JP2021178227A - Game machine - Google Patents

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鉉 岡村
Gen Okamura
類 加賀
Rui Kaga
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of outputting voice with consideration of an interest of a player.SOLUTION: When a double ready-to-win is displayed, and when a voice lamp control device 114 receives a probability variation pattern ready-to-win display command, then, voice data for outputting probability variation ready-to-win voice corresponding to a ready-to-win pattern which established a probability variation ready-to-win, is set in a ready-to-win voice area 223d5. Then, when the probability variation ready-to-win voice is output (S2343:No) by using the voice data set in the ready-to-win voice area 223d5, even if a normal pattern ready-to-win display command is received from a display control device 114, the display command is ignored (S2345). Thereby, on the voice lamp control device 114, by the normal pattern ready-to-win display command, the normal ready-to-win voice is not output. Therefore, when the double ready-to-win is displayed on a third pattern display device 81, only the probability variation ready-to-win voice can be listened by a player.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effects such as variable effects are displayed on display devices such as liquid crystal displays to improve the interest of games.

特開2008−272159号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-272159

しかしながら、従来の遊技機では、表示装置に表示される演出画像に対し、音声出力が、必ずしも遊技者の興趣を考慮して行われていなかった。 However, in the conventional gaming machine, the audio output is not always performed in consideration of the interest of the player with respect to the effect image displayed on the display device.

本発明は、上記事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing audio output in consideration of the interest of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、第1の演出態様と、第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの全ての通知を非受付状態とする非受付手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a main control means for performing a main control of a game, a sub control means for controlling based on a control signal from the main control means, and a sub control means thereof. A display means for performing a variable effect accompanied by a dynamic display of the identification information by the control of the above, and a voice output means for outputting a voice are provided, and the identification information is displayed in advance in the variable effect performed by the display means. A predetermined game value is given to the player when the stop display is performed in the mode, and as the effect mode of the variable effect performed by the display means, a first effect mode and a second effect mode are used. The variable effect is described by the display means as the sound output by the sound output means, including the first effect mode and the third effect mode showing the second effect mode at the same time. A first sound output when the effect is performed in the first effect mode, and a second sound output when the variable effect is performed by the display means in the second effect mode. The sub-control means includes a display control means for controlling the display in the display means and a voice control means for controlling the output of the voice in the voice output means, and the display control means is the display means. The notification means is provided with a notification means for notifying the voice control means of the display content in the above, and the notification means first, as the display content in the display means, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode. The second effect mode is notified to the voice control means, and then the first effect mode is notified to the voice control means, and the voice control means is notified by the notification means. When the output control means that selects the voice to be output and starts the output based on the display content in the means and the notification means notify the second effect mode as the display content in the display means. , A non-accepting means for making all notifications from the notifying means non-accepting for a predetermined period after receiving the notification.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機の遊技機において、前記遊技機はパチンコ遊技機である。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine of the gaming machine according to claim 1, and the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、第1の演出態様と、第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの全ての通知を非受付状態とする非受付手段と、を備えるので、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, the main control means that performs the main control of the game, the sub-control means that controls based on the control signal from the main control means, and the operation of the identification information by the control of the sub-control means. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the display means, which comprises a display means for performing a variation effect accompanied by a target display and an audio output means for outputting a voice. A predetermined game value is given to the player, and the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode are the effect modes of the variable effect performed by the display means. The variable effect is performed by the display means in the first effect mode as the sound output by the sound output means, including the third effect mode showing the second effect mode and the second effect mode at the same time. The sub-control means includes a first voice output in the case and a second voice output when the variation effect is performed in the second effect mode by the display means. The display control means includes a display control means for controlling the display in the display means and a voice control means for controlling the output of the voice in the voice output means, and the display control means controls the display content in the display means by the voice. The notification means is provided with a notification means for notifying the means, and when the display means is to perform the variable effect in the third effect mode, the notification means first provides the second effect mode as the display content in the display means. The voice control means is notified, and then the first effect mode is notified to the voice control means, and the voice control means is based on the display content in the display means notified by the notification means. When the output control means for selecting the voice to be output and starting the output and the notification means notify the second effect mode as the display content in the display means, after receiving the notification. Since it is provided with a non-reception means that makes all notifications from the notification means non-reception for a predetermined period, there is an effect that voice output can be performed in consideration of the interest of the player.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、第3図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、(b)は、ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置の表示画面を示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the display screen and the effective line setting of the third symbol display device, and (b) shows the display screen of the third symbol display device when the double reach is established. It is a figure. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM in the main controller, and (b) schematically shows various data stored in the ROM in the main controller. It is a schematic diagram. 主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the structure of the various counters of the main control device, various holding ball storage areas, and various holding ball execution areas. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, and (c) is a diagram showing a variation pattern table for jackpots. An example is schematically shown, (d) is a diagram schematically showing an example of a deviation (normal) fluctuation pattern table, and (e) is a deviation (probability) fluctuation pattern table. Is a diagram schematically showing. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、確変リーチ音声および通常リーチ音声を模式的に示した模式図であり、(c)は、音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM in the voice lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the probabilistic reach voice and the normal reach voice. Yes, (c) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM in the voice lamp control device. (a)は、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a hitting direction instruction screen instructing a player to "hit left", and (b) is a hitting ball instructing a player to "hit right". It is a schematic diagram which shows the direction instruction screen schematically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a display control device. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display data table for variation schematically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation start processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the through gate passing process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される主コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main command determination process which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display process which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右打ち左打ち判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the right-handed-left-handed determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右打ち左打ち判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the right-handed-left-handed determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、右打ちを指示する打球方向指示画面の表示との関係を示した説明図であり、(a)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過した場合の例を示した図であり、(b)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が少なくとも3球通過した場合の例を示した図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the passing of the ball of the 1st through gate 67, and the display of the hitting direction instruction screen which instructes right-handed hit when the game state is probable change or time saving, and (a) is It is a figure which showed the example which the ball passed only 2 balls through the 1st through gate 67 in 10 seconds, (b) is the figure which the ball passes by at least 3 balls through the 1st through gate 67 in 10 seconds. It is a figure which showed the example of the case. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio reproduction setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the reproduction of the reach voice in the case where the double reach is displayed in the 3rd symbol display device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio reproduction setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. (a)は、第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図であり、(b)は、第3図柄表示装置において確変リーチのシングルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the reproduction of the reach sound when the double reach is displayed on the third symbol display device, and (b) is the single reach of the probabilistic reach on the third symbol display device. It is explanatory drawing for demonstrating the reproduction of the reach sound at the time of being displayed. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio reproduction setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the reproduction of the reach voice in the case where the double reach is displayed in the 3rd symbol display device. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the various data stored in the RAM in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio reproduction setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the reproduction of the reach voice in the case where the double reach is displayed in the 3rd symbol display device. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the various data stored in the RAM in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio reproduction setting process executed by the MPU in the audio lamp control device.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図30を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 30, one embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyway 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or changing the effect content of the super reach. Be manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、浅瀬の海の中をモチーフにした「海ステージ」、海底宮殿をモチーフにした「宮殿ステージ」、深海をモチーフにした「深海ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。 The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and is accompanied by a ball entering the first entry port 64 (starting start winning), which will be described later. Various effects such as variable effects and reach effects are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, a "sea stage" with a motif of the sea in shallow water, a "palace stage" with a motif of an undersea palace, a "deep sea stage" with a motif of the deep sea, etc. are prepared as stages. The stage change is performed when the frame button 22 is operated by the player during a period during which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation.

また、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 Further, the third symbol display device 81 is configured so that when the normal reach effect is started and the normal reach is developed into the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect content at the time of super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The pachinko machine, a so-called cash machine, in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launching unit 112a. A touch sensor 51a for this purpose, a push button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, and rails 61 and 62. General winning opening 63, first entry opening 64, second entry opening 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, first through gate 67, second through gate 670, variable display device unit 80 Etc. are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 were formed on the base plate 60 by router processing. It is arranged in the through hole and is fixed from the front side of the game board 13 by a wood screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the fired ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base between the lower right tip portion of the inner rail 61 and the upper right tip portion of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数のLED37Aaと7セグメント表示器37Abとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。 Two first symbol display devices 37A and 37B are arranged on the upper right side of the front view (upper right side of FIG. 2) of the game area. The first symbol display device 37A is provided with a plurality of LEDs 37Aa which are light emitting means and a 7-segment display 37Ab. Similarly, the other first symbol display device 37B is also provided with a plurality of LEDs 37Ba which are light emitting means and a 7-segment display 37Bb.

第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施の形態では、これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110, and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, these first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. Has been done. Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second ball opening 640, the first symbol display device 37A operates. The first symbol display device 37B is configured to operate.

複数のLED37Aa,37Baは、いずれも、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37Ab,37Bbは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37Aa,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Each of the plurality of LEDs 37Aa and 37Ba indicates whether the pachinko machine 10 is in the probable change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, indicates whether the pachinko machine 10 is in the fluctuating state by the lighting state, or the stop symbol is probablely changed. Whether it is a symbol corresponding to a jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol is indicated by a lighting state, and the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display devices 37Ab and 37Bb both display the number of rounds during the jackpot and an error display. The LEDs 37Aa and 37Ba are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors suggests various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、詳細については後述するが、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37Aa,37Baには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a ball enters the first entry port 64 and the second entry opening 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The LEDs 37Aa and 37Ba not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and the "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high-probability state after. Further, "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after the jackpot of 15 rounds, and the time is shortened during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a big hit is increased as an added value after the end of the big hit, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game in which it is easy to shift to a special gaming state. It is the state of. The high-probability state (during probabilistic change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball can easily enter the second ball entry port 640. The "low probability state" means a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In addition, in the time-saving state (during the time-saving) in the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same, but only the hit probability of the second symbol increases and the second entry port It refers to the state of the game in which the ball easily enters the 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it is a state of the game in which neither the probability change nor the time reduction is performed (the jackpot probability and the hit probability of the second symbol are not increased).

詳細は後述するが、確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 The details will be described later, but during the probability change and the time reduction, not only the hit probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is opened is changed, and it is normal. A longer time is set compared to. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second entrance 640 as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to ball. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball can easily enter the second entry port 640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that, during the probability change or the time reduction, the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is not changed, or in addition to changing the opening time, one hit. The change may be made to increase the number of times that the electric accessory 640a is opened more than in the normal state. Further, during the probability change or the time reduction, the hit probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened at the time when the electric accessory 640a is opened and the electric accessory 640a is opened at one time. At least one of the number of times to do may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 and the number of times for opening the electric accessory 640a at one time are not performed, and the second symbol is used. It may be changed so that only the hit probability is increased as compared with the normal time.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is set to the first symbol display device 37A, 37B while synchronizing with the variable display in the first symbol display devices 37A, 37B, triggered by the entry (starting prize) into the first entry port 64 and the second entry opening 640. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") for displaying variable symbols, and a sphere of a first through gate 67 and a second through gate 670 are used as triggers. A second symbol display device 83, which is composed of LEDs that display the two symbols in a variable manner, is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an 8-inch size, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows of upper, middle, and lower. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is displayed. It is a decorative display according to the situation. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図4(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、図4(b)は、所謂ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a schematic diagram schematically showing a display screen and an effective line setting of the third symbol display device 81. 4 (b) is a diagram showing a display screen of the third symbol display device 81 when a so-called double reach is established.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、画面のほぼ全領域にわたって第3図柄を変動表示する主表示領域Dmとなっている。また、主表示領域Dmの中央下部には、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する保留表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is a main display area Dm that variablely displays the third symbol over almost the entire area of the screen. Further, in the lower center of the main display area Dm, among the balls entered in the first entry port 64 and the second entry opening 640, the number of balls (holding balls) whose fluctuation has not been executed is held. A hold display area Db for displaying the number of balls is provided.

主表示領域Dmに表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄(カメ、サメ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ等)からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。 The third symbol displayed in the main display area Dm is a 10-type main symbol consisting of 10 types of character symbols (turtle, shark, dugong, angelfish, etc.) corresponding to the numbers from "0" to "9". It is composed of one kind of sub-designs (in the present embodiment, a shark pattern) formed smaller than this main design. These main symbols and sub-symbols form a symbol sequence by arranging the main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging the sub-symbols between the main symbols.

パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第1図柄表示装置37(LED37a)における変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(変動演出)を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図4に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 When the pachinko machine 10 detects entry into the first entry port 64 and the second entry opening 640, a big hit lottery is performed, and the third symbol is combined with the fluctuation display in the first symbol display device 37 (LED37a). In the display device 81, the variation display (variation effect) of the third symbol is executed. The variation effect is performed so that the main symbol and the sub symbol scroll (horizontally scroll) from right to left (arrow X direction) with periodicity for each symbol row. As shown in FIG. 4, at the time of such side-scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed in each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol rows are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order. ing.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4(a)に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。 As shown in FIG. 4A, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in the left, middle, and right three columns for each symbol row (Z1 to Z3), respectively. .. Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in 3 rows × 3 rows. Further, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 4A, five lines, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5, are set as effective lines.

パチンコ機10では、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄の組み合わせ(例えば、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the pachinko machine 10, if a combination of jackpot symbols (for example, a combination of the same main symbol) is aligned on any of the effective lines L1 to L5 when the variable effect that scrolls sideways is stopped in each game, the jackpot is hit. The jackpot video is displayed as.

即ち、後述の主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の主図柄が揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合(確変大当たりの場合)は、奇数番号に対応する主図柄(「確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合(通常大当たりの場合)は、偶数番号に対応する主図柄(「通常図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 That is, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, a variation display (variation effect) in which the same main symbol is aligned on any of the effective lines L1 to L5 is performed, and the variation effect ends. It is configured to generate a big hit afterwards. In the case of shifting to the high probability state (probability change state) after the end of the jackpot (in the case of the probability change jackpot), a variable effect is performed in which the main symbols corresponding to the odd numbers (corresponding to the "probability variation symbol") are aligned. On the other hand, in the case of shifting to the low probability state after the end of the big hit (in the case of the normal big hit), a variable effect is performed in which the main symbols corresponding to the even numbers (corresponding to the "normal symbol") are aligned.

変動演出の停止は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に行われる。そして、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、その上図柄列Z1と下図柄列Z3とにおいて同一の主図柄が停止表示されていた場合、「リーチ成立」として、その旨を報知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、リーチを知らせる音声がパチンコ機10に設けられた音声出力装置226(図5参照)から出力される。ここで、「リーチ」とは、中図柄列Z2が停止表示された場合に、その中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、大当たりが発生する可能性がある状態を表すものである。 The variation effect is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. Then, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5. If this is the case, a screen notifying the fact is displayed on the third symbol display device 81 as "reach established", and a voice notifying the reach is sent to the voice output device 226 provided in the pachinko machine 10 (see FIG. 5). ) Is output. Here, the "reach" represents a state in which when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, a big hit may occur due to the stop displayed symbol in the middle symbol row Z2.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上述した通り、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されているので、図4(b)に示すように、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、それぞれの図柄列Z1,Z3における左・中・右の3段の第3図柄の並びが、逆の並びとなる場合がある。例えば、図4(b)に示した例では、上図柄列Z1には、左から順に「7」の主図柄(ジュゴン)、副図柄(貝)、「6」の主図柄(サメ)が並び、下図柄列Z1には、左から順に「6」の主図柄(サメ)、副図柄(貝)、「7」の主図柄(ジュゴン)が並んでおり、上図柄列Z1と下図柄列Z3とは、第3図柄の並びが逆になっている。 Further, as described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol rows appear in descending order in the upper symbol row Z1, and the numbers of the main symbols appear in the lower symbol row Z3. Since they are arranged so as to appear in ascending order, as shown in FIG. 4B, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the left and middle of the respective symbol rows Z1 and Z3 are displayed. -The arrangement of the third symbol in the three rows on the right may be the reverse arrangement. For example, in the example shown in FIG. 4 (b), in the upper symbol row Z1, the main symbol (jugon) of "7", the sub symbol (shell), and the main symbol (shark) of "6" are arranged in order from the left. In the lower symbol row Z1, the main symbol (shark) of "6", the sub symbol (shell), and the main symbol (jugon) of "7" are arranged in order from the left, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are arranged. The arrangement of the third symbol is reversed.

この場合において、中図柄列Z2が停止表示されたときに、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「6」の主図柄(サメ)となれば、有効ラインL4上に「6」の主図柄(サメ)、即ち、偶数図柄に対応する主図柄である通常図柄が揃うので、通常大当たりとなり、大当たり終了後に低確率状態へ移行すると共に時短状態となる。一方、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「7」の主図柄(ジュゴン)となれば、有効ラインL5上に「7」の主図柄(ジュゴン)、即ち、奇数図柄に対応する主図柄である確変図柄が揃うので、確変大当たりとなり、大当たり終了後に高確率状態へ移行する。つまり、図4(b)に示した状態は、2つの有効ラインL4,L5上において大当たりとなる可能性があり、中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなり得る状態、即ち、2つのリーチが成立した「ダブルリーチ」状態にある。 In this case, when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, if the middle symbol of the middle symbol row Z2 becomes the main symbol (shark) of "6", the main symbol of "6" on the effective line L4 ( Shark), that is, since the normal symbols corresponding to the even-numbered symbols are aligned, it becomes a normal jackpot, and after the jackpot ends, it shifts to a low probability state and becomes a time saving state. On the other hand, if the symbol in the middle of the middle symbol row Z2 is the main symbol (dugong) of "7", it is the main symbol (jugon) of "7" on the effective line L5, that is, the main symbol corresponding to the odd symbol. Since the probabilistic symbols are aligned, it becomes a probabilistic jackpot, and after the jackpot ends, it shifts to a high probability state. That is, the state shown in FIG. 4B may be a big hit on the two effective lines L4 and L5, and depending on the symbol stopped and displayed in the middle symbol row Z2, it can be either a normal big hit or a probable big hit. It is in a possible state, that is, a "double reach" state in which two reach are established.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81における変動演出においてダブルリーチが成立し得る。このダブルリーチを成立させることによって、単なるシングルリーチ(上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、1つの有効ライン上にのみ大当たりとなる可能性が示されたリーチ)に比べ、遊技者に大当たりとなる可能性をより高く期待させることができる。また、確変大当たりとなるのか、通常大当たりとなるのか、或いは、確変大当たりにも通常大当たりにもならず、外れとなってしまうのか、といったより複雑な感情を、遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the present embodiment can achieve double reach in the variation effect in the third symbol display device 81. By establishing this double reach, it becomes a mere single reach (a reach showing the possibility of a big hit only on one effective line when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed). In comparison, the player can be expected to have a higher possibility of becoming a big hit. In addition, it is possible to give the player more complicated emotions such as whether it is a probabilistic jackpot, a normal jackpot, or whether the probabilistic jackpot is neither a normal jackpot nor a normal jackpot, and the player is out of the game. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player in the game.

保留表示領域Dbは、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)にて変動表示が行われている間に、球が第1入球口64又は第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は第1入球口64への入球に対して最大4回まで保留され、また、第2入球口640への入球に対しても最大4回まで保留される。この第1入球口64及び第2入球口640における保留球数の合計値が、第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、保留表示領域Dbにも示される。 The hold display area Db is an area for displaying the number of hold balls, which is the number of balls (hold balls) whose fluctuation has not been executed among the balls entered in the first entry port 64 and the second entry port 640. Is. When a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display devices 37A, 37B), the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. The number of times of ball entry is reserved up to 4 times for the ball entering the first ball entry port 64, and up to 4 times for the ball entering the second ball entry port 640. The total value of the number of reserved balls in the first entry port 64 and the second entry opening 640 is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, and is also shown in the hold display area Db.

保留表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(図4(a),(b)の●図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、保留表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the hold display area Db, one hold ball number symbol (● symbol in FIGS. 4 (a) and 4 (b)) is displayed for each hold ball number ball, and the hold ball number symbol is held according to the display number. The number of balls is displayed. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number symbol, it indicates that the reserved ball number is one, and when eight reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is displayed. Indicates that is 8 balls. When the hold ball number symbol is not displayed in the hold display area Db, it indicates that the hold ball number is 0, that is, there is no hold ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。同様に、第2入球口640への入球においても、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する最大保留球数と、第2入球口640への入球に対する最大保留球数とは、同一の回数に限定されるものではなく、異なった回数に設定してもよい。例えば、第1入球口64への入球に対する最大保留球数を4回に設定し、第2入球口640への入球に対する最大保留球数を2回に設定してもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. It may be set to the following or 5 times or more (for example, 8 times). Similarly, when entering the second ball entry port 640, the maximum number of reserved balls is not limited to four, but is set to three or less, or five or more (for example, eight). You may. Further, the maximum number of reserved balls for entering the first entry port 64 and the maximum number of reserved balls for entering the second entry port 640 are not limited to the same number of times, but are different. It may be set to the number of times. For example, the maximum number of reserved balls for entering the first entry port 64 may be set to four, and the maximum number of reserved balls for entering the second entry port 640 may be set to two.

また、保留表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、1又は複数に区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の8つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the reserved display area Db, the reserved ball number is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into one or a plurality is divided by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with eight hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and may display the number of hold balls according to the number of hold lamps in the lit state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検出されと、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 sets the symbol of "○" and the symbol of "x" as the display symbol (second symbol) for a predetermined time each time the sphere passes through the first through gate 67 and the second through gate 670. It is a variable display that lights up alternately. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 67 or the second through gate 670, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is unsuccessful, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol of “◯” in the present embodiment), the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 It is configured to be in operation (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入球しやすい状態とすることができる。 The time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the normal time. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to enter the second entry port 640 during the probability change and the time reduction.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that the second entrance 640 during the probability change or the time reduction can be achieved by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a per hit to increase the probability of hitting during the probability change or the time reduction. When the ball is in a state where it is easy to enter the ball, the time required for the variation display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、第2スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The first through gate 67 is assembled to the game board on the left side of the variable display device unit 80, and among the balls fired on the game board, a part of the balls flowing down to the left side of the game board can pass through. ing. Further, the second through gate 670 is attached to the game board on the right side of the variable display device unit 80, and among the balls fired on the game board, a part of the balls flowing down to the right side of the game board can pass through. It is configured. When the ball passes through the first through gate 67 or the second through gate 670, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the second symbol display device 83 performs variable display, and if the winning lottery result is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery result is out of order. If there is, the symbol of "x" is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of passages of the first through gate 67 and the second through gate 670 of the sphere is reserved up to a total of four times, and the number of reserved spheres is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and the second symbol reservation lamp. It is also lit and displayed at 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. It may be performed by using a part of the display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the first through gate 67 and the second through gate 670 is not limited to four times, but is three times or less, or five times or more (for example, eight times). May be set to. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Aaで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first ball entry port switch is turned on. A big hit lottery is made by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37Aa of the first symbol display device 37A.

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baで示される。 On the other hand, on the right side of the front view of the variable display device unit 80, a second ball entry port 640 in which a ball can enter is arranged. When a ball enters the second entry port 640, the second entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second entry opening switch is turned on. A big hit lottery is made by the main control device 110, and the display according to the lottery result is shown by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, the first entry port 64 and the second entry opening 640 are also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, respectively. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when the ball enters the first entry port 64 and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second entry port 640. The same configuration, but a different number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entry port 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entry port 640. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entry port 64 is set to 3, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entry port 640 is set to 5. You may.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入球しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second entry port 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the first through gate 67 and the second through gate 670. The electric accessory 640a is in an open state (enlarged state), and the ball can easily enter the second entry port 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probabilistic change and the time reduction, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. The symbol "" is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is released is also longer than during the normal time. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the second entry port 640 as compared with the normal time.

ここで、詳細については後述するが、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, although details will be described later, the probability of a big hit is low in the case where the ball enters the first entry port 64 and the case where the ball enters the second entry opening 640. It is the same whether it is present or in a high probability state. However, the probability of a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is that the ball enters the first entry port 64 when the ball enters the second entry opening 640. It is set higher than the case. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have an electric accessory as in the second ball entry port 640, and the ball can always enter the ball.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory attached to the second entry port 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entry port 640, so that the first entry without the electric accessory is available. A ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and there are many opportunities for a big hit lottery by entering the first ball entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or the time reduction, the electric accessory attached to the second entry port 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second entry port 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and aims to become a 15R probability variable jackpot by entering the second entrance 640. However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37AのLED37Aaを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable winning device 65 is disposed below the first entry opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the entry into the first ball entry port 64 becomes a jackpot, the first is to stop the jackpot after a predetermined time (variable time) has elapsed. The LED 37Aa of the symbol display device 37A is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls are won).

また、第2入球口640の下方には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)650aが設けられている。パチンコ機10においては、第2入球口640への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37BのLED37Baを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Further, a second variable winning device 650 is disposed below the second ball entry opening 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 650a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the entry into the second entry port 640 becomes a jackpot, the first is to stop the jackpot after a predetermined time (variable time) has elapsed. The LED 37Ba of the symbol display device 37B is turned on, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the specified winning opening 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、いずれも所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 Both the specific winning openings 65a and 650a are closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning openings 65a and 650a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650は、具体的には、特定入賞口65a又は特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とをいずれも備えている。特定入賞口65a,650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 have a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, and the opening / closing plate on the front side with the lower side as an axis. It is equipped with a large opening solenoid (not shown) for driving the opening and closing. The specific winning openings 65a and 650a are normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLED37Aa,LED37Baが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning openings 65a and 650a is provided in the game area, and when the LEDs 37Aa and LED37Ba corresponding to the jackpot are lit in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning openings 65a and 650a are set. It is opened for a predetermined time, and while the specific winning openings 65a and 650a are open, a large opening provided separately from the specific winning openings 65a and 650a is specified when the ball wins in the specific winning openings 65a and 650a. A gaming state that is released a predetermined number of times for a certain period of time may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that does not enter any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 650a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is equipped with a case rail 132 that is vertically connected to the side and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispenses balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

ここで、図6を参照して、RAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図6(a)は、RAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図6(b)は、ROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。 Here, various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 203, and FIG. 6B is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 202.

RAM203は、図6(a)に示す通り、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203b、特図保留球実行エリア203c、特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球カウンタ203e、普図保留球数カウンタ203f、普図1保留球数カウンタ203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、特図種別フラグ203kを少なくとも有している。 As shown in FIG. 6A, the RAM 203 includes a special figure 1 reserved ball storage area 203a, a special figure 2 reserved ball storage area 203b, a special figure reserved ball execution area 203c, a special figure 1 reserved ball number counter 203d, and a special figure 2 Hold ball counter 203e, normal figure hold ball number counter 203f, normal figure 1 hold ball number counter 203 g, normal figure hold ball number counter 203h, normal figure hold ball storage area 203i, normal figure hold ball execution area 203j, special figure type flag It has at least 203k.

また、ROM202は、図6(b)に示す通り、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c202c、外れ用変動パターンテーブル202d202dを少なくとも有している。 Further, as shown in FIG. 6B, the ROM 202 has at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c202c, and a missed variation pattern table 202d202d.

更に、主制御装置110では、上述した、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行するために、RAM203には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。 Further, in the main control device 110, the main pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result in the second symbol display device 83, as described above. In order to execute the process, the RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters.

ここで、図7及び図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dと、RAM203内に設けられた各種保留球格納エリア203a,203b,203i及び各種保留球実行エリア203c,203jとについて説明する。まず、図7は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIGS. 7 and 8, various counters provided in the RAM 203 of the main control device 110, various tables 202a to 202d stored in the ROM 202, and various holding ball storages provided in the RAM 203 are stored. Areas 203a, 203b, 203i and various reserved ball execution areas 203c, 203j will be described. First, FIG. 7 is a diagram showing an outline of various counters. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the jackpot lottery and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. , The stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 used for the variation pattern selection, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図21参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 21). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the value of each updated counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the update timing of the counter for each counter and uses the value of the counter. Update.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第1乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 899), reaches the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899), and then becomes 0. It is configured to return to. When the first random number counter C1 is updated once (when it is periodically updated from a certain initial value and then returns to the initial value at the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time is used. Is read as the initial value of the first random number counter C1, and the first random number counter C1 is updated from the newly read initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 14), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、詳細については後述するが、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), for example. Then, as will be described in detail later, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a. It is stored in one of the reserved special figures 1 reserved areas 1 to 4. Further, at the timing when the ball wins the second ball opening 640 (starting prize), the value of the first random number counter C1 at that time is set in the special figure 2 hold ball storage area 203b. It is stored in any of the 1st to 4th areas.

大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図6(b))によって設定されている。第1入球口64又は第2入球口640に球が入賞(始動入賞)したタイミングで特図1保留球格納エリア203a又は特図第2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)と一致する場合に、MPU201は大当たりと判定する。 The value of the random number that becomes the jackpot is set by the jackpot random number table 202a (FIG. 6B) stored in the ROM 202 of the main control device. The first random number stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure 2 reserved ball storage area 203b at the timing when the ball wins (starting prize) in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. When the value of the counter C1 matches the value of the random number that becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a (the jackpot random number value), the MPU 201 determines that the jackpot is a jackpot.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(確変中ではない状態)用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中の状態)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a schematic diagram showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is divided into two types: one for a low probability state (a state in which the probability change is not in progress) and one for a high probability state (a state in which the probability change is in progress) in which the probability of becoming a jackpot is higher than the low probability state. The number of random numbers that are the jackpots included in each is set differently. By making the number of random numbers that become big hits different, the probability of becoming a big hit is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その大当たり乱数値「7,307,582」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first hit random number counter C1, the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the low probability state is 3, and the big hit random number values "7,307,582" are "low" in the "game state". It is stored in the jackpot random number table 202a in association with the "probability state".

一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は30で、その大当たり乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of jackpot random numbers in the high probability state is 30, and the jackpot random numbers "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448". , 486,506,534,567,569,618,656,681,716,750,772,809,833,866,892 "is associated with the" high probability state "of the" game state "and is a big hit. It is stored in the random number table 202a.

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, in the jackpot random number table 202a, the jackpot random number value associated with the "low probability state" and the jackpot random number value associated with the "high probability state" are duplicated values. Each jackpot random number value is set so that it does not become. If there is a value that becomes a jackpot random number regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value can be easily predicted from the outside, so that there is a high possibility that the jackpot will be illegally assigned. As in the present embodiment, the value of the random number that becomes the jackpot is predicted by changing the value of the random number that becomes the jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state). Since it can be made difficult to do, it is possible to suppress fraud.

図7に戻り、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 7, the explanation will be continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) is added. In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first type counter C2 is updated periodically (in the present embodiment, once for each timer interrupt process), for example. Then, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first random number counter C1 in the special figure 1 reserved ball of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas 1 to 4 of the special figure 1 reserved provided in the area 203a. Further, at the timing when the ball wins the second ball opening 640 (starting prize), the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first random number counter C1 in the special figure 2 reserved ball of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas 1 to 4 of the special figure 2 reserved provided in the area 203b.

ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, any of the holding areas 1 in the special drawing 1 holding ball storage area 203b or the special drawing 2 holding ball storage area 203c (either the special drawing 1 holding first to fourth area or the special drawing 2 holding first to fourth area). If the value of the first random number counter C1 stored in () is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of order, the fluctuation pattern in the fluctuation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type"). (Called) is the one at the time of disengagement. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the reserved area 1 in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c is a big hit, the random number is set in the variation effect. The fluctuation pattern and stop type are those at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図6(b))とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b (FIG. 6B) stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 8B. FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「4R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, "15R probability variation jackpot" in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, and 100. There is a "15R normal jackpot" in which the time is shortened during the number of fluctuations, and a "4R probability variation jackpot" in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 4 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けと、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けが別々に規定されている。 In the jackpot type table 202b, the correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning to the first entry slot 64 is a jackpot, and the second entry When the result of the jackpot lottery performed based on the winning of the mouth 640 is a jackpot, the correspondence between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 is separately defined.

図8(b)の例では、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 In the example of FIG. 8B, as a correspondence between the jackpot type when the result of the jackpot lottery performed based on the winning of the first ball opening 64 is a jackpot and the value of the first hit type counter C2, " The jackpot type table for "1st entrance" is specified as follows. That is, the value "0 to 24" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot, and the value "25 to 49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. The value "50 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation jackpot. That is, when a big hit is made with winning the first ball opening 64, the big hit type has a probability of 1/4 (= 25/100) and becomes a 15R probability variable big hit, which is 1/4 (= 25/100). ) Will be a 15R normal jackpot, and a 1/2 (= 50/100) probability will be a 4R probability variation jackpot.

一方、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 On the other hand, as a correspondence between the jackpot type when the result of the jackpot lottery performed based on the winning of the second entry slot 640 is a jackpot and the value of the first hit type counter C2, it is for the "second entry slot". The jackpot type table of is specified as follows. That is, the value "0 to 24" of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variation jackpot, and the value "25 to 49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. The value "50 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot. In other words, if a big hit occurs with the winning of the second ball opening 640, the big hit type will be a 15R probability variable big hit with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). ) Will be a 15R normal jackpot, and a 1/4 (= 25/100) probability will be a 4R probability variation jackpot.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 In this way, the probability of a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is that the ball enters the first entry port 64 when the ball enters the second entry opening 640. It is set higher than when it hits a ball. On the other hand, as described above, the electric accessory 640a is attached to the second entry port 640, and it is easy for the ball to enter the second entry port 640 according to the open / closed state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have an electric accessory as in the second ball entry port 640, and the ball can always enter the ball.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in the normal state, the electric accessory attached to the second entry port 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entry port 640, so that the first entry without the electric accessory is available. A ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and there are many opportunities for a big hit lottery by entering the first ball entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or the time reduction, the electric accessory attached to the second entry port 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second entry port 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and aims to become a 15R probability variable jackpot by entering the second entrance 640. However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 7, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. Three stops (reach other than front and back), "reach other than front and back" where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs, and "completely off" where reach does not occur. Direction) The pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), for example. Then, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is the value of the random number counter C1 per first, and the special figure 1 reserved ball storage area of the RAM 203. It is stored in any of the reserved areas 1 to 4 of the special figure 1 reserved provided in 203a. Further, at the timing when the ball wins the second entry port 640 (start winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is the value of the random number counter C1 per first, and the special figure 2 holding ball storage area of the RAM 203. It is stored in any of the holding areas of the special drawing 2 holding first to fourth areas provided in 203b.

特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別が選択される。 In the reserved area 1 in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (either the special figure 1 reserved first to fourth area or the special figure 2 reserved ball first to fourth area). If the value of the stored first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, the stop type is selected as the stop type at the time of disconnection based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area. NS.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Corresponding to the stop pattern selection counter C3, a plurality of tables (not shown) having different ranges of random values selected for the stop type are provided in the ROM 202. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 For example, in a high-probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easier to select "completely off". In this table, the "reach outside the front and rear" is narrowed to 98,99 and the "reach other than the front and rear" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach outside the front and back" or "reach other than the front and rear". In the low probability state, a table with a narrow random value range of 0 to 79 corresponding to the "completely off" stop type is selected in order to secure the ball entry time to the first entry port 64. It becomes difficult to select "completely off". In this table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do. Also in the latter table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図14参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図21参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The variation type counter CS1 is a counter used for determining a variation pattern, and is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, reach a maximum value (that is, 198), and then return to 0. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the timer interrupt processing (see FIG. 14) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main processing (see FIG. 21).

そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), the value of the fluctuation type counter CS1 at that time is the value of the random number counter C1 per first, and the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 is used. It is stored in any of the holding areas of the special drawing 1 holding first to fourth areas provided in the above. Further, at the timing when the ball wins the second ball entry port 640 (starting prize), the value of the fluctuation type counter CS1 at that time is the value of the random number counter C1 per first, and the special figure 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in any of the holding areas of the special drawing 2 holding first to fourth areas provided in the above.

MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202bc,203d(図7(b))とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。 The MPU 201 determines fluctuation patterns such as so-called normal reach, super reach, and special reach by the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern tables 202bc and 203d (FIG. 7B) stored in the ROM 202. The determination of the fluctuation pattern is specifically the determination of the fluctuation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 have a reach type and detailed symbols of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1. Determine the variation mode.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態か、もしくは、時短中または確変中であるかに応じて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1および外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2が用意されている。 In the pachinko machine 10, as the fluctuation pattern table, a jackpot fluctuation pattern table 202c used at the time of a jackpot and a deviation fluctuation pattern table 202d used at the time of a miss are prepared. Further, as the deviation pattern table 202d, the deviation pattern table 202d1 and the deviation pattern table 202d1 are used depending on whether the gaming state is a low probability state during normal time excluding the time reduction, or during the time reduction or probabilistic change. For (probability variation) variation pattern table 202d2 is prepared.

ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル202cから決定される。 Here, either the holding area 1 in the special figure 1 holding ball storage area 203b or the special figure 2 holding ball storage area 203c (either the special drawing 1 holding first to fourth area or the special drawing 2 holding first to fourth area). If the value of the first random number counter C1 stored in () is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is from the jackpot fluctuation pattern table 202c. It is determined.

また、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定され、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。 In addition, one of the reserved areas 1 in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas). ), The value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of order, when the game state is in the low probability state of normal except during the time reduction. When the stop pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area as the first random number counter C1 is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern and the gaming state is during the time reduction or probability change. , The stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area as the first random number counter C1 is determined from the deviation (probability variation) variation pattern.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。 FIG. 8C is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202c stored in the ROM 202. The fluctuation patterns selected in the case of a big hit include various normal reach, various super reach, and various special reach, and among these fluctuation patterns, the fluctuation pattern (variation time) according to the value of the fluctuation type counter CS1. ) Is selected.

ここで、ノールリーチ各種とは、変動時間が30秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。 Here, the various types of Noor reach are fluctuation patterns in which the fluctuation time is as short as 30 seconds, and the fluctuation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called bitter stop and the symbols are aligned). .. The various super reach is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 60 seconds, which is longer than that of the normal reach, and the first symbol (or the third symbol) is performed after a relatively long reach (for example, a long reach or a reach that develops from the normal reach). ) Is a uniform variation pattern. Various special reach is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 90 seconds, which is even longer than various super reach. It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after different special reach, etc.).

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 In addition, "various reach" means that there are many different production contents in each reach. For example, in super reach, a reach that displays a rear image by changing it quickly or a certain character is used. There is a reach that is displayed suddenly, and in addition, there are multiple reach with different production contents, such as one with a notice effect before the start of fluctuation and one with a effect that becomes a big hit due to re-variation.

図8(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cにおいても、外れ用変動パターンテーブル202d(図8(d),(e)参照)と同様に、遊技状態が通常中と、時短中または確変中とで、変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を異ならせている。 As shown in FIG. 8 (c), also in the jackpot variation pattern table 202c, the gaming state is normal and the time is shortened, as in the case of the deviation pattern table 202d (see FIGS. 8 (d) and 8 (e)). Alternatively, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 is different between the probability change and the transition.

具体的には、遊技状態が通常中である場合の各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜50、スーパーリーチ各種が51〜179、スペシャルリーチ各種が180〜198となっている。一方、遊技状態が時短中または確変中である場合の各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜198となっている。 Specifically, the correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 when the game state is normal is 0 to 50 for various normal reach, 51 to 179 for various super reach, and 180 for various special reach. It is ~ 198. On the other hand, the correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 when the gaming state is during the time reduction or the probability change is 0 to 149 for various normal reach and 150 to 198 for various super reach.

図8(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が通常中である場合において、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっているのに対し、遊技状態が時短中または確変中である場合は、変動時間の短いノーマルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっている。 In the jackpot variation pattern table 202c shown in FIG. 8 (c), when the gaming state is normal, various super reach and special reach with a long variation time are easily selected as variation patterns. On the other hand, when the gaming state is during the time reduction or the probability change, various normal reach with a short fluctuation time are easily selected as the fluctuation pattern.

通常中は、大当たりとなる確率が低いため、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。一方、時短中や確変中は、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすくなる。よって、時短中や確変中において変動時間の長い変動パターンを多く選択すると、次の変動演出の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、通常中の場合よりも変動時間の短いノーマルリーチ各種が選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 During normal times, the probability of becoming a big hit is low, so various super reach and special reach with long fluctuation times are often selected as fluctuation patterns, so that while various super reach and special reach are performing variable production. , It is possible to greatly increase the expectation that the player will be a big hit. On the other hand, during the time reduction or the probability change, the electric accessory 640a is likely to be in the open state, and the start winning is likely to occur at the second entrance 640. Therefore, if many fluctuation patterns with long fluctuation times are selected during the time reduction or probabilistic change, it takes time until the start of the next fluctuation effect, which gives the player a waiting state and may cause discomfort to the player. There is. In addition, the operating rate of the hall is lowered, which is not preferable. Therefore, when the game state is during the time reduction or the probability change, it is configured so that various normal reach with a shorter fluctuation time than the normal time can be easily selected, and the next fluctuation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to a person can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extremely low operating rate.

また、図8(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が時短中または確変中の場合は、スペシャルリーチ各種が選択されないようになっている。詳細については後述するが、スペシャルリーチ各種は、外れの場合には選択されない。即ち、スペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、それは100%大当たりとなることを意味する。ここで、確変中は、遊技者からすれば必ず大当たりとなる遊技状態であるので、仮に確変中にスペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、大当たりとなった喜びよりも、早く変動演出が終了して特別遊技状態(大当たり状態)へ移行して欲しい、との不満感を強く持たせることとなる。本パチンコ機10では、時短中または確変中において、スペシャルリーチによる変動演出が行われないので、このような遊技者の不満感を回避することができる。 Further, in the jackpot variation pattern table 202c shown in FIG. 8C, various special reach types are not selected when the gaming state is during the time reduction or the probability change. Details will be described later, but various special reach will not be selected in case of deviation. That is, when the variable effect is performed by the special reach, it means that it is a 100% big hit. Here, during the probabilistic change, the game state is always a big hit for the player, so if the variable effect is performed by the special reach during the probable change, the variable effect will end earlier than the joy of the big hit. Then, the dissatisfaction that I want you to shift to the special game state (big hit state) will be strongly felt. In the pachinko machine 10, the variable effect by the special reach is not performed during the time reduction or the probability change, so that such dissatisfaction of the player can be avoided.

