JP2019526093A - 仮想世界アクティビティに応じて、実世界ユーザの認識状態及び気分状態を評価するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、米国特許法§119(e)のもと、米国特許仮出願第62/342,358号(2016年5月27日出願)に対する優先権の利益を主張し、この出願の開示全体は、参照により本発明に組み込まれる。
本発明は、一般に、コンピュータ及びコンピュータゲームの分野に関し、より詳細には、コンピュータ化システムにより提供される仮想世界におけるユーザのアクティビティに応じて実世界システムのユーザの認識状態及び気分状態を評価するための、コンピュータ化システムに関する。そのようなものであるから、本システムは、診断、介入、又はその他の目的のために、患者若しくはその他の個人の監視、評価を行おうとする、及び/又は患者若しくはその他の個人と対話しようとする医療従事者のためのツールとして、作動する。
バブルポップゲーム:本ゲームでは、ユーザは、MSMSの表示スクリーンで吹き流されて落ちる前に、種々の色のバブルをはじかせなければならない。各色のバブルは、それらをはじかせる異なるタイプの行動(例えば、単一のタップ、スワイプ、二重タップ)を必要とする。各ゲームは、1色のみの存在するバブルにて開始され、一度に1つの追加色を追加して、プレイを継続する。ユーザが10回のエラー(タップミス、バブル上でタップできていない、又は間違ったタイプのタップ)を起こした後に、ゲームが終了する。本ゲームは、現在使用されている多くのその他のタスク/ルール切り替えタスクに類似している。これは、タスク/ルール間のユーザの切り替え能力を測定し、同様に、ユーザのワーキングメモリ(色マッピングに対するルールの想起)、抑制、及び運動速度を測定する。あらゆるエラーのタイプを含む、各バブルに対する反応時間及び正確性を、TE 180により追跡する。各行動及びプレイの総時間に関するスクリーン上の各タイプのバブルの数もまた、TE 180により追跡されて、データ格納140内に格納される。
Claims (20)
- 個人の心理状態を評価するためのコンピュータによる評価システムであって、
プロセッサと、
ディスプレイ装置と、
メモリと、
前記ディスプレイ装置を介してビデオゲーム体験セッションを前記個人に提供するために、前記個人の制御下でアバターにより操縦可能な仮想世界を提供するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令であって、
前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令は、
前記ディスプレイ装置を介して、前記アバター、前記仮想世界、及び前記ビデオゲーム体験セッションのうちの少なくとも1つの少なくとも1つの態様を設定するための代替オプションメニューを表示すること、
前記メニューを介して表示された前記代替オプションの中から選択された少なくとも1つのユーザが選択したオプションを前記個人から受信すること、及び
前記少なくとも1つのユーザ選択オプションに従って、前記ビデオゲーム体験セッション、前記ディスプレイ装置を介して表示される前記アバター、及び前記ディスプレイ装置を介して表示される前記仮想世界のうちの少なくとも1つを変更すること、を行うためのものであり、
前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令は、前記少なくとも1つのユーザが選択したオプションに応じて、前記個人の前記心理状態を評価することを行うためのものである、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、を含み、
前記システムは、少なくとも1つの前記アバター、前記仮想世界、及び前記ビデオゲーム体験セッションのうちの少なくとも1つの態様の設定のための前記個人のオプション選択に応じて、前記個人の前記心理状態の自動化された評価を実施する、コンピュータによる評価システム。 - 複数のビデオゲーム体験セッションのそれぞれに関する前記少なくとも1つのユーザ選択オプションを前記メモリ内に格納するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含み、
前記個人の前記心理状態を評価するために前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令は、前記複数のビデオゲーム体験セッションに関して前記少なくとも1つのユーザが選択したオプションに応じて前記個人の前記心理状態を評価するように設定されている、請求項1に記載のコンピュータによる評価システム。 - 前記ディスプレイ装置を介して、前記個人の評価した心理状態の指標を表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含む、請求項1に記載のコンピュータによる評価システム。
- 前記ディスプレイ装置を介して、別の個人の通信デバイスとの通信セッションを自動的に確立するためのユーザが選択可能なリンクを表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含む、請求項1に記載のコンピュータによる評価システム。
- 通信ネットワークを介して、医療従事者のコンピューティングシステムへと、前記個人の評価された心理状態を特定する警告を伝達するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含む、請求項1に記載のコンピュータによる評価システム。
