JP2020000323A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of properly managing information.SOLUTION: On the basis of a lottery result by lottery processing, a control signal for reading pattern data on a performance control pattern is output from a connector 155 for performance data wiring. A control signal for controlling sound output, a control signal for controlling a drive state, etc. are output from a connector 152 for performance relay wiring. A control signal for controlling a lighting mode is output from a connector 153 for frame lamp wiring. A connector 154 for backup wiring can output a control signal for an electronic component such as a backup data memory. A connector 156 for inspection wiring can output a reading signal according to storage information such as a reading signal of backup data indicating log information read from a log region.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a game such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機において、デバッグ用のコマンド出力処理を実行可能とし、販売される遊技機では、デバッグ用のコマンドを出力するためのコネクタは装着されない技術が提案されている(例えば特許文献1など)。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a technology has been proposed in which a command output process for debugging can be executed, and a connector for outputting a command for debugging is not attached to a game machine to be sold (for example, Patent Document 1). 1 etc.).

特開2014−4447号公報JP 2014-4447 A

上記特許文献1に記載の技術によると、環境の変化に応じた検査が困難になるおそれがある。   According to the technique described in Patent Literature 1, there is a possibility that an inspection according to a change in environment may become difficult.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、情報を適切に管理可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and has as its object to provide a gaming machine capable of appropriately managing information.

(1)上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120など)と、制御信号を出力可能な出力手段(例えばコネクタ152〜156など)とを備え、前記出力手段は、前記制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な第1出力手段(例えばコネクタ152、153、155など)と、前記第1出力手段とは異なる第2出力手段(例えばコネクタ154など)とを含む。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing games, and a control means capable of controlling electronic components. (For example, effect control microcomputer 120) and output means (for example, connectors 152 to 156) capable of outputting a control signal. The output means outputs control information based on a lottery result by the control means. It includes a first output means (for example, connectors 152, 153, 155, etc.) capable of outputting a control signal corresponding to at least a part thereof, and a second output means (for example, connector 154, etc.) different from the first output means.
According to such a configuration, information can be appropriately managed.

(2)上記(1)の遊技機において、前記第2出力手段は、前記第1出力手段と同一の基板内において、前記第1出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能(例えばコネクタ152、153、155とは異なるコネクタ154を設置した場合など)であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(2) In the gaming machine according to the above (1), the second output means can output a control signal via a different path from the first output means in the same substrate as the first output means (for example, For example, a connector 154 different from the connectors 152, 153, and 155 is installed).
In such a configuration, information can be appropriately managed.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記第2出力手段は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能(例えばコネクタ152が検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかに指定された場合など)であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2), the second output means can output a control signal according to control information of the effect device (for example, the connector 152 is connected to any of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4). May be specified).
In such a configuration, information can be appropriately managed.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第2出力手段は、前記第1出力手段とは異なる信号方式(例えば出力部設定例45AK01による通信方式など)の制御信号を出力可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the second output unit controls a signal system (for example, a communication system according to the output unit setting example 45AK01) different from the first output unit. A signal may be output.
In such a configuration, information can be appropriately managed.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な実装用部材(例えばコネクタ156など)を備え、前記実装用部材は、前記接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4), further including a mounting member (e.g., a connector 156) capable of mounting a connection unit to which an inspection device of the gaming machine is connected. The member may be subjected to a soldering process when the connection means is not mounted.
In such a configuration, information can be appropriately managed.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記制御手段は、受信情報に基づいて前記電子部品に関する検査情報を出力する検査処理(例えばバックアップ検査処理など)を実行可能であり、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段(例えば検査用出力部45AKC1〜45AKC4など)により、前記検査情報を出力可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the control unit can execute an inspection process (for example, a backup inspection process) for outputting inspection information on the electronic component based on received information. The test information may be output by different output means (for example, test output units 45AKC1 to 45AKC4) according to a plurality of types of received information.
In such a configuration, information can be appropriately managed.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記出力手段は、前記電子部品に関する情報(例えば演出制御エラーデータなど)と遊技に関する遊技関連情報(例えばシステムデータ、受信コマンドデータなど)とを出力可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the output means includes information on the electronic component (for example, effect control error data and the like) and game-related information on the game (for example, system data, reception command). Data etc.) may be output.
In such a configuration, information can be appropriately managed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is a block diagram showing various circuits mounted on the effect control board. バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a backup memory board, and the like. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of a display result judgment table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。It is a flow chart which shows an example of production control main processing, and is a figure showing processing priority. CPU例外事象発生時処理の一例とVDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a process when a CPU exception event occurs and an example of a VDP error interrupt process. 演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for effect control. 遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is a figure showing the example of contents of the production control command for games. テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is a figure showing the example of contents of the production control command used as a test command. テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a setting example of a test command reception order and a process to be executed; バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a setting example of a backup control table. メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of displaying a maintenance history screen. メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of displaying a maintenance history screen. 設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a specific example when a setting change / check history selection operation is performed. 特徴部41AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 41AK. 特徴部42AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 42AK. 特徴部42AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 42AK. 特徴部43AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 43AK. 特徴部44AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 44AK. 特徴部45AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 45AK.

図1は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技機用枠3とを備えている。その他、パチンコ遊技機1は、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤2は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠3は、遊技盤2を固定する台枠である。遊技盤2には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2 and a gaming machine frame 3. In addition, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame that rotatably supports the gaming machine frame 3 and the like. The game board 2 is a gauge board constituting a game board surface. The gaming machine frame 3 is an underframe to which the gaming board 2 is fixed. The game board 2 has a game area surrounded by guide rails and the like. Game balls (game media) fired from the firing device pass through the firing path and are driven into the game area. In the gaming machine frame 3, a glass door frame having a glass window is rotatably provided.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置にはスピーカ8L、8Rが設けられている。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an image display device 5, an ordinary winning ball device 6A, an ordinary variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, A normal symbol display 20, a first reservation display 25A, a second reservation display 25B, a general reservation display 25C, a passage gate 41, and the like are provided. In addition, the game board surface in the game area may be provided with a windmill, a number of obstacle nails, a general winning opening, an out opening, and the like. A game effect lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area. Speakers 8L and 8R are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, respectively.

遊技機用枠3の右下部位置には、打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿(余剰球貯留皿)が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) is provided. The hit ball operation handle is operated by a player or the like to shoot the game ball toward the game area, and the resilience of the game ball is adjusted according to the operation amount (rotation amount). At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate (hitting ball supply plate) for holding (storing) game balls and a lower plate (surplus) for holding (storing) surplus balls and the like from the upper plate. Ball storage dish). A stick controller 31A is attached to a member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to a member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(第1特別図柄または第1特図)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(第2特別図柄または第2特図)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。   On the screens of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc., variable display of special symbols and decorative symbols is performed. These variable displays are based on the occurrence of a first start winning prize due to a game ball passing (entering) a first starting winning opening formed in the normal winning prize ball device 6A, or on the normal variable winning prize ball device 6B. It becomes executable based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the formed second start winning opening. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each configured using, for example, an LED (light emitting diode) of a 7-segment or dot matrix, and are identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (special symbol), which is information (special identification information), is variably displayed (variably displayed). The image display device 5 is configured using, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, a special symbol (first special symbol or first special symbol) is variably displayed by the first special symbol display device 4A in the special symbol game, and a special symbol (first symbol) is displayed by the second special symbol display device 4B. In accordance with each of the variable displays of the second special symbol or the second special symbol, a decorative symbol as identification information (decorative identification information) is variable in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions, for example, three. Is displayed. The variable display of the decorative symbol is also included in the variable display game. As an example, on the screen of the image display device 5, decorative design display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are arranged.

画像表示装置5の画面上には、保留記憶表示エリア5Hが配置されている。保留記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア5Hとともに、あるいは、保留記憶表示エリア5Hに代えて、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとを用いた保留表示が行われてもよい。   On the screen of the image display device 5, a hold storage display area 5H is arranged. In the hold storage display area 5H, a hold display for variably displaying the number of holds (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game is performed. The suspended display may be any display as long as it can be displayed in accordance with the suspension storage of the information on the variable display. A hold display using the first hold display 25A and the second hold display 25B may be performed together with the hold storage display area 5H or instead of the hold storage display area 5H.

図2は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、ランプ出力基板13、バックアップメモリ基板14、演出データメモリ基板16といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板15、演出制御用中継基板17、音声出力基板18、ドライバ基板19なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装(搭載)されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of various substrates and peripheral devices. The pachinko gaming machine 1 is mounted with various boards such as a main board 11, an effect control board 12, a lamp output board 13, a backup memory board 14, and an effect data memory board 16 as shown in FIG. In addition, a relay board 15, an effect control relay board 17, an audio output board 18, a driver board 19, and the like are also mounted. Further, various substrates such as a power supply substrate, a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, and the like may be mounted. Various types of control boards realize specific electrical functions by mounting (mounting) electrical components on electronic circuit boards as well as electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and electrical components are mounted. This is a concept including the electronic circuit mounting board configured as described above.

パチンコ遊技機1では、外部電源(商用電源)である交流電源からの電力を、電源基板により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板11や演出制御基板12などに供給されてもよい。   The pachinko gaming machine 1 is configured so that electric power from an AC power supply, which is an external power supply (commercial power supply), can be supplied to electric components including various control boards such as the main board 11 and the production control board 12 by a power supply board. Have been. The power supply board includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined DC voltage to a specific DC voltage (for example, DC 12 V or DC 5 V), and the like. Have. The power supply voltage generated by the power supply board may be supplied to the main board 11, the effect control board 12, and the like via the drawer relay board.

主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。主基板11では、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路110を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ22Aは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。   On the main board 11, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted. In the main board 11, signals taken in from various detection switches such as a gate switch 21, a starting port switch (a first starting port switch 22 </ b> A and a second starting port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted via a switch circuit 110. It is transmitted to the game control microcomputer 100. The gate switch 21 detects a game ball (a gate passing ball) that has passed through the passing gate 41. Based on the detection of the ball passing through the gate by the gate switch 21, the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 can be executed. The first starting port switch 22A detects a game ball that has passed (entered) at a first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A. The second starting port switch 22B detects a game ball that has passed (entered) at a second starting winning port formed in the normally variable winning ball apparatus 6B. The count switch 23 detects a game ball that has passed (entered) at the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7. When game balls that have passed through various winning ports such as a first starting winning port, a second starting winning port, and a large winning port are detected, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective winning ports are detected. The game ball is paid out.

主基板11では、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路111を介して普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送される。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態(または通過する状態)とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板11からは、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。   On the main board 11, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 is transmitted to a solenoid 81 for an ordinary electric accessory and a solenoid 82 for a special winning opening door via a solenoid circuit 111. The solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in a state where the game ball hardly passes (or does not pass) and a state where the game ball easily passes (or passes) in the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B. And changeable. The solenoid 82 for the special winning opening door enables the special winning opening formed in the special variable winning ball device 7 to be changed between a state in which the game ball cannot pass and a state in which the game ball can pass. From the main board 11, a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, and the like is transmitted.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a work area for the game control. A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output port) 105. It is configured with. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, various random numbers used to control the progress of the game are controlled by, for example, a random number circuit 104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102. The indicated numerical data is counted (generated) in an updatable manner. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number.

主基板11には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー51と、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ52が接続されている。設定キー51や設定切替スイッチ52は、主基板11の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられていてもよい。設定キー51および設定切替スイッチ52は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー51はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー51の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー51は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作(例えば押込み操作)を実行可能なスイッチでもある。   The main board 11 has a setting key 51 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a setting functioning as a setting switch for changing a setting value such as a jackpot winning probability (ball-out rate) in the setting change state. The changeover switch 52 is connected. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be installed at a predetermined position on the main board 11, or may be attached to the outside of the main board 11, for example, at a predetermined position on the power supply board. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated unless the game machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the staff in possession can operate. Since the setting key 51 requires key operation, only the staff having a key for operating the setting key 51 can be operated among the staff at the game arcade. The setting key 51 is a switch that can be switched on and off by a predetermined key operation, and is a switch that can execute an operation (for example, a pressing operation) different from the switching operation.

主基板11には、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ90といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。主基板11のスイッチ回路110には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。   Various sensors, such as a door opening sensor 90 that detects the opening of a glass door frame that covers the front surface of the game board 2 so as to be openable and closable, are connected to the main board 11, and based on detection signals output from these sensors. It also has a function of determining the occurrence of various abnormalities (errors). A reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board are taken into the switch circuit 110 of the main board 11 and transmitted to the game control microcomputer 100. A display monitor 29 is arranged at the center of the back of the main board 11, and a display changeover switch 30 is arranged beside the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ29に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認(検証)される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認(検証)される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。   The main board 11 (the game control microcomputer 100) is provided with each winning opening (a first winning opening, a second winning opening, a second starting winning opening, a first starting winning opening, a general winning opening, hereinafter referred to as “entrance area”). ) Is counted, and various kinds of winning information such as connection ratios and winning ratios based on the counting are displayed on the display monitor 29. By displaying such winning information, it is possible to confirm various winning information such as a connection ratio and a winning ratio after being installed in the game arcade. On the maker side of the pachinko gaming machine 1, it is usual that the game board surface is designed so that the game ball enters the general winning opening at a predetermined frequency (to pass the test). When the test is performed, it is confirmed (verified) whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Furthermore, even after the pachinko gaming machine 1 is installed, whether or not the adjustment has been performed, what kind of adjustment has been performed, and as a result of the adjustment, the gaming ball enters the general winning opening as designed. Is checked (verified). Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to recognize the presence or absence of the adjustment after installation and the contents.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出用モータ60、演出用LED61、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板12は、画像表示装置5における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9や演出用LED61を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ60の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120、外部ROM121、外部RAM121といった、電子部品が搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on the effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speakers 8L and 8R. , A game effect lamp 9, an effect motor 60, an effect LED 61, and other effect devices, and various circuits for controlling the effect operation by various effect electric components. The effect control board 12 displays an image on the image display device 5, outputs sounds from the speakers 8L and 8R, turns on the light emitting members constituting the game effect lamp 9 and the effect LED 61, and moves the effect movable member 60 for moving the effect movable member. It has a function of deciding the control content for causing a production electric component to execute a predetermined production operation, such as a drive operation of the electronic device. On the effect control board 12 shown in FIG. 2, electronic components such as an effect control microcomputer 120, an external ROM 121, and an external RAM 121 are mounted.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板13に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板14との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板16との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板17を介して音声出力基板18やドライバ基板19に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板18に伝送される情報信号は、スピーカ8L、8Rからの音声出力を指定する音声信号(効果音信号)を含んでいればよい。ドライバ基板19に伝送される情報信号は、演出用モータ60の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板19に伝送される情報信号は、演出用LED61を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板12には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ31Aを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン31Bを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting an illumination signal to the lamp output board 13, and backup between the wiring and the backup memory board 14. Wiring for transmitting control signals and the like, wiring for transmitting effect data signals to the effect data memory board 16 and the like are connected. Wirings for transmitting various signals to the audio output board 18 and the driver board 19 via the effect control relay board 17 are also connected. The information signal transmitted to the audio output board 18 may include an audio signal (sound effect signal) designating audio output from the speakers 8L and 8R. The information signal transmitted to the driver board 19 may include a drive control signal indicating a command or control data for moving the production movable member by driving the production motor 60. The information signal transmitted to the driver board 19 may include a lighting signal indicating light emission data for lighting the effect LED 61. The effect control board 12 may be connected to wiring for receiving an operation detection signal. The motion detection signal may include a detection signal indicating that the motion of the player using the stick controller 31A has been detected. The motion detection signal may include a detection signal indicating that a motion of the player using the push button 31B has been detected.

ランプ出力基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板12からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ9などに駆動電流を供給するドライバICなどが搭載されている。バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板12からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板12などに伝送する。演出データメモリ基板16には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ8L、8Rから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ60の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ9および演出用LED61の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NAND?ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The lamp output board 13 is a board for lamp output provided separately from the effect control board 12, and a driver IC for supplying a drive current to the game effect lamp 9 and the like according to an illumination signal from the effect control board 12. Is installed. The backup memory board 14 is a board for storing backup data provided separately from the effect control board 12, and is capable of executing backup data write processing and read processing in accordance with a backup control signal from the effect control board 12. It is configured. In the backup data writing process, the backup data is written and stored in the backup data memory. In the backup data reading process, the backup data stored in the backup data memory is read and transmitted to the effect control board 12 or the like. The effect data memory board 16 is a board for effect data storage provided separately from the effect control board 12, and is configured to be able to execute effect data reading processing in accordance with the effect data control signal from the effect control board 12. ing. In the effect data reading process, effect data stored in the effect data memory is read and transmitted to the effect control board 12 or the like. The effect data memory board 16 has an effect data memory capable of storing effect data. The effect data memory includes a storage area for storing various image data indicating a display image on the image display device 5, a storage area for storing various sound data indicating sound output from the speakers 8L and 8R, and a motor 60 for effect. A storage area for storing various types of motor data indicating the details of the drive control, and a storage area for storing various types of light emission data indicating the details of the lighting control of the game effect lamp 9 and the effect LED 61 may be provided in advance. The effect data memory may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory such as a NAND-ROM, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. What is necessary is just to be comprised using either of these.

演出制御用中継基板17は、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から音声出力基板18やドライバ基板19に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11やランプ出力基板13、音声出力基板18、ドライバ基板19の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12、バックアップメモリ基板14、演出データメモリ基板16の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板11は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー51および設定切替スイッチ52とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板11に配置された表示モニタ29および表示切替スイッチ30も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー51、設定切替スイッチ52および表示切替スイッチ30は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板18は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板12からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ8L、8Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板19は、演出制御基板12とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板12からの情報信号に基づき、演出用モータ60の駆動信号や演出用LED61の点灯信号を供給するドライバICなどが搭載されている。   The effect control relay board 17 is installed on a back pack or the like attached to the back of the game board 2 and relays various signals transmitted from the effect control board 12 to the audio output board 18 and the driver board 19. The back pack is attached to a central portion on the back surface side of the game board 2, and an opening facing the image display device 5 may be formed in the center. The back pack may be provided so as to cover part or all of the main board 11, the lamp output board 13, the audio output board 18, and the driver board 19 from behind. An effect control board box accommodating a part or all of the effect control board 12, the backup memory board 14, and the effect data memory board 16 may be attached to the rear side of the back pack. The main board 11 may be housed in a board case together with a setting key 51 and a setting changeover switch 52 that can be operated by a staff at a game arcade or the like. In this case, the display monitor 29 and the display changeover switch 30 arranged on the main board 11 may be accommodated in the board case. The setting key 51, the setting changeover switch 52, and the display changeover switch 30 need only be exposed through an opening formed on the back surface of the substrate case so that the operation can be performed without opening the substrate case. The sound output board 18 is a board for sound output provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R serving as sound output devices in accordance with the sound signal from the effect control board 12. Various circuits are mounted. The driver board 19 is a drive control board provided separately from the effect control board 12. Based on an information signal from the effect control board 12, the driver board 19 transmits a drive signal of the effect motor 60 and a lighting signal of the effect LED 61. A driver IC and the like to be supplied are mounted.

設定キー51および設定切替スイッチ52が収容された基板ケースを、遊技機用枠3の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠3が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機1の背面側から、設定キー51および設定切替スイッチ52が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー51および設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠3が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー51および設定切替スイッチ52の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー51および設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー51および設定切替スイッチ52を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。   A security cover that covers the board case accommodating the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the rear side when the gaming machine frame 3 is closed may be attached. With the gaming machine frame 3 closed, the security cover covers the board case in which the setting key 51 and the setting changeover switch 52 are accommodated from the back side of the pachinko gaming machine 1. As a result, the setting key 51 and the setting changeover switch 52 become inoperable when the gaming machine frame 3 is closed. When the gaming machine frame 3 is open, the security cover may be separated from the board case, so that the setting key 51 and the setting changeover switch 52 are allowed to operate. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. In addition, since the security cover covers the board case including the setting key 51 and the setting changeover switch 52, it is possible to prevent the inconvenience that the pachinko gaming machine 1 is operated from the inside of the game island or the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ9や演出用LED61の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ60の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command may include a display control command. The display control command is used to control an image display operation in the image display device 5. The effect control command may include a voice control command. The audio control command is used to control audio output from the speakers 8L and 8R. The effect control command may include a lighting control command. The lighting control command is used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the effect LED 61 and the like. The movable control command is used for controlling the operation of the effect movable member by the driving force of the effect motor 60 and the like. Each of these commands may individually constitute an effect control command, or some or all of the commands may constitute an effect control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。なお、乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ100に外付されるものであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. It comprises a random number circuit 104 for performing the processing and an input / output port (I / O) 105. In addition, the random number circuit 104 is not limited to the one built in the game control microcomputer 100, and may be external to the game control microcomputer 100.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data in the RAM 102 and temporarily stores the same, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various Read operation, CPU 103 receives an input of various signals from the outside of game control microcomputer 100 via I / O 105, reception operation, and CPU 103 moves out of game control microcomputer 100 via I / O 105. And a transmission operation for outputting various signals. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of various random numbers used for controlling the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a fluctuation pattern table storing a plurality of types of fluctuation patterns. Table data to be stored is stored.

図3は、演出制御基板12に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120、外部ROM121、外部RAM122といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板12には、これらの電子部品とともに、コネクタ150〜156が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ120は、CPU131、内部ROM132、内部RAM133、ウォッチドッグタイマ134、タイマ回路135、割込コントローラ136、シリアル通信回路137、クロック回路138、VDP(Video Display Processor)140、音声処理回路141、ランプ制御回路142、モータ制御回路143といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ120は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。CPU131は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ROM132は、例えばファームウェアといった、CPU131によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ120に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部RAM133は、CPU131のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ134は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間(タイムアウト時間)を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。CPU131は、ウォッチドッグタイマ134を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりCPU131の処理に遅延が生じて、ウオッチドッグタイマ134をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してCPU131による処理がリセットされる。   FIG. 3 shows a configuration example of various circuits mounted on the effect control board 12. Some or all of the electronic components, such as the effect control microcomputer 120, the external ROM 121, and the external RAM 122, mounted on the effect control board 12, are detachable by inserting and removing connector pins into and from a connector socket. The other components may be mounted so as to be mountable by soldering or the like. On the effect control board 12, connectors 150 to 156 are mounted together with these electronic components. The effect control microcomputer 120 includes a CPU 131, an internal ROM 132, an internal RAM 133, a watchdog timer 134, a timer circuit 135, an interrupt controller 136, a serial communication circuit 137, a clock circuit 138, a VDP (Video Display Processor) 140, and an audio processing circuit. 141, a lamp control circuit 142, and a motor control circuit 143. The effect control microcomputer 120 may be any effect control microprocessor that integrates these electronic components. The CPU 131 executes control processing according to a computer program for effect control. The internal ROM 132 fixedly stores, for example, a basic program of control processing executed by the CPU 131, such as firmware, and system setting data unique to the effect control microcomputer 120. The internal RAM 133 provides a work area for the CPU 131. The watchdog timer 134 has a counter circuit that counts up or down based on the setting of a built-in register. Generate a signal. The CPU 131 periodically clears and restarts the watchdog timer 134. If the processing of the CPU 131 is delayed due to some kind of failure, and the watchdog timer 134 cannot be cleared, and the monitoring time elapses, the timeout signal is generated and the processing by the CPU 131 is reset.

タイマ回路135は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0〜CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路135では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路135は割込コントローラ136により、CPU131に対する割込要求を発生させる。タイマ回路135は、RTC(Real Time Clock)としての機能を備えてもよい。RTCは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。   The timer circuit 135 is a circuit that includes, for example, four channels (CH0 to CH3) of an 8-bit programmable counter and is capable of generating a real-time interrupt and measuring time. The timer circuit 135 starts counting down at a predetermined cycle from a count initial value set in advance for each channel. I do. At this time, if the interrupt is permitted, the timer circuit 135 causes the interrupt controller 136 to issue an interrupt request to the CPU 131. The timer circuit 135 may have a function as an RTC (Real Time Clock). The RTC can measure the current date and time and output date and time information including date information and time information.

割込コントローラ136は、演出制御マイクロコンピュータ120で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ136が制御する割込は、Xクラス割込(XIRQ)、Iクラス割込(IRQ)、ソフトウェア割込(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ136は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ136には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればい。なお、Vシンク割込は、画像表示装置5に演出画像などを描画するVDP140からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ(割込許否データ)と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ(割込優先度データ)とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「0」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「1」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより16段階(4ビット)の数値で設定され、「0000(=0H)」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「1111(=FH)」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。   The interrupt controller 136 is a circuit that can control various interrupt requests and the like generated by the effect control microcomputer 120. The interrupts controlled by the interrupt controller 136 include a plurality of types of interrupts, such as an X class interrupt (XIRQ), an I class interrupt (IRQ), a software interrupt (SWI), and an illegal opcode trap (ILGOP). It may be. The interrupt controller 136 includes an interrupt control register for setting the permission / prohibition of the interrupt and the priority of the interrupt for each type of interrupt. For example, the interrupt controller 136 only needs to be provided with an interrupt control register corresponding to various interrupts such as a serial reception interrupt setting, a timer interrupt setting, and a V sync interrupt setting. The V sync interrupt is an interrupt that matches the timing at which the vertical synchronization signal is output from the VDP 140 that renders an effect image or the like on the image display device 5. Each of the interrupt control registers corresponding to each interrupt has internal information data (interruption permission / non-permission data) indicating whether the corresponding interrupt is permitted and internal information data (interrupt priority) indicating the priority of the corresponding interrupt. ) Can be set. For example, if the value of the interrupt permission / non-permission data is “0”, the corresponding interrupt is set to a permission state, and if the value of the interrupt permission / non-permission data is “1”, the corresponding interrupt is prohibited. Set to state. The priority of the interrupt is set, for example, by a numerical value of 16 steps (4 bits) according to the interrupt priority data, and the priority of the interrupt corresponding to the case of “0000 (= 0H)” is the highest, and “1111”. (= FH) ", the priority of the interrupt corresponding to the case becomes lowest. The interrupt control register is not limited to the serial reception interrupt setting, the timer interrupt setting, and the V sink interrupt setting. For example, an external interrupt, a serial transmission interrupt, an interrupt by a random number circuit of a random number circuit, and the like. , An interrupt control register may be provided corresponding to any interrupt related to the control of the effect.

