JP2019536309A - eMBMS MooDのための高度切替ポリシ - Google Patents
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Abstract
Description
進化型マルチメディアブロードキャスト/マルチキャストサービス(eMBMS)は、無線アクセスネットワークとしてのEvolved UMTS、Universal Movile Tlecommunications System、陸上無線アクセスネットワーク(Terrestrial Radio Access Network)、E-UTRAN、(LTE: Long Term Evolution)および、コアネットワークの一部としての進化型パケットコア(EPC)向けの拡張機能であるが、UTRAN with GSM, Global System for Mobile Communications, Packet Radio System, GPRSなど以前のタイプの無線アクセスネットワークもサポート可能である。
・メディア/コンテンツを、制限された領域(すなわち、ユーザが同一のライフストリーム/ライフTVコンテンツを視聴するスタジアム)内に高密度に集められたUEへの配信である。MBMSは、MBMSストリーミング配信方法RTP/RTSP(リアルタイムプロトコル/リアルタイムストリーミングプロトコル)を、ライブTVコンテンツを配信するためのプロトコルとして用いることができる。DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)に従ったメディアコンテンツは、MBMSダウンロード配信方法DASH/FLUTEによってセグメントファイルとして配信される。
オンデマンドMBMS動作(MooD)は、ユニキャスト配信に関するサービスまたはコンテンツに対する複数ユーザによる同時要求が、オペレータポリシに基づく閾値に照らしてネットワークオペレータによって検出されることを可能にする、MBMSおよび関連する技術アーキテクチャおよび機能に関する動作概念を表している。この検出は、ブロードキャストマルチキャストサービスセンタ(MBSC)において、同一サービスまたはコンテンツを複数のユーザに配信するためのユニキャストネットワークをオフロードするためのMBMSユーザサービスの確立を動的にトリガするために用いることができる。その後MBSCは、MBMSサービスアナウンスメント/ディスカバリおよび配信のための典型的な処理を開始するであろう。同一サービス/コンテンツに対する同時ユーザ要求が(これもオペレータポリシによって設定される)構成可能なレベルを下回ると、配信モードをブロードキャストからユニキャストに戻すように設定することができる。
3GPP TS 26.346およびTS 26.849によれば、同一サービスまたはコンテンツに対するユニキャストトラフィック量が所定の閾値を所定の範囲で超えた場合、MBMSオフローディングを可能にするために、HTTPプロキシまたは消費報告サーバはそのような事象をBMSCに示すべきである。
・恣意的かつ粗い決定のため、ブロードキャストリソースがすぐに使い尽くされるであろうこと。
・より高いトラフィック負荷を有するサービスが、閾値を超えるものの、トラフィック負荷がより低いサービスによって占有されているブロードキャスト用のリソースを取り戻すことができないため、ネットワークオフローディングが効率的に実施できないこと。
・単純な閾値手法はサービスの重要性を考慮しないこと。
・ブロードキャストへの切り替えに帯域が不十分なため、高収益サービスを高QoSで配信できないこと。より低いQoSブロードキャスト配信ですら有効化できないこと。
・この領域でのユニキャストサービス消費はほんの短いバーストであって、サービスは短時間で不人気になる。そのため、ブロードキャストへの切り替えは回避され、高い消費レベルではあるが「誇大」サービスピークよりも低い他のサービスが代わりに配信されうる。図3Aを参照されたい。
・MBMSブロードキャストコンテンツを、エリアごとにポリシに基づいて選択すること
・サービスが、明確に規定された基準にしたがってエリアごとにランク付けされること
・ネットワークトラフィックオフローディングにおける効率の改善
・MooD切り替えポリシルールに基づく、オペレータ収益の増加
・サービスのデバイス密度、デバイス密度の勾配、および、サービス優先度、サービスタイプおよびコンテンツプロバイダの支払いに基づいて規定されたカテゴリ、QoS、並びにリソース可用性が、ブロードキャストとユニキャストとの切り替え決定において考慮される。
・ブロードキャストリソースは、ポリシルールに基づいて以下の様にして解放される。
・ブロードキャストリソースをより高い優先度のサービスのために解放するため、停止/より低い優先度のブロードキャストサービスへダウングレードする
・より優先度の高いサービスのためにブロードキャストリソースを解放するため、停止/最も低いデバイス密度ブロードキャストサービスへダウングレードする