なお、本パチンコ機10では、遊技状態が時短中と確変中とで、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを同じものとしたが、時短中と確変中とでも、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを異ならせてもよい。例えば、時短中においては、変動パターンとしてスペシャルリーチ各種が選択されるように、大当たり用変動パターンテーブル202cを規定してもよい。時短中は、必ずしも大当たりとなることが確約されている訳ではないので、スペシャルリーチによる変動演出が行われることによって、大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができる。 In the pachinko machine 10, the correspondence between each fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same depending on whether the gaming state is during the time reduction or during the probability change. The correspondence between the pattern and the value of the variation type counter CS1 may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202c may be specified so that various special reach types are selected as the variation pattern during the time reduction. Since it is not always guaranteed that the game will be a big hit during the time reduction, it is possible to give the player a sense of expectation that the game will be a big hit by performing a variable effect by special reach.

また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。 Further, although the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined by using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a big hit or a reach effect before the start of the change or during the change effect may be determined by another fluctuation type counter, or when the reach is established, the last. The number of symbols to be shifted and stopped (for example, the front-back deviation of one symbol) may be determined by another variable type counter.

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。 FIG. 8D is a diagram schematically showing an example of the deviation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 8 (d), the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d1 is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement. It is divided into groups (groups) based on the common reach that is referred to when the reach other than is determined and the stop type at the time of disconnection, and the value of the variable type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached. In the reserved area 1 in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (either the special figure 1 reserved first to fourth area or the special figure 2 reserved ball first to fourth area). If the value of the stored first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of order, the first is when the game state is in the low probability state of normal except during the time reduction. Depending on the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the hit random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is for deviation. (Normal) Determined from the variation pattern table 202d1.

完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜98、長外れが99〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が30秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が60秒と長いスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜198となっている。 For complete deviation only, there are short deviations where the fluctuation ends in a short time (7 seconds) and the reach is not established, and long deviations where the fluctuation time is longer than the short deviations (10 seconds) but the reach is not established. The correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for the short deviation and 99 to 198 for the long deviation. In addition, there are various types of normal reach, which have a reach but a short fluctuation time of 30 seconds, and various types of super reach, which have a longer fluctuation time of 60 seconds than the normal reach, and correspond to the value of the variation type counter CS1. The normal reach is 0 to 149, and the super reach is 150 to 198.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図8(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 FIG. 8E is a diagram schematically showing an example of the deviation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 8 (e), the disengagement (probability variation) fluctuation pattern table 202d2 is referred to when the complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, as in the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d1. It is referred to when the reach is determined except for the complete detachment with short detachment and long detachment, and the reach other than front and rear detachment reach and front and rear detachment. It is divided into groups (groups) based on the stop type, and the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。 In the reserved area 1 in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (either the special figure 1 reserved first to fourth area or the special figure 2 reserved ball first to fourth area). If the value of the stored first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of order, the same holding area is used when the game state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability change. According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the hold area is from the deviation pattern table 202d2. It is determined.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜190、スーパーリーチ各種が191〜198となっている。 The correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. Further, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0 to 190 for each type of normal reach and 191 to 198 for various types of super reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Since the disengagement (probability change) fluctuation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the game state is during the time reduction or the probability change, the electric accessory 640a is likely to be in the open state, and the start prize is won at the second entrance 640. Is likely to occur. Therefore, if there are many long deviations during the time reduction or probabilistic change, it takes time to start the next fluctuation display, which gives the player a waiting state and may cause discomfort to the player. There is sex. In addition, the operating rate of the hall is lowered, which is not preferable. Therefore, when the gaming state is in the reduced working hours state or the high probability state at the time of probability change, the short deviation is configured to be easier to select than in other cases, and the next variation display is started at an early stage. It can reduce the possibility of causing discomfort to a person. In addition, it is possible to suppress an extremely low operating rate.

また、外れの場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1及び外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2では、大当たりの場合に変動パターンとして選択され得るスペシャルリーチ各種が選択されない。これにより、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合は、100%大当たりとなる。また、大当たりの場合であっても、変動パターンとしてスペシャルリーチが選択されるのは、遊技状態が通常中の場合だけであり、その選択される確率も10/199と低い。よって、スペシャルリーチは特別な変動演出として遊技者に感じさせることができ、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合に遊技者に大きな喜びを与えることができる。 Further, in the deviation pattern table 202d1 and the deviation pattern table 202d2, which are referred to in the case of deviation, various special reach that can be selected as the variation pattern in the case of a big hit are not selected. As a result, if a variable effect is performed by special reach, it will be a 100% big hit. Further, even in the case of a big hit, the special reach is selected as the fluctuation pattern only when the gaming state is normal, and the probability of being selected is as low as 10/199. Therefore, the special reach can be made to feel to the player as a special variation effect, and can give the player great joy when the variation effect by the special reach is performed.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination and selected (presence or absence of a notice display or the like is selected). Further, the selection of the deviation type is divided into the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1 and the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d2, but even if the game state is normal, there are a plurality of reserved balls. In the case of (for example, if the maximum number is 4, the variation display may be terminated at an early stage), the variation display may be selected by referring to the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2. It may be configured to prepare a fluctuation pattern table for normal use or probability variation corresponding to the number of reserved balls.

さらに、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the variation pattern tables for deviations shown in FIGS. 8 (d) and 8 (e), short deviations and long deviations are simply regarded as deviations, and when the deviations are selected, the other tables are referred to. , Short deviation and long deviation may be selected with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図7に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄表示装置83にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the description of various counters will be continued. The second hit random number counter C4 is a counter used for the winning lottery of the variation display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83, and is added one by one in the range of 0 to 250, for example. It is configured as a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and then returns to the initial value at the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time is used. Is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検知された時に取得され、RAM203に設けられた普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。 The value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14) in the present embodiment, and when it is detected that the sphere has passed through the first through gate 67 or the second through gate 670. It is acquired and stored in one of the first to fourth areas for holding the normal figure in the normal figure holding ball storage area 203i provided in the RAM 203.

第2当たり乱数カウンタC4において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。 In the second hit random number counter C4, the number of hit random numbers in the normal game state is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 153", it is determined to be a hit when the gaming state is normal, and the stop symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device 83. The symbol “◯” is lit and displayed as (2 symbols), and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time. Further, the number of random numbers to be hit during the game state during the time reduction or the probability change is 250, and the range is "1 to 250". That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "1-250", it is determined that the game state is during the time reduction or the probability change, and the second symbol display device 83 stops. A symbol "○" is lit and displayed as a symbol (second symbol), and the electric accessory 640a of the second entry port 640 is opened for a predetermined time longer than in the normal state.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is set higher during the probabilistic change and during the time reduction than during the normal period. Further, as described above, since the time required for the variable display of the second symbol is shorter than that in the normal state, the symbol "○" is easily displayed in the variable display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times it becomes an enlarged state) increases. On the other hand, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is released is also longer than during the normal time. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the second entry port 640 as compared with the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entry port 64 and the case where the ball enters the second entry opening 640 is a low probability state. It is the same even in the high probability state, but the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected when it becomes a jackpot is higher when the ball enters the second entry slot 640. It is set higher than when the ball enters 64. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have an electric accessory as in the second ball entry port 640, and the ball can always enter the ball.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in the normal state, the electric accessory attached to the second entry port 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entry port 640, so that the first entry without the electric accessory is available. A ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and there are many opportunities for a big hit lottery by entering the first ball entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or the time reduction, the electric accessory attached to the second entry port 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second entry port 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and aims to become a 15R probability variable jackpot by entering the second entrance 640. However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 14). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

さて、RAM203には、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特図1保留球格納エリア203aが設けられている。また、RAM203には、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される特図2保留球格納エリア203bが設けられている。図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bも、特図1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)を有している。 By the way, the RAM 203 stores the special figure 1 hold ball composed of four hold areas (special figure 1 hold 1st to 4th areas) in which each counter value is stored for the ball entering the first ball entry port 63. Area 203a is provided. Further, the RAM 203 is provided with a special figure 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored for a ball entering the second ball entry port 64. Although not shown, the special figure 2 holding ball storage area 203b also has four holding areas (special drawing 2 holding first to fourth areas) like the special drawing 1 holding ball storage area 203a. ..

特図1保留球格納エリア203aに設けられた各保留エリアは、いずれも、第1入球口64又は第2入球口640への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4を有している。また、図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bに設けられたいずれの保留エリアも、特図1保留球格納エリア203aの各保留エリアと同様に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための格納エリアが設けられている。 Each of the holding areas provided in the special drawing 1 holding ball storage area 203a is a first random number counter acquired from the counter buffer by entering the first ball entry port 64 or the second entry ball opening 640. C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation type counter CS1 for storing values, first random number counter storage area 203a1, first hit type counter storage area 203a2, variation pattern selection counter It has a storage area 203a3 and a variable type counter storage area 203a4. Further, although not shown, any of the holding areas provided in the holding ball storage area 203b of the special figure 2 has the same random number counter C1 per first as the holding areas of the holding ball storage area 203a of the special figure 1. A storage area for storing the values of the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is provided.

特図1保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が格納される。このとき、特図1保留球格納エリア203aに保留が全くなく、特図1保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図1第1保留エリアに各カウンタの値が格納される。特図1保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、特図1保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。 In the special figure 1 reserved ball storage area 203a, a first random number counter C1, a first hit type counter C2, and a stop pattern selection acquired from the counter buffer according to the timing of entering the first ball entry port 64. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. At this time, if there is no hold in the special figure 1 hold ball storage area 203a and all of the special figure 1 hold 1st to 4th areas are empty areas, the counters of each counter are in the special figure 1 first hold area. The value is stored. If there is only one hold in the special figure 1 hold ball storage area 203a and the value of each counter is stored only in the special figure 1 hold 1st area, the value of each counter is stored in the special figure 1 hold 2nd area. Store.

特図1保留球格納エリア203aでの保留が2つで、特図1保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。特図1保留球格納エリア203aでの保留が3つで、特図1保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第1入球口64への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図1保留第1エリア、特図1保留第2エリア、特図1保留第3エリア、特図1保留第4エリアに格納することができる。 If there are two holds in the special figure 1 hold ball storage area 203a and the value of each counter is stored only in the special figure 1 hold 1st and 2nd areas, each counter is stored in the special figure 1 hold 3rd area. Stores the value of. If there are three holds in the special figure 1 hold ball storage area 203a and the value of each counter is stored only in the special figure 1 hold 1st to 3rd areas, each counter is stored in the special figure 1 hold 4th area. Stores the value of. As a result, the values of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning are set in the order in which the starting winnings are made to the first entry opening 64, in the special figure 1 hold 1st area and the special figure 1 hold 2nd. It can be stored in the area, the special figure 1 hold third area, and the special figure 1 hold fourth area.

一方、特図2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図2保留球格納エリア203bのどの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)に格納するかは、特図2保留球格納エリア203bに格納された保留の数に基づいて、特図1保留球格納エリア203aの場合と同じ方法で決められる。これにより、第2入球口640への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図2保留第1エリア、特図2保留第2エリア、特図2保留第3エリア、特図2保留第4エリアに格納することができる。 On the other hand, in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop are acquired from the counter buffer in accordance with the timing of entering the second ball entry port 640. Each value of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. Which of the holding areas (the first to fourth areas of the holding ball of the special figure 2) in which the value of each counter is stored in the holding ball storage area 203b of the special figure 2 is determined by the holding stored in the holding ball storage area 203b of the special figure 2. Based on the number, it is determined by the same method as in the case of the special figure 1 reserved ball storage area 203a. As a result, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning is set in the order in which the start winning is given to the second entrance 640, in the special figure 2 hold 1st area and the special figure 2 hold 2nd. It can be stored in the area, the special figure 2 hold third area, and the special figure 2 hold fourth area.

尚、特図1保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第1入球口64への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図2保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第2入球口640への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1入球口64及び第2入球口640のそれぞれにおいて、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。 If the start winning prize to the first entry port 64 is detected when the value of each counter is stored in all of the first to fourth areas on hold in Special Figure 1, the value of each counter at that time. Is discarded without being held. Similarly, if the start winning prize to the second entrance 640 is detected when the value of each counter is stored in all of the reserved 1st to 4th areas of Special Figure 2, the starting prize of each counter at that time is detected. The value is discarded instead of being held. That is, in the present embodiment, the values of the counters can be held at each of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 up to a maximum of four starting prizes.

RAM203には、また、特図保留球実行エリア203cが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図2保留球格納エリア203bでの保留がある場合は、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。 The RAM 203 is also provided with a special figure holding ball execution area 203c. At the start timing of the variation effect, if there is a hold in the special figure 2 hold ball storage area 203b, the first random number counter stored in the special figure 2 hold first area of the special figure 2 hold ball storage area 203b. The values of C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the stop type counter CS1 are the first random number counter storage area 203c1 and the first hit type provided in the special figure holding ball execution area 203c, respectively. It is moved to the counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.

また、特図2保留球格納エリア203bでの保留がなく、特図1保留球格納エリア203aでの保留がある場合は、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに移される。そして、特図保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。 Further, if there is no hold in the special figure 2 hold ball storage area 203b and there is a hold in the special figure 1 hold ball storage area 203a, the special figure 1 hold ball storage area 203a is in the special figure 1 hold first area. The stored values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are moved to the special figure holding ball execution area 203c, respectively. Then, the values of the counters stored in the first random number counter storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 of the special figure holding ball execution area 203c. Based on the above, a big hit lottery, a fluctuation pattern of a fluctuation effect, and a type of stop symbol are determined.

第1図柄表示装置37では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 In the first symbol display device 37, the variation effect is performed based on the determined variation pattern and the stop type. Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

このように、特図2保留球格納エリア203bでの保留があれば、特図1保留球格納エリア203aでの保留の有無にかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへ移され、その特図保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機10では、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。 In this way, if there is a hold in the special figure 2 hold ball storage area 203b, each counter stored in the special figure 2 hold ball storage area 203b regardless of whether or not the special figure 1 hold ball storage area 203a is held. The value of is moved to the special figure holding ball execution area 203c, and based on the value of each counter stored in the special figure holding ball execution area 203c, a big hit lottery, a variation pattern of a variation effect, and a determination of a stop symbol type are determined. Is done. Therefore, in the pachinko machine 10, the start winning prize at the second entrance 640 is prioritized over the start winning prize at the first entrance 64, and the jackpot lottery is performed, and the variable effect is performed based on the jackpot lottery. It is configured as follows.

尚、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアの各カウンタの値、又は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留球第1エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア203cに移されると、その後、特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図1保留第1エリア又は特図2保留第1エリアにシフトされる。そして、特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアにシフトされ、特図1保留第4エリア又は特図2保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアにシフトされる。 The value of each counter in the special figure 1 holding ball storage area 203a of the special figure 1 holding ball storage area 203a or the value of each counter in the special figure 2 holding ball first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b is After being moved to the special figure reserved ball execution area 203c, the value of each counter stored in the special figure 1 reserved second area or the special figure 2 reserved second area is changed to the vacant special figure 1 reserved first area or special figure 2. FIG. 2 Shifts to the reserved first area. Then, the value of each counter stored in the special figure 1 hold 3 area or the special figure 2 hold 3 area is shifted to the special figure 1 hold 2 area or the special figure 2 hold 2 area where the value is vacant, and the special figure 1 The value of each counter stored in the holding 4th area or the special drawing 2 holding 4th area is shifted to the vacant special drawing 1 holding 3rd area or the special drawing 2 holding 3rd area.

これにより、特図2保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第2入球口640による保留が1つ分だけ減り、特図2保留球格納エリア203bの1エリアが開放される。また、特図1保留球格納エリア203aに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第1入球口64による保留が1つ分だけ減り、特図1保留球格納エリア203aの1エリアが開放される。 As a result, when the fluctuation effect is started based on the value of each counter held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the holding by the second entrance 640 is reduced by one, and the special figure 2 holding ball is reduced by one. One area of the storage area 203b is opened. Further, when the fluctuation effect is started based on the value of each counter held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the hold by the first entry port 64 is reduced by one, and the special figure 1 reserved ball is stored. One area of area 203a is opened.

なお、本パチンコ機10では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図1保留球格納エリア203aに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、特図1保留第1エリアと特図1保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図1保留第1エリアのデータを特図保留球実行エリア203cへシフトした後、特図1保留第2エリアのデータを特図1保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、特図1保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 In the pachinko machine 10, regardless of the presence or absence of data in each holding area, each data in the holding area (second to fourth) is configured to shift to an area having a smaller area number. Data may be shifted only for the hold area in which (values of various counters) are stored (held). For example, the number of variable effects (number of reserved balls) held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a before the data shift is 2, and the special figure 1 reserved first area and the special figure 1 reserved second area If the data is stored only in the case, after shifting the data in the special figure 1 hold 1st area to the special figure hold ball execution area 203c, the data in the special figure 1 hold 2nd area is transferred to the special figure 1 hold first area. The shift process may be completed by shifting to one area. As a result, the data shift process is not performed for the hold area in which the data is not stored (held) (in the above example, the special figure 1 hold 3rd to 4th areas), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

RAM203には、また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670における球の通過に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)からなる普図保留球格納エリア203iが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第2当たり乱数カウンタC4の値を格納するための第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1を有している。 The RAM 203 also has a general diagram consisting of four holding areas (general drawing holding first to fourth areas) in which each counter value is stored for the passage of a sphere in the first through gate 67 and the second through gate 670. A holding ball storage area 203i is provided. Each holding area is a second random number counter storage area for storing the value of the second random number counter C4 acquired from the counter buffer by the passage of the sphere in the first through gate 67 or the second through gate 670, respectively. It has 203i1.

普図保留球格納エリア203iには、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第2当たり乱数カウンタC4が格納される。このとき、普図保留球格納エリア203iに保留が全くなく、普図保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第1保留エリアに第2当たり乱数カウンタC2の値が格納される。普図保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、普図保留第1エリアだけに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203iでの保留が2つで、普図保留第1〜第2エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203aでの保留が3つで、普図保留第1〜第3エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第4エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。 In the normal figure reserved ball storage area 203i, the second random number counter C4 acquired from the counter buffer is stored in accordance with the passing timing of the ball in the first through gate 67 or the second through gate 670. At this time, if there is no hold in the normal figure hold ball storage area 203i and all of the normal figure hold first to fourth areas are empty areas, the second random number counter C2 is in the normal figure hold area. The value of is stored. If there is only one hold in the normal figure hold ball storage area 203a and the value of the second hit random number counter C4 is stored only in the normal figure hold first area, the second hit random number is stored in the normal figure hold second area. Stores the value of counter C4. If there are two holds in the normal figure hold ball storage area 203i and the value of the second random number counter C4 is stored only in the normal figure hold first and second areas, the third area is in the normal figure hold third area. Stores the value of the random number counter C4 per 2. If there are three holds in the normal figure hold ball storage area 203a and the value of the second random number counter C4 is stored only in the normal figure hold first to third areas, the fourth area is in the normal figure hold fourth area. Stores the value of the random number counter C4 per 2.

これにより、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を、普図保留第1エリア、普図保留第2エリア、普図保留第3エリア、普図保留第4エリアに格納することができる。尚、普図保留第1〜第4エリアの全てに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されているときに、第1又は第2スルーゲート67,670において球の通過が検出された場合は、そのときの第2当たり乱数カウンタC4の値は保留されずに破棄される。 As a result, the value of the second random number counter C4 acquired from the counter buffer at the passing timing of the sphere is held in the order in which the passage of the sphere is detected in the first through gate 67 or the second through gate 670. It can be stored in 1 area, the 2nd area for holding the normal figure, the 3rd area for holding the normal figure, and the 4th area for holding the normal figure. If the value of the second random number counter C4 is stored in all of the first to fourth areas on hold of the normal figure, and the passage of the sphere is detected at the first or second through gates 67 and 670, , The value of the second random number counter C4 at that time is discarded without being reserved.

RAM203には、また、普図保留球実行エリア203jが設けられている。第2図柄(普通図柄)の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア203iでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の各値が、普図保留球実行エリア203jに設けられた第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に移される。そして、普図保留球実行エリア203jの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、第2図柄(普通図柄)の当たり抽選が行われる。 The RAM 203 is also provided with a normal figure holding ball execution area 203j. At the start timing of the variation display of the second symbol (ordinary symbol), if there is a hold in the normal figure hold ball storage area 203i, it is stored in the normal figure hold first area of the normal figure hold ball storage area 203i. Each value of the second hit random number counter C4 is transferred to the second hit random number counter storage area 203j1 provided in the normal figure holding ball execution area 203j. Then, a winning lottery for the second symbol (ordinary symbol) is performed based on the value of the second random number counter C4 stored in the second hit random number counter storage area 203j1 of the normal figure holding ball execution area 203j.

尚、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図保留球実行エリア203jに移されると、その後、普図保留第2エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が、空いた普図保留第1エリアにシフトされる。そして、普図保留第3エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第2エリアにシフトされ、普図保留第4エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第3エリアにシフトされる。 When the value of the second random number counter C4 in the normal figure holding first area of the normal figure holding ball storage area 203i is moved to the normal figure holding ball execution area 203j, it is subsequently stored in the normal figure holding second area. The value of the second random number counter C4 is shifted to the vacant first area for holding the normal map. Then, the value of the second random number counter C4 stored in the third area for holding the normal figure is shifted to the second area for holding the normal figure, and the random number counter C4 for the second hit stored in the fourth area for holding the normal figure is shifted. It will be shifted to the third area where the value is vacant.

これにより、普図保留球格納エリア203iに保留された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が1つ分だけ減り、普図保留球格納エリア203iの1エリアが開放される。 As a result, when the variable display of the second symbol (ordinary symbol) is started based on the value of the second random number counter C4 reserved in the ordinary symbol holding ball storage area 203i, only one ordinary symbol is reserved. The number is reduced, and one area of the normal drawing reserved ball storage area 203i is opened.

なお、本パチンコ機10では、普図保留球格納エリア203iの各保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(普図保留第2〜第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア203iに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、普図保留第1エリアと普図保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第1エリアのデータを普図保留球実行エリア203jへシフトした後、普図保留第2エリアのデータを普図保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、普図保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 In the pachinko machine 10, when data shift processing is performed between the holding areas (the first to fourth areas of the holding ball of the normal figure) of the holding ball storage area 203i of the normal figure, regardless of the presence or absence of data in each holding area. Instead, each data in the hold area (Public figure hold 2nd to 4th areas) was configured to shift to the area where the area number is 1 smaller, but the data (values of various counters) are the same as in the case of the special figure. Data may be shifted only for the hold area in which) is stored (held). For example, the number of variable effects (number of reserved balls) held in the normal figure holding ball storage area 203i before the data shift is 2, and only in the normal figure holding first area and the normal figure holding second area. If the data is stored, the data in the first area for holding the normal figure is shifted to the execution area 203j for holding the normal figure, and then the data in the second area for holding the normal figure is shifted to the first area for holding the normal figure. , The shift process may be terminated. As a result, the data shift process is not performed for the hold area in which the data is not stored (held) (in the above example, the normal figure hold 3rd to 4th areas), so that the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

図6に戻り、RAM203の説明を続ける。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、それぞれ最大4回まで計数するカウンタである。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図20のS1613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特図1保留球数カウンタ203a、特図2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。 Returning to FIG. 6, the description of the RAM 203 will be continued. The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are the first ball entry ports detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) that is periodically executed every 2 milliseconds. The number of reserved balls (standby) of the variation effect (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into 64 or the second entry port 640 (starting prize). It is a counter that counts the number of times) up to 4 times each. The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S1613 in FIG. 20). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special figure 1 reserved ball number counter 203a and the special figure 2 reserved ball number counter 203b are decremented by 1 each time the variation effect is executed.

また、特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球したことに基づいて特図1保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知される。特図1保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図1保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is such that each counter value is set in the special figure 1 reserved ball storage area 203a based on the ball entering the first ball entry port 64. When it is stored, it is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure 1 reserved ball number command output from the main control board. The special figure 1 hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the special figure 1 hold ball number counter 203d is incremented by 1. ..

また、特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球したことに基づいて特図2保留球格納エリア203bに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特図2保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図2保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is such that each counter value is set in the special figure 2 reserved ball storage area 203b based on the ball entering the second entry port 640. When it is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the special figure 2 reserved ball number command output from the main control board. The special figure 2 hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the special figure 2 hold ball number counter 203e is incremented by 1. ..

音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンド及び特図2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数そのものの値を、取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留球数を管理することができる(図9(c)の特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bを参照)。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is held by the special figure 1 hold ball number command and the special figure 2 hold ball number command, and is held in the main control device 110. It is possible to obtain the value of the number and the number of reserved balls of the variable effect due to the start winning to the second entrance 640. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of reserved balls for the fluctuation effect without accessing the main control device 110 (Special Figure 1 Hold Ball Count Counter 223a and Special Figure 2 in FIG. 9C). Hold ball count counter 223b). Further, by transmitting a hold ball number command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a start winning prize is detected, the number of hold balls of the variable effect managed by the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if the number of reserved balls deviates from the actual number of reserved balls held in the main control device 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

尚、音声ランプ制御装置113内で管理される第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図1保留球数カウンタ223a)、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図2保留球数カウンタ223b)は、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定するタイミング(即ち、変動演出を開始するタイミング)で更新される。即ち、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであれば、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされ、開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものであれば、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされる。 It should be noted that the number of reserved balls (special figure 1 reserved ball number counter 223a) and the second entry port 640 for the variable effect accompanying the start winning to the first ball entry port 64 managed in the voice lamp control device 113. The number of reserved balls for the fluctuation effect (special figure 2 reserved ball number counter 223b) accompanying the start winning of the above is based on the fluctuation pattern command received by the voice lamp control device 113 from the main control device 110. It is updated at the timing of setting the mode of the variation effect in the third symbol display device 81 (that is, the timing of starting the variation effect). That is, if the variable effect to be started is associated with the start winning of the first ball opening 64, the number of reserved balls of the variable effect accompanying the starting winning of the first ball opening 64 is decremented by 1, and the variation to be started. If the effect is associated with the start winning of the second ball opening 640, the number of reserved balls of the variable effect associated with the start winning of the second ball opening 640 is reduced by one.

主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドに、その変動パターンコマンドによって変動種別が示される変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す情報を含めている。音声ランプ制御装置113では、その変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを判断し、その判断結果に基づいて、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数および第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数のいずれかを1減らす処理が行われる。 Whether the fluctuation effect in which the fluctuation type is indicated by the fluctuation pattern command in the fluctuation pattern command transmitted to the voice lamp control device 113 is associated with the start winning of the first ball opening 64 in the main control device 110. It includes information indicating whether it is associated with the start winning prize at the second entrance 640. In the voice lamp control device 113, whether the fluctuation effect to be started is due to the start winning to the first ball entry port 64 based on the information included in the fluctuation pattern command, or the start to the second ball entry port 640. It is judged whether it is due to a prize, and based on the judgment result, the number of reserved balls of the variable effect due to the start winning to the first entry hole 64 and the change due to the start winning to the second entry opening 640. Processing is performed to reduce any one of the reserved balls in the production by 1.

また、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数と、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数とを足した保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数分の保留球数図柄を、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。これにより、保留表示領域Dbにおいて、第1入球口64及び第2入球口640への始動入賞によって保留された変動表示の数(保留球数)が、遊技者に対して示される。 Further, each time the number of reserved balls managed internally changes, the voice lamp control device 113 sets the number of reserved balls for the variable effect associated with the start winning to the first entry port 64 with respect to the display control device 114. , Sends a display-reserved ball number command for notifying the number of reserved balls, which is the sum of the number of reserved balls in the variable effect accompanying the start winning to the second entry opening 640. The display control device 114 displays the reserved ball number symbols for the number of reserved balls notified by this display reserved ball number command in the reserved display area Db of the third symbol display device 81. Thereby, in the hold display area Db, the number of variable displays (number of hold balls) held by the start winning to the first entry port 64 and the second entry opening 640 is shown to the player.

普図保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことに基づいて第2図柄表示装置83で行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図20のS1613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図18のS1503〜S1504,S1508〜S1509)。一方、普図保留球数カウンタ203fは、第2図柄(普通図柄)の変動表示が実行される毎に1減算される。 The ball passes through the first through gate 67 or the second through gate 670 detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) that is periodically executed every 2 milliseconds in the normal figure reserved ball count counter 203f. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the above-mentioned, up to four times. Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S1613 in FIG. 20). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4 (S1503 to S1504 and S1508 to S1509 in FIG. 18). On the other hand, the normal figure reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the second symbol (ordinary symbol) is executed.

普図保留球数カウンタ203fによって、第2図柄(普通図柄)の変動表示が最大4回まで保留可能に構成される。また、普図保留球数カウンタ203fによって示される保留球数分の第2図柄保留ランプ84(図2参照)が、点灯される。これにより、第2図柄の変動表示の保留球数が、遊技者に対して報知される。 The fluctuation display of the second symbol (ordinary symbol) can be held up to four times by the normal figure holding ball number counter 203f. Further, the second symbol holding lamp 84 (see FIG. 2) corresponding to the number of reserved balls indicated by the normal figure holding ball number counter 203f is turned on. As a result, the player is notified of the number of reserved balls in the variation display of the second symbol.

特図種別フラグ203kは、特別図柄である第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ203kがオフの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ203kがオンの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。 The special symbol type flag 203k indicates whether the variation effect of the first symbol (third symbol), which is a special symbol, is executed in association with the start winning to the first entrance 64, or the second entrance. It is a flag indicating whether or not it is executed with the start winning of 640. When the special symbol type flag 203k is off, it is shown that the variation effect of the first symbol (third symbol) is executed in association with the start winning to the first ball entrance 64, and the special symbol type is shown. When the flag 203k is on, it is shown that the variation effect of the first symbol (third symbol) is executed in association with the start winning to the second entrance 640.

この特図種別フラグ203kは、第1図柄(第3図柄)の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0より大きく、第2入球口640への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図2保留球格納エリア203bに保留されていれば、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオンに設定される(図16のS1304〜S1307参照)。 This special symbol type flag 203k is set to off or on at the initial stage of setting the start of the variation effect of the first symbol (third symbol). Specifically, when the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0, and the start to the second entry port 640. If the values of the various counters acquired in connection with the winning are held in the special figure 2 holding ball storage area 203b, the various counters stored in the special figure 2 holding first area of the special figure 2 holding ball storage area 203b. The value of is shifted to the special figure holding ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to ON (see S1304 to S1307 in FIG. 16).

また、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0である一方、特図1保留球数カウンタ203dの値が0より大きく、第1入球口64への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図1保留球格納エリア203aに保留されていれば、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオフに設定される(図16のS1304,S1309〜S1312参照)。 Further, when the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is 0, while the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d is. If the values of various counters larger than 0 and acquired in connection with the start winning to the first ball entry port 64 are held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the special figure 1 reserved ball storage area 203a The values of the various counters stored in the special figure 1 hold first area are shifted to the special figure hold ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to off (see S1304, S1309 to S1312 in FIG. 16). ).

MPU201では、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル(図8(b)参照)として、特図種別フラグ203kに基づいて、「第1入球口」用と「第2入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ203kがオフの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ203kがオンの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。 In MPU201, when it is determined as a big hit by the big hit lottery performed at the execution start timing of the variation effect of the first symbol (third symbol), it is special as a big hit type table (see FIG. 8 (b)) used for determining the big hit type. Based on the figure type flag 203k, either one for the "first ball entry port" or the one for the "second ball entry port" is set. Specifically, when the special symbol type flag 203k is off, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is executed in association with the start winning to the first entrance 64. Therefore, a jackpot type table for the "first entrance" is set. On the other hand, when the special symbol type flag 203k is on, the variation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is executed in association with the start winning to the second entrance 640. , Set the jackpot type table for the "second entrance".

上述した通り、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。また、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。 As described above, the jackpot type in the case of a jackpot when winning the first ball opening 64 is a 15R probability variation jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ) Will be a 15R normal jackpot, and a 1/2 (= 50/100) probability will be a 4R probability variation jackpot. In addition, the jackpot type in the case of a jackpot when winning the second ball opening 640 is a 15R probability variable jackpot with a probability of 1/2 (= 50/100), which is 1/4 (= 25/100). There is a probability of a 15R normal jackpot, and a 1/4 (= 25/100) probability of a 4R probability variation jackpot. That is, the probability of becoming a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is that the ball enters the first entry port 64 when the ball enters the second entry opening 640. It is set higher than the case.

上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 As described above, the electric accessory 640a is attached to the second entry port 640, and the ease of entering the ball into the second entry port 640 changes according to the open / closed state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have an electric accessory as in the second ball entry port 640, and the ball can always enter the ball.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in the normal state, the electric accessory attached to the second entry port 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entry port 640, so that the first entry without the electric accessory is available. A ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and there are many opportunities for a big hit lottery by entering the first ball entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or the time reduction, the electric accessory attached to the second entry port 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second entry port 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and aims to become a 15R probability variable jackpot by entering the second entrance 640. However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6(a)に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. In addition to the various areas, counters, and flags shown in FIG. 6A, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags. It also has a work area (work area) in which values such as counters and I / O are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 21) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 20) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (see FIG. 19) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65a,650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is connected to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the lower side of the opening / closing plate of the specific winning openings 65a and 650a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 can issue various commands to these via the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 19) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

ここで、図9(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明する。図9(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222に格納される各種データを模式的に示した模式図である。ROM222は、少なくとも音声データ記憶エリア222aを有している。 Here, the details of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 9A. FIG. 9A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 has at least an audio data storage area 222a.

音声データ記憶エリア222aは、音声出力装置226から出力させる音声を再生するためのデータである音声データを格納するエリアである。音声データ記憶エリア222aは、第3図柄表示装置81に所定のキャラクタ画像が表示される場合に出力する音声、第3図柄表示装置81に所定領域を明るく発光させた発光エフェクト画像が表示される場合に出力する音声、第3図柄表示装置81において変動演出中にリーチが発生した場合に出力する音声(以下「リーチ音声」と称す)等、各音声の種別毎に対応する音声データが格納されている。 The audio data storage area 222a is an area for storing audio data, which is data for reproducing audio output from the audio output device 226. The voice data storage area 222a is a case where a voice output when a predetermined character image is displayed on the third symbol display device 81 and a light emission effect image in which a predetermined area is brightly emitted on the third symbol display device 81 are displayed. The voice data corresponding to each type of voice, such as the voice to be output to the third symbol display device 81 and the voice to be output when a reach occurs during the fluctuation effect in the third symbol display device 81 (hereinafter referred to as “reach voice”), is stored. There is.

MPU221は、表示制御装置114から、第3図柄表示装置81の表示内容を示す表示コマンドを受信すると、その表示コマンドで示される表示内容に対応した音声データをROM222222の音声データ記憶エリア222aから読み出し、その音声データに基づいて再生した音声を音声出力装置226から出力する。これにより、第3図柄表示装置81に表示内容に合った音声データを音声出力装置226より出力させることができる。 When the MPU 221 receives a display command indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114, the MPU 221 reads audio data corresponding to the display content indicated by the display command from the audio data storage area 222a of the ROM 222222. The voice reproduced based on the voice data is output from the voice output device 226. As a result, the third symbol display device 81 can be made to output the voice data matching the display contents from the voice output device 226.

なお、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から受信したコマンドや、枠ボタン22の遊技者による操作状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、その決定した表示態様を表示制御装置114へコマンドによって指示している。よって、音声ランプ制御装置113では、決定した第3図柄表示装置81の表示態様に合わせて音声データを選択し、その音声データによって再生された音声を音声出力装置226から出力するように構成することも可能である。しかしながら、本パチンコ機10では、表示制御装置81から、第3図柄表示装置81の表示内容を示す表示コマンドを受信し、その表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて音声データを選択肢、その音声データによって再生された音声を音声出力装置226から出力している。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 according to the command received from the main control device 110 and the operation state of the frame button 22 by the player, and the determined display mode is determined. Is instructed to the display control device 114 by a command. Therefore, the voice lamp control device 113 is configured to select voice data according to the determined display mode of the third symbol display device 81 and output the voice reproduced by the voice data from the voice output device 226. Is also possible. However, the pachinko machine 10 receives a display command indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 81, and makes a voice according to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command. Data is selected, and the voice reproduced by the voice data is output from the voice output device 226.

これにより、ノイズ等の何らかの原因で、音声ランプ制御装置113が決定した表示態様とは異なる画像が第3図柄表示装置81に表示されたとしても、表示制御装置114から受信した表示コマンドにより、第3図柄表示装置81の表示内容を把握できるので、実際に第3図柄表示装置81に表示された表示内容に合わせた音声を音声出力装置226から出力することができる。また、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を逐次表示コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知することにより、第3図柄表示装置81における画像の表示タイミングと、音声出力装置113からの音声の出力タイミングとを容易に合わせることができ、音ずれの発生を抑制できる。 As a result, even if an image different from the display mode determined by the voice lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81 due to some reason such as noise, the display command received from the display control device 114 causes the first image. Since the display content of the 3 symbol display device 81 can be grasped, it is possible to output the voice according to the display content actually displayed on the 3rd symbol display device 81 from the voice output device 226. Further, by notifying the voice lamp control device 113 of the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114 by a sequential display command, the display timing of the image in the third symbol display device 81 and the voice output device 113 The output timing of the audio can be easily matched, and the occurrence of sound deviation can be suppressed.

さて、本パチンコ機10では、リーチ音声として、第3図柄の主図柄(「0」〜「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)毎に、異なる音声データを用意している。具体的には、「0」の主図柄をリーチ図柄として通常リーチ(図柄が揃った場合に15R通常大当たりとなるリーチ)が発生した場合に、「0」の主図柄に対応するキャラクタ図柄(例えば、「カサゴ」)の声で「リーチだ!」という音声を再生するための音声データである第0図柄通常リーチ音声データ222a0が、音声データ記憶エリア222aに格納されている。「1」の主図柄をリーチ図柄として確変リーチ(図柄が揃った場合に4R確変大当たり又は15R確変大当たりとなるリーチ)が発生した場合に、「1」の主図柄に対応するキャラクタ図柄(例えば、「タコ」)の声で「リーチ!」という音声を再生するための音声データである第1図柄確変リーチ音声データ222a1が、音声データ記憶エリア222aに格納されている。 By the way, in the pachinko machine 10, different voice data is prepared for each of the main symbols of the third symbol (10 kinds of character symbols corresponding to the numbers "0" to "9") as the reach voice. Specifically, when a normal reach (a reach that becomes a 15R normal jackpot when the symbols are aligned) occurs with the main symbol of "0" as the reach symbol, the character symbol corresponding to the main symbol of "0" (for example). , "Scorpion fish"), the 0th symbol normal reach voice data 222a0, which is voice data for reproducing the voice "reach!", Is stored in the voice data storage area 222a. When a probability variation reach (a reach that becomes a 4R probability variation jackpot or a 15R probability variation jackpot when the symbols are aligned) occurs with the main symbol of "1" as the reach symbol, the character symbol corresponding to the main symbol of "1" (for example, The first symbol probability variation reach voice data 222a1, which is voice data for reproducing the voice of "reach!" With the voice of "octopus"), is stored in the voice data storage area 222a.

また、「2」〜「9」の各主図柄についても、その主図柄をリーチ図柄として通常リーチまたは確変リーチが発生した場合に、その主図柄に対応するキャラクタ図柄の声で「リーチだ!」、「リーチ!」、「リーチよ!」といった音声を再生するための音声データが、それぞれ、第2図柄通常リーチ音声データ222a2〜第9図柄確変リーチ音声データ222a9として、音声データ記憶エリア222aに格納されている。 Also, for each of the main symbols "2" to "9", when a normal reach or a probable change reach occurs with the main symbol as the reach symbol, the voice of the character symbol corresponding to the main symbol is "reach!" , "Reach!", "Reach!", Etc. are stored in the voice data storage area 222a as the second symbol normal reach voice data 222a2 to the ninth symbol probability variation reach voice data 222a9, respectively. Has been done.

このように、本パチンコ機10では、リーチが発生した場合に、リーチ図柄となった主図柄毎にリーチ音声を変えている。しかも、リーチ音声は、主図柄に対応するキャラクタ図柄の声で出力している。これにより、まるでリーチ図柄となった主図柄に配されたキャラクタが、リーチを通知しているかの印象を遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 In this way, in the pachinko machine 10, when reach occurs, the reach voice is changed for each main symbol that has become the reach symbol. Moreover, the reach voice is output as the voice of the character symbol corresponding to the main symbol. As a result, it is possible to give the player the impression that the character arranged on the main symbol, which has become the reach symbol, is notifying the reach. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the variable effect displayed on the third symbol display device 81.

なお、本パチンコ機10では、偶数番号に対応する主図柄がリーチ図柄の場合、上述した通り、図柄が揃ったときに15R通常大当たりが発生する。また、奇数番号に対応する主図柄がリーチ図柄の場合、図柄が揃ったときに4R確変大当たり又は15R確変大当たりが発生する。 In the pachinko machine 10, when the main symbol corresponding to the even number is the reach symbol, as described above, when the symbols are aligned, a 15R normal jackpot is generated. Further, when the main symbol corresponding to the odd number is the reach symbol, a 4R probability variation jackpot or a 15R probability variation jackpot occurs when the symbols are aligned.

本パチンコ機10では、奇数番号に対応する主図柄でリーチが発生した場合に出力するリーチ音声を「確変リーチ音声」とし、偶数番号に対応する主図柄でリーチが発生した場合に出力するリーチ音声を「通常リーチ音声」として、両者を区別している。 In this pachinko machine 10, the reach voice output when a reach occurs in the main symbol corresponding to an odd number is defined as a "probability variation reach voice", and the reach voice output when a reach occurs in the main symbol corresponding to an even number. Is referred to as "normal reach voice" to distinguish between the two.