割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ROM132の所定領域(プログラム管理エリアなど)に設定されている。CPU131は、パチンコ遊技機1への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路137の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ136が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Vシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「0」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Vシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する4ビット値が設定される。なお、割込コントローラ136の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ120で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、SRST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、URST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ134のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。   The internal information data set in the interrupt control register is set in a predetermined area (such as a program management area) of the internal ROM 132 in advance. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1, the CPU 131 performs settings of the serial communication circuit 137, settings of random number generation, settings of an internal reset operation, and the like in accordance with the settings such as a program management area. At this time, the internal information data of the interrupt control register corresponding to various interrupts, such as a serial reception interrupt setting, a timer interrupt setting, and a V sink interrupt setting, which are provided in the interrupt controller 136, are set. As a result, settings such as a serial reception interrupt, a timer interrupt, and a V sink interrupt are performed. For example, in the interrupt control registers for the serial reception interrupt setting, the timer interrupt setting, and the V sink interrupt setting, the interrupt permission / non-permission data of the internal information data indicates a value of “0”, and The reception interruption, the timer interruption, and the V sink interruption are all set to the permitted state. The interrupt priority data of the internal information data is such that the serial reception interrupt has a higher priority than the timer interrupt, and the timer interrupt has a higher priority than the V sink interrupt. , A corresponding 4-bit value is set. Note that a reset controller may be provided inside or outside the interrupt controller 136. The reset controller controls various resets generated in the effect control microcomputer 120. The reset controlled by the reset controller includes a system reset and a user reset. The system reset occurs when a low-level signal is input to the SRST terminal for a certain period. The user reset is performed when a low level signal is input to the URST terminal for a certain period of time, when a time-out signal of the watchdog timer 134 is generated, when an out-of-designated area prohibition (IAT) signal is generated, or when an interval reset signal is generated. For example, when it occurs, it occurs due to a predetermined user reset factor.

シリアル通信回路137は、演出制御基板12以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路137は、例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路137は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。UARTは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に低速となる。SPIやI2Cは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に高速となる。SPIの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。I2Cの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路137が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路138は、例えばCPU131やVDP140といった、演出制御用マイクロコンピュータ120の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ120の各回路に供給する。   The serial communication circuit 137 is a circuit that can transmit and receive communication data to and from various boards and various circuits other than the effect control board 12 by a serial communication method. The serial communication circuit 137 only needs to be able to transmit and receive communication data corresponding to a plurality of types of serial communication standards such as a UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), an SPI (Serial Peripheral Interface), and an I2C (Inter-Integrated Circuit). The serial communication circuit 137 may include a plurality of communication processing units including a reception unit, a transmission unit, a communication control unit, a serial communication data register, a serial status register, a serial control register, and the like. UART is an asynchronous serial communication standard, and transfers communication data using start bits and stop bits. In this case, the clock signal line becomes unnecessary, but the communication speed (baud rate) becomes relatively low. SPI and I2C are clock-synchronized serial communication standards, and transfer communication data using a clock signal. In this case, a clock signal line is required, but the communication speed (baud rate) is relatively high. In the case of SPI, signal lines corresponding to each of a clock signal, a transmission data signal, a reception data signal, and a slave selection signal are provided. In the case of I2C, signal lines corresponding to a clock signal and a data signal are provided. The plurality of communication processing units included in the serial communication circuit 137 may have different hardware configurations according to the plurality of types of serial communication standards. The clock circuit 138 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit of the effect control microcomputer 120, such as the CPU 131 and the VDP 140. For example, the clock circuit generates an internal system clock signal by dividing the external clock input to the clock input terminal, and supplies the internal system clock signal to each circuit of the effect control microcomputer 120.

VDP140は、CPU131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置5における画像表示の制御内容を決定する。例えばVDP140は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。VDP140は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。VDP140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路141は、CPU131やVDP140からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ8L、8Rによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路142は、遊技効果ランプ9や演出用LED61といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様(発光態様)に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路143は、演出用モータ60を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。   The VDP 140 determines the control content of image display on the image display device 5 based on a display control command from the CPU 131, register setting, and the like. For example, the VDP 140 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the timing of switching effect images to be displayed on the screen of the image display device 5. The VDP 140 is an image processor having an image data processing function such as a high-speed drawing function, a moving image data separation function, and a video decoding function. The VDP 140 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing more generally called a DSP (Digital Signal Processor). The audio processing circuit 141 can generate an audio signal used for audio output by the speakers 8L and 8R based on instructions from the CPU 131 and the VDP 140 and register settings. The lamp control circuit 142 can generate an illumination signal according to a lighting mode (light emitting mode) such as lighting, extinguishing, or blinking of a light emitting member such as the game effect lamp 9 and the effect LED 61. The motor control circuit 143 can generate a drive control signal used to drive the effect motor 60.

外部ROM121は、演出制御用マイクロコンピュータ120による演出制御の具体的内容として、CPU131が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部RAM122は、内部RAM133の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ150〜156は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ150〜156は、演出制御基板12において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ150は、主基板11との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ151は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ152は、演出制御用中継基板17といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ153は、ランプ出力基板13や遊技効果ランプ9の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ154は、バックアップメモリ基板14といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ155は、演出データメモリ基板16といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ156は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置(パーソナルコンピュータなど)との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ156は、パチンコ遊技機1の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。   The external ROM 121 includes, as specific contents of the effect control by the effect control microcomputer 120, instruction codes, management data, table data, and effect control patterns constituting a system program and a user program executed by the CPU 131. Is fixedly stored. The external RAM 122 temporarily stores various data as an auxiliary area of the internal RAM 133. The connectors 150 to 156 are configured by using, for example, receptacles, and have a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting various signal wirings. The connectors 150 to 156 enable various signals to be output via different paths such as different wiring patterns on the effect control board 12. The connector 150 is a main board wiring connector port to which a main board wiring electrically connected to the main board 11 can be connected. The connector 151 is a power wiring connector port to which a power wiring electrically connected to a power supply unit such as a power supply board can be connected. The connector 152 is a connector port for effect relay wiring that can connect effect relay wiring electrically connected to an effect relay unit such as the effect control relay board 17. The connector 153 is a frame lamp wiring connector port capable of connecting a frame lamp wiring electrically connected to a frame lamp portion provided with a part or all of the lamp output board 13 and the game effect lamp 9. is there. The connector 154 is a connector port for backup wiring that can connect a backup wiring electrically connected to a backup unit such as the backup memory board 14. The connector 155 is a connector port for effect data wiring to which effect data wiring electrically connected to an effect data section such as the effect data memory board 16 can be connected. The connector 156 is an inspection wiring connector port that can connect an inspection wiring that is electrically connected to an information processing device for inspection, testing, or development (such as a personal computer). The information processing device for inspection may be any device that functions as an inspection device of the pachinko gaming machine 1 by executing a specific software program, for example. Thus, the connector 156 is an electronic component used as a connection member to which the inspection device of the pachinko gaming machine 1 is connected.

コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ120が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ120がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機1を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ156は、例えばパチンコ遊技機1の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ156は、パチンコ遊技機1が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種(量産機)には搭載されないものであってもよい。演出制御基板12の基板表面には、コネクタ156を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ156が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ156が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ156を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ156のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。   The connector 156 enables connection of inspection wiring at the stage of prototype, development, or manufacture of the pachinko gaming machine 1, for example, and the effect control microcomputer 120 is shipped according to a test command different from the effect control command. The previous inspection process may be made executable. Inspection processing before shipment, for example, before completion of a software program during trial production or development, internal parameters and input / output signals when the effect control microcomputer 120 executes part or all of the program code, Verifiable processing may be included. The verification environment in which the inspection process is performed before shipping or the like may be, for example, an execution environment corresponding to a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, or the pachinko gaming machine 1 may be a personal computer by itself. It may be an execution environment in which the operation status can be checked by connecting to an information processing apparatus such as the above. In addition, the connector 156 can be connected to an inspection wiring at the collection stage of the pachinko gaming machine 1, for example, so that the backup data can be read out according to a test command different from the effect control command. Good. Alternatively, the connector 156 may be removed at the stage of shipping the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, the connector 156 is mounted only on a predetermined model such as a demonstration or test machine other than the model in which the pachinko gaming machine 1 is installed in a game arcade, and is installed in a model (mass production machine) mass-produced and installed in the game arcade. It may not be mounted. A land on which the connector 156 can be mounted may be formed on the board surface of the effect control board 12. When the connector 156 is removed or not mounted, the copper foil pattern of the land where the connector 156 is no longer mounted may be subjected to a soldering process. The soldering process is a process of applying solder to an exposed portion of the copper foil pattern, and may be performed using, for example, a cream solder printing machine, or may be performed by any method not using a cream solder printing machine. . When the connector 156 is mounted and when it is not mounted, the same process of soldering may be performed, or different processes of soldering may be performed. When the soldering process is performed in the same process, it is not necessary to prepare a plurality of metal masks used in a cream solder printing machine for applying solder to the lands, so that it is possible to prevent an increase in cost required for producing a substrate. By performing a soldering process on an unmounted land on which electronic components such as the connector 156 are not mounted, oxidation of the copper foil pattern is prevented, and problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern are prevented, and the quality of the board is appropriately maintained. be able to.

なお、コネクタ156といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡(ショート)や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。   In the case where the electronic component such as the connector 156 is not mounted, the copper foil pattern of the land on which the electronic component is not mounted is not limited to the one covered by the soldering process. It may be coated. By covering the land on which the electronic component is not mounted in this way by any method, it is possible to prevent the copper foil pattern from being oxidized, to prevent a failure such as disconnection due to the corrosion of the wiring pattern, and to appropriately maintain the quality of the substrate. If possible. On the other hand, lands on which electronic components are not mounted may not be covered by soldering or the like. For example, when a land is subjected to a soldering process, an unintended short circuit (short circuit) or a current path may occur in a wiring pattern due to the solder as a conductor adhering to a copper foil pattern. Therefore, soldering is not performed on lands on which electronic components are not mounted to prevent solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short-circuiting of the wiring pattern and changes in the current path, and appropriately improve the quality of the board. Can be maintained. By performing the insulating coating process instead of the soldering process, it is possible to prevent solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short-circuiting of the wiring pattern and changes in the current path, and appropriately maintain the quality of the substrate. You may do so.

図4(A)は、バックアップメモリ基板14に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板14には、メモリコントローラ200、RTC201、シリアル通信回路202、検査用接続部203、バックアップデータメモリ210A〜210D、コネクタ220が設けられている。このように、バックアップメモリ基板14には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ210A〜210Dが設けられている。メモリコントローラ200は、演出制御基板12からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。RTC201は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ200に供給可能である。シリアル通信回路202は、演出制御基板12に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路202は、例えばSPIといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路202は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部203は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部203がテストポイントである場合には、検査用接続部203にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部203は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200あるいはバックアップデータメモリ210A〜210Dとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部203は、バックアップメモリ基板14において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。   FIG. 4A shows a configuration example of various circuits mounted on the backup memory board 14. The backup memory board 14 is provided with a memory controller 200, an RTC 201, a serial communication circuit 202, an inspection connection unit 203, backup data memories 210A to 210D, and a connector 220. As described above, the backup memory board 14 is provided with the backup data memories 210A to 210D as a plurality of backup data storage units. The memory controller 200 can execute a backup data write process and a read process in accordance with a backup control signal from the effect control board 12. The RTC 201 can measure the current date and time and supply date and time information including date information and time information to the memory controller 200. The serial communication circuit 202 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to the effect control board 12 by a serial communication method. The serial communication circuit 202 only needs to be able to transmit and receive communication data conforming to a specific serial communication standard such as SPI. The serial communication circuit 202 only needs to include a communication processing unit having a hardware configuration corresponding to such a specific serial communication standard. The inspection connection unit 203 may be formed as a specific conductor including a terminal capable of inputting and outputting an inspection signal, such as a test point. When the test connection 203 is a test point, a test probe is brought into contact with the test connection 203 to input and output test signals between the test apparatus and the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12. Alternatively, it is only necessary to be able to read backup data. The inspection connection unit 203 inputs an inspection signal between the inspection device and the memory controller 200 of the backup memory board 14 or the backup data memories 210A to 210D without passing through the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12. Output and reading of backup data may be performed. As described above, the inspection connection unit 203 can provide an interface in the case where data communication is performed between the backup memory board 14 and an inspection device that is an external device.

バックアップデータメモリ210A〜210Dは、一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きSRAM(Static RAM)を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ210A〜210Dは、一部または全部がNAND−ROMといったフラッシュメモリやEEPROM、HDD(Hard Disk Drive)を用いて構成されてもよい。FRAM(登録商標)と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。FRAM(登録商標)を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやEEPROM、HDDなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ210A〜210Dは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ210A〜210Dは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ210A〜210Dは、例えば一部または全部がFRAM(登録商標)を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ210A〜210Bは、例えば一部または全部が電池付きSRAMを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。   Some or all of the backup data memories 210A to 210D may be configured using a non-volatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) (Ferroelectric RAM), and some or all of the backup data memories are SRAM (Static RAM) with a battery. May be used. The backup data memories 210A to 210D may be partially or entirely configured using a flash memory such as a NAND-ROM, an EEPROM, or an HDD (Hard Disk Drive). A nonvolatile ferroelectric memory called FRAM (registered trademark) has a memory cell using a ferroelectric film as a capacitor insulating film, and stores data written in the memory cell even when an operation power supply is turned off. No data is lost. In a configuration using FRAM (registered trademark), battery backup is not required for data retention, and high-speed writing, high rewrite frequency, and low power consumption are achieved as compared with a nonvolatile memory such as a flash memory, an EEPROM, and an HDD. This prevents an increase in installation area, simplifies the device configuration, enhances operation efficiency, and can appropriately store and store backup data. In addition, the battery does not need to be discarded, the stored contents are not lost due to the replacement of the battery, and the backup data can be appropriately stored and saved. The backup data memories 210A to 210D may be backed up by a backup power supply mounted on a power supply board. As described above, the backup data memories 210A to 210D can retain the stored contents even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. The backup data memories 210A to 210D may be able to hold the storage contents without using a backup power supply, for example, when part or all are configured using FRAM (registered trademark). Alternatively, the backup data memories 210A to 210B may be able to retain the stored contents using a backup power supply, for example, when part or all of the backup data memories 210A to 210B are configured using an SRAM with a battery.

バックアップメモリ基板14では、RTC201が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ210A〜210Dに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ200は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ210A〜210Dに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。   The backup memory board 14 uses the date and time information output by the RTC 201 to store and store various types of log information in log areas provided in the backup data memories 210A to 210D. The memory controller 200 is capable of executing a process of writing and reading stored data to and from the backup data memories 210A to 210D in accordance with a command or instruction sent from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12. In this case, by executing the writing process and the reading process of the storage data indicating the log information including the date and time information, the operation history, the setting history, and the It is only necessary that the error history or the like can be stored so that it can be verified later.

図4(B)は、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とを接続するための構成例を示している。演出制御基板12は、バックアップメモリ基板14のコネクタ220に対して着脱可能なコネクタ154を備える。バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12のコネクタ154に対して着脱可能なコネクタ220を備える。コネクタ154とコネクタ220とを結合することにより、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板12に設けられたコネクタ154は、端子TM01〜TM06を備えている。バックアップメモリ基板14に設けられたコネクタ220は、端子TM11〜TM16を備えている。コネクタ154が備える端子TM01〜TM06と、コネクタ220が備える端子TM11〜TM16は、コネクタ154およびコネクタ220が結合された場合に、それぞれ対応する端子(例えば端子TM01と端子TM11)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。   FIG. 4B shows a configuration example for connecting the effect control board 12 and the backup memory board 14. The effect control board 12 includes a connector 154 that can be attached to and detached from the connector 220 of the backup memory board 14. The backup memory board 14 includes a connector 220 detachable from the connector 154 of the effect control board 12. By connecting connector 154 and connector 220, effect control board 12 and backup memory board 14 can be physically and electrically connected. The connector 154 provided on the effect control board 12 includes terminals TM01 to TM06. The connector 220 provided on the backup memory board 14 has terminals TM11 to TM16. The terminals TM01 to TM06 of the connector 154 and the terminals TM11 to TM16 of the connector 220 have their corresponding terminals (for example, the terminal TM01 and the terminal TM11) physically and electrically when the connector 154 and the connector 220 are coupled. Any relationship may be used as long as the relationship is established.

演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM01は、VD1といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM02は、バックアップメモリ基板14との接続確認に用いられる特定電圧のVD1を受電可能となる。例えば、演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM01から出力された特定電圧VD1は、バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM11に供給される。コネクタ220の端子TM11、TM12は、バックアップメモリ基板14の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ154とコネクタ220とが結合された状態の場合には、バックアップ基板14におけるコネクタ220の端子TM12から、演出制御基板12におけるコネクタ154の端子TM02へと、VD1に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ154とコネクタ220とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板12におけるコネクタ154の端子TM02に対する電圧の供給が行われない。   The terminal TM01 included in the connector 154 of the effect control board 12 can provide a specific voltage such as VD1. The terminal TM02 included in the connector 154 of the effect control board 12 can receive VD1 of a specific voltage used for confirming connection with the backup memory board 14. For example, the specific voltage VD1 output from the terminal TM01 of the connector 154 of the effect control board 12 is supplied to the terminal TM11 of the connector 220 of the backup memory board 14. The terminals TM11 and TM12 of the connector 220 may be short-circuited on the board of the backup memory board 14. Therefore, when the connector 154 and the connector 220 are connected, a voltage corresponding to VD1 is supplied from the terminal TM12 of the connector 220 on the backup board 14 to the terminal TM02 of the connector 154 on the effect control board 12. You. On the other hand, when the connector 154 and the connector 220 are not connected and are not connected to each other, the supply of the voltage to the terminal TM02 of the connector 154 on the effect control board 12 is not performed.

演出制御基板12において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、バックアップメモリ基板14との接続状態を確認するために、コネクタ154の端子TM02における電圧値を判定する。この場合に、端子TM02の電圧値がVD1に対応した高電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とが接続された状態(接続状態)であると判定できる。これに対し、端子TM02の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14とが接続されていない状態(未接続状態)であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子TM02における電圧に基づいて、演出制御基板12とバックアップメモリ基板14との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。   In the effect control board 12, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 determines the voltage value at the terminal TM02 of the connector 154 to check the connection state with the backup memory board. In this case, if the voltage value of the terminal TM02 is a high voltage value corresponding to VD1, it can be determined that the effect control board 12 and the backup memory board 14 are connected (connected state). On the other hand, if the voltage value of the terminal TM02 is a low voltage value corresponding to no voltage supply, it can be determined that the effect control board 12 and the backup memory board 14 are not connected (unconnected state). As described above, the connection state between the effect control board 12 and the backup memory board 14 may be confirmed based on the voltage at the terminal TM02 serving as the connection confirmation member. Note that the connection state is not limited to the one that confirms the connection state based on the terminal voltage. For example, the one that confirms the connection state based on the input state of the specific signal may be used. Alternatively, a connection state may be confirmed using a switch or a sensor as a connection confirmation member.

演出制御基板12のコネクタ154が備える端子TM03〜TM06は、演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるシリアル通信回路137と配線接続されている。バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM13、TM14は、シリアル通信回路202と配線接続されている。したがって、コネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線は、シリアル通信回路137およびシリアル通信回路202を介して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板14のコネクタ220が備える端子TM15、TM16は、検査用接続部203と配線接続されている。これにより、コネクタ154の端子TM05、TM06およびコネクタ220の端子TM15、TM16に接続された配線は、シリアル通信回路137を介して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と、バックアップメモリ基板14の検査用接続部203との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。   The terminals TM03 to TM06 of the connector 154 of the effect control board 12 are wired and connected to the serial communication circuit 137 of the effect control microcomputer 120. The terminals TM13 and TM14 of the connector 220 of the backup memory board 14 are connected to the serial communication circuit 202 by wiring. Therefore, the wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 154 and the terminals TM11 and TM12 of the connector 220 are connected to the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the backup memory board via the serial communication circuit 137 and the serial communication circuit 202. An electrical connection is provided between the fourteen backup data memories 210A to 210D so that stored data can be transferred. The terminals TM15 and TM16 of the connector 220 of the backup memory board 14 are connected to the inspection connection unit 203 by wiring. As a result, the wires connected to the terminals TM05 and TM06 of the connector 154 and the terminals TM15 and TM16 of the connector 220 are connected via the serial communication circuit 137 to the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the inspection of the backup memory board 14. An electrical connection is provided with the connection unit 203 so as to enable transmission and reception of test signals and transfer of stored data.

バックアップメモリ基板14は、演出制御基板12に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ210A〜210Dを使用しないパチンコ遊技機1の場合には、バックアップメモリ基板14を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板14を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板12に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ120のタイマ回路135が備えるRTCは、例えば複数のパチンコ遊技機1が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板14のRTC201は、バックアップデータメモリ210A〜210Dに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板14のRTC201は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板14が備える構成および機能は、演出制御基板12が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ210A〜210Dの構成および機能は、外部RAM122によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板12における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。   The backup memory board 14 is configured to be detachable from the effect control board 12. Thereby, for example, in the case of the pachinko gaming machine 1 that does not use the backup data memories 210A to 210D, the configuration can be such that the backup memory board 14 is removed, and the flexibility of the device configuration is increased, and the manufacturing cost is increased. Can be prevented. Further, since the reading and analysis of the stored data can be performed by removing the backup memory board 14, the work load of inspecting the stored data can be reduced. The RTC included in the timer circuit 135 of the effect control microcomputer 120 provided on the effect control board 12 may provide, for example, the current time for timing adjustment for executing an effect in which a plurality of pachinko gaming machines 1 are linked. Yes, relatively high precision is required. On the other hand, since the RTC 201 of the backup memory board 14 only needs to be able to specify the context of the storage processing performed on the backup data memories 210A to 210D, a relatively low-precision one can sufficiently satisfy the application. Can be. As described above, since the RTC 201 of the backup memory board 14 only needs to have a relatively low accuracy, an increase in manufacturing cost can be prevented. The configuration and function of the backup memory board 14 may be configured to be provided in the effect control board 12. For example, the configurations and functions of the backup data memories 210A to 210D may be realized by the external RAM 122. Even in this case, the connection state may be confirmed using, for example, a wiring pattern on the effect control board 12, or a switch or a sensor as a connection confirmation member.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における遊技機用枠3の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置6Bを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第2始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第1始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第2始動入賞が発生する。第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle provided at a lower right position of the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1 is determined based on a predetermined operation. A game ball as a game medium is fired toward a game area by a firing motor or the like provided in the hitting ball shooting device. When a game ball flowing down the game area passes (enters) various winning ports, the game ball as a prize ball is paid out. For example, based on the fact that a game ball has passed through the passage gate 41, a normal symbol game using the ordinary symbol display device 20 can be executed. In the ordinary symbol game, the ordinary symbol is variably displayed, and when a specific ordinary symbol that becomes the symbol per ordinary symbol is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. When the normal symbol is variably displayed and the normal symbol, which is a general symbol lost symbol other than the symbol per ordinary symbol, is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “normal symbol lost”. In the case of "per drawing", an opening control for opening the normally variable winning prize ball device 6B for a predetermined period is performed, and the second start winning opening is opened. When the game ball passes through the first winning prize port formed in the normal prize ball device 6A, a first starting prize is generated. When the game ball passes through the second starting winning port formed in the normal variable winning ball device 6B, a second starting winning occurs. The variable display of the special symbol and the decorative symbol can be executed based on the occurrence of the first start winning and the second starting winning. The special symbol includes a big hit symbol and a non-big hit symbol. When the big hit symbol is stopped (derived), the variable display result is “big hit”, and when the big hit symbol is stopped (derived), the variable display result is displayed. Becomes "losing". When the variable display result of the special symbol or the decoration symbol becomes “big hit”, the big winning opening is opened and the game ball is easily passed (entered), which is an advantageous state that is advantageous to the player. Jackpot game state.

有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   The advantageous state is not limited to the big hit gaming state, and may include a special gaming state such as a time saving state or a probable change state. In addition, the upper limit number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, “15”) that is larger than the second round number (for example, “7”), and the round game can be executed in the time reduction state. The upper limit number of the variable display is the first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probable change state is higher than the second probability (for example, 1/50). 1 st probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chan, which is the number of times repeatedly controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is larger than the second consecutive chan number (for example, “5”). It may include a situation that results in a more advantageous game situation for the player, such as part or all of the number of consecutive chans (for example, “10”).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。   Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a game control main process.

図5は、主基板11において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of a game control main process executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 on the main board 11. In the game control main process, interrupts are set to be prohibited (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, and the like), setting of making the RAM 102 accessible, and the like.

