JP2019525365A - コンピュータプログラムを生成するデバイス及びコンピュータプログラムを生成する方法 - Google Patents

コンピュータプログラムを生成するデバイス及びコンピュータプログラムを生成する方法 Download PDF

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Abstract

コンピュータプログラムを生成するためのシステムであって、説明文(3)及び/またはグラフィカルシンボル(4)を有する複数の情報の物理的伝達部(2)と、デジタル画像を撮像するように構成する画像撮像デバイス(5)と、デジタル画像を処理して、画像上の伝達部(2)を認識して、伝達部(2)の互いに対する配置を決定し、抽出された配置をコンピュータプログラムへと変換するように構成されたコンピュータデバイス(6)とを備え情報の物理的伝達部(2)は、コンピュータデバイス(6)内のコンピュータプログラムの要素と関連付けられる長方形の対比マーカ(7)を有することを特徴とする、システム。

Description

本発明は、有形ユーザインターフェイス(TUIを使用して、コンピュータプログラムを生成するデバイス、及びコンピュータプログラムを生成する方法に関連する。本発明は、特に子供及び若者によるプログラミングの学習に適用可能である。
ユーザとの対話を担当するデバイスまたはソフトウェアの部分として理解されているユーザインターフェイス(UI)は、ポインティングデバイスの操作に最近はほとんど基づいており、カーソルは表示スクリーンに表示されている。そのようなタイプのグラフィカルユーザインターフェイス(GUI)は、コンシューマデバイスにおいて主流である。タッチユーザインターフェイスは人気を得ており、コンピュータの制御は、ユーザの体(通常は指)と、入力デバイス及び出力デバイスの機能が組み合わされているタッチパッドまたはタッチスクリーンとの接触によって行われる。しかし、コンピュータまたは他のデバイスをプログラミングするためのインターフェイスは、コマンドラインインターフェイス(CLI)によって依然として主流になっており、コマンドはキーボードを使用して、テキストラインのシークエンスとしてコンピュータに入力される。
しかし、人間にとっての自然な行動方法は、物理的オブジェクトを使用することである。デバイスの表示スクリーンに生成されるオブジェクトのみを操作すること、及びテキストコマンドを入力することは、人間にとって自然なことではない。したがって、コンピュータの動作を制御するために、物理的オブジェクト(情報の物理的伝達部)を操作することに基づく有形ユーザインターフェイス(TUI)には、高いポテンシャルがある。そのようなインターフェイスもまた、コンピュータプログラミングにおいて使用されてもよい。
米国特許US6175954は、情報の物理的伝達部と、画像撮像デバイスと、及び画像撮像デバイスからのシグナルを処理するコンピュータデバイスとを備える、コンピュータプログラムを生成するためのデバイスを開示している。それは、コンピュータデバイスへの情報の物理的伝達部の位置及び構成に関する情報の、技術的転送の問題に対処している。
PCT特許出願WO2015/197691は、コンピュータプログラムを生成する際に、その使用もまた見い出すデータ入力の方法を開示している。この方法では、情報の物理的伝達部と、測定デバイス(これもまた画像撮像デバイスであってよい)と、コンピュータデバイスとが使用されてもよく、情報の物理的伝達部の位置及び構成に関するデータに基づいて、コンピュータプログラムのための入力データが生成される。説明される方法は、コンピュータデバイスにおいて、機能(これはアルゴリズムの部分であってもよい)を各々の情報の物理的伝達部割り当てることと、及び続いてコンピュータデバイスにおいて測定デバイスによって検索されたデータに基づいて、コンピュータプログラムのための入力データを生成することに基づいている。
TUIの特別役割は、学生の手の及び知覚についての技能が限定されている、幼稚園及びコンピュータサイエンスの学習の初期の学校の段階に関連する。このような場合、物理的インターフェイス要素の使用は、子供との作業をかなり容易にして、データ入力をゲームや遊びと類似したものにすることで、彼らの注意を効果的に引くことを可能とする。
