JP5920420B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5920420B2
JP5920420B2 JP2014168010A JP2014168010A JP5920420B2 JP 5920420 B2 JP5920420 B2 JP 5920420B2 JP 2014168010 A JP2014168010 A JP 2014168010A JP 2014168010 A JP2014168010 A JP 2014168010A JP 5920420 B2 JP5920420 B2 JP 5920420B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
area
variation
winning
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014168010A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014230970A (en
JP2014230970A5 (en
Inventor
真治 岸本
真治 岸本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2014168010A priority Critical patent/JP5920420B2/en
Publication of JP2014230970A publication Critical patent/JP2014230970A/en
Publication of JP2014230970A5 publication Critical patent/JP2014230970A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5920420B2 publication Critical patent/JP5920420B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、始動口(始動口)に遊技球が始動(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。 2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device or the like is used to produce a fluctuating effect (dynamic display) or the like to improve the interest of games. The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when the game ball starts (wins) at the start port (start port), and is, for example, 3 × 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in each cell. More specifically, when a game ball wins a start opening, scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols (stop symbols) are stopped and displayed. To do. In such a variation effect, a device is devised to give the player a sense of expectation by executing an effect that suggests in advance that the game state (for example , winning) is advantageous to the player.

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Publication No. 7-24383

しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of entertainment.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、前記表示手段に複数の前記識別情報により構成される前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えたものであって、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、所定の抽選を実行する抽選実行手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示における停止表示態様として、所定の態様を含む複数の態様の中から、前記抽選実行手段による抽選結果に対応する1の態様を設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示段と、前記動的表示実行手段により外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様で停止表示される動的表示が実行されている間に、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記決定された動的表示時間内で前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記所定の態様に変更する第1変更手段と、前記動的表示時間決定手段によって決定された動的表示時間に対応して、前記変更可否判定手段により前記所定の態様に変更可能と判定される期間を設定する変更可能期間設定手段と、前記入球情報記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶されている場合に、前記第1変更手段による前記所定の態様への変更を制限する変更制限手段と、を備え、前記所定の態様は、外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様のうち、前記複数の識別情報予め定められた定の組み合わせで停止表示される態様である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 detects display information for displaying identification information, entrance means for allowing a game ball to enter, and detection of the entrance of the game ball into the entrance means. detection means for, when the input spheres game ball is detected by the detection means, and dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information composed of a plurality of the identification information on the display means It is those having the acquisition, if the incoming ball game ball is detected by the detecting means, and the ball entrance information acquisition means for acquiring input sphere information accompanying the ball entrance, by the ball entrance information acquisition means A lottery execution means for executing a predetermined lottery based on the entered ball information, a pitch information storage means for storing the pitch information acquired by the pitch information acquisition means, and a pitch information storage means; Dynamic table of the identification information based on stored entry information When starting, the dynamic display time determination means for determining the dynamic display time, as the stop display mode in the dynamic display is performed by the dynamic display execution means, a plurality of embodiments, including certain aspects from within a mode setting means for setting one of the mode corresponding to the lottery result by the lottery execution means, at the set stop display mode by the mode setting means, dynamic being executed by the dynamic display execution means while the stop display hand stage stopping displayed in the display unit display, dynamic display is stopped and displayed at the stop display mode corresponding to the lottery result of out by the dynamic display execution means is executed, before When new entry information is acquired by the entry ball information acquisition means, the stop display mode in the dynamic display already executed by the dynamic display execution means is the determined dynamic table. A change permission determination unit that determines whether or not the change to the predetermined mode can be performed within a time, and a dynamic display that is already executed by the dynamic display execution unit when the change permission determination unit determines that the change is possible In response to the dynamic display time determined by the first change means for changing the stop display mode to the predetermined mode and the dynamic display time determination unit, the change permission determination unit changes the stop display mode to the predetermined mode. The changeable period setting means for setting a period determined to be possible, and when the predetermined number or more of the entry information is stored in the entry information storage means, the predetermined manner by the first change means and a change limiting means for limiting the change, said predetermined manner, among the stop display mode corresponding to the lottery result of the out-stop in combination with a specific of a plurality of identification information predetermined This is a mode in which the display is stopped .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、遊技者が視認可能な位置に設けられている。A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display means is provided at a position where the player can visually recognize the gaming machine.

請求項1記載の遊技機によれば、識別情報を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球を検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、前記表示手段に複数の前記識別情報により構成される前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えたものであって、前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、所定の抽選を実行する抽選実行手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示における停止表示態様として、所定の態様を含む複数の態様の中から、前記抽選実行手段による抽選結果に対応する1の態様を設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示段と、前記動的表示実行手段により外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様で停止表示される動的表示が実行されている間に、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記決定された動的表示時間内で前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記所定の態様に変更する第1変更手段と、前記動的表示時間決定手段によって決定された動的表示時間に対応して、前記変更可否判定手段により前記所定の態様に変更可能と判定される期間を設定する変更可能期間設定手段と、前記入球情報記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶されている場合に、前記第1変更手段による前記所定の態様への変更を制限する変更制限手段と、を備え、前記所定の態様は、外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様のうち、前記複数の識別情報予め定められた定の組み合わせで停止表示される態様である。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, display means for displaying identification information, entry means for allowing a game ball to enter, detection means for detecting entry of the game ball into the entry means, If the incoming ball game ball is detected by the detection means, which has a dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information composed of a plurality of the identification information on the display means there are, in the case where entry ball game ball is detected by the detecting means, and the ball entrance information acquisition means for acquiring input sphere information accompanying the ball entrance, ball entrance information acquired by the ball entrance information acquisition means A lottery execution means for executing a predetermined lottery, a pitch information storage means for storing the pitch information acquired by the pitch information acquisition means, and a pitch stored in the pitch information storage means When starting dynamic display of the identification information based on information And dynamic display time determination means for determining the dynamic display time, as the stop display mode in the dynamic display is performed by the dynamic display execution means, from among a plurality of embodiments, including certain aspects, the lottery execution In the display means , a dynamic display executed by the dynamic display execution means in the aspect setting means for setting one aspect corresponding to the lottery result by the means, and the stop display aspect set by the aspect setting means. and stop display hand stage stopping displayed, while the dynamic display is stopped and displayed at the stop display mode corresponding to the lottery result of the off is performed by the dynamic display execution means, the entering-sphere information acquiring means When new entry information is acquired, the stop display mode in the dynamic display already executed by the dynamic display execution means is set within the predetermined dynamic display time. A change permission determination unit that determines whether the mode can be changed, and a stop display mode in the dynamic display that is already executed by the dynamic display execution unit when the change permission determination unit determines that the change is possible. A period determined to be changeable to the predetermined mode by the change enable / disable determining unit in correspondence with the first change unit changing to a predetermined mode and the dynamic display time determined by the dynamic display time determination unit A changeable period setting means for setting a change, and a change for restricting a change to the predetermined mode by the first change means when a predetermined number or more of the entry information is stored in the entry information storage means includes a limiting means, wherein the predetermined manner, among the stop display mode corresponding to the lottery result of the out-in a manner that said plurality of identification information are stopped and displayed in combination with a specific predetermined is there. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記表示手段は、遊技者が視認可能な位置に設けられているので、遊技者が表示手段を容易に視認することができるという効果がある。According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the first aspect, the display means is provided at a position where the player can visually recognize, so that the player can easily display the display means. There is an effect that it can be visually recognized.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタや、特図A,B保留球格納エリアの概要を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the outline | summary of various counters and the special figure A and B reserved ball storage area. 各種カウンタの概略を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the outline of various counters. 通常の変動演出の変動パターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an example of the fluctuation pattern of a normal fluctuation effect, and the content of the effect. 連続チャンス目演出の内容の一例を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an example of the content of a continuous chance eye effect. 保留球実行エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the structure of the reservation ball | bowl execution area typically. 表示画面がスクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the actual screen and effective line setting in case a display screen scrolls. (a)は、外れチャンス目の一例を示す模式図であり、(b)は、リーチチャンス目の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of a miss chance eye, (b) is a schematic diagram which shows an example of a reach chance eye. (a)は、上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、(b)は、中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、(c)は、下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a virtual symbol reel corresponding to the upper symbol row Z1, (b) is a schematic diagram showing an example of a virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2, (c ) Is a schematic view showing an example of a virtual symbol reel corresponding to the lower symbol row Z3. 演出制御装置の最大変更可能期間メモリの内容の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the content of the maximum changeable period memory of an effect control apparatus. 変動演出の各変動パターンにおける変更可能期間の概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the changeable period in each fluctuation pattern of a fluctuation effect. 演出制御装置のRAMの内容の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the content of RAM of an effect control apparatus. (a)は、特図A,B停止図柄指示格納エリアおよび停止図柄指示実行エリアの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図A,B保留球カウンタの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the special figure A and B stop symbol instruction | indication storage area and a stop symbol instruction execution area, (b) is the content of the special figure A and B reservation ball | bowl counter. It is the schematic diagram shown typically. (a)は、特図B停止図柄指示格納エリアに記憶される設定値および変動時間の一例を示す概略図であり、(b)は、特図A,B停止図柄指示格納エリアに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、(c)は、主制御装置から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)と、そのコマンドが示す抽選結果に対応する設定値との一例を示す概略図である。(A) is the schematic which shows an example of the setting value and variation time memorize | stored in the special figure B stop symbol instruction | indication storage area, (b) is memorize | stored in the special figure A and B stop symbol instruction | indication storage area. It is the schematic which shows an example of the relationship between a setting value and a stop symbol, (c) is a setting corresponding to the winning information command (lottery result) transmitted from the main controller and the lottery result indicated by the command It is the schematic which shows an example with a value. (a)は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、(b)は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。(A) is the schematic which shows an example of the content of the stop symbol pattern table, (b) is the schematic which shows an example of the content of the stop symbol pattern table which is updated. (a)は、表示図柄パターンメモリの内容の一例を示す概略図であり、(b)は、表示図柄パターンメモリの内容に対応する第3図柄表示装置の表示画面の一例を示す模式図である。(A) is schematic which shows an example of the content of a display symbol pattern memory, (b) is a schematic diagram which shows an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus corresponding to the content of a display symbol pattern memory. . 主制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a main controller. 主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a main controller. 主制御装置の変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process of a main controller. 主制御装置の保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation ball | bowl storage area sequential advance process of a main controller. 主制御装置の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process of a main controller. 主制御装置のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main controller. 主制御装置の第1始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start winning process of a main controller. 主制御装置の第2始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start winning process of a main controller. 主制御装置および払出制御装置のNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process of the main controller and the payout controller. 払出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of a payout control apparatus. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 演出制御装置の立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process of an effect control apparatus. 演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of an effect control apparatus. 演出制御装置の音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio lamp effect process of an effect control apparatus. 演出制御装置の変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production process of an production control device. 演出制御装置の偶然チャンス目禁止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the chance chance prohibition process of an effect control apparatus. 演出制御装置の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol pattern table update process of an effect control apparatus. 演出制御装置の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol pattern generation area update process of an effect control apparatus. 演出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process of an effect control apparatus. 演出制御装置の停止図柄指示格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol instruction | indication storage process of an effect control apparatus. 演出制御装置の連続演出開始判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous production start determination process of a production control device. 演出制御装置の連続演出A開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect A start process of an effect control apparatus. 演出制御装置の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol replacement process of an effect control apparatus. 演出制御装置の連続演出B開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect B start process of an effect control apparatus. 演出制御装置の連続演出C開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect C start process of an effect control apparatus. 演出制御装置の変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change production setting process of an effect control apparatus. 演出制御装置の停止図柄指示格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol instruction | indication storage area progressive process of an effect control apparatus. 演出制御装置の停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol setting process of an effect control apparatus. (a)は、第3図柄を差し替える前(変更前)の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、(b)は、第3図柄を差し替えた後(変更後)の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。(A) is the schematic which showed an example of the content of the display symbol pattern memory before replacing the 3rd symbol (before change), and an example of the stop symbol corresponding to the content, (b) It is the schematic which showed an example of the content of the display symbol pattern memory after changing 3 symbols (after change), and an example of the stop symbol corresponding to the content. (a)は、第3図柄を差し替える前(変更前)の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、(b)は、第3図柄を差し替えた後(変更後)の表示図柄パターンメモリの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。(A) is the schematic which showed an example of the content of the display symbol pattern memory before replacing the 3rd symbol (before change), and an example of the stop symbol corresponding to the content, (b) It is the schematic which showed an example of the content of the display symbol pattern memory after changing 3 symbols (after change), and an example of the stop symbol corresponding to the content.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63や第1入球口A64,B640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, first pitching holes A64, B640 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ(図示せず)がオンされると共に可変抵抗器(図示せず)の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ(図示せず)および打ち止めスイッチ(図示せず)がオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor (not shown) for pressing, a push button type stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by electric resistance. And a variable resistor (not shown) for detecting the change of the signal. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor (not shown) is turned on and the resistance value of the variable resistor (not shown) changes corresponding to the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the amount of rotation of the handle 51, and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. It is. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor (not shown) and the stop switch (not shown) are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口A64、第1入球口B640、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口A64、第1入球口B640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, A ball entrance A64, a first ball entrance B640, a variable winning device 65, a second ball entrance 67 (through gate), a variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion is the back side of the inner frame 12 Attached to. In FIG. 2, a part of a nail, a metal fitting, or the like is deleted and illustrated for easy understanding of the reference numerals. The general winning port 63, the first winning port A64, the first winning port B640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Falling area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37A,37Bが配設されており、第1図柄表示装置37Aには、主に第1入球口A64への入賞(入球)に対応する遊技状態が表示され、第1図柄表示装置37Bには、主に第1入球口B640への入賞(入球)に対応する遊技状態が表示される。   The first symbol display devices 37A and 37B for mainly displaying the first symbol are arranged in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37A includes The gaming state corresponding to the winning (entry) mainly to the first entrance A64 is displayed, and the first symbol display device 37B mainly wins (entry) to the first entrance B640. The corresponding game state is displayed.

第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37Aaと7セグメント表示器37Abとが設けられている。そして、第1図柄表示装置37Bにも同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。   The first symbol display device 37A is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37Aa and a 7-segment display 37Ab, which are light emitting means. Similarly, the first symbol display device 37B is also provided with a plurality of LEDs 37Ba and a 7-segment display 37Bb which are light emitting means.

第1図柄表示装置37A,37BのLED37Aa,37Baは、いずれもパチンコ機10の遊技状態を点灯状態で示すものであり、パチンコ機10が確変中であるか、時短中であるか、通常中であるかの遊技状態や、変動中であるか否かが点灯状態により示される。例えば、後述する「確変大当たり」に対応した第1図柄や、「通常大当たり」に対応した第1図柄や、「外れ」に対応した第1図柄が点灯状態により示されたり、保留球数が点灯状態により示される。なお、LED37Aa,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、黄、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ない数のLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、7セグメント表示器37Ab,37Bbは、いずれも大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。   The LEDs 37Aa and 37Ba of the first symbol display devices 37A and 37B both indicate the gaming state of the pachinko machine 10 in a lit state, and the pachinko machine 10 is in a probable change, in a short time, or in a normal state. The lighting state indicates whether there is any gaming state or whether it is changing. For example, the 1st symbol corresponding to “probable big hit”, the 1st symbol corresponding to “ordinary jackpot”, the 1st symbol corresponding to “out”, and the number of reserved balls are lit. Indicated by status. The LEDs 37Aa and 37Ba are configured so that the emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, yellow, and blue) are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be achieved with a small number of LEDs depending on the combination of the emission colors. Can suggest. In addition, the 7-segment indicators 37Ab and 37Bb both display the number of rounds that are a big hit and an error display.

このパチンコ機10では、大当たりの抽選結果として、第1図柄の「第1の確変大当たり」と、第1図柄の「第2の確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」と、第1図柄の「外れ」との4つの抽選結果が設けられている。そして、第1入球口A64または第1入球口B640へ入賞した場合には、第1図柄の「第1の確変大当たり」であるか、第1図柄の「第2の確変大当たり」であるか、第1図柄の「通常大当たり」であるか、第1図柄の「外れ」であるかが抽選される。   In the pachinko machine 10, the first symbol “first probability variation jackpot”, the first symbol “second probability variation jackpot”, the first symbol “ordinary jackpot”, the first symbol, There are four lottery results with the symbol “off”. Then, when winning at the first entrance A64 or the first entrance B640, the first symbol “first probability variation jackpot” or the first symbol “second probability variation jackpot”. Or whether the first symbol is “normal jackpot” or the first symbol is “out”.

そして、抽選の結果、パチンコ機10が第1図柄の「第1の確変大当たり」または第1図柄の「第2の確変大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態となり、さらに、後述する第2図柄の当たり確率がアップして、第1入球口B640(図2参照)に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口B640へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、確変中(確変状態)と称する。   As a result of the lottery, if the pachinko machine 10 has the “first probability variation jackpot” of the first symbol or the “second probability variation jackpot” of the first symbol, the jackpot probability of the first symbol is increased. The game state is easily shifted to the special game state (big hit), and the probability of winning the second symbol, which will be described later, is increased, and the electric accessory associated with the first entrance B640 (see FIG. 2) is kept for a predetermined time. Only in the open state, the ball enters the first entrance B640 and is in a game state that is easy to enter. Hereinafter, this state is referred to as “probability change (probability change state)”.

また、パチンコ機10が第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、第1図柄の大当たり確率が通常の状態となり、第2図柄の当たり確率のみがアップして、第1入球口B640に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口B640へ入球し易い遊技の状態となる。以後、この状態のことを、時短中(時短状態)と称し、確変中(確変状態)、及び、時短中(時短状態)以外の状態を、通常中(通常状態)と称する。   In addition, when the pachinko machine 10 becomes the “normal jackpot” of the first symbol, the jackpot probability of the first symbol becomes a normal state, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the first entrance entrance The electric accessory attached to B640 is in an open state for a predetermined time, and the ball is in a game state where it is easy to enter the first entrance B640. Hereinafter, this state is referred to as “short-time (short-time state)”, and states other than the probability change (probability change state) and the short-time (short-time state) are referred to as “normal state (normal state)”.

また、パチンコ機10が第1図柄の「外れ」となった場合には、確変中でも時短中でもない遊技の状態(第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)となる。なお、上述した通り、本実施の形態では、確変中や時短中に、第2図柄の当たり確率をアップさせているが、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口B640に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   In addition, when the pachinko machine 10 is “disconnected” in the first symbol, the state of the game that is neither probable nor short-lived (the state where neither the first symbol jackpot probability nor the second symbol hit probability has increased) Become. As described above, in the present embodiment, the probability of winning the second symbol is increased during probability change or in a short time, but instead of changing the probability of winning the second symbol, the gaming state of the pachinko machine 10 Accordingly, it is possible to change the time for opening the electric accessory attached to the first entrance B640 or the number of times the electric accessory is released per hit.

より具体的には、本実施の形態における第1図柄の「第1の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドである大当たりの後、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(15R確変大当たり)のことである。   More specifically, the “first probability variation jackpot” of the first symbol in the present embodiment is a jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds, and then a jackpot of the first symbol (probability variation jackpot or Until the normal jackpot), the jackpot probability of the first symbol shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal) and the hit probability of the second symbol also increases (15R probability variable jackpot) ).

また、第1図柄の「第2の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドである大当たりの後、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、第1図柄の大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行すると共に、第2図柄の当たり確率もアップする大当たり(2R確変大当たり)のことである。   In addition, the “second probable jackpot” of the first design is the time after the jackpot with the maximum number of rounds of 2 rounds until the next jackpot of the first design (probable jackpot or normal jackpot) This is a jackpot (2R probability variable jackpot) in which the jackpot probability of the first symbol shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than usual) and the hit probability of the second symbol also increases.

また、第1図柄の「通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドである大当たりの後、第1図柄の大当たり確率が低確率状態(大当たり確率が通常の状態)へ移行し、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率のみがアップする大当たり(15R通常大当たり)のことである。   In addition, the “normal jackpot” of the 1st symbol means that after the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds, the jackpot probability of the 1st symbol shifts to a low probability state (a state where the jackpot probability is normal) and a predetermined fluctuation A jackpot (15R normal jackpot) in which only the hit probability of the second symbol is increased during the number of times (for example, 100 fluctuations).

なお、上述した通り、本実施の形態では、第1図柄の「第1の確変大当たり」または第1図柄の「第2の確変大当たり」となった場合には、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)だけ、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, when the first symbol “first probability variation jackpot” or the first symbol “second probability variation jackpot” is reached, the first symbol jackpot ( It is configured to increase the probability of hitting the second symbol until it becomes a probable jackpot or normal jackpot, but instead, for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations), You may comprise so that the 2nd symbol hit probability may be raised.

また、本実施の形態では、第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)、第2図柄の当たり確率をアップするように構成しているが、その代わりに、次に第1図柄の大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間、第2図柄の当たり確率のアップを継続するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, when the “normal jackpot” of the first symbol is reached, the hit probability of the second symbol is increased for a predetermined number of variations (for example, 100 variation times). However, instead, it may be configured to continue increasing the probability of hitting the second symbol until the next big jackpot (probable big hit or normal jackpot) of the first symbol.

また、本実施の形態では、第1図柄の「第1の確変大当たり」または第1図柄の「通常大当たり」となった場合には、最大ラウンド数を15ラウンドとしているが、ラウンド数は任意の数(例えば、8ラウンドや、16ラウンドなど)としても良い。また、第1図柄の「第1の確変大当たり」と、第1図柄の「通常大当たり」とでは、ラウンド数が異なるようにしても良い。例えば、第1図柄の「第1の確変大当たり」の場合は、最大ラウンド数を15ラウンドとし、第1図柄の「通常大当たり」の場合は、最大ラウンド数を8ラウンドとしても良い。   In this embodiment, when the first symbol “first probable big hit” or the first symbol “ordinary big hit” is given, the maximum number of rounds is 15 rounds, but the number of rounds is arbitrary. It is good also as a number (for example, 8 rounds, 16 rounds, etc.). Further, the number of rounds may be different between the “first probability variation jackpot” of the first symbol and the “normal jackpot” of the first symbol. For example, the maximum number of rounds may be 15 rounds in the case of “first probable big hit” of the first symbol, and the maximum number of rounds may be eight rounds in the case of “normal big hit” of the first symbol.

なお、これ以後の説明では、第1図柄の「第1の確変大当たり」のことを単に「第1の確変大当たり」と記載し、第1図柄の「第2の確変大当たり」のことを単に「第2の確変大当たり」と記載し、第1図柄の「通常大当たり」のことを単に「通常大当たり」と記載し、第1図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。   In the following description, the “first probability variation jackpot” of the first symbol is simply referred to as “first probability variation jackpot”, and the “second probability variation jackpot” of the first symbol is simply “ The second probability variation jackpot is described, the “ordinary jackpot” of the first symbol is simply described as “ordinary jackpot”, and the “out” of the first symbol is simply described as “missing”.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口A64または第1入球口B640への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance A64 or the first entrance B640 as a trigger. 3rd symbol display device 81, 2nd symbol display section 83 which consists of LED which variably displays 2nd symbol triggered by the passage of the sphere of 2nd entrance 67 (through gate), 2nd entrance There is provided a second symbol holding lamp 84 indicating the number of balls held through 67 (through gate).

第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御され、例えば、表示画面上に上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている(図10参照)。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by an effect control device 117, which will be described later. For example, three symbol rows of upper, middle, and lower are displayed on the display screen. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 ( (See FIG. 10). Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged.

なお、本実施の形態では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて主制御装置110の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示が行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   In the present embodiment, in the first symbol display devices 37A and 37B, the game state accompanying the control of the main control device 110 and the first symbol indicating the lottery result are displayed. A decorative display (variation effect) corresponding to the display of the first symbol display devices 37A and 37B is performed on the third symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、大当たりの抽選が開始されてから、その抽選結果を示す停止図柄(第1の確変大当たりを示す第1図柄、第2の確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が第1図柄表示装置37A,37Bに表示されるまでの間に球が第1入球口A64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37Aにより示されると共に、特図A保留ランプ85Aの点灯個数においても示される。以後、第1入球口A64についての保留回数のことを、特図A保留球数NAと称する。なお、特図A保留ランプ85Aは、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の左上方に配設されている。   Also, after the jackpot lottery is started, the stop symbol indicating the lottery result (the first symbol indicating the first probability variation jackpot, the first symbol indicating the second probability variation jackpot, the first symbol indicating the normal jackpot, missed If a ball wins (enters) the first entrance A64 before any one of the first symbols indicating the symbol is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, the winning (entry) ) The number of times is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37A and also in the number of lighting of the special figure A holding lamp 85A. Hereinafter, the number of holding times for the first entrance A64 is referred to as a special figure A holding ball number NA. Four special figure A holding lamps 85A are provided corresponding to the maximum number of holding times, and are arranged on the upper left side of the third symbol display device 81.

同様に、大当たりの抽選が開始されてから、その抽選結果を示す停止図柄(第1の確変大当たりを示す第1図柄、第2の確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が第1図柄表示装置37A,37Bに表示されるまでの間に球が第1入球口B640へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37Bにより示されると共に、特図B保留ランプ85Bの点灯個数においても示される。以後、第1入球口B640についての保留回数のことを、特図B保留球数NBと称し、特図A保留球数NAと特図B保留球数NBとの合計数を、全保留球数Nと称する。なお、特図B保留ランプ85Bもまた、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の右上方に配設されている。   Similarly, after the jackpot lottery is started, a stop symbol indicating the lottery result (the first symbol indicating the first probability variation jackpot, the first symbol indicating the second probability variation jackpot, the first symbol indicating the normal jackpot, If a ball wins (enters) the first entrance B640 before any one of the 1st symbols indicating disengagement is displayed on the 1st symbol display devices 37A, 37B, The number of balls) is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37B and also in the number of lighting of the special figure B holding lamp 85B. Hereinafter, the number of holdings for the first entrance B640 will be referred to as the special figure B holding ball number NB, and the total number of the special figure A holding ball number NA and the special figure B holding ball number NB will be referred to as the total holding ball. Called the number N. Four special figure B holding lamps 85B are also provided for the maximum number of holding times, and are arranged on the upper right side of the third symbol display device 81.

なお、本実施の形態においては、第1入球口A64への入賞や、第1入球口B640への入賞がそれぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、それぞれの最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口A64と、第1入球口B640とでは、最大保留回数が異なるようにしても良い。例えば、第1入球口A64では、最大4回まで保留されるようにし、第2入球口B640では、最大8回まで保留されるようにしても良い。   In the present embodiment, it is configured such that the winning at the first entrance A64 and the winning at the first entrance B 640 are each held up to 4 times. It is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Moreover, the maximum number of times of holding may be different between the first entrance A64 and the first entrance B640. For example, the first entrance A64 may be held up to 4 times, and the second entrance B640 may be held up to 8 times.

また、特図A保留ランプ85Aや特図B保留ランプ85Bを削除し、第1入球口A64または第1入球口B640への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて保留回数が表示されるので、特図A保留ランプ85Aや特図B保留ランプ85Bにより点灯表示を行わないものとしても良い。また、第3図柄表示装置81により保留回数が表示される場合には、特図A保留ランプ85Aや特図B保留ランプ85Bにより点灯表示を行わないものとしても良い。   Further, the special figure A holding lamp 85A and the special figure B holding lamp 85B are deleted, and the number of times of the variable display holding based on the winning at the first entrance A64 or the first entrance B640 is displayed on the third symbol display device 81. A part may be displayed in numbers, or the area divided into four may be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of holding times. In addition, since the number of holdings is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, the special display A holding lamp 85A and the special figure B holding lamp 85B may not be turned on. Further, when the number of times of holding is displayed on the third symbol display device 81, the special display A holding lamp 85A and the special figure B holding lamp 85B may not be lit.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施の形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口B640に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口B640へ入球し易い状態となるように構成されている。   Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display unit 83 alternates between the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). The variable display to light is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variation display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (the symbol “◯”), the electric accessory associated with the first entrance B640 is in a predetermined time. Only in the open state, the sphere is configured to easily enter the first entrance B640.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bや、第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。なお、第1図柄表示装置37A,37Bや、第3図柄表示装置81により保留回数が表示される場合には、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the ball is held up to a maximum of 4 times, and the number of hold times is lit and displayed on the second symbol hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A and 37B, Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. When the number of holdings is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B or the third symbol display device 81, the second symbol hold lamp 84 may not perform the lighting display.

また、第2図柄保留ランプ84を削除し、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口A64や第1入球口B640と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Further, the second symbol holding lamp 84 is deleted, and the lighting of the second symbol holding lamp 84 is changed to a part of the third symbol display device 81 by a number, or the four areas are different by the number of holding times. (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. In addition, the number of times the ball is held for the second entrance 67 (through gate) is not limited to the maximum number of 4 as in the case of the first entrance A64 and the first entrance B640, It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口A64が配設されている。この第1入球口A64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口Aスイッチ208a(図4参照)がオンとなり、その第1入球口Aスイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Aaで示される。   Below the variable display unit 80, a first entrance A64 through which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance A64, the first entrance A switch 208a (see FIG. 4) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance A switch 208a is turned on. Due to the above, the main control device 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37Aa of the first symbol display device 37A.

そして、第1入球口A64の下方には、球が入球し得る第1入球口B640が配設されている。この第1入球口B640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口Bスイッチ208b(図4参照)がオンとなり、その第1入球口Bスイッチ208bのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baで示される。   A first entrance B640 through which a ball can enter is disposed below the first entrance A64. When a ball enters the first entrance B640, the first entrance B switch 208b (see FIG. 4) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance B switch 208b is turned on. Due to this, the main controller 110 makes a lottery lottery, and the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口A64および第1入球口B640のそれぞれは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口B640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一数としているが、入賞口63および第1入球口A64,B640のうち、一部だけを異なる数としても良いし、それぞれ異なる数としても良い。例えば、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を20個とし、第1入球口B640および一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個としても良い。また、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を15個とし、第1入球口B640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を10個とし、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個としても良い。   In addition, each of the first entrance A64 and the first entrance B640 is also one of the winning entrances in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance A64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance B640. The number of winning balls to be paid out when a ball enters the general winning opening 63 is the same, but only a part of the winning opening 63 and the first winning openings A64, B640 may be different. However, different numbers may be used. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance A64 is 20, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance B640 and the general prize opening 63. It is good also as five. Further, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance A64 is 15, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance B640 is 10. The number of prize balls to be paid out when a ball enters the general prize opening 63 may be five.

第1入球口B640の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10の主制御装置110では、第1入球口A64への入賞に基づいて抽選を行った結果、大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37AのLED37Aaを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening B640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the main control device 110 of the pachinko machine 10, the lottery based on the winning at the first entrance A64 results in a big win. After a predetermined time (variation time) has elapsed, the first symbol display device 37A The LED 37Aa is turned on so as to be a jackpot stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot.

同様に、主制御装置110では、第1入球口B640への入賞に基づいて抽選を行った結果、大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37BのLED37Baを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。   Similarly, in the main control device 110, if a lottery is made as a result of performing a lottery based on winning at the first entrance B640, the LED 37Ba of the first symbol display device 37B is passed after a predetermined time (variation time) has elapsed. Is turned on so as to be a jackpot stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot.

その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移し、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   After that, the game state transitions to a special game state (a jackpot) that makes it easy for a ball to win, and a specific winning port 65a, which is normally closed, wins a predetermined time (for example, 30 seconds or 10 balls). Until you). The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 4)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is easy to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37AのLED37Aaまたは第1図柄表示装置37BのLED37Baが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and the LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B is lit in a manner corresponding to the big hit, the specific winning a prize The opening 65a is opened for a predetermined time, and when the specific winning opening 65a is opened, a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is triggered for a predetermined period of time when the ball wins the specific winning opening 65a. A gaming state that is released a number of times may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。入賞口63、第1入球口A64,B640、及び、特定入賞口65aの何れにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning opening 63, the first winning openings A64, B640, and the specific winning opening 65a is guided to a not-shown ball discharge path through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an effect control board (effect control device 117). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110から該サブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and sends various commands to sub-control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117, and controls the operation of the sub-control device. To do. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. Note that a command indicating the state of the sub control device may be transmitted from the sub control device to the main control device 110.

この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C3,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。なお、各カウンタC1〜C3,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203, counters C1 to C3, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 to be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. A specific configuration of each of the counters C1 to C3, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 will be described later with reference to FIG.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、特図A保留球格納エリア203aと、特図B保留球格納エリア203bと、保留球実行エリア203cと、特図A保留球カウンタ203dと、特図B保留球カウンタ203eと、ワークエリア203fと、先読み用高確率状態フラグ203gとを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 further includes a special figure A reserved ball storage area 203a, a special figure B reserved ball storage area 203b, a reserved ball execution area 203c, a special figure A reserved ball counter 203d, a special figure B reserved ball counter 203e, An area 203f and a prefetch high probability state flag 203g are included. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 21), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 20) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 28) as a power failure process is immediately executed.

特図A保留球格納エリア203aは、球が第1入球口A64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、第1変動種別カウンタCS1(図5参照)、第2変動種別カウンタCS2(図5参照)、及び、第3変動種別カウンタCS3(図5参照)の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この特図A保留球格納エリア203aには、第1入球口A64への一の入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この特図A保留球格納エリア203aの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   The special figure A reserved ball storage area 203a has a first per-random number counter C1 (see FIG. 5) and a first per-count when the ball wins (enters) the first entrance A64. The values of the type counter C2 (see FIG. 5), the first variation type counter CS1 (see FIG. 5), the second variation type counter CS2 (see FIG. 5), and the third variation type counter CS3 (see FIG. 5) are set. It is a memory for storing each. In this special figure A reserved ball storage area 203a, data corresponding to a single winning at the first entrance A64 (values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3) is stored up to four times (reserved). ) The specific configuration of the special figure A reserved ball storage area 203a will be described later with reference to FIG.

特図B保留球格納エリア203bは、球が第1入球口B640へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、第1変動種別カウンタCS1(図5参照)、第2変動種別カウンタCS2(図5参照)、及び、第3変動種別カウンタCS3(図5参照)の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。この特図B保留球格納エリア203bには、特図A保留球格納エリア203aと同様に、第1入球口B640への一の入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この特図B保留球格納エリア203bの具体的構成についても、図5を参照しつつ後述する。   The special figure B reserved ball storage area 203b has a first per-random number counter C1 (see FIG. 5) and a first per-count when the ball wins (enters) the first entrance B640. The values of the type counter C2 (see FIG. 5), the first variation type counter CS1 (see FIG. 5), the second variation type counter CS2 (see FIG. 5), and the third variation type counter CS3 (see FIG. 5) are set. It is a memory for storing each. In the special figure B reserved ball storage area 203b, similarly to the special figure A reserved ball storage area 203a, data corresponding to one winning to the first entrance B640 (the counters C1 to C2, CS1 to CS3) are displayed. Each value) is stored (held) up to four times. The specific configuration of the special figure B reserved ball storage area 203b will also be described later with reference to FIG.

また、詳細については後述するが、第1入球口A64または第1入球口B640への入賞(入球)が検出されて、特図A保留球格納エリア203aまたは特図B保留球格納エリア203bに各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値が記憶(保留)される場合には(即ち、入賞時の特図A保留球数NAが4未満、または、入賞時の特図B保留球数NBが4未満の場合には)直ちに、変動演出の開始時とは別に、その記憶(保留)されるカウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値に基づいて、抽選結果および変動時間が取得される。   Although details will be described later, a winning (entrance) to the first entrance A64 or the first entrance B640 is detected, and the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area. When the values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3 are stored (held) in 203b (that is, the special figure A holding ball number NA at the time of winning is less than 4, or the special figure B at the time of winning is held. When the number of balls NB is less than 4, the lottery result and the variation time are immediately based on the values of the stored counters C1 to C2 and CS1 to CS3 separately from the start of the variation effect. To be acquired.

なお、入賞が検出されたら直ちに、変動演出の開始時とは別に、入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)に基づいて、抽選結果および変動時間取得することを、以後、抽選結果や変動時間を先読みすると記載する。そして、先読みが終了すると直ちに、先読みされた抽選結果および変動時間と、その先読みされたデータが第1入球口A64への入賞に基づくものであるか、第1入球口B640への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドが演出制御装置117へ送信される。   In addition, immediately after the winning is detected, the lottery result and the changing time are acquired based on the data corresponding to the winning (each value of each of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3) separately from the start of the variation effect. In the following, it will be described that the lottery result and the variation time are prefetched. Then, as soon as the pre-reading is completed, whether the pre-read lottery result and the variation time and the pre-read data are based on the winning at the first entrance A64, or the winning at the first entrance B 640 is made. A winning information command including start opening winning information indicating whether it is based or not is transmitted to the effect control device 117.

例えば、始動口入賞情報は、1ビットで構成されており、そのビット値が「0」の場合には、データが第1入球口A64への入賞に基づくものであることを示し、そのビット値が「1」の場合には、データが第1入球口B640への入賞に基づくものであることを示す。   For example, the start opening winning information is composed of 1 bit, and when the bit value is “0”, it indicates that the data is based on winning at the first entrance A64, and the bit When the value is “1”, it indicates that the data is based on winning in the first entrance B640.

演出制御装置117では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドに含まれている抽選結果、変動時間、および、始動口入賞情報が取得される。そして、その始動口入賞情報が第1入球口B640を示している場合に限り、その取得された抽選結果や変動時間等に基づいて、停止図柄が後述する「チャンス目(外れの停止図柄の一つ)」となる変動演出(変動表示)を第3図柄表示装置81において連続で実行させる(以後、「連続チャンス目演出」と称する)か否かが判定される。言い換えれば、取得された始動口入賞情報が第1入球口A64を示している場合には、連続チャンス目演出を実行するか否かが判定されない。なお、このように構成されている理由については後述する。   When the winning information command is received, the effect control device 117 acquires the lottery result, the variation time, and the start opening winning information included in the winning information command. Then, only when the starting entrance winning information indicates the first entrance B640, based on the acquired lottery result, variation time, etc., the stop symbol will be described later as “chance eye (out-of-stop stop symbol It is determined whether or not the variation effect (variation display) “1)” is continuously executed in the third symbol display device 81 (hereinafter referred to as “continuous chance eye effect”). In other words, when the acquired starting entrance winning information indicates the first entrance A64, it is not determined whether or not to execute the continuous chance eye effect. The reason for this configuration will be described later.

上述した通り、本実施の形態では、主制御装置110から演出制御装置117へ送信する入賞情報コマンドにより、各カウンタC1〜C2の各値(乱数値)では無く、抽選結果を送信している。これは、主制御装置110から各カウンタC1〜C2の各値(乱数値)が出力されないようにするためである。各カウンタC1〜C2の各値(乱数値)が出力されると、その出力信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C2の各値(乱数値)が解析される可能性があるが、抽選結果を送信しているのでその不正行為を抑制できる。即ち、主制御装置110から出力される出力信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを抑制できる。また、演算制御装置117においても、大当たりか否かを判定しなくて良いので、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)をROM272に格納しておく必要が無く、ROM272の空き容量を増やすことができる。   As described above, in the present embodiment, lottery results are transmitted instead of the respective values (random values) of the counters C1 and C2 by the winning information command transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117. This is to prevent the main controller 110 from outputting each value (random value) of each counter C1 to C2. If each value (random number value) of each counter C1 to C2 is output, the output signal may be illegally stolen and each value (random number value) of each counter C1 to C2 may be analyzed. Since the lottery result is transmitted, the cheating can be suppressed. That is, it is possible to suppress analysis of an important random number value such as a random number value for determining whether or not a big hit is made from the output signal output from the main controller 110. Further, since it is not necessary to determine whether or not it is a big hit in the arithmetic and control unit 117, it is not necessary to store a table (not shown) storing random numbers for determining whether or not a big hit in the ROM 272. The free capacity of the ROM 272 can be increased.

また、「チャンス目」の具体例については、図11(a),(b)を参照して後述するが、本実施の形態では、「外れチャンス目」と、「リーチチャンス目」という2種類のチャンス目を設けている。第3図柄表示装置81には、1列につき3つの第3図柄が表示される図柄列が、上・中・下の各段に1列ずつ表示され、計9個の第3図柄が停止表示される。以後、上段に表示される図柄列のことを上図柄列Z1と称し、中段に表示される図柄列のことを中図柄列Z2と称し、下段に表示される図柄列のことを下図柄列Z3と称する。   Specific examples of “chance eyes” will be described later with reference to FIGS. 11A and 11B. In this embodiment, there are two types of “chance chance eyes” and “reach chance eyes”. Have a chance eye. In the third symbol display device 81, a symbol row in which three third symbols are displayed per row is displayed one row at each of the upper, middle, and lower stages, and a total of nine third symbols are stopped and displayed. Is done. Hereinafter, the symbol row displayed in the upper row is called the upper symbol row Z1, the symbol row displayed in the middle row is called the middle symbol row Z2, and the symbol row displayed in the lower row is the lower symbol row Z3. Called.

「外れチャンス目」は、図柄の組み合わせがリーチにはならない停止図柄であって、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄(「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)が1つずつ含まれ停止表示される停止図柄を示す。また、「リーチチャンス目」は、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならない停止図柄であって、中図柄列Z2の中央に表示される第3図柄として特定の主図柄(「4」または「7」の数字に対応するキャラクタ図柄)が停止表示される停止図柄を示す。なお、以後の説明において、「外れチャンス目」及び「リーチチャンス目」の両方を示す場合や、どちらでも良く何れか一方を示す場合には、単に「チャンス目」と記載する。   The “off chance chance” is a stop symbol whose combination cannot be reached and corresponds to the same main symbol (“0” to “9”) in the upper, middle and lower symbol rows Z1 to Z3. 10 types of character symbols) are included, and the stop symbols that are stopped and displayed are shown. The “reach chance” is a stop symbol that the combination of symbols reaches but does not win, and a specific main symbol (“4”) is displayed as the third symbol displayed in the center of the middle symbol row Z2. Or, a stop symbol on which a character symbol corresponding to the number “7” is stopped and displayed is shown. In the following description, when both “exit chance chance” and “reach chance eye” are indicated, or when either is indicated, only “chance eye” is described.

本実施の形態のパチンコ機10は、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更可能に構成されている。よって、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多くチャンス目を表示できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment can change the stop symbol of the variable effect that has not yet started to be “chance”, and further change the stop symbol that is in the variable effect on the third symbol display device 81. It can be changed to “Chance Eye” during the production. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started execution is changed to “chance”, the chance that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance”, that is, one more chance Eyes can be displayed.

また、変動演出の途中で停止図柄を「チャンス目」に変更できるので、入賞情報コマンドを受信した際に、変動演出中であれば、連続チャンス目演出を行うことができる。よって、まだ実行開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する場合よりも、連続チャンス目演出を実行する機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。また、停止図柄を「チャンス目」にすることで、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, since the stop symbol can be changed to “chance eyes” in the middle of the variation effect, when the winning information command is received, if the variation effect is being performed, a continuous chance effect can be performed. Therefore, it is possible to increase the chances of executing a continuous chance effect rather than changing only the stop pattern of a variable effect that has not yet started execution to “chance eye”, so that the player's expectation is improved. Can do. Further, by making the stop symbol “chance eyes”, it is possible to make the player recognize that the continuous chance eyes are being produced, so that the player's interest can be attracted. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

保留球実行エリア203cは、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)と、そのデータが第1入球口A64への入賞に基づくものであるか、第1入球口B640への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報とが記憶されるメモリである。なお、始動口入賞情報は、上述した入賞情報コマンドに含まれる始動入賞情報と同様に、例えば、1ビットで構成されている。そして、そのビット値が「0」の場合には、データが第1入球口A64への入賞に基づくものであることを示し、そのビット値が「1」の場合には、データが第1入球口B640への入賞に基づくものであることを示す。   The holding ball execution area 203c includes data (each value of each counter C1 to C2, CS1 to CS3) referred to when executing a process such as determination of jackpot or setting display of the first symbol display devices 37A and 37B, This is a memory in which start opening winning information indicating whether the data is based on winning in the first winning slot A64 or winning in the first winning slot B 640 is stored. Note that the start opening winning information is composed of, for example, 1 bit, similarly to the starting winning information included in the above-described winning information command. When the bit value is “0”, it indicates that the data is based on winning at the first entrance A64, and when the bit value is “1”, the data is the first. It shows that it is based on winning a prize to the entrance B640.

大当たりの判定処理が実行される場合には、上述した特図A保留球格納エリア203aおよび特図B保留球格納エリア203bに記憶されている各入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)のうち、一の入賞に対応するデータが、この保留球実行エリア203cにシフトされてくる。なお、本実施の形態におけるシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。また、この保留球実行エリア203cの具体的構成については、図9を参照しつつ後述する。   When the jackpot determination process is executed, data corresponding to each winning (stored in each counter C1 to C2, CS1) stored in the special figure A reserved ball storage area 203a and the special figure B reserved ball storage area 203b described above. The data corresponding to one winning among each value of .about.CS3) is shifted to the reserved ball execution area 203c. Note that the shift in this embodiment means that the data is moved from the area where the data is stored to another area. The specific configuration of the reserved ball execution area 203c will be described later with reference to FIG.

特図A保留球カウンタ203dは、第1入球口A64についての入賞の保留回数、即ち、特図A保留球数NAを計数するカウンタであり、特図B保留球カウンタ203eは、第1入球口B640についての入賞の保留回数、即ち、特図B保留球数NBを計数するカウンタである。また、これらの特図A,B保留球カウンタ203d,203eは、いずれも最大値が「4」であり、RAMの初期設定(図20のS113参照)時に「0」に初期化される。   The special figure A reserved ball counter 203d is a counter that counts the number of winnings held for the first entrance A64, that is, the special figure A reserved ball number NA. The special figure B reserved ball counter 203e It is a counter that counts the number of times a prize is held for the ball outlet B640, that is, the special figure B number of held balls NB. Further, the special figure A and B holding ball counters 203d and 203e both have a maximum value of “4”, and are initialized to “0” when the RAM is initially set (see S113 in FIG. 20).

なお、上述した特図A保留ランプ85A(図2参照)では、特図A保留球数NAと同一数のランプが点灯され、特図B保留ランプ85B(図2参照)では、特図B保留球数NBと同一数のランプが点灯される。より具体的には、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)および特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)のうち、一方のカウンタ値が変化すると、主制御装置110から演出制御装置117に対して、一方のカウンタ値が変化した後の特図A保留球数NAおよび特図B保留球数NBの2つの値を示す保留数コマンドが送信される。   In the above-mentioned special figure A holding lamp 85A (see FIG. 2), the same number of lamps as the special figure A holding ball number NA are lit, and in the special figure B holding lamp 85B (see FIG. 2), the special figure B holding lamp is turned on. The same number of lamps as the number of balls NB are turned on. More specifically, one of the values of the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A reserved ball number NA) and the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB). Is changed, the main control device 110 gives the production control device 117 a reserved number command indicating two values of the special figure A reserved ball number NA and the special figure B reserved ball number NB after one counter value changes. Is sent.

演出制御装置117では、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドを受信した場合に、その保留数コマンドが示す特図A保留球数NAと同一数のランプを特図A保留ランプ85Aにおいて点灯させ、また、その保留数コマンドが示す特図B保留球数NBと同一数のランプを特図B保留ランプ85Bにおいて点灯させる。   In the effect control device 117, when the hold number command transmitted from the main control device 110 is received, the same number of lamps as the special figure A hold ball number NA indicated by the hold number command are displayed in the special figure A hold lamp 85A. Further, the same number of lamps as the special figure B reserved ball number NB indicated by the hold number command are turned on in the special figure B hold lamp 85B.

なお、特図A保留球数NAおよび特図B保留球数NBのそれぞれは、5種類の数値(「0」〜「4」)の何れかとなるので、パチンコ機10における特図A保留球数NAおよび特図B保留球数NBの組み合わせは、25通り(5種類×5種類)となり、それに応じて保留数コマンドも25種類設けられている。   Each of the special figure A reserved ball number NA and the special figure B reserved ball number NB is one of five types (“0” to “4”), so the special figure A reserved ball number in the pachinko machine 10 There are 25 (5 types × 5 types) combinations of NA and special figure B reserved ball number NB, and 25 types of hold number commands are provided accordingly.

なお、本実施の形態では、保留数コマンドが、特図A保留球数NAおよび特図B保留球数NBの2つの値を示すように構成しているが、保留数コマンドが、特図A保留球数NAおよび特図B保留球数NBの一方の値だけを示すように構成しても良い。このようにすれば、値が変化したカウンタ値についての情報だけを保留数コマンドにより送信できるので、主制御装置110から演出制御装置117に送信する情報量を抑制できる。また、保留数コマンドの数も10種類で済むので、ROM202等の記憶領域の消耗を抑制できる。   In the present embodiment, the number-of-holds command is configured to indicate two values of the special figure A reserved ball number NA and the special figure B reserved ball number NB. Only one value of the reserved ball number NA and the special figure B reserved ball number NB may be shown. In this way, since only the information about the counter value whose value has changed can be transmitted by the hold number command, the amount of information transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 can be suppressed. Further, since the number of pending number commands is only ten, consumption of the storage area such as the ROM 202 can be suppressed.

ワークエリア203fは、各カウンタC1〜C3,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2に関するデータなど(例えば、カウンタ値など)を記憶するための領域である。各カウンタC1〜C3,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、このワークエリア203f内に設けられており、各カウンタの値は、ワークエリア203f内に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。   The work area 203f is an area for storing data related to the counters C1 to C3, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2 (for example, counter values and the like). The counters C1 to C3, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are provided in the work area 203f, and the value of each counter is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203f.

先読み用高確率状態フラグ203gは、新たに保留される入賞のデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)に基づいて、その抽選結果や変動時間を先読みする場合に、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、大当たり確率が低確率状態(通常の状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。また、先読み用高確率状態フラグ203gは、RAMの初期設定(図20のS113参照)時にオフに初期化される。   The prefetching high probability state flag 203g has a jackpot probability when prefetching the lottery result and the variation time based on the newly held winning data (each value of each counter C1 to C2, CS1 to CS3). This flag indicates whether winning data should be analyzed as being in a high probability state, or winning data should be analyzed as being in a low probability state (normal state). Further, the prefetch high probability state flag 203g is initialized to OFF when the RAM is initially set (see S113 in FIG. 20).

この先読み用高確率状態フラグ203gがオンの場合には、大当たり確率が高確率状態であるものとして入賞のデータが解析され、先読み用高確率状態フラグ203gがオフの場合には、大当たり確率が低確率状態であるものとして入賞のデータが解析される。一般的なパチンコ機では、大当たりの抽選が行われ、その抽選結果が「(第1または第2の)確変大当たり」の場合には、次に大当たり(第1または第2の確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間、大当たり確率が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)へと移行する。一方、抽選結果が「通常大当たり」又は「外れ」の場合には、大当たり確率が通常の状態へと移行する。   When the prefetching high probability state flag 203g is on, the winning data is analyzed assuming that the jackpot probability is in a high probability state, and when the prefetching high probability state flag 203g is off, the jackpot probability is low. The winning data is analyzed as a probability state. In a general pachinko machine, a jackpot lottery is performed, and when the lottery result is “(first or second) probability variation jackpot”, then a jackpot (first or second probability variation jackpot, or The jackpot probability shifts to a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal) until it becomes a normal jackpot). On the other hand, when the lottery result is “ordinary jackpot” or “off”, the jackpot probability shifts to a normal state.

つまり、直近の大当たりの抽選結果によって、次回の大当たり抽選の大当たり確率が決まる。そこで、本実施の形態では、新たに保留される入賞のデータを、保留される際に解析し、更に、解析した抽選結果に応じて、先読み用高確率状態フラグ203gの状態を順次更新している。これにより、新たな入賞のデータが特図A保留球格納エリア203aや特図B保留球格納エリア203bに記憶された後、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203gの状態に基づいて解析(先読み)できる。   That is, the jackpot probability of the next jackpot lottery is determined by the latest jackpot lottery result. Therefore, in the present embodiment, the newly held winning data is analyzed when it is held, and the state of the prefetch high probability state flag 203g is sequentially updated according to the analyzed lottery result. Yes. As a result, after the new winning data is stored in the special figure A reserved ball storage area 203a and the special figure B reserved ball storage area 203b, the lottery result is waited until the start of the variation effect corresponding to the new winning. Even if it is not acquired, when new winning data is acquired, the lottery result can be analyzed (pre-read) based on the state of the pre-reading high probability state flag 203g.

また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置117へ送信することができる。   In addition, as soon as the newly held winning data is acquired, the lottery result corresponding to the winning can be accurately acquired, and a winning information command indicating the lottery result can be transmitted to the effect control device 117.

ここで、図5および図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている特図A保留球格納エリア203aや、特図B保留球格納エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C3,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図5は、各種カウンタや、特図A保留球格納エリア203aや、特図B保留球格納エリア203bの概要を模式的に示した模式図であり、図6(a)〜(d)は、各種カウンタC1,C2,CS1,CS2の概略を説明するための概略図である。   Here, referring to FIG. 5 and FIG. 6, special figure A reserved ball storage area 203a, special figure B reserved ball storage area 203b provided in RAM 203 of main controller 110, counter buffer, Each counter C1-C3, CS1-CS3, CINI1-CINI2, etc. are demonstrated. FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing the outline of various counters, special figure A reserved ball storage area 203a, and special figure B reserved ball storage area 203b. FIGS. It is the schematic for demonstrating the outline of various counters C1, C2, CS1, CS2.

特図A保留球格納エリア203aや、特図B保留球格納エリア203bや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C3,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Special figure A reserved ball storage area 203a, special figure B reserved ball storage area 203b, counter buffer, counters C1 to C3, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, etc. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 for setting the display of 37A, 37B, lottery of the display result of the second symbol display unit 83, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動演出の変動時間の選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2と,第3変動種別カウンタCS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC3が用いられ、第2当たり乱数カウンタC3の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度(図21および図25参照)、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display devices 37A and 37B include a first per-random number counter C1 used for the jackpot lottery, a first hit type counter C2 used for the jackpot symbol selection, The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the random number counter C1, the first variation type counter CS1 used for selecting the variation time of the variation effect, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 is used. The second symbol random number counter C3 is used for the lottery of the second symbol display unit 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C3. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated (returns to 0 after reaching the maximum value).

これらの各カウンタC1〜C3,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図21参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図25参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア203fに設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C3,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   Each of these counters C1 to C3, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 is at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 21), or at an interval of 2 ms, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 25). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in the work area 203f of the RAM 203. When executing the various control programs, when the values of the counters C1 to C3, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are referred to, the values of the counters stored in the counter buffer are referred to. Is done.

図5に示すように、RAM203には、特図A保留球格納エリア203aと、特図B保留球格納エリア203bとが設けられている。上述した通り、特図A保留球格納エリア203aは、球が第1入球口A64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値をそれぞれ記憶するためのメモリであり、特図B保留球格納エリア203bは、球が第1入球口B640へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 5, the RAM 203 is provided with a special figure A reserved ball storage area 203a and a special figure B reserved ball storage area 203b. As described above, the special figure A reserved ball storage area 203a has the counters C1 to C2, CS1 to CS3 in accordance with the winning timing when the ball wins (enters) the first entrance A64. The special figure B reserved ball storage area 203b is a memory for storing each value. When the ball wins (enters) the first entrance B640, each counter C1 to C1 It is a memory for storing each value of C2, CS1 to CS3.

この特図A保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されている。この特図A保留球格納エリア203aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3と、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4と、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5とが設けられている。各格納エリア203a1,203a2には、各カウンタC1,C2の値が記憶され、各格納エリア203a3〜203a5には、各カウンタCS1〜CS3の値が記憶される。   This special figure A reserved ball storage area 203a is composed of four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). The four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special figure A reserved ball storage area 203a have a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, and a first A first variation type counter storage area 203a3, a second variation type counter storage area 203a4, and a third variation type counter storage area 203a5 are provided. The values of the counters C1 and C2 are stored in the storage areas 203a1 and 203a2, and the values of the counters CS1 and CS3 are stored in the storage areas 203a3 to 203a5.

また、特図B保留球格納エリア203bも同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されており、その4つの保留エリアにはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、第1変動種別カウンタ格納エリア203b3と、第2変動種別カウンタ格納エリア203b4と、第3変動種別カウンタ格納エリア203b5とが設けられている。各格納エリア203b1,203b2には、各カウンタC1,C2の値が記憶され、各格納エリア203b3〜203b5には、各カウンタCS1〜CS3の値が記憶される。   Similarly, the special figure B reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (holding first area to holding fourth area), and each of the four holding areas stores a first per-random number counter. An area 203b1, a first per category counter storage area 203b2, a first variation type counter storage area 203b3, a second variation type counter storage area 203b4, and a third variation type counter storage area 203b5 are provided. The values of the counters C1 and C2 are stored in the storage areas 203b1 and 203b2, and the values of the counters CS1 and CS3 are stored in the storage areas 203b3 to 203b5.

なお、本実施の形態では、特図A保留球格納エリア203aや特図B保留球格納エリア203bの中に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1,203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2,203b2と、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3,203b3と、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4,203b4と、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5,203b5とを設けているが、5つの各エリア203a1〜203a5,203b1〜203b5が必ず特図A保留球格納エリア203aや特図B保留球格納エリア203bの中に設けられている必要はない。例えば、特図A保留球格納エリア203aや特図B保留球格納エリア203bとは別に、新たな格納エリアを設けておき、5つの各エリア203a1〜203a5,203b1〜203b5のうち、一部を特図A保留球格納エリア203aや特図B保留球格納エリア203bの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。   In this embodiment, in the special figure A reserved ball storage area 203a and the special figure B reserved ball storage area 203b, the first per-random number counter storage areas 203a1 and 203b1 and the first per-type counter storage area 203a2 203b2, first variation type counter storage areas 203a3 and 203b3, second variation type counter storage areas 203a4 and 203b4, and third variation type counter storage areas 203a5 and 203b5 are provided. 203a5, 203b1 to 203b5 are not necessarily provided in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b. For example, a new storage area is provided separately from the special figure A reserved ball storage area 203a and the special figure B reserved ball storage area 203b, and some of the five areas 203a1 to 203a5 and 203b1 to 203b5 are specially selected. It may be provided in the figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b, and the rest may be provided in a new storage area.

上述した通り、特図A保留球格納エリア203aには、球が第1入球口A64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the special figure A reserved ball storage area 203a, data (each value of each counter C1 to C2, CS1 to CS3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance A64 is stored for a maximum of four times. However, in that case, the data is sequentially from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Remembered. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area.

また、特図B保留球格納エリア203bには、球が第1入球口B640へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合も同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   Further, in the special figure B reserved ball storage area 203b, data (each value of each counter C1 to C2, CS1 to CS3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance B640 is stored up to four times. However, in that case as well, data is sequentially from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Is memorized. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area.

なお、詳細は図22を参照しつつ後述するが、大当たりの抽選が開始される場合には、保留球格納エリア順送り処理(図23参照)により、特図A保留球格納エリア203aまたは特図B保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)が、保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c5にそれぞれシフトされる。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータは、変動開始処理(図24参照)において参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37A,37Bなどで行われることになる。   Although details will be described later with reference to FIG. 22, when the big hit lottery is started, the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B is executed by the reserved ball storage area forward process (see FIG. 23). Data stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b (values of the counters C1 to C2, CS1 to CS3) are shifted to the areas 203c1 to 203c5 of the reserved ball execution area 203c, respectively. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 24), and the lottery winning result is determined based on the reference data, and the fluctuation display and stop corresponding to the lottery result are performed. The display is performed by the first symbol display devices 37A, 37B and the like.

次に、図6(a)〜(d)を参照しつつ、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜2309の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2309)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜2309)、タイマ割込処理(図25参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail with reference to FIGS. For example, the first per-random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 2309, for example, and reaches a maximum value (that is, 2309) and then returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 2309), and executes timer interrupt processing (see FIG. 25). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

この第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新されると共に、球が第1入球口A64に入賞したタイミングで取得され、その値が特図A保留球格納エリア203aの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶される一方、球が第1入球口B640に入賞したタイミングで取得され、その値が特図B保留球格納エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に記憶される。   The value of the first random number counter C1 is updated periodically, for example (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is acquired at the timing when the ball wins the first entrance A64. The value is stored in the first per-random number counter storage area 203a1 of the special figure A reserved ball storage area 203a, and is acquired at the timing when the ball wins the first entrance B640, and the value is reserved in the special figure B hold It is stored in the first per random number counter storage area 203b1 of the sphere storage area 203b.

大当たりとなる確率は、低確率時(大当たり確率が通常の状態)と、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)とで異なり、大当たりとなる乱数の値は、低確率時と高確率時とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図6(a)に示すように、低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の個数は7個あり、その値は「0〜6」となっている。また、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の個数は70個あり、その値は「0〜69」となっている。   The probability of winning a jackpot is different between a low probability (when the jackpot probability is normal) and a high probability (when the jackpot probability is higher than normal). Each time is set individually. Specifically, as shown in FIG. 6 (a), there are seven random numbers that are big hits at a low probability (when the big hit probability is normal), and the value is “0 to 6”. . In addition, there are 70 random numbers that are jackpots at a high probability (a state in which the jackpot probability is higher than usual), and the value is “0 to 69”.

よって、低確率時に大当たりとなる確率は、第1入球口A64への入賞や、第1入球口Bへの入賞に関係なく「1/330」となり、高確率時に大当たりとなる確率は、第1入球口A64への入賞や、第1入球口Bへの入賞に関係なく「1/33」となる。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   Therefore, the probability of winning a jackpot at a low probability is “1/330” regardless of the winning at the first entrance A64 or the winning at the first entrance B, and the probability of winning a jackpot at a high probability is It is “1/33” regardless of the winning at the first entrance A64 or the winning at the first entrance B. It should be noted that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a big hit is obtained from the value (random number value) of the first random number counter C1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

また、本実施の形態では、大当たりか否かを判定する乱数値が、低確率時と高確率時とにおいて重複しているが、低確率時と、高確率時とにおいて、大当たりか否かを判定する乱数値が重複しないように乱数値を設定しても良い。これにより、不正行為を抑制することができる。即ち、低確率時や、高確率時に関わらず、大当たりとなる乱数値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられ易くなる恐れがある。これに対して、パチンコ機10が高確率時か低確率時かに応じて、大当たりとなる乱数値を変えることで、大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正行為を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the random number value for determining whether or not a big hit is duplicated at a low probability and a high probability, but it is determined whether or not it is a big hit at a low probability and a high probability. Random values may be set so that the random numbers to be determined do not overlap. Thereby, cheating can be suppressed. That is, if there is a random value that is a big hit regardless of whether the probability is high or low, there is a risk that the value is input from the outside and the jackpot is likely to be illegally assigned. On the other hand, since the random number value that is a big hit can be made difficult to be predicted by changing the random number value that is a big hit depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability or a low probability, it suppresses fraud can do.

また、第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別(第1の確変大当たりであるか、第2の確変大当たりであるか、又は、通常大当たりであるか)を一つ決定するものであり、本実施の形態では、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり19)に達した後0に戻る構成となっている。この第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新されると共に、球が第1入球口A64に入賞したタイミングで取得され、その値が特図A保留球格納エリア203aの第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶される一方、球が第1入球口B640に入賞したタイミングで取得され、その値が特図B保留球格納エリア203bの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に記憶される。   Further, the first hit type counter C2 determines one type of jackpot (whether it is the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, or the normal jackpot). In the embodiment, 1 is added in order within a range of 0 to 19, and after reaching the maximum value (that is, 19), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is acquired at the timing when the ball wins the first entrance A64. The value is stored in the first hit type counter storage area 203a2 of the special figure A reserved ball storage area 203a, and is acquired at the timing when the ball wins the first entrance B640, and the value is reserved in the special figure B hold. It is stored in the first hit type counter storage area 203b2 of the sphere storage area 203b.

大当たりの種別の振り分けは、球が第1入球口A64へ入賞した場合と、球が第1入球口B640へ入賞した場合とで異なり、球が第1入球口A64へ入賞した場合と、球が第1入球口B640へ入賞した場合とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図6(b)に示すように、球が第1入球口A64へ入賞した場合に第1の確変大当たりとなる乱数の個数は7個あり、その値は「0〜6」となっている。同様に、第2の確変大当たりとなる乱数の個数は6個で、その値は「7〜12」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は7個で、その値は「13〜19」となっている。一方、球が第1入球口B640へ入賞した場合に第1の確変大当たりとなる乱数の個数は12個で、その値は「0〜11」となっており、第2の確変大当たりとなる乱数の個数は2個で、その値は「12,13」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は6個で、その値は「14〜19」となっている。なお、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The distribution of the jackpot type is different between the case where the ball wins the first entrance A64 and the case where the ball wins the first entrance B640, and the case where the ball wins the first entrance A64. The ball is set individually for each case where the ball wins the first entrance B640. Specifically, as shown in FIG. 6B, when the ball wins the first entrance A64, there are seven random numbers that become the first probability variation jackpot, and the value is “0-6”. " Similarly, the number of random numbers that become the second probability variation jackpot is 6 and its value is “7 to 12”, and the number of random numbers that usually becomes jackpot is 7 and its value is “13 to 19”. " On the other hand, when the ball wins the first entrance B640, the number of random numbers that becomes the first probability variation jackpot is 12, and the value is “0 to 11”, which is the second probability variation jackpot. The number of random numbers is two and the values are “12, 13”. The number of random numbers that are usually big hits is six and the values are “14 to 19”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a big hit from the value (random number value) of the first hit type counter C <b> 2 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

本実施の形態では、球が第1入球口A64,B640へ入賞したタイミングで取得されたデータに基づいて、「大当たり」および「第1の確変大当たり」と判定されると「第1の確変大当たり」となり、「大当たり」および「第2の確変大当たり」と判定されると「第2の確変大当たり」となり、「大当たり」および「通常大当たり」と判定されると「通常大当たり」となる。   In the present embodiment, when it is determined that “big hit” and “first positive change big win” based on the data acquired at the timing when the ball has won the first entrance A64, B640, “first positive change” “Big jackpot” is determined as “big jackpot” and “second probability variation jackpot”, and “second probability variation jackpot” is determined, and “big jackpot” and “ordinary jackpot” are determined as “normal jackpot”.

また、大当たり時に、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)となる確率は、第1入球口A64へ入賞した場合に「7/20」となり、第1入球口B640へ入賞した場合に「3/5」となる。また、大当たり時に、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)となる確率は、第1入球口A64へ入賞した場合に「3/10」となり、第1入球口B640へ入賞した場合に「1/10」となる。また、大当たり時に、通常大当たり(15R通常大当たり)となる確率は、第1入球口A64へ入賞した場合に「7/20」となり、第1入球口B640へ入賞した場合に「3/10」となる。   In addition, the probability of becoming the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) at the time of the big hit becomes “7/20” when winning the first entrance A64, and when winning to the first entrance B640, “ 3/5 ". In addition, the probability of becoming the second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot) at the time of the big hit becomes “3/10” when winning the first entrance A64, and when winning to the first entrance B640, “ 1/10 ". In addition, the probability of a big jackpot (15R normal jackpot) at the time of a big win is “7/20” when winning the first entrance A64, and “3/10” when winning the first entrance B640. "

よって、第1入球口A64への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第1入球口B640への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。これにより、遊技者は、入賞する第1入球口が第1入球口A64であるか第1入球口B640であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   Therefore, the player who is awarded the jackpot lottery based on the winning at the first entrance B640 is given to the player, rather than the jackpot lottery based on the winning at the first entrance A64. The game value is likely to increase. Thereby, the player will be delighted depending on whether the first entrance to be awarded is the first entrance A64 or the first entrance B640, and the player will have a high interest game. Can be provided.

次に、第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2と、第3変動種別カウンタCS3とについて説明するが、まず、第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2について説明する。第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とのそれぞれは、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。これらの第1変動種別カウンタCS1の値と、第2変動種別カウンタCS2の値とは、例えば後述するメイン処理(図21参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Next, the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 will be described. First, the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 will be described. . Each of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (ie 99), returns to 0. Yes. The value of the first variation type counter CS1 and the value of the second variation type counter CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 21) to be described later is executed once, for example. It is repeatedly updated even within the remaining time.

そして、この変動種別カウンタCS1,CS2の値は、球が第1入球口A64に入賞したタイミングで取得され、その値が特図A保留球格納エリア203aの第1変動種別カウンタ格納エリア203a3と、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4とに記憶される一方、球が第1入球口B640に入賞したタイミングで取得され、その値が特図B保留球格納エリア203bの第1変動種別カウンタ格納エリア203b3と、第2変動種別カウンタ格納エリア203b4とに記憶される。   The values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the timing when the ball wins the first entrance A64, and the value is obtained from the first variation type counter storage area 203a3 of the special figure A reserved ball storage area 203a. Is stored in the second variation type counter storage area 203a4, and is acquired at the timing when the ball wins the first entrance B640, and the value is stored in the first variation type counter storage area 203b of the first variation type counter storage area 203b. It is stored in the area 203b3 and the second variation type counter storage area 203b4.

本実施の形態では、第1変動種別カウンタCS1によって、図柄変動の大まかな変動時間が決定される。図柄変動の大まかな変動時間としては、「11秒間」、「20秒間」、「40秒間」、「60秒間」の4つの時間が設けられている。つまり、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合には、図柄変動の大まかな変動時間が上述した4つの何れか一つとなる変動演出が実行される。   In the present embodiment, the rough variation time of the symbol variation is determined by the first variation type counter CS1. As the rough variation time of the symbol variation, four times of “11 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, and “60 seconds” are provided. That is, when the variation effect is executed in the third symbol display device 81, the variation effect in which the rough variation time of the symbol variation is any one of the four described above is executed.

なお、図柄変動の大まかな変動時間は4種類設けられているが、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のパターン(変動パターン)は、「外れ変動」、「外れロング変動」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」、「スペシャルリーチ変動」の5種類設けられている。以後、この5つの変動演出の変動パターンのことを、通常の変動演出の変動パターンと称する。   Although there are four types of rough variation times of symbol variation, the variation effect pattern (variation pattern) executed in the third symbol display device 81 is “outside variation”, “outside long variation”, “ There are five types of “normal reach fluctuation”, “super reach fluctuation”, and “special reach fluctuation”. Hereinafter, the five variation effect variation patterns are referred to as normal variation effect variation patterns.

より具体的には、「外れ変動」は、停止図柄に関係無く、図柄変動の大まかな変動時間が11秒間となる変動演出のことを示し、「外れロング変動」は、停止図柄においてリーチが発生すること無く、図柄変動の大まかな変動演出が20秒間となる変動演出のことを示す。以下同様に、「ノーマルリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が20秒間となる変動演出のことを示し、「スーパーリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が40秒間となる変動演出のことを示し、「スペシャルリーチ変動」は、停止図柄においてリーチが発生すると共に、図柄変動の大まかな変動演出が60秒間となる変動演出のことを示す。   More specifically, “outward fluctuation” indicates a fluctuation effect in which the rough fluctuation time of the symbol fluctuation is 11 seconds regardless of the stop symbol, and “outward long fluctuation” indicates reach in the stop symbol. Without changing, it shows a variation effect in which the rough variation effect of the symbol variation is 20 seconds. Similarly, “normal reach fluctuation” indicates a fluctuation effect in which a reach occurs in a stop symbol and a rough variation effect of the symbol variation is 20 seconds. “Super reach variation” indicates a reach in a stop symbol. This is a variation effect in which the rough variation effect of the symbol variation is 40 seconds, and “special reach variation” indicates that the reach occurs in the stop symbol and the rough variation effect of the symbol variation is 60 seconds. It shows the fluctuating production.

なお、「外れ変動」は、抽選結果が外れとなる場合にのみ実行され、「外れロング変動」は、抽選結果が「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」となり、且つ、特定の連続チャンス目演出(後述する連続演出B)が実行される場合にのみ実行される。また、「ノーマルリーチ変動」や、「スーパーリーチ変動」や、「スペシャルリーチ変動」は、抽選結果に関係なく実行される。   Note that “outside fluctuation” is executed only when the lottery result is out of place, and “outside long fluctuation” is that the lottery result is “second probability variation big hit (2R probability variation big hit)” and a specific continuous chance. It is executed only when the eye effect (continuous effect B described later) is executed. Further, “normal reach fluctuation”, “super reach fluctuation”, and “special reach fluctuation” are executed regardless of the lottery result.

ここで、図7を参照して、本実施の形態に設けられている変動演出の変動パターンについて説明する。図7は、通常の変動演出の変動パターンと、その演出内容との一例を説明するための概略図である。本実施の形態では、変動演出の変動パターンとして、外れ変動、外れロング変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の5つのパターンが設けられている。   Here, with reference to FIG. 7, the variation pattern of the variation effect provided in this Embodiment is demonstrated. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining an example of a variation pattern of a normal variation effect and the contents of the effect. In the present embodiment, there are provided five patterns as fluctuation patterns of fluctuation effects, namely, deviation fluctuation, deviation long fluctuation, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation.

図7に示す通り、外れ変動では、演出(例えば、高速変動)が実行開始されてから11秒後に停止図柄が表示される。以下同様に、外れロング変動およびノーマルリーチ変動では、演出が実行開始されてから20秒後、スーパーリーチ変動では40秒後、スペシャルリーチでは60秒後にそれぞれ停止図柄が表示される。なお、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動とはそれぞれ、停止図柄においてリーチを発生させると共に派手な演出(以後、「リーチ変動」と称する)を行って、遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせるものである。本実施の形態では、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動が実行開始された後、10秒が経過するとリーチ変動が開始され、その変動演出が終了するまで(停止図柄が表示されるまで)継続して実行される。   As shown in FIG. 7, in the case of out-of-range fluctuation, a stop symbol is displayed 11 seconds after the production (for example, high-speed fluctuation) is started. In the same manner, in the case of out-of-range long fluctuation and normal reach fluctuation, a stop symbol is displayed 20 seconds after the execution of the effect starts, 40 seconds in super reach fluctuation, and 60 seconds in special reach. Normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation each generate a reach in the stop pattern and perform a flashy production (hereinafter referred to as “reach fluctuation”) to achieve a gaming state advantageous to the player. It has a sense of expectation. In this embodiment, after the start of execution of normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation, reach fluctuation starts when 10 seconds elapse until the fluctuation effect ends (until the stop symbol is displayed). It is executed continuously.

ここで、図8を参照して、上述した変動パターンの組み合わせで構成される連続チャンス目演出の内容の一例について説明する。図8は、連続チャンス目演出の内容の一例を説明するための概略図である。本実施の形態では、連続チャンス目演出の演出パターンとして、連続演出A、連続演出B、連続演出Cの3つのパターンが設けられている。   Here, with reference to FIG. 8, an example of the content of the continuous chance effect produced by the combination of the variation patterns described above will be described. FIG. 8 is a schematic diagram for explaining an example of the content of a continuous chance eye effect. In this embodiment, three patterns of a continuous effect A, a continuous effect B, and a continuous effect C are provided as the effect patterns of the continuous chance eye effect.

図8に示す通り、連続演出Aは、2つの外れ変動と、1つのリーチ変動(即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が2回連続で実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、本実施の形態では、この連続演出Aが実行された後には、必ず、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、または、通常大当たり(15R通常大当たり)へと移行するように構成されている。なお、2つの外れ変動のうち、一方または両方がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。   As shown in FIG. 8, the continuous performance A is composed of two deviation fluctuations and one reach fluctuation (that is, a normal reach fluctuation, a super reach fluctuation, and a special reach fluctuation). An out-of-range change in which the symbol becomes a “chance” is executed twice in succession, a reach change is subsequently executed, and a stop symbol is displayed. In the present embodiment, after the continuous production A is executed, the transition to the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) or the normal jackpot (15R normal jackpot) is always made. Yes. Similarly, even if one or both of the two deviation fluctuations are reach fluctuations, a stop symbol that becomes a “chance” is displayed in the reach fluctuation.

また、連続演出Bは、2つの外れ変動と、1つの外れロング変動とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が2回連続で実行され、続けて外れロング変動が実行されて、その停止図柄として「チャンス目」が表示される。なお、本実施の形態では、この連続演出Bが実行された後には、必ず、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)へと移行するように構成されている。なお、2つの外れ変動のうち、一方または両方がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。   In addition, the continuous effect B is composed of two deviation fluctuations and one deviation long fluctuation. When the execution is started, the deviation fluctuation in which the stop symbol is “chance” is executed twice in succession. Subsequently, the detachment and long fluctuation are executed, and “chance eye” is displayed as the stop symbol. In the present embodiment, after the continuous performance B is executed, the second probability variation big hit (2R probability variation big hit) is surely shifted. Similarly, even if one or both of the two deviation fluctuations are reach fluctuations, a stop symbol that becomes a “chance” is displayed in the reach fluctuation.

また、連続演出Cは、1つの外れ変動と、1つのリーチ変動(即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)とにより構成されており、実行開始されると、まず停止図柄が「チャンス目」となる外れ変動が実行され、続けてリーチ変動が実行されて停止図柄が表示される。なお、1つの外れ変動がリーチ変動であっても同様に、そのリーチ変動において、「チャンス目」となる停止図柄が表示される。   The continuous effect C is composed of one deviation variation and one reach variation (that is, a normal reach variation, a super reach variation, and a special reach variation). The out-of-eye variation that is “eye” is executed, and then the reach variation is executed, and the stop symbol is displayed. Similarly, even if one deviation fluctuation is a reach fluctuation, a stop symbol that becomes a “chance” is displayed in the reach fluctuation.

ここで、図6に戻り、変動種別カウンタCS1,CS2の説明を続ける。第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後から最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の各図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。本実施の形態では、上述した変動演出の変動パターン毎に、リーチ発生後から最終停止図柄が停止するまでの時間がリーチ時間として定められている。そして、第2変動種別カウンタCS2の乱数値に応じて、「±0秒」、「+0.5秒」、「−1秒」の3つの時間のうち、何れか一つが選択され、その選択された時間がリーチ時間に対して加減算される。   Returning to FIG. 6, the description of the variation type counters CS1 and CS2 is continued. The second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the number of variation symbols) from when the reach occurs until the final stop symbol (in the present embodiment, each symbol of the middle symbol row Z2) stops. In the present embodiment, the time from the occurrence of reach to the stop of the final stop symbol is determined as the reach time for each variation pattern of the above-described variation effect. Then, according to the random number value of the second variation type counter CS2, any one of the three times “± 0 seconds”, “+0.5 seconds”, and “−1 second” is selected and selected. The added time is added to or subtracted from the reach time.