初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS3にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能である。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止した場合に、CPU103は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS3では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS3にてバックアップRAMが正常であると判定すればよい。   After the initial setting, it is determined whether a recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear switch is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. The clear switch is mounted on, for example, a power supply board, and when the power is turned on while the clear switch is on, a clear signal in the on state is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If such a clear signal has not been input, it may be determined in step S3 that the clear switch is off. The backup data can be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the power supply is stopped to stop the operation. In the process at the time of power supply stop, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the state of the backup flag and an error detection code. In step S3, it is determined whether or not the backup flag is on, and if it is on, it may be determined that there is backup data. The backup data stored in this way is determined by using, for example, a parity bit and a checksum whether or not the power supply is the same when the power supply is stopped and when the power supply is restarted. If they match, it may be determined in step S3 that the backup RAM is normal.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)と、設定確認処理(ステップS5)とが実行される。ステップS4の復旧処理では、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)と、設定変更処理(ステップS7)とが実行される。ステップS6の初期化処理では、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   When the recovery condition is satisfied (Step S3; Yes), a recovery process (Step S4) and a setting confirmation process (Step S5) are executed. In the restoration processing in step S4, a work area is set based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state is restored to the state when the power supply is stopped, and if the special symbols are being changed, it is sufficient that the change of the special symbols can be resumed from the state before the restoration. If the recovery condition is not satisfied (Step S3; No), an initialization process (Step S6) and a setting change process (Step S7) are executed. In the initialization process in step S6, a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102 is performed, and an initial value is set in the work area.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS5の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ90からの出力信号がオンであること、および、設定キー51がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ90からの出力信号がオフである場合や、設定キー51がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー51がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS5の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。   In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether a predetermined setting confirmation condition is satisfied. For example, the setting confirmation condition is that the output signal from the door open sensor 90 is on at the start of the power supply at which the setting confirmation process of step S5 is executed, and that the setting key 51 is on. It is established when both are satisfied. If the output signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off, it is determined that the setting confirmation condition has not been satisfied, and the setting confirmation processing ends. If the output signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, it is determined that the setting confirmation condition has been satisfied. Note that the setting confirmation process in step S5 is performed when the recovery condition including the clear switch is turned off is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied when the clear switch is off, the fact that the clear switch is off can also be included in the setting confirmation condition. In the setting confirmation processing of step S5, when the setting confirmation condition is satisfied, the setting confirmation state in which the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set. A confirmation start command is sent. When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, the game may be stopped in the pachinko gaming machine 1 in which the progress of the game is stopped. When the game is stopped, firing of the game ball by operation of the hit ball operation handle, detection of the game ball by various switches, and the like are stopped. The display 20 may be controlled so as to stop displaying a lost symbol or the like, or to perform a display corresponding to a game stop state different from the lost symbol. In the setting confirmation state, the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When the setting check state is ended, the game stop state accompanying the state is ended, and a setting check end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS7の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ90からの出力信号がオンであること、および、設定キー51がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS7の設定変更処理において、扉開放センサ90からの出力信号がオフである場合や、設定キー51がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー51がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに、設定値が「1」→「2」→「3」→「1」→・・・のように更新される。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。   In the setting change process in step S7, it is determined whether a predetermined setting change condition has been satisfied. For example, the setting change condition is that the output signal from the door open sensor 90 is ON at the start of power supply at which the setting change process of step S7 is executed, and that the setting key 51 is ON. It is established when both are satisfied. Also, the setting change condition may include that the clear switch is on. In the setting change processing in step S7, if the output signal from the door open sensor 90 is off, if the setting key 51 is off, or if the clear switch is off, the setting change condition is satisfied. It is determined that there is no setting, and the setting change process ends. If the output signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, and if the clear switch is on, it is determined that the setting change condition is satisfied. . When the setting change condition is satisfied, a setting change state in which the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be changed is reached, and a setting change start command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. . When the pachinko gaming machine 1 is in the setting change state, the pachinko gaming machine 1 may be in the game stop state as in the setting confirmation state. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. For example, every time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the set value is updated as “1” → “2” → “3” → “1” →. Thereafter, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation of a game room attendant or the like, the set value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is displayed. Turn off the light. This notifies the staff at the game hall or the like that the new set value has been stored in the backup area of the RAM 102. When the setting change state ends, the game stop state accompanying the state ends, and a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、演出用LED61といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン31Bなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路135のRTCにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。設定キー51がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。   When the effect control board 12 receives the setting confirmation start command or the setting change start command, control for notifying that the setting is being confirmed or that the setting is being changed may be performed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the effect LED 61 may emit light in a predetermined mode. When the setting is being checked or the setting is being changed, based on the detection of the operation of pressing the operation button such as the push button 31B, "maintenance mode" or the like is displayed and the mode shifts to the maintenance mode. You may comprise. The “maintenance mode” includes, for example, the date and time setting in the RTC of the timer circuit 135, the occurrence history of various errors (recording when and what kind of error occurred), the setting change history (when the set value was changed, This is the mode in which you can check the setting values after the change. When the setting key 51 is turned off and the setting confirmation processing or the setting change processing ends, the maintenance mode may be ended.

こうして、電源投入時に設定キー51がオンである場合(加えて扉開放センサ90からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。   Thus, when the setting key 51 is turned on when the power is turned on (in addition, when the output signal from the door open sensor 90 is turned on), if the clear switch is turned on, the initialization process of step S6 is performed together with step S7 When the clear switch is turned off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the restoration process of step S4, and the control can be performed to the setting confirmation state. On the other hand, if the setting key 51 is off when the power is turned on, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed while the setting change state is not controlled. If it is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

ステップS5の設定確認処理またはステップS7の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。乱数回路設定処理は、乱数回路104を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路104は、CPU103による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される(ステップS9)。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばCPU103は、ROM101の所定領域(プログラム管理エリアなど)に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタ設定を行うことで、所定時間(2ミリ秒など)ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから(ステップS10)、ループ処理に入る。以後、所定時間(2ミリ秒など)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へと送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU103は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。   After executing the setting confirmation processing in step S5 or the setting change processing in step S7, a random number circuit setting processing is executed (step S8). The random number circuit setting process is a process in which numerical data indicating a game random number can be updated by initial setting of the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be capable of autonomously updating numerical data indicating a game random number, even if the CPU 103 does not execute the random number circuit setting process. Subsequently, an interrupt initial setting process is executed (step S9). The interrupt initial setting process is a process in which the permission or rejection of an interrupt and the priority can be set according to an interrupt factor generated in the game control microcomputer 100. For example, the CPU 103 reads out the interrupt initial setting information stored in a predetermined area (such as a program management area) of the ROM 101, and sets the permission / prohibition of the interrupt and the priority according to the read value for each interrupt factor. . The interrupt initial setting process includes a process of setting a register of a CTC built in the game control microcomputer 100 to generate a periodic timer interrupt every predetermined time (for example, 2 milliseconds). It may be. Then, after setting the interrupt permission (step S10), the process enters the loop process. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (such as 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process.

CPU103が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、CPU103がスイッチ回路110を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。   The game control timer interrupt process executed by the CPU 103 may include a switch process, a main-side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. . The switch process is a process in which the CPU 103 determines the presence or absence of a detection signal received from various switches via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and enabling a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process includes, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (information indicating the number of start winnings, etc.), This is a process that enables output of data such as probability variation information (information indicating the number of times the state has changed to a probable state). The game random number update process is a process that allows at least a part of the game random number used on the main board 11 side to be updated by software. The special symbol process process is a process capable of managing the execution and holding of the special figure game, controlling the big hit game state and the small hit game state, controlling the game state, and the like. The normal symbol process process is based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), manages the execution and suspension of the general-purpose game, and the variable winning ball based on the "per-universal symbol". This is a process that enables the opening control of the device 6B to be realized. The command control process is a process for enabling the effect control command set to be transmitted to be transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt process, first, a start winning determination process is executed. After executing the start winning determination processing, one of a plurality of processings is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. Processing that can be selected according to the value of the special figure process flag is special symbol normal processing, fluctuation pattern setting processing, special symbol fluctuation processing, special symbol stop processing, big hit opening pre-processing, big hit opening processing, big hit opening processing, It is only necessary to include some or all of the processing according to the game control program, such as the big hit end processing, the small hit opening pre-processing, the small hit opening processing, and the small hit end processing.

始動入賞判定処理では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定などが行われる。   In the start winning determination processing, it is determined whether or not a first starting winning or a second starting winning has occurred. The number of reserved storages indicates the number of times of variable display of special symbols and decorative symbols that have not been started yet. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start execution of the special figure game. In the special symbol normal processing, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit”. Further, in the special symbol normal process, setting of a fixed special symbol in the special symbol game is performed in accordance with the variable display result. In the variation pattern setting process, a variation pattern is determined based on a variable display result or the like. In the special symbol variation processing, settings for varying the special symbol, settings for measuring the elapsed time from the start of the variation, and the like are performed. In the special symbol stop processing, setting for stopping the fluctuation of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol as a variable display result is performed.

大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。   In the big hit opening pre-processing, setting for opening the big winning opening in the big hit game state is performed in accordance with the variable display result corresponding to "big hit". In the big hit opening processing, it is determined whether or not the big winning prize port opened in the big hit gaming state is returned to the closed state. In the post-bonus opening process, after returning the big winning opening to the closed state, it is determined whether or not the number of rounds executed has reached the upper limit value, and if not reached, the next round can be executed, and if it has been reached, Settings for terminating the big hit gaming state are performed. In the big hit end processing, after waiting until the waiting time corresponding to the execution period of the ending effect for notifying the end of the big hit gaming state, settings for starting the probability change control and the time saving control are performed. In the small hit pre-opening process, setting for opening the big winning opening in the small hit game state is performed in accordance with the variable display result corresponding to "small hit". In the small hit opening processing, a determination is made as to whether or not the large winning opening that has been opened in the small hit gaming state is returned to the closed state. In the small hitting end process, after waiting until the waiting time corresponding to the period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting gaming state is executed, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hitting gaming state is reached. Are set to continue.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変更可能となる。設定値は「1」〜「3」の3段階からなり、「1」が最も出玉率が低く、「1」、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「1」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。   The pachinko gaming machine 1 is configured so that the winning probability of a big hit (payout rate) changes according to the set value. In the special symbol normal process of the special symbol process process, the winning probability (winning rate) of the big hit can be changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. The set value is composed of three stages of “1” to “3”, where “1” has the lowest payout rate, and the payout rate increases as the value increases in the order of “1”, “2”, and “3”. . That is, when “1” is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and the greater the value in the order of “2” and “3”, the higher the advantage gradually. Note that the winning probability per small hit may be the same regardless of the set value.

図6は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である、つまり、第1特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である、つまり、第2特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図6(A)は設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図6(B)は設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図6(C)は設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを示している。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a set of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the random number value MR1 for display result determination is set. In each of the display result determination tables, the variable special figure designation buffer value is “1” (first), that is, the first special symbol (the special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is subjected to variable display. And the variable special figure designation buffer value is "2" (second), that is, the second special symbol (the special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is subject to variable display. For each of the cases described above, a determination value for a large hit and a determination value for a small hit are set. 6A shows a display result determination table corresponding to a set value of “1”, FIG. 6B shows a display result determination table corresponding to a set value of “2”, and FIG. The display result determination table corresponding to the setting value “3” is shown.

設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」である場合は、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「2」、「3」である場合と同じく、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。   When the display value determination table corresponding to the set value “1” is used, if the variable special figure designation buffer value is “1” (first), that is, the first special symbol is set as the variable display target. If there is, the jackpot is won with a lower probability (1/320 for non-probable change, 1/32 for probable change) than when the set value is "2" or "3". When the set value is “1” and the fluctuation special figure designation buffer value is “1” (first), a part of the determination values is set as the determination value corresponding to the small hit, and the set value is When it is “1”, the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set value is “2” or “3”. When the fluctuation special map designation buffer value is “2” (second), the same judgment value as when the fluctuation special map designation buffer is “1” (first) is determined as the judgment value corresponding to the big hit. When the second special symbol is set as a variable display target, the same probability as that when the first special symbol is set as a variable display target (1/320 at the time of non-probable change, at the time of a probable change) Wins the jackpot at 1/32). When the set value is “1” and the variable special figure designation buffer value is “2” (second), half of the judgment values are set as the judgment values corresponding to the small hits. Similar to the case where the value is “2” or “3”, the small hit is won with a higher probability (1 /) than the case where the first special symbol is subjected to the variable display.

設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「2」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。設定値が「3」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。   When the display value determination table corresponding to the set value “2” is used, when the variable special figure designation buffer value is “1” (first), the value is higher than when the set value is “1”. The jackpot is won with a probability (1/300 for non-probable changes, 1/30 for probable changes). If the set value is “2” and the variable special figure designation buffer value is “2” (second), the variable special figure specification buffer value is “1” (second) as the determination value corresponding to the big hit. The same judgment value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is subjected to the variable display, the same probability as when the first special symbol is the variable display is set. (1/300 at non-probable change, 1/30 at probable change) wins big hit. When using the display result determination table corresponding to the set value “3”, if the variable special figure designation buffer value is “1” (first), the set values are “1” and “2”. The jackpot is won with a higher probability (1/280 for non-probable changes and 1/28 for probable changes). When the set value is “3” and the variable special figure designation buffer value is “2” (second), the variable special figure designation buffer value is “1” (first The same judgment value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is subjected to the variable display, the same probability as when the first special symbol is the variable display is set. (1/280 when non-probable, 1/28 when probable) wins the jackpot.

CPU103は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。MR1の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「1」、「2」、「3」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。パチンコ遊技機1に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と「2」(第2)である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。   The CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value and, when the value of MR1 matches any one of the hit determination values corresponding to the big hit, determines that the special symbol is a big hit. When the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is to be set to the small hit. As a result, the winning of the big hit and the winning of the small hit are determined with the probability according to the set value. Here, the “probability” indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Determining whether or not to make a big hit is to determine whether or not to control to the big hit gaming state, and the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is changed to the big hit symbol. It's also about deciding whether to do it. Determining whether or not to make a small hit is to determine whether or not to control the small hitting game state, and the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is reduced. It is also to decide whether to make a hit symbol. The winning probability per small hit may be different depending on the set value. For example, similarly to the winning probability of the big hit, the winning probability of the small hit may be increased as the value of the set value increases in the order of “1”, “2”, and “3”. The setting difference of the winning probability of the small hit may be the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big hit. If the winning probability of the small hit at the set value “1” is 1/100, the winning probability of the small hit at the set value “2” is designed to be 1 / 93.75, and the set value “3” is set. May be set so that the winning probability per small hit in 1 / 87.5. When the small hit is not provided in the pachinko gaming machine 1, a display result judgment table excluding the hit judgment value corresponding to the small hit may be used. The big hit determination table and the small hit determination table are provided separately, and the big hit determination is made in the case of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display regardless of the variation special figure designation buffer value. Is determined using a common table, and the small hit determination is performed separately in a case where the variable special figure designation buffer value is “1” (first) and a case where the variable special figure designation buffer value is “2” (second). May be used. You may comprise so that the order of advantage changes according to a game state. For example, the present invention is applied to a gaming machine that is controlled to a high probability / high base state, maintains the high probability / high base state until the next big hit occurs, and is capable of obtaining a certain amount of prize balls in a small hit game. In this case, when the variation display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2, and a period in which a prize ball can be easily obtained can be provided, so that a specific game state (in this example, In the high-probability / high-base state), unlike other game states, the setting value "1" in which a big hit is unlikely to occur (the high-probability / high-base state is easy to continue) is set to the setting having the highest advantage. You may. If the game is applied to a gaming machine that is controlled to the probable change state (high probability state) and the probabilistic state ends based on the execution of the predetermined number of times (probable change end number), the same probable change end number is applied. For example, a configuration may be employed in which the probability of continuation of the probability of change (ratio of extended holidays) increases in the order of setting value “1” <setting value “2” <setting value “3”. The set values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be two or four or more.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。   If the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit”, a big hit type may be set. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and an opening upper limit period) and a gaming state (a normal state, a time saving state, a probable change state, etc.) after the big hit gaming state are prepared, and the big hit type is set according to these. May be done. As the big hit type, a big hit type in which many prize balls can be obtained, a big hit type with few prize balls, or a big hit type in which almost no prize balls can be obtained may be provided. When the variable display result is determined to be "big hit", in order to determine the big hit type to any of a plurality of big hit types A to big hit types C based on the random number value MR2 for big hit type determination. A jackpot type determination table to be referred to may be provided. In the jackpot type determination table, a determination value may be assigned so that the determination ratio of the jackpot type is different depending on which of the set values is “1” to “3”. For example, when the set value is “1”, the ratio determined to the big hit type C is high, and when the set value is “2”, the ratio determined to the big hit type B is high, and the set value is “3”. In the case of, the determination value may be assigned such that the ratio determined to the big hit type A becomes higher.

大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板11側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「1」である場合に大当り種別Cと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「3」である場合に大当り種別Aと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。   A fanfare period, an interval period, and an ending period in the big hit game may be determined for each big hit type. The fanfare period is a period in which, for example, on the main substrate 11 side, the pre-hitting process of the special symbol process process is executed, and on the effect control substrate 12 side, after the hitting symbol is stopped and displayed, the start of the hitting game state is started. This is a period in which a fanfare effect as an effect operation to be notified is performed. The interval period is a period in which, for example, after the big hit opening of the special symbol process process is executed on the main substrate 11 side, and after the round in which the special winning opening is opened on the effect control substrate 12 side, the next period is executed. This is a period during which an interval effect as an effect operation for notifying the start of the round is executed. The ending period is, for example, a period in which the big hit end process of the special symbol process process is executed on the main board 11 side, and an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed on the effect control board 12 side. It is a period to be done. As an example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be set to be the longest in the case of the big hit type A, the longest in the case of the big hit type B, and the shortest in the case of the big hit type C. . When the setting value is “1”, if the ratio determined to be the big hit type C increases, the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively short. When the setting value is “3”, if the ratio of being determined as the jackpot type A increases, the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively long. The average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be longer in the order of the set values “1” <“2” <“3”.

設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成され、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。   The set value is configured so that the winning probability (winning rate) of the big hit increases in the order of “1” <“2” <“3”, and at the same time, the set value is “1” <“2” <“3” In this order, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be configured to be longer. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball-out rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling Can be prevented from becoming too high. During the big hit game, a big hit suggestion effect that suggests a set value may be configured to be executable. The jackpot suggestion effect can be executed in the fanfare period, the interval period, and the ending period. Thereby, interest in the fanfare period, the interval period, and the ending period can be enhanced. In addition, by directing the interest of the player to the suggestion effect during the big hit, it is possible to make it difficult to notice the length of each period. In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is difficult for the player to notice the length of the period is commonly executed. Regardless of the set value, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be fixedly set. Any of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table in which the determination values are set so that the ratio of selection of the fanfare period, the interval period, and the ending period in which the relatively long periods are set in the order of the big hit types A <B <C is increased. Thus, the average value of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be made longer in the order of the set values “1” <“2” <“3”.

大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機1に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値MR1を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   The number of times of the time saving control and the probability change control may be different for each big hit type, or in the case of a specific big hit type, the high accuracy control and the time saving control executed after the end of the big hit game state are performed by the big hit game After the end of the state, it may be continuously executed until a big hit occurs again. In the case of such a specific big hit type, a big hit game state is continuously generated without going through the normal state. In addition to or in place of the configuration in which the ratio of the jackpot is different for each set value set in the pachinko gaming machine 1, the probability of the continuation of change (ratio) may be different for each set value. For each big hit type, the number of rounds during the big hit game, the presence / absence of time saving control and probable change control, and the number of times of control may be made different, so that the degree of advantage may be made different. In this case, the effect during the round may be different for each big hit type, or may be the same regardless of the big hit type. Depending on the set value that has been set, there may be one or more jackpot types that cannot be determined among the jackpot types A, B, and C. In other words, the fact that the determination rate of the jackpot type differs according to the set value that has been set means that one of the jackpot types is not determined (the determination rate is 0%) or that the specific jackpot type is 100%. Decision by percentage is included. The fanfare period, the interval period, and the ending period may be configured to be different regardless of the jackpot type. For example, the configuration may be such that a fanfare period, an interval period, and an ending period corresponding to the set values “1” to “3” are determined uniformly. Also, for example, according to which of the set values “1” to “3”, a lottery process is performed with a selection probability according to the set value, and a fanfare period, an interval period, and an ending period are determined. May be. It is only required that the entertainment interest can be improved by differently determining the big hit type when the variable display result is "big hit" according to the set value. The jackpot type may be determined using the random number value MR1 for display result determination. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1 may be, the more advantageous the player is. Gaming may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回(本例では30回)の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100のRTCなどを用いて、所定の時間帯(例えば、午前10時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   Since the execution ratio of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency at which normal reach or super reach is executed. Regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on, the period until the variable display is performed a predetermined number of times (in this example, 30 times) may be set as the special period. Using the RTC of the game control microcomputer 100 or the like, a special period may be set in a predetermined time zone (for example, from 10:00 am to 11:00 am). The period until the first big hit occurs may be set as the special period. In the special period, the ratio of normal reach loss is higher than the non-special period, and a fluctuation pattern determination table to which a determination value is assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between set values is further increased may be used. Good. This makes it easier to recognize the difference in the frequency at which the normal reach is executed in the special period than in the non-special period (that is, it makes it easier to recognize the suggestion of the set value), and thus motivates the player to play the game in the special period. Can enhance the entertainment interest.

その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。   In addition, an arbitrary setting suggestion effect may be executed at a different ratio according to the setting value. For example, when the setting value is the specific setting value, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than when the setting value is a setting value other than the specific setting value. In this case, in the range where the set value is other than the specific set value, a limit is set as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the range where the set value is the specific set value. A setting suggestion effect that can be executed at a predetermined ratio when the setting value is a specific setting value and is not executed when the setting value is other than the specific setting value may be provided. Thus, in the range where the set value is the specific set value, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio. On the other hand, in a range where the set value is other than the specific set value, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed.

特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。   Depending on whether it is a special period or not, an arbitrary setting suggestion effect may be executable at a different rate. For example, in the case of a special period, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of a period other than the special period. In this case, a limit is set as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower in the range other than the special period than in the range of the special period. A setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate in the special period and not executed in the period other than the special period may be provided. As described above, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate in the special period. On the other hand, in a range other than the special period, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed.

特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機1における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機1における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。   The present invention is not limited to the special period, and may be such that any setting suggestion effect can be executed at a different rate depending on whether any special condition is satisfied. For example, when the special condition is satisfied, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than when the special condition is not satisfied. In this case, a limit is set as a limit that the execution ratio of the setting suggestion effect is lower in the range where the special condition is not satisfied than in the range where the special condition is satisfied. A setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate when the special condition is satisfied and is not executed when the special condition is not satisfied may be provided. As described above, in the range where the special condition is satisfied, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio. On the other hand, in a range where the special condition is not satisfied, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be a progress or history of the game in the pachinko gaming machine 1 or any condition that can be established in accordance with the result of the determination or determination of the game, or a progress or history of the production in the pachinko gaming machine 1 or the production. Any condition that can be satisfied in accordance with the determination or determination of may be used. The effect is not limited to the setting suggestion effect, and any effect may be executable at a different ratio depending on whether a preset condition is satisfied or whether such a condition is satisfied. The production mode may be determined at a different ratio depending on whether the condition is satisfied, or the execution timing may be determined at a different ratio depending on whether such a condition is satisfied. . In addition, any effect may be provided with a limit that a specific effect is not executed in a range where a preset restriction condition is satisfied, or may be compared with a range where the restriction condition is not satisfied. A limit may be provided as a limit that the execution ratio is reduced and execution is difficult.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ROM132および外部ROM121の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ROM132または外部ROM121に予め記憶されていればよい。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply from the power supply board is started, the effect control microcomputer 120 is activated, and the effect control main process is executed by the CPU 131. The program for executing the effect control main process may be stored in one or both of the internal ROM 132 and the external ROM 121 in advance. As described above, the program for executing the effect control main process may be partially or entirely stored in the internal ROM 132 or the external ROM 121 in advance.

図7(A)は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される(ステップS21)。ステップS21の初期化処理では、外部RAM122および内部RAM133の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路135のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される(ステップS22)。ステップS22の初期動作制御処理では、演出用モータ60を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される(ステップS23)。ステップS23の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、シリアル通信回路137を介してバックアップメモリ基板14に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板14では、メモリコントローラ200がシリアル通信回路202を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、RTC201から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS23の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。   FIG. 7A is a flowchart illustrating an example of an effect control main process executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12. In the effect control main process, an initialization process is executed (step S21). In the initialization processing of step S21, one or both of the external RAM 122 and the internal RAM 133 are cleared to set various initial values, and the register settings of the timer circuit 135 are initialized. Subsequent to the initialization process, an initial operation control process is executed (Step S22). In the initial operation control process in step S22, control for performing initial operations of the effect movable member, such as control for driving the effect motor 60 to return the effect movable member to the initial position and control for confirming the operation, is executed. . After the initial operation control processing, power-on information processing is executed (step S23). In the power-on information processing in step S23, storage processing of log information including the power-on date and time may be executed. Data indicating log information is written and stored as backup data in a log area provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits a control signal corresponding to a power-on backup command to the backup memory board 14 via the serial communication circuit 137. In the backup memory board 14, the memory controller 200 responds to the backup command indicated by the control signal received via the serial communication circuit 202, and writes the log information including the power-on date and time using the date and time information acquired from the RTC 201. What is necessary is just to perform a process. In the power-on information processing in step S23, the setting and control may be restored based on the log information stored in the log area by executing the backup restoration processing.

電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される(ステップS24)。ステップS24の割込初期設定処理では、割込コントローラ136が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ136が制御する割込の優先順位は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから(ステップS25)、ループ処理に入る。   After the power-on information processing, an interrupt initial setting process is executed (step S24). In the interrupt initial setting process in step S24, it is only necessary that the priority of the interrupt controlled by the interrupt controller 136 can be initialized. The priority of the interrupt controlled by the interrupt controller 136 may be set based on interrupt priority data stored in advance in a program management area or the like provided in one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132. For example, the priority order of the interrupts is such that the serial reception interrupt has a higher priority than the effect control timer interrupt, and the effect control timer interrupt has a higher priority than the V sink interrupt. Should be set. Then, after setting the interrupt permission (step S25), the process enters a loop process.