ここで、図9(b)を参照して、確変リーチ音声と通常リーチ音声との違いについて説明する。図9(b)は、確変リーチ音声および通常リーチ音声を模式的に示した模式図である。 Here, the difference between the probabilistic reach voice and the normal reach voice will be described with reference to FIG. 9 (b). FIG. 9B is a schematic diagram schematically showing the probabilistic reach voice and the normal reach voice.

確変リーチ音声は、図9(b)に示す通り、再生が開始されると直ぐに有音区間の再生が開始され、「リーチ!」といった音声が発声される。そして、所定時間(図9(b)の例では、1500ミリ秒)後に、有音区間が終了すると同時に、確変リーチ音声の再生が終了する。一方、通常リーチ音声は、再生が開始されると、一定の時間、本実施形態では20ミリ秒間、無音区間を再生し、その後、所定時間長さ(図9(b)の例では1500ミリ秒)の有音区間の再生を行う。即ち、通常リーチ音声の再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音となり、その後、「リーチ!」といった音声が発声される。 As shown in FIG. 9B, the probabilistic reach voice starts playing the sound section as soon as the playing starts, and a voice such as "reach!" Is uttered. Then, after a predetermined time (1500 milliseconds in the example of FIG. 9B), the sound section ends and at the same time, the reproduction of the probabilistic reach voice ends. On the other hand, when the reproduction of the normal reach sound is started, the silent section is reproduced for a certain period of time, 20 milliseconds in the present embodiment, and then a predetermined time length (1500 milliseconds in the example of FIG. 9B). ) Plays the sounded section. That is, when the reproduction of the normal reach voice is started, there is no sound for the first 20 milliseconds, and then a voice such as "reach!" Is uttered.

なお、有音区間の時間長さは、1500ミリ秒に限られるものではなく、任意の時間長さであってもよい。また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで異なる時間長さであってもよく、また、各主図柄に対応するリーチ音声データ222a0〜222a9毎に、有音区間の長さが任意の時間長さに設定されてもよい。 The time length of the sounded section is not limited to 1500 milliseconds, and may be any time length. Further, the probabilistic reach voice and the normal reach voice may have different time lengths, and the length of the sounded section is an arbitrary time length for each of the reach voice data 222a to 222a9 corresponding to each main symbol. May be set to.

本パチンコ機10は、図4(b)を参照して上述した通り、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、中図柄列Z2に停止表示される図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなる可能性があるダブルリーチが成立する。言い換えれば、通常リーチと確変リーチとが同時に発生していることになる。 As described above with reference to FIG. 4B, the pachinko machine 10 is usually stopped by the symbols displayed in the middle symbol row Z2 at the stage where the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed. A double reach that can be a big hit or a probable big hit is established. In other words, normal reach and probabilistic reach occur at the same time.

従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、表示制御装置から音声ランプ制御装置に対し、第3図柄表示装置の表示内容として、「確変リーチ成立」を通知する表示コマンドと、「通常リーチ成立」を通知する表示コマンドとを送信し、音声ランプ制御装置において、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。 In the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the display control device notifies the voice lamp control device of "probability change reach establishment" as the display content of the third symbol display device. And a display command notifying that "normal reach is established" are transmitted, and the probabilistic reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device in the voice lamp control device. However, as described above, when the probabilistic reach voice and the normal reach voice are different voices according to the character symbol corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, when these voices are output in an overlapping manner, There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。 In addition, it is conceivable to make it easier to hear each reach voice by outputting the words uttered in each voice completely in the probabilistic reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, it is possible to make each reach voice easier to hear. , The timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform only with different voices, which makes it uninteresting. In addition, in the first place, outputting the words uttered by each voice in a completely overlapping timing requires that the output of each reach voice be reproduced while being strictly synchronized, which complicates control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。 On the other hand, it is conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and probabilistic symbol) that have established double reach. There is a risk of increasing the storage capacity of the ROM 222.

更に、遊技者は、ダブルリーチが成立した場合、確変大当たりの方が、大当たり後に大当たり確率が高確率となる分、通常大当たりよりも、大当たりとして成立して欲しい、との期待を持つことになる。そこで、遊技者への期待を考慮した場合、ダブルリーチが発声したときに、通常リーチを成立させた主図柄に対応するキャラクタの声よりも、確変リーチを成立させた主図柄に対応するキャラクタの声でリーチ音声を遊技者に聞かせたい、即ち、確変リーチ音声を遊技者に聞かせたい、という要請もある。 Furthermore, when the double reach is established, the player expects that the probability variable jackpot will be established as a jackpot rather than the normal jackpot because the jackpot probability will be higher after the jackpot. .. Therefore, when considering the expectations of the player, when the double reach is uttered, the voice of the character corresponding to the main symbol that establishes the probabilistic reach is more than the voice of the character corresponding to the main symbol that establishes the normal reach. There is also a request to let the player hear the reach voice by voice, that is, to let the player hear the probabilistic reach voice.

そこで、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成しておく。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221では、表示制御装置113から各表示コマンドを受信した場合に、即座に、その表示コマンドで示された表示内容に対応する音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出して、その音声を再生し、音声出力装置226より出力する。即ち、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されると、音声ランプ制御装置113では、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。 Therefore, in the pachinko machine 10, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first establishes the probabilistic reach as the display content of the third symbol display device 81. It is configured to send a reach display command to notify the establishment of reach together with the type of symbol, and then immediately send a reach display command to notify the establishment of reach together with the type of reach symbol that established normal reach. Keep it. On the other hand, in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, when each display command is received from the display control device 113, the voice data corresponding to the display content indicated by the display command is immediately read from the voice data storage area 222a. Then, the sound is reproduced and output from the sound output device 226. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 first outputs the probabilistic reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the probabilistic reach is established, and then outputs the probabilistic reach voice. Immediately, the normal reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the normal reach is established is output.

ここで、図9(b)を参照して説明した通り、確変リーチ音声は、再生が開始されると直ぐに有音区間の再生が開始され、「リーチ!」といった音声が発声される。一方、通常リーチ音声は、再生が開始されても約20ミリ秒間は無音区間であるので、通常リーチ音声は無音のまま再生が開始される。 Here, as described with reference to FIG. 9B, in the probabilistic reach voice, the reproduction of the sound section is started as soon as the reproduction is started, and the voice such as "reach!" Is uttered. On the other hand, since the normal reach sound is a silent section for about 20 milliseconds even when the reproduction is started, the normal reach sound is started to be reproduced without any sound.

MPU221は、リーチ音声の再生を開始すると、すぐに、現在再生中のリーチ音声の数を確認する。そして、現在再生中のリーチ音声が2つである場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。また、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。よって、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 As soon as the MPU221 starts playing the reach voice, it confirms the number of reach voices currently being played. Then, when there are two reach voices currently being played, the most recently played reach voice, that is, the normal reach voice that has been started to be played later is stopped. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach sound is reproduced to the end. Further, since the normal reach sound has a silent section for the first 20 milliseconds, even if the normal reach sound is once started to be played, the normal reach sound is stopped during the playback of the silent section. .. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

なお、第3図柄表示装置81に通常リーチが表示された場合、表示制御装置114から「通常リーチ成立」をそのリーチ図柄と共に通知する表示コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、音声ランプ制御装置113は、その表示コマンドに基づいて、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。この場合も、最初の20ミリ秒間は無音区間となるが、20ミリ秒遅れて「リーチ!」といった音声が出力されても、人間には遅れて出力されたと感じることはない。また、音声と完全に同期させて動く画像を第3図柄表示装置81に表示させていなければ、20ミリ秒ほど遅れて「リーチ!」といった音声が出力されても、音声と表示とで音ずれが発生したと遊技者に感じさせることもない。よって、通常リーチ音声において、最初に20ミリ秒の無音区間を設定しても、問題となることはない。 When the normal reach is displayed on the third symbol display device 81, a display command for notifying "normal reach is established" together with the reach symbol is transmitted from the display control device 114 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp is transmitted. Based on the display command, the control device 113 outputs the normal reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the normal reach is established. In this case as well, the first 20 milliseconds are silent sections, but even if a voice such as "reach!" Is output with a delay of 20 milliseconds, humans do not feel that the output is delayed. Further, if the image that moves in perfect synchronization with the voice is not displayed on the third symbol display device 81, even if the voice such as "reach!" Is output with a delay of about 20 milliseconds, the sound shifts between the voice and the display. Does not make the player feel that this has occurred. Therefore, even if a silent section of 20 milliseconds is initially set in the normal reach voice, there is no problem.

ここで、本実施形態では、通常リーチ音声の無音区間の時間長さを20ミリ秒としたが、その時間長さは、「リーチ!」といった音声が遅れて出力されたと感じさせず、また、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226から出力される音声とで音ずれを感じさせない時間の範囲ないであれば、任意に設定されてよい。 Here, in the present embodiment, the time length of the silent section of the normal reach voice is set to 20 milliseconds, but the time length does not make the voice such as "reach!" Any setting may be made as long as there is no time range in which the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 do not cause a sound shift.

音声データ記憶エリア222aには、リーチ音声データ以外の音声データとしてその他音声データ222a10が格納されている。その他音声データ222a10には、上述したように、第3図柄表示装置81に所定のキャラクタ画像が表示される場合に出力する音声を再生するための音声データや、第3図柄表示装置81に発光エフェクト画像が表示される場合に出力する音声を再生するための音声データなどが含まれる。 In the voice data storage area 222a, other voice data 222a10 is stored as voice data other than the reach voice data. As described above, the other voice data 222a10 includes voice data for reproducing the voice output when a predetermined character image is displayed on the third symbol display device 81, and a light emission effect on the third symbol display device 81. It includes audio data for playing audio that is output when an image is displayed.

次いで、図9(c)を参照して、RAM223の詳細について説明する。図9(c)は、RAM223に格納される各種データを模式的に示した模式図である。RAM223は、特図1保留球数カウンタ223a、特図2保留球数カウンタ223b、リーチ音声再生中カウンタ223c、再生音声データ記憶エリア223d、確変時短フラグ223e、第1スルーゲート通過フラグ223f、第2スルーゲート通過フラグ223g、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223i、第1スルーゲート通過球数カウンタ223j、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 223 will be described with reference to FIG. 9 (c). FIG. 9C is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 223. The RAM 223 includes a special figure 1 hold ball number counter 223a, a special figure 2 hold ball number counter 223b, a reach voice reproduction counter 223c, a reproduction voice data storage area 223d, a probability variation time reduction flag 223e, a first through gate passage flag 223f, and a second. It has at least a through gate passing flag 223g, a first through gate passing time counter 223h, a second through gate passing time counter 223i, a first through gate passing ball number counter 223j, and a second through gate passing ball number counter 223k. There is.

特図1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dと同様に、第1入球口64への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special figure 1 reserved ball number counter 223a, like the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is the first symbol display device 37 (and the third) with the start winning prize to the first ball entry port 64. It is a fluctuation effect performed by the symbol display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (waiting number of times) of the variation effect held in the main control device 110 up to four times.

特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eと同様に、第2入球口640への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special figure 2 reserved ball number counter 223b, like the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110, is the first symbol display device 37 (and the third) with the start winning prize to the second entry port 640. It is a variable effect performed by the symbol display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable effect held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞した保留球数をそれぞれカウントし、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bにて、これらの保留球数を管理するようにしている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Unable to get the value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls that have won in the first entry port 64 and the second entry opening 640, respectively, based on the command transmitted from the main control device 110, and holds the special figure 1. The ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b manage the number of these reserved balls.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203dの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図1保留球数カウンタ223aに格納する(図24のS2007参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls for the variable effect is added by the start winning to the first ball entry port 64, and the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d is added in the main control device 110. When the special figure 1 reserved ball number command transmitted from the main control device 110 is received, the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 included in the special figure 1 reserved ball number command is added. The later value (that is, the number of reserved balls for the variable effect accompanying the start winning to the first entry opening 64 held in the main control device 110) is stored in the reserved ball number counter 223a in FIG. 1 (S2007 in FIG. 24). reference).

また、音声ランプ制御装置113は、第2入球口640への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図2保留球数カウンタ203eの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図2保留球数カウンタ223bに格納する(図24のS2010参照)。 Further, in the voice lamp control device 113, when the number of reserved balls for the variable effect is added by the start winning to the second entry port 640 and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is added in the main control device 110. When the special figure 2 holding ball number command transmitted from the main control device 110 is received, the value after addition of the special figure 2 holding ball number counter 203e of the main control device 110 included in the special figure 2 holding ball number command. (That is, the number of reserved balls for the variable effect accompanying the start winning to the second entry opening 640 held in the main control device 110) is stored in the special figure 2 reserved ball number counter 223b (see S2010 in FIG. 24).

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203d又は特図2保留球数カウンタ203eの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかに応じて、特図1保留球数カウンタ223aおよび特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を、1減算する(図25のS2108,S2109参照)。なお、変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかは、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに、そのことを示す情報が含まれており、その情報に基づいて判断する。 On the other hand, the voice lamp control device 113 is a variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d or the special figure 2 reserved ball number counter 203e is subtracted in the main control device 110. Is received, and when the mode of the variation effect in the third symbol display device 81 is set in accordance with the reception, is the variation effect associated with the start winning prize to the first ball entry port 64 or to the second ball entry port 640? The value of either the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved ball number counter 223b is subtracted by 1 depending on whether it is due to the start winning (see S2108 and S2109 in FIG. 25). Whether the variation effect is associated with the start winning of the first ball opening 64 or the starting winning of the second entry port 640 depends on the variation pattern command received from the main control device 110. The information indicating that is included, and the judgment is made based on that information.

このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、特図1保留球数カウンタ223a,特図2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d,特図2保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 In this way, the values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are updated according to the command transmitted from the main control device 110, so that the special figure 1 reserved ball number of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e.

特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、その格納もしくは更新が行われた後の特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算した値を、表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図24のS2008及び図25のS2110参照)。 The values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the special figure 1 holding ball number command or the special figure 2 holding ball number command, the voice lamp control device 113 sets the holding ball number indicated by the command to the special figure 1 holding ball number counter 223a or the special figure. 2 Stored or updated at the timing of storing in the reserved ball counter 223b or updating the value of the special figure 1 reserved ball counter 223a or the special figure 2 reserved ball counter 223b in response to the reception of the fluctuation pattern command. In order to notify the display control device 114 of the sum of the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b after the above is performed, a display reserved ball number command is issued. It is transmitted to the display control device 114 (see S2008 in FIG. 24 and S2110 in FIG. 25).

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the hold ball number symbol corresponding to the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 is displayed. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the hold display area Db of the third symbol display device 81. As described above, the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are synchronized with the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. , Its value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the reserved ball number symbol of the third symbol display device 81 is also set to the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is suspended.

リーチ音声再生中カウンタ223cは、再生中(音声出力装置226から出力中)のリーチ音声を計数するカウンタである。このリーチ音声再生中カウンタ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。そして、表示制御装置114よりリーチ成立(確変リーチ成立または通常リーチ成立)を通知するリーチ表示コマンドが受信されると、MPU221によって、そのリーチ表示コマンドに含まれるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声が音声データ記憶エリア222aから読み出されて再生されると共に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値に1が加算される(図29のS2304参照)。 The reach audio reproducing counter 223c is a counter that counts the reach audio being reproduced (outputting from the audio output device 226). The reach audio reproduction counter 223c is set to 0 as an initial value in the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223, which is executed when the power is turned on. Then, when a reach display command for notifying the reach establishment (probability change reach establishment or normal reach establishment) is received from the display control device 114, the MPU221 uses the MPU 221 to reach the reach corresponding to the reach symbol (main symbol) included in the reach display command. The voice is read from the voice data storage area 222a and played back, and 1 is added to the value of the reach voice playing counter 223c (see S2304 in FIG. 29).

このリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となった場合、2つのリーチ音声が再生中であることを意味する。2つのリーチ音声が再生中となるのは、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立した場合である。即ち、本パチンコ機10の表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成されている。また、これら2つのリーチ表示コマンドは連続して送信され、2つのリーチ表示コマンドの間には、その他の表示コマンド(第3図柄表示装置81の表示内容を示すコマンドであって、リーチ表示コマンド以外のコマンド)が送信されないように構成されている。 When the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes "2", it means that two reach voices are being reproduced. The two reach voices are being reproduced when the double reach is established in the third symbol display device 81. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 of the pachinko machine 10 first establishes a probabilistic reach as the display content of the third symbol display device 81. It is configured to send a reach display command to notify the establishment of reach together with the type of reach, and then immediately send a reach display command to notify the establishment of reach together with the type of reach symbol that established normal reach. There is. Further, these two reach display commands are continuously transmitted, and between the two reach display commands, other display commands (commands indicating the display contents of the third symbol display device 81, other than the reach display command). Command) is configured not to be sent.

一方、MPU221は、表示制御装置113から各コマンドを受信した場合に、即座に、そのコマンドで示された表示内容に対応する音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出して、その音声を再生し、音声出力装置226より出力する。 On the other hand, when the MPU 221 receives each command from the display control device 113, the MPU 221 immediately reads the voice data corresponding to the display content indicated by the command from the voice data storage area 222a, and reproduces the voice. It is output from the audio output device 226.

即ち、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、音声ランプ制御装置113では、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。よって、この場合、まず、確変リーチ音声が出力された段階でリーチ音声再生中カウンタ223cが「1」となり、次いで、通常リーチ音声が出力された段階でリーチ音声再生中カウンタ223cが「2」となる。 That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 first outputs the probabilistic reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the probabilistic reach is established, and then outputs the probabilistic reach voice. Immediately, the normal reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the normal reach is established is output. Therefore, in this case, first, the reach voice playing counter 223c becomes "1" when the probabilistic reach voice is output, and then the reach voice playing counter 223c becomes "2" when the normal reach voice is output. Become.

ここで、上述した通り、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。 Here, as described above, in the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device gives a command to notify "probability change reach establishment" as the display content of the third symbol display device. When a command notifying "normal reach is established" is received from the display control device, the probabilistic reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, when the probabilistic reach voice and the normal reach voice are different voices according to the character symbol corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, when these voices are output in an overlapping manner, There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。 In addition, it is conceivable to make it easier to hear each reach voice by outputting the words uttered in each voice completely in the probabilistic reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, it is possible to make each reach voice easier to hear. , The timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform only with different voices, which makes it uninteresting. In addition, in the first place, outputting the words uttered by each voice in a completely overlapping timing requires that the output of each reach voice be reproduced while being strictly synchronized, which complicates control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。 On the other hand, it is conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and probabilistic symbol) that have established double reach. There is a risk of increasing the storage capacity of the ROM 222.

そこで、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。 Therefore, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, it outputs the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the received reach display command. On the other hand, when the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2" and the number of reach voices being played is two, the reach voice played most recently, that is, the normal reach voice that started playing later. Stop playback.

これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。ここで、図9(b)を参照して説明した通り、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっている。よって、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the probabilistic reach voice and the normal reach voice are once played back, but the normal reach voice is immediately stopped playing. , Only the probabilistic reach voice will be played to the end. Here, as described with reference to FIG. 9B, the normal reach voice has a silent section for the first 20 milliseconds. Therefore, even if the reproduction of the normal reach sound is started once, the reproduction of the normal reach sound is stopped during the reproduction of the silent section. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生されていると判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the display control device 114 first sends a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established, and then the reach display command is transmitted. Immediately, a reach display command for notifying the reach establishment is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established. In the voice lamp control device 113, first, according to the received reach display command, the reach display command is transmitted. Playback of the two reach voices is started in sequence. Then, when the voice lamp control device 113 determines that the two reach voices are being reproduced, the voice lamp control device 113 stops the reproduction of the reach voice (the reach voice which started the reproduction later) which started the most recently. As a result, the voice lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is a probabilistic reach or a normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When displayed in, only the probabilistic reach voice can be heard by the player. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing the increase in the processing load, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

リーチ音声再生中カウンタ223cは、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となったことにより、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、「0」に初期化される。また、リーチ音声再生中カウンタ223cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合にも、「0」に初期化される。 The reach voice playing counter 223c stops playing the most recently played reach voice (normal reach voice that started playing later) because the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2". It is initialized to "0" according to. Further, the reach voice reproduction counter 223c is initialized to "0" even when a display command other than the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 113.

再生音声データ記憶エリア223dは、音声出力装置226から出力する音声を再生するための音声データを格納するエリアである。MPU221は、この再生音声データ記憶エリア223dに格納された音声データを復号しながら音声信号を生成し、生成した音声信号を音声出力装置226へ出力することで、音声出力装置226から音声が出力され、再生される。 The reproduced audio data storage area 223d is an area for storing audio data for reproducing the audio output from the audio output device 226. The MPU 221 generates an audio signal while decoding the audio data stored in the reproduced audio data storage area 223d, and outputs the generated audio signal to the audio output device 226, whereby the audio is output from the audio output device 226. , Will be played.

ここで、音声ランプ制御装置113は、4つの音声再生チャンネルを有しており、4つの音声データを同時に再生可能に構成されている。再生音声データ記憶エリア223dは、4つの音声再生チャンネル毎に、その音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するためのエリアが用意されている。即ち、第1の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第1チャンネル用エリア223d1と、第2の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第2チャンネル用エリア223d2と、第3の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第3チャンネル用エリア223d3と、第4の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第4チャンネル用エリア223d4とが、再生音声データ記憶エリア223dに設けられている。 Here, the voice lamp control device 113 has four voice reproduction channels, and is configured to be able to reproduce four voice data at the same time. The reproduced audio data storage area 223d is provided with an area for storing audio data to be reproduced on the audio reproduction channel for each of the four audio reproduction channels. That is, the first channel area 223d1 for storing the audio data to be reproduced in the first audio reproduction channel, the second channel area 223d2 for storing the audio data to be reproduced in the second audio reproduction channel, and the like. The third channel area 223d3 for storing the audio data to be reproduced on the third audio reproduction channel and the fourth channel area 223d4 for storing the audio data to be reproduced on the fourth audio reproduction channel are reproduced. It is provided in the voice data storage area 223d.

MPU221は、表示制御装置114から受信した表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に基づいて、その表示内容に対応する音声データをROM222の音声データ記憶エリア222aから読み出す。読み出した音声データは、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかの空きエリアに格納される。 Based on the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command received from the display control device 114, the MPU 221 reads the voice data corresponding to the display content from the voice data storage area 222a of the ROM 222. The read audio data is stored in any of the empty areas of the first to fourth channel areas 223d1 to d4 of the reproduction audio data storage area 223d.

MPU221は、第1〜第4の音声再生チャンネル毎に、対応する第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4に格納された音声データを復号し、音声信号を生成する。そして、音声再生チャンネル毎に生成された音声信号をミキシングした上で、音声出力装置226へ出力する。これにより、4つの音声データが同時に再生され、音声出力装置226から出力させることができる。 The MPU 221 decodes the audio data stored in the corresponding first to fourth channel areas 223d1 to d4 for each of the first to fourth audio reproduction channels, and generates an audio signal. Then, after mixing the audio signals generated for each audio reproduction channel, the audio signals are output to the audio output device 226. As a result, the four audio data can be reproduced at the same time and output from the audio output device 226.

確変時短フラグ223eは、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中であることを示すフラグである。確変時短フラグ223eは、オンの場合に、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10の遊技状態が確変中でも時短中でもなく通常中であることを示す。 The probability change time reduction flag 223e is a flag indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probability change or the time reduction. When the probabilistic time reduction flag 223e is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is during probabilistic change or time reduction, and when it is off, the gaming state of the pachinko machine 10 is normal, neither probable change nor time reduction. Show that.

確変時短フラグ223eは、音声ランプ制御装置113が主制御装置110より確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信した場合に、第3図柄表示装置81において確定表示される結果に基づいて更新が行われる(図24のS2021参照)。 The probability change time reduction flag 223e is the third when the voice lamp control device 113 receives a confirmation command (a command for confirming and displaying the stop symbol on the third symbol display device 81 at the end of the variation effect) from the main control device 110. The update is performed based on the result confirmed and displayed on the symbol display device 81 (see S2021 in FIG. 24).

具体的には、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)の図柄が確定表示される場合は、その後の遊技状態が確変中となるので、確変時短フラグ223eをオンに設定する。また、通常大当たり(15R通常大当たり)の図柄が確定表示される場合は、その後、100回の変動演出が行われるまでの間、遊技状態が時短中となるので、確変時短フラグ223eをオンに設定する。また、遊技状態が時短中の場合は、外れの図柄の確定表示が行われる毎に通常大当たりとなった後に変動演出が100回行われたか否かを判断し、変動演出が100回行われたと判断される場合は、遊技状態が時短状態から通常中へ移行するので、確変時短フラグ223eをオフに設定する。 Specifically, when the symbol of the probabilistic jackpot (15R probabilistic jackpot or 4R probabilistic jackpot) is definitely displayed, the subsequent gaming state is in the probable change, so the probabilistic change time reduction flag 223e is set to ON. In addition, when the symbol of the normal jackpot (15R normal jackpot) is confirmed and displayed, the game state is in the time saving until the variation effect is performed 100 times after that, so the probability variation time saving flag 223e is set to ON. do. In addition, when the game state is in the short time, it is judged whether or not the variable effect is performed 100 times after the normal big hit is performed every time the definite display of the out-of-order symbol is performed, and the variable effect is performed 100 times. If it is determined, the gaming state shifts from the time saving state to the normal state, so the probability variation time saving flag 223e is set to off.

確変時短フラグ223eは、パチンコ機10の遊技状態に応じて、所謂「右打ち」や「左打ち」を、第3図柄表示装置81を介して遊技者に指示する制御を行うために用いる。上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 The probability change time reduction flag 223e is used to control so-called "right-handed" or "left-handed" to the player via the third symbol display device 81 according to the gaming state of the pachinko machine 10. As described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entry port 64 and the case where the ball enters the second entry opening 640 is a high probability state even in a low probability state. However, although it is the same, the probability of becoming a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is that when the ball enters the second entry port 640, the ball goes to the first entry opening 64. Is set higher than when the ball enters. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have an electric accessory as in the second ball entry port 640, and the ball can always enter the ball.

よって、遊技状態が通常中の場合は、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, when the game state is normal, the electric accessory attached to the second entry port 640 is often in the closed state, and it is difficult to enter the second entry port 640, so that there is no electric accessory. A ball is fired toward the first entry port 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and a big hit lottery is made by entering the first entry port 64. It is advantageous for the player to get many chances and aim to be a big hit. On the other hand, during the probability change or the time reduction, the electric accessory attached to the second entry port 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second entry port 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and aims to become a 15R probability variable jackpot by entering the second entrance 640. However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

但し、中には、パチンコ機10の仕様として、遊技状態に応じて、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とで変更しなければならないことを知らない遊技者もいる。そこで、本パチンコ機10では、遊技者に対して「左打ち」や「右打ち」を指示する打球方向指示画面811,812を第3図柄表示装置81に表示する。 However, some players do not know that, as a specification of the pachinko machine 10, the method of firing a ball must be changed between "left-handed" and "right-handed" depending on the game state. Therefore, in the pachinko machine 10, the hitting direction instruction screens 811, 812 for instructing the player to “hit left” or “hit right” are displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図10を参照して、第3図柄表示装置81に表示される打球方向指示画面について説明する。図10(a)は、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 10, the hitting direction instruction screen displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 10 (a) is a schematic diagram schematically showing a hitting direction instruction screen for instructing the player to “hit left”, and FIG. 10 (b) shows “right hit” to the player. It is a schematic diagram which shows schematically the hitting direction instruction screen which instructes.

図10(a)に示す通り、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面は、第3図柄表示装置81の正面視左下側に「←左へ打て!!」との図柄811が表示された画面である。図柄811には左向きの矢印が含まれており、また、図柄811は第3図柄表示装置81の正面視左側に配置されているので、「左打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することにより、第3図柄表示装置81が設けられた可変表示装置80の左方を球が通過するように球を発射するように、遊技者に対して分かりやすく伝えることができる。 As shown in FIG. 10A, the hitting direction instruction screen for instructing the player to "hit left" is "← hit to the left !!" on the lower left side of the front view of the third symbol display device 81. This is the screen on which the symbol 811 is displayed. Since the symbol 811 includes an arrow pointing to the left and the symbol 811 is arranged on the left side of the front view of the third symbol display device 81, a hitting direction instruction screen for instructing "left strike" is displayed. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner to shoot the ball so that the ball passes to the left of the variable display device 80 provided with the third symbol display device 81.

また、図10(b)に示す通り、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面は、第3図柄表示装置81の正面視右下側に「右へ打て!!→」との図柄812が表示された画面である。図柄812には右向きの矢印が含まれており、また、図柄812は第3図柄表示装置81の正面視右側に配置されているので、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することにより、第3図柄表示装置81が設けられた可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射するように、遊技者に対して分かりやすく伝えることができる。 Further, as shown in FIG. 10B, the hitting direction instruction screen for instructing the player to “hit right” is displayed on the lower right side of the front view of the third symbol display device 81, “hit right !! → This is the screen on which the symbol 812 is displayed. Since the symbol 812 includes an arrow pointing to the right and the symbol 812 is arranged on the right side of the front view of the third symbol display device 81, a hitting direction instruction screen for instructing "right-handed" is displayed. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner to shoot the ball so that the ball passes to the right side of the variable display device 80 provided with the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、確変時短フラグ223eから、遊技状態が確変中または時短中である場合は、遊技者が左打ちをしている可能性があるか否かを判断する。そして、遊技者が左打ちをしている可能性があれば、確変中または時短中は、右打ちの方が15R確変大当たりとなりやすく、遊技者にとって有利であるので、第3図柄表示装置81に「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示するよう、表示制御装置114へ右打ち指示画面表示コマンドを送信する(図27のS2216)。表示制御装置114は、この右打ち指示画面表示コマンドを受信することにより、図10(b)に示す「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「右打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。 From the probability change time reduction flag 223e, the voice lamp control device 113 determines whether or not the player may be left-handed when the game state is during the probability change or the time reduction. Then, if there is a possibility that the player is hitting the left side, the right-handed hitting is more likely to be a 15R probability change jackpot during the probability change or the time reduction, which is advantageous for the player. A right-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to display the hitting direction instruction screen instructing "right-handed" (S2216 in FIG. 27). By receiving this right-handed instruction screen display command, the display control device 114 displays the hitting direction instruction screen instructing "right-handed" shown in FIG. 10B on the third symbol display device 81. As a result, the player can be directed to "hit the ball" to "right-hand", and the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、音声ランプ制御装置113は、確変時短フラグ223eから、遊技状態が通常中である場合は、遊技者が右打ちをしている可能性があるか否かを判断する。そして、遊技者が右打ちをしている可能性があれば、通常中は、第1入球口64によって確実に始動入賞を得られやすく、大当たり抽選の機会を多く得られることから、左打ちの方が遊技者にとって有利であるので、第3図柄表示装置81に「左打ち」を指示する打球方向指示画面を表示するよう、表示制御装置114へ左打ち指示画面表示コマンドを送信する(図26のS2208)。表示制御装置114は、この左打ち指示画面表示コマンドを受信することにより、図10(a)に示す「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「左打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。 Further, the voice lamp control device 113 determines from the probability change time reduction flag 223e whether or not the player may be right-handed when the game state is normal. And, if there is a possibility that the player is hitting right, it is easy to surely get a start prize by the first entrance 64 during normal times, and many chances of a big hit lottery can be obtained, so left hit. Is more advantageous for the player, so a left-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays the hitting direction instruction screen instructing "left-handed" (Fig. 26 S2208). By receiving this left-handed instruction screen display command, the display control device 114 displays the hitting direction instruction screen instructing "left-handed" shown in FIG. 10A on the third symbol display device 81. As a result, the player can be directed to "hit the ball to the left", and the player can enjoy the game in an advantageous state.

図9(c)に戻って、説明を続ける。第1スルーゲート通過フラグ223fは、第1スルーゲート67を球が通過したことを示すフラグである。第2スルーゲート通過フラグ223gは、第2スルーゲート670を球が通過したことを示すフラグである。第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、いずれもオンの場合に、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことを示し、オフの場合に、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過していないことを示す。 Returning to FIG. 9 (c), the description will be continued. The first through gate passage flag 223f is a flag indicating that the sphere has passed through the first through gate 67. The second through gate passage flag 223g is a flag indicating that the sphere has passed through the second through gate 670. The first through-gate passage flag 223f and the second through-gate passage flag 223g both indicate that the ball has passed through the first through-gate 67 or the second through-gate 670 when both are on, and when off, the first through-gate passage flag 223f and the second through-gate passage flag 223g. 1 Indicates that the ball has not passed through the through gate 67 or the second through gate 670.

第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、いずれも、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。そして、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される、第1スルーゲート67を球が通過したことを通知する第1スルーゲート通過コマンドを、音声ランプ制御装置113が受信すると、おMPU221は、第1スルーゲート通過フラグ223fをオンに設定する。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される、第2スルーゲート670を球が通過したことを通知する第2スルーゲート通過コマンドを、音声ランプ制御装置113が受信すると、MPU221は、第2スルーゲート通過フラグ223gをオンに設定する。 Both the first through-gate passing flag 223f and the second through-gate passing flag 223g are set to off as initial values in the initial value setting process of RAM 223 (see S1810 in FIG. 22) executed when the power is turned on. Then, when the voice lamp control device 113 receives the first through gate passage command for notifying that the sphere has passed through the first through gate 67, which is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, The MPU 221 sets the first through gate passage flag 223f to ON. Further, when the voice lamp control device 113 receives the second through gate passage command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 to notify that the ball has passed through the second through gate 670, the voice lamp control device 113 receives the command. The MPU 221 sets the second through gate passage flag 223g to ON.

ここで、第1スルーゲート通過コマンドは、主制御装置110において第1スルーゲート67の球の通過が検出された場合に、主制御装置110が音声アンプ制御装置113に対して送信するコマンドである。また、第2スルーゲート通過コマンドは、主制御装置110において第2スルーゲート670の球の通過が検出された場合に、主制御装置110が音声アンプ制御装置113に対して送信するコマンドである。 Here, the first through gate passage command is a command transmitted by the main control device 110 to the voice amplifier control device 113 when the passage of the sphere of the first through gate 67 is detected in the main control device 110. .. Further, the second through gate passage command is a command transmitted by the main control device 110 to the voice amplifier control device 113 when the passage of the ball of the second through gate 670 is detected in the main control device 110.

詳細については図26のフリーチャートを参照して後述するが、MPU221は、右打ち左打ち判定処理を行っている。この右打ち左打ち判定処理では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合において、第2スルーゲート通過フラグ223gのオン・オフ状態を見て、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出すると、遊技者が通常中であるにもかかわらず「右打ち」していると判断し、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。 The details will be described later with reference to the free chart of FIG. 26, but the MPU 221 performs a right-handed left-handed determination process. In this right-handed left-handed determination process, when the gaming state of the pachinko machine 10 is normal, the on / off state of the second through gate passage flag 223 g is observed, and the second through gate 670 is reached within 10 seconds. When it is detected that three balls have passed, it is determined that the player is "right-handed" even though the player is in the normal state, and the ball is instructed to "left-handed" in the player's advantage during the normal time. A left-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the direction instruction screen is displayed on the third symbol display device 81.

また、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合において、第1スルーゲート通過フラグ223fのオン・オフ状態を見て、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出すると、遊技者が確変中または時短中であるにもかかわらず「左打ち」していると判断し、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。 Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probable change or the time reduction, three balls are thrown at the first through gate 67 in 10 seconds by observing the on / off state of the first through gate passing flag 223f. When it detects that the ball has passed, it is determined that the player is "left-handed" even though the player is in the probable change or the time reduction, and the player is instructed to "right-hand" in favor of the player during the probable change or the time reduction. A right-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the hitting direction instruction screen to be hit is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、従来のパチンコ機には、例えば、右打ちする方が遊技者にとって有利な場合に、遊技盤の左方にあるスルーゲートを球が1球通過しただけで、遊技者が左打ちをしていると判断し、「右打ち」を指示する報知を行うものがあった。しかしながら、遊技者が右打ちをしている場合であっても、幾つかの球は遊技盤の左方を流下することは十分にあり得ることであり、その球が遊技盤の左方にあるスルーゲートを通過することも十分に起こりうる。その度に、「右打ち」を指示されていては遊技者も煩わしい。また、例え、遊技者が左打ちをしていたとしても、スルーゲートを球が1球通過する毎に、「右打ち」を指示する報知が行われれば、その報知が頻発することになり、やはり煩わしい思いを遊技者にさせてしまう。 Here, in a conventional pachinko machine, for example, when it is advantageous for a player to hit right, the player can hit left only by passing one ball through the through gate on the left side of the game board. There was one that judged that it was doing and gave a notification instructing "right-handed". However, even if the player is right-handed, it is quite possible that some balls will flow down the left side of the game board, and the balls are on the left side of the game board. It is quite possible to pass through the through gate. It is bothersome for the player to be instructed to "hit right" each time. Further, even if the player is hitting to the left, if a notification instructing "right-handing" is given every time a ball passes through the through gate, the notification will occur frequently. After all it makes the player feel annoying.

これに対し、本パチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合は、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出することによって、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。また、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合は、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出することによって、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、遊技者が有利な方向へ球を発射しているにもかかわらず、一部の球が有利な方向とは別の方向へ発射されることによって、いちいち打球方向を指示する画面が表示されることを抑制することができる。また、たとえ、遊技者が有利な方向とは別の方向へ球を発射していたとしても、打球方向を指示する画面が頻発して表示されることを抑制できる。従って、遊技者が打球方向を指示する画面によって、かえって遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できる。 On the other hand, in the present pachinko machine 10, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the normal state, it is normally performed by detecting that three balls have passed through the second through gate 670 within 10 seconds. A left-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays the hitting direction instruction screen instructing the player to “left-handed”. Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probable change or the time reduction, the game is played in the probable change or the time reduction by detecting that three balls have passed through the first through gate 67 within 10 seconds. A right-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays the hitting direction instruction screen instructing "right-handed" which is advantageous to the person. As a result, even though the player is firing the ball in an advantageous direction, some of the balls are launched in a direction different from the advantageous direction, so that a screen instructing the hitting direction is displayed one by one. It can be suppressed from being done. Further, even if the player shoots the ball in a direction different from the advantageous direction, it is possible to suppress the frequent display of the screen instructing the hitting direction. Therefore, it is possible to prevent the player from being hindered by the screen instructing the direction of hitting the ball.

第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、MPU221によって実行される右打ち左打ち判定処理を終了する段階で、それぞれオフに設定される。 The first through-gate passage flag 223f and the second through-gate passage flag 223g are each set to off at the stage of ending the right-handed left-handed determination process executed by the MPU 221.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、第1スルーゲート67を球が通過してからの経過時間を計数するためのカウンタである。第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、第2スルーゲート670を球が通過してからの経過時間を計数するためのカウンタである。第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、10秒間に第1スルーゲート67を通過した球の数を計数するカウンタである。第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、10秒間に第2スルーゲート670を通過した球の数を計数するカウンタである。 The time counter 223h after passing through the first through gate is a counter for counting the elapsed time since the sphere passed through the first through gate 67. The time counter 223i after passing through the second through gate is a counter for counting the elapsed time since the sphere passed through the second through gate 670. The first through gate passing ball number counter 223j is a counter that counts the number of balls that have passed through the first through gate 67 in 10 seconds. The second through gate passing ball number counter 223k is a counter that counts the number of balls that have passed through the second through gate 670 in 10 seconds.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h、第2スルーゲート経過時間カウンタ223i、第1スルーゲート通過球数カウンタ223j、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、いずれも、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、それぞれ、その値が0のときは、その0の値が維持される。 The time counter 223h after passing through the first through gate, the second through gate elapsed time counter 223i, the first through gate passing ball number counter 223j, and the second through gate passing ball number counter 223k are all RAM 223 executed when the power is turned on. In the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22), 0 is set as the initial value. When the value of the time counter 223h after passing through the first through gate and the time counter 223i after passing through the second through gate are 0, the value of 0 is maintained.

一方、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hの値が0の場合に、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに1が設定され、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1が設定される。また、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの値が0の場合に、遊技状態が通常中において、第2スルーゲート通過フラグ223gがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに1が設定され、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1が設定される。 On the other hand, when the value of the time counter 223h after passing through the first through gate is 0, the first through gate passing flag 223f is turned on and the ball has passed through the first through gate 67 while the gaming state is probablely changing or the time is shortened. When this is detected, 1 is set in the time counter 223h after passing through the first through gate, and 1 is set in the number of balls passing through the first through gate counter 223j. Further, when the value of the time counter 223i after passing through the second through gate is 0, it is detected that the second through gate passage flag 223g is turned on and the ball has passed through the second through gate 670 while the game state is normal. Then, 1 is set in the time counter 223i after passing through the second through gate, and 1 is set in the second through gate passing ball number counter 223k.

第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、その後も、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、1加算される。また、第2スルーゲート通過球数カウンタ223jは、遊技状態が通常中において第2スルーゲート通過フラグ223gがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、1加算される。 The first through gate passing ball number counter 223j still detects that the first through gate passing flag 223f is turned on and the ball has passed through the first through gate 67 while the gaming state is probablely changing or the time is shortened. And 1 is added. Further, the second through gate passing ball number counter 223j is incremented by 1 when it is detected that the second through gate passing flag 223g is turned on and the ball has passed through the second through gate 670 while the gaming state is normal. NS.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h,第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、その値が0以外の数となった場合、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、1加算される更新処理が行われる。そして、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h,第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、その値が10000となると、再び0に設定され、その後は値が0に維持される。また、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、第1スルーゲート通過後時間カウンタ22hが0に設定されるのにあわせて、0に設定される。同様に、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、第2スルーゲート通過後時間カウンタ22iが0に設定されるのにあわせて、0に設定される。 The counter update process executed by the MPU 221 every 1 millisecond when the value of the time counter 223h after passing through the first through gate and the time counter 223i after passing through the second through gate becomes a number other than 0 (FIG. 23). In S1912), the update process of adding 1 is performed. Then, the time counter 223h after passing through the first through gate and the time counter 223i after passing through the second through gate are set to 0 again when the value reaches 10000, and the value is maintained at 0 thereafter. Further, the first through gate passing ball number counter 223j is set to 0 when the time counter 22h after passing through the first through gate is set to 0. Similarly, the second through gate passing ball number counter 223k is set to 0 when the time counter 22i after passing through the second through gate is set to 0.