いくつかの公知デバイスは、コンピュータにおけるコンピュータアルゴリズムの要素を割り当てる、コンピュータプログラミングを学習するための物理的ブロック(情報の物理的伝達部)を使用する。ユーザは、ブロックを組み立てることで、完全なアルゴリズムを生成する。アルゴリズムは、コンピュータまたは、タブレットもしくはスマートフォンのようなモバイルデバイスで実行されてもよい。これらのシステムに関連する技術的問題は、物理的ブロック(情報の物理的伝達部)の相互の位置及び構成に関する情報を、コンピュータデバイスに転送するための方法が、正確でエラーがないことをどのように保証するかである。
米国特許出願US2016/0112279は、電子要素を備える別個のブロックを、示している。このコンセプトは、Googleと、スタンフォード大学と、IDEOによるプロジェクトである、「ブロックプロジェクト」で使用されている。ブロックは、これらの相互の位置と構成に関する情報を転送するために、まとめて接続され、互いに及び制御モジュールと通信する。
Tangible Play, Inc.,による別のプロジェクトのOsmo codingは、電子要素を欠く情報の物理的伝達部を構成するブロックを備える。これらの認識は、(設定を固定するための特別なパッドに配置された)物理的ブロックの形及び色の分析に基づいて、タブレットのカメラ用の撮影アドオンによって行われる。ブロックは、人間にとって判読可能なグラフィカルシンボルを備え、そのおかげでユーザはブロックとともにアルゴリズムを直感的に構成し得て、続いてタブレットによって実行されてもよい。そのような認識スキームもまた、米国特許US9354716(Sharma et al)に開示されており、物理的ブロック(情報の物理的伝達部)の位置及び構成の認識の類似するスキームに基づいている。コンピュータ表示スクリーンにおけるユーザインターフェイスオブジェクトを、物理的に可視化するためのシステムが開示されており、コンピュータプログラムを生成するためのデバイスとしてもまた使用されてもよい。システムは、情報の物理的伝達部と、画像撮像デバイスと、及び画像撮像デバイスからのシグナルを処理するためのコンピュータデバイスとを備える。システムは以下の方法に従って動作する。情報の物理的伝達部は作業スペースに配置される。次に、画像撮像デバイスを使用することで、平面に情報の物理的伝達部の配置が記録される。画像撮像デバイスによって撮像された画像は、コンピュータデバイスに転送される。情報の物理的伝達部の相互の位置と構成と形と色に関するデータは、コンピュータデバイスに判読可能なデータへと変換される。情報の物理的伝達部の配置は、情報の物理的伝達部の形及び色の分析に基づいて認識される。
米国特許US6366300は、ビジュアルプログラミングの方法及びシステムを開示しており、オブジェクト選択手段が、これに接続された負荷の動作を定義する動作グラフィカルオブジェクトを選択するために使用され、動作選択手段が動作グラフィカルオブジェクトの動作のタイプを選択するために使用され、関連オブジェクト選択手段が、動作グラフィカルオブジェクトに関連する関連グラフィカルオブジェクトの動作を選択するために使用され、動作ルールセッティング手段が、動作グラフィカルオブジェクトの動作ルールをセッティングするために使用される。
中国特許出願CN102136208は、マテリアルオブジェクトプログラミング方法及びシステムを開示している。当該方法は、
マテリアルオブジェクトプログラミング表示環境の設定を確定する段階と、
ユーザによって配置されたマテリアルオブジェクトプログラミングブロックのシークエンスを撮影する段階と、
撮影された画像をマテリアルオブジェクトプログラミング処理モジュールへ画像取得ユニットを使用してアップロードする段階と、
マテリアルオブジェクトブロックのシークエンスを対応する関数的かつ意味論的シークエンスへと、マテリアルオブジェクトプログラミング処理モジュールを使用することで、コンピュータビジョン識別方式及びマテリアルオブジェクトプログラミングブロックの位置情報に従って変換する段階と、
現在の関数的かつ意味論的シークエンスが、マテリアルオブジェクト表示環境の文法的かつ意味論的ルールを満たすか否か決定する段階と、
もし現在の関数的かつ意味論的シークエンスがマテリアルオブジェクト表示環境の文法的かつ意味論的ルールを満たさない場合は、対応するエラープロンプトをフィードバックする段階と、
プロンプト情報を使用することによって、対応するマテリアルオブジェクトプログラミングブロックを置換する段階と、
配置されたマテリアルオブジェクトプログラミングブロックのシークエンスに対応する関数的かつ意味論的シークエンスが、マテリアルオブジェクト表示環境の文法的かつ意味論的ルールを満たすまで上記の段階を繰り返す段階と、
プログラミングタスクを完了する段階と
を備える。