図7(B)は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度は、割込コントローラ136が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ120の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、CPU例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にVDPエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ136が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、VDPエラー割込処理は、割込コントローラ136が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS24の割込初期設定処理により、VDPエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。CPU例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。CPU131の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。CPU131の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるTLB(Translation Lookaside Buffer)ミスの場合に発生してもよい。VDPエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。VDP140のエラー割込要求は、CPU131の場合と同様に、VDP140の例外事象に応じて発生してもよい。その他、VDP140のエラー割込要求は、画像表示装置5の表示制御に用いられるクロック信号(ドットクロック)の設定異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP140のエラー割込要求は、VDP140におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、CPU例外事象発生時処理は、CPU131の例外事象が発生した場合に実行される。VDPエラー割込処理は、VDP140のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、CPU131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理が実行される。VDP140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理やVDPエラー割込処理は、CPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。   FIG. 7B shows a setting example of the processing priority in the effect control microcomputer 120. The processing priority in the effect control microcomputer 120 may be determined in advance based on the interrupt priority controlled by the interrupt controller 136 and the specifications of the effect control microcomputer 120. As an example, the CPU exception event processing has the highest priority, then the VDP error interrupt processing has the highest priority, and then the processing according to the priority of the interrupt controlled by the interrupt controller 136. It is sufficient that the processing priority is set in advance so as to achieve the priority of (1). The VDP error interrupt processing may be executed based on the occurrence of an interrupt factor that can be controlled by the interrupt controller 136. In this case, the priority of the interrupt may be set so that the priority of the VDP error interrupt is the highest by the interrupt initial setting process in step S24, for example. The CPU exception event occurrence process is a process executed when an exception event due to an internal state abnormality or the like occurs in the CPU 131 of the effect control microcomputer 120. The exception event of the CPU 131 may occur when an undefined instruction not defined in the instruction set is decoded. The exception event of the CPU 131 may occur when an invalid operation such as division by zero or overflow is executed. The exception event of the CPU 131 may occur when a storage protection violation occurs in the virtual storage. The exception event of the CPU 131 may occur in the case of a TLB (Translation Lookaside Buffer) miss in which the translation from the virtual address to the physical address becomes abnormal. The VDP error interrupt process is a process executed when an error interrupt request due to an abnormality in an internal state or the like occurs in the VDP 140 of the effect control microcomputer 120. The error interrupt request of the VDP 140 may be generated in response to an exception event of the VDP 140, as in the case of the CPU 131. In addition, the error interrupt request of the VDP 140 may be generated when the setting of the clock signal (dot clock) used for the display control of the image display device 5 is abnormal. The error interrupt request of the VDP 140 may be generated when the decoding of the moving image data is abnormal. The error interrupt request of the VDP 140 may be generated when the decoding of the audio data is abnormal. The error interrupt request of the VDP 140 may be generated in response to a system reset in the VDP 140. As described above, the CPU exception event occurrence process is executed when an exception event of the CPU 131 occurs. The VDP error interrupt processing is executed when an error interrupt request of the VDP 140 occurs. Therefore, when an event occurrence condition according to the internal state of the CPU 131 is satisfied, a CPU exception event occurrence process is executed. When an event occurrence condition corresponding to the internal state of the VDP 140 is satisfied, a VDP error interrupt process is executed. The CPU exception event occurrence process and the VDP error interrupt process can be executed when an event occurrence condition, such as the CPU 131 or the VDP 140, that can be satisfied according to the internal state of the control device or the processing device is satisfied.

図8(A)は、CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。CPU例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される(ステップS41)。ステップS41の例外時前処理では、例えば内部RAM133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ(PC:Program Counter)の格納値やプログラムステータスワード(PSW:Program Status Word)の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される(ステップS42)。ステップS42の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板14に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、CPU131にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。   FIG. 8A is a flowchart illustrating an example of a process when a CPU exception event occurs. In the CPU exception event occurrence process, first, an exception pre-process is executed (step S41). In the exceptional pre-processing of step S41, for example, control information for executing an instruction code is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 133. The control information for executing the instruction code may include a value stored in a program counter (PC) or a value of a program status word (PSW). Subsequent to the exceptional pre-processing, an exceptional backup processing is executed (step S42). In the exceptional backup process of step S42, a process of storing log information including exceptional event information is performed. In this case, a control signal corresponding to a backup command for the occurrence of an exception event is transmitted to the backup memory board 14. The backup instruction for the occurrence of an exception event may include exception event information indicating the exception event that has occurred in the CPU 131 so as to be identifiable. The exception event information may indicate the type of the exception event in an identifiable manner. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives the backup command for the occurrence of the exception event, the memory controller 200 may execute the writing process of the log information including the exception event information using the date and time information acquired from the RTC 201.

例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される(ステップS43)。ステップS43では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS42と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され(ステップS44)、CPU例外事象発生時処理を終了する。ステップS44の例外時後処理では、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。   Subsequent to the exceptional backup processing, other exceptional processing is executed (step S43). In step S43, for example, the exception handling routine may be started by accessing the vector table and jumping to the acquired exception handler address. At this time, the values stored in the internal registers (such as general-purpose registers) of the CPU 131 may be saved. When the exception event can be eliminated by the exception processing routine, or when the exception event cannot be eliminated and a reset occurs, the same backup process as in step S42 is executed to eliminate or cancel the exception event. If there is no log information, the log information may be stored. When the processing at the time of exception is completed, post-processing at the time of exception is executed (step S44), and the processing at the time of occurrence of a CPU exception event is terminated. In the exception post-processing in step S44, the processing stored before the exception event occurs can be returned by restoring the stored values of the internal registers (general-purpose registers and the like) of the CPU 131 and restoring the control information for executing the instruction code. Just fine.

図8(B)は、VDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。VDPエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される(ステップS51)。ステップS51のエラー割込前処理では、例えば内部RAM133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される(ステップS52)。ステップS52のエラー割込時バックアップ処理では、VDPエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板14に対し、VDPエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。VDPエラー発生時用のバックアップ命令は、VDP140にて発生したエラーを特定可能に示すVDPエラー情報を含んでいてもよい。VDPエラー情報は、VDPエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、VDPエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、VDPエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。   FIG. 8B is a flowchart illustrating an example of the VDP error interrupt processing. In the VDP error interrupt processing, first, an error interrupt pre-processing is executed (step S51). In the error pre-interruption process of step S51, the control information for executing the instruction code is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 133, for example. Subsequent to the error interrupt pre-process, an error interrupt backup process is executed (step S52). In the backup process at the time of error interruption in step S52, a process of storing log information including VDP error information is executed. In this case, a control signal corresponding to a backup command for when a VDP error occurs is transmitted to the backup memory board 14. The backup instruction at the time of occurrence of a VDP error may include VDP error information indicating that an error occurred in the VDP 140 can be specified. The VDP error information may indicate the type of the VDP error so as to be identifiable. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives a backup command when a VDP error occurs, the memory controller 200 may execute a process of writing log information including VDP error information using the date and time information acquired from the RTC 201.

エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される(ステップS53)。ステップS53では、例えばVDPエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。なお、VDP140が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS52と同様のバックアップ処理を実行して、VDP140がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され(ステップS54)、VDPエラー割込処理を終了する。ステップS54のエラー割込時後処理では、CPU131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、VDPエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。   Subsequent to the error interruption backup processing, other error interruption processing is executed (step S53). In step S53, the process may jump to the interrupt processing routine by jumping to the acquired interrupt handler address according to the interrupt factor corresponding to the VDP error, for example. At this time, the values stored in the internal registers (such as general-purpose registers) of the CPU 131 may be saved. If the VDP 140 is capable of autonomously executing a process of recovering from an internal error, the process may wait until a notification of completion of recovery or a notification of occurrence of reset due to inability to recover is received. When these notifications are received, a backup process similar to that in step S52 may be executed to enable storage of log information when the VDP 140 returns from an error state or fails to return. When the processing at the time of the error interruption is completed, the post-processing at the time of the error interruption is executed (step S54), and the VDP error interruption processing ends. In the post-error interrupt processing in step S54, it is possible to return to the processing before the occurrence of the VDP error by, for example, restoring the stored value of an internal register (such as a general-purpose register) of the CPU 131 and restoring control information for executing an instruction code. And it is sufficient.

CPU例外事象発生時処理は、ステップS42の例外時バックアップ処理を含んでいる。VDPエラー割込処理は、ステップS52のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS42の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでCPU131に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS52のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでVDP140に関するVDPエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、CPU131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、CPU131の例外事象が発生した場合に、実行される。VDPエラー割込処理は、VDP140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、VDP140のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、CPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。   The processing at the time of occurrence of a CPU exception event includes the backup processing at the time of exception in step S42. The VDP error interrupt processing includes the error interrupt backup processing in step S52. In the backup process at the time of exception of step S42, as the backup data indicating the log information, the data including the exceptional event information regarding the CPU 131 among the plurality of electronic components is stored in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. Write processing for writing to the area is executed. In the backup process at the time of an error interrupt in step S52, data including VDP error information on the VDP 140 among a plurality of electronic components is provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 as backup data indicating log information. A writing process for writing to the log area is performed. The CPU exception event occurrence process is executed when an event occurrence condition according to the internal state of the CPU 131 is satisfied and an exception event of the CPU 131 occurs. The VDP error interrupt processing is executed when a condition for generating an event according to the internal state of the VDP 140 is satisfied and when an error interrupt request for the VDP 140 is generated. As described above, when an event occurrence condition such as the CPU 131 or the VDP 140 according to the internal state of the control device or the processing device is satisfied, information on a plurality of electronic components is written into a storage area such as a log area. A writing process for storing can be executed.

演出制御メイン処理のステップS25により割込許可に設定された後には、所定時間(2ミリ秒など)ごとにタイマ回路135の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ136からCPU131に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU131は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。   After the interruption is set to be permitted in step S25 of the production control main process, a timeout occurs in a predetermined channel of the timer circuit 135 every predetermined time (for example, 2 milliseconds). Thus, an interrupt request signal corresponding to the timer interrupt for effect control is output. Upon receiving the interrupt request signal and receiving the interrupt request, the CPU 131 starts executing the effect control timer interrupt process.

図9は、CPU131が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される(ステップS71)。ステップS71のコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される(ステップS72)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および演出用LED61といった発光部材における点灯動作、演出用モータ60の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of an effect control timer interrupt process executed by the CPU 131. In the effect control timer interrupt process, a command analysis process is executed (step S71). In the command analysis processing of step S71, for example, after reading out various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effects are read out. The settings and controls corresponding to the control commands are performed. Subsequent to the command analysis process, an effect control process process is executed (step S72). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a light emitting member such as a game effect lamp 9 and an effect LED 61, an effect motor 60 The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. In addition, regarding the control contents of the production operation using various production devices, various determinations regarding the production are performed in accordance with the production control command transmitted from the main board 11 or the elapsed time or the detection result according to the progress of the game or the production. Determination, setting, etc. are performed.

演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される(ステップS73)。ステップS73の演出用乱数更新処理では、演出制御基板12側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される(ステップS74)。例えば、パチンコ遊技機1は、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路135が備えるRTCから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。   After the effect control process, an effect random number update process is executed (step S73). In the effect random number updating process of step S73, at least a part of the effect random number used on the effect control board 12 is updated by software. After the effect random number updating process, an effect mode change process is executed (step S74). For example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to three types of effect modes, that is, effect mode A to effect mode C. For example, the background screen of the image display device 5 changes depending on which effect mode is controlled. It is only necessary that the types of characters appearing in the notice effect and the reach effect are different. The control for changing the current production mode to a different production mode may be performed when the production mode change condition is satisfied. For example, when a specific date or time comes based on the date and time information acquired from the RTC included in the timer circuit 135, the effect mode change condition may be satisfied and the effect mode may be changed. Alternatively, the lottery process using the random number for effect may be performed, and the effect mode may be changed when the effect mode change condition is satisfied according to the determination result.

演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される(ステップS75)。ステップS75のエラー報知処理では、パチンコ遊技機1において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置5において「左を狙え!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿(下皿)の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置5において「下皿が満タンです!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ9の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ8L、8Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、CPU131の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。   Following the effect mode change process, an error notification process is executed (step S75). In the error notification process of step S75, control for notifying various errors that have occurred in the pachinko gaming machine 1 is performed. The notification by such control may include a left-handed notification and a full tank notification. The left strike notification is information that prompts the player to perform a left strike operation based on, for example, the total number of times that a game ball has been passed to a pass gate provided in the right area of the game area. The left-hit notification is, for example, a notification by displaying characters such as “Aim at the left!” On the image display device 5, a notification by turning on all the game effect lamps 9, and a notification sound from the speakers 8L and 8R. Notification or a combination of some or all of these. The full tank notification is a notification that, when a full tank state of the surplus sphere storage tray (lower plate) is detected, prompts the player to cancel the full tank state based on the elapsed time of the full tank state. . The full-state notification is, for example, notification by displaying characters such as "The lower plate is full!" On the image display device 5, notification by fully turning on the game effect lamp 9, and notification sound from the speakers 8L and 8R. May be included, or a combination of some or all of these may be included. In addition, the error notification processing is performed by display, lighting, light emission, sound output, or a combination of some or all of them according to the occurrence of an error specified by the game control error specification command transmitted from the main board 11. It is sufficient that control for notifying various errors that have occurred is included. Alternatively, regardless of the game control error designation command, when it is determined that an error relating to the electronic components including the rendering device has occurred according to the processing result of the CPU 131, display, lighting, light emission, sound output, or Control for notifying various errors that have occurred may be performed by a combination of some or all of these.

エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される(ステップS76)。ステップS76のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更/確認履歴画面は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更/確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置5では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、パチンコ遊技機1の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。   Subsequent to the error notification processing, a maintenance mode processing is executed (step S76). In the maintenance mode process of step S76, control is performed so that a maintenance history screen and a setting change / confirmation history screen can be displayed. The maintenance history screen detects, for example, an operation that is performed by a staff at the game arcade on the stick controller 31A or the push button 31B when the setting confirmation display corresponding to the setting confirmation state or the maintenance mode menu screen is displayed. Based on the result, it can be displayed when it is determined that the maintenance history selection operation has been performed. When displaying the maintenance history screen, all log information is read from the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. The image display device 5 displays a maintenance history screen including the read log information as history information. The setting change / confirmation history screen can be displayed when it is determined that a setting change / confirmation history selection operation has been performed based on the detection result of an operation that is an operation performed by a staff in the game arcade on the stick controller 31A or the push button 31B. Become. When the setting change / confirmation history screen is displayed, all setting change and setting confirmation log information is read from the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. The image display device 5 displays a setting change / confirmation history screen including the read setting change and setting confirmation log information as history information. It should be noted that the maintenance history screen and the setting change / confirmation history screen are different from the game room attendants, and may be displayed based on the detection result of the operation performed by the person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 1. Good. The maintenance history screen and the setting change / confirmation history screen are screens that cannot be visually recognized by the player of the pachinko gaming machine 1 during the game, and may be screens that can be confirmed by a game room attendant or a person in charge of the manufacturer. Just fine.

メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される(ステップS77)。ステップS77の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、CPU131が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路135におけるRTCの格納情報を更新することで、タイマ回路135のRTCにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板14に設けられたRTC201の格納情報を更新することで、RTC201により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される(ステップS78)。ステップS78の日時情報記憶処理では、所定周期(100ミリ秒ごとなど)で日時情報を外部RAM122または内部RAM133の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板11からのRAMクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから(ステップS79)、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS79の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機1における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。   After the maintenance mode process, a current time setting process is executed (step S77). In the current time setting process of step S77, control for setting the current date and the current time is performed. In this case, the setting information of the current date and the current time can be inputted based on the detection result of the operation of the game controller in operation on the stick controller 31A and the push button 31B. For example, the hour signal indicating the time when the setting is input, the minute signal indicating the minute, the second signal indicating the second, the year signal indicating the year, the month signal indicating the month, the day signal indicating the day, and the day signal indicating the day of the week, The CPU 131 sequentially receives them. By updating the information stored in the RTC in the timer circuit 135 in accordance with these received signals, it is only necessary that the setting of the current date and current time measured by the RTC of the timer circuit 135 can be changed. By updating the storage information of the RTC 201 provided on the backup memory board 14 according to the input setting information, the setting of the current date and the current item measured by the RTC 201 may be changed. When the current time setting process ends, a date and time information storage process is executed (step S78). In the date and time information storage processing in step S78, control is performed to store and store the date and time information in a temporary area of the external RAM 122 or the internal RAM 133 at a predetermined cycle (every 100 milliseconds or the like). The date and time information stored in the temporary area only needs to be able to be stored as log information indicating the power cutoff date and time when a RAM clear notification command or a power failure recovery designation command is received from the main board 11. Then, after performing the effect control backup process (step S79), the effect control timer interrupt process is terminated. In the backup process during production control in step S79, when the preset backup condition is satisfied, backup data indicating various log information is stored in the log areas provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14. A storage process for storing and storing is executed. In this case, the log information to be stored may be information including a part or all of an operation history, a setting history, an error history, and the like regarding a plurality of electronic components used for a game or an effect in the pachinko gaming machine 1. Further, the log information only needs to include date and time information indicating the stored date and time.

図10は、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Hは、16進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ120にて受信可能な演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を表すMODEデータとなり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータとなる。演出制御コマンドの上位データ(MODEデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「1」に設定され、演出制御コマンドの下位データ(EXTデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「0」に設定される。なお、2バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ120は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。   FIG. 10 shows an example of the content of an effect control command transmitted for a game from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12. In the following, the subscript H indicates a hexadecimal number. The effect control command that can be received by the effect control microcomputer 120 has a 2-byte configuration. The first byte is MODE data representing the classification of the command, and the second byte is EXT data representing the type of command. The first bit (bit 7) of the high-order data (MODE data) of the effect control command is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the low-order data (EXT data) of the effect control command is always set to “0”. Is done. The effect control command is not limited to the two-byte effect control command. For example, a control command including one byte or three or more bytes may be used. The effect control command is transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 as the game progresses. The effect control microcomputer 120 receives any of the effect control commands as the game progresses. As described above, the effect control command is a game effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 in accordance with the control relating to the progress of the game. It is.

変動開始コマンド80XXHは、複数の特別図柄となる第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば第1特別図柄の変動開始で01Hとなり、第2特別図柄の変動開始で02Hとなればよい。変動パターン指定コマンド81XXHは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド8CXXHは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド8F00Hは、図柄の変動を終了することを指定する。RAMクリア通知コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100での初期化に伴い、RAM102の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド9100Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド9200Hは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド93XXHは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するEXTデータが設定されてもよい。例えば、コマンド9300Hは設定値が「1」に設定されていることを指定し、コマンド9301Hは設定値が「2」に設定されていることを指定し、コマンド9302Hは設定値が「3」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、EXTデータが00Hであるコマンド9300Hのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド9300Hにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける10回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。   The change start command 80XXH designates the start of change for either the first special symbol or the second special symbol which is a plurality of special symbols. XXH, which is lower-order data (EXT data) of the change start command, may be, for example, 01H at the start of change of the first special symbol and 02H at the start of change of the second special symbol. The variation pattern designation command 81XXH designates a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on the image display device 5 in correspondence with the variable display of the special symbol. XXH, which is lower order data (EXT data) of the variation pattern designation command, indicates a value corresponding to the variation pattern. The display result designation command 8CXXH designates a display result of variable display. XXH, which is lower-order data (EXT data) of the display result designation command, indicates a value corresponding to the display result of the variable display. The symbol confirmation command 8F00H specifies that the variation of the symbol is ended. The RAM clear notification command 9000H notifies that the contents stored in the RAM 102 have been cleared with the initialization of the game control microcomputer 100 when the power supply is started by turning on the power of the pachinko gaming machine 1. The setting change start command 9100H specifies the start of a setting change state in which a set value can be changed when power supply is started by turning on the power in the pachinko gaming machine 1. The power outage recovery specification command 9200H specifies execution of power outage recovery processing corresponding to power outage recovery. The setting change end command 93XXH specifies the end of the setting change state. In the setting change end command, for example, EXT data corresponding to a setting value newly set by the change may be set. For example, the command 9300H specifies that the setting value is set to “1”, the command 9301H specifies that the setting value is set to “2”, and the command 9302H specifies that the setting value is “3”. Specify that it is set. Alternatively, as the setting change end command, only the command 9300H whose EXT data is 00H may be prepared, and the end of the setting change state may be designated by the command 9300H regardless of the setting value newly set by the change. Alternatively, as an effect control command different from the setting change end command, a setting value designation command for designating a setting value set in the pachinko gaming machine 1 may be prepared. In addition to the case where the setting value designation command is transmitted in response to the transmission of the setting change end command, for example, in response to the transmission of the first variation start command or the second variation start command, the setting value designation command corresponds to the start of variation in each time of the special figure game. May be transmitted. Also, for example, a set value designation command may be transmitted as the predetermined number of times of the fluctuation display is executed, such as every ten times of the fluctuation start in the special figure game. Instead of or in addition to these, the set value designation command may be transmitted with the transmission of the hit start designation command and the hit end designation command. A setting value designation command may be transmitted along with the transmission of the customer waiting demonstration designation command.

設定確認開始コマンド9400Hは、パチンコ遊技機1における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド9401Hは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1において遊技制御に関するエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド9F00Hは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示(デモ画面表示)を指定する。当り開始指定コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドB0XXHは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第1保留記憶数指定コマンドC1XXHは、第1保留記憶数を指定する。第1保留記憶数は、保留記憶数のうち、第1特別図柄表示装置4Aに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」〜「4」のいずれかの値となる。第2保留記憶数指定コマンドC2XXHは、第2保留記憶数を指定する。第2保留記憶数は、保留記憶数のうち、第2特別図柄表示装置4Bに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」〜「4」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドC3XXHは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第1始動口スイッチ22Aが第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときや、第2始動口スイッチ22Bが第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。   The setting check start command 9400H designates the start of a setting check state that allows setting values to be checked when power supply is started by turning on the power of the pachinko gaming machine 1. The setting confirmation end command 9401H specifies the end of the setting confirmation state. The game state designation command 95XXH designates the current game state of the pachinko gaming machine 1. For example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state in which time reduction control is not performed (low base state, normal state), and the command 9501H is a game state in which time reduction control is performed (high base state, time reduction state). Is a second game state designation command corresponding to. The game control error designation command 96XXH designates the occurrence of an error (abnormality) relating to game control in the pachinko gaming machine 1 and the type of the generated error (abnormality). In the game control error designation command, the EXT data corresponding to each error (abnormal) is set, so that it is possible to specify which error (abnormal) has been determined to have occurred on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) may be notified by an error notification process. The customer waiting demonstration designation command 9F00H designates display of a customer waiting demonstration screen (demo screen display) such as display of an effect image corresponding to the stoppage of the game in the customer waiting state. The hit start designation command A0XXH specifies display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The special winning opening opening command A1XXH specifies that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The special winning opening opening specification command A2XXH designates a period in which the special winning opening changes from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The hit end designation command A3XXH designates the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state. The background designation command B0XXH designates a display state of a background screen according to a game state or the like. The first reserved storage number designation command C1XXH designates the first reserved storage number. The first reserved storage number is a variable display suspension number corresponding to the first special symbol display device 4A, and is, for example, any one of “0” to “4”. The second reserved storage number designation command C2XXH designates the second reserved storage number. The second reserved storage number is a variable display reserved number corresponding to the second special symbol display device 4B, and is, for example, any one of “0” to “4”. The winning determination result designation command C3XXH specifies a winning determination result. The winning determination result is obtained when the first starting port switch 22A detects a game ball that has passed (entered) the first starting winning port, or when the second starting port switch 22B has passed (entered) the second starting winning port. When a ball is detected, whether or not the variable display result is a "big hit" is determined by using numerical data indicating a game random number extracted from a game random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 104 or the RAM 102, for example. And the result of determining the fluctuation pattern. That is, the prize-winning determination result is a result of determining whether or not to control to an advantageous state before determining whether or not to control to an advantageous state such as a jackpot game state, or a specific variation pattern. It shows the result of determining whether or not it is not.

図11は、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、2バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ(MODEデータ)がF0H〜F3Hのいずれかに設定される。これらの上位データ(MODEデータ)は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、2バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ150、156、または、バックアップメモリ基板14に設けられた検査用接続部203に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。   FIG. 11 shows an example of the contents of an effect control command that is a test command that can be received by the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12. The effect control command serving as a test command has a 2-byte configuration, similarly to the effect control command for a game. The effect control command, which is a test command, has upper data (MODE data) set to one of F0H to F3H. These higher-level data (MODE data) are values that are not used in game effect control commands, and may be prepared in advance as dedicated commands for performing various tests. Note that the present invention is not limited to a test command having a two-byte configuration, and a control command including one byte or three or more bytes may be used. The test command is not included in the effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 as the game progresses. The test command is transmitted from an inspection device as an external device connected via signal wiring to, for example, the connectors 150 and 156 or the inspection connection portion 203 provided on the backup memory board 14, and Based on the reception by the effect control microcomputer 120, an inspection process or the like corresponding to the received command can be executed. As described above, the production control command serving as the test command is transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 to the production control microcomputer 120 of the production control board 12 with the progress of the game. Unlike the control commands, these are effect control commands for inspection that enable execution of inspection processing for performing various inspections.

黒画面表示コマンドF000Hは、画像表示装置5においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ROMチェック画面コマンドF005Hは、例えば外部ROM62AK120といった各種ROMの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置5の画面上に表示させる。赤表示コマンドF020Hは、画像表示装置5において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドF021Hは、画像表示装置5において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドF022Hは、画像表示装置5において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドF023Hは、画像表示装置5において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドF024Hは、画像表示装置5において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。RTC値種別指定コマンドF1XXHは、RTC値の種別を指定する。RTC値種別指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、RTC値の種別に対応した値を示している。RTC数値設定コマンドF2XXHは、RTC値種別指定コマンドF1XXHで指定されたRTC値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。RTC数値設定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。   The black screen display command F000H causes the image display device 5 to display a test black screen. The test black screen is a screen for display inspection in which the display color is black. The ROM check screen command F005H displays, on the screen of the image display device 5, the execution results and version information of various ROM inspection processes such as the external ROM 62AK120. The red display command F020H causes the image display device 5 to display a red screen, which is a screen for display inspection in which the display color is red. The green display command F021H causes the image display device 5 to display a green screen, which is a screen for display inspection in which the display color is green. The blue display command F022H causes the image display device 5 to display a blue screen, which is a screen for display inspection in which the display color is blue. The white display command F023H causes the image display device 5 to display a white screen, which is a screen for display inspection in which the display color is white. The black display command F024H causes the image display device 5 to display a black screen, which is a screen for display inspection in which the display color is black. The RTC value type specification command F1XXH specifies the type of the RTC value. XXH, which is lower-order data (EXT data) of the RTC value type designation command, indicates a value corresponding to the type of the RTC value, such as year, month, day, day of the week, hour, minute, and second. The RTC numerical value setting command F2XXH sets specific contents and numerical values for the type of the RTC value specified by the RTC value type specifying command F1XXH. XXH, which is lower-order data (EXT data) of the RTC numerical value setting command, indicates values corresponding to specific numerical values for year, month, day, hour, minute, and second, and corresponds to the day of the week from Sunday to Saturday. Indicates the value.

チェック処理等指定コマンドF3XXHは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、1のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドF3XXHは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。   The check processing etc. designating command F3XXH specifies execution of various check processings which are inspection processings. For example, XXH, which is lower-order data (EXT data) of a command such as a check process, indicates a unique value different between one check process and another check process, or a value common to a plurality of types of check processes. There should be cases. The check processing etc. designation command F3XXH constitutes a plurality of test commands, and when a plurality of test commands are received in a predetermined order as a combination of a plurality of test commands, various check processings serving as inspection processing can be executed. Good. In addition, the order of receiving a plurality of test commands determined in advance corresponding to various check processes serving as inspection processes is predetermined in a plurality of orders, and the order in which a combination of a plurality of test commands is received. It is only necessary to be able to execute a different inspection process depending on the type.