・公共安全サービスおよび政府による必須サービスを保護する
3GPPは当初、MBMSに関し、ユニキャストからブロードキャストへの切り替えおよび逆の切り替えについて規定しなかった。当初は、サービスの消費がMBMSとは独立して開始されることが想定されていた。コンテンツは一方または他方について、オペレータまたは配信者/プロキシポリシによって予め定義された。MBMSユーザサービスは典型的にはMBMSブロードキャストコンテンツを要求した。MooD により、3GPPは、消費ユーザの計数に基づいて、任意のユニキャスト配信されるサービスをMBMSユーザサービスに変更する動的切り替えを導入した。予め規定される第1閾値は、消費計数値が第1閾値を超えた際にユニキャストからブロードキャストへの切り替えを開始し、第2閾値は消費計数値が第2閾値を下回った際に切り替えをもとに戻すためのものである。ユニキャストとブロードキャストの切り替えが頻繁に発生しないように、第1閾値を第2閾値より大きくすることができる。
2タイプのMBMSオフローディングがある。UE選出およびネットワーク選出オフローディングである。いずれのタイプにおいても、同一のサービスまたはコンテンツに関するユニキャストトラフィック量が所定の閾値を超えているかどうかを検出し、MBMSオフローディングを可能とするためにそのような事象の発生をブロードキャストマルチキャストサービスセンタ(BMSC)に通知するネットワークプロキシ/サーバが存在しうる。MooD決定を支援するため、エリアごとの消費が必要であり、ネットワークプロキシ/サーバはオペレータのポリシごとにUEからUE位置を取得することができる。あるいは、ネットワークプロキシ/サーバは、Rx基準点を通じてPCRF(ポリシおよび課金ルール機能)に対して3GPPユーザ位置情報AVP(属性値ペア)を通じてUEの位置情報を要求する際に、アプリケーション機能として振る舞ってもよい。ネットワークプロキシ/サーバは、UEの位置情報を取得するためにLCS(ロケーションサービス)手順をさらに用いてもよい。ネットワークプロキシ/サーバは、ユーザ位置情報をMooD決定のためにBMSCに配信してもよい。
MBMSユーザサービスの現在進行中の消費に関する、より正確な知見の取得を目的として、消費報告手順が3GPPによって規定されている。この機能により、MBMSサービスオペレータは、MBMSユーザサービスの実時間要求に基づいて、
・ブロードキャストへの切り替え:所与のサービスエリア内でMBMSベアラを通じたサービス配信を確立する
・ユニキャストへの切り替え:ユニキャストを通じたサービス配信のみを残すように、所与のサービスエリア内での確立済みMBMSベアラを通じたサービス配信を終了(teardown)する
のいずれかを実行することの決定を行いやすくなり、ユニキャストおよび/またはMBMSサービス配信のサポートにおいてネットワーク容量リソース全体を最大限活用するために、これらを動的な手法で実施する。MBMSサービス消費報告手順は、関連配信手順(ADP)仕様におけるパラメータに従って、MBMS受信器(UE)によりBMーCに開始される。
・r12:消費報告要素が、関連配信手順記述に含まれていない。
・r12:消費報告要素が存在し、報告することを要求される位置タイプがMBMS SAIであり、
・USD内のどのSAIも、消費報告要求メッセージに含めるために用意されたMBMS SAIリスト内のエントリに合致しないか、
・SIB15が存在しない。
・クライアント識別情報;クライアントID
・サービス識別情報:サービスID。選択されたサービスに関連づけられている
・現サービング位置情報(例えばSAIxまたはCGI)、および
・消費の指標(indication)
を含む1つ以上の消費報告を、選択されたサービスに関連づけられたサービスURIによって特定される消費報告サーバに送信する。BMSCは、SAIxにおけるユニキャスト状でサービスを消費している十分なUEが存在することを検出すると、そのサービスの送信をMBMSブロードキャストベアラを通じた送信に切り替えることを決定してもよい。
MBMSにおいて、DASHサービス継続性は「統合MPD」および付加USD(ユーザサービスディスカバリ)レベル情報を通じて実現される。統合MPD(メデイアプレゼンテーション記述)は、ユニキャストおよび/またはブロードキャストを通じて利用可能なコンテンツの全ての表現(representation)を記述する。USDレベル情報は、UE内のMBMSクライアントが、アクセスシステムに応じて、どの品質の表現が利用可能かをフィルタ処理することを可能にする。
MBMSユニキャストを通じたユニキャストからMBMSブロードキャストへ切り替え、またそれを戻すシナリオについて、上述した要素を以下にまとめる。
・UEがMBMSに対応しており(MBMSクライアントを有する)、かつ
・コンテンツ/ストリームにアクセスするために用いられるブラウザアプリケーションなどが、UEにヘッダを含めるように指示するか、