本発明に従ってコンピュータプログラムを生成するためのデバイスもまた、自然言語の説明文、及び/または人間に判読可能なグラフィカルシンボルがその上に存在する、情報の物理的伝達部を備える。情報の物理的伝達部は、空間的に定義された任意のオブジェクトであってよい。情報の物理的伝達部もまた、コンピュータアイコンの物理的に均等なもの(フィコン(phicon)または物理的アイコン)として定義されてもよい。
コンピュータプログラムを生成するためのデバイスの要素もまた、画像撮像デバイス及び画像撮像デバイスからのシグナルを処理するコンピュータデバイスであり、好ましくは例えばタブレットまたはスマートフォンのように、両デバイスは単一のデバイスの内部で統合される。
コンピュータデバイスにおいて、コンピュータプログラムの要素は、各情報の物理的伝達部に割り当てられる。特にそのような要素は、値と、任意の種類の変数と、関数、関数の部分と、演算子と、表とプログラミングライブラリと、オブジェクトと、クラスと、メソッドと、コマンドと、命令と、及び任意のタイプの任意のデータの定義とであってもよい。情報の物理的伝達部へのアルゴリズムの要素の割り当ては、(製造者によって)販売前にだけでなく(ユーザによって)その使用中にもまた、デバイスを使用する任意の段階で行われてもよい。
コンピュータデバイスとの用語は、情報処理を目的とする任意のデバイスまたは電子機器をカバーする。特にそれは、パーソナルコンピュータか、タブレットか、スマートフォンか、工業ロボットか、またはインテリジェント家庭用電化製品であってもよい。
画像撮像デバイスとの用語は特に、デジタル写真カメラか、またはビデオカメラか、コンピュータモニタもしくはタブレットもしくはスマートフォン内に構成されたものもまた、カバーする。
本発明に従ったデバイスは、情報の物理的伝達部がその上に、高コントラストのマーカを備えることを特徴とし、上記マーカは好ましくは長方形か、好ましくは正方形の形を有する。
マーカは、情報の物理的伝達部の正確な認識を可能にする。識別子が情報の物理的伝達部に割り当てられるから、順番に論理的値を割り当てられたマーカの明るいエリアと暗いエリアを分析することによって、デコードすることが可能なのである。
情報の物理的伝達部が配置された平面に対して、画像撮像デバイスが常に平行とは限らないという事実に起因する遠近を修正するために、長方形マーカの使用もまた、画像撮像デバイスからのデータの処理を可能とする。
そのような遠近の修正を実行するために、マーカの輪郭を形成する長方形の頂点の位置にある情報が使用される。好ましい特徴として、正方形の形の使用は、所与の要素がマーカであるか否かの、コンピュータビジョンを使用しての決定を単純化する。
好ましくは、情報の物理的伝達部は、陥没部または突出部の形で外周に延在する、少なくとも1つの接続ゾーンを備える。陥没部及び/または突出部は、伝達部の反対側に存在し得る。伝達部の形状は、ユーザの特定の言語に合わしてもよく、例えば文が左から右に読み取られる言語や、または文が右から左にもしくは上から下に読み取られる言語に、合わしてもよい。そのような方法で構成された接続ゾーンは、情報の物理的伝達部の正確な相互配置を可能とする。
好ましくは、高コントラストマーカが情報の物理的伝達部の対称軸の外側に配置される。この特徴は、情報の物理的伝達部の方向決定を単純化する。
本発明に従ってコンピュータプログラムを生成する方法は、本発明に従ってコンピュータプログラムを生成するためのデバイスの要素の協働に基づいている。例えば、
人間に判読可能な自然言語及び/またはグラフィカルシンボルによる説明が配置された情報の物理的伝達部と、
画像撮像デバイスと、及び
コンピュータデバイスであって、各情報の物理的伝達部に、コンピュータプログラムの要素が割り当てられており、画像撮像デバイスからの画像シグナルを処理するように構成されているコンピュータデバイス。
方法は以下の、
平面に情報の物理的伝達部を配置する段階と、
画像撮像デバイスによって情報の物理的伝達部の配置の画像を撮像する段階と、
撮像された画像をコンピュータデバイスに転送する段階と、
識別マーカを選択された動作と関連付ける構造に基づいて、情報の物理的伝達部の順序付けられた識別子の配列から、コンピュータデバイスにおいて、コンピュータプログラムを生成する段階と
を備える。
方法は、情報の物理的伝達部に、高コントラストで、長方形のマーカ、好ましくは正方形マーカ(情報の物理的伝達部の対称軸の外側であることが有益である)が存在することと、
コンピュータデバイスが、アルゴリズムを生成する前に、以下の、