図12は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部RAMチェック(ショート)、外部RAMチェック(ロング)、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図12(A)は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(B)は、外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(C)は、外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(D)は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図12(A)〜(D)に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。   FIG. 12 shows a setting example of the test command reception order and the processing to be executed based on the reception order list. As processing that can be executed by a combination of a plurality of test commands, processing of backup clear, external RAM check (short), external RAM check (long), and backup inspection are prepared in advance. FIG. 12A shows the order in which a combination of a plurality of test commands is received when the backup clear processing is executed. FIG. 12B shows an order in which a combination of a plurality of test commands is received when the external RAM check (short) process is executed. FIG. 12C shows an order in which a combination of a plurality of test commands is received when the external RAM check (long) process is executed. FIG. 12D shows the order in which a combination of a plurality of test commands is received when performing the backup inspection process. In the reception order shown in FIGS. 12A to 12D, a combination of a plurality of test commands is received in the order from top to bottom, and when all the reception orders match, the corresponding processing is executed.

バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM122の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部RAMチェック(ショート)処理は、外部RAMチェック(ロング)処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部RAMチェック(ロング)処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Dから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。   The backup clear process is a process for initializing the storage contents of the backup data. The backup data is, for example, data stored in a log area provided in the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14, and indicates various types of log information. The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes for checking whether data can be written and read properly in the storage area of the external RAM 122. The external RAM check (short) process is a process that can be executed in a shorter time than the external RAM check (long) process, and may be any process including processing that is more simplified than the external RAM check (long) process. . The backup check process is a check process executed based on the stored contents of the backup data. In this case, the backup data read from the backup data memories 210A to 210D of the backup memory board 14 may be output to an inspection device as an external device.

外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM122という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ(MODEデータ)がすべてF3Hとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。   The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes that enable the status of an electronic component called the external RAM 122 to be inspected. The backup inspection process is an inspection process that enables information on various electronic components to be confirmed based on the storage content of backup data indicating log information. In this manner, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 can execute the inspection process that enables the state of the electronic component to be inspected or confirmed by a combination of a plurality of test commands. The combination of a plurality of test commands according to the reception order is constituted by a command such as a check process in which all higher-order data (MODE data) of the reception command is F3H. As described above, the combination of the plurality of test commands received to execute the inspection process is configured as a combination of the inspection effect control commands for inspection different from the game effect control commands received as the game progresses. . Therefore, the inspection process for inspecting the state of the electronic component is not executed based on the reception of the game effect control command. As a result, it is possible to reliably prevent the inspection process for inspecting the state of the electronic component from being erroneously executed based on the game effect control command received with the progress of the game, and to perform an appropriate inspection. Can be. In addition, since the possibility that the inspection process is erroneously performed during the progress of the game, for example, is reduced, it is possible to prevent a trouble that the gaming machine is erroneously interpreted as being damaged due to the erroneous execution of the inspection process. The disadvantage of the player due to the interruption can be prevented, and the reliability of the inspection processing can be improved.

バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF311Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF312Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF313Hとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF314Hとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちF303HとなるコマンドやF304Hとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部RAMクリア(ショート)処理、外部RAMクリア(ロング)処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちF37FHとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部RAMチェック(ショート)処理、外部RAMチェック(ロング)処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。   The combination of a plurality of test commands received when executing the backup clearing process includes a command that becomes F311H among the designation commands such as the checking process. The combination of a plurality of test commands received when executing the external RAM check (short) process includes a command that becomes F312H among the commands such as the check process. The combination of a plurality of test commands received when the external RAM check (long) process is executed includes a command that is F313H among the commands such as the check process. The combination of a plurality of test commands received when executing the backup inspection process includes a command that becomes F314H among the commands such as the check process. These commands are not included in a combination of a plurality of test commands received when executing other processing. In this manner, a combination of a plurality of test commands received to execute a specific inspection process is a unique test command that is not included in a combination of a plurality of test commands received to execute another inspection process. May be included. For example, a command that becomes F303H or a command that becomes F304H out of the specified commands such as the check processing is performed when any of backup clear processing, external RAM clear (short) processing, external RAM clear (long) processing, and backup inspection processing is executed Also, it is included in a combination of a plurality of test commands to be received. As described above, the combination of the plurality of test commands received to execute a specific inspection process includes the common test command included in the combination of the plurality of test commands received to execute another inspection process. You may go out. In addition, for example, the command that becomes F37FH among the designation commands such as the check processing is the last test command to be received in the combination of the plurality of test commands to be received regardless of which processing is executed. Thus, the test command received last in the combination of the plurality of test commands received to execute the specific inspection process is the last test command in the combination of the plurality of test commands received to execute the other inspection process. It may be a command common to the received test command. The first test command received in the combination of the plurality of test commands is not limited to the unique command, and at least one of the plurality of test commands received in a common order in the combination of the plurality of test commands corresponding to the plurality of types of inspection processing. The test command of the unit may be a unique command. Further, the present invention is not limited to the case where the last test command received in a combination of a plurality of test commands is a common command, and at least one test command received in a common order in a plurality of test command combinations corresponding to a plurality of types of inspection processes. The test commands of the units may be common commands. The combination of a plurality of test commands received to execute the inspection processing may be configured as a combination of a larger number of commands than the game effect control commands received as the game progresses. In this case, the inspection process for inspecting the state of the electronic component is not executed with the number of effect control commands received for the game. As a result, it is possible to reliably prevent the inspection process for inspecting the state of the electronic component from being erroneously executed based on the game effect control command received with the progress of the game, and to perform an appropriate inspection. Can be. In addition, since the possibility that the inspection process is erroneously performed during the progress of the game, for example, is reduced, it is possible to prevent a trouble that the gaming machine is erroneously interpreted as being damaged due to the erroneous execution of the inspection process. The disadvantage of the player due to the interruption can be prevented, and the reliability of the inspection processing can be improved. As a combination of a plurality of test commands, there are a plurality of types of the order in which the test commands are received. Then, as inspection processing such as external RAM check (short) processing, external RAM check (long) processing, and backup inspection processing, different processing can be executed according to the type of order in which a combination of a plurality of test commands is received. . Further, an inspection process for inspecting the state of the electronic component is different depending on a combination of a plurality of test commands. Accordingly, various inspection processes for inspecting the state of the electronic component can be performed, and an appropriate inspection can be performed.

演出制御タイマ割込処理のステップS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機1における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に設けられた所定領域(プログラム管理エリアなど)に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が1回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。   In the production control backup process performed in step S79 of the production control timer interrupt process, it is determined whether a preset backup condition is satisfied. Then, when it is determined that the backup condition is satisfied, a backup process for storing and storing backup target data according to the satisfied backup condition is executed. The backup condition only needs to be able to set a plurality of different conditions according to the occurrence of an event including various changes and settings in the pachinko gaming machine 1. The backup control table indicating a plurality of backup conditions may be stored in a predetermined area (such as a program management area) provided in one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, for example. The backup target data may include different data according to the backup conditions. Alternatively, the backup target data may include data common to a plurality of backup conditions. Whatever backup conditions are satisfied, backup target data indicating log information including date and time information may be stored. A batch backup and a split backup may be prepared as backup methods for storing backup target data. In the case of batch backup, backup target data obtained by one backup is stored in an interrupt process based on the occurrence of one timer interrupt for effect control. In the case of the split backup, the backup target data by one backup is stored in an interrupt process based on a plurality of effect control timer interrupts.

バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS79の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部RAM122の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。   The backup process for storing and storing the data to be backed up according to the backup condition is performed each time the effect control timer interrupt process is executed, when the backup condition is satisfied in the effect control backup process in step S79. It may be executable, or may be executable collectively at the time of power interruption when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. In the case where the backup process is executed collectively at the time of a power failure, when it is determined that the backup condition is satisfied in the backup process during the production control, for example, a backup indicating log information including date and time information is stored in a predetermined area of the external RAM 122. The target data is stored.

図13は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル120Tの設定例を示している。バックアップ制御テーブル120Tは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「100KB毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板12やバックアップメモリ基板14における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A〜210Dにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、8ビットを示す「8」または3ビットを示す「3」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「1」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「2」である場合には、記憶回数が2回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に2回記憶させてバックアップする。多重度が「3」である場合には、記憶回数が3回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に3回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性(可用性)を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。   FIG. 13 shows a setting example of the backup control table 120T for providing a plurality of backup conditions and the like. The backup control table 120T is configured so that a backup condition, a backup method, a division method, a storage area bit number, a multiplicity, and a verification method can be set for each backup target data indicating the contents of log information. If the backup method is a split backup, “automatic”, “every 100 KB”, or the like can be specified as the division method. The division method is a method or a method of dividing the data to be backed up when performing a divided backup, and it is sufficient if the number of divisions and the data capacity at the time of division can be specified. For example, when the division method is “automatic”, the number of divisions according to the data capacity of the data to be backed up is determined each time the backup process is executed. Alternatively, the number of divisions and the data capacity at the time of division may be determined according to the processing load on the effect control board 12 and the backup memory board 14. The storage area bit number is a processing unit of storage data in a log area which is a storage area for storing log information in the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14, and in this example, indicates 8 bits. “8” or “3” indicating 3 bits can be designated. The multiplicity is a degree of mirroring in which backup target data indicating the same log information is distributed and stored in a plurality of different log areas while being overlapped. The number of times can be specified. For example, when the multiplicity is “1”, mirroring is not performed, and the backup target data indicating the same log information is stored only once and backed up. When the multiplicity is “2”, mirroring is performed twice, and the backup target data indicating the same log information is stored twice in different storage areas and backed up. When the multiplicity is “3”, mirroring is performed three times, and backup target data indicating the same log information is stored three times in different storage areas and backed up. By increasing the multiplicity, redundancy (availability) can be improved, and the reliability of stored data can be increased.

バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい(多数決による判断)。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値(例えば「2」など)であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。   The verification method that can be set for each data to be backed up is a method for verifying whether the backup process, which is the storage process for the data to be backed up, was performed correctly, and specifies whether to make a decision by majority vote along with error detection. It is possible. If the verification method is error detection, when the data to be backed up is read from the log area, any error detection processing using parity, checksum, hash value, etc. is executed to verify the validity of the stored data If possible. If the verification method is majority with error detection, along with error detection using parity, checksum or hash value, etc., in multiple log areas where data to be backed up that is multiplexed by mirroring and shows the same log information is stored Compare stored data. As a result of the comparison, if the storage contents match in a predetermined number of log areas among the plurality of log areas, it is sufficient that the backup processing is determined to have been correctly performed and the validity of the stored data can be verified. For example, when the parity, the checksum, or the hash value calculated from the storage data in a plurality of log areas match, it can be determined that the backup processing has been correctly performed on each of the log areas. If the parity, checksum, or hash value calculated from the stored data in a plurality of log areas does not match, if the number of log areas for which the same parity, checksum, or hash value is calculated is a majority, What is necessary is just to determine that the log area was correctly backed up (judgment by majority decision). The “predetermined number of log areas” serving as a condition for determining that the backup processing has been correctly performed is not limited to the majority of the log areas, but is a preset fixed value (for example, “2”) regardless of the multiplicity. Alternatively, it may be a variable value determined according to the multiplicity, the backup method, the division method, or the like. Instead of the majority decision, it may be determined that the backup processing has been correctly performed when the execution result of the error detection processing becomes normal for the first time.

バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部RAM122や内部RAM133に設けられた所定領域(演出制御用データ保持エリアなど)に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機1が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板11から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機1の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置5に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類(節電モード)が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置5に表示され、節電機能の有無や機能(節電モード)を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、RTCにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。RTCにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ120のタイマ回路135が備えるRTCの設定と、バックアップメモリ基板14に設けられたRTC201の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機1において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機1の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。   Data to be backed up includes system data, production control error data, player history data, received command data, set value change time data, power saving setting data, current time change data, power off time data, store name setting data, and production output amount. Data and production history data are included. The data to be backed up may include a part of these data. The system data only needs to include the effect control data stored in a predetermined area (such as an effect control data holding area) provided in the external RAM 122 or the internal RAM 133. The effect control error data is data indicating an error that occurred during the execution of the effect control. The player history data is data relating to the player acquired by the pachinko gaming machine 1. The reception command data is data indicating an effect control command transmitted from the main board 11. The set value change time data is data indicating the date and time when the set value was changed. Note that the set value change time data may include data indicating the date and time when the set value was confirmed, or the set value confirmation time data may be generated separately from the set value change time data. The power-saving setting data is data relating to power-saving control that can be set by a staff at the game hall. The power saving control is set, for example, by turning a knob of an output amount changeover switch provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 to display a power saving function setting screen on the image display device 5. It suffices if the presence or absence and the type (power saving mode) of the function can be changed. Alternatively, when a power saving setting test command is input, a power saving function setting screen may be displayed on the image display device 5 so that the presence or absence of the power saving function and the function (power saving mode) can be changed. The current time change data is data indicating that the setting of the current date and time measured by the RTC has been changed. The setting of the current date and time measured by the RTC may be any one or both of the setting of the RTC included in the timer circuit 135 of the effect control microcomputer 120 and the setting of the RTC 201 provided on the backup memory board 14. Just fine. The power-off time data is data indicating the date and time when power supply to the pachinko gaming machine 1 was stopped. The store name setting data is data indicating the setting of a store name that can be set by a staff member of a game arcade or the like. The effect output amount data is data indicating a setting of an output amount such as a sound volume and a light emission amount that can be set by a player or the like. The effect history data is data indicating a history of effects performed in the pachinko gaming machine 1. In addition, the number of rotations indicating the number of times of performing variable display counted from a specific timing, the number of types of jackpots indicating the number of jackpots counted for each type of jackpot, the number of consecutive chans indicating the number of jackpots generated without being controlled to the normal state, a player Any information according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and the progress of the control, such as character customization indicating the character selection content and effect theme of the effect image set by the user, the mission achievement status indicating the achievement status of the predetermined mission, and the like. May be stored as backup target data.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機1における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS79にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131やVDP140といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板14に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。   The backup condition that can be set for each data to be backed up may be any condition that can occur with the progress of the game or effect, such as setting, control, determination, and detection in the pachinko gaming machine 1. In the production control backup process performed in step S79 of the production control timer interrupt processing, the preset processing is performed in advance according to the processing result of a control device or a processing device such as the CPU 131 or the VDP 140 of the production control microcomputer 120. It is sufficient to determine whether any of the backup conditions is satisfied. For example, in the error notification process executed in step S75, the effect device is determined by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 11, or determining various detection results. When an error relating to the included electronic component occurs, control for notifying the error is performed. In this case, in the effect control backup process, it is determined that the backup condition at the time of occurrence of the error is satisfied, and effect control error data is created. As described above, when it is determined that the backup condition is satisfied in the backup processing during production control, a control signal corresponding to a backup command for backup during production control is transmitted to the backup memory board 14. The backup command for the backup during production control may include the data to be backed up. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives the backup command for the backup during the effect control, the memory controller 200 may execute the writing process of the log information including the data to be backed up using the date and time information acquired from the RTC 201. Storing error information relating to electronic components including the staging device facilitates identification of defects and improvement of performance.

演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて実行される。そして、CPU131やVDP140といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、CPU131やVDP140といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。   The production control backup processing is executed in step S79 of the production control timer interrupt processing based on the occurrence of a production control timer interrupt. Then, assuming that an event occurrence condition corresponding to a processing result by a control device or a processing device such as the CPU 131 or the VDP 140 is satisfied, a backup condition set for each backup target data regarding a plurality of electronic components including the rendering device is satisfied. , A backup process for storing backup target data is executed. As described above, when the condition for occurrence of an event regarding a plurality of electronic components is satisfied, and when the condition for occurrence of an event according to the processing result of a control device or a processing device such as the CPU 131 or the VDP 140 is satisfied, storage of a log area or the like is performed. A writing process for writing and storing information on a plurality of electronic components in the area can be performed.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。   The backup condition that can be set for each data to be backed up may include a write condition that is different from an event occurrence condition corresponding to a plurality of electronic components. For example, in the player history data, the backup condition is satisfied when data relating to the player is updated, regardless of whether an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. In the received command data, even when an event corresponding to a plurality of electronic components does not occur, a backup condition may be satisfied when the effect control command transmitted from the main board 11 is received. Regarding the store name setting data, the backup condition is satisfied when the name of the store corresponding to the game arcade is set regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. The system data is stored irrespective of whether a backup condition is satisfied at the time of data update due to occurrence of an event corresponding to a plurality of electronic components, and whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. The backup condition may be satisfied at the time of data update. As described above, even when the backup condition as a writing condition different from the event occurrence condition corresponding to a plurality of electronic components is satisfied, the backup process for storing the backup target data is executed. When a writing condition different from such an occurrence condition is satisfied, a writing process for writing and storing game-related information different from information on a plurality of electronic components in a storage area such as a log area. Can be performed. When an event corresponding to an electronic component failure occurs, backup data including game-related information is stored, so that it is easy to specify the relationship between the progress of the game or production and the electronic component failure. The situation of the pachinko gaming machine 1 can be easily grasped.

バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS75にて実行されるエラー報知処理では、主基板11から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板14に対して送信される。バックアップメモリ基板14のメモリコントローラ200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機1の状況を容易に把握することができる。   When the data to be backed up is the effect control error data, the backup condition is not limited to the backup condition only when an error occurs, and a backup condition including the error recovery time may be set. For example, in the error notification process executed in step S75, the effect device is determined by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 11, or determining various detection results. When an error relating to the included electronic component occurs, control for notifying the error is performed. In this case, in the effect control backup process, it is determined that the backup condition at the time of occurrence of the error is satisfied, and effect control error data is created. Thereafter, when no error is detected for the electronic component targeted for error notification, it is determined that the electronic component has recovered from the error. At the time of error recovery by such a determination, it may be determined that the backup condition is satisfied in the backup processing during effect control, and effect control error recovery data may be created. The effect control error recovery data created in this way is included in the backup command for effect control during the effect control and transmitted to the backup memory board 14, similarly to the effect control error data. When the memory controller 200 of the backup memory board 14 receives the backup command for the backup during the effect control, the memory controller 200 may execute the writing process of the log information including the data to be backed up using the date and time information acquired from the RTC 201. In addition to the effect control error data, the effect control error recovery data can be stored as backup data, so that the history of the occurrence and recovery of the effect related to the effect control can be stored for subsequent verification, and the pachinko gaming machine 1 Can be easily grasped.

演出制御メイン処理のステップS23における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ROM121および内部ROM132の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS21にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板11から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。   In the power-on information processing in step S23 of the effect control main process, a backup restoration process for restoring settings and control based on the log information stored in the log area may be executed. In the backup restoration process, the verification may be performed by a verification method according to the backup target data, and it may be determined whether the storage data is normal. For example, when the verification method is majority with error detection, if the execution result of the error detection process is normal in a predetermined number of log areas among a plurality of log areas in which backup target data indicating the same log information is stored, It is determined that the stored data is normal. Thus, if the stored data is normal, the data recovery processing using the stored data in the log area is performed. On the other hand, when the stored data is not normal, the initial value setting using the initial data different from the stored data in the log area is performed. The initial data may be any data that is stored in, for example, one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132 and that is used when the initialization process is performed in step S21 of the game control main process. Thus, even when the backup target data cannot be stored correctly, the initial value can be set using the initial data according to the recovery from the power failure. Instead of the initial data, special data corresponding to the case where the stored data is not normal may be used. The special data is different from the initial data and may be any data that is suitable for restoring settings and control. Whether to use the initial data or the special data may be made different depending on the backup target data determined that the storage data is not normal. For example, if the data to be backed up is system data, if it is determined that the stored data is not normal, data recovery using special data is performed. On the other hand, if the data to be backed up is the production output amount data, data recovery using the initial data is performed when it is determined that the storage data is not normal. The setting of whether to use the initial data or the special data is made in advance based on the update frequency and update data amount of the backup target data, the importance of the data, the target parts, the target control, a combination of some or all of these, and the like. It only needs to be decided. The backup restoration process may be executable when a preset data restoration condition is satisfied in the effect control backup process. The data recovery condition may be satisfied, for example, when a power failure recovery designation command transmitted from the main board 11 is received.

演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ154の端子TM02における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていない場合には、外部RAM122の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板12にバックアップメモリ基板14が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機1における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。   In the backup process during production control, it may be determined whether or not the backup memory board 14 is connected to the production control board 12. In this case, the voltage value at terminal TM02 of connector 154 may be determined. Depending on the determination result of the connection state, whether or not to execute the storage processing may be made different, or storage processing with different contents may be executed. For example, when the backup memory board 14 is not connected to the effect control board 12, the storage process for storing and storing the log information in the log area is not executed. As described above, in the range in which the preset restriction condition that the backup memory board 14 is not connected to the effect control board 12 is satisfied, a limit may be provided as a limit that the storage processing is not executed. On the other hand, as long as the backup control board 12 is connected to the effect control board 12 and the limit condition is not satisfied, it is sufficient that the storage processing can be executed. As a storage process of different contents, when the backup memory board 14 is not connected to the effect control board 12, a predetermined area of the external RAM 122 is used as a log area to store and store backup data indicating various log information. Processing may be performed. In this case, the data capacity to be stored as backup target data may be reduced as compared with the case where the backup memory board 14 is connected to the effect control board 12. For example, the effect control error data and the received command data are the data to be backed up, and when the backup condition is satisfied, the storage process for storing the log information is executed, while the system data and the player history data are the data to be backed up. Alternatively, the storage process for storing the log information may not be executed even if the backup condition is satisfied. As described above, in the range where the preset limit condition that the backup memory board 14 is not connected to the effect control board 12 is satisfied, a limit is provided as a limit to reduce the data capacity to be stored by the storage processing. You may. On the other hand, in a range where the limitation condition that the backup memory board 14 is connected to the effect control board 12 is not satisfied, the data capacity to be stored by the storage processing is not reduced, and the backup corresponding to all the backup conditions is not performed. What is necessary is just to store and store the target data. The processing is not limited to the storage processing, and any processing or control in the pachinko gaming machine 1 may be limited as long as a specific processing or control is not executed in a range where a preset restriction condition is satisfied. Alternatively, a limit may be provided as a limit that the processing amount or the control amount is reduced as compared with the range where the limiting condition is not satisfied.

図14および図15は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS5にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板11から演出制御基板12に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS78にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図14(A)に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置5において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置5において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下する動作の検出があると、画像表示装置5では、図14(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。   FIGS. 14 and 15 show a specific example of displaying the maintenance history screen. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the setting confirmation processing is executed in step S5 of the game control main processing, and when the setting confirmation condition is satisfied, the setting from the main board 11 to the effect control board 12 is performed. A confirmation start command is sent. Upon receiving the setting confirmation start command, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes, for example, when the maintenance mode process is executed in step S78 of the effect control timer interrupt process, as shown in FIG. Display during the confirmation of the setting. The display during the setting confirmation is a character display such as “setting is being confirmed” on the image display device 5, for example. The display during the setting confirmation includes a character display such as “Transition to the maintenance mode by pressing the push button” on the image display device 5. As described above, in the setting confirmation display, a display prompting an operation for shifting to the maintenance mode is performed. At this time, if an operation of pressing a push button 31B by a staff member of a game arcade or a person in charge of a manufacturer is detected, a maintenance mode menu screen as shown in FIG. Move to maintenance mode. On the maintenance mode menu screen, options of "maintenance history", "setting change / confirmation history", and "current time setting" are displayed, and the current time is displayed.

メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、画像表示装置5では、図14(C)に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、VDP140にて内部状態の異常が発生したことを示すVDPエラー、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ23など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図14(D)に示すようなメンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図15(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるRAMクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図15(F)に示すようなメンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機1への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、RWM異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機1の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるRAMクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、CPU131において例外事象が発生したことを示すCPU例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、CPU例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機1の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、CPU例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。   When the option 012 IW 106 of “maintenance history” is selected on the maintenance mode menu screen, the image display device 5 switches to the maintenance history screen display as shown in FIG. On the maintenance history screen, the date and time and the log content are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed in order so as to be ranked higher. As an example, a VDP error indicating that an internal state abnormality has occurred in the VDP 140, an illegal winning error indicating that an illegal winning has been detected in a winning opening such as a first winning opening or a second winning opening, a count switch, and the like. Each log information of a switch abnormality error indicating that abnormality of various switches such as 23 has been detected, a prize ball abnormality error indicating that a prize ball abnormality has been detected, a magnet error indicating that an abnormal magnetism has been detected, and furthermore, a probability change is not established. Log information is displayed indicating that is detected. When there are a plurality of pages of the maintenance history screen, when the operation of selecting the next page is performed, the screen shifts to the second page of the maintenance history screen as shown in FIG. In this case, the log information of the start of the setting change and the end of the setting change, the log information of the power-off date and time and the power-on date and time, and the log information of the left-handed notification and the full-state notification are displayed. When there is a next page, if the next page is selected, the screen moves to the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. At this time, log information indicating the start of setting confirmation and end of setting confirmation, log information indicating that the current time has been set during the maintenance mode during setting confirmation, and a log indicating that the RAM has been cleared by the initialization process. Information is displayed. When the operation of selecting the next page is further performed, the screen shifts to the fourth page of the maintenance history screen as shown in FIG. Here, log information of an RWM abnormality error indicating that some RAM abnormality has occurred when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and log information of a power-off date and time and a power-on date and time corresponding to a later date and time are displayed. . According to these log information, since a RWM abnormality error has occurred, the staff at the game hall temporarily stops power supply to the pachinko gaming machine 1 and then turns on the power again while turning on the clear switch. The fact that the RAM has been cleared can be confirmed afterwards. Further, log information of a CPU exception event indicating that an exception event has occurred in the CPU 131, and log information of a power-off date and time and a power-on date and time corresponding to a later date and time are displayed. According to the log information, a CPU exception event occurred, and the staff at the game hall stopped supplying power to the pachinko gaming machine 1, but when the power was turned on the next day, the CPU exception event did not occur. This can be confirmed after the fact.