・UEに予めプログラムされたオペレータポリシが、UEに所定のプロキシについてヘッダを追加するように指示する場合である。
現状のBMSCは静的な閾値を用いる。第1の態様において、MBMSブロードキャストベアラのためのリソースの可用性からの関数として閾値を動的化することにより、BMSCの機能を改良する。最も重要なリソース制限は、利用可能なブロードキャストベアラの数および総ビットレートである。これらのリソースは、無線アクセスシステムの構成に基づく最大値を有する。しかしながら、状況に応じて、これらの値はより小さい値になりうる。これらの最大リソース容量に基づいて固定閾値を設定することもできるが、先に概要を述べたような問題点を有する。
現状のBMSCは各コンテンツを同様に取り扱う。第2の見地においては、ブロードキャストへの切り替えまたはユニキャストへの復帰を決定する際にコンテンツの優先度および重要度を考慮することにより、BMSCはさらに改良される。実際、全てのコンテンツが高い優先度を有するとは限らない。優先度が非常に高いコンテンツの例は、行政緊急プッシュトゥトークサービスである。Utubeクリップのダウンロードは、優先度の低い例である。前述のUtubeクリップは便利であるがオペレータにとって現金を与えてくれるものでないのに対し、ライブスポーツストリーミングは高価なプレミアムサービスであるためオペレータにとって非常に重要であろう。重要度は主に、オペレータとコンテンツ配信者とのサービス提供契約に関連する。ブロードキャストへの切り替えおよびユニキャストへの復帰に優先度及び重要度を関与させるため、BMSCはMBMSサービスの開始が要求される各コンテンツにカテゴリを割り当てる。割り当ては、カテゴリ定義と、コンテンツを要求するURLの詳細に基づいて行われる。割り当てられるカテゴリのそれぞれは値を有する。BMSCは自身が制御する全てのコンテンツのブロードキャストおよびユニキャスト間の切り替えに、カテゴリを用いる。
現状のBMSCは、要求されたサービス品質だけを提供し、ブロードキャストするのに十分なスペースが存在しない場合、コンテンツはユニキャストで配信される。別の見地において、BMSCはあるコンテンツについて、そのコンテンツをブロードキャストする際、利用可能であればより低いサービス品質を選択することができる。利点は、帯域に対して必要なリソースを少なくでき、より多くのコンテンツをブロードキャストしうることである。
現状のBMSCは、自身の決定に現在のカウント値のみを用い、コンテンツを消費するUEの計数値の経時トレンドを考慮しない。別の見地において、BMSCはコンテンツをブロードキャストに切り替えたりユニキャストに戻したりするための決定にこれらトレンド側面を付加することにより改良される。したがって、BMSCはトレンド側面について実際の計数値を調整する。
上述の説明では、BMSCが機能を実行している。図4に示すように、BMSCはMBMSゲートウェイとともに、通信システムのコアネットワークに設けられるMBMSシステムの中心をなす。非MBMSユニキャストフローは、IPネットワークを介してコンテンツプロバイダから、EPC内のHTTPプロキシを介してオペレータドメインに至り、EPCはUEの内部HTTPプロキシへの無線アクセスネットワーク(RAN)に向かう。EPCのHTTPプロキシは、UEによるコンテンツ要求に含まれるMooDヘッダを計数することができる。EPCのHTTPプロキシは、BMSCに対して、非MBMSユニキャストをMBMSブロードキャストに切り替えるように要求しうる。BMSCがそれを実現可能と判断した場合にはMBMSブロードキャストが開始され、MBMSブロードキャストコンテンツフローはコンテンツブロバイダからIPネットワーク、BMSC、MBMSーGW、RANを通じてUE内のMBMSクライアントに至る。第1または第2フローは、コンテンツを消費するアプリケーションに配信される。UE内のMBMSクライアントは、そのように指示された場合には、コンテンツの消費を報告してもよい。消費報告はRANおよびEPCを介して送信され、BMSCで受信される。その情報はBMSCにおいてユニキャスト/ブロードキャスト切り替え決定のために用いられる。
ρSAI=UEsSAI / CellsSAI
switchingRules(list[] deviceDensity)
{
persistDurAboveMinThreshold=0
contiPosGradient=0
UcToBcSwitchingFalg=false
samplingNum=min(length(deviceDensity) ,10)
For (j=0;j<= samplingNum; j++):
if samplingNum <5:
break;
if list[j]>=cfg.MooDPersistentMinThreshold:
persistDurAboveMinThreshold++
else
persistDurAboveMinThreshold−
if j>=1