マーカ及びそれらの頂点の座標を識別し、続いて、
識別マーカの頂点の座標に関するデータに基づいて、遠近を修正するために撮像画像を変換する
段階を実行するように構成されることを特徴とする。
長方形で高コントラストのマーカの使用は、情報の物理的伝達部の位置及び構成の、正確な認識及びコンピュータデバイスへの伝達を可能にする。
高コントラストマーカは、コンピュータビジョン技術によって容易に検出され得るが、一方で異なるマーカの間の差が最大限まで大きくなる。これは、本発明に従った方法及びデバイスが、ローエンドハードウェア構成を有するデバイスを使用して、効率的に動作し得ることを意味する。そのような解決法は、平面照明により影響されない(情報の物理的伝達部の形及び色の認識に基づいたシステムにおいては、情報の物理的伝達部の色の検出を困難にする)。
そのような解決法は、平面に対して固定された画像撮像デバイスの配置もまた必要としない。例えばタブレットまたはスマートフォンのように、コンピュータデバイス及び画像撮像デバイスが単一デバイスに統合されているコンシューマデバイスの場合、例えばUS9354716(Sharma et al)特許から知られているように、デバイスを固定するための特別なパッドの使用の必要性を排除する。画像撮像は異なる位置で実行されてもよく、かなりのサイズの平面をカバーしてもよい。
本発明に従ったデバイスもまた、特にUS 2016/0112279(Kalanithi et al)の特許出願に開示されているように、生産するのがより高価で電力源を必要とする電子ブロックを使用する解決法に対して、製造に関してはコストが効率的であり、操作も容易である。本発明に従ったデバイスは、厚紙(または代替的に子供向けのゲームと、通常関連付けらえる摩耗と断裂に耐える他のマテリアル)で作られた情報の物理的伝達部のセット、及びオンラインで利用可能なモバイルソフトウェアアプリケーションの形で商品化されてもよい。
本発明のオブジェクトが、好ましい実施形態で図面に示される。
本発明に従ったデバイスのブロック図を示す。 平坦な厚紙ブロックまたはパズルピースの形の、情報の物理的伝達部の詳細な構成を示す。 情報の物理的伝達部が配置される作業スペースを決定する、厚紙ボードの詳細な構成を示す。 平坦な厚紙ブロックまたはパズルピースの形の、情報の物理的伝達部の例を示す。 本発明に従ったデバイスとともに使用されてもよいプログラミング学習のためのコンピュータ表示スクリーン、及びマーカのスキャン前に示されるグラフィカルインターフェイスの要素を示す。 本発明に従ったデバイスとともに使用されてもよいプログラミング学習のためのコンピュータ表示スクリーン、及びマーカのスキャンの後に示されるグラフィカルインターフェイスの要素を示す。 情報の物理的伝達部の配置の例、及び本発明に従ったデバイスで生成されるコンピュータプログラムで制御されてもよいコンピュータゲームの表示スクリーンを示す。 本発明に従った方法を示す、概略図を示す。 デバイスの機能的構造の概略図を示す。
本発明に従ってコンピュータプログラムを生成するためのデバイスが、図1から9内に好ましい実施形態で示される。デバイスは、パズルピースの平坦な厚紙ブロックの形を有する情報の物理的伝達部2を備える。
ポーランド語または英語のような自然言語による説明文3、及び/または例えば靴底模様(段階の象徴)や、矢印(回転を象徴する)や、クエスチョンマーク(質問またはIF関数を象徴する)などのような、人間に判読可能なグラフィカルシンボル4が、情報の物理的伝達部2に記載されている。
各伝達部2には、好ましくは左端から所与の距離の左側に、例えば白、及び黒や赤や暗赤色や紫や緑や青または柳緑のような異なる対比色の具合に、例えば少なくとも2つの対比色の要素7A、7Bを有するマーカのような、対比長方形マーカ7が配置されている。マーカの他の実施形態においては、2より多い対比色が、マーカを定義するために使用されてもよい。好ましくは、マーカ7の要素7A、7Bは、例えば特定のパターンを生成する要素の2次元配列のような、マトリックスバーコードを形成する。
好ましくは、マーカ7は、対称軸の外側に配置されているか、または伝達部2の中央からずれている。これは、撮像画像のブロックの方向の決定を単純化する。マーカ7の形を定義するために、正方形の形を使用することは、伝達部2の画像の所与のエリアがマーカであるか否かの決定を単純化する。
情報の物理的伝達部2の複数のタイプの例が、図4の図面に示されている。同タイプの段階または値を複数有するアルゴリズムを構成することを可能にするために、各タイプの伝達部2を複数、使用されてもよい。例えば、情報の物理的伝達部2のセットは、以下のブロック(特定のタイプの伝達部のピースの数が括弧内に記載されている)を備える。