これにより、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、遊技状態が確変中または時短中に、その値が0の状態で第1スルーゲート67に球が入球すると、10000ミリ秒(10秒)を計数し、その10秒の間に、第1スルーゲート67を通過した球の数が、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jによってカウントされる。また、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、遊技状態が通常中に、その値が0の状態で第2スルーゲート670に球が入球すると、10000ミリ秒(10秒)を計数し、その10秒の間に、第2スルーゲート670を通過した球の数が、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kによってカウントされる。 As a result, the time counter 223h after passing through the first through gate will have 10,000 milliseconds (10 seconds) when the ball enters the first through gate 67 while the gaming state is probable changing or the time is shortened and the value is 0. The number of balls that have passed through the first through gate 67 is counted by the first through gate passing ball number counter 223j during that 10 seconds. Further, the time counter 223i after passing through the second through gate counts 10,000 milliseconds (10 seconds) when the ball enters the second through gate 670 while the game state is normal and the value is 0. During that 10 seconds, the number of balls that have passed through the second through gate 670 is counted by the second through gate passing ball number counter 223k.

そして、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が「2」の場合に、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、10秒間に第1スルーゲート67を球が3球通過したことを意味する。よって、この場合、遊技者が確変中または時短中であるにもかかわらず「左打ち」していると判断し、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81には、「右打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されるので、確変中または時短中において遊技者にとって有利となる「右打ち」をするよう遊技者に仕向けることができる。 Then, when the value of the first through gate passing ball counter 223j is "2" while the gaming state is probable changing or the time is shortened, the first through gate passing flag 223f is turned on and the ball passes through the first through gate 67. When it is detected that the ball has passed, it means that three balls have passed through the first through gate 67 in 10 seconds. Therefore, in this case, it is determined that the player is "left-handed" even though the player is in the probable change or the time reduction, and the hit ball instructing the player to "right-hand" in the probable change or the time reduction. A right-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the direction instruction screen is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the hitting direction instruction screen for instructing "right-handed" is displayed on the third symbol display device 81, so that the player can perform "right-handed" which is advantageous for the player during the probability change or the time reduction. Can be directed to.

なお、右打ち指示画面表示コマンドを送信するのにあわせて、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに「0」、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに「0」が設定される。 In addition, "0" is set in the time counter 223h after passing through the first through gate, and "0" is set in the first through gate passing ball number counter 223j in accordance with the transmission of the right-handed instruction screen display command.

また、遊技状態が通常中において、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が「2」の場合に、第2スルーゲート通過フラグ223kがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、10秒間に第2スルーゲート670を球が3球通過したことを意味する。よって、この場合、遊技者が通常中であるにもかかわらず「右打ち」していると判断し、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81には、「左打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されるので、通常中において遊技者にとって有利となる「左打ち」をするよう遊技者に仕向けることができる。 Further, when the game state is normal and the value of the second through gate passing ball counter 223k is "2", the second through gate passing flag 223k is turned on and the ball has passed through the second through gate 670. Is detected, it means that three balls have passed through the second through gate 670 in 10 seconds. Therefore, in this case, it is determined that the player is "right-handed" even though the player is in the normal state, and the hitting direction instruction screen for instructing the player to "left-handed" in the normal state is displayed. A left-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed on the symbol display device 81. As a result, the hitting direction instruction screen for instructing "left-handed" is displayed on the third symbol display device 81, so that the player is directed to perform "left-handed" which is advantageous for the player during normal times. Can be done.

なお、左打ち指示画面表示コマンドを送信するのにあわせて、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに「0」、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに「0」が設定される。 In addition, "0" is set in the time counter 223i after passing through the second through gate, and "0" is set in the second through gate passing ball number counter 223k in accordance with the transmission of the left-handed instruction screen display command.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する主制御コマンド記憶領域(図示せず)や、表示制御装置114により受信した表示コマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する表示制御コマンド記憶領域(図示せず)、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 The RAM 223 also has a main control command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until processing corresponding to the commands is performed, and a display received by the display control device 114. Display control command storage area (not shown) that temporarily stores commands until the processing corresponding to the command is performed, fluctuation start flag (not shown) that indicates that the fluctuation effect should be started in the ON state, etc. have.

主制御コマンド記憶領域および表示制御コマンド記憶領域は、いずれも、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113の主コマンド判定処理(図24参照)が実行されると、主制御コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、主コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 Both the main control command storage area and the display control command storage area are composed of ring buffers, and data is read / written by a FIFO (First In First Out) method. When the main command determination process (see FIG. 24) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the main control command storage area is read out, and the main command is read. The judgment process analyzes the command and performs processing according to the command.

また、音声ランプ制御装置113によって、音声再生設定処理(図29参照)が実行されると、表示制御コマンド記憶領域に記憶された未処理の表示コマンドのうち、最初に格納された表示コマンドが読み出され、音声再生設定処理によって、その表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データをROM222に設けられた音声データ記憶エリア222aから読み出し、読み出した音声データを再生音声データ記憶エリア223dの空きチャンネル用のエリア(第1〜第4チャンネル用エリアのいずれか)に格納する処理が行われる。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声を音声出力装置81から出力することができる。 Further, when the voice reproduction setting process (see FIG. 29) is executed by the voice lamp control device 113, the display command stored first among the unprocessed display commands stored in the display control command storage area is read. The voice data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command is read from the voice data storage area 222a provided in the ROM 222 by the voice reproduction setting process, and the read voice data is reproduced. The process of storing the data in the free channel area (any of the first to fourth channel areas) of the data storage area 223d is performed. As a result, the sound matching the display content of the third symbol display device 81 can be output from the sound output device 81.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図24のS2004参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図25のS2102参照)。 The fluctuation start flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S2004 in FIG. 24). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S2102 in FIG. 25).

図5に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。この表示制御装置114の詳細については、図11を参照して後述する。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and the like is performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図19参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a period sufficient for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 19).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次に、図11を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図11は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート237と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, with reference to FIG. 11, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input / output port 237, an output port 239, and bus lines 240 and 241. ing.

入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。 The voice lamp control device 113 is connected to the input / output port 238, and the display control device 114 issues a command for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113. Along with receiving from 113, a display command for notifying the display content actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114 is transmitted to the voice lamp control device 113.

入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input / output port 238 is also connected to the MPU 231, the program ROM 232, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is another model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the pachinko machine 10 has the same specifications as the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ROM232は、表示データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。 The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the voice lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231. Further, the ROM 232 has at least a display data table storage area 232a.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。 The display data table storage area 232a is an area in which the display data table prepared for each effect to be displayed based on the command from the main control device 110 is stored. The display data table is an area in which a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time is stored in the effect corresponding to the display data table. The MPU 231 specifies an effect to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command received from the voice lamp control device 113, reads a display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads the effect. The display of the third symbol display device 81 is controlled according to the display data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of the display data table will be described. The display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the voice lamp control device 113. For example, a variable effect, a demo effect, and the like. A display data table corresponding to the final display effect and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 The demo effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、4R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The confirmation display effect is performed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is confirmed and displayed by receiving a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 after the fluctuation effect. It is a display effect. For example, if the stop symbol is a missed symbol, an effect that emphasizes the miss is performed, and if the stop symbol is either a 15R probability variation jackpot, a 15R normal jackpot, or a 4R probability variation jackpot, each jackpot is emphasized. The production is done. By visually recognizing this definite display effect, the player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。 The restart effect is when the confirmation command transmitted from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed from the stop display of the third symbol due to the end of the variation effect indicated by the variation pattern command. This is an effect of displaying an image in which the third symbol is vibrated (oscillated) around a predetermined position on the third symbol display device 81. When the player visually recognizes that the third symbol is vibrated and displayed after the fluctuation of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stopped symbol is not determined at that time. Can be recognized.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。 In the display data table storage area 232a, one display data table corresponding to the demo effect and the restart effect is stored. The variation display data table, which is a display data table for variation effect, is prepared one by one according to the combination of the variation effect pattern and the stop symbol to be set. In addition, as the display data table corresponding to the definite display effect, a definite display of a missed symbol as a stop symbol, a definite display of a probabilistic jackpot (15R probabilistic jackpot or a 4R probabilistic jackpot), and a normal jackpot (15R normal). There are also those that confirm the jackpot).

ここで、図12を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図12は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character and a character used for various effects such as a person or a character, is defined for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「海ステージ」、「宮殿ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is fixed, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is one of the backs A to C corresponding to the stage (either "sea stage", "palace stage", or "deep sea stage") selected by the player operating the frame button 22. Information is described that specifies whether to display a rear image different from the rear images A to C. Further, as the back surface type, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. .. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described, but instead of this, the back type and which state is corresponding to the back type. Display state information indicating whether the rear image should be displayed may be specified. The rear image is displayed with the display range, brightness, hue, etc. changing over time. This display state information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the initial state. In this case, the MPU 231 specifies the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image in the initial state indicated by the display state information.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the display state information is information indicating the elapsed time from the start of drawing the image based on this display data table (or displaying the image based on this display data table on the third symbol display device 81). You may. In this case, the MPU 231 has started drawing an image (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81) of the rear image to be displayed for the frame based on the display data table. Based on the state of the rear image displayed in the stage and the elapsed time from the start of drawing (or displaying the image on the third symbol display device 81) of the image indicated by the display state information. Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the display state information is information indicating the elapsed time since the back image corresponding to the initial state is displayed and drawing of the image based on the display data table (or the image based on the display data table), depending on the back type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the third symbol display device 81), and the type information of the display state information (display on the display state information) together with the back type and display state information. For example, it is information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed, or the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 of the image based on the display data table). Information) indicating whether the information indicates the elapsed time from the start of the display) may be specified as the drawing content of the rear image. In addition, the display state information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「0」と「1」との間の副図柄には識別番号として「1」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「2」が付され、「1」と「2」との間の副図柄には識別番号として「3」が付されている。このように、副図柄についても、その副図柄が挿入される位置(どの主図柄の間にあるか)に応じて異なる識別番号が付されている。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), a unique identification number assigned to the third symbol is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In the present embodiment, each of the third symbols is given a unique identification number for identifying each of them. For example, the main symbol of "0" is assigned "0" as an identification number, and the sub symbol between "0" and "1" is assigned an identification number of "1", and the main symbol of "1" is attached. "2" is attached to the symbol as an identification number, and "3" is attached to the sub-design between "1" and "2" as an identification number. In this way, the sub-symbols are also given different identification numbers depending on the position (between which main symbols) in which the sub-symbols are inserted.

また、変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。 Further, as the symbol type information of the third symbol from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the identification information of the third symbol is not directly specified, but the stop of the variation effect performed immediately before. Offset information with the identification number of the symbol is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to each third symbol.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。 The offset information is defined as the symbol type information of the third symbol from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time. This is because it changes according to the stop symbol. From the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, as the symbol type information at each address, the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the stop symbol of the variation effect performed immediately before. Describe the difference (offset information) from the identification information of. As a result, the variation effect can be started from the stop symbol in the previous variation effect.

なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 It should be noted that, as the symbol type information, the third symbol has a high speed during the predetermined time during which the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is switched to the identification number itself of the third symbol to be actually displayed. It is set to be a variable display time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。例えば、高速変動を表示させる場合は、表示内容として「高速変動表示」と規定し、人魚のキャラクタ画像を表示させる場合には、表示内容として「人魚キャラクタ表示」と規定し、発光エフェクト画像を表示させる場合は、表示内容として「発光エフェクト表示」と規定する。 In the display data table, in addition to the drawing content, the display content of the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified at some addresses. For example, when displaying high-speed fluctuations, the display content is defined as "high-speed fluctuation display", and when displaying a mermaid character image, the display content is defined as "mermaid character display", and a light emission effect image is displayed. If it is to be displayed, it is defined as "light emission effect display" as the display content.

確変リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定する。通常リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。また、ダブルリーチを表示させる場合は、確変リーチおよび通常リーチの両方が成立しているので、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定し、更に、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。 When displaying the establishment of the probabilistic reach, "probability change reach establishment" is specified together with the type of the main symbol that established the probabilistic reach as the display content. When displaying the establishment of normal reach, "normal reach establishment" is specified as the display content together with the type of the main symbol that established the normal reach. In addition, when displaying double reach, both probabilistic reach and normal reach are established, so first, as the display content, "probability variation reach is established" is specified together with the type of main symbol that established probabilistic reach. In addition, "normal reach is established" is defined together with the type of main symbol that has established normal reach.

この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を通知するために用いられる。 The display content defined in this display data table is used to notify the voice lamp control device 113 of the display content displayed on the third symbol display device 81.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 15). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233bを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233bを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233bの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233a provided in the work RAM 233, which will be described later, and the pointer 233b is initialized. Then, the pointer 233b is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233a, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b, the pointer is then added. The image contents to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 13) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233b, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 When the display content is specified at the address indicated by the pointer 233b, a display command indicating the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the voice lamp control device 113. As a result, the voice lamp control device 113 is notified of the display content of the third symbol display device 81. The voice lamp control device 113 is controlled to output the voice corresponding to the display content notified by this display command from the voice output device 226.

ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。上述した通り、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立する場合、表示データテーブルには、そのダブルリーチの成立が表示されるタイミングのアドレスに、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」が規定され、次いで、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」が規定される。従って、ダブルリーチが成立する場合、表示制御装置114は、先に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成される。 When a plurality of display contents are specified at the address indicated by the pointer 233b, a display command indicating the display contents is generated in order from the display contents specified earlier, and the display command is used as a voice lamp control device. Send to 113. As described above, when the double reach is established in the third symbol display device 81, the probability variation reach is first established as the display content at the address at the timing when the establishment of the double reach is displayed in the display data table. "Probability change reach is established" is defined together with the type of the main symbol, and then "normal reach is established" is defined together with the type of the main symbol for which the normal reach is established. Therefore, when the double reach is established, the display control device 114 first sends a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established, and then immediately performs the normal reach. It is configured to send a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the established reach symbol.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、ポインタ233b、描画リストエリア233c、計時カウンタ233dを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. The work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, a pointer 233b, a drawing list area 233c, and a timekeeping counter 233d.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233bを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233bで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 223a. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 adds the pointer 233b by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b in the display data table stored in the display data table buffer 233a, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 13), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。 When the display content is specified at the address indicated by the pointer 233b, a display command indicating the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the voice lamp control device 113. As a result, the voice lamp control device 113 is notified of the display content of the third symbol display device 81. The voice lamp control device 113 is controlled to output the voice corresponding to the display content notified by this display command from the voice output device 226.

ポインタ233bは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233bを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図32(a)のS2603参照)の中で、ポインタ233bの値が1ずつ加算される。 The pointer 233b is for designating an address from which the corresponding drawing content should be acquired from the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233b to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233a. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 32 (a). ) In (see S2603), the value of the pointer 233b is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233bの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成する。これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Each time the pointer 233b is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b from the display data table stored in the display data table buffer 233a, and specifies a drawing list described later. (See FIG. 13) is created. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

描画リストエリア233cは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233c is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a.

ここで、図13を参照して、描画リストの詳細について説明する。図13は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図13に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 13, a rear image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error For each sprite such as a design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes an address in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the image controller 237 describes a character described later provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area specified by the address of the storage area 234a. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 is a character. A standard image generated from the image data of the sprite read from ROM 234 is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and semi-transparency according to the semi-transparent value. Processing was performed, synthesis processing with other sprites was performed according to the α blending information, color tone correction processing was performed according to the color information, and filtering processing was performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Above, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded in the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233a, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage address of the sprite (display object) data is generated according to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. NS. That is, since the area of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately sets the address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type. And that information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...). , Characters (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

図11に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 Returning to FIG. 11, the description will be continued. The timekeeping counter 233d is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233a, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図32(b)参照)の表示設定処理(S2603)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 32 (b). )), The clock counter 233d is decremented by 1 each time the display setting process (S2603) is executed. As a result, when the value of the timekeeping counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア235aを備えている。キャラクタ記憶エリア235aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア235aに記憶されている。 The character ROM 235 includes a character storage area 235a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 235a, the above image data is stored as compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 235a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。 The video RAM 236 is a memory having two frames of a frame buffer area for storing an image for one frame displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ236は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 generates image data for one frame according to the drawing list and writes it in one frame buffer area of the video RAM 236, and also writes the image data for one frame written in the other frame buffer area of the video RAM 236. Is read out, and the read image data is output to the third symbol display device 81 via the output port 239, so that a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア235aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。 The image controller 237 reads the image data (compressed format image data) of the sprite defined in the drawing list from the character storage area 235a according to the order described in the drawing list, decompresses the image data, and then draws the image data. Processing is performed according to the drawing information specified in the list, and the image data of the sprite is written to one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. By decompressing, processing, and writing image data for all sprites specified in the drawing list, image data to be displayed in one frame is generated.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。 Writing one frame of image data to one frame buffer area and reading one frame of image data from the other frame buffer area are performed in parallel, both of which are completed in 20 milliseconds. Then, when the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area is completed, the image data for one frame previously written from the one frame buffer area is subsequently read, and the other is in the meantime. Image data for the next frame is written to the frame buffer area of.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, by alternately writing image data and reading image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. It can be displayed.

次に、図14から図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 21. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process, and is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. By executing this timer interrupt process by the MPU 201, various processes to be executed periodically are performed.

タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S1101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the counter buffer of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 899,99,99,250), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64及び第2入球口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。更に、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過に伴うスルー−ゲート通過処理を実行する(S1106)。なお、変動処理、始動入賞処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図16、図15、及び、図18を参照して後述する。 Next, a process for displaying by the first symbol display devices 37A and 37B and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S1104), and then the first input is performed. The start winning process associated with winning the ball opening 64 and the second ball opening 640 is executed (S1105). Further, a through-gate passage process associated with the passage of the sphere to the first through gate 67 and the second through gate 670 is executed (S1106). The details of the variation processing, the start winning processing, and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 16, 15, and 18, respectively.

スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1107)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the through gate passage process is executed, the launch control process is executed (S1107), and other processes to be executed periodically are executed (S1108) to end the timer interrupt process. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and launches the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図15は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。 Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing this start winning process (S1105). The start winning process (S1105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64 and the second ball opening 640, and starts. When a prize is won, the holding process of the value indicated by various random number counters and the counting process of the number of held balls are executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1201:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4でなければ(S1202:No)、S1206の処理へ移行する。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S1201). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (S1201: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (variation effect accompanying the starting winning to the first ball opening 64). It is determined whether or not the reserved ball number NA) is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1202). Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S1201: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, a variable effect is produced due to the start winning in the first ball opening 64. If the number of reserved balls is not NA <4 (S1202: No), the process proceeds to S1206.

一方、第1入球口64への入賞があり(S1201:Yes)、且つ、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4であれば(S1202:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1加算し(S1203)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図1保留球格納エリア203aの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1204)。 On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S1201: Yes) and the number of reserved balls in the variable effect due to the start winning in the first ball opening 64 is NA <4 (S1202: Yes). , Special figure 1 The value of the reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) is added by 1 (S1203), and further, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter. Each value of CS1 is stored in the first free holding area of the special drawing 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S1204).

次いで、S1203の処理によって更新された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NAの値を含めた特図1保留球数コマンドを設定し(S1205)、S1206の処理へ移行する。この特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1601の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図1保留球数コマンドに含められた第1入球口64への入賞に伴う変動演出の保留球数NAに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。 Next, a special figure 1 hold ball number command including the value of the hold ball number NA of the variable effect accompanying the start winning to the first ball entry port 64, which was updated by the process of S1203, was set (S1205), and S1206 Move to processing. This special figure 1 reserved ball count command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1601 of the main process (FIG. 20). In the voice lamp control device 113, the hold ball in the voice lamp control device 113 is based on the hold ball number NA of the variable effect accompanying the winning of the first ball opening 64 included in the special figure 1 hold ball number command. Manage numbers.

続くS11206の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1206)。ここでは、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S1206:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1207)。そして、第2入球口640への入賞がないか(S1206:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4でなければ(S1207:No)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 In the subsequent processing of S11206, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the second entrance 640 (S1206). Here, the ball entering the second ball entry port 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S1206: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (variable effect accompanying the start winning to the second ball opening 640). It is determined whether or not the reserved ball number NB) is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1207). Then, whether or not there is a prize in the second ball opening 640 (S1206: No), or even if there is a prize in the second ball opening 640, a variable effect is produced due to the start winning in the second ball opening 640. If the number of reserved balls is not NB <4 (S1207: No), the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第2入球口640への入賞があり(S1206:Yes)、且つ、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4であれば(S1207:Yes)、特図2保留球数カウンタ203の値(保留球数NB)を1加算し(S1208)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図2保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1209)。 On the other hand, if there is a prize in the second entrance 640 (S1206: Yes) and the number of reserved balls for the variable effect accompanying the start winning in the second entrance 640 is NB <4 (S1207: Yes). , Special figure 2 The value of the reserved ball number counter 203 (reserved ball number NB) is added by 1 (S1208), and further, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter. Each value of CS1 is stored in the first free holding area of the special drawing 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S1209).

次いで、S1208の処理によって更新された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NBの値を含めた特図2保留球数コマンドを設定し(S1210)、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1601の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図2保留球数コマンドに含められた第2入球口640への入賞に伴う変動演出の保留球数NBに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。 Next, a special figure 2 hold ball number command including the value of the hold ball number NB of the variable effect accompanying the start prize to the second entry opening 640 updated by the process of S1208 is set (S1210), and the start prize is set. Ends the process and returns to the timer interrupt process. This special figure 2 hold ball number command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1601 of the main process (FIG. 20). In the voice lamp control device 113, the hold ball in the voice lamp control device 113 is based on the hold ball number NB of the variable effect accompanying the winning of the second entry port 640 included in the special figure 2 hold ball number command. Manage numbers.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図16は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図1X4参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。 Next, with reference to FIG. 16, the variation processing (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this variation processing (S1104). This variation processing (S1104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 1X4), and controls the variation display performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S1301). The big hit includes the middle of the big hit game displayed by the third symbol display device 81 and the first symbol display devices 37A and 37B at the time of the big hit, and the middle of the predetermined time after the big hit game is completed. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S1301: Yes), the present process is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S1301:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1302)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S1302:No)、次いで、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S1301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S1302), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B changes. If it is not in the middle (S1302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B is stopped (S1303). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S1303: No), this process is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37A, 37B and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S1303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1303:Yes)、第1図柄(第3図柄)の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S1304)。その結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0より大きいと判別された場合は(S1304:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)を1減算し(S1305)、特図2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S1306)。 On the other hand, as a result of the processing of S1303, if a predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped (S1303: Yes), it means that the fluctuation effect of the first symbol (third symbol) can be started. First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the number of reserved balls NB of the variable effect accompanying the start winning to the second entry opening 640) is larger than 0 (S1304). As a result, when it is determined that the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (holding ball number NB) is larger than 0 (S1304: Yes), the value of the special figure 2 holding ball number counter 203e (holding ball number NB). ) Is subtracted by 1 (S1305), and the data stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S1306).

このデータシフト処理は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図2保留第2エリア→特図2保留第1エリア、特図2保留第3エリア→特図2保留第2エリア、特図2保留第4エリア→特図2保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。 This data shift process shifts the data (counter values) stored in the special figure 2 hold first area of the special figure 2 hold ball storage area 203b to the special figure hold ball execution area 203c, and also shifts the special figure 2 to the special figure 2 hold ball execution area 203c. Hold 2nd area → Special figure 2 hold 1st area, Special figure 2 hold 3rd area → Special figure 2 hold 2nd area, Special figure 2 hold 4th area → Special figure 2 hold 3rd area, etc. It shifts the data (counter value) in the area.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオンに設定し(S1307)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第1図柄表示装置37Bにおける変動開始処理(S1308)を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図17を参照して後述する。 After the data shift processing, the special symbol type flag 203k is set to ON (S1307), and the variation effect of the first symbol (third symbol) to be started from now on is accompanied by the start winning to the second entrance 640. After indicating that the data is to be executed, the fluctuation start processing (S1308) in the first symbol display device 37B is executed, and this processing is terminated. The fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

S1304の処理の結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NBが0であり、第2入球口640への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1304:No)、次いで、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が0よりも大きいか否かを判別する(S1309)。 As a result of the processing of S1304, the value (holding ball number NB) of the special figure 2 holding ball number counter 203e is not larger than 0, that is, the holding ball number NB is 0, and the start winning prize to the second entrance 640. When it is determined that there is no reserved variable effect due to (S1304: No), then the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (the reserved ball of the variable effect accompanying the start winning to the first entry port 64). It is determined whether or not the number NA) is larger than 0 (S1309).

その結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NAが0であり、第1入球口64への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0より大きいと判別された場合は(S1309:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1減算し(S1310)、特図1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S1311)。 As a result, the value (holding ball number NA) of the special figure 1 holding ball number counter 203d is not larger than 0, that is, the holding ball number NA is 0, and the holding due to the start winning to the first ball opening 64 is held. When it is determined that there is no variation effect (S1309: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d (holding ball number NA) is larger than 0 (S1309: Yes), the value of the special figure 1 holding ball number counter 203d (holding ball number NA) Is subtracted by 1 (S1310), and the data stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203d is shifted (S1311).

このデータシフト処理は、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図1保留第2エリア→特図1保留第1エリア、特図1保留第3エリア→特図1保留第2エリア、特図1保留第4エリア→特図1保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。 This data shift process shifts the data (counter values) stored in the special figure 1 hold first area of the special figure 1 hold ball storage area 203a to the special figure hold ball execution area 203c, and also shifts the special figure 1 to the special figure 1 hold ball execution area 203c. Hold 2nd area → Special figure 1 hold 1st area, Special figure 1 hold 3rd area → Special figure 1 hold 2nd area, Special figure 1 hold 4th area → Special figure 1 hold 3rd area, etc. It shifts the data (counter value) in the area.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオフに設定し(S1312)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、S1308の処理へ移行し、第1図柄表示装置37Aにおける変動開始処理を実行して、本処理を終了する。 After the data shift processing, the special symbol type flag 203k is set to off (S1312), and the variation effect of the first symbol (third symbol) to be started from now on is accompanied by the start winning to the first ball opening 64. After indicating that it is to be executed, the process proceeds to the process of S1308, the variation start process in the first symbol display device 37A is executed, and this process is terminated.

この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合(S1303:Yesの場合)に、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを確認し(S1304)、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きい場合、即ち、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は(S1304:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値にかかわらず、即ち、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに保留されたデータ(各カウンタ値)に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。 In this variation processing, when the variation effect can be started (S1303: Yes), first, it is confirmed whether or not the value of the reserved ball number counter 203e in FIG. 2 is larger than 0 (S1304). ), When the value of the reserved ball number counter 203e is larger than 0, that is, when the variable effect accompanying the start winning to the second entrance 640 is suspended (S1304: Yes), the special figure 2 1 Regardless of the value of the reserved ball number counter 203d, that is, regardless of whether or not the variable effect accompanying the start winning to the first ball entry port 64 is suspended, it is reserved in the special figure 2 reserved ball storage area 203b. The fluctuation effect is started based on the collected data (counter values). As a result, the starting prize at the second entrance 640 is prioritized over the starting prize at the first entrance 64, and the jackpot lottery is performed, and the variable effect is performed based on the jackpot lottery. There is.

S1302の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S1302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1313)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1313:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S1314)、本処理を終了する。 In the process of S1302, when it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S1302: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S1313). The display time of the first symbol display devices 37A and 37B during fluctuation is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time is determined. If it has not elapsed (S1313: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S1314), and this process is terminated.

本実施形態では、第1図柄表示装置37AのLED37Ab又は第1図柄表示装置37BのLED37Bbの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LED 37Ab of the first symbol display device 37A or the LED 37Bb of the first symbol display device 37B, for example, the currently lit LED is red from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses. If there is, turn off the red LED and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and the blue LED is on. Then, a display mode is set in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation processing is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 200, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S1313:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1315)。停止図柄の設定は、図17を参照して後述する変動開始処理(S1308)によって予め行われる。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S1313: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S1315). The stop symbol is set in advance by the fluctuation start process (S1308) described later with reference to FIG.

即ち、S1308の処理により、特図保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、4R確変大当たり(最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 That is, by the processing of S1308, whether or not it is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c, and if it is a big hit, the first hit type counter. Depending on the value of C2, a symbol that becomes a 15R probability variation jackpot after a jackpot (a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds) or a 4R probability variation jackpot (a probability variation state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds) It is determined whether the symbol is a probability variable jackpot to be transferred) or a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、4R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, a blue LED is turned on when a 15R probability variation jackpot is reached after a big hit, a red LED is turned on when a 4R probability variation jackpot is reached, and a red LED and blue are turned on when a 15R normal jackpot is reached. LED and turn on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S1315の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37A,37BにおけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1316)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。 When the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B corresponding to the stop symbols is set in the process of S1315, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is set to the LED in the first symbol display devices 37A and 37B. A confirmation command is set (S1316) to confirm in synchronization with lighting, and this process ends. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. The fluctuation of the third symbol display device 81 stops when the fluctuation time elapses, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1308)について説明する。図17は、変動開始処理(S1308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1308)は、タイマ割込処理(図14参照)の変動処理(図16参照)の中で実行され、特図保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。 Next, with reference to FIG. 17, the fluctuation start processing (S1308) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the fluctuation start processing (S1308). This fluctuation start processing (S1308) is executed in the fluctuation processing (see FIG. 16) of the timer interrupt processing (see FIG. 14), and is based on the values of various counters stored in the special figure holding ball execution area 203c. A "big hit" or "missing" lottery (big hit lottery) is performed, and an effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う(S1401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(即ち、通常中および時短中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。 In the fluctuation start processing, first, a big hit lottery process for determining whether or not a big hit is performed based on the value of the first random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c is performed (S1401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state (that is, during normal medium and time saving), "7,307,582" associated with the "low probability state" in the jackpot random number table 202a. Is the jackpot random number value, and when the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state (that is, during probabilistic change), "28,58,85" associated with the "high probability state" in the jackpot random number table 202a. , 122, 144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,543,567,569,618,656,681,716,750,772,809,836 , 866, 892 ”is the jackpot random number value. In the process of S1301, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c is compared with these jackpot random number values, and if they match, it is determined to be a jackpot. Determine.

そして、S1401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1401:Yes)、大当たり時の表示態様を設定するために、まず、特図種別フラグはオンか否かを判別する(S1402)。そして、特図種別フラグがオンの場合は(S1402:Yes)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)を設定する(S1403)。 Then, when it is determined that the jackpot is a big hit as a result of the processing of S1401 (S1401: Yes), in order to set the display mode at the time of the jackpot, first, it is determined whether or not the special figure type flag is on (S1402). .. When the special symbol type flag is on (S1402: Yes), the variation effect of the first symbol (third symbol) to be started is executed in association with the start winning to the second entrance 640. As the jackpot type table 202b for determining the jackpot type, a jackpot type table for the "second entrance" (see FIG. 8B) is set (S1403).

一方、特図種別フラグがオフの場合は(S1402:No)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)を設定する(S1404)。 On the other hand, when the special symbol type flag is off (S1402: No), the variable effect of the first symbol (third symbol) to be started is executed in association with the start winning to the first entrance 64. As the jackpot type table 202b for determining the jackpot type, a jackpot type table for the "first entrance" (see FIG. 8B) is set (S1404).

そして、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルと、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する(S1405)。 Then, the jackpot type is determined based on the jackpot type table set by the processing of S1403 or S1404 and the value of the first hit type counter C2 stored in the special figure reserved ball execution area 203c, and the jackpot type is determined. The display mode at the time of the corresponding big hit is set (S1405).

即ち、第1当たり種別カウンタC2と、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルとによって選定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する4R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様(LED37Abの点灯状態)が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示態様(LED37Bbの点灯状態)が設定される。 That is, the jackpot type selected by the first hit type counter C2 and the jackpot type table set by the processing of S1403 or S1404, that is, the 15R probability variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after the jackpot of 15 rounds. The first entry is based on whether the maximum number of rounds is a 4R probability variable jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot of 4 rounds, or a 15R normal jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds. In the case of the variable effect accompanying the start winning to the ball opening 64, the display mode (lighting state of the LED 37Ab) of the first symbol display device 37A is set, and in the case of the variable effect accompanying the starting winning to the second ball opening 640. , The display mode (lighting state of the LED 37Bb) of the first symbol display device 37B is set.

また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。 Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is stopped and displayed in order to stop and display the jackpot symbols corresponding to various jackpots on the third symbol display device 81. Is set as.

ここで、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合、その大当たり種別は、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)によって、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 Here, when a big hit is made due to winning the first ball entrance 64, the big hit type is 1/4 according to the big hit type table for the "first ball opening" (see FIG. 8B). The probability of (= 25/100) is a 15R probability variation jackpot, the probability of 1/4 (= 25/100) is a 15R normal jackpot, and the probability of 1/2 (= 50/100) is a 4R probability variation jackpot.

一方、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)によって、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。 On the other hand, if a big hit is made due to winning the second ball entrance 640, the big hit type is halved according to the big hit type table for the "second ball opening" (see FIG. 8 (b)). The probability of (= 50/100) is a 15R probability variation jackpot, the probability of 1/4 (= 25/100) is a 15R normal jackpot, and the probability of 1/4 (= 25/100) is a 4R probability variation jackpot.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 In this way, the probability of a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is that the ball enters the first entry port 64 when the ball enters the second entry opening 640. It is set higher than when it hits a ball. On the other hand, as described above, the electric accessory 640a is attached to the second entry port 640, and it is easy for the ball to enter the second entry port 640 according to the open / closed state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have an electric accessory as in the second ball entry port 640, and the ball can always enter the ball.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in the normal state, the electric accessory attached to the second entry port 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entry port 640, so that the first entry without the electric accessory is available. A ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and there are many opportunities for a big hit lottery by entering the first ball entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or the time reduction, the electric accessory attached to the second entry port 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second entry port 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and aims to become a 15R probability variable jackpot by entering the second entrance 640. However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1406)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202c(図8(c)参照)とに基づいて行われる。S1406の処理で変動パターンが設定されると、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Aの表示時間が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern (variation time) at the time of big hit is determined (S1406). The determination of this fluctuation pattern is based on the gaming state of the pachinko machine 10 (normal, time-saving, medium / probability change), the value of the fluctuation type counter CS1, and the jackpot fluctuation pattern table 202c (see FIG. 8C). It is done based on. When the variation pattern is set in the process of S1406, the display time of the first symbol display device 37A is set in the case of the variation effect accompanying the start winning to the first entry slot 64, and the second entry slot 640 is set. In the case of the variable effect accompanying the start winning, the display time of the first symbol display device 37B is set.

S1401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1407)。S1307の処理では、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様を、また、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Bの表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。 If it is determined by the process of S1401 that it is not a big hit (S1401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S1407). In the process of S1307, in the case of the variable effect accompanying the start winning to the first ball entry port 64, the display mode of the first symbol display device 37A is displayed, and the variable effect accompanying the start winning to the second ball entry port 640 is displayed. In this case, the display mode of the first symbol display device 37B is set to the display mode corresponding to the out-of-order symbol, and the third is based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special figure holding ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, it is set whether the reach is out of front / back, the reach is out of front / back, or the reach is completely out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. There is.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1408)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202d(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2)とに基づいて行われる。S1305の処理で変動パターンが設定されると、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Aの表示時間が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S1408). The determination of this fluctuation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (normal, time saving, medium / probability change), the stop type set in the processing of S1302, the value of the fluctuation type counter CS1, and the fluctuation pattern for deviation. It is performed based on the table 202d (displacement (normal) fluctuation pattern table 202d1, deviation (probability) fluctuation pattern table 202d2). When the variation pattern is set in the process of S1305, the display time of the first symbol display device 37A is set in the case of the variation effect accompanying the start winning to the first entry slot 64, and the second entry slot 640 is set. In the case of the variable effect accompanying the start winning, the display time of the first symbol display device 37B is set.

S1406の処理またはS1408の処理が終わると、そのS1406又はS1408の処理で決定された変動パターン種別を、特図1(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出)か特図2(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出)かを示す特図種別情報を含めて、表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1409)。 When the processing of S1406 or the processing of S1408 is completed, the variation pattern type determined by the processing of S1406 or S1408 is set to the special figure 1 (variation effect accompanying the start winning to the first ball opening 64) or the special figure 2 ( A variation pattern command to be notified to the display control device 114 is set (S1409), including special figure type information indicating whether or not it is a variation effect accompanying a start winning to the second entry port 640 (S1409).

次いで、S1405又はS1407の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1410)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。 Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S1405 or S1407 is set (S1410). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 21). NS.

次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S1106)を説明する。図18は、このスルーゲート通過処理(S1106)を示すフローチャートである。スルーゲート通過処理(S1106)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670を球が通過したかを判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。また、スルーゲート通過処理では、第1スルーゲート67,第2スルーゲート670における球の通過を通知する第1スルーゲート通過コマンド,第2スルーゲート通過コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信するための処理を行う。 Next, the through-gate passage process (S1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this through gate passing process (S1106). The through gate passage process (S1106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), determines whether the ball has passed through the first through gate 67 and the second through gate 670, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4. Further, in the through-gate passage processing, the first through-gate passage command and the second through-gate passage command for notifying the passage of the sphere in the first through gate 67 and the second through gate 670 are transmitted to the voice lamp control device 113. Perform the processing for.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第1スルーゲート67を通過したか否かを判定する(S1501)。ここでは、第1スルーゲート67を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート67を通過したと判定されると(S1501:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して第1スルーゲート67を球が通過したことを通知する、第1スルーゲート通過コマンドを設定する(S1502)。第1スルーゲート通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the first through gate 67 (S1501). Here, it is detected that the sphere has passed through the first through gate 67 over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the first through gate 67 (S1501: Yes), the first through gate notifies the voice lamp control device 113 that the sphere has passed through the first through gate 67. Set the pass command (S1502). The first through-gate passage command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 21).

次いで、普図保留球数カウンタ203fの値(第2図柄の変動表示の保留球数M)を取得し、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1503)。 Next, the value (M) of the normal figure reserved ball number counter 203f (the number of reserved balls M of the fluctuation display of the second symbol) is acquired, and the value (M) of the normal figure reserved ball number counter 203f is the upper limit value (4 in this embodiment). It is determined whether or not it is less than (S1503).

球が第1スルーゲート67を通過していないか(S1501:No)、或いは、球が第1スルーゲート67を通過していても普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1503:No)、S1506の処理へ移行する。一方、球が第1スルーゲート67を通過し(S1501:Yes)、且つ、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1503:Yes)、普図保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1504)。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値RAM203のカウンタ用バッファから取得して、普図保留球格納エリア203iの空き保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1505)、S1506の処理へ移行する。 Whether the sphere has passed through the first through gate 67 (S1501: No), or even if the sphere has passed through the first through gate 67, the value (M) of the reserved ball number counter 203f is less than 4. If not (S1503: No), the process proceeds to S1506. On the other hand, if the ball passes through the first through gate 67 (S1501: Yes) and the value (M) of the normal figure reserved ball number counter 203f is less than 4 (S1503: Yes), the normal figure reserved ball number counter The value (M) of 203f is added by 1 (S1504). Then, it is acquired from the counter buffer of the value RAM 203 of the random number counter C4 per second, and stored in the first area of the empty hold area (the first to fourth areas of the normal figure hold) of the normal figure hold ball storage area 203i. (S1505), the process proceeds to S1506.

尚、S1505の処理では、S1504に処理による加算後の普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、普図保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば普図保留第2エリアを、その値が3であれば普図保留第3エリアを、その値が4であれば普図保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 In the process of S1505, the value of the normal symbol hold ball counter 203f after addition to S1504 is referred to, and if the value is 1, the first area of the normal symbol hold is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area for holding the normal figure, if the value is 3, the third area for holding the normal figure, and if the value is 4, the fourth area for holding the normal figure is first. Area.

S1506の処理では、球が第2スルーゲート670を通過したか否かを判定する(S1506)。ここでは、第2スルーゲート670を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2スルーゲート670を通過したと判定されると(S1506:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して第2スルーゲート67を球が通過したことを通知する、第2スルーゲート通過コマンドを設定する(S1507)。第2スルーゲート通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the process of S1506, it is determined whether or not the sphere has passed through the second through gate 670 (S1506). Here, it is detected that the sphere has passed through the second through gate 670 over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the sphere has passed through the second through gate 670 (S1506: Yes), the second through gate notifies the voice lamp control device 113 that the sphere has passed through the second through gate 67. Set the pass command (S1507). The second through-gate passage command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 21).

次いで、普図保留球数カウンタ203fの値(第2図柄の変動表示の保留球数M)を取得し、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1508)。 Next, the value (M) of the normal figure reserved ball number counter 203f (the number of reserved balls M of the fluctuation display of the second symbol) is acquired, and the value (M) of the normal figure reserved ball number counter 203f is the upper limit value (4 in this embodiment). It is determined whether or not it is less than (S1508).

