KR102434534B1 - 블록 코딩을 지원하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 - Google Patents

블록 코딩을 지원하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 블록 코딩을 지원하기 위한 방법으로서, 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록의 배치 위치를 결정하는 단계, 및 상기 배치 위치에 기초하여 특정되는 상기 코딩 블록의 배치 결과를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

블록 코딩을 지원하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR SUPPORTING BLOCK CODING}
본 발명은 블록 코딩을 지원하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
4차 산업 혁명 시대의 도래와 함께 인공지능, 빅데이터 등에 관한 기술이 주목받으면서 그 기저가 되는 코딩에 대한 관심이 증가하고 있다.
코딩에 대한 진입 장벽을 낮추기 위하여 텍스트 코딩에 비해 보다 직관적인 코딩을 수행할 수 있는 블록 코딩과 같은 다양한 코딩 방식이 개발되고 있지만, 언어의 구조를 처음부터 습득하고 익히는데 오랜 시간이 걸려 그 입문 과정에서부터 대부분 흥미를 잃어버리는 경우가 많았다.
이에 본 발명자(들)는, 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서를 기반으로 블록 코딩을 수행할 수 있도록 지원함으로써 프로그래밍 언어에 대한 거부감과 진입 장벽을 낮출 수 있는 신규하고도 진보된 기술을 제안하는 바이다.
한국공개특허공보 제10-2020-71954호(2020.06.22)
본 발명은, 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 음성 언어의 문장 구조와 유사한 구조로 코딩 블록이 배치되도록 하여 코딩에 대한 이해가 부족한 사람도 쉽게 코딩을 수행할 수 있도록 지원하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 일상 생활에서 활용되는 음성 언어의 문장 구조를 바탕으로 코딩을 수행하도록 함으로써, 코딩에 대한 거부감과 진입 장벽을 낮추는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 블록 코딩을 지원하기 위한 방법으로서, 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록의 배치 위치를 결정하는 단계, 및 상기 배치 위치에 기초하여 특정되는 상기 코딩 블록의 배치 결과를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 블록 코딩을 지원하기 위한 시스템으로서, 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록의 배치 위치를 결정하고, 상기 배치 위치에 기초하여 특정되는 상기 코딩 블록의 배치 결과를 상기 사용자에게 제공하는 코드 블록 관리부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 음성 언어의 문장 구조와 유사한 구조로 코딩 블록이 배치되도록 하여 코딩에 대한 이해가 부족한 사람도 쉽게 코딩을 수행할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 일상 생활에서 활용되는 음성 언어의 문장 구조를 바탕으로 코딩을 수행하도록 함으로써, 코딩에 대한 거부감과 진입 장벽을 낮출 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩을 지원하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩 지원 시스템의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 3 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 블록 코딩이 지원되는 과정을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
본 명세서에서, 코딩 블록이란, 코딩(구체적으로는, 블록 단위의 코딩; 블록 코딩)을 수행하는 사용자의 편리함을 위해, 적어도 하나의 동작, 기능 또는 프로그램 명령어를 포함하는 시각적 개체를 의미할 수 있다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록 코딩을 지원하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100) 및 코딩 지원 시스템(200)을 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
예를 들면, 통신망(100)은 무선 데이터 통신망으로서, 무선주파수(RF; Radio Frequency) 통신, 와이파이(WiFi) 통신, 셀룰러(LTE 등) 통신, 블루투스 통신(더 구체적으로는, 저전력 블루투스(BLE; Bluetooth Low Energy)), 적외선 통신, 초음파 통신 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩 지원 시스템(200)은 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 디바이스일 수 있다. 이러한 코딩 지원 시스템(200)은 서버 시스템일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 코딩 지원 시스템(200)은, 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록의 배치 위치를 결정하고, 그 배치 위치에 기초하여 특정되는 코딩 블록의 배치 결과를 사용자에게 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 배치 순서는 음성 언어의 문장 내 그 문장을 구성하는 주성분(예를 들어, 주어, 서술어, 목적어, 보어), 부속 성분(예를 들어, 관형어, 부사어) 또는 독립 성분(예를 들어, 독립어)과 같은 문장 성분의 언어학적(예를 들어, 언어 유형학(typology)적) 문법 또는 규칙에 의한 순서를 포함하는 개념일 수 있다.