if list[j] > list[j-1] // 増加
contiPosGradient++
else //変化なし、または減少
contiPosGradient−
if persistDurAboveMinThreshold >= cfg.PersistentDurationAboveMinThreshold
UcToBcSwitchingFalg =true
if contiPosGradient/samplingNum >= cfg.continuousPositiveGradient
UcToBcSwitchingFalg =true
}
ポリシルールの定義(Define policyRule):
1:優先度が最低のブロードキャストサービスを停止;
2:デバイス密度が最低のブロードキャストサービスを停止;
{
serviceList = RetrieveBroadcastService(locationId);
switch policyRule{
case 1: // 優先度が最低のブロードキャストサービスを停止
serviceList = getLowestPriorityServiceByLocationId(locationId);
if moodService.Priority < serviceList[0].Priority:
Break; // moodService優先度がブロードキャストリスト内の最低優先度よりも低いためアクティベートされない
list[] broadcastStatusList = retrieveServiceBroadcastStatus(serviceList, locationId);
stoppingService=NULL;
lowestDevDensity=-1;
for broadcastStatus in broadcastStatusList:
if getPriority(broadcastStatus.serviceId)>=9:
continue;// 公安サービスおよび政府強制サービスをスキップ
avgDevDensity= average(broadcastStatus.devDensity)
if (stoppingService==NULL):
stoppingService= broadcastStatus.serviceId;
lowestDevDensity = avgDevDensity
elif avgDevDensity<lowestDevDensity:
stoppingService= broadcastStatus.serviceId;
lowestDevDensity = avgDevDensity
stopSession(stoppingService, locationId);
case 2: // デバイス密度が最低のブロードキャストサービスを停止
serviceList = getServiceByLocationId(serviceList);
list[] broadcastStatusList = retrieveServiceBroadcastStatus(serviceList, locationId);
stoppingService=NULL;
lowestDevDensity=-1;
for broadcastStatus in broadcastStatusList:
if getPriority(broadcastStatus.serviceId)>=9:
continue;// 公安サービスおよび政府強制サービスをスキップ
avgDevDensity= average(broadcastStatus.devDensity)
if (stoppingService==NULL):
stoppingService= broadcastStatus.serviceId;
lowestDevDensity = avgDevDensity
elif avgDevDensity<lowestDevDensity:
stoppingService= broadcastStatus.serviceId;
lowestDevDensity = avgDevDensity
stopSession(stoppingService, locationId);
}
ウォッチドッグ実装は、BMSCのCRF、CAF、およびBDFの基本機能を有する。基本的に、ウォッチドッグは無線システムのセルごとに動作する。そのセルにおけるMBMSユーザサービスの消費に基づいて、ウォッチドッグはMBMSユーザサービスのユニキャストおよびブロードキャスト配信を切り替える。MBMSユーザサービスを消費するUEは、各MBMSユーザサービスのADPで指示されるように、消費を定期的に報告する必要がある。UEがMBMSユーザサービスを消費している実際の無線セルの識別情報(ID)を報告できる場合、消費報告はそのセルのウォッチドッグに供給される。UEがロケーションエリアのみを報告可能な場合、報告はそのロケーションエリアを構成するセルの全ウォッチドッグに送信される。後者の場合、ウォッチドッグ内のカウンタは、そのロケーションエリア内のセルの数が予め設定されており、これを用いて消費者の総計数値を除算してセルについての平均カウントを得る。