−アルゴリズムの境界を示すブロック:プログラムのSTART及びEND; −コマンドを示すブロック:段階(6ピース)、右回転(4ピース)、左回転(4ピース)、PICK UP(4ピース)、PUT(3ピース)、USE(4ピース)、DRAW(2ピース)、JUMP(3ピース)、CONTINUOUSLY(3ピース);
−変数を定義するブロック:VARIABLE(3ピース); −数値を定義するブロック:ONE(5ピース)、TWO(4ピース)、THREE(3ピース)、FOUR(3ピース)、FIVE(2ピース)、SIX(2ピース)、SEVEN(2ピース)、EIGHT(2ピース)、NINE(2ピース)、ZERO(2ピース);
−:変数名を定義するブロック:X(6ピース)、Y(4ピース);
演算子を定義するブロック:EQUALS(3ピース)、マイナス(3ピース)、PLUS(2ピース); −相対位置を定義するブロック:HERE(3ピース)、IN FRONT(3ピース)、ON THE RIGHT(2ピース)、ON THE LEFT(2ピース)、BEHIND(2ピース);
−オブジェクトを定義するブロック:EMPTY(3ピース)、OBSTACLE(3ピース)、HILL(3ピース)、ENVELOPE A(3ピース)、ENVELOPE B(3ピース)、AN OBJECT TO PICK UP(3ピース)、ACTIONエリア(3ピース); −コマンド実行部を定義するブロック:CONTROL(CHARACTER A)(3ピース)、CONTROL(CHARACTER B)(3ピース)、CONTROL(CHARACTER C)(3ピース)、CONTROL(CHARACTER D)(2ピース);
−関数を定義するブロック:DEFINE A FUNCTION(3ピース)、END OF FUNCTION(3ピース)、EXIT FUNCTION(3ピース)、EXECUTE FUNCTION(5ピース)、A(5ピース)、B(5ピース)、C(5ピース)。
好ましい実施形態においては、本発明に従ったデバイスは、デジタル画像を撮像するように構成された画像撮像デバイス5と、及び画像撮像デバイス5から取得したデジタル画像を処理するように構成されたコンピュータデバイス6を備える。これらのデバイスは、オペレーティングシステムと、バックパネルのカメラを備えるタブレット11の形で統合され得る。他のデバイスは、スマートフォンや、ノート型コンピュータなどでも、同様に使用され得る。
システムを使用するため、ユーザはカメラを備えるタブレット11の標準的タイプの任意の種類を使用してもよく、それに特定の情報の物理的伝達部2にコンピュータプログラムの要素が割り当てられるプログラミング環境を備える追加のソフトウェアアプリケーション60をインストールしてもよい。
コンピュータデバイス6にインストールされたソフトウェアアプリケーションApp60は、以下モジュールを備えてもよい。
−カメラ5で撮像されたデジタル画像を読み取るように構成された、画像撮像モジュール61;
−デジタル画像を処理して、画像上の伝達部2を認識して、特に伝達部上のマーカを認識することで、伝達部2の互いに対する配置を決定するように構成された画像処理モジュール62;
−マーカをコンピュータプログラム要素と関連付けるデータコンテナ64によって、抽出されたマーカ7の配置をコンピュータプログラム構造へと変換するように構成されたコンピュータプログラム生成部63。
データコンテナは、識別マーカを選択された動作と関連付ける構造に基づいて、情報の物理的伝達部の順序付けられた識別子の配列の形を有してもよい。
ソフトウェアアプリケーションはユーザによってインターネットからダウンロードされてもよく、本発明に従ったシステムの残りの要素とともに、コンピュータ可読媒体上に提供され得る。
ボード12上に配置され得る情報の物理的伝達部2は、例えば厚紙で作られて、作業スペースを定義する。ボード12は、ユーザに販売するために提供されるセット1の要素の1つを形成してもよい。
ボード12は、その上にプリントされた点の格子及び対比輪郭14を有してもよい。点は、伝達部2の配置決めと順序付けを容易にする。さらに、点及び/または輪郭14は、例えば遠近を修正したり、画像を拡大縮小したりするために、カメラ5によって撮像されたデジタル画像の画像認識を容易にする。