- 前記メモリ内に格納された複数の動作であって、前記複数の動作のそれぞれは、複数の心理状態評価のうちの少なくとも1つに関連付けられている、複数の動作と、
前記個人の前記評価された心理状態に対応する少なくとも1つの推奨動作を特定するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、
前記ディスプレイ装置を介して、前記個人に前記推奨動作を実施することを命令する情報を表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、を更に含む、請求項1に記載のコンピュータによる評価システム。 - 個人の心理状態を評価するためのコンピュータによる評価システムであって、
プロセッサと、
メモリと、
ディスプレイ装置と、
入力装置と、
前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令であって、
セッションアバターを設定するためのユーザ選択可能オプションメニューを表示することであって、前記ユーザ選択可能オプションのそれぞれが各気分状態を反映するように表示すること、
前記セッションアバターを設定するために、前記入力装置を介したユーザ入力を要求すること、
前記ディスプレイ装置を介して、仮想世界セッション中に、前記セッションアバターを含む仮想世界環境を表示すること、及び
前記セッションアバターに関してユーザが選択したオプションに応じて前記ユーザの気分を評価すること、を行うための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、を含むシステム。 - 前記セッションアバターを設定するための前記ユーザ選択可能オプションメニューを表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、顔の表情に関するオプションを表示するための命令を含む、請求項7に記載のシステム。
- 前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令であって、
理想的なアバターを設定するためのユーザ選択可能オプションメニューを表示することであって、前記ユーザ選択可能オプションのそれぞれが各気分状態を反映するように表示すること、
前記理想的なアバターを設定するために、前記入力装置を介したユーザ入力を要求すること、及び
前記セッションアバターに関してユーザが選択したオプションと、前記理想的なアバターに関してユーザが選択したオプションとの間の差異に応じて、前記ユーザの気分を評価すること、を行うための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含む、請求項7に記載のシステム。 - 前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令であって、
仮想世界環境を設定するためのユーザ選択可能オプションメニューを表示することであって、前記ユーザ選択可能オプションのそれぞれが各気分状態を反映するように表示すること、
前記仮想世界環境を設定するための前記入力装置を介したユーザ入力を要求すること、及び
前記仮想世界環境に関してユーザが選択したオプションに応じて前記ユーザの気分を評価すること、を行うための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含む、請求項7に記載のシステム。 - 仮想世界環境を設定するための前記ユーザ選択可能オプションメニューを表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、複数の異なる環境設定オプションを表示するための命令を含む、請求項10に記載のシステム。
- 仮想世界環境を設定するための前記ユーザ選択可能オプションメニューを表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、複数の異なる音楽オプションを表示することを含む、仮想世界環境を設定するための前記ユーザ選択可能オプションメニューを表示するための命令を含む、請求項10に記載のシステム。
- 仮想世界環境を設定するための前記ユーザ選択可能オプションメニューを表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、複数の異なる天候オプションを表示することを含む、仮想世界環境を設定するための前記ユーザ選択可能オプションメニューを表示するための命令を含む、請求項10に記載のシステム。
- 仮想世界環境を表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、各気分状態に対応する目的地を表示するための命令を含み、前記システムが、
前記仮想世界環境の目的地との、ユーザの所望する対話を監視し、かつ
前記ユーザのセッションアバターが訪れた目的地に応じて、前記ユーザの気分を評価するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含む、請求項7に記載のシステム。 - 仮想世界環境を表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、前記ユーザの気分状態を証明する情報を提供するタスクを表示するための命令を含み、前記システムが、