球が第2スルーゲート670を通過していないか(S1506:No)、或いは、球が第2スルーゲート670を通過していても普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1508:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第2スルーゲート670を通過し(S1508:Yes)、且つ、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1508:Yes)、普図保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1509)。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値RAM203のカウンタ用バッファから取得して、普図保留球格納エリア203iの空き保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1510)、本処理を終了する。 Whether the ball has passed through the second through gate 670 (S1506: No), or even if the ball has passed through the second through gate 670, the value (M) of the reserved ball number counter 203f is less than 4. If not (S1508: No), this process ends as it is. On the other hand, if the ball passes through the second through gate 670 (S1508: Yes) and the value (M) of the normal figure reserved ball number counter 203f is less than 4 (S1508: Yes), the normal figure reserved ball number counter The value (M) of 203f is added by 1 (S1509). Then, it is acquired from the counter buffer of the value RAM 203 of the random number counter C4 per second, and stored in the first area of the empty hold area (the first to fourth areas of the normal figure hold) of the normal figure hold ball storage area 203i. (S1510), this process is terminated.

尚、S1510の処理では、S1509に処理による加算後の普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、普図保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば普図保留第2エリアを、その値が3であれば普図保留第3エリアを、その値が4であれば普図保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 In the processing of S1510, the value of the normal symbol holding ball counter 203f after addition to S1509 is referred to, and if the value is 1, the first area of the normal symbol holding is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area for holding the normal figure, if the value is 3, the third area for holding the normal figure, and if the value is 4, the fourth area for holding the normal figure is first. Area.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、図19は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。 Next, with reference to FIG. 19, it is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is a flowchart showing the NMI interrupt process in FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203.

即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1551)、NMI割込処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S1551) as the setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図20を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図20は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 20, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。 In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1602). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process shifts to S1611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605), and if it is not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1611 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図21のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S1611 even in such a case. As will be described later in the process of S1712 in FIG. 21, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。 In the process of S1611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. Further, the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 203 is also executed when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S1612, S1613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), the power off occurrence information is stored (S1605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S1605: Yes). S1607: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1610, interrupts are permitted (S1610). Then, it shifts to the main process described later.

次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 21, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。 In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 14), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is input to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S1701).

具体的には、タイマ割込処理(図14参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図15参照)で設定された特図1保留球数コマンドや特図2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。 Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading processing of S1101 in the timer interrupt processing (see FIG. 14) is determined, and if the winning detection information is present, the number of acquired balls is corresponded to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the special figure 1 hold ball number command and the special figure 2 hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 15) are transmitted to the voice lamp control device 113.

更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大当たり時の特別遊技状態において大開放口65aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要なコマンド等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 Further, by this external output processing, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command necessary for the fluctuation display of the third symbol by the third symbol display device 81, and the opening / closing operation of the large opening 65a in the special gaming state at the time of a big hit are performed. When this is done, commands and the like necessary for displaying various screens on the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり時の特別遊技状態となっている場合に、大開放口65aの開閉動作(閉鎖条件)に従って、可変入賞装置65の大開放口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。 When the update of the movement type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, when the special gaming state at the time of a big hit is reached, the large opening 65a In accordance with the opening / closing operation (closing condition) of the above, the large opening opening / closing process for opening or closing the large opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1704).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(普通図柄。例えば「○」又は「×」の図柄。)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、普図保留球格納エリア203iに、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことに伴って、第2当たり乱数カウンタC4の値が保留されている場合に、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球実行エリア203jへシフトする。このとき、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内の第2当たり乱数カウンタの値もシフトさせる。 Next, the display control process of the second symbol (ordinary symbol, for example, the symbol of “◯” or “×”) by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Briefly, when the value of the random number counter C4 per second is held in the normal drawing holding ball storage area 203i as the ball passes through the second entry port (through gate) 267. The value of the second random number counter C4 stored in the normal figure holding first area of the normal figure holding ball storage area 203i is shifted to the normal figure holding ball execution area 203j. At this time, each hold is such that the second area for holding the normal figure → the first area for holding the normal figure, the third area for holding the normal figure → the second area for holding the normal figure, the fourth area for holding the normal figure → the third area for holding the normal figure, and so on. The value of the second random number counter in the area is also shifted.

そして、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致するか否かを抽選(当たり抽選)し、当たりとなる乱数値と一致する場合は、第2図柄(普通図柄)の当たりとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「○」の図柄を停止表示させ、「○」の図柄の停止表示後に、第2入球口640に付随する電動役物640aを所定時間開放動作させる。一方、当たり抽選の結果、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致しない場合は、第2図柄(普通図柄)の外れとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「×」の図柄を停止表示させる。この場合、電動役物640aは閉鎖状態のままとする。 Then, a lottery (winning lottery) is performed to determine whether or not the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal figure holding ball execution area 203j matches the winning random number value, and the case matches the winning random number value. As a hit of the second symbol (ordinary symbol), after performing the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83, the symbol of "○" is stopped and displayed, and after the stop display of the symbol of "○" is displayed. , The electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is opened for a predetermined time. On the other hand, as a result of the winning lottery, if the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal figure holding ball execution area 203j does not match the winning random number value, it is regarded as a deviation from the second symbol (ordinary symbol). 2 After the variable display of the second symbol is performed by the symbol display device 83, the symbol of "x" is stopped and displayed. In this case, the electric accessory 640a is left in the closed state.

なお、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その値は「5〜153」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。 It should be noted that a different number is set as the winning random number value depending on whether the game state is normal, time saving, or probabilistic change. That is, the number of random numbers that are hit during the normal game state is 149, and the value is "5 to 153". That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 153", it is determined to be a hit when the gaming state is normal. On the other hand, the number of hit random numbers in the game state during the time reduction or the probability change is 250, and the range is "1 to 250". That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "1-250", it is determined that the game is a hit if the game state is during the time reduction or the probability change.

また、第2図柄(普通図柄)の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第2図柄(普通図柄)の当たりと判定された場合の電動役物640aの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。 Further, the fluctuation time of the second symbol (ordinary symbol) is set shorter when the gaming state is during the time reduction or during the probability change than when the game state is during the normal state. Further, the opening time of the electric accessory 640a when it is determined to be a hit of the second symbol (ordinary symbol) is opened for a longer time when the gaming state is during the time reduction or during the probability change than when it is during the normal state.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is set higher during the probabilistic change and during the time reduction than during the normal period. Further, as described above, since the time required for the variable display of the second symbol is shorter than that in the normal state, the symbol "○" is easily displayed in the variable display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( The number of times it becomes an enlarged state) increases. On the other hand, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is released is also longer than during the normal time. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the second entry port 640 as compared with the normal time.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。 Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entry port 64 and the case where the ball enters the second entry opening 640 is a low probability state. It is the same even in the high probability state, but the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected when it becomes a jackpot is higher when the ball enters the second entry slot 640. It is set higher than when the ball enters 64. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have an electric accessory as in the second ball entry port 640, and the ball can always enter the ball.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in the normal state, the electric accessory attached to the second entry port 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entry port 640, so that the first entry without the electric accessory is available. A ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and there are many opportunities for a big hit lottery by entering the first ball entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during the probability change or the time reduction, the electric accessory attached to the second entry port 640 is likely to be in an open state, and it is easy to enter the second entry port 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and aims to become a 15R probability variable jackpot by entering the second entrance 640. However, it is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probable change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

S1705の処理の後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。 After the processing of S1705, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706), and if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1706: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1707). If the predetermined time has already passed (S1707: Yes), the process is shifted to S1701 and each process after S1701 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1707: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図19のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1706, if the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 19 has been executed, the process when the power is cut off after S1710 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1710), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1711). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1712), the access of the RAM 203 is prohibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1706 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1701 to S1705, or at the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1701. That is, the process can be started from the process of S1701 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1601). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1701. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図22から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, with reference to FIGS. 22 to 30, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図22を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図22は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 22, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1920の電源断処理(図23参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図23を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図23のS1917参照)、S1920の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1920の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S1801). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S1920 is performed by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") (see FIG. 23). ) Is started in the middle of execution (S1802). As will be described later with reference to FIG. 23, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S1917 in FIG. 23), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1920. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S1920 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。 If the power off processing flag is off (S1802: No), the start-up process is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S1920 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1806. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.

一方、電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1820の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 On the other hand, if the power off processing flag is on (S1802: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure, and the voice lamp control is performed during the execution of the power off process of S1820. The MPU 221 of the device 113 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1804 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1804). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1806)、S1808の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, the RAM destruction check data is set (S1806), and the RAM destruction check data is set (S1806). Move to processing. By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1805: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1920の電源断処理の実行時にオンされる(図23のS1919参照)。つまり、電源断フラグは、S1920の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1920の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1808, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1920 is executed (see S1919 in FIG. 23). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1920 is executed, the process of S1920 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1920 has been completed. Therefore, in such a case (S1808: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1809), the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and then an interrupt is performed. Set the permission (S1811) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the processing of S1808 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S1808 is performed via the processing of S1804 to S1806. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1808: No), S1809, which is the clear processing of the work area of RAM223, is skipped, the processing is shifted to S1810, the initial value of RAM223 is set (S1810), and then interrupt permission is set. Then (S1811), the process proceeds to the main process.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clear processing of S1809 is that when the processing of S1808 is reached from S1804 via the processing of S1806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1804. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 22, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1912の処理を行わずにS1913の処理へ移行する。 When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1901 was executed (S1901), 1 millisecond. If the above time has not passed (S1901: No), the process of S1902 to S1912 is not performed and the process proceeds to S1913.

S1901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S912が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1913の変動表示処理やS1914の右打ち左打ち判定処理、S1915の主コマンド判定処理、S1916の音声再生設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。 In the process of S1901, it is the process related to the display (effect) that S1902 to S912 determines whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variation display process of S1913, the right-handed left-handed determination process of S1914, the main command determination process of S1915, and the audio reproduction setting process of S1916 in a short cycle.

S1915の主コマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。S1916の音声再生設定処理が短い周期で実行されることにより、表示制御装置114から送信される表示コマンドの受信漏れを防止し、且つ、表示コマンドに基づいて、遅滞なく表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に応じた音声の再生を設定できる。 By executing the main command determination process of S1915 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110. By executing the audio reproduction setting process of S1916 in a short cycle, the reception omission of the display command transmitted from the display control device 114 is prevented, and the third display command is shown without delay based on the display command. Audio reproduction can be set according to the display content of the symbol display device 81.

S1913の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、主コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1914の右打ち左打ち判定処理が短い周期で実行されることにより、主コマンド判定処理によって受信された第1スルーゲート通過コマンドや第2スルーゲート通過コマンドに基づいて、遅滞なく、遊技者に「右打ち」又は「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 By executing the variation display process of S1913 in a short cycle, the setting related to the variation effect can be performed without delay based on the variation pattern command and the stop type command received by the main command determination process. Further, since the right-handed left-handed determination process of S1914 is executed in a short cycle, the player can use the first through-gate passage command and the second through-gate passage command received by the main command determination process without delay. The third symbol display device 81 can display a hitting direction instruction screen for instructing "right-handed" or "left-handed".

S1901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1916の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1903 to S1916 are transmitted to the display control device 114 (S1901: Yes). S1902). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1909 described later (S1903), and then the power-on notification process is executed (S1904). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1905 without being notified by the power on notification process.

S1905の処理では客待ち演出が実行される(S1905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S1905, the customer waiting effect is executed (S1905). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1907). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1907の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, the stage is changed and the rear image of the display control device 114 is changed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image corresponding to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. It may be changed to an effect that can be held, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S1907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1909)、その後音編集・出力処理を実行する(S1910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置113からの表示コマンドに従って、後述の音声再生設定処理(S1916)にて再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4に格納された音声データをそれぞれ復号し、復号された全チャンネルの音声をミキシングして、音声出力装置226から音が出力される。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1909), and then the sound editing / output processing is executed (S1910). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the reproduced audio data storage area 223d is performed in the audio reproduction setting process (S1916) described later according to the display command from the display control device 113 so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. The audio data stored in the first to fourth channel areas 223d1 to d4 are decoded, the decoded audio of all channels is mixed, and the sound is output from the audio output device 226. When the output of the alarm sound is set, the output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output processing, and the alarm sound is output from the voice output device 226.

S1910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1911)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1909のランプ編集処理が実行される。なお、S1910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1910, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S1911). In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1909 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1910 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S1911の処理後、カウンタ更新処理を実行し(S1912)、S1913の処理へ移行する。カウンタ更新処理では、MPU221が使用する各種カウンタを更新する。例えば、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新が、S1912の処理で行われる。第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新は、その値が0の場合は0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行う。 After the processing of S1911, the counter update processing is executed (S1912), and the process proceeds to the processing of S1913. In the counter update process, various counters used by the MPU 221 are updated. For example, the update of the time counter 223h after passing through the first through gate and the time counter 223i after passing through the second through gate is performed in the process of S1912. The update of the time counter 223h after passing through the first through gate and the time counter 223i after passing through the second through gate is maintained at 0 when the value is 0, while it is 1 for the value when the value is 1 to 9999. Is added, and if the value is 10000, it is initialized to 0.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信した場合に1が設定され、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信した場合に1が設定される。1ミリ秒毎に実行されるカウンタ更新処理によって、これら第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート223iが更新されることによって、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670毎に、球が通過してから10秒が経過するまでの時間を計数することができる。 The time counter 223h after passing through the first through gate is set to 1 when the first through gate passage command is received from the main control device 110, and the time counter 223i after passing through the second through gate is set to the second from the main control device 110. 1 is set when a through gate passage command is received. The counter update process executed every 1 millisecond updates the time counter 223h and the second through gate 223i after passing through the first through gate, so that the first through gate 67 and the second through gate 670 are updated. It is possible to count the time from the passage of the sphere to the lapse of 10 seconds.

カウンタ更新処理(S1912)では、また、第1スルーゲート通過後時間カウンタ22hが0に設定されるのにあわせて、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jを0に設定する。同様に、第2スルーゲート通過後時間カウンタ22iが0に設定されるのにあわせて、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kを0に設定する。 In the counter update process (S1912), the time counter 22h after passing through the first through gate is set to 0, and the number of balls passing through the first through gate counter 223j is set to 0. Similarly, the time counter 22i after passing through the second through gate is set to 0, and the counter for the number of balls passing through the second through gate, 223k, is set to 0.

S1913の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図25を参照して後述する。 In the process of S1913, a display variation pattern command and a display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 in order to display the variation effect on the third symbol display device 81. Then, the variable display process, which is a process set to transmit these generated commands to the display control device 114, is executed. The details of this variation display process will be described later with reference to FIG. 25.

変動表示処理の後、右打ち左打ち判定処理を実行する(S1914)。この右打ち左打ち判定処理は、遊技状態が時短中または確変中の場合に、遊技者が左打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理である。右打ち左打ち判定処理の詳細については、図26及び図27を参照して後述する。 After the variation display process, the right-handed left-handed determination process is executed (S1914). This right-handed left-handed determination process displays a hitting direction instruction screen instructing the player to right-handed when it is determined that the player is left-handed when the game state is shortened or during probable change. When it is displayed on the third symbol display device 81 and it is determined that the player is hitting right when the game state is normal, the third symbol screen for instructing the player to hit left is displayed. This is a process for displaying on the symbol display device 81. The details of the right-handed left-handed determination process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27.

次いで、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行う主コマンド判定処理を行う(S1915)。この主コマンド判定処理の詳細については、図24を参照して後述する。主コマンド判定処理の後、表示制御装置114より受信した表示コマンドに応じて、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声データを再生音声データ記憶エリア223dに設定する音声再生設定処理を実行する(S1916)。S1916にて設定された音声データが、S1910の音編集・出力処理によって復号され、音声出力装置226より音が再生される。この音声再生設定処理の詳細については、図29を参照して後述する。 Next, the main command determination process for performing the process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1915). The details of this main command determination process will be described later with reference to FIG. 24. After the main command determination process, the audio reproduction setting process for setting the audio data matching the display content of the third symbol display device 81 in the reproduction audio data storage area 223d is executed according to the display command received from the display control device 114. (S1916). The audio data set in S1916 is decoded by the sound editing / output processing of S1910, and the sound is reproduced from the audio output device 226. The details of this audio reproduction setting process will be described later with reference to FIG. 29.

S1916の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1917)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1917:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1919)、電源断処理を実行する(S1920)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1921)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1916 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1917). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power cutoff occurrence information is stored in the process of S1917 (S1917: Yes), both the power cutoff flag and the power cutoff processing flag are turned on (S1919), and the power cutoff process is executed (S1920). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S1921), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1917:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1918)、RAM223が破壊されていなければ(S1918:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1916:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1917 (S1917: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1918), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1918: No), the process returns to the process of S1901 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1916: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される主コマンド判定処理(S1915)について説明する。図24は、この主コマンド判定処理(S1915)を示したフローチャートである。この主コマンド判定処理(S1915)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、受信したコマンドに対応する処理を行う。以下、主コマンド判定処理の詳細を説明する。 Next, the main command determination process (S1915) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing this main command determination process (S1915). This main command determination process (S1915) is executed in the main process (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 is determined. Then, perform the processing corresponding to the received command. The details of the main command determination process will be described below.

主コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられた主制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、変動パターンコマンドから、これから開始すべき変動演出の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れ)を抽出し(S2002)、更に、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す特図種別情報を、変動パターンコマンドから抽出して(S2002)、メイン処理に戻る。 In the main command determination process, first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the main control command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is read from the main control device 110. Is determined (S2001). Then, when it is determined that the variation pattern command has been received (S2001: Yes), the variation pattern type (various normal reach, various super reach, various special reach, short deviation, long) of the variation effect to be started from now on is obtained from the variation pattern command. (Out) is extracted (S2002), and further, it is shown whether the fluctuation effect is associated with the starting prize for the first ball opening 64 or the starting winning for the second ball opening 640. The special figure type information is extracted from the fluctuation pattern command (S2002), and the process returns to the main process.

ここで抽出された変動パターン種別と特図種別情報とは、RAM223に記憶される。そして、変動パターン種別は、後述の変動表示処理(図25参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。また、特図種別情報は、その変動表示処理において、変動演出を開始することに伴い、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を1減らす場合に参照される。 The variation pattern type and the special figure type information extracted here are stored in the RAM 223. The variation pattern type is used when setting a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type in the variation display process (see FIG. 25) described later. .. Further, in the case of reducing the value of either the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved ball number counter 223b by 1 as the fluctuation effect is started in the fluctuation display processing of the special figure type information. See to.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2003:Yes)、変動開始フラグをオンに設定し(S2004)、その停止種別コマンドで示される停止種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を抽出して、RAM233に記憶する(S2005)。そして、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2001: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S2003). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S2003: Yes), the fluctuation start flag is set to ON (S2004), and the stop type (15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 15R) indicated by the stop type command is set. Usually, a big hit, a complete off, a front-back off reach, and a reach other than the front-back off reach) are extracted and stored in the RAM 233 (S2005). Then, the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

変動開始フラグをオンに設定することにより、変動演出の開始が設定され、第3図柄表示装置81に変動演出を開始させる。また、停止種別は、後述の変動表示処理(図25参照)において、開始する変動演出の停止図柄を決定し、その決定した停止図柄で停止表示させるために、その停止図柄を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いされる。 By setting the variation start flag to on, the start of the variation effect is set, and the variation effect is started by the third symbol display device 81. Further, as for the stop type, in the variation display processing (see FIG. 25) described later, the stop symbol of the variation effect to be started is determined, and the stop symbol for displaying the stop symbol is notified in order to stop and display the determined stop symbol. Used when setting a type command.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2003:No)、次いで、主制御装置110より特図1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、特図1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、特図1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図1保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。 On the other hand, when it is determined that the stop type command has not been received (S2003: No), it is then determined whether or not the special figure 1 reserved ball count command has been received from the main control device 110 (S2006). Then, when it is determined that the special figure 1 reserved ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the special figure 1 reserved ball number command (that is,). , The number of reserved balls of the variable effect accompanying the start winning to the first ball entry port 64 held in the main control device 110) is extracted, and this is transferred to the special figure 1 reserved ball number counter 223a of the voice lamp control device 113. Store (S2007).

そして、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値を主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定して(S2008)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドを受信すると、その表示用保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。 Then, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b are totaled, and the totaled value is the number of fluctuation effects of the third symbol held in the main control device 110. The display hold ball number command for notifying the display control device 114 is set (S2008), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process. The display reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display hold ball number command, the display control device 114 displays the hold ball number symbol (● symbol) for the number of hold balls indicated by the display hold ball number command in the hold display area of the third symbol display device 81. Display on Db.

一方、特図1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、次いで、主制御装置110より特図2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2009)。そして、特図2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2009:Yes)、特図2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、主制御装置110に保留された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図2保留球数カウンタ223bに格納する(S2010)。そして、S2008の処理へ移行し、上述した通り、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値(トータルの保留球数)を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S2008)、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 reserved ball number command has not been received (S2006: No), then it is determined whether or not the special figure 2 reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S2009). ). Then, when it is determined that the special figure 2 reserved ball number command has been received (S2009: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 included in the special figure 2 reserved ball number command (that is,). , The number of reserved balls for the variable effect accompanying the start winning to the second entry port 640) held in the main control device 110), and this is transferred to the special figure 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Store (S2010). Then, the process proceeds to S2008, and as described above, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b are added up, and the totaled value (total number of reserved balls). Is set for displaying the reserved ball count command for notifying the display control device 114 (S2008), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、特図2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2009:No)、次いで、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信したか否かを判別する(S2011)。そして、第2スルーゲート通過コマンドを受信したと判別された場合(S2011:Yes)、第2入球口640を球が通過したことを意味するので、第2スルーゲート通過フラグ223gをオンに設定して(S2012)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 reserved ball count command has not been received (S2009: No), then it is determined whether or not the second through gate passage command has been received from the main control device 110 (S2011). .. Then, when it is determined that the second through gate passage command has been received (S2011: Yes), it means that the ball has passed through the second entry port 640, so the second through gate passage flag 223g is set to ON. Then (S2012), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、第2スルーゲート通過コマンドを受信していないと判別された場合(S2011:No)、次いで、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信したか否かを判別する(S2013)。そして、第1スルーゲート通過コマンドを受信したと判別された場合(S2013:Yes)、第1入球口64を球が通過したことを意味するので、第1スルーゲート通過フラグ223fをオンに設定して(S2014)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the second through gate passage command has not been received (S2011: No), it is then determined whether or not the first through gate passage command has been received from the main control device 110 (S2013). Then, when it is determined that the first through gate passage command has been received (S2013: Yes), it means that the ball has passed through the first entry port 64, so the first through gate passage flag 223f is set to ON. Then (S2014), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、第1スルーゲート通過コマンドを受信していないと判別された場合(S2013:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S2015)。そして、確定コマンドを受信したと判別された場合(S2015:Yes)、まず、第3図柄の変動演出を確定表示させるための表示用確定コマンドを設定する(S2016)。ここで設定された表示用確定コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で行っていた第3図柄の変動演出を、表示用停止種別コマンドにて予め通知された停止図柄で確定表示させる。 On the other hand, when it is determined that the first through gate passage command has not been received (S2013: No), then it is determined whether or not the confirmation command has been received from the main control device 110 (S2015). Then, when it is determined that the confirmation command has been received (S2015: Yes), first, a display confirmation command for confirming and displaying the variation effect of the third symbol is set (S2016). The display confirmation command set here is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display confirmation command, the display control device 114 confirms and displays the variation effect of the third symbol performed by the third symbol display device 81 with the stop symbol notified in advance by the display stop type command.

S2016の処理の後、S2005の処理によって抽出されRAM223に格納された停止種別から、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が確変大当たりか否かを判断する(S2017)。そして、確変大当たりの場合は(S2017:Yes)、時短回数カウンタ(図示せず)に0を設定する(S2018)。本実施形態では、通常大当たり後に、100回の変動演出が行われる間、遊技状態を時短中に設定する。時短回数カウンタは、通常大当たり後に100回の変動演出を計数するためのものであり、通常大当たりとなった場合に「100」が設定され、その後に行われる変動演出において外れが確定表示される度に1減算される。そして、時短回数カウンタが0となった場合に、遊技状態を時短中から通常中へ戻す。なお、時短中に再び通常大当たりとなれば、時短回数カウンタに再び「100」を設定することで、時短状態が継続される変動演出の回数を再び100回に戻す。また、時短中に確変大当たりとなれば、時短回数カウンタは0に設定される。なお、この場合、遊技状態は確変中となり、次の大当たりが成立するまで、確変中が維持される。 After the processing of S2016, it is determined from the stop type extracted by the processing of S2005 and stored in the RAM 223 whether or not the stop symbol confirmed and displayed by the third symbol display device 81 is a probabilistic jackpot (S2017). Then, in the case of a probabilistic jackpot (S2017: Yes), 0 is set in the time reduction counter (not shown) (S2018). In the present embodiment, after the normal big hit, the game state is set to a short time while the variation effect is performed 100 times. The time reduction counter is for counting 100 fluctuation effects after a normal jackpot, and "100" is set when a normal jackpot is reached, and every time a deviation is confirmed and displayed in the subsequent fluctuation effects. Is subtracted by 1. Then, when the time reduction counter becomes 0, the game state is returned from the time reduction to the normal. If the normal jackpot is reached again during the time reduction, the number of fluctuation effects in which the time reduction state is continued is returned to 100 times by setting "100" again in the time reduction counter. Further, if a probable change jackpot occurs during the time reduction, the time reduction number counter is set to 0. In this case, the game state is in the probable change, and the probable change is maintained until the next big hit is established.

S2018の処理の後、確変時短フラグ223eをオンに設定し(S2021)、遊技状態が確変中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。 After the processing of S2018, the probability change time saving flag 223e is set to ON (S2021) to indicate that the gaming state is in the probability change. Then, the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

S2017の処理の結果、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が確変大当たりではないと判断された場合(S2017:No)、次いで、その確定表示される停止図柄が通常大当たりか否かを判断する(S2019)。その結果、通常大当たりであれば(S2019:Yes)、時短回数カウンタに100を設定する(S2020)。これにより、遊技状態が時短中となってから100回の変動演出が計数し、外れとなる変動演出が100回繰り替えされた場合は、遊技状態が時短中から通常中に変更される。S2020の処理の後、確変時短フラグ223eをオンに設定し(S2021)、遊技状態が時短中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。 If, as a result of the processing of S2017, it is determined that the stop symbol that is confirmed and displayed on the third symbol display device 81 is not a probabilistic jackpot (S2017: No), then whether or not the stop symbol that is confirmed and displayed is a normal jackpot. Is determined (S2019). As a result, if it is a normal jackpot (S2019: Yes), 100 is set in the time reduction counter (S2020). As a result, 100 fluctuation effects are counted after the game state is changed to the time reduction, and when the deviation effect is repeated 100 times, the game state is changed from the time reduction to the normal time. After the processing of S2020, the probability variation time saving flag 223e is set to ON (S2021) to indicate that the gaming state is in the time saving. Then, the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

S2019の処理の結果、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が通常大当たりではないと判断された場合(S2017:No)、その停止図柄は外れ図柄である。そこで、まず、時短回数カウンタが0よりも大きいか否かを判断し(S2022)、時短回数カウンタが0の場合は(S2022:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、時短回数カウンタが0よりも大きい場合は(S2022:Yes)、時短回数カウンタを1減算し(S2023)、減算後の時短回数カウンタが0か否かを判断する(S2024)。 As a result of the processing of S2019, when it is determined that the stop symbol that is confirmed and displayed on the third symbol display device 81 is not a normal jackpot (S2017: No), the stop symbol is an off symbol. Therefore, first, it is determined whether or not the time reduction counter is larger than 0 (S2022), and if the time reduction counter is 0 (S2022: No), the main command determination process is terminated as it is, and the process returns to the main process. .. On the other hand, when the time reduction counter is larger than 0 (S2022: Yes), the time reduction counter is subtracted by 1 (S2023), and it is determined whether or not the time reduction counter after subtraction is 0 (S2024).

その結果、減算後の時短回数カウンタが0となった場合(S2023:Yes)、遊技状態が時短中となってから、外れとなる変動演出が100回繰り返されたので、確変時短フラグ223eをオフに設定し(S2025)、遊技状態が通常中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。 As a result, when the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S2023: Yes), after the game state is in the time reduction, the deviation effect is repeated 100 times, so the probability variation time reduction flag 223e is turned off. (S2025) to indicate that the gaming state is normal. Then, the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、S2023の処理の結果、減算後の時短回数カウンタが0でなければ(S2023:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。これにより、遊技状態は時短中に維持される。 On the other hand, if the time reduction counter after subtraction is not 0 as a result of the processing of S2023 (S2023: No), the main command determination processing is terminated as it is, and the process returns to the main processing. As a result, the gaming state is maintained during the time saving.

また、S2015の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S2015:No)、次いで、主制御装置110よりその他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2026)。そして、その他のコマンドを受信していなければ(S2026:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、その他のコマンドを受信していれば(S2026:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2027)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。 Further, when it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S2015 (S2015: No), then it is determined whether or not another command has been received from the main control device 110 (S2026). If no other command has been received (S2026: No), the main command determination process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, if another command is received (S2026: Yes), the process corresponding to the other command is executed (S2027), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1913)について説明する。図25は、この変動表示処理(S1913)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 25, the variation display process (S1913) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this variation display process (S1913). This variation display process (S1913) is executed in the main process (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. A display variation pattern command and a display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and the generated display variation pattern command and display stop type command are generated. Is a process set to transmit to the control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S2101). When it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S2101: No), the fluctuation pattern command and the stop type command have not been received from the main controller 110. Ends the variable display process and returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、主コマンド判定処理(図24参照)のS2102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れのいずれか)と、S2105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S2101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S2102), and then the fluctuation pattern command is used in the processing of S2102 in the main command determination processing (see FIG. 24). The variation pattern type (various normal reach, various super reach, various special reach, short deviation, long deviation) in the extracted variation effect and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the processing of S2105. , Obtained from RAM 223 (S2103).

そして、RAM223に設けられた詳細な変動パターンを決定するためのカウンタの値及び停止図柄を決定するためのカウンタの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンおよび停止図柄を決定する(S2104)。ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS2104によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。また、主制御装置110から停止種別コマンドによって通知される停止種別は、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチといった、大まかな停止種別が示されているのみであり、このS2104の処理によって、その停止種別に合う停止図柄を決定する。 Then, the details are based on the value of the counter for determining the detailed fluctuation pattern provided in the RAM 223, the value of the counter for determining the stop symbol, and the fluctuation pattern type and the stop type acquired from the processing of S2103. The fluctuation pattern and the stop symbol are determined (S2104). Here, only the fluctuation time is specified as the fluctuation pattern type notified by the fluctuation pattern command from the main control device 110, but various detailed fluctuation patterns prepared for the fluctuation time by this S2104 are defined. One variation pattern is selected from among them, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed from now on. Further, as the stop type notified by the stop type command from the main control device 110, a rough stop type such as 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, complete deviation, front / rear deviation reach, and reach other than front / rear deviation is shown. By the processing of S2104, a stop symbol suitable for the stop type is determined.

S2104の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2105)。また、S2104の処理により決定した停止図柄を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2106)。 When a detailed fluctuation pattern is determined in the process of S2104, then a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined detailed variation pattern is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. Set to send to (S2105). Further, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop symbol determined by the process of S2104 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2106).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その表示用停止種別コマンドで示された停止図柄を表示する。 When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control device 114 displays the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start the display control of the fluctuation effect. Further, when the display control device 114 receives the display stop type command to confirm and display the variation effect started by the display variation pattern command, the display control device 114 displays the stop symbol indicated by the display stop type command. indicate.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、音声ランプ制御装置113で管理している保留球数を減らすために、まず、S2002の処理で抽出した特図種別情報から、今回開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか否か、即ち、特図1による変動か否かを判断し(S2107)、特図1による変動であれば(S2107:Yes)、特図1保留球数カウンタ223aの値を1減算する(S2108)。一方、S2107の処理の結果、今回開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものである、即ち、特図2による変動であると判断される場合は(S2107:No)、特図2保留球数カウンタ202bの値を1減算する(S2109)。 Next, the voice lamp control device 113 manages the reserved sphere as the reserved sphere is consumed (that is, the variable effect corresponding to the reserved sphere is set) in accordance with the setting of the variable pattern command for display. In order to reduce the number of reserved balls, first, from the special figure type information extracted in the processing of S2002, whether or not the variable effect to be started this time is associated with the start winning to the first ball entrance 64, that is, special figure 1 It is determined whether or not the fluctuation is due to (S2107), and if the fluctuation is due to the special figure 1 (S2107: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball count counter 223a is subtracted by 1 (S2108). On the other hand, as a result of the processing of S2107, when it is determined that the variation effect to be started this time is associated with the start winning of the second entrance 640, that is, the variation according to the special figure 2 (S2107: No). , The value of the special figure 2 reserved ball number counter 202b is subtracted by 1 (S2109).

そして、S2108又はS2109の処理の後、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値を主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定して(S2110)、変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。 Then, after the processing of S2108 or S2109, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b are added up, and the totaled value is held in the main control device 110. A display reserved ball number command for notifying the display control device 114 as the number of variation effects of the third symbol is set (S2110), the variation display process is terminated, and the process returns to the main process.

ここで設定された表示用保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドを受信すると、その表示用保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。 The display reserved ball number command set here is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display hold ball number command, the display control device 114 displays the hold ball number symbol (● symbol) for the number of hold balls indicated by the display hold ball number command in the hold display area of the third symbol display device 81. Display on Db.

次に、図26及び図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される右打ち左打ち判定処理(S1914)について説明する。図26及び図27は、この右打ち左打ち判定処理(S1914)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、遊技状態が時短中または確変中の場合に、遊技者が左打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理である。 Next, a right-handed left-handed determination process (S1914) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. 26 and 27 are flowcharts showing the right-handed left-handed determination process (S1914). This variation display process (S1913) is executed in the main process (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, when the gaming state is during the time reduction or the probability change. If it is determined that the player is hitting left, a hitting direction instruction screen for instructing the player to hit right is displayed on the third symbol display device 81, and when the game state is normal, the game is played. When it is determined that the person is hitting right, this is a process of displaying the hitting direction instruction screen instructing the player to hit left in favor of the third symbol display device 81.

まず、図26を参照して、右打ち左打ち判定処理(S1914)を説明する。右打ち左打ち判定処理(S1914)では、まず、大当たり中(特別遊技状態中)か否かを判断し(S2201)、大当たり中であれば(S2201:Yes)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 First, the right-handed left-handed determination process (S1914) will be described with reference to FIG. 26. In the right-handed left-handed determination process (S1914), first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (in the special gaming state) (S2201), and if the jackpot is in progress (S2201: Yes), the first through gate passage flag 223f and After resetting the second through gate passage flag 223g to off (S2219), the right-handed left-handed determination process is terminated.

即ち、大当たり中の場合は、右打ち左打ち判定処理は行わない。大当たり中の場合、パチンコ機10の大当たりとなる直前の遊技状態が確変中または時短中か、通常中かにかかわらず、大当たりとなった変動演出が第1入球口64への始動入賞によるものか、第2入球口640への始動入賞によるものかに応じて、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aとのいずれかが開閉動作する。このため、特定入賞口65a又は特定入賞口650aの開閉動作によって、遊技者にどの方向に球を発射すればよいかを示すことができる。よって、本実施形態では、大当たり中の場合には、右打ち左打ち判定を行わず、本処理を終了する。 That is, in the case of a big hit, the right-handed left-handed determination process is not performed. In the case of a big hit, regardless of whether the game state immediately before the big hit of the pachinko machine 10 is during probable change, short time, or normal, the variable effect that became a big hit is due to the start winning prize at the first entrance 64. Either the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 opens and closes depending on whether it is due to the start winning to the second winning opening 640. do. Therefore, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a can indicate to the player in which direction the ball should be launched. Therefore, in the present embodiment, in the case of a big hit, the right-handed left-handed determination is not performed and the present process is terminated.

ただし、大当たり中の場合において、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aが開閉動作する場合は、遊技者が右打ちしていると判定した場合に、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに球が入賞し易い左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aが開閉動作する場合は、遊技者が左打ちしていると判定した場合に、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞し易い右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理を行ってもよい。 However, in the case of a big hit, if the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 opens and closes, the specific winning opening of the first variable winning device 65 is determined when the player is determined to be right-handed. When the third symbol display device 81 displays a hitting direction instruction screen instructing 65a to hit left, which makes it easier for the ball to win, and the specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 opens and closes, the player hits left. Even if the third symbol display device 81 displays a hitting direction instruction screen instructing the specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 to hit a right-handed ball when it is determined that the ball is easily won. good.

S2201の処理の結果、大当たり中ではない場合(S2201:No)、次いで、確変時短フラグ223eはオフか否かを判断する(S2202)。その結果、確変時短フラグ223eがオフであれば(S2202:Yes)、遊技状態が通常中である。そこで、遊技者が右打ちを行っているか否かを判定するために、まず、第2スルーゲート通過フラグ223gはオンか否かを判断する(S2203)。その結果、第2スルーゲート通過フラグ223gがオフであれば(S2203:No)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 As a result of the processing of S2201, if it is not a big hit (S2201: No), then it is determined whether or not the probability variation time saving flag 223e is off (S2202). As a result, if the probability variation time reduction flag 223e is off (S2202: Yes), the gaming state is normal. Therefore, in order to determine whether or not the player is making a right-handed hit, first, it is determined whether or not the second through gate passage flag 223g is on (S2203). As a result, if the second through gate passage flag 223g is off (S2203: No), after resetting the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g to off (S2219), right-handed left. The hit determination process ends.

一方、S2203の処理の結果、第2スルーゲート通過フラグ223gがオンの場合は(S2203:Yes)、次いで、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0か否かを判断する(S2204)。その結果、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0であれば(S2204:Yes)、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに1を設定し、且つ、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1を設定する(S2205)。そして、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 On the other hand, as a result of the processing of S2203, when the second through gate passage flag 223g is on (S2203: Yes), then it is determined whether or not the time counter 223i after passing through the second through gate is 0 (S2204). As a result, if the time counter 223i after passing through the second through gate is 0 (S2204: Yes), 1 is set in the time counter 223i after passing through the second through gate, and the counter for the number of balls passing through the second through gate is set to 223k. 1 is set (S2205). Then, after resetting the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g to off (S2219), the right-handed left-handed determination process is terminated.

また、S2204の処理の結果、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0ではない場合は(S2204:No)、次いで、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kが2か否かを判断する(S2207)。その結果、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kが2ではなく、1の場合は(S2207:No)、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1を加算し(S2210)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 Further, as a result of the processing of S2204, if the time counter 223i after passing through the second through gate is not 0 (S2204: No), then it is determined whether or not the second through gate passing ball number counter 223k is 2 (S2207). ). As a result, when the second through gate passing ball number counter 223k is 1 instead of 2, (S2207: No), 1 is added to the second through gate passing ball number counter 223k (S2210), and the first through gate is passed. After resetting the flag 223f and the second through gate passing flag 223g to off (S2219), the right-handed left-handed determination process is terminated.

一方、S2207の処理の結果、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が2の場合は(S2207:Yes)、S2208の処理へ移行する。ここで、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新は、上述した通り、メイン処理(図23参照)のS1912の処理によって1ミリ秒毎に行われ、その値が0の場合が0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行われる。 On the other hand, if the value of the second through gate passing ball number counter 223k is 2 as a result of the processing of S2207 (S2207: Yes), the process proceeds to the processing of S2208. Here, as described above, the update of the time counter 223i after passing through the second through gate is performed every 1 millisecond by the processing of S1912 in the main processing (see FIG. 23), and the case where the value is 0 is maintained at 0. On the other hand, if the value is 1 to 9999, 1 is added to the value, and if the value is 10000, it is initialized to 0.

よって、S2204の処理によって、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0ではないと判断され(S2204:No)、S2207の処理によって、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が2であると判断された場合は(S2207:Yes)、10秒以下の短い時間の中で、遊技盤の右方にある第2スルーゲート670を3球の球が通過したことを意味する。よって、この場合は、遊技者が右打ちしている可能性があると判断できる。一方、遊技状態が通常中の場合、上述した通り、左打ちの方が遊技者にとって有利である。 Therefore, it is determined that the time counter 223i after passing through the second through gate is not 0 by the processing of S2204 (S2204: No), and the value of the ball count counter 223k passing through the second through gate is 2 by the processing of S2207. If it is determined (S2207: Yes), it means that three balls have passed through the second through gate 670 on the right side of the game board within a short time of 10 seconds or less. Therefore, in this case, it can be determined that the player may be hitting right. On the other hand, when the gaming state is normal, left-handed is more advantageous for the player as described above.

そこで、この場合、表示制御装置114へ送信するための左打ち指示画面表示コマンドを設定する(S2208)。表示制御装置114では、この左打ち指示画面表示コマンドを受信することによって、図10(a)に示す「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「左打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。 Therefore, in this case, a left-handed instruction screen display command for transmission to the display control device 114 is set (S2208). By receiving this left-handed instruction screen display command, the display control device 114 displays the hitting direction instruction screen instructing "left-handed" shown in FIG. 10A on the third symbol display device 81. As a result, the player can be directed to "hit the ball to the left", and the player can enjoy the game in an advantageous state.

S2208の処理の後、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに0を設定し、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに0を設定して(S2209)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 After the processing of S2208, 0 is set in the time counter 223i after passing through the second through gate, 0 is set in the second through gate passing ball number counter 223k (S2209), and the first through gate passing flag 223f and the second through gate are set. After resetting the through gate passage flag 223g to off (S2219), the right-handed left-handed determination process is terminated.

また、S2202の処理の結果、確変時短フラグ223eがオンであると判断される場合は(S2202:No)、遊技状態が確変中であるか時短中である。そこで、図27のS2211の処理へ移行する。 Further, when it is determined that the probability change time reduction flag 223e is on as a result of the processing of S2202 (S2202: No), the gaming state is in the probability change or the time reduction. Therefore, the process proceeds to S2211 in FIG. 27.

S2211の処理では、遊技者が左打ちを行っているか否かを判定するために、まず、第1スルーゲート通過フラグ223fはオンか否かを判断する(S2211)。その結果、第1スルーゲート通過フラグ223fがオフであれば(S2211:No)、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 In the process of S2211, in order to determine whether or not the player is left-handed, first, it is determined whether or not the first through gate passage flag 223f is on (S2211). As a result, if the first through gate passage flag 223f is off (S2211: No), the process proceeds to S2219 in FIG. 26, and the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g are reset to off. After that (S2219), the right-handed left-handed determination process is terminated.