例えば、第2変動種別カウンタCS2の乱数値に応じて、変動時間「+0.5秒」が選択された場合には、変動時間が「±0秒」の場合と比較して、第3図柄表示装置81において中図柄列Z2の第3図柄が2図柄分多くスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±0秒」の場合と同一のものが表示される。一方、変動時間「−1秒」が選択された場合には、変動時間が「±0秒」の場合と比較して、第3図柄表示装置81において中図柄列Z2の第3図柄が1図柄分少なくスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±0秒」の場合と同一のものが表示される。このように、第1変動種別カウンタCS1の値と、第2変動種別カウンタCS2の値とにより決定された変動時間に基づいて、演出制御装置117により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とを組み合わせることで、変動演出の多種多様化を容易に実現できる。   For example, when the variation time “+0.5 seconds” is selected according to the random number value of the second variation type counter CS2, the third symbol display is performed as compared with the case where the variation time is “± 0 seconds”. In the device 81, the third symbol of the middle symbol row Z2 is scroll-displayed by two symbols. However, the same stop symbol is displayed as when the variation time is “± 0 seconds”. On the other hand, when the variation time “−1 second” is selected, the third symbol in the middle symbol row Z2 is one symbol in the third symbol display device 81 as compared with the case where the variation time is “± 0 second”. Scrolls less than a minute. However, the same stop symbol is displayed as when the variation time is “± 0 seconds”. Thus, based on the variation time determined by the value of the first variation type counter CS1 and the value of the second variation type counter CS2, the third display displayed on the third symbol display device 81 by the effect control device 117. The symbol reach type and the detailed symbol variation mode are determined. Therefore, a variety of variation effects can be easily realized by combining the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2.

なお、本実施の形態では、第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2との組み合わせによって図柄変動の態様を決定しているが、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動の態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動の態様を決定したりすることも可能である。例えば、本実施の形態の第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2との組み合わせにより生じる各図柄変動の態様と、第1変動種別カウンタCS1の値とを予め対応づけておき、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動の態様を決定しても良い。また、例えば、各停止図柄ごとに、「±0秒」、「+0.5秒」、「−1秒」の3つの時間のうち、何れか一つを予め対応づけておき、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで図柄変動の態様を決定しても良い。   In the present embodiment, the pattern variation mode is determined by the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2. However, the pattern variation mode is determined only by the first variation type counter CS1. It is also possible to determine the same or to determine the mode of symbol variation by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. For example, each symbol variation mode generated by the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 of the present embodiment is associated with the value of the first variation type counter CS1 in advance. The mode of symbol variation may be determined only by the one variation type counter CS1. Further, for example, for each stop symbol, any one of the three times “± 0 seconds”, “+0.5 seconds”, and “−1 seconds” is associated in advance, and the first variation type The mode of symbol variation may be determined by a combination of the counter CS1 and the stop symbol.

なお、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、4つの変動時間(「11秒間」、「20秒間」、「40秒間」、「60秒間」)の中から各変動時間が選択(決定)される比率は、入賞の抽選結果が第1の確変大当たり時と、第2の確変大当たり時と、通常大当たり時と、外れ時とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図6(c)に示すように、入賞の抽選結果が第1の確変大当たり時(15R確変大当たり時)には、「11秒間」となる乱数の値は一つも無く、「20秒間」となる乱数の個数は20個で、その値は「0〜19」となっており、「40秒間」となる乱数の個数は30個で、その値は「20〜49」となっており、「60秒間」となる乱数の個数は50個で、その値は「50〜99」となっている。   Each variation time is selected (determined) from four variation times (“11 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, “60 seconds”) based on the value of the first variation type counter CS1. The winning ratio is set separately for each of the winning lottery results when the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, the normal jackpot time, and the loss. Specifically, as shown in FIG. 6 (c), when the lottery result of the winning prize is the first probability variation big hit (at the time of 15R probability variation big hit), there is no random number value that becomes “11 seconds”. The number of random numbers for “20 seconds” is 20, and the value is “0-19”. The number of random numbers for “40 seconds” is 30, and the value is “20-49”. The number of random numbers for “60 seconds” is 50, and the value is “50 to 99”.

また、入賞の抽選結果が第2の確変大当たり時(2R確変大当たり時)には、「11秒間」、「40秒間」、及び、「60秒間」となる乱数の値は一つも無く、「20秒間」が必ず選択される。即ち、「20秒間」となる乱数の個数が100個で、その値は「0〜99」である。   Further, when the winning lottery result is the second probability variation big hit (2R probability variation big hit), there is no random number value that is “11 seconds”, “40 seconds”, and “60 seconds”. "Seconds" is always selected. That is, the number of random numbers for “20 seconds” is 100, and the value is “0 to 99”.

また、入賞の抽選結果が通常大当たり時(15R通常大当たり時)には、「11秒間」となる乱数の値は一つも無く、「20秒間」となる乱数の個数は40個で、その値は「0〜39」となっており、「40秒間」となる乱数の個数は30個で、その値は「40〜69」となっており、「60秒間」となる乱数の個数は30個で、その値は「70〜99」となっている。   In addition, when the winning lottery result is a normal big hit (15R normal big hit), there is no random number value for “11 seconds”, and there are 40 random numbers for “20 seconds”. The number of random numbers for “40 seconds” is 30 and the value is “40 to 69”, and the number of random numbers for “60 seconds” is 30. The value is “70 to 99”.

また、入賞の抽選結果が外れ時には、「11秒間」となる乱数の個数は85個あり、その値は「0〜84」となっている。同様に、「20秒間」となる乱数の個数は10個で、その値は「85〜94」となっており、「40秒間」となる乱数の個数は3個で、その値は「95〜97」となっており、「60秒間」となる乱数の個数は2個で、その値は「98,99」となっている。なお、第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の大まかな変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In addition, when the winning lottery result is out, the number of random numbers for “11 seconds” is 85, and the value is “0 to 84”. Similarly, the number of random numbers for “20 seconds” is 10, the value is “85 to 94”, the number of random numbers for “40 seconds” is 3, and the value is “95 to 94”. 97 ”, the number of random numbers for“ 60 seconds ”is two, and the value is“ 98, 99 ”. Note that a table (not shown) that stores a random value for determining one rough variation time of symbol variation from the value (random number value) of the first variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. It has been.

一方、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、3つの変動時間(「±0秒」、「+0.5秒」、「−1秒」)の中から各変動時間が選択(決定)される比率は、入賞の抽選結果と、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定された変動時間との組み合わせ毎に個別に設定されている。具体的には、図6(d)に示すように、抽選結果が第1の確変大当たり時(15R確変大当たり時)であって、カウンタC1の値に基づいて決定された変動時間が「20秒間」又は「40秒間」の場合には、変動時間「±0秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数が100個あり、その値が「0〜99」となっている。同様に、抽選結果が第1の確変大当たり時(15R確変大当たり時)であって、カウンタC1の値に基づいて決定された変動時間が「60秒間」の場合には、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数は80個で、その値は「0〜79」となっており、変動時間が「−1秒」となる乱数の個数は20個で、その値は「80〜99」となっている。   On the other hand, each variation time is selected (determined) from three variation times (“± 0 seconds”, “+0.5 seconds”, “−1 second”) based on the value of the second variation type counter CS2. The ratio is individually set for each combination of the winning lottery result and the variation time determined based on the value of the first variation type counter CS1. Specifically, as shown in FIG. 6 (d), when the lottery result is the first probability variation big hit time (15R probability variation big hit time), the variation time determined based on the value of the counter C1 is “20 seconds. ”Or“ 40 seconds ”, the fluctuation time“ ± 0 seconds ”is always selected. That is, there are 100 random numbers having a variation time of “± 0 seconds”, and the value is “0 to 99”. Similarly, when the lottery result is the first probability variation big hit time (15R probability variation big hit time) and the variation time determined based on the value of the counter C1 is “60 seconds”, the variation time is “± 0. The number of random numbers for “second” is 80, and the value is “0 to 79”. The number of random numbers for which the variation time is “−1 second” is 20, and the value is “80 to 99”. "

また、抽選結果が第2の確変大当たり時(2R確変大当たり時)には、変動時間「±0秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数が100個で、その値が「0〜99」となっている。また、抽選結果が通常大当たり時(15R通常大当たり時)であって、カウンタC1の値に基づいて決定された変動時間が「20秒間」又は「40秒間」の場合には、変動時間「±0秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数が100個で、その値が「0〜99」となっている。   In addition, when the lottery result is the second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot), the variation time “± 0 seconds” is always selected. That is, the number of random numbers having a variation time of “± 0 seconds” is 100, and the value is “0 to 99”. When the lottery result is a normal big hit (15R normal big hit) and the variation time determined based on the value of the counter C1 is “20 seconds” or “40 seconds”, the variation time “± 0” Seconds are always selected. That is, the number of random numbers having a variation time of “± 0 seconds” is 100, and the value is “0 to 99”.

また、抽選結果が通常大当たり時(15R通常大当たり時)であって、カウンタC1の値に基づいて決定された変動時間が「60秒間」の場合には、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数は80個で、その値は「0〜79」となっており、変動時間が「−1秒」となる乱数の個数は20個で、その値は「80〜99」となっている。   In addition, when the lottery result is a normal big hit (15R normal big hit) and the variation time determined based on the value of the counter C1 is “60 seconds”, the variation time becomes “± 0 seconds”. The number of random numbers is 80, the value is “0 to 79”, the number of random numbers whose variation time is “−1 second” is 20, and the value is “80 to 99”. Yes.

また、抽選結果が外れの場合には、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数は40個で、その値は「0〜39」となっており、変動時間が「+0.5秒」となる乱数の個数は30個で、その値は「40〜69」となっており、変動時間が「−1秒」となる乱数の個数は30個で、その値は「70〜99」となっている。なお、第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In addition, when the lottery result is out, the number of random numbers whose variation time is “± 0 seconds” is 40, the value is “0-39”, and the variation time is “+0.5 seconds”. The number of random numbers of “30” is 30 and its value is “40 to 69”, the number of random numbers whose variation time is “−1 second” is 30, and its value is “70 to 99”. It has become. Note that a table (not shown) that stores a random value that determines one variation time from the value (random number value) of the second variation type counter CS2 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

次に、第3変動種別カウンタCS3について説明する。第3変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。この第3変動種別カウンタCS3の値は、例えば後述するメイン処理(図21参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Next, the third variation type counter CS3 will be described. The value of the third variation type counter CS3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). The value of the third variation type counter CS3 is updated once every time a main process (see FIG. 21) described later is executed once, for example, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

そして、この第3変動種別カウンタCS3の値は、球が第1入球口A64に入賞したタイミングで取得され、その値が特図A保留球格納エリア203aの第3変動種別カウンタ格納エリア203a5に記憶される一方、球が第1入球口B640に入賞したタイミングで取得され、その値が特図B保留球格納エリア203bの第3変動種別カウンタ格納エリア203b5に記憶される。   The value of the third variation type counter CS3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance A64, and the value is stored in the third variation type counter storage area 203a5 of the special figure A reserved ball storage area 203a. On the other hand, it is acquired at the timing when the ball wins the first entrance B640, and the value is stored in the third variation type counter storage area 203b5 of the special figure B reserved ball storage area 203b.

本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。本実施の形態では、予告演出の演出パターンが複数設けられており、第3図柄表示装置81において予告演出が実行される場合には、予告演出を実行するために必要な時間が加算または減算され、変動演出の変動時間が調整(例えば、+1秒、+2秒、−1秒、±0秒)される。そして、その調整時間(延長時間または短縮時間)に応じて予告演出が実行される。この予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間が、第3変動種別カウンタCS3の値によって選択される。   The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of 1st symbol display device 37A, 37B, and slides the symbol which is changing besides the fluctuation | variation of a symbol. Or a notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. In the present embodiment, a plurality of effect patterns for the notice effect are provided, and when the notice effect is executed in the third symbol display device 81, the time required for executing the notice effect is added or subtracted. The variation time of the variation effect is adjusted (for example, +1 second, +2 seconds, −1 second, ± 0 seconds). Then, a notice effect is executed according to the adjustment time (extended time or shortened time). The extension time or shortening time necessary for executing this notice effect is selected according to the value of the third variation type counter CS3.

なお、第3変動種別カウンタCS3の値(乱数値)から、予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、低確率状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)や、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)や、始動口入賞情報(ビット値「0」またはビット値「1」)等に応じて、各演出パターンの選択比率が変化するように、複数のテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   A table (not shown) storing a random number value for determining one extension time or shortening time necessary for executing the notice effect from the value of the third variation type counter CS3 (random number value) Whether the state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a low probability state (a state where the jackpot probability is normal), the value of the special figure A reserved ball counter 203d ( Depending on the special figure A reserved ball number NA), the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB), start opening winning information (bit value “0” or bit value “1”), etc. Thus, a plurality of tables are provided so that the selection ratio of each effect pattern changes. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 similarly to the variation type counters CS1 and CS2.

上述したように、第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とにより図柄変動の変動時間が決定されると共に、第3変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the third variation type counter CS3. . Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

なお、本実施の形態では、主制御装置110は、演出制御装置117に対して実行すべき変動演出の変動時間を指示するために、変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとを送信する。変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出の変動パターン(外れ変動や、外れロング変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等)を示すコマンドである。変動パターンコマンドは、第1変動種別カウンタCS1の値と、第2変動種別カウンタCS2の値との組み合わせにより決定される各変動時間ごとに個別に設けられている。この変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、言い換えれば、変動時間を示すコマンドでもある。   In the present embodiment, main controller 110 transmits a variation pattern command and an effect time addition command to instruct the effect control device 117 to change the variation effect to be executed. The variation pattern command is a command that indicates a variation pattern of variation effects to be executed (such as a deviating variation, a deviating long variation, a normal reach variation, a super reach variation, or a special reach variation). The variation pattern command is individually provided for each variation time determined by the combination of the value of the first variation type counter CS1 and the value of the second variation type counter CS2. Since this variation pattern command is a command corresponding to the variation time of the variation effect to be executed, in other words, it is also a command indicating the variation time.

また、演出時間加算コマンドは、予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間を示すコマンドであり、第3変動種別カウンタCS3の値により決定される延長時間または短縮時間ごとに個別に設けられている。なお、予告演出は、延長時間または短縮時間に応じて実行されるので、演出時間加算コマンドは、予告演出のパターンを示すコマンドでもある。   The effect time addition command is a command indicating the extension time or shortening time necessary for executing the notice effect, and is provided individually for each extension time or shortening time determined by the value of the third variation type counter CS3. It has been. Since the notice effect is executed according to the extended time or the shortened time, the effect time addition command is also a command indicating the pattern of the notice effect.

第2当たり乱数カウンタC3は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。特に、第2当たり乱数カウンタC3が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC3の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC3の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理(図25参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当たりなる乱数の個数は149個あり、その値は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC3の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C3 is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In particular, when the second random number counter C3 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C3. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C3 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 25), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball. Acquired when it is detected that the image has passed. The number of winning random numbers is 149, and the value is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C3 (random number value) is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC3と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図25参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C3 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 25). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

次に、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球実行エリア203c等について説明する。図9は、保留球実行エリア203cの構成を模式的に示した模式図である。上述した通り、保留球実行エリア203cは、大当たりの判定や第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定等の処理の実行時に参照されるデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)と、そのデータが第1入球口A64への入賞に基づくものであるか、第1入球口B640への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報(ビット値「0」またはビット値「1」)とが記憶されるメモリである。   Next, the reserved ball execution area 203c and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the reserved ball execution area 203c. As described above, the reserved ball execution area 203c is data (reference values of the counters C1 to C2, CS1 to CS3) that are referred to when processing such as jackpot determination and display setting of the first symbol display devices 37A and 37B is executed. ), And start opening winning information (bit value “0” or “0”) indicating whether the data is based on winning in the first entrance A64 or winning in the first entrance B640. A bit value “1”).

保留球実行エリア203cは、一のエリアのみで構成されており、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、第1変動種別カウンタ格納エリア203c3と、第2変動種別カウンタ格納エリア203c4と、第3変動種別カウンタ格納エリア203c5と、始動口入賞情報格納エリア203c6とが設けられている。大当たりの判定処理が実行される場合には、上述した特図A保留球格納エリア203aの保留第1エリア、および、特図B保留球格納エリア203bの保留第1エリアのうち、一方のエリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)が、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c5にそれぞれシフトされる。   The reserved ball execution area 203c is composed of only one area. The first per-random number counter storage area 203c1, the first per-type counter storage area 203c2, the first variation type counter storage area 203c3, and the second variation A type counter storage area 203c4, a third variation type counter storage area 203c5, and a start opening prize information storage area 203c6 are provided. When the jackpot determination process is executed, one of the above-described reserved first area of the special figure A reserved ball storage area 203a and the reserved first area of the special figure B reserved ball storage area 203b is set in one area. The stored data (values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3) are shifted to the areas 203c1 to 203c5 of the reserved ball execution area 203c, respectively.

例えば、特図A保留球格納エリア203aの保留第1エリアから保留球実行エリア203cにデータがシフトされる場合には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1の乱数値が、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトされる。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2の乱数値が、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトされ、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3の乱数値が、第1変動種別カウンタ格納エリア203c3へシフトされ、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4の乱数値が、第2変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトされ、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5の乱数値が、第3変動種別カウンタ格納エリア203c5へシフトされる。なお、特図B保留球格納エリア203bの保留第1エリアから保留球実行エリア203cにデータがシフトされる場合についても同様にシフトが行われるので、その説明を省略する。   For example, when data is shifted from the reserved first area of the special figure A reserved ball storage area 203a to the reserved ball execution area 203c, the random number value in the first per-random number counter storage area 203a1 of the reserved first area is stored The sphere execution area 203c is shifted to the first per random number counter storage area 203c1. Similarly, the random number value in the first per-kind counter storage area 203a2 is shifted to the first per-kind counter storage area 203c2, and the random value in the first fluctuation-type counter storage area 203a3 is shifted to the first fluctuation-type counter storage area 203c3. The random number value in the second variation type counter storage area 203a4 is shifted to the second variation type counter storage area 203c4, and the random value in the third variation type counter storage area 203a5 is shifted to the third variation type counter storage area 203c5. Shifted. In addition, since the shift is performed in the same manner when data is shifted from the reserved first area of the special figure B reserved ball storage area 203b to the reserved ball execution area 203c, the description thereof is omitted.

さらに、特図A保留球格納エリア203aの保留第1エリアからデータがシフトされる場合には、保留球実行エリア203cに記憶されるデータが、第1入球口A64への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(例えば、ビット値「0」)が、始動口入賞情報格納エリア203c6に記憶される。一方、特図B保留球格納エリア203bの保留第1エリアからデータがシフトされる場合には、保留球実行エリア203cに記憶されるデータが、第1入球口B640への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(例えば、ビット値「1」)が、始動口入賞情報格納エリア203c6に記憶される。   Further, when data is shifted from the reserved first area of the special figure A reserved ball storage area 203a, the data stored in the reserved ball execution area 203c is based on winning in the first entrance A64. The starting opening winning information (for example, bit value “0”) indicating that there is the information is stored in the starting opening winning information storage area 203c6. On the other hand, when data is shifted from the reserved first area of the special figure B reserved ball storage area 203b, the data stored in the reserved ball execution area 203c is based on winning in the first entrance B640. Start opening winning information (for example, bit value “1”) indicating that there is a certain amount is stored in the starting opening winning information storage area 203c6.

なお、データのシフトは、後述する保留球格納エリア順送り処理(図23参照)により実行されるが、特図A保留球格納エリア203a、および、特図B保留球格納エリア203bの両方の保留第1エリアにデータが記憶されている場合には、特図B保留球格納エリア203bに記憶されているデータが必ず優先されて、保留球実行エリア203cへシフトされる。以後、データが必ず優先されてシフトされることを、データが優先的にシフトされると記載する。   The data shift is executed by a holding ball storage area forward process (see FIG. 23), which will be described later, but both the special figure A holding ball storage area 203a and the special figure B holding ball storage area 203b are held. When data is stored in one area, the data stored in the special figure B reserved ball storage area 203b is always prioritized and shifted to the reserved ball execution area 203c. Hereinafter, the fact that data is always preferentially shifted is referred to as data being preferentially shifted.

ここで、特図B保留球格納エリア203bに記憶されているデータを優先的にシフトしているのは、遊技価値の有利度の高い抽選を必ず優先させて(優先的に)行うためである。上述した通り、主制御装置110おいて大当たりの抽選がなされる場合には、第1入球口A64への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第1入球口B640への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、第1の確変大当たり(15R確変大当たり確変大当たり)となり易く、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。   Here, the reason why the data stored in the special figure B reserved ball storage area 203b is preferentially shifted is that a lottery with a high game value advantage is always given priority (priority). . As described above, when a big win lottery is made in the main controller 110, a win to the first entrance B640 is made rather than a big win lottery based on a win to the first entrance A64. When the jackpot lottery is performed based on the above, the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot probability variation jackpot) is likely to increase, and the game value given to the player is likely to increase.

よって、第1入球口A64への入賞に基づく大当たりの抽選と、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選とがそれぞれなされる場合には、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選を必ず優先して行うことで、遊技価値の有利度の高い大当たりが当選するという遊技者の期待感を高めることができる。従って、遊技性を向上させることができると共に、遊技者の第1入球口B640への入球意欲を高めることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。   Therefore, when the jackpot lottery based on the winning at the first entrance A64 and the jackpot lottery based on the winning at the first entrance B640 are respectively made, the winning at the first entrance B640 is made. By giving priority to the jackpot lottery based on the game, it is possible to increase the player's expectation that a jackpot having a high game value advantage will be won. Therefore, the game performance can be improved and the player's willingness to enter the first entrance B640 can be increased, so that the player's willingness to participate in the game can be increased.

更に、上述した通り、本実施の形態では、第1入球口B640への入賞(入球)が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っており、第1入球口A64への入賞(入球)が検出された場合にはその判定を行わない。これは、遊技者の球の打ち込み方によって、遊技者に付与される遊技価値に差が生じるのを防止するためである。   Further, as described above, in the present embodiment, whether or not to execute the continuous chance effect based on the winning lottery result only when winning (winning) to the first entrance B640 is detected. This determination is made, and if a winning (entering ball) to the first entrance A64 is detected, the determination is not performed. This is to prevent a difference in game value given to the player from occurring depending on how the player's ball is shot.

例えば、第1入球口A64への入賞(入球)が検出された場合でも、第2入球口B640への入賞(入球)が検出された場合でも、それぞれの入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かを判定したとする。そして、第1入球口A64への入賞(入球)の先読みに基づいて、連続チャンス目演出が開始されると、遊技機10の特性などの知識を有している遊技者は、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)となる確率が「7/20」であると分かるので、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)となる確率を上げるために、より第1の確変大当たり(15R確変大当たり)となり易い(確率が「3/5」となる)第1入球口B640へ球を入賞(入球)させようとする。   For example, even when a winning (entrance) to the first entrance A64 is detected or a winning (entrance) to the second entrance B640 is detected, based on the lottery result of each winning. Then, it is determined whether or not to execute the continuous chance eye effect. Then, based on the pre-reading of the winning (entering) to the first entrance A64, when the continuous chance eye effect is started, the player who has knowledge of the characteristics of the gaming machine 10 is the first Since the probability of the probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) is “7/20”, in order to increase the probability of the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) is increased. The ball is going to be won (entered) at the first entrance B640, which is likely to be a big hit (the probability is "3/5").

しかしながら、本実施の形態では、第1入球口B640への入賞(入球)が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているので、遊技機10の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。   However, in the present embodiment, only when a winning (winning) to the first entrance B640 is detected, it is determined whether or not to execute a continuous chance effect based on the winning lottery result. Since this is done, it is possible to prevent the player's method of driving the ball from changing depending on whether or not the player has knowledge such as the characteristics of the gaming machine 10. Therefore, each player can enjoy the game fairly.

また、第1入球口A64についての入賞(入球)だけが保留されており、第1入球口A64への入賞(入球)の先読みに基づいて、連続チャンス目演出が開始されたとする。すると、遊技機10の特性などの知識を有している遊技者は、確変大当たりへ移行する可能性があることが分かるので、その結果を知るために球の打ち込みを止めてしまう。これは、第1入球口A64への入賞(入球)の先読みに基づく連続チャンス目演出が実行されている場合でも、第1入球口B640への入賞(入球)が検出されると、その第1入球口B640への入賞(入球)に応じて実行される抽選(変動演出)が優先的に実行されてしまい、確変大当たりへ移行するか否かの結果の表示が先送りされてしまうからである。   In addition, it is assumed that only the winning (entry) for the first entrance A64 is put on hold, and based on the prefetching of the winning (entrance) to the first entrance A64, the continuous chance eye effect is started. . Then, since it turns out that the player who has knowledge of the characteristic of the gaming machine 10, etc. has the possibility of shifting to a probable big hit, he stops driving the ball to know the result. This is because, even when the consecutive chance eye effect based on the pre-reading of the winning (entering) at the first entrance A64 is being executed, the winning (entering) at the first entrance B 640 is detected. The lottery (variation effect) executed according to the winning (winning) to the first entrance B640 is preferentially executed, and the display of the result of whether or not to shift to the probable big hit is postponed. Because it will end up.

しかしながら、本実施の形態では、第1入球口B640への入賞(入球)が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているので、遊技機10の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。また、遊技者が球の打ち込みを止めてしまうことを抑制できるので、遊技機の稼働率が低下することも抑制できる。   However, in the present embodiment, only when a winning (winning) to the first entrance B640 is detected, it is determined whether or not to execute a continuous chance effect based on the winning lottery result. Since this is done, it is possible to prevent the player's method of driving the ball from changing depending on whether or not the player has knowledge such as the characteristics of the gaming machine 10. Therefore, each player can enjoy the game fairly. Moreover, since it can suppress that a player stops driving | injecting a ball | bowl, it can also suppress that the operating rate of a game machine falls.

上述したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、第1入球口A64への入賞に応じたデータと、第1入球口B640への入賞に応じたデータとが区別されて、特図A保留球格納エリア203a、または、特図B保留球格納エリア203bに記憶(保留)される。よって、特図A保留球格納エリア203aから保留球実行エリア203cにデータをシフトした場合には、シフトしたデータが、第1入球口A64への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(ビット値「0」)を保留球実行エリア203cに記憶させることができる。また、特図B保留球格納エリア203bから保留球実行エリア203cにデータをシフトした場合には、シフトしたデータが、第1入球口B640への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(ビット値「1」)を保留球実行エリア203cに記憶させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the data corresponding to the winning at the first entrance A64 and the data according to the winning at the first entrance B640 are distinguished. Are stored (held) in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b. Therefore, when the data is shifted from the special figure A reserved ball storage area 203a to the reserved ball execution area 203c, the start opening winning indicating that the shifted data is based on the winning at the first entrance A64. Information (bit value “0”) can be stored in the reserved ball execution area 203c. In addition, when the data is shifted from the special figure B reserved ball storage area 203b to the reserved ball execution area 203c, the start opening prize indicating that the shifted data is based on the winning at the first entrance B640. Information (bit value “1”) can be stored in the reserved ball execution area 203c.

従って、保留されていた入賞に対応する処理(変動開始処理(図24参照))を実行する場合に、例えば、変動表示を、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、第1図柄表示装置37Aおよび第1図柄表示装置37Bの一方で抽選結果などを表示するように切り換えることができる。また、第1図柄表示装置37A,37Bでの変動表示に対応する装飾的な変動表示を第3図柄表示装置81において行う場合に、その変動態様を、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて変更することもできる。例えば、入賞した第1入球口A64,B640に応じて、変動表示のスクロール方向を、縦方向や横方向に変化させることも可能である。   Therefore, when executing the process corresponding to the winning prize that has been suspended (variation start process (see FIG. 24)), for example, whether the fluctuation display is won to the first entrance A64 or to the first entrance B640. Depending on whether a prize has been won, one of the first symbol display device 37A and the first symbol display device 37B can be switched to display a lottery result or the like. In addition, when a decorative variation display corresponding to the variation display on the first symbol display devices 37A and 37B is performed on the third symbol display device 81, whether the variation mode is won in the first entrance A64 or not. It can also be changed depending on whether or not a winning is made at 1 entrance B640. For example, it is possible to change the scroll direction of the variable display in the vertical direction or the horizontal direction according to the winning first entrances A64, B640.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、特図A保留球格納エリア203aの保留第1エリア、および、特図B保留球格納エリア203bの保留第1エリアのうち、一方のエリアが空き状態となるため、後述する保留球格納エリア順送り処理(図23参照)により、特図A保留球格納エリア203a、または、特図B保留球格納エリア203bの各保留エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、特図A保留球格納エリア203a、または、特図B保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the data shift to the holding ball execution area 203c is completed, one of the holding first area of the special figure A holding ball storage area 203a and the holding first area of the special figure B holding ball storage area 203b is selected. Since the area becomes empty, each reserved area (second to second reserved ball storage area 203a or special figure B reserved ball storage area 203b is stored by a forward holding ball storage area forward process (see FIG. 23) described later. A shift process is performed in which the data stored (holded) in (4) is packed in the hold area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, in the special figure A reserved sphere storage area 203a or the special figure B reserved sphere storage area 203b, data is stored only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held). Shift.

ここで、特図A保留球格納エリア203aにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図A保留球カウンタ203dの値が「4」であり、特図A保留球格納エリア203aの全保留エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、他の保留エリア(第2〜第4)のデータがそれぞれ、エリア番号の1小さい保留エリア(第1〜第3)にシフトされる。   Here, the data shift in the special figure A reserved ball storage area 203a will be described. For example, it is assumed that the value of the special figure A reserved ball counter 203d is “4” and data is stored in all the reserved areas (first to fourth) of the special figure A reserved ball storage area 203a. In this state, when the data of the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c and the reserved first area becomes empty, the data of the other reserved areas (second to fourth) are Shifted to one smaller reserved area (first to third).

即ち、保留第2エリアのデータが、保留第1エリアへシフトされ、保留第3エリアのデータが、保留第2エリアへシフトされ、保留第4エリアのデータが、保留第3エリアへシフトされる。また、例えば、特図A保留球カウンタ203dの値が「2」であれば、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。なお、特図B保留球格納エリア203bにおいてのデータシフトは、特図A保留球格納エリア203aのデータシフトと同様になされるので、その説明は省略する。   That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. . For example, if the value of the special figure A reserved ball counter 203d is “2”, only the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, and the data shift is thus completed. The data shift in the special figure B reserved sphere storage area 203b is performed in the same manner as the data shift in the special figure A reserved sphere storage area 203a, and a description thereof will be omitted.

上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden. In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be each shifted to a reservation area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

また、本実施の形態では、特図A保留球格納エリア203a、および、特図B保留球格納エリア203bに記憶されているデータの数(保留数)を、特図A保留球カウンタ203d、および、特図B保留球カウンタ203eにより計数しており、第1入球口A64において新たな入賞が生じた場合には、特図A保留球カウンタ203dが示す値(特図A保留球数NA)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、新たな入賞に対応するデータを記憶し、第1入球口B640において新たな入賞が生じた場合には、特図B保留球カウンタ203eが示す値(特図B保留球数NB)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、新たな入賞に対応するデータを記憶している。   In the present embodiment, the number of data stored in the special figure A reserved sphere storage area 203a and the special figure B reserved sphere storage area 203b (the number of reservations) is expressed as a special figure A reserved sphere counter 203d, and The special figure B reserved ball counter 203e is used for counting, and when a new winning occurs at the first entrance A64, the value indicated by the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A reserved ball number NA). The data corresponding to the new winning is stored in the holding area (holding first area to holding fourth area) according to the game, and if a new winning occurs at the first entrance B640, the special figure B is held. Data corresponding to a new winning is stored in a holding area (holding first area to holding fourth area) according to a value (special figure B holding ball number NB) indicated by the ball counter 203e.

よって、特図A保留球格納エリア203a、および、特図B保留球格納エリア203bにおいて、新たな入賞に対応するデータが、保留エリアに記憶(保留)されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。   Therefore, in the special figure A reserved ball storage area 203a and the special figure B reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the new winning is not overwritten with the data stored (held) in the reserved area. Therefore, after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area, the data in the shift source area can be left as it is without being cleared. Therefore, it is possible to reduce the control burden as compared with the case of clearing the data of the shift source area after the data shift. Note that the data in the shift source area may be cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

また、本実施の形態では、特図A保留球格納エリア203aの第1保留エリアと、特図B保留球格納エリア203bの第1保留エリアとの両方にデータが記憶されている場合には、特図B保留球格納エリア203bの第1保留エリアに記憶されているデータを優先的に(必ず優先させて)、保留球実行エリア203cへシフトしているが、入賞した時間が早いデータから順に、保留球実行エリア203cへデータをシフトするように構成しても良い。   In the present embodiment, when data is stored in both the first reserved area of the special figure A reserved ball storage area 203a and the first reserved area of the special figure B reserved ball storage area 203b, The data stored in the first reserved area of the special figure B reserved ball storage area 203b is preferentially shifted (always given priority) to the reserved ball execution area 203c. The data may be shifted to the reserved ball execution area 203c.

また、本実施の形態では、第1入球口A64,B640への入賞に応じたデータを、特図A保留球格納エリア203aと、特図B保留球格納エリア203bとの2つのエリアに分けて記憶しているが、1つのエリア内(例えば、保留球格納エリアを設ける)に共に記憶する構成としても良い。この場合には、保留球格納エリア内に、保留エリアを8個設け、各保留エリアには、上述した第1当たり乱数カウンタ格納エリアと、第1当たり種別カウンタ格納エリアと、第1変動種別カウンタ格納エリアと、第2変動種別カウンタ格納エリアと、第3変動種別カウンタ格納エリアとに加え、さらに、始動口入賞情報格納エリアをそれぞれ設ける。   In the present embodiment, data corresponding to winnings at the first entrances A64 and B640 is divided into two areas, a special figure A reserved ball storage area 203a and a special figure B reserved ball storage area 203b. However, it may be configured to store together in one area (for example, a holding ball storage area is provided). In this case, eight holding areas are provided in the holding ball storage area, and each holding area includes the first per-random number counter storage area, the first per-type counter storage area, and the first variation type counter. In addition to the storage area, the second variation type counter storage area, and the third variation type counter storage area, a start opening prize information storage area is further provided.

そして、一の保留エリアに第1入球口A64への入賞に応じたデータを記憶する場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第1入球口A64への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(例えば、ビット値「0」)を記憶する。一方、一の保留エリアに第1入球口B640への入賞に応じたデータを記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第1入球口B640への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(例えば、ビット値「1」)を記憶する。   When data corresponding to the winning at the first entrance A64 is stored in one holding area, the data is won at the starting entrance winning information storage area of the holding area at the first entrance A64. The start opening winning information (for example, bit value “0”) indicating that it is based on the above is stored. On the other hand, when data corresponding to winning at the first entrance B640 is stored in one holding area, the data is won at the starting entrance winning information storage area of the holding area at the first entrance B640. The start opening winning information (for example, bit value “1”) indicating that it is based on is stored.

これにより、第1入球口A64への入賞に応じたデータと、第1入球口B640への入賞に応じたデータとを区別して、保留球格納エリア内に共に記憶(保留)することができる。なお、保留球格納エリア内の各保留エリアに記憶されているデータを、保留球実行エリアにシフトさせる場合には、保留第1エリアの各格納エリア内のデータを、保留球実行エリア内の対応する各格納エリアへそれぞれシフトする。   Thereby, the data corresponding to the winning at the first entrance A64 and the data according to the winning at the first entrance B 640 are distinguished and stored (held) together in the holding ball storage area. it can. In addition, when shifting the data memorize | stored in each holding area in a holding ball storage area to a holding ball execution area, the data in each storage area of a holding 1st area are corresponded in a holding ball execution area. Shift to each storage area.

また、このように構成した場合には、8つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第8エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第8)の小さいエリアから順にデータを記憶し、保留エリアに新たなデータが記憶される度に、各保留エリアに記憶されているデータの並び替えを行う。例えば、新たに記憶されたデータが第1入球口B640への入賞に基づくものであれば、よりエリア番号の小さいエリアへデータを繰り返しシフトする。なお、よりエリア番号の小さいエリアに、第1入球口B640への入賞に基づくデータが記憶されている場合には、シフトを終了する。これにより、第1入球口A64への入賞に基づくデータと、第1入球口B640への入賞に基づくデータとをそれぞれ記憶しておく場合に、エリア番号の小さいエリアほど、第1入球口B640への入賞に基づくデータであって、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶できる。   Moreover, when comprised in this way, it is data in an order from the area with a small area number (1st-8th) in the vacant area of 8 reservation areas (hold 1st area-hold 8th area). Each time new data is stored in the holding area, the data stored in each holding area is rearranged. For example, if the newly stored data is based on winning at the first entrance B640, the data is repeatedly shifted to an area with a smaller area number. If data based on winning in the first entrance B640 is stored in an area with a smaller area number, the shift ends. As a result, when storing data based on winning at the first entrance A64 and data based on winning at the first entrance B640, the smaller the area number, the first entrance It is possible to store data that is based on winning in the mouth B640 and that corresponds to winnings that are older in time.

次に、図10を参照して、変動演出(変動表示)が実行された場合に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図10は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、表示画面がスクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 10, the display content displayed on the third symbol display device 81 when the variation effect (variation display) is executed will be described. FIG. 10 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen scrolls.

上述した通り、第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御され、表示画面上には、上図柄列Z1、中図柄列Z2、及び下図柄列Z3の3つの図柄列が表示される。そして、各図柄列Z1,Z2,Z3はぞれぞれ3つの第3図柄によって構成されている。第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。なお、仮想図柄リールの詳細については、図12を参照して後述する。   As described above, the display content of the third symbol display device 81 is controlled by the effect control device 117 described later, and three symbols of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are displayed on the display screen. A column is displayed. Each symbol row Z1, Z2, Z3 is constituted by three third symbols. The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row (virtual symbol reel) by arranging the main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging the sub symbols between the main symbols. Details of the virtual symbol reel will be described later with reference to FIG.

本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」や、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「確変大当たり図柄(高確率図柄)」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、「通常大当たり(15R通常大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「通常大当たり図柄(低確率図柄)」に相当)が揃う変動表示が行われる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit is generated after the variable display is finished. Has been. When shifting to “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)” or “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)”, the main symbol corresponding to the odd number (“probability variation jackpot symbol (high probability symbol)”) Equivalent) is displayed. On the other hand, in the case of shifting to “normal jackpot (15R normal jackpot)”, a variable display is performed in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “normal jackpot symbol (low probability symbol)”) are aligned.

そして、図10に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、1列につき3つの第3図柄が表示される図柄列が、上・中・下の各段に1列ずつ表示される。そして、上・中・下の各段毎に、第3図柄(主図柄及び副図柄)が周期性をもって右から左(矢印X方向)へとスクロール(横スクロール)する変動表示が行われ、その後、上段、下段、中段の順に第3図柄が停止表示され、最終的に、計9個の第3図柄が停止表示される。   Then, as shown in FIG. 10, on the display screen of the third symbol display device 81, a symbol row in which three third symbols are displayed per column is displayed one column at each of the upper, middle, and lower stages. Is done. Then, for each of the upper, middle, and lower levels, the 3rd symbol (main symbol and sub symbol) is scrolled from right to left (in the direction of the arrow X) with a periodicity (horizontal scrolling), and thereafter The third symbol is stopped and displayed in the order of the upper, lower and middle stages, and finally a total of nine third symbols are stopped and displayed.

なお、上述した通り、上段には上図柄列Z1が表示され、中段には中図柄列Z2が表示され、下段には下図柄列Z3が表示される。そして、かかる横スクロールが行われる場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列される。   As described above, the upper symbol row Z1 is displayed in the upper row, the middle symbol row Z2 is displayed in the middle row, and the lower symbol row Z3 is displayed in the lower row. When such horizontal scrolling is performed, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 have the numbers of the main symbols. Arranged to appear in ascending order.

また、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図10に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、変動表示が開始された後は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止する。   In addition, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 10, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines. In each game, when a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on one of the active lines when the scrolling display that scrolls horizontally is stopped, a jackpot video is displayed as a jackpot. Is displayed. Note that after the variable display is started, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2.

次に、図11(a),(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」について説明する。図11(a)は、第3図柄表示装置81に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図11(b)は、第3図柄表示装置81に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。   Next, with reference to FIGS. 11A and 11B, “chance eyes (missing chance eyes, reach chance eyes)” displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 11A is a schematic diagram showing an example of the “off chance chance” displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 11B shows “reach” displayed on the third symbol display device 81. It is a schematic diagram which shows an example of a "chance eye".

まず、「外れチャンス目」について説明する。上述した通り、「外れチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはならない停止図柄であって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に同一の主図柄が1つずつ表示されて停止する停止図柄である。図11(a)では、上図柄列Z1の右ラインL3と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、5つの有効ラインL1〜L5の何れでも、リーチは発生していない。   First, the “off chance chance” will be described. As described above, the “off chance chance” is a stop symbol that does not reach the symbol combination, and the same main symbol is displayed in each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3. It is a stop symbol that is stopped. In FIG. 11A, the “turtle” symbol is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. Reach has not occurred in any of the five effective lines L1 to L5.

本実施の形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはならず、単に、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図11(a)に示す一例では、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。   In this embodiment, in this way, the combination of symbols does not become reach, and the stop symbol on which three identical symbols (here, “turtle”) are displayed is regarded as the “miss chance”. Yes. In the example shown in FIG. 11 (a), the same symbol displayed in each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 is “turtle”. A pattern (for example, “shark” or “octopus”) may be used.

なお、上述した図11(a)に示す「外れチャンス目」は一例であり、同一の主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一図柄表示される場合も「外れチャンス目」である。   In addition, the above-mentioned “disappearance chance” shown in FIG. 11A is an example, and the stop position of the same main symbol is not limited to this. For example, even when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, it is a “miss chance”.

次に、「リーチチャンス目」について説明する。上述した通り、「リーチチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならない停止図柄であって、中図柄列Z2の中央に、「ジュゴン」または「サメ」(「4」または「7」の数字に対応する主図柄)が表示されて停止する停止図柄である。図11(b)では、上図柄列Z1の左ラインL1と、下図柄列Z3の右ラインL3とにそれぞれ「エンゼルフィッシュ(以後、「Aフィッシュ」と称する)」の図柄が表示されて、中図柄列Z2の中ラインL2に「サメ」の図柄が表示されている。更に、上図柄列Z1の右ラインL3と、下図柄列Z3の左ラインL1とにそれぞれ「ジュゴン」が表示されている。   Next, the “reach chance” will be described. As described above, the “reach chance” is a stop symbol that is a combination of symbols that cannot be reached, but in the middle of the middle symbol row Z2, “Dugong” or “shark” (“4”). Or the main symbol corresponding to the number “7” is displayed and stopped. In FIG. 11B, the symbols “angel fish” (hereinafter referred to as “A fish”) are displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the right line L3 of the lower symbol row Z3. The symbol “shark” is displayed in the middle line L2 of the symbol row Z2. Furthermore, “Dugong” is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1 and the left line L1 of the lower symbol row Z3.

つまり、5つの有効ラインL1〜L5のうち、L4およびL5においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Z2の中ラインL2に「サメ」の図柄が表示されている。本実施の形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならず、中図柄列Z2の中ラインL2に、「ジュゴン」または「サメ」(「4」または「7」の数字に対応する主図柄)が表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。   That is, reach has occurred in L4 and L5 among the five effective lines L1 to L5, but it is not a hit, and the symbol “shark” is displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. Yes. In this embodiment, in this way, the combination of symbols is a reach but not a hit, and “dugong” or “shark” (“4” or “7”) is added to the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The stop symbol in which the main symbol corresponding to the number is displayed as the “reach chance”.

なお、上述した図11(b)に示す「リーチチャンス目」は一例であり、リーチとなる主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の中ラインL2と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一の主図柄が表示されてリーチが発生し、当たりとはならず、中図柄列Z2の中ラインL2に、「ジュゴン」または「サメ」(「4」または「7」の数字に対応する主図柄)が表示される場合も「リーチチャンス目」である。   Note that the above “reach chance” shown in FIG. 11B is an example, and the stop position of the main symbol to be reached is not limited to this. For example, the same main symbol is displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1 and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, and reach occurs, so that the hit does not occur and the middle line L2 of the middle symbol row Z2 , “Dugong” or “shark” (the main symbol corresponding to the number “4” or “7”) is also displayed as “reach chance”.

なお、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄のパターンとして、上述した「外れチャンス目」、「リーチチャンス目」に加えて、確変大当たりを示す「確変大当たり図柄」や、通常大当たりを示す「通常大当たり図柄」や、前後外れリーチを示す「前後外れリーチ図柄」や、前後外れ以外リーチを示す「前後外れ以外リーチ図柄」や、完全外れを示す「完全外れ図柄」を設けている。そして、「完全外れ図柄」は、上述した「外れチャンス目」を含み、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」は、「リーチチャンス目」を含む。   In the present embodiment, as a stop symbol pattern displayed on the third symbol display device 81, in addition to the above-mentioned “disappearance chance eyes” and “reach chance eyes”, a “probability variable jackpot symbol” indicating a probability variable jackpot. Or, a “normal jackpot symbol” indicating a normal jackpot, a “rear-rear-reach reach symbol” indicating a back-and-forth off-reach, a “reach pattern other than front-back off” indicating a reach other than a back-and-forth miss, or a “completely missed symbol” indicating a complete miss Is provided. The “completely missed pattern” includes the above-described “miss chance eye”, and the “front / rear miss reach symbol” and the “reach pattern other than front / rear miss” include “reach chance eye”.

ここで、図4に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、演出制御装置117、第1図柄表示装置37A、第1図柄表示装置37B、第2図柄表示部83、第2図柄保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   Here, returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an effect control device 117, a first symbol display device 37A, a first symbol display device 37B, a second symbol display unit 83, a second symbol hold lamp 84, and a switch group (not shown). Solenoid 209 including various switches 208 including a sensor group and a sensor, a large opening solenoid for driving to open / close about the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a, a solenoid for driving an electric accessory, and the like. Is connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。   As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 28) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, on the condition that the touch sensor (not shown) detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch for stopping the launch of the ball is off (not operated), The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図A保留ランプ85Aおよび特図B保留ランプ85Bにおけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)や大当たり演出を制御するものである。これらの制御は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドに基づいて実行される。例えば、特図A保留ランプ85Aおよび特図B保留ランプ85Bにおけるにおけるランプの点灯や消灯に関する制御は、主制御装置110から送信されてくる保留数コマンドに基づいて実行される。   The production control device 117 is configured to output audio in the audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, set the number of lamps to be turned on in the special figure A hold lamp 85A and the special figure B hold lamp 85B, It controls the setting of lighting and extinguishing of the lamp in the display lamp 34 and the like, and the variation effect (variation display) and the jackpot effect of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. These controls are executed based on various commands transmitted from the main controller 110. For example, the control related to the lighting and extinguishing of the lamps in the special figure A hold lamp 85A and the special figure B hold lamp 85B is executed based on the hold number command transmitted from the main control device 110.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。入出力ポート277には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介してMPU271が接続されている。また、入出力ポート277には、主制御装置110、画像コントローラ274、音声出力装置226、特図A保留ランプ85A、特図B保留ランプ85B、電飾部29〜33、及び、表示ランプ34などがそれぞれ接続されている。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, and bus lines 279 and 280. An MPU 271 is connected to the input / output port 277 via a bus line 279 including an address bus and a data bus. The input / output port 277 includes a main controller 110, an image controller 274, an audio output device 226, a special figure A hold lamp 85A, a special figure B hold lamp 85B, an illumination unit 29 to 33, a display lamp 34, and the like. Are connected to each other.

また、画像コントローラ274には、キャラクタROM275、ビデオRAM276がそれぞれ接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, a character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probabilities and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the production control device 117 is made a common part to reduce the cost.

また、本実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, control of sound output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of variation effect (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although it is configured to be performed by the production control device 117, various controls may be performed by being shared by a plurality of control devices. For example, the voice lamp control device controls the sound output and the lighting and extinction of various lamps, and controls the control of the third symbol variation effect (variation display) in the third symbol display device (LCD) 81. You may comprise so that it may be performed with an apparatus.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。演出制御装置117のROM272は、仮想図柄リールメモリ272aと、最大変更可能期間メモリ272bとを有している。仮想図柄リールメモリ272aには、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の3つの各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに格納されており、最大変更可能期間メモリ272bには、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間(以後、「最大変更可能期間」と称する)が格納されている。なお、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間のことは、単に、変更可能期間と称する。   The MPU 271 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 271 and fixed value data, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory. The ROM 272 of the effect control device 117 includes a virtual symbol reel memory 272a and a maximum changeable period memory 272b. In the virtual symbol reel memory 272a, a virtual symbol reel indicating the arrangement of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is stored for each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3. In the maximum changeable period memory 272b, the maximum period during which the change effect stop symbol started to be executed on the third symbol display device 81 can be changed to another stop symbol (hereinafter referred to as “maximum changeable period”). Is stored). Note that the period during which the stop symbol of the variation effect started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed to another stop symbol is simply referred to as a changeable period.

ここで、図12(a)〜(c)を参照して、演出制御装置117の仮想図柄リールメモリ272aについて説明する。図12(a)は、上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図12(b)は、中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図であり、図12(c)は、下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの一例を示す概略図である。   Here, with reference to FIGS. 12A to 12C, the virtual symbol reel memory 272a of the effect control device 117 will be described. FIG. 12A is a schematic diagram showing an example of a virtual symbol reel corresponding to the upper symbol row Z1, and FIG. 12B is a schematic diagram showing an example of a virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2. FIG. 12C is a schematic diagram showing an example of a virtual symbol reel corresponding to the lower symbol row Z3.

仮想図柄リールメモリ272aは、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列を示す仮想図柄リールが、上・中・下の3つの各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに格納されているメモリである。上述した通り、上・中・下の図柄列Z1,Z2,Z3に表示される第3図柄の配列は、各図柄列Z1,Z2,Z3ごとに定められていると共に、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。なお、一の仮想図柄リールは、一の図柄列Z1,Z2,Z3における第3図柄の配列を示すものである。   In the virtual symbol reel memory 272a, a virtual symbol reel indicating the arrangement of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is stored for each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3. Memory. As described above, the arrangement of the third symbols displayed in the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 is determined for each of the symbol rows Z1, Z2, and Z3. 10 types of character designs corresponding to the numbers "and a sub-pattern (shell design in this embodiment) formed smaller than the main design. Yes. One virtual symbol reel indicates the arrangement of the third symbol in one symbol row Z1, Z2, Z3.

図12(a)に示すように、上図柄列Z1の仮想図柄リールは、18個の第3図柄で構成されている。図柄の配列は、先頭から後方に向かって、「貝」,「カニ(9)」,「貝」,「Aフィッシュ(エンゼルフィッシュ)(8)」,・・・,「貝」,「タコ(1)」の順に配列されており、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その図柄の配列順に1から18まで付されている。なお、最終の「タコ(1)」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「貝」,「カニ(9)」,「貝」,・・・の順に繰り返し続くものとする。   As shown in FIG. 12A, the virtual symbol reel in the upper symbol row Z1 is composed of 18 third symbols. From the top to the back, the symbols are arranged as follows: "shellfish", "crab (9)", "shellfish", "A fish (angelfish) (8)", ..., "shellfish", "octopus ( 1) ", and array numbers indicating the arrangement of the virtual symbol reels are assigned from 1 to 18 in the symbol sequence. In addition, after the last “octopus (1)” symbol, it returns to the first symbol and repeats in the order of “shellfish”, “crab (9)”, “shellfish”,.

なお、キャラクタ図柄の名称に添えて括弧で囲み記載した数字は、キャラクタ図柄に対応する数字を示しており、例えば、「カニ」の図柄は、数字の「9」に対応する図柄であることを示している。この上図柄列Z1の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、上図柄列Z1として第3図柄表示装置81に表示される。   The numbers enclosed in parentheses with the name of the character symbol indicate the number corresponding to the character symbol. For example, the symbol “crab” is the symbol corresponding to the number “9”. Show. Of the third symbols constituting the virtual symbol reel of the upper symbol row Z1, three consecutive third symbols (main symbol and sub symbol) are displayed on the third symbol display device 81 as the upper symbol row Z1.

また、図12(c)に示すように、下図柄列Z3の仮想図柄リールは、18個の第3図柄で構成されている。図柄の配列は、上図柄列Z1の配列とは正反対であって、先頭から後方に向かって、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・,「カニ(9)」,「貝」の順に配列されている。そして、仮想図柄リールにおける配置を示す配列番号が、その配列順に1から18まで付されている。なお、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・の順に繰り返し続くものとする。この下図柄列Z3の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、下図柄列Z3として第3図柄表示装置81に表示される。   Further, as shown in FIG. 12 (c), the virtual symbol reel in the lower symbol row Z3 is composed of 18 third symbols. The arrangement of the symbols is the opposite of the arrangement of the upper symbol row Z1, and from the head toward the rear, “octopus (1)”, “shellfish”, “harisenbon (2)”,. 9) "and" shellfish ". And the array element number which shows arrangement | positioning in a virtual symbol reel is attached | subjected from 1 to 18 in the arrangement | sequence order. In addition, after the last “shellfish” symbol, it returns to the top symbol and repeats in the order of “octopus (1)”, “shellfish”, “harisenbon (2)”,. Of the third symbols constituting the virtual symbol reel of the lower symbol row Z3, three consecutive third symbols (main symbol and sub-symbol) are displayed on the third symbol display device 81 as the lower symbol row Z3.

また、図12(b)に示すように、中図柄列Z2の仮想図柄リールは、20個の第3図柄で構成されており、図柄の配列は、下図柄列Z3の仮想図柄リールの配列の最後尾に「サメ(4)」,「貝」の2個の図柄を加えた配列となっている。そして、上図柄列Z1および下図柄列Z3の仮想図柄リールの場合と同様に、最終の「貝」の図柄の次は、先頭の図柄に戻り、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(2)」,・・・の順に繰り返し続くものとし、配列番号も、配列の先頭から後方に向かって順に1から20まで付されている。この中図柄列Z2の仮想図柄リールを構成する第3図柄のうち、3つの連続する第3図柄(主図柄および副図柄)が、中図柄列Z2として第3図柄表示装置81に表示される。   As shown in FIG. 12 (b), the virtual symbol reel in the middle symbol row Z2 is composed of 20 third symbols, and the symbol arrangement is the same as the arrangement of the virtual symbol reels in the lower symbol row Z3. It is an arrangement with two symbols, “shark (4)” and “shellfish” added at the end. Then, as in the case of the virtual symbol reels in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the next symbol after the final “shellfish” is returned to the top symbol, and “octopus (1)”, “shellfish”, “ Haresenbon (2) ”,... Is repeatedly repeated in this order. Of the third symbols constituting the virtual symbol reel of the middle symbol row Z2, three consecutive third symbols (main symbol and sub symbol) are displayed on the third symbol display device 81 as the middle symbol row Z2.

次に、図13および図14を参照して、演出制御装置117の最大変更可能期間メモリ272bについて説明する。図13は、演出制御装置117の最大変更可能期間メモリ272bの内容の一例を模式的に示した模式図であり、図14は、変動演出の各変動パターンにおける変更可能期間の概略を示す概略図である。   Next, the maximum changeable period memory 272b of the effect control device 117 will be described with reference to FIG. 13 and FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the contents of the maximum changeable period memory 272b of the effect control device 117, and FIG. 14 is a schematic diagram illustrating an outline of the changeable period in each variation pattern of the variation effect. It is.

最大変更可能期間メモリ272bは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な最大の期間(最大変更可能期間)が格納されているメモリである。図13に示すように、最大変更可能期間は、変動演出の変動パターン(外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)に関わらず、一律10秒が格納されている。なお、図13に示す変動パターンの中に、外れロング変動が無いのは、外れロング変動では、予め定められている停止図柄(「チャンス目」)が必ず表示されるので、停止図柄の変更がそもそも行われないからである。   The maximum changeable period memory 272b is a memory in which a maximum period (maximum changeable period) in which a change effect stop symbol started to be executed in the third symbol display device 81 can be changed to another stop symbol is stored. is there. As shown in FIG. 13, the maximum changeable period is uniformly stored for 10 seconds regardless of the variation pattern of variation effects (out-of-range variation, normal reach variation, super reach variation, special reach variation). In the variation pattern shown in FIG. 13, there is no outlier long variation. In outlier long variation, a predetermined stop symbol (“chance eye”) is always displayed. This is because it is not done in the first place.

本実施の形態のパチンコ機10では、通常の変動演出のパターン(図7参照)として、例えば、外れ変動(11秒間の演出)、外れロング変動(20秒間の演出)、ノーマルリーチ変動(20秒間の演出)、スーパーリーチ変動(40秒間の演出)、スペシャルリーチ変動(60秒間の演出)が設けられている。そして、変動演出の全体の時間は、変動演出の変動パターン毎に異なるが、第3図柄表示装置81に表示される上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図10参照)の中で、1つ目の上図柄列Z1が停止するまでの時間(9秒)と、2つ目の下図柄列Z3が停止するまでの時間(10秒)とはそれぞれ共通である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, for example, as a normal variation effect pattern (see FIG. 7), for example, a deviation variation (11-second effect), a long-out variation (20-second effect), a normal reach variation (for 20 seconds). Production), Super Reach Variation (40 seconds production), Special Reach Variation (60 seconds production). The overall time of the variation effect varies depending on the variation pattern of the variation effect, but the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 10). The time until the first upper symbol row Z1 stops (9 seconds) and the time until the second lower symbol row Z3 stops (10 seconds) are the same.

例えば、図14に示すように、外れ変動(11秒間)が実行された場合は、実行開始後すぐに、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図10参照)がそれぞれ高速変動を開始する。その後、上図柄列Z1は、8秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり9秒後に停止し、下図柄列Z3は、上図柄列Z1が停止するのと同時(即ち、9秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり10秒後に停止する。そして、中図柄列Z2は、下図柄列Z3が停止するのと同時(即ち、10秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり11秒後に停止する。   For example, as shown in FIG. 14, when the deviation fluctuation (11 seconds) is executed, the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (see FIG. 10) are immediately Start high-speed fluctuation. Thereafter, the upper symbol row Z1 is switched in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation after 8 seconds and stopped after 9 seconds, and the lower symbol row Z3 is simultaneously with the stop of the upper symbol row Z1 (that is, after 9 seconds). It changes in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation and stops after 10 seconds. Then, the middle symbol row Z2 is switched in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation at the same time as the lower symbol row Z3 stops (that is, after 10 seconds) and stops after 11 seconds.

よって、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中・下の各図柄列Z2,Z3の中に、同一の主図柄(上図柄列Z1に入っている主図柄)が入るように第3図柄を差し替えれば(変更すれば)、変動演出中の停止図柄を「完全外れ図柄」から「外れチャンス目」に変更できる。即ち、外れ変動の開始後、上図柄列Z1が中速変動を開始した後(8秒後)でも、中図柄列Z2および下図柄列Z3が高速変動中なら(9秒未満)、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、外れ変動の停止図柄を「外れチャンス目」に変更できる。   Therefore, even after the upper symbol row Z1 of the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 is switched from the high speed fluctuation to the medium speed fluctuation, or after the middle speed fluctuation is changed to the low speed fluctuation, the middle・ If the third symbol is replaced (changed) so that the same main symbol (the main symbol contained in the upper symbol row Z1) is included in each of the lower symbol rows Z2 and Z3, a variation effect is being produced. The stop symbol can be changed from “completely missed symbol” to “miss chance”. That is, even if the upper symbol row Z1 starts the medium speed fluctuation (after 8 seconds) after the start of the deviation fluctuation, if the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are changing at high speed (less than 9 seconds), the middle symbol row By replacing (changing) the third symbol of Z2 and the lower symbol row Z3, it is possible to change the stop symbol of the detachment variation to the “miss chance”.

従って、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である期間(8秒未満)に加え、上図柄列Z1が中速変動になってから下図柄列Z3が中速変動になる前までの期間(9秒未満)も、変動演出中の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な変更可能期間にすることができる。故に、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である期間(8秒未満)だけを変更可能期間とする場合よりも、変更可能期間を長く確保できるので、その分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。   Therefore, in addition to the period (less than 8 seconds) in which all of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are changing at high speed, the lower symbol row Z3 is changed after the upper symbol row Z1 is changed at medium speed. Also during the period before the medium speed fluctuation (less than 9 seconds), the stop symbol during the fluctuation effect can be changed to a changeable period that can be changed to another stop symbol. Therefore, the changeable period can be secured longer than the case where only the period (less than 8 seconds) in which all the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are changing at high speed is set as the changeable period. Therefore, the opportunity to perform the continuous chance eye production can be increased.

更に、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、その同一の主図柄が、中図柄列Z2の中に入るように第3図柄を変更すれば良い。具体的には、外れ変動の開始後、上図柄列Z1が停止表示され、下図柄列Z3が高速変動から中速変動に切り替わった後や、中速変動から低速変動に切り替わった後でも、中図柄列Z2が高速変動中なら(10秒未満)、中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、外れ変動の停止図柄を「外れチャンス目」に変更できる。   Furthermore, if the same main symbol is contained in the upper, lower, and lower symbol rows Z1, Z3 among the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3, the same main symbol. However, the third symbol may be changed so as to fall within the middle symbol row Z2. Specifically, even after the upper symbol row Z1 is stopped and the lower symbol row Z3 is switched from the high speed fluctuation to the medium speed fluctuation after the start of the deviation fluctuation, or after the medium speed fluctuation is changed to the low speed fluctuation, If the symbol row Z2 is changing at high speed (less than 10 seconds), the stop symbol of the detachment change can be changed to the “off chance chance” by replacing (changing) the third symbol of the middle symbol row Z2.

従って、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である期間(8秒未満)に加え、上図柄列Z1が中速変動になってから中図柄列Z2が中速変動になる前までの期間(10秒未満)も、変動演出中の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な変更可能期間にすることができる。故に、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に同一の主図柄が入っている場合には、変更可能期間を更に長く確保できるので、その分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。   Therefore, in addition to the period (less than 8 seconds) in which all the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are changing at high speed, the middle symbol row Z2 is changed after the upper symbol row Z1 is changed at medium speed. The period before the medium speed fluctuation (less than 10 seconds) can also be changed to a changeable period in which the stop symbol during the fluctuation effect can be changed to another stop symbol. Therefore, if the same main symbol is included in each of the upper, lower, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 among the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3, the changeable period is further increased. Since it can be secured for a long time, it is possible to further increase the chance of performing the continuous chance eye production accordingly.

以上説明した通り、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3に含まれる主図柄の組み合わせによって、変更可能期間が9秒または10秒となる。本実施の形態では、最大値である10秒を最大変更可能期間として、最大変更可能期間メモリ272bに格納している。   As described above, among the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3, the changeable period is 9 seconds or 10 depending on the combination of the main symbols included in the upper and lower symbol rows Z1, Z3. Second. In the present embodiment, the maximum value of 10 seconds is stored in the maximum changeable period memory 272b as the maximum changeable period.

なお、外れ変動(11秒間)に関わらず、各変動演出において、8秒から9秒までの1秒間は、1つ目の上図柄列Z1を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。また、同様に、9秒から10秒までの1秒間は2つ目の下図柄列Z3を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。なお、外れ変動の場合には、10秒から11秒までの1秒間は3つ目の中図柄列Z2を、高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間である。   Regardless of deviation fluctuation (11 seconds), in each fluctuation effect, the first upper symbol row Z1 is switched from high speed fluctuation to medium speed fluctuation for 1 second from 8 seconds to 9 seconds, and further to low speed fluctuation. This is a margin period provided for surely executing control processing such as switching and stopping. Similarly, in order to reliably execute control processing such as switching the second lower symbol row Z3 from high speed fluctuation to medium speed fluctuation and then switching to low speed fluctuation for 1 second from 9 seconds to 10 seconds. It is a margin period provided in. In the case of deviation fluctuation, control processing such as switching the third middle symbol row Z2 from high-speed fluctuation to medium-speed fluctuation and then switching to low-speed fluctuation for 1 second from 10 seconds to 11 seconds. This is a margin period provided for surely executing.

また、ここでは、一例として外れ変動における変更可能期間について説明したが、他の変動パターンについても変更可能期間は同様となる。具体的には、図14に示すように、ノーマルリーチ変動(20秒間)が実行された場合は、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Z1は、8秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり9秒後に停止し、下図柄列Z3は、上図柄列Z1が停止するのと同時(即ち、9秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり10秒後に停止する。そして、中図柄列Z2は、下図柄列Z3が停止するのと同時(即ち、10秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Z2の低速変動が10秒間続いてから停止表示となる。   In addition, here, as an example, the changeable period in the deviation fluctuation has been described, but the changeable period is the same for other fluctuation patterns. Specifically, as shown in FIG. 14, when the normal reach fluctuation (20 seconds) is executed, the upper, middle, and lower three symbol rows Z1 immediately after the start of the execution, as in the case of the deviation fluctuation. , Z2 and Z3 start high-speed fluctuations, the upper symbol row Z1 changes in the order of medium-speed fluctuation and low-speed fluctuation after 8 seconds, and stops after 9 seconds, and the lower symbol row Z3 stops the upper symbol row Z1. At the same time (that is, after 9 seconds), the medium speed change and the low speed change are switched in this order, and the operation stops after 10 seconds. Then, the middle symbol row Z2 is switched in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation at the same time as the lower symbol row Z3 stops (that is, after 10 seconds). Thereafter, the low-speed fluctuation of the middle symbol row Z2 continues for 10 seconds, and then the stop display is performed.

また、スーパーリーチ変動(40秒間)が実行された場合も、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Z1は、8秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり9秒後に停止し、下図柄列Z3は、上図柄列Z1が停止するのと同時(即ち、9秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり10秒後に停止する。そして、中図柄列Z2は、下図柄列Z3が停止するのと同時(即ち、10秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Z2の低速変動が30秒間続いてから停止表示となる。   Also, when the super reach fluctuation (40 seconds) is executed, the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 change at high speed immediately after the start of execution, as in the case of the deviation fluctuation. The upper symbol row Z1 is switched in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation after 8 seconds and stopped after 9 seconds. It changes in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation to stop after 10 seconds. Then, the middle symbol row Z2 is switched in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation at the same time as the lower symbol row Z3 stops (that is, after 10 seconds). Thereafter, the low-speed fluctuation of the middle symbol row Z2 continues for 30 seconds, and then the stop display is performed.

また、スペシャルリーチ変動(60秒間)が実行された場合も、外れ変動の場合と同様に、実行開始後すぐに、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3がそれぞれ高速変動を開始し、上図柄列Z1は、8秒後に中速変動、低速変動の順に切り替わり9秒後に停止し、下図柄列Z3は、上図柄列Z1が停止するのと同時(即ち、9秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わり10秒後に停止する。そして、中図柄列Z2は、下図柄列Z3が停止するのと同時(即ち、10秒後)に中速変動、低速変動の順に切り替わる。その後は、中図柄列Z2の低速変動が50秒間続いてから停止表示となる。   Also, when special reach fluctuations (60 seconds) are executed, the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 change at high speed immediately after the start of execution, as in the case of outlier fluctuations. The upper symbol row Z1 is switched in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation after 8 seconds and stopped after 9 seconds. The lower symbol row Z3 is simultaneously with the upper symbol row Z1 being stopped (that is, after 9 seconds). It changes in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation to stop after 10 seconds. Then, the middle symbol row Z2 is switched in the order of medium speed fluctuation and low speed fluctuation at the same time as the lower symbol row Z3 stops (that is, after 10 seconds). After that, the low-speed fluctuation of the middle symbol row Z2 continues for 50 seconds, and then the stop display is made.

つまり、本実施の形態では、変動演出の変動パターンに関係なく、第3図柄表示装置81に表示される上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図10参照)の中で、1つ目の上図柄列Z1が停止するまでの時間は共通(9秒)となり、更に、2つ目の下図柄列Z3が停止するまでの時間も共通(10秒)となる。よって、変動演出の変動パターンに関わらず、変更可能期間は一律となり、最大変更可能期間も一律10秒となる。   That is, in the present embodiment, the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (see FIG. 10) displayed on the third symbol display device 81, regardless of the variation pattern of the variation effect. The time until the first upper symbol row Z1 stops is common (9 seconds), and the time until the second lower symbol row Z3 stops is also common (10 seconds). Therefore, regardless of the variation pattern of the variation effect, the changeable period is uniform and the maximum changeable period is also uniformly 10 seconds.

なお、本実施の形態では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替える場合には、高速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成している。これは、図柄列Z1〜Z3が高速変動している間は、一般的に、第3図柄のスクロール速度が速く、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄を遊技者が認識できないため(又は、認識困難であるため)、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを、遊技者に気づかせずに行うことができるからである。   In this embodiment, when replacing the third symbols of the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3, only the third symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are changing at high speed are replaced. It is configured. This is because while the symbol rows Z1 to Z3 are changing at high speed, the scroll rate of the third symbol is generally high and the player cannot recognize the third symbols constituting the symbol rows Z1 to Z3 (or This is because the replacement of the third symbols constituting the symbol rows Z1 to Z3 can be performed without notifying the player.

一方、図柄列Z1〜Z3が中速変動または低速変動している場合は、一般的に、第3図柄のスクロール速度が遅く、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄を遊技者が認識できる。よって、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されてしまう。また、図柄列Z1〜Z3が停止表示されている場合も、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを行うと、その変更が遊技者に認識されてしまうので、遊技者にとって不自然な表示になってしまい、その結果、遊技者に違和感を感じさせてしまう。よって、高速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えることにより、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できるので、遊技者に違和感を感じさせずに停止図柄を変更できる。従って、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。なお、高速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替える構成に代えて、高速変動中または中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成しても良いし、中速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えるように構成しても良い。   On the other hand, when the symbol rows Z1 to Z3 fluctuate at medium speed or low speed, generally, the scroll speed of the third symbol is slow, and the player can recognize the third symbols constituting the symbol rows Z1 to Z3. . Therefore, when the third symbols constituting the symbol rows Z1 to Z3 are replaced, the change is recognized by the player, and thus a variation effect unnatural for the player is executed. Further, even when the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, if the third symbol constituting the symbol rows Z1 to Z3 is replaced, the change is recognized by the player, which is unnatural for the player. As a result, the player feels uncomfortable. Therefore, by replacing only the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 that is changing at high speed, it is possible to prevent the player from performing an unnatural fluctuation effect, so the stop symbol is not felt to the player. Can be changed. Therefore, the value of the fluctuating effect can be improved, and the value of the continuous chance eye effect can be increased. Instead of the configuration in which only the third symbol in the symbol row Z1 to Z3 during high-speed fluctuation is replaced, it may be configured to replace only the third symbol in the symbol row Z1 to Z3 during high-speed fluctuation or medium speed fluctuation. Alternatively, only the third symbols in the symbol rows Z1 to Z3 during the middle speed fluctuation may be replaced.

また、上述した例では、変動演出中の停止図柄を「外れチャンス目」に変更しているが、変更する図柄はこれに限らず、どのような図柄に変更しても良い。例えば、変動演出中の停止図柄が、偶然にも「外れチャンス目」に設定されている場合には、少なくとも中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、停止図柄を「完全外れ図柄」に変更できる。上述した通り、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が1回または複数回連続で実行され、その後、変動演出としてリーチ変動が実行され大当たりの抽選結果を示す停止図柄が表示される。   Further, in the above-described example, the stop symbol during the variation effect is changed to “the chance to miss”, but the symbol to be changed is not limited to this, and may be changed to any symbol. For example, if the stop symbol during the fluctuating production is accidentally set to “miss chance”, at least the third symbol in the middle symbol row Z2 is replaced (changed) to make the stop symbol “complete” It can be changed to “Out of design”. As described above, in the present embodiment, when a continuous chance effect is executed, a changing effect with the stop symbol as “chance eye” is executed once or a plurality of times continuously, and then reach fluctuation is changed as a changing effect. The stop symbol indicating the lottery result that has been executed is displayed.

よって、遊技者は、「チャンス目」が表示されると、有利な遊技状態への期待感を向上させるが、連続チャンス目演出が実行されるわけでも無く、変動演出の停止図柄として「チャンス目」が偶然に選択され表示されると、遊技者は、有利な遊技状態への期待感を向上させることができないので、遊技者の期待感を損なうだけでなく、物足りなさや不満を遊技者に感じさせてしまう。   Therefore, when the “chance eye” is displayed, the player improves the expectation of an advantageous gaming state, but the continuous chance eye effect is not executed, and the “chance eye” is displayed as a stop pattern of the variable effect. ”Is accidentally selected and displayed, the player cannot improve his / her expectation for an advantageous gaming state, which not only detracts from the player's expectation but also feels unsatisfactory and dissatisfied with the player. I will let you.

特に、偶然の「チャンス目」の表示が頻繁に行われると、物足りなさや不満を繰り返し遊技者に感じさせてしまうため、最終的には、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまい、その結果、連続チャンス目演出の価値が低下してしまう。詳細については後述するが(図35参照)、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されるわけでも無く、変動演出の停止図柄として「チャンス目」が偶然に選択された場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するように構成している。よって、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示されるので、「チャンス目」が表示された場合には、連続チャンス目演出が実行されていることを遊技者が容易に認識できる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、遊技者は有利な遊技状態への期待感を向上させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In particular, if accidental “chance eyes” are frequently displayed, the player will repeatedly feel unsatisfied and dissatisfied. As a result, the value of the continuous chance eye effect is reduced. Although details will be described later (see FIG. 35), in the present embodiment, the continuous chance eye effect is not executed, and when the “chance eye” is accidentally selected as the stop pattern of the variable effect, The stop symbol is changed to an off symbol other than “chance eyes”. Therefore, since “chance eyes” are displayed only when a continuous chance eye effect is executed, when “chance eyes” are displayed, the player indicates that the continuous chance eye effect is being executed. Can be easily recognized. Further, when the “chance eye” is displayed, it is possible to impress the player that the continuous chance eye effect is executed. Therefore, since the player can improve the expectation for an advantageous gaming state, it is possible to attract the player's interest and increase the value of the continuous chance stage effect.

また、上述した例では、外れ変動が実行されている場合の停止図柄の変更について説明したが、リーチ変動が実行されている場合であれば、少なくとも中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更できる。以下同様に、停止図柄を「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更、停止図柄を「リーチチャンス目」から「前後外れリーチ図柄」に変更、又は、停止図柄を「リーチチャンス目」から「前後外れ以外リーチ図柄」に変更できる。なお、変更する図柄はこれに限らず、どのような図柄に変更しても良い。   In the above-described example, the change of the stop symbol when the deviation variation is executed is described. However, if the reach variation is executed, at least the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced (change). By doing so, the stop symbol can be changed from “front / rear miss reach symbol” to “reach chance”. In the same manner, the stop symbol is changed from “reach opportunity other than front / rear out of reach” to “reach chance”, the stop symbol is changed from “reach chance” to “rear out of reach reach”, or the stop symbol is “reach chance”. Can be changed to “reach symbols other than back and forth”. The symbol to be changed is not limited to this, and any symbol may be changed.

なお、本実施の形態では、変動演出のパターンに関わらず、最大変更可能期間を全て同一時間(10秒)としているが、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。例えば、変動演出のパターン毎に、変動開始してから上図柄列Z1が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させたり、下図柄列Z3が高速変動から中速変動に切り替わるまでの時間を変化させて、変動演出のパターン毎に、それぞれ変更可能期間を変化させても良い。   In this embodiment, the maximum changeable periods are all set to the same time (10 seconds) regardless of the variation effect pattern, but the changeable periods may be changed for each variation effect pattern. For example, for each variation effect pattern, the time from when the variation starts until the upper symbol row Z1 switches from high-speed variation to medium-speed variation, or until the lower symbol sequence Z3 switches from high-speed variation to medium-speed variation. The changeable period may be changed for each variation effect pattern by changing the time.

また、上述した通り、本実施の形態では、各図柄列Z1〜Z3を高速変動から中速変動に切り替え、更に低速変動に切り替えて停止させるなどの制御処理を確実に実行させるために設けられたマージン期間がある。そこで、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、そのマージン期間を短くして、その分、制御処理の開始を遅らせることができる。従って、そのような場合には、変更可能期間を長く確保できるので、最大変更可能期間を10秒から11秒に近づけても良い。これにより、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。   In addition, as described above, the present embodiment is provided to surely execute control processing such as switching each symbol row Z1 to Z3 from high speed fluctuation to medium speed fluctuation and further switching to low speed fluctuation and stopping. There is a margin period. Therefore, depending on the contents of the control process (for example, when the control burden is small), the margin period can be shortened, and the start of the control process can be delayed accordingly. Therefore, in such a case, since the changeable period can be secured long, the maximum changeable period may be close to 10 seconds to 11 seconds. Thereby, since the maximum changeable period can be ensured for a long time, it is possible to further increase the chances of performing the continuous chance effect.

また、本実施の形態では、上図柄列Z1が停止表示されるタイミング(例えば、9秒後)と、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミング(例えば、9秒後)とを同一としているが、同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。例えば、上図柄列Z1が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミングを速くしても良いし、上図柄列Z1が停止表示されるタイミングよりも、下図柄列Z3の停止表示が開始されるタイミングを遅くしても良い。また、下図柄列Z3が停止表示されるタイミング(例えば、10秒後)と、中図柄列Z2の停止表示が開始されるタイミング(例えば、10秒後)とについても同様であり、タイミングを同一とする必要は無く任意に設定すれば良い。   In the present embodiment, the timing at which the upper symbol row Z1 is stopped and displayed (for example, after 9 seconds) is the same as the timing at which the lower symbol row Z3 is stopped and displayed (for example, after 9 seconds). However, they need not be the same and can be set arbitrarily. For example, the timing at which stop display of the lower symbol row Z3 is started may be made faster than the timing at which the upper symbol row Z1 is stopped and displayed, or the timing at which the lower symbol row Z1 is stopped and displayed is lower than the timing at which the upper symbol row Z1 is stopped and displayed. The timing at which the stop display of the column Z3 is started may be delayed. The same applies to the timing at which the lower symbol row Z3 is stopped and displayed (for example, after 10 seconds) and the timing at which the stop display of the middle symbol row Z2 is started (for example, after 10 seconds). There is no need to set it as desired.

ここで、図4に戻り説明を続ける。演出制御装置117のRAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、各種のメモリ、フラグ、カウンタや、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。詳細については後述するが、演出制御装置117のコマンド判定処理(図38参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   Here, returning to FIG. The RAM 273 of the effect control device 117 stores a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 271 and the return address of the control program executed by the MPU 271 are stored, and various flags, counters, and I / O values. Working area (working area). Further, the RAM 273 has various memories, flags, counters, and a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. doing. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. Although details will be described later, when the command determination process (see FIG. 38) of the effect control device 117 is executed, the command stored first is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed by the command determination process, and a process corresponding to the command is performed.

ここで、図15を参照して、演出制御装置117のRAM273について説明する。図15は、演出制御装置117のRAM273の内容の一例を示す概略図である。演出制御装置117のRAM273は、特図A停止図柄指示格納エリア273aと、特図B停止図柄指示格納エリア273bと、停止図柄指示実行エリア273cと、特図A保留球カウンタ273dと、特図B保留球カウンタ273eと、変動時間メモリ273fと、変動時間カウンタ273gと、変動開始フラグ273hと、停止図柄変更可能期間フラグ273iと、停止図柄設定済フラグ273jと、停止図柄パターンテーブルメモリ273kと、表示図柄パターンメモリ273lとを有している。   Here, the RAM 273 of the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram illustrating an example of the contents of the RAM 273 of the effect control device 117. The RAM 273 of the effect control device 117 includes a special figure A stop symbol instruction storage area 273a, a special figure B stop symbol instruction storage area 273b, a stop symbol instruction execution area 273c, a special figure A reservation ball counter 273d, and a special figure B. Holding ball counter 273e, variation time memory 273f, variation time counter 273g, variation start flag 273h, stop symbol changeable period flag 273i, stop symbol set flag 273j, stop symbol pattern table memory 273k, display And a symbol pattern memory 273l.