・上限より小さく、下限より大きい場合、切り替え動作は開始されない。MBMSユーザサービスSxがブロードキャストされていたかどうかを示す、テーブルから受信したB/Uは、受信されたとおりにテーブルに書き戻される。
・上限より大きく、B/U=1である(既にブロードキャストされている)場合、何もせずに、受信されたとおりのB/U=1を書き戻す。
・上限より大きく、B/U=0である(まだブロードキャストされていない)場合、Sxのブロードキャストのための切り替え命令(Bon,Sx)を発行し、B/U=1を書き戻す。
・下限より小さく、B/U=0である(まだブロードキャストされていない)場合、何もせずに、受信されたとおりのB/U=0を書き戻す。
・下限より小さく、B/U=1である(既にブロードキャストされている)場合、Sxのユニキャストのための切り替え命令(Boff,Sx)を発行し、B/U=0を書き戻す。
1. マルチメディアブロードキャスト/マルチキャストサービス(MBMS)システムに接続されたユーザ装置(UE)へのコンテンツのユニキャスト配信とブロードキャスト配信との間の切り替えを決定する、前記MBMS内のブロードキャストマルチキャストサービスセンタ(BMSC)によって実行される方法であって、
以下のステップによって特徴付けられる;
・UEによる前記コンテンツの消費の計数値を受信し、
・適用される第1閾値を、コンテンツのブロードキャスト配信のためのリソースの可用性に基づいて調整し、
・コンテンツを消費しているUEの計数値が調整済みの第1閾値を超える場合、コンテンツをユニキャスト配信からブロードキャスト配信に切り替えることを決定する。
・前記第2閾値を、コンテンツのブロードキャスト配信のためのリソースの可用性に基づいて調整し、
・前記コンテンツを消費しているUEの計数値が前記調整された第2閾値より小さくなると、前記コンテンツをブロードキャスト配信からユニキャスト配信に切り替えることを決定する。
・コンテンツのブロードキャストの要求を受信し、
・前記コンテンツについてのMBMSユーザサービスを開始する。
・コンテンツのブロードキャストの要求を受信し、
・前記コンテンツをMBMSユーザサービスバンドルに追加する。
・コンテンツを消費しているUEの前記計数値を、無線セルエリアの数で除算する。
・前記計数値に基づいて、前記計数値が前記第1閾値を超える全てのコンテンツをランク付けし、
・ブロードキャスト配信のために利用可能なリソースによってサポート可能な、高位にランク付けされたコンテンツについて、ブロードキャストを維持するか、ブロードキャストに切り替え、
・ブロードキャスト配信のために利用可能なリソースによってサポート不可能な、残りの低位にランク付けされたコンテンツについて、ブロードキャストを止めるか、ユニキャストに戻す。
・前記カテゴリの定義を受信し、
・前記定義に基づいてカテゴリをコンテンツに割り当てる。
・前記コンテンツの消費を報告するUEの受信された計数値を、前記コンテンツに割り当てられた前記カテゴリの重要度/優先度に基づいて調整する。
・第1閾値にカテゴリを割り当て、
・割り当てられたカテゴリを有する第1閾値を、割り当てられたカテゴリを有するコンテンツを消費するUEの受信された計数値に、前記第1閾値の前記割り当てられたカテゴリと、コンテンツを消費するUEの受信された計数値の前記割り当てられたカテゴリとのマッチングに基づいて適用する。
・前記コンテンツに割り当てられている前記カテゴリが所定の重要度/優先度を有する場合には、前記コンテンツを前記調整がなされた第1閾値との比較から除外し、前記調整がなされた第1閾値とは無関係に、前記コンテンツの配信をブロードキャストに切り替えるかブロードキャストのまま維持する。
・前記残りの低位にランク付けされたコンテンツのコンテンツを、代替サービス品質を用いてブロードキャストに維持もしくはブロードキャストに切り替えできるかどうかを確認し、
・前記残りの低位にランク付けされたコンテンツの前記コンテンツを、前記代替サービス品質を用いてブロードキャストに維持またはブロードキャストに切り替える。
・高位にランク付けされたコンテンツのコンテンツが、より少ないリソースを消費する代替サービス品質を有するか確認し、
・リソースを解放するために、前記代替サービス品質を前記コンテンツに適用する。
・前記コンテンツの消費を報告するUEの前記計数値を、前記計数値の経時トレンドに基づく因子を用いて調整する。
・複数の連続する計数値の積分に基づいて前記因子を算出する。
・複数の連続する計数値の微分に基づいて前記因子を算出する。
・MBMSユーザサービスを消費しているUEの計数値が前記第3閾値より小さくなると、前記MBMSユーザサービスを終了することを決定する。