ユーザは、好ましくはボード12上にブロックを配置することによって、利用可能なブロックからアルゴリズムを生成する。ユーザは、利用可能なブロック上に存在する自然言語説明文3、及び利用可能ブロック状に存在するグラフィカルシンボル4またはユーザマニュアル内の利用可能な命令によって指示される。
各アルゴリズムはSTARTブロック22で開始して、エンドブロック23で終了する。STARTブロック22の後に、生成されたアルゴリズム5の部分である命令が、好ましくは縦に、一つの軸に沿って順次配置される。
いくつかのブロックは右側にブロックを追加する可能性があり、例えば段階ブロック24に対して、誰かしらが複数の段階25を示すブロックを追加してもよい。
続いて、ユーザはタブレット11のようなコンピュータデバイス6にインストールされたアプリケーション60を使用して、平面に配置されたブロックの画像撮像処理(写真またはビデオ)を実行する。画像を撮像するため、ユーザはタブレット11を保持して、背面カメラをブロックが配置された平面に対して向けてもよい。
アプリケーション60は、撮像デジタル画像上のマーカ7を認識及び識別する。例えば、アプリケーションは認識されたマーカ7上に表示される緑色のアイコン15を認識してもよい。緑色アイコン15の表示は、実際の写真を取る前またはビデオシークエンスの記録中であってさえも、リアルタイムでタブレット11の表示スクリーンに行われる。
図5は、本発明に従ったデバイスとともに使用されてもよいプログラミング学習のためのコンピュータ表示スクリーン、及びマーカ7のスキャン前に示されるグラフィカルインターフェイス要素を示す。
ユーザは、この実施形態においては撮影カメラと類似するスキャンアイコン16を選択することによって、ブロックのスキャン及び認識を実行する。
図6は本発明に従ったデバイスとともに使用されてもよいプログラミング学習のためのコンピュータ表示スクリーン、及びマーカ7のスキャン後に示されるグラフィカルインターフェイスの要素を示す。
全てのマーカ7が認識されてない場合には、ユーザは再試行アイコン17を選択することによって、写真またはビデオを取るシークエンスにおいて、別の試みをしてもよい。
スキャンが成功した時は、アプリケーションは読み取ったコンピュータプログラムを実行してもよい。好ましくは、ユーザは、再生アイコン18を選択することによってコンピュータプログラムを始動する。
ユーザによって生成された単純なプログラムは教育コンピュータゲームを制御するのに使用されてもよく、異なるタスクを保持するために学生(ユーザ)は、キャラクターが必要とされるタスクを完了するような方法で、タブレット11の表示スクリーン上を移動するキャラクター19をプログラムする。
図7は、教育コンピュータゲームのスクリーンを示し、当該ゲームにおけるプレイヤのタスクは、スクリーン上に見えるスター20を拾うために、キャラクター19を移動させることである。これをするためにユーザは、情報の物理的伝達部2である利用可能なブロックから、図7に示される配置21を生成する。
本発明に従ったコンピュータプログラムを生成するための方法は、例示的な実施形態においては、以下で定義された段階を備える。図8は、本発明に従った方法を示す概略図を示す。情報の物理的伝達部2は、上で説明された平坦な厚紙ブロックの形で、例えば厚紙ボード12などの平面にユーザによって配置される。
次に、タブレット11の背面カメラであってもよい画像撮像デバイス5を使用することで、ユーザは平面上の情報の物理的伝達部2の配置を記録する。
続いて、画像撮像デバイス5によって撮像された画像は、好ましくは1280ピクセル×960ピクセルの写真または同じフレームサイズのビデオシークエンスの形態で、タブレット11であるコンピュータデバイス6へと転送される。
次に、コンピュータデバイス6において、コンピュータプログラムを生成する前に、(画像処理モジュール62を使用して、)マーカ7及びその頂点が識別される。マーカ7の識別は、好ましくはArUcoと呼ばれるライブラリの好ましくはバージョン1.3.0で、または同じ機能を有する他の同様のソフトウェアもしくはハードウェアを使用することで、行われる。この手順の段階の例示的な入力データは、以下の表に示される。
識別子 | 頂点の座標(x,y)
5 | (788, 357), (836, 357), (838, 402), (789, 403)
8 | (536, 362), (583, 360), (584, 405), (536, 407)
10 | (176, 377), (223, 376), (220, 421), (173, 422)
11 | (187, 585), (236, 584), (233, 633), (184, 634)