特図A停止図柄指示格納エリア273aは、第1入球口A64への入賞(入球)に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。   The special figure A stop symbol instruction storage area 273a is a stop to be set when the variable effect is executed individually for each variable effect executed in response to winning (entering) the first entrance A64. It is a memory for storing a set value indicating a design and a variation time when the variation effect is executed.

この特図A停止図柄指示格納エリア273aには、第1入球口A64への入賞(入球)に応じて実行される変動演出についての設定値および変動時間が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この特図A停止図柄指示格納エリア273aの具体的構成については、図16を参照しつつ後述する。   In this special figure A stop symbol instruction storage area 273a, a set value and a fluctuation time for a variable effect executed in response to winning (entry) to the first entrance A64 are stored for up to four times (holding). ) The specific configuration of the special figure A stop symbol instruction storage area 273a will be described later with reference to FIG.

特図B停止図柄指示格納エリア273bは、第1入球口B640への入賞(入球)に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。   The special figure B stop symbol instruction storage area 273b is a stop to be set when the variable effect is executed individually for each variable effect executed in response to winning (entering) the first entrance B640. It is a memory for storing a set value indicating a design and a variation time when the variation effect is executed.

この特図B停止図柄指示格納エリア273bには、特図A停止図柄指示格納エリア273aと同様に、第1入球口B640への入賞(入球)に応じて実行される変動演出についての設定値および変動時間が、最大4回分まで記憶(保留)される。なお、この特図B停止図柄指示格納エリア273bの具体的構成についても、図16を参照しつつ後述する。   In the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, similarly to the special figure A stop symbol instruction storage area 273a, a setting for a variable effect executed in response to winning (entering) the first entrance B640 is made. Values and variation times are stored (held) up to 4 times. The specific configuration of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b will also be described later with reference to FIG.

停止図柄指示実行エリア273cは、実行中または実行開始される変動演出についての設定値および変動時間と、実行中または実行開始される変動演出が第1入球口A64への入賞に基づくものであるか、第1入球口B640への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報(ビット値「0」またはビット値「1」)とが記憶されるメモリである。   The stop symbol instruction execution area 273c is based on a set value and a variation time for a variation effect being executed or started, and a variation effect being executed or started based on a winning at the first entrance A64. Or start opening winning information (bit value “0” or bit value “1”) indicating whether the first winning opening B640 is based on winning.

第3図柄表示装置81において変動演出が新たに実行される場合には、上述した特図A停止図柄指示格納エリア273aおよび特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶されているデータ(設定値および変動時間)のうち、一方のエリアに記憶されている一の変動演出についてのデータが、この停止図柄指示実行エリア273cにシフトされてくる。なお、この停止図柄指示実行エリア273cの具体的構成については、図16を参照しつつ後述する。   When a variation effect is newly executed in the third symbol display device 81, the data stored in the above-described special figure A stop symbol instruction storage area 273a and special figure B stop symbol instruction storage area 273b (setting value and The data about one variation effect stored in one area of the variation time) is shifted to the stop symbol instruction execution area 273c. A specific configuration of the stop symbol instruction execution area 273c will be described later with reference to FIG.

特図A保留球カウンタ273dは、第1入球口A64についての入賞の保留回数、即ち、特図A保留球数NAを計数するカウンタであり、特図B保留球カウンタ273eは、第1入球口B640についての入賞の保留回数、即ち、特図B保留球数NBを計数するカウンタである。また、これらの特図A,B保留球カウンタ273d,273eは、主制御装置110における特図A,B保留球カウンタ203d,203eと同様に、いずれも最大値が「4」であり、RAMの初期設定(図31のS1013参照)時に「0」に初期化される。   The special figure A reserved ball counter 273d is a counter for counting the number of winnings held for the first entrance A64, that is, the special figure A reserved ball number NA, and the special figure B reserved ball counter 273e is the first input It is a counter that counts the number of times a prize is held for the ball outlet B640, that is, the special figure B number of held balls NB. Further, these special figure A and B holding ball counters 273d and 273e, like the special figure A and B holding ball counters 203d and 203e in the main controller 110, all have a maximum value of "4", and the RAM's It is initialized to “0” at the time of initial setting (see S1013 in FIG. 31).

この特図A,B保留球カウンタ273d,273eは、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合、又は、変動演出が新たに実行開始される場合に、そのカウンタ値が更新される。より具体的には、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第1入球口A64への入賞に基づくものであれば、特図A保留球カウンタ273dに1が加算され、その入賞情報コマンドが第1入球口B640への入賞に基づくものであれば、特図B保留球カウンタ273eに1が加算される。そして、第1入球口A64についての変動演出が新たに開始される場合には、特図A保留球カウンタ273dの値が1減算され、第1入球口B640についての変動演出が新たに開始される場合には、特図B保留球カウンタ273eの値が1減算される。なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、特図A,B保留球カウンタ273d,273eに1を加算するように構成しているが、主制御装置110から送信される保留数コマンドを受信した場合に、特図A,B保留球カウンタ273d,273eの各値を、保留数コマンドが示す各カウンタ値に設定(上書き)するように構成しても良い。   The special figure A and B holding ball counters 273d and 273e are updated when a winning information command transmitted from the main control device 110 is received or when a variation effect is newly started. Is done. More specifically, when the winning information command is received, if the winning information command is based on winning in the first entrance A64, 1 is added to the special figure A holding ball counter 273d, If the winning information command is based on winning at the first entrance B640, 1 is added to the special figure B reserved ball counter 273e. When the variation effect for the first entrance A64 is newly started, the value of the special figure A holding ball counter 273d is decremented by 1, and the variation effect for the first entrance B640 is newly started. In the case of being done, 1 is subtracted from the value of the special figure B holding ball counter 273e. In this embodiment, when a winning information command is received, 1 is added to the special figure A and B holding ball counters 273d and 273e. When a number command is received, each value of the special figure A and B hold ball counters 273d and 273e may be set (overwritten) to each counter value indicated by the hold number command.

ここで、図16(a),(b)を参照して、演出制御装置117のRAM273内に設けられている特図A,B停止図柄指示格納エリア273a,273bや、停止図柄指示実行エリア273c等について説明する。図16(a)は、特図A,B停止図柄指示格納エリア273a,273bと、停止図柄指示実行エリア273cとの構成を模式的に示した模式図であり、図16(b)は、特図A保留球カウンタ273dおよび特図B保留球カウンタ273eの内容を模式的に示した模式図である。   Here, referring to FIGS. 16A and 16B, the special symbol A and B stop symbol instruction storage areas 273a and 273b provided in the RAM 273 of the effect control device 117, and the stop symbol instruction execution area 273c are provided. Etc. will be described. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the configuration of the special symbol A and B stop symbol instruction storage areas 273a and 273b and the stop symbol instruction execution area 273c, and FIG. It is the schematic diagram which showed typically the contents of figure A reservation ball counter 273d and special figure B reservation ball counter 273e.

まず、特図A,B停止図柄指示格納エリア273a,273bについて説明する。上述した通り、特図A停止図柄指示格納エリア273aは、第1入球口A64への入賞(入球)に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。   First, the special symbols A and B stop symbol instruction storage areas 273a and 273b will be described. As described above, the special figure A stop symbol instruction storage area 273a is used when the variable effects are executed individually for each variable effect that is executed in response to winning (entering) the first entrance A64. It is a memory for storing a set value indicating a stop symbol to be set and a change time when the change effect is executed.

また、特図B停止図柄指示格納エリア273bは、第1入球口B640への入賞(入球)に応じて実行される各変動演出について個別に、その変動演出が実行された場合に設定すべき停止図柄を示す設定値と、その変動演出が実行された場合の変動時間とを記憶するためのメモリである。   In addition, the special figure B stop symbol instruction storage area 273b is set when the variation effect is executed individually for each variation effect executed in response to winning (entering) the first entrance B640. This is a memory for storing a set value indicating a power stop symbol and a variation time when the variation effect is executed.

図16(a)に示す通り、特図A停止図柄指示格納エリア273aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されている。この特図A停止図柄指示格納エリア273aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、設定値格納エリア273a1と、変動時間格納エリア273a2とが設けられている。また、特図B停止図柄指示格納エリア273bも同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されており、その4つの保留エリアにはそれぞれ、設定値格納エリア273b1と、変動時間格納エリア273b2とが設けられている。   As shown to Fig.16 (a), the special figure A stop symbol instruction | indication storage area 273a is comprised by four reservation areas (holding 1st area-holding 4th area). A set value storage area 273a1 and a variable time storage area 273a2 are provided in each of the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special figure A stop symbol instruction storing area 273a. Similarly, the special figure B stop symbol instruction storage area 273b is composed of four reservation areas (holding first area to holding fourth area), and each of the four holding areas has a set value storage area 273b1. And a variable time storage area 273b2.

なお、本実施の形態では、特図A停止図柄指示格納エリア273aや特図B停止図柄指示格納エリア273bの中に、設定値格納エリア273a1,273b1と、変動時間格納エリア273a2,273b2とを設けているが、2つの各エリア273a1,273a2,273b1,273b2が必ず特図A停止図柄指示格納エリア273aや、特図B停止図柄指示格納エリア273bの中に設けられている必要はない。例えば、特図A停止図柄指示格納エリア273aや特図B停止図柄指示格納エリア273bとは別に、新たな格納エリアを設けておき、2つの各エリア273a1,273a2,273b1,273b2のうち、一部を特図A停止図柄指示格納エリア273aや特図B停止図柄指示格納エリア273bの中に設け、残りを新たな格納エリアの中に設けても良い。   In the present embodiment, set value storage areas 273a1 and 273b1 and variable time storage areas 273a2 and 273b2 are provided in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a and the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. However, the two areas 273a1, 273a2, 273b1, and 273b2 do not necessarily have to be provided in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a or the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. For example, a new storage area is provided separately from the special figure A stop symbol instruction storage area 273a and the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, and a part of each of the two areas 273a1, 273a2, 273b1, 273b2 is provided. May be provided in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a or the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, and the rest may be provided in a new storage area.

また、詳細は図39を参照しつつ後述するが、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドに含まれている抽選結果、変動時間、および、始動口入賞情報が抽出される。そして、その始動口入賞情報に基づいて、その抽選結果および変動時間が、第1入球口A64への入賞に基づくものであるのか、第1入球口B640への入賞に基づくものであるのかが判定され、判定の結果、第1入球口A64への入賞に基づくものであれば、抽出された抽選結果および変動時間が、特図A停止図柄指示格納エリア273aの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の最も小さいエリアに記憶される。また、第1入球口B640への入賞に基づくものであれば、抽出された抽選結果および変動時間が、特図B停止図柄指示格納エリア273bの4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の最も小さいエリアに記憶される。   Although details will be described later with reference to FIG. 39, when a winning information command is received, the lottery result, the variation time, and the start opening winning information included in the winning information command are extracted. Then, based on the starting entrance winning information, whether the lottery result and the variation time are based on winning at the first entrance A64 or based on winning at the first entrance B640? If the result of the determination is based on winning at the first entrance A64, the extracted lottery result and the variation time are displayed in the four reserved areas (holding) of the special figure A stop symbol instruction storage area 273a. Among the vacant areas of the first area to the reserved fourth area), the area is stored in the area with the smallest area number (first to fourth). In addition, if it is based on the winning at the first entrance B640, the extracted lottery result and the variation time are displayed in the four reserved areas (the reserved first area to the reserved first) of the special figure B stop symbol instruction storing area 273b. Among the vacant areas of (4 areas), it is stored in the area with the smallest area number (first to fourth).

上述した通り、特図A停止図柄指示格納エリア273aには、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a, the data (setting value and fluctuation time) about the variation effect executed in accordance with the winning at the first entrance A64 is stored up to four times. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first area to holding fourth area). . That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area.

また、特図B停止図柄指示格納エリア273bには、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)が最大4回分まで記憶されるが、その場合も同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   In addition, in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, data (setting value and fluctuation time) about the variation effect executed in response to winning in the first entrance B640 is stored up to four times. In this case as well, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first area to holding fourth area). The That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area.

次に、停止図柄指示実行エリア273cについて説明する。上述した通り、停止図柄指示実行エリア273cは、実行中または実行開始する変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)と、実行中または実行開始する変動演出が第1入球口A64への入賞に基づくものであるか、第1入球口B640への入賞に基づくものであるかを示す始動口入賞情報(ビット値「0」またはビット値「1」)とが記憶されるメモリである。停止図柄指示実行エリア273cに記憶されるデータは、変動演出の停止図柄を設定する場合に参照される。   Next, the stop symbol instruction execution area 273c will be described. As described above, in the stop symbol instruction execution area 273c, the data (setting value and variation time) regarding the variation effect that is being executed or started to be executed, and the variation effect that is being executed or that is being executed are winning the first entrance A64. Is a memory that stores start opening winning information (bit value “0” or bit value “1”) indicating whether it is based on winning or winning based on the first entrance B 640. The data stored in the stop symbol instruction execution area 273c is referred to when setting the stop symbol of the variation effect.

図16(a)に示すように、停止図柄指示実行エリア273cは、一のエリアのみで構成されており、設定値格納エリア273c1と、変動時間格納エリア273c2と、始動口入賞情報格納エリア273c3とが設けられている。   As shown in FIG. 16 (a), the stop symbol instruction execution area 273c is composed of only one area, and includes a set value storage area 273c1, a variable time storage area 273c2, and a start opening prize information storage area 273c3. Is provided.

なお、詳細は図45を参照しつつ後述するが、第3図柄表示装置81において変動演出が新たに開始される場合には、上述した特図A停止図柄指示格納エリア273aの保留第1エリア、および、特図B停止図柄指示格納エリア273bの保留第1エリアのうち、一方のエリアに記憶されているデータ(設定値および変動時間)が、停止図柄指示実行エリア273cの各エリア273c1,273c2にそれぞれシフトされる。   The details will be described later with reference to FIG. 45, but when the variable effect is newly started in the third symbol display device 81, the reserved first area of the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a described above, In addition, the data (setting value and variation time) stored in one area of the reserved first area of the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b is stored in each area 273c1, 273c2 of the stop symbol instruction execution area 273c. Each is shifted.

より具体的には、特図A停止図柄指示格納エリア273aの保留第1エリアから、停止図柄指示実行エリア273cへデータがシフトされる場合には、保留第1エリアの設定値格納エリア273a1の設定値が、停止図柄指示実行エリア273cの設定値格納エリア273c1へシフトされる。同様に、変動時間格納エリア273a2の変動時間が、変動時間格納エリア273c2へシフトされる。そして、停止図柄指示実行エリア273cに記憶されるデータが、第1入球口A64への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(例えば、ビット値「0」)が、始動口入賞情報格納エリア273c3に記憶される。   More specifically, when data is shifted from the reserved first area of the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a to the stop symbol instruction execution area 273c, the setting value storage area 273a1 of the reserved first area is set. The value is shifted to the set value storage area 273c1 of the stop symbol instruction execution area 273c. Similarly, the fluctuation time in the fluctuation time storage area 273a2 is shifted to the fluctuation time storage area 273c2. Then, starting opening winning information (for example, bit value “0”) indicating that the data stored in the stop symbol instruction execution area 273c is based on winning in the first winning opening A64 is the starting opening winning. It is stored in the information storage area 273c3.

一方、特図B停止図柄指示格納エリア273bの保留第1エリアから、停止図柄指示実行エリア273cへデータがシフトされる場合には、保留第1エリアの設定値格納エリア273b1の設定値が、停止図柄指示実行エリア273cの設定値格納エリア273c1へシフトされる。同様に、変動時間格納エリア273b2の変動時間が、変動時間格納エリア273c2へシフトされる。そして、停止図柄指示実行エリア273cに記憶されるデータが、第1入球口B640への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(例えば、ビット値「1」)が、始動口入賞情報格納エリア273c3に記憶される。   On the other hand, when the data is shifted from the reserved first area of the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b to the stop symbol instruction execution area 273c, the set value of the set value storage area 273b1 of the reserved first area is stopped. It is shifted to the set value storage area 273c1 of the symbol instruction execution area 273c. Similarly, the fluctuation time in the fluctuation time storage area 273b2 is shifted to the fluctuation time storage area 273c2. Then, starting opening winning information (for example, bit value “1”) indicating that the data stored in the stop symbol instruction execution area 273c is based on winning at the first winning opening B 640 is the starting opening winning. It is stored in the information storage area 273c3.

なお、データのシフトは、後述する停止図柄指示格納エリア順送り処理(図46参照)により実行されるが、特図A停止図柄指示格納エリア273a、および、特図B停止図柄指示格納エリア273bの両方の保留第1エリアにデータが記憶されている場合には、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶されているデータが必ず優先されて(優先的に)、停止図柄指示実行エリア273cへシフトされる。   The data shift is executed by a stop symbol instruction storage area forward process (described later with reference to FIG. 46), which is described later. Both the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a and the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b are used. When data is stored in the reserved first area, the data stored in the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b is always given priority (priority) and shifted to the stop symbol instruction execution area 273c. Is done.

これは、上述した通り、主制御装置110において、遊技価値の有利度の高い抽選が優先的に行われるためであり、第1入球口A64への入賞(入球)に応じて実行される変動演出と、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出とが共に保留されている場合には、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出が優先的に実行されるためである。   This is because, as described above, in the main control device 110, a lottery with a high game value advantage is preferentially performed, and is executed in accordance with winning (winning) to the first entrance A64. When the variation effect and the variation effect that is executed according to the winning at the first entrance B640 are both suspended, the variation effect that is executed according to the winning at the first entrance B640 is performed. This is because it is executed preferentially.

そして、停止図柄指示実行エリア273cにシフトされたデータは、停止図柄設定処理(図47参照)において参照され、その参照データに基づいて変動演出の停止図柄が設定されることになる。   The data shifted to the stop symbol instruction execution area 273c is referred to in the stop symbol setting process (see FIG. 47), and the stop symbol of the changing effect is set based on the reference data.

上述したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)と、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータとが区別されて、特図A停止図柄指示格納エリア273a、または、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶(保留)される。よって、特図A停止図柄指示格納エリア273aから、または、特図B停止図柄指示格納エリア273bから、停止図柄指示実行エリア273cにデータをシフトした場合に、シフトしたデータが第1入球口A64への入賞に基づくものか、第1入球口B640への入賞に基づくものかを示す始動口入賞情報(ビット値「0」またはビット値「1」)を停止図柄指示実行エリア273cに記憶させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the data (setting value and variation time) about the variation effect executed in response to the winning at the first entrance A64, and the first entry It is distinguished from the data about the fluctuating effect executed according to the winning to the mouth B640, and stored (suspended) in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a or the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. . Therefore, when the data is shifted from the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a or from the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b to the stop symbol instruction execution area 273c, the shifted data becomes the first entrance A64. Start opening winning information (bit value “0” or bit value “1”) indicating whether the winning is based on winning or winning based on the first entrance B 640 is stored in the stop symbol instruction execution area 273c. be able to.

従って、連続チャンス目演出を開始するかを判定する処理(連続演出開始判定処理(図40参照))を実行する場合に、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留数に基づいて、連続チャンス目演出を開始可能かを判定できる。   Therefore, when the process for determining whether to start the continuous chance eye effect (continuous effect start determination process (see FIG. 40)) is executed, the variation effect to be executed in accordance with the winning at the first entrance B640. Based on the number of holds, it can be determined whether or not the continuous chance eye effect can be started.

そして、停止図柄指示実行エリア273cへのデータのシフトが終了すると、特図A停止図柄指示格納エリア273aの保留第1エリア、および、特図B停止図柄指示格納エリア273bの保留第1エリアのうち、一方のエリアが空き状態となるため、後述する停止図柄指示格納エリア順送り処理(図46参照)により、特図A停止図柄指示格納エリア273a、または、特図B停止図柄指示格納エリア273bの各保留エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施の形態では、特図A停止図柄指示格納エリア273a、または、特図B停止図柄指示格納エリア273bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the data shift to the stop symbol instruction execution area 273c is completed, the reserved first area of the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a and the reserved first area of the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b Since one area becomes empty, each of the special figure A stop symbol instruction storage area 273a or the special figure B stop symbol instruction storage area 273b is executed by the stop symbol instruction storage area forward process (see FIG. 46) described later. Shift processing is performed in which data stored (held) in the reserved area (second to fourth) is packed into the reserved area (first to third) having a smaller area number. In this embodiment, in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a or the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, the reserved area (second to fourth) in which data is stored (held). Only shift data.

ここで、特図A停止図柄指示格納エリア273aにおいてのデータシフトについて説明する。例えば、特図A保留球カウンタ273dの値が「4」であり、特図A停止図柄指示格納エリア273aの全保留エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、停止図柄指示実行エリア273cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、他の保留エリア(第2〜第4)のデータがそれぞれ、エリア番号の1小さい保留エリア(第1〜第3)にシフトされる。   Here, the data shift in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a will be described. For example, it is assumed that the value of the special figure A reserved ball counter 273d is “4” and data is stored in all the reserved areas (first to fourth) of the special figure A stop symbol instruction storage area 273a. In this state, the data of the reserved first area is shifted to the stop symbol instruction execution area 273c, and when the reserved first area becomes empty, the data of the other reserved areas (second to fourth) are respectively area numbers. Shift to one smaller reserved area (first to third).

即ち、保留第2エリアのデータが、保留第1エリアへシフトされ、保留第3エリアのデータが、保留第2エリアへシフトされ、保留第4エリアのデータが、保留第3エリアへシフトされる。また、例えば、図16(b)に示すように、特図A保留球カウンタ273dの値が「2」であれば、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。なお、特図B停止図柄指示格納エリア273bにおいてのデータシフトは、特図A停止図柄指示格納エリア273aのデータシフトと同様になされるので、その説明は省略する。   That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. . Further, for example, as shown in FIG. 16B, if the value of the special figure A reserved ball counter 273d is “2”, only the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area. The data shift ends. Note that the data shift in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b is performed in the same manner as the data shift in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a, and a description thereof will be omitted.

上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM272の空き容量を増やすことができる。   As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden. In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be each shifted to a reservation area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 272 can be increased.

また、本実施の形態では、特図A停止図柄指示格納エリア273a、および、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶されているデータの数(保留数)を、特図A保留球カウンタ273d、および、特図B保留球カウンタ273eにより計数している。そして、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第1入球口A64への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図A停止図柄指示格納エリア273aの中で、特図A保留球カウンタ273dが示す値(特図A保留球数NA)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に記憶している。一方、その入賞情報コマンドが第1入球口B640への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図B停止図柄指示格納エリア273bの中で、特図B保留球カウンタ273eが示す値(特図B保留球数NB)に応じた保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に記憶している。   In the present embodiment, the number of data stored in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a and the special figure B stop symbol instruction storage area 273b (the number of reservations) is expressed as the special figure A hold ball counter 273d. And the special figure B reserved ball counter 273e. Then, when a winning information command transmitted from the main controller 110 is received, if the winning information command is based on winning in the first entrance A64, a setting value corresponding to the winning information command And the variable time in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a according to the value (the special figure A reserved ball number NA) indicated by the special figure A reserved ball counter 273d (holding first area to holding number 1). 4 areas). On the other hand, if the winning information command is based on winning at the first entrance B640, the set value and the variation time corresponding to the winning information command are set in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. It is stored in a holding area (holding first area to holding fourth area) according to a value (special figure B holding ball number NB) indicated by the special figure B holding ball counter 273e.

よって、特図A停止図柄指示格納エリア273a、および、特図B停止図柄指示格納エリア273bにおいて、新たな入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)が、保留エリアに記憶(保留)されているデータに上書きされることがないので、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアせずに、そのまま残すことができる。従って、データのシフト後に、シフト元のエリアのデータをクリアする場合と比較して、制御的負担を軽減することができる。なお、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成しても良い。   Therefore, in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a and the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, the data (setting value and fluctuation time) about the variation effect executed in response to a new winning is stored in the holding area. Since the data stored (suspended) is not overwritten, after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area, the data in the shift source area is not cleared and remains as it is. be able to. Therefore, it is possible to reduce the control burden as compared with the case of clearing the data of the shift source area after the data shift. Note that the data in the shift source area may be cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

また、本実施の形態では、特図A停止図柄指示格納エリア273aの第1保留エリアと、特図B停止図柄指示格納エリア273bの第1保留エリアとの両方にデータが記憶されている場合には、特図B停止図柄指示格納エリア273bの第1保留エリアに記憶されているデータを優先的に(必ず優先させて)、停止図柄指示実行エリア273cへシフトしているが、入賞した時間が早いデータから順に、停止図柄指示実行エリア273cへデータをシフトするように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, when data is stored in both the first reserved area of the special figure A stop symbol instruction storage area 273a and the first reserved area of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. Is preferentially shifting the data stored in the first reserved area of the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b to the stop symbol instruction execution area 273c with priority (always giving priority). You may comprise so that data may be shifted to the stop symbol instruction | indication execution area 273c in order from an early data.

また、本実施の形態では、第1入球口A64,B640への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)を、特図A停止図柄指示格納エリア273aと、特図B停止図柄指示格納エリア273bとの2つのエリアに分けて記憶しているが、1つのエリア内(例えば、停止図柄指示格納エリアを設ける)に共に記憶する構成としても良い。この場合には、停止図柄指示格納エリア内に、保留エリアを8個設け、各保留エリアには、上述した設定値格納エリアと、変動時間格納エリアとに加え、さらに、始動口入賞情報格納エリアを設ける。   Further, in the present embodiment, the data (setting value and variation time) about the variation effect executed in response to the winning at the first entrance A64, B640, the special figure A stop symbol instruction storage area 273a, The special symbol B stop symbol instruction storage area 273b is divided into two areas and stored, but may be stored together in one area (for example, a stop symbol instruction storage area is provided). In this case, eight stop areas are provided in the stop symbol instruction storage area, and in addition to the set value storage area and the variable time storage area described above, each start area further includes a start opening prize information storage area. Is provided.

そして、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)を一の保留エリアに記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第1入球口A64への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(例えば、ビット値「0」)を記憶する。一方、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータを記憶した場合には、その保留エリアの始動口入賞情報格納エリアに、データが第1入球口B640への入賞に基づくものであることを示す始動口入賞情報(例えば、ビット値「1」)を記憶する。   And when the data (setting value and fluctuation time) about the variation production performed according to the winning at the first entrance A64 are stored in one reserved area, the starting entrance prize information of the reserved area is stored. In the area, start opening winning information (for example, a bit value “0”) indicating that the data is based on winning in the first winning opening A64 is stored. On the other hand, when the data about the variation effect executed according to the winning at the first entrance B640 is stored, the data is stored in the start entrance winning information storage area of the reserved area to the first entrance B640. The start opening winning information (for example, bit value “1”) indicating that it is based on the winning is stored.

これにより、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータと、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出についてのデータとを区別して、停止図柄指示格納エリア内に共に記憶(保留)することができる。なお、停止図柄指示格納エリア内の各保留エリアに記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリアにシフトさせる場合には、一の保留エリアの各格納エリア内のデータを、停止図柄指示実行エリア内の対応する各格納エリアへそれぞれシフトする。   Thereby, the data about the variation effect executed according to the winning at the first entrance A64 and the data about the variation effect executed according to the winning at the first entrance B640 are distinguished, Both can be stored (suspended) in the stop symbol instruction storage area. In addition, when shifting the data memorize | stored in each holding area in a stop symbol instruction | indication storage area to a stop symbol instruction | indication execution area, the data in each storage area of one reservation area are stopped. Shift to each corresponding storage area.

また、このように構成した場合には、8つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第8エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第8)の小さいエリアから順にデータを記憶し、保留エリアに新たなデータが記憶される度に、各保留エリアに記憶されているデータの並び替えを行う。例えば、新たに記憶されたデータが第1入球口B640への入賞に基づくものであれば、よりエリア番号の小さいエリアへデータを繰り返しシフトする。なお、よりエリア番号の小さいエリアに、第1入球口B640への入賞に基づくデータが記憶されている場合には、シフトを終了する。これにより、第1入球口A64への入賞に基づくデータと、第1入球口B640への入賞に基づくデータとをそれぞれ記憶しておく場合に、エリア番号の小さいエリアほど、第1入球口B640への入賞に基づくデータであって、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶できる。   Moreover, when comprised in this way, it is data in an order from the area with a small area number (1st-8th) in the vacant area of 8 reservation areas (hold 1st area-hold 8th area). Each time new data is stored in the holding area, the data stored in each holding area is rearranged. For example, if the newly stored data is based on winning at the first entrance B640, the data is repeatedly shifted to an area with a smaller area number. If data based on winning in the first entrance B640 is stored in an area with a smaller area number, the shift ends. As a result, when storing data based on winning at the first entrance A64 and data based on winning at the first entrance B640, the smaller the area number, the first entrance It is possible to store data that is based on winning in the mouth B640 and that corresponds to winnings that are older in time.

ここで、図17(a)〜(c)を参照して、特図A,B停止図柄指示格納エリア273a,273bや停止図柄指示実行エリア273cに記憶される設定値について説明する。なお、本実施の形態では、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出が優先的に実行されるように構成されているので、ここでは、その優先的に実行される変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)が記憶される特図B停止図柄指示格納エリア273bについて説明する。なお、特図A停止図柄指示格納エリア273aについての説明は、特図B停止図柄指示格納エリア273bについての説明と同様になるので省略する。   Here, with reference to FIGS. 17A to 17C, the setting values stored in the special symbols A and B stop symbol instruction storage areas 273a and 273b and the stop symbol instruction execution area 273c will be described. In the present embodiment, since the variation effect executed according to the winning to the first entrance B640 is preferentially executed, here, the preferential execution is performed. The special figure B stop symbol instruction storage area 273b in which data (setting value and fluctuation time) regarding the fluctuation effect is stored will be described. Note that the description of the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a is the same as the description of the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b, and therefore will be omitted.

図17(a)は、特図B停止図柄指示格納エリア273bの内容の一例を示す概略図であり、図17(b)は、主に特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図であり、図17(c)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)と、そのコマンドに応じて設定される設定値との一例を示す概略図である。   FIG. 17A is a schematic diagram showing an example of the contents of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. FIG. 17B is a setting mainly stored in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. It is the schematic which shows an example of the relationship between a value and a stop symbol, and FIG.17 (c) is set according to the winning information command (lottery result) transmitted from the main controller 110, and the command. It is the schematic which shows an example with a setting value.

上述した通り、特図B停止図柄指示格納エリア273bは、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4)で構成されており、各保留エリアにはそれぞれ、設定値格納エリア273b1と、変動時間格納エリア273b2とが設けられている。   As described above, the special figure B stop symbol instruction storage area 273b is composed of four holding areas (holding first to holding fourth), and each holding area includes a set value storage area 273b1 and a variable time. A storage area 273b2 is provided.

例えば、図17(a)に示すように、特図B停止図柄指示格納エリア273bの保留第1エリアには設定値として「チャンス目」が記憶されている。以後、設定値であることを明確にするために、設定値を示す場合には、各設定値の前に、“設定値:”を記載する。例えば、設定値が「チャンス目」の場合には、「設定値:チャンス目」と記載する。さらに、その保留第1エリアには変動時間として「10秒」が記憶されている。なお、上述した通り、変動時間が「10秒」となる変動演出のパターンとしては、外れ変動が該当する。   For example, as shown in FIG. 17A, “first chance” is stored as a set value in the reserved first area of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. Hereinafter, in order to clarify that it is a set value, when the set value is indicated, “set value:” is described before each set value. For example, when the set value is “chance”, “set value: chance” is described. Furthermore, “10 seconds” is stored as the variation time in the reserved first area. Note that, as described above, the variation effect pattern in which the variation time is “10 seconds” corresponds to outlier variation.

以下同様に、保留第2エリアには「設定値:チャンス目」および「11.5秒」が記憶され、保留第3エリアには「設定値:確変大当たり」および「60秒」が記憶され、保留第4エリアには何も記憶されていない。なお、上述した通り、変動時間が「11.5秒」となる変動演出のパターンとしては、外れ変動が該当し、変動時間が「60秒」となる変動演出のパターンとしては、スペシャルリーチ変動が該当する。   Similarly, “setting value: chance chance” and “11.5 seconds” are stored in the holding second area, and “setting value: probability variation big hit” and “60 seconds” are stored in the holding third area. Nothing is stored in the reserved fourth area. As described above, the variation effect pattern with a variation time of “11.5 seconds” corresponds to an outlier variation, and the variation effect pattern with a variation time of “60 seconds” includes a special reach variation. Applicable.

次に、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶される設定値と、変動演出が実行された場合に表示される停止図柄との関係について説明する。図17(b)は、主に特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶される設定値と、停止図柄との関係の一例を示す概略図である。図17(b)に示す通り、本実施の形態では、設定値が4種類設けられている。具体的には、設定値として、「設定値:外れ」、「設定値:チャンス目」、「設定値:確変大当たり」、「設定値:通常大当たり」とが設けられている。   Next, the relationship between the set value stored in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b and the stop symbol displayed when the variation effect is executed will be described. FIG. 17B is a schematic diagram illustrating an example of the relationship between the set value mainly stored in the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b and the stop symbol. As shown in FIG. 17B, in this embodiment, four types of setting values are provided. Specifically, “setting value: out of”, “setting value: chance chance”, “setting value: probability variation big hit”, “setting value: normal big hit” are provided as setting values.

上述した通り、新たに変動演出が実行される場合には、保留第1エリアに記憶されているデータ(設定値および変動時間)が、停止図柄指示実行エリア273cへシフトされる。そして、シフトされてきた設定値に基づいて、変動演出の停止図柄が設定される。詳細については、図47を参照しつつ後述するが、例えば、シフトされてきた設定値が「設定値:外れ」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「完全外れ図柄」、「前後外れリーチ図柄」、および、「前後外れ以外リーチ図柄」となる停止図柄のうち、何れか一つが表示される。なお、「完全外れ図柄」の中には、上述した「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、上述した「リーチチャンス目」が含まれている。   As described above, when the variation effect is newly executed, the data (setting value and variation time) stored in the reserved first area is shifted to the stop symbol instruction execution area 273c. Then, based on the set value that has been shifted, the stop symbol of the fluctuating effect is set. Details will be described later with reference to FIG. 47. For example, when the set value that has been shifted is “setting value: out”, when a variation effect is newly executed, “completely out symbol”, Any one of the “rear and front missed reach symbols” and the stop symbols that become “reach symbols other than front and rear missed” is displayed. The “completely missed symbol” includes the above-mentioned “missing chance eye”, and the “rearly missed reach symbol” and the “reach symbol other than front and back missed” include the above-mentioned “reach chance symbol”. "It is included.

また、シフトされてきた設定値が「設定値:チャンス目」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「外れチャンス目」および「リーチチャンス目」となる停止図柄のうち、何れか一つが表示される。また、シフトされてきた設定値が「設定値:確変大当たり」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「確変大当たり図柄」となる停止図柄が表示され、シフトされてきた設定値が「設定値:通常大当たり」の場合には、新たに変動演出が実行されると、「通常大当たり図柄」となる停止図柄が表示される。   Also, if the set value that has been shifted is “set value: chance chance”, any of the stop symbols that become “off chance chance” and “reach chance eye” when a variable effect is newly executed. Is displayed. In addition, when the set value that has been shifted is “set value: probability variation jackpot”, when a variation effect is newly executed, a stop symbol that becomes “probability variation jackpot symbol” is displayed and the set value that has been shifted. When “set value: normal jackpot” is selected, a stop symbol that becomes “normal jackpot symbol” is displayed when a new variation effect is executed.

本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行される場合には、実行中の変動演出を除き、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が行われる。また、実行中の変動演出についてのデータ(設定値および変動時間)は、停止図柄指示実行エリア273cに記憶される。   In the present embodiment, when the continuous chance eye effect is executed, only the reserved portion of the variable effect that is executed in accordance with the winning at the first entrance B640 is used except for the changing effect being executed. Then, the direct chance eyes are performed. In addition, data (setting value and variation time) about the variation effect being executed is stored in the stop symbol instruction execution area 273c.

よって、「設定値:チャンス目」は、特図B停止図柄指示格納エリア273b、又は、停止図柄指示実行エリア273cに限って記憶されることになり、特図A停止図柄指示格納エリア273aには、「設定値:外れ」、「設定値:確変大当たり」、及び、「設定値:通常大当たり」の3つの設定値のうち、何れか一つが記憶されることになる。   Therefore, “setting value: chance” is stored only in the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b or the stop symbol instruction execution area 273c, and the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a is stored. Any one of the three setting values of “setting value: off”, “setting value: probable big hit”, and “setting value: normal big hit” is stored.

次に、特図A,B停止図柄指示格納エリア273a,273bに新たな設定値が記憶されるタイミングについて説明する。図17(c)は、主制御装置110から送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果)と、そのコマンドが示す抽選結果に応じた設定値との一例を示す概略図である。   Next, the timing at which new set values are stored in the special figure A and B stop symbol instruction storage areas 273a and 273b will be described. FIG. 17C is a schematic diagram illustrating an example of a winning information command (lottery result) transmitted from the main controller 110 and a set value corresponding to the lottery result indicated by the command.

上述した通り、演出制御装置117では、主制御装置110により送信されてくる入賞情報コマンド(抽選結果など)が受信されると、その受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間が、特図A停止図柄指示格納エリア273a、または、特図B停止図柄指示格納エリア273bに新たに記憶される。なお、その場合には、4つの保留エリア(第1〜第4保留エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号の小さい順番に設定値が記憶される。   As described above, when the prize control command (such as a lottery result) transmitted from the main control device 110 is received, the effect control device 117 receives the set value and variation time corresponding to the received prize information command. It is newly stored in the figure A stop symbol instruction storage area 273a or the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. In this case, set values are stored in order of increasing area number among the vacant areas of the four reserved areas (first to fourth reserved areas).

そして、図17(c)に示す通り、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「外れ」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値:外れ」が特図A,B停止図柄指示格納エリア273a,273bに記憶される。以下同様に、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「確変大当たり」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値:確変大当たり」が、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「通常大当たり」であれば、入賞情報コマンドに対応する設定値として「設定値:通常大当たり」が、特図A,B停止図柄指示格納エリア273a,273bに記憶される。   Then, as shown in FIG. 17C, if the lottery result included in the received winning information command is “miss”, “setting value: missing” is set as the setting value corresponding to the winning information command. , B stop symbol instruction storage areas 273a and 273b. Similarly, if the lottery result included in the received winning information command is “probable jackpot”, “setting value: probable jackpot” is included in the received winning information command as a setting value corresponding to the winning information command. If the lottery result is “normal jackpot”, “set value: normal jackpot” is stored in the special figure A and B stop symbol instruction storage areas 273a and 273b as the set value corresponding to the winning information command.

なお、詳細については後述するが、受信した入賞情報コマンド(抽選結果)に対応する設定値、変動時間、および、始動口入賞情報が、特図A,B停止図柄指示格納エリア273a,273bに記憶されると、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶されている設定値および変動時間の内容に応じて、特図B停止図柄指示格納エリア273bの内容が更新される(図41、図43、図44参照)。この更新が行われると、例えば、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶されている「設定値:外れ」が、「設定値:チャンス目」に変更される。   Although details will be described later, the set value corresponding to the received winning information command (lottery result), the changing time, and the starting opening winning information are stored in the special symbols A and B stop symbol instruction storage areas 273a and 273b. Then, the contents of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b are updated according to the set value and the content of the variation time stored in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b (FIGS. 41 and 43). , See FIG. 44). When this update is performed, for example, “set value: out” stored in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b is changed to “set value: chance”.

ここで、図15の説明に戻る。変動時間メモリ273fは、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の変動時間が記憶されるメモリである。主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドが受信されると、変動時間メモリ273fに変動時間が記憶される(図38のS1604参照)。   Returning to the description of FIG. The variation time memory 273f is a memory in which the variation time of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81 is stored. When the variation pattern command and the effect time addition command transmitted from the main controller 110 are received, the variation time is stored in the variation time memory 273f (see S1604 in FIG. 38).

なお、変動パターンコマンドは、実行開始すべき変動演出の変動パターン(外れ変動や、外れロング変動や、ノーマルリーチ変動や、スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチ変動等)を示すコマンドであり、演出時間加算コマンドは、実行開始すべき変動演出の予告演出のパターンを示すコマンドである。上述した通り、本実施の形態では、変動演出の変動パターンごとに、それぞれ変動時間が決まっており、予告演出のパターンごとに、それぞれ延長時間や短縮時間が決まっている。よって、この変動時間メモリ273fには、変動パターンコマンドに対応する変動時間と、演出時間加算コマンドに対応する延長時間(短縮時間)とを合計した時間が記憶される。   The variation pattern command is a command indicating a variation pattern of variation production to be executed (out-of-range variation, out-of-range long variation, normal reach variation, super reach variation, special reach variation, etc.). Is a command indicating the pattern of the notice effect of the change effect to be executed. As described above, in this embodiment, the variation time is determined for each variation pattern of the variation effect, and the extension time and the reduction time are determined for each pattern of the notice effect. Therefore, the variation time memory 273f stores the total time of the variation time corresponding to the variation pattern command and the extension time (shortening time) corresponding to the effect time addition command.

変動時間カウンタ273gは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。変動開始フラグ273hは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、変動開始フラグ273hは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定され(図38のS1604参照)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始した場合にオフに設定される(図34のS1305参照)。   The variation time counter 273g is a counter that stores an elapsed time after the variation effect is started in the third symbol display device 81. The variation start flag 273h is a flag that is turned on when the main control device 110 instructs the start of the variation effect in the third symbol display device 81, and is turned off when the variation effect is started. Specifically, the fluctuation start flag 273h is set to ON when a fluctuation pattern command and an effect time addition command transmitted from the main controller 110 are received (see S1604 in FIG. 38), and the third symbol display device When the variable effect is started in 81, it is set to OFF (see S1305 in FIG. 34).

停止図柄変更可能期間フラグ273iは、第3図柄表示装置81において実行開始された変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更可能な期間内(即ち、変更可能期間内)であるか否かを示すフラグであり、抽選結果が外れとなる変動演出が実行開始される場合にだけオンに設定され(図45のS2107,S2108参照)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能になった場合にオフに設定される(図32のS1112参照)。なお、外れロング変動が実行される場合は、停止図柄変更可能期間フラグ273iはオンされない。これは、外れロング変動では、予め定められている停止図柄(「チャンス目」)が必ず表示されるので、停止図柄の変更がそもそも行われないからである。   Whether or not the stop symbol changeable period flag 273i is within a period during which the stop symbol of the variation effect started to be executed on the third symbol display device 81 can be changed to another stop symbol (that is, within the changeable period). This flag is set to ON only when the execution of a variation effect in which the lottery result is out (see S2107 and S2108 in FIG. 45), and the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed. Is set to OFF (see S1112 in FIG. 32). Note that the stop symbol changeable period flag 273i is not turned on when the deviating long fluctuation is executed. This is because a predetermined stop symbol (“chance eye”) is always displayed in the outlier long fluctuation, and the stop symbol is not changed in the first place.

そして、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンの間は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を、別の停止図柄に変更できる(即ち、変更可能期間内である)。一方、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフの場合は、実行中の変動演出の停止図柄を変更できない場合であり、具体的には、既に停止図柄の変更を行った場合や、変更可能期間を超えている場合や、変動演出が実行されていない場合などである。   While the stop symbol changeable period flag 273i is ON, the stop symbol of the changing effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed to another stop symbol (that is, within the changeable period). On the other hand, when the stop symbol changeable period flag 273i is off, it is a case where the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed. Specifically, when the stop symbol has already been changed or the changeable period is set. This is the case when it is exceeded, or when the variation effect is not executed.

停止図柄設定済フラグ273jは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されたか、否かを示すフラグである。この停止図柄設定済フラグ273jは、停止図柄の設定が終了するとオンに設定される。停止図柄設定済フラグ273jがオフである場合には、停止図柄の設定がまだ行われていないことを示す。   The stop symbol set flag 273j is a flag indicating whether or not the stop symbol of the variable effect that has been started (or started) in the third symbol display device 81 has been set. The stop symbol set flag 273j is set to ON when the stop symbol setting is completed. When the stop symbol set flag 273j is off, it indicates that the stop symbol has not been set yet.

停止図柄パターンテーブルメモリ273kは、停止図柄パターンテーブルを記憶するためのメモリである。停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第3図柄の配列(図柄の組み合わせ)を事前に準備しておくためのテーブルである。なお、このテーブルには、上述した上・中・下図柄列Z1〜Z3の「第3図柄の配列」を示す情報(以後、「第3図柄配列情報」と称する)のみが記憶されるだけであり、画像データ等は記憶されない。   The stop symbol pattern table memory 273k is a memory for storing a stop symbol pattern table. The stop symbol pattern table is a table for preparing in advance a third symbol array (a symbol combination) corresponding to the stop symbol pattern for each stop symbol pattern. In this table, only the information indicating the “third symbol arrangement” (hereinafter referred to as “third symbol arrangement information”) of the upper, middle, and lower symbol rows Z1 to Z3 is stored. Yes, image data or the like is not stored.

本実施の形態では、第3図柄表示装置81に停止図柄が表示される場合、まず、表示すべき停止図柄のパターンに対応する第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)が、この停止図柄パターンテーブル内から取得される。そして、取得された第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために、その停止図柄に対応する第3図柄の画像データが取得される。その後、第3図柄配列情報が示す第3図柄の配列に従って、第3図柄表示装置81に第3図柄の画像が表示され、その結果、停止図柄が表示される。   In the present embodiment, when a stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, first, the third symbol arrangement information (information indicating the arrangement of the third symbol) corresponding to the stop symbol pattern to be displayed is It is acquired from the stop symbol pattern table. Then, in order to construct a stop symbol corresponding to the acquired third symbol arrangement information, image data of the third symbol corresponding to the stop symbol is acquired. Thereafter, according to the arrangement of the third symbol indicated by the third symbol arrangement information, the image of the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the stop symbol is displayed.

ここで、図18(a),(b)を参照して、停止図柄パターンテーブルについて説明する。図18(a)は、停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図であり、図18(b)は、更新されていく停止図柄パターンテーブルの内容の一例を示す概略図である。   Here, the stop symbol pattern table will be described with reference to FIGS. FIG. 18A is a schematic diagram illustrating an example of the contents of the stop symbol pattern table, and FIG. 18B is a schematic diagram illustrating an example of the contents of the stop symbol pattern table that is being updated.

停止図柄パターンテーブルは、停止図柄のパターン毎に、その停止図柄のパターンに対応する第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を事前に準備しておくためのテーブルである。図18(a)に示す通り、停止図柄パターンテーブルには、確変大当たりエリアと、通常大当たりエリアと、前後外れリーチエリアと、前後外れ以外リーチエリアと、完全外れエリアと、図柄パターン生成エリアとが設けられている。   The stop symbol pattern table is a table for preparing, in advance, the third symbol arrangement information (information indicating the arrangement of the third symbol) corresponding to the stop symbol pattern for each stop symbol pattern. As shown in FIG. 18 (a), the stop symbol pattern table includes a probability variation jackpot area, a normal jackpot area, a front / rear reach area, a reach area other than front / rear miss, a complete miss area, and a symbol pattern generation area. Is provided.

確変大当たりエリアは、「確変大当たり図柄」に対応する第3図柄配列情報を記憶するためのエリアである。以下同様に、通常大当たりエリアは「通常大当たり図柄」に対応する、前後外れリーチエリアは「前後外れリーチ図柄」に対応する、前後外れ以外リーチエリアは「前後外れ以外リーチ図柄」に対応する、完全外れエリアは「完全外れ図柄」に対応する各第3図柄配列情報を記憶するためのエリアである。詳細については後述するが、図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブルを更新する際のワークエリアである。   The probability variation jackpot area is an area for storing the third symbol arrangement information corresponding to the “probability variation jackpot symbol”. Similarly, the normal jackpot area corresponds to the “normal jackpot symbol”, the front / rear reach area corresponds to the “front / rear reach symbol”, the reach area other than the front / rear portion corresponds to the “reach symbol other than the front / rear out”, complete The detachment area is an area for storing each third symbol arrangement information corresponding to the “completely detachable symbol”. Although the details will be described later, the symbol pattern generation area is a work area for updating the stop symbol pattern table.

なお、詳細については図47を参照しつつ後述するが、停止図柄コマンドに基づいて停止図柄が設定される場合には、停止図柄コマンドから停止図柄のパターンが抽出され、そのパターンに対応するエリアに記憶されている第3図柄配列情報が取得される。上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。そして、「完全外れ図柄」の中には、「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、「リーチチャンス目」が含まれている。例えば、停止図柄コマンドから抽出された停止図柄のパターンが、「確変大当たり図柄」であれば、確変大当たりエリアに記憶されている第3図柄配列情報が取得される。そして、その取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄が、第3図柄表示装置81に表示される。   Details will be described later with reference to FIG. 47. However, when a stop symbol is set based on the stop symbol command, a stop symbol pattern is extracted from the stop symbol command, and the area corresponding to the pattern is extracted. The stored third symbol arrangement information is acquired. As described above, in the present embodiment, “probable big hit symbol”, “normal jackpot symbol”, “front / rear miss reach symbol”, “reach symbol other than front / rear miss”, and “completely miss symbol” are provided as stop symbol patterns. It has been. The “completely missed pattern” includes “miss chance eyes”, and the “rear and miss-reach patterns” and “reach patterns other than front and back misses” include “reach chance eyes”. ing. For example, if the stop symbol pattern extracted from the stop symbol command is “probability variation jackpot symbol”, the third symbol array information stored in the probability variation jackpot area is acquired. Then, a stop symbol corresponding to the acquired third symbol arrangement information is displayed on the third symbol display device 81.

そして、この停止図柄パターンテーブルは、定期的(例えば、5ms毎)に更新されるように構成されており、各エリアの値(停止図柄の第3図柄の配列を示す情報)が取得される度に、不規則な値が取得されることになる。よって、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列(停止図柄)を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。   The stop symbol pattern table is configured to be updated periodically (for example, every 5 ms), and the value of each area (information indicating the arrangement of the third symbol of the stop symbol) is acquired. Therefore, an irregular value will be obtained. Therefore, since the arrangement of the 3rd symbol (stop symbol) displayed on the 3rd symbol display device 81 can be various, it is possible to avoid the player from having a monotonous impression on the game, and to have high interest. It becomes possible to provide the game which has.

そして、上述した各エリアにはそれぞれ、第1エリアと、第2エリアと、第3エリアとが設けられており、第1エリアには、第3図柄表示装置81に表示される3つの図柄列(上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3(図10参照))のうち、上図柄列Z1の各図柄を示す情報が記憶され、以下同様に、第2エリアには中図柄列Z2の各図柄を示す情報が、第3エリアには下図柄列Z3の各図柄を示す情報が記憶される。   Each area described above is provided with a first area, a second area, and a third area. In the first area, three symbol rows displayed on the third symbol display device 81 are provided. Among the (upper symbol row Z1, middle symbol row Z2, lower symbol row Z3 (see FIG. 10)), information indicating each symbol of the upper symbol row Z1 is stored. Similarly, in the second area, the middle symbol row is stored. Information indicating each symbol of Z2 is stored, and information indicating each symbol of the lower symbol row Z3 is stored in the third area.

具体的には、第1エリアには、上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、上図柄列Z1を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第2エリアには、中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20)であって、中図柄列Z2の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。また、第3エリアには、下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、下図柄列Z3の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。   Specifically, in the first area, there is a virtual symbol reel array number (1 to 18) corresponding to the upper symbol row Z1, and at the left end of the three third symbols constituting the upper symbol row Z1. The sequence number of the third symbol to be stopped and displayed is stored. Similarly, in the second area, there is an array number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2, and the array number of the third symbol stopped and displayed at the left end of the middle symbol row Z2. Remembered. In the third area, the array number (1 to 18) of the virtual symbol reel corresponding to the lower symbol row Z3, which is stopped and displayed at the left end of the lower symbol row Z3, is stored. The

例えば、図18(a)に示すように、確変大当たりエリアの第1エリアに「6」が記憶され、第2エリアに「12」が記憶され、第3エリアに「11」が記憶されているとする。第1エリアの配列番号は、上図柄列Z1の左端の第3図柄を示すので、配列番号が「6」の場合には、上図柄列Z1が、左から右に向かって順に、「ジュゴン(7)」,「貝」,「アンコウ(6)」と並ぶ図柄列であることを示す。以下同様に、第2エリアの配列番号が「12」の場合には、中図柄列Z2が、左から右に向かって順に、「貝」,「ジュゴン(7)」,「貝」と並ぶ図柄列であり、第3エリアの配列番号が「11」の場合には、下図柄列Z3が、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列であることを示す。   For example, as shown in FIG. 18A, “6” is stored in the first area of the probability variation jackpot area, “12” is stored in the second area, and “11” is stored in the third area. And Since the array number of the first area indicates the third symbol at the left end of the upper symbol row Z1, when the array number is “6”, the upper symbol row Z1 is sequentially changed from “left” to “right”. 7) "," shellfish ", and" Ankou (6) ". Similarly, when the array number of the second area is “12”, the middle symbol row Z2 is arranged in the order of “shell”, “dugong (7)”, “shell” in order from left to right. When the array number of the third area is “11”, the lower symbol row Z3 is “Ancho (6)”, “Shell”, “Dugong (7)” in order from left to right. It shows that it is a symbol row lined with.

これらの図柄列を組み合わせると、左上がりラインL5(図10参照)に「ジュゴン(7)」が並ぶので、確変大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、確変大当たりエリアの各配列番号に基づいて、第3図柄表示装置81に停止図柄が表示されると、確変大当たり図柄が表示される。なお、通常大当たりエリア、前後外れリーチエリア、前後外れ以外リーチエリア、完全外れエリアについても同様な説明となるので、その説明を省略する。   When these symbol sequences are combined, “Dugong (7)” is arranged on the left-up line L5 (see FIG. 10), so that it becomes a stop symbol indicating a probable big hit symbol. Therefore, when a stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 based on each array number of the probability variation jackpot area, the probability variation jackpot symbol is displayed. Note that the same explanation applies to the normal jackpot area, the front / rear reach area, the reach area other than the front / rear disengagement, and the complete miss area, and the description thereof is omitted.

上述した通り、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄の並び順(左・中・右の第3図柄の並び順)を記憶するよりも、RAM273内に記憶する情報量を軽減できる。   As described above, in the present embodiment, one array number indicating each symbol row Z1, Z2, Z3 is stored in each of the first to third areas. Therefore, the array numbers of the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3 are stored, respectively, and the arrangement order of the third symbols in each symbol row Z1, Z2, Z3 (left, middle, right The amount of information stored in the RAM 273 can be reduced rather than storing the order of the three symbols.

また、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、何れか2つの第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。   Further, in the present embodiment, in each of the first to third areas, the array number of the third symbol that is stopped and displayed at the left end among the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3. Although stored, the sequence number of the third symbol that is stopped and displayed at the center may be stored, or the sequence number of the third symbol that is stopped and displayed at the right end may be stored. Moreover, the array numbers of any two third symbols may be stored among the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3, or each symbol row Z1, Z2, Z3 is constituted. You may memorize | store the sequence number of three 3rd symbols, respectively.

次に、図18(b)を参照して、図柄パターン生成エリアについて説明する。図柄パターン生成エリアは、停止図柄パターンテーブル内の各エリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)を更新するためのワークエリアであり、第1から第3の各エリアでは、カウンタのように値が更新されていく。   Next, the symbol pattern generation area will be described with reference to FIG. The symbol pattern generation area is a work area for updating each area (probability jackpot area, normal jackpot area, etc.) in the stop symbol pattern table. In each of the first to third areas, the value is like a counter. Will be updated.

具体的には、定期的(例えば、5ms毎)に、第3エリアに1が加算され、第3エリアの値が最大値(つまり18)に達したら、第3エリアが1にクリアされると共に、第2エリアに1が加算される。そして、第2エリアの値が最大値(つまり20)に達したら、第2エリアが1にクリアされると共に、第1エリアに1が加算される。なお、第1エリアの値が最大値(つまり18)に達した場合は、単に、第1エリアが1にクリアされる。   Specifically, 1 is added to the third area periodically (for example, every 5 ms), and when the value of the third area reaches the maximum value (that is, 18), the third area is cleared to 1. , 1 is added to the second area. When the value of the second area reaches the maximum value (that is, 20), the second area is cleared to 1 and 1 is added to the first area. When the value of the first area reaches the maximum value (that is, 18), the first area is simply cleared to 1.

また、図柄パターン生成エリアの値が更新されると、その度に、その更新後の第1から第3の各エリアの値(配列番号)が、停止図柄パターンテーブル内のどのエリア(例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)に対応するかが判定され、その判定されたエリアに、更新後の図柄パターン生成エリアの値(配列番号)が記憶される。つまり、図柄パターン生成エリアおいて新たな第3図柄の配列(図柄の組み合わせ)が生成され、その後、生成した第3図柄の配列が、その第3図柄の配列に応じたエリア(例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)に記憶(コピー)される。   Each time the value of the symbol pattern generation area is updated, the updated value (array number) of each of the first to third areas is changed to which area (for example, probability change) in the stopped symbol pattern table. It is determined whether it corresponds to a jackpot area or a normal jackpot area), and the updated value (array number) of the symbol pattern generation area is stored in the determined area. That is, a new 3rd symbol array (combination of symbols) is generated in the symbol pattern generation area, and then the generated 3rd symbol array is an area corresponding to the 3rd symbol array (for example, probability variation big hit Area (usually a big hit area).

例えば、図18(b)に示すように、図柄パターン生成エリアの第1エリアに「15」が記憶され、第2エリアに「1」が記憶され、第3エリアに「18」が記憶されているとする。ここで、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第3エリアに1が加算されるが、この場合は、第3エリアの値が最大値(18)を超えるので、第3エリアが1にクリアされると共に、第2エリアに1が加算される。その結果、図柄パターン生成エリアは、第1エリアが「15」、第2エリアが「2」、第3エリアが「1」という状態に更新される。   For example, as shown in FIG. 18B, “15” is stored in the first area of the symbol pattern generation area, “1” is stored in the second area, and “18” is stored in the third area. Suppose that Here, at the update timing of the symbol pattern generation area, 1 is added to the third area. In this case, since the value of the third area exceeds the maximum value (18), the third area is cleared to 1. At the same time, 1 is added to the second area. As a result, the symbol pattern generation area is updated to a state where the first area is “15”, the second area is “2”, and the third area is “1”.

第1エリアが「15」の場合は、上図柄列Z1が、左から右に向かって順に、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並ぶ図柄列であることを示し、以下同様に、第2エリアが「2」の場合は、中図柄列Z2が、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並び、第3エリアが「1」の場合は、下図柄列Z3が、「タコ(1)」,「貝」,「ハリセンボン(3)」と並ぶ図柄列であることを示している。   When the first area is “15”, it indicates that the upper symbol row Z1 is a symbol row lined with “shell”, “harisenbon (2)”, and “shell” in order from left to right. Similarly, when the second area is “2”, the middle symbol row Z2 is aligned with “shellfish”, “harisenbon (2)”, and “shellfish”, and when the third area is “1”, It is shown that the column Z3 is a symbol row along with “octopus (1)”, “shellfish”, and “harisenbon (3)”.

これらの図柄列を組み合わせると、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3にそれぞれ「ハリセンボン(2)」が存在するので、外れチャンス目を示す停止図柄となる。上述した通り、「外れチャンス目」は、「完全外れ図柄」に含まれるので、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶(コピー)される。   When these symbol sequences are combined, since “Harisenbon (2)” exists in each of the upper, middle, and lower symbol sequences Z1, Z2, and Z3, it becomes a stop symbol that indicates a chance to miss. As described above, since the “off chance chance” is included in the “completely missed symbol”, the updated value of the symbol pattern generation area is stored (copied) in the completely missed area in the stop symbol pattern table.

そして、再度、図柄パターン生成エリアの更新タイミングになると、第3エリアに1が加算されて、その結果、図柄パターン生成エリアは、第1エリアが「15」、第2エリアが「2」、第3エリアが「2」という状態に更新される。よって、この場合は、下図柄列Z3の配列が更新されるだけとなる。   Then, once again at the update timing of the symbol pattern generation area, 1 is added to the third area. As a result, the symbol pattern generation area is “15” for the first area, “2” for the second area, The three areas are updated to the state “2”. Therefore, in this case, only the arrangement of the lower symbol row Z3 is updated.

第3エリアが「2」の場合は、下図柄列Z3が、「貝」,「ハリセンボン(2)」,「貝」と並ぶ図柄列を示しており、これらの図柄列を組み合わせると、中ラインL2に「ハリセンボン(2)」が並ぶので、通常大当たり図柄を示す停止図柄となる。よって、更新された図柄パターン生成エリアの値は、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶(コピー)される。   When the third area is “2”, the lower symbol row Z3 indicates a symbol row alongside “shellfish”, “harisenbon (2)”, and “shellfish”. Since “Harisenbon (2)” is arranged in L2, it becomes a stop symbol indicating a normal jackpot symbol. Therefore, the updated value of the symbol pattern generation area is stored (copied) in the normal jackpot area in the stop symbol pattern table.

以下同様に、図柄パターン生成エリアの更新タイミングとなる度に、停止図柄パターンテーブルの更新が繰り返される。なお、図柄パターン生成エリアが更新された結果、確変大当たり図柄や、前後外れリーチ図柄や、前後外れ以外リーチ図柄を示す停止図柄が生成された場合には、更新された図柄パターン生成エリアの値が、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアや、前後外れリーチエリアや、前後外れ以外リーチエリアにそれぞれ記憶される。なお、上述した通り、「リーチチャンス目」は、「前後外れリーチ図柄」または「前後外れ以外リーチ図柄」に含まれる。   Similarly, the update of the stop symbol pattern table is repeated every time the symbol pattern generation area is updated. As a result of updating the symbol pattern generation area, if the probability variation jackpot symbol, the front / rear outreach symbol, or the stop symbol indicating a reach symbol other than front / rear out is generated, the value of the updated symbol pattern generation area is These are stored in the probability variation jackpot area in the stop symbol pattern table, the front / rear reach area, and the reach area other than the front / rear miss. As described above, the “reach chance” is included in the “front / rear out of reach design” or “reach out of front / rear out of reach”.

ここで、図15の説明に戻る。表示図柄パターンメモリ273lは、第3図柄表示装置81に実際に表示する停止図柄の第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を記憶するためのメモリである。   Returning to the description of FIG. The display symbol pattern memory 273l is a memory for storing the third symbol arrangement information (information indicating the arrangement of the third symbol) of the stop symbols actually displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図19(a)を参照して、表示図柄パターンメモリ273lについて説明する。図19(a)は、表示図柄パターンメモリ273lの内容の一例を示す概略図であり、図19(b)は、表示図柄パターンメモリ273lの内容に対応する第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。   Here, the display symbol pattern memory 273l will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a schematic diagram showing an example of the contents of the display symbol pattern memory 273l, and FIG. 19B shows the display screen of the third symbol display device 81 corresponding to the contents of the display symbol pattern memory 273l. It is a schematic diagram which shows an example.

表示図柄パターンメモリ273lは、第3図柄表示装置81に実際に表示する停止図柄の第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)を記憶するためのメモリであり、停止図柄パターンテーブルと同様に、第1エリアと、第2エリアと、第3エリアとが設けられている。   The display symbol pattern memory 273l is a memory for storing the third symbol arrangement information (information indicating the arrangement of the third symbol) of the stop symbols that are actually displayed on the third symbol display device 81. Similarly, a first area, a second area, and a third area are provided.

つまり、第1エリアには、上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、上図柄列Z1を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。以下同様に、第2エリアには、中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20)であって、中図柄列Z2の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。また、第3エリアには、下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18)であって、下図柄列Z3の左端に停止表示される第3図柄の配列番号が記憶される。   That is, in the first area, the virtual symbol reel array number (1 to 18) corresponding to the upper symbol row Z1 is stopped and displayed at the left end among the three third symbols constituting the upper symbol row Z1. The sequence number of the third symbol is stored. Similarly, in the second area, there is an array number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2, and the array number of the third symbol stopped and displayed at the left end of the middle symbol row Z2. Remembered. In the third area, the array number (1 to 18) of the virtual symbol reel corresponding to the lower symbol row Z3, which is stopped and displayed at the left end of the lower symbol row Z3, is stored. The

例えば、図19(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273lの第1エリアに「6」が記憶され、第2エリアに「12」が記憶され、第3エリアに「11」が記憶されている状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されるとする。第1エリアの配列番号は、上図柄列Z1の左端の第3図柄を示すので、図19(b)に示す通り、第3図柄表示装置81の表示画面には、左から右に向かって順に、「ジュゴン(7)」,「貝」,「アンコウ(6)」と並ぶ図柄列が表示される。   For example, as shown in FIG. 19A, “6” is stored in the first area of the display symbol pattern memory 273l, “12” is stored in the second area, and “11” is stored in the third area. In this state, it is assumed that a stop symbol is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Since the array number of the first area indicates the third symbol at the left end of the upper symbol row Z1, as shown in FIG. 19 (b), the display screen of the third symbol display device 81 is in order from left to right. , “Dugong (7)”, “Shell”, “Ankou (6)” are displayed.

以下同様に、第2エリアの配列番号は、中図柄列Z2の左端の第3図柄を示すので、左から右に向かって順に、「貝」,「ジュゴン(7)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示され、第3エリアの配列番号は、下図柄列Z3の左端の第3図柄を示すので、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列が表示される。なお、上述した通り、各図柄列Z1,Z2,Z3は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順序で停止表示される。また、第1から第3の各エリアに、他の配列番号が記憶されている場合についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   Similarly, since the array number of the second area indicates the third symbol at the left end of the middle symbol row Z2, it is arranged in order of "shellfish", "Dugong (7)", and "shellfish" from left to right. A symbol row is displayed, and the sequence number of the third area indicates the third symbol at the left end of the lower symbol row Z3. Therefore, in order from the left to the right, “Ankou (6)”, “Shell”, “Dugong ( 7) "is displayed. As described above, the symbol rows Z1, Z2, and Z3 are stopped and displayed in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. The same description applies to cases where other array numbers are stored in the first to third areas, and the description thereof is omitted.

上述した通り、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を示す配列番号をそれぞれ一つずつ記憶している。よって、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶すると共に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄の並び順を記憶するよりも、RAM273内に記憶する情報量を軽減できる。   As described above, in the present embodiment, one array number indicating each symbol row Z1, Z2, Z3 is stored in each of the first to third areas. Therefore, the array numbers of the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3 are stored in the RAM 273 rather than storing the arrangement order of the third symbols in each symbol row Z1, Z2, Z3. The amount of information stored in can be reduced.

また、本実施の形態では、第1から第3の各エリアに、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、左端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しているが、中央に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、右端に停止表示される第3図柄の配列番号を記憶しても良い。また、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄のうち、何れか2つの第3図柄の配列番号を記憶しても良いし、各図柄列Z1,Z2,Z3を構成する3つの第3図柄の配列番号をそれぞれ記憶しても良い。   Further, in the present embodiment, in each of the first to third areas, the array number of the third symbol that is stopped and displayed at the left end among the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3. Although stored, the sequence number of the third symbol that is stopped and displayed at the center may be stored, or the sequence number of the third symbol that is stopped and displayed at the right end may be stored. Moreover, the array numbers of any two third symbols may be stored among the three third symbols constituting each symbol row Z1, Z2, Z3, or each symbol row Z1, Z2, Z3 is constituted. You may memorize | store the sequence number of three 3rd symbols, respectively.

ここで、図4の説明に戻る。画像コントローラ274は、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   Returning to the description of FIG. The image controller 274 adjusts the timing of the character ROM 275, the video RAM 276, the input / output port 277, and the output port 278 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 276 at a predetermined timing. It is displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動の各変動演出に用いるデータ(以後、「変動演出データ」と称する)などが該当する。   The character ROM 275 is a memory that stores data for presentation such as symbols (background symbols, third symbols, and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed form. The character ROM 275 stores, for example, various data for effects used for variable effects, the character pattern of the third symbol, the background symbol, the notice character symbol, and the like. The various types of data for production correspond to data used for variation production of out-of-range variation, normal reach variation, super reach variation, and special reach variation (hereinafter referred to as “variable representation data”).

キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施の形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 275 stores the above-mentioned effect data in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the production data is composed of approximately 1024 Mbytes, and the approximately 1024 Mbytes of data is compressed to approximately 768 Mbytes and stored in the character ROM 275. Only the necessary presentation data compressed and stored in the character ROM 275 is read out and decompressed, and then written in a predetermined area of the video RAM 276.

ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276には、変動演出データ記憶領域276aと、停止図柄データ記憶領域276bとが設けられている。   The video RAM 276 is a memory for storing effect data to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (a state where it can be used immediately). The video RAM 276 is provided with a variable effect data storage area 276a and a stop symbol data storage area 276b.

変動演出データ記憶領域276aは、第3図柄表示装置81において高速変動などの変動演出を行うための変動演出データを記憶するためのメモリであり、停止図柄データ記憶領域276bは、第3図柄表示装置81において表示する停止図柄を構成するための第3図柄の画像データ(以後、「停止図柄データ」と称する)を記憶するためのメモリである。   The variation effect data storage area 276a is a memory for storing variation effect data for performing a variation effect such as high-speed fluctuation in the third symbol display device 81, and the stop symbol data storage region 276b is a third symbol display device. A memory for storing image data of a third symbol (hereinafter referred to as “stop symbol data”) for constituting a stop symbol to be displayed at 81.

本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行われる。詳細については後述するが、変動演出が開始されると、まず、変動演出データ(変動演出)に対応する画像が時間に応じて、第3図柄表示装置81に表示され、その後、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄(停止図柄データ)が表示される(図34のS1310,S1311参照)。   In the present embodiment, one variation effect displayed on the third symbol display device 81 is performed based on the variation effect data and the stop symbol data. As will be described in detail later, when the variation effect is started, first, an image corresponding to the variation effect data (variation effect) is displayed on the third symbol display device 81 according to time, and then the stop symbol is displayed. A stop symbol (stop symbol data) is displayed every time (see S1310 and S1311 in FIG. 34).

演出制御装置117は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動パターン(変動時間)の変動演出データを、キャラクタROM275から読み出して、この変動演出データ記憶領域276aに記憶する(図45のS2103,S2104参照)。一方、主制御装置110から送信されてくる停止図柄コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する停止図柄のパターンの停止図柄データを、キャラクタROM275から読み出して、この停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(図47のS2306,S2307参照)。   When the effect control device 117 receives the variation pattern command and the effect time addition command transmitted from the main control device 110, the effect control device 117 reads out the variation effect data of the variation pattern (variation time) corresponding to the received command from the character ROM 275. Then, it is stored in this variable effect data storage area 276a (see S2103 and S2104 in FIG. 45). On the other hand, when a stop symbol command transmitted from main controller 110 is received, stop symbol data of a stop symbol pattern corresponding to the received command is read from character ROM 275 and stored in this stop symbol data storage area 276b. (Refer to S2306 and S2307 in FIG. 47).

なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動演出データ記憶領域276aや、停止図柄データ記憶領域276bに記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The reason why various data are read from the character ROM 275 and stored in the variable effect data storage area 276a and the stop symbol data storage area 276b is because the processing speed of the RAM is generally higher than that of the ROM. For example, when the presentation data is read from the character ROM 275 and displayed on the third symbol display device (LCD) 81, if the amount of data to be read is large, it takes time to read, and smooth display is not possible or clear. This is because the display may not be possible. This is also because the processing of the display data (for example, changing the size of the decorative design or changing the color of the background design) is easier when stored in the RAM.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜112,117等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110〜112,117等が必要とする電圧を各々に供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 112, 117 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, and drives various switches 208, solenoids such as a solenoid 209, motors and the like, a voltage of 12 volts, and 5 for logic. A volt voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, the voltages required by the control devices 110 to 112, 117, etc. are supplied to each. .

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図28参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute an NMI interrupt process (see FIG. 28). Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 28).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2が入力されると、RAM203におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data in the RAM 203 and issues a payout initialization command for causing the payout controller 111 to clear the backup data. It transmits to the payout control device 111.

次に、図20から図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図20参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図21参照)と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理(図25参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図28参照)とがあり、説明の便宜上、始めに、タイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 28. The MPU 201 is roughly classified into a startup process (see FIG. 20) that is activated when the power is turned on, a main process (see FIG. 21) that is executed after the startup process, and a regular process (this embodiment). In the form, there are a timer interrupt process (see FIG. 25) activated at a cycle of 2 ms) and an NMI interrupt process (see FIG. 28) activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. First, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process and the main process will be described.

まず、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図25は、主制御装置110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、MPU201により例えば2ms周期で繰り返し実行される処理である。タイマ割込処理では、まず、各種スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。ここでは、例えば、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込み、各種の入賞口(一般入賞口63、特定入賞口65a、第1入球口A64、第1入球口B640など)に設けられているスイッチにおいて入賞が検出されている場合には、当該入賞口に対応する賞球数の球を払出制御装置111により払い出しさせるための賞球コマンドを、RAM203の所定領域に設定(記憶)する。   First, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing timer interrupt processing of main controller 110. The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed by the MPU 201 at a cycle of 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, various switch reading processes are executed (S501). Here, for example, the states of the various switches 208 connected to the main control device 110 are read, and various winning ports (general winning port 63, specific winning port 65a, first winning port A64, first winning port B640). In the RAM 203, a prize ball command for causing the payout control device 111 to pay out the number of prize balls corresponding to the prize opening is displayed in a predetermined area of the RAM 203. Set (memorize).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では2309)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のワークエリア203fに設けられている第1初期値乱数カウンタバッファに記憶する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のワークエリア203fに設けられている第2初期値乱数カウンタバッファに記憶する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1, and when the counter value reaches the maximum value (2309 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the first initial value random number counter buffer provided in the work area 203f of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the second initial value random number counter CINI2 The updated value is stored in a second initial value random number counter buffer provided in the work area 203f of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び第2当たり乱数カウンタC3の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び第2当たり乱数カウンタC3にそれぞれ1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、2309,19,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM203のワークエリア203fに設けられている各カウンタC1〜C3に対応するバッファに記憶する。   Furthermore, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the second per-random number counter C3 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the second per-random number counter C3, and the counter values are maximum values (in this embodiment, 2309, respectively). , 19, 250), each is cleared to 0. The updated values of the counters C1 to C3 are stored in buffers corresponding to the counters C1 to C3 provided in the work area 203f of the RAM 203.

その後は、第1入球口A64への入賞に伴う第1始動入賞処理を実行し(S504)、その後、第1入球口B640への入賞に伴う第2始動入賞処理を実行し(S505)、発射制御処理を実行して(S506)、タイマ割込処理を終了する。なお、第1始動入賞処理については、図26を参照して後述し、第2始動入賞処理については、図27を参照して後述する。   Thereafter, a first start winning process is performed in accordance with the winning at the first entrance A64 (S504), and then a second starting winning process is performed in accordance with the winning at the first entrance B640 (S505). Then, the firing control process is executed (S506), and the timer interrupt process is terminated. The first start winning process will be described later with reference to FIG. 26, and the second starting winning process will be described later with reference to FIG.

また、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示しない)により検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ(図示しない)が操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   In addition, the firing control process is performed on the condition that a touch switch (not shown) for detecting that the player is touching the operation handle 51 is detected and a stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of the firing of the sphere. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1始動入賞処理(S504)について説明する。図26は、第1始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。第1始動入賞処理(S504)は、第1入球口A64への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、特図A保留球格納エリア203aに記憶(保留)するための処理であり、上記したタイマ割込処理(図25参照)の中で実行される処理である。   Next, the first start winning process (S504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the first start winning process (S504). The first start winning process (S504) is a process for storing (holding) the data corresponding to the winning in the special figure A holding ball storage area 203a when the winning to the first winning slot A64 is detected. This is a process executed in the above-described timer interrupt process (see FIG. 25).

この第1始動入賞処理(S504)では、まず、第1入球口Aスイッチ208aの状態(オンまたはオフ)を読み取り、球が第1入球口A64に入賞(入球)したか否かを判別する(S601)。S601の処理において、第1入球口Aスイッチ208aの状態がオフであり、第1入球口A64への入賞がないと判別された場合には(S601:No)、何も行うことなく、この第1始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図25参照)へ戻る。   In the first start winning process (S504), first, the state (on or off) of the first entrance A switch 208a is read to determine whether or not the ball has won (entered) the first entrance A64. It is determined (S601). In the process of S601, when it is determined that the state of the first entrance A switch 208a is off and there is no winning at the first entrance A64 (S601: No), nothing is done. The first start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 25).

一方で、第1入球口Aスイッチ208aの状態がオンであり、球が第1入球口A64に入賞(入球)したと判別された場合には(S601:Yes)、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)が、予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。   On the other hand, when the state of the first entrance A switch 208a is on and it is determined that the ball has won (entered) the first entrance A64 (S601: Yes), the special figure A is on hold. It is determined whether or not the value of the ball counter 203d (the special figure A reserved ball number NA) is less than a predetermined upper limit value (4 in the present embodiment) (S602).

S602の処理において、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)が4である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には(S602:No)、S603〜S613の各処理をスキップし、この第1始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図25参照)へ戻る。一方、S602の処理において、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)が4未満であれば(S602:Yes)、特図A保留球カウンタ203dに1を加算する(S603)。   In the process of S602, when the value of the special figure A reserved sphere counter 203d (special figure A reserved sphere number NA) is 4, that is, when the upper limit has already been reached (S602: No), S603 Each process of S613 is skipped, this 1st start winning process (S504) is complete | finished, and it returns to a timer interruption process (refer FIG. 25). On the other hand, if the value of the special figure A reserved ball counter 203d (number of special figure A reserved balls NA) is less than 4 in the process of S602 (S602: Yes), 1 is added to the special figure A reserved ball counter 203d ( S603).

次に、タイマ割込処理(図25参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値と、後述するメイン処理(図21参照)により更新される第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3の各値とを、RAM203の特図A保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図A保留球数NAに応じたエリアの中の各格納エリア203a1〜203a5に記憶する(S604)。   Next, each value of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 updated by the processing of S503 in the timer interrupt processing (see FIG. 25) and the main processing (see FIG. 21) described later are updated. The values of the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 are stored in the free reserved area (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special figure A reserved ball storage area 203a of the RAM 203. The area is stored in each of the storage areas 203a1 to 203a5 in the area corresponding to the special figure A reserved ball number NA (S604).

例えば、S603の処理により更新された特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203a1〜203a5に、各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値をそれぞれ記憶する。つまり、特図A保留球数NAが「X(X=1〜4)」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203a1〜203a5に、各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値をそれぞれ記憶する。   For example, when the value of the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A reserved ball number NA) updated by the processing of S603 is “1”, each storage area 203a1 to 203a5 of the reserved first area has The respective values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3 are stored. That is, if the special figure A reserved ball number NA is “X (X = 1 to 4)”, the values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3 are stored in the storage areas 203a1 to 203a5 of the reserved X area. Remember each one.