・前記カウンタはユーザサービスを消費しているUEから報告を受信するための受信器と、ユーザサービスの消費を報告するUEの数を計数するためのユーザサービスごとのレジスタと、ユーザサービスを消費しているUEの計数された数を一定間隔で送信するための送信器とを有し、
・前記閾値制御はブロードキャストベアラについて利用可能な帯域および/または利用可能な数についての受信器と、ブロードキャストベアラについて利用可能な帯域および/または利用可能な数から閾値オフセットを計算するための計算ロジックと、閾値オフセットを送信するための送信器とを有し、
・前記決定器はユーザサービスを消費しているUEの計数された数を一定間隔で受信するための受信器と、計数された数を閾値制御から受信した閾値オフセットによって調整された閾値セットと比較するためのロジックと、ユーザサービスについてのMBMSユニキャスト/ブロードキャスト切り替え信号のための出力とを有する。
・前記カウンタは、新たなユーザサービスイベント信号を受信するための受信器を有し、ここで前記新たなユーザサービスイベント信号は、前記カウンタが前記新たなユーザサービス用のレジスタに加算するために用いられ、
・前記カウンタは、終了ユーザサービス信号を受信するための受信器を有し、ここで前記終了ユーザサービス信号は、前記カウンタが前記終了するユーザサービスのためのレジスタを除去するために用いられ、
・前記決定器は前記終了ユーザサービス信号を送信するための出力を有する。
ADP 関連配信手順(Associated Delivery Procedure)
AVP 属性値対(Attribute-Value Pair)
BDF ブロードキャスト決定機能(Broadcast Decision Function)
BMSC ブロードキャストマルチキャストサービスセンタ(Broadcast Multicast Service Center)
CAF 消費集約機能(Consumption Aggregation Function)
CDN コンテンツ配信ネットワーク(Content Distribution Network)
CRF 消費報告機能(Consumption Reporting Function)
DASH HTTPによる動的適合ストリーム(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)
eMBMS 進化型MBMS(evolved Multimedia Broadcast/Multicast Service)
EPC 進化型パケットコア(Evolved Packet Core)
E-UTRAN 進化型UMTS陸上無線アクセスネットワーク(LTE)(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network (LTE))
EWTS 地震津波警報システム(Earthquake and Tsunami Warning System)
FEC 前方誤り訂正(Forward Error Correction)
FLUTE 単方向トランスポートによるファイル配信(File Delivery over Unidirectional Transport)
GBR 保証ビットレート(Guaranteed Bit Rate)
GCI グローバルセル識別子(Global Cell Identifier)
GPRS GSM(登録商標)パケット無線システム(GSM Packet Radio System)
GSM Global System for Mobile Communications
HTTP ハイパーテキスト転送プロトコル(Hyper Text Transfer Protocol)
LA(I) ロケーションエリア(識別子)(Location Area (Identity))
LCS ロケーションサービス(LoCation Services)
LTE Long Term Evolution
MBMS マルチメディアブロードキャスト/マルチキャストサービス(Multimedia Broadcast/Multicast Service)
MBMS-GW MBMSゲートウェイ(MBMS GateWay)
MC-PTT ミッションクリティカルプッシュトゥトーク(Mission-critical push-to-talk)
MDF MBMSデータプレーン機能(MBMS Data plane Function)
MPD メディアプレゼンテーション記述(Media Presentation Description)
MME モビリティ管理エンティティ(Mobility Management Entity)
MooD オンデマンドMBMS動作(MBMS operation on Demand)
OMA-DM オープンモバイルアライアンス(OMA)デバイス管理(DM)(Open Mobile Alliance (OMA) Device Management (DM))
PCRF ポリシおよび課金ルール機能(Policy and Charging Rule Function)