17 | (206, 814), (257, 814), (254, 867), (202, 867)
44 | (568, 473), (618, 472), (618, 519), (568, 520)
X軸は右に向けられて、一方でY軸は下に向けられる。(0,0)の座標点は、好ましくは画像の左上の角に存在する。識別子は、高コントラストの各々の長方形マーカ7に割り当てられ、各々情報の物理的伝達部2にも割り当てられる。
コンピュータビジョン処理の結果として取得された識別子の集合は、順序付けられていない。さらなる処理を可能とするために、マーカ7が存在するブロックのシークエンスに従って、上記集合は順序付けられる必要がある。
順序付ける段階は、2つのサブ段階を有する。第1段階中には、カメラはブロックの回転に従って回転され、ブロックが配置された平面と平行に配置されたカメラによって取られているかのように見えるように、入力画像を変換することを可能とする変換(遠近修正)802が見出される。第2段階中には、変換の適用後に、頂点の座標はラインへとグループ化され、それらの読み取りのシークエンス803に従って順序付けられる。
前述の第1段階は、データをアルゴリズムへと変換することを可能とするように、順序付ける。この目的のために、マーカ7の相互の配置を決定が必要とされる。
これをするために、画像撮像デバイス5によって撮像された画像の変換が実行され、マーカ7の頂点のデータに基づいて遠近のずれを除去する。遠近変換を定義するために、各4つの点の2つの集合が必要とされる。各集合の3つ点は同一直線上にあってはならず、各集合の4つの点の全ては、単一の平面上に存在しなければならない。
OpenCVプログラミングライブラリにおいて、getPerspectiveTransformが、この目的にために使用されてもよい。取得された遠近変換は、点の集合を1つ集合から別の集合へと変換することを可能とする。使用された各マーカ7は、4つの頂点を有し、これらそのような集合の1つとして使用してもよい。各マーカ7は所与のサイズの正方形であることは知られているので、別の集合がこの正方形の頂点として生成されてもよい。
これらの2つの集合は、マーカ7の画像を変換することを可能とする変換を決定することを可能として、その結果として遠近の歪みが除去される。
取得された変換は、画像撮像デバイス5の距離及びその傾斜と回転角度に関係なく、所与のマーカ7について同じ見え方を取得することを可能とする。
説明された例においては、画像には1より多い複数のマーカ7がある。頂点座標の決定結果は不正確なので、所与のマーカ7のために決定された変換は、残りのマーカ7を含む画面全体に対して使用されなくてもよい。この目的のために、個々のマーカ7の個々の変換の全ての組み合わせである変換が取得されなければならい。
したがって、マーカ7間の距離の行列が決定される。これらの値は変換の結合の順序を決定するためにのみ使用されるので、正確である必要はない。好ましくは、エラーは平均マーカサイズより小さくあるべきである。2つのマーカ7間の距離は、各マーカ7のために取得された変換を使用して画像を変換した後に、マーカ7間の平均距離として算出される。マーカ7は、スパニングツリー内でのマーカの間の距離を増大させることで、順序集合に従って、より大きなグループへと組み合わせられる。
マーカ7を組み合わせてグループを形成している最中に、以下に記載された手順に従って後続のより正確な変換が、決定される。
第1に、検出マーカ7と同じ数のグループが生成される。変換を取得するのに必要とされる点の2つの集合及び当該及び変換が、各グループと関連付けられる。第1の集合(ソースの点の集合)は、オリジナル画像内にマーカ7の頂点の座標を有し、一方で第2の集合(対象点)は、所与のグループに対する画像変換後の対象座標を有する。
開始時点において、単一のマーカ7の4つの頂点が、所与のグループ及び任意のサイズの正方形の4つの頂点に割り当てられる。2つのグループの組み合わせ中に、対応する集合を組み合わせる必要と、新しい変換を決定する必要がある。
点の集合は、同じ基準フレーム内に頂点の座標を有するので、直接組み合わせてもよい。対象点の集合を組み合わる時、異なる基準フレームにおいて定義されるので問題が起こるかもしれない。したがって、第1にこれらの基準フレームの相互のずれを決定する必要がある。以下に説明される手順を使用して算出される。
両グループのマーカ7のオリジナル座標は、グループのうちの1つに対して決定された変換によって変換される。この基準フレームにおいては、異なるグループに属する2つの最も近いマーカ7の間でのずれが決定される。この値は、基準フレームの前述のずれである。