一方、図27に戻り、S2211の処理の結果、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンの場合は(S2211:Yes)、次いで、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0か否かを判断する(S2212)。その結果、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0であれば(S2212:Yes)、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに1を設定し、且つ、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1を設定する(S2213)。そして、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 On the other hand, returning to FIG. 27, as a result of the processing of S2211, if the first through gate passage flag 223f is on (S2211: Yes), then it is determined whether or not the time counter 223h after passing through the first through gate is 0. (S2212). As a result, if the time counter 223h after passing through the first through gate is 0 (S2212: Yes), 1 is set in the time counter 223h after passing through the first through gate, and 1 is set in the time counter 223h after passing through the first through gate, and the number of balls passing through the first through gate is 223j. 1 is set (S2213). Then, the process proceeds to S2219 in FIG. 26, the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g are reset to off (S2219), and then the right-handed left-handed determination process is completed.

また、図27に戻り、S2212の処理の結果、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0ではない場合は(S2212:No)、次いで、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jが2か否かを判断する(S2215)。その結果、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jが2ではなく、1の場合は(S2215:No)、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1を加算し(S2218)、図26のS2219の処理へ移行して、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 Further, returning to FIG. 27, if the time counter 223h after passing through the first through gate is not 0 as a result of the processing of S2212 (S22212: No), then whether or not the number of balls passing through the first through gate 223j is 2. Is determined (S2215). As a result, when the first through-gate passing ball number counter 223j is not 2 but 1, (S2215: No), 1 is added to the first through-gate passing ball number counter 223j (S2218), and in S2219 of FIG. The process proceeds, and after resetting the first through gate passing flag 223f and the second through gate passing flag 223g to off (S2219), the right-handed left-handed determination process is terminated.

一方、図27に戻り、S2215の処理の結果、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が2の場合は(S2215:Yes)、S2216の処理へ移行する。ここで、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hの更新は、上述した通り、メイン処理(図23参照)のS1912の処理によって1ミリ秒毎に行われ、その値が0の場合が0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行われる。 On the other hand, returning to FIG. 27, if the value of the first through gate passing ball number counter 223j is 2 as a result of the processing of S2215 (S2215: Yes), the process proceeds to the processing of S2216. Here, as described above, the update of the time counter 223h after passing through the first through gate is performed every 1 millisecond by the processing of S1912 of the main processing (see FIG. 23), and the case where the value is 0 is maintained at 0. On the other hand, if the value is 1 to 9999, 1 is added to the value, and if the value is 10000, it is initialized to 0.

よって、S2212の処理によって、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0ではないと判断され(S2212:No)、S2215の処理によって、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が2であると判断された場合は(S2215:Yes)、10秒以下の短い時間の中で、遊技盤の左方にある第1スルーゲート67を3球の球が通過したことを意味する。よって、この場合は、遊技者が左打ちしている可能性があると判断できる。一方、遊技状態が確変中または時短中の場合、上述した通り、右打ちの方が遊技者にとって有利である。 Therefore, it is determined that the time counter 223h after passing through the first through gate is not 0 by the processing of S2212 (S22212: No), and the value of the ball count counter 223j passing through the first through gate is 2 by the processing of S2215. If it is determined (S2215: Yes), it means that three balls have passed through the first through gate 67 on the left side of the game board within a short time of 10 seconds or less. Therefore, in this case, it can be determined that the player may be left-handed. On the other hand, when the gaming state is in the probable change or the time is shortened, right-handed is more advantageous for the player as described above.

そこで、この場合、表示制御装置114へ送信するための右打ち指示画面表示コマンドを設定する(S2216)。表示制御装置114では、この右打ち指示画面表示コマンドを受信することによって、図10(b)に示す「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「右打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。 Therefore, in this case, a right-handed instruction screen display command for transmission to the display control device 114 is set (S2216). By receiving this right-handed instruction screen display command, the display control device 114 displays the hitting direction instruction screen instructing "right-handed" shown in FIG. 10B on the third symbol display device 81. As a result, the player can be directed to "hit the ball" to "right-hand", and the player can enjoy the game in an advantageous state.

S2216の処理の後、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに0を設定し、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに0を設定して(S2217)、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。 After the processing of S2216, the time counter 223h after passing through the first through gate is set to 0, the number of balls passing through the first through gate counter 223j is set to 0 (S2217), and the process proceeds to the processing of S2219 in FIG. After resetting the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g to off (S2219), the right-handed left-handed determination process is terminated.

ここで、図28を参照して、この右打ち左打ち判定処理の作用と効果について説明する。図28は、遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、「右打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係を示した説明図であり、(a)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過した場合の例を示した図であり、(b)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が少なくとも3球通過した場合の例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 28, the action and effect of this right-handed left-handed determination process will be described. FIG. 28 is an explanatory diagram showing the relationship between the passage of the ball of the first through gate 67 and the display of the hitting direction instruction screen for instructing “right-handed” when the gaming state is in the probable change or the time reduction. , (A) is a diagram showing an example in which only two balls pass through the first through gate 67 in 10 seconds, and (b) shows the first through gate 67 in 10 seconds. It is a figure which showed the example when the sphere has passed at least 3 spheres.

なお、図28では、遊技状態が確変中または時短中の場合について示しているが、遊技状態が通常中の場合における、第2スルーゲート67の球の通過と、「左打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係も、遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、「右打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係と同じであるので、説明を省略する。 Note that FIG. 28 shows the case where the game state is in the probable change or the time is shortened, but when the game state is in the normal state, the ball of the second through gate 67 passes and the ball instructing “left-handed” is hit. The relationship with the display of the direction instruction screen is also the relationship between the passage of the ball of the first through gate 67 and the display of the hitting direction instruction screen instructing "right-handed" when the game state is in the probable change or the time reduction. Since they are the same, the description thereof will be omitted.

なお、図28(a)及び(b)において、第1スルーゲート通過フラグ223gがオンとなっている場合、第1スルーゲート67を球が通過したことを意味する。また、右打ち指示画面表示コマンドの出力が「あり」となった場合に、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されることを意味する。 In addition, in FIGS. 28 (a) and 28 (b), when the 1st through gate passage flag 223g is turned on, it means that the sphere has passed through the 1st through gate 67. Further, when the output of the right-handed instruction screen display command is "Yes", it means that the hitting direction instruction screen for instructing "right-handed" is displayed on the third symbol display device 81.

遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過する場合、図28(a)に示す通り、まず、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが0の場合に、1球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが1にカウントアップされる。そして、そのカウントアップから10秒を経過しないうちに2球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが2にカウントアップされる。しかしながら、最初に第1スルーゲート通過球数カウンタ223iがカウントアップされてから10秒経過すると、メイン処理(図23参照)のカウンタ更新処理(S1912)によって、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iも0に初期化される。これにより、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過する場合は、表示制御装置114に対して、右打ち指示画面表示コマンドは出力されず、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を非表示とすることができる。 When only two balls pass through the first through gate 67 in 10 seconds when the game state is probable change or time reduction, first, as shown in FIG. 28 (a), the number of balls passing through the first through gate. When the counter 223i is 0 and the first ball passes through the first through gate 67, the number of balls passing through the first through gate counter 223i is counted up to 1. Then, if the second ball passes through the first through gate 67 within 10 seconds from the count-up, the number of balls passing through the first through gate counter 223i is counted up to 2. However, when 10 seconds have passed since the first through-gate passing ball number counter 223i was first counted up, the counter updating process (S1912) of the main process (see FIG. 23) also causes the first through-gate passing ball number counter 223i. It is initialized to 0. As a result, when only two balls pass through the first through gate 67 within 10 seconds, the right-handed instruction screen display command is not output to the display control device 114, and the third symbol display device 81 does not output the right-handed instruction screen display command. , The hitting direction instruction screen for instructing "right-handed" can be hidden.

これに対し、遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が3球以上通過する場合、図28(b)に示す通り、まず、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが0の場合に、1球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが1にカウントアップされる。そして、そのカウントアップから10秒を経過しないうちに2球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが2にカウントアップされる。更に、最初に第1スルーゲート通過球数カウンタ223iがカウントアップから10秒を経過しないうちに3球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、右打ち左打ち判定処理のS2216(図27)の処理によって、表示制御装置114に対して、右打ち指示画面表示コマンドが出力される。これにより、遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が3球以上通過すると、遊技者は左打ちを行っていると判定し、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することができる。 On the other hand, when three or more balls pass through the first through gate 67 in 10 seconds when the gaming state is in the probable change or the time is shortened, first, as shown in FIG. 28 (b), the first through. When the gate passing ball number counter 223i is 0 and the first ball passes through the first through gate 67, the first through gate passing ball number counter 223i is counted up to 1. Then, if the second ball passes through the first through gate 67 within 10 seconds from the count-up, the number of balls passing through the first through gate counter 223i is counted up to 2. Further, when the third ball passes through the first through gate 67 within 10 seconds after the first through gate passing ball counter 223i first counts up, S2216 of the right-handed left-handed determination process (FIG. 27). ), A right-handed instruction screen display command is output to the display control device 114. As a result, when the game state is in the probable change or the time is shortened, if three or more balls pass through the first through gate 67 within 10 seconds, it is determined that the player is hitting the left side, and the third symbol is used. On the display device 81, it is possible to display a hitting direction instruction screen for instructing "right-handed".

ここで、従来のパチンコ機には、例えば、右打ちする方が遊技者にとって有利な場合に、遊技盤の左方にあるスルーゲートを球が1球通過しただけで、遊技者が左打ちをしていると判断し、「右打ち」を指示する報知を行うものがあった。しかしながら、遊技者が右打ちをしている場合であっても、幾つかの球は遊技盤の左方を流下することは十分にあり得ることであり、その球が遊技盤の左方にあるスルーゲートを通過することも十分に起こりうる。その度に、「右打ち」を指示されていては遊技者も煩わしい。また、例え、遊技者が左打ちをしていたとしても、スルーゲートを球が1球通過する毎に、「右打ち」を指示する報知が行われれば、その報知が頻発することになり、やはり煩わしい思いを遊技者にさせてしまう。 Here, in a conventional pachinko machine, for example, when it is advantageous for a player to hit right, the player can hit left only by passing one ball through the through gate on the left side of the game board. There was one that judged that it was doing and gave a notification instructing "right-handed". However, even if the player is right-handed, it is quite possible that some balls will flow down the left side of the game board, and the balls are on the left side of the game board. It is quite possible to pass through the through gate. It is bothersome for the player to be instructed to "hit right" each time. Further, even if the player is hitting to the left, if a notification instructing "right-handing" is given every time a ball passes through the through gate, the notification will occur frequently. After all it makes the player feel annoying.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合は、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出することによって、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。また、本パチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合は、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出することによって、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、遊技者が有利な方向へ球を発射しているにもかかわらず、一部の球が有利な方向とは別の方向へ発射されることによって、いちいち打球方向を指示する画面が表示されることを抑制することができる。また、たとえ、遊技者が有利な方向とは別の方向へ球を発射していたとしても、打球方向を指示する画面が頻発して表示されることを抑制できる。従って、遊技者が打球方向を指示する画面によって、かえって遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できる。 On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probable change or the time reduction, by detecting that three balls have passed through the first through gate 67 within 10 seconds, the probabilistic change or the time reduction is in progress. A right-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays the hitting direction instruction screen instructing the player to “right-handed” in an advantageous manner. Further, in the pachinko machine 10, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the normal state, the pachinko machine 10 detects that three balls have passed through the second through gate 670 within 10 seconds, thereby playing the game in the normal state. A left-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays the hitting direction instruction screen instructing "left-handed" which is advantageous to the person. As a result, even though the player is firing the ball in an advantageous direction, some of the balls are launched in a direction different from the advantageous direction, so that a screen instructing the hitting direction is displayed one by one. It can be suppressed from being done. Further, even if the player shoots the ball in a direction different from the advantageous direction, it is possible to suppress the frequent display of the screen instructing the hitting direction. Therefore, it is possible to prevent the player from being hindered by the screen instructing the direction of hitting the ball.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。図29は、この音声再生設定処理(S1916)を示したフローチャートである。音声再生設定処理(S1916)は、上述した通り、表示制御装置114より受信した表示コマンドに応じて、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声データを再生音声データ記憶エリア223dに設定する処理である。また、この音声再生設定処理では、2つのリーチ音声が再生中となった場合に、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止する処理も行う。 Next, with reference to FIG. 29, the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this audio reproduction setting process (S1916). As described above, the voice reproduction setting process (S1916) sets the audio data matching the display contents of the third symbol display device 81 in the reproduction audio data storage area 223d in response to the display command received from the display control device 114. It is a process. Further, in this audio reproduction setting process, when two reach audios are being reproduced, the processing of stopping the reproduction of the most recently reproduced reach audio (normal reach audio that started reproduction later) is also performed.

この音声再生設定処理では、まず、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2か否かを判断する(S2301)。リーチ音声再生中カウンタ223cは、再生中のリーチ音声の数をカウントするものである。リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2ではなく、0又は1の場合(S2301:No)、即ち、リーチ音声を再生していないか、1つのリーチ音声のみ再生している場合は、次いで、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、リーチ表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。 In this audio reproduction setting process, first, it is determined whether or not the value of the reach audio reproduction counter 223c is 2 (S2301). The reach voice reproduction counter 223c counts the number of reach voices being reproduced. When the value of the reach voice playing counter 223c is not 2 but 0 or 1 (S2301: No), that is, when the reach voice is not played or only one reach voice is played, then RAM223 The first display command received from the display control device 114 among the unprocessed commands is read and analyzed from the display control command storage area provided in the above, and it is determined whether or not the reach display command is received (S2302).

そして、リーチ表示コマンドを受信していない場合は(S2302:No)、更に、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cを0に初期化して(S2309)、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していないと判断された場合は(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。 Then, when the reach display command has not been received (S2302: No), it is further determined whether or not another display command has been received (S2307). As a result, when another display command is received (S2307: Yes), the voice data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is transmitted from the voice data storage area 222. It is read and set as an empty channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduced audio data storage area 223d, and audio reproduction is started (S2308). Then, the reach audio reproduction counter 223c is initialized to 0 (S2309), and the audio reproduction setting process is terminated. If it is determined that no other display command has been received as a result of the processing of S2307 (S2307: No), the audio reproduction setting processing is terminated as it is.

また、S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信している場合は(S2302:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2303)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cに1を加算して(S2304)、音声再生設定処理を終了する。 Further, when the reach display command is received as a result of the processing of S2302 (S2302: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command is used as the 0th symbol of the voice data storage area 222a. Normal reach audio data 222a0, 1st symbol probability variation reach audio data 222a1, 2nd symbol normal reach audio data 222a2, ... 9th probability variation reach audio data 222a9, read from, and reproduced audio data storage area 223d 1st to 1st It is set in the vacant channel area of the fourth channel area 223d1 to 223d4, and the reproduction of the reach sound is started (S2303). Then, 1 is added to the reach audio reproduction counter 223c (S2304) to end the audio reproduction setting process.

一方、S2301の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2であると判断される場合は(S2301:Yes)、2つのリーチ音声の再生が行われているので、直近に再生したリーチ音声、即ち、最後に再生を開始したリーチ音声の再生を停止する(S2305)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cの値を0に初期化して(S2306)、音声再生設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the reach audio reproduction counter 223c is 2 as a result of the processing of S2301 (S2301: Yes), since the two reach audios are being reproduced, the most recently reproduced reach is performed. The sound, that is, the reach sound that was last started to be played is stopped (S2305). Then, the value of the reach audio reproduction counter 223c is initialized to 0 (S2306), and the audio reproduction setting process is terminated.

ここで、図30を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図30は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。 Here, with reference to FIG. 30, the action and effect of executing this audio reproduction setting process will be described. FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the reproduction of the reach voice when the double reach is displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。 In the third symbol display device 81, after the high-speed fluctuation of the variation effect is displayed, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed from the low-speed display, and further, the lower symbol row Z3 is stopped and displayed from the low-speed display. When is satisfied and displayed, the display control device 114 first displays the display content of the third symbol display device 81 on the voice lamp control device 113 together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established. A reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted together with the type of reach symbol for which normal reach is established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。 At this time, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach, first, the reach symbol (main symbol) that has established the probabilistic reach. Outputs the probabilistic reach audio corresponding to. As shown in FIG. 9B, the probabilistic reach voice is reproduced in a sound section as soon as the reproduction is started. Further, when the probabilistic reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。 Next, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the normal reach, this time, the reach symbol (main symbol) that has established the normal reach. Outputs normal reach audio corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9B, when the reproduction of the normal reach sound is started, the silent section is reproduced for the first 20 milliseconds. Further, when the normal reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 2.

音声ランプ制御装置114は、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2になると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。 When the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 2, the voice lamp control device 114 stops the reproduction of the most recently reproduced reach voice, that is, the normal reach voice which started the reproduction later. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the probabilistic reach voice and the normal reach voice are once played back, but the normal reach voice is immediately stopped playing. , Only the probabilistic reach voice will be played to the end. Since the first 20 milliseconds of the normal reach sound is a silent section, even if the normal reach sound is once started to be played, the normal reach sound is stopped during the playback of the silent section. ..

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。 Here, in the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device has a command to notify "probability change reach establishment" as the display content of the third symbol display device and "normally". When a command notifying "reach was established" was received from the display control device, the probabilistic reach voice and the normal reach voice were superimposed and output from the voice output device. However, as described above, when the probabilistic reach voice and the normal reach voice are different voices according to the character symbol corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, when these voices are output in an overlapping manner, There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。 In addition, it is conceivable to make it easier to hear each reach voice by outputting the words uttered in each voice completely in the probabilistic reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, it is possible to make each reach voice easier to hear. , The timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform only with different voices, which makes it uninteresting. In addition, in the first place, outputting the words uttered by each voice in a completely overlapping timing requires that the output of each reach voice be reproduced while being strictly synchronized, which complicates control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。 On the other hand, it is conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and probabilistic symbol) that have established double reach. There is a risk of increasing the storage capacity of the ROM 222.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the received reach display command is output. On the other hand, when the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2" and the number of reach voices being played is two, the reach voice played most recently, that is, the normal reach that started playing later. Stop playing audio. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the probabilistic reach voice and the normal reach voice are once played back, but the normal reach voice is immediately stopped playing. , Only the probabilistic reach voice will be played to the end. Since the first 20 milliseconds of the normal reach sound is a silent section, even if the normal reach sound is once started to be played, the normal reach sound is stopped during the playback of the silent section. .. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生されていると判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the display control device 114 first sends a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established, and then the reach display command is transmitted. Immediately, a reach display command for notifying the reach establishment is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established. In the voice lamp control device 113, first, according to the received reach display command, the reach display command is transmitted. Playback of the two reach voices is started in sequence. Then, when the voice lamp control device 113 determines that the two reach voices are being reproduced, the voice lamp control device 113 stops the reproduction of the reach voice (the reach voice which started the reproduction later) which started the most recently. As a result, the voice lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is a probabilistic reach or a normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When displayed in, only the probabilistic reach voice can be heard by the player. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing the increase in the processing load, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

なお、リーチ音声再生中カウンタ223cは、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となったことにより、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、「0」に初期化される。確変リーチ音声の再生は継続されるので、本来であればリーチ音声再生中カウンタ223cの値は「1」に設定すべきである。しかしながら、リーチ音声再生中カウンタ223cは、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、後から再生される通常リーチ音声の再生を停止されるために用いられるものであり、その再生停止制御が行われた後、少なくとも確変リーチ音声が再生されている間は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されることはない。そこで、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化しておけば、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化するために、確変リーチ音声の再生停止を判断する必要がないので、処理を簡略化できる。 The reach voice playing counter 223c stops playing the most recently played reach voice (normal reach voice that started playing later) because the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2". It is initialized to "0" according to the operation. Since the reproduction of the probabilistic reach sound is continued, the value of the reach sound reproduction counter 223c should be set to "1". However, the reach voice reproducing counter 223c is used to stop the reproduction of the normal reach voice to be reproduced later when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, and the reproduction thereof is performed. After the stop control is performed, the double reach is not displayed on the third symbol display device 81 at least while the probabilistic reach sound is being reproduced. Therefore, if the reach voice playing counter 223c is initialized to "0" in accordance with stopping the playback of the most recently played reach voice (normal reach voice that started playing later), the reach voice is being played. Since it is not necessary to determine whether to stop the reproduction of the probabilistic reach voice in order to initialize the counter 223c to "0", the process can be simplified.

また、リーチ音声再生中カウンタ2232cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合にも、「0」に初期化される。リーチ音声を再生中に、その他の表示コマンドを受信した場合、リーチ音声の再生は継続されるので、本来であればリーチ音声再生中カウンタ223cの値は「1」に設定すべきである。しかしながら、リーチ音声再生中カウンタ223cは、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、後から再生される通常リーチ音声の再生を停止されるために用いられるものである。一方、本実施形態では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合は、2つのリーチ表示コマンドが連続して表示制御装置81より送信されるよう構成されており、リーチ音声を再生中にその他の表示コマンドを受信した場合は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されていないと判断できる。また、少なくともリーチ音声が再生されている間は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されることもない。そこで、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化しておけば、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化するために、リーチ音声の再生停止を判断する必要がないので、処理を簡略化できる。 Further, the reach voice reproduction counter 2232c is initialized to "0" even when a display command other than the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 113. If another display command is received while the reach voice is being played back, the reach voice playback is continued. Therefore, the value of the reach voice playing counter 223c should be set to "1". However, the reach voice reproduction counter 223c is used to stop the reproduction of the normal reach voice to be reproduced later when the double reach is displayed on the third symbol display device 81. On the other hand, in the present embodiment, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the two reach display commands are configured to be continuously transmitted from the display control device 81, and the reach voice is reproduced. When another display command is received during, it can be determined that the double reach is not displayed on the third symbol display device 81. Further, at least while the reach sound is being reproduced, the double reach is not displayed on the third symbol display device 81. Therefore, when a display command other than the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 113, if the reach voice playback counter 223c is initialized to "0", the reach voice playback can be performed. Since it is not necessary to determine whether to stop the reproduction of the reach voice in order to initialize the middle counter 223c to "0", the process can be simplified.

次いで、図31及び図32を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。 Next, with reference to FIGS. 31 and 32, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V interrupt process that is executed when this is done. The V-interrupt signal is a signal transmitted by the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits a V-interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds to complete the drawing process of the image for one frame. do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 31, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2401)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。 In this main process, the initial setting process is executed (S2401). Specifically, a process of clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup has started normally.

S2401の処理の後、割込許可を設定し(S2402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2402の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2401, the interrupt permission is set (S2402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2402, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図32(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図32(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 32 (a). FIG. 32A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図32(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図32(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図13参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 32 (b). FIG. 32B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 13) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。コマンド判定処理(S2602)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。 In this V interrupt process, first, a command determination process (S2602) is executed, and then a display setting process (S2603) is executed. In the command determination process (S2602), the content of the command stored in the command buffer area is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is read from the display data table storage area 232a. , Set to the display data table buffer 233a.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are stored in the command buffer area within 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode of the variable effect and the continuous advance notice effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and the effect image corresponding to the mode. Can be controlled to be displayed on the third symbol display device 81.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S1402)などによって表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、そのポインタ233bが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図12参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。 In the display setting process (S2603), in the display data table set in the display data table buffer 233a by the command determination process (S1402) or the like, the third symbol display device is based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233b. In 81, the content of the image for one frame to be displayed next is specifically specified. Further, in the display data table set in the display data table buffer 233a, if the address indicated by the pointer 233b specifies the display content (see FIG. 12) to be displayed on the third symbol display device 81, the display content is specified. A display command for notifying the display content to the voice lamp control device 113 is generated, and a process for transmitting the generated display command to the voice lamp control device 113 is performed.

なお、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。上述した通り、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立する場合、表示データテーブルには、そのダブルリーチの成立が表示されるタイミングのアドレスに、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」が規定され、次いで、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」が規定される。従って、ダブルリーチが成立する場合、表示制御装置114は、先に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成される。 In the display data table set in the display data table buffer 233a, when a plurality of display contents are specified at the address indicated by the pointer 233b, the display contents are specified in order from the display contents specified above. A display command to be represented is generated, and the display command is transmitted to the voice lamp control device 113. As described above, when the double reach is established in the third symbol display device 81, the probability variation reach is first established as the display content at the address at the timing when the establishment of the double reach is displayed in the display data table. "Probability change reach is established" is defined together with the type of the main symbol, and then "normal reach is established" is defined together with the type of the main symbol for which the normal reach is established. Therefore, when the double reach is established, the display control device 114 first sends a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established, and then immediately performs the normal reach. It is configured to send a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the established reach symbol.

ここで、本パチンコ機10では、コマンド判定処理および表示設定処理によって、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Here, in the pachinko machine 10, a command (for example, display variation) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 in the display control device 114 by the command determination process and the display setting process. It should be displayed on the third symbol display device 81 by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233a as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231 according to the pattern command) or the like. The effect image can be changed.

従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 When the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed like a conventional pachinko machine, it becomes complicated due to the diversification of the effect images. Since a large load is applied to the processing of starting and executing an enormous amount of programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable production images will be limited. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

表示設定処理(S2603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S2603) is executed, the task process is then executed (S2604). In this task process, based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S2603), the type of sprite (display object) constituting the image is selected. In addition to specifying, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、描画処理を実行する(S1406)。この描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示とから、図13に示す描画リストを生成し、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。 Next, the drawing process is executed (S1406). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S1405), which are determined in the task process (S1404), are used. , The drawing list shown in FIG. 13 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list.

次いで、図33及び図34を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。 Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。一方、音声ランプ制御装置113は、リーチ表示コマンドを受信すると、とりあえず、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応するリーチ音声を出力する。そして、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止する。 In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first sets the probabilistic reach as the display content of the third symbol display device 81. A reach display command is sent to notify the reach establishment together with the type of reach symbol that has been established, and then immediately, a reach display command that notifies the reach establishment is sent together with the type of reach symbol that has established a normal reach. .. On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command, it outputs the reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command for the time being. Then, when it is determined that the number of reach voices being played is two, the play of the reach voice that started the most recently (the normal reach voice that started the playback later) is stopped.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、ダブルリーチの場合であっても、シングルリーチの場合であっても、確変リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した後、10ミリ秒経過すると、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。なお、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信した後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する点については、第1実施形態と同一である。但し、第2実施形態では、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置114に対して、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信した後に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信してから10ミリ秒が経過することで、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置114に対して送信する点で、第1実施形態と異なる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, when the probability variation reach is displayed on the third symbol display device 81 regardless of whether it is a double reach or a single reach, the display control device. After transmitting the reach display command notifying the reach establishment to the voice lamp control device 113 together with the type of the reach symbol that established the probabilistic reach, 114 issues a normal reach voice reproduction stop command to the voice lamp. It is transmitted to the control device 113. When the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 notifies the voice lamp control device 113 of the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the probabilistic reach. It is the same as the first embodiment in that immediately after the reach display command is transmitted, the reach display command for notifying the reach establishment is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established. However, in the second embodiment, the display control device 114 transmits a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established to the voice lamp control device 114, and then the probability change. When 10 milliseconds have passed since the reach display command notifying the reach establishment was transmitted together with the type of the reach symbol that established the reach, the normal reach voice playback stop command is transmitted to the voice lamp control device 114. This is different from the first embodiment.

そして、第2実施形態では、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生コマンドを受信すると、そのときに再生中のリーチ音声が1つの場合は、その前に送信された確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドに基づいて、確変リーチ音声のみが音声出力されているので、確変リーチ音声の出力を継続させる。一方、表示制御装置114からの通常リーチ音声再生コマンドを受信したときの再生中のリーチ音声が2つの場合は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されており、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドと、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドとに基づいて、確変リーチ音声と通常リーチ音声とが再生されているので、音声ランプ制御装置113は、確変リーチ音声の出力を継続させる一方、通常リーチ音声の出力を停止させる。 Then, in the second embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the normal reach voice reproduction command from the display control device 114, if there is one reach voice being reproduced at that time, the probability change transmitted before that. Since only the probabilistic reach voice is output based on the reach display command that notifies the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the reach, the output of the probabilistic reach voice is continued. On the other hand, when there are two reach voices being played when the normal reach voice reproduction command from the display control device 114 is received, the double reach is displayed on the third symbol display device 81, and the probabilistic reach is established. Probability change reach voice and normal reach voice based on the reach display command that notifies the establishment of reach together with the type of reach symbol and the reach display command that notifies the establishment of reach together with the type of reach symbol that established normal reach. The voice lamp control device 113 continues the output of the probabilistic reach voice, while stopping the output of the normal reach voice.

なお、本第2実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理と、表示制御装置114が、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した後、10ミリ秒経過すると、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する点とを除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In the configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment, a part of the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 and the display control device 114 establish a probabilistic reach. A point in which a normal reach voice playback stop command is transmitted to the voice lamp control device 113 when 10 milliseconds have passed after the reach display command notifying the establishment of reach is transmitted to the voice lamp control device 113 together with the type of the reach symbol. It is the same as the first embodiment except that. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図33は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。この音声再生設定処理では、第1実施形態のS2301の処理(図29参照)に代えて、S2311の処理が実行される。 FIG. 33 describes the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment. In this audio reproduction setting process, the process of S2311 is executed instead of the process of S2301 of the first embodiment (see FIG. 29).

このS2311の処理では、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2311)。そして、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信していなければ、第1実施形態と同一のS2302〜S2304,S2307〜S2309の処理を実行する。一方、S2311の処理の結果、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信していれば(S2311:Yes)、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2か否かを判断する(S2312)。 In the processing of S2311, the first display command received from the display control device 114 among the unprocessed commands is read and analyzed from the display control command storage area provided in the RAM 223, and the normal reach voice playback stop command is received. Whether or not it is determined (S2311). Then, if the normal reach voice reproduction stop command is not received, the same processes of S2302 to S2304 and S2307 to S2309 as in the first embodiment are executed. On the other hand, if the normal reach audio reproduction stop command is received as a result of the processing of S2311 (S2311: Yes), it is determined whether or not the value of the reach audio reproduction counter 223c is 2 (S2312).

その結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2でなければ(S2312:No)、そのまま、音声再生設定処理を終了する。通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した状態(S2311:Yes)で、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2でない場合(S2312:No)は、シングルリーチとしての確変リーチが第3図柄表示装置81に表示され、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信された後、10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合である。よって、この場合、確変リーチ音声のみが再生されており、そのまま音声再生設定処理を終了することで、確変リーチ音声の再生を継続させることができる。 As a result, if the value of the reach audio reproduction counter 223c is not 2 (S2312: No), the audio reproduction setting process is terminated as it is. When the value of the reach voice playback counter 223c is not 2 (S2312: No) in the state where the normal reach voice playback stop command is received (S2311: Yes), the probabilistic reach as a single reach is set to the third symbol display device 81. 10 milliseconds after the display control device 114 sends a reach display command to the voice lamp control device 113 to notify the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach. This is the case when the reach audio playback stop command is received. Therefore, in this case, only the probabilistic reach sound is reproduced, and the reproduction of the probabilistic reach sound can be continued by ending the sound reproduction setting process as it is.

一方、S2312の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2の場合は(S2312:Yes)、第1実施形態と同一のS2305,S2306の処理を実行する。即ち、S2305の処理では、直近に再生したリーチ音声、即ち、最後に再生を開始したリーチ音声の再生を停止する(S2305)。 On the other hand, if the value of the reach voice reproduction counter 223c is 2 as a result of the processing of S2312 (S2312: Yes), the same processing of S2305 and S2306 as in the first embodiment is executed. That is, in the process of S2305, the reproduction of the most recently reproduced reach voice, that is, the reach voice that started the last reproduction is stopped (S2305).

通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した状態(S2311:Yes)で、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2である場合(S2312:Yes)は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されており、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドと、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドとに基づいて、確変リーチ音声と通常リーチ音声とが再生されているときに、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合である。よって、この場合、S2305の処理によって、直近に再生を開始したリーチ音声の再生を停止することによって、通常リーチ音声の再生を停止させることができる。 When the value of the reach voice playback counter 223c is 2 (S2312: Yes) in the state where the normal reach voice playback stop command is received (S2311: Yes), the double reach is displayed on the third symbol display device 81. Based on the reach display command that notifies the reach establishment together with the type of reach symbol that established the probabilistic reach, and the reach display command that notifies the reach establishment together with the type of reach symbol that established the normal reach. , When the normal reach voice playback stop command is received while the probabilistic reach voice and the normal reach voice are being played. Therefore, in this case, the normal reach sound can be stopped by stopping the playback of the reach sound that has just started to be played by the process of S2305.

ここで、図34を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図34(a)は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図であり、図34(b)は、第3図柄表示装置81において確変リーチのシングルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。 Here, with reference to FIG. 34, the action and effect of executing this audio reproduction setting process will be described. FIG. 34A is an explanatory diagram for explaining the reproduction of the reach voice when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 34B is an explanatory diagram on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing for demonstrating the reproduction of the reach sound at the time of displaying the single reach of a probable variation reach.

まず、図34(a)を参照し、第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。 First, referring to FIG. 34 (a), in the third symbol display device 81, after the high-speed fluctuation of the variation effect is displayed, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed from the low-speed display, and the lower symbol row Z3 is further slow-moved. When the double reach is established and displayed when the display is stopped from the display, the display control device 114 first sets the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113 as a probabilistic reach. Sends a reach display command to notify the reach establishment together with the type of reach symbol that established the normal reach, and then immediately sends a reach display command to notify the establishment of the reach together with the type of reach symbol that established the normal reach. do.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。 At this time, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach, first, the reach symbol (main symbol) that has established the probabilistic reach. Outputs the probabilistic reach audio corresponding to. As shown in FIG. 9B, the probabilistic reach voice is reproduced in a sound section as soon as the reproduction is started. Further, when the probabilistic reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。 Next, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the normal reach, this time, the reach symbol (main symbol) that has established the normal reach. Outputs normal reach audio corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9B, when the reproduction of the normal reach sound is started, the silent section is reproduced for the first 20 milliseconds. Further, when the normal reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 2.

表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信すると、その送信から10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、その通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2となっていれば、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、確変リーチ音声が再生されてから10ミリ秒ほど経過した時点でその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。 When the display control device 114 transmits a reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach, the display control device 114 issues a normal reach voice playback stop command 10 milliseconds after the transmission. Send to 113. When the voice lamp control device 113 receives the command to stop the normal reach voice reproduction, if the value of the reach voice reproduction in-counter 223c is 2, the most recently reproduced reach audio, that is, the reproduction is started later. Stop playing the normal reach audio. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the probabilistic reach voice and the normal reach voice are once reproduced, but in the normal reach voice, the probabilistic reach voice is reproduced. The reproduction is stopped when about 10 milliseconds have passed since then, and only the probabilistic reach sound is reproduced to the end. Since the first 20 milliseconds of the normal reach sound is a silent section, even if the normal reach sound is once started to be played, the normal reach sound is stopped during the playback of the silent section. ..

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。 Here, in the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device has a command to notify "probability change reach establishment" as the display content of the third symbol display device and "normally". When a command notifying "reach was established" was received from the display control device, the probabilistic reach voice and the normal reach voice were superimposed and output from the voice output device. However, as described above, when the probabilistic reach voice and the normal reach voice are different voices according to the character symbol corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, when these voices are output in an overlapping manner, There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。 In addition, it is conceivable to make it easier to hear each reach voice by outputting the words uttered in each voice completely in the probabilistic reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, it is possible to make each reach voice easier to hear. , The timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform only with different voices, which makes it uninteresting. In addition, in the first place, outputting the words uttered by each voice in a completely overlapping timing requires that the output of each reach voice be reproduced while being strictly synchronized, which complicates control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。 On the other hand, it is conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and probabilistic symbol) that have established double reach. There is a risk of increasing the storage capacity of the ROM 222.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、確変リーチ音声の再生が開始されてから10ミリ秒ほどでその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the received reach display command is output. On the other hand, when the normal reach sound reproduction stop command is received from the display control device 114, the reproduction of the most recently reproduced reach sound, that is, the normal reach sound which started the reproduction later is stopped. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the probabilistic reach voice and the normal reach voice are once reproduced, but the normal reach voice starts the reproduction of the probabilistic reach voice. The reproduction is stopped about 10 milliseconds after that, and only the probabilistic reach voice is reproduced to the end. Since the first 20 milliseconds of the normal reach sound is a silent section, even if the normal reach sound is once started to be played, the normal reach sound is stopped during the playback of the silent section. .. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生された後に、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the display control device 114 first sends a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established, and then the reach display command is transmitted. Immediately, a reach display command for notifying the reach establishment is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established. In the voice lamp control device 113, first, according to the received reach display command, the reach display command is transmitted. Playback of the two reach voices is started in sequence. Then, when the voice lamp control device 113 receives the normal reach voice playback stop command after the two reach voices are played back, the voice lamp control device 113 plays back the reach voice (reach voice that started playing later) that has just started playing. Stop. As a result, the voice lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is a probabilistic reach or a normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When displayed in, only the probabilistic reach voice can be heard by the player. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing the increase in the processing load, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

次いで、図34(b)を参照して、第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、シングルリーチとして確変リーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。 Next, with reference to FIG. 34 (b), in the third symbol display device 81, after the high-speed fluctuation of the variation effect is displayed, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed from the low-speed display, and further, the lower symbol row Z3 is displayed. When the stop display is performed from the low-speed display and the probability variation reach is established and displayed as a single reach, the display control device 114 displays the display content of the third symbol display device 81 with respect to the voice lamp control device 113. A reach display command is sent to notify the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。 At this time, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach, the voice lamp control device 114 corresponds to the reach symbol (main symbol) that has established the probabilistic reach. Outputs probabilistic reach audio. As shown in FIG. 9B, the probabilistic reach voice is reproduced in a sound section as soon as the reproduction is started. Further, when the probabilistic reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 1.

表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信すると、その送信から10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、その通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が1となっていれば、音声再生設定処理はそのまま処理を終了する。これにより、確変リーチ音声の出力を継続させることができる。 When the display control device 114 transmits a reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach, the display control device 114 issues a normal reach voice playback stop command 10 milliseconds after the transmission. Send to 113. When the voice lamp control device 113 receives the command to stop the normal reach voice reproduction, if the value of the reach voice reproduction in-progress counter 223c is 1, the audio reproduction setting process ends the process as it is. As a result, the output of the probabilistic reach voice can be continued.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can exert the same action and effect as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図35及び図36を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態おけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されると、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114からのリーチ表示コマンドに従って、とりあえず、ダブルリーチを構成する確変リーチ音声を出力した後、通常リーチ音声を出力し、その後、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止した。これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の音声データを全て無音データに上書きする。 Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 35 and 36. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the voice lamp control device 113 performs the double reach for the time being according to the reach display command from the display control device 114. After outputting the constituent probabilistic reach audio, the normal reach audio is output, and then when it is determined that there are two reach audios being played, the reach audio that started playing most recently (normal that started playing later). Reach audio) has stopped playing. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when it is determined that the number of reach voices being played is two, the reach voice that has started playing most recently, that is, the normal reach voice that has started playing later. Overwrite all voice data with silence data.

なお、本第3実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment is the same as that of the first embodiment except for a part of the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU221 of the audio lamp control device 113. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図35は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。この音声再生設定処理では、第1実施形態のS2305の処理に代えて(図29参照)、S2321の処理が実行される。 FIG. 35 describes the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third embodiment. In this audio reproduction setting process, the process of S2321 is executed instead of the process of S2305 of the first embodiment (see FIG. 29).

即ち、S2301の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2であると判断される場合は(S2301:Yes)、2つのリーチ音声の再生が行われているので、直近、即ち、最後に再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかに設定した音声データに対して、無音データを上書きする(S2321)。そして、S2321の処理の後、第1実施形態と同一のS2306の処理を実行して、音声再生設定処理を終了する。 That is, when it is determined that the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2 as a result of the processing of S2301 (S2301: Yes), since the two reach voices are being reproduced, the latest, that is, the last The silent data is overwritten on the audio data set in any of the first to fourth channel areas 223d1 to d4 of the reproduced audio data storage area 223d (S2321). Then, after the processing of S2321, the same processing of S2306 as in the first embodiment is executed, and the audio reproduction setting processing is completed.

ここで、図36を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図36は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。 Here, with reference to FIG. 36, the action and effect of executing this audio reproduction setting process will be described. FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining the reproduction of the reach voice when the double reach is displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。 In the third symbol display device 81, after the high-speed fluctuation of the variation effect is displayed, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed from the low-speed display, and further, the lower symbol row Z3 is stopped and displayed from the low-speed display. When is satisfied and displayed, the display control device 114 first displays the display content of the third symbol display device 81 on the voice lamp control device 113 together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established. A reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted together with the type of reach symbol for which normal reach is established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。 At this time, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach, first, the reach symbol (main symbol) that has established the probabilistic reach. Outputs the probabilistic reach audio corresponding to. As shown in FIG. 9B, the probabilistic reach voice is reproduced in a sound section as soon as the reproduction is started. Further, when the probabilistic reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。 Next, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the normal reach, this time, the reach symbol (main symbol) that has established the normal reach. Outputs normal reach audio corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9B, when the reproduction of the normal reach sound is started, the silent section is reproduced for the first 20 milliseconds. Further, when the normal reach voice is output, the value of the reach voice reproduction counter 223c becomes 2.