본 발명에 따른 코딩 지원 시스템(200)의 구성과 기능에 관하여는 아래에서 더 자세하게 알아보기로 한다. 한편, 코딩 지원 시스템(200)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 코딩 지원 시스템(200)에 요구되는 기능이나 구성요소의 적어도 일부가 필요에 따라 외부 시스템(미도시됨) 내에서 실현되거나 외부 시스템 내에 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(300)는 코딩 지원 시스템(200)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 디바이스(300)로서 채택될 수 있다. 디바이스(300)는 스마트 글래스, 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 링, 스마트 넥클리스 등과 같은 웨어러블 디바이스이거나 스마트폰, 스마트 패드, 데스크탑 컴퓨터, 서버, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같은 다소 전통적인 디바이스일 수 있다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(300)는 코딩 지원 시스템(200)과 연동되는 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 표시 수단(예를 들어, 디스플레이)을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(300)에는 본 발명에 따른 기능을 수행하기 위한 애플리케이션 프로그램이 더 포함되어 있을 수 있다. 이러한 애플리케이션은 해당 디바이스(300) 내에서 프로그램 모듈의 형태로 존재할 수 있다. 이러한 프로그램 모듈의 성격은 후술할 바와 같은 코딩 지원 시스템(200)의 코드 블록 관리부(210), 코드 실행 관리부(220), 통신부(230) 및 제어부(240)와 전반적으로 유사할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 그 적어도 일부가 필요에 따라 그것과 실질적으로 동일하거나 균등한 기능을 수행할 수 있는 하드웨어 장치나 펌웨어 장치로 치환될 수도 있다.
코딩 지원 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 코딩 지원 시스템(200)의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 코딩 지원 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 코드 블록 관리부(210), 코드 실행 관리부(220), 통신부(230) 및 제어부(240)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 코드 블록 관리부(210)(코드 블록 관리부(210)는 배치 위치 결정부(211) 및 배치 결과 제공부(212)를 포함하여 구성될 수 있음), 코드 실행 관리부(220), 통신부(230) 및 제어부(240)는 그 중 적어도 일부가 외부의 시스템과 통신하는 프로그램 모듈일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태로 코딩 지원 시스템(200)에 포함될 수 있고, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈은 코딩 지원 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 코드 블록 관리부(210)의 배치 위치 결정부(211)는 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록의 배치 위치를 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 배치 위치 결정부(211)는 주어, 서술어 및 목적어 각각에 대응되는 제1 코딩 블록 내지 제3 코딩 블록이 사용자에 의해 선택되는 경우에, 한국어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 주어에 대응되는 제1 코딩 블록, 목적어에 대응되는 제3 코딩 블록 및 서술어에 대응되는 제2 코딩 블록 순으로 배치되도록 코딩 블록의 배치 위치를 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 배치 위치 결정부(211)는 주어, 서술어 및 목적어 각각에 대응되는 제4 코딩 블록 내지 제6 코딩 블록이 사용자에 의해 선택되는 경우에, 영어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 주어에 대응되는 제4 코딩 블록, 서술어에 대응되는 제5 코딩 블록 및 목적어에 대응되는 제6 코딩 블록 순으로 배치되도록 코딩 블록의 배치 위치를 결정할 수 있다.
또한, 배치 위치 결정부(211)는 사용자와 연관되는 문맥 정보를 참조하여, 위의 배치 순서를 특정하기 위한 음성 언어의 종류(예를 들어, 한국어, 영어)를 결정할 수 있다.
예를 들어, 배치 위치 결정부(211)는 사용자가 사용하는 것으로 추정되는 음성 언어의 종류 및 사용자가 사용하는 것으로 추정되는 문자 언어의 종류 중 적어도 하나를 참조하여 위의 배치 순서를 특정하기 위한 음성 언어의 종류를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 배치 위치 결정부(211)는 소정 기간 동안 사용자가 한국어를 소정 수준 이상으로 빈번하게 발화하는 것으로 판단되면, 한국어를 위의 배치 순서를 특정하기 위한 음성 언어로 결정할 수 있다.