少なくとも1つのタスクの実施における、前記仮想世界環境との、ユーザの所望する対話を監視し、かつ
前記ユーザの前記少なくとも1つのタスクの実施に応じて、前記ユーザの気分を評価するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含む、請求項7に記載のシステム。 - 前記ユーザの気分状態を証明する情報を提供するタスクを表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、ユーザの応答を要請する少なくとも1つの質問を含むタスクを表示する命令を含む、請求項15に記載のシステム。
- 仮想世界環境を表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、前記ユーザの認知状態を証明する情報を提供するタスクを表示するための命令を含み、前記システムが、
少なくとも1つのタスクの実施における、前記仮想世界環境との、ユーザの所望する対話を監視すること、及び
前記ユーザの前記少なくとも1つのタスクの実施に応じて、前記ユーザの気分を評価すること、を行うための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令を更に含む、請求項7に記載のシステム。 - 前記ユーザの認知状態を証明する情報を提供するタスクを表示するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な前記命令が、ゲームインターフェースを表示するための命令を含む、請求項17に記載のシステム。
- 個人の心理状態を評価するためのコンピュータによる評価システムであって、
プロセッサと、
ディスプレイ装置と、
メモリと、
前記ディスプレイ装置を介して仮想世界セッションを前記個人に提供するために、仮想世界及び前記個人に関連するアバターを提供するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令であって、
前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令は、
前記ディスプレイ装置を介して前記アバター、前記仮想世界環境、及び前記仮想世界セッションのうちの少なくとも1つの態様を設定するためのユーザ選択可能オプションメニューを表示すること、
前記メニューを介して表示された前記代替オプションの中から選択された、少なくとも1つのユーザ選択オプションを前記個人から要求すること、
前記少なくとも1つのユーザが選択したオプションに従って、前記ディスプレイ装置を介して表示される前記アバター、前記仮想世界環境、及び前記ディスプレイ装置を介して表示される前記仮想世界セッションのうちの1つを変更すること、を行うためのものであり、
前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令は、前記少なくとも1つのユーザが選択したオプションに応じて、前記個人の前記心理状態を評価するためのものである、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、を含み、
前記アバター、前記仮想世界、及び前記仮想世界セッションのうちの少なくとも1つの態様の設定のための前記個人のオプション選択に応じて、前記個人の前記心理状態の自動化された評価を実施する、コンピュータによる評価システム。 - 個人の心理状態を評価するためのコンピュータによる評価システムであって、
心理状態監視システムであって、
プロセッサと、
ディスプレイ装置と、
メモリと、
前記ディスプレイ装置を介して仮想世界セッションを前記個人に提供するために、仮想世界及び前記個人に関連するアバターを提供するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令であって、
前記ディスプレイ装置を介して、前記アバター及び前記仮想世界環境のうちの少なくとも1つの少なくとも1つの態様を設定するためのユーザ選択可能オプションメニューを表示すること、
前記アバター及び前記仮想世界環境のうちの前記前記少なくとも1つのそれぞれについて、前記メニューを介して表示された前記代替オプションの中から選択された少なくとも1つのユーザが選択したオプションを前記個人から要求すること、を行うための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、
前記仮想世界セッション内のユーザの所望するアクティビティを監視するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、
前記個人の気分状態に関連する記録された対話を表すデータを伝達するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、を含む、心理状態監視システムと、
心理状態評価システムであって、
第2のプロセッサと、
メモリと、
前記アバター及び前記仮想世界環境のうちの少なくとも1つの態様の設定のための前記個人のオプション選択、並びに前記仮想世界セッション内の前記個人の監視されたアクティビティを含む、前記個人の気分状態に関連した記録された対話を表す受信データに応じて、前記個人の前記心理状態の自動化された評価を実施するための、前記メモリ内に格納されかつ前記プロセッサにより実行可能な命令と、を含む心理状態評価システムと、を含む、システム。
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