次に、S604の処理で記憶した各カウンタC1,C2の各値と、先読み用高確率状態フラグ203gの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する(S605)。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ203gがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1,C2の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ203gがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1,C2の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、又は、「通常大当たり(15R通常大当たり)」であるかとを取得する(先読みする)。   Next, a new winning lottery result is acquired based on the values of the counters C1 and C2 stored in the processing of S604 and the state of the prefetching high probability state flag 203g (S605). More specifically, if the prefetching high probability state flag 203g is on, it is determined that the jackpot probability is in a high probability state, and the stored values of the counters C1 and C2 are analyzed, and the prefetching high probability state flag 203g is off. Then, assuming that the jackpot probability is in a low probability state, the stored values of the counters C1 and C2 are analyzed. Then, as a result of the lottery, whether it is “big hit” or “off”, and in the case of big hit, “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)”, “second probability variation big hit (2R probability variation big hit)”, or “ It is acquired (prefetching) whether it is “a normal jackpot (15R normal jackpot)”.

そして、取得した抽選結果と、カウンタCS1〜CS3の各値とに基づいて、変動時間を取得する(S606)。次に、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報(ビット値「0」)とを含む入賞情報コマンドを、演出制御装置117へ出力する(S607)。なお、上述した通り、始動口入賞情報は、データが第1入球口A64への入賞に基づくもの(ビット値「0」)であるか、第1入球口B640への入賞に基づくもの(例えば、ビット値「1」)であるかを示す情報である。   Based on the acquired lottery result and the values of the counters CS1 to CS3, the fluctuation time is acquired (S606). Next, a winning information command including the acquired lottery result, the acquired variation time, and the start opening winning information (bit value “0”) is output to the effect control device 117 (S607). As described above, the start opening winning information is based on whether the data is based on winning in the first winning slot A64 (bit value “0”) or based on winning in the first winning slot B640 ( For example, it is information indicating whether the bit value is “1”).

通常であれば、各種コマンドは、4msごとに実行されるメイン処理の外部出力処理(図21のS201参照)によって演出制御装置117へ送信されるが、ここでは外部出力処理の実行まで待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置117へ出力する。メイン処理は4msごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。   Normally, various commands are transmitted to the production control device 117 by an external output process (see S201 in FIG. 21) of the main process executed every 4 ms, but here, without waiting for the execution of the external output process. Immediately, the winning information command is output to the effect control device 117. Since the main process is executed every 4 ms, if a winning information command is transmitted immediately, the command can be transmitted to the effect control device 117 at a maximum of about 4 ms earlier.

よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置117では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置110では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段117へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。   Therefore, it is possible to increase the possibility of changing the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81, compared to the case where the winning information command is output at the execution timing of the next main process. In addition, since the prize control device 117 can receive the winning information command and other commands (for example, the hold number command) at different timings, the processing corresponding to each command can be executed at different timings. The control burden can be distributed. In addition, the main control device 110 can separately transmit the incoming ball information command and other commands to the effect control means 117, so that it is possible to disperse the control burden as compared with the case of transmitting at the same timing. .

なお、本実施の形態では、入賞情報コマンドを直ちに出力しているが、ここでは、入賞情報コマンドの設定だけを行い、次のメイン処理の実行タイミングの外部出力処理により演出制御装置117へ出力するように構成しても良い。   In this embodiment, the winning information command is output immediately. However, here, only the setting of the winning information command is performed, and the winning information command is output to the effect control device 117 by the external output process at the execution timing of the next main process. You may comprise as follows.

また、本実施の形態では、一の入賞情報コマンドを送信することにより、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報(例えば、ビット値「0」)とを一度に送信しているが、抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを一度に送らずに、複数のコマンドに分けて送信しても良い。   Further, in this embodiment, by transmitting one winning information command, the acquired lottery result, the acquired variation time, and the starting opening winning information (for example, bit value “0”) are transmitted at a time. However, the lottery result, the variation time, and the start opening prize information may not be sent all at once, but may be divided into a plurality of commands and sent.

次に、S605の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S608)、抽選結果が大当たりの場合には(S608:Yes)、大当たりが確変大当たりであるかを判定する(S609)。一方、抽選結果が外れの場合には(S608:No)、S609〜S611の処理をスキップして、S612の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S605 is a big hit (S608), and if the lottery result is a big hit (S608: Yes), it is determined whether the big win is a promising big hit (S609). . On the other hand, when the lottery result is out (S608: No), the process of S609 to S611 is skipped and the process proceeds to S612.

S609の処理において、大当たりが確変大当たりであれば(S609:Yes)、先読み用高確率状態フラグ203gをオンに設定する(S610)。一方、大当たりが通常大当たりであれば(S609:No)、先読み用高確率状態フラグ203gをオフに設定する(S611)。これにより、新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203gの状態に基づいて解析(先読み)できる。また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置117へ送信することができる。   In the process of S609, if the big hit is a probable big hit (S609: Yes), the prefetch high probability state flag 203g is set to ON (S610). On the other hand, if the big hit is the normal big hit (S609: No), the prefetch high probability state flag 203g is set to OFF (S611). Thus, even if the lottery result is not acquired after waiting for the start of the fluctuating effect corresponding to the new winning, when the new winning data is acquired, the lottery result is displayed in the state of the prefetch high probability state flag 203g. Analysis (prefetching) based on In addition, as soon as the newly held winning data is acquired, the lottery result corresponding to the winning can be accurately acquired, and a winning information command indicating the lottery result can be transmitted to the effect control device 117.

次に、保留数コマンドを設定する(S612)。ここでは、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)と、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図21参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図A保留球数NAと同一数のランプが特図A保留ランプ85Aにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図B保留球数NBと同一数のランプが特図B保留ランプ85Bにおいて点灯される。   Next, a hold number command is set (S612). Here, a hold number command indicating the value of the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A reserved ball number NA) and the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is set. . The hold number command set here is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 21). When the output hold number command is received by the production control device 117, the same number of lamps as the special figure A hold ball number NA indicated by the hold number command are turned on in the special figure A hold lamp 85A. The same number of lamps as the special figure B reserved ball number NB indicated by the hold number command are turned on in the special figure B hold lamp 85B.

次に、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)に応じて、第1図柄表示装置37AにおけるLED37Aaを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す(S613)。S613の処理が終了したら、この第1始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図25参照)へ戻る。   Next, the LED 37Aa in the first symbol display device 37A is turned on according to the value of the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A held ball number NA), and the new number of times of holding is indicated by the lighting state (S613). When the process of S613 is completed, the first start winning process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 25).

以上の図26の第1始動入賞処理(S504)によれば、第1入球口Aスイッチ208aにより、第1入球口A64への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)を、特図A保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図A保留球格納エリア203aにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。   According to the first start winning process (S504) of FIG. 26 described above, when a winning to the first entrance A64 is detected by the first entrance A switch 208a, data corresponding to the winning ( Each value of each of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3) is stored in the area with the smallest area number among the empty reservation areas (holding first area to holding fourth area) of the special figure A holding ball storage area 203a. be able to. Therefore, in the special figure A reserved ball storage area 203a, the smaller the area number, the data corresponding to the older winnings can be stored, so that the temporal winning order (winning order) is given. Data can be stored.

また、第1入球口A64への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)の抽選結果および変動時間を先読みし、その抽選結果と、その変動時間と、始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理(図21のS201参照)を待たずに、直ちに、演出制御装置117へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力(送信)することで、コマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。よって、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。   Further, the lottery result and the variation time of the data (each value of each counter C1 to C2, CS1 to CS3) corresponding to the winning at the first entrance A64 are pre-read, the lottery result, the variation time, and the start The winning information command including the mouth winning information can be immediately output to the effect control device 117 without waiting for the external output processing (see S201 in FIG. 21) of the main processing. By immediately outputting (transmitting) the winning information command, the command can be transmitted to the effect control device 117 earlier by about 4 ms at maximum. Therefore, it is possible to increase the possibility that the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed.

また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み(取得)する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ203gの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203gの状態に基づいて解析(先読み)できる。また、新たに保留される入賞のデータが取得されたら直ぐに、その入賞に対応する抽選結果を正確に取得でき、その抽選結果を示す入賞情報コマンドを演出制御装置117へ送信することができる。   Each time the lottery result of data corresponding to a new winning is prefetched (acquired), the state of the prefetching high probability state flag 203g can be updated based on the lottery result. Therefore, even if the lottery result is not acquired by waiting until the start of the variable effect corresponding to the new winning, when the new winning data is acquired, the lottery result is displayed in the state of the pre-reading high probability state flag 203g. Analysis (prefetching) based on In addition, as soon as the newly held winning data is acquired, the lottery result corresponding to the winning can be accurately acquired, and a winning information command indicating the lottery result can be transmitted to the effect control device 117.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2始動入賞処理(S505)について説明する。図27は、第2始動入賞処理(S505)を示すフローチャートである。第2始動入賞処理(S505)は、第1入球口B640への入賞を検出した場合に、その入賞に応じたデータを、特図B保留球格納エリア203bに記憶(保留)するための処理であり、上記したタイマ割込処理(図25参照)の中で実行される処理である。   Next, the second start winning process (S505) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the second start winning process (S505). The second start winning process (S505) is a process for storing (holding) the data corresponding to the winning in the special figure B holding ball storage area 203b when the winning to the first winning hole B640 is detected. This is a process executed in the above-described timer interrupt process (see FIG. 25).

この第2始動入賞処理(S505)では、まず、第1入球口Bスイッチ208bの状態(オンまたはオフ)を読み取り、球が第1入球口B640に入賞(入球)したか否かを判別する(S631)。S631の処理において、第1入球口Bスイッチ208bの状態がオフであり、第1入球口B640への入賞がないと判別された場合には(S631:No)、何も行うことなく、この第2始動入賞処理(S505)を終了してタイマ割込処理(図25参照)へ戻る。   In the second start winning process (S505), first, the state (on or off) of the first entrance B switch 208b is read to determine whether or not the ball has won (entered) the first entrance B640. A determination is made (S631). In the process of S631, when it is determined that the state of the first entrance B switch 208b is off and there is no winning at the first entrance B640 (S631: No), nothing is done. The second start winning process (S505) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 25).

一方で、第1入球口Bスイッチ208bの状態がオンであり、球が第1入球口B640に入賞(入球)したと判別された場合には(S631:Yes)、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)が、予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S632)。   On the other hand, if the state of the first entrance B switch 208b is ON and it is determined that the ball has won (entered) the first entrance B640 (S631: Yes), the special figure B is on hold. It is determined whether or not the value of the ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is less than a predetermined upper limit value (4 in the present embodiment) (S632).

S632の処理において、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)が4である場合、即ち、既に上限値に到達している場合には(S632:No)、S633〜S643の各処理をスキップし、この第2始動入賞処理(S505)を終了してタイマ割込処理(図25参照)へ戻る。一方、S632の処理において、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)が4未満であれば(S632:Yes)、特図B保留球カウンタ203eに1を加算する(S633)。   In the process of S632, when the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is 4, that is, when the upper limit has already been reached (S632: No), S633 Each process of S643 is skipped, this 2nd start winning process (S505) is complete | finished, and it returns to a timer interruption process (refer FIG. 25). On the other hand, in the process of S632, if the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is less than 4 (S632: Yes), 1 is added to the special figure B reserved ball counter 203e ( S633).

次に、タイマ割込処理(図25参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値と、後述するメイン処理(図21参照)により更新される第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3の各値とを、RAM203の特図B保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図B保留球数NBに応じたエリアの中の各格納エリア203b1〜203b5に記憶する(S634)。   Next, each value of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 updated by the processing of S503 in the timer interrupt processing (see FIG. 25) and the main processing (see FIG. 21) described later are updated. The respective values of the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 are stored in the free reserved area (the reserved first area to the reserved fourth value) of the special figure B reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The area is stored in each of the storage areas 203b1 to 203b5 in the area corresponding to the special figure B reserved ball number NB (S634).

例えば、S633の処理により更新された特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203b1〜203b5に、各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値をそれぞれ記憶する。即ち、特図B保留球数NBが「X(X=1〜4)」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203b1〜203b5に、各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値をそれぞれ記憶する。   For example, when the value of the special figure B reserved ball counter 203e (the special figure B reserved ball number NB) updated by the process of S633 is “1”, each storage area 203b1 to 203b5 of the reserved first area includes The respective values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3 are stored. That is, if the special figure B reserved ball number NB is “X (X = 1 to 4)”, the values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3 are stored in the storage areas 203b1 to 203b5 of the reserved X area. Remember each one.

次に、記憶した各カウンタC1,C2の各値と、先読み用高確率状態フラグ203gの状態とに基づいて、新たな入賞の抽選結果を取得する(S635)。より具体的には、先読み用高確率状態フラグ203gがオンなら、大当たり確率が高確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1,C2の各値を解析し、先読み用高確率状態フラグ203gがオフなら、大当たり確率が低確率状態であるとして、記憶した各カウンタC1,C2の各値を解析する。そして、抽選結果として、「大当たり」又は「外れ」であるかと、大当たりの場合なら「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、又は、「通常大当たり(15R通常大当たり)」であるかとを取得する(先読みする)。   Next, a new winning lottery result is acquired based on the stored values of the counters C1 and C2 and the state of the prefetching high probability state flag 203g (S635). More specifically, if the prefetching high probability state flag 203g is on, it is determined that the jackpot probability is in a high probability state, and the stored values of the counters C1 and C2 are analyzed, and the prefetching high probability state flag 203g is off. Then, assuming that the jackpot probability is in a low probability state, the stored values of the counters C1 and C2 are analyzed. Then, as a result of the lottery, whether it is “big hit” or “off”, and in the case of big hit, “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)”, “second probability variation big hit (2R probability variation big hit)”, or “ It is acquired (prefetching) whether it is “a normal jackpot (15R normal jackpot)”.

そして、取得した抽選結果と、カウンタCS1〜CS3の各値とに基づいて、変動時間を取得する(S636)。次に、取得した抽選結果と、取得した変動時間と、始動口入賞情報(例えば、ビット値「1」)とを含む入賞情報コマンドを、演出制御装置117へ出力する(S637)。なお、上述した通り、始動口入賞情報は、データが第1入球口A64への入賞に基づくもの(例えば、ビット値「0」)であるか、第1入球口B640への入賞に基づくもの(例えば、ビット値「1」)であるかを示す情報である。   Then, based on the acquired lottery result and each value of the counters CS1 to CS3, the fluctuation time is acquired (S636). Next, a winning information command including the acquired lottery result, the acquired variation time, and the start opening winning information (for example, bit value “1”) is output to the effect control device 117 (S637). As described above, the start opening winning information is based on whether the data is based on winning in the first winning slot A64 (for example, the bit value “0”) or based on winning in the first winning slot B640. It is information indicating whether it is a thing (for example, bit value “1”).

ここでは、メイン処理の外部出力処理(図21のS201参照)を待たずに、直ちに、入賞情報コマンドを演出制御装置117へ出力する。メイン処理は4msごとに実行されるので、直ちに入賞情報コマンドを送信すれば、そのコマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。   Here, the winning information command is immediately output to the effect control device 117 without waiting for the external output process (see S201 in FIG. 21) of the main process. Since the main process is executed every 4 ms, if a winning information command is transmitted immediately, the command can be transmitted to the effect control device 117 at a maximum of about 4 ms earlier.

よって、次のメイン処理の実行タイミングで入賞情報コマンドを出力する場合よりも、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。また、演出制御装置117では、入賞情報コマンドと、その他のコマンド(例えば、保留数コマンド)とを別々のタイミングで受信できるので、各コマンドに対応する処理を別のタイミングで実行することができ、制御的負担を分散させることができる。また、主制御装置110では、入球情報コマンドと、その他のコマンドとを別々に演出制御手段117へ送信できるので、同じタイミングで送信する場合と比較して、制御的負担を分散させることができる。   Therefore, it is possible to increase the possibility of changing the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81, compared to the case where the winning information command is output at the execution timing of the next main process. In addition, since the prize control device 117 can receive the winning information command and other commands (for example, the hold number command) at different timings, the processing corresponding to each command can be executed at different timings. The control burden can be distributed. In addition, the main control device 110 can separately transmit the incoming ball information command and other commands to the effect control means 117, so that it is possible to disperse the control burden as compared with the case of transmitting at the same timing. .

次に、S635の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S638)、抽選結果が大当たりの場合には(S638:Yes)、大当たりが確変大当たりであるかを判定する(S639)。一方、抽選結果が外れの場合には(S638:No)、S639〜S641の処理をスキップして、S642の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the lottery result acquired in the process of S635 is a jackpot (S638). If the lottery result is a jackpot (S638: Yes), it is determined whether or not the jackpot is a promiscuous jackpot (S639). . On the other hand, when the lottery result is out (S638: No), the process of S639 to S641 is skipped and the process proceeds to S642.

S639の処理において、大当たりが確変大当たりであれば(S639:Yes)、先読み用高確率状態フラグ203gをオンに設定する(S640)。一方、大当たりが通常大当たりであれば(S639:No)、先読み用高確率状態フラグ203gをオフに設定する(S641)。   In the process of S639, if the big hit is a probable big hit (S639: Yes), the prefetch high probability state flag 203g is set to ON (S640). On the other hand, if the big hit is the normal big hit (S639: No), the prefetch high probability state flag 203g is set to OFF (S641).

次に、保留数コマンドを設定する(S642)。ここでは、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)と、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図21参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図A保留球数NAと同一数のランプが特図A保留ランプ85Aにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図B保留球数NBと同一数のランプが特図B保留ランプ85Bにおいて点灯される。   Next, a hold number command is set (S642). Here, a hold number command indicating the value of the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A reserved ball number NA) and the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is set. . The hold number command set here is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 21). When the output hold number command is received by the production control device 117, the same number of lamps as the special figure A hold ball number NA indicated by the hold number command are turned on in the special figure A hold lamp 85A. The same number of lamps as the special figure B reserved ball number NB indicated by the hold number command are turned on in the special figure B hold lamp 85B.

次に、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)に応じて、第1図柄表示装置37BにおけるLED37Baを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す(S643)。S643の処理が終了したら、この第2始動入賞処理(S505)を終了してタイマ割込処理(図25参照)へ戻る。   Next, the LED 37Ba in the first symbol display device 37B is turned on according to the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB), and the new number of holdings is indicated by the lighting state (S643). When the process of S643 is completed, the second start winning process (S505) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 25).

以上の図27の第2始動入賞処理(S505)によれば、第1入球口Bスイッチ208bにより、第1入球口B640への入賞が検出された場合に、その入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)を、特図B保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図B保留球格納エリア203bにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。   According to the second start winning process (S505) of FIG. 27 described above, when a winning to the first entrance B 640 is detected by the first entrance B switch 208b, data corresponding to the winning ( Each value of each of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3) is stored in an area having the smallest area number among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special figure B reserved ball storage area 203b. be able to. Therefore, in the special figure B reserved ball storage area 203b, the smaller the area number, the data corresponding to the older winnings can be stored, so that the temporal winning order (winning order) is given. Data can be stored.

また、第1入球口B640への入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)の抽選結果および変動時間を先読みし、その抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを含む入賞情報コマンドを、メイン処理の外部出力処理(図21のS201参照)を待たずに、直ちに、演出制御装置117へ出力できる。直ちに入賞情報コマンドを出力(送信)することで、コマンドを最大約4ms早く演出制御装置117へ送信することができる。よって、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出の停止図柄を変更できる可能性を高めることができる。   In addition, the lottery result and the variation time of the data (each value of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3) corresponding to the winning at the first entrance B640 are pre-read, the lottery result, the variation time, and the start port A winning information command including winning information can be immediately output to the effect control device 117 without waiting for an external output process (see S201 in FIG. 21) of the main process. By immediately outputting (transmitting) the winning information command, the command can be transmitted to the effect control device 117 earlier by about 4 ms at maximum. Therefore, it is possible to increase the possibility that the stop symbol of the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be changed.

また、新たな入賞に対応するデータの抽選結果を先読み(取得)する度に、その抽選結果に基づいて、先読み用高確率状態フラグ203gの状態を更新できる。よって、その新たな入賞に対応する変動演出の開始時まで待って抽選結果を取得しなくても、新たな入賞のデータを取得した際に、その抽選結果を先読み用高確率状態フラグ203gの状態に基づいて解析(先読み)できる。   Each time the lottery result of data corresponding to a new winning is prefetched (acquired), the state of the prefetching high probability state flag 203g can be updated based on the lottery result. Therefore, even if the lottery result is not acquired by waiting until the start of the variable effect corresponding to the new winning, when the new winning data is acquired, the lottery result is displayed in the state of the pre-reading high probability state flag 203g. Analysis (prefetching) based on

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図28は、主制御装置110のNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、実行される処理である。NMI割込処理は、主制御装置110において実行される処理と、払出制御装置111において実行される処理とがある。ここでは、主制御装置110において実行されるNMI割込処理についてのみ説明する。   Next, the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing NMI interrupt processing of main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process includes a process executed in the main controller 110 and a process executed in the payout controller 111. Here, only the NMI interrupt process executed in main controller 110 will be described.

このNMI割込処理では、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   In this NMI interrupt process, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図20は、主制御装置110の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、主制御装置110の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU201がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing start-up processing of the main controller 110. The start-up process is a process for performing various initial settings of the main controller 110, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is powered on or the MPU 201 is reset.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and a wait process (in order to wait for the sub control device (the payout control device 111, the effect control device 117, etc.) to become operable) 1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、メイン処理(図21参照)のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in S213 of the main process (see FIG. 21). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを払出制御装置111へ送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。一方、主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 in order to initialize the payout control device 111 (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. On the other hand, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203 after transmission of the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0でクリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを払出制御装置111へ送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述する主制御装置110のメイン処理(図21参照)に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the payout control device 111 to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted to the payout control device 111 (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process (see FIG. 21) of the main controller 110 described later.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、パチンコ機10の主要な制御を実行するための処理であり、上記した主制御装置110の立ち上げ処理(図20参照)の終了後に実行され、その後は4ms周期で繰り返し実行される処理である。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing main processing of the main controller 110. The main process is a process for executing the main control of the pachinko machine 10, and is executed after the start-up process (see FIG. 20) of the main controller 110 described above, and thereafter repeatedly executed at a cycle of 4 ms. It is processing. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

このメイン処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に送信する(S201)。例えば、タイマ割込処理(図25参照)のS501の処理により、賞球コマンドが設定された場合には、その賞球コマンドを払出制御装置111へ送信する。   In this main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to a sub-control device (payout control device 111, effect control device 117, etc.) (S201). For example, when a prize ball command is set by the process of S501 of the timer interruption process (see FIG. 25), the prize ball command is transmitted to the payout control device 111.

また、例えば、上述した第1始動入賞処理(図26参照)や第2始動入賞処理(図27参照)により設定された保留数コマンドや、後述する保留球格納エリア順送り処理(図23参照)により設定される保留数コマンドや、後述する変動開始処理(図24参照)により設定される(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等の各種コマンドをそれぞれ演出制御装置117に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Further, for example, by a hold number command set by the first start winning process (see FIG. 26) or the second start winning process (see FIG. 27) described above, or a holding ball storage area forward process (see FIG. 23) described later. Set hold number command, change pattern command (necessary for the third symbol display by the third symbol display device 81), stop symbol command, stop command set by the change start process (see FIG. 24) described later Various commands such as an effect time addition command are transmitted to the effect control device 117. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

なお、これらのコマンド等の出力データの送信は、コマンド等の出力データが設定された順番に行われる。そして、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81に表示される変動演出や大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。   The transmission of output data such as commands is performed in the order in which the output data such as commands are set. Then, when the production control device 117 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for the 3rd symbol display by the 3rd symbol display device 81), A variation effect and a jackpot effect displayed on the 3 symbol display device 81 and a stop symbol displayed on the 3 symbol display device 81 are set.

次に、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び、第3変動種別カウンタCS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では99,99,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203fに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファに記憶する。   Next, each value of the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and the counter values are cleared to 0 when they reach the maximum values (99, 99, 162 in the present embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 are stored in buffers corresponding to the counters CS1 to CS3 provided in the work area 203f of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理については、図22を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). The variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理(S204)の終了後、パチンコ機10が大当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)繰り返し実行する。   After the end of the variation process (S204), when the pachinko machine 10 is in the big hit state, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed ( S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).

次に、第2図柄表示部83における第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC3の値が取得されると共に、第2図柄表示部83において第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC3の値により第2図柄における当たりの判定が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口B640に付随する電動役物が所定時間開放され、球が第1入球口B640へ入球し易い状態となる。   Next, a display control process for the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) in the second symbol display unit 83 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance 67 (through gate), the value of the second per-random number counter C3 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display unit 83 In FIG. 2, the second symbol variation display is performed. Then, the winning determination in the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C3, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance B640 is released for a predetermined time, Becomes easy to enter the first entrance B640.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201〜S208の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described processes of S201 to S208 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では2309、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のワークエリア203fに設けられている各カウンタCINI1,CINI2に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (2309, 250 in this embodiment), it is set to 0. clear. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in buffers corresponding to the counters CINI1 and CINI2 provided in the work area 203f of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3に1を加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では99,99,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203のワークエリア203fに設けられている各カウンタCS1〜CS3に対応するバッファにそれぞれ記憶する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and the counter values are cleared to 0 when they reach the maximum values (99, 99, 162 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in buffers corresponding to the counters CS1 to CS3 provided in the work area 203f of the RAM 203, respectively.

上述したS201〜S206の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC3の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Since the execution time of each process of S201-S206 mentioned above changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant and changes. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C3) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理を実行する。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドをサブ制御装置(払出制御装置111、演出制御装置117等)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 28 has been executed, the process at the time of power-off after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to the sub-control devices (payout control device 111, effect control device 117, etc.) (S212). . Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、立ち上げ処理(図20参照)の初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process when the power is shut down, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area, and the initial setting of the startup process (see FIG. 20) can be performed without saving the stack pointer value. In the process (S101), the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process can start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S204)について説明する。図22は、主制御装置110の変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理(S204)は、入賞に対応するデータが、特図A保留球格納エリア203a、または、特図B保留球格納エリア203bに記憶(保留)されている場合に、そのデータに対応する変動表示を開始させるための処理であり、メイン処理(図21参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the fluctuation process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the fluctuation process (S204) of main controller 110. In the variation process (S204), when data corresponding to a winning is stored (held) in the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b, the fluctuation corresponding to the data is stored. This is a process for starting display, and is a process executed in the main process (see FIG. 21).

この変動処理(S204)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中(即ち、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」「通常大当たり(15R通常大当たり)」の3つ)と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、何も行うことなく、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図21参照)に戻る。   In this variation process (S204), first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). As the jackpot, during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display devices 37A, 37B in the case of the jackpot (that is, "first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)", " The second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot) and “ordinary jackpot (15R regular jackpot)”) and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends are included. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this fluctuation process (S204) is terminated without performing anything, and the process returns to the main process (see FIG. 21) of the main controller 110.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37Aおよび第1図柄表示装置37Bの表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)と、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)とをそれぞれ取得する(S303)。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is changing (S302), and the first symbol display device 37A and the first symbol display device 37A 1 If the display mode of the symbol display device 37B is not changing (S302: No), the value of the special figure A reserved ball counter 203d (number of special figure A held balls NA) and the value of the special figure B reserved ball counter 203e ( Special figure B reserve ball number NB) is acquired (S303).

そして、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)と、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)とを加算して、全保留球数Nを算出する(S304)。次に、全保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別し(S305)、S305の処理により確認した結果、全保留球数Nが0であれば(S305:No)、S306,S307の処理をスキップし、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図21参照)に戻る。   Then, the value of the special figure A reserved sphere counter 203d (special figure A reserved sphere number NA) and the value of the special figure B reserved sphere counter 203e (special figure B reserved sphere number NB) are added to obtain the total number of retained balls. N is calculated (S304). Next, it is determined whether or not the total number of retained balls N is greater than 0 (S305). If the total number of retained balls N is 0 (S305: No) as a result of confirmation by the processing of S305, S306, S307. This process is skipped, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 21) of the main controller 110.

一方で、全保留球数Nが1以上であれば(S305:Yes)、大当たりの判定に用いるデータを、特図A保留球格納エリア203a、又は、特図B保留球格納エリア203bから保留球実行エリア203cへシフトする保留球格納エリア順送り処理を実行し(S306)、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bの変動表示を開始する変動開始処理を実行する(S307)。そして、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図21参照)へ戻る。   On the other hand, if the total number N of reserved balls is 1 or more (S305: Yes), the data used for the determination of the jackpot is stored from the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area forward process for shifting to the execution area 203c is executed (S306), and the change start process for starting the change display of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is executed (S307). Then, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 21) of the main controller 110.

なお、保留球格納エリア順送り処理については、図23を参照して後述し、変動開始処理については、図24を参照して後述する。また、この変動処理(S204)は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、4ms毎に実行されるが、大当たり中の場合(S301:Yes)、または、変動中の場合(S302:Yes)には、S306,S307の処理がスキップされるので、変動処理が実行される度に、変動表示が開始されたり、保留中の入賞に対応するデータが消耗されることはない。   The reserved ball storage area progressive process will be described later with reference to FIG. 23, and the change start process will be described later with reference to FIG. Further, since this fluctuation process (S204) is a subroutine executed in the main process, it is executed every 4 ms. However, if it is a big hit (S301: Yes), or if it is fluctuating (S302: Yes). Since the processes of S306 and S307 are skipped, the variable display is not started each time the variable process is executed, and the data corresponding to the pending winning is not consumed.

S302の処理において、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S308)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動時間と変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S308:No)、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図21参照)へ戻る。   In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (S308). ). The display time during the change of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the change time selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the change type counter CS3. If the time has not passed (S308: No), this variation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 21) of the main controller 110.

なお、本実施の形態では、第1図柄表示装置37Aおよび第1図柄表示装置37Bのいずれも、複数のLED37Aa,37Baの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に黄のLEDを点灯させ、黄のLEDが点灯していれば、その黄のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, in both the first symbol display device 37A and the first symbol display device 37B, the variation time from the start of the variation of the plurality of LEDs 37Aa and 37Ba is, for example, the current If the lit LED is red, turn off the red LED and turn on the green LED. If the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the yellow LED. If the yellow LED is turned on, the yellow LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on. A display mode is set.

一方、S308の処理において、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bの変動時間が経過していれば(S308:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」となる図柄か、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」となる図柄か、「通常大当たり(15R通常大当たり)」となる図柄かが決定される。   On the other hand, in the process of S308, if the variation time of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B has elapsed (S308: Yes), the display corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A, 37B A mode is set (S309). Whether the stop symbol is set or not is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big win, the value of the first hit type counter C2 indicates “first probability variation big win (15R The symbol that is “probable big jackpot”, the symbol that becomes “second probability big jackpot (2R probability big jackpot)”, or the symbol that is “normal jackpot (15R normal jackpot)” is determined.

本実施の形態では、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」になる場合には赤色のLEDが点灯され、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」になる場合には緑色のLEDが点灯され、「通常大当たり(15R通常大当たり)」になる場合には黄色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the red LED is turned on when “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)” is reached, and the green LED is displayed when “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)” is identified. Is turned on, the yellow LED is turned on when it becomes “normal jackpot (15R normal jackpot)”, and the blue LED is turned on when it is off. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bの表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37BにおけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドを設定する(S310)。演出制御装置117は、この停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の変動表示を終了させる。より具体的には、第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると画面表示が変化せずに保持される状態となり、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。そして、S310の処理が終了したら、この変動処理(S204)を終了して、主制御装置110のメイン処理(図21参照)へ戻る。   When the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B corresponding to the stopped symbol is set in the process of S309, the fluctuation stop of the third symbol display device 81 is changed to the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37A. A stop command is set to synchronize with the lighting of the LED in the symbol display device 37B (S310). When receiving the stop command, the effect control device 117 ends the variable display being executed on the third symbol display device 81. More specifically, in the 3rd symbol display device 81, when the variation time elapses, the screen display is kept unchanged, and when the stop command is received, 1 variation in the 3rd symbol display device 81 is received. The production ends. When the process of S310 is completed, the fluctuation process (S204) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 21) of the main controller 110.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される保留球格納エリア順送り処理(S306)について説明する。図23は、主制御装置110の保留球格納エリア順送り処理(S306)を示すフローチャートである。保留球格納エリア順送り処理(S306)は、大当たりの判定に用いるデータを、特図A保留球格納エリア203a、または、特図B保留球格納エリア203bから保留球実行エリア203cへシフトするための処理であり、変動処理(図22参照)の中で実行される処理である。なお、この処理は、全保留球数N(特図A保留球数NAと、特図B保留球数NBとの加算値)が1以上である場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the reserved ball storage area forward process (S306) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S306) of main controller 110. The reserved ball storage area forward process (S306) is a process for shifting the data used for the jackpot determination from the special figure A reserved ball storage area 203a or the special figure B reserved ball storage area 203b to the reserved ball execution area 203c. This is a process executed in the variation process (see FIG. 22). This process is executed when the total number of reserved balls N (addition of the special figure A reserved ball number NA and the special figure B reserved ball number NB) is 1 or more.

この保留球格納エリア順送り処理(S306)では、まず、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S351)。S351の処理において、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)が0である場合は(S351:No)、特図A保留球格納エリア203aにのみ入賞に対応するデータが記憶(保留)されていることになるので、特図A保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203cへシフトする(S356)。   In this reserved ball storage area forward feed process (S306), first, it is determined whether or not the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is larger than 0 (S351). In the process of S351, when the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is 0 (S351: No), data corresponding to winning only in the special figure A reserved ball storage area 203a Is stored (held), the data stored in the reserved first area of the special figure A reserved ball storage area 203a is shifted to the reserved ball execution area 203c (S356).

具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶されているデータを、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へ、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3に記憶されているデータを、第1変動種別カウンタ格納エリア203c3へ、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4に記憶されているデータを、第2変動種別カウンタ格納エリア203c4へ、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5に記憶されているデータを、第3変動種別カウンタ格納エリア203c5へシフトする。   Specifically, the data stored in the first per-random number counter storage area 203a1 of the reserved first area is shifted to the first per-random number counter storage area 203c1 of the reserved ball execution area 203c. Similarly, data stored in the first hit type counter storage area 203a2 is transferred to the first hit type counter storage area 203c2, and data stored in the first change type counter storage area 203a3 is changed to the first change type counter storage area 203a2. The data stored in the second variation type counter storage area 203a4 is stored in the storage area 203c3, and the data stored in the third variation type counter storage area 203a4 is stored in the third variation type counter storage area 203a4. The type counter storage area 203c5 is shifted to.

そして、保留球実行エリア203cの始動口入賞情報格納エリア203c6に、始動口入賞情報であるビット値「0」を記憶する(S357)。上述した通り、保留球実行エリア203cに記憶されているデータが第1入球口A64への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア203c6にビット値「0」が記憶され、第1入球口B640への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア203c6にビット値「1」が記憶される。ここでは、第1入球口A64への入賞に対応するデータを、保留球実行エリア203cに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア203c6に、ビット値「0」を記憶している。   Then, the bit value “0” that is the start opening winning information is stored in the starting opening winning information storage area 203c6 of the holding ball execution area 203c (S357). As described above, if the data stored in the holding ball execution area 203c is based on winning in the first entrance A64, the bit value “0” is stored in the start entrance winning information storage area 203c6, and the first If it is based on winning at the entrance B640, the bit value “1” is stored in the start entrance winning information storage area 203c6. Here, since the data corresponding to winning in the first entrance A64 is stored in the holding ball execution area 203c, the bit value “0” is stored in the starting entrance winning information storage area 203c6.

次に、特図A保留球格納エリア203aの保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へそれぞれシフトする(S358)。そして、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)を1減算し(S359)、S360の処理へ移行する。   Next, the respective data stored in the reserved second area to the reserved fourth area of the special figure A reserved ball storage area 203a are shifted to the areas having the smaller area numbers (first to third areas), respectively (S358). ). Then, 1 is subtracted from the value of the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A reserved ball number NA) (S359), and the process proceeds to S360.

なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。また、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held). Therefore, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced and the control burden is reduced. be able to. Moreover, you may comprise so that each data of a holding | maintenance area (2nd-4th) may be each shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

S351の処理において、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)が1以上であれば(S351:Yes)、特図B保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203cへシフトする(S352)。   In the process of S351, if the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is 1 or more (S351: Yes), it is stored in the reserved first area of the special figure B reserved ball storage area 203b. Each data that has been set is shifted to the reserved ball execution area 203c (S352).

本実施の形態では、大当たり時に、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)となる確率は、第1入球口A64へ入賞した場合に「7/20」となり、第1入球口B640へ入賞した場合に「3/5」となる。また、大当たり時に、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)となる確率は、第1入球口A64へ入賞した場合に「3/10」となり、第1入球口B640へ入賞した場合に「1/10」となる。また、大当たり時に、通常大当たり(15R通常大当たり)となる確率は、第1入球口A64へ入賞した場合に「7/20」となり、第1入球口B640へ入賞した場合に「3/10」となる。   In the present embodiment, the probability of the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) at the time of the jackpot is “7/20” when winning the first entrance A64, and the first entrance B640 is won. In this case, “3/5” is obtained. In addition, the probability of becoming the second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot) at the time of the big hit becomes “3/10” when winning the first entrance A64, and when winning to the first entrance B640, “ 1/10 ". In addition, the probability of a big jackpot (15R normal jackpot) at the time of a big win is “7/20” when winning the first entrance A64, and “3/10” when winning the first entrance B640. "

つまり、第1入球口A64への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われるよりも、第1入球口B640への入賞に基づいて大当たりの抽選が行われた方が、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い。そこで、本実施の形態では、S351の判定を行い、第1入球口B640への入賞に対応するデータを優先的に保留球実行エリア203cにシフトさせて、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行っている。これにより、遊技者は、入賞する第1入球口が第1入球口A64であるか第1入球口B640であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   That is, the player who is awarded the jackpot lottery based on the winning at the first entrance B640 is given to the player, rather than the jackpot lottery based on the winning at the first entrance A64. The game value is likely to increase. Therefore, in the present embodiment, the determination of S351 is performed, and data corresponding to winning in the first entrance B B640 is preferentially shifted to the holding ball execution area 203c, and winning in the first entrance B 640 is made. The jackpot lottery based on is preferentially performed. Thereby, the player will be delighted depending on whether the first entrance to be awarded is the first entrance A64 or the first entrance B640, and the player will have a high interest game. Can be provided.

S352の処理では、具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に記憶されているデータを、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へ、第1変動種別カウンタ格納エリア203b3に記憶されているデータを、第1変動種別カウンタ格納エリア203c3へ、第2変動種別カウンタ格納エリア203b4に記憶されているデータを、第2変動種別カウンタ格納エリア203c4へ、第3変動種別カウンタ格納エリア203b5に記憶されているデータを、第3変動種別カウンタ格納エリア203c5へシフトする。   In the process of S352, specifically, the data stored in the first per-random number counter storage area 203b1 of the reserved first area is shifted to the first per-random number counter storage area 203c1 of the reserved ball execution area 203c. Similarly, the data stored in the first hit type counter storage area 203b2 is transferred to the first hit type counter storage area 203c2, and the data stored in the first change type counter storage area 203b3 is changed to the first change type counter storage area 203b2. The data stored in the second variation type counter storage area 203b4 is stored in the storage area 203c3, and the data stored in the third variation type counter storage area 203b4 is stored in the third variation type counter storage area 203b4. The type counter storage area 203c5 is shifted to.

そして、保留球実行エリア203cの始動口入賞情報格納エリア203c6に、始動口入賞情報であるビット値「1」を記憶する(S353)。ここでは、第1入球口B640への入賞に対応するデータを、保留球実行エリア203cに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア203c6に、ビット値「1」を記憶している。次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へそれぞれシフトする(S354)。そして、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)を1減算し(S355)、S360の処理へ移行する。   Then, the bit value “1” which is the start opening winning information is stored in the starting opening winning information storage area 203c6 of the holding ball execution area 203c (S353). Here, since the data corresponding to winning in the first entrance B640 is stored in the holding ball execution area 203c, the bit value “1” is stored in the start entrance winning information storage area 203c6. Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to an area (first to third area) having a smaller area number (S354). Then, the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is decremented by 1 (S355), and the process proceeds to S360.

なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行ったが、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。   In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held), but the reserved areas (second to second) regardless of the presence or absence of data. You may comprise so that each data of 4) may each be shifted to the area where an area number is 1 smaller.

そして、S355またはS359の処理が終了したら、次に、保留数コマンドを設定する(S360)。ここでは、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)と、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)とを示す保留数コマンドを設定する。ここで設定された保留数コマンドは、次のメイン処理(図21参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図A保留球数NAと同一数のランプが特図A保留ランプ85Aにおいて点灯され、また、その保留数コマンドが示す特図B保留球数NBと同一数のランプが特図B保留ランプ85Bにおいて点灯される。   Then, when the process of S355 or S359 is completed, a hold number command is set (S360). Here, a hold number command indicating the value of the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A reserved ball number NA) and the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure B reserved ball number NB) is set. . The hold number command set here is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 21). When the output hold number command is received by the production control device 117, the same number of lamps as the special figure A hold ball number NA indicated by the hold number command are turned on in the special figure A hold lamp 85A. The same number of lamps as the special figure B reserved ball number NB indicated by the hold number command are turned on in the special figure B hold lamp 85B.

次に、特図A保留球カウンタ203dの値(特図A保留球数NA)に応じて、第1図柄表示装置37AにおけるLED37Aaを点灯させると共に、特図B保留球カウンタ203eの値(特図B保留球数NB)に応じて、第1図柄表示装置37BにおけるLED37Baを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示する(S361)。S361の処理が終了したら、この保留球格納エリア順送り処理(S306)を終了して変動処理(図22参照)へ戻る。   Next, the LED 37Aa in the first symbol display device 37A is turned on according to the value of the special figure A reserved ball counter 203d (special figure A reserved ball number NA), and the value of the special figure B reserved ball counter 203e (special figure). The LED 37Ba in the first symbol display device 37B is turned on according to the number B of reserved balls (NB), and the new number of times of holding is displayed in the lighting state (S361). When the process of S361 is completed, the reserved ball storage area forward feed process (S306) is terminated and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 22).

以上の図23の保留球格納エリア順送り処理(S306)によれば、S351の判定処理を行うことで、特図A保留球格納エリア203aに記憶されているデータよりも、特図B保留球格納エリア203bに記憶されているデータを優先して、保留球実行エリア203cへシフトさせることができる。よって、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行うことができるので、遊技者に付与される遊技価値が高くなり易い大当たりの抽選を優先的に行うことができる。従って、遊技者は、入賞する第1入球口が第1入球口A64であるか第1入球口B640であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   According to the above-described reserved ball storage area forward process (S306) of FIG. 23, the determination process of S351 is performed, so that the special figure B reserved ball is stored rather than the data stored in the special figure A reserved ball storage area 203a. The data stored in the area 203b can be preferentially shifted to the reserved ball execution area 203c. Therefore, since the jackpot lottery based on the winning to the first entrance B640 can be preferentially performed, the jackpot lottery that tends to increase the game value given to the player can be preferentially performed. Therefore, the player will be delighted depending on whether the first entrance to be awarded is the first entrance A64 or the first entrance B640, and the player is provided with a highly interesting game. can do.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S307)について説明する。図24は、主制御装置110の変動開始処理(S307)を示すフローチャートである。変動開始処理(S307)は、保留球実行エリア203cに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値)に基づいて、大当たりであるか外れであるかを判定し、その判定結果に応じた変動表示を開始させるための処理であり、変動処理(図22参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 24, the fluctuation start process (S307) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the fluctuation start process (S307) of main controller 110. The variation start process (S307) determines whether it is a big hit or miss based on the data (each value of each counter C1-C2, CS1-CS3) stored in the holding ball execution area 203c, This is a process for starting the variable display according to the determination result, and is a process executed in the variable process (see FIG. 22).

この変動開始処理(S307)では、まず、保留球実行エリア203cに記憶されている各データを取得する(S401)。即ち、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1に記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2に記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値と、第1変動種別カウンタ格納エリア203c3に記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値と、第2変動種別カウンタ格納エリア203c4に記憶されている第2変動種別カウンタCS2の値と、第3変動種別カウンタ格納エリア203c5に記憶されている第3変動種別カウンタCS3の値と、始動口入賞情報格納エリア203c6に記憶されている始動口入賞情報(ビット値「0」または「1」)とを取得する。   In this variation start process (S307), first, each data stored in the reserved ball execution area 203c is acquired (S401). That is, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first per-random number counter storage area 203c1 of the holding ball execution area 203c and the first per-type counter C2 stored in the first per-type counter storage area 203c2. A value of the first variation type counter CS1 stored in the first variation type counter storage area 203c3, a value of the second variation type counter CS2 stored in the second variation type counter storage area 203c4, The value of the third variation type counter CS3 stored in the third variation type counter storage area 203c5 and the starting port winning information (bit value “0” or “1”) stored in the starting port winning information storage area 203c6. And get.

そして、S401の処理により取得したカウンタC1,C2の各値と、始動口入賞情報とに基づいて、抽選結果を取得する(S402)。上述した通り、抽選結果が大当たりか否かは、第1当たり乱数カウンタC1の値と、その時々のモード(低確率状態または高確率状態)との関係に基づいて判別される。図6(a)に示すように、低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の個数は7個あり、その値は「0〜6」となっている。また、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の個数は70個あり、その値は「0〜69」となっている。   Then, the lottery result is acquired based on the values of the counters C1 and C2 acquired by the process of S401 and the start opening winning information (S402). As described above, whether or not the lottery result is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode (low probability state or high probability state) at that time. As shown in FIG. 6A, there are seven random numbers that are big hits at a low probability (when the big hit probability is normal), and the value is “0 to 6”. In addition, there are 70 random numbers that are jackpots at a high probability (a state in which the jackpot probability is higher than usual), and the value is “0 to 69”.

さらに、大当たりと判別された場合には、S401の処理により取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、始動口入賞情報とに基づいて、3種類ある大当たり(「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「通常大当たり(15R通常大当たり)」)のうち、どの大当たりであるか種別が判別される。   Further, if it is determined that the jackpot is big, there are three types of jackpots ("first probability variation jackpot (15R probability variation (15R probability variation)) based on the value of the first category counter C2 obtained by the processing of S401 and the start opening prize information. "Big jackpot)", "Second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)", "Normal jackpot (15R regular jackpot)") is determined.

なお、上述した通り、大当たりの種別の振り分けは、球が第1入球口A64へ入賞した場合と、球が第1入球口B640へ入賞した場合とで異なる。図6(b)に示すように、球が第1入球口A64へ入賞した場合に第1の確変大当たりとなる乱数の個数は7個あり、その値は「0〜6」となっている。同様に、第2の確変大当たりとなる乱数の個数は6個で、その値は「7〜12」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は7個で、その値は「13〜19」となっている。一方、球が第1入球口B640へ入賞した場合に第1の確変大当たりとなる乱数の個数は12個で、その値は「0〜11」となっており、第2の確変大当たりとなる乱数の個数は2個で、その値は「12,13」となっており、通常大当たりとなる乱数の個数は6個で、その値は「14〜19」となっている。   Note that, as described above, the distribution of the jackpot type differs depending on whether the ball has won the first entrance A64 or the ball has won the first entrance B640. As shown in FIG. 6B, when the ball wins the first entrance A64, there are seven random numbers that become the first probability variation jackpot, and the value is “0 to 6”. . Similarly, the number of random numbers that become the second probability variation jackpot is 6 and its value is “7 to 12”, and the number of random numbers that usually becomes jackpot is 7 and its value is “13 to 19”. " On the other hand, when the ball wins the first entrance B640, the number of random numbers that becomes the first probability variation jackpot is 12, and the value is “0 to 11”, which is the second probability variation jackpot. The number of random numbers is two and the values are “12, 13”. The number of random numbers that are usually big hits is six and the values are “14 to 19”.

次に、S402の処理で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S403:Yes)、S402の処理により取得した大当たりの種別に応じて、大当たり時の表示態様を設定する(S404)。つまり、S404の処理では、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bにおける大当たり中の表示態様(LED37Aa,37Baの点灯状態)と、大当たり後の表示態様(LED37Aa,37Baの点灯状態)とをそれぞれ設定する。   Next, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S402 is a jackpot (S403). If it is determined that the lottery result is a jackpot (S403: Yes), the jackpot acquired by the process of S402 is determined. Depending on the type, the display mode for the big hit is set (S404). That is, in the process of S404, the display mode during jackpot (LED 37Aa, 37Ba lighting state) in the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B, the display mode after jackpot (LED 37Aa, 37Ba lighting state) and Set each.

大当たりの種別が「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」と判別されている場合には、大当たり後の表示態様として「第1の確変大当たり」に対応した表示態様が設定され、以下同様に、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」と判別されている場合には、「第2の確変大当たり」に対応した表示態様が、「通常大当たり(15R通常大当たり)」と判別されている場合には、「通常大当たり」に対応した表示態様が設定される。なお、演出制御装置117では、ここで設定された表示態様に対応するように、第3図柄表示装置81において停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。   When the type of jackpot is determined as “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)”, the display mode corresponding to “first probability variation jackpot” is set as the display mode after the jackpot, and so on. In the case where “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)” is determined, the display mode corresponding to “second probability variation jackpot” is determined as “normal jackpot (15R normal jackpot)”. In this case, a display mode corresponding to “normal jackpot” is set. In the effect control device 117, a jackpot stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set so as to correspond to the display mode set here.

また、本実施の形態では、大当たり終了後に「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」へ移行する場合には赤色のLEDが点灯され、大当たり終了後に「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」へ移行する場合には緑色のLEDが点灯され、大当たり終了後に「通常大当たり(15R通常大当たり)」へ移行する場合には黄色のLEDが点灯され、外れである場合には青色のLEDが点灯される。   Further, in this embodiment, the red LED is turned on when shifting to the “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)” after the jackpot ends, and “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot) after the jackpot ends. The green LED is lit when moving to ”, the yellow LED is lit when moving to“ normal jackpot (15R normal jackpot) ”after the jackpot is finished, and the blue LED is lit when it is off Is done.

一方、S403の処理において、S402の処理で取得した抽選結果が外れであると判別された場合には(S403:No)、外れ時の表示態様を設定する(S405)。つまり、S405の処理では、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。なお、演出制御装置117では、ここで設定された表示態様に対応するように、第3図柄表示装置81において停止表示される外れの停止図柄が設定される。   On the other hand, in the process of S403, when it is determined that the lottery result acquired in the process of S402 is out (S403: No), the display mode at the time of out is set (S405). That is, in the process of S405, the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set to the display mode corresponding to the off symbol. It should be noted that in the effect control device 117, an outage stop symbol that is stopped and displayed in the third symbol display device 81 is set so as to correspond to the display mode set here.

次に、S402の処理で取得した抽選結果と、S401の処理で取得した変動種別カウンタCS1,CS2の各値とに基づいて、図柄変動の変動時間を決定する(S406)。具体的には、図6(c)を参照して説明した通り、抽選結果と、第1変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、図柄変動の大まかな変動時間(「11秒間」、「20秒間」、「40秒間」、又は「60秒間」)が決定され、さらに、その決定された変動時間と、第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2)が停止するまでの変動時間(「±0秒」、「+0.5秒」、又は「−1秒」)が決定される。よって、このS406の処理による変動時間の決定によって、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   Next, the variation time of the symbol variation is determined based on the lottery result acquired in the process of S402 and each value of the variation type counters CS1 and CS2 acquired in the process of S401 (S406). Specifically, as described with reference to FIG. 6C, based on the lottery result and the value of the first variation type counter CS1, the rough variation time (“11 seconds”, “20 Second "," 40 seconds ", or" 60 seconds "), and, based on the determined fluctuation time and the value of the second fluctuation type counter CS2, the final stop symbol (this implementation) In this form, the fluctuation time (“± 0 second”, “+0.5 second”, or “−1 second”) until the middle symbol row Z2) stops is determined. Therefore, the display time of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set by the determination of the variation time by the process of S406, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of 3 symbols is determined.

なお、本実施の形態では、抽選結果と、変動種別カウンタCS1,CS2の値との関係に基づいて、変動時間を決定しているが、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や、始動口入賞情報の値や、遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   In the present embodiment, the variation time is determined based on the relationship between the lottery result and the values of the variation type counters CS1 and CS2, but the first variation without using the value of the second variation type counter CS2. It is also possible to set using only the value of the variation type counter CS1, and whether to set only the value of the first variation type counter CS1 or both values of the both variation type counters CS1 and CS2 each time. The value of the first variation type counter CS1, the value of the start opening prize information, the game conditions, and the like may be determined as appropriate.

次に、第1及び第2変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算する演出時間を決定する(S407)。具体的には、S401の処理で取得した第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37Aまたは第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示時間を変更しない場合と、変動表示時間を1秒加算する場合と、変動表示時間を2秒加算する場合と、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   Next, an effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second variation type counters CS1 and CS2 is determined (S407). Specifically, the addition / subtraction of the effect time is determined based on the value of the third variation type counter CS3 acquired in the process of S401, and the display time of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set. At the same time, the variation time of the third symbol display device 81 is set. In this embodiment, the addition / subtraction of the production time is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed, when the variation display time is added for 1 second, and when the variation display time is Four types of addition values are determined for adding 2 seconds and for subtracting 1 second from the variable display time.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動表示時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出や、変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。本実施の形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合には、2秒の加算値が選択される確率が高くなるように構成しており、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   When the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the 3rd symbol display device 81 (for example, a slip effect or notice character that makes the variable display time longer than usual and is accompanied by a slip) For example, an effect of displaying the display, an effect of making the change time shorter than usual and stopping immediately). In the present embodiment, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is increased, and the player confirms the notice effect. You can expect a big hit.

次に、S406の処理で決定された変動時間に対応する変動パターンコマンドを設定する(S408)。なお、変動パターンコマンドは、第1変動種別カウンタCS1の値と、第2変動種別カウンタCS2の値との組み合わせにより決定される各変動時間ごとに個別に設けられている。そして、S404の処理またはS405の処理で設定された表示態様(停止図柄)と、S406の処理で決定された変動時間とに応じて、停止図柄のパターンを示す停止図柄コマンドを設定する(S409)。上述した通り、本実施の形態では、停止図柄のパターンとして、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」が設けられている。なお、「完全外れ図柄」の中には、「外れチャンス目」が含まれており、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の中には、「リーチチャンス目」が含まれている。   Next, a variation pattern command corresponding to the variation time determined in the process of S406 is set (S408). The variation pattern command is individually provided for each variation time determined by the combination of the value of the first variation type counter CS1 and the value of the second variation type counter CS2. Then, a stop symbol command indicating a stop symbol pattern is set according to the display mode (stop symbol) set in the processing of S404 or S405 and the variation time determined in the processing of S406 (S409). . As described above, in the present embodiment, “probable big hit symbol”, “normal jackpot symbol”, “front / rear miss reach symbol”, “reach symbol other than front / rear miss”, and “completely miss symbol” are provided as stop symbol patterns. It has been. Note that “completely missed symbols” includes “miss chance eyes”, and “rearly missed reach designs” and “reach symbols other than front and back missed” include “reach chance eyes”. ing.

具体的には、表示態様が「第1の確変大当たり」または「第2の確変大当たり」に設定された場合には、図柄変動の大まかな変動時間に関わらず、停止図柄のパターンを「確変大当たり図柄」とする停止図柄コマンドが設定される。また、表示態様が「通常大当たり」に設定された場合には、図柄変動の大まかな変動時間に関わらず、停止図柄のパターンを「通常大当たり図柄」とする停止図柄コマンドを設定される。   Specifically, when the display mode is set to “first probability variation jackpot” or “second probability variation jackpot”, the pattern of the stop symbol is “probability jackpot” regardless of the rough variation time of the symbol variation. A stop symbol command “design” is set. When the display mode is set to “normal jackpot”, a stop symbol command for setting the stop symbol pattern to “normal jackpot symbol” is set regardless of the rough variation time of symbol variation.

また、表示態様が「外れ」に設定され、図柄変動の大まかな変動時間が「11秒」に決定された場合には、停止図柄のパターンを「完全外れ図柄」とする停止図柄コマンドが設定される。また、表示態様が「外れ」に設定され、図柄変動の大まかな変動時間が「20秒」、「40秒」、又は、「60秒」に決定された場合には、停止図柄のパターンを「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」とする停止図柄コマンドが設定される。なお、「前後外れリーチ」および「前後外れ以外リーチ」の2つの停止図柄のパターンのうち、どちらに決定するかは、例えば、第1変動種別カウンタCS1や第2変動種別カウンタCS2の各値に基づいて決定しても良いし、別途、乱数値などを取得して奇数であるか、偶数であるか等に応じて決定しても良い。   In addition, when the display mode is set to “out” and the rough fluctuation time of the symbol fluctuation is determined to be “11 seconds”, a stop symbol command is set to set the stop symbol pattern to “completely off symbol”. The In addition, when the display mode is set to “out” and the rough variation time of the symbol variation is determined to be “20 seconds”, “40 seconds”, or “60 seconds”, the stop symbol pattern is changed to “ A stop symbol command of “rear out of front / rear” or “reach other than front / rear out” is set. Note that which of the two stop symbol patterns “rear out of front / rear reach” and “reach out of front / rear out of reach” is determined by, for example, each value of the first variation type counter CS1 or the second variation type counter CS2. Alternatively, it may be determined based on whether it is an odd number or an even number obtained by separately obtaining a random value or the like.

そして、S407の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定し(S410)、この変動開始処理(S307)を終了して変動処理(図22参照)へ戻る。   Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S407 (S410), the variation start process (S307) is terminated, and the process returns to the variation process (see FIG. 22).

この変動開始処理(S307)において設定された各コマンドは、次のメイン処理(図21参照)の実行タイミングにおいて、S201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。なお、演出制御装置117は、主制御装置110から出力された(第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な)各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じて、第3図柄表示装置81において表示される変動演出や、大当たり演出の態様や、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を設定する。   Each command set in the variation start process (S307) is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 at the execution timing of the next main process (see FIG. 21). When the production control device 117 receives various commands output from the main control device 110 (necessary for the 3rd symbol display by the 3rd symbol display device 81), The variation effect displayed on the 3 symbol display device 81, the mode of the jackpot effect, and the stop symbol displayed on the 3 symbol display device 81 are set.

ここで、第1図柄表示装置37Aや、第1図柄表示装置37Bや、第3図柄表示装置81において変動表示が開始される場合に、主制御装置110から演出制御装置117へ送信されるコマンドの順番について説明する。上述した通り、メイン処理(図21参照)の外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが送信される。また、変動開始処理(S307)の実行前には、必ず、保留球格納エリア順送り処理(S306)が実行される。   Here, when variable display is started in the first symbol display device 37A, the first symbol display device 37B, or the third symbol display device 81, a command transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 is displayed. The order will be described. As described above, in the external output process (S201) of the main process (see FIG. 21), the commands are transmitted in the order in which the commands are set. In addition, before the execution of the change start process (S307), the reserved ball storage area forward process (S306) is always executed.

よって、保留球格納エリア順送り処理(S306)により、「保留数コマンド」が設定され、その後、変動開始処理(S307)により、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順で、コマンドが設定される。よって、主制御装置110から演出制御装置117へは、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」の順に各種コマンドが送信される。   Therefore, the “holding number command” is set by the holding ball storage area forward processing (S306), and then the “variation pattern command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command” by the variation start processing (S307). Commands are set in this order. Therefore, various commands are transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 in the order of “pending number command”, “variation pattern command”, “stop symbol command”, and “calculation time addition command”.

なお、「演算時間加算コマンド」を設けずに、「演算時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。また、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。また、コマンドの設定順序を入れ替えて、送信する順序を入れ替えても良い。例えば、主制御装置110から演出制御装置117へ「変動パターンコマンド」を真っ先に送信するように構成すれば、他のコマンドの送信が完了していなくても、変動表示を開始させることが可能となるので、変動表示を迅速に開始することができる。これは、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。   Note that the “calculation time addition command” may be included in the “variation pattern command” without providing the “calculation time addition command”. In addition, these commands may be transmitted in a different order. Further, the order of command transmission may be changed to change the order of transmission. For example, if the “variation pattern command” is transmitted first from the main control device 110 to the effect control device 117, the variation display can be started even if the transmission of other commands is not completed. Therefore, the variable display can be started quickly. This is because the “pending number command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command” and the like do not affect the start of the variable display.

また、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数を所定数(例えば、3個)までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合(例えば、6個)であれば、2回のメイン処理(今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理)にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を4msごとに実行できなくなる可能性があるからである。   Further, the maximum number of commands to be transmitted to the outside may be limited to a predetermined number (for example, 3) by executing the external output process (S201) once. For example, if the number of commands to be transmitted is large (for example, 6), the command is transmitted over two main processes (main process executed this time and main process executed next time). This is because if there are many commands to be transmitted at a time, it takes time to transmit and the main process may not be executed every 4 ms.

このように構成した場合には、優先度の高いコマンドから送信するように構成しても良い。具体的には、上述した通り、主制御装置110から演出制御装置117へ「変動パターンコマンド」を真っ先に送信し、その後、「保留数コマンド」、「停止図柄コマンド」、「演算時間加算コマンド」等を、1回または複数回のメイン処理にわたって送信する。なお、1回の外部出力処理(S201)の実行によって、外部へ送信するコマンドの最大数は、メイン処理の残余時間や、各メイン処理内で処理すべき情報量などに応じて変更しても良い。   When configured in this way, the command may be transmitted from a command with a high priority. Specifically, as described above, the “variation pattern command” is transmitted first from the main control device 110 to the effect control device 117, and thereafter, the “holding number command”, “stop symbol command”, “calculation time addition command” Etc. are transmitted over one or more main processes. Note that the maximum number of commands to be transmitted to the outside by executing one external output process (S201) may be changed depending on the remaining time of the main process, the amount of information to be processed in each main process, and the like. good.

次に、図28、図29、及び図30を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図28参照)とがあり、説明の便宜上、始めに、NMI割込処理を説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to FIGS. 28, 29, and 30. FIG. The MPU 211 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and an NMI interrupt process that is started when the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal. (Refer to FIG. 28). For convenience of explanation, the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図28を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるNMI割込処理について説明する。図28は、払出制御装置111のNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、実行される処理である。   With reference to FIG. 28, an NMI interrupt process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the NMI interrupt process of the payout control apparatus 111. The NMI interrupt process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like.

このNMI割込処理では、上述した主制御装置110のNMI割込処理と同様な処理が実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。そして、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM213に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   In this NMI interrupt process, the same process as the NMI interrupt process of main controller 110 described above is executed. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process is started. Then, the power-off occurrence information is stored in the RAM 213 as setting of the power-off occurrence information (S701), and the NMI interrupt process is terminated.

次に、図29を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、払出制御装置111の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU211がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing start-up processing of the payout control device 111. The start-up process is a process for performing various initial settings of the payout control device 111, and is a process executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 211 is reset.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してのデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S806:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。払出制御装置111のメイン処理(図30参照)のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, a data backup process for the RAM 213 in the MPU 211 is executed. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S806: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S811. As will be described later in the processing of S917 of the main processing (see FIG. 30) of the payout control device 111, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、払出制御装置111のメイン処理(図30参照)へ移行する。   In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 213 is set (S812). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process (see FIG. 30) of the payout control device 111.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球や貸出球の払い出しを開始させるために、球の払出し許可を設定する(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、後述する払出制御装置111のメイン処理(図30参照)へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. In addition to clearing the information on the occurrence of power interruption (S807), in order to start paying out a winning ball or a loaned ball, permission to pay out a ball is set (S808). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to a main process (see FIG. 30) of the payout control device 111 described later.

次に、図30を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。図30は、払出制御装置111のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、球の払い出し制御を実行するための処理であり、上記した払出制御装置111の立ち上げ処理(図29参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, a main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the main process of the payout control device 111. The main process is a process for executing the ball payout control, which is executed after the start-up process (see FIG. 29) of the payout control device 111 described above, and is repeatedly executed thereafter.

このメイン処理では、まず主制御装置110から送信されてくる賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドなどを受信すると共に、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。このコマンド判定処理は、主制御装置110から送信されて受信した各種コマンドに応じて、それぞれのコマンドに対応する処理を実行するための処理であり、ここでは、例えば、主制御装置110より送信された払出復帰コマンドや、払出初期化コマンドや、賞球コマンドを受信すると、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   In this main process, first, a winning ball command, a payout return command, a payout initialization command, and the like transmitted from the main control device 110 are received, and a command determination process for determining the type of these commands is performed (S901). This command determination processing is processing for executing processing corresponding to each command according to various commands transmitted from the main control device 110 and received here. For example, the command determination processing is transmitted from the main control device 110. When a payout return command, a payout initialization command, or a prize ball command is received, the payout of prize balls or lending balls is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) is completed, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the main control device 110 is not yet started up. In such a case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout is permitted in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout is permitted in the processing of S902 (S902: Yes), the state return switch 120 is checked, and if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態がある場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and when there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する(S912)。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started (S912). On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、上述したS901〜S913の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power failure monitoring circuit 252. Since it is not output and the power supply is not shut off, in such a case, the process proceeds to S901, and the above-described processes of S901 to S913 are repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されてくるコマンドの受信漏れを防止するために、再度、コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. This means that the NMI interrupt process of FIG. 28 has been executed. Therefore, in such a case, the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 (S916). ). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、払出制御装置111の初期設定の処理(S801)(図29参照)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, since the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process is started up when returning from the state before the power interruption. After the process is completed, the process can be started from S901. In other words, the main process can be started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutoff, the contents of each register used by the MPU 211 are saved to the stack area, or the initial setting process of the payout control device 111 without saving the value of the stack pointer (S801). In (see FIG. 29), the processing can be started from S901 by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

次に、図31から図47のフローチャートと、図48および図49に示す概略図とを参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、電源が投入されてから遮断されるまで停止図柄パターンテーブルを更新し続ける停止図柄パターンテーブル更新処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 31 to 47 and the schematic diagrams shown in FIGS. 48 and 49. The MPU 271 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a stop symbol pattern table that is updated after the power is turned on until it is shut off. There is a stop symbol pattern table update process to be continued.

説明の便宜上、始めに、停止図柄パターンテーブル更新処理(図36参照)を説明し、続けて、立ち上げ処理(図31参照)、メイン処理(図32参照)の順に説明する。   For convenience of explanation, the stop symbol pattern table update process (see FIG. 36) will be described first, followed by the startup process (see FIG. 31) and the main process (see FIG. 32) in this order.

まず、図36を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄パターンテーブル更新処理について説明する。図36は、演出制御装置117の停止図柄パターンテーブル更新処理を示すフローチャートである。停止図柄パターンテーブル更新処理は、停止図柄パターンテーブルメモリ273kに記憶されている停止図柄パターンテーブルを、立ち上げ処理(図31参照)が終了してから繰り返し(例えば、5ms毎に)更新し続けるための処理である。この停止図柄パターンテーブル更新処理では、まず、図柄パターン生成エリア更新処理を実行する(S1501)。   First, with reference to FIG. 36, the stop symbol pattern table update process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the stop symbol pattern table update process of the effect control device 117. In the stop symbol pattern table update process, the stop symbol pattern table stored in the stop symbol pattern table memory 273k is repeatedly updated (for example, every 5 ms) after the start-up process (see FIG. 31) is completed. It is processing of. In the stop symbol pattern table update process, a symbol pattern generation area update process is first executed (S1501).

ここで、図37を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される図柄パターン生成エリア更新処理(S1501)について説明する。図37は、演出制御装置117の図柄パターン生成エリア更新処理を示すフローチャートである。図柄パターン生成エリア更新処理(S1501)は、停止図柄パターンテーブル内の図柄パターン生成エリアを更新するための処理であり、停止図柄パターンテーブル更新処理(図36参照)の中で実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 37, the symbol pattern generation area update process (S1501) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the symbol pattern generation area update process of the effect control device 117. The symbol pattern generation area update process (S1501) is a process for updating the symbol pattern generation area in the stop symbol pattern table, and is a process executed in the stop symbol pattern table update process (see FIG. 36). .

この図柄パターン生成エリア更新処理(S1501)では、まず、停止図柄パターンテーブルにおける図柄パターン生成エリアの第3エリアに1を加算する(S1531)。次に、第3エリアの値が18(最大値)を超えたかを判定し(S1532)、第3エリアの値が18を超えた場合は(S1532:Yes)、第3エリアの値が最大値(下図柄列Z3に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18))を超えた場合である。よって、第3エリアを1にクリアすると共に、第2エリアに1を加算する(S1533)。一方、S1532において、第3エリアの値が18以内である場合には(S1532:No)、S1533〜S1537の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図36参照)へ戻る。   In the symbol pattern generation area update process (S1501), first, 1 is added to the third area of the symbol pattern generation area in the stop symbol pattern table (S1531). Next, it is determined whether the value of the third area exceeds 18 (maximum value) (S1532). If the value of the third area exceeds 18 (S1532: Yes), the value of the third area is the maximum value. This is a case where the virtual symbol reel array number (1 to 18) corresponding to the lower symbol row Z3 is exceeded. Therefore, the third area is cleared to 1 and 1 is added to the second area (S1533). On the other hand, in S1532, if the value of the third area is 18 or less (S1532: No), each process of S1533 to S1537 is skipped, the symbol pattern generation area update process is terminated, and the stopped symbol pattern table The process returns to the update process (see FIG. 36).

次に、第2エリアの値が20(最大値)を超えたかを判定し(S1534)、第2エリアの値が20を超えた場合は(S1534:Yes)、第2エリアの値が最大値(中図柄列Z2に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜20))を超えた場合である。よって、第2エリアを1にクリアすると共に、第1エリアに1を加算する(S1535)。一方、S1534において、第2エリアの値が20以内である場合には(S1534:No)、S1535〜S1537の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図36参照)へ戻る。   Next, it is determined whether the value of the second area exceeds 20 (maximum value) (S1534). If the value of the second area exceeds 20 (S1534: Yes), the value of the second area is the maximum value. This is a case where (the array number (1 to 20) of the virtual symbol reel corresponding to the middle symbol row Z2) is exceeded. Therefore, the second area is cleared to 1 and 1 is added to the first area (S1535). On the other hand, in S1534, when the value of the second area is 20 or less (S1534: No), each process of S1535 to S1537 is skipped, and this symbol pattern generation area update process is terminated, and the stopped symbol pattern table The process returns to the update process (see FIG. 36).

次に、第1エリアの値が18(最大値)を超えたかを判定し(S1536)、第1エリアの値が18を超えた場合は(S1536:Yes)、第1エリアの値が最大値(上図柄列Z1に対応する仮想図柄リールの配列番号(1〜18))を超えた場合である。よって、第1エリアを1にクリアする(S1537)。一方、S1536において、第1エリアの値が18以内である場合には(S1536:No)、S1537の各処理をスキップして、この図柄パターン生成エリア更新処理を終了し、停止図柄パターンテーブル更新処理(図36参照)へ戻る。   Next, it is determined whether the value of the first area exceeds 18 (maximum value) (S1536). If the value of the first area exceeds 18 (S1536: Yes), the value of the first area is the maximum value. This is a case where (the array number (1 to 18) of the virtual symbol reel corresponding to the upper symbol row Z1) is exceeded. Therefore, the first area is cleared to 1 (S1537). On the other hand, in S1536, when the value of the first area is 18 or less (S1536: No), each process of S1537 is skipped, this symbol pattern generation area update process is terminated, and the stopped symbol pattern table update process is completed. Return to (see FIG. 36).

上述した通り、本実施の形態では、第3エリアの値を1ずつ増加させ、第3エリアの値が最大値に達すると、第2エリアに1を加算し、第2エリアの値が最大値に達すると、第1エリアに1を加算しているが、1ずつ値を増加させるエリアは、第2エリアや第1エリアであっても良い。例えば、第2エリアの値を1ずつ増加させるなら、第2エリアの値が最大値に達したら、第2エリアを1にクリアすると共に、第1エリアに1を加算する。そして、第1エリアの値が最大値に達したら、第1エリアを1にクリアすると共に、第3エリアに1を加算する。第3エリアが最大値に達した場合は、単に、第3エリアを1にクリアする。また、加算する値は、1に限らず、任意に設定すれば良い。また、第1から第3の各エリアにそれぞれ所定値を加算するように構成しても良い。   As described above, in the present embodiment, the value of the third area is incremented by 1, and when the value of the third area reaches the maximum value, 1 is added to the second area, and the value of the second area is the maximum value. 1 is added to the first area, the area whose value is increased by 1 may be the second area or the first area. For example, if the value of the second area is increased by one, when the value of the second area reaches the maximum value, the second area is cleared to 1, and 1 is added to the first area. When the value of the first area reaches the maximum value, the first area is cleared to 1, and 1 is added to the third area. When the third area reaches the maximum value, the third area is simply cleared to 1. Further, the value to be added is not limited to 1 and may be set arbitrarily. Further, a predetermined value may be added to each of the first to third areas.

また、第1エリアに対応する(1〜18の範囲の)乱数値を取得して、第1エリアの値としても良いし、第2エリアに対応する(1〜20の範囲の)乱数値を取得して、第2エリアの値としても良いし、第3エリアに対応する(1〜18の範囲の)乱数値を取得して、第3エリアの値としても良い。   Also, a random number value (in the range of 1 to 18) corresponding to the first area may be acquired and set as the value of the first area, or a random number value (in the range of 1 to 20) corresponding to the second area may be obtained. It is good also as a value of a 2nd area, and it is good also as a value of a 3rd area by acquiring the random value (with the range of 1-18) corresponding to a 3rd area.

ここで、図36の説明に戻る。図柄パターン生成エリア更新処理(S1501)が終了したら、次に、更新された図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する(S1502)。具体的には、図柄パターン生成エリアの第1エリアの値に対応する上図柄列Z1と、第2エリアの値に対応する中図柄列Z2と、第3エリアの値に対応する下図柄列Z3とを組み合わせた停止図柄が、前後外れリーチ図柄を示すかを判定する。   Now, the description returns to FIG. When the symbol pattern generation area update process (S1501) is completed, it is next determined whether or not the updated symbol pattern generation area value indicates the stop symbol of the back and forth reach reach symbol (S1502). Specifically, the upper symbol row Z1 corresponding to the value of the first area of the symbol pattern generation area, the middle symbol row Z2 corresponding to the value of the second area, and the lower symbol row Z3 corresponding to the value of the third area. It is determined whether or not the stop symbol combining the above and the other indicates a back-and-forth outreach symbol.

S1502の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄の停止図柄を示す場合には(S1502:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れリーチエリアに記憶する(S1503)。具体的には、図柄パターン生成エリアの第1エリアの値を、前後外れリーチエリアの第1エリアに記憶し、以下同様に、図柄パターン生成エリアの第2エリアの値を、前後外れリーチエリアの第2エリアに、図柄パターン生成エリアの第3エリアの値を、前後外れリーチエリアの第3エリアにそれぞれ記憶(コピー)する。その後、S1501の処理に戻る。   In the processing of S1502, when the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the front / rear out of reach symbol (S1502: Yes), the value of the symbol pattern generation area is set in the front / rear out of reach reach area in the stop symbol pattern table. Store (S1503). Specifically, the value of the first area of the symbol pattern generation area is stored in the first area of the front / rear reach area, and similarly, the value of the second area of the symbol pattern generation area is stored in the front / rear reach area. In the second area, the value of the third area of the symbol pattern generation area is stored (copied) in the third area of the front / rear reach area. Thereafter, the processing returns to S1501.

一方、S1502の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れリーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には(S1502:No)、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示すかを判定する(S1504)。図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄の停止図柄を示す場合には(S1504:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の前後外れ以外リーチエリアに記憶する(S1505)。その後、S1501の処理に戻る。   On the other hand, in the process of S1502, when the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than the front / rear out of reach symbol (S1502: No), the value of the symbol pattern generation area is the stop symbol of the reach symbol other than front / rear out of reach. Is determined (S1504). When the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the reach symbol other than front / back deviation (S1504: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the reach area other than front / back error in the stop symbol pattern table ( S1505). Thereafter, the processing returns to S1501.

一方、S1504の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、前後外れ以外リーチ図柄以外の停止図柄を示す場合には(S1504:No)、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し(S1506)、確変大当たり図柄の停止図柄を示す場合には(S1506:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の確変大当たりエリアに記憶する(S1507)。その後、S1501の処理に戻る。   On the other hand, in the process of S1504, when the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than the reach symbol other than the back and forth deviation (S1504: No), the value of the symbol pattern generation area indicates the stop symbol of the probability variation big hit symbol. Whether or not to display is determined (S1506), and if the stop symbol of the probability variation jackpot symbol is indicated (S1506: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the probability variation jackpot area in the stop symbol pattern table (S1507). Thereafter, the processing returns to S1501.

一方、S1506の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、確変大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には(S1506:No)、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄の停止図柄を示すかを判定し(S1508)、通常大当たり図柄の停止図柄を示す場合には(S1508:Yes)、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の通常大当たりエリアに記憶する(S1509)。その後、S1501の処理に戻る。   On the other hand, in the processing of S1506, if the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than the probability variation jackpot symbol (S1506: No), does the value of the symbol pattern generation area indicate the stop symbol of the normal jackpot symbol? Is determined (S1508), and when the stop symbol of the normal jackpot symbol is indicated (S1508: Yes), the value of the symbol pattern generation area is stored in the normal jackpot area in the stop symbol pattern table (S1509). Thereafter, the processing returns to S1501.

一方、S1508の処理において、図柄パターン生成エリアの値が、通常大当たり図柄以外の停止図柄を示す場合には(S1508:No)、図柄パターン生成エリアの値が、完全外れ図柄の停止図柄を示す場合である。よって、図柄パターン生成エリアの値を、停止図柄パターンテーブル内の完全外れエリアに記憶する(S1510)。その後、S1501の処理に戻る。   On the other hand, in the process of S1508, when the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol other than the normal jackpot symbol (S1508: No), the value of the symbol pattern generation area indicates a stop symbol of a completely out of symbol. It is. Therefore, the value of the symbol pattern generation area is stored in the complete deviation area in the stop symbol pattern table (S1510). Thereafter, the processing returns to S1501.

以上の図36の停止図柄パターンテーブル更新処理によれば、停止図柄パターンテーブルを、電源が投入されてから遮断されるまで常に(例えば、5ms毎に)更新し続けることができる。常に停止図柄パターンテーブル内の各エリアの値を更新できるので、各エリアの値(停止図柄の第3図柄の配列を示す情報)が取得される度に、不規則な値が取得される。よって、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の配列(停止図柄)を多様なものとできるので、遊技者が遊技に対して単調な印象を持つことを回避し、高い興趣性を有する遊技を提供することが可能となる。   According to the stop symbol pattern table update process of FIG. 36 described above, the stop symbol pattern table can be constantly updated (for example, every 5 ms) from when the power is turned on until it is shut off. Since the value of each area in the stop symbol pattern table can always be updated, an irregular value is acquired every time the value of each area (information indicating the arrangement of the third symbol of the stop symbol) is acquired. Therefore, since the arrangement of the 3rd symbol (stop symbol) displayed on the 3rd symbol display device 81 can be various, it is possible to avoid the player from having a monotonous impression on the game, and to have high interest. It becomes possible to provide the game which has.