PDN パケットデータネットワーク(Packet Data Network)
PDN-GW PDNゲートウェイ(PDN GateWay)
RAN 無線アクセスネットワーク(Radio Access Network)
RTP リアルタイムプロトコル(Real-Time Protocol)
RTSP リアルタイムストリーミングプロトコル(Real-Time Streaming Protocol)
SA サービスエリア(Service Area)
SAI サービスエリアID(識別情報)(Service Area ID (identification))
SGSN サービングGPRSサポートノード(Serving GPRS Support Node)
UDP ユーザデータグラムプロトコル(User Datagram Protocol)
UE ユーザ装置(User Equipment)
UMTS Universal Mobile Telecommunications System
URI ユニバーサルリソース識別子(Universal Resource Identifier)
USD ユーザサービスディスカバリ/記述(User Service Discovery/Description)
UTRAN UMTS陸上無線アクセスネットワーク(UMTS Terrestrial Radio Access Network)
Claims (26)
- マルチメディアブロードキャスト/マルチキャストサービス(MBMS)システムに接続されたユーザ装置(UE)へのコンテンツのユニキャスト配信とブロードキャスト配信との間の切り替えを決定する、前記MBMS内のブロードキャストマルチキャストサービスセンタ(BMSC)によって実行される方法であって、
・UEによる前記コンテンツの消費の計数値を受信することと、
・適用される第1閾値を、コンテンツのブロードキャスト配信のためのリソースの可用性に基づいて調整することと、
・コンテンツを消費しているUEの前記計数値が前記第1調整済み閾値を超える場合、コンテンツをユニキャスト配信からブロードキャスト配信に切り替えることを決定することと、
を有する、方法。 - 請求項1に記載の方法において、前記BMSCは第2閾値を適用し、
・前記第2閾値を、コンテンツのブロードキャスト配信のためのリソースの可用性に基づいて調整することと、
・前記コンテンツを消費しているUEの計数値が前記調整された第2閾値より小さくなると、コンテンツをブロードキャスト配信からユニキャスト配信に切り替えることを決定することと、
をさらに実行する、方法。 - 請求項1または2に記載の方法において、前記調整することは、ブロードキャストのために利用可能な帯域および/または可能なブロードキャストベアラの最大数に基づいて行われる、方法。
- 請求項2に記載の方法において、ユニキャストとブロードキャストとの間での頻繁な切り替えを回避するために、前記第2閾値は前記第1閾値よりも小さい、方法。
- 請求項1または2に記載の方法において、前記第1および第2閾値は、エリアごとに、そのエリアについて利用可能なリソースに基づいて調整される、方法。
- 請求項1に記載の方法において、
・コンテンツのブロードキャストの要求を受信することと、
・前記コンテンツについてのMBMSユーザサービスを開始することと、
をさらに有する、方法。 - 請求項1に記載の方法において、
・コンテンツのブロードキャストの要求を受信することと、
・前記コンテンツをMBMSユーザサービスバンドルに追加することと、
をさらに有する、方法。 - 請求項1または2に記載の方法において、コンテンツを消費している前記UEの前記計数値が、エリアごとに、そのエリア内に存在する前記UEの位置に基づいて受信される、方法。
- 請求項7または8に記載の方法において、前記エリアが、ロケーションエリアおよび無線セルエリアを有するMBMSカバレッジエリアの一部である、方法。
- 請求項9に記載の方法において、計数することのための前記エリアがロケーションエリアであり、調整することのための前記エリアが無線セルエリアであり、前記ロケーションエリアの前記カバレッジエリアが複数の無線セルエリアを有し、
・コンテンツを消費しているUEの前記計数値を、無線セルエリアの数で除算すること、
をさらに有する、方法。 - 請求項1に記載の方法において、
・前記計数値に基づいて、前記計数値が前記第1閾値を超える全てのコンテンツをランク付けすることと、
・ブロードキャスト配信のために利用可能なリソースによってサポート可能な、高位にランク付けされたコンテンツについて、ブロードキャストを維持するか、ブロードキャストに切り替えることと、
・ブロードキャスト配信のために利用可能なリソースによってサポート不可能な、残りの低位にランク付けされたコンテンツについて、ユニキャストのままにするか、ユニキャストに戻すことと、
をさらに有する、方法。 - 請求項1または2に記載の方法において、コンテンツは、重要度/優先度を有する所定のカテゴリに属し、