音声ランプ制御装置114は、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2になると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の音声データが設定された再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかに対し、無音データを上書きする。これにより、後から再生を開始した通常リーチ音声として、無音が出力され続ける。 When the value of the reach audio reproduction counter 223c becomes 2, the audio lamp control device 114 has a reproduced audio data storage area in which the audio data of the most recently reproduced reach audio, that is, the normal reach audio that has started reproduction later is set. The silent data is overwritten in any of the first to fourth channel areas 223d1 to d4 of 223d. As a result, silence continues to be output as normal reach audio that has been started to be played back later.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。 Here, in the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device has a command to notify "probability change reach establishment" as the display content of the third symbol display device and "normally". When a command notifying "reach was established" was received from the display control device, the probabilistic reach voice and the normal reach voice were superimposed and output from the voice output device. However, as described above, when the probabilistic reach voice and the normal reach voice are different voices according to the character symbol corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, when these voices are output in an overlapping manner, There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。 In addition, it is conceivable to make it easier to hear each reach voice by outputting the words uttered in each voice completely in the probabilistic reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, it is possible to make each reach voice easier to hear. , The timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform only with different voices, which makes it uninteresting. In addition, in the first place, outputting the words uttered by each voice in a completely overlapping timing requires that the output of each reach voice be reproduced while being strictly synchronized, which complicates control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。 On the other hand, it is conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and probabilistic symbol) that have established double reach. There is a risk of increasing the storage capacity of the ROM 222.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声として無音が再生され続けることになる。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は無音として再生されるので、確変リーチ音声だけが遊技者に聞こえることになる。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the received reach display command is output. On the other hand, when the value of the reach voice playing counter 223c becomes "2" and the number of reach voices being played is two, the reach voice played most recently, that is, the normal reach that started playing later. Silence will continue to be played as audio. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the probabilistic reach sound and the normal reach sound are reproduced, but since the normal reach sound is reproduced as silence, only the probabilistic reach sound is reproduced. Will be heard by the player. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment can exert the same action and effect as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図37〜図39を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1,第3実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、とりあえず、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応するリーチ音声を出力した。これに対し、第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ表示コマンドを受信してから所定時間(例えば、20ミリ秒)が経過するまでは、表示制御装置114からの表示コマンドを受信してもその表示コマンドを無視する。 Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 39. In the pachinko machine 10 according to the first and third embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command for the time being. bottom. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, it takes a predetermined time (for example, 20 milliseconds) after receiving the reach display command. Is received, the display command is ignored even if the display command is received from the display control device 114.

なお、本第4実施形態において、通常リーチ音声は、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生が行われる。また、本第4実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のRAM223の一部の構成と、MPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理とを除き、第1,第3実施形態と同一である。例えば、表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In the fourth embodiment, the normal reach voice does not require a silent section for 20 milliseconds as in the first to third embodiments, and the reproduction of the normal reach voice is started as in the probabilistic reach voice. Then, the sound section such as "Reach!" Is immediately reproduced. Further, the configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment excludes a part of the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 and a part of the voice reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221. It is the same as the first and third embodiments. For example, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first sets the display content of the third symbol display device 81 together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established. A reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted together with the type of reach symbol for which normal reach is established. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図37は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のRAM223に格納されている各種データを模式的に示した模式図である。第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、第1,第3実施形態におけるRAM223のリーチ音声再生中カウンタ223cに代えて、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lを有している。 FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 223 in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment has a reach voice reproduction start time counter 223l instead of the reach voice reproduction in-progress counter 223c of the RAM 223 in the first and third embodiments.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、リーチ音声の再生が開始されてからの経過時間を計時するカウンタである。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が0のときは、その0の値が維持される。 The time counter 223l after the start of the reach voice reproduction is a counter that measures the elapsed time from the start of the reproduction of the reach voice. The time counter 223l after the start of reach voice reproduction is set to 0 as an initial value in the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223, which is executed when the power is turned on. When the value of the reach voice reproduction start time counter 223l is 0, the value of 0 is maintained.

MPU223は、リーチ音声の再生を開始すると、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに1を設定する。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が0以外の数となった場合、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、1加算される更新処理が行われる。そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が20となると、再び0に設定され、その後は値が0に維持される。これにより、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lによって、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒を計数することができる。 When the MPU 223 starts the reproduction of the reach sound, the MPU 223 sets 1 in the time counter 223l after the start of the reach sound reproduction. When the value of the time counter 223l after the start of reach voice reproduction becomes a number other than 0, the counter update process (S1912 in FIG. 23) executed by the MPU 221 every 1 millisecond undergoes an update process in which 1 is added. Will be done. Then, the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction is set to 0 again when the value becomes 20, and the value is maintained at 0 thereafter. As a result, the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction can count 20 milliseconds after the start of the reach voice reproduction.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、音声再生設定処理(S1916)の中で参照され、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0以外の値を示している間、表示制御装置114から表示コマンドを受信しても、その表示コマンドが無視される。 The reach voice reproduction start time counter 223l is referred to in the voice reproduction setting process (S1916), and while the reach voice reproduction start time counter 223l shows a value other than 0, a display command is issued from the display control device 114. Even if it is received, the display command is ignored.

図38は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing a voice reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment.

第4実施形態における音声再生設定処理では、まず、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0か否かを判断する(S2331)。その結果、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0であれば(S2331:Yes)、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。 In the audio reproduction setting process in the fourth embodiment, first, it is determined whether or not the time counter 223l after the start of reach audio reproduction is 0 (S2331). As a result, if the time counter 223l after the start of reach voice reproduction is 0 (S2331: Yes), the first display received from the display control device 114 among the unprocessed commands from the display control command storage area provided in the RAM 223. The command is read and analyzed, and it is determined whether or not the normal reach voice playback stop command has been received (S2302).

その結果、リーチ表示コマンドを受信していれば(S2302:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2303)。 As a result, if the reach display command is received (S2302: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command is used as the 0th symbol normal reach voice data 222a0 in the voice data storage area 222a. 1st symbol probabilistic reach audio data 222a1, 2nd symbol normal reach audio data 222a2, ... Read from the 9th probabilistic reach audio data 222a9, and the reproduced audio data storage area 223d is the area 223d1 for the 1st to 4th channels. It is set in the free channel area of ~ 223d4, and the reproduction of the reach sound is started (S2303).

そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに1を設定する(S2332)。そして、音声再生設定処理を終了する。S2332の処理により、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、値が「20」となるまで1加算され、値が「20」となった場合に「0」に初期化する更新処理が行われる。即ち、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lによって、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒が計数される。 Then, 1 is set in the time counter 223l after the start of reach voice reproduction (S2332). Then, the audio reproduction setting process is terminated. By the processing of S2332, the time counter 223l after the start of reach voice reproduction is incremented by 1 until the value becomes "20" in the counter update processing (S1912 in FIG. 23) executed by the MPU 221 every 1 millisecond, and the value is increased. When it becomes "20", the update process for initializing to "0" is performed. That is, the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction counts 20 milliseconds after the start of the reach voice reproduction.

S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信していなければ(S2302:No)、次いで、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していなければ(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。 As a result of the processing of S2302, if the reach display command has not been received (S2302: No), then it is determined whether or not another display command has been received (S2307). As a result, when another display command is received (S2307: Yes), the voice data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is transmitted from the voice data storage area 222. It is read and set as an empty channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduced audio data storage area 223d, and audio reproduction is started (S2308). Then, the audio reproduction setting process is terminated. Further, as a result of the processing of S2307, if no other display command is received (S2307: No), the audio reproduction setting processing is terminated as it is.

一方、S2331の処理の結果、リーチ音声再生開始後時間カウンタが0ではないと判断された場合(S2331:No)、表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2333)。その結果、表示コマンドを受信していなければ(S2333:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。また、表示コマンドを受信していれば(S2333:Yes)、その受信した表示コマンドを消去して(S2334)、音声再生設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the time counter after the start of reach voice reproduction is not 0 as a result of the processing of S2331 (S2331: No), it is determined whether or not the display command has been received (S2333). As a result, if the display command is not received (S2333: No), the audio reproduction setting process is terminated as it is. If the display command is received (S2333: Yes), the received display command is deleted (S2334), and the audio reproduction setting process is terminated.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒の間、0以外の値をとる。よって、リーチ音声の再生が開始されてから20ミリ秒間は、表示制御装置114より受信した表示コマンドが無視される。 The time counter 223l after the start of the reach voice reproduction takes a value other than 0 for 20 milliseconds after the start of the reach voice reproduction. Therefore, the display command received from the display control device 114 is ignored for 20 milliseconds after the reproduction of the reach voice is started.

ここで、図39を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図39は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。 Here, with reference to FIG. 39, the action and effect of executing this audio reproduction setting process will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the reproduction of the reach sound when the double reach is displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。 In the third symbol display device 81, after the high-speed fluctuation of the variation effect is displayed, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed from the low-speed display, and further, the lower symbol row Z3 is stopped and displayed from the low-speed display. When is satisfied and displayed, the display control device 114 first sets the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113 together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established. A reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted together with the type of reach symbol for which normal reach is established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lの値が1となる。そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは20ミリ秒を計数し、その間0以外の値をとる。 At this time, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach, first, the reach symbol (main symbol) that has established the probabilistic reach. Outputs the probabilistic reach audio corresponding to. As shown in FIG. 9B, the probabilistic reach voice is reproduced in a sound section as soon as the reproduction is started. Further, when the probabilistic reach voice is output, the value of the time counter 223 l after the start of the reach voice reproduction becomes 1. Then, the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction counts 20 milliseconds, and takes a value other than 0 during that period.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信するが、このリーチ表示コマンドは、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドの受信後、20ミリ秒経たずにすぐに受信されるコマンドである。即ち、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信したとき、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0以外の値をとっているので、このリーチ表示コマンドは無視される。よって、通常リーチ音声は非出力となる。 Next, the voice lamp control device 114 normally receives a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the reach, and this reach display command is the reach symbol that has established the probabilistic reach. It is a command that is received immediately within 20 milliseconds after receiving the reach display command that notifies the establishment of reach together with the type. That is, when a reach display command for notifying the reach establishment is received together with the type of the reach symbol that normally establishes the reach, the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction takes a value other than 0, so this reach display. The command is ignored. Therefore, the reach voice is usually non-output.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。 Here, in the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device has a command to notify "probability change reach establishment" as the display content of the third symbol display device and "normally". When a command notifying "reach was established" was received from the display control device, the probabilistic reach voice and the normal reach voice were superimposed and output from the voice output device. However, as described above, when the probabilistic reach voice and the normal reach voice are different voices according to the character symbol corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, when these voices are output in an overlapping manner, There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。 In addition, it is conceivable to make it easier to hear each reach voice by outputting the words uttered in each voice completely in the probabilistic reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, it is possible to make each reach voice easier to hear. , The timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform only with different voices, which makes it uninteresting. In addition, in the first place, outputting the words uttered by each voice in a completely overlapping timing requires that the output of each reach voice be reproduced while being strictly synchronized, which complicates control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。 On the other hand, it is conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and probabilistic symbol) that have established double reach. There is a risk of increasing the storage capacity of the ROM 222.

これに対し、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、音声ランプ制御装置113がリーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lの値が0以外となり、次に受信するリーチ表示コマンドが無視される。つまり、後から受信するリーチ表示コマンドによって、通常リーチ音声が出力されない。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 and the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach display command received for the time being is received. While the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by is output, the value of the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction becomes other than 0, and the reach display command to be received next is ignored. That is, the reach sound is not normally output by the reach display command received later. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、先に受信したリーチ表示コマンドに従って、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声(結果として、確変リーチ音声)だけを出力する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the display control device 114 first sends a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established, and then the reach display command is transmitted. , Immediately, a reach display command for notifying the reach establishment is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established, and the voice lamp control device 113 follows the previously received reach display command. Only the reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command (as a result, the probabilistic reach voice) is output. As a result, the voice lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is a probabilistic reach or a normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When displayed in, only the probabilistic reach voice can be heard by the player. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing the increase in the processing load, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、通常リーチ音声は一切再生されないので、通常リーチ音声において、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生を行うことができる。よって、シングルリーチとして通常リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合にも、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった音声を再生することができる。 Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the normal reach sound is not reproduced at all, so that the normal reach sound does not require a silent section for 20 milliseconds as in the first to third embodiments. Similar to the probabilistic reach voice, when the normal reach voice starts to be played, the sounded section such as "Reach!" Can be played immediately. Therefore, even when the normal reach is displayed on the third symbol display device 81 as a single reach, the voice such as "Reach!" Can be immediately reproduced when the reproduction of the normal reach voice is started.

次いで、図40及び図41を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223の再生音声データ記憶エリア223dに、第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4を設け、リーチ音声を再生する音声データを第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかのエリアに設定する場合について説明した。これに対し、第5実施形態におけるパチンコ機10では、再生音声データ記憶エリア2232dに、第4チャンネル用エリア223d4に代えてリーチ音声用エリア223d5を設け、リーチ音声を再生する音声データは、このリーチ音声用エリア223d5に設定する。また、リーチ音声用エリア2232d5に設定されたリーチ音声を再生中に、リーチ表示コマンドが表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信されても、そのリーチ表示コマンドを無視する。 Next, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 40 and 41. In the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments, the reproduced audio data storage area 223d of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is provided with the first to fourth channel areas 223d1 to d4, and the audio data for reproducing the reach audio. Was set in any of the areas 223d1 to d4 for the first to fourth channels. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the reproduced audio data storage area 2232d is provided with the reach audio area 223d5 instead of the fourth channel area 223d4, and the audio data for reproducing the reach audio is the reach. Set to the audio area 223d5. Further, even if the reach display command is transmitted from the display control device 114 to the voice lamp control device 113 during the reproduction of the reach voice set in the reach voice area 2232d5, the reach display command is ignored.

なお、本第5実施形態において、第4実施形態と同様に、通常リーチ音声は、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生が行われる。また、本第5実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のRAM223の一部の構成と、MPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理とを除き、第1,第3,第4実施形態と同一である。例えば、表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment, the normal reach sound does not require a silent section for 20 milliseconds as in the first to third embodiments, and the reproduction of the normal reach sound starts. When it is done, the sound section such as "Reach!" Is immediately reproduced. Further, the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment excludes a part of the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 and a part of the voice reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221. It is the same as the first, third and fourth embodiments. For example, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first sets the display content of the third symbol display device 81 together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established. A reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted, and then immediately, a reach display command for notifying the establishment of reach is transmitted together with the type of reach symbol for which normal reach is established. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図40は、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のRAM223に格納されている各種データを模式的に示した模式図である。第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の再生音声データ記憶エリア223dは、第4チャンネル用エリア223d4に代えて、リーチ音声用エリア223d5を有している。また、第4実施形態におけるRAM223は、第1,第3実施形態におけるリーチ音声再生中カウンタ223cや、第4実施形態におけるリーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに代えて、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mを有している。 FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 223 in the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment. The reproduced audio data storage area 223d of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment has a reach audio area 223d5 instead of the fourth channel area 223d4. Further, the RAM 223 in the fourth embodiment is a flag for using the reach voice area instead of the reach voice reproduction counter 223c in the first and third embodiments and the reach voice reproduction start time counter 223l in the fourth embodiment. It has 223m.

リーチ音声用エリア223d5は、リーチ音声を再生するための音声データを専ら格納するための専用エリアである。MPU221は、表示制御装置114からリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応する音声データ(第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・,第9図柄確変リーチ音声データ222a9のいずれか)を音声データ記憶エリア222aから読み出し、読み出したリーチ音声データを、リーチ音声用エリア223d5へ格納する。 The reach audio area 223d5 is a dedicated area for exclusively storing audio data for reproducing the reach audio. When the MPU 221 receives the reach display command from the display control device 114, the MPU 221 receives voice data corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command (0th symbol normal reach voice data 222a0, 1st symbol probability variation reach voice data 222a1, 2nd). One of the symbol normal reach voice data 222a2, ..., The ninth symbol probability variation reach voice data 222a9) is read from the voice data storage area 222a, and the read reach voice data is stored in the reach voice area 223d5.

MPU221は、第1〜第3チャンネル用エリア223d1〜d3と、リーチ音声用エリア223d5とに格納された音声データを復号し、音声信号を生成する。そして、音声再生チャンネル毎に生成された音声信号をミキシングした上で、音声出力装置226へ出力する。これにより、4つの音声データが同時に再生され、音声出力装置226から出力させることができる。 The MPU 221 decodes the audio data stored in the first to third channel areas 223d1 to d3 and the reach audio area 223d5, and generates an audio signal. Then, after mixing the audio signals generated for each audio reproduction channel, the audio signals are output to the audio output device 226. As a result, the four audio data can be reproduced at the same time and output from the audio output device 226.

リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、リーチ音声用エリア223mにリーチ音声データが設定(格納)され、その設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていることを示すフラグである。リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、オンの場合に、リーチ音声用エリア223mに設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていることを示す。また、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、オフの場合に、リーチ音声用エリア223mに設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていないことを示す。 The reach voice area in use flag 223m is a flag indicating that the reach voice data is set (stored) in the reach voice area 223m and the reach voice is played using the set reach voice data. be. When the reach voice area in use flag 223m is on, it indicates that the reach voice is being played using the reach voice data set in the reach voice area 223m. Further, when the reach voice area in use flag 223m is off, it indicates that the reach voice is not reproduced by using the reach voice data set in the reach voice area 223m.

リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置114によって、表示制御装置114からリーチ表示コマンドが受信され、リーチ音声データがリーチ音声用エリア223d5に設定されて、そのリーチ音声用エリア223d5に設定されたリーチ音声データを使用してリーチ音声の出力が開始された場合に、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンに設定される。このリーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンの場合に、別のリーチ表示コマンドを表示制御装置114から受信すると、そのリーチ表示コマンドは無視される。そして、リーチ音声用エリア223d5に設定されたリーチ音声データを使用したリーチ音声の再生が終了すると、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mはオフに設定される。 The reach voice area in use flag 223m is set to off as an initial value in the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 executed when the power is turned on. Then, the voice lamp control device 114 receives the reach display command from the display control device 114, the reach voice data is set in the reach voice area 223d5, and the reach voice data set in the reach voice area 223d5 is used. Then, when the output of the reach voice is started, the reach voice area in use flag 223m is set to ON. If another reach display command is received from the display control device 114 when the reach voice area in use flag 223m is on, the reach display command is ignored. Then, when the reproduction of the reach voice using the reach voice data set in the reach voice area 223d5 is completed, the reach voice area in use flag 223m is set to off.

図41は、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)を示すフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart showing a voice reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment.

この音声再生設定処理では、まず、これまで再生中のリーチ音声が再生を終了したか否かを判断し(S2341)、これまでリーチ音声を再生していないか、再生中であってもまだその再生を終了していないと判断された場合は(S2341:No)、次いで、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。 In this audio reproduction setting process, first, it is determined whether or not the reach audio currently being played has finished playback (S2341), and whether or not the reach audio has been played so far, or even if it is being played, is still there. If it is determined that the playback has not been completed (S2341: No), then the first display command received from the display control device 114 among the unprocessed commands is input from the display control command storage area provided in the RAM 223. It is read and analyzed, and it is determined whether or not the normal reach voice reproduction stop command has been received (S2302).

その結果、リーチ表示コマンドを受信していなければ(S2302:No)、次いで、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していなければ(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。 As a result, if the reach display command has not been received (S2302: No), then it is determined whether or not another display command has been received (S2307). As a result, when another display command is received (S2307: Yes), the voice data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is transmitted from the voice data storage area 222. It is read and set as an empty channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduced audio data storage area 223d, and audio reproduction is started (S2308). Then, the audio reproduction setting process is terminated. Further, as a result of the processing of S2307, if no other display command is received (S2307: No), the audio reproduction setting processing is terminated as it is.

S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信していれば(S2302:Yes)、次いで、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mはオフか否かを判断する(S2342)。その結果、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオフであれば(S2342:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dのリーチ音声用エリア223d5に設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2343)。そして、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mをオンに設定し(S2344)、音声再生設定処理を終了する。 As a result of the processing of S2302, if the reach display command is received (S2302: Yes), then it is determined whether or not the reach voice area in use flag 223m is off (S2342). As a result, if the reach voice area in use flag 223m is off (S2342: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command is the 0th symbol normal reach of the voice data storage area 222a. Audio data 222a0, 1st symbol probabilistic reach audio data 222a1, 2nd symbol normal reach audio data 222a2, ... 9th probabilistic reach audio data 222a9, read from, and reproduced audio data storage area 223d reach audio area 223d5 Is set to, and the reproduction of the reach sound is started (S2343). Then, the reach voice area in use flag 223m is set to ON (S2344), and the voice reproduction setting process is terminated.

また、S2342の処理の結果、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンである場合は(S2342:No)、受信したリーチ表示コマンドを消去して(S2335)、音声再生設定処理を終了する。 Further, as a result of the processing of S2342, if the reach voice area in use flag 223m is on (S2342: No), the received reach display command is deleted (S2335), and the voice reproduction setting processing is terminated.

一方、S2341の処理の結果、これまで再生中のリーチ音声が再生を終了したと判断される場合は(S2341:Yes)、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mをオフに設定し(S2346)、音声再生設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the reach audio currently being played has finished playback as a result of the processing of S2341 (S2341: Yes), the reach audio area in use flag 223m is set to off (S2346), and the audio is played. Ends the playback setting process.

ここで、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。 Here, when the double reach is displayed in the third symbol display device 81, the display control device 114 first establishes a probabilistic reach as the display content of the third symbol display device 81 with respect to the voice lamp control device 113. A reach display command for notifying the establishment of the reach is transmitted together with the type of the reach symbol that has been made, and then immediately, a reach display command for notifying the establishment of the reach is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、音声再生設定処理によって、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を再生するための音声データをリーチ用音声エリア223d5に設定し、その確変リーチ音声の再生を開始する。このとき、確変リーチ音声の再生が終了するまで、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態となり、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンとなる。 At this time, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach, the reach symbol that has established the probabilistic reach by the voice reproduction setting process. The audio data for reproducing the probabilistic reach voice corresponding to (main symbol) is set in the reach audio area 223d5, and the reproduction of the probabilistic reach voice is started. At this time, the reach voice area 223d5 is in use until the reproduction of the probabilistic reach voice is completed, and the reach voice area use flag 223m is turned on.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信するが、このリーチ表示コマンドは、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドの受信後、すぐに受信されるコマンドである。即ち、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信したとき、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態であり、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンとなっている。これにより、このリーチ表示コマンドは無視され、通常リーチ音声は非出力となる。 Next, the voice lamp control device 114 normally receives a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the reach, and this reach display command is the reach symbol that has established the probabilistic reach. It is a command that is received immediately after receiving the reach display command that notifies the establishment of reach together with the type. That is, when the reach display command for notifying the reach establishment is received together with the type of the reach symbol that normally establishes the reach, the reach voice area 223d5 is in use, and the reach voice area use flag 223m is set. It is on. As a result, this reach display command is ignored, and the reach voice is normally output.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。 Here, in the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the voice lamp control device has a command to notify "probability change reach establishment" as the display content of the third symbol display device and "normally". When a command notifying "reach was established" was received from the display control device, the probabilistic reach voice and the normal reach voice were superimposed and output from the voice output device. However, as described above, when the probabilistic reach voice and the normal reach voice are different voices according to the character symbol corresponding to the main symbol that has become the reach symbol, when these voices are output in an overlapping manner, There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。 In addition, it is conceivable to make it easier to hear each reach voice by outputting the words uttered in each voice completely in the probabilistic reach voice and the normal reach voice, but for that purpose, it is possible to make each reach voice easier to hear. , The timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform only with different voices, which makes it uninteresting. In addition, in the first place, outputting the words uttered by each voice in a completely overlapping timing requires that the output of each reach voice be reproduced while being strictly synchronized, which complicates control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。 On the other hand, it is conceivable to prepare voice data for double reach, but it is necessary to prepare the voice data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and probabilistic symbol) that have established double reach. There is a risk of increasing the storage capacity of the ROM 222.

これに対し、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、音声ランプ制御装置113がリーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態となり、次に受信するリーチ表示コマンドが無視される。つまり、後から受信するリーチ表示コマンドによって、通常リーチ音声が出力されない。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 and the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the reach display command received for the time being is received. While the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by is output, the reach voice area 223d5 is in the in-use state, and the reach display command to be received next is ignored. That is, the reach sound is not normally output by the reach display command received later. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、先に受信したリーチ表示コマンドに従って、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声(結果として、確変リーチ音声)だけを出力する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the display control device 114 first sends a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol for which the probabilistic reach is established, and then the reach display command is transmitted. , Immediately, a reach display command for notifying the reach establishment is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established, and the voice lamp control device 113 follows the previously received reach display command. Only the reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command (as a result, the probabilistic reach voice) is output. As a result, the voice lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is a probabilistic reach or a normal reach, and as a result, the double reach is the third symbol display device 81. When displayed in, only the probabilistic reach voice can be heard by the player. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing the increase in the processing load, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、通常リーチ音声は一切再生されないので、通常リーチ音声において、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生を行うことができる。よって、シングルリーチとして通常リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合にも、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった音声を再生することができる。 Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the normal reach sound is not reproduced at all, so that the normal reach sound does not require a silent section for 20 milliseconds as in the first to third embodiments. Similar to the probabilistic reach voice, when the normal reach voice starts to be played, the sounded section such as "Reach!" Can be played immediately. Therefore, even when the normal reach is displayed on the third symbol display device 81 as a single reach, the voice such as "Reach!" Can be immediately reproduced when the reproduction of the normal reach voice is started.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応する。上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第1の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第2の遊技価値」に対応する。上記実施形態に記載の「通常リーチ」が特許請求の範囲に記載の「第1の演出態様」に対応し、上記実施形態に記載の「確変リーチ」が特許請求の範囲に記載の「第2の演出態様」に対応し、上記実施形態に記載の「ダブルリーチ」が特許請求の範囲に記載の「第3の演出態様」に対応する。上記実施形態に記載の「通常リーチ音声」が特許請求の範囲に記載の「第1の音声」に対応し、上記実施形態に記載の「確変リーチ音声」が特許請求の範囲に記載の「第2の音声」に対応する。上記実施形態に記載の「通常中」が特許請求の範囲に記載の「第1状態」に対応し、上記実施形態に記載の「確変中」及び「時短中」が特許請求の範囲に記載の「第2状態」に対応する。 The "third symbol" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims. The "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined game value" described in the claims, and the "normal jackpot" described in the above embodiment corresponds to the "first game" described in the claims. Corresponding to "value", the "probability variation jackpot" described in the above embodiment corresponds to the "second game value" described in the claims. The "normal reach" described in the above embodiment corresponds to the "first effect mode" described in the claims, and the "probability variation reach" described in the above embodiment corresponds to the "second effect" described in the claims. The "double reach" described in the above embodiment corresponds to the "third effect mode" described in the claims. The "normal reach voice" described in the above embodiment corresponds to the "first voice" described in the claims, and the "probability variation reach voice" described in the above embodiment corresponds to the "first voice" described in the claims. Corresponds to "2 voices". The "normal" described in the above embodiment corresponds to the "first state" described in the claims, and the "probability changing" and "time saving" described in the above embodiments are described in the claims. Corresponds to the "second state".

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

例えば、上記第1〜第3実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたリーチ音声再生中カウンタ223cにおいて、再生中のリーチ音声の数を0〜2の間でカウントする場合について説明したが、このリーチ音声再生中カウンタ223cは1ビットのカウンタで構成されてもよい。この場合の、リーチ音声再生中カウンタ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。そして、表示制御装置114よりリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが受信され、リーチ音声の再生が開始されると、MPU221によって、リーチ音声再生中カウンタ223cの値に1が加算される。 For example, in the first to third embodiments, the case where the number of reach voices being played is counted between 0 and 2 in the reach voice playing counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described. However, the reach audio reproduction counter 223c may be composed of a 1-bit counter. In this case, the reach voice reproduction counter 223c is set to 0 as an initial value in the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 executed when the power is turned on. Then, when the reach display command notifying the establishment of the reach is received from the display control device 114 and the reproduction of the reach voice is started, 1 is added to the value of the reach voice reproduction counter 223c by the MPU 221.

ここで、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されると、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信される。よって、この場合、2つ目の通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は0となる。 Here, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first transmits a reach display command notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the probabilistic reach. Then, immediately after that, a reach display command for notifying the establishment of the reach is transmitted together with the type of the reach symbol that has established the normal reach. Therefore, in this case, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the second normal reach, the value of the reach voice reproduction counter 223c is 0. It becomes.

音声ランプ制御装置113は、リーチ音声の再生を開始し、リーチ音声再生中カウンタ223cに1を加算した後に、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値を確認し、その値が0であれば、2つのリーチ音声が再生されていると判断して、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止するか、若しくは、その後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対し、無音データを上書きする。又は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が0であれば、2つのリーチ音声が再生されていると判断して、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止するか、若しくは、その後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定した音声データに対し、無音データを上書きする。 The voice lamp control device 113 starts playing the reach voice, adds 1 to the reach voice playing counter 223c, checks the value of the reach voice playing counter 223c, and if the value is 0, 2 It is determined that one reach sound is being played, and the most recently played reach sound, that is, the normal reach sound that started playing later is stopped, or the normal reach sound that started playing after that is stopped. The silent data is overwritten on the audio data set in the reproduced audio data storage area 223d for reproduction. Alternatively, when the normal reach voice playback stop command is received from the display control device 114, if the value of the reach voice playback counter 223c is 0, it is determined that two reach voices are being played, and the two reach voices are played most recently. Reach audio, that is, audio data set in the playback audio data storage area 223d to stop playback of the normal reach audio that started later, or to reproduce the normal reach audio that started playback after that. On the other hand, the silent data is overwritten.

これらによっても、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 Also with these, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

なお、リーチ音声再生中カウンタ223cは1ビットのカウンタで構成された場合、リーチ音声再生中カウンタ223cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合に、「0」に初期化すればよい。 When the reach voice playing counter 223c is composed of a 1-bit counter, the reach voice playing counter 223c receives other display commands other than the reach display command from the display control device 114 by the voice lamp control device 113. If so, it may be initialized to "0".

上記第2実施形態において、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、2つのリーチ音声が再生されていると判断されると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する場合について説明したが、再生を停止するのではなく、後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対し、無音データを上書きしてもよい。これによっても、第2実施形態と同様に、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 In the second embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the normal reach voice playback stop command from the display control device 114, it is determined that the two reach voices are being played, and the voice lamp control device 113 is immediately played back. The case of stopping the playback of the reach audio, that is, the normal reach audio that started later, has been described, but the playback audio data for playing the normal reach audio that started later instead of stopping the playback. Silence data may be overwritten on the voice data set in the storage area 223d. Also with this, as in the second embodiment, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

上記第1〜第3実施形態では、音声ランプ制御装置113において、通常リーチ音声が再生される場合、再生が開始されてから20ミリ秒間は無音区間である場合について説明したが、その無音区間の時間長さは必ずしも20ミリ秒である必要はない。第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合に、音声ランプ制御装置113が通常リーチ音声の再生を開始してからその再生を停止するまでに要する時間、又は、通常リーチ音声の再生を開始してから、その通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データが無音データで上書きされるまでに要する時間以上であれば、通常リーチ音声の無音区間は20ミリ秒より短くても長くてもよい。 In the first to third embodiments, the case where the normal reach voice is reproduced in the voice lamp control device 113 and the case where the reproduction is started for 20 milliseconds is a silent section has been described. The time length does not necessarily have to be 20 milliseconds. When the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the time required from the start of the reproduction of the normal reach sound by the voice lamp control device 113 to the stop of the reproduction, or the reproduction of the normal reach sound is performed. The silent section of the normal reach voice is 20 if it is longer than the time required for the voice data set in the playback voice data storage area 223d to be overwritten with the silent data after the start. It may be shorter or longer than milliseconds.

上記第4実施形態では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒間、表示制御装置114からの全ての表示コマンドを無視する場合について説明したが、その表示コマンドを無視する時間は必ずしも20ミリ秒である必要はない。第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合に、表示制御装置114から送信される1つ目のリーチ表示コマンドに基づいて、確変リーチ音声の再生が音声ランプ制御装置113によって開始されてから、音声ランプ制御装置113において、表示制御装置114から送信される2つ目のリーチ表示コマンド(通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンド)の受信を判定するまでに要する時間よりも長い時間であれば、表示コマンドを無視する時間は任意の長さであってよい。 In the fourth embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, all the display commands from the display control device 114 are executed for 20 milliseconds after the reproduction of the reach voice is started. The case of ignoring has been described, but the time for ignoring the display command does not necessarily have to be 20 milliseconds. When the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the reproduction of the probabilistic reach voice is started by the voice lamp control device 113 based on the first reach display command transmitted from the display control device 114. The voice lamp control device 113 receives a second reach display command (a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established) transmitted from the display control device 114. The time for ignoring the display command may be any length as long as it is longer than the time required for determination.

上記第4実施形態では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ音声の再生を開始してから所定秒間、表示制御装置114からの全ての表示コマンドを無視する場合について説明したが、リーチ音声の再生を開始してから所定時間、リーチ表示コマンドだけを無視するように構成してもよいし、又は、リーチ表示コマンドを含む一部のコマンドだけを無視するように構成してもよい。この場合も、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 In the fourth embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, all the display commands from the display control device 114 are ignored for a predetermined second after starting the reproduction of the reach voice. However, it may be configured to ignore only the reach display command for a predetermined time after starting the playback of the reach sound, or ignore only some commands including the reach display command. It may be configured as follows. Also in this case, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

上記第1〜第3実施形態において、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する場合について説明したが、2つのリーチ表示コマンドが送信される順番を逆にしてもよい。即ち、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、まず、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成されてもよい。この場合、上記第1実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113では、2つのリーチ音声が再生されていると判断した場合に、先に再生を開始した通常リーチ音声の再生を、その通常リーチ音声が無音区間を再生している間に停止するようにしてもよい。または、上記第2実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したときに2つのリーチ音声が再生されていると、先に再生を開始した通常リーチ音声の再生を、その通常リーチ音声が無音区間を再生している間に停止するようにしてもよい。または、上記第3実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113では、2つのリーチ音声が再生されていると判断した場合に、先に再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対して、無音データを上書きするようにしてもよい。この場合も、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。 In the first to third embodiments, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first notifies the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the probabilistic reach. The case where the reach display command to be sent is sent, and then the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the normal reach is established is sent immediately has been described, but two reach display commands are transmitted. The order may be reversed. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first sends a reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the normal reach. After that, it may be configured to immediately send a reach display command notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the normal reach. In this case, as a modification of the first embodiment, when it is determined that the two reach voices are being played, the voice lamp control device 113 normally reproduces the normal reach voice that started the playback first. The reach voice may be stopped while playing the silent section. Alternatively, as a modification of the second embodiment, if the voice lamp control device 113 reproduces two reach voices when the normal reach voice reproduction stop command is received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 first reproduces the sound. The reproduction of the started normal reach sound may be stopped while the normal reach sound is playing the silent section. Alternatively, as a modification of the third embodiment, when the voice lamp control device 113 determines that two reach voices are being played, the playback voice is used to reproduce the normal reach voice that has started playback earlier. The silent data may be overwritten on the voice data set in the data storage area 223d. Also in this case, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probabilistic reach voice can be heard by the player.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、4つの音声再生チャンネルを有し、4チャンネル分の音声を再生可能に構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113は、複数の音声再生チャンネルを有し、複数チャンネル分の音声を再生可能に構成されていればよい。 In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 has four voice reproduction channels and is configured to be capable of reproducing voice for four channels, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device is not limited to this. The 113 may have a plurality of audio reproduction channels and may be configured to be capable of reproducing audio for the plurality of channels.

上記各実施形態では、遊技状態が通常中の場合、遊技盤の右方にある第2スルーゲート670への球の通過を監視し、10秒の間に少なくとも3球の球が第2スルーゲート670を通過した場合に、遊技者が右打ちしていると判断する場合について説明したが、右打ちの判断条件は一例であり、所定時間の間に2以上の所定球数の球が第2スルーゲート670を通過した場合に、遊技者が右打ちしていると判断するように、構成されていればよい。 In each of the above embodiments, when the gaming state is normal, the passage of balls to the second through gate 670 on the right side of the game board is monitored, and at least three balls are sent to the second through gate in 10 seconds. The case where it is determined that the player is hitting right when passing 670 has been described, but the condition for determining right-handed is only one example, and two or more balls having a predetermined number of balls are second in a predetermined time. It may be configured so that the player determines that the player is hitting right when passing through the through gate 670.

上記各実施形態では、遊技状態が確変中または時短中の場合に、遊技盤の左方にある第1スルーゲート67への球の通過を監視し、10秒の間に少なくとも3球の球が第1スルーゲート67を通過した場合に、遊技者が左打ちしていると判断する場合について説明したが、左打ちの判断条件は一例であり、所定時間の間に2以上の所定球数の球が第1スルーゲート67を通過した場合に、遊技者が左打ちしていると判断するように、構成されていればよい。 In each of the above embodiments, when the game state is probable change or the time is shortened, the passage of balls to the first through gate 67 on the left side of the game board is monitored, and at least three balls are generated in 10 seconds. The case where it is determined that the player is hitting the left when passing through the first through gate 67 has been described, but the condition for determining the left hit is an example, and the number of balls of 2 or more is determined within a predetermined time. It may be configured so that when the ball passes through the first through gate 67, it is determined that the player is hitting the left side.

上記各実施形態では、遊技者に対して行う左打ち又は右打ちの指示を、図10に示した第3図柄表示装置81に打球方向指示画面を表示することによって行う場合について説明したが、この左打ち又は右打ちの指示は必ずしも第3図柄表示装置81による表示によって行われる場合に限られるものではなく、左打ち又は右打ちを指示するランプ(例えば、矢印の形をしたランプ)を、パチンコ機10を正面視した場合に視認可能な位置に設け、このランプを点灯または点滅させることにより、遊技者に対して左打ち又は右打ちを指示してもよい。また、右打ち又は左打ちの指示を音声出力装置226から音声によって出力してもよい。 In each of the above embodiments, the case where the left-handed or right-handed instruction to be given to the player is given by displaying the hitting direction instruction screen on the third symbol display device 81 shown in FIG. 10 has been described. The left-handed or right-handed instruction is not necessarily limited to the case where the display is performed by the third symbol display device 81, and a lamp (for example, a lamp in the shape of an arrow) instructing the left-handed or right-handed is used as a pachinko machine. The machine 10 may be provided at a position recognizable when viewed from the front, and the player may be instructed to hit left or right by turning on or blinking this lamp. Further, the right-handed or left-handed instruction may be output by voice from the voice output device 226.

上記各実施形態では、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を音声ランプ制御装置113にて行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示制御装置114にて行ってもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第1スルーゲート67を球が通過したことを示す表示用第1スルーゲート通過コマンドを送信すればよい。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第2スルーゲート670を球が通過したことを示す表示用第2スルーゲート通過コマンドを送信すればよい。 In each of the above embodiments, the case where the voice lamp control device 113 determines whether the player is hitting right or left is described, but the present invention is not necessarily limited to this, and display control is performed. It may be performed by the device 114. In this case, when the voice lamp control device 113 receives the first through gate passage command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 indicates to the display control device 114 that the ball has passed through the first through gate 67. All you have to do is send a through-gate pass command. Further, when the voice lamp control device 113 receives the second through gate passage command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 indicates to the display control device 114 that the ball has passed through the second through gate 670. All you have to do is send a gate pass command.

また、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を、主制御装置110にて行ってもよい。主制御装置110は、元々、パチンコ機10の遊技状態を把握しており、また、第1スルーゲート67の球の通過および第2スルーゲート670の球の通過を検出するスイッチも入力されているので、主制御装置110は、その判断を容易に行うことができる。主制御装置110において、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を行う場合は、主制御装置110が、遊技状態が通常中において遊技者が右打ちしていると判断すれば、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ左打ち指示画面表示コマンドを送信し、遊技状態が通常中において遊技者が左打ちしていると判断すれば、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ右打ち指示画面表示コマンドを送信すればよい。 Further, the main control device 110 may determine whether the player is hitting right or left. The main control device 110 originally grasps the gaming state of the pachinko machine 10, and also inputs a switch for detecting the passage of the ball of the first through gate 67 and the passage of the ball of the second through gate 670. Therefore, the main control device 110 can easily make the determination. When the main control device 110 determines whether the player is hitting right or left, the main control device 110 determines that the player is hitting right while the gaming state is normal. If it is determined, the left-handed instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, and if it is determined that the player is left-handed while the game state is normal, the voice lamp control device A right-handed instruction screen display command may be transmitted to the display control device 114 via 113.