また、停止図柄パターンテーブル内には、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなどの各種エリアが設けられているが、一旦、ワークエリアとして設けられている図柄パターン生成エリアの値(第3図柄配列情報)を更新し、その後、更新値に応じたエリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)にその値を記憶(コピー)しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第3図柄配列情報(第3図柄の配列を示す情報)取得できる。   In the stop symbol pattern table, various areas such as a probable jackpot area and a normal jackpot area are provided, but once the value of the symbol pattern generation area provided as a work area (third symbol arrangement information) ) And then the value is stored (copied) in the area corresponding to the updated value (probable jackpot area, normal jackpot area, etc.), so it is stored accurately in the desired area regardless of timing. The third symbol arrangement information (information indicating the arrangement of the third symbol) can be acquired.

例えば、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内の各エリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリア)の値(第3図柄配列情報)を直接更新する構成だと、値の更新タイミングによっては、所望する第3図柄配列情報を取得できない。即ち、直接更新したエリア内の値が、そのエリア内に応じた値でなければ、そのエリア内の値を正しい値に修正する(再度更新したり、適切なエリアに移動させる)必要がある。しかし、その処理が完了する前にそのエリア内の値が取得されると、間違った第3図柄配列情報が取得される。本実施の形態では、一旦、図柄パターン生成エリアの値(第3図柄配列情報)を更新し、その後、更新値に応じたエリア(確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)にその値を記憶(コピー)しているので、タイミングに関係なく正確に、所望するエリア内に記憶されている第3図柄配列情報を取得できる。   For example, without providing a symbol pattern generation area, the value (third symbol arrangement information) of each area (probable big hit area or normal jackpot area) in the stop symbol pattern table is directly updated. In some cases, the desired third symbol arrangement information cannot be acquired. That is, if the value in the directly updated area is not a value corresponding to the area, the value in the area needs to be corrected to a correct value (updated again or moved to an appropriate area). However, if the value in the area is acquired before the processing is completed, the wrong third symbol arrangement information is acquired. In the present embodiment, the value of the symbol pattern generation area (third symbol arrangement information) is once updated, and then the value is stored in an area (probability variation jackpot area, normal jackpot area, etc.) according to the updated value ( Therefore, the third symbol arrangement information stored in the desired area can be obtained accurately regardless of the timing.

なお、図柄パターン生成エリアを設けずに、停止図柄パターンテーブル内のエリア(例えば、確変大当たりエリアや、通常大当たりエリアなど)において、値(第3図柄配列情報)を直接更新し、更新した値に対応するエリアへ、その値を記憶(コピー)するように構成しても良い。このように構成する場合には、エリア内で値を更新してから、その更新した値を、更新した値に対応するエリアへ記憶(コピー)し終えるまでの期間は、第3図柄配列情報の取得を禁止する。これにより、所望するエリア内に記憶されている第3図柄配列情報を正確に取得することができる。また、このように構成すれば、図柄パターン生成エリアを設けなくて良いので、RAM273の記憶領域の消耗を抑制できる。   In addition, without providing the symbol pattern generation area, the value (third symbol arrangement information) is directly updated in the area in the stop symbol pattern table (for example, the probability variation jackpot area, the normal jackpot area, etc.) to the updated value. The value may be stored (copied) in the corresponding area. In such a configuration, the period from when the value is updated in the area to when the updated value is stored (copied) into the area corresponding to the updated value is the length of the third symbol array information. Prohibit acquisition. Thereby, the 3rd symbol arrangement | sequence information memorize | stored in the desired area can be acquired correctly. Also, with this configuration, it is not necessary to provide a symbol pattern generation area, so that consumption of the storage area of the RAM 273 can be suppressed.

次に、図31を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を説明する。図31は、演出制御装置117の立ち上げ処理を示すフローチャートである。立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。   Next, a startup process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing start-up processing of the effect control device 117. The start-up process is a process for performing various initial settings of the effect control device 117, and is a process executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 271 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002).

電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図A保留ランプ85Aや、特図B保留ランプ85Bや、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。   In the power-on notification process, when the power is turned on, the power-on notification process is performed to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). 33, the display lamp 34, the special figure A hold lamp 85A, the special figure B hold lamp 85B, the screen of the third symbol display device 81, and the like.

電源投入報知処理が終了したら、次に、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置81(LCD)に表示する(S1004)。   After the power-on notification process is completed, in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 275 and the video RAM 276 is displayed. (S1003). Then, using the effect data, an initial screen is displayed on the third symbol display device 81 (LCD) (S1004).

次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図32のS1118参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって判定する(S1005)。   Next, the power-off process in progress flag is turned on to determine whether this startup process was executed because the MPU 271 was reset during the power-off process (see S1118 in FIG. 32) described later. It is determined based on whether or not it is present (S1005).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図32を参照しつつ後述するが、演出制御装置117では、電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図32のS1118参照)を実行する。そして、かかる電源断処理の実行前には、電源断処理中フラグをオンし、電源断処理の終了後には、電源断処理中フラグをオフする。   As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “instantaneous power failure”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to effect controller 117 and the like. Although details will be described later with reference to FIG. 32, when the production control device 117 receives the power-off command, the power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received is stored in the RAM 273 and the power-off process ( Step S1118 in FIG. 32 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, whether or not the MPU 271 is reset during the power-off process can be determined based on the state of the power-off process flag. Note that if the power supply is completely shut off during execution of the power-off process or after completion of the execution, the data in the RAM 273 is lost, so the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。1つ目の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after any of the following three states. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the RAM 273 is lost, so that the power-off process in progress flag is turned off.

2つ目の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図32のS1118参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   As the second state, the power-off process (see S1118 in FIG. 32) was executed because an instantaneous power failure occurred. However, after the power-off process was completed without power-off, the power-off process was completed. , MPU 271 has been reset. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 273 is retained without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process in progress flag is turned off.

3つ目の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。   The third state is a state in which only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like. In other words, if the MPU 271 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control device 110), the data in the RAM 273 is held while the power-off process in progress flag remains off. Is done.

上述した3つの状態の何れかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。   If the current startup process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the RAM 273 has been destroyed is determined. Confirm (S1006). Note that whether or not the data has been destroyed is that the data in the RAM 273 is normally held when only the MPU 271 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. This is because the control of the effect control device 117 can be continued using the data.

例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   For example, even if only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is normally held, the data can be used to continue the control related to the continuous chance eye effect. Here, when only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether or not to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 273 is normally held, it is possible to continue using the data to determine whether to start the continuous chance effect, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction in the RAM 273 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 273 by the process of S1009 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 273. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 273 can be confirmed. If data destruction of the RAM 273 is confirmed (S1006: Yes), the process proceeds to S1007, and initialization of the RAM 273 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 273 is not confirmed (S1006: No), the process proceeds to S1011.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図32のS1118参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1011の処理へ移行する。   More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 273 (the RAM 273 is turned off when the power is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 273 has been destroyed (S1006: Yes), and the process proceeds to S1007. On the other hand, the power cut-off process (see S1118 in FIG. 32) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power was not cut off and returned to normal, and then the MPU 271 was reset after the execution of the power cut-off process was completed. Thus, when the current startup process is started or after the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, the current startup process is started. Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 273 is determined to be normal (S1006: No), and the process proceeds to S1011.

S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図32のS1118参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。   In the process of S1005, when the power-off process flag is on (S1005: Yes), the power-off process (see S1118 in FIG. 32) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power-off occurred. In this case, the MPU 271 is reset in the middle of executing the power-off process. In this case, the current storage state of the RAM 273 is not necessarily correct. Therefore, since it is difficult to continue control in such a case, the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started.

S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックする(S1007)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1007, the entire storage area of the RAM 273 is checked (S1007). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 273 read / write check clears all storage areas of the RAM 273 to zero.

次に、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1010)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。   Next, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273 (S1008: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 273 and the RAM destruction check data is set (S1009). . By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 273. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 273 (S1008: No), the abnormality of the RAM 273 is notified (S1010), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 273 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the RAM 273 of an abnormality. Moreover, you may comprise so that abnormality of RAM273 may be alert | reported on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

S1011の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1011)。電源断フラグは、電源断処理(図32のS1118参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる(図32のS1118参照)。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。   In the process of S1011, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1011). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1118 in FIG. 32) is executed, and turned off when the power is completely cut off (see S1118 in FIG. 32). Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the MPU 271 is reset upon completion of execution.

従って、かかる場合には(S1011:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリアをクリアし(S1012)、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。なお、RAM273の作業エリアとしては、RAM273の各メモリ273a〜273lなどが該当する。   Therefore, in such a case (S1011: Yes), the work area of the RAM 273 is cleared to initialize each process of the effect control device 117 (S1012), the initial value of the RAM 273 is set (S1013), and the interrupt is permitted. Is set (S1014), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 273 corresponds to the memories 273a to 273l of the RAM 273.

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。   On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the RAM 273 including data of the power-off flag is lost). RAM 273 without resetting only the MPU 271 of the effect control device 117 due to noise or the like and turning on the power-off flag (without receiving a power-off command from the main control device 110). Is stored.

よって、かかる場合には(S1011:No)、RAM273の作業領域のクリア処理であるS1012をスキップして、処理をS1013へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。   Therefore, in such a case (S1011: No), S1012 which is the work area clear process of the RAM 273 is skipped, the process proceeds to S1013, the initial value of the RAM 273 is set (S1013), and the interrupt permission is set. In step S1014, the process proceeds to the main process.

なお、S1012のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。例えば、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされたとしても、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出に関する制御を継続することできる。ここで、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされた場合に、RAM273のデータが必ず初期化される構成であると、連続チャンス目演出を開始するかの判定も、初期状態からやり直す必要がある。しかしながら、本実施の形態では、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して、連続チャンス目演出を開始するかの判定を継続して行えるので、連続チャンス目演出を行う機会が減少することを抑制できる。   The reason why the clear process in S1012 is skipped is that when only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the work area data in the RAM 273 is not cleared but saved. This is because the control of the effect control device 117 can be continued. For example, even if only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is normally held, the data can be used to continue the control related to the continuous chance eye effect. Here, when only the MPU 271 is reset due to noise or the like, if the data in the RAM 273 is always initialized, it is necessary to start again from the initial state to determine whether or not to start the continuous chance effect. However, in the present embodiment, if the data in the RAM 273 is normally held, it is possible to continue using the data to determine whether to start the continuous chance effect, so the continuous chance effect is performed. It is possible to prevent the opportunity from decreasing.

また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、既にRAM273のすべての記憶領域はクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。   In addition, when the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the RAM 273 have already been cleared by the processing of S1007, so that it is not necessary to clear the work area of the RAM 273 again.

次に、図32を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理について説明する。図32は、演出制御装置117のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上記した演出制御装置117の立ち上げ処理(図31参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the main process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing main processing of the effect control device 117. The main process is a process for executing control related to game effects (such as voice output and display), and is executed after the start-up process (see FIG. 31) of the effect control device 117 described above, and thereafter repeatedly executed. Process.

メイン処理では、まず、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過している場合には(S1101:Yes)、音声ランプ演出処理を実行する(S1102)。なお、音声ランプ演出処理については、図33を参照して後述するが、主に、各種ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理である。この音声ランプ演出処理(S1102)が終了したら、S1103の処理へ移行する。   In the main process, first, it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the previous determination (the process of S1101) was performed (S1101), and after the previous determination (the process of S1101) was performed, If 1 msec or more has elapsed (S1101: Yes), an audio lamp effect process is executed (S1102). The audio lamp effect process will be described later with reference to FIG. 33, and is mainly a process for executing lighting control of various lamps and audio output control. When the sound lamp effect process (S1102) is completed, the process proceeds to S1103.

一方、前回の判定(S1101の処理)が実行されてから、1m秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。このS1101の処理によって、前回の判定が実行されてから1m秒以上経過したか否かを判定するのは、S1102の処理が、主にランプの点灯制御や、音声出力制御に関する処理であるので、短い周期(1m秒以内)で実行する必要がないからである。   On the other hand, if 1 msec or more has not elapsed since the previous determination (the process of S1101) was executed (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to S1103. The process of S1101 determines whether or not 1 msec or more has elapsed since the previous determination was performed, because the process of S1102 is mainly related to lamp lighting control and audio output control. This is because it is not necessary to execute in a short cycle (within 1 msec).

S1103の処理では、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上が経過したか否かを判定し(S1103)、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上経過している場合には(S1103:Yes)、変動演出処理を実行する(S1104)。なお、変動演出処理については、図34を参照して後述するが、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)を表示させるための処理である。この変動演出処理(S1104)が終了したら、S1105の処理へ移行する。   In the process of S1103, it is determined whether 20 msec or more has elapsed since the previous determination (the process of S1103) was executed (S1103), and 20 m after the previous determination (the process of S1103) was executed. If more than one second has elapsed (S1103: Yes), a variation effect process is executed (S1104). The variation effect process will be described later with reference to FIG. 34, and is a process for displaying a moving image (image) corresponding to the variation effect on the third symbol display device 81 (LCD). When this variation effect process (S1104) ends, the process proceeds to S1105.

一方、前回の判定(S1103の処理)が実行されてから、20m秒以上経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。このS1103の処理によって、前回の判定が実行されてから20m秒以上経過したか否かを判定するのは、S1104の処理が、第3図柄表示装置81(LCD)に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、短い周期(20m秒以内)で実行する必要がないからである。   On the other hand, if 20 milliseconds or more have not elapsed since the previous determination (the processing of S1103) was executed (S1103: No), the processing of S1104 is skipped and the processing proceeds to S1105. The process of S1103 determines whether or not 20 milliseconds or more have elapsed since the previous determination was performed. The process of S1104 is based on the variation time of the image displayed on the third symbol display device 81 (LCD). This is because it is a process to update in response, and therefore it is not necessary to execute it in a short cycle (within 20 milliseconds).

S1105の処理では、RAM273の停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンであるかを判定する(S1105)。   In the process of S1105, it is determined whether or not the stop symbol changeable period flag 273i of the RAM 273 is ON (S1105).

なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ273iは、停止図柄が「外れ図柄」となる変動演出が実行開始される場合にだけ、オンに設定され、実行中の変動演出の停止図柄が変更可能な間は、オンの状態が継続される。そして、実行中の変動演出の停止図柄が変更不可能になった場合や、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更された場合に、オフに設定される。   Note that, as described above, the stop symbol changeable period flag 273i is set to ON only when the execution of the variation effect in which the stop symbol becomes “out of symbol” is started, and the stop symbol of the variation effect being executed is changed. The on state continues as long as possible. And when the stop symbol of the variation effect being executed cannot be changed, or when the stop symbol of the variation effect being executed is changed to “chance”, it is set to OFF.

よって、実行中の変動演出の停止図柄が変更された場合には、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフに設定され、後述する偶然チャンス目禁止処理(S1113)がスキップされるので、その偶然チャンス目禁止処理が実行されて、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に再変更されることは無い。また、外れロング変動が実行される場合には、停止図柄が必ず「チャンス目」となるので、そもそも停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンにならず、偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。   Therefore, when the stop symbol of the changing effect being executed is changed, the stop symbol changeable period flag 273i is set to OFF, and the chance chance prohibition process (S1113) described later is skipped. The eye prohibition process is executed, and the stop symbol of the variation effect being executed is not changed again to a stop symbol other than the “chance eye”. In addition, when an outlier long fluctuation is executed, the stop symbol is always “chance”, so the stop symbol changeable period flag 273i is not turned on in the first place, and the chance chance prohibition process is skipped.

S1105の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフの場合には(S1105:No)、S1106〜S1113の処理をスキップして、S1114の処理へ移行する。一方、S1105の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンの場合には(S1105:Yes)、RAM273の変動時間カウンタ273gを現在の経過時間に更新する(S1106)。なお、上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ273iは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであるので、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、抽選結果が外れとなる変動演出が必ず実行されている(図45のS2107,S2108参照)。   In the process of S1105, when the stop symbol changeable period flag 273i is off (S1105: No), the process of S1106 to S1113 is skipped and the process proceeds to S1114. On the other hand, in the process of S1105, when the stop symbol changeable period flag 273i is on (S1105: Yes), the fluctuation time counter 273g of the RAM 273 is updated to the current elapsed time (S1106). Note that, as described above, the stop symbol changeable period flag 273i is a flag that is turned on only during a period during which the stop symbol of the variation effect being executed can be changed. Therefore, if the flag is on, the variable effect is always executed. . In addition, a fluctuating effect in which the lottery result is out is always executed (see S2107 and S2108 in FIG. 45).

次に、変動時間カウンタ273gの値が、最大変更可能期間(図13参照)を超えたかを判定し(S1107)、変動時間カウンタ273gの値が、最大変更可能期間を超えた場合には(S1107:Yes)、実行中の変動演出の停止図柄を変更不可能な期間になったので、S1112の処理へ移行する。より具体的には、S1107の処理では、実行中の変動演出が開始されてから10秒が経過したかを判定している。   Next, it is determined whether or not the value of the variable time counter 273g exceeds the maximum changeable period (see FIG. 13) (S1107), and when the value of the variable time counter 273g exceeds the maximum changeable period (S1107). : Yes), since it has become a period during which it is not possible to change the stop symbol of the variation effect being executed, the process proceeds to S1112. More specifically, in the process of S1107, it is determined whether 10 seconds have elapsed since the start of the changing effect being executed.

一方、S1107の処理において、変動時間カウンタ273gの値が、最大変更可能期間を超えていない場合には(S1107:No)、実行中の変動演出が外れ変動であるかを判定する(S1108)。実行中の変動演出がリーチ変動(即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)の場合には(S1108:No)、上図柄列Z1および下図柄列Z3に必ず同一図柄があるため、最大変更可能期間を経過するまでは、停止図柄の変更が可能なので、S1109〜S1113の各処理をスキップして、S1114の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the variation time counter 273g does not exceed the maximum changeable period in the processing of S1107 (S1107: No), it is determined whether the variation effect being executed is out of variation (S1108). If the variation effect being executed is reach variation (that is, normal reach variation, super reach variation, special reach variation) (S1108: No), the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 always have the same symbol, so the maximum Since the stop symbol can be changed until the changeable period elapses, each process of S1109 to S1113 is skipped, and the process proceeds to S1114.

一方、実行中の変動演出が外れ変動の場合には(S1108:Yes)、表示図柄パターンメモリ273lの第3図柄配列情報を取得する(S1109)。そして、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄の上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄があるかを判定し(S1110)、同一図柄がある場合には(S1110:Yes)、最大変更可能期間を経過するまでは、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、S1111〜S1113の各処理をスキップして、S1114の処理へ移行する。   On the other hand, when the variation effect being executed is out-of-range (S1108: Yes), the third symbol arrangement information in the display symbol pattern memory 273l is acquired (S1109). Then, it is determined whether the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 have the same symbol among the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 corresponding to the acquired third symbol arrangement information. (S1110) If there is the same symbol (S1110: Yes), it is possible to change the symbol of stoppage of outlier fluctuation until the maximum changeable period elapses, so each processing of S1111 to S1113 is skipped, and S1114. Move on to processing.

これにより、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄があれば、外れ変動の最大変更可能期間(10秒)が経過するまでは、停止図柄変更可能期間フラグがオフされないので、停止図柄変更可能期間フラグがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)の間際まで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。   As a result, when the deviation variation is executed, if there is the same symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the stop symbol can be changed until the maximum changeable period (10 seconds) of the deviation variation has elapsed. Since the period flag is not turned off, the timing at which the stop symbol changeable period flag is turned off can be made as close as possible to the time (11 seconds) at which all the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are stopped and displayed. it can. Accordingly, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance effect until the time (11 seconds) when all the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are stopped and displayed. , Can increase the chances of performing the consecutive chance eyes.

また、外れ変動が実行されている場合に、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無くても、上図柄列Z1が停止するまで(即ち、下図柄列Z3が中速変動を開始するまで)は、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフされない。この場合も、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフされるタイミングを、上図柄列Z1が中速変動を開始する時間(8秒未満)とする場合と比較して、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間(11秒)が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。   In addition, even when there is no same symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when the deviation variation is executed, the upper symbol row Z1 starts to change (that is, the lower symbol row Z3 starts medium speed fluctuation). Until the stop symbol change possible period flag 273i is not turned off. Also in this case, the timing at which the stop symbol changeable period flag 273i is turned off is set to each of the upper, middle, and lower timings compared to the case where the upper symbol row Z1 starts the middle speed fluctuation (less than 8 seconds). It can be as close as possible to the time (11 seconds) when all the symbol rows Z1, Z2, and Z3 are stopped and displayed. Therefore, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance effect until the time (11 seconds) at which all the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are stopped and displayed is approaching. , Can increase the chances of performing the consecutive chance eyes.

一方、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には(S1110:No)、第3図柄表示装置81において上図柄列Z1が停止したかを判定する(S1111)。上図柄列Z1が停止した場合には(S1111:Yes)、外れ変動の停止図柄を変更不可能な期間になったので、S1112の処理へ移行する。   On the other hand, if there is no identical symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 (S1110: No), it is determined in the third symbol display device 81 whether the upper symbol row Z1 has stopped (S1111). When the upper symbol row Z1 is stopped (S1111: Yes), it has become a period during which the stop symbol of the deviation fluctuation cannot be changed, and the process proceeds to S1112.

S1111の処理において、第3図柄表示装置81において上図柄列Z1が高速変動中、中速変動中、又は低速変動中の場合には(S1111:No)、まだ、外れ変動の停止図柄の変更が可能なので、S1112〜S1113の処理をスキップして、S1114の処理へ移行する。   In the process of S1111, when the upper symbol row Z1 is changing fast, changing medium or changing at low speed in the third symbol display device 81 (S1111: No), the change of the stop symbol of the deviation change is still made. Since it is possible, the process of S1112-S1113 is skipped and it transfers to the process of S1114.

S1112の処理では、停止図柄変更可能期間フラグ273iをオフに設定し(S1112)、次に、偶然チャンス目禁止処理を実行する(S1113)。なお、偶然チャンス目禁止処理については、図35を参照して後述するが、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理(図45参照)により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するための処理である。この偶然チャンス目禁止処理(S1113)が終了したら、S1114の処理へ移行する。   In the process of S1112, the stop symbol changeable period flag 273i is set to OFF (S1112), and then the chance chance prohibition process is executed (S1113). Although the chance chance prohibition process will be described later with reference to FIG. 35, the stop symbol is accidentally “chanced” by the stop symbol setting process (see FIG. 45) although the continuous chance eye effect is not executed. This is a process for changing the stop symbol to an off symbol other than “chance eye” when “eye” is set. When the chance chance prohibition process (S1113) is completed, the process proceeds to S1114.

本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。例えば、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更すると、その後、連続チャンス目演出が開始されることになった場合には、一旦変更した停止図柄を、再度「チャンス目」に変更しなければならない。しかしながら、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、停止図柄を変更すれば、停止図柄の再変更を防止できるので、停止図柄の変更回数を抑制でき、制御的負担を軽減できる。   In the present embodiment, when the stop symbol of the variable effect is accidentally set to “chance eye” even though the continuous chance eye effect is not executed, the timing when the stop symbol cannot be changed The stop symbol is changed to an off symbol other than the “chance”. For example, if you change the stop symbol to “Chance Eye” without waiting for the timing when the stop symbol cannot be changed, then if the continuous chance effect production starts, the temporarily changed stop The symbol must be changed to “chance” again. However, if the stop symbol is changed after waiting until the stop symbol cannot be changed, the stop symbol can be prevented from being changed again, so that the number of stop symbol changes can be suppressed, and the control burden can be reduced.

S1114の処理では、コマンド判定処理を実行する(S1114)。なお、コマンド判定処理については、図38を参照して後述するが、主制御装置110から送信されてきた各種コマンドに応じた処理を実行するための処理である。このコマンド判定処理(S1114)が終了したら、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1115)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1115の処理において、電源断の発生情報が記憶されている場合は(S1115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1117)、電源断処理を実行する(S1118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、特図A保留ランプ85A、特図B保留ランプ85B、電飾部29〜33、表示ランプ34、及び、第3図柄表示装置81への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。   In the process of S1114, a command determination process is executed (S1114). Note that the command determination processing will be described later with reference to FIG. 38, but is processing for executing processing according to various commands transmitted from the main control device 110. When this command determination processing (S1114) is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 273 (S1115). The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from main controller 110. In the process of S1115, when the information on the occurrence of power interruption is stored (S1115: Yes), both the power interruption flag and the power interruption process flag are turned on (S1117), and the power interruption process is executed (S1118). . After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1119), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the voice output device 226, the special figure A hold lamp 85A, the special figure B hold lamp 85B, the illumination units 29 to 33, the display The output to the lamp 34 and the third symbol display device 81 is turned off. In addition, the storage of information on occurrence of power interruption is also deleted. Each output port is turned off in order to prevent abnormal display and abnormal audio output from being performed. The player should not be confused by abnormal display or abnormal audio output. Because.

S1115の処理において、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1115:No)、RAM273に記憶されるキーワード「55AAh」(図31のS1009の処理参照)に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1116)、RAM273が破壊されていなければ(S1116:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1116の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S1115, if the information on occurrence of power interruption is not stored (S1115: No), whether or not the RAM 273 is destroyed based on the keyword “55AAh” stored in the RAM 273 (see the process of S1009 in FIG. 31). Is determined (S1116), and if the RAM 273 is not destroyed (S1116: No), the process returns to the process of S1101, and the above-described processes of S1101 to S1116 are repeatedly executed.

一方、S1116の処理において、RAM273が破壊されていれば(S1116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図A保留ランプ85Aや、特図B保留ランプ85Bや、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the RAM 273 is destroyed in the process of S1116 (S1116: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. When it is confirmed that the RAM 273 is destroyed, the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, the special figure A hold lamp 85A, the special figure B hold lamp 85B, The RAM destruction may be notified on the screen of the third symbol display device 81 or the like.

以上の図32のメイン処理により、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフされるタイミングを、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間に極力近づけることができる。よって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3が全て停止表示される時間が近づくまで、連続チャンス目演出を開始するか否かを判定することが可能となるので、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。   32, the timing at which the stop symbol changeable period flag 273i is turned off can be made as close as possible to the time at which all the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are stopped and displayed. . Therefore, it is possible to determine whether or not to start the continuous chance effect until the time when all the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are stopped and displayed is approached. It is possible to increase the chance of performing the production.

また、高速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えることにより連続チャンス目演出を実行可能な間は、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンに設定される一方、中速変動中、低速変動中、又は、停止表示中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄を差し替えなければ連続チャンス目演出を実行できない場合には、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフに設定される。そして、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフされた後は、連続チャンス目演出を開始するか否かの判定が行われない(スキップされる)ので、低速変動中(又は停止表示中)の第3図柄が変更されることを防止できる。よって、遊技者に認識可能な第3図柄が変更されることを防止できるので、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できる。従って、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In addition, while the continuous chance eye effect can be executed by replacing only the third symbol of the symbol rows Z1 to Z3 that are changing at high speed, the stop symbol changeable period flag 273i is set to ON while the medium symbol is changing. If the continuous chance stage effect cannot be executed unless the third symbol of the symbol row Z1 to Z3 during the low speed fluctuation or the stop display is replaced, the stop symbol changeable period flag 273i is set to OFF. After the stop symbol changeable period flag 273i is turned off, it is not determined whether or not to start the continuous chance eye effect (is skipped). It is possible to prevent the 3 symbols from being changed. Therefore, since it is possible to prevent the third symbol that can be recognized by the player from being changed, it is possible to prevent an unnatural fluctuation effect from being performed for the player. Therefore, the value of the fluctuating effect can be improved, and the value of the continuous chance eye effect can be increased.

次に、図33を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される音声ランプ演出処理(S1102)について説明する。図33は、演出制御装置117の音声ランプ演出処理(S1102)を示すフローチャートである。音声ランプ演出処理(S1102)は、主に、ランプの点灯制御や、音声出力制御を実行するための処理であり、上述したメイン処理(図32参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 33, the audio lamp effect process (S1102) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the sound lamp effect process (S1102) of the effect control device 117. The audio lamp effect process (S1102) is mainly a process for executing lamp lighting control and audio output control, and is a process executed in the above-described main process (see FIG. 32).

音声ランプ演出処理(S1102)では、まず、後述するS1205の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1201)。そして、S1202の客待ち演出処理を実行し、その後、保留個数表示更新処理を実行する(S1203)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などを行う。また、保留個数表示更新処理では、主制御装置110から送信されて受信した保留数コマンドに基づいて、特図A保留ランプ85Aの点灯数と、特図B保留ランプ85Bの点灯数とが更新される。   In the sound lamp effect process (S1102), first, the output of each lamp (for example, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, etc.) is set so as to be in the lighting mode of the lamp edited in the process of S1205 described later. (S1201). Then, the customer waiting effect process of S1202 is executed, and then the hold number display update process is executed (S1203). In the customer waiting effect process, when the time when the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen. In the hold number display update process, the number of lights of the special figure A hold lamp 85A and the number of lights of the special figure B hold lamp 85B are updated based on the hold number command transmitted from the main controller 110 and received. The

その後、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1204)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1204の処理は省略する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1204). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1204 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1205)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1206)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1205), and then a sound editing / output process is executed (S1206). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33, the display lamps 34, and the like are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1206の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1207)、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1205のランプ編集処理を実行する。なお、S1206の音編集・出力処理も、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行する。   After the process of S1206, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1207), the sound lamp effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 32). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110 and received. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S1205 is executed. Note that the sound editing / output process of S1206 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

次に、図34を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される変動演出処理(S1104)について説明する。図34は、演出制御装置117の変動演出処理(S1104)を示すフローチャートである。変動演出処理(S1104)は、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)を表示させるための処理であり、上述したメイン処理(図32参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 34, the changing effect process (S1104) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the variable effect process (S1104) of the effect control device 117. The variation effect process (S1104) is a process for displaying a moving image (image) corresponding to the variation effect on the third symbol display device 81 (LCD), and is executed in the main process (see FIG. 32) described above. Process.

変動演出処理(S1104)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判定し(S1301)、大当たり中であれば(S1301:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1302)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に背景の画像を更新するなど(例えば、ラウンド毎に、キャラクタROM275から演出データを読み出して、ビデオRAM276の所定領域に書き込むなど)を行う。大当たり演出処理(S1302)の終了後は、変動演出処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。   In the variation effect process (S1104), first, it is determined whether or not the variation effect being executed on the third symbol display device 81 is an effect for jackpot (that is, whether or not it is a jackpot) (S1301). If it is medium (S1301: Yes), the jackpot presentation process is executed (S1302). In the jackpot effect process, the number of rounds is updated, the number of winning balls is updated, the background image is updated for each round (for example, the effect data is read from the character ROM 275 for each round, and the predetermined number in the video RAM 276 is set. Write to the area). After the big hit effect process (S1302) ends, the variable effect process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32).

一方、S1301の処理において、大当たり中でなければ(S1301:No)、第3図柄表示装置81において変動演出の実行中(変動中)であるか否かを判定し(S1303)、変動中でない場合は(S1303:No)、RAM273の変動開始フラグ273hがオンであるかを判定する(S1304)。上述した通り、変動開始フラグ273hは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。具体的には、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである(図38のS1604参照)。   On the other hand, if it is not a big hit in the processing of S1301 (S1301: No), it is determined whether or not the changing effect is being executed (fluctuating) in the third symbol display device 81 (S1303). (S1303: No), it is determined whether or not the fluctuation start flag 273h of the RAM 273 is ON (S1304). As described above, the change start flag 273h is a flag that is turned on when the start of the change effect in the third symbol display device 81 is instructed from the main control device 110, and is turned off when the change effect is started. Specifically, the flag is set to ON when a variation pattern command and an effect time addition command transmitted from the main control device 110 are received (see S1604 in FIG. 38).

S1304の処理において、変動開始フラグ273hがオフである場合は(S1304:No)、その他の表示処理を実行して(S1313)、この変動演出処理を終了する。その他の表示処理とは、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。   If the variation start flag 273h is OFF in the processing of S1304 (S1304: No), other display processing is executed (S1313), and the variation effect processing is terminated. The other display process is, for example, a display process such as a customer waiting effect that is executed when a predetermined time has elapsed when the pachinko machine 10 is not played by the player.

一方、S1304の処理において、変動開始フラグ273hがオンである場合は(S1304:Yes)、まず、変動開始フラグ273hをオフする(S1305)。そして、RAM273の変動時間カウンタ273gをリセットして(0に設定して)、変動時間のカウントを開始し(S1306)、S1308の処理へ移行する。なお、上述した通り、変動時間カウンタ273gは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されてからの経過時間が記憶されるカウンタである。   On the other hand, in the process of S1304, when the fluctuation start flag 273h is on (S1304: Yes), first, the fluctuation start flag 273h is turned off (S1305). Then, the variation time counter 273g of the RAM 273 is reset (set to 0), the variation time count is started (S1306), and the process proceeds to S1308. As described above, the variation time counter 273g is a counter that stores the elapsed time since the variation effect was started in the third symbol display device 81.

一方、S1303の処理において、変動演出の実行中(変動中)である場合は(S1303:Yes)、変動時間カウンタ273gの値を更新して(S1307)、S1308の処理へ移行する。S1308の処理では、予定されていた変動演出が最後まで実行されたかを判定する(S1308)。例えば、変動時間カウンタ273gの値が、変動時間メモリ273fの値を超えていれば、予定されていた変動演出が最後まで実行されたと判定する。なお、変動演出のために用意した動画を全て表示し、表示すべきデータが無くなったかなどにより、変動演出が最後まで実行されたかを判定しても良い。   On the other hand, in the process of S1303, when the change effect is being executed (changed) (S1303: Yes), the value of the change time counter 273g is updated (S1307), and the process proceeds to S1308. In the process of S1308, it is determined whether the scheduled variation effect has been executed to the end (S1308). For example, if the value of the variation time counter 273g exceeds the value of the variation time memory 273f, it is determined that the planned variation effect has been executed to the end. Note that all of the moving images prepared for the variation effect may be displayed, and it may be determined whether the variation effect has been executed to the end based on whether there is no more data to be displayed.

S1308の処理において、予定されていた変動演出が最後まで実行されていないと判定された場合は(S1308:No)、停止図柄の表示時間であるか判定する(S1309)。例えば、変動時間カウンタ273gの経過時間が、実行中の変動演出に対して定められている停止図柄の停止表示の時間になったかを判定し、経過時間が停止図柄の停止表示の時間となったら、停止図柄を表示する時間であると判定する。   In the process of S1308, when it is determined that the scheduled variation effect has not been executed to the end (S1308: No), it is determined whether it is the display time of the stop symbol (S1309). For example, it is determined whether the elapsed time of the variation time counter 273g has reached the stop symbol stop display time set for the variation effect being executed, and the elapsed time becomes the stop symbol stop display time. It is determined that it is time to display a stop symbol.

S1309の処理において、まだ停止図柄の表示時間でない場合は(S1309:No)、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を表示する(S1310)。上述した通り、本実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される1回分の変動演出は、高速変動などの変動演出を行うための変動演出データと、停止図柄の画像データである停止図柄データとに基づいて行われる。そして、S1310の処理が終了したら、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。   In the processing of S1309, if it is not the stop symbol display time yet (S1309: No), the third symbol display device 81 (LCD) is used by using the variation effect data stored in the variation effect data storage area 276a of the video RAM 276. ) Displays an image corresponding to the fluctuation effect data (fluctuation effect such as high-speed fluctuation) (S1310). As described above, in the present embodiment, the one-time variation effect displayed on the third symbol display device 81 is variation effect data for performing a variation effect such as high-speed variation, and stop is image data of a stop symbol. This is performed based on the symbol data. Then, when the process of S1310 is completed, the variation effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 32).

一方、S1309の処理において、停止図柄の表示時間である場合は(S1309:Yes)、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを使用して、第3図柄表示装置81(LCD)に、停止図柄を表示する(S1311)。そして、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。   On the other hand, if it is the stop symbol display time in the processing of S1309 (S1309: Yes), the third symbol display device 81 is used by using the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area 276b of the video RAM 276. The stop symbol is displayed on the (LCD) (S1311). Then, the variation effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 32).

S1308の処理において、予定されていた変動演出が最後まで実行されたと判定された場合には(S1308:Yes)、主制御装置110から送信されてくる停止コマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81(LCD)において表示中の画像を保持する(S1312)。具体的には、第3図柄表示装置81(LCD)に、新たな画像を表示することを停止する。その結果、第3図柄表示装置81(LCD)では、表示中の画像が変化せずにそのまま表示され続ける。S1312の処理が終了したら、変動演出処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。   In the process of S1308, when it is determined that the planned variation effect has been executed to the end (S1308: Yes), the third symbol display device is used until a stop command transmitted from the main controller 110 is received. The image being displayed is held in 81 (LCD) (S1312). Specifically, the display of a new image on the third symbol display device 81 (LCD) is stopped. As a result, on the third symbol display device 81 (LCD), the displayed image remains displayed without change. When the process of S1312 ends, the variation effect process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32).

以上の図34の変動演出処理(S1104)によって、第3図柄表示装置81(LCD)に、変動演出に応じた動画(画像)および停止図柄を表示することができる。また、第3図柄表示装置81(LCD)に表示される1回分の変動演出を、変動演出データと、停止図柄データとに基づいて行うことができる。具体的には、変動演出を開始したら、まず、変動演出データ記憶領域276aに記憶されている変動演出データを読み出し、その変動演出データ(高速変動などの変動演出)に対応する画像を第3図柄表示装置81に表示する。そして、停止図柄の表示時間となる度に、停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを読み出して停止図柄を表示する。   34, the moving image (image) and the stop symbol corresponding to the variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 (LCD). In addition, a variation effect for one time displayed on the third symbol display device 81 (LCD) can be performed based on the variation effect data and the stop symbol data. Specifically, when the variation effect is started, first, the variation effect data stored in the variation effect data storage area 276a is read, and an image corresponding to the variation effect data (variation effect such as high-speed fluctuation) is displayed as the third pattern. It is displayed on the display device 81. Each time the stop symbol display time is reached, the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area 276b is read and the stop symbol is displayed.

つまり、1回分の変動演出に使用するデータを、それぞれ異なる記憶領域276a、276bに記憶し、必要に応じて読み出す構成としているので、変動演出の時間内であり、且つ、停止図柄の表示時間前であれば、変動演出の開始後に一度設定(記憶)した停止図柄データを、別の停止図柄データに書き換える(上書きする)ことができる。よって、第3図柄表示装置81(LCD)において変動演出が開始された後に(即ち、変動演出の途中で)、停止図柄を「チャンス目」に変更できる。   That is, since the data used for one variation effect is stored in different storage areas 276a and 276b, and read out as necessary, it is within the variation effect time and before the display time of the stop symbol If so, the stop symbol data once set (stored) after the start of the variation effect can be rewritten (overwritten) with another stop symbol data. Therefore, after the variation effect is started on the third symbol display device 81 (LCD) (that is, in the middle of the variation effect), the stop symbol can be changed to “chance”.

次に、図35を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される偶然チャンス目禁止処理(S1113)について説明する。図35は、演出制御装置117の偶然チャンス目禁止処理(S1113)を示すフローチャートである。偶然チャンス目禁止処理(S1113)は、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理(図45参照)により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するための処理である。また、上述したメイン処理(図32参照)の中で実行される処理である。   Next, the chance chance prohibition process (S1113) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the chance chance prohibition process (S1113) of the effect control device 117. The chance chance prohibition process (S1113) is performed when the stop symbol is accidentally set to “chance eye” by the stop symbol setting process (see FIG. 45) even though the continuous chance eye effect is not executed. This is a process for changing the stop symbol to an off symbol other than “chance eyes”. Moreover, it is a process performed in the main process (refer FIG. 32) mentioned above.

なお、図32のS1105の処理において説明した通り、後述する図42の停止図柄差替処理が実行され、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」変更された場合には、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフされるので、この偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。よって、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に再変更されることは無い。また、外れロング変動が実行される場合には、停止図柄が必ず「チャンス目」となるので、そもそも停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンにならず、この偶然チャンス目禁止処理はスキップされる。   In addition, as described in the processing of S1105 in FIG. 32, when the stop symbol replacement process in FIG. 42 described later is executed and the stop symbol of the variation effect being executed is changed to “chance eye”, the stop symbol change is performed. Since the possible period flag 273i is turned off, this chance chance prohibition process is skipped. Therefore, the stop symbol of the variation effect being executed is not changed again to a stop symbol other than “chance eyes”. In addition, when an outlier long fluctuation is executed, the stop symbol is always “chance”, so the stop symbol changeable period flag 273i is not turned on in the first place, and this chance chance prohibition process is skipped.

偶然チャンス目禁止処理(S1113)では、まず、RAM273の表示図柄パターンメモリ273lに記憶されている第3図柄配列情報を取得する(S1401)。次に、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Z1と、中図柄列Z2と、下図柄列Z3とをそれぞれ取得する(S1402)。   In the chance chance prohibition process (S1113), first, the third symbol array information stored in the display symbol pattern memory 273l of the RAM 273 is acquired (S1401). Next, the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 corresponding to the acquired third symbol arrangement information are respectively acquired (S1402).

そして、取得した各図柄列Z1〜Z3がチャンス目を構成する図柄列であるかを判定する(S1403)。取得した各図柄列Z1〜Z3がチャンス目を構成する図柄列でない場合は(S1403:No)、停止図柄を変更する必要がないので、S1404〜S1406の処理をスキップして、この偶然チャンス目禁止処理を終了し、メイン処理(図32参照)へ戻る。   Then, it is determined whether each of the acquired symbol rows Z1 to Z3 is a symbol row constituting a chance eye (S1403). If each of the acquired symbol sequences Z1 to Z3 is not a symbol sequence constituting a chance eye (S1403: No), there is no need to change the stop symbol, so the processing of S1404 to S1406 is skipped and this chance chance prohibition is made. The process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32).

一方、取得した各図柄列Z1〜Z3がチャンス目を構成する図柄列である場合には(S1403:Yes)、停止図柄として「外れ図柄」が構成されるように、取得した上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3のうち、中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(S1404)。   On the other hand, when each acquired symbol row Z1 to Z3 is a symbol row constituting a chance eye (S1403: Yes), the acquired upper symbol row Z1, Of the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced (S1404).

例えば、S1404の処理では、実行中の変動演出の変動パターンに応じて、停止図柄を「完全外れ図柄」や「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」となるように第3図柄を差し替える。本実施の形態では、後述する図42の停止図柄差替処理によって、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」に変更される場合、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「外れチャンス目」に変更され、また、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動(即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)」であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」に変更される。   For example, in the process of S1404, the third symbol is changed so that the stop symbol becomes “completely missed symbol”, “front / rearly missed reach”, or “reach symbol other than front / rearly missed” according to the variation pattern of the variation effect being executed. Replace. In the present embodiment, when the stop symbol of the variation effect being executed is changed to “chance” by the stop symbol replacement process of FIG. 42 described later, the variation pattern of the variation effect being executed is “out of change”. If this is the case, the stop symbol will be changed to “Learning chance”, and if the variation pattern of the variation effect being executed is “reach variation (ie, normal reach variation, super reach variation, special reach variation)”, stop The symbol is changed to “Reach Chance”.

よって、ここでは、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「完全外れ図柄」となるように第3図柄を差し替え、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動(即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)」であれば、停止図柄が「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」となるように第3図柄を差し替える。   Therefore, here, if the variation pattern of the variation effect being executed is “out-of-range variation”, the third symbol is replaced so that the stop symbol becomes “completely deviated symbol”, and the variation pattern of the variation effect being executed is “ In the case of reach variation (ie, normal reach variation, super reach variation, special reach variation), the third symbol is replaced so that the stop symbol becomes “front / rear out of reach reach” or “reach out of front / rear out of reach”.

次に、第3図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄(完全外れ図柄、前後外れリーチ図柄、前後外れ以外リーチ図柄)を示す第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273lに記憶する(S1405)。そして、既に停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データのうち、第3図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える(S1406)。   Next, the third symbol arrangement information indicating the stop symbols newly formed by the replacement of the third symbol (completely out of symbol, front / rear out of reach symbol, reach symbol other than out of front / back) is stored in the display symbol pattern memory 273l ( S1405). Then, only the stop symbol data of the portion that has been changed by the replacement of the third symbol in the stop symbol data already stored in the stop symbol data storage area 276b is replaced (S1406).

具体的には、表示図柄パターンメモリ273lの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、差し替え(変更)部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域276bに上書きする。そして、この偶然チャンス目禁止処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。   Specifically, stop symbol data (third symbol image data) necessary for constructing a stop symbol corresponding to the third symbol arrangement information in the display symbol pattern memory 273l is acquired from the character ROM 275 and replaced (changed). ) Only the stop symbol data corresponding to the portion is overwritten in the stop symbol data storage area 276b. Then, the chance chance prohibition process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32).

以上の図35の偶然チャンス目禁止処理(S1113)によれば、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合に、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更することができる。よって、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、連続チャンス目演出中に表示される「チャンス目」が表示されることを防止できるので、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   According to the chance chance prohibition process (S1113) in FIG. 35 described above, when the stop pattern of the variable effect is accidentally set to “chance eye” even though the continuous chance eye effect is not executed, The stop symbol can be changed to an off symbol other than “chance eyes”. Therefore, it is possible to prevent the “chance eyes” displayed during the continuous chance eyes effect from being displayed even though the continuous chance eyes effect is not executed, so that the value of the continuous chance eyes effect can be increased.

即ち、上述した通り、連続チャンス目演出は、連続的または断続的に行われる変動演出の回数等により、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性の高さを遊技者に示唆するものである。よって、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、偶然に「チャンス目」が表示されると、遊技者は、有利な遊技状態への期待感を向上させることができない。従って、遊技者の期待感を損なうだけでなく、物足りなさや不満を遊技者に感じさせてしまう。特に、偶然の「チャンス目」の表示が頻繁に行われると、物足りなさや不満を繰り返し遊技者に感じさせてしまうため、最終的には、遊技者の連続チャンス目演出に対する関心が薄れてしまい、その結果、連続チャンス目演出の価値が低下してしまう。   In other words, as described above, the continuous chance eye effect suggests to the player that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player, depending on the number of variation effects performed continuously or intermittently. is there. Therefore, if the “chance eye” is displayed accidentally even though the continuous chance eye effect is not executed, the player cannot improve the expectation of an advantageous gaming state. Therefore, not only the player's expectation is impaired, but the player feels unsatisfactory and dissatisfied. In particular, if accidental “chance eyes” are frequently displayed, the player will repeatedly feel unsatisfied and dissatisfied. As a result, the value of the continuous chance eye effect is reduced.

しかしながら、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」の表示が禁止され、「チャンス目」以外の停止図柄に変更されるので、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示される。よって、「チャンス目」が表示された場合には、連続チャンス目演出が実行されていることを、遊技者に容易に認識させることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、「チャンス目」が表示された場合に、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   However, in this embodiment, when the continuous chance eye effect is not executed, the display of “chance eye” is prohibited and the display is changed to a stop symbol other than “chance eye”, so the continuous chance eye effect is executed. Only in the case of a “chance” is displayed. Therefore, when the “chance eye” is displayed, the player can easily recognize that the continuous chance eye effect is being executed. Further, when the “chance eye” is displayed, it is possible to impress the player that the continuous chance eye effect is executed. Therefore, when the “chance eye” is displayed, it is possible to improve the player's expectation of an advantageous gaming state, and at the same time, the game will be performed in accordance with the variation effect to be executed and the number of continuous display of the “chance eye”. Can attract the interest of the people. Therefore, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect.

また、本実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。例えば、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更すると、その後、連続チャンス目演出が開始されることになった場合には、一旦変更した停止図柄を、再度「チャンス目」に変更しなければならない。しかしながら、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待って、停止図柄を変更すれば、停止図柄の再変更を防止できるので、停止図柄の変更回数を抑制でき、制御的負担を軽減できる。なお、停止図柄の変更が不可能となるタイミングまで待たずに、停止図柄を「チャンス目」に変更しても良い。   In the present embodiment, even if the continuous chance eye effect is not executed, if the change effect stop symbol is accidentally set to “chance eye”, the stop symbol cannot be changed. The stop symbol is changed to an off symbol other than the “chance eye”. For example, if you change the stop symbol to “Chance Eye” without waiting for the timing when the stop symbol cannot be changed, then if the continuous chance effect production starts, the temporarily changed stop The symbol must be changed to “chance” again. However, if the stop symbol is changed after waiting until the stop symbol cannot be changed, the stop symbol can be prevented from being changed again, so that the number of stop symbol changes can be suppressed, and the control burden can be reduced. Note that the stop symbol may be changed to “chance” without waiting until the timing when the stop symbol cannot be changed.

また、本実施の形態では、停止図柄を構成する第3図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えて、停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更している。よって、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第3図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。なお、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄をそれぞれ差し替えても良い。   Further, in this embodiment, in order to minimize the change of the third symbol constituting the stop symbol, only the third symbol in the middle symbol row Z2 is replaced and the stop symbol other than the “chance eye” symbol is replaced. Has been changed. Therefore, since the process for replacing the third symbol is reduced as compared with the case where the third symbols in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 are replaced, the control burden can be reduced. Note that the third symbols in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 may be respectively replaced.

ここで、図48参照して、停止図柄における図柄列Z1,Z2,Z3の差し替えについて説明する。ここでは一例として、「リーチチャンス目」を構成している停止図柄を、「前後外れリーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明する。   Here, with reference to FIG. 48, replacement of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 in the stop symbol will be described. Here, as an example, a case will be described in which the stop symbol constituting the “reach chance eye” is replaced with the stop symbol constituting the “rearward / rearward reach symbol”.

図48(a)は、第3図柄を差し替える前(変更前)の表示図柄パターンメモリ273lの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図48(b)は、第3図柄を差し替えた後(変更後)の表示図柄パターンメモリ273lの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。   FIG. 48A is a schematic diagram showing an example of the contents of the display symbol pattern memory 273l before the third symbol is replaced (before the change) and an example of a stop symbol corresponding to the contents. b) is a schematic diagram showing an example of the contents of the display symbol pattern memory 273l after replacing (changing) the third symbol and an example of a stop symbol corresponding to the content.

例えば、図48(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273lの第1エリアに「4」が記憶され、第2エリアに「6」が記憶され、第3エリアに「13」が記憶されているとする。この状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Z1には、左から右に向かって順に、「Aフィッシュ(8)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列が表示される。   For example, as shown in FIG. 48A, “4” is stored in the first area of the display symbol pattern memory 273l, “6” is stored in the second area, and “13” is stored in the third area. Suppose that In this state, when a stop symbol is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, “A fish (8)”, “shell”, “ A symbol row alongside “Dugong (7)” is displayed.

以下同様に、中図柄列Z2には、左から右に向かって順に、「貝」,「サメ(4)」,「貝」と並ぶ図柄列が、下図柄列Z3には、左から右に向かって順に、「ジュゴン(7)」,「貝」,「Aフィッシュ(8)」と並ぶ図柄列が表示される。   Similarly, in the middle symbol row Z2, the symbol rows arranged as “shell”, “shark (4)”, “shell” in order from left to right, and the lower symbol row Z3 from left to right. In order, a symbol row lined up with “Dugong (7)”, “Shell”, “A Fish (8)” is displayed.

よって、5つの有効ラインL1〜L5のうち、L4およびL5においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Z2の中ラインL2に「サメ」の図柄が入るので、各種リーチ変動(即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)において表示される「リーチチャンス目」の停止図柄を示している。   Therefore, reach has occurred in L4 and L5 among the five effective lines L1 to L5, but it is not a hit, and the symbol “shark” enters the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The stop pattern of the “reach chance” displayed in various reach fluctuations (that is, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, and special reach fluctuation) is shown.

上述した通り、停止図柄の上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄がある場合には、実行されている変動演出の変動パターンに関わらず、中図柄列Z2の中速変動が開始される前(10秒未満)まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」に変更するには、中図柄列Z2の中ラインL2に「ジュゴン(7)」および「サメ(4)」が入らないように、中図柄列Z2の第3図柄を差し替えることになる。例えば、図48(b)に示すように、中図柄列Z2を、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列に差し替える。   As described above, when there is the same symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the stop symbol, the medium symbol variation of the middle symbol column Z2 is started regardless of the variation pattern of the variation effect being executed. The stop symbol can be changed until before (less than 10 seconds). Here, in order to change the stop symbol to “rear and front reach design”, the middle symbol row Z2 is set so that “Dugon (7)” and “shark (4)” do not enter the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The 3rd pattern of will be replaced. For example, as shown in FIG. 48 (b), the middle symbol row Z2 is replaced with a symbol row lined up with “Ancho (6)”, “Shell”, “Dugong (7)” in order from left to right.

このように中図柄列Z2を差し替えると、有効ラインL4および有効ラインL5においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Z2の右ラインL3に「ジュゴン」の図柄が入るので、「前後外れリーチ図柄」となる。   When the middle symbol row Z2 is replaced in this way, reach is generated in the effective line L4 and the effective line L5, but it is not successful, and the symbol “Dugong” is displayed in the right line L3 of the middle symbol row Z2. Because it enters, it becomes a “rear and front reach design”.

そして、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」に変更できたら、変更後の中図柄列Z2を示す配列番号「11」を、表示図柄パターンメモリ273lの第2エリアに記憶する。その結果、第3図柄表示装置81の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄として「前後外れリーチ図柄」が表示される。   Then, when the stop symbol can be changed to “rear and front-reach reach symbol”, the array element number “11” indicating the changed middle symbol row Z2 is stored in the second area of the display symbol pattern memory 273l. As a result, “out-of-front / rear reach design” is displayed on the display screen of the 3rd design display device 81 as the stop design of the variation effect being executed.

なお、以上説明した第3図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Z2の左ラインL1に「ジュゴン」の図柄が配置されるように、第3図柄の差し替えを行っても良い。また、中図柄列Z2の左ラインL1、又は、中図柄列Z2の右ラインL3に、「Aフィッシュ」の図柄が配置されるように、第3図柄の差し替えを行っても良い。   The replacement of the third symbol described above is an example. For example, the third symbol may be replaced so that the symbol “Dugong” is arranged on the left line L1 of the middle symbol row Z2. Further, the third symbol may be replaced so that the symbol “A fish” is arranged on the left line L1 of the middle symbol row Z2 or the right line L3 of the middle symbol row Z2.

また、上述した一例では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えているが、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替えても良いし、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替えても良い。   In the above example, only the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced among the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3, but the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are replaced. The third symbol may be replaced, or the third symbols of the three upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 may be replaced.

また、上述した一例では、「リーチチャンス目」を構成している停止図柄を、「前後外れリーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明したが、「前後外れ以外リーチ図柄」を構成する停止図柄に差し替える場合についても同様に、中図柄列Z2の第3図柄を差し替えれば良い。その場合に、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替えても良いし、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替えても良い。   In the above example, the case where the stop symbol constituting the “reach chance eye” is replaced with the stop symbol constituting the “front / rear miss reach symbol” is described, but the “reach symbol other than front / rear miss” is configured. Similarly, when replacing with the stop symbol, the third symbol in the middle symbol row Z2 may be replaced. In this case, the third symbols in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 may be replaced, or the third symbols in the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 may be replaced.

次に、図38を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド判定処理(S1114)について説明する。図38は、演出制御装置117のコマンド判定処理(S1114)を示すフローチャートである。コマンド判定処理(S1114)は、主制御装置110から送信されてきた各種コマンドに応じた処理を実行するための処理であり、上述したメイン処理(図32参照)の中で実行される。   Next, with reference to FIG. 38, the command determination process (S1114) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing command determination processing (S1114) of the effect control device 117. The command determination process (S1114) is a process for executing processes according to various commands transmitted from the main controller 110, and is executed in the main process (see FIG. 32) described above.

上述した通り、主制御装置110により送信されて演出制御装置117により受信されたコマンドは、そのコマンドに対応した処理が行われるまで、RAM273におけるコマンド記憶領域(図示せず)に一時的に記憶される。このコマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。このコマンド判定処理では、このコマンド記憶領域に未処理のコマンドが記憶されているかを確認することで、各種コマンドを受信した否かを確認している。   As described above, the command transmitted from main controller 110 and received by effect control device 117 is temporarily stored in a command storage area (not shown) in RAM 273 until processing corresponding to the command is performed. The This command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. In this command determination process, whether or not various commands have been received is confirmed by confirming whether or not an unprocessed command is stored in the command storage area.

コマンド判定処理では、まず、入賞情報コマンドを受信したかを判定し(S1601)、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、停止図柄指示格納処理を実行する(S1602)。なお、上述した通り、入賞情報コマンドには、新たな入賞について先読みされた抽選結果および変動時間と、その先読みされたデータが第1入球口A64への入賞に基づくもの(例えば、ビット値「0」)であるか、第1入球口B640への入賞に基づくもの(例えば、ビット値「1」)であるかを示す始動口入賞情報とが含まれている。   In the command determination process, first, it is determined whether or not a winning information command is received (S1601). If a winning information command is received (S1601: Yes), a stop symbol instruction storing process is executed (S1602). As described above, the winning information command includes a lottery result and a variation time pre-read for a new win, and the pre-read data based on the winning to the first entrance A64 (for example, a bit value “ 0 ”) or start opening winning information indicating whether the first winning opening B640 is based on winning (for example, bit value“ 1 ”).

また、停止図柄指示格納処理については、図39を参照して後述するが、受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図A停止図柄指示格納エリア273aまたは特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶するための処理である。この停止図柄指示格納処理(S1602)が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。一方、S1601の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1601:No)、上述したS1602の処理をスキップして、S1603の処理へ移行する。   Further, the stop symbol instruction storing process will be described later with reference to FIG. 39. The set value and the variation time corresponding to the received winning information command are set in accordance with the special symbol A stop symbol instruction storing area 273a or the special symbol B stop symbol. This is a process for storing in the instruction storage area 273b. When the stop symbol instruction storing process (S1602) ends, the command determination process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, if the winning information command is not received in the process of S1601 (S1601: No), the process of S1602 described above is skipped and the process proceeds to S1603.

S1603の処理では、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信したかを判定し(S1603)、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信した場合には(S1603:Yes)、変動演出設定処理を実行する(S1604)。   In the process of S1603, it is determined whether the variation pattern command and the effect time addition command are received (S1603). If the variation pattern command and the effect time addition command are received (S1603: Yes), the variation effect setting process is executed. (S1604).

なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、言い換えれば、変動時間を示すコマンドでもある。また、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。また、変動演出設定処理については、図45を参照して後述するが、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理である。この変動演出設定処理(S1604)が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。   As described above, the variation pattern command is a command corresponding to the variation time of the variation effect to be executed. In other words, the variation pattern command is also a command indicating the variation time. The effect time addition command is a command indicating the extension time or shortening time of the variable effect to be executed. The variation effect setting process will be described later with reference to FIG. 45, and is a process for setting the variation effect data necessary for starting the variation effect in the third symbol display device 81. When the variation effect setting process (S1604) ends, the command determination process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32).

一方、S1603の処理において、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信していない場合には(S1603:No)、上述したS1604の処理をスキップして、S1605の処理へ移行する。S1605の処理では、停止図柄コマンドを受信したかを判定し(S1605)、停止図柄コマンドを受信した場合には(S1605:Yes)、停止図柄設定処理を実行する(S1606)。   On the other hand, in the process of S1603, when the variation pattern command and the effect time addition command are not received (S1603: No), the process of S1604 described above is skipped and the process proceeds to S1605. In the process of S1605, it is determined whether a stop symbol command has been received (S1605). If a stop symbol command has been received (S1605: Yes), a stop symbol setting process is executed (S1606).

なお、上述した通り、停止図柄コマンドは、実行すべき変動演出において表示する停止図柄のパターンを示すコマンドである。また、停止図柄設定処理については、図47を参照して後述するが、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理である。この停止図柄設定処理(S1606)が終了したら、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。一方、S1605の処理において、停止図柄コマンドを受信していない場合には(S1605:No)、上述したS1606の処理をスキップして、S1607の処理へ移行する。   As described above, the stop symbol command is a command indicating a stop symbol pattern to be displayed in the variation effect to be executed. Further, the stop symbol setting process will be described later with reference to FIG. 47, and is a process for setting a stop symbol of a variation effect that is being executed in the third symbol display device 81 or that is to be started. When the stop symbol setting process (S1606) ends, the command determination process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, if the stop symbol command is not received in the process of S1605 (S1605: No), the process of S1606 described above is skipped and the process proceeds to S1607.

S1607の処理では、停止コマンドを受信したかを判定し(S1607)、停止コマンドを受信した場合には(S1607:Yes)、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を終了する(S1608)。そして、このコマンド判定処理を終了して、メイン処理(図32参照)へ戻る。一方、S1607の処理において、停止図柄コマンドを受信してない場合には(S1607:No)、S1608の処理をスキップして、S1609の処理へ移行する。   In the process of S1607, it is determined whether a stop command has been received (S1607). If a stop command has been received (S1607: Yes), the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is terminated (S1608). . Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, if the stop symbol command has not been received in the process of S1607 (S1607: No), the process of S1608 is skipped and the process proceeds to S1609.

S1609の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定し(S1609)、その他のコマンドを受信した場合には(S1609:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1610)。例えば、電源断コマンドを受信した場合なら、RAM273の所定領域に電源断の発生情報を記憶するなどの処理である。   In the process of S1609, it is determined whether another command has been received (S1609). If another command has been received (S1609: Yes), the process according to the other command is executed (S1610). For example, when a power-off command is received, the power-off occurrence information is stored in a predetermined area of the RAM 273.

また、例えば、保留数コマンドを受信した場合なら、保留個数表示更新処理(図33のS1203参照)が実行された際に、受信した保留数コマンドが示す特図A保留球数NAと同一数のランプが、特図A保留ランプ85Aにおいて点灯されるよう設定し、さらに、受信した保留数コマンドが示す特図B保留球数NBと同一数のランプが、特図B保留ランプ85Bにおいて点灯されるよう設定するなどの処理である。一方、S1609の処理において、その他のコマンドを受信していない場合には(S1609:No)、上述したS1610の処理をスキップして、このコマンド判定処理を終了し、メイン処理(図32参照)へ戻る。   Also, for example, if a hold number command is received, when the hold number display update process (see S1203 in FIG. 33) is executed, the number is the same as the special figure A hold ball number NA indicated by the received hold number command. The lamp is set to turn on in the special figure A hold lamp 85A, and the same number of lamps as the special figure B hold ball number NB indicated by the received hold number command are turned on in the special figure B hold lamp 85B. Such as setting. On the other hand, if no other command is received in the processing of S1609 (S1609: No), the processing of S1610 described above is skipped, the command determination processing is terminated, and the main processing (see FIG. 32) is performed. Return.

次に、図39を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄指示格納処理(S1602)について説明する。図39は、演出制御装置117の停止図柄指示格納処理(S1602)を示すフローチャートである。停止図柄指示格納処理(S1602)は、受信した入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図A停止図柄指示格納エリア273aまたは特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶するための処理である。また、この停止図柄指示格納処理(S1602)は、入賞情報コマンドを受信する度に実行される処理であり、上述したコマンド判定処理(図38参照)の中で実行される処理である。   Next, the stop symbol instruction storing process (S1602) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the stop symbol instruction storing process (S1602) of the effect control device 117. The stop symbol instruction storage process (S1602) is a process for storing the set value and the variation time corresponding to the received winning information command in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a or the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. It is. The stop symbol instruction storing process (S1602) is a process that is executed every time a winning information command is received, and is a process that is executed in the above-described command determination process (see FIG. 38).

この停止図柄指示格納処理(S1602)では、まず、受信した入賞情報コマンドから、抽選結果と、変動時間と、始動口入賞情報とを取得する(S1701)。なお、上述した通り、抽選結果は、「第1の確変大当たり」、「第2の確変大当たり」、「通常大当たり」、および、「外れ」の4つのうち、何れか一つとなり、始動口入賞情報は、ビット値「0」およびビット値「1」の一方となる。   In the stop symbol instruction storing process (S1602), first, the lottery result, the variation time, and the start opening winning information are acquired from the received winning information command (S1701). As described above, the lottery result will be one of the following four: “first probability variation jackpot”, “second probability variation jackpot”, “normal jackpot”, and “off”. The information is one of a bit value “0” and a bit value “1”.

そして、取得した始動口入賞情報が、ビット値「1」であるかを判定する(S1702)。なお、上述した通り、始動口入賞情報がビット値「0」である場合は、取得した抽選結果および変動時間が、第1入球口A64への入賞に基づくものであることを示し、始動口入賞情報がビット値「1」である場合は、取得した抽選結果および変動時間が第1入球口B640への入賞に基づくものであることを示す。S1702の処理において、始動口入賞情報がビット値「1」であれば(S1702:Yes)、RAM273の特図B保留球カウンタ273eの値に1を加算する(S1703)。   Then, it is determined whether or not the acquired start opening winning information is a bit value “1” (S1702). As described above, when the start opening prize information is the bit value “0”, it indicates that the acquired lottery result and the variation time are based on winning in the first entrance A64, and the start opening When the winning information is the bit value “1”, it indicates that the acquired lottery result and the variation time are based on winning in the first entrance B640. In the processing of S1702, if the start opening winning information is the bit value “1” (S1702: Yes), 1 is added to the value of the special figure B holding ball counter 273e in the RAM 273 (S1703).

そして、S1701の処理により取得した抽選結果に対応する設定値と、変動時間とを、RAM273の特図B停止図柄指示格納エリア273bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図B保留球数NBに応じたエリアの中の各格納エリア273b1,273b2に記憶する(S1704)。なお、抽出した抽選結果に対応する設定値とは、図17(c)を参照して上述した通り、抽選結果が「外れ」なら「設定値:外れ」となり、抽選結果が「確変大当たり」なら「設定値:確変大当たり」となり、抽選結果が「通常大当たり」なら「設定値:通常大当たり」となる。   Then, the setting value corresponding to the lottery result acquired by the processing of S1701 and the variation time are determined from the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b of the RAM 273. Then, it is stored in each storage area 273b1, 273b2 in the area corresponding to the special figure B reserved ball number NB (S1704). As described above with reference to FIG. 17C, the set value corresponding to the extracted lottery result is “set value: miss” if the lottery result is “out”, and if the lottery result is “probable big hit”. “Set value: Probable big hit”, and if the lottery result is “Normal big hit”, “Set value: Normal big hit”.

例えば、S1703の処理により更新された特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が「1」である場合には、保留第1エリアの設定値格納エリア273b1に、抽選結果に対応する設定値を記憶し、保留第1エリアの変動時間格納エリア273b2に変動時間を記憶する。つまり、特図B保留球数NBが「X(X=1〜4)」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア273b1,273b2に、設定値および変動時間を記憶する。   For example, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e updated by the processing of S1703 (the special figure B reserved ball number NB) is “1”, the lottery is selected in the set value storage area 273b1 of the hold first area. The set value corresponding to the result is stored, and the change time is stored in the change time storage area 273b2 of the first hold area. That is, if the special figure B reserved ball number NB is “X (X = 1 to 4)”, the set value and the variation time are stored in the storage areas 273b1 and 273b2 of the reserved X area.

次に、S1701の処理により取得した抽選結果が「大当たり」であるかを判定し(S1707)、取得した抽選結果が「大当たり」である場合には(S1707:Yes)、S1709の処理へ移行する。一方、取得した抽選結果が「外れ」である場合には(S1707:No)、S1701の処理により取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間であるかを判定する(S1708)。具体的には、図柄変動の大まかな変動時間が「20秒」であるかを判定する。取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間である場合にも(S1708:Yes)、S1709の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the lottery result acquired by the process of S1701 is a “hit” (S1707). If the acquired lottery result is “hit” (S1707: Yes), the process proceeds to S1709. . On the other hand, if the acquired lottery result is “out” (S1707: No), it is determined whether the fluctuation time acquired by the processing of S1701 is a time corresponding to “outside long fluctuation” (S1708). Specifically, it is determined whether the rough variation time of the symbol variation is “20 seconds”. Even when the acquired fluctuation time is a time corresponding to “outside long fluctuation” (S1708: Yes), the process proceeds to S1709.

そして、S1709の処理では、連続演出開始判定処理を実行する(S1709)。なお、連続演出開始判定処理については、図40を参照して後述するが、連続チャンス目演出を開始するかを、特図B停止図柄指示格納エリア273bの内容に基づいて決定するための処理である。   In the process of S1709, a continuous effect start determination process is executed (S1709). The continuous production start determination process will be described later with reference to FIG. 40, but is a process for determining whether to start the continuous chance eye production based on the contents of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. is there.

そして、連続演出開始判定処理(S1709)が終了したら、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理(図38参照)へ戻る。一方、S1708の処理において、取得した変動時間が「外れロング変動」に対応する時間でない場合には(S1708:No)、S1709の処理をスキップして、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理(図38参照)へ戻る。   When the continuous effect start determination process (S1709) ends, the stop symbol instruction storage process ends, and the process returns to the command determination process (see FIG. 38). On the other hand, in the processing of S1708, when the obtained fluctuation time is not the time corresponding to “outward long fluctuation” (S1708: No), the processing of S1709 is skipped, and this stop symbol instruction storage processing is terminated, and the command The process returns to the determination process (see FIG. 38).

一方、S1702の処理において、始動口入賞情報がビット値「0」であれば(S1702:No)、RAM273の特図A保留球カウンタ273dの値に1を加算する(S1705)。そして、S1701の処理により取得した抽選結果に対応する設定値と、変動時間とを、RAM273の特図A停止図柄指示格納エリア273aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図A保留球数NAに応じたエリアの中の各格納エリア273a1,273a2に記憶する(S1706)。なお、抽出した抽選結果に対応する設定値とは、図17(c)を参照して上述した通り、抽選結果が「外れ」なら「設定値:外れ」であり、抽選結果が「確変大当たり」なら「設定値:確変大当たり」であり、抽選結果が「通常大当たり」なら「設定値:通常大当たり」である。   On the other hand, if the start opening winning information is the bit value “0” in the processing of S1702 (S1702: No), 1 is added to the value of the special figure A holding ball counter 273d in the RAM 273 (S1705). Then, the setting value corresponding to the lottery result acquired by the processing of S1701 and the variation time are determined from the free reservation areas (holding first area to holding fourth area) of the special figure A stop symbol instruction storing area 273a of the RAM 273. Then, it is stored in each storage area 273a1, 273a2 in the area corresponding to the special figure A reserved ball number NA (S1706). As described above with reference to FIG. 17C, the set value corresponding to the extracted lottery result is “set value: miss” if the lottery result is “out”, and the lottery result is “probable big hit”. Is “set value: probable big hit”, and “set value: normal big hit” if the lottery result is “normal big hit”.

例えば、S1705の処理により更新された特図A保留球カウンタ273dの値(特図A保留球数NA)が「1」である場合には、保留第1エリアの設定値格納エリア273a1に、抽選結果に対応する設定値を記憶し、保留第1エリアの変動時間格納エリア273a2に変動時間を記憶する。即ち、特図A保留球数NAが「X(X=1〜4)」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア273a1,273a2に、設定値および変動時間を記憶する。そして、この停止図柄指示格納処理を終了し、コマンド判定処理(図38参照)へ戻る。   For example, if the value of the special figure A reserved ball counter 273d (special figure A reserved ball number NA) updated by the processing of S1705 is “1”, the lottery is drawn in the set value storage area 273a1 of the hold first area The set value corresponding to the result is stored, and the change time is stored in the change time storage area 273a2 of the first hold area. That is, if the special figure A reserved ball number NA is “X (X = 1 to 4)”, the set value and the variation time are stored in the storage areas 273a1 and 273a2 of the reserved X area. Then, the stop symbol instruction storing process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 38).

以上の図39の停止図柄指示格納処理によれば、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第1入球口A64への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図A停止図柄指示格納エリア273aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図A停止図柄指示格納エリア273aにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。   According to the stop symbol instruction storing process of FIG. 39 described above, when a winning information command is received, if the winning information command is based on winning in the first entrance A64, it corresponds to the winning information command. The set value and the variation time to be stored can be stored in the area with the smallest area number among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special figure A stop symbol instruction storage area 273a. Therefore, in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a, the area with the smaller area number can store the data corresponding to the older winnings in time, so that the temporal winning order (winning order) is given. Data can be stored.

また、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第1入球口B640への入賞に基づくものであれば、その入賞情報コマンドに対応する設定値および変動時間を、特図B停止図柄指示格納エリア273bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、エリア番号の最も小さいエリアに記憶することができる。よって、特図B停止図柄指示格納エリア273bにおいて、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータを記憶することができるので、時間的な入賞の順序(入賞順序)を持たせて、データを記憶することができる。   Further, when the winning information command is received, if the winning information command is based on winning in the first entrance B640, the setting value and the variation time corresponding to the winning information command are stopped in the special figure B. It can be stored in the area with the smallest area number among the empty reservation areas (holding first area to holding fourth area) of the symbol instruction storage area 273b. Therefore, in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, the area with the smaller area number can store the data corresponding to the older winnings in time, so that the temporal winning order (winning order) is given. Data can be stored.

また、入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドが第1入球口B640への入賞に基づくものであることを条件として、連続チャンス目演出を実行するか否かの判定(S1709の処理)を行っているので、遊技機10の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止できる。よって、各遊技者が公平に遊技を楽しむことができる。また、遊技者が球の打ち込みを止めてしまうことを抑制できるので、遊技機の稼働率が低下することも抑制できる。   In addition, when a winning information command is received, a determination is made as to whether or not to execute a continuous chance eye effect on the condition that the winning information command is based on winning at the first entrance B640 (S1709). Therefore, depending on whether or not the player has knowledge of the characteristics of the gaming machine 10 or the like, it is possible to prevent the player's ball driving method from changing. Therefore, each player can enjoy the game fairly. Moreover, since it can suppress that a player stops driving | injecting a ball | bowl, it can also suppress that the operating rate of a game machine falls.

次に、図40を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される連続演出開始判定処理(S1709)について説明する。図40は、演出制御装置117の連続演出開始判定処理(S1709)を示すフローチャートである。連続演出開始判定処理(S1709)は、連続チャンス目演出を開始するかを、特図B停止図柄指示格納エリア273bの内容に基づいて決定するための処理であり、停止図柄指示格納処理(図39参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the continuous effect start determination process (S1709) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing continuous effect start determination processing (S1709) of the effect control device 117. The continuous effect start determination process (S1709) is a process for determining whether to start the continuous chance effect based on the content of the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b, and is a stop symbol instruction storage process (FIG. 39). This is a process executed in the reference).

本実施の形態では、連続チャンス目演出を開始するかの判定は、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留数と、実行中の変動演出の有無とに基づいて行われる。より具体的には、まず、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。   In the present embodiment, the determination of whether or not to start the continuous chance eye effect is based on the number of pending variable effects executed in response to winning at the first entrance B640 and the presence or absence of the variable effect being executed. Done. More specifically, firstly, it is determined whether or not the continuous chance eye effect can be executed only by the amount of variation effect held depending on the winning at the first entrance B640, and if it can be executed, Only the reserve of the variation effect executed in response to the winning at the first entrance B640 is used, and the continuous chance effect is executed.

一方、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定される。実行可能であれば、その実行中の変動演出と、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。なお、実行中の変動演出を加えても、連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、連続チャンス目演出は実行されない。   On the other hand, if the number of reserves is insufficient and the continuous chance effect cannot be executed, the variable effect being executed is added to the variable effect held in response to winning at the first entrance B640. In addition, it is determined whether a continuous chance eye effect can be executed. If it is feasible, a continuous chance eye effect is executed by using the variation effect being executed and the reserve of the change effect executed in response to winning at the first entrance B640. If the continuous chance effect is impossible to execute even if the variation effect being executed is added, the continuous chance effect is not executed.

この連続演出開始判定処理(S1709)では、まず、RAM273の特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が3以上であるかを判定する(S1801)。特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が3以上である場合は(S1801:Yes)、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能な場合であるので、S1804の処理へ移行する。   In this continuous effect start determination process (S1709), first, it is determined whether or not the value of the special figure B reserved ball counter 273e in the RAM 273 (the special figure B reserved ball number NB) is 3 or more (S1801). When the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is 3 or more (S1801: Yes), the variable effect executed in response to the winning at the first entrance B640 is held. Since it is a case where the continuous chance eye effect can be executed with only minutes, the process proceeds to S1804.

一方、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が3未満の場合には(S1801:No)、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2であるかを判定する(S1802)。特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2の場合は(S1802:Yes)、連続チャンス目演出として連続演出C(図8参照)は実行可能であるが、実行中の変動演出を使用すれば、より演出期間の長い連続チャンス目演出(連続演出Aまたは連続演出B)を実行できる可能性がある。   On the other hand, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is less than 3 (S1801: No), the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) ) Is 2 (S1802). If the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is 2 (S1802: Yes), the continuous effect C (see FIG. 8) can be executed as the continuous chance effect. If the medium variation effect is used, there is a possibility that a continuous chance effect (continuous effect A or continuous effect B) with a longer effect period can be executed.

よって、この場合は、実行中の変動演出を使用可能かを判定するために、RAM273の停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンであるかを判定する(S1803)。上述した通り、停止図柄変更可能期間フラグ273iは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグであり、フラグがオンなら必ず変動演出が実行されている。また、抽選結果が外れとなる変動演出が必ず実行されている(図45のS2107,S2108参照)。   Therefore, in this case, in order to determine whether or not the variation effect being executed can be used, it is determined whether or not the stop symbol changeable period flag 273i of the RAM 273 is ON (S1803). As described above, the stop symbol changeable period flag 273i is a flag that is turned on only during a period in which the stop symbol of the variation effect being executed can be changed. If the flag is on, the variable effect is always executed. In addition, a fluctuating effect in which the lottery result is out is always executed (see S2107 and S2108 in FIG. 45).

停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンである場合は(S1803:Yes)、実行中の変動演出を使用可能な場合なので、S1804の処理へ移行する。一方、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフである場合は(S1803:No)、実行中の変動演出は使用不可能であるが、連続演出Cは実行可能なので、S1809の処理へ移行する。   If the stop symbol changeable period flag 273i is on (S1803: Yes), the process is shifted to S1804 because it is possible to use the variation effect being executed. On the other hand, when the stop symbol changeable period flag 273i is off (S1803: No), the changing effect being executed cannot be used, but since the continuous effect C can be executed, the process proceeds to S1809.

S1804の処理では、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果が「15R大当たり」であるかを判定する(S1804)。即ち、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」または「通常大当たり(15R通常大当たり)」であるかを判定する。抽選結果が「15R大当たり」である場合には(S1804:Yes)、連続演出A開始処理を実行して(S1805)、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理(図39参照)へ戻る。なお、連続演出A開始処理については、図41を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出A(図8参照)を開始するための処理である。   In the processing of S1804, it is determined whether or not the lottery result included in the received winning information command is “15R jackpot” (S1804). That is, it is determined whether it is “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)” or “normal jackpot (15R ordinary jackpot)”. If the lottery result is “15R jackpot” (S1804: Yes), the continuous effect A start process is executed (S1805), the continuous effect start determination process is terminated, and the stop symbol instruction storing process (see FIG. 39). Return to). The continuous production A start process will be described later with reference to FIG. 41, but is a process for starting the continuous production A (see FIG. 8) as a continuous chance eye production.