なお、図15(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。   On the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 15E, the log information indicating that the current time has been set indicates a time earlier than the log information indicating that the setting check has been started. Log information is displayed. For example, the setting check was started at 09:36:28 on 2018/03/21 (Wed), while the current time was set at 09: 36: 2018 on Wednesday, March 21, 2018. 16 is set. As described above, the date and time inconsistency before and after the current time setting occurs because, when the current time setting is performed, the date and time information after the setting is read and the log information is recorded. In this example, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information is generated, and even if the date and time do not match before and after the current time setting, the log information is displayed in the order in which the log information is generated.

メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置5に2次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置5に表示された2次元バーコードを撮影する。このような2次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。   In addition to or instead of displaying the maintenance history screen, a two-dimensional barcode may be displayed on the image display device 5 so that log information can be acquired. For example, the two-dimensional barcode displayed on the image display device 5 is photographed using a photographing device connected to the inspection device. By capturing such a two-dimensional barcode, log information can be provided to the inspection apparatus. In addition, the log information may be output using any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. The information output is not limited to the log information, and any information output may use any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. I just need.

メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。   The log information that can be displayed on the maintenance history screen may be all of the log information shown in the backup data or a part of the log information shown in the backup data. For example, on the maintenance history screen, log information corresponding to an occurrence condition of an event that can be established according to the internal state of the control device, such as an exception event of the CPU 131, can be displayed. Further, on the maintenance history screen, log information corresponding to an occurrence condition of an event that can be established according to the internal state of the processing device, such as an error interrupt request of the VDP 140, can be displayed. On the maintenance history screen, it is possible to display log information corresponding to the condition of occurrence of a specific event that can be established according to the processing result by the CPU 131, such as the occurrence of an error in the backup process during the production control, the time change, and the determination of the power supply on again. It is. On the other hand, on the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence conditions of events other than specific events, such as updating the player history data during the production control backup process, setting power saving, and determining the name setting, is displayed. do not do. As described above, the log information stored as the backup data may include log information that is not displayed on the maintenance history screen. Alternatively, log information that is not displayed on the normal maintenance history screen but can be displayed on the special maintenance history screen may be provided. The special maintenance screen only needs to be able to be displayed according to an arbitrary detection result, for example, a detection result of an operation as a predetermined operation on the stick controller 31A or the push button 31B. In this case, the operation procedure for the stick controller 31A and the push button 31B is not notified to the staff in the game arcade, and it is sufficient that the staff in the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 can recognize the operation procedure. The present invention is not limited to the detection result, and it is sufficient that a special maintenance history screen can be displayed according to any control or process. As described above, in a range of a specific type of log information among a plurality of types of log information, a limit may be provided as a limit that the log information is not displayed on the maintenance history screen. In the range of log information other than the specific type, any log information may be displayed on the maintenance history screen. Alternatively, in a range of a specific type of log information among a plurality of types of log information, a limit may be provided as a limit that can be displayed only on a special maintenance history screen and is not displayed on a normal maintenance history screen.

図16は、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図16(A)に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン31Bを押下する動作の検出に応じて、図16(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作される。この場合に、画像表示装置5では、図16(C)に示すような設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置5において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ31Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ31Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン31Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。   FIG. 16 shows a specific example in the case where a setting change / confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode. When the setting confirmation display as shown in FIG. 16A is performed, in response to the detection of the operation of pressing the push button 31B by the staff of the game arcade or the person in charge of the manufacturer, FIG. The maintenance mode menu screen shown in FIG. Then, an option 012 IW 107 of “setting change / confirmation history” is selected and operated. In this case, the image display device 5 switches to a setting change / confirmation history screen display as shown in FIG. On the setting change / confirmation history screen, the date and time, whether the setting has been changed or the setting has been confirmed, and the changed or confirmed setting value are displayed in association with each other, so that the latest log information is ranked higher. They are displayed in order. Note that, when the “current time setting” option is selected and operated while the maintenance mode menu screen is displayed, the display is switched to the current time setting screen on the image display device 5. On the current time setting screen, items of year, month, day, day of the week, hour, minute, or second are selected by the left and right tilt operations of the stick controller 31A, and numbers for each item are selected by the front and rear tilt operations of the stick controller 31A. Is done. After the current time setting screen is displayed, when a staff at the game arcade or a person in charge of the manufacturer presses the push button 31B, the current date and time are set to the date and time currently being displayed.

(特徴部41AKに関する説明)
図17は、特徴部41AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部41AKM10、発生事象情報作成処理部41AKM21〜41AKM23の機能を備える。また、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ41AKF1と、バックアップデータバッファ41AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ41AKB1は、バッファエリア41AKB11〜41AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Cには、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3が設けられる。バックアップ記憶部41AKA1は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA2は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA21〜41AKA23を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA3は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA31〜41AKA33を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Explanation about the characteristic part 41AK)
FIG. 17 illustrates an execution example of the backup process regarding the characteristic unit 41AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes the program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, and thereby the memory write processing unit 41AKM10 and the generated event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23. Has functions. In a predetermined area of the external RAM 122 or the internal RAM 133, a writing flag 41AKF1 and a backup data buffer 41AKB1 are provided. The backup data buffer 41AKB1 has a plurality of buffer areas including buffer areas 41AKB11 to 41AKB13. The backup data memories 210A to 210C of the backup memory board 14 are provided with backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The backup storage unit 41AKA1 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13 as log areas. The backup storage unit 41AKA2 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23 as log areas. The backup storage unit 41AKA3 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33 as log areas.

発生事象情報作成処理部41AKM21は、CPU内部エラー41AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM22は、VDPエラー割込41AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM23は、演出制御中エラー判定41AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM21〜41AKM23が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB13に書き込まれて格納される。   The occurrence event information creation processing unit 41AKM21 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 41AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exceptional backup process in step S42 of the CPU exceptional event occurrence process, and is data indicating log information including exceptional event information. Good. The occurrence event information creation processing unit 41AKM22 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 41AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the error interrupt backup process in step S52 of the VDP error interrupt process, and is data indicating log information including VDP error information. Just fine. The occurrence event information creation processing unit 41AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the effect determination during production control 41AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the effect control backup process in step S79 of the effect control timer interrupt process, and is data indicating log information including effect control error data. Is good enough. The backup data created by the occurrence event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 is temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 in the order of creation. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB11, the second created backup data is written and stored in the buffer area 41AKB12, and the subsequently created backup data is written into the buffer area 41AKB13. Stored.

メモリ書込処理部41AKM10は、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「3」に対応して、3つのバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA11と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA21と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA31とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ41AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ41AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部41AKM10は、書込中フラグ41AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。   When there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1, the memory write processing unit 41AKM10 reads and acquires the backup data. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this execution example, corresponding to the multiplicity of “3”, the same backup data is distributed and stored in the three backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 while overlapping. For example, the backup data read and obtained from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 is stored in the backup storage area 41AKA11 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA21 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA31 of the backup storage unit 41AKA3. Is stored by copying and writing. At the start of writing backup data to the log area of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3, the writing flag 41AKF1 is set to the ON state. At the end of the writing of the backup data, the writing flag 41AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 41AKF1 is off, the memory write processing unit 41AKM10 is enabled to write new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1. On the other hand, when the writing flag 41AKF1 is ON, writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 is not read.

例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、次のバッファエリア41AKB12に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA12と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリアAKA22と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA32とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、さらに次のバッファエリア41AKB13に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA13と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA23と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA33とに、複写して書き込むことで記憶される。   For example, when the writing of the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 to the log area is completed and the writing flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB12. Can be read. The backup data read and obtained at this time is copied and written to the backup storage area 41AKA12 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area AKA22 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA32 of the backup storage unit 41AKA3. It is memorized. When the writing to the log area is completed in this way and the writing flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB13 can be read. In this case, the backup data read and obtained is copied and written in the backup storage area 41AKA13 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA23 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA33 of the backup storage unit 41AKA3. Is stored.

バックアップ記憶部41AKA1は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA2は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA21〜41AKA23に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA3は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA31〜41AKA33に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。   The backup storage unit 41AKA1 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13, for example. The backup storage unit 41AKA2 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23, for example. The backup storage unit 41AKA3 is provided as one continuous storage area by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33, for example. When the writing flag 41AKF1 is ON, writing of new backup data is prohibited. Thereby, if the first occurrence condition and the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components are satisfied, if the writing process of the backup data corresponding to one of the conditions is being executed. And does not execute the write processing of the backup data corresponding to the other condition.

例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定41AKC3およびCPU内部エラー41AKC1の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。   For example, if the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied and the writing process of the backup data corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is being executed, the writing flag 41AKF1 is ON. Does not execute the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2. Alternatively, if the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied, and the writing process of the backup data corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is being executed, the writing flag 41AKF1 is turned on. In response to the existence, the writing process of the backup data corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is not executed. Which write process is executed first may be determined in accordance with the order in which the backup data is created. Similarly, when the condition for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect determination 41AKC3 during the effect control is satisfied, or when the condition for generating the effect control error determination 41AKC3 and the CPU internal error 41AKC1 is satisfied, the execution of the writing process is similarly performed. What is necessary is to control. As described above, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, in a range where the writing process of the backup data corresponding to one condition is being executed, the limit that the writing process of the backup data corresponding to the other condition is not executed is limited. As a limit. As long as the process of writing the backup data corresponding to one condition is not being executed, the process of writing the backup data corresponding to the other condition only needs to be performed.

なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の優先度がVDPエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM21によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM23によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。   The order in which the backup data is created may be determined according to the processing priority of the effect control microcomputer 120. For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied, the priority of the processing when the CPU exception event occurs is higher than the priority of the VDP error interrupt processing. The creation of backup data by the 41AKM 21 may be executed before the creation of backup data by the generated event information creation processing unit 41AKM22. If the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect determination during production control 41AKC3 are satisfied, the priority of the VDP error interrupt processing is higher than the priority of the production control timer interrupt processing, so that the generated event information is created. The creation of backup data by the processing unit 41AKM22 may be executed before the creation of backup data by the generated event information creation processing unit 41AKM23.

CPU内部エラー41AKC1の発生条件は、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込41AKC2の発生条件は、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー41AKC1やVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。   The condition for generating the CPU internal error 41AKC1 can be satisfied according to an internal state of the control device such as an exception event of the CPU 131. The condition for generating the VDP error interrupt 41AKC2 can be satisfied in accordance with an internal state of the processing device such as an error interrupt request of the VDP 140. The condition for generating the production control error determination 41AKC3 can be established in accordance with a processing result by the CPU 131, such as a determination when an error occurs in the production control backup processing. Therefore, when the condition for generating the CPU internal error 41AKC1 or the VDP error interrupt 41AKC2 is satisfied, the process of writing the backup data can be executed with higher priority than the case where the condition for generating the effect determination during production control 41AKC3 is satisfied. become.

例えばCPU内部エラー41AKC1の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。VDPエラー割込41AKC2の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ41AKF1がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。   For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 are satisfied a plurality of times, the creation of backup data is executed in the order in which those conditions are satisfied, and the writing process can be executed in the order of creation of the backup data. When the conditions for generating the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied a plurality of times, backup data is created in the order in which those conditions are satisfied, and the writing process can be executed in the order in which the backup data was created. When the conditions for the production control error determination 41AKC3 are satisfied a plurality of times, backup data is created in the order in which those conditions are satisfied, and writing processing can be executed in the order in which the backup data was created. In these cases, the writing is prohibited when the writing flag 41AKF1 is ON, so that if the writing process corresponding to the previous generation condition is being executed, the writing corresponding to the next generation condition is performed. Do not execute As described above, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components is satisfied a plurality of times, the range in which the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Thus, a limit is set as a limit not to execute the writing process corresponding to the next occurrence condition. As long as the writing process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, it is sufficient that the writing process corresponding to the next occurrence condition can be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理を実行し、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理は、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。   When a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any of the writing processes may be determined according to the order in which the occurrence conditions are satisfied. For example, if another occurrence condition is satisfied during execution of the writing process corresponding to the previously established occurrence condition, the writing process corresponding to the later established occurrence condition may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any of the writing processes may be determined according to the processing priority. For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied at the same time, the processing priority of the processing when the CPU exception event occurs is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The writing process corresponding to the error 41AKC1 may be executed, and the writing process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 may not be executed. When a plurality of occurrence conditions are satisfied, an overwriting process according to the processing priority may be executed. For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied at the same time, the processing priority of the processing when the CPU exception event occurs is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The writing process corresponding to the error 41AKC1 may be executed as an overwriting process for overwriting the storage data by the writing process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2.

複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板11から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。   When a plurality of backup conditions are satisfied as the plurality of occurrence conditions, the creation order of the backup data and whether or not to execute the writing process may be determined according to the contents of the backup target data. For example, if the backup condition at the time of error occurrence where the data to be backed up is production control error data, and the backup condition at the time of command reception at which the data to be backed up is received command data are satisfied at the same time, the backup condition at the time of error occurrence May be executed first, and the writing process corresponding to the backup condition at the time of receiving the command may be executed later. Further, the writing process corresponding to the backup condition when an error occurs may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition when a command is received may not be executed. In this case, the information regarding the malfunction of the electronic component including the effect device is stored with priority, so that the possibility of appropriately dealing with the malfunction of the electronic component is increased. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may be performed first, and the writing process corresponding to the backup condition when an error occurs may be performed later. Further, the writing process corresponding to the backup condition at the time of receiving the command may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition at the time of error occurrence may not be executed. In this case, the information regarding the reception status of the effect control command transmitted from the main board 11 is stored with priority, so that the possibility of appropriately coping with the control failure related to the game is increased.

(特徴部42AKに関する説明)
図18は、特徴部42AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13、発生事象情報作成処理部42AKM21〜42AKM23の機能を備える。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Cには、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33とが設けられる。バックアップ記憶部42AKA11は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA12は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA13は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA131〜42AKA133を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA21は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA22は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA23は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA231〜42AKA233を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA31は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA32は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA33は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA331〜42AKA333を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Explanation about the characteristic part 42AK)
FIG. 18 illustrates an example of execution of the backup process regarding the characteristic unit 42AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes the program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, and thereby the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 and the generated event information creation processing units 42AKM21 to 42AKM21. 42AKM23 function. The backup data memories 210A to 210C of the backup memory board 14 are provided with backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, and backup storage units 42AKA31 to 42AKA33. The backup storage unit 42AKA11 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113 as log areas. The backup storage unit 42AKA12 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123 as log areas. The backup storage unit 42AKA13 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133 as log areas. The backup storage section 42AKA21 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213 as log areas. The backup storage unit 42AKA22 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223 as log areas. The backup storage section 42AKA23 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 as log areas. The backup storage section 42AKA31 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313 as log areas. The backup storage unit 42AKA32 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA321 to 42AKA323 as log areas. The backup storage unit 42AKA33 has a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 as log areas.

発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS42にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM22は、VDPエラー割込42AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS52にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM23は、演出制御中エラー判定42AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS79にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM21〜42AKM23が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶可能である。   The occurrence event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 42AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exceptional backup process in step S42 of the CPU exceptional event occurrence process, and is data indicating log information including exceptional event information. Good. The occurrence event information creation processing unit 42AKM22 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the error interrupt backup process in step S52 of the VDP error interrupt process, and is data indicating log information including VDP error information. Just fine. The occurrence event information creation processing unit 42AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the effect control in-process error determination 42AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the effect control backup process in step S79 of the effect control timer interrupt process, and is data indicating log information including effect control error data. Is good enough. The backup data created by the generated event information creation processing units 42AKM21 to 42AKM23 can be stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 in parallel with each other.

メモリ書込処理部42AKM11は、発生事象情報作成処理部42AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM12は、発生事象情報作成処理部42AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM13は、発生事象情報作成処理部42AKM23が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。   The memory write processing unit 42AKM11 acquires the backup data created by the generated event information creation processing unit 42AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory write processing unit 42AKM12 acquires the backup data created by the generated event information creation processing unit 42AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory write processing unit 42AKM13 acquires the backup data created by the generated event information creation processing unit 42AKM23. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3.

この実行例でも、多重度が「3」に対応している。3つのバックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM22により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33に対しては、発生事象情報作成処理部42AKA23により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部42AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA111と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA121と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA112と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA122と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA113と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA123と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。   Also in this execution example, the multiplicity corresponds to “3”. In the three backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is stored while being duplicated. In the three backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, the same backup data created by the generated event information creation processing unit 42AKM22 is stored while being duplicated. In the three backup storage units 42AKA31 to 42AKA33, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKA23 is stored while being duplicated. For example, the backup data acquired first from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA111 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA121 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA131 of the backup storage unit 42AKA13. Is stored by copying and writing. The backup data obtained next from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA112 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA122 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA132 of the backup storage unit 42AKA13. It is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 includes the backup storage area 42AKA113 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA123 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA133 of the backup storage unit 42AKA13. Is stored by copying and writing.

バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113とバックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123とバックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA131〜42AKA133とバックアップ記憶エリア42AKA231〜42AKA233との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213とバックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223とバックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA231〜42AKA233とバックアップ記憶エリア42AKA331〜42AKA333との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33と、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313とバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323とバックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA331〜42AKA333とバックアップ記憶エリア42AKA131〜42AKA133との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。   In the backup storage units 42AKA11-42AKA13 and the backup storage units 42AKA21-42AKA23, for example, different addresses are allocated to the backup storage areas 42AKA111-42AKA113 and the backup storage areas 42AKA211-42AKA213, and the backup storage areas 42AKA121-42AKA123 and the backup storage areas 42AKA121-42AKA123. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA221 to 42AKA223, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA131 to 42AKA133 and the backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 to provide different storage areas. In the backup storage units 42AKA21 to 42AKA23 and the backup storage units 42AKA31 to 42AKA33, for example, different addresses are assigned to the backup storage areas 42AKA211 to 42AKA213 and the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313, and the backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223 and the backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA321 to 42AKA323, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA231 to 42AKA233 and the backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 to provide different storage areas. In the backup storage units 42AKA31-42AKA33 and the backup storage units 42AKA11-42AKA13, for example, different addresses are allocated to the backup storage areas 42AKA311-42AKA313 and the backup storage areas 42AKA111-42AKA113, respectively, and the backup storage areas 42AKA321-42AKA323 and the backup storage areas 42AKA321-42AKA323. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA121 to 42AKA123, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA331 to 42AKA333 and the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133, thereby providing different storage areas. Note that different storage areas may be provided by using physically different storage devices. The memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can execute backup data write processing in parallel with each other. Thus, when the first occurrence condition and the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components are satisfied, the backup data writing process corresponding to one of the conditions may be performed while the other is being executed. The writing process of the backup data corresponding to the condition can be executed.

例えばCPU内部エラー42AKC1およびVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM11がCPU内部エラー42AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM12はVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。VDPエラー割込42AKC2および演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM12がVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM13は演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定42AKC3およびCPU内部エラー42AKC1の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM13が演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM11はCPU内部エラー42AKCに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。   For example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are satisfied, the memory write processing unit 42AKM12 may execute the backup data write process corresponding to the CPU internal error 42AKC1 even when the memory write processing unit 42AKM11 is executing. Can execute the write processing of the backup data corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. When the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect determination during production control error 42AKC3 are satisfied, the memory write processing unit 42AKM12 performs the write processing of the backup data corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. The unit 42AKM13 can execute a process of writing the backup data corresponding to the effect determination during production control error 42AKC3. When the condition for producing the effect control-in-progress error determination 42AKC3 and the CPU internal error 42AKC1 are satisfied, the memory writing process is performed while the memory writing processor 42AKM13 is executing the backup data writing process corresponding to the effect control-in-progress error determination 42AKC3. The unit 42AKM11 can execute a process of writing backup data corresponding to the CPU internal error 42AKC. As described above, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, even if the writing process of the backup data corresponding to one condition is being executed, the writing process of the backup data corresponding to the other condition can be executed. If possible. As long as the writing process of the backup data corresponding to one condition is not being executed, the writing process of the backup data corresponding to the other condition only needs to be executed.

なお、CPU内部エラー42AKC1の発生条件は、CPU131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込42AKC2の発生条件は、VDP140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー42AKC1やVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ120における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。   The condition for generating the CPU internal error 42AKC1 can be satisfied according to an internal state of the control device such as an exception event of the CPU 131. The condition for generating the VDP error interrupt 42AKC2 can be satisfied in accordance with an internal state of the processing device such as an error interrupt request of the VDP 140. The condition for producing the effect control effect error determination 42AKC3 can be established in accordance with the processing result of the CPU 131, such as the determination of the occurrence of an error in the effect control backup process. Therefore, when the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 or the VDP error interrupt 42AKC2 is satisfied, the process of writing the backup data can be executed with higher priority than the case where the condition for generating the effect determination during production control 42AKC3 is satisfied. It may be. For example, the order in which the backup data is created is determined in accordance with the processing priority of the effect control microcomputer 120, so that the backup data writing processing by the memory writing processing units 42AKM11 to 42AKM13 is also performed in the creation order. It may be executed according to the priority.

図19は、特徴部42AKに関するバックアップ処理について、図18の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部RAM122または内部RAM133の所定領域には、書込中フラグ42AKF1と、バックアップデータバッファ42AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ42AKB1は、バッファエリア42AKB11〜42AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のCPU内部エラー42AKC1として、n回分に対応するCPU内部エラーX1〜Xnの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部42AKM21は、各回の発生条件に対応したバックアップデータY1〜Ynを作成し、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB13に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部42AKM11は、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ42AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ42AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部42AKM11は、書込中フラグ42AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ42AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。   FIG. 19 shows an execution example different from the case of FIG. 18 for the backup process related to the characteristic unit 42AK. In this execution example, when the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 is satisfied a plurality of times, the creation of backup data is executed in the order in which those conditions are satisfied, and the writing process can be executed in the order of creation of the backup data. . In this case, a writing flag 42AKF1 and a backup data buffer 42AKB1 are provided in a predetermined area of the external RAM 122 or the internal RAM 133. The backup data buffer 42AKB1 has a plurality of buffer areas including buffer areas 42AKB11 to 42AKB13. The generated event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data in the order in which the CPU internal error 42AKC1 occurs. For example, when the CPU internal errors X1 to Xn corresponding to n times are satisfied as the plurality of CPU internal errors 42AKC1, the generated event information creation processing unit 42AKM21 sets the backup data Y1 corresponding to each occurrence condition. To Yn and temporarily store them in the backup data buffer 42AKB1. For example, the first created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB11, the second created backup data is written and stored in the buffer area 42AKB12, and the subsequently created backup data is written to the buffer area 42AKB13. Stored. If there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1, the memory write processing unit 42AKM11 reads and acquires the backup data. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13. At the start of writing backup data to the log area, the writing flag 42AKF1 is set to the ON state. At the end of the writing of the backup data, the writing flag 42AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 42AKF1 is off, the memory write processing unit 42AKM11 permits writing of new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. On the other hand, when the writing flag 42AKF1 is on, writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1 is not read.

VDPエラー割込42AKC2の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、VDPエラー割込42AKC2や演出制御中エラー判定42AKC3に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。   Even when the conditions for generating the VDP error interrupt 42AKC2 are satisfied a plurality of times, the creation of backup data is performed in the order in which those conditions are satisfied, and the writing process may be executed in the order of creation of the backup data. Even when the conditions for the effect determination during the production control error determination 42AKC3 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which the conditions are satisfied, and the writing process can be executed in the order in which the backup data was created. . In these cases, writing is prohibited when the writing flag provided corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 or the effect control-in-progress error determination 42AKC3 is turned on. If the writing process is being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition is not executed. As described above, when the first occurrence condition or the second occurrence condition among the event occurrence conditions corresponding to the plurality of electronic components is satisfied a plurality of times, the range in which the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Thus, a limit is set as a limit not to execute the writing process corresponding to the next occurrence condition. As long as the writing process corresponding to the previous occurrence condition is not being executed, it is sufficient that the writing process corresponding to the next occurrence condition can be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU131の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。   When a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any of the writing processes may be determined according to the order in which the occurrence conditions are satisfied. For example, if another occurrence condition is satisfied during execution of the writing process corresponding to the previously established occurrence condition, the writing process corresponding to the later established occurrence condition may not be executed. Alternatively, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, whether or not to execute any of the writing processes may be determined according to the processing priority. For example, among exceptional events of the CPU 131, an exceptional event having a high processing priority and an exceptional event having a low processing priority may be set in advance. When the condition for generating the CPU internal error 42AKC1 is satisfied a plurality of times at the same time, the writing process corresponding to the exception event having the higher processing priority is executed, and the writing process corresponding to the exception event having the lower processing priority is executed. It may not be executed. When a plurality of occurrence conditions are satisfied, an overwriting process according to the processing priority may be executed. For example, when the condition for the occurrence of the CPU internal error 42AKC1 is satisfied a plurality of times at the same time, the write processing corresponding to the exceptional event with the higher processing priority performs the writing process corresponding to the exceptional event with the lower processing priority. It may be executed as overwriting processing for overwriting.

(特徴部43AKに関する説明)
図20は、特徴部43AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、外部ROM121および内部ROM132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部43AKM11、43AKM12の機能と、発生事象情報作成処理部43AKM21、43AKM22の機能とを備える。バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A〜210Cには、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13とともに、バックアップ記憶部43AKA21が設けられる。バックアップ記憶部43AKA11は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA111〜43AKA113を備えている。バックアップ記憶部43AKA12は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA121〜43AKA123を備えている。バックアップ記憶部43AKA13は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA131〜43AKA133を備えている。これに対し、バックアップ記憶部43AKA21は3ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA211〜43AKA213を備えている。8ビット記憶領域は、8ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。3ビット記憶領域は、3ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
(Explanation about the characteristic part 43AK)
FIG. 20 illustrates an execution example of the backup process regarding the characteristic unit 43AK. In this case, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 executes the program read from one or both of the external ROM 121 and the internal ROM 132, thereby executing the functions of the memory writing processing units 43AKM11 and 43AKM12 and the event information generation processing. It has the functions of the units 43AKM21 and 43AKM22. In the backup data memories 210A to 210C of the backup memory board 14, a backup storage unit 43AKA21 is provided in addition to the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. The backup storage unit 43AKA11 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA111 to 43AKA113 as log areas. The backup storage unit 43AKA12 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA121 to 43AKA123 as log areas. The backup storage unit 43AKA13 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA131 to 43AKA133 as log areas. On the other hand, the backup storage section 43AKA21 is a 3-bit storage area, and has backup storage areas 43AKA211 to 43AKA213 as log areas. The 8-bit storage area is a storage area that can execute storage data write processing and read processing in 8-bit units. The 3-bit storage area is a storage area in which storage data write processing and read processing can be executed in 3-bit units.