上記各実施形態では、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な左打ちを遊技者に指示し、遊技状態が確変中または時短中の場合に、遊技者が左打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示する場合について説明したが、遊技状態が通常中の場合にのみ、遊技者が右打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な左打ちを遊技者に指示し、遊技状態が確変中または時短中の場合は、特に打球方向を遊技者に指示しなくてもよい。逆に、遊技状態が確変中または時短中の場合にのみ、遊技者が左打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示し、遊技状態が通常中の場合は、特に打球方向を遊技者に指示しなくてもよい。特に、遊技者は、遊技状態が確変中または時短中の場合に、より多くの利益を得たいと考えるので、少なくとも、遊技状態が確変中または時短中で、遊技者が左打ちしていると判断された場合に、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示することで、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。 In each of the above embodiments, if it is determined that the player is right-handed when the game state is normal, the player is instructed to left-handed in favor of the player, and the game state is probable changing or shortening the time. In the case of the middle, if it is determined that the player is left-handed, the case of instructing the player to right-handed in favor of the player has been described, but only when the game state is normal, the player If it is determined that the player is hitting right, the player is instructed to hit left in favor of the player, and if the game state is changing or the time is shortened, the player does not need to instruct the player to hit the ball. good. On the contrary, if it is determined that the player is left-handed only when the game state is probable change or the time is shortened, the player is instructed to right-handed in favor of the player, and the game state is normal. In this case, it is not necessary to instruct the player in particular the direction of hitting the ball. In particular, the player wants to make more profits when the gaming state is in the probable change or in the short time, so at least when the game state is in the probable change or in the short time, the player is left-handed. When it is determined, by instructing the player to make a right-handed strike that is advantageous to the player, the player can enjoy the game in an advantageous state.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In each of the above embodiments, the case where the display data table is prepared for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command in the display control device 114 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the variation effect can be expressed, for example. , "Variable start-up", "High-speed fluctuation", "Notice effect", "Normal reach", "Super reach", etc. A display data table is prepared for each element, and according to the fluctuation pattern shown in the display fluctuation pattern command. After specifying the elements required for the variation effect, the display data tables corresponding to the specified elements required for the variation effect are combined into one, and the final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may try to do it. In many cases, "variable start-up", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc. are displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, by elementizing the variation effect in this way and preparing a display data table corresponding to each element, it is possible to efficiently have the data table.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each image display interval (every 20 milliseconds in each of the above embodiments) for one frame for which the drawing process is completed. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is always driven so that the images for one frame are always displayed at equal time intervals (20 milliseconds intervals), the V interrupt signal is displayed for each display of the images for one frame. By sending, it is possible to keep the time interval accurate without timing.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the image controller 237 specifies a frame buffer in which the drawn image should be expanded based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded first from the other frame buffer. The case where the information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, but the present invention is not limited to this, and the frame in which the drawn image should be expanded each time the image controller 237 receives the drawing list. The buffers may be selected alternately, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Further, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image information is output to the frame buffer for expanding the drawn image and the third symbol display device 81. It may be replaced with the frame buffer to be used.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the above embodiments, the case where the demo effect is to stop and display the third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" has been described, but it is not necessarily limited to this. Instead, the third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In each of the above embodiments, the display data table has described the case where the content (drawing content) of the image to be drawn is defined corresponding to the time expressed in units of 20 milliseconds, but this is not necessarily the case. The display content is not limited to the above, and the display content may be specified at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second. Since one frame of image is displayed each time, the display data table may specify the display contents at 1/30 second intervals.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Further, in the display data table, the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is not specified as the sprite type to be drawn specified at each predetermined time interval. May be specified. In the display control device 114, since the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. Manages the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified as the display content specified for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed, the case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed. However, instead of displaying the high-speed variation. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留級数カウンタ223bの値を1減らす(図25のS2107〜S2109参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図16参照)において、変動開始処理(S1308)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(NA)又は特図2保留球数カウンタ203eを(図16のS1310,S1305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドを設定し、その特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図25のS2107〜S2109は省略される。 In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved series counter 223b is decremented by 1. Although the case (see S2107 to S2109 in FIG. 25) has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the variation processing (see FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the special figure 1 of the main controller 110 subtracted in accordance with the variation pattern command set by the variation start processing (S1308). The value (NA) of the reserved ball number counter 203d or the special figure 2 reserved ball number counter 203e (see S1310 and S1305 in FIG. 16) is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. 1 Hold ball number command or special figure 2 hold ball number command is set, and the special figure 1 hold ball number command or special figure 2 hold ball number command is controlled by voice lamp from the main controller 110 together with the transmission of the fluctuation pattern command. It may be transmitted to the device 113. As a result, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of reserved balls held by the main control device 110. In this case, S2107 to S2109 in FIG. 25 are omitted.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 is configured to give a display instruction to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may be configured to send a command instructing the output of each voice and the lighting of the lamp to the voice lamp control device. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示コマンドに代えて、表示フラグを生成し、その表示フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出し、再生音声データ記憶エリア223dへ設定してもよい。 When the voice lamp control device and the display control device are configured as one control device, a flag is generated in place of the command generated by the voice lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and a flag is generated based on the flag. The display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as a warning image may be generated. Further, instead of the display command generated by the display control device 114 and notified to the voice lamp control device 113, a display flag is generated, and based on the display flag, voice data is read from the voice data storage area 222a and the reproduced voice is played. It may be set in the data storage area 223d.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、第2入球口640への入賞、および、第1スルーゲート67と第2スルーゲート670とへの球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数および第2入球口640への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball entry port 64, the winning of the second ball entry port 640, and the passage of the ball to the first through gate 67 and the second through gate 670 are the maximum, respectively. Although it is configured to be held up to 4 times, the maximum number of held balls is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). .. In addition, the number of reserved balls for the variable effect based on the winning of the first entrance 64 and the number of reserved balls for the variable effect based on the winning of the second entrance 640 are displayed on a part of the third symbol display device 81. It may be displayed numerically or in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different by the number of reserved balls in the area divided into four, and the lamp may be displayed separately from the first symbol display device 37. Or the like may be provided, and the light emitting member may be configured to notify the number of reserved balls.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variation effect, which is a kind of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as identification information in the horizontal direction on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、その表示手段における表示内容に基づいて音声を出力する音声出力手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、該遊技機は、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が第1の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値を付与し、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が第2の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として前記第1の遊技価値よりも遊技者に有利な第2の遊技価値を付与し、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、前記第1の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第1の演出態様と、前記第2の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様とを含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声とを含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段にて前記第3の演出態様で前記変動演出を行わせる場合に、前記音声出力手段から前記第2の音声を出力させることを特徴とする遊技機A1。 The main control means that performs the main control of the game, the sub-control means that controls based on the control signal from the main control means, and the variable effect accompanied by the dynamic display of the identification information by the control of the sub-control means. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variable effect performed by the display means, the display means is provided with the display means and the sound output means for outputting the sound based on the display content in the display means. In a gaming machine in which a predetermined gaming value is given to a player, the gaming machine is predetermined to the player when the identification information is stopped and displayed in the first display mode in a variation effect performed by the display means. When the first game value is given as the game value of the above and the identification information is stopped and displayed in the second display mode in the variation effect performed by the display means, the first game value is given to the player. A second game value that is more advantageous to the player than the game value of the above is given, and it is shown that there is a possibility that the first display mode may be stopped and displayed as the effect mode of the variable effect performed by the display means. A first effect mode, a second effect mode indicating that the display may be stopped and displayed in the second display mode, and a first effect mode and a second effect mode showing the second effect mode at the same time. As the sound output by the voice output means, the first sound output when the variation effect is performed by the display means in the first effect mode and the display are included. The means includes a second sound output when the variation effect is performed in the second effect mode, and the sub-control means is the display means in the third effect mode. A gaming machine A1 characterized in that the second voice is output from the voice output means when the variation effect is performed.

遊技機A1によれば、主制御手段により遊技の主たる制御が行われ、その主制御手段からの制御信号に基づいて副制御手段により制御が行われる。その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段により行われ、その表示手段における表示内容に基づいて音声出力手段から音声が出力される。 According to the gaming machine A1, the main control means of the game is performed by the main control means, and the control is performed by the sub-control means based on the control signal from the main control means. Under the control of the sub-control means, the display means performs a variation effect accompanied by dynamic display of the identification information, and the voice is output from the voice output means based on the display content in the display means.

この遊技機では、表示態様で行われる変動演出で識別情報が第1の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値が付与される。また、表示態様で行われる変動演出で識別情報が第2の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値よりも遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される。また、表示手段で行われる変動演出の演出態様としては、第1の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第1の演出態様と、第2の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第2の演出態様と、第1の演出態様と第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様とが含まれている。更に、表示手段にて変動演出が第1の演出態様で行われる場合には、第1の音声が音声出力手段から出力され、表示手段にて変動演出が第2の演出態様で行われる場合には、第2の音声が音声出力手段から出力される。 In this gaming machine, when the identification information is stopped and displayed in the first display mode in the variation effect performed in the display mode, the player is given the first game value as a predetermined game value. Further, when the identification information is stopped and displayed in the second display mode in the variation effect performed in the display mode, the second game is more advantageous to the player than the first game value as a predetermined game value to the player. Value is given. Further, as the effect mode of the variable effect performed by the display means, the first effect mode indicating that there is a possibility of stop display in the first display mode and the stop display in the second display mode are possible. A second effect mode showing that there is a property and a third effect mode showing the first effect mode and the second effect mode at the same time are included. Further, when the variable effect is performed by the display means in the first effect mode, the first voice is output from the audio output means, and the variable effect is performed by the display means in the second effect mode. Is output from the audio output means for the second audio.

ここで、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合、即ち、第1の演出態様と第2の演出態様とが同時に示される演出態様で変動演出が行われる場合は、副制御手段によって、音声出力手段から第2の音声のみが出力され、第1の音声は非出力とされる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、遊技者は、変動演出が第2の表示態様で行われる場合と同じ第2の音声を聞くことによって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができる。よって、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。 Here, when the display means performs the variable effect in the third effect mode, that is, when the variable effect is performed in the effect mode in which the first effect mode and the second effect mode are simultaneously shown, the subordinate By the control means, only the second voice is output from the voice output means, and the first voice is not output. As a result, when the variable effect is performed by the display means in the third effect mode, the player listens to the same second voice as in the case where the variable effect is performed in the second display mode. It is possible to increase the expectation that the identification information will be stopped and displayed in the second display mode in which the second game value which is advantageous to the player is given. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be enhanced.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とを前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とが通知されたことに基づいて、前記出力制御手段によって、出力すべき音声として前記第2の音声と前記第1の音声との出力が開始された場合に、前記第1の音声の出力を停止する停止手段とを備えることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the sub-control means includes a display control means for controlling the display in the display means and a voice control means for controlling the output of the voice in the voice output means, and the display control means is the display. A notification means for notifying the voice control means of the display content in the means is provided, and the notification means is described as the display content in the display means when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode. The second effect mode and the first effect mode are notified to the voice control means, and the voice control means outputs based on the display content in the display means notified by the notification means. Based on the fact that the output control means that selects the voice to be output and starts the output, and the notification means notify the second effect mode and the first effect mode as the display contents in the display means. The output control means is provided with a stop means for stopping the output of the first voice when the output of the second voice and the first voice is started as the voice to be output. Characterized game machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the following effects are played. That is, the display means is controlled by the display control means provided in the sub control means, and the voice output means is controlled by the voice control means provided in the sub control means. Further, the display content in the display means is notified to the voice control means by the notification means provided in the display control means. Then, the output control means provided in the voice control means selects the voice to be output based on the display content in the display means notified by the notification means, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、第2の演出態様と第1の演出態様とが、表示制御手段の通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が出力されると、その第1の音声の出力が、停止手段により停止される。これにより、音声制御手段では、一旦は、表示制御手段の通知手段から通知される表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力する制御を行うものの、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声とが出力された場合は、第1の音声の出力が停止されるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、表示制御手段の通知手段からの表示内容の通知に基づいて、まずは、音声の出力を開始するので、通知手段から通知された表示内容に基づいて、音声出力の有無を判断する必要がないため、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、通知手段から通知された表示内容に基づく音声出力を、即座に行うことができるという効果がある。 Here, when the display means is subjected to the variable effect in the third effect mode, the second effect mode and the first effect mode are voice-controlled by the notification means of the display control means as the display contents in the display means. Notify the means. Then, when the output of the second voice and the first voice is output as the voice to be output by the output control means of the voice control means, the output of the first voice is stopped by the stop means. As a result, the voice control means once controls to select and output the voice to be output based on the display content in the display means notified by the notification means of the display control means, but as the voice to be output. When the second sound and the first sound are output, the output of the first sound is stopped. Therefore, when the display means performs the variable effect in the third effect mode, the second sound is output. Only audio can be output. Therefore, it is possible to increase the expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given, and thus the interest of the player can be enhanced. There is an effect. Further, since the voice output is first started based on the notification of the display content from the notification means of the display control means, it is not necessary to determine the presence / absence of the voice output based on the display content notified from the notification means. Therefore, there is an effect that an increase in processing load can be suppressed. Further, there is an effect that the voice output based on the display content notified from the notification means can be immediately performed.

遊技機A2において、前記通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記出力制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声を選択して出力を開始することを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, when the notification means performs the variable effect on the display means in the third effect mode, the voice control means first displays the second effect mode as the display content in the display means. The first effect mode is notified to the voice control means, and the output control means is to output the voice to be output in the order of the display contents in the display means notified by the notification means. A3 game machine characterized by selecting and starting output.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段によって音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段よって音声制御手段へ通知される。また、通知手段より通知された表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声が出力制御手段によって選択され出力されるので、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われた場合、まず、第2の音声の出力が開始され、次いで、第1の音声の出力が開始される。その後、第1の音声は、停止手段によって出力が停止される。これにより、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に出力されることになる第2の音声を、出力が停止される第1の音声よりも先に、出力を開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine A2. That is, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, the second effect mode is first notified to the voice control means by the notification means as the display content in the display means, and then the first effect. The mode is notified to the voice control means by the notification means. Further, since the voice to be output is selected and output by the output control means in the order of the display contents in the display means notified by the notification means, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode. First, the output of the second voice is started, and then the output of the first voice is started. After that, the output of the first voice is stopped by the stop means. As a result, the second sound that will be output when the variable effect is performed in the third effect mode can be started to be output before the first sound whose output is stopped. When the variable effect is performed in the third effect mode, there is an effect that the output of the second sound can be started without delay.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機A4。 A4 of the gaming machines A4, wherein the first voice is a silent voice for a predetermined time after the output of the voice is started in any of the gaming machines A1 to A3.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、一旦は、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が開始されても、第1の音声からは無音状態の音声が出力される。よって、第1の音声の出力が開始されてから所定時間が経過するまでに、第1の音声の出力を停止させることによって、第1の音声が一瞬の間出力されたとしても、遊技者にそれが雑音となって聞かせてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are played. That is, since the first voice outputs the voice in a silent state for a predetermined time after the output of the voice is started, once the variable effect is performed by the display means in the third effect mode. Even if the output of the second voice and the first voice is started as the voice to be output, the silent voice is output from the first voice. Therefore, by stopping the output of the first voice by the time when the predetermined time elapses from the start of the output of the first voice, even if the first voice is output for a moment, the player is notified. It has the effect of suppressing the noise that is heard.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とを前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とが通知されたことに基づいて、前記出力制御手段によって、出力すべき音声として前記第2の音声と前記第1の音声との出力が開始された場合に、前記第1の音声を無音状態の音声に書き換えて出力する書換手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。 In the game machine A1, the sub-control means includes a display control means for controlling the display in the display means and a voice control means for controlling the output of the voice in the voice output means, and the display control means is the display. A notification means for notifying the voice control means of the display content in the means is provided, and the notification means is described as the display content in the display means when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode. The second effect mode and the first effect mode are notified to the voice control means, and the voice control means outputs based on the display content in the display means notified by the notification means. Based on the fact that the output control means that selects the voice to be output and starts the output, and the notification means notify the second effect mode and the first effect mode as the display contents in the display means. When the output of the second voice and the first voice is started as the voice to be output by the output control means, the rewriting means for rewriting the first voice into a silent voice and outputting the voice. A game machine B1 characterized by being provided with and.

遊技機B1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the display means is controlled by the display control means provided in the sub control means, and the voice output means is controlled by the voice control means provided in the sub control means. Further, the display content in the display means is notified to the voice control means by the notification means provided in the display control means. Then, the output control means provided in the voice control means selects the voice to be output based on the display content in the display means notified by the notification means, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、第2の演出態様と第1の演出態様とが、表示制御手段の通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が出力されると、その第1の音声の出力が、書換手段によって無音状態の音声に書き換えられて出力される。これにより、音声制御手段では、一旦は、表示制御手段の通知手段から通知される表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力する制御を行うものの、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声とが出力された場合は、第1の音声の出力が無音状態の音声に書き換えられて出力されるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、遊技者には第2の音声だけが出力されたように聞かせることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、表示制御手段の通知手段からの表示内容の通知に基づいて、まずは、音声の出力を開始するので、通知手段から通知された表示内容に基づく音声出力を、即座に行うことができるという効果がある。 Here, when the display means is subjected to the variable effect in the third effect mode, the second effect mode and the first effect mode are voice-controlled by the notification means of the display control means as the display contents in the display means. Notify the means. Then, when the output of the second voice and the first voice is output as the voice to be output by the output control means of the voice control means, the output of the first voice is the voice in a silent state by the rewriting means. It is rewritten to and output. As a result, the voice control means once controls to select and output the voice to be output based on the display content in the display means notified by the notification means of the display control means, but as the voice to be output. When the second voice and the first voice are output, the output of the first voice is rewritten into a silent voice and output, so that the display means can perform a variable effect in the third effect mode. When done, the player can be made to hear as if only the second audio was output. Therefore, it is possible to increase the expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given, and thus the interest of the player can be enhanced. There is an effect. Further, since the voice output is first started based on the notification of the display content from the notification means of the display control means, the effect that the voice output based on the display content notified from the notification means can be immediately performed. There is.

遊技機B1において、前記通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記出力制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声を選択して出力を開始することを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, when the notification means performs the variable effect on the display means in the third effect mode, the voice control means first displays the second effect mode as the display content in the display means. The first effect mode is notified to the voice control means, and the output control means is to output the voice to be output in the order of the display contents in the display means notified by the notification means. The gaming machine B2 characterized in that the output is started by selecting.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段によって音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段よって音声制御手段へ通知される。また、通知手段より通知された表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声が出力制御手段によって選択され出力されるので、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われた場合、まず、第2の音声の出力が開始され、次いで、第1の音声の出力が開始される。その後、第1の音声は、書換手段によって無音状態の音声に書き換えられて出力される。これにより、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声を、無音状態の音声に書き換えられる第1の音声よりも先に、出力を開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine B1. That is, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, the second effect mode is first notified to the voice control means by the notification means as the display content in the display means, and then the first effect. The mode is notified to the voice control means by the notification means. Further, since the voice to be output is selected and output by the output control means in the order of the display contents in the display means notified by the notification means, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode. First, the output of the second voice is started, and then the output of the first voice is started. After that, the first voice is rewritten into a silent voice by the rewriting means and output. As a result, the output of the second sound to be heard by the player when the variable effect is performed in the third effect mode is started before the first sound that is rewritten into the silent sound. Therefore, when the variable effect is performed in the third effect mode, there is an effect that the output of the second sound can be started without delay.

遊技機B1又はB2において、前記第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機B3。 The gaming machine B3 is characterized in that, in the gaming machine B1 or B2, the first voice is to output the voice in a silent state for a predetermined time after the output of the voice is started.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は元々無音状態の音声を出力するものであるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が開始されても、第1の音声からは無音状態の音声が出力される。よって、第1の音声の出力が開始されてから所定時間が経過するまでに、第1の音声が無音状態の音声に書き換えられることによって、遊技者に第1の音声が雑音となって聞かせてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machines B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, since the first voice outputs the voice in a silent state for a predetermined time after the output of the voice is started, when the display means performs the variable effect in the third effect mode, the first sound is output. Even if the output of the second voice and the first voice is started as the voice to be output, the silent voice is output from the first voice. Therefore, by the time when the predetermined time elapses from the start of the output of the first voice, the first voice is rewritten to the silent voice, so that the player is informed that the first voice becomes noise. It has the effect of suppressing the storage.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定時間は、少なくとも通知手段からの前記第1の演出態様の通知を非受付状態とする非受付手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。 In the gaming machine A1, the sub-control means includes a display control means for controlling the display in the display means and a voice control means for controlling the output of the voice in the voice output means, and the display control means is the display. A notification means for notifying the voice control means of the display content in the means is provided, and the notification means first, as the display content in the display means, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode. The second effect mode is notified to the voice control means, and then the first effect mode is notified to the voice control means, and the voice control means is notified by the notification means. When the second effect mode is notified as the display content in the display means by the output control means that selects the voice to be output and starts the output based on the display content in the display means and the notification means. The gaming machine C1 is characterized in that, at least for a predetermined time after receiving the notification, the non-accepting means for making the notification of the first effect mode from the notifying means non-accepting is provided.

遊技機C1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。 According to the gaming machine C1, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the following effects are played. That is, the display means is controlled by the display control means provided in the sub control means, and the voice output means is controlled by the voice control means provided in the sub control means. Further, the display content in the display means is notified to the voice control means by the notification means provided in the display control means. Then, the output control means provided in the voice control means selects the voice to be output based on the display content in the display means notified by the notification means, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知される。一方、音声制御手段において、通知手段より表示手段における表示内容として第2の演出態様の通知が受け付けられると、その通知が受け付けられてから所定時間は、少なくとも通知手段からの第1の演出態様の通知が、非受付手段によって非受付状態となる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、音声制御手段の出力制御手段によって、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、この場合に、第1の音声の出力が一切行われないので、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声の出力を即座に開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。 Here, when the display means is subjected to the variable effect in the third effect mode, the second effect mode is first notified to the voice control means by the notification means as the display content in the display means, and then the first effect is performed. The mode is notified to the voice control means by the notification means. On the other hand, in the voice control means, when the notification of the second effect mode is received from the notification unit as the display content in the display means, at least a predetermined time after the notification is received, the first effect mode from the notification means is received. The notification is put into the non-reception state by the non-reception means. As a result, when the variable effect is performed by the display means in the third effect mode, only the second sound can be output by the output control means of the voice control means. Therefore, it is possible to increase the expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given, and thus the interest of the player can be enhanced. There is an effect. Further, in this case, since the first voice is not output at all, there is an effect that an increase in the processing load can be suppressed. Further, since the output of the second sound to be heard by the player when the variable effect is performed in the third effect mode can be immediately started, the variable effect is performed in the third effect mode. Then, there is an effect that the output of the second voice can be started without delay.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より前記第1の演出態様または前記第2の演出態様が通知されたことに基づいて、前記出力制御手段により前記第1の音声または前記第2の音声が出力すべき音声として選択された場合に、前記第1の音声を出力するための第1の音声データ又は前記第2の音声を出力するための第2の音声データを記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された第2の音声データに基づいて前記出力制御手段により前記第2の音声を出力している場合に、前記通知手段より前記第1の演出態様が通知されたとしても、前記記憶手段に第1の音声データを非記憶とする記憶制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。 In the game machine A1, the sub-control means includes a display control means for controlling the display in the display means and a voice control means for controlling the output of the voice in the voice output means, and the display control means is the display. A notification means for notifying the voice control means of the display content in the means is provided, and the notification means first, as the display content in the display means, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode. The second effect mode is notified to the voice control means, and then the first effect mode is notified to the voice control means, and the voice control means is notified by the notification means. Based on the output control means that selects the voice to be output and starts the output based on the display content in the display means, and the notification means notifying the first effect mode or the second effect mode. When the first voice or the second voice is selected as the voice to be output by the output control means, the first voice data for outputting the first voice or the second voice is used. When the second voice is output by the output control means based on the storage means for storing the second voice data for outputting the voice and the second voice data stored in the storage means. The gaming machine D1 is characterized in that the storage means is provided with a storage control means for non-storage of the first voice data even if the notification means notifies the first effect mode.

遊技機D1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。 According to the gaming machine D1, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the following effects are played. That is, the display means is controlled by the display control means provided in the sub control means, and the voice output means is controlled by the voice control means provided in the sub control means. Further, the display content in the display means is notified to the voice control means by the notification means provided in the display control means. Then, the output control means provided in the voice control means selects the voice to be output based on the display content in the display means notified by the notification means, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として、まず第2の音声が選択される。すると、記憶手段には、第2の音声を出力するための第2の音声データが記憶される。なお、記憶手段は、通知手段より第1の演出態様または第2の演出態様が通知されたことに基づいて、出力制御手段により前記第1の音声または前記第2の音声が出力すべき音声として選択された場合に、第1の音声を出力するための第1の音声データ又は第2の音声を出力するための第2の音声データが記憶されるものである。その記憶手段に記憶された第2の音声データに基づいて、出力制御手段により第2の音声が出力されている場合は、通知手段より第1の演出態様が通知されたとしても、記憶制御手段によって、記憶手段に第1の音声データが非記憶とされる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、音声制御手段の出力制御手段によって、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、この場合に、第1の音声の出力が一切行われないので、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声の出力を即座に開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。 Here, when the display means is subjected to the variable effect in the third effect mode, the second effect mode is first notified to the voice control means by the notification means as the display content in the display means, and then the first effect is performed. The mode is notified to the voice control means by the notification means. Then, the output control means of the voice control means first selects a second voice as the voice to be output. Then, the storage means stores the second voice data for outputting the second voice. It should be noted that the storage means is used as a voice to be output by the first voice or the second voice by the output control means based on the notification of the first effect mode or the second effect mode from the notification means. When selected, the first voice data for outputting the first voice or the second voice data for outputting the second voice is stored. When the output control means outputs the second voice based on the second voice data stored in the storage means, the storage control means even if the notification means notifies the first effect mode. The first voice data is not stored in the storage means. As a result, when the variable effect is performed by the display means in the third effect mode, only the second sound can be output by the output control means of the voice control means. Therefore, it is possible to increase the expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given, and thus the interest of the player can be enhanced. There is an effect. Further, in this case, since the first voice is not output at all, there is an effect that an increase in the processing load can be suppressed. Further, since the output of the second sound to be heard by the player when the variable effect is performed in the third effect mode can be immediately started, the variable effect is performed in the third effect mode. Then, there is an effect that the output of the second voice can be started without delay.

遊技盤と、その遊技盤に向けて球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が前記遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことを検出する検出手段と、その検出手段によって前記指導領域への球の入球が検出されたことを契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記始動領域は、前記遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、前記遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成され、前記遊技機は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有し、前記前記遊技状態が前記第1状態であれば、前記第1始動領域に球が入球した場合の方が前記第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、前記遊技状態が前記第2状態であれば、前記第2始動領域に球が入球した場合の方が前記第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くものであり、前記遊技機は、更に、前記遊技盤の左方を流下する球の少なくとも一部が通過する第1通過手段と、前記遊技状態が前記第2状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第1通過手段を通過したことを検出する第1検出手段と、その第1検出手段により、前記遊技状態が前記第2状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第1通過手段を通過したことが検出された場合に、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう報知する第1報知手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。 A gaming board, a launching means for launching a ball toward the gaming board, and a detecting means for detecting that the ball launched by the launching means has entered a predetermined starting area provided on the gaming board. , A determination means that makes a determination when the detection means detects the entry of a ball into the guidance area, and a variation effect accompanied by a dynamic display of identification information based on the determination result by the determination means. In the display means performed and the gaming machine in which the player is given a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the display means, the starting area is The game is composed of a first starting area in which a ball launched to the left of the gaming board is easy to enter, and a second starting area in which a ball launched to the right of the gaming board is easy to enter. The machine has at least a first state and a second state as gaming states, and if the gaming state is the first state, the case where the ball enters the first starting region is the first. 2 It works more favorably for the player than the case where the ball enters the starting area, and if the gaming state is the second state, the case where the ball enters the second starting area is the first starting. It works more favorably for the player than when the ball enters the area, and the gaming machine further comprises a first passing means through which at least a part of the ball flowing down to the left of the gaming board passes. When the gaming state is in the second state, a first detecting means for detecting that two or more balls having a predetermined number of balls have passed through the first passing means during a predetermined time, and a first detection thereof. When it is detected by the means that two or more balls have passed through the first passing means in a predetermined time when the gaming state is in the second state, the ball is played. The gaming machine E1 is provided with a first notification means for notifying the player to fire toward the right side of the board.

遊技機E1によれば、発射手段により遊技盤に向けて発射された球が、遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことが検出手段により検出されると、その検出を契機として判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定の結果に基づいて、識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段で行われ、その変動演出で識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。 According to the gaming machine E1, when the detecting means detects that the ball launched toward the gaming board by the launching means has entered a predetermined starting area provided on the gaming board, the detection is triggered. The determination is made by the determination means. Based on the result of the determination by the determination means, the display means performs the variation effect accompanied by the dynamic display of the identification information, and when the identification information is stopped and displayed in the predetermined display mode in the variation effect, the game is played. A predetermined game value is given to the person.

この遊技機では、始動領域が、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成されている。また、この遊技盤は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有している。そして、遊技状態が第1状態であれば、第1始動領域に球が入球した場合の方が第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、遊技状態が第2状態であれば、第2始動領域に球が入球した場合の方が第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くようになっている。 In this gaming machine, the starting area is a first starting area where a ball launched to the left of the gaming board can easily enter, and a second starting area where a ball launched to the right of the gaming board can easily enter. It is composed of. Further, this game board has at least a first state and a second state as game states. When the gaming state is the first state, the case where the ball enters the first starting area works more favorably for the player than the case where the ball enters the second starting area, and the gaming state is the first. In the case of two states, the case where the ball enters the second starting area is more advantageous to the player than the case where the ball enters the first starting area.

ここで、遊技状態が第2状態にある場合に、遊技盤の左方を流下する球の少なくとも一部が通過する第1通過手段を、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過したことが、第1検出手段によって検出されると、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう第1報知手段によって報知される。これにより、遊技状態が第2状態にあり、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域に球を入球させた方が、遊技者にとって有利であるにもかかわらず、遊技球を遊技盤の左方へ向けて発射している可能性がある場合は、遊技者に対し、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう仕向けることができる。よって、遊技者に対し、有利な状態で遊技を楽しませることができるという効果がある。 Here, when the gaming state is in the second state, the first passing means through which at least a part of the balls flowing down the left side of the game board passes through the first passing means, which is two or more balls in a predetermined number of balls within a predetermined time. When the first detection means detects that the ball has passed, the first notification means notifies the ball to be fired toward the right side of the game board. As a result, it is advantageous for the player to put the ball in the second starting area where the game state is in the second state and the ball launched to the right of the game board is easy to enter. Instead, if there is a possibility that the game ball is being fired toward the left side of the game board, the player can be directed to fire the ball toward the right side of the game board. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、第1通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われるので、遊技者が遊技盤の右方へ向けて球を発射しているにもかかわらず、一部の球が遊技盤の左方を流下したことで、その球が第1通過手段を通過したことにより、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われることが頻発することを抑制できる。また、例え、遊技者が遊技盤の左方へ向けて球を発射していたとしても、第1通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知を行う事で、その報知が頻発することを抑制できる。よって、球の発射方向の報知が適切に行われ、その報知が頻発することにより、遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できるという効果がある。 Further, only when two or more balls have passed through the first passing means within a predetermined time, the player is notified to shoot the balls toward the right side of the game board. Even though the player is firing a ball toward the right side of the game board, some balls flow down to the left side of the game board, and the ball passes through the first passage means. , It is possible to suppress the frequent occurrence of notification to the player to shoot the ball toward the right side of the game board. Further, even if the player shoots a ball toward the left side of the game board, the ball must pass through the first passing means for two or more balls in a predetermined number of balls within a predetermined time. By notifying the player to fire the ball toward the right side of the game board, it is possible to suppress the frequent occurrence of the notification. Therefore, there is an effect that the notification of the launch direction of the ball is appropriately performed and the notification is frequently performed, so that the interest in the game can be suppressed from being hindered.

遊技盤と、その遊技盤に向けて球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が前記遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことを検出する検出手段と、その検出手段によって前記指導領域への球の入球が検出されたことを契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記始動領域は、前記遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、前記遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成され、前記遊技機は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有し、前記前記遊技状態が前記第1状態であれば、前記第1始動領域に球が入球した場合の方が前記第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、前記遊技状態が前記第2状態であれば、前記第2始動領域に球が入球した場合の方が前記第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くものであり、前記遊技機は、更に、前記遊技盤の右方を流下する球の少なくとも一部が通過する第2通過手段と、前記遊技状態が前記第1状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第2通過手段を通過したことを検出する第2検出手段と、その第2検出手段により、前記遊技状態が前記第1状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第2通過手段を通過したことが検出された場合に、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう報知する第2報知手段とを備えることを特徴とする遊技機E2。 A gaming board, a launching means for launching a ball toward the gaming board, and a detecting means for detecting that the ball launched by the launching means has entered a predetermined starting area provided on the gaming board. , A determination means that makes a determination when the detection means detects the entry of a ball into the guidance area, and a variation effect accompanied by a dynamic display of identification information based on the determination result by the determination means. In the display means performed and the gaming machine in which the player is given a predetermined game value when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variation effect performed by the display means, the starting area is The game is composed of a first starting area in which a ball launched to the left of the gaming board is easy to enter, and a second starting area in which a ball launched to the right of the gaming board is easy to enter. The machine has at least a first state and a second state as gaming states, and if the gaming state is the first state, the case where the ball enters the first starting region is the first. 2 It works more favorably for the player than the case where the ball enters the starting area, and if the gaming state is the second state, the case where the ball enters the second starting area is the first starting. It works more favorably for the player than when the ball enters the area, and the gaming machine further comprises a second passing means through which at least a part of the ball flowing down to the right of the gaming board passes. When the gaming state is in the first state, a second detecting means for detecting that two or more balls having a predetermined number of balls have passed through the second passing means during a predetermined time, and a second detection means thereof. When the gaming state is in the first state and it is detected that two or more balls having a predetermined number of balls have passed through the second passing means within a predetermined time, the ball is played. The gaming machine E2 is provided with a second notifying means for notifying the player to fire toward the left side of the board.

遊技機E2によれば、発射手段により遊技盤に向けて発射された球が、遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことが検出手段により検出されると、その検出を契機として判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定の結果に基づいて、識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段で行われ、その変動演出で識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。 According to the gaming machine E2, when the detecting means detects that the ball launched toward the gaming board by the launching means has entered a predetermined starting area provided on the gaming board, the detection is triggered. The determination is made by the determination means. Based on the result of the determination by the determination means, the display means performs the variation effect accompanied by the dynamic display of the identification information, and when the identification information is stopped and displayed in the predetermined display mode in the variation effect, the game is played. A predetermined game value is given to the person.

この遊技機では、始動領域が、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成されている。また、この遊技盤は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有している。そして、遊技状態が第1状態であれば、第1始動領域に球が入球した場合の方が第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、遊技状態が第2状態であれば、第2始動領域に球が入球した場合の方が第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くようになっている。 In this gaming machine, the starting area is a first starting area where a ball launched to the left of the gaming board can easily enter, and a second starting area where a ball launched to the right of the gaming board can easily enter. It is composed of. Further, this game board has at least a first state and a second state as game states. When the gaming state is the first state, the case where the ball enters the first starting area works more favorably for the player than the case where the ball enters the second starting area, and the gaming state is the first. In the case of two states, the case where the ball enters the second starting area is more advantageous to the player than the case where the ball enters the first starting area.

ここで、遊技状態が第1状態にある場合に、遊技盤の右方を流下する球の少なくとも一部が通過する第2通過手段を、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過したことが、第2検出手段によって検出されると、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう第2報知手段によって報知される。これにより、遊技状態が第1状態にあり、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域に球を入球させた方が、遊技者にとって有利であるにもかかわらず、遊技球を遊技盤の右方へ向けて発射している可能性がある場合は、遊技者に対し、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう仕向けることができる。よって、遊技者に対し、有利な状態で遊技を楽しませることができるという効果がある。 Here, when the gaming state is in the first state, the second passing means through which at least a part of the balls flowing down to the right of the game board passes through the second passing means, which is two or more balls in a predetermined number of balls within a predetermined time. When the second detection means detects that the ball has passed, the second notification means notifies the ball to be fired toward the left side of the game board. As a result, it is advantageous for the player to put the ball in the first starting area where the game state is in the first state and the ball fired to the left of the game board is easy to enter. Instead, if there is a possibility that the game ball is being fired toward the right side of the game board, the player can be directed to fire the ball toward the left side of the game board. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、第2通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われるので、遊技者が遊技盤の左方へ向けて球を発射しているにもかかわらず、一部の球が遊技盤の右方を流下したことで、その球が第2通過手段を通過したことにより、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われることが頻発することを抑制できる。また、例え、遊技者が遊技盤の右方へ向けて球を発射していたとしても、第2通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知を行う事で、その報知が頻発することを抑制できる。よって、球の発射方向の報知が適切に行われ、その報知が頻発することにより、遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できるという効果がある。 Further, only when two or more balls have passed through the second passing means within a predetermined time, the player is notified to shoot the balls toward the left side of the game board. Even though the player is firing a ball toward the left side of the game board, some balls flow down to the right side of the game board, and the ball passes through the second passage means. , It is possible to suppress the frequent occurrence of notification to the player to shoot the ball toward the left side of the game board. Further, even if the player shoots a ball toward the right side of the game board, the ball must pass through the second passing means for two or more balls in a predetermined number of balls within a predetermined time. By notifying the player to fire the ball toward the left side of the game board, it is possible to suppress the frequent occurrence of the notification. Therefore, there is an effect that the notification of the launch direction of the ball is appropriately performed and the notification is frequently performed, so that the interest in the game can be suppressed from being hindered.

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine F1 in any one of the gaming machines A1 to A4, B1 to B3, C1, D1, E1, E2, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine F2 characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A4, B1 to B3, C1, D1, E1, and E2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. The identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time, provided that the prize is won (or passed through the operating port). Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである(特許文献1:特開2008−272159号公報)。
また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、所謂ダブルリーチ表示を行い、単に大当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、大当たり後に、大当たりとなる確率が高確率となるか否かを期待させる演出も行われる遊技機もある。
従来の遊技機において、リーチ表示が行われた場合、そのリーチ表示を成立させた図柄によって異なるリーチ音声が用意されたものがある。この種の遊技機では、ダブルリーチ表示等によって複数の図柄でリーチが発生した場合、それぞれの図柄に応じたリーチ音声が出力されていたが、必ずしも遊技者の興趣を考慮して、リーチ音声が出力されてはいなかった。
本技術的思想は、上記事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
A gaming machine F3 characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A4, B1 to B3, C1, D1, E1, and E2, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effects such as variable effects are displayed on display devices such as liquid crystal displays to improve the interest of games. The variable effect is an effect that is started when a ball enters the ball entry port (starting opening) (starting winning prize). A total of 9 symbols, etc. are displayed, the symbols, etc. displayed based on the predetermined game conditions are scrolled, and when the scrolling is stopped, the stop symbols are combined in a predetermined stop position at the predetermined stop position. (Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272159).
In addition, during scrolling of symbols and the like, an entertaining effect (for example, an effect by reach display) that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) is advantageous for the player is sometimes performed, which is advantageous. It has also been devised to give players a sense of expectation for the game. Furthermore, in the effect of reach display, so-called double reach display is performed, which not only suggests that it will be a big hit, but also whether the probability of becoming a big hit after the big hit is high due to the stop symbol when scrolling is stopped. There are also gaming machines that have a production that makes you expect whether or not.
In some conventional gaming machines, when the reach display is performed, different reach sounds are prepared depending on the symbol that establishes the reach display. In this type of gaming machine, when reach occurs in multiple symbols due to double reach display, etc., the reach voice corresponding to each symbol is output, but the reach voice is not always in consideration of the interest of the player. It was not output.
The present technical idea was made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing audio output in consideration of the interest of the player.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
64 第1入球口(第1始動領域)
67 第1スルーゲート(第1通過手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
112a 球発射ユニット(球発射装置)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部、音声制御手段)
114 表示制御装置(副制御手段の一部、表示制御手段)
223d5 リーチ音声用エリア(記憶手段)
226 音声出力装置(音声出力手段)
640 第2入球口(第2始動領域)
670 第2スルーゲート(第2通過手段)
S1201,S1206 (検出手段)
S1308 変動開始処理(判定手段)
S1916 音声再生設定処理(出力制御手段)
S2204〜S2207,S2210 (第2検出手段)
S2208 (第2報知手段)
S2212〜S2215,S2218 (第1検出手段)
S2216 (第1報知手段)
S2305 (停止手段)
S2321 (書換手段)
S2334 (非受付手段)
S2342:No (記憶制御手段)
S2603 (通知手段)
10 Pachinko machine (game machine)
13 Game board 64 1st entrance (1st starting area)
67 First through gate (first passage means)
81 Third symbol display device (display means)
110 Main controller (main control means)
112a Ball launch unit (ball launcher)
113 Voice lamp control device (part of sub control means, voice control means)
114 Display control device (part of sub control means, display control means)
223d5 Reach voice area (storage means)
226 Audio output device (audio output means)
640 2nd entrance (2nd starting area)
670 Second through gate (second passage means)
S1201, S1206 (detection means)
S1308 Fluctuation start processing (determination means)
S1916 Audio playback setting processing (output control means)
S2204 to S2207, S2210 (second detection means)
S2208 (second notification means)
S2212 to S2215, S2218 (first detection means)
S2216 (first notification means)
S2305 (stopping means)
S2321 (rewriting means)
S2334 (non-reception means)
S2342: No (memory control means)
S2603 (Notification means)

Claims (1)

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、
第1の演出態様と、
第2の演出態様と、
前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、
前記音声出力手段により出力される音声として、
前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、
前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、
前記副制御手段は、
前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、
前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、
その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、
前記音声制御手段は、
前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、
前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの全ての通知を非受付状態とする非受付手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
The main control means that performs the main control of the game, the sub-control means that controls based on the control signal from the main control means, and the variable effect accompanied by the dynamic display of the identification information by the control of the sub-control means. When the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the variable effect performed by the display means, the player is provided with a predetermined game value. In the given gaming machine
As an effect mode of the variable effect performed by the display means,
The first production mode and
The second production mode and
A third effect mode showing the first effect mode and the second effect mode at the same time is included.
As the sound output by the voice output means,
The first sound output when the variation effect is performed in the first effect mode by the display means, and
The display means includes a second sound output when the variation effect is performed in the second effect mode.
The sub-control means
A display control means for controlling the display in the display means,
A voice control means for controlling the output of voice in the voice output means is provided.
The display control means includes a notification means for notifying the voice control means of the display content in the display means.
When the display means is to perform the variable effect in the third effect mode, the notification means first notifies the voice control means of the second effect mode as the display content in the display means, and then the voice control means. , The first effect mode is notified to the voice control means.
The voice control means is
An output control means that selects a voice to be output and starts output based on the display content in the display means notified by the notification means.
When the second effect mode is notified by the notification means as the display content in the display means, all the notifications from the notification means are not accepted for a predetermined period after receiving the notification. A gaming machine characterized by having a reception means.
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