一方、S1804の処理において、抽選結果が「15R大当たり」以外である場合には(S1804:No)、抽選結果が「2R確変大当たり(第2の確変大当たり)」であるかを判定する(S1806)。抽選結果が「2R確変大当たり」である場合には(S1806:Yes)、連続演出B開始処理を実行して(S1807)、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理(図39参照)へ戻る。   On the other hand, in the processing of S1804, if the lottery result is other than “15R jackpot” (S1804: No), it is determined whether the lottery result is “2R probability variation jackpot (second probability variation jackpot)” (S1806). . When the lottery result is “2R probability variation big hit” (S1806: Yes), the continuous effect B start process is executed (S1807), the continuous effect start determination process is terminated, and the stop symbol instruction storing process (FIG. 39). Return to Reference).

なお、連続演出B開始処理については、図43を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出B(図8参照)を開始するための処理である。一方、S1806の処理において、抽選結果が「2R確変大当たり」以外である場合は(S1806:No)、抽選結果が「外れ」の場合であるので、S1809の処理へ移行する。   The continuous production B start process will be described later with reference to FIG. 43, but is a process for starting the continuous production B (see FIG. 8) as a continuous chance eye production. On the other hand, in the process of S1806, when the lottery result is other than “2R probability variation big hit” (S1806: No), the lottery result is “out”, and the process proceeds to S1809.

S1802の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2以外の場合は(S1802:No)、特図B保留球数NBが1または0の場合であり、特図B保留球数NBが不足しているため、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけでは連続チャンス目演出を実行できない。よって、この場合は、実行中の変動演出を使用可能かを判定するために、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンであるかを判定する(S1808)。   In the processing of S1802, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is other than 2 (S1802: No), the special figure B reserved ball number NB is 1 or 0. Since the special figure B reserved ball number NB is insufficient, the continuous chance eye effect cannot be executed only by the reserve of the variable effect executed in accordance with the winning at the first entrance B640. Therefore, in this case, in order to determine whether or not the variation effect being executed can be used, it is determined whether or not the stop symbol changeable period flag 273i is on (S1808).

停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンである場合は(S1808:Yes)、実行中の変動演出を使用可能な場合なので、連続チャンス目演出として連続演出Cを実行可能である。よって、この場合は、S1809の処理へ移行する。S1809の処理では、連続演出C開始処理を実行して(S1809)、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理(図39参照)へ戻る。なお、連続演出C開始処理については、図44を参照して後述するが、連続チャンス目演出として連続演出C(図8参照)を開始するための処理である。   When the stop symbol changeable period flag 273i is on (S1808: Yes), the continuous effect C can be executed as the continuous chance eye effect because the changing effect being executed can be used. Therefore, in this case, the process proceeds to S1809. In the process of S1809, a continuous effect C start process is executed (S1809), the continuous effect start determination process is terminated, and the process returns to the stop symbol instruction storing process (see FIG. 39). The continuous effect C start process will be described later with reference to FIG. 44, but is a process for starting the continuous effect C (see FIG. 8) as a continuous chance effect.

一方、S1808の処理において、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフである場合は(S1808:No)、連続チャンス目演出を実行不可能な場合であるので、この連続演出開始判定処理を終了し、停止図柄指示格納処理(図39参照)へ戻る。   On the other hand, if the stop symbol changeable period flag 273i is OFF in the processing of S1808 (S1808: No), it is a case where the continuous chance effect cannot be executed, so this continuous effect start determination process is terminated, The process returns to the stop symbol instruction storing process (see FIG. 39).

以上の図40の連続演出開始判定処理(S1709)によれば、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能な場合には、その保留されている変動演出だけを使用して、連続チャンス目演出を実行することができる。   According to the above-described continuous performance start determination process (S1709) of FIG. 40, when the continuous chance effect can be executed only by the pending portion of the variable performance executed in response to winning at the first entrance B640. The continuous chance eye effect can be executed using only the reserved variable effect.

一方、保留数が不足しており、その保留されている変動演出だけでは連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続チャンス目演出を実行することができる。よって、保留されている変動演出だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、実行中の変動演出を連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感を向上させることができる。   On the other hand, if the number of reserves is insufficient and it is impossible to execute the continuous chance stage effect only with the reserved variation effect, the variation effect to be executed in accordance with the winning at the first entrance B640. It is possible to execute the continuous chance eye effect by adding the variable effect being executed to the hold. Therefore, as compared with the case where the continuous chance eyes are executed only with the suspended fluctuation effects, the opportunity to perform the continuous chance eyes effects can be added to the part of the continuous chance eyes effect. Can be increased. Therefore, a player's expectation can be improved.

また、連続演出Aと、連続演出Bとに加え、連続演出Cも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出A、連続演出B、及び連続演出Cが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In addition to the continuous production A and the continuous production B, the continuous production C can also be executed, so that the chances of executing the continuous chance eye production can be increased and the chances of displaying the “chance eyes” can be increased. . On the other hand, when the continuous effect A, the continuous effect B, and the continuous effect C are not executed, the display of “chance eyes” is prohibited. Therefore, when the “chance eye” is displayed, it is possible to increase the chances of impressing the player that the continuous chance eye effect is executed, so that the player's interest can be attracted by the continuous chance eye effect. . Therefore, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect.

次に、図41を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される連続演出A開始処理(S1805)について説明する。図41は、演出制御装置117の続演出A開始処理(S1805)を示すフローチャートである。連続演出A開始処理(S1805)は、連続チャンス目演出として連続演出A(図8参照)を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理(図40参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 41, the continuous effect A start process (S1805) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the follow-up effect A start process (S1805) of the effect control device 117. The continuous effect A start process (S1805) is a process for starting the continuous effect A (see FIG. 8) as a continuous chance effect, and is a process executed in the continuous effect start determination process (see FIG. 40). is there.

この連続演出A開始処理(S1805)では、まず、RAM273の特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンであるかを判定する(S1901)。なお、上述した通り、特図B保留球カウンタ273eは、第1入球口B640についての入賞の保留回数、即ち、特図B保留球数NBを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ273iは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。   In the continuous effect A start process (S1805), first, the value of the special figure B reserved ball counter 273e in the RAM 273 (special figure B reserved ball number NB) is 2, and the stop symbol changeable period flag 273i is on. It is determined whether it exists (S1901). Note that, as described above, the special figure B reserved ball counter 273e is a counter that counts the number of winnings held for the first entrance B640, that is, the number of special figure B held balls NB, and a stop symbol changeable period flag 273i is a flag that is turned on only within a period during which the stop symbol of the variation effect being executed can be changed.

S1901の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンである場合は(S1901:Yes)、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出A(連続チャンス目演出)を実行する場合である。   In the process of S1901, if the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is 2 and the stop symbol changeable period flag 273i is on (S1901: Yes), This is a case where the continuous production A (continuous chance effect) is executed by adding the variation production being executed to the pending production of the variation production executed in response to winning at the 1 entrance B640.

この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する(S1902)。なお、停止図柄差替処理については、図42を参照して後述するが、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Z1〜Z3の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。   In this case, first, a stop symbol replacement process is executed (S1902). The stop symbol replacement process will be described later with reference to FIG. 42, but is a process for changing the stop symbol of the variation effect being executed to the “chance”. When this stop symbol replacement process is executed, among the stop symbols of the variation effect being executed, the third symbol of each of the symbol rows Z1 to Z3 that is changing at high speed is replaced, and the stop symbol becomes “chance eye”. Be changed.

停止図柄差替処理(S1902)が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア273cの設定値格納エリア273c1に記憶されている設定値を「設定値:チャンス目」に変更する(S1903)。次に、特図B停止図柄指示格納エリア273bの中で、前回(1回前)の入賞のデータ(設定値および変動時間)が記憶されている保留エリアにおける設定値格納エリア273c1の設定値を「設定値:チャンス目」に変更する(S1904)。なお、連続演出Aでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、変動演出の停止図柄を2回連続で「チャンス目」にでき、3回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」にできる。そして、この連続演出A開始処理を終了し、連続演出開始判定処理(図40参照)へ戻る。   When the stop symbol replacement process (S1902) is completed, the set value stored in the set value storage area 273c1 of the stop symbol instruction execution area 273c is changed to “set value: chance” (S1903). Next, in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, the setting value of the setting value storage area 273c1 in the holding area in which the data (setting value and variation time) of the previous (one time before) winning is stored is stored. “Setting value: chance” is changed (S1904). In the continuous performance A, the set value of the holding area in which the data of the current winning prize is stored is not changed. As a result, the stop symbol of the variation effect can be set to the “chance” twice in succession, and the stop symbol of the third change effect can be set to the “probable big hit symbol” or the “normal jackpot symbol”. And this continuous production A start process is complete | finished, and it returns to a continuous production start determination process (refer FIG. 40).

S1901の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフである場合は(S1901:No)、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。   In the process of S1901, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is other than 2 or the stop symbol changeable period flag 273i is off (S1901: No), This is a case in which a continuous chance eye effect is executed only by holding the variable effect executed according to the winning at the first entrance B640.

この場合には、特図B停止図柄指示格納エリア273bの中で、前回(1回前)の入賞のデータ(設定値および変動時間)が記憶されている保留エリアと、前々回(2回前)の入賞のデータとが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア273c1の設定値をそれぞれ「設定値:チャンス目」に変更する(S1905)。なお、連続演出Aでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、変動演出の停止図柄を2回連続で「チャンス目」にでき、3回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」または「通常大当たり図柄」にできる。そして、この連続演出A開始処理を終了し、連続演出開始判定処理(図40参照)へ戻る。   In this case, in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, the holding area in which the previous winning data (the previous time) winning data (setting value and variation time) are stored, and the previous time (twice before) The setting value of each setting value storage area 273c1 in the holding area storing the winning data is changed to “setting value: chance” (S1905). In the continuous performance A, the set value of the holding area in which the data of the current winning prize is stored is not changed. As a result, the stop symbol of the variation effect can be set to the “chance” twice in succession, and the stop symbol of the third change effect can be set to the “probable big hit symbol” or the “normal jackpot symbol”. And this continuous production A start process is complete | finished, and it returns to a continuous production start determination process (refer FIG. 40).

以上の図41の連続演出A開始処理(S1805)によれば、連続演出A(連続チャンス目演出)が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図B停止図柄指示格納エリア273b内の設定値を変更することができる。   According to the continuous effect A start process (S1805) of FIG. 41 described above, the stop symbol of the variable effect being executed and the special symbol B stop symbol instruction storage so that the continuous effect A (continuous chance eye effect) is executed. The set value in the area 273b can be changed.

次に、図42を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄差替処理(S1902)について説明する。図42は、演出制御装置117の停止図柄差替処理を示すフローチャートである。停止図柄差替処理(S1902)は、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理であり、上述した連続演出A開始処理(図41参照)の中で実行される処理である。なお、後述する連続演出B開始処理(図43参照)や、後述する連続演出C開始処理(図44参照)の中で実行される処理でもある。なお、この停止図柄差替処理は、実行中の変動演出の停止図柄をチャンス目に差し替え可能な場合に限り(即ち、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンの場合に限り)実行される処理である。よって、例えば、中図柄列Z2が中速変動になった後には実行されない。   Next, with reference to FIG. 42, the stop symbol replacement process (S1902) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the stop symbol replacement process of the effect control device 117. The stop symbol replacement process (S1902) is a process for changing the stop symbol of the variation effect being executed to “the chance chance”, and is executed in the above-described continuous effect A start process (see FIG. 41). It is processing. In addition, it is also a process performed in the continuous effect B start process (refer FIG. 43) mentioned later and the continuous effect C start process (refer FIG. 44) mentioned later. This stop symbol replacement process is a process that is executed only when the stop symbol of the variation effect being executed can be replaced with a chance (that is, only when the stop symbol changeable period flag 273i is on). is there. Therefore, for example, it is not executed after the middle symbol row Z2 has a medium speed fluctuation.

この停止図柄差替処理(S1902)では、まず、RAM273の停止図柄設定済フラグ273jがオンであるかを判定する(S2001)。上述した通り、停止図柄設定済フラグ273jは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである(図47のS2310参照)。   In the stop symbol replacement process (S1902), first, it is determined whether or not the stop symbol set flag 273j of the RAM 273 is ON (S2001). As described above, the stop symbol set flag 273j is a flag that is turned on when the stop symbol of the variation effect that is started (or started) in the third symbol display device 81 is set (see FIG. 47, S2310).

S2001の処理において、停止図柄設定済フラグ273jがオフである場合は(S2001:No)、まだ停止図柄コマンドを受信しておらず、変動演出の停止図柄が設定されていない場合である。この場合は、停止図柄が決まっておらず、停止図柄の差し替えが行えないので、停止図柄コマンドが受信されて、変動演出の停止図柄が設定されるまで待機する。   In the process of S2001, when the stop symbol set flag 273j is off (S2001: No), it is a case where the stop symbol command has not been received yet and the stop symbol of the variable effect is not set. In this case, the stop symbol has not been determined and the replacement of the stop symbol cannot be performed. Therefore, the process waits until the stop symbol command is received and the stop symbol of the variable effect is set.

一方、S2001の処理において、停止図柄設定済フラグ273jがオンである場合には(S2001:Yes)、RAM273の表示図柄パターンメモリ273lに記憶されている第3図柄配列情報を取得する(S2002)。次に、取得した第3図柄配列情報に対応する停止図柄の上図柄列Z1と、中図柄列Z2と、下図柄列Z3とをそれぞれ取得する(S2003)。   On the other hand, in the process of S2001, when the stop symbol set flag 273j is on (S2001: Yes), the third symbol arrangement information stored in the display symbol pattern memory 273l of the RAM 273 is acquired (S2002). Next, the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 corresponding to the acquired third symbol arrangement information are respectively acquired (S2003).

そして、取得した各図柄列Z1〜Z3がチャンス目を構成する図柄列であるかを判定し(S2004)、取得した各図柄列Z1〜Z3がチャンス目を構成する図柄列である場合は(S2004:Yes)、停止図柄コマンドが受信されて変動演出の停止図柄が設定された場合に、偶然にもチャンス目が変動演出の停止図柄として設定された場合である。よって、この場合は、変動演出の停止図柄をわざわざ変更する必要が無いので、S2005〜S2011の各処理をスキップして、S2012の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not each of the acquired symbol rows Z1 to Z3 is a symbol row constituting a chance eye (S2004), and if each of the acquired symbol rows Z1 to Z3 is a symbol row constituting a chance eye (S2004) : Yes), when the stop symbol command is received and the stop symbol of the changing effect is set, the chance eye is accidentally set as the stop symbol of the changing effect. Therefore, in this case, there is no need to bother changing the stop pattern of the variation effect, so each process of S2005 to S2011 is skipped and the process proceeds to S2012.

S2004の処理において、取得した各図柄列Z1〜Z3がチャンス目を構成する図柄列でない場合には(S2004:No)、S2003の処理で取得した上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(主図柄)があるかを判定する(S2005)。上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄がある場合には(S2005:Yes)、S2003の処理で取得した上図柄列Z1および下図柄列Z3の中から、各図柄列Z1,Z3に共通して存在する第3図柄(同一の主図柄)を1つ選択する(S2008)。そして、選択した第3図柄でチャンス目が構成されるように、S2003の処理で取得した中図柄列Z2の第3図柄を差し替えて(S2009)、S2010の処理へ移行する。   In the process of S2004, if each of the acquired symbol strings Z1 to Z3 is not a symbol string that constitutes a chance (S2004: No), the same symbol (in the upper symbol string Z1 and the lower symbol string Z3 acquired in the process of S2003) ( It is determined whether there is a main symbol (S2005). When the same symbol is present in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 (S2005: Yes), the symbol symbol Z1 and Z3 are common to the symbol symbol Z1 and Z3 from the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 acquired in the process of S2003. Then, one existing third symbol (same main symbol) is selected (S2008). Then, the third symbol of the middle symbol row Z2 acquired in the process of S2003 is replaced so that a chance is formed by the selected third symbol (S2009), and the process proceeds to S2010.

例えば、S2009の処理では、実行中の変動演出の変動パターンに応じて、停止図柄を「外れチャンス目」や「リーチチャンス目」となるように第3図柄を差し替える。具体的には、実行中の変動演出の変動パターンが「外れ変動」であれば、停止図柄が「外れチャンス目」となるように第3図柄を差し替え、実行中の変動演出の変動パターンが「リーチ変動(即ち、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動)」であれば、停止図柄が「リーチチャンス目」となるように第3図柄を差し替える。   For example, in the process of S2009, the third symbol is replaced so that the stop symbol becomes “a chance to miss” or “a chance to reach” according to the variation pattern of the variation effect being executed. Specifically, if the variation pattern of the variation effect being executed is “displacement variation”, the third symbol is replaced so that the stop symbol becomes “an opportunity to miss”, and the variation pattern of the variation effect being executed is “ If “reach fluctuation (ie, normal reach fluctuation, super reach fluctuation, special reach fluctuation)”, the third symbol is replaced so that the stop symbol becomes “the reach chance”.

一方、S2005の処理において、S2003の処理で取得した上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には(S2005:No)、S2003で取得した上図柄列Z1の中から、第3図柄(主図柄)を1つ選択する(S2006)。そして、選択した第3図柄でチャンス目が構成されるように、S2003の処理で取得した下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(S2007)。   On the other hand, in the process of S2005, when there is no identical symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 acquired in the processing of S2003 (S2005: No), the third symbol is selected from the upper symbol row Z1 acquired in S2003. One symbol (main symbol) is selected (S2006). Then, the third symbols of the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 acquired in the process of S2003 are replaced so that the chance symbol is constituted by the selected third symbol (S2007).

次に、第3図柄の差し替えにより新たに構成された停止図柄(チャンス目)を示す第3図柄配列情報を、表示図柄パターンメモリ273lに記憶する(S2010)。そして、既に停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データのうち、第3図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替える(S2011)。   Next, the 3rd symbol arrangement | sequence information which shows the stop symbol (chance eyes) newly comprised by replacement | exchange of a 3rd symbol is memorize | stored in the display symbol pattern memory 273l (S2010). Then, only the stop symbol data of the portion that has been changed by the replacement of the third symbol in the stop symbol data already stored in the stop symbol data storage area 276b is replaced (S2011).

具体的には、表示図柄パターンメモリ273lの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、差し替え(変更)部分に対応する停止図柄データだけを、停止図柄データ記憶領域276bに上書きする。   Specifically, stop symbol data (third symbol image data) necessary for constructing a stop symbol corresponding to the third symbol arrangement information in the display symbol pattern memory 273l is acquired from the character ROM 275 and replaced (changed). ) Only the stop symbol data corresponding to the portion is overwritten in the stop symbol data storage area 276b.

そして、RAM273の停止図柄変更可能期間フラグ273iをオフに設定して(S2012)、この停止図柄差替処理を終了し、連続演出A開始処理(図41参照)へ戻る。なお、この停止図柄差替処理が、後述する連続演出B開始処理(図43参照)や、後述する連続演出C開始処理(図44参照)の中で実行された場合には、連続演出B開始処理や、連続演出C開始処理へ戻る。   Then, the stop symbol changeable period flag 273i of the RAM 273 is set to OFF (S2012), the stop symbol replacement process is terminated, and the process returns to the continuous effect A start process (see FIG. 41). In addition, when this stop symbol replacement process is executed in a continuous effect B start process (see FIG. 43) described later or a continuous effect C start process (see FIG. 44) described later, the continuous effect B start is started. Return to the process and the continuous production C start process.

以上の図42の停止図柄差替処理(S1902)によれば、変動演出の停止図柄がチャンス目以外に設定されている場合に、停止図柄をチャンス目に変更することができる一方、変動演出の停止図柄が偶然にもチャンス目が設定されている場合には、停止図柄をチャンス目に変更する処理をスキップすることができる。よって、チャンス目に設定されている停止図柄を再度、チャンス目に設定するという不用な処理の実行(回数)を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the stop symbol replacement process (S1902) of FIG. 42 described above, when the stop symbol of the variation effect is set to other than the chance eye, the stop symbol can be changed to the chance symbol, while the change effect of the variation effect is changed. If the chance symbol is set for the stop symbol by chance, the process of changing the stop symbol to the chance symbol can be skipped. Therefore, since it is possible to suppress the execution (number of times) of the unnecessary process of setting the stop symbol set as the chance to the chance again, the control burden can be reduced.

また、変動演出の停止図柄がチャンス目に変更された後は、S2012の処理により、停止図柄変更可能期間フラグ273iをオフに設定できるので、変動演出の停止図柄が再度変更されることを防止できる。上述した通り(図35を参照)、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、停止図柄設定処理(図45参照)により停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更するために、偶然チャンス目禁止処理(S1113)が実行される。しかしながら、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフの場合には、偶然チャンス目禁止処理(S1113)がスキップされるので、その偶然チャンス目禁止処理が実行されて、実行中の変動演出の停止図柄が「チャンス目」以外の停止図柄に変更されることは無い。よって、連続チャンス目演出として連続演出Aを確実に実行できる。   Further, after the change effect stop symbol is changed to the chance, the stop symbol changeable period flag 273i can be set to OFF by the processing of S2012, so that the change effect stop symbol can be prevented from being changed again. . As described above (see FIG. 35), when the stop symbol is accidentally set to “chance eye” by the stop symbol setting process (see FIG. 45) even though the continuous chance eye effect is not executed. In order to change the stop symbol to an off symbol other than “chance eye”, the chance chance prohibiting process (S1113) is executed. However, since the chance chance prohibition process (S1113) is skipped when the stop symbol changeable period flag 273i is off, the chance chance prohibition process is executed, and the stop symbol of the variation effect being executed is displayed. There will be no change to a stop symbol other than “chance”. Therefore, the continuous effect A can be reliably executed as the continuous chance effect.

また、S2011の処理では、既に停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データのうち、第3図柄の差し替えにより変更となった部分の停止図柄データだけを入れ替えている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示されている図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データや、低速変動(又は中速変動)が開始された図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データには影響を与えずに、未停止表示の図柄列Z1,Z2,Z3の停止図柄データだけを入れ替える(変更する)ことができる。従って、第3図柄表示装置81の表示画面において正確に図柄列Z1,Z2,Z3を停止表示させつつ、停止図柄を変更できる。   Further, in the processing of S2011, only the stop symbol data of the part changed by the replacement of the third symbol is replaced among the stop symbol data already stored in the stop symbol data storage area 276b. Therefore, the stop symbol data of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 that are stopped and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the symbol rows Z1, Z2, and Z3 in which the low speed fluctuation (or medium speed fluctuation) is started. Without affecting the stop symbol data, it is possible to replace (change) only the stop symbol data of the non-stop-displayed symbol strings Z1, Z2, and Z3. Therefore, the stop symbol can be changed while accurately stopping and displaying the symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the display screen of the third symbol display device 81.

また、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(第3図柄)がある場合には、第3図柄の変更を最小限に抑えるために、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更している。よって、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄をそれぞれ差し替える場合よりも、第3図柄を差し替えるための処理が軽減されるので、制御的負担を軽減できる。   In addition, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 have the same symbol (third symbol), only the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced to minimize the change of the third symbol row. The stop symbol has been changed to a chance. Therefore, since the process for replacing the third symbol is reduced as compared with the case where the third symbols in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 are replaced, the control burden can be reduced.

また、第3図柄を差し替える場合は、停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを変更するだけで良いので、停止図柄を簡単に変更することができる。例えば、1回分の変動演出を行うためのデータが、変動演出データと、停止図柄データとに区別されず、一つのデータ(「一体演出データ」と称する)として単にビデオRAM276に記憶されている場合には、まず、一体演出データの中から停止図柄データに対応するデータ部分を特定し、その後、変更が必要な第3図柄のデータを変更しなければならない。しかしながら、本実施の形態では、停止図柄データ記憶領域276bに記憶されている停止図柄データを変更するだけで良いので、停止図柄を簡単に変更することができる。   Further, when replacing the third symbol, it is only necessary to change the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area 276b, so that the stop symbol can be easily changed. For example, when data for performing a variation effect for one time is not distinguished between variation effect data and stop symbol data, but is simply stored in the video RAM 276 as one piece of data (referred to as “integrated effect data”). First, the data portion corresponding to the stop symbol data must be specified from the integrated effect data, and then the third symbol data that needs to be changed must be changed. However, in this embodiment, it is only necessary to change the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area 276b, so that the stop symbol can be easily changed.

また、本実施の形態では、この停止図柄差替処理により、高速変動中の図柄列Z1〜Z3の第3図柄だけを差し替えている。これは、図柄列Z1〜Z3が高速変動している間は、一般的に、第3図柄のスクロール速度が速く、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄を遊技者が認識できないため(又は、認識困難であるため)、図柄列Z1〜Z3を構成する第3図柄の差し替えを、遊技者に気づかせずに行うことができるからである。よって、第3図柄を差し替えた場合に、遊技者にとって不自然な変動演出が実行されることを防止できる。従って、遊技者に違和感を感じさせずに停止図柄を変更できるので、変動演出の価値を向上させることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   Moreover, in this Embodiment, only the 3rd symbol of symbol sequence Z1-Z3 in high-speed fluctuation | variation is replaced by this stop symbol replacement process. This is because while the symbol rows Z1 to Z3 are changing at high speed, the scroll rate of the third symbol is generally high and the player cannot recognize the third symbols constituting the symbol rows Z1 to Z3 (or This is because the replacement of the third symbols constituting the symbol rows Z1 to Z3 can be performed without notifying the player. Therefore, when the third symbol is replaced, it is possible to prevent an unnatural fluctuation effect from being executed for the player. Therefore, since the stop symbol can be changed without making the player feel uncomfortable, the value of the fluctuating effect can be improved, and the value of the continuous chance eye effect can be increased.

なお、本実施の形態では、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(第3図柄)がある場合には、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しているが、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄をそれぞれ差し替えて、停止図柄をチャンス目に変更しても良い。また、上・中・下の図柄列Z1〜Z3が全て高速変動中である場合には、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄(主図柄)が有るか無いかに関わらず、上・中・下の図柄列Z1〜Z3の第3図柄をそれぞれ差し替えて、「チャンス目」に変更しても良い。   In the present embodiment, if there is the same symbol (third symbol) in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, only the third symbol in the middle symbol row Z2 is replaced, and the stop symbol is regarded as a chance. However, the stop symbol may be changed to the chance by replacing the third symbol row Z3 and the third symbol row Z2 respectively. In addition, when the upper, middle, and lower symbol rows Z1 to Z3 are all changing at high speed, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 have the same symbol (main symbol) regardless of whether or not the same symbol (main symbol) exists. The third symbols in the middle and lower symbol rows Z1 to Z3 may be replaced and changed to “chance eyes”.

ここで、図49を参照して、停止図柄における図柄列Z1,Z2,Z3の差し替えについて説明する。ここでは一例として、「完全外れ図柄」を構成している停止図柄を、「外れチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明する。   Here, with reference to FIG. 49, replacement of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 in the stop symbol will be described. Here, as an example, a case will be described in which a stop symbol constituting a “completely missed symbol” is replaced with a stop symbol constituting a “miss chance”.

図49(a)は、第3図柄を差し替える前(変更前)の表示図柄パターンメモリ273lの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図であり、図49(b)は、第3図柄を差し替えた後(変更後)の表示図柄パターンメモリ273lの内容の一例と、その内容に対応する停止図柄の一例とを示した概略図である。   FIG. 49 (a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the display symbol pattern memory 273l before the third symbol is replaced (before the change) and an example of a stop symbol corresponding to the contents. b) is a schematic diagram showing an example of the contents of the display symbol pattern memory 273l after replacing (changing) the third symbol and an example of a stop symbol corresponding to the content.

例えば、図49(a)に示すように、表示図柄パターンメモリ273lの第1エリアに「11」が記憶され、第2エリアに「11」が記憶され、第3エリアに「4」が記憶されているとする。この状態で、第3図柄表示装置81の表示画面に停止図柄が表示されると、上図柄列Z1には、左から右に向かって順に、「貝」,「サメ(4)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。   For example, as shown in FIG. 49A, “11” is stored in the first area of the display symbol pattern memory 273l, “11” is stored in the second area, and “4” is stored in the third area. Suppose that In this state, when a stop symbol is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, “shell”, “shark (4)”, “shell” are sequentially displayed in the upper symbol row Z1 from left to right. "Is displayed.

以下同様に、中図柄列Z2には、左から右に向かって順に、「アンコウ(6)」,「貝」,「ジュゴン(7)」と並ぶ図柄列が、下図柄列Z3には、左から右に向かって順に、「貝」,「カメ(3)」,「貝」と並ぶ図柄列が表示される。つまり、これらの図柄列Z1,Z2,Z3は、外れ変動において表示される「完全外れ図柄」の停止図柄を示している。   Similarly, the middle symbol row Z2 includes a symbol row arranged in order from left to right, “Angkou (6)”, “shellfish”, “Dugong (7)”, and the lower symbol row Z3 includes a left symbol row. In order from the right to the right, a symbol row along with “shellfish”, “turtle (3)”, and “shellfish” is displayed. That is, these symbol rows Z1, Z2, and Z3 indicate stop symbols of “completely missed symbols” displayed in the run-off variation.

上述した通り、停止図柄の上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が無い場合には、実行されている変動演出の変動パターンに関わらず、下図柄列Z3の中速変動が開始される前(9秒未満)まで、停止図柄を変更可能である。ここで、停止図柄を変更する場合には、上図柄列Z1の中から、第3図柄(主図柄)を一つ選択しないといけないが、この停止図柄では、「サメ」しかない。よって、この場合は、「サメ」が、中図柄列Z2および下図柄列Z3にそれぞれ入るように、下図柄列Z3および中図柄列Z2の第3図柄を差し替えることになる。   As described above, when there is no same symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 of the stop symbol, the medium speed fluctuation of the lower symbol row Z3 is started regardless of the fluctuation pattern of the variation effect being executed. The stop symbol can be changed until before (less than 9 seconds). Here, in order to change the stop symbol, one third symbol (main symbol) must be selected from the upper symbol row Z1, but there is only “shark” in this stop symbol. Therefore, in this case, the third symbols of the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 are replaced so that “shark” enters the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, respectively.

例えば、図49(b)に示すように、中図柄列Z2を、左から右に向かって順に、「カメ(3)」,「貝」,「サメ(4)」と並ぶ図柄列に差し替える。また、下図柄列Z3を、左から右に向かって順に、「カメ(3)」,「貝」,「サメ(4)」と並ぶ図柄列に差し替える。   For example, as shown in FIG. 49 (b), the middle symbol row Z2 is replaced with a symbol row lined up with "turtle (3)", "shell", and "shark (4)" in order from left to right. Further, the lower symbol row Z3 is replaced with a symbol row lined up with "turtle (3)", "shellfish", and "shark (4)" in order from left to right.

このように図柄列Z2,Z3を差し替えると、上図柄列Z1の中ラインL2と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の右ラインL3とに、それぞれ「サメ」の図柄が入るので、停止図柄が「外れチャンス目」となる。   When the symbol rows Z2 and Z3 are replaced in this way, the symbol “shark” is displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3. Since it enters, the stop symbol becomes the “miss chance”.

そして、停止図柄を「外れチャンス目」に変更できたら、変更後の中図柄列Z2を示す配列番号「5」を、表示図柄パターンメモリ273lの第2エリアに記憶し、変更後の下図柄列Z3を示す配列番号「5」を、表示図柄パターンメモリ273lの第3エリアに記憶する。その結果、第3図柄表示装置81の表示画面に、実行中の変動演出の停止図柄として「外れチャンス目」が表示される。   Then, when the stop symbol can be changed to “the chance to miss”, the array number “5” indicating the changed middle symbol row Z2 is stored in the second area of the display symbol pattern memory 273l, and the lower symbol row after the change is stored. The array element number “5” indicating Z3 is stored in the third area of the display symbol pattern memory 273l. As a result, “disappearance chance” is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as a stop symbol of the variation effect being executed.

なお、以上説明した第3図柄の差し替えは一例である。例えば、中図柄列Z2の左ラインL1に「サメ」の図柄が配置されるように、下図柄列Z3の左ラインL1に「サメ」の図柄が配置されるように、第3図柄の差し替えを行っても良い。また、例えば、上図柄列Z1の中に主図柄が2つ入っている場合には、何れか一方の主図柄によって、停止図柄が「外れチャンス目」となるように、中図柄列Z2および下図柄列Z3を変更すれば良い。   The replacement of the third symbol described above is an example. For example, the third symbol is replaced so that the “shark” symbol is arranged on the left line L1 of the lower symbol row Z3 so that the “shark” symbol is arranged on the left line L1 of the middle symbol row Z2. You can go. Also, for example, when there are two main symbols in the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row are set so that the stop symbol becomes the “off chance eye” by any one of the main symbols. What is necessary is just to change the symbol row Z3.

また、上述した一例では、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、中図柄列Z2および下図柄列Z3の第3図柄を差し替えているが、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替えても良い。   In the above example, among the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3, the third symbol of the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 has been replaced. The third symbols of the three symbol rows Z1, Z2, and Z3 may be replaced.

また、上述した一例では、「完全外れ図柄」を構成している停止図柄を、「外れチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合について説明したが、「前後外れリーチ図柄」を構成している停止図柄を、「リーチチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合や、「前後外れ以外リーチ図柄」を構成している停止図柄を、「リーチチャンス目」を構成する停止図柄に差し替える場合についても同様に、中図柄列Z2の第3図柄や、下図柄列Z3の第3図柄を差し替えればい良い。また、「前後外れリーチ図柄」や、「前後外れ以外リーチ図柄」には、上図柄列Z1および下図柄列Z3に同一図柄が必ずあるので、中図柄列Z2の第3図柄だけを差し替えても良い。また、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替えても良い。   Further, in the above example, the case where the stop symbol constituting the “completely missed symbol” is replaced with the stop symbol constituting the “missing chance eye” is described, but the “rear and forward missed reach symbol” is configured. When the stop symbol is replaced with the stop symbol that constitutes the “reach chance eye”, or when the stop symbol that constitutes the “reach symbol other than forward / backward deviation” is replaced with the stop symbol that constitutes the “reach chance eye” Similarly, the third symbol in the middle symbol row Z2 and the third symbol in the lower symbol row Z3 may be replaced. In addition, since the same symbol is always present in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 in the “front / rear out of reach design” and the “reach symbol other than front / rear out”, even if only the third symbol in the middle symbol row Z2 is replaced. good. Further, the third symbols in the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 may be replaced.

次に、図43を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される連続演出B開始処理(S1807)について説明する。図43は、演出制御装置117の続演出B開始処理(S1807)を示すフローチャートである。連続演出B開始処理(S1807)は、連続チャンス目演出として連続演出B(図8参照)を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理(図40参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 43, the continuous effect B start process (S1807) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the secondary effect B start process (S1807) of the effect control device 117. The continuous effect B start process (S1807) is a process for starting the continuous effect B (see FIG. 8) as a continuous chance eye effect, and is a process executed in the continuous effect start determination process (see FIG. 40). is there.

この連続演出B開始処理(S1807)では、まず、RAM273の特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンであるかを判定する(S1931)。なお、上述した通り、特図B保留球カウンタ273eは、第1入球口B640についての入賞の保留回数、即ち、特図B保留球数NBを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ273iは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。   In this continuous effect B start processing (S1807), first, the value of the special figure B reserved ball counter 273e in the RAM 273 (number of special figure B reserved balls NB) is 2, and the stop symbol changeable period flag 273i is on. It is determined whether or not there is (S1931). Note that, as described above, the special figure B reserved ball counter 273e is a counter that counts the number of winnings held for the first entrance B640, that is, the number of special figure B held balls NB, and a stop symbol changeable period flag 273i is a flag that is turned on only within a period during which the stop symbol of the variation effect being executed can be changed.

S1931の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンである場合は(S1931:Yes)、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出B(連続チャンス目演出)を実行する場合である。   In the process of S1931, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is 2 and the stop symbol changeable period flag 273i is on (S1931: Yes), This is a case in which a continuous effect B (continuous chance effect) is executed by adding the variable effect being executed to the reserve of the variable effect that is executed in response to a winning at one entrance B640.

この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する(S1902)。なお、停止図柄差替処理については、図42を参照して上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Z1〜Z3の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。   In this case, first, a stop symbol replacement process is executed (S1902). The stop symbol replacement process is a process for changing the stop symbol of the variation effect being executed to “chance” as described above with reference to FIG. When this stop symbol replacement process is executed, among the stop symbols of the variation effect being executed, the third symbol of each of the symbol rows Z1 to Z3 that is changing at high speed is replaced, and the stop symbol becomes “chance eye”. Be changed.

停止図柄差替処理(S1902)が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア273cの設定値格納エリア273c1に記憶されている設定値を「設定値:チャンス目」に変更する(S1932)。次に、特図B停止図柄指示格納エリア273bの中で、前回(1回前)の入賞のデータ(設定値および変動時間)が記憶されている保留エリアと、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア273c1の設定値をそれぞれ「設定値:チャンス目」に変更する(S1933)。これにより、変動演出の停止図柄を3回連続で「チャンス目」にできる。そして、この連続演出B開始処理を終了し、連続演出開始判定処理(図40参照)へ戻る。   When the stop symbol replacement process (S1902) ends, the set value stored in the set value storage area 273c1 of the stop symbol instruction execution area 273c is then changed to “set value: chance” (S1932). Next, in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, the holding area where the previous (one time before) winning data (setting value and variation time) is stored, and the current winning data are stored. The set value of each set value storage area 273c1 in the reserved area is changed to “set value: chance” (S1933). As a result, the stop symbol of the variation effect can be made the “chance” three times in succession. And this continuous production | generation B start process is complete | finished, and it returns to a continuous production start determination process (refer FIG. 40).

S1931の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が2以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフである場合は(S1931:No)、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。   In the process of S1931, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is other than 2 or the stop symbol changeable period flag 273i is off (S1931: No), This is a case in which a continuous chance eye effect is executed only by holding the variable effect executed according to the winning at the first entrance B640.

この場合には、特図B停止図柄指示格納エリア273bの中で、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアと、前回(1回前)の入賞のデータ(設定値および変動時間)が記憶されている保留エリアと、前々回(2回前)の入賞のデータが記憶されている保留エリアとにおける各設定値格納エリア273c1の設定値をそれぞれ「設定値:チャンス目」に変更する(S1934)。これにより、変動演出の停止図柄を3回連続で「チャンス目」にできる。そして、この連続演出B開始処理を終了し、連続演出開始判定処理(図40参照)へ戻る。   In this case, in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, the holding area in which the data of the current winning is stored and the previous winning data (set value and variation time) are stored. The set value of each set value storage area 273c1 in the stored reserved area and the reserved area in which the data of the winning two times before (two times before) is stored is changed to “set value: chance” (S1934). ). As a result, the stop symbol of the variation effect can be made the “chance” three times in succession. And this continuous production | generation B start process is complete | finished, and it returns to a continuous production start determination process (refer FIG. 40).

以上の図43の連続演出B開始処理(S1807)によれば、連続演出B(連続チャンス目演出)が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図B停止図柄指示格納エリア273b内の設定値を変更することができる。   According to the continuous effect B start processing (S1807) of FIG. 43 described above, the stop symbol of the variable effect being executed and the special figure B stop symbol instruction storage are performed so that the continuous effect B (continuous chance eye effect) is executed. The set value in the area 273b can be changed.

また、連続演出Aと、連続演出Cとに加え、連続演出Bも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出A、連続演出B、及び連続演出Cが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In addition to the continuous production A and the continuous production C, the continuous production B can also be executed, so that the chances of executing the continuous chance eye production can be increased and the chances of displaying the “chance eyes” can be increased. . On the other hand, when the continuous effect A, the continuous effect B, and the continuous effect C are not executed, the display of “chance eyes” is prohibited. Therefore, when the “chance eye” is displayed, it is possible to increase the chances of impressing the player that the continuous chance eye effect is executed, so that the player's interest can be attracted by the continuous chance eye effect. . Therefore, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect.

次に、図44を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される連続演出C開始処理(S1809)について説明する。図44は、演出制御装置117の続演出C開始処理(S1809)を示すフローチャートである。連続演出C開始処理(S1809)は、連続チャンス目演出として連続演出C(図8参照)を開始するための処理であり、連続演出開始判定処理(図40参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 44, the continuous effect C start process (S1809) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the follow-up effect C start processing (S1809) of the effect control device 117. The continuous effect C start process (S1809) is a process for starting the continuous effect C (see FIG. 8) as a continuous chance eye effect, and is a process executed in the continuous effect start determination process (see FIG. 40). is there.

この連続演出C開始処理(S1809)では、まず、RAM273の特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が1であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンであるかを判定する(S1951)。なお、上述した通り、特図B保留球カウンタ273eは、第1入球口B640についての入賞の保留回数、即ち、特図B保留球数NBを計数するカウンタであり、停止図柄変更可能期間フラグ273iは、実行中の変動演出の停止図柄を変更可能な期間内だけオンされるフラグである。   In the continuous effect C start process (S1809), first, the value of the special figure B reserved ball counter 273e in the RAM 273 (number of special figure B reserved balls NB) is 1, and the stop symbol changeable period flag 273i is on. It is determined whether or not there is (S1951). Note that, as described above, the special figure B reserved ball counter 273e is a counter that counts the number of winnings held for the first entrance B640, that is, the number of special figure B held balls NB, and a stop symbol changeable period flag 273i is a flag that is turned on only within a period during which the stop symbol of the variation effect being executed can be changed.

S1951の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が1であり、且つ、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオンである場合は(S1951:Yes)、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えて連続演出C(連続チャンス目演出)を実行する場合である。   In the process of S1951, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is 1 and the stop symbol changeable period flag 273i is on (S1951: Yes), This is a case where the continuous effect C (continuous chance effect) is executed by adding the variable effect being executed to the reserve of the variable effect that is executed in response to winning at the 1 entrance B640.

この場合には、まず、停止図柄差替処理を実行する(S1902)。なお、停止図柄差替処理については、図42を参照して上述した通り、実行中の変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更するための処理である。この停止図柄差替処理が実行されると、実行中の変動演出の停止図柄のうち、高速変動中の各図柄列Z1〜Z3の第3図柄が差し替えられて、停止図柄が「チャンス目」に変更される。   In this case, first, a stop symbol replacement process is executed (S1902). The stop symbol replacement process is a process for changing the stop symbol of the variation effect being executed to “chance” as described above with reference to FIG. When this stop symbol replacement process is executed, among the stop symbols of the variation effect being executed, the third symbol of each of the symbol rows Z1 to Z3 that is changing at high speed is replaced, and the stop symbol becomes “chance eye”. Be changed.

停止図柄差替処理(S1902)が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア273cの設定値格納エリア273c1に記憶されている設定値を「設定値:チャンス目」に変更する(S1953)。なお、連続演出Cでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、1回目の変動演出の停止図柄を「チャンス目」にでき、2回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、又は、「外れ図柄」にできる。そして、この連続演出B開始処理を終了し、連続演出開始判定処理(図40参照)へ戻る。   When the stop symbol replacement process (S1902) is completed, the set value stored in the set value storage area 273c1 of the stop symbol instruction execution area 273c is changed to “set value: chance” (S1953). In the continuous effect C, the set value of the holding area in which the data of the current winning prize is stored is not changed. Thereby, the stop symbol of the first variation effect can be set to “chance”, and the stop symbol of the second variation effect can be set to “probability big hit symbol”, “normal jackpot symbol”, or “outage symbol”. And this continuous production | generation B start process is complete | finished, and it returns to a continuous production start determination process (refer FIG. 40).

S1951の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が1以外である、または、停止図柄変更可能期間フラグ273iがオフである場合は(S1931:No)、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行する場合である。   In the process of S1951, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is other than 1 or the stop symbol changeable period flag 273i is off (S1931: No), This is a case in which a continuous chance eye effect is executed only by holding the variable effect executed according to the winning at the first entrance B640.

この場合には、特図B停止図柄指示格納エリア273bの中で、前回(1回前)の入賞のデータ(設定値および変動時間)が記憶されている保留エリアにおける設定値格納エリア273c1の設定値を「設定値:チャンス目」に変更する(S1954)。なお、連続演出Cでは、今回の入賞のデータが記憶されている保留エリアの設定値は変更しない。これにより、1回目の変動演出の停止図柄を「チャンス目」にでき、2回目の変動演出の停止図柄を「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」、又は、「外れ図柄」にできる。そして、この連続演出C開始処理を終了し、連続演出開始判定処理(図40参照)へ戻る。   In this case, the setting value storage area 273c1 is set in the holding area in which the previous winning data (setting value and variation time) are stored in the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. The value is changed to “setting value: chance” (S1954). In the continuous effect C, the set value of the holding area in which the data of the current winning prize is stored is not changed. Thereby, the stop symbol of the first variation effect can be set to “chance”, and the stop symbol of the second variation effect can be set to “probability big hit symbol”, “normal jackpot symbol”, or “outage symbol”. And this continuous production C start process is complete | finished, and it returns to a continuous production start determination process (refer FIG. 40).

以上の図44の連続演出C開始処理(S1809)によれば、連続演出C(連続チャンス目演出)が実行されるように、実行中の変動演出の停止図柄や、特図B停止図柄指示格納エリア273b内の設定値を変更することができる。   According to the continuous effect C start process (S1809) in FIG. 44 described above, the stop symbol of the variable effect being executed and the special figure B stop symbol instruction store so that the continuous effect C (continuous chance eye effect) is executed. The set value in the area 273b can be changed.

また、連続演出Aと、連続演出Bとに加え、連続演出Cも実行できるので、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができ、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続演出A、連続演出B、及び連続演出Cが実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   In addition to the continuous production A and the continuous production B, the continuous production C can also be executed, so that the chances of executing the continuous chance eye production can be increased and the chances of displaying the “chance eyes” can be increased. . On the other hand, when the continuous effect A, the continuous effect B, and the continuous effect C are not executed, the display of “chance eyes” is prohibited. Therefore, when the “chance eye” is displayed, it is possible to increase the chances of impressing the player that the continuous chance eye effect is executed, so that the player's interest can be attracted by the continuous chance eye effect. . Therefore, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect.

次に、図45を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される変動演出設定処理(S1604)について説明する。図45は、演出制御装置117の変動演出設定処理(S1604)を示すフローチャートである。変動演出設定処理(S1604)は、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データを設定するための処理であり、変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドを受信する度に実行される処理である。なお、上述したコマンド判定処理(図38参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 45, the variable effect setting process (S1604) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the variation effect setting process (S1604) of the effect control device 117. The variation effect setting process (S1604) is a process for setting the variation effect data necessary for starting the variation effect in the third symbol display device 81, and every time a variation pattern command and an effect time addition command are received. It is a process to be executed. This process is executed in the command determination process (see FIG. 38) described above.

この変動演出設定処理(S1604)では、まず、RAM273の変動開始フラグ273hをオンに設定し、停止図柄設定済フラグ273jをオフに設定する(S2101)。なお、上述した通り、変動開始フラグ273hは、第3図柄表示装置81における変動演出の開始を、主制御装置110から指示された場合にオンされ、変動演出を開始したらオフされるフラグである。また、停止図柄設定済フラグ273jは、第3図柄表示装置81において実行開始される(又は、実行開始された)変動演出の停止図柄が設定されると、オンされるフラグである。   In this variation effect setting process (S1604), first, the variation start flag 273h of the RAM 273 is set to ON, and the stop symbol set flag 273j is set to OFF (S2101). As described above, the variation start flag 273h is a flag that is turned on when the main control device 110 instructs the start of the variation effect in the third symbol display device 81, and is turned off when the variation effect is started. The stop symbol set flag 273j is a flag that is turned on when the stop symbol of the variation effect that is started (or started) in the third symbol display device 81 is set.

次に、受信した変動パターンコマンドおよび演出時間加算コマンドから変動時間を抽出し、それを変動時間メモリ273fに記憶する(S2102)。なお、上述した通り、変動パターンコマンドは、実行すべき変動演出の変動時間に対応するコマンドであるので、変動演出の変動時間を示すコマンドでもある。また、演出時間加算コマンドは、実行すべき変動演出の延長時間または短縮時間を示すコマンドである。そして、変動時間メモリ273fに記憶した変動時間に対応する変動演出データを、キャラクタROM275から取得し(S2103)、その取得した変動演出データを、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域276aに記憶する(S2104)。   Next, the fluctuation time is extracted from the received fluctuation pattern command and effect time addition command and stored in the fluctuation time memory 273f (S2102). As described above, since the variation pattern command is a command corresponding to the variation time of the variation effect to be executed, it is also a command indicating the variation time of the variation effect. The effect time addition command is a command indicating the extension time or shortening time of the variable effect to be executed. Then, variation effect data corresponding to the variation time stored in the variation time memory 273f is acquired from the character ROM 275 (S2103), and the acquired variation effect data is stored in the variation effect data storage area 276a of the video RAM 276 (S2104). ).

次に、停止図柄指示格納エリア順送り処理を実行する(S2105)。なお、停止図柄指示格納エリア順送り処理については、図46を参照して後述するが、変動演出の停止図柄の設定に用いるデータを、特図A停止図柄指示格納エリア273a、または、特図B停止図柄指示格納エリア273bから停止図柄指示実行エリア273cへシフトするための処理である。   Next, stop symbol instruction storage area forward processing is executed (S2105). Note that the stop symbol instruction storage area forward process will be described later with reference to FIG. 46, but the data used for setting the stop symbol of the variable effect is the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a or the special symbol B stop. This is a process for shifting from the symbol instruction storage area 273b to the stop symbol instruction execution area 273c.

そして、停止図柄指示格納エリア順送り処理(S2105)が終了したら、次に、停止図柄指示実行エリア273cの設定値格納エリア273c1に記憶されている設定値を取得し(S2106)、取得した設定値が「設定値:外れ」であるかを判定する(S2107)。取得した設定値が「設定値:外れ」以外である場合は(S2107:No)、実行中の変動演出の停止図柄を変更しない場合である。即ち、実行中の変動演出の停止図柄が「確変大当たり図柄」や「通常大当たり図柄」や「チャンス目」の場合には、停止図柄を「チャンス目」に変更しない。よって、この場合は、変動演出設定処理を終了し、コマンド判定処理(図38参照)へ戻る。なお、外れロング変動が実行される場合については、取得される設定値が「確変大当たり図柄」となるので、S2107:Noへ分岐し、停止図柄変更可能期間フラグ273iはオンされず、後述するS2108の処理がスキップされる。   When the stop symbol instruction storage area sequential forwarding process (S2105) is completed, the set value stored in the set value storage area 273c1 of the stop symbol instruction execution area 273c is acquired (S2106). It is determined whether or not “setting value: off” (S2107). When the acquired setting value is other than “setting value: out” (S2107: No), it is a case where the stop symbol of the changing effect being executed is not changed. In other words, when the stop symbol of the variation effect being executed is “probable big hit symbol”, “normal jackpot symbol”, or “chance”, the stop symbol is not changed to “chance”. Therefore, in this case, the variation effect setting process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 38). Note that when the outlier long fluctuation is executed, the set value to be acquired is “probability big hit symbol”, so that the process branches to S2107: No, the stop symbol changeable period flag 273i is not turned on, and S2108 described later. Is skipped.

S2107の処理において、取得した設定値が「設定値:外れ」である場合には(S2107:Yes)、停止図柄を変更する可能性があるので、停止図柄変更可能期間フラグ273iをオンに設定して(S2108)、この変動演出設定処理を終了し、コマンド判定処理(図38参照)へ戻る。   In the process of S2107, if the acquired setting value is “setting value: out” (S2107: Yes), the stop symbol may be changed, so the stop symbol changeable period flag 273i is set to ON. (S2108), the variation effect setting process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 38).

以上の図45の変動演出設定処理(S1604)によれば、停止図柄が「外れ図柄」となる変動演出が実行開始される場合にだけ、停止図柄変更可能期間フラグ273iをオンに設定できる。よって、実行中の変動演出の停止図柄を変更しない場合であるにも関わらず、停止図柄が誤って変更されることを防止できる。   45, the stop symbol changeable period flag 273i can be set to ON only when the execution of the variation effect in which the stop symbol becomes “out of symbol” is started. Therefore, it is possible to prevent the stop symbol from being erroneously changed, even though the stop symbol of the variation effect being executed is not changed.

次に、図46を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄指示格納エリア順送り処理(S2105)について説明する。図46は、演出制御装置117の停止図柄指示格納エリア順送り処理(S2105)を示すフローチャートである。停止図柄指示格納エリア順送り処理(S2105)は、変動演出の停止図柄の設定に用いるデータを、特図A停止図柄指示格納エリア273a、または、特図B停止図柄指示格納エリア273bから停止図柄指示実行エリア273cへシフトするための処理である。この停止図柄指示格納エリア順送り処理は、変動演出設定処理(図45参照)の中で実行される処理であり、新たな変動演出が開始される度に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 46, the stop symbol instruction | indication storage area sequential forwarding process (S2105) performed by MPU271 in the effect control apparatus 117 is demonstrated. FIG. 46 is a flowchart showing the stop symbol instruction storage area forward processing (S2105) of the effect control device 117. In the stop symbol instruction storage area forward process (S2105), stop symbol instruction execution is performed from the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a or the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b. This is a process for shifting to the area 273c. This stop symbol instruction storing area forward process is a process executed in the variation effect setting process (see FIG. 45), and is executed every time a new variation effect is started.

この停止図柄指示格納エリア順送り処理(S2105)では、まず、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S2201)。S2201の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が0である場合は(S2201:No)、特図A停止図柄指示格納エリア273aにのみ入賞に対応するデータ(設定値および変動時間)が記憶(保留)されていることになるので、特図A停止図柄指示格納エリア273aの保留第1エリアに記憶されている各データを、停止図柄指示実行エリア273cへシフトする(S2206)。   In the stop symbol instruction storing area forward processing (S2105), first, it is determined whether or not the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is larger than 0 (S2201). In the process of S2201, when the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is 0 (S2201: No), only the special figure A stop symbol instruction storage area 273a corresponds to winning. Since the data (set value and fluctuation time) is stored (held), each data stored in the reserved first area of the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a is stored in the stop symbol instruction execution area 273c. (S2206).

具体的には、保留第1エリアの設定値格納エリア273a1に記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリア273cの設定値格納エリア273c1へシフトする。同様に、変動時間格納エリア273a2に記憶されているデータを、変動時間格納エリア273c2へシフトする。   Specifically, the data stored in the set value storage area 273a1 of the hold first area is shifted to the set value storage area 273c1 of the stop symbol instruction execution area 273c. Similarly, the data stored in the variable time storage area 273a2 is shifted to the variable time storage area 273c2.

そして、停止図柄指示実行エリア273cの始動口入賞情報格納エリア273c3に、始動口入賞情報であるビット値「0」を記憶する(S2207)。上述した通り、停止図柄指示実行エリア273cに記憶されているデータが第1入球口A64への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア273c3にビット値「0」が記憶され、第1入球口B640への入賞によるものであれば、始動口入賞情報格納エリア273c3にビット値「1」が記憶される。ここでは、第1入球口A64への入賞に対応するデータを、停止図柄指示実行エリア273cに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア273c3に、ビット値「0」を記憶している。   Then, the bit value “0” which is the start opening winning information is stored in the starting opening winning information storage area 273c3 of the stop symbol instruction execution area 273c (S2207). As described above, if the data stored in the stop symbol instruction execution area 273c is based on winning in the first entrance A64, the bit value “0” is stored in the starting entrance winning information storage area 273c3, and the first If the winning is based on winning in the 1 entrance B 640, the bit value “1” is stored in the starting entrance winning information storage area 273c3. Here, since the data corresponding to winning in the first winning slot A64 is stored in the stop symbol instruction execution area 273c, the bit value “0” is stored in the starting slot winning information storage area 273c3.

次に、特図A停止図柄指示格納エリア273aの保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へそれぞれシフトする(S2208)。   Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area of the special figure A stop symbol instruction storing area 273a is shifted to an area having a smaller area number (first to third areas), respectively ( S2208).

なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第2〜第4)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。また、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM272の空き容量を増やすことができる。   In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held). Therefore, since the data shift process is not performed for the reserved areas (second to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced and the control burden is reduced. be able to. Moreover, you may comprise so that each data of a holding | maintenance area (2nd-4th) may be each shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 272 can be increased.

そして、特図A保留球カウンタ273dの値(特図A保留球数NA)を1減算して(S2209)、この停止図柄指示格納エリア順送り処理を終了し、変動演出設定処理(図45参照)へ戻る。   Then, the value of the special figure A reserved ball counter 273d (the special figure A reserved ball number NA) is decremented by 1 (S2209), and the stop symbol instruction storing area forward process is terminated, and the variable effect setting process (see FIG. 45). Return to.

一方、S2201の処理において、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)が1以上であれば(S2201:Yes)、特図B停止図柄指示格納エリア273bの保留第1エリアに記憶されている各データを、停止図柄指示実行エリア273cへシフトする(S2202)。   On the other hand, if the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is 1 or more in the processing of S2201 (S2201: Yes), the first holding of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b is performed. Each data stored in the area is shifted to the stop symbol instruction execution area 273c (S2202).

上述した通り、本実施の形態では、第1入球口A64への入賞に基づく大当たりの抽選よりも、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選を優先的に行うように構成しているので、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出の停止図柄の設定よりも、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の停止図柄の設定を優先的に行わなければならない。そこで、S2201の判定を行い、第1入球口B640への入賞に対応するデータを優先的に停止図柄指示実行エリア273cにシフトさせて、第1入球口B640への入賞に基づく変動演出の停止図柄の設定が優先的に行われるようにしている。よって、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選結果(停止図柄)を優先的に、第3図柄表示装置81において表示させることができる。   As described above, the present embodiment is configured to preferentially perform the jackpot lottery based on the winning at the first entrance B640 rather than the jackpot lottery based on the winning at the first entrance A64. Therefore, the variation effect stop symbol executed in response to the winning at the first entrance B640 is set rather than the change effect stop symbol executed in response to the winning at the first entrance A64. Settings must be prioritized. Therefore, the determination of S2201 is performed, and the data corresponding to the winning at the first entrance B640 is preferentially shifted to the stop symbol instruction execution area 273c, and the variation effect based on the winning at the first entrance B640 is performed. The stop symbol is set with priority. Therefore, the jackpot lottery result (stop symbol) based on the winning at the first entrance B640 can be preferentially displayed on the third symbol display device 81.

S2202の処理では、具体的には、保留第1エリアの設定値格納エリア273b1に記憶されているデータを、停止図柄指示実行エリア273cの設定値格納エリア273c1へシフトする。同様に、変動時間格納エリア273b2に記憶されているデータを、変動時間格納エリア273c2へシフトする。   In the process of S2202, specifically, the data stored in the set value storage area 273b1 of the hold first area is shifted to the set value storage area 273c1 of the stop symbol instruction execution area 273c. Similarly, the data stored in the variable time storage area 273b2 is shifted to the variable time storage area 273c2.

そして、停止図柄指示実行エリア273cの始動口入賞情報格納エリア273c3に、始動口入賞情報であるビット値「1」を記憶する(S2203)。ここでは、第1入球口B640への入賞に対応するデータを、停止図柄指示実行エリア273cに記憶させたので、始動口入賞情報格納エリア273c3に、ビット値「1」を記憶している。次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3エリア)へそれぞれシフトする(S2204)。   Then, the bit value “1” which is the start opening winning information is stored in the starting opening winning information storage area 273c3 of the stop symbol instruction execution area 273c (S2203). Here, since the data corresponding to the winning at the first winning slot B640 is stored in the stop symbol instruction execution area 273c, the bit value “1” is stored in the starting slot winning information storage area 273c3. Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to the area (first to third area) having a smaller area number (S2204).

なお、本実施の形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行ったが、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。   In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) in which data is stored (held), but the reserved areas (second to second) regardless of the presence or absence of data. You may comprise so that each data of 4) may each be shifted to the area where an area number is 1 smaller.

そして、特図B保留球カウンタ273eの値(特図B保留球数NB)を1減算して(S2205)、この停止図柄指示格納エリア順送り処理を終了し、変動演出設定処理(図45参照)へ戻る。   Then, the value of the special figure B reserved ball counter 273e (special figure B reserved ball number NB) is decremented by 1 (S2205), the stop symbol instruction storing area forward process is terminated, and the variable effect setting process (see FIG. 45). Return to.

以上の図46の停止図柄指示格納エリア順送り処理(S2105)によれば、S2201の判定処理を行うことで、特図A停止図柄指示格納エリア273aに記憶されているデータよりも、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶されているデータを優先して、停止図柄指示実行エリア273cへシフトさせることができる。よって、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選結果(停止図柄)を優先的に、第3図柄表示装置81に表示させることができる。即ち、本実施の形態では、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選が優先的に行われるので、その抽選に対応するように、第1入球口B640への入賞に基づく大当たりの抽選結果(停止図柄)を優先的に、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   According to the stop symbol instruction storing area forward process (S2105) of FIG. 46, the determination process of S2201 allows the special symbol B stop rather than the data stored in the special symbol A stop symbol instruction storing area 273a. The data stored in the symbol instruction storage area 273b can be preferentially shifted to the stop symbol instruction execution area 273c. Therefore, the jackpot lottery result (stop symbol) based on the winning at the first entrance B640 can be preferentially displayed on the third symbol display device 81. In other words, in the present embodiment, the jackpot lottery based on the winning at the first entrance B640 is preferentially performed, so that the jackpot based on the winning at the first entrance B640 is adapted to the lottery. The lottery result (stop symbol) can be preferentially displayed on the third symbol display device 81.

次に、図47を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される停止図柄設定処理(S1606)について説明する。図47は、演出制御装置117の停止図柄設定処理(S1606)を示すフローチャートである。停止図柄設定処理(S1606)は、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定するための処理であり、停止図柄コマンドを受信する度に実行される処理である。また、上述したコマンド判定処理(図38参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 47, the stop symbol setting process (S1606) executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the stop symbol setting process (S1606) of the effect control device 117. The stop symbol setting process (S1606) is a process for setting a stop symbol of a variation effect that is being executed in the third symbol display device 81 or starts to be executed, and is executed every time a stop symbol command is received. It is processing. Further, it is a process executed in the above-described command determination process (see FIG. 38).

停止図柄設定処理(S1606)では、まず、停止図柄指示実行エリア273cに記憶されている各データ(設定値、変動時間、始動口入賞情報)を取得する(S2301)。そして、取得した設定値が「設定値:チャンス目」であるかを判定し(S2302)、取得した設定値が「設定値:チャンス目」である場合には(S2302:Yes)、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間であるかを判定する(S2303)。具体的には、図柄変動の大まかな変動時間が「11秒」であるかを判定する。なお、上述した通り、設定値は、「外れ」、「確変大当たり」、および、「通常大当たり」の3つのうち、何れか一つとなり、始動口入賞情報は、ビット値「0」およびビット値「1」の一方となる。   In the stop symbol setting process (S1606), first, each data (set value, variation time, start opening prize information) stored in the stop symbol instruction execution area 273c is acquired (S2301). Then, it is determined whether or not the acquired setting value is “setting value: chance” (S2302). If the acquired setting value is “setting value: chance” (S2302: Yes), the obtained fluctuation is determined. It is determined whether the time corresponds to the “out-of-range fluctuation” (S2303). Specifically, it is determined whether the rough variation time of the symbol variation is “11 seconds”. As described above, the set value is any one of “out of”, “probability big hit”, and “normal big hit”, and the start opening prize information includes the bit value “0” and the bit value. One of “1”.

S2303の処理において、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間である場合には(S2303:Yes)、停止図柄として「外れチャンス目」を構成する第3図柄配列情報を作成して(S2304)、S2308の処理へ移行する。一方、S2303の処理において、取得した変動時間が「外れ変動」に対応する時間でない場合には(S2303:No)、停止図柄として「リーチチャンス目」を構成する第3図柄配列情報を作成して(S2305)、S2308の処理へ移行する。   In the process of S2303, when the obtained variation time is a time corresponding to “out-of-range variation” (S2303: Yes), the third symbol arrangement information constituting the “out chance chance” is created as a stop symbol ( S2304) and the process proceeds to S2308. On the other hand, in the process of S2303, if the acquired fluctuation time is not the time corresponding to “out-of-range fluctuation” (S2303: No), the third symbol arrangement information constituting “reach chance eyes” is created as a stop symbol. (S2305), the process proceeds to S2308.

一方、S2302の処理において、取得した設定値が「設定値:チャンス目」以外である場合には(S2302:No)、停止図柄コマンドにより指示された停止図柄をそのまま設定したら良い場合である。この場合は、受信した停止図柄コマンドから、停止図柄のパターンを抽出する(S2306)。なお、停止図柄コマンドからは、停止図柄のパターンとして「前後外れリーチ図柄」、「前後外れ以外リーチ図柄」、「完全外れ図柄」、「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」の何れかが一つ抽出される。   On the other hand, if the acquired setting value is other than “setting value: chance” in the processing of S2302, it is a case where the stop symbol instructed by the stop symbol command may be set as it is. In this case, a stop symbol pattern is extracted from the received stop symbol command (S2306). From the stop symbol command, the stop symbol pattern is one of the following symbols: “rear-rear reach design”, “reach other than front-rear reach”, “completely defeat symbol”, “probability big hit symbol”, or “normal jackpot symbol”. Are extracted.

次に、停止図柄パターンテーブル内の各エリアのうち(図18(a)参照)、その抽出した停止図柄のパターンに対応するエリアから、第3図柄配列情報を取得して(S2307)、S2308の処理へ移行する。   Next, out of each area in the stop symbol pattern table (see FIG. 18A), the third symbol arrangement information is acquired from the area corresponding to the extracted stop symbol pattern (S2307). Transition to processing.

S2308の処理では、S2304やS2305の処理で作成した第3図柄配列情報、又は、S2307の処理で取得した第3図柄配列情報を、RAM273の表示図柄パターンメモリ273lに記憶する(S2308)。   In the processing of S2308, the third symbol arrangement information created in the processing of S2304 and S2305 or the third symbol arrangement information acquired in the processing of S2307 is stored in the display symbol pattern memory 273l of the RAM 273 (S2308).

そして、表示図柄パターンメモリ273lの第3図柄配列情報に対応する停止図柄を構成するために必要な停止図柄データ(第3図柄の画像データ)をキャラクタROM275から取得して、ビデオRAM276の停止図柄データ記憶領域276bに記憶する(S2309)。これにより、変動演出において表示される停止図柄の画像データである停止図柄データが停止図柄データ記憶領域276bに記憶される。   Then, stop symbol data (image data of the third symbol) necessary for constructing a stop symbol corresponding to the third symbol arrangement information of the display symbol pattern memory 273l is acquired from the character ROM 275, and the stop symbol data of the video RAM 276 is acquired. The data is stored in the storage area 276b (S2309). Thereby, stop symbol data which is image data of a stop symbol displayed in the variation effect is stored in the stop symbol data storage area 276b.

そして、RAM273の停止図柄設定済フラグ273jをオンに設定して(S2310)、この停止図柄設定処理を終了し、コマンド判定処理(図38参照)へ戻る。   Then, the stop symbol set flag 273j of the RAM 273 is set to ON (S2310), the stop symbol setting process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 38).

以上の図47の停止図柄設定処理(S1606)によって、停止図柄コマンドを受信した場合に、停止図柄指示実行エリア273cに記憶されている各データ(設定値、変動時間、始動口入賞情報)や、受信した停止図柄コマンドが示す停止図柄のパターンに基づいて、第3図柄表示装置81において実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定することができる。   When the stop symbol command is received by the stop symbol setting process (S1606) of FIG. 47 described above, each data (set value, variation time, start opening prize information) stored in the stop symbol instruction execution area 273c, Based on the stop symbol pattern indicated by the received stop symbol command, it is possible to set a stop symbol of a variation effect that is being executed in the third symbol display device 81 or that is to be started.

上述した通り、本実施の形態では、通常は、受信した停止図柄コマンドに基づいて、実行中の、又は、実行開始する変動演出の停止図柄を設定しているが、停止図柄をチャンス目に設定する場合には、受信した停止図柄コマンドの内容に関係なく、停止図柄指示実行エリア273cの各データ(設定値、変動時間、始動口入賞情報)に基づいて設定している。言い換えると、停止図柄コマンドを受信する度に、連続チャンス目演出の実行中であるかや、連続演出A〜Cの中でどの連続演出を実行しているかや、連続チャンス目演出を開始してから何回目の変動演出を実行しているかなどの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄をチャンス目にするかの判断を行い、停止図柄をチャンス目設定する必要がない。よって、制御的負担を軽減できる。   As described above, in the present embodiment, normally, the stop symbol of the variation effect that is being executed or starts to be executed is set based on the received stop symbol command, but the stop symbol is set to the chance. In this case, regardless of the content of the received stop symbol command, it is set based on each data (set value, variation time, start opening prize information) of the stop symbol instruction execution area 273c. In other words, every time a stop symbol command is received, whether the continuous chance eye effect is being executed, which continuous effect is being executed among the continuous effects A to C, and the continuous chance eye effect is started. Therefore, it is not necessary to set the stop symbol as a chance by determining whether or not the stop symbol of the current variation effect is seen as a chance based on the situation such as how many times the variable effect is executed. Therefore, the control burden can be reduced.

なお、本実施の形態では、停止図柄指示実行エリア273cを設けているが、これを止めて、連続チャンス目演出を実行しているか否かを示すフラグや、連続演出A〜Cの中でどの連続演出を実行しているかを示すステータスや、連続チャンス目演出を開始してから実行した変動演出の回数を計数するカウンタなどを設けておき、停止図柄コマンドを受信する度に、上述したフラグ、ステータス、カウンタ等の内容などの状況に基づいて、今回の変動演出の停止図柄を決定する判断を行い、適切な停止図柄を設定しても良い。   In this embodiment, the stop symbol instruction execution area 273c is provided, but this is stopped, and a flag indicating whether or not the continuous chance eye effect is being executed, A status indicating whether or not a continuous effect is being executed, a counter that counts the number of fluctuation effects that have been executed since the start of a continuous chance effect, and the like, the flag described above each time a stop symbol command is received, An appropriate stop symbol may be set by making a determination to determine the stop symbol of the current variation effect based on the status, content of the counter, and the like.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄を「チャンス目」に変更可能な上、さらに、第3図柄表示装置81において変動演出中の停止図柄を、変動演出の途中で「チャンス目」に変更できる。よって、まだ演出を開始していない変動演出の停止図柄だけを「チャンス目」に変更する構成と比較して、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更できる分、即ち、1回多く「チャンス目」を表示できる。従って、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができるので、遊技者の期待感を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to change the stop symbol of the variable effect that has not yet started the effect to the “chance eye”, and furthermore, in the third symbol display device 81 The stop symbol during the fluctuating production can be changed to “chance” during the fluctuating production. Therefore, compared to the configuration in which only the stop symbol of the variable effect that has not yet started the production is changed to “chance eye”, the amount that the stop symbol in the variable effect can be changed to “chance eye”, that is, once more Can display “opportunity”. Therefore, since the chance of performing the continuous chance eye effect can be increased, the player's expectation can be improved.

また、連続チャンス目演出が実行されないにも関わらず、変動演出の停止図柄が偶然にも「チャンス目」に設定されている場合には、その停止図柄を「チャンス目」以外の外れ図柄に変更できる。よって、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」を表示できるので、「チャンス目」が表示された場合に、連続チャンス目演出が実行されていることを、遊技者に容易に認識させることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。従って、「チャンス目」が表示された場合に、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができると共に、実行される変動演出や、「チャンス目」の連続表示回数に、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。   Also, if the stop symbol of the fluctuating effect is accidentally set to “chance eye” even though the continuous chance eye effect is not executed, the stop symbol is changed to an off symbol other than “chance eye”. it can. Therefore, since the “chance eyes” can be displayed only when the continuous chance eye effect is executed, it is easy for the player that the continuous chance eye effect is executed when the “chance eye” is displayed. Can be recognized. Further, when the “chance eye” is displayed, it is possible to impress the player that the continuous chance eye effect is executed. Therefore, when the “chance eye” is displayed, it is possible to improve the player's expectation of an advantageous gaming state, and at the same time, the game will be performed in accordance with the variation effect to be executed and the number of continuous display of the “chance eye”. Can attract the interest of the people. Therefore, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect.

以上、上記各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、上記実施の形態では、遊技機10の特性などの知識を遊技者が有しているか否かに応じて、遊技者の球の打ち込み方が変わることを防止するために(即ち、遊技者に付与される遊技価値に差が生じるのを防止するために)、第1入球口B640への入賞(入球)が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っているが、これに代えて、第1入球口A64への入賞(入球)が検出された場合に限り、その入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っても良い。また、第1入球口A64への入賞(入球)が検出された場合でも、第2入球口B640への入賞(入球)が検出された場合でも、それぞれの入賞の抽選結果に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かの判定を行っても良い。   For example, in the above-described embodiment, in order to prevent the player's ball driving method from changing depending on whether or not the player has knowledge such as the characteristics of the gaming machine 10 (that is, the player In order to prevent a difference in the game value given to the player), only when a winning (winning) to the first entrance B640 is detected, based on the lottery result of the winning, Although it is determined whether or not the performance is to be executed, instead of this, only when a winning (entry) to the first entrance A64 is detected, it is continuously based on the lottery result of the winning. It may be determined whether or not to execute the chance eye effect. Further, even when a winning (entrance) to the first entrance A64 is detected or a winning (entrance) to the second entrance B640 is detected, it is based on the respective lottery results. It may be determined whether or not to execute the continuous chance eye effect.

また、上記実施の形態では、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけが使用されて、連続チャンス目演出が実行される一方、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、実行中の変動演出を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかが判定され、実行可能であれば、その実行中の変動演出と、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とが使用されて、連続チャンス目演出が実行される。これに代えて、保留数が不足しており、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出の保留分を加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかを判定しても良い。そして、その判定で、実行可能と判定されたなら、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出の保留分とを使用して、連続チャンス目演出を実行する。なお、実行中の変動演出を加えても、連続チャンス目演出を実行不可能な場合には、連続チャンス目演出は実行しない。これにより、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出の保留分を連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感を向上させることができる。また、連続チャンス目演出を実行できる機会を増やすことができるので、「チャンス目」が表示される機会を増やすことができる。一方、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出により引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。また、連続チャンス目演出を実行不可能であれば、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分に、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、実行中の変動演出とを加えることで連続チャンス目演出を実行可能であるかを判定しても良い。この場合には、第1入球口B640への入賞に応じて実行される変動演出の保留分だけで連続チャンス目を実行する場合と比較して、第1入球口A64への入賞に応じて実行される変動演出の保留分と、実行中の変動演出とを連続チャンス目演出の一部に加えることができる分、さらに、連続チャンス目演出を行う機会を増やすことができる。従って、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。また、連続チャンス目演出を実行できる機会をさらに増やすことができるので、「チャンス目」が表示される機会をさらに増やすことができる。一方、連続チャンス目演出が実行されない場合には、「チャンス目」が表示されることが禁止される。よって、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会をさらに増やすことができるので、遊技者の関心を連続チャンス目演出にさらに引きつけることができる。従って、連続チャンス目演出の価値をさらに高めることができる。   Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the continuous chance eye effect can be executed only with the pending change effect executed in accordance with the winning at the first entrance B640. Only the pending portion of the variation effect executed according to the winning at the first entrance B640 is used to execute the continuous chance effect, while the number of reservations is insufficient, and the continuous chance effect is executed. If it is not possible, it is determined whether or not the continuous chance eye effect can be executed by adding the variable effect being executed to the reserve of the variable effect that is executed in accordance with the winning at the first entrance B640. If it can be executed, the variation effect being executed and the pending portion of the variation effect executed in response to the winning at the first entrance B640 are used to execute the continuous chance effect. Instead, if the number of holdings is insufficient and the continuous chance eye effect cannot be performed, the first winning game will be included in the variable effect to be executed according to the winning at the first entrance B640. It may be determined whether or not the continuous chance eye effect can be executed by adding a reserve of the variable effect executed in accordance with the winning at the ball outlet A64. If it is determined in the determination that it can be executed, it is executed in accordance with the hold of the variable effect executed in response to the winning at the first entrance B640 and the winning at the first entrance A64. A continuous chance eye effect is executed using the reserved variable effect. If the continuous chance effect cannot be executed even if the variation effect being executed is added, the continuous chance effect is not executed. As a result, it is executed in accordance with the winning at the first entrance A64 as compared with the case where the continuous chance is executed only by the reserved portion of the variation effect executed in accordance with the winning at the first entrance B640. The amount of opportunity for performing the continuous chance eye effect can be increased by the amount that the pending portion of the variable effect can be added to a part of the continuous chance eye effect. Therefore, a player's expectation can be improved. Moreover, since the opportunity which can perform a continuous chance eye effect can be increased, the opportunity where a "chance eye" is displayed can be increased. On the other hand, when the continuous chance eye effect is not executed, the display of “chance eye” is prohibited. Therefore, when the “chance eye” is displayed, it is possible to increase the chances of impressing the player that the continuous chance eye effect is executed, so that the player's interest can be attracted by the continuous chance eye effect. . Therefore, it is possible to increase the value of the continuous chance eye effect. In addition, if the continuous chance eye effect cannot be executed, the variable effect executed according to the winning at the first entrance B640 is executed according to the winning at the first entrance A64. It may be determined whether or not the continuous chance eye effect can be executed by adding the pending change effect and the change effect being executed. In this case, according to the winning at the first entrance A64 as compared to the case where the continuous chance eyes are executed only by the reserved portion of the variation effect executed according to the winning at the first entrance B640. Further, the number of opportunities for performing the continuous chance eye effect can be increased by adding the pending portion of the variable effect to be executed and the variable effect being executed to a part of the continuous chance eye effect. Accordingly, the player's expectation can be further improved. Further, since the chances of executing the continuous chance eye effect can be further increased, the chances of displaying the “chance eye” can be further increased. On the other hand, when the continuous chance eye effect is not executed, the display of “chance eye” is prohibited. Therefore, when “Chance Eye” is displayed, it is possible to further increase the chances of impressing the player that the continuous chance eye effect is executed, so that the player's interest is further attracted to the continuous chance eye effect. Can do. Accordingly, it is possible to further increase the value of the continuous chance eye effect.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出として、図8に示すように、連続演出Aと、連続演出Bと、連続演出Cとの3つの演出を設けているが、これらは一例であり、連続演出の種類を増やしても良いし、減らしても良い。また、各連続演出A〜Cにおけるチャンス目の連続表示回数や、変動演出の実行回数も一例であり、チャンス目の連続表示回数や、変動演出の実行回数を増やしても良いし、減らしても良い。また、チャンス目の表示が断続的に行われるように、連続チャンス目演出を構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 8, as a continuous chance eye effect, as shown in FIG. 8, the three effects of the continuous effect A, the continuous effect B, and the continuous effect C are provided, but these are examples. The types of continuous production may be increased or decreased. In addition, the number of continuous display of chances and the number of executions of variation effects in each of the continuous effects A to C are examples, and the number of continuous display of chances and the number of executions of variation effects may be increased or decreased. good. Moreover, you may comprise a continuous chance eye effect so that the chance eye is displayed intermittently.