・前記カテゴリの定義を受信することと、
・前記定義に基づいてカテゴリをコンテンツに割り当てることと、
をさらに有する、方法。 - 請求項12に記載の方法であって、
・前記コンテンツの消費を報告するUEの受信された計数値を、前記コンテンツに割り当てられた前記カテゴリの重要度/優先度に基づいて調整すること、
をさらに有する、方法。 - 請求項12に記載の方法において、第1閾値は1つ以上のカテゴリについて異ならされ、
・第1閾値にカテゴリを割り当てることと、
・割り当てられたカテゴリを有する第1閾値を、割り当てられたカテゴリを有するコンテンツを消費するUEの受信された計数値に、前記第1閾値の前記割り当てられたカテゴリと、コンテンツを消費するUEの受信された計数値の前記割り当てられたカテゴリとのマッチングに基づいて適用することと、
をさらに有する、方法。 - 請求項12の方法であって、
・前記コンテンツに割り当てられている前記カテゴリが所定の重要度/優先度を有する場合には、前記コンテンツを前記調整がなされた第1閾値との比較から除外し、前記調整がなされた第1閾値とは無関係に、前記コンテンツの配信をブロードキャストに切り替えるかブロードキャストのまま維持すること、
をさらに有する、方法。 - 請求項11に記載の方法において、
・前記残りの低位にランク付けされたコンテンツのコンテンツを、代替サービス品質を用いてブロードキャストに維持もしくはブロードキャストに切り替えできるかどうかを確認することと、
・前記残りの低位にランク付けされたコンテンツの前記コンテンツを、前記代替サービス品質を用いてブロードキャストに維持またはブロードキャストに切り替えることと、
をさらに有する、方法。 - 請求項11に記載の方法において、
・高位にランク付けされたコンテンツのコンテンツが、より少ないリソースを消費する代替サービス品質を有するか確認することと、
・リソースを解放するために、前記代替サービス品質を前記コンテンツに適用することと、
をさらに有する、方法。 - 請求項1に記載の方法において、
・前記コンテンツの消費を報告するUEの前記計数値を、前記計数値の経時トレンドに基づく因子を用いて調整すること、
をさらに有する、方法。 - 請求項18に記載の方法において、
・複数の連続する計数値の積分に基づいて前記因子を算出すること、
をさらに有する、方法。 - 請求項18に記載の方法において、
・複数の連続する計数値の微分に基づいて前記因子を算出すること、
をさらに有する、方法。 - 請求項1または2に記載の方法において、前記BMSCは第3閾値を適用し、
・MBMSユーザサービスを消費しているUEの計数値が前記第3閾値より小さくなると、前記MBMSユーザサービスを終了することを決定すること、
をさらに有する、方法。 - 請求項1から21のいずれか1項に記載の方法を実行するように構成されている、ブロードキャストマルチキャストサービスセンタ(BMSC)。
- カウンタ、決定器、および閾値制御を有する、BMSCのウォッチドッグコンポーネントであって、
・前記カウンタはユーザサービスを消費しているUEから報告を受信するための受信器と、ユーザサービスの消費を報告するUEの数を計数するためのユーザサービスごとのレジスタと、ユーザサービスを消費しているUEの計数された数を一定間隔で送信するための送信器とを有し、
・前記閾値制御はブロードキャストベアラについて利用可能な帯域および/または利用可能な数についての受信器と、ブロードキャストベアラについて利用可能な帯域および/または利用可能な数から閾値オフセットを計算するための計算ロジックと、閾値オフセットを送信するための送信器とを有し、
・前記決定器はユーザサービスを消費しているUEの前記計数された数を一定間隔で受信するための受信器と、前記計数された数を閾値制御から受信した閾値オフセットによって調整された閾値セットと比較するためのロジックと、ユーザサービスについてのMBMSユニキャスト/ブロードキャスト切り替え信号のための出力とを有する、ウォッチドッグコンポーネント。 - 請求項23に記載の、BMSCのウォッチドッグコンポーネントであって、
・前記カウンタは、新たなユーザサービスイベント信号を受信するための受信器を有し、ここで前記新たなユーザサービスイベント信号は、前記カウンタが前記新たなユーザサービス用のレジスタに加算するために用いられ、
・前記カウンタは、終了ユーザサービス信号を受信するための受信器を有し、ここで前記終了ユーザサービス信号は、前記カウンタが前記終了するユーザサービスのためのレジスタを除去するために用いられ、
・前記決定器は前記終了ユーザサービス信号を送信するための出力を有する、ウォッチドッグコンポーネント。 - BMSCサーバに請求項1から21のいずれか1項に記載の方法を実行させるコード化命令を有するコンピュータプログラム。
- 請求項25に記載のコンピュータプログラムを有するコンピュータ可読媒体。
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