精度を増大させるため、このずれ(ベクトル)は、第2グループの変換を再度使用して算出される。最終的な結果として、2つのベクトルの重み平均が推測されて、重みが各グループのサイズによって与えられる。点の集合を組み合わせた後に、新しい変換が決定される。
OpenCVライブラリにおいて、findHomography関数が、この目的のために使用される。取得された変換は、全グループを組み合わせた後に、完全な画像の変換に適用されてもよい。
変換後の画像において、行はX軸と平行にセットされ、したがって各々の行においては、マーカ7はX座標の値が増大するに従って、それらの読み取りシークエンスに対して順序付けられてもよい。
次に、関連付けられたマーカ識別子の表は、抽象構文ツリー(AST)804に変換される。これに基づいて、コンピュータデバイス6において、コンピュータプログラムが、情報の物理的伝達部2の識別子の順序付けられた値の表から生成される。

Claims (10)

  1. コンピュータプログラムを生成するためのシステムであって、
    説明文及び/またはグラフィカルシンボルを有する複数の、情報の物理的伝達部と、
    デジタル画像を撮像するように構成された、画像撮像デバイスと、
    デジタル画像を処理して前記デジタル画像上の前記情報の物理的伝達部を認識して、前記情報の物理的伝達部の互いに対する配置を決定して、抽出された前記配置をコンピュータプログラムに変換するように構成された、コンピュータデバイスと、
    を備え、
    前記情報の物理的伝達部は、前記コンピュータデバイス内のコンピュータプログラムの要素と関連付けられる、長方形の対比マーカを有する、
    システム。
  2. 前記コンピュータプログラムの要素は、値か、変数か、関数か、関数の部分か、演算子か、表か、プログラミングライブラリか、オブジェクトか、クラスか、メソッドか、コマンドか、または命令である、
    請求項1に記載のシステム。
  3. 前記長方形の対比マーカは、マトリックスバーコードを形成する要素を有する、
    請求項1または2に記載のシステム。
  4. 前記情報の物理的伝達部は、陥没部または突出部の形で外周に延在する、少なくとも1つの接続ゾーンを有する、
    請求項1から3のいずれか1項に記載のシステム。
  5. 前記コンピュータデバイス及び前記画像撮像デバイスは、単一デバイスに統合されている、
    請求項1から4のいずれか1項に記載のシステム。
  6. 前記長方形の対比マーカは、正方形の形を有する、
    請求項1に記載のシステム。
  7. 前記長方形の対比マーカは、前記情報の物理的伝達部の中央からずれている、
    請求項1または4に記載のシステム。
  8. 説明文及び/またはグラフィカルシンボルを有する複数の、情報の物理的伝達部と、画像撮像デバイスと、コンピュータデバイスとを備えるシステムを使用することで、コンピュータプログラムを生成するための方法であって、
    前記画像撮像デバイスによって、前記情報の物理的伝達部の配置のデジタル画像を撮像する段階と、
    撮像された前記デジタル画像を、前記コンピュータデバイスに転送する段階と、
    前記コンピュータデバイスで、前記デジタル画像を処理する段階と、
    前記コンピュータデバイスで、前記デジタル画像上の前記情報の物理的伝達部を認識する段階と、
    前記コンピュータデバイスで、前記情報の物理的伝達部の互いに対する前記配置を決定する段階と、
    前記コンピュータデバイスで、抽出された前記配置をコンピュータプログラムに変換する段階と、
    備え、
    前記情報の物理的伝達部は、前記コンピュータデバイス内のコンピュータプログラムの要素と関連付けられる長方形の対比マーカを有し、
    前記方法は、前記長方形の対比マーカ及び前記長方形の対比マーカの頂点の座標を識別することで、前記デジタル画像を処理する段階と、
    識別された前記長方形の対比マーカの頂点の前記座標に関するデータに基づいて、前記デジタル画像の遠近を修正することで、前記デジタル画像を変換する段階と
    を備える、
    方法。
  9. 前記長方形の対比マーカは、正方形の形を有する、
    請求項8に記載の方法。
  10. 前記長方形の対比マーカは、前記情報の物理的伝達部の中央からずれている、
    請求項8または9に記載の方法。
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