また、上記実施の形態では、ノーマルリーチ変動であれば、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、上・下の各図柄列Z1,Z3の中に必ず同一の主図柄が入っており、更に、中図柄列Z2の停止表示が開始されても、停止表示までの時間が長い(10秒間)。よって、中図柄列Z2が中速変動中や低速変動中でも、中図柄列Z2の第3図柄を差し替えて、外れ変動の停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に、又は、「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更しても良い。これにより、中図柄列Z2が中速変動や低速変動に切り替わった後でも、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」に変更できるので、中図柄列Z2が高速変動中である場合(例えば、10秒未満)にだけ、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」に変更するよりも、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会を更に増やすことができる。例えば、中図柄列Z2の停止表示が開始(10秒後)されてから5秒未満なら、中図柄列Z2の第3図柄を変更する。つまり、ノーマルリーチ変動(20秒間)に対応する最大変更可能期間を15秒とする。この場合には、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3全てが高速変動中である期間に加え、上図柄列Z1が中速変動になってから中図柄列Z2が中速変動になる前までの期間と、中図柄列Z2が中速変動になってから所定期間(例えば、5秒)が経過するまでの期間とが、変更可能期間となる。なお、ここで、5秒未満としたのは、停止図柄の変更を確実に実行させるためであり、制御処理の内容によっては(例えば、制御的負担が少ない場合には)、最大変更可能期間を20秒に近づけても良い。その場合には、最大変更可能期間を長く確保できるので、連続チャンス目演出を行う機会をさらに増やすことができる。また、外れ変動の場合と同様に、変動演出中の停止図柄を「リーチチャンス目」以外の停止図柄に変更することも可能である。例えば、変動演出中の停止図柄が、偶然に「リーチチャンス目」に設定されてしまった場合には、少なくとも中図柄列Z2の第3図柄を差し替える(変更する)ことで、ノーマルリーチ変動の停止図柄を「前後外れリーチ図柄」や、「前後外れ以外リーチ図柄」に変更できる。これにより、連続チャンス目演出が実行される場合にだけ、「チャンス目」が表示されるので、「チャンス目」が表示された場合には、遊技者が有利な遊技状態への期待感を向上させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができ、連続チャンス目演出の価値を高めることができる。また、「チャンス目」が表示される場合に、連続チャンス目演出が実行されることを遊技者に印象づけることもできる。   In the above embodiment, if the normal reach variation, the same main symbol is always included in the upper and lower symbol rows Z1, Z3 among the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3. Furthermore, even if the stop display of the middle symbol row Z2 is started, the time until the stop display is long (10 seconds). Therefore, even when the middle symbol row Z2 is changing at medium speed or low speed, the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced, and the stop symbol of the deviation variation is changed from “front / rear out of reach reach symbol” to “reach chance”, or It may be changed from “reach pattern other than front / rear miss” to “reach chance”. Thereby, even after the medium symbol row Z2 is switched to the medium speed fluctuation or the low speed fluctuation, the stop symbol during the fluctuation effect can be changed to “reaching chance”, so that the middle symbol row Z2 is changing at high speed (for example, Only in less than 10 seconds), it is possible to further increase the chance of performing the continuous chance effect as long as the changeable period can be secured, rather than changing the stop symbol during the variation effect to “reach chance eye”. For example, if it is less than 5 seconds after the stop display of the middle symbol row Z2 is started (after 10 seconds), the third symbol of the middle symbol row Z2 is changed. That is, the maximum changeable period corresponding to the normal reach fluctuation (20 seconds) is 15 seconds. In this case, in addition to the period in which all of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are changing at high speed, the middle symbol row Z2 is changed to medium speed after the upper symbol row Z1 has changed to medium speed. The period before the change and the period until the predetermined period (for example, 5 seconds) elapses after the middle symbol row Z2 changes to the medium speed change become the changeable period. Here, the reason why the time is less than 5 seconds is to make sure that the stop symbol is changed. Depending on the content of the control process (for example, when the control burden is small), the maximum changeable period is set. It may be close to 20 seconds. In that case, since the maximum changeable period can be ensured for a long time, opportunities for performing the continuous chance effect can be further increased. Further, as in the case of outlier fluctuation, it is also possible to change the stop symbol during the fluctuation effect to a stop symbol other than the “reach chance”. For example, when the stop symbol during the variation production is accidentally set to “reach chance”, at least the third symbol of the middle symbol row Z2 is replaced (changed) to stop the normal reach variation stop symbol. Can be changed to “rear out of front / rear reach design” or “reach design other than out of front / rear out”. As a result, “chance eye” is displayed only when the continuous chance eye effect is executed. Therefore, when “chance eye” is displayed, the player's expectation for an advantageous gaming state is improved. Therefore, it is possible to attract the player's interest and increase the value of the direct chance eye effect. Further, when the “chance eye” is displayed, it is possible to impress the player that the continuous chance eye effect is executed.

また、上記実施の形態では、仮想図柄リールで定められている第3図柄の配列順に、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄が第3図柄表示装置81においてスクロール表示されるように構成されている。例えば、外れ変動が実行されている場合に、中図柄列Z2が中速変動に切り替わってから中図柄列Z2の第3図柄を変更すると、残りの演出時間が短い(1秒間)ので、停止表示すべき第3図柄(停止図柄)までの各第3図柄をスクロール表示させることが困難であり、所望する停止図柄を表示できないことがある。しかし、ノーマルリーチ変動であれば、中図柄列Z2が中速変動に切り替わってから中図柄列Z2の第3図柄を変更しても、残りの演出時間が長い(10秒間)ので、中速変動に切り替わってから例えば5秒未満なら、停止表示すべき第3図柄(停止図柄)までの各第3図柄をスクロール表示させることができ、所望する停止図柄を確実に表示できる。つまり、ノーマルリーチ変動のように、停止表示すべき第3図柄(停止図柄)を確実に表示できる場合にだけ、停止図柄の変更を行う構成にすることにより、実行中の変動演出の変動パターンに関係なく、停止図柄の変更を試みる場合よりも、制御的負担を軽減できる。なお、実行中の変動演出の変動パターンに関係なく、停止図柄の変更を試みるように構成しても良い。スーパーリーチ変動や、スペシャルリーチの場合も、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、中図柄列Z2が中速変動に切り替わっても、停止表示までの時間が長いので、中図柄列Z2が中速変動に切り替わった後でも、中図柄列Z2の第3図柄(停止図柄)を変更することで、停止図柄を「前後外れリーチ図柄」から「リーチチャンス目」に、又は、「前後外れ以外リーチ図柄」から「リーチチャンス目」に変更できる。また、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、「リーチチャンス目」を「前後外れリーチ図柄」や「前後外れ以外リーチ図柄」にも変更できる。   Moreover, in the said embodiment, it is comprised so that the 3rd symbol of each symbol row | line | column Z1, Z2, Z3 may be scroll-displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in the arrangement | sequence order of the 3rd symbol defined with the virtual symbol reel. Has been. For example, if a change in the third symbol of the middle symbol row Z2 is changed after the middle symbol row Z2 is switched to the middle speed variation when the deviation variation is executed, the remaining effect time is short (1 second), so the stop display It is difficult to scroll-display each 3rd symbol up to the 3rd symbol (stop symbol) to be displayed, and a desired stop symbol may not be displayed. However, if it is a normal reach variation, even if the third symbol of the middle symbol row Z2 is changed after the middle symbol row Z2 is switched to the medium speed variation, the remaining production time is long (10 seconds), so the medium symbol variation is changed. For example, if it is less than 5 seconds after switching, the third symbols up to the third symbol (stop symbol) to be stopped can be scroll-displayed, and the desired stop symbol can be displayed reliably. In other words, by changing the stop symbol only when the third symbol (stop symbol) that should be stopped can be displayed reliably, such as normal reach fluctuation, it is related to the variation pattern of the variable effect being executed. As a result, the control burden can be reduced as compared with the case of trying to change the stop symbol. In addition, you may comprise so that the change of a stop symbol may be tried irrespective of the variation pattern of the variation production in execution. In the case of super reach fluctuation and special reach, as in the case of normal reach fluctuation, even if the medium symbol row Z2 is switched to medium speed fluctuation, the time until the stop display is long, so the middle symbol row Z2 becomes medium speed fluctuation. Even after switching, change the 3rd symbol (stop symbol) of the middle symbol row Z2 to change the stop symbol from “rear and front reach reach symbol” to “reach chance” or “reach symbol other than front and rear miss” It can be changed to “Reach Chance”. Similarly to the case of normal reach fluctuation, the “reach chance” can be changed to “reach out of front / rear reach” or “reach out of front / rear out”.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81において横スクロールの変動表示が実行される場合、停止図柄における上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3のうち、一部の図柄列(上図柄列Z1や下図柄列Z3)が停止表示された後でも、高速変動中の図柄列の第3図柄を差し替えて、変動演出中の停止図柄を「チャンス目」に変更しているが、図柄列Z1,Z2,Z3の全てが停止表示された後に、停止図柄が「チャンス目」となるように、各図柄列Z1,Z2,Z3の第3図柄を差し替えてもよい。例えば、停止図柄が全て表示されたら直ぐに、全ての図柄列Z1,Z2,Z3を入れ替える演出を行っても良いし、一部の図柄列Z1,Z2,Z3だけを入れ替える演出を行っても良い。このように構成すれば、中図柄列Z2が停止表示された後でも、停止図柄を変更できるので、停止図柄を変更可能な期間(変更可能期間)を最も長く確保できる。よって、変更可能期間を長く確保できる分、連続チャンス目演出を行う機会も更に増やすことができる。なお、縦スクロールの変動表示が実行される場合についても同様である。   Further, in the above embodiment, when the variable display of the horizontal scroll is executed in the third symbol display device 81, some of the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 in the stopped symbol are displayed. Even after the symbol row (upper symbol row Z1 or lower symbol row Z3) is stopped and displayed, the third symbol of the symbol row that is changing at high speed is replaced, and the stop symbol that is changing is changed to “chance”. However, after all of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 are stopped and displayed, the third symbols of the symbol rows Z1, Z2, and Z3 may be replaced so that the stopped symbols become “chance eyes”. For example, as soon as all the stopped symbols are displayed, an effect of exchanging all the symbol sequences Z1, Z2, and Z3 may be performed, or an effect of exchanging only some of the symbol sequences Z1, Z2, and Z3 may be performed. With this configuration, even after the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, the stop symbol can be changed, so that the period during which the stop symbol can be changed (changeable period) can be ensured the longest. Therefore, as long as the changeable period can be secured for a long time, it is possible to further increase the chance of performing the continuous chance effect. The same applies to the case where the vertical scroll variable display is executed.

また、上記実施の形態では、変動演出に使用する変動演出データと、停止図柄の表示に使用する停止図柄データとを分けて記憶しており、停止図柄の図柄列Z1,Z2,Z3が「チャンス目」となるように停止図柄データ変更し、その停止図柄が停止表示されるように各図柄列Z1,Z2,Z3をスクロール表示させている(変動している)が、停止図柄データを記憶せずに、停止図柄が表示されるまでの残余時間を取得し、その残余時間経過したら図柄列Z1,Z2,Z3が「チャンス目」で停止するように、スクロール表示中の(変動している)図柄列Z1,Z2,Z3を変更するように構成しても良い。   In the above embodiment, the variation effect data used for the variation effect and the stop symbol data used for the display of the stop symbol are stored separately, and the symbol sequence Z1, Z2, Z3 of the stop symbol is “chance”. The stop symbol data is changed so that it becomes “eye”, and each symbol row Z1, Z2, Z3 is scroll-displayed (changed) so that the stop symbol is stopped and displayed, but the stop symbol data is stored. Instead, the remaining time until the stop symbol is displayed is acquired, and when the remaining time elapses, the symbol row Z1, Z2, Z3 is scrolled so that it stops at the “chance” (changes). You may comprise so that symbol row Z1, Z2, Z3 may be changed.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81において変動表示が横スクロールする場合、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示されるように構成されているが、図柄列の列数は3列に限らず、1列や2列としても良いし、4列以上としても良い。   Further, in the above embodiment, when the variable display is horizontally scrolled in the third symbol display device 81, the three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are configured to be displayed. The number of symbol columns is not limited to three, but may be one or two, or four or more.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出が実行されると、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が連続で実行されるように構成されているが、停止図柄が「チャンス目」となる変動演出が断続的(例えば、1回おき)に実行される演出を連続チャンス目演出として行っても良い。   Further, in the above embodiment, when the continuous chance effect is executed, the variation effect in which the stop symbol becomes “chance” is continuously executed, but the stop symbol is “chance”. An effect that is executed intermittently (for example, every other time) may be performed as a continuous chance effect.

また、上記実施の形態では、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を、演出制御装置117において行っているが、その代わりに、主制御装置110において連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う構成としても良い。主制御装置110において、連続チャンス目演出を行うか否かの判定を行う場合は、入賞情報コマンドの送受信が不用となるので、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置117におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置110および演出制御装置117の制御的負担を共に軽減することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the determination whether to perform a continuous chance eye effect is performed in the effect control apparatus 117, it is determined whether the main control apparatus 110 performs a continuous chance eye effect instead. It is good also as a structure which performs determination. In the main control device 110, when it is determined whether or not the continuous chance eye effect is performed, the transmission / reception of the winning information command is unnecessary, so the number of command transmissions in the main control device 110 and the effect control device 117 The number of command receptions can be reduced. Therefore, it is possible to reduce both the control burdens of the main control device 110 and the effect control device 117.

また、上記実施の形態では、演出制御装置117において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドに含まれている抽選結果に応じた設定値を、特図A停止図柄指示格納エリア273aや、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶するように構成しているが、抽選結果を記憶するように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, whenever the winning control information command is received in the production | presentation control apparatus 117, the setting value according to the lottery result contained in the received winning information command is stored in the special figure A stop symbol instruction | indication Although it is configured to store in the area 273a and the special figure B stop symbol instruction storage area 273b, it may be configured to store a lottery result.

また、上記実施の形態では、演出制御装置117において、入賞情報コマンドが受信される度に、受信した入賞情報コマンドに含まれている変動時間を、特図A停止図柄指示格納エリア273aや、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶するように構成しているが、変動時間に代えて変動パターンが入賞情報コマンドに含まれるように構成し、その変動パターンを特図A停止図柄指示格納エリア273aや、特図B停止図柄指示格納エリア273bに記憶するように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, every time the winning information command is received in the effect control device 117, the fluctuation time included in the received winning information command is changed to the special figure A stop symbol instruction storage area 273a. FIG. B is configured so as to be stored in the stop symbol instruction storage area 273b, but is configured so that a variation pattern is included in the winning information command instead of the variation time, and the variation pattern is designated as the special symbol A stop symbol instruction storage area. 273a and special figure B stop symbol instruction storage area 273b may be stored.

また、上記実施の形態では、特図A停止図柄指示格納エリア273aや、特図B停止図柄指示格納エリア273bに、実行すべき変動演出の変動時間を記憶しているので、その変動時間に基づいて、実行すべき変動演出の変動演出データを設定(取得)するように構成しても良い。その場合には、変動パターンコマンドの送受信が不用となるので、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置117におけるコマンドの受信回数を軽減することができる。よって、主制御装置110および演出制御装置117の制御的負担を共に軽減することができる。   Further, in the above embodiment, the variation time of the variation effect to be executed is stored in the special figure A stop symbol instruction storage area 273a and the special figure B stop symbol instruction storage area 273b. Then, it may be configured to set (acquire) the variation effect data of the variation effect to be executed. In this case, since transmission / reception of the variation pattern command is unnecessary, the number of command transmissions in the main control device 110 and the number of command receptions in the effect control device 117 can be reduced. Therefore, it is possible to reduce both the control burdens of the main control device 110 and the effect control device 117.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)や、停止図柄を停止表示する場合の効果音(停止表示の効果音の態様)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)や、停止図柄を停止表示する場合の効果音(停止表示の効果音の態様)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above-described embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”, but the stop symbol is “chance eye”. Instead, the sound effect during the change effect (the sound effect mode of the dynamic display, for example, the stop sound of the third symbol), or the sound effect when the stop symbol is stopped (the sound effect mode of the stop display) May be changed to a sound effect different from that during normal fluctuation production. This sound effect allows the player to recognize that the continuous chance stage production is being performed, so that the player's interest can be attracted. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game. Further, after setting the stop symbol as “chance eye”, the sound effect during the dynamic effect (the mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third symbol, etc.) and the stop symbol are stopped and displayed. The sound effect in this case (the mode of the sound effect of the stop display) may be changed to a sound effect different from that during the normal variation effect.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(停止表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(停止表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above-described embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”, but the stop symbol is “chance eye”. Instead, the illumination parts 29 to 33 during the change effect, the lighting pattern of the display lamp 34 (the aspect of the dynamic display effect), the illumination parts 29 to 33 when the stop symbol is stopped, and the display lamp You may change 34 lighting patterns (the aspect of the production | presentation of a stop display) into a pattern different from the normal fluctuation production. Since the player can recognize that the continuous chance eyes are being produced by the lighting pattern different from the normal, it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game. In addition to the “stop chance” as the stop symbol, the lighting parts 29 to 33 during the variation effect, the lighting pattern of the display lamp 34 (dynamic display effect), and the stop symbol are also displayed as stop. The lighting parts 29 to 33 and the lighting pattern of the display lamp 34 (the aspect of the stop display effect) may be changed to a pattern different from that during the normal variation effect.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出(動的表示の演出の態様が同一)を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。また、例えば、同一の停止図柄(停止表示の演出の態様が同一)を連続で停止表示させても良いし、それぞれ異なる停止図柄を所定の順番に連続で停止表示させても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above embodiment, a variable effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”. It is also possible to perform various fluctuation effects continuously. For example, the same variation effect (the aspect of the dynamic display effect is the same) may be performed continuously, or different variation effects may be performed successively in a predetermined order. In addition, for example, the same stop symbols (the same display mode of stop display) may be stopped and displayed continuously, or different stop symbols may be continuously stopped and displayed in a predetermined order. By this special variation effect, it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced, so that it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施の形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)や、停止図柄を停止表示する場合の効果音(停止表示の効果音の態様)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部29〜33や表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(停止表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。   In addition, in the continuous chance effect production of the above embodiment, a variable production with the stop symbol as “chance eye (missing chance eye, reach chance eye)” is continuously performed. Sound (dynamic display sound effect mode, for example, the stop sound of the 3rd pattern, etc.) and the sound effect when stopping the display of the stop pattern (stop display sound effect mode) Is changed to a different sound effect, or the lighting parts 29 to 33 during the dynamic production, the lighting pattern of the display lamp 34 (mode of dynamic display), or the lighting parts 29 to 33 when the stop symbol is stopped and displayed. Alternatively, the lighting pattern of the display lamp 34 (the mode of the stop display effect) may be changed to a pattern different from that during the normal change effect, or a special change effect different from the normal effect may be continuously performed. Moreover, you may carry out combining each two or more.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81に、同一の第3図柄が3つ停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としているが、予め定められた3つの第3図柄(例えば、「3」「4」「1」などの図柄)が第3図柄表示装置81に停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the stop symbol in which three same 3 symbols are stopped-displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is set as the "off chance chance", three predetermined 3rd symbols ( For example, a stop symbol in which symbols such as “3”, “4”, and “1”) are stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be set as the “off chance chance”.

また、上記実施の形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, control of audio output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of variation effect (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are collectively performed. Although it is configured to be performed by the production control device 117, various controls may be performed by being shared by a plurality of control devices. For example, the voice lamp control device controls the sound output and the lighting and extinction of various lamps, and controls the control of the third symbol variation effect (variation display) in the third symbol display device (LCD) 81. You may comprise so that it may be performed with an apparatus.

また、上記実施の形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第1入球口A64と、第1入球口B640との2つを設ける構成としたが、この第1入球口は1つでも良いし、3つ以上であっても良い。そして、第1入球口を複数設けている場合には、遊技球が入賞した第1入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる(例えば、演出のスクロール方向(縦横)を変化させる)ように構成しても良い。   In the above embodiment, the first entrance A64 and the first entrance B640 are provided as entrances where the jackpot determination is started. One mouth may be sufficient and three or more may be sufficient. Then, when a plurality of first entrances are provided, the effect mode of the continuous chance eye effect is changed according to the first entrance where the game ball has won (for example, the effect scroll direction (vertical and horizontal)). May be changed).

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81で表示される変動パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ等)は、カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値の組み合わせに基づいて決定しているが、カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値のうち、一部のカウンタ値の組み合わせに基づいて決定しても良い。また、変動パターンを決定するためのカウンタを設けて、そのカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, the fluctuation pattern (front / rear out of reach, reach other than out of front / rear, complete out, etc.) displayed on the 3rd symbol display device 81 is a combination of the values of the counters C1 to C2, CS1 to CS3. However, it may be determined based on a combination of some counter values among the values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3. Further, a counter for determining the fluctuation pattern may be provided, and the determination may be made based on the counter value.

また、上記実施の形態における第1当たり乱数カウンタC1では、0〜2309の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜2309の範囲の数値をカウントするには、少なくとも2バイトの領域(2バイトでカウント可能な範囲は0〜65535)が必要である。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が2バイトで構成されているなら、2バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜65535の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜32768(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   In the first embodiment, the first random number counter C1 counts numerical values in the range of 0 to 2309, but the counting range may be appropriately determined. Here, in order to count a numerical value in the range of 0 to 2309, an area of at least 2 bytes (a range that can be counted by 2 bytes is 0 to 65535) is required. For example, if the first random number counter C1 is composed of 2 bytes, a numerical value in the range of 0 to 65535 that is the maximum range that can be counted by 2 bytes may be counted, or 0 to 32768 (the most significant bit) Only a bit value of “1” and other bits may be counted in the range of bit value “0”).

同様に、上記実施の形態における第1当たり種別カウンタC2では、0〜19の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜19の範囲の数値をカウントするには、少なくとも1バイトの領域(1バイトでカウント可能な範囲は0〜255)が必要である。例えば、第1当たり種別カウンタC2が1バイトで構成されているなら、1バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜255の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜128(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   Similarly, the first hit type counter C2 in the above embodiment counts numerical values in the range of 0 to 19, but the counting range may be determined as appropriate. Here, in order to count a numerical value in the range of 0 to 19, an area of at least 1 byte is required (the range that can be counted by 1 byte is 0 to 255). For example, if the first hit type counter C2 is composed of 1 byte, a numerical value in the range of 0 to 255 which is the maximum range that can be counted by 1 byte may be counted, or 0 to 128 (the most significant bit) Only a bit value of “1” and other bits may be counted in the range of bit value “0”).

ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が100であれば、1%毎にしか確率を設けることができないが、分母が1000であれば、0.1%毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。   Here, when the probability is calculated using the maximum value of the range to be counted as the denominator and the one count value as the numerator, the wider the range to be counted, the easier it is to provide various probabilities. For example, if the denominator is 100, the probability can be set only for every 1%, but if the denominator is 1000, the probability can be set for every 0.1%. That is, the wider the counting range, the easier the fine adjustment of the probability. In pachinko machines, it is common to produce models with the same variation effect and jackpot effect but different jackpot probabilities, so by configuring the pachinko machine so that you can easily fine-tune the probability, Fine adjustment of the jackpot probability can be easily made for each model, and the design burden can be reduced.

また、上記実施の形態では、主制御装置110から演出制御装置117へ保留数コマンドを送信するように構成しているが、保留数コマンドを送信しないように構成しても良い。即ち、演出制御装置117では、RAM273の特図A保留球カウンタ273dの中に特図A保留球数NAを記憶し、特図B保留球カウンタ273eの中に特図B保留球数NBを記憶しているので、保留数コマンドを受信しなくても特図A保留球数NAや特図B保留球数NBがわかる。つまり、この場合は、特図A保留球カウンタ273dの値と同一数のランプが、特図A保留ランプ85Aにおいて点灯されるように構成し、特図B保留球カウンタ273eの値と同一数のランプが、特図B保留ランプ85Bにおいて点灯されるように構成する。これにより、主制御装置110におけるコマンドの送信回数、および、演出制御装置117におけるコマンドの受信回数を軽減することができので、主制御装置110および演出制御装置117の制御的負担を共に軽減することができる。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the pending | holding number command may be transmitted from the main control apparatus 110 to the production | presentation control apparatus 117, you may comprise so that a pending | holding number command may not be transmitted. That is, the effect control device 117 stores the special figure A reserved ball number NA in the special figure A reserved ball counter 273d of the RAM 273, and stores the special figure B reserved ball number NB in the special figure B reserved ball counter 273e. Thus, the special figure A reserved ball number NA and the special figure B reserved ball number NB can be known without receiving the hold number command. That is, in this case, the same number of lamps as the value of the special figure A holding ball counter 273d are lit in the special figure A holding ball counter 85A, and the same number as the value of the special figure B holding ball counter 273e. The lamp is configured to be turned on at the special figure B holding lamp 85B. As a result, the number of command transmissions in the main control device 110 and the number of command receptions in the effect control device 117 can be reduced, thereby reducing both the control burden on the main control device 110 and the effect control device 117. Can do.

また、上記実施の形態では、「演算時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演算時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。   In the above embodiment, the “calculation time addition command” is provided, but the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like that is not provided with the “calculation time addition command”.

また、上記実施の形態では、主制御装置110により、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出が決定されているが、主制御装置110の代わりに、演出制御装置117が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定しても良い。例えば、演出制御装置117では、入賞情報コマンドを受信した場合に、特図A停止図柄指示格納エリア273aの内容や、特図B停止図柄指示格納エリア273bの内容に基づいて第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する。なお、演出制御装置117が、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出や、予告演出を決定する場合には、特図A保留ランプ85Aにより、第1入球口A64についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。同様に、特図B保留ランプ85Bにより、第1入球口B640についての保留数の表示をしなくても良いし、しても良い。保留数の表示をしない場合には、主制御装置110における保留数コマンドの送信回数を軽減することができので、主制御装置110の制御的負担を軽減することができる。   In the embodiment described above, the main control device 110 determines the changing effect and the notice effect to be displayed on the third symbol display device 81. Instead of the main control device 110, the effect control device 117 A fluctuating effect or a notice effect displayed on the third symbol display device 81 may be determined. For example, when receiving the winning information command, the effect control device 117 receives the third symbol display device 81 based on the contents of the special symbol A stop symbol instruction storage area 273a and the special symbol B stop symbol instruction storage area 273b. The change effect and the notice effect to be displayed are determined. When the effect control device 117 determines the changing effect or the notice effect to be displayed on the third symbol display device 81, the special figure A hold lamp 85A displays the number of holds for the first entrance A64. You may or may not do. Similarly, the special figure B hold lamp 85B may or may not display the number of holds for the first entrance B640. In the case where the hold number is not displayed, the number of transmissions of the hold number command in the main controller 110 can be reduced, so that the control burden on the main controller 110 can be reduced.

また、上記実施の形態では、特図A保留球数NAを特図A保留ランプ85Aの点灯によって報知し、特図B保留球数NBを特図B保留ランプ85Bの点灯によって報知しているが、特図A保留ランプ85Aを設けずに、特図A保留球数NAを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。同様に、特図B保留ランプ85Bを設けずに、特図B保留球数NBを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。なお、表示は、保留数を視覚的に区別可能に表示する(例えば、数字または、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)として表示する)ようにする。また、特図A保留球数NAを特図A保留ランプ85Aの点灯によって報知すると共に、特図A保留球数NAを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。同様に、特図B保留球数NBを特図B保留ランプ85Bの点灯によって報知すると共に、特図B保留球数NBを第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, the special figure A reserved ball number NA is notified by lighting the special figure A hold lamp 85A, and the special figure B reserved ball number NB is notified by lighting the special figure B hold lamp 85B. The special figure A holding lamp number 85A may be omitted, and the special figure A holding ball number NA may be displayed on the third symbol display device 81. Similarly, the special figure B holding lamp 85B may be provided without displaying the special figure B holding ball number NB on the third symbol display device 81. In addition, the display is performed so that the number of holdings is visually distinguishable (for example, a number or a four-divided area is displayed as a mode (for example, a color or a lighting pattern) that is different by the number of holdings). To do. Further, the special figure A reserved ball number NA may be notified by turning on the special figure A hold lamp 85A, and the special figure A reserved ball number NA may be displayed on the third symbol display device 81. Similarly, the special figure B reserved ball number NB may be notified by turning on the special figure B hold lamp 85B, and the special figure B reserved ball number NB may be displayed on the third symbol display device 81.

また、上記実施の形態においては、第1入球口A64への入賞(入球)は、最大4回保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。同様に、第1入球口B640への入賞(入球)は、最大4回保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that the winning (entrance) to 1st entrance A64 could be held | maintained 4 times at maximum, the maximum number of times of holding is not limited to 4 times, 3 It may be set to the number of times or less, or the number of times of 5 times or more (for example, 8 times). Similarly, the winning (entry) to the first entrance B640 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of holdings is not limited to 4 times, but 3 times or less, or 5 You may set to the frequency | count (for example, 8 times) more than times.

また、上記実施の形態では、第1入球口A64の特図A保留球数NAを計数するカウンタとして特図A保留球カウンタ203dを設けるように構成したが、カウンタ203dを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、特図A保留球格納エリア203aの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口A64の特図A保留球数NAを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。同様に、第1入球口B640の特図B保留球数NBを計数するカウンタとして特図B保留球カウンタ203eを設けるように構成したが、カウンタ203eを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、特図B保留球格納エリア203bの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口B640の特図B保留球数NBを得るように構成しても良い。この場合も、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。   In the above embodiment, the special figure A holding ball counter 203d is provided as a counter for counting the special figure A holding ball number NA of the first entrance A64. However, the counter 203d is not provided and is necessary. Depending on the situation (for example, at the start of fluctuation), the contents of the special figure A reserved ball storage area 203a are confirmed (the number of areas with data is counted), whereby the special figure A hold of the first entrance A64 is reserved. You may comprise so that ball number NA may be obtained. In this case, the data of the shift source area is cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area. Similarly, the special figure B holding ball counter 203e is provided as a counter for counting the special figure B holding ball number NB of the first entrance B640. However, the counter 203e is not provided and the counter 203e is provided as necessary (for example, At the start of the fluctuation), the content of the special figure B reserved ball storage area 203b is confirmed (the number of areas with data is counted) to obtain the special figure B reserved ball number NB of the first entrance B640. You may comprise as follows. Also in this case, the data of the shift source area is cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

また、上記実施の形態では、第1入球口A64の特図A保留球数NAを計数するカウンタとして特図A保留球カウンタ273dを設けるように構成したが、カウンタ273dを設けずに、必要に応じて(例えば、入賞情報コマンドを受信した際に)、特図A停止図柄指示格納エリア273aの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口A64の特図A保留球数NAを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。同様に、第1入球口B640の特図B保留球数NBを計数するカウンタとして特図B保留球カウンタ273eを設けるように構成したが、カウンタ273eを設けずに、必要に応じて(例えば、入賞情報コマンドを受信した際に)、特図B停止図柄指示格納エリア273bの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口B640の特図B保留球数NBを得るように構成しても良い。この場合も、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。   In the above embodiment, the special figure A reserved ball counter 273d is provided as a counter for counting the special figure A reserved ball number NA of the first entrance A64. However, the counter 273d is not provided. In response to (for example, when a winning information command is received), the contents of the special figure A stop symbol instruction storage area 273a are confirmed (the number of areas with data is counted), thereby You may comprise so that special figure A reservation ball number NA may be obtained. In this case, the data of the shift source area is cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area. Similarly, the special figure B reserved ball counter 273e is provided as a counter for counting the special figure B reserved ball number NB of the first entrance B640. However, the counter 273e is not provided, and the counter 273e is provided as necessary (for example, When the winning information command is received), the contents of the special figure B stop symbol instruction storage area 273b are confirmed (by counting the number of areas with data), and the special figure B holding ball of the first entrance B640 is obtained. You may comprise so that several NB may be obtained. Also in this case, the data of the shift source area is cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向や、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、一直前上でスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the horizontal direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined path such as a vertical direction or an L shape. Moreover, you may scroll diagonally. Further, it may be scrolled immediately before. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記実施の形態においては、第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that passage of the 2nd entrance 67 might be suspended up to 4 times each, the maximum number of times of suspension is not limited to 4 times, and it is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information is specific, and in this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する第1入球口と、その第1入球口への遊技媒体の入球を検出する第1検出手段と、前記第1入球口とは別に設けられ遊技媒体が入球する第2入球口と、その第2入球口への遊技媒体の入球を検出する第2検出手段とを備え、前記第1検出手段または第2検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第1検出手段または第2検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を前記表示手段において実行する場合に、前記第1入球口への入球に応じて実行される動的表示である第1動的表示よりも前記第2入球口への入球に応じて実行される動的表示である第2動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記第2検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第1連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記第1連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記演出可否判定手段により前記第1連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第1動的表示および第2動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown. Display means for displaying identification information, a first entrance into which a game medium enters, first detection means for detecting entry of a game medium into the first entrance, and the first entrance And a second entrance for entering the game medium and second detection means for detecting the entrance of the game medium into the second entrance, the first detection means or the second In the gaming machine that executes dynamic display of identification information on the display means when the detection means detects the entry of the game medium, the first detection means or the second detection means detects the entry of the game medium. In this case, the entry information acquisition means for acquiring the entry information associated with the entry, the entry information storage means for storing the entry information acquired by the entry information acquisition means, and the entry information storage When executing the dynamic display on the display means based on the contents of the means The dynamic display executed in response to the entrance to the second entrance is more than the first dynamic display, which is the dynamic display executed in response to the entrance to the first entrance. A dynamic display executing means for preferentially executing two dynamic displays, and a stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display executing means as a predetermined mode or the predetermined A mode setting unit that sets a mode different from the mode, and the first dynamic display or the second dynamic display that is executed by the dynamic display executing unit in the stop display mode set by the mode setting unit. Stop display executing means for displaying the stop in the means, and when the second detection means detects the entrance of the game medium, the second dynamic display of the execution order that is executed by the dynamic display executing means is continuous. Of these, all or part of the second dynamic display is If it is determined by the effect availability determination means that the first continuous effect can be executed, the dynamic display executing means determines that the first continuous effect can be executed. A second aspect of the second dynamic display in which the execution order is executed, and a mode control means for controlling all or a part of the second dynamic display stop display mode to be the predetermined mode; A predetermined aspect restriction that restricts the first dynamic display and the second dynamic display from being stopped and displayed in the predetermined form while the first continuous effect is determined not to be executable by the availability determining unit. And a gaming machine A1.

遊技機A1によれば、第1検出手段または第2検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報が入球情報記憶手段に記憶される。そして、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示が表示手段において実行される場合に、第1入球口への入球に応じて実行される動的表示である第1動的表示よりも第2入球口への入球に応じて実行される動的表示である第2動的表示が優先的に動的表示実行手段により実行される。その実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様は所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、第2検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を所定の態様で停止表示させる第1連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第1連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第1連続演出を実行不可能と判定されている間は、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたとしても、第1連続演出が実行されない場合には、その第1動的表示および第2動的表示を所定の態様とは別の態様で停止表示させることができるので、第1連続演出が実行される場合にだけ、第1動的表示および第2動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示された場合に、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。   According to the gaming machine A1, when the entrance of the game medium is detected by the first detection means or the second detection means, the entrance information accompanying the entrance is acquired by the entrance information acquisition means, and the acquired The entry information is stored in the entry information storage means. When the dynamic display is executed on the display means based on the contents of the incoming information storage means, the first dynamic is a dynamic display executed in response to the entrance to the first entrance. The dynamic display execution means preferentially executes the second dynamic display, which is a dynamic display executed in response to the entrance to the second entrance, rather than the display. The stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display to be executed is set by the mode setting means in a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode, and the stop display mode is set in the set stop display mode. The first dynamic display or the second dynamic display executed by the automatic display execution means is stopped and displayed by the stop display execution means on the display means. In addition, when the second detection means detects the entry of the game medium, all or a part of the second dynamic display among the second dynamic displays in the order of execution executed by the dynamic display execution means. Whether or not it is possible to execute the first continuous effect in which the display is stopped and displayed in a predetermined manner is determined by the effect determination unit. Here, when it is determined that the first continuous performance can be executed, all or a part of the second dynamic display of the second dynamic display in the execution order continuous executed by the dynamic display execution unit is performed. It is controlled by the mode control means so that the stop display mode becomes a predetermined mode. On the other hand, while it is determined by the effect availability determination means that the first continuous effect cannot be executed, the predetermined mode restriction means that the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed in a predetermined mode. Limited. Therefore, even when the stop display mode of the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit is set to the predetermined mode by the mode setting unit, the first continuous effect is not executed. Since the first dynamic display and the second dynamic display can be stopped and displayed in a manner different from the predetermined manner, the first dynamic display and the first dynamic display and only when the first continuous effect is executed. The second dynamic display can be stopped and displayed in a predetermined manner. Therefore, when the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed in a predetermined manner, the player can easily recognize that the continuous performance is being executed. Can be attracted to the continuous production, and the value of the continuous production can be increased.

遊技機A1において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記所定態様制限手段は、前記動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行開始されてからの経過時間を計時する計時手段と、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であるかを判定する第1態様判定手段と、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する場合に、前記第1態様判定手段により前記第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出可否判定手段により前記第1連続演出を実行不可能と判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更する第1態様変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the dynamic display is executed during the period from the start of execution by the dynamic display execution means until the end of the execution of the dynamic display until a predetermined time elapses. The display stop display mode is configured to be changeable, and the predetermined mode restriction unit counts an elapsed time from the start of execution of the first dynamic display or the second dynamic display by the dynamic display execution unit. Time measuring means, first mode determining means for determining whether the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display being executed by the dynamic display executing unit is the predetermined mode, When the elapsed time measured by the time measuring unit exceeds the predetermined time, the first mode determination unit determines that the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display is the predetermined mode. And whether or not If it is determined by the means that the first continuous effect cannot be executed, the stop display mode of the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit is the predetermined mode. Is provided with a first mode change means for changing to another mode.

遊技機A2によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その動的表示の実行が終了するまでの間にその実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成され、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行開始されてからの経過時間が計時手段により計時される。そして、その経過時間が所定時間を経過する場合に、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様であると第1態様判定手段により判定され、演出可否判定手段により第1連続演出を実行不可能と判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第1態様変更手段により変更される。よって、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間であっても、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでは、動的表示の停止表示態様を所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しないので、停止表示態様の変更回数を抑制できる。即ち、動的表示の停止表示態様を変更可能な場合に、直ぐに、所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しておくと、その後、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでに第1連続演出が実行されることになった場合に、変更した停止表示態様を再び所定の態様に変更しなければならない。しかしながら、動的表示の停止表示態様が変更不可能になる場合に動的表示の停止表示態様を変更するので、その後、停止表示態様を変更することが無い。従って、動的表示の停止表示態様の変更回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine A2, the dynamic display is performed during the period from the start of execution by the dynamic display execution means until a predetermined time elapses until the execution of the dynamic display ends. The display stop display mode is configured to be changeable, and the elapsed time after the first dynamic display or the second dynamic display is started to be executed by the dynamic display executing means is measured by the time measuring means. And when the elapsed time passes the predetermined time, the first mode determination is made that the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display being executed by the dynamic display executing means is the predetermined mode. If it is determined by the means and it is determined that the first continuous effect cannot be executed by the effect availability determination means, the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed by the dynamic display executing means. Is changed by the first mode changing means to a mode different from the predetermined mode. Therefore, even during a period in which the dynamic display stop display mode can be changed, the dynamic display stop display mode is changed from the predetermined mode to the predetermined mode until the dynamic display stop display mode cannot be changed. Therefore, the number of times of changing the stop display mode can be suppressed. That is, if the stop display mode of dynamic display can be changed, immediately after changing from a predetermined mode to a mode different from the predetermined mode, the stop display mode of dynamic display cannot be changed thereafter. When the first continuous effect is to be executed by the time, the changed stop display mode must be changed to a predetermined mode again. However, since the stop display mode of dynamic display is changed when the stop display mode of dynamic display cannot be changed, the stop display mode is not changed thereafter. Therefore, since the number of changes in the stop display mode of dynamic display can be suppressed, the control burden can be reduced.

遊技機A1またはA2において、前記演出可否判定手段は、前記第2検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されていれば、その動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示との各動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第2連続演出を実行可能かを判定し、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第2連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様とが前記所定の態様となるように制御し、前記所定態様制限手段は、前記演出可否判定手段により前記第1連続演出および第2連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第1動的表示および第2動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, when the second detection means detects the entry of the game medium, the effect availability determination means is the first dynamic display or the second dynamic display by the dynamic display execution means. If the dynamic display is executed, each dynamic display of the dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display execution means after the dynamic display ends is stopped and displayed in the predetermined manner. The mode control means is executed by the dynamic display execution means when it is determined by the effect availability determination means that the second continuous effect can be executed. The dynamic display and the stop display mode of the second dynamic display executed by the dynamic display executing means after the dynamic display is finished are controlled to be the predetermined mode, and the predetermined mode restriction The means determines whether or not the production is possible While the stage determines that the first continuous effect and the second continuous effect cannot be performed, the first dynamic display and the second dynamic display are restricted from being stopped and displayed in the predetermined manner. A gaming machine A3 characterized by being a thing.

遊技機A3によれば、第2検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されていれば、その動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示との各動的表示を所定の態様で停止表示させる第2連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第2連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示との各動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第1連続演出および第2連続演出を実行不可能と判定されている間は、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示によって第1連続演出を実行できると共に、実行中の動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示とによって第2連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができる。   According to the gaming machine A3, if the first detection display or the second dynamic display is executed by the dynamic display execution means when the second detection means detects the entrance of the game medium, It is possible to execute a second continuous effect in which each dynamic display of the target display and the second dynamic display executed by the dynamic display executing means after the dynamic display ends is stopped and displayed in a predetermined manner. It is determined by the availability determination means. Here, if it is determined that the second continuous effect can be executed, the dynamic display executed by the dynamic display executing means and the second executed by the dynamic display executing means after the dynamic display ends. The mode control means controls the stop display mode of each dynamic display with the dynamic display to be a predetermined mode. On the other hand, the first dynamic display and the second dynamic display may be stopped and displayed in a predetermined manner while it is determined that the first continuous production and the second continuous production are not executable by the production availability determination unit. Restricted by the predetermined mode limiting means. Therefore, the first continuous effect can be executed by the second dynamic display in the execution order that is executed by the dynamic display executing means, and the dynamic display being executed and the dynamic display after the dynamic display is completed. Since the second continuous effect can also be executed by the second dynamic display executed by the execution means, it is possible to increase the opportunities for executing the continuous effect.

遊技機A3において、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第2連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により前記所定の態様に設定されているかを判定する第2態様判定手段と、その第2態様判定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定されていると判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更する変更処理を実行すると共に、前記第2態様判定手段により前記所定の態様に設定されていると判定される場合に、前記変更処理を未実行とする第2態様変更手段とを備え、前記第2連続演出を実行可能と判定された場合に実行されていた第1動的表示または第2動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the aspect control means is configured to execute the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display execution means when it is determined by the effect availability determination means that the second continuous effect can be executed. (2) A second mode determination unit that determines whether the stop display mode of dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting unit; and a mode different from the predetermined mode by the second mode determination unit. When it is determined that it is set, a change process for changing the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display being executed by the dynamic display execution unit to the predetermined mode is executed. In addition, when the second mode determining unit determines that the predetermined mode is set, the second mode changing unit that does not execute the change process is provided, and the second continuous effect can be executed. Judgment When the first dynamic display or the second dynamic display that has been executed in the case of the second dynamic display is completed, a stop display mode of the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit is set by the mode setting unit. The gaming machine A4 is characterized in that it is set in the above-described manner.

遊技機A4によれば、演出可否判定手段により第2連続演出を実行可能と判定された場合に、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されているかが第2態様判定手段により判定される。第2態様判定手段により所定の態様とは別の態様に設定されていると判定される場合には、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される変更処理が第2態様変更手段により実行され、第2態様判定手段により所定の態様に設定されていると判定される場合には、第2態様変更手段による変更処理が未実行となる。そして、第2連続演出を実行可能と判定された場合に実行されていた第1動的表示または第2動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。よって、第2連続演出が実行される場合に、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されていれば、その停止表示態様を変更することなく動的表示を停止表示させることができる。従って、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されているか否かに関わらず、停止表示態様を所定の態様に変更する場合と比較して、第2態様変更手段による変更処理の実行回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine A4, when it is determined by the effect availability determination means that the second continuous effect can be executed, the first dynamic display or the second dynamic display stop display executed by the dynamic display execution means Whether the mode is set to the predetermined mode by the mode setting unit is determined by the second mode determination unit. When it is determined by the second mode determining means that the mode is different from the predetermined mode, the first dynamic display or the second dynamic display stopped by the dynamic display executing unit is stopped. When the change process for changing the display mode to the predetermined mode is executed by the second mode changing unit and the second mode determining unit determines that the display mode is set to the predetermined mode, the second mode changing unit The change process is not executed. And stop of the 2nd dynamic display performed by the dynamic display execution means after the 1st dynamic display or the 2nd dynamic display which was performed when it was determined that the 2nd continuous production was executable The display mode is set to a predetermined mode by the mode setting means. Therefore, when the second continuous effect is executed, if the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display executing unit is set to a predetermined mode by the mode setting unit, the stop display mode is changed. The dynamic display can be stopped and displayed without changing. Therefore, regardless of whether or not the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means is set to the predetermined mode, compared to the case of changing the stop display mode to the predetermined mode, Since the number of executions of the changing process by the second mode changing unit can be suppressed, the control burden can be reduced.

遊技機A1またはA2において、前記演出可否判定手段は、前記第2検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示とその第1動的表示と実行順序が連続する前記第2動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第3連続演出を実行可能かを判定し、前記態様制御手段は、前記演出可否判定手段により前記第3連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示と、その第1動的表示と実行順序が連続する第2動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記所定態様制限手段は、前記演出可否判定手段により前記第1連続演出および第3連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第1動的表示および第2動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A1 or A2, the effect availability determination means includes a first dynamic display and a first dynamic display executed by the dynamic display execution means when the second detection means detects the entry of a game medium. It is determined whether or not a third continuous effect for stopping and displaying all or part of the dynamic display among the first dynamic display and the second dynamic display in which the execution order is continuous can be executed, The aspect control means includes a first dynamic display executed by the dynamic display execution means and the first dynamic display when it is determined by the effect availability determination means that the third continuous effect can be executed. And the second dynamic display in which the execution order continues, all or part of the dynamic display stop display mode is set to the predetermined mode by the mode setting unit, and the predetermined mode limiting unit is The first is determined by the production availability determination means. While it is determined that the continuation effect and the third continuation effect cannot be executed, the first dynamic display and the second dynamic display are restricted from being stopped and displayed in the predetermined manner. Characteristic gaming machine A5.

遊技機A5によれば、第2検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、動的表示実行手段により実行される第1動的表示とその第1動的表示と実行順序が連続する第2動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を所定の態様で停止表示させる第3連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第3連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される第1動的表示と、その第1動的表示と実行順序が連続する第2動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出可否判定手段により第1連続演出および第3連続演出を実行不可能と判定されている間は、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示によって第1連続演出を実行できると共に、動的表示実行手段により実行される第1動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示とによって第3連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができる。   According to the gaming machine A5, the first dynamic display executed by the dynamic display execution means and the first dynamic display and the execution order are continuous when the second detection means detects the entry of the game medium. In the second dynamic display to be performed, it is determined by the effect availability determination means whether or not the third continuous effect for stopping and displaying all or part of the dynamic display in a predetermined manner can be executed. Here, if it is determined that the third continuous effect can be executed, a first dynamic display executed by the dynamic display executing means, and a second dynamic display in which the execution order is continuous with the first dynamic display. Of these, all or part of the dynamic display stop display mode is set to a predetermined mode by the mode setting means. On the other hand, the first dynamic display and the second dynamic display may be stopped and displayed in a predetermined manner while the first continuous presentation and the third continuous presentation are determined not to be executable by the stage availability determination unit. Restricted by the predetermined mode limiting means. Therefore, the first continuous presentation can be executed by the second dynamic display in which the execution order is executed executed by the dynamic display executing means, and the first dynamic display executed by the dynamic display executing means, Since the third continuous effect can also be executed by the second dynamic display executed by the dynamic display executing means after the display is completed, it is possible to increase the opportunities for executing the continuous effect.

識別情報を表示する表示手段と、遊技媒体が入球する第1入球口と、その第1入球口への遊技媒体の入球を検出する第1検出手段と、前記第1入球口とは別に設けられ遊技媒体が入球する第2入球口と、その第2入球口への遊技媒体の入球を検出する第2検出手段と、その第2検出手段または第1検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第1検出手段または第2検出手段により遊技媒体の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する入球が検出された入球口を示す入球口情報とを前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段と、前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、その入球情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示する場合に、前記第1入球口への入球に応じて実行される動的表示である第1動的表示の実行よりも前記第2入球口への入球に応じて実行される動的表示である第2動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と入球口情報とを受信する情報受信手段と、その情報受信手段により受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その抽選情報に対応して受信された入球口情報が示す入球口とを関連づけて記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第1連続演出を実行可能かを判定する演出可否判定手段と、その演出可否判定手段により前記第1連続演出を実行可能と判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示の停止表示態様を前記所定の態様となるように制御する態様制御手段と、前記演出可否判定手段により前記第1連続演出を実行不可能と判定されている間は、前記第1動的表示および第2動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機A6。   Display means for displaying identification information, a first entrance into which a game medium enters, first detection means for detecting entry of a game medium into the first entrance, and the first entrance And a second entrance for entering the game medium, a second detection means for detecting the entrance of the game medium into the second entrance, and the second detection means or the first detection means. And a peripheral control means for executing dynamic display of identification information on the display means when a game medium entry is detected by the display means, and a main control means for controlling the peripheral control means and performing main control relating to the game. In the gaming machine provided, the main control means obtains the entry information associated with the entry when the entry of the game medium is detected by the first detection means or the second detection means. Based on the entry information acquired by the means and the entry information acquisition means , Lottery information acquisition means for acquiring lottery information indicating the lottery result of the entrance, lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and an entrance indicating the entrance where the entrance corresponding to the lottery information is detected Based on the contents of the entrance information storage means for storing the entrance information acquired by the entrance information acquisition means, the information transmission means for transmitting the ball mouth information to the peripheral control means, and the entrance information storage means When instructing the peripheral control means to execute the dynamic display, the first dynamic display, which is a dynamic display executed in response to entering the first entrance, is performed. Dynamic display instructing means for preferentially instructing execution of the second dynamic display that is a dynamic display executed in response to the entrance to the two entrances, and the peripheral control means includes the main control 1st dynamic display or 2nd movement instruct | indicated by the dynamic display instruction | indication means of a means The dynamic display executing means for executing display in the display means, and the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display executing means as a predetermined mode or the predetermined mode Is a mode setting means for setting to another mode, and the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display executing means in the stop display mode set by the mode setting means is displayed on the display means. Corresponding to the lottery information received by the information receiving means, the stop display executing means for stopping display, the information receiving means for receiving the lottery information and the entrance information transmitted by the information transmitting means of the main control means Mode information storage means for storing mode information indicating the stop display mode of dynamic display and the entrance indicated by the entrance information received corresponding to the lottery information, and the mode information storage Based on the contents of the means, out of the second dynamic display in the order of execution executed by the dynamic display execution means, all or part of the second dynamic display is stopped and displayed in the predetermined manner. An execution order to be executed by the dynamic display executing means when it is determined that the first continuous effect can be executed by the effect availability determining means for determining whether or not the first continuous effect can be executed. Among the continuous second dynamic displays, the aspect control means for controlling all or a part of the second dynamic display to be stopped to the predetermined aspect, and the effect availability determination means While it is determined that one continuous performance cannot be executed, the predetermined mode limiting unit is configured to limit the first dynamic display and the second dynamic display from being stopped and displayed in the predetermined mode. A gaming machine characterized by 6.

遊技機A6によれば、主制御手段では、第1検出手段または第2検出手段により遊技媒体の入球が検出されると、その入球に伴う入球情報が入球情報取得手段により取得され、その取得された入球情報に基づいて、入球の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、その取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する入球が検出された入球口を示す入球口情報とが周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。また、入球情報取得手段により入球情報が取得されると、その入球情報が入球情報記憶手段に記憶され、その入球情報記憶手段の内容に基づいて動的表示の実行が周辺制御手段に動的表示指示手段により指示される場合に、第1入球口への入球に応じて実行される動的表示である第1動的表示の実行よりも第2入球口への入球に応じて実行される動的表示である第2動的表示の実行が優先的に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第1動的表示または第2動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様またはその所定の態様とは別の態様に態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と入球口情報とが情報受信手段により受信されると、その受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その受信された入球口情報が示す入球口とが関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を所定の態様で停止表示させる第1連続演出を実行可能かが演出可否判定手段により判定される。ここで、第1連続演出を実行可能と判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示の停止表示態様が所定の態様となるように態様制御手段により制御される。一方、演出可否判定手段により第1連続演出を実行不可能と判定されている間は、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、動的表示実行手段により実行される第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたとしても、第1連続演出が実行されない場合には、その第1動的表示および第2動的表示を所定の態様とは別の態様で停止表示させることができるので、第1連続演出が実行される場合にだけ、第1動的表示および第2動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示された場合に、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。   According to the gaming machine A6, when the first detection means or the second detection means detects the entry of the game medium, the main control means acquires the entry information associated with the entry by the entry information acquisition means. The lottery information indicating the lottery result of the incoming ball is acquired by the lottery information acquiring unit based on the acquired incoming ball information. Then, the acquired lottery information and the entrance information indicating the entrance from which the entrance corresponding to the lottery information is detected are transmitted to the peripheral control means by the information transmitting means. Further, when the entrance information is acquired by the entrance information acquisition means, the entrance information is stored in the entrance information storage means, and the dynamic display is controlled based on the contents of the entrance information storage means. When the means is instructed by the dynamic display instruction means, the first entrance to the second entrance is greater than the execution of the first dynamic display which is a dynamic display executed in response to the entrance to the first entrance. Execution of the second dynamic display, which is a dynamic display executed in response to the entry, is preferentially instructed. On the other hand, in the peripheral control means, the first dynamic display or the second dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the first executed The stop display mode of the dynamic display or the second dynamic display is set by the mode setting means to a predetermined mode or a mode different from the predetermined mode. Then, the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display executing means in the set stop display mode is stopped and displayed by the stop display executing means on the display means. In addition, when the lottery information and the entrance information transmitted by the information transmitting unit of the main control unit are received by the information receiving unit, a mode showing a dynamic display stop display mode corresponding to the received lottery information The information and the entrance indicated by the received entrance information are associated with each other and stored in the mode information storage unit, and executed by the dynamic display execution unit based on the contents of the mode information storage unit Of the second dynamic displays in which the order is continuous, whether or not the first continuous effect for stopping and displaying all or part of the second dynamic display in a predetermined manner can be executed is determined by the effect determination unit. Here, when it is determined that the first continuous performance can be executed, all or a part of the second dynamic display of the second dynamic display in the execution order continuous executed by the dynamic display execution unit is performed. It is controlled by the mode control means so that the stop display mode becomes a predetermined mode. On the other hand, while it is determined by the effect availability determination means that the first continuous effect cannot be executed, the predetermined mode restriction means that the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed in a predetermined mode. Limited. Therefore, even when the stop display mode of the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit is set to the predetermined mode by the mode setting unit, the first continuous effect is not executed. Since the first dynamic display and the second dynamic display can be stopped and displayed in a manner different from the predetermined manner, the first dynamic display and the first dynamic display and only when the first continuous effect is executed. The second dynamic display can be stopped and displayed in a predetermined manner. Therefore, when the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed in a predetermined manner, the player can easily recognize that the continuous performance is being executed. Can be attracted to the continuous production, and the value of the continuous production can be increased.

遊技機A1からA6の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A1 to A6, the predetermined mode includes at least one of a stop display effect mode, a stop display result mode, and a stop display sound effect mode. A gaming machine A7.

遊技機A7によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、連続演出が実行されていることを遊技者にさらに容易に認識させることができる。よって、遊技者の関心をさらに連続演出に引きつけることができるので、連続演出の価値をさらに高めることができる。   According to the gaming machine A7, the predetermined mode includes at least one of a stop display effect mode, a stop display display result mode, and a stop display sound effect mode. It is possible to make the player recognize that it is being executed more easily. Therefore, since the player's interest can be further attracted to the continuous performance, the value of the continuous performance can be further increased.

なお、実行順序の連続する動的表示または実行順序が断続的となる動的表示を所定の態様で停止表示させる場合に、各停止表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、1回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、2回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、3回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、停止表示の態様の内容を変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。   In addition, when the dynamic display in which the execution order is continuous or the dynamic display in which the execution order is intermittent is stopped and displayed in a predetermined mode, the content of the predetermined mode may be changed for each stop display. For example, in the first stop display, the predetermined mode is a display mode of the stop display, in the second stop display, the predetermined mode is the display result mode of the stop display, and in the third stop display, the predetermined mode is The mode is the mode of the sound effect of the stop display. Thus, if the content of the mode of the stop display is changed, the stop display becomes various, and the player's interest can be more strongly attracted.

識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第1検出手段と、その第1検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第2検出手段とを備え、前記第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第1検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示よりも前記第2検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第1連続演出を実行するかを判定する演出実行判定手段と、その演出実行判定手段により前記第1連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示が前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御する態様制御手段と、前記演出実行判定手段により前記第1連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第1動的表示および第2動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   Display means for displaying identification information; first detection means for detecting establishment of a predetermined start condition; and second detection means for detecting establishment of a predetermined start condition separately from the first detection means, In a gaming machine that executes dynamic display of identification information on the display means when the establishment of the start condition is detected by the first detection means or the second detection means, the start condition is detected by the first detection means or the second detection means. Of the start information storage means for storing the start information acquired by the start information acquisition means, the start information storage means, and the start information storage means The dynamic display is executed in the display means based on the contents, and is a dynamic display executed in response to the establishment of the start condition detected by the first detection means. Dynamic display execution means for preferentially executing the second dynamic display, which is a dynamic display executed in response to the establishment of the start condition detected by the second detection means over the dynamic display, and its dynamic A mode setting unit that sets one stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display executed by the display execution unit from a plurality of modes including a predetermined mode, and the mode setting unit sets In the stopped display mode, the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display executing means is stopped and displayed on the display means, and the start condition is determined by the second detecting means. When the establishment is detected, all or a part of the second dynamic display among the second dynamic displays in the order of execution executed by the dynamic display execution means based on the contents of the start information storage means. The visual indication An effect execution determining means for determining whether to execute the first continuous effect to be stopped and displayed in a fixed manner, and the dynamic display executing means when the effect execution determining means determines to execute the first continuous effect. Of the second dynamic display in the execution order which is executed by the control, so that all or a part of the second dynamic display is stopped and displayed by the stop display executing means in the predetermined mode. The first dynamic display and the second dynamic display are stopped in the predetermined manner by the stop display executing means while the first continuous effect is determined not to be executed by the means and the effect execution determining means. A gaming machine B1 comprising a predetermined mode restricting means for restricting display.

遊技機B1によれば、第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第1検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示よりも第2検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示が優先的に実行される。その実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を所定の態様で停止表示させる第1連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第1連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第1連続演出を実行しないと判定されている間は、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第1連続演出が実行される場合には、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を所定の態様で停止表示させることができる一方、第1連続演出が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。   According to the gaming machine B1, when the establishment of the start condition is detected by the first detection means or the second detection means, the start information associated with the establishment is acquired by the start information acquisition means, and the acquired start information is started. It is stored in the information storage means. Based on the contents of the start information storage means, the dynamic display is executed by the dynamic display executing means on the display means. At this time, it is executed according to the establishment of the start condition detected by the second detection means rather than the first dynamic display which is a dynamic display executed according to the establishment of the start condition detected by the first detection means. The second dynamic display which is the dynamic display is executed preferentially. The stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display to be executed is set by one mode setting means from a plurality of modes including a predetermined mode, and the stop display mode is dynamically set in the set stop display mode. The first dynamic display or the second dynamic display executed by the display execution means is stopped and displayed on the display means by the stop display execution means. Further, when the second detection means detects that the start condition is established, all of the second dynamic displays in the execution order that are executed by the dynamic display execution means based on the contents of the start information storage means Alternatively, it is determined by the effect execution determination unit whether to execute the first continuous effect that stops and displays part of the second dynamic display in a predetermined manner. Here, when it is determined that the first continuous effect is to be executed, all or a part of the second dynamic display is predetermined among the second dynamic displays in the order of execution executed by the dynamic display executing means. In this manner, the control is performed by the aspect control means so as to be stopped and displayed by the stop display executing means. On the other hand, it is predetermined that the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed by the stop display executing means in a predetermined manner while it is determined that the first continuous effect is not executed by the effect execution determining means. Restricted by the aspect limiting means. Therefore, when the first continuous effect is executed, all or part of the second dynamic display of the second dynamic display in the execution order that is executed by the dynamic display executing means is predetermined. On the other hand, when the first continuous effect is not executed, the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display execution means are stopped and displayed in a predetermined manner. You can limit that. Accordingly, when the dynamic display is stopped and displayed in a predetermined manner, it is possible to impress the player that the continuous effect is executed, so that the player's interest can be attracted to the continuous effect. Can be increased.

遊技機B1において、前記動的表示は、前記動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成されており、前記所定態様制限手段は、前記動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行開始されてからの経過時間を計時する計時手段と、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であるかを判定する第1態様判定手段と、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する以前に、前記第1態様判定手段により前記第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出実行判定手段により前記第1連続演出を実行しないと判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更する第1態様変更手段とを備え、前記停止表示実行手段は、前記第1態様変更手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において停止表示させるものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the dynamic display is configured to be able to change the stop display mode of the dynamic display that is being executed until a predetermined time has elapsed after the dynamic display execution means is started. The predetermined mode restriction means is executed by the time display means for measuring an elapsed time since the execution of the first dynamic display or the second dynamic display by the dynamic display execution means, and the dynamic display execution means. First mode determining means for determining whether the stopped display mode of the first dynamic display or the second dynamic display being performed is the predetermined mode, and the elapsed time measured by the time measuring unit is set to the predetermined time. Before the elapse, the first mode determination means determines that the first dynamic display or the second dynamic display stop display mode is the predetermined mode, and the performance execution determination unit determines the first continuous effect. Do not run If it is determined, the first mode change for changing the stop display mode of the first dynamic display and the second dynamic display being executed by the dynamic display execution unit to a mode different from the predetermined mode And the stop display execution means displays the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display execution means in the stop display mode set by the first mode change unit. A gaming machine B2 that is stopped and displayed on the display means.

遊技機B2によれば、動的表示は、動的表示実行手段により実行開始されてから所定時間を経過するまでは、その実行中の動的表示の停止表示態様を変更可能に構成され、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行開始されてからの経過時間が計時手段により計時される。そして、その経過時間が所定時間を経過する以前に、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様であると第1態様判定手段により判定され、演出実行判定手段により第1連続演出を実行しないと判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第1態様変更手段により変更される。そして、その変更された態様で動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。よって、第1連続演出が実行されない場合には、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間内に、第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様を所定の態様とは別の態様に変更することができるので、第1連続演出が実行される場合にだけ、動的表示を所定の態様で停止表示させることができる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合には、連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができる。   According to the gaming machine B2, the dynamic display is configured to be able to change the stop display mode of the dynamic display that is being executed until a predetermined time has elapsed after the dynamic display is started by the dynamic display executing means. The elapsed time from the start of execution of the first dynamic display or the second dynamic display by the automatic display executing means is measured by the time measuring means. Then, the first mode determination is made that the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display being executed by the dynamic display execution means is the predetermined mode before the elapsed time has passed the predetermined time. If it is determined by the means and it is determined that the first continuous effect is not executed by the effect execution determining means, the stop display mode of the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display executing means is The first mode changing unit changes the mode to a mode different from the predetermined mode. Then, the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit in the changed mode is stopped and displayed by the stop display execution unit on the display unit. Therefore, when the first continuous effect is not executed, the stop display mode of the first dynamic display and the second dynamic display is different from the predetermined mode within the period in which the stop display mode of the dynamic display can be changed. Therefore, the dynamic display can be stopped and displayed in a predetermined manner only when the first continuous effect is executed. Therefore, when the dynamic display is stopped and displayed in a predetermined manner, the player can easily recognize that the continuous effect is being executed.

遊技機B2において、前記第1態様変更手段は、前記計時手段により計時される経過時間が前記所定時間を経過する時に、前記第1態様判定手段により前記第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が前記所定の態様であると判定され、前記演出実行判定手段により前記第1連続演出を実行しないと判定されていれば、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様を前記所定の態様とは別の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the first mode change unit is configured to cause the first mode determination unit to perform the first dynamic display or the second dynamic display when the elapsed time counted by the timing unit elapses the predetermined time. If the stop display mode is determined to be the predetermined mode and it is determined by the effect execution determination means that the first continuous effect is not executed, the first movement executed by the dynamic display execution means is performed. The gaming machine B3 is characterized in that the stop display mode of the target display and the second dynamic display is changed to a mode different from the predetermined mode.

遊技機B3によれば、計時手段により計時される経過時間が所定時間を経過する時に、第1態様判定手段により第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様であると判定され、演出実行判定手段により第1連続演出を実行しないと判定されていると、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示および第2動的表示の停止表示態様が所定の態様とは別の態様に第1態様変更手段により変更される。よって、動的表示の停止表示態様を変更可能な期間であっても、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでは、動的表示の停止表示態様を所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しないので、停止表示態様の変更回数を抑制できる。即ち、動的表示の停止表示態様を変更可能な場合に、例えば直ぐに、所定の態様から所定の態様とは別の態様に変更しておくと、その後、動的表示の停止表示態様が変更不可能になるまでに第1連続演出が実行されることになった場合、その変更した停止表示態様を再び変更して所定の態様にしなければならない。しかしながら、動的表示の停止表示態様が変更不可能になる場合に動的表示の停止表示態様を変更するので、その後、停止表示態様を変更することが無い。従って、動的表示の停止表示態様の変更回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine B3, when the elapsed time measured by the time measuring means passes a predetermined time, the first dynamic display or the second dynamic display stop display form is the predetermined form by the first form determining means. Is determined, and the stop display mode of the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display execution means is predetermined. It is changed by the first aspect changing means to another aspect. Therefore, even during a period in which the dynamic display stop display mode can be changed, the dynamic display stop display mode is changed from the predetermined mode to the predetermined mode until the dynamic display stop display mode cannot be changed. Therefore, the number of times of changing the stop display mode can be suppressed. That is, when the stop display mode of dynamic display can be changed, for example, if the mode is immediately changed from a predetermined mode to a mode different from the predetermined mode, the stop display mode of dynamic display is not changed thereafter. If the first continuous effect is to be executed before it becomes possible, the changed stop display mode must be changed again to a predetermined mode. However, since the stop display mode of dynamic display is changed when the stop display mode of dynamic display cannot be changed, the stop display mode is not changed thereafter. Therefore, since the number of changes in the stop display mode of dynamic display can be suppressed, the control burden can be reduced.

遊技機B1からB3の何れかにおいて、前記演出実行判定手段は、前記動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されている間に、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、前記始動情報記憶手段の内容に基づいてその実行されている動的表示とその動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示との各動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第2連続演出を実行するかを判定し、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第2連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示とが前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御し、前記所定態様制限手段は、前記演出実行判定手段により前記第1連続演出および第2連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第1動的表示および第2動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the effect execution determination means is performed by the second detection means while the first dynamic display or the second dynamic display is being executed by the dynamic display execution means. If the establishment of the start condition is detected, the dynamic display being executed based on the contents of the start information storage means and the second action executed by the dynamic display execution means after the dynamic display is completed. It is determined whether or not to execute the second continuous effect for stopping and displaying each dynamic display in the predetermined mode, and the mode control means determines to execute the second continuous effect by the effect execution determining unit. The dynamic display being executed by the dynamic display executing means and the second dynamic display executed by the dynamic display executing means after the dynamic display is finished are the predetermined modes. Execute stop display The predetermined display restricting means controls the stop display executing means while it is determined by the effect execution determining means that the first continuous effect and the second continuous effect are not executed. The gaming machine B4 is characterized in that the first dynamic display and the second dynamic display are restricted from being stopped and displayed in the predetermined manner.

遊技機B4によれば、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されている間に、第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、始動情報記憶手段の内容に基づいてその実行されている動的表示とその動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示との各動的表示を所定の態様で停止表示させる第2連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第2連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示と、その動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示とが所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第1連続演出および第2連続演出を実行しないと判定されている間は、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第1連続演出に加え、第2連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができ、動的表示が所定の態様で停止表示される機会を増やすことができる一方、第1連続演出および第2連続演出の両方が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続演出により引きつけることができ、連続演出の価値をより高めることができる。   According to the gaming machine B4, when the second detection means detects that the start condition is satisfied while the dynamic display execution means is executing the first dynamic display or the second dynamic display, the start information storage is performed. Each dynamic display of the dynamic display being executed based on the contents of the means and the second dynamic display executed by the dynamic display executing means after the dynamic display is finished is stopped and displayed in a predetermined manner. Whether or not to execute the second continuous effect is determined by the effect execution determination means. Here, when it is determined that the second continuous effect is to be executed, the dynamic display being executed by the dynamic display executing means and the second action executed by the dynamic display executing means after the dynamic display is finished. The mode control means controls so that the target display is stopped and displayed by the stop display execution means in a predetermined manner. On the other hand, while it is determined by the effect execution determination means that the first continuous effect and the second continuous effect are not executed, the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed by the stop display execution means in a predetermined manner. This is limited by the predetermined mode limiting means. Therefore, in addition to the first continuous effect, the second continuous effect can also be executed. Therefore, the opportunity for executing the continuous effect can be increased, and the opportunity for the dynamic display to be stopped and displayed in a predetermined manner can be increased. When both the first continuous effect and the second continuous effect are not executed, the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display executing means are restricted from being stopped and displayed in a predetermined manner. it can. Therefore, when the dynamic display is stopped and displayed in a predetermined manner, it is possible to increase the chance of impressing the player that the continuous effect is executed, so that the player's interest can be attracted by the continuous effect. The value of continuous production can be further increased.

遊技機B4において、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第2連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が前記態様設定手段により前記所定の態様に設定されたか又は前記所定の態様とは別の態様に設定されたかを判定する第2態様判定手段と、その第2態様判定手段により前記所定の態様とは別の態様に設定されたと判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示に対して前記態様設定手段により設定された停止表示態様を前記所定の態様に変更する変更処理を実行すると共に、前記第2態様判定手段により前記所定の態様に設定されたと判定される場合に、前記変更処理を非実行とする第2態様変更手段とを備え、前記態様制御手段は、前記第2連続演出を実行すると判定された場合に実行されていた第1動的表示または第2動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, when the aspect control means determines that the second continuous effect is to be executed by the effect execution determination means, the first dynamic display or the second dynamic display is executed by the dynamic display execution means. Second mode determination means for determining whether the stop display mode of dynamic display is set to the predetermined mode by the mode setting unit or to a mode different from the predetermined mode, and the second mode determination When it is determined by the means that the mode is different from the predetermined mode, the mode setting unit with respect to the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit And executing the changing process for changing the stop display mode set by the predetermined mode to the predetermined mode, and when the second mode determining means determines that the predetermined mode is set, Second mode changing means for execution, and the mode control means after the first dynamic display or the second dynamic display executed when it is determined to execute the second continuous effect A gaming machine B5, wherein the stop display mode of the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit is set to the predetermined mode by the mode setting unit.

遊技機B5によれば、演出実行判定手段により第2連続演出を実行すると判定された場合に、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されたか又は所定の態様とは別の態様に設定されたかが第2態様判定手段により判定される。第2態様判定手段により所定の態様とは別の態様に設定されたと判定される場合には、動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示に対して態様設定手段により設定された停止表示態様を所定の態様に変更する変更処理が第2態様変更手段により実行され、第2態様判定手段により所定の態様に設定されたと判定される場合には、第2態様変更手段による変更処理が非実行となる。そして、第2連続演出を実行すると判定された場合に実行されていた第1動的表示または第2動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。よって、第2連続演出が実行される場合に、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定されていれば、その停止表示態様を変更する変更処理を実行することなく動的表示を停止表示させることができる。従って、動的表示実行手段により実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に設定されているか否かに関わらず、停止表示態様を所定の態様に変更する変更処理を実行する場合と比較して、第2態様変更手段による変更処理の実行回数を抑制できるので、制御的負担を軽減できる。   According to the gaming machine B5, when it is determined by the effect execution determining means that the second continuous effect is to be executed, the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display being executed by the dynamic display executing means. Whether or not is set to a predetermined mode by the mode setting unit or is set to a mode different from the predetermined mode is determined by the second mode determination unit. When it is determined by the second mode determination means that the mode is set to a mode different from the predetermined mode, the mode is set for the first dynamic display or the second dynamic display being executed by the dynamic display execution unit. When the change process for changing the stop display mode set by the setting unit to the predetermined mode is executed by the second mode changing unit and the second mode determination unit determines that the predetermined mode is set, The changing process by the mode changing unit is not executed. And the stop display of the 2nd dynamic display performed by the dynamic display execution means after the 1st dynamic display or the 2nd dynamic display currently performed when it determines with performing a 2nd continuous production is complete | finished The mode is set to a predetermined mode by the mode setting means. Therefore, when the second continuous effect is executed, if the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display executing unit is set to a predetermined mode by the mode setting unit, the stop display mode is changed. The dynamic display can be stopped and displayed without executing the changing process to be changed. Therefore, when executing the change process for changing the stop display mode to the predetermined mode regardless of whether or not the stop display mode of the dynamic display being executed by the dynamic display executing unit is set to the predetermined mode. Since the number of executions of the changing process by the second mode changing unit can be suppressed, the control burden can be reduced.

遊技機B1からB3の何れかにおいて、前記演出実行判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示とその第1動的表示と実行順序が連続する前記第2動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第3連続演出を実行するかを判定し、前記態様制御手段は、前記演出実行判定手段により前記第3連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示と、その第1動的表示と実行順序が連続する第2動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様を前記態様設定手段により前記所定の態様に設定し、前記所定態様制限手段は、前記演出実行判定手段により前記第1連続演出および第3連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第1動的表示および第2動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B3, when the second detection unit detects that the start condition is satisfied, the effect execution determination unit performs the dynamic display execution based on the content of the start information storage unit. Out of the first dynamic display executed by the means and the first dynamic display and the second dynamic display whose execution order is continuous, all or part of the dynamic display is stopped and displayed in the predetermined manner. And determining whether to execute the third continuous effect. When the effect execution determining unit determines that the third continuous effect is to be executed, the mode control unit is executed by the dynamic display executing unit. Among the one dynamic display and the second dynamic display in which the first dynamic display and the execution order are continuous, all or a part of the dynamic display is stopped and displayed in the predetermined mode by the mode setting means. The predetermined mode The limit unit is configured to display the first dynamic display and the second dynamic display by the stop display execution unit while it is determined that the first continuous production and the third continuous production are not executed by the production execution determination unit. The gaming machine B6 is characterized by restricting the stop display in the predetermined mode.

遊技機B6によれば、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により実行される第1動的表示とその第1動的表示と実行順序が連続する第2動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示を所定の態様で停止表示させる第3連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第3連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される第1動的表示と、その第1動的表示と実行順序が連続する第2動的表示とのうち、その全部または一部の動的表示の停止表示態様が態様設定手段により所定の態様に設定される。一方、演出実行判定手段により第1連続演出および第3連続演出を実行しないと判定されている間は、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第1連続演出に加え、第3連続演出も実行できるので、連続演出を実行できる機会を増やすことができ、動的表示が所定の態様で停止表示される機会を増やすことができる一方、第1連続演出および第3連続演出の両方が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけできる機会を増やすことができるので、遊技者の関心を連続演出により引きつけることができ、連続演出の価値をより高めることができる。   According to the gaming machine B6, when the start condition is detected by the second detection means, the first dynamic display executed by the dynamic display execution means based on the contents of the start information storage means and the first Of the dynamic display and the second dynamic display in which the execution order is continuous, it is determined by the effect execution determination means whether to execute the third continuous effect in which all or a part of the dynamic display is stopped and displayed in a predetermined manner. Is done. Here, if it is determined that the third continuous effect is to be executed, the first dynamic display executed by the dynamic display executing means and the second dynamic display in which the execution order is continuous with the first dynamic display. Among them, all or a part of the dynamic display stop display mode is set to a predetermined mode by the mode setting means. On the other hand, while it is determined by the effect execution determination means that the first continuous effect and the third continuous effect are not executed, the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed by the stop display execution means in a predetermined manner. This is limited by the predetermined mode limiting means. Therefore, since the third continuous effect can be executed in addition to the first continuous effect, the opportunity for executing the continuous effect can be increased, and the opportunity for the dynamic display to be stopped and displayed in a predetermined manner can be increased. When both the first continuous effect and the third continuous effect are not executed, the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit are restricted from being stopped and displayed in a predetermined manner. it can. Therefore, when the dynamic display is stopped and displayed in a predetermined manner, it is possible to increase the chance of impressing the player that the continuous effect is executed, so that the player's interest can be attracted by the continuous effect. The value of continuous production can be further increased.

識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第1検出手段と、その第1検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第2検出手段と、その第2検出手段または第1検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する制御を行う周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報に基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報とを前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段と、前記始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示するものであって、前記第1検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示の実行よりも前記第2検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と判別情報とを受信する情報受信手段と、その情報受信手段により受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その抽選情報に対応して受信された判別情報とを関連づけて記憶する態様情報記憶手段と、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を前記所定の態様で停止表示させる第1連続演出を実行するかを判定する演出実行判定手段と、その演出実行判定手段により前記第1連続演出を実行すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示が前記所定の態様で前記停止表示実行手段により停止表示されるように制御する態様制御手段と、前記演出実行判定手段により前記第1連続演出を実行しないと判定されている間は、前記停止表示実行手段により前記第1動的表示および第2動的表示が前記所定の態様で停止表示されることを制限する所定態様制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機B7。   Display means for displaying identification information; first detection means for detecting establishment of a predetermined start condition; second detection means for detecting establishment of a predetermined start condition separately from the first detection means; Peripheral control means for performing control to execute dynamic display of identification information on the display means when the detection means or first detection means detects the establishment of the start condition, and controlling the peripheral control means and controlling the game In a gaming machine comprising main control means for performing control, when the first detection means or the second detection means detects the establishment of a start condition, the main control means provides start information associated with the establishment. Starting information acquiring means for acquiring, lottery information acquiring means for acquiring lottery information indicating a lottery result of the lottery corresponding to the starting information, based on the starting information acquired by the starting information acquiring means; Information transmitting means for transmitting the lottery information acquired by the lottery information acquiring means and discrimination information capable of discriminating the detecting means in which the establishment of the start condition corresponding to the lottery information is detected to the peripheral control means, Starting information storage means for storing the starting information acquired by the starting information acquisition means, and instructing the peripheral control means to execute the dynamic display based on the contents of the starting information storage means, Executed in response to establishment of the start condition detected by the second detection means rather than execution of the first dynamic display which is dynamic display executed in response to establishment of the start condition detected by the first detection means. Dynamic display instructing means for preferentially instructing execution of the second dynamic display, which is the dynamic display to be performed, and the peripheral control means is the first instructed by the dynamic display instruction means of the main control means 1 dynamic A dynamic display executing means for executing display or second dynamic display in the display means, and a stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display executing means in a predetermined mode. And a first dynamic display or a second dynamic display executed by the dynamic display executing means in a stop display mode set by the mode setting means. Stop display executing means for stopping display on the display means, information receiving means for receiving lottery information and discrimination information transmitted by the information transmitting means of the main control means, and lottery information received by the information receiving means The mode information storage means for storing the mode information indicating the stop display mode of the dynamic display corresponding to, and the discrimination information received corresponding to the lottery information, and the mode information storage unit First of all or a part of the second dynamic display of the second dynamic display in the order of execution executed by the dynamic display executing means is stopped and displayed in the predetermined manner based on the contents. An execution execution determination unit for determining whether to execute a continuous effect, and an execution order executed by the dynamic display execution unit when the first execution effect is determined to be executed by the effect execution determination unit. Of the second dynamic display, the aspect control means for controlling the whole or a part of the second dynamic display to be stopped and displayed by the stop display execution means in the predetermined manner, and the effect execution determination means While it is determined that the first continuous effect is not executed, a predetermined mode for restricting the first dynamic display and the second dynamic display from being stopped and displayed in the predetermined mode by the stop display executing unit. System Gaming machine B7, characterized in that it comprises a means.