発生事象情報作成処理部43AKM21は、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM11は、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13のログ領域に記憶される。8ビット記憶領域である3つのバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA111と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA121と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA112と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA122と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA113と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA123と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。   The generated event information creation processing unit 43AKM21 creates backup data corresponding to a case where the backup condition with the storage area bit number “8” and the multiplicity “3” is satisfied. The memory write processing unit 43AKM11 acquires the backup data created by the generated event information creation processing unit 43AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. In the three backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, the same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored while being duplicated. For example, the backup data acquired first from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA111 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA121 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA131 of the backup storage unit 43AKA13. Is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA112 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA122 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA132 of the backup storage unit 43AKA13. It is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 includes the backup storage area 43AKA113 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA123 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA133 of the backup storage unit 43AKA13. Is stored by copying and writing.

発生事象情報作成処理部43AKM22は、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM12は、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板14へと転送され、バックアップ記憶部43AKA21のログ領域に記憶される。3ビット記憶領域であるバックアップ記憶部43AKA21に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM22により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「3」に対応して、8ビット記憶領域の8ビット単位よりも少ない3ビット単位の記憶データとなる3ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「1」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM22から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA211に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM22から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA212に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部22から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA213に複写なく書き込むことで記憶される。   The generated event information creation processing unit 43AKM22 creates backup data corresponding to a case where the backup condition with the storage area bit number “3” and the multiplicity “1” is satisfied. The memory write processing unit 43AKM12 acquires the backup data created by the generated event information creation processing unit 43AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory board 14 and stored in the log area of the backup storage unit 43AKA21. For the backup storage unit 43AKA21, which is a 3-bit storage area, the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is smaller than the storage area of the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21. Stored in the area. More specifically, a 3-bit storage area corresponding to a storage area bit number of "3" and having 3-bit storage data smaller than the 8-bit storage area of the 8-bit storage area is used. Further, when the multiplicity corresponds to “1”, a single backup data is stored without being distributed without performing mirroring. For example, the backup data acquired first from the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is stored by writing without copying into the backup storage area 43AKA211 of the backup storage unit 43AKA21. The backup data obtained next from the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is stored in the backup storage area 43AKA212 of the backup storage unit 43AKA21 by writing without copying. The next backup data acquired from the generated event information creation processing unit 22 is stored by being written without copying into the backup storage area 43AKA213 of the backup storage unit 43AKA21.

バックアップ制御テーブル120Tでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM11により、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM12により、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。   In the backup control table 120T, when the data to be backed up is any of system data, effect control error data, player history data, received command data, and set value change time data, the number of storage area bits is "8" and The severity is designated as "3". On the other hand, if any one of the power saving setting data, the current time change data, the power-off time data, the store name setting data, and the production output amount data, the storage area bit number is “3” and the multiplicity is “1”. Is set to For example, when the backup condition corresponding to the system data of the backup target data is satisfied, the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is transferred to the plurality of backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 by the memory writing processing unit 43AKM11. It is written and stored in the log area. On the other hand, when the backup target data satisfies the backup condition corresponding to the power saving setting data, the generated event information creation processing unit 43AKM22 creates less backup data in the backup storage unit 43AKA21 by the memory write processing unit 43AKM12. It is written and stored in the log area. As described above, when writing the first information corresponding to the first occurrence condition, the same backup data is stored in a plurality of log areas in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. On the other hand, when writing the second information corresponding to the second occurrence condition, the backup data is stored in a small log area in the backup storage unit 43AKA21.

例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第2発生条件は、第1発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。   For example, the occurrence condition at the time of power saving change, in which the backup target data is a backup condition corresponding to the power saving setting data, is less frequently established than the occurrence condition at the time of data update, which is the backup condition corresponding to the system data. As described above, the second occurrence condition may be any condition that is less frequently satisfied than the first occurrence condition. An event corresponding to an occurrence condition that is frequently satisfied affects the storage of log information related to other events when log information cannot be stored properly, for example, when noise occurs during execution of a writing process. Likely to give. An event corresponding to an occurrence condition with a low frequency of occurrence is less likely to affect storage of log information on other events than an event corresponding to an occurrence condition with a high frequency of occurrence. Therefore, when writing log information corresponding to an occurrence condition that is frequently satisfied, storing the same backup data in a plurality of log areas can prevent a failure due to an abnormality in the stored data from spreading. On the other hand, when writing log information corresponding to an occurrence condition with a low frequency of occurrence, storing backup data in a small log area can prevent an increase in storage data capacity.

節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能である。このように、第2発生条件に対応した第2情報は、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機1の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機1の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるRTCの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機1の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機1の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機1の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。   The power saving setting data can be set by the manager of the pachinko gaming machine 1 such as a staff member of a game arcade. In this way, the second information corresponding to the second occurrence condition may be set by the manager of the pachinko gaming machine 1. The data that can be set by the manager of the pachinko gaming machine 1 may be reset by the manager even if a failure occurs in the setting contents, and there is a possibility that the player of the pachinko gaming machine 1 will be disadvantaged. Low. On the other hand, for example, data corresponding to the occurrence condition of an event that occurs according to the progress of a game or an effect is impossible or difficult to reset, and there is a high possibility that a disadvantage or distrust is given to the player. Indicates information about Therefore, when writing log information corresponding to an occurrence condition that cannot be set by the manager of the pachinko gaming machine 1, by storing the same backup data in a plurality of log areas, accurate verification can be performed when an abnormality occurs. Sex is enhanced. On the other hand, when writing log information corresponding to an occurrence condition that can be set by the manager of the pachinko gaming machine 1, storing backup data in a small log area can prevent an increase in storage data capacity. The information that can be set by the manager of the pachinko gaming machine 1 is not limited to the information shown in the power saving setting data, the information of the RTC shown in the current time change data, the information of the store name shown in the store name setting data, The information of the sound volume and the light amount indicated in the effect output amount data, or a combination of some or all of them may be used. In addition, when a projector is used as the effect device, information on display settings by the projector may be included in information that can be set by the manager of the pachinko gaming machine 1. It should be noted that the display setting information by the projector can be set by a person in charge of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 unlike the staff at the game arcade. As described above, the manager of the pachinko gaming machine 1 may include a person in charge of the game arcade or a person in charge of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1. Not limited to the projector, information about setting of the effect frequency using a specific effect device may be included in the information that can be set by the manager of the pachinko gaming machine 1.

8ビット記憶領域となるバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、CPU131の例外事象やVDP140のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、8ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部43AKM11は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。   In the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas, different backup storage areas may be provided depending on the type of log information indicated in the backup data. For example, the backup storage area when the backup target data is the received command data may be provided as a storage area different from the backup storage area when the backup target data is the effect control error data. A backup storage area corresponding to an exception event of the CPU 131 or an error interrupt request of the VDP 140 may be provided inside or outside the backup storage area corresponding to the effect control error data. As described above, when the backup storage area corresponding to the type of the log information is provided in the 8-bit storage area, the memory write processing unit 43AKM11 determines the backup storage area determined according to the established backup condition. Then, the backup data created by the generated event information creation processing unit 43AKM21 may be written and stored.

(特徴部44AKに関する説明)
図21は、特徴部44AKに関する構成例を示している。この構成例では、第1演出制御基板44AK12Aと、第2演出制御基板44AK12Bとが設けられている。第1演出制御基板44AK12Aおよび第2演出制御基板44AK12Bは、上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板14が備える構成および機能を備えたものであればよい。第1演出制御基板44AK12Aには、第1制御部44AK10A、第1バックアップ記憶部44AK11A、コネクタ44AK13Aが搭載されている。第2演出制御基板44AK12Bには、第2制御部44AK10B、第2バックアップ記憶部44AK11B、コネクタ44AK13Bが搭載されている。第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK13Aは、第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bに接続される。第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bは、第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK11Bに接続される。第1制御部44AK10A、第2制御部44AK10Bは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ120が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1制御部44AK10Aは、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140に関する構成および機能を備えている。第1バックアップ記憶部44AK11A、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板14が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210A、210Bに関する構成および機能を備え、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、バックアップメモリ基板14のバックアップデータメモリ210C、210Dに関する構成および機能を備えている。
(Explanation about the characteristic part 44AK)
FIG. 21 shows a configuration example regarding the characteristic unit 44AK. In this configuration example, a first effect control board 44AK12A and a second effect control board 44AK12B are provided. The first effect control board 44AK12A and the second effect control board 44AK12B may be provided as long as they have the configuration and functions of the effect control board 12 and the backup memory board 14 in the above embodiment. A first control unit 44AK10A, a first backup storage unit 44AK11A, and a connector 44AK13A are mounted on the first effect control board 44AK12A. A second control unit 44AK10B, a second backup storage unit 44AK11B, and a connector 44AK13B are mounted on the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13A of the first effect control board 44AK12A is connected to the connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B is connected to the connector 44AK11B of the first effect control board 44AK12A. The first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B only need to have some or all of the configuration and functions of the effect control microcomputer 120 in the above embodiment. For example, the first control unit 44AK10A has a configuration and a function relating to the CPU 131 of the effect control microcomputer 120, and the second control unit 44AK10B has a configuration and a function relating to the VDP 140 of the effect control microcomputer 120. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B only need to have some or all of the configuration and functions of the backup memory board 14 in the above embodiment. For example, the first backup storage unit 44AK11A has a configuration and functions related to the backup data memories 210A and 210B of the backup memory board 14, and the second backup storage unit 44AK11B has a configuration and functions related to the backup data memories 210C and 210D of the backup memory board 14. Has functions.

第1演出制御基板44AK12Aにおいて、第1制御部44AK10Aは、上記実施例におけるCPU131に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のシリアル通信回路137や、演出データメモリ基板16の演出データメモリなど、第1電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第2演出制御基板44AK12Bにおいて、第2制御部44AK10Bは、上記実施例におけるVDP140に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120の音声処理回路141、ランプ制御回路142、モータ制御回路143や、画像表示装置5など、第2電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関する情報を記憶可能であり、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関する情報を記憶可能である。   In the first effect control board 44AK12A, when the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU 131 in the above embodiment, for example, the serial communication circuit 137 of the effect control microcomputer 120 and the effect of the effect data memory board 16 A process for controlling the first electronic component such as a data memory is executed. In this case, the first backup storage unit 44AK11A stores backup data indicating log information regarding the first control unit 44AK10A. In the second effect control board 44AK12B, when the second control unit 44AK10B has the configuration and functions related to the VDP 140 in the above embodiment, for example, the sound processing circuit 141, the lamp control circuit 142, and the motor control circuit of the effect control microcomputer 120 A process for controlling the second electronic component such as the 143 and the image display device 5 is executed. In this case, the second backup storage unit 44AK11B stores backup data indicating log information regarding the second control unit 44AK10B. As described above, the first backup storage unit 44AK11A can store information on the first control unit 44AK10A, and the second backup storage unit 44AK11B can store information on the second control unit 44AK10B.

第1制御部44AK10AがCPU131に関する構成および機能を備えている場合には、CPU例外事象発生時処理におけるステップS42の例外時バックアップ処理が実行されることにより、CPU131の例外事象情報を含むログ情報が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶される。第2制御部44AK10BがVDP140に関する構成および機能を備えている場合には、VDPエラー割込処理におけるステップS52のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、VDP140のVDPエラー情報を含むログ情報が第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶される。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合には、CPU例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、VDPエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。   When the first control unit 44AK10A has the configuration and functions relating to the CPU 131, the log information including the exception event information of the CPU 131 is executed by executing the exception backup process of step S42 in the CPU exception event occurrence process. It is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When the second control unit 44AK10B has a configuration and a function related to the VDP 140, the log information including the VDP error information of the VDP 140 is executed by executing the error interrupt backup process in step S52 in the VDP error interrupt process. Is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. As described above, when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, the exceptional backup process in the CPU exception event occurrence process is executed. On the other hand, when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, a different process from the case where the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A is a VDP error rate The backup process at the time of error interruption in the interruption process may be executed. In addition, when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, different storage processes are performed. You may.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、CPU131の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域とは異なる情報として、VDP140のVDPエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、例えば画像表示装置5で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。   In the log area of the first backup storage unit 44AK11A, log information including exception event information of the CPU 131 is stored. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information including VDP error information of the VDP 140 is stored as information different from the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Alternatively, log information relating to an error that has occurred in, for example, the stick controller 31A or the push button 31B is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, for example, log information relating to an error that has occurred in the image display device 5 is stored. In addition, log information on arbitrary electronic components different from each other may be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and the log area of the second backup storage unit 44AK11B.

なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140に関する構成および機能とを、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131に関する構成および機能を、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割したものであってもよい。その他、複数のCPUに対応して、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとを設けた場合であってもよい。第1制御部44AK10AはCPUに関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。   In the log area of the first backup storage unit 44AK11A, log information corresponding to an event occurrence condition for the first control unit 44AK10A may be stored, or in addition to or instead of this, Log information corresponding to an event occurrence condition for the second control unit 44AK10B may be stored. In the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information corresponding to an event occurrence condition relating to the second control unit 44AK10B may be stored, or in addition to or instead of the first control unit 44AK11B. Log information corresponding to an event occurrence condition regarding the unit 44AK10A may be stored. When both log information are stored in both log areas, even if a storage error occurs in one log area, inspection such as analysis is performed using the log information stored in the other log area. And the reliability of the stored data is increased. The configuration and function of the effect control microcomputer 120 related to the CPU 131 and the configuration and function related to the VDP 140 of the effect control microcomputer 120 are not limited to those that are divided into the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B. For example, the configuration and functions of the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 may be divided into a first control unit 44AK10A and a second control unit 44AK10B. In addition, a case where the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B are provided corresponding to a plurality of CPUs may be used. The first control unit 44AK10A may have a configuration and a function regarding a CPU, and the second control unit 44AK10B may have a configuration and a function regarding a light emission control.

第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第1制御部44AK10Aが搭載された第1演出制御基板44AK12Aや第2制御部44AK10Bが搭載された第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板14に搭載されてもよい。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aに搭載された第1制御部44AK10Aという電子部品に関するログ情報と、第2演出制御基板44AK12Bに搭載された第2制御部44AK10Bという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板14に搭載された第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aが搭載された第1バックアップメモリ基板と、第2バックアップ記憶部44AK11Bが搭載された第2バックアップメモリ基板とを、第1演出制御基板44AK12Aや第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として設けてもよい。   The first backup storage section 44AK11A and the second backup storage section 44AK11B are boards different from the first effect control board 44AK12A on which the first control section 44AK10A is mounted and the second effect control board 44AK12B on which the second control section 44AK10B is mounted. For example, it may be mounted on the backup memory board 14. In this case, log information on an electronic component called a first control unit 44AK10A mounted on the first effect control board 44AK12A, and log information on an electronic component called a second control unit 44AK10B mounted on the second effect control board 44AK12B. Can be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B mounted on the common backup memory board 14. As described above, the backup data indicating the log information regarding the plurality of electronic components provided on the plurality of control boards may be stored in the log area of the storage device provided on the common backup memory board. Alternatively, the first backup memory board on which the first backup storage unit 44AK11A is mounted and the second backup memory board on which the second backup storage unit 44AK11B is mounted are combined with the first effect control board 44AK12A or the second effect control board 44AK12B. Alternatively, the substrate may be provided as a different substrate.

例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データ容量は、1MB(メガバイト)である。その一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データ容量は、512KB(キロバイト)である。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成される。FRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きSRAMを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第1バックアップ記憶部44AK11Aおよび第2バックアップ記憶部44AK11Bと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成(共用の有無など)、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。   For example, the storage data capacity of the first backup storage unit 44AK11A is 1 MB (megabyte). On the other hand, the storage data capacity of the second backup storage unit 44AK11B is 512 KB (kilobytes). As described above, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as storage devices that are different from each other in that storage data capacities are different. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A is configured using a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark). On the other hand, the second backup storage unit 44AK11B is configured using, for example, an SRAM with a battery. When a non-volatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) is used, stored data can be erased by inputting a specific signal such as a clear signal. When an SRAM with a battery is used, stored data can be erased by removing the battery, for example, in addition to inputting a specific signal. Alternatively, the transmission method of the storage data may be different between the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B. For example, data stored in the first backup storage unit 44AK11A is transmitted by a serial communication method, and data stored in the second backup storage unit 44AK11B is transmitted by a parallel communication method. The combination of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B with the serial communication method and the parallel communication method can be arbitrarily changed. In this case, the serial communication system may be capable of transmitting and receiving communication data corresponding to a serial communication standard having a higher communication speed than the parallel communication system, or may be a serial communication standard having a lower communication speed than the parallel communication system. Corresponding communication data may be transmitted and received. Regardless of the serial communication standard, the transmission speed of the stored data may be different depending on the configuration of the data line (whether shared or not), the hardware configuration of the communication circuit, or a combination of these. As described above, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B are different in the method of realizing the backup function, the different material of the memory cell, the method of erasing the stored data, and the method of storing the stored data. The two storage units may be configured as storage devices different from each other in that the transmission method or the transmission speed of the stored data is different. In addition, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as storage devices different from each other due to an arbitrary difference. In the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B, a storage data capacity, a method for implementing a backup function, a material for forming a memory cell, a method for erasing storage data, and any other device configuration and storage function Some or all of them may be configured as a common storage device. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B can have any combination of configurations and functions.

第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。   The first backup storage unit 44AK11A is capable of retaining the stored contents without using a backup power supply, for example, when configured using FRAM (registered trademark). In this case, the second backup storage unit 44AK11B can use a backup power supply to hold the stored contents, as in the case where the second backup storage unit 44AK11B is configured using, for example, an SRAM with a battery. In such a configuration, part or all of the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B may be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When part of the log information is stored, the target log information is based on the update frequency, update data amount, data importance, target part, target control, a combination of some or all of these, and the like. , May be determined in advance. In a storage device capable of holding storage contents using a backup power supply, stored data is erased when the backup power supply is lost. Therefore, by storing the storage data of the storage device that can hold the storage content using the backup power supply in the storage device that can hold the storage content without using the backup power supply, the loss of the storage data can be reliably performed. Can be prevented.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報が、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとで相違してもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。   Whether to display on the maintenance history screen according to whether the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A or the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B These settings may be different. For example, the log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A can be displayed on the maintenance history screen, while the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is displayed on the maintenance history screen. May not be displayed. Even in this case, if the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is also stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, virtually all the log information will be stored. It can be displayed on the maintenance history screen. However, the log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A is different in that the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is not read out when the maintenance history screen is displayed. Is different in handling. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B are different from each other in the setting of whether or not the log information is to be read when arbitrary output is performed without being limited to the display of the maintenance history screen. Is also good. As described above, in the range of the log information stored in one of the log areas of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B, there is a limit that the log information is not to be read when output is performed. May be provided. On the other hand, in the range of the log information stored in the other log area, the log information may be a read target when output is performed.

上記実施例における演出制御基板12およびバックアップメモリ基板14が備える構成および機能は、第1制御部44AK10Aや第1バックアップ記憶部44AK11Aが設けられた第1演出制御基板44AK12Aと、第2制御部44AK10Bや第2バックアップ記憶部44AK11Bが設けられた第2演出制御基板44AK12Bとに分割した構成により実現される。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aが備える構成および機能の開発と、第2演出制御基板44AK12Bが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。   The configurations and functions of the effect control board 12 and the backup memory board 14 in the above embodiment include the first effect control board 44AK12A provided with the first control unit 44AK10A and the first backup storage unit 44AK11A, and the second control unit 44AK10B. This is realized by a configuration divided into the second effect control board 44AK12B provided with the second backup storage unit 44AK11B. In this case, the development of the configuration and function of the first effect control board 44AK12A and the development of the configuration and function of the second effect control board 44AK12B are performed in parallel by, for example, separate developers. be able to. As a result, the burden of development work is reduced, and an increase in manufacturing cost can be prevented.

(特徴部45AKに関する説明)
図22は、特徴部45AKに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図22(A)は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK01を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ152〜156のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはUART、SPI、I2Cといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例45AK01における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4は、検査用出力部45AKC1〜45AKC4や通信方式の指定内容が相違していればよい。
(Description on the characteristic part 45AK)
FIG. 22 shows a setting example of an inspection designation command relating to the characteristic portion 45AK. The inspection designation command is included in, for example, a plurality of test commands received when performing the backup inspection process. FIG. 22A shows a setting example 45AK01 of a test designation command capable of designating a test output unit and a communication method. The inspection output unit only needs to be able to select and specify a connector to be used as the inspection signal output unit, for example, from the connectors 152 to 156. The inspection output unit only needs to be able to input and output an inspection signal and output a read signal corresponding to backup data. As the communication method, it is sufficient that a serial communication standard such as UART, SPI, and I2C can be selected and specified in the case of parallel or serial, and serial. A plurality of test designation commands 45AKA1 to 45AKA4 are prepared in advance as test designation commands in the setting example 45AK01. The plurality of inspection specification commands 45AKA1 to 45AKA4 need only differ in the specification contents of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 and the communication method.

コネクタ152は、演出制御用中継基板17と配線接続され、例えばドライバ基板19に搭載されたドライバ回路、演出用モータ60、演出用LED61といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ153は、ランプ出力基板13と配線接続され、例えばランプ出力基板13に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ154は、バックアップメモリ基板14と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板14に搭載されたRTC201、シリアル通信回路202、バックアップデータメモリ210A〜210Dといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ155は、演出データメモリ基板16と配線接続され、例えば演出データメモリ基板16に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ152〜155は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ152〜155は、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ156は、パチンコ遊技機1の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ156は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ156は、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC〜45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。   The connector 152 is wired and connected to the effect control relay board 17, and can output control signals for a plurality of electronic components such as a driver circuit mounted on the driver board 19, an effect motor 60, and an effect LED 61. The connector 153 is wired and connected to the lamp output board 13 and can output a control signal for an electronic component such as a driver circuit mounted on the lamp output board 13. The connector 154 is wired and connected to the backup memory board 14, and can output control signals for a plurality of electronic components such as the RTC 201, the serial communication circuit 202, and the backup data memories 210A to 210D mounted on the backup memory board 14. The connector 155 is wired and connected to the effect data memory board 16, and can output control signals for a plurality of electronic components such as a plurality of effect data memories mounted on the effect data memory board 16. As described above, the connectors 152 to 155 can output control signals for a plurality of electronic components. On the other hand, when the connectors 152 to 155 are designated as any of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, a backup data read signal indicating the log information read from the log area. A read signal corresponding to the stored information can be output. Since the connector 156 is wired and connected to the inspection device of the pachinko gaming machine 1, no control signal for the electronic component is output. On the other hand, the connector 156 can output a read signal according to storage information, such as a read signal of backup data indicating log information read from the log area. For example, the connector 156 becomes an output terminal of a read signal according to log information by being specified as one of the inspection output units 45AKC to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4.

検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により指定可能な検査用出力部45AKC1〜45AKC4は、コネクタ152〜156の一部を含んでもよいし、コネクタ152〜156の全部を含んでもよい。また、検査用出力部45AKC1〜45AKC4は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ152は、演出制御用中継基板17、音声出力基板18、ドライバ基板19に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ153は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド45AKA1の検査用出力部45AKC1に含まれる。その一方で、コネクタ153は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド45AKA2〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ154は、SPIのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてSPIのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド45AKA3の検査用出力部45AKC3に含まれる。その一方で、コネクタ154は、通信方式としてパラレルあるいはUARTやI2Cのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド45AKA1、45AKA2、45AKA4の検査用出力部45AKC1、45AKC2、45AKC4には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152〜155は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ152と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ153、154とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4として指定可能なコネクタ152〜156は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152〜155と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ156とを含んでいてもよい。検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4を指定することで、コネクタ152〜156といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。   The test output units 45AKC1 to 45AKC4 that can be specified by the test specification commands 45AKA1 to 45AKA4 may include a part of the connectors 152 to 156, or may include all of the connectors 152 to 156. The inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 may include a common connector, or may include a connector different from other inspection output units. For example, the connector 152 for effect relay wiring enables input and output of a plurality of types of control signals and detection signals in accordance with the specifications of various circuits mounted on the effect control relay board 17, the audio output board 18, and the driver board 19. It suffices if it is configured and included in the test output units 45AKC1 to 45AKC4 of the test designation commands 45AKA1 to 45AKA4. On the other hand, for example, the connector 153 for the frame lamp wiring is configured to be able to input and output a parallel signal, and is included in the inspection output unit 45AKC1 of the inspection designation command 45AKA1 in which parallel is designated as the communication method. On the other hand, the connector 153 is not included in the test output units 45AKC1 to 45AKC4 of the test designation commands 45AKA2 to 45AKA4 in which any of the serial communication standards is designated as the communication method. Further, for example, the connector 154 for backup wiring is configured to be able to input and output a signal conforming to the SPI serial communication standard, and the inspection output unit 45AKC3 of the inspection designation command 45AKA3 in which the SPI serial communication standard is specified as the communication system. include. On the other hand, the connector 154 is not included in the test output units 45AKC1, 45AKC2, and 45AKC4 of the test designation commands 45AKA1, 45AKA2, and 45AKA4 in which a parallel or UART or I2C serial signal standard is designated as a communication method. As described above, the connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include the connector 152 capable of outputting a signal according to a plurality of signal systems and the connectors 153 and 154 capable of outputting a signal according to a specific signal system. May be included. The connectors 152 to 156 that can be designated as the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 output connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and output control signals for the electronic components. And a connector 156 that is not provided. By specifying the test output units 45AKC1 to 45AKC4 with the test designation commands 45AKA1 to 45AKA4, a signal output unit corresponding to a plurality of types of received information is selected from a plurality of different signal output units such as the connectors 152 to 156. As a result, it is possible to output inspection information corresponding to the inspection signal, such as a backup data read signal.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ155から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板16へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)などは、演出中継配線用のコネクタ152から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板17へと伝送される。また、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)が、枠ランプ配線用のコネクタ153から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ154は、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A〜210Dといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152〜155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ152、153、155と、これらとは異なるコネクタ154とを含んでいる。   The CPU 131 of the effect control microcomputer 120 can execute various lottery processes related to the presence / absence of an effect and an effect mode, such as a lottery process of a notice effect. Based on the result of the lottery process, control signals corresponding to various types of control information are output. For example, as a result of the lottery of the announcement effect, when it is determined to execute a specific announcement effect, a control signal for reading the pattern data of the announcement effect control pattern corresponding to the announcement effect includes a connector for effect data wiring. 155 and transmitted to the effect data memory board 16 via effect data wiring. In this case, a control signal (sound signal) for controlling the sound output by the speakers 8L and 8R and a control signal for controlling the drive state of the effect motor 60 according to the read notice effect effect control pattern data. The (drive control signal) and the like are output from the effect relay wiring connector 152 and transmitted to the effect control relay board 17 via the effect relay wiring. Further, a control signal (illumination signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 9 is output from the frame lamp wiring connector 153 and transmitted to the lamp output board via the frame lamp wiring. On the other hand, the backup wiring connector 154 can output a control signal for electronic components such as the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14, and this control signal indicates a lottery result by the lottery process. It is not output based on. As described above, the connectors 152 to 155 that can output control signals to a plurality of electronic components include the connectors 152, 153, and 155 that can output control signals based on the lottery result, and the connectors 154 different from these. I have.