遊技機B7によれば、主制御手段では、第1検出手段または第2検出手段により始動情報の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報に基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。そして、その取得された抽選情報と、その抽選情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報とが周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報が始動情報記憶手段に記憶され、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示指示手段により動的表示の実行が周辺制御手段に指示される。このとき、第1検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示の実行よりも第2検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示の実行が優先的に指示される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第1動的表示または第2動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中で一つ態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、主制御手段の情報送信手段により送信された抽選情報と判別情報とが情報受信手段により受信されると、その受信された抽選情報に対応する動的表示の停止表示態様を示す態様情報と、その受信された判別情報とが関連づけられて態様情報記憶手段に記憶され、その態様情報記憶手段の内容に基づいて、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を所定の態様で停止表示させる第1連続演出を実行するかが演出実行判定手段により判定される。ここで、第1連続演出を実行すると判定されると、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示の停止表示態様が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されるように態様制御手段により制御される。一方、演出実行判定手段により第1連続演出を実行しないと判定されている間は、第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示実行手段により停止表示されることが所定態様制限手段により制限される。よって、第1連続演出が実行される場合には、動的表示実行手段により実行される実行順序の連続する第2動的表示のうち、その全部または一部の第2動的表示を所定の態様で停止表示させることができる一方、第1連続演出が実行されない場合には、動的表示実行手段により実行される第1動的表示および第2動的表示が所定の態様で停止表示されることを制限できる。従って、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者に印象づけることができるので、遊技者の関心を連続演出に引きつけることができ、連続演出の価値を高めることができる。   According to the gaming machine B7, when the establishment of the start information is detected by the first detection means or the second detection means in the main control means, the start information associated with the establishment is acquired by the start information acquisition means and is acquired. Based on the starting information, the lottery information indicating the lottery result of the lottery corresponding to the starting information is acquired by the lottery information acquiring means. Then, the acquired lottery information and the discriminating information capable of discriminating the detecting means for which the start condition corresponding to the lottery information is detected are transmitted to the peripheral control means by the information transmitting means. When the start information is acquired by the start information acquisition means, the start information is stored in the start information storage means, and the dynamic display instruction means performs the dynamic display based on the contents of the start information storage means. Instructed by the control means. At this time, according to the establishment of the start condition detected by the second detection means rather than the execution of the first dynamic display which is a dynamic display executed according to the establishment of the start condition detected by the first detection means. Execution of the second dynamic display, which is the dynamic display to be executed, is preferentially instructed. On the other hand, in the peripheral control means, the first dynamic display or the second dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the first executed The stop display mode of the dynamic display or the second dynamic display is set by one mode setting means among a plurality of modes including a predetermined mode. Then, the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display executing means in the set stop display mode is stopped and displayed by the stop display executing means on the display means. In addition, when the lottery information and the discrimination information transmitted by the information transmitting unit of the main control unit are received by the information receiving unit, the mode information indicating the dynamic display stop display mode corresponding to the received lottery information; The second dynamic display in which the order of execution executed by the dynamic display execution means is continued based on the contents of the aspect information storage means in association with the received discrimination information and stored in the aspect information storage means. Among them, the effect execution determination means determines whether to execute the first continuous effect that stops or displays all or part of the second dynamic display in a predetermined manner. Here, if it is determined that the first continuous effect is to be executed, all or part of the second dynamic display is stopped among the second dynamic displays in the order of execution executed by the dynamic display executing means. Control is performed by the mode control means so that the display mode is stopped and displayed by the stop display execution means in a predetermined mode. On the other hand, it is predetermined that the first dynamic display and the second dynamic display are stopped and displayed by the stop display executing means in a predetermined manner while it is determined that the first continuous effect is not executed by the effect execution determining means. Restricted by the aspect limiting means. Therefore, when the first continuous effect is executed, all or part of the second dynamic display of the second dynamic display in the execution order that is executed by the dynamic display executing means is predetermined. On the other hand, when the first continuous effect is not executed, the first dynamic display and the second dynamic display executed by the dynamic display execution means are stopped and displayed in a predetermined manner. You can limit that. Accordingly, when the dynamic display is stopped and displayed in a predetermined manner, it is possible to impress the player that the continuous effect is executed, so that the player's interest can be attracted to the continuous effect. Can be increased.

遊技機B7において、前記主制御手段は、前記始動情報と、その始動情報に対応する抽選の抽選結果との関係を示す関係情報を複数記憶する関係情報記憶手段を備え、前記抽選情報取得手段は、前記抽選情報を取得した場合に、その抽選情報に基づいて前記関係情報記憶手段に記憶されている関連情報のうち次回の抽選情報の取得に使用する関連情報を決定する関連情報決定手段を備え、前記始動情報取得手段により始動情報が取得された場合に、その始動情報と前記関連情報決定手段により決定された関連情報とに基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得するものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the main control means includes relation information storage means for storing a plurality of relation information indicating the relation between the start information and a lottery result of the lottery corresponding to the start information, and the lottery information acquisition means includes And, when the lottery information is acquired, related information determining means for determining related information used for acquiring the next lottery information among the related information stored in the related information storage means based on the lottery information. When the start information is acquired by the start information acquiring means, the lottery information indicating the lottery result of the lottery corresponding to the start information based on the start information and the related information determined by the related information determining means A gaming machine B8 characterized in that

遊技機B8によれば、主制御手段の関係情報記憶手段には、始動情報と、その始動情報に対応する抽選の抽選結果との関係を示す関係情報が複数記憶されており、抽選情報取得手段により抽選情報が取得されると、その抽選情報に基づいて前記関係情報記憶手段に記憶されている関連情報のうち次回の抽選情報の取得に関連情報が関連情報決定手段により決定される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報と、関連情報決定手段により決定された関連情報とに基づいて、その始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報が取得される。よって、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される度に、今回の始動情報に対応する抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得できると共に、次回の抽選情報の取得に使用する関連情報を決定することができる。従って、始動情報取得手段により始動情報が取得されたら直ぐに、その始動情報に対応する抽選情報を正確に抽選情報取得手段により取得して、その抽選情報を周辺制御手段へ情報送信手段により送信できる。   According to the gaming machine B8, the relation information storage means of the main control means stores a plurality of relation information indicating the relation between the start information and the lottery result of the lottery corresponding to the start information, and the lottery information acquisition means When the lottery information is acquired by the related information, the related information is determined by the related information determination means for the next acquisition of the lottery information among the related information stored in the relation information storage means based on the lottery information. Further, when the start information is acquired by the start information acquisition means, lottery information indicating the lottery result of the lottery corresponding to the start information is based on the start information and the related information determined by the related information determination means. To be acquired. Therefore, every time the lottery information is acquired by the lottery information acquisition means, the lottery information indicating the lottery result of the lottery corresponding to the current start information can be acquired and related information used for acquiring the next lottery information is determined. be able to. Therefore, as soon as the start information is acquired by the start information acquiring means, the lottery information corresponding to the start information can be accurately acquired by the lottery information acquiring means, and the lottery information can be transmitted to the peripheral control means by the information transmitting means.

遊技機B1からB8の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機B9。   In any of the gaming machines B1 to B8, the predetermined mode includes at least one of a stop display effect mode, a stop display result mode, and a stop display sound effect mode. A gaming machine B9 characterized by this.

遊技機B9によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、動的表示が所定の態様で停止表示される場合に連続演出が実行されることを遊技者にさらに容易に認識させることができる。よって、遊技者の関心をさらに連続演出に引きつけることができるので、連続演出の価値をさらに高めることができる。   According to the gaming machine B9, the predetermined mode includes at least one of a stop display effect mode, a stop display result mode, and a stop sound effect mode. Can be more easily recognized by the player that the continuous performance is executed when the display is stopped in a predetermined manner. Therefore, since the player's interest can be further attracted to the continuous performance, the value of the continuous performance can be further increased.

なお、実行順序の連続する動的表示または実行順序が断続的となる動的表示を所定の態様で停止表示させる際に、各停止表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、1回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、2回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、3回目の停止表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、停止表示の態様の内容を変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。   Note that when the dynamic display in which the execution order is continuous or the dynamic display in which the execution order is intermittent is stopped and displayed in a predetermined mode, the content of the predetermined mode may be changed for each stop display. For example, in the first stop display, the predetermined mode is a display mode of the stop display, in the second stop display, the predetermined mode is the display result mode of the stop display, and in the third stop display, the predetermined mode is The mode is the mode of the sound effect of the stop display. Thus, if the content of the mode of the stop display is changed, the stop display becomes various, and the player's interest can be more strongly attracted.

識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第1検出手段と、その第1検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第2検出手段とを備え、前記第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する遊技機において、前記第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第1検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示よりも前記第2検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されている間に、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   Display means for displaying identification information; first detection means for detecting establishment of a predetermined start condition; and second detection means for detecting establishment of a predetermined start condition separately from the first detection means, In a gaming machine that executes dynamic display of identification information on the display means when the establishment of the start condition is detected by the first detection means or the second detection means, the start condition is detected by the first detection means or the second detection means. Of the start information storage means for storing the start information acquired by the start information acquisition means, the start information storage means, and the start information storage means Dynamic display of identification information is executed in the display means based on the content, and is executed in response to establishment of the start condition detected by the first detection means. Dynamic display execution means for preferentially executing second dynamic display that is dynamic display executed in response to establishment of the start condition detected by the second detection means over the first dynamic display; A mode setting unit for setting one of a plurality of modes including a predetermined mode as a stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit, and the mode setting unit Stop display executing means for causing the display means to stop display the first dynamic display or the second dynamic display being executed by the dynamic display executing means in the stop display mode set by the above, and the dynamic display executing means If the establishment of the start condition is detected by the second detection means while the first dynamic display or the second dynamic display is being executed by the above, based on the state of the dynamic display being executed Stop display of the dynamic display A change determination unit for determining whether to change the mode to the predetermined mode, and the mode for the dynamic display executed by the dynamic display execution unit when the change determination unit determines to change the mode. The mode change unit that changes the stop display mode set by the setting unit to the predetermined mode, and the dynamic display execution unit that executes the dynamic display whose stop display mode is changed by the mode change unit are executed by the dynamic display execution unit. A gaming machine C1 comprising: a mode control unit that controls the predetermined mode to be set by the mode setting unit as a stop display mode of the second dynamic display.

遊技機C1によれば、第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第1検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示よりも第2検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示が優先的に実行される。その実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されている間に、第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。   According to the gaming machine C1, when the establishment of the start condition is detected by the first detection means or the second detection means, the start information associated with the establishment is acquired by the start information acquisition means, and the acquired start information is started. It is stored in the information storage means. Based on the contents of the start information storage means, the dynamic display is executed by the dynamic display executing means on the display means. At this time, it is executed according to the establishment of the start condition detected by the second detection means rather than the first dynamic display which is a dynamic display executed according to the establishment of the start condition detected by the first detection means. The second dynamic display which is the dynamic display is executed preferentially. The stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display to be executed is set by one mode setting means from a plurality of modes including a predetermined mode, and the stop display mode is dynamically set in the set stop display mode. The first dynamic display or the second dynamic display executed by the display execution means is stopped and displayed on the display means by the stop display execution means. Further, when the second detection means detects that the start condition is satisfied while the dynamic display execution means is executing the first dynamic display or the second dynamic display, the dynamic display being executed is detected. Whether to change the stop display mode of the dynamic display to a predetermined mode is determined by the change determination unit based on the state. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit with respect to the dynamic display executed by the dynamic display executing unit is changed to a predetermined mode by the mode changing unit, and the stop is performed. Control is performed by the mode control means so that a predetermined mode is set as a stop display mode of the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the dynamic display whose display mode has been changed ends. Therefore, since the stop display mode can be changed from a dynamic display that is already being executed to a predetermined mode, the stop display mode is changed from a non-executed dynamic display that is executed next to the dynamic display to a predetermined mode. The stop display mode of dynamic display can be changed to a predetermined mode more than once. Accordingly, it is possible to increase the chances of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is continuous to a predetermined mode. It is also possible to increase the chances of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.

遊技機C1において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる前記第1動的表示または第2動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様に変更された第1動的表示または第2動的表示を前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記変更判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the dynamic display executing means is configured to make it difficult for a player to recognize the identification information in the first dynamic display or the second dynamic display performed by an identification information group composed of a plurality of identification information. It is executed in the display means in a mode, and thereafter the player changes to a mode in which the identification information can be recognized, and the stop display execution unit is changed to the recognizable mode by the dynamic display execution unit. The first dynamic display or the second dynamic display is stopped and displayed on the display unit in the stop display mode set by the mode setting unit, and the change determination unit establishes the start condition by the second detection unit. When the detection is detected, the stop display mode set by the mode setting unit is changed for the identification information group that is dynamically displayed in the mode difficult to be recognized by the dynamic display execution unit. Thus, it is determined whether to change the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode, and when the mode change unit determines to change the change display unit, the dynamic display execution unit Changing the stop display mode set by the mode setting means for the identification information group that is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode, and changing the dynamic display stop display mode to the predetermined mode A gaming machine C2 characterized by being.

遊技機C2によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる第1動的表示または第2動的表示が動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、認識可能な態様に変更された第1動的表示または第2動的表示が態様設定手段により設定された態様で表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により変更される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を変更できるので、動的表示の停止表示態様を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。従って、遊技者に違和感を感じさせることを抑制しつつ、動的表示の停止表示態様を変更することができる。   According to the gaming machine C2, the first dynamic display or the second dynamic display performed by the identification information group composed of a plurality of identification information in a manner in which it is difficult for the player to recognize the identification information is the dynamic display execution means. After that, the mode is changed to a mode in which the player can recognize the identification information by the dynamic display execution means. Then, the first dynamic display or the second dynamic display changed to a recognizable mode is stopped and displayed by the stop display executing unit in the display unit in a mode set by the mode setting unit. When the establishment of the start condition is detected by the second detection means, the stop display mode set by the mode setting unit is changed for the identification information group that is dynamically displayed in a mode that is difficult to recognize by the dynamic display execution unit. Thus, the change determination unit changes whether the dynamic display stop display mode is changed to a predetermined mode. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit is changed by the mode changing unit for the identification information group that is dynamically displayed in a mode difficult to be recognized by the dynamic display executing unit. As a result, the dynamic display stop display mode is changed to a predetermined mode. Therefore, when the stop display mode of the dynamic display is changed because the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display that is dynamically displayed in a mode difficult to recognize by the dynamic display execution unit can be changed. In addition, the change can be prevented from being recognized by the player. Therefore, the stop display mode of dynamic display can be changed while suppressing the player from feeling uncomfortable.

なお、識別情報群としては、複数の識別情報や、複数の識別情報が連なる識別情報列などが例示される。   Note that examples of the identification information group include a plurality of identification information and an identification information string including a plurality of identification information.

また、遊技者が識別情報を認識困難な態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されいる状態などが例示される。   Moreover, as a mode in which it is difficult for the player to recognize the identification information, a state where the identification information is moved and displayed (scrolled) at high speed is exemplified. Moreover, as a mode in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed (scrolled) at a medium speed or a low speed is exemplified.

遊技機C2において、前記変更判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により識別情報群の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示される他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, when the second detection unit detects that the start condition is satisfied, the change determination unit displays a part of the identification information group as a stop display or as a dynamic display execution by the stop display execution unit. If a part of the identification information group is dynamically displayed in the recognizable manner by the means, the other identification information group dynamically displayed in the difficult recognition manner by the dynamic display execution means It is determined whether to change the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode by changing the stop display mode set by the mode setting unit, and the mode change unit is changed by the change determination unit When the determination is made, the stop display mode set by the mode setting unit is changed for the other identification information group that is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display execution unit, and the dynamic display execution unit Gaming machine C3, characterized in that it is intended to change the display of stop display form in the predetermined manner.

遊技機C3によれば、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行され、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示された状態であっても、又は、動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、識別情報群の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、識別情報群の一部が認識困難な態様で動的表示されている期間でも動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすことができる。なお、実行順序が断続となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすこともできる。   According to the gaming machine C3, when the establishment of the start condition is detected by the second detection unit, a part of the identification information group is displayed by the stop display execution unit and a part of the identification information group is displayed by the stop display or dynamic display execution unit. Is displayed in a manner that can be recognized, a stop display mode that is set by the mode setting unit with respect to another identification information group that is dynamically displayed in a mode that is difficult to be recognized by the dynamic display execution unit. It is determined by the change determination means whether the dynamic display stop display mode is changed to a predetermined mode by changing. Here, when it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit for the other identification information group that is dynamically displayed in a mode difficult to be recognized by the dynamic display execution unit is set by the mode change unit. As a result, the stop display mode of the dynamic display is changed to a predetermined mode. Therefore, even when the first dynamic display or the second dynamic display is executed by the dynamic display execution unit and a part of the identification information group is stopped and displayed by the stop display execution unit, Even if it is in a state where a part of the identification information group is dynamically displayed by the execution means in a recognizable manner, the stop display aspect of the identification information that is dynamically displayed in a manner difficult to recognize by the dynamic display execution means And the stop display mode of dynamic display can be changed to a predetermined mode. Accordingly, in addition to a period in which all of the identification information group is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize, a dynamic display stop display mode is also performed in a period in which a part of the identification information group is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize Can be changed to a predetermined mode. Therefore, since the period during which the dynamic display stop display mode can be changed to the predetermined mode can be lengthened, the opportunity for changing the dynamic display stop display mode to the predetermined mode to be continuous is increased. Can do. It is also possible to increase the chances of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.

遊技機C1からC3の何れかにおいて、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列によって行われる前記第1動的表示または第2動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示される第1から第nまでの識別情報列を、第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第2の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第2から第nまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the dynamic display executing means is configured to perform the first to nth (n is an integer equal to or larger than 2) identification information sequences configured by a plurality of pieces of identification information. The first dynamic display or the second dynamic display is executed on the display means in a manner in which the player is difficult to recognize the identification information, and then the player is changed to a mode in which the player can recognize the identification information. The stop display execution means identifies the first to nth identification information sequences that are dynamically displayed in the recognizable manner by the dynamic display execution means in the order of the first to nth identification information sequences. The display unit is stopped and displayed in the stop display mode set by the mode setting unit for each information column, and the predetermined mode includes the same identification information in each of the first to nth identification information columns. Stop The change determination means includes a display mode, and when the start condition is detected by the second detection means, the dynamic display execution means moves the second identification information string in a manner in which the recognition is difficult. If it is determined that the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode, the mode change unit determines that the change display unit changes the dynamic display stop mode. Of the second to nth identification information strings dynamically displayed by the means, the stop display mode set by the mode setting means is changed for all or a part of the identification information strings to The gaming machine C4 is characterized in that the stop display mode of the target display is changed to the predetermined mode.

遊技機C4によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列によって行われる第1動的表示または第2動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第1から第nまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含む。また、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、動的表示実行手段により第2の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第2から第nまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第1から第nまでの各識別情報列の動的表示が実行され、第1の識別情報列が停止表示された状態であっても、又は、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、第2の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第2から第nまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第1から第nまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。   According to the gaming machine C4, in a manner in which it is difficult for the player to recognize the identification information, the first to nth (n is an integer equal to or larger than 2) identification information sequences configured by a plurality of pieces of identification information. After the first dynamic display or the second dynamic display is executed by the dynamic display executing means in the display means, the mode is changed to a mode in which the player can recognize the identification information by the dynamic display executing means. Then, the first to nth identification information sequences that are changed to the recognizable mode and dynamically displayed are displayed for each identification information sequence in the order of the first to nth identification information sequences by the stop display execution means. In the stop display mode set by the mode setting unit, the display unit stops display. The predetermined mode includes a stop display mode in which the same identification information is included in each of the first to nth identification information strings and is stopped and displayed. If the second detection means detects the establishment of the start condition, if the second identification information sequence is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize by the dynamic display execution means, the dynamic display is stopped. When the display mode is changed to a predetermined mode, the change determination unit determines. Here, when it is determined to be changed, the mode setting is performed for all or a part of the identification information strings among the second to nth identification information strings that are dynamically displayed by the dynamic display execution unit. The stop display mode set by the means is changed by the mode changing unit, and as a result, the stop display mode of the dynamic display being executed is changed to a predetermined mode. Therefore, the dynamic display of each of the first to n-th identification information strings is executed, and the first identification information string can be recognized even when the first identification information string is stopped and displayed. Even if the second identification information sequence is dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner even in the state of being dynamically displayed in the manner, the second to n-th dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner By changing the stop display mode of all or a part of the identification information sequence up to the identification information sequence up to, the dynamic display stop display mode can be changed to a predetermined mode. Accordingly, in addition to the period in which all the first to nth identification information strings are dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize, the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner. Even during the period before the identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, the dynamic display stop display manner can be changed to a predetermined manner. Therefore, since the period during which the dynamic display stop display mode can be changed to the predetermined mode can be lengthened, the opportunity for changing the dynamic display stop display mode to the predetermined mode to be a continuous execution order is further increased. Can do. It is also possible to further increase the opportunities for changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.

なお、第1から第nまでの各識別情報列は、表示手段において、第1から第nの順序で並んで表示されていても良いし、第1から第nの順序に関わらず並んで表示されていても良い。   Note that the first to n-th identification information strings may be displayed in the first to n-th order on the display means, or may be displayed regardless of the first to n-th order. May be.

また、第1から第nまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。   Further, the arrangement of the identification information strings from the first to the n-th may be displayed in any arrangement on the display means. For example, each identification information column may be displayed as a vertical column and arranged in order in the horizontal direction, or each identification information column may be displayed as a horizontal column and displayed in a sequence arranged in the vertical direction. Alternatively, the identification information columns may be displayed in an oblique arrangement, arranged in parallel and shifted in order. Moreover, each identification information row | line | column may be arrange | positioned and displayed on the straight line.

また、第1から第nまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。   Further, a predetermined display may include a stop display mode in which predetermined identification information is stopped and displayed in the first to nth identification information strings.

遊技機C4において、前記変更判定手段は、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されるかを判定する第1識別情報判定手段を備え、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第1識別情報判定手段により第1から第(n−1)までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により第nの識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the change determination means includes first identification information determination means for determining whether or not the same identification information is stopped and displayed in each of the first to (n-1) th identification information strings. And when the establishment of the start condition is detected by the second detection means, the same identification information is assigned to each of the first to (n-1) th identification information strings by the first identification information determination means. If the nth identification information sequence is dynamically displayed in the difficult-to-recognize manner by the dynamic display executing means, the dynamic display stop display manner is set as the predetermined manner. And the mode changing means sets the mode setting for the nth identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display executing means when it is determined by the change determining means to change. Stop set by means Gaming machine C5, characterized in that by changing the display mode is to change the dynamic display of the stop display form in the predetermined manner.

遊技機C5によれば、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第1識別情報判定手段により第1から第(n−1)までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第1から第(n−1)までの各識別情報列が停止表示されると、各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される動的表示が実行される場合には、第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示された後でも、第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第nの識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。即ち、第1から第nまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を一層長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を一層増やすこともできる。   According to the gaming machine C5, when the establishment of the start condition is detected by the second detection means, the first identification information determination means is identical to each of the first to (n-1) th identification information strings. If it is determined that the identification information is stopped and displayed, and the dynamic display executing means dynamically displays the nth identification information string in a manner that is difficult to recognize, the dynamic display stop display mode is changed to a predetermined mode. If it changes, it will be determined by the change determination means. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit for the nth identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display executing unit is changed by the mode changing unit, As a result, the stop display mode of dynamic display is changed to a predetermined mode. Therefore, when each of the identification information strings from the first to the (n-1) th is stopped and displayed, dynamic display in which the same identification information is stopped and displayed on each of the identification information strings is executed. Even if the second identification information sequence is dynamically displayed in a recognizable manner, if the nth identification information sequence is dynamically displayed in a difficult recognition manner, it is dynamically displayed in a difficult recognition manner. It is possible to change the stop display mode of the dynamic display to a predetermined mode by changing the stop display mode of the nth identification information sequence. In other words, in addition to the period in which all the first to nth identification information strings are dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize, the nth Even during the period before the identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, the dynamic display stop display manner can be changed to a predetermined manner. Accordingly, since the period during which the dynamic display stop display mode can be changed to the predetermined mode can be further increased, the chances of changing the dynamic display stop display mode to the predetermined mode in which the execution order is continuous are further increased. be able to. It is also possible to further increase the chances of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.

遊技機C4またはC5において、前記動的表示には、前記第(n−1)の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、前記第(n−1)の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段による前記変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられており、前記変更判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第1識別情報判定手段により第1から第(n−1)までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C4 or C5, in the dynamic display, the (n-1) th identification information sequence is dynamically displayed in the recognizable manner, and then the nth identification information sequence is stopped and displayed. A processable dynamic display capable of executing a changing process for changing the stop display mode of the identification information sequence that is dynamically displayed by the mode changing means, and the (n-1) th identification information sequence There is provided an unprocessable dynamic display incapable of executing the change process by the form changing means between the dynamic display in the recognizable mode and the stop of the display of the nth identification information sequence. The change determination means is configured to detect each identification information sequence from first to (n-1) th by the first identification information determination means when the second detection means detects the establishment of the start condition. The same identification information is stopped and displayed on each If it is determined and the dynamic display execution means is executing the processable dynamic display, it is determined that the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode, and the mode change unit is configured to determine the change determination. If it is determined to be changed by the means, the stop display mode set by the mode setting unit for the nth identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display execution unit is changed to The gaming machine C6 is characterized in that the display stop display mode is changed to the predetermined mode.

遊技機C6によれば、動的表示には、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段による変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられている。そして、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第1識別情報判定手段により第1から第(n−1)までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行され、第1から第(n−1)までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される場合には、第nの識別情報列が停止表示される前であれば態様変更手段による変更処理を実行して、動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第nの識別情報列が停止表示される前まで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかの判定を変更判定手段により行える。従って、変更判定手段により判定可能な期限を遅くすることができるので、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間をより一層長くすることができる。故に、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすこともできる。   According to the gaming machine C6, the dynamic display includes a period from when the (n-1) th identification information sequence is dynamically displayed in a recognizable manner until the nth identification information sequence is stopped and displayed. A processable dynamic display capable of executing a change process for changing the stop display mode of the identification information sequence dynamically displayed by the mode changing means and a mode in which the (n-1) th identification information sequence can be recognized. An unprocessable dynamic display is provided in which the change process by the mode changing means cannot be executed during the period from the initial display until the nth identification information sequence is stopped and displayed. Then, when the establishment of the starting condition is detected by the second detection means, the same identification information is stopped and displayed in each of the first to (n-1) th identification information strings by the first identification information determination means. If the dynamic display executing means is executing the processable dynamic display, the change determining means determines that the stop display mode of the dynamic display is changed to a predetermined mode. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit for the nth identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display executing unit is changed by the mode changing unit, As a result, the stop display mode of dynamic display is changed to a predetermined mode. Accordingly, when dynamic display that can be processed is executed by the dynamic display executing means and the same identification information is stopped and displayed in each of the first to (n-1) th identification information strings, the nth If the identification information string is before the stop display, the change processing by the aspect changing means can be executed to change the stop display mode of the dynamically displayed identification information to a predetermined mode. It is possible to determine whether to change the stop display mode of dynamic display to a predetermined mode before the column is stopped and displayed by the change determination unit. Therefore, since the time limit that can be determined by the change determination unit can be delayed, the period during which the dynamic display stop display mode can be changed to a predetermined mode can be further extended. Therefore, it is possible to further increase the chances of changing the stop display mode of dynamic display in which the execution order is continuous to a predetermined mode. It is also possible to further increase the chance of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.

遊技機C1からC3の何れかにおいて、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列によって行われる前記第1動的表示または第2動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示されている第1から第nまでの識別情報列を、第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第1から第nまでの各識別情報列の識別情報がそれぞれ停止表示されると共に停止表示されて並ぶ識別情報がそれぞれ同一であれば遊技者に所定の遊技価値が付与される識別情報のライン上に、1つだけ異なる識別情報が停止表示されると共にその識別情報が予め定められた識別情報である停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記識別情報のライン上において、前記第1から第(n−1)までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されるかを判定する第2識別情報判定手段を備え、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第2識別情報判定手段により前記識別情報のライン上において第1から第(n−1)までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により第nの識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the dynamic display executing means is configured to perform the first to nth (n is an integer equal to or larger than 2) identification information sequences configured by a plurality of pieces of identification information. The first dynamic display or the second dynamic display is executed on the display means in a manner in which the player is difficult to recognize the identification information, and then the player is changed to a mode in which the player can recognize the identification information. The stop display execution means includes the first to nth identification information sequences that are dynamically displayed in the recognizable manner by the dynamic display execution means in the order of the first to nth identification information sequences. In the stop display mode set by the mode setting unit for each identification information column, the display unit stops display, and the predetermined mode is that the identification information of each of the first to nth identification information columns is stopped and displayed. And stop table If the identification information lined up is the same, only one different identification information is stopped and displayed on the identification information line in which a predetermined game value is given to the player, and the identification information is determined in advance. Including a stop display mode that is information, and the change determination means stops display with the same identification information of each of the first to (n-1) th identification information columns on the identification information line. Second identification information determination means for determining whether or not the start condition is detected by the second detection means, the first identification information on the line of the identification information by the second identification information determination means. It is determined that the identification information of each identification information sequence up to (n-1) is the same and is stopped and displayed, and the dynamic display executing means determines that the nth identification information sequence is a dynamic table in a manner that is difficult to recognize. If it is determined that the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode, and the mode change unit is determined to be changed by the change determination unit, the dynamic display execution unit Changing the stop display mode set by the mode setting means for the n-th identification information sequence being dynamically displayed, and changing the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode A gaming machine C7 characterized by

遊技機C7によれば、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列によって行われる第1動的表示または第2動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第1から第nまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第1から第nまでの識別情報列の識別情報がそれぞれ停止表示されると共に停止表示されて並ぶ識別情報がそれぞれ同一であれば遊技者に所定の遊技価値が付与される識別情報のライン上に、1つだけ異なる識別情報が停止表示されると共にその識別情報が予め定められた識別情報である停止表示態様を含む。また、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、識別情報のライン上において第1から第(n−1)までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一になり停止表示されると第2識別情報判定手段により判定され、動的表示実行手段により第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第1から第(n−1)までの各識別情報列が停止表示されると、識別情報のライン上において各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される動的表示が実行される場合には、第1から第(n−1)の各識別情報列の態様に関わらず、第nの識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第nの識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。即ち、第1から第nまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。   According to the gaming machine C7, in a manner in which it is difficult for the player to recognize the identification information, the first to nth (n is an integer equal to or greater than 2) identification information strings configured by connecting a plurality of identification information. After the first dynamic display or the second dynamic display is executed by the dynamic display executing means in the display means, the mode is changed to a mode in which the player can recognize the identification information by the dynamic display executing means. Then, the first to nth identification information sequences that are changed to the recognizable mode and dynamically displayed are displayed for each identification information sequence in the order of the first to nth identification information sequences by the stop display execution means. In the stop display mode set by the mode setting unit, the display unit stops display. In the predetermined mode, the identification information in the first to nth identification information strings is stopped and displayed, and if the identification information that is stopped and displayed is the same, a predetermined game value is given to the player. On the identification information line, only one different identification information is stopped and displayed, and the identification information includes a stop display mode in which the identification information is predetermined identification information. Further, when the start condition is detected by the second detection means, the identification information of the first to (n-1) th identification information strings is the same on the identification information line and is stopped and displayed. Then, if it is determined by the second identification information determination means and the dynamic display execution means is dynamically displayed in a form that is difficult to recognize, the dynamic display stop display aspect is set as a predetermined aspect. When it is changed to, it is determined by the change determination means. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit for the nth identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display executing unit is changed by the mode changing unit, As a result, the stop display mode of the dynamic display being executed is changed to a predetermined mode. Therefore, when each identification information sequence from the first to the (n-1) th is stopped and displayed, a dynamic display in which the same identification information is stopped and displayed on each identification information sequence on the identification information line is displayed. When executed, it is difficult to recognize if the nth identification information sequence is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize, regardless of the mode of each of the first to (n-1) th identification information sequences. By changing the stop display mode of the nth identification information sequence that is dynamically displayed in the mode, the stop display mode of the dynamic display can be changed to a predetermined mode. In other words, in addition to the period in which all the first to nth identification information strings are dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize, the nth Even during the period before the identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, the dynamic display stop display manner can be changed to a predetermined manner. Therefore, since the period during which the dynamic display stop display mode can be changed to the predetermined mode can be extended, the chances of changing the dynamic display stop display mode to the predetermined mode in which the execution order is continuous are further increased. Can do. It is also possible to further increase the opportunities for changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.

なお、第1から第nまでの各識別情報列は、表示手段において、第1から第nの順序で並んで表示されていても良いし、第1から第nの順序に関わらず並んで表示されていても良い。   Note that the first to n-th identification information strings may be displayed in the first to n-th order on the display means, or may be displayed regardless of the first to n-th order. May be.

また、第1から第nまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。   Further, the arrangement of the identification information strings from the first to the n-th may be displayed in any arrangement on the display means. For example, each identification information column may be displayed as a vertical column and arranged in order in the horizontal direction, or each identification information column may be displayed as a horizontal column and displayed in a sequence arranged in the vertical direction. Alternatively, the identification information columns may be displayed in an oblique arrangement, arranged in parallel and shifted in order. Moreover, each identification information row | line | column may be arrange | positioned and displayed on the straight line.

また、第1から第nまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。   Further, a predetermined display may include a stop display mode in which predetermined identification information is stopped and displayed in the first to nth identification information strings.

遊技機C7において、前記動的表示には、前記第(n−1)の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、前記第(n−1)の識別情報列が前記認識可能な態様で動的表示されてから前記第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に前記態様変更手段による前記変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられており、前記変更判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記第2識別情報判定手段により前記識別情報のライン上において第1から第(n−1)までの各識別情報列の識別情報がそれぞれ同一となり停止表示されると判定され、前記動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the dynamic display includes a period from when the (n-1) th identification information sequence is dynamically displayed in the recognizable manner until the nth identification information sequence is stopped and displayed. A processable dynamic display capable of executing a change process for changing the stop display mode of the identification information sequence that is dynamically displayed by the mode change means, and the (n-1) th identification information sequence is recognized. There is provided an unprocessable dynamic display incapable of executing the change process by the form changing means between the dynamic display in a possible mode and the stop of the display of the nth identification information sequence. The change determination means, from the first to the (n-1) th on the line of the identification information by the second identification information determination means, when the establishment of the start condition is detected by the second detection means. The identification information in each identification information column is the same. If it is determined that the display is stopped and displayed, and the dynamic display executing means has executed the processable dynamic display, it is determined that the stop display mode of the dynamic display is changed to the predetermined mode, and the mode change And a means for displaying a stop display mode set by the mode setting unit with respect to the n-th identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display execution unit when it is determined to be changed by the change determination unit. The gaming machine C8 is characterized in that it changes and changes the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode.

遊技機C8によれば、動的表示には、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段により動的表示されている識別情報列の停止表示態様を変更する変更処理を実行可能な処理可能動的表示と、第(n−1)の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第nの識別情報列が停止表示されるまでの間に態様変更手段による変更処理を実行不可能な処理不可能動的表示とが設けられている。そして、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、第1識別情報判定手段により第1から第(n−1)までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示されると判定され、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第nの識別情報列に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により処理可能動的表示が実行され、第1から第(n−1)までの各識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が停止表示される場合には、第nの識別情報列が停止表示される前であれば態様変更手段による変更処理を実行して、動的表示されている識別情報の停止表示態様を所定の態様に変更できるので、第nの識別情報列が停止表示される前まで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかの判定を変更判定手段により行える。従って、変更判定手段により判定可能な期限を遅くすることができるので、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間をより一層長くすることができる。故に、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすことができる。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより一層増やすこともできる。   According to the gaming machine C8, the dynamic display includes a period from when the (n-1) th identification information sequence is dynamically displayed in a recognizable manner until the nth identification information sequence is stopped and displayed. A processable dynamic display capable of executing a change process for changing the stop display mode of the identification information sequence dynamically displayed by the mode changing means and a mode in which the (n-1) th identification information sequence can be recognized. An unprocessable dynamic display is provided in which the change process by the mode changing means cannot be executed during the period from the initial display until the nth identification information sequence is stopped and displayed. Then, when the establishment of the starting condition is detected by the second detection means, the same identification information is stopped and displayed in each of the first to (n-1) th identification information strings by the first identification information determination means. If the dynamic display executing means is executing the processable dynamic display, the change determining means determines that the stop display mode of the dynamic display is changed to a predetermined mode. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit for the nth identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display executing unit is changed by the mode changing unit, As a result, the stop display mode of dynamic display is changed to a predetermined mode. Accordingly, when dynamic display that can be processed is executed by the dynamic display executing means and the same identification information is stopped and displayed in each of the first to (n-1) th identification information strings, the nth If the identification information string is before the stop display, the change processing by the aspect changing means can be executed to change the stop display mode of the dynamically displayed identification information to a predetermined mode. It is possible to determine whether to change the stop display mode of dynamic display to a predetermined mode before the column is stopped and displayed by the change determination unit. Therefore, since the time limit that can be determined by the change determination unit can be delayed, the period during which the dynamic display stop display mode can be changed to a predetermined mode can be further extended. Therefore, it is possible to further increase the chances of changing the stop display mode of dynamic display in which the execution order is continuous to a predetermined mode. It is also possible to further increase the chance of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.

遊技機C2からC8の何れかにおいて、前記態様設定手段は、前記所定の態様を含む複数の態様の中から態様を一つ選択する態様選択手段と、その態様選択手段により選択された態様に対応する識別情報群を取得する識別情報取得手段と、その識別情報取得手段により取得された識別情報群を記憶する識別情報記憶手段とを備え、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により動的表示が実行された後に、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群を前記表示手段において停止表示させ、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対応するものを変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものであることを特徴とする遊技機C9。   In any one of the gaming machines C2 to C8, the mode setting unit corresponds to a mode selection unit that selects one mode from a plurality of modes including the predetermined mode, and a mode selected by the mode selection unit Identification information acquisition means for acquiring the identification information group to be performed, and identification information storage means for storing the identification information group acquired by the identification information acquisition means, wherein the stop display execution means is provided by the dynamic display execution means. After the dynamic display is executed, the identification information group stored in the identification information storage unit is stopped and displayed on the display unit, and the mode changing unit is determined to be changed by the change determining unit. Among the identification information groups stored in the identification information storage means, those corresponding to the identification information groups that are dynamically displayed in the difficult-to-recognize manner by the dynamic display execution means Further to the gaming machine and characterized in that to change the dynamic display of the stop display form in the predetermined manner C9.

遊技機C9によれば、所定の態様を含む複数の態様の中から態様が一つ態様選択手段により選択されると、その選択された態様に対応する識別情報群が識別情報取得手段により取得され、その識別情報群が識別情報記憶手段に記憶される。また、動的表示実行手段により動的表示が実行されると、その後、識別情報記憶手段に記憶される識別情報群が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。そして、変更判定手段により変更すると判定されると、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対応するものが態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により実行されている識別情報群に関係なく、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報群のうち、まだ停止表示されていない識別情報群または認識困難な態様で動的表示されている識別情報群を変更するだけで、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、動的表示の停止表示態様を簡単に所定の態様に変更することができる。   According to the gaming machine C9, when one mode is selected from a plurality of modes including a predetermined mode by the mode selection unit, an identification information group corresponding to the selected mode is acquired by the identification information acquisition unit. The identification information group is stored in the identification information storage means. When the dynamic display is executed by the dynamic display execution means, the identification information group stored in the identification information storage means is then stopped and displayed by the stop display execution means on the display means. And if it determines with a change determination means changing, it will correspond to the identification information group currently displayed by the dynamic display execution means in the form difficult to recognize among the identification information groups memorize | stored in the identification information storage means. What is to be changed is changed by the mode changing means, and as a result, the stop display mode of dynamic display is changed to a predetermined mode. Therefore, regardless of the identification information group being executed by the dynamic display execution means, among the identification information groups stored in the identification information storage means, the identification information group that has not yet been stopped or is operated in a manner that is difficult to recognize. It is possible to change the dynamic display stop display mode to a predetermined mode only by changing the identification information group that is automatically displayed. Therefore, the dynamic display stop display mode can be easily changed to a predetermined mode.

識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第1検出手段と、その第1検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第2検出手段と、その第2検出手段または第1検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する制御を行う周辺制御手段と、その周辺制御手段を制御すると共に遊技に関する主な制御を行う主制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて前記動的表示の実行を前記周辺制御手段に指示するものであって、前記第1検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示の実行よりも前記第2検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示の実行を優先的に指示する動的表示指示手段と、前記始動情報取得手段により始動情報が取得された場合に、その始動情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報を前記周辺制御手段へ送信する情報送信手段とを備え、前記周辺制御手段は、前記主制御手段の動的表示指示手段により指示された第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記主制御手段の情報送信手段により送信された判別情報を受信する情報受信手段と、前記動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されている間に、前記情報受信手段により判別情報が受信されれば、その判別情報に基づいて前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出されたかを判定する情報判定手段と、その情報判定手段により第2検出手段により前記始動条件の成立が検出されたと判定される場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機C10。   Display means for displaying identification information; first detection means for detecting establishment of a predetermined start condition; second detection means for detecting establishment of a predetermined start condition separately from the first detection means; Peripheral control means for performing control to execute dynamic display of identification information on the display means when the detection means or first detection means detects the establishment of the start condition, and controlling the peripheral control means and controlling the game In a gaming machine comprising main control means for performing control, when the first detection means or the second detection means detects the establishment of a start condition, the main control means provides start information associated with the establishment. Starting information acquisition means for acquiring, starting information storage means for storing the starting information acquired by the starting information acquisition means, and execution of the dynamic display based on the contents of the starting information storage means Instructing the control means by the second detection means rather than executing the first dynamic display which is a dynamic display executed in response to the establishment of the start condition detected by the first detection means. The start information is acquired by the dynamic display instruction means that preferentially instructs the execution of the second dynamic display, which is the dynamic display executed in response to the establishment of the detected start condition, and the start information acquisition means. Information transmission means for transmitting to the peripheral control means discriminating information capable of discriminating the detection means for which the establishment of the start condition corresponding to the start information is detected, and the peripheral control means comprises the main control A dynamic display executing means for executing the first dynamic display or the second dynamic display instructed by the dynamic display instructing means in the display means, and a first dynamic executed by the dynamic display executing means. Display or second action A mode setting means for setting one display stop display mode from a plurality of modes including a predetermined mode, and a first display executed by the dynamic display execution unit in a stop display mode set by the mode setting unit Stop display execution means for stopping and displaying dynamic display or second dynamic display on the display means, information receiving means for receiving the discrimination information transmitted by the information transmission means of the main control means, and the dynamic display execution If the determination information is received by the information receiving means while the first dynamic display or the second dynamic display is being executed by the means, the second detection means determines the start condition based on the determination information. An information determination unit that determines whether establishment is detected, and the dynamic determination execution unit that determines whether the establishment of the start condition is detected by the second detection unit by the information determination unit. A change determination means for determining whether to change the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode based on the state of the dynamic display being executed, and when it is determined to be changed by the change determination unit A mode changing unit that changes the stop display mode set by the mode setting unit to the predetermined mode with respect to the dynamic display executed by the dynamic display executing unit, and a stop display mode by the mode changing unit. A mode control for controlling the predetermined mode to be set by the mode setting unit as the stop display mode of the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the dynamic display whose change has been completed And a gaming machine C10.

遊技機C10によれば、主制御手段では、第1検出手段または第2検出手段により始動情報の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示指示手段により動的表示の実行が周辺制御手段に指示される。このとき、第1検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示の実行よりも第2検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示の実行が優先的に指示される。また、始動情報取得手段により始動情報が取得されると、その始動情報に対応する始動条件の成立が検出された検出手段を判別可能な判別情報が周辺制御手段へ情報送信手段により送信される。一方、周辺制御手段では、主制御手段の動的表示指示手段により指示された第1動的表示または第2動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行され、その実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中で一つ態様設定手段により設定される。そして、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されている間に、主制御手段の情報送信手段により送信された判別情報が情報受信手段により受信されると、その判別情報に基づいて第2検出手段により始動条件の成立が検出されたかが情報判定手段により判定される。ここで、情報判定手段により第2検出手段により始動条件の成立が検出されたと判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。   According to the gaming machine C10, when the main control means detects the establishment of the start information by the first detection means or the second detection means, the start information accompanying the establishment is acquired by the start information acquisition means, and the start information Is stored in the starting information storage means. Based on the contents of the start information storage means, the dynamic display instruction means instructs the peripheral control means to execute dynamic display. At this time, according to the establishment of the start condition detected by the second detection means rather than the execution of the first dynamic display which is a dynamic display executed according to the establishment of the start condition detected by the first detection means. Execution of the second dynamic display, which is the dynamic display to be executed, is preferentially instructed. Further, when the start information is acquired by the start information acquiring means, determination information capable of determining the detection means in which the start condition corresponding to the start information is detected is transmitted to the peripheral control means by the information transmitting means. On the other hand, in the peripheral control means, the first dynamic display or the second dynamic display instructed by the dynamic display instruction means of the main control means is executed by the dynamic display execution means in the display means, and the first executed The stop display mode of the dynamic display or the second dynamic display is set by one mode setting means among a plurality of modes including a predetermined mode. Then, the first dynamic display or the second dynamic display executed by the dynamic display executing means in the set stop display mode is stopped and displayed by the stop display executing means on the display means. Further, when the determination information transmitted by the information transmission unit of the main control unit is received by the information reception unit while the first dynamic display or the second dynamic display is being performed by the dynamic display execution unit, Based on the determination information, the information determination unit determines whether the second detection unit detects the start condition. Here, when it is determined by the information determining means that the start condition is detected by the second detecting means, the dynamic display is stopped based on the state of the dynamic display being executed by the dynamic display executing means. Whether to change the mode to a predetermined mode is determined by the change determination unit. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit with respect to the dynamic display executed by the dynamic display executing unit is changed to a predetermined mode by the mode changing unit, and the stop is performed. Control is performed by the mode control means so that a predetermined mode is set as a stop display mode of the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the dynamic display whose display mode has been changed ends.

よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができる。なお、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。   Therefore, since the stop display mode can be changed from a dynamic display that is already being executed to a predetermined mode, the stop display mode is changed from a non-executed dynamic display that is executed next to the dynamic display to a predetermined mode. The stop display mode of dynamic display can be changed to a predetermined mode more than once. Accordingly, it is possible to increase the chances of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is continuous to a predetermined mode. It is also possible to increase the chance of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is continuous to a predetermined mode.

遊技機C1からC10の何れかにおいて、前記所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれていることを特徴とする遊技機C11。   In any of the gaming machines C1 to C10, the predetermined mode includes at least one of a stop display effect mode, a stop display result mode, and a stop display sound effect mode. A gaming machine C11 characterized by this.

遊技機C11によれば、所定の態様には、停止表示の演出の態様、停止表示の表示結果の態様、停止表示の効果音の態様のうち、少なくとも一つが含まれているので、実行順序が連続的または断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にしていることを遊技者に認識させることができ、遊技者の関心を引きつけることができる。   According to the gaming machine C11, the predetermined mode includes at least one of a stop display effect mode, a stop display result mode, and a stop sound effect mode. It is possible to make the player recognize that the stop display mode of the dynamic display that is continuous or intermittent is set to a predetermined mode, and to attract the player's interest.

なお、実行順序が連続的または断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする場合に、各動的表示ごとに所定の態様の内容を変化させても良い。例えば、1回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の演出の態様とし、2回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の表示結果の態様とし、3回目の動的表示では、所定の態様を停止表示の効果音の態様とする。このように、動的表示における停止表示態様の内容を順番に変化させれば、停止表示が多彩となるので、遊技者の関心をより強く引きつけることができる。   In addition, when the stop display mode of dynamic display in which the execution order is continuous or intermittent is changed to a predetermined mode, the content of the predetermined mode may be changed for each dynamic display. For example, in the first dynamic display, the predetermined mode is the mode of the stop display effect, and in the second dynamic display, the predetermined mode is the mode of the display result of the stop display. The predetermined mode is set as the sound effect mode of the stop display. Thus, if the contents of the stop display mode in the dynamic display are changed in order, the stop display becomes various, and the player's interest can be more strongly attracted.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine D1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機D2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine D2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、液晶表示装置等の表示装置で変動演出(動的表示)などを行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。変動演出(動的表示)とは、始動口(始動口)に遊技球が始動(入賞)することで開始される演出であり、例えば、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等(停止図柄)を停止表示する。かかる変動演出では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)へ移行することを事前に示唆する演出を実行して、遊技者に期待感を持たせる工夫がなされている。
この種のパチンコ機では、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することを事前に示唆する演出として、チャンス目などの表示を1回の変動演出だけでなく、複数回の変動演出にわたって連続的または断続的に行うように構成したものや、或いは同一演出や異なる演出を複数回にわたり表示や効果音によって連続的または断続的に行うものがあり(以下「連続演出」という)、有利な遊技状態への期待感を遊技者に継続して持たせるなど、遊技の興趣向上が更に図られている。なお、チャンス目とは、例えば、当たり以外の停止図柄であって、予め定められた図柄(例えば、「3」「4」「1」などの図柄)がそれぞれ含まれている停止図柄(表示結果の態様)のことをいう。この連続演出は、例えば、遊技球が始動口へ入賞した場合に、開始されるべき変動演出が複数保留されていれば、その保留されている複数の変動演出について行われる(例えば、「特許文献1:実開平7−24383号公報」)。
しかしながら、連続演出を行うためには、保留されている変動演出が2以上必要なので、保留されている変動演出が1だけの場合には、連続演出を行うことができないという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、連続演出を行う機会を増やすことができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、所定の始動条件の成立を検出する第1検出手段と、その第1検出手段とは別に所定の始動条件の成立を検出する第2検出手段とを備え、前記第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであり、前記第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、その成立に伴う始動情報を取得する始動情報取得手段と、その始動情報取得手段により取得された始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、その始動情報記憶手段の内容に基づいて識別情報の動的表示を前記表示手段において実行するものであって、前記第1検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示よりも前記第2検出手段により検出される前記始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示を優先的に実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を所定の態様を含む複数の態様の中から一つ設定する態様設定手段と、その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている第1動的表示または第2動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示実行手段と、前記動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されている間に、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出されれば、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定する変更判定手段と、その変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を前記所定の態様に変更する態様変更手段と、その態様変更手段により停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に前記動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様として前記所定の態様が前記態様設定手段により設定されるように制御する態様制御手段とを備えている。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる前記第1動的表示または第2動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様に変更された第1動的表示または第2動的表示を前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記変更判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記変更判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または前記動的表示実行手段により識別情報群の一部が前記認識可能な態様で動的表示されていれば、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するかを判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により前記認識困難な態様で動的表示される他の識別情報群に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記動的表示実行手段は、複数の識別情報が連なり構成される第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列によって行われる前記第1動的表示または第2動的表示を、遊技者が識別情報を認識困難な態様で前記表示手段において実行し、その後、遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更するものであり、前記停止表示実行手段は、前記動的表示実行手段により前記認識可能な態様で動的表示される第1から第nまでの識別情報列を、第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに前記態様設定手段により設定された停止表示態様で前記表示手段において停止表示させ、前記所定の態様は、前記第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含み、前記変更判定手段は、前記第2検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に、前記動的表示実行手段により第2の識別情報列が前記認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更すると判定し、前記態様変更手段は、前記変更判定手段により変更すると判定された場合に、前記動的表示実行手段により動的表示されている第2から第nまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様を変更してその動的表示の停止表示態様を前記所定の態様に変更するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1検出手段または第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、その成立に伴う始動情報が始動情報取得手段により取得され、その取得された始動情報が始動情報記憶手段に記憶される。そして、その始動情報記憶手段の内容に基づいて動的表示実行手段により動的表示が表示手段において実行される。このとき、第1検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第1動的表示よりも第2検出手段により検出される始動条件の成立に応じて実行される動的表示である第2動的表示が優先的に実行される。その実行される第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様が所定の態様を含む複数の態様の中から一つ態様設定手段により設定され、その設定された停止表示態様で動的表示実行手段により実行される第1動的表示または第2動的表示が表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。また、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行されている間に、第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、その実行されている動的表示の状態に基づいてその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により実行されている動的表示に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が所定の態様に態様変更手段により変更され、その停止表示態様が変更された動的表示が終了した後に動的表示実行手段により実行される第2動的表示の停止表示態様として所定の態様が設定されるように態様制御手段により制御される。よって、既に実行中の動的表示から停止表示態様を所定の態様にすることができるので、その動的表示の次に実行される未実行の動的表示から停止表示態様を所定の態様にするよりも、1回多く動的表示の停止表示態様を所定の態様にすることができる。従って、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会を増やすこともできる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報により構成される識別情報群によって行われる第1動的表示または第2動的表示が動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、認識可能な態様に変更された第1動的表示または第2動的表示が態様設定手段により設定された態様で表示手段において停止表示実行手段により停止表示させられる。第2検出手段により始動条件の成立が検出されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により変更される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている第1動的表示または第2動的表示の停止表示態様を変更できるので、動的表示の停止表示態様を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。従って、遊技者に違和感を感じさせることを抑制しつつ、動的表示の停止表示態様を変更することができるという効果がある。
なお、識別情報群としては、複数の識別情報や、複数の識別情報が連なる識別情報列などが例示される。
また、遊技者が識別情報を認識困難な態様としては、識別情報が高速で移動表示(スクロール表示)されている状態などが例示される。また、遊技者が識別情報を認識可能な態様としては、識別情報が中速または低速で移動表示(スクロール表示)されいる状態などが例示される。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示または動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されていれば、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様を変更することでその動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更するかが変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている他の識別情報群に対して態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、動的表示実行手段により第1動的表示または第2動的表示が実行され、停止表示実行手段により識別情報群の一部が停止表示された状態であっても、又は、動的表示実行手段により識別情報群の一部が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、動的表示実行手段により認識困難な態様で動的表示されている識別情報の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、識別情報群の全てが認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、識別情報群の一部が認識困難な態様で動的表示されている期間でも動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をより増やすこともできる。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3記載の何れかに遊技機の奏する効果に加え、遊技者が識別情報を認識困難な態様で、複数の識別情報が連なり構成される第1から第n(nは2以上の整数)までの識別情報列によって行われる第1動的表示または第2動的表示が表示手段において動的表示実行手段により実行された後に、その態様が、動的表示実行手段により遊技者が識別情報を認識可能な態様へ変更される。そして、その認識可能な態様に変更され動的表示される第1から第nまでの識別情報列が、停止表示実行手段により第1から第nの識別情報列の順序で各識別情報列ごとに態様設定手段により設定された停止表示態様で表示手段において停止表示させられる。なお、所定の態様は、第1から第nまでの識別情報列のそれぞれに同一の識別情報が含まれて停止表示される停止表示態様を含む。また、第2検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、動的表示実行手段により第2の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、その動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更すると変更判定手段により判定される。ここで、変更すると判定されると、動的表示実行手段により動的表示されている第2から第nまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列に対して前記態様設定手段により設定される停止表示態様が態様変更手段により変更され、その結果、実行されている動的表示の停止表示態様が所定の態様に変更される。よって、第1から第nまでの各識別情報列の動的表示が実行され、第1の識別情報列が停止表示された状態であっても、又は、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されている状態であっても、第2の識別情報列が認識困難な態様で動的表示されていれば、認識困難な態様で動的表示されている第2から第nまでの識別情報列のうち、その全部または一部の識別情報列の停止表示態様を変更して、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。従って、第1から第nまでの識別情報列が全て認識困難な態様で動的表示されている期間に加え、第1の識別情報列が認識可能な態様で動的表示されてから第2の識別情報列が認識可能な態様で動的表示される前までの期間でも、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる。故に、動的表示の停止表示態様を所定の態様に変更できる期間を長くすることができるので、実行順序が連続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすことができるという効果がある。なお、実行順序が断続的となる動的表示の停止表示態様を所定の態様にする機会をさらに増やすこともできる。
なお、第1から第nまでの各識別情報列は、表示手段において、第1から第nの順序で並んで表示されていても良いし、第1から第nの順序に関わらず並んで表示されていても良い。
また、第1から第nまでの各識別情報列の配置は、表示手段において、どの様な配置で表示されていても良い。例えば、各識別情報列を縦方向の列とし、横方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を横方向の列とし、縦方向に順番に並ぶ配置で表示されていても良いし、各識別情報列を斜め方向の列とし、平行にずらして順番に並ぶ配置で表示されていても良い。また、各識別情報列が一直線上に配置され表示されていても良い。
また、第1から第nまでの識別情報列に予め定められた識別情報が停止表示される停止表示態様を所定の態様に含めても良い。
Each gaming machine is a gaming machine D3 that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art In recent years, pachinko machines have been known in which a display effect such as a liquid crystal display device or the like is used to produce a fluctuating effect (dynamic display) or the like to improve the interest of games. The fluctuating effect (dynamic display) is an effect that starts when the game ball starts (wins) at the start port (start port), and is, for example, 3 × 3 provided in the display area of the liquid crystal display device. A total of nine symbols and the like are displayed in each cell. More specifically, when a game ball wins a start opening, scrolling of symbols and the like is started, and then the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols (stop symbols) are stopped and displayed. To do. In such a variation effect, a device is devised to give the player a sense of expectation by executing an effect that suggests in advance that the game state (for example, jackpot) is advantageous for the player.
In this type of pachinko machine, for example, as an effect that suggests in advance that the game state is advantageous to the player, the display of chances and the like is not limited to one variation effect, but continuously over a plurality of variation effects. There are games that are configured to be performed periodically or intermittently, or those that perform the same or different performance multiple times continuously or intermittently with display or sound effects (hereinafter referred to as “continuous performance”), and advantageous games The game has been further improved in interest, such as giving players a sense of expectation of the state. Note that the chance eyes are, for example, stop symbols other than winning, and stop symbols (display results) including predetermined symbols (for example, symbols such as “3”, “4”, and “1”), respectively. Aspect). For example, when a game ball wins a start opening, if a plurality of variation effects to be started are reserved, the continuous effects are performed for the plurality of variation effects held (for example, “Patent Document”). 1: Utility Model Publication No. 7-24383 ”).
However, in order to perform a continuous effect, there are two or more reserved variable effects, so there is a problem that a continuous effect cannot be performed when only one variable effect is reserved.
This technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can increase the chances of performing a continuous performance.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine described in the technical idea 1 includes a display unit that displays identification information, a first detection unit that detects the establishment of a predetermined start condition, and a predetermined unit separately from the first detection unit. Second detection means for detecting that the start condition is satisfied, and when the start condition is detected by the first detection means or the second detection means, dynamic display of the identification information is executed on the display means. When the establishment of the start condition is detected by the first detection means or the second detection means, the start information acquisition means for acquiring the start information associated with the establishment, and the start information acquisition means Start information storage means for storing start information, and dynamic display of identification information on the display means based on the contents of the start information storage means, which is detected by the first detection means The second dynamic display that is executed in response to the establishment of the start condition detected by the second detecting means is more than the first dynamic display that is a dynamic display that is executed in response to the establishment of the start condition. A plurality of modes including a predetermined mode of a dynamic display execution unit that preferentially executes dynamic display and a stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display that is executed by the dynamic display execution unit A mode setting means for setting one of the above, and the first dynamic display or the second dynamic display being executed by the dynamic display executing means in the stop display mode set by the mode setting means. The second detection means detects that the start condition is satisfied while the first dynamic display or the second dynamic display is being executed by the stop display executing means for stopping the display and the dynamic display executing means. If that is running A change determination unit that determines whether to change the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode based on a state of the dynamic display, and the dynamic display when the change determination unit determines to change the dynamic display A mode changing unit that changes the stop display mode set by the mode setting unit to the predetermined mode with respect to the dynamic display being executed by the execution unit, and a motion whose stop display mode has been changed by the mode changing unit. And a mode control means for controlling the predetermined mode to be set by the mode setting unit as a stop display mode of the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the target display is completed. Yes.
The gaming machine described in the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, in which the dynamic display execution unit is configured to perform the first dynamic display or the first dynamic display performed by an identification information group including a plurality of identification information. 2 dynamic display is performed in the display means in a manner in which the player is difficult to recognize the identification information, and then changed to a mode in which the player can recognize the identification information, the stop display execution means, The first dynamic display or the second dynamic display changed to the recognizable mode by the dynamic display execution unit is stopped and displayed on the display unit in the stop display mode set by the mode setting unit, and the change When the second detection unit detects that the start condition is satisfied, the determination unit is configured to detect the identification information group that is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display execution unit. It is determined whether to change the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode by changing the stop display mode set by the determination unit, and the mode change unit is determined to be changed by the change determination unit. The dynamic display execution means changes the stop display mode set by the mode setting means for the identification information group that is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode, and stops the dynamic display. The display mode is changed to the predetermined mode.
The gaming machine described in the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 2, wherein the change determination unit is configured to execute the stop display execution unit when the start condition is detected by the second detection unit. If a part of the identification information group is stopped or displayed, or if a part of the identification information group is dynamically displayed in the recognizable mode by the dynamic display execution unit, the recognition is difficult by the dynamic display execution unit. It is determined whether to change the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode by changing the stop display mode set by the mode setting unit for the other identification information group dynamically displayed in The mode changing unit sets the mode for another identification information group that is dynamically displayed in the difficult-to-recognize mode by the dynamic display executing unit when it is determined to be changed by the change determining unit. To the means Ri by changing the stop display mode is set is to change the dynamic display of the stop display form in the predetermined manner.
The gaming machine described in the technical idea 4 is the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the dynamic display execution unit includes a first to an nth (n The first dynamic display or the second dynamic display performed by the identification information sequence up to 2) is executed on the display means in a manner in which it is difficult for the player to recognize the identification information, and then the player Is changed to a mode capable of recognizing identification information, and the stop display execution means is a first to nth identification information sequence dynamically displayed in the recognizable mode by the dynamic display execution means. Are stopped and displayed on the display means in the stop display mode set by the mode setting unit for each identification information sequence in the order of the first to nth identification information sequences, and the predetermined mode is the first to Each of the identification information sequence up to the nth Including a stop display mode in which the same identification information is included and stop-displayed, and the change determination unit is configured to perform a first display by the dynamic display execution unit when the second detection unit detects that the start condition is satisfied. If the identification information string of 2 is dynamically displayed in the difficult-to-recognize aspect, it is determined that the stop display aspect of the dynamic display is changed to the predetermined aspect, and the aspect changing means is When it is determined to change, the mode setting means for all or a part of the second to nth identification information strings dynamically displayed by the dynamic display execution means. Is changed to change the stop display mode of the dynamic display to the predetermined mode.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, when the establishment of the start condition is detected by the first detection unit or the second detection unit, the start information associated with the establishment is acquired by the start information acquisition unit and is acquired. The starting information is stored in the starting information storage means. Based on the contents of the start information storage means, the dynamic display is executed by the dynamic display executing means on the display means. At this time, it is executed according to the establishment of the start condition detected by the second detection means rather than the first dynamic display which is a dynamic display executed according to the establishment of the start condition detected by the first detection means. The second dynamic display which is the dynamic display is executed preferentially. The stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display to be executed is set by one mode setting means from a plurality of modes including a predetermined mode, and the stop display mode is dynamically set in the set stop display mode. The first dynamic display or the second dynamic display executed by the display execution means is stopped and displayed on the display means by the stop display execution means. Further, when the second detection means detects that the start condition is satisfied while the dynamic display execution means is executing the first dynamic display or the second dynamic display, the dynamic display being executed is detected. Whether to change the stop display mode of the dynamic display to a predetermined mode is determined by the change determination unit based on the state. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit with respect to the dynamic display executed by the dynamic display executing unit is changed to a predetermined mode by the mode changing unit, and the stop is performed. Control is performed by the mode control means so that a predetermined mode is set as a stop display mode of the second dynamic display executed by the dynamic display execution unit after the dynamic display whose display mode has been changed ends. Therefore, since the stop display mode can be changed from the dynamic display already being executed to the predetermined mode, the stop display mode is changed from the unexecuted dynamic display to be executed next to the dynamic display to the predetermined mode. The stop display mode of dynamic display can be changed to a predetermined mode more than once. Therefore, there is an effect that it is possible to increase the chances of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is continuous to a predetermined mode. It is also possible to increase the chances of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the identification information group constituted by a plurality of identification information in a manner in which the player is difficult to recognize the identification information. After the first dynamic display or the second dynamic display to be performed is executed by the dynamic display executing unit, the mode is changed to a mode in which the player can recognize the identification information by the dynamic display executing unit. Then, the first dynamic display or the second dynamic display changed to a recognizable mode is stopped and displayed by the stop display executing unit in the display unit in a mode set by the mode setting unit. When the establishment of the start condition is detected by the second detection means, the stop display mode set by the mode setting unit is changed for the identification information group that is dynamically displayed in a mode that is difficult to recognize by the dynamic display execution unit. Thus, the change determination unit changes whether the dynamic display stop display mode is changed to a predetermined mode. Here, if it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit is changed by the mode changing unit for the identification information group that is dynamically displayed in a mode difficult to be recognized by the dynamic display executing unit. As a result, the dynamic display stop display mode is changed to a predetermined mode. Therefore, when the stop display mode of the dynamic display is changed because the stop display mode of the first dynamic display or the second dynamic display that is dynamically displayed in a mode difficult to recognize by the dynamic display execution unit can be changed. In addition, the change can be prevented from being recognized by the player. Therefore, there is an effect that the stop display mode of dynamic display can be changed while suppressing the player from feeling uncomfortable.
Note that examples of the identification information group include a plurality of identification information and an identification information string including a plurality of identification information.
Moreover, as a mode in which it is difficult for the player to recognize the identification information, a state where the identification information is moved and displayed (scrolled) at high speed is exemplified. Moreover, as a mode in which the player can recognize the identification information, a state in which the identification information is moved and displayed (scrolled) at a medium speed or a low speed is exemplified.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 2, when the establishment of the start condition is detected by the second detection unit, the identification information group is displayed by the stop display execution unit. Is displayed dynamically in a manner that is difficult to recognize by the dynamic display execution means if part of the identification information group is dynamically displayed in a manner that can be recognized by the stop display or dynamic display execution means By changing the stop display mode set by the mode setting unit for another identification information group, the change determination unit determines whether to change the stop display mode of the dynamic display to a predetermined mode. Here, when it is determined to be changed, the stop display mode set by the mode setting unit for the other identification information group that is dynamically displayed in a mode difficult to be recognized by the dynamic display execution unit is set by the mode change unit. As a result, the stop display mode of the dynamic display is changed to a predetermined mode. Therefore, even when the first dynamic display or the second dynamic display is executed by the dynamic display execution unit and a part of the identification information group is stopped and displayed by the stop display execution unit, Even if it is in a state where a part of the identification information group is dynamically displayed by the execution means in a recognizable manner, the stop display aspect of the identification information that is dynamically displayed in a manner difficult to recognize by the dynamic display execution means And the stop display mode of dynamic display can be changed to a predetermined mode. Accordingly, in addition to a period in which all of the identification information group is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize, a dynamic display stop display mode is also performed in a period in which a part of the identification information group is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize Can be changed to a predetermined mode. Therefore, since the period during which the dynamic display stop display mode can be changed to the predetermined mode can be lengthened, the opportunity for changing the dynamic display stop display mode to the predetermined mode to be continuous is increased. There is an effect that can be. It is also possible to increase the chances of changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects played by the gaming machine in any one of the technical ideas 1 to 3, a plurality of pieces of identification information are configured in a manner in which it is difficult for the player to recognize the identification information. After the first dynamic display or the second dynamic display performed by the first to n-th identification information sequence (n is an integer of 2 or more) is executed by the dynamic display execution means in the display means, The mode is changed to a mode in which the player can recognize the identification information by the dynamic display execution means. Then, the first to nth identification information sequences that are changed to the recognizable mode and dynamically displayed are displayed for each identification information sequence in the order of the first to nth identification information sequences by the stop display execution means. In the stop display mode set by the mode setting unit, the display unit stops display. The predetermined mode includes a stop display mode in which the same identification information is included in each of the first to nth identification information strings and is stopped and displayed. If the second detection means detects the establishment of the start condition, if the second identification information sequence is dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize by the dynamic display execution means, the dynamic display is stopped. When the display mode is changed to a predetermined mode, the change determination unit determines. Here, when it is determined to be changed, the mode setting is performed for all or a part of the identification information strings among the second to nth identification information strings that are dynamically displayed by the dynamic display execution unit. The stop display mode set by the means is changed by the mode changing unit, and as a result, the stop display mode of the dynamic display being executed is changed to a predetermined mode. Therefore, the dynamic display of each of the first to n-th identification information strings is executed, and the first identification information string can be recognized even when the first identification information string is stopped and displayed. Even if the second identification information sequence is dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner even in the state of being dynamically displayed in the manner, the second to n-th dynamically displayed in a difficult-to-recognize manner By changing the stop display mode of all or a part of the identification information sequence up to the identification information sequence up to, the dynamic display stop display mode can be changed to a predetermined mode. Accordingly, in addition to the period in which all the first to nth identification information strings are dynamically displayed in a manner that is difficult to recognize, the second identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner. Even during the period before the identification information string is dynamically displayed in a recognizable manner, the dynamic display stop display manner can be changed to a predetermined manner. Therefore, since the period during which the dynamic display stop display mode can be changed to the predetermined mode can be lengthened, the opportunity for changing the dynamic display stop display mode to the predetermined mode to be a continuous execution order is further increased. There is an effect that can be. It is also possible to further increase the opportunities for changing the dynamic display stop display mode in which the execution order is intermittent to a predetermined mode.
Note that the first to n-th identification information strings may be displayed in the first to n-th order on the display means, or may be displayed regardless of the first to n-th order. May be.
Further, the arrangement of the identification information strings from the first to the n-th may be displayed in any arrangement on the display means. For example, each identification information column may be displayed as a vertical column and arranged in order in the horizontal direction, or each identification information column may be displayed as a horizontal column and displayed in a sequence arranged in the vertical direction. Alternatively, each identification information column may be an oblique column, and may be displayed in an arrangement that is shifted in parallel and arranged in order. Moreover, each identification information row | line | column may be arrange | positioned and displayed on the straight line.
Further, a predetermined display may include a stop display mode in which predetermined identification information is stopped and displayed in the first to nth identification information strings.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
64 第1入球口A(入球手段の一部)
640 第1入球口B(入球手段の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
203a 特図A保留球格納エリア(入球情報記憶手段)
203b 特図B保留球格納エリア(入球情報記憶手段)
208a 第1始動口Aスイッチ(検出手段)
208b 第1始動口Bスイッチ(検出手段)
S306,S307 動的表示実行手段
S402 抽選実行手段
S406,S407 動的表示時間決定手段
S604、S634 入球情報取得手段
S1106〜S1112,S1803 変更可否判定手段
S1106〜S1112,S1808 変更可否判定手段
S1309,S1311 停止表示
S1606 態様設定手段
S1902 第1変更手段
S2108 変更可能期間設定手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
64 First entrance A (part of entrance means)
640 First entrance B (part of entrance means)
81 3rd symbol display device (display means)
203a Special figure A reserved ball storage area (entrance information storage means)
203b Special figure B reserved ball storage area (entrance information storage means)
208a First start port A switch (detection means)
208b First start port B switch (detection means)
S306, S307 Dynamic display execution means S402 Lottery execution means S406, S407 Dynamic display time determination means S604, S634 Entrance information acquisition means S1106 to S1112, S1803 Change availability determination means S1106 to S1112, S1808 Change availability determination means S1309, S1311 some of the stop display hand stage S1606 behavior setting unit S1902 first changing means S2108 changeable period setting means

Claims (2)

識別情報を表示する表示手段と、
遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段への遊技球の入球を検出する検出手段と、
その検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、前記表示手段に複数の前記識別情報により構成される前記識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段により遊技球の入球が検出された場合に、その入球に伴う入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段により取得された入球情報に基づいて、所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記入球情報取得手段により取得された入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
その入球情報記憶手段に記憶された入球情報に基づく前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、
前記動的表示実行手段により実行される動的表示における停止表示態様として、所定の態様を含む複数の態様の中から、前記抽選実行手段による抽選結果に対応する1の態様を設定する態様設定手段と、
その態様設定手段により設定された停止表示態様で前記動的表示実行手段により実行されている動的表示を前記表示手段において停止表示させる停止表示段と、
前記動的表示実行手段により外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様で停止表示される動的表示が実行されている間に、前記入球情報取得手段により新たな入球情報が取得された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記決定された動的表示時間内で前記所定の態様に変更可能かを判定する変更可否判定手段と、
その変更可否判定手段により変更可能と判定された場合に、既に前記動的表示実行手段により実行されている動的表示における停止表示態様を前記所定の態様に変更する第1変更手段と、
前記動的表示時間決定手段によって決定された動的表示時間に対応して、前記変更可否判定手段により前記所定の態様に変更可能と判定される期間を設定する変更可能期間設定手段と、
前記入球情報記憶手段に所定数以上の前記入球情報が記憶されている場合に、前記第1変更手段による前記所定の態様への変更を制限する変更制限手段と、を備え、
前記所定の態様は、外れの前記抽選結果に対応する停止表示態様のうち、前記複数の識別情報予め定められた定の組み合わせで停止表示される態様であることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying identification information;
A ball entry means that allows a game ball to enter,
Detecting means for detecting the entrance of the game ball to the entrance means;
If the incoming ball game ball is detected by the detection means, a game machine that includes a dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information composed of a plurality of the identification information on the display means In
When an entry of a game ball is detected by the detection means, an entrance information acquisition means for acquiring entrance information associated with the entrance,
Lottery execution means for executing a predetermined lottery based on the entrance information acquired by the entrance information acquisition means;
Entry information storage means for storing the entry information acquired by the entry information acquisition means;
Dynamic display time determining means for determining the dynamic display time when starting dynamic display of the identification information based on the entrance information stored in the entrance information storage means;
As the stop display mode in the dynamic display is performed by the dynamic display execution means, from among a plurality of embodiments, including certain aspects, mode setting means for setting one of the mode corresponding to the lottery result by the lottery execution means When,
In the set stop display mode by the mode setting means, a stop display hand stage to stop displaying the dynamic display that is performed by the dynamic display execution means in said display means,
While the dynamic display is stopped and displayed at the stop display mode corresponding to the lottery result of the off is performed by the dynamic display execution means, a new ball entrance information is acquired by the entering sphere information acquiring means A change permission determination unit that determines whether a stop display mode in the dynamic display already executed by the dynamic display execution unit can be changed to the predetermined mode within the determined dynamic display time;
A first changing unit that changes the stop display mode in the dynamic display already executed by the dynamic display executing unit to the predetermined mode when it is determined that the change is possible by the change possibility determining unit;
Corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, a changeable period setting means for setting a period determined to be changeable to the predetermined mode by the changeability determination means;
A change restricting means for restricting a change to the predetermined mode by the first changing means when a predetermined number or more of the entering information is stored in the entering information storing means ,
The predetermined aspects of the stop display mode corresponding to the lottery result of the out-game machine, wherein the plurality of identification information is an aspect that is displayed stopped by a combination of specific predetermined.
前記表示手段は、遊技者が視認可能な位置に設けられているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is provided at a position where a player can visually recognize the display.
JP2014168010A 2014-08-21 2014-08-21 Game machine Active JP5920420B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014168010A JP5920420B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014168010A JP5920420B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009177323A Division JP5600902B2 (en) 2009-07-30 2009-07-30 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015012848A Division JP5967232B2 (en) 2015-01-26 2015-01-26 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014230970A JP2014230970A (en) 2014-12-11
JP2014230970A5 JP2014230970A5 (en) 2015-01-29
JP5920420B2 true JP5920420B2 (en) 2016-05-18

Family

ID=52124710

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014168010A Active JP5920420B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5920420B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016187617A (en) * 2016-07-07 2016-11-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018089429A (en) * 2018-02-28 2018-06-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020006229A (en) * 2019-10-02 2020-01-16 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230690A (en) * 2005-02-24 2006-09-07 Aruze Corp Game machine
JP5193009B2 (en) * 2008-12-04 2013-05-08 株式会社ソフイア Game machine
JP5600899B2 (en) * 2009-07-16 2014-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014168009A (en) * 2013-02-28 2014-09-11 Denso Corp Method of manufacturing wire assembly

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016187617A (en) * 2016-07-07 2016-11-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018089429A (en) * 2018-02-28 2018-06-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020006229A (en) * 2019-10-02 2020-01-16 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014230970A (en) 2014-12-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5446501B2 (en) Game machine
JP5600899B2 (en) Game machine
JP5920420B2 (en) Game machine
JP5600902B2 (en) Game machine
JP5842939B2 (en) Game machine
JP5713087B2 (en) Game machine
JP5515415B2 (en) Game machine
JP6015785B2 (en) Game machine
JP5880644B2 (en) Game machine
JP5967232B2 (en) Game machine
JP5874848B2 (en) Game machine
JP5800055B2 (en) Game machine
JP2018089429A (en) Game machine
JP2017209549A (en) Game machine
JP5540565B2 (en) Game machine
JP2016187617A (en) Game machine
JP2016083546A (en) Game machine
JP6281618B2 (en) Game machine
JP6008150B2 (en) Game machine
JP5884926B2 (en) Game machine
JP2020006229A (en) Game machine
JP6304176B2 (en) Game machine
JP5920393B2 (en) Game machine
JP2019080997A (en) Game machine
JP5930084B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140922

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151013

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151211

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20160105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160224

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160315

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5920420

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250