コネクタ152、153、155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板11から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ152、153、155などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ152は、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ60の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)といった、演出装置としてのスピーカ8L、8R、演出用モータ60さらには演出用LED61の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ153は、遊技効果ランプ9の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)といった、演出装置としての遊技効果ランプ9の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ155は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ154は、バックアップデータメモリ210A〜210Dの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ152〜155は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ152、153と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ154、155とを含んでいる。   The connectors 152, 153, and 155 only need to be able to output a control signal based on a lottery result and to output a control signal not depending on the lottery result. As an example, when the customer waiting demonstration designation command transmitted from the main board 11 is received, a control signal for controlling the demonstration effect without executing the lottery process is output from the connectors 152, 153, 155, and the like. You. Among them, the connector 152 for effect relay wiring is a control signal (audio signal) for controlling sound output by the speakers 8L and 8R and a control signal (drive control signal) for controlling the drive state of the effect motor 60. It is possible to output a control signal corresponding to the control information of the speakers 8L and 8R as the effect device, the effect motor 60, and the effect LED 61. The frame lamp wiring connector 153 can output a control signal corresponding to the control information of the game effect lamp 9 as a production device, such as a control signal (light decoration signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 9. is there. On the other hand, the effect data wiring connector 155 can output a control signal corresponding to control information of an electronic component different from the effect device, such as a control signal for controlling a reading process of the effect data memory. Further, the backup wiring connector 154 can output a control signal according to control information of an electronic component different from the effect device, such as a control signal for controlling a read process and a write process of the backup data memories 210A to 210D. It is. As described above, the connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include the connectors 152 and 153 capable of outputting control signals corresponding to the control information of the rendering device, and the control signals for electronic components other than the rendering device. And connectors 154 and 155 capable of outputting the same.

図22(B)は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK02を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板14に設けられたバックアップデータメモリ210A〜210Dのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ152〜156のうち、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例45AK02における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKB1〜45AKB12が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKB1〜45AKB12は、検査用出力データが相違している。   FIG. 22B shows a setting example 45AK02 of a test designation command capable of designating test output data. The inspection output data can be designated by selecting a part or all of the data stored in the log areas of the backup data memories 210A to 210D provided on the backup memory board 14 as backup data indicating log information. It is fine. The inspection output data is output from one of the connectors 152 to 156, which is designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. A plurality of test designation commands 45AKB1 to 45AKB12 are prepared in advance as test designation commands in the setting example 45AK02. The plurality of inspection specification commands 45AKB1 to 45AKB12 have different output data for inspection.

検査指定コマンド45AKB1は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB2は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定45コマンドAKB3は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB4は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB5は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB6は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB7は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB8は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB9は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB10は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB11は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB12は、全記憶データを検査用出力データに指定する。   The test designation command 45AKB1 designates system data as test output data. The test designation command 45AKB2 designates the effect control error data as test output data. The test designation 45 command AKB3 designates the player history data as test output data. The test designation command 45AKB4 specifies the received command data as test output data. The inspection specification command 45AKB5 specifies the setting change time data as the inspection output data. The test specifying command 45AKB6 specifies the power saving setting data as test output data. The test designation command 45AKB7 designates the current time setting data as test output data. The inspection designation command 45AKB8 designates power-off time data as inspection output data. The inspection specification command 45AKB9 specifies the shop name setting data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB10 designates the effect output amount data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB11 designates effect history data as inspection output data. The test designation command 45AKB12 designates all stored data as test output data.

検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド45AKB2により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。   The backup data that can be output by designating the output data for inspection may indicate information on a plurality of electronic components or may indicate game-related information on a game. For example, when the production control error data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB2, the backup data including the production control error data can be output, and the error generated in the electronic components including the production device can be specified. Backup data is output.

これに対し、検査指定コマンド45AKB3により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB4により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板11から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB9により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB1によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。   On the other hand, when the player history data is specified as the test output data by the test specifying command 45AKB3, backup data including the player history data can be output, and whether an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Regardless of whether or not the data is updated, the backup data at the time of updating the data regarding the player is output. When the received command data is specified as the output data for inspection by the inspection specifying command 45AKB4, backup data including the received command data can be output, regardless of whether an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Backup data at the time of receiving the effect control command transmitted from the main board 11 is output. When the shop name setting data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB9, backup data including the shop name setting data can be output, regardless of whether an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Instead, the backup data at the time of setting the name of the store corresponding to the game arcade is output. When the system data is specified as the inspection output data by the inspection specification command 45AKB1, backup data including the system data can be output. The backup data including the system data is stored regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred and a backup data at the time of data update due to an event corresponding to the plurality of electronic components. Backup data at the time of data update. By outputting backup data at the time of data update for system data, backup data when an event corresponding to multiple electronic components has occurred, regardless of whether or not an event corresponding to multiple electronic components has occurred The backup data at the time of data update is output. In this manner, information on electronic components, game-related information on games, or general information unrelated to electronic components or games can be output according to the specification of the output data for inspection by the inspection specification command. . Note that the present invention is not limited to the specification of the inspection output data by the inspection designation command. Output information such as game-related information on a game or general information unrelated to an electronic component or a game may be switchable. The output information is not limited to the detection result but can be switched according to arbitrary control or processing, such as information on electronic components, game-related information on games, or general information unrelated to electronic components or games. I just need.

(変形および応用等について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(About deformation and application)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and a part described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the related art. May be provided.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。   The pachinko gaming machine 1 may not be a variable display of a special symbol or a decorative symbol. As an example, the variable winning device provided in the game area is changed from the closed state (second state) to the open state (based on the detection of a game ball passing (entering) the starting winning opening provided in the game area. (1st state), and when the game ball that has entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) of a plurality of areas, the game is controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player. The configuration may be such that:

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above embodiment, the “proportion” or “probability” at which various decisions are made is 0% (not determined) or 100% (necessarily determined), such as 70:30. May be set so as not to be determined, or at least the possibility of a result of one of the determinations is 0% (not determined) or 100% (always determined). It may be set. For example, in the case of performing various types of determinations, the ratio of one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the other determination results. 100% may be included, or the ratio of another determination result may be 0%. When the ratio of the decision result of 1 is 100%, the ratio of the other decision results is 0%. Further, when the ratio of the other decision result is 0%, if the ratio of the 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% other than 0%, the ratio of the 1 decision result is the other decision result. Higher than the ratio.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and the effect LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but may enclose the gaming media and score based on the occurrence of a prize. Can be applied to an enclosed game machine.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as, for example, variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information, and is capable of providing a predetermined game value based on the game result, and more specifically, By setting a predetermined bet amount (medal number or credit number) for one game, the game can be started and a variable display device (variable display device) for variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each of which can be identified. One game is completed by displaying and displaying the display results of a plurality of reels, for example, and a prize (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.) according to the display result. Is a gaming machine that can be generated. In such a slot machine, the pachinko machine described in the above-described embodiment cooperates with hardware resources including a staging movable mechanism provided on the front side of the slot machine and software for performing predetermined processing. What is necessary is just to be comprised so that it may have all or some of the features which the gaming machine 1 has.

スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but only slot machines in which the number of bets are set using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values May be used to set a bet amount. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the bet number is set using 15 game balls. Is equivalent to setting. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls. A game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls etc. Any type of gaming value may be paid out.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided to a computer device included in the gaming machine, such as the pachinko gaming machine 1 or a slot machine, by a removable recording medium. Instead, it may be distributed in such a way that it is preinstalled in a storage device such as a computer device in advance. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(特徴部41AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A〜210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on problem solving means and effects of the characteristic portion 41AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, a control means such as a production control microcomputer 120, and a power supply to the gaming machine is stopped. Storage means, for example, backup data memories 210A to 210D, which can retain the stored contents even when the information is stored in the plurality of electronic components. When the occurrence condition is satisfied, for example, a writing process by the memory writing processing unit 41AKM10 can be executed as a writing process for writing information to the storage unit. The storage unit includes, for example, backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13. Storage in which first information corresponding to the first occurrence condition is written, such as the backup storage unit 41AKA1 The area and the storage area in which the second information corresponding to the second generation condition is written are provided as one continuous area, and for example, the first generation, such as writing inhibition when the writing flag 41AKF1 is on, is provided. When the condition and the second occurrence condition are satisfied, during the process of writing the information corresponding to one condition, the process of writing the information corresponding to the other condition is not executed. As described above, while the process of writing information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition is being performed, the process of writing information corresponding to the other is not performed. You. Thereby, information can be appropriately managed.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The occurrence condition may be established in accordance with the internal state of the control means, for example, the CPU internal error 41AKC1, the VDP error interrupt 41AKC2, and the like. As described above, when the occurrence condition according to the internal state of the control unit is satisfied, a writing process of writing information on the electronic component to the storage unit is executed, and the information on the electronic component including the control unit is stored. be able to. Thereby, information can be appropriately managed.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図7(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The first occurrence condition can be satisfied according to the internal state of the control means such as a CPU internal error 41AKC1 and a VDP error interrupt 41AKC2. It can be established according to the processing result. For example, as shown in FIG. 7B, when the first occurrence condition is satisfied, the writing process is executed with higher priority than when the second occurrence condition is satisfied. It may be possible. As described above, when the first occurrence condition that can be satisfied according to the internal state of the control means is satisfied, the writing is performed with higher priority than when the second occurrence condition that can be satisfied according to the processing result of the control means is satisfied. By executing the writing process, the priority of the writing process is set while avoiding a conflict between the writing processes of the information regarding the electronic components. Thereby, information can be appropriately managed.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is determined according to execution information indicating that the process of writing information corresponding to the previous condition is being executed, such as the writing flag 41AKF1, for example. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the process of writing information is restricted according to such execution information, contention of the process can be easily avoided. Thereby, information can be appropriately managed.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   In the writing process, the same information may be stored in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. As described above, when the same information is stored in a plurality of storage areas, the reliability of the information is improved. Thereby, information can be appropriately managed.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The control unit writes the game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage unit when the writing condition different from the occurrence condition is satisfied. May be executable. As described above, if it becomes possible to execute the process of writing the game-related information corresponding to the writing condition different from the occurrence condition, various information can be stored and managed. Thereby, information can be appropriately managed.

例えばコネクタ152〜155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   For example, an output unit that can output control signals to a plurality of electronic components, such as the connectors 152 to 155, and that can output a read signal according to information stored in the storage unit may be provided. Since such an output means can output the control signal and the readout signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. Thereby, information can be appropriately managed.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152〜155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   First output means such as connectors 152 to 155 capable of outputting a control signal to a plurality of electronic components, and a connector 156 capable of outputting a read signal according to information stored in the storage means unlike the first output means. And other second output means. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signal is prevented. Thereby, information can be appropriately managed.

(特徴部42AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A〜210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113を含むバックアップ記憶部42AKA11、バックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213を含むバックアップ記憶部42AKA21、バックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313を含むバックアップ記憶部42AKA31など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13によるメモリ書込処理など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on the means for solving the problem and the effect of the characteristic portion 42AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, a control means such as a production control microcomputer 120, and a power supply to the gaming machine is stopped. Storage means, for example, backup data memories 210A to 210D, which can retain the stored contents even when the information is stored in the plurality of electronic components. When the occurrence condition is satisfied, as the write processing for writing information to the storage means, for example, a write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can be executed, and the storage means can store, for example, the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113. Storage unit 42AKA11, including backup storage area 42AK A storage area in which first information corresponding to the first occurrence condition is written, such as a backup storage unit 42AKA21 including 211 to 42AKA213, a backup storage unit 42AKA31 including backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313, and a second storage area corresponding to the second occurrence condition. The storage area in which the information is written is provided as a different area. For example, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, such as a memory writing process performed by the memory writing processing units 42AKM11 to 42AKM13, one of the conditions is satisfied. During the execution of the process of writing the corresponding information, the process of writing the information corresponding to the other condition can be executed. As described above, while the process of writing the information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition can be performed, the process of writing the information corresponding to the other can be performed, so that the efficiency of the process of writing the information can be improved. . Thereby, information can be appropriately managed.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The occurrence condition may be established in accordance with the internal state of the control means, for example, the CPU internal error 41AKC1, the VDP error interrupt 41AKC2, and the like. As described above, when the occurrence condition according to the internal state of the control unit is satisfied, a writing process of writing information on the electronic component to the storage unit is executed, and the information on the electronic component including the control unit is stored. be able to. Thereby, information can be appropriately managed.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図7(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The first occurrence condition can be satisfied according to the internal state of the control means such as a CPU internal error 41AKC1 and a VDP error interrupt 41AKC2. It can be established according to the processing result. For example, as shown in FIG. 7B, when the first occurrence condition is satisfied, the writing process is executed with higher priority than when the second occurrence condition is satisfied. It may be possible. As described above, when the first occurrence condition that can be satisfied according to the internal state of the control means is satisfied, the writing is performed with higher priority than when the second occurrence condition that can be satisfied according to the processing result of the control means is satisfied. By executing the writing process, the priority of the writing process is set while avoiding a conflict between the writing processes of the information regarding the electronic components. Thereby, information can be appropriately managed.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is determined according to execution information indicating that the process of writing information corresponding to the previous condition is being executed, such as the writing flag 41AKF1, for example. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the process of writing information is restricted according to such execution information, contention of the process can be easily avoided. Thereby, information can be appropriately managed.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   In the writing process, the same information may be stored in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. As described above, when the same information is stored in a plurality of storage areas, the reliability of the information is improved. Thereby, information can be appropriately managed.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The control unit writes the game-related information different from the information on the plurality of electronic components into the storage unit when the writing condition different from the occurrence condition is satisfied. May be executable. As described above, if it becomes possible to execute the process of writing the game-related information corresponding to the writing condition different from the occurrence condition, various information can be stored and managed. Thereby, information can be appropriately managed.

例えばコネクタ152〜155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   For example, an output unit that can output control signals to a plurality of electronic components, such as the connectors 152 to 155, and that can output a read signal according to information stored in the storage unit may be provided. Since such an output means can output the control signal and the readout signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. Thereby, information can be appropriately managed.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152〜155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   First output means such as connectors 152 to 155 capable of outputting a control signal to a plurality of electronic components, and a connector 156 capable of outputting a read signal according to information stored in the storage means unlike the first output means. And other second output means. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signal is prevented. Thereby, information can be appropriately managed.

(特徴部43AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A〜210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部43AKM11、43AKM12による書込処理などを実行可能であり、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA21など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on the means for solving the problem and the effect of the characteristic portion 43AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game, which is capable of controlling a plurality of electronic components, for example, a control means such as a production control microcomputer 120, and a power supply to the gaming machine is stopped. Storage means, for example, backup data memories 210A to 210D, which can retain the stored contents and can store information on a plurality of electronic components. As a writing process for writing information to the storage unit, for example, a writing process by the memory writing processing units 43AKM11 and 43AKM12 can be executed. When writing the first information corresponding to the first occurrence condition, for example, the backup storage unit The same information is stored in a plurality of storage areas such as 43AKA11 to 43AKA13, and the second information corresponding to the second occurrence condition is stored. To write broadcast, such as backup storage unit 43AKA21, and stores the information in the small storage space than the plurality of storage areas. Thus, by providing the case where the same information is stored in the plurality of storage areas and the case where the information is stored in the storage area smaller than the plurality of storage areas, various types of information corresponding to the information regarding the plurality of electronic components are provided. The storage is performed. Thereby, information can be appropriately managed.

第1情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   When the storage information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas among a plurality of storage areas storing the same information as the first information, recovery is performed based on the storage information, for example, recovery by power-on information processing. The processing may be executable. As described above, since the restoration process is performed when the storage information is determined to be normal in the predetermined number of storage areas, the reliability of the restoration based on the storage information is improved. Thereby, information can be appropriately managed.

第2情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   When the storage information corresponding to the second information is determined to be abnormal, it may be possible to execute an initial process for setting initial information such as an initial value setting by power-on information processing. As described above, since the initial process for setting the initial information is performed, a problem when it is determined that there is an abnormality is prevented. Thereby, information can be appropriately managed.

第2発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第1発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第2発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The second occurrence condition may be lower in frequency than the first occurrence condition, such as a backup condition when power saving is set. In this way, by providing the second occurrence condition having a low frequency of occurrence, various storages are performed. Thereby, information can be appropriately managed.

第2情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The second information may be setting information, such as power saving setting data, which can be set by an administrator of the gaming machine. As described above, various settings are stored by storing the setting information that can be set by the administrator of the gaming machine. Thereby, information can be appropriately managed.

例えばコネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM13、TM14に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ154の端子TM01、TM02およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   For example, connection wiring for connecting control means and storage means, such as wiring connected to terminals TM03 and TM04 of connector 154 and terminals TM13 and TM14 of connector 220, and terminals TM01 and TM02 of connector 154 and terminal TM11 of connector 220, for example. , A wiring connected to the TM12, etc., for checking the connection state between the control means and the storage means. As described above, by providing the connection confirmation wiring capable of confirming the connection state, the reliability of the storage is improved. Thereby, information can be appropriately managed.

例えばコネクタ152〜155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   For example, an output unit that can output control signals to a plurality of electronic components, such as the connectors 152 to 155, and that can output a read signal according to information stored in the storage unit may be provided. Since such an output means can output the control signal and the readout signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. Thereby, information can be appropriately managed.

例えばコネクタ152〜155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   For example, first output means such as connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and, for example, different from the first output means such as connector 156, capable of outputting a read signal corresponding to information stored in the storage means. And a second output unit. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signal is prevented. Thereby, information can be appropriately managed.

(特徴部44AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、例えば第1制御部44AK10Aなど、第1電子部品を制御可能な第1制御手段と、例えば第2制御部44AK10Bなど、第2電子部品を制御可能な第2制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第1制御手段および第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ210A〜210Dなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第1制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aなどの第1記憶手段と、第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第2バックアップ記憶部44AK11Bなどの第2記憶手段とを含む。このように、第1制御手段に関する情報を記憶可能な第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な第2記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on the means for solving the problem and the effect of the characteristic unit 44AK)
A game machine such as a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game, for example, a first control unit capable of controlling a first electronic component such as a first control unit 44AK10A, and a second control unit 44AK10B or the like, for example. A second control means capable of controlling the second electronic component, and a memory capable of retaining the stored contents even when the power supply to the gaming machine is stopped, and capable of storing information relating to the first control means and the second control means. Storage means such as backup data memories 210A to 210D, and can execute a writing process of writing information to the storage means when a write condition is satisfied; and the storage means stores information relating to the first control means. Possible, for example, a first storage unit such as the first backup storage unit 44AK11A and, unlike the first storage unit, capable of storing information on the second control unit, for example, And a second storage means such as a second backup storage unit 44AK11B. As described above, unlike the first storage unit capable of storing the information relating to the first control unit, the second storage unit capable of storing the information relating to the second control unit is provided. Is performed. Thereby, information can be appropriately managed.

第1制御手段に関する情報を書き込む場合に、第2制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばCPU例外事象発生時処理またはVDPエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   When writing information about the first control means, processing different from writing information about the second control means may be, for example, a CPU exception event occurrence processing or a VDP error interrupt processing. As described above, by executing different processes, various storages according to the control unit are performed. Thereby, information can be appropriately managed.

第1記憶手段は、例えばCPU131の例外事象情報を含むログ情報など、第1電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第2記憶手段は、例えばVDP140のVDPエラー割込情報を含むログ情報など、第2電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The first storage unit is capable of storing information relating to an occurrence event corresponding to the first electronic component, such as log information including exception event information of the CPU 131, and the second storage unit is configured to store VDP error interrupt information of the VDP 140, for example. It may be possible to store information on an event that occurs in accordance with the second electronic component, such as log information that includes the log information. In this way, by storing the information on the occurrence event corresponding to different electronic components, various storages corresponding to the electronic components are performed. Thereby, information can be appropriately managed.

第1制御手段は、第1記憶手段とは異なる基板として、例えば第1演出制御基板12Aなどに設置可能であり、第2制御手段は、第2記憶手段とは異なる基板として、例えば第2演出制御基板12Bなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The first control means can be installed as a substrate different from the first storage means, for example, on the first effect control board 12A, and the second control means can be installed as a substrate different from the second storage means, for example, the second effect control board. It may be installed on the control board 12B or the like. As described above, by providing the control unit and the storage unit on different substrates, maintenance work is facilitated, and a flexible device configuration can be realized. Thereby, information can be appropriately managed.

第1記憶手段は、例えば電池付きSRAMを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、例えばFRAM(登録商標)を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、第1記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第1記憶手段における一部の記憶内容が第2記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The first storage means can hold the stored contents using a backup power supply, for example, when using an SRAM with a battery, and the second storage means can store the backup power supply, for example, when using FRAM (registered trademark). The storage contents may be held without using the storage contents, and the second storage means may be capable of storing a part of the storage contents in the first storage means. In this way, a part of the contents stored in the first storage means is also stored in the second storage means, so that the reliability of the storage is improved. Thereby, information can be appropriately managed.

例えばコネクタ154の端子TM03、TM04およびコネクタ220の端子TM13、TM14に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ154の端子TM01、TM02およびコネクタ220の端子TM11、TM12に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   For example, a connection wire connecting the first control means and the second control means to the storage means, such as a wire connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 154 and the terminals TM13 and TM14 of the connector 220, and a terminal TM01 of the connector 154, for example. A connection confirmation line, such as a line connected to TM02 and the terminals TM11 and TM12 of the connector 220, for confirming a connection state between the first control means and the second control means and the storage means may be provided. As described above, by providing the connection confirmation wiring capable of confirming the connection state, the reliability of the storage is improved. Thereby, information can be appropriately managed.

例えば画像表示装置5などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第2記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   For example, a display unit such as the image display device 5 may be provided, and information stored in the second storage unit may be output by display on the display unit, for example, when a maintenance history screen is displayed. As described above, the stored information is output by display, so that the stored contents can be easily confirmed. Thereby, information can be appropriately managed.

例えばコネクタ152〜155など、第1電子部品および第2電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   For example, first output means such as connectors 152 to 155 capable of outputting control signals for the first electronic component and the second electronic component, and readout according to information stored in the storage means different from the first output means such as connector 156, for example. A second output unit capable of outputting a signal. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signal is prevented. Thereby, information can be appropriately managed.

(特徴部45AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152〜155など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ152、153、155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なる第2出力手段として、例えばコネクタ154などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第1出力手段とは異なる第2出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on problem solving means and effects of the characteristic part 45AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game, for example, a control means such as an effect control microcomputer 120 capable of controlling electronic components, and a connector capable of outputting a control signal, for example, a connector Output means such as 152 to 155, and the output means can output a control signal corresponding to at least a part of the control information based on a lottery result by the control means. The output unit includes, for example, a connector 154 as a second output unit different from the first output unit. As described above, by providing the second output means different from the first output means capable of outputting the control signal based on the lottery result, various signals are output. Thereby, information can be appropriately managed.

第2出力手段は、例えばコネクタ152、153、155とは異なるコネクタ154を設置した場合など、第1出力手段と同一の基板内において、第1出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The second output means outputs a control signal via a different path from the first output means in the same board as the first output means, for example, when a connector 154 different from the connectors 152, 153, and 155 is installed. It may be possible. As described above, since the control signals are output through different paths, the reliability of various signal outputs is enhanced. Thereby, information can be appropriately managed.

第2出力手段は、例えばコネクタ152が検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The second output means may be capable of outputting a control signal according to the control information of the rendering device, for example, when the connector 152 is designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4. In this manner, various signals are output by outputting the control signals corresponding to the control information of the effect device. Thereby, information can be appropriately managed.

第2出力手段は、例えば出力部設定例45AK01による通信方式など、第1出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The second output unit may be capable of outputting a control signal of a signal system different from that of the first output unit, such as a communication system according to the output unit setting example 45AK01. As described above, various signals are output by outputting control signals of different signal systems. Thereby, information can be appropriately managed.

遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ156などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   A mounting member such as a connector 156, which can mount a connection unit to which the inspection device of the gaming machine is connected, may be provided, and the mounting member may be soldered when the connection unit is not mounted. By performing such a soldering process, disconnection due to oxidation or corrosion is prevented when the device is not mounted. Thereby, information can be appropriately managed.

制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部45AKC1〜45AKC4など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The control unit can execute, for example, a backup inspection process or the like as an inspection process of outputting inspection information on the electronic component based on the received information. The test information may be output by different output means. As described above, by outputting the inspection information by the output unit according to the received information, the flexibility of the information output is enhanced. Thereby, information can be appropriately managed.

出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。   The output means may be capable of outputting information on electronic components such as effect control error data and game-related information on games such as system data and received command data. In this way, various information is output by outputting the information on the electronic component and the game-related information on the game. Thereby, information can be appropriately managed.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
14 … バックアップメモリ基板
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
131 … CPU
140 … VDP
150〜156 … コネクタ
210A〜210D … バックアップデータメモリ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 11 ... Main board 12 ... Effect control board 14 ... Backup memory board 120 ... Effect control microcomputer 131 ... CPU
140… VDP
150-156 ... connectors 210A-210D ... backup data memory

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電子部品を制御可能な制御手段と、
制御信号を出力可能な出力手段とを備え、
前記出力手段は、
前記制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な第1出力手段と、
前記第1出力手段とは異なる第2出力手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Control means capable of controlling electronic components;
Output means capable of outputting a control signal,
The output means,
A first output unit that can output a control signal corresponding to at least a part of the control information based on a lottery result by the control unit;
A second output unit different from the first output unit.
A gaming machine characterized by that:
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