또한, 배치 위치 결정부(211)는 사용자에게 디스플레이되는 영역 중 소정 영역에 코딩 블록이 음성 언어의 문장 구조에 대응되는 구조로 배치되도록 코딩 블록의 배치 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 배치 위치 결정부(211)는 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록(301, 303)의 문장 성분을 참조하여 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 부합되는 위치(310, 330)에 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록(301, 303)이 배치되도록 사용자에게 디스플레이되는 영역 내 배치 위치를 결정할 수 있다.
또한, 배치 위치 결정부(211)는 이미 배치되어 있는 제1 코딩 블록에 대응되는 제1 문장 성분을 참조하여 제1 문장 성분 다음에 배치될 수 있는 제2 문장 성분을 결정하고, 그 결정되는 제2 문장 성분에 대응되는 적어도 하나의 제2 코딩 블록을 사용자에게 추천할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 문장 성분은 문장 내에서의 기능, 역할 등에 따라 구분되는 요소를 의미하며, 예를 들어, 언어학적으로 구분되는 주성분, 부속 성분 및 독립 성분 등으로 구분될 수 있으며, 보다 구체적으로, 주어, 서술어, 목적어, 보어, 관형어, 부사어 및 독립어 등으로 구분될 수 있다. 다만, 본 발명에 따른 문장 성분의 종류가 반드시 앞서 열거된 것(또는 언어학적 요소)에만 한정되지 않고 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 다양한 기준 또는 임의의 기준에 따른 성분 요소 등으로 변경될 수 있음을 밝혀 둔다.
예를 들어, 배치 위치 결정부(211)는 이미 배치되어 있는 제1 코딩 블록에 대응되는 제1 문장 성분이 주어인 경우에, 그 제1 문장 성분(즉, 주어) 다음에 배치될 수 있는 서술어를 제2 문장 성분으로 결정하고, 그 결정되는 제2 문장 성분(즉, 서술어)에 대응되는 적어도 하나의 제2 코딩 블록을 사용자에게 추천할 수 있다.
보다 구체적으로, 주어, 서술어 및 목적어 각각에 대응되는 복수의 코딩 블록이 사용자에게 디스플레이되고, 배치 위치 결정부(211)는 그 디스플레이되는 복수의 코딩 블록 중 위의 추천되는 적어도 하나의 제2 코딩 블록이 다른 코딩 블록과 시각적으로 다르게 디스플레이되도록 할 수 있다. 즉, 그 적어도 하나의 제2 코딩 블록만이 다른 색으로 표시되도록 하거나 이펙트를 부여하여 사용자가 다른 블록을 선택하지 않고 적어도 하나의 제2 코딩 블록 중 하나의 코딩 블록만을 선택하도록 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 코드 블록 관리부(210)의 배치 결과 제공부(212)는 배치 위치 결정부(211)에 의해 결정된 배치 위치에 기초하여 특정되는 코딩 블록의 배치 결과를 사용자에게 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 배치 위치 결정부(211)에 의해 결정된 배치 위치에 기초하여 특정되는 복수의 코딩 블록이 음성 언어의 문장 구조와 대응되는 구조로 시각화될 수 있으며, 배치 결과 제공부(212)는 그 복수의 코딩 블록의 시각화된 배치 결과를 사용자에게 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 4를 참조하면, 배치 결과 제공부(212)는 영어의 문장 구조(즉, 1형식 내지 5형식)와 대응되는 구조로 시각화된 복수의 코딩 블록의 배치 결과(401, 402, 403, 404, 405)를 사용자에게 디스플레이할 수 있다.
한편, 배치 결과 제공부(212)는 적어도 하나의 코딩 블록에 대하여 수정이 요청되면, 해당 수정 요청을 반영하여 코딩 블록을 재배치할 수 있고, 그 재배치된 코딩 블록의 배치 결과를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 배치 결과 제공부(212)는 적어도 하나의 코딩 블록으로 이루어지는 문장이나 라인에 대하여 삭제가 요청되면(예를 들어, 도 5의 (a)을 참조하면, 특정 라인이 스와이프(501)됨에 따라 삭제 버튼이 활성화되고, 사용자에 의해 해당 삭제 버튼이 선택되는 경우에 해당 라인의 삭제가 요청될 수 있음), 해당 문장이나 라인을 삭제하여 재배치된 코딩 블록의 배치 결과를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 배치 결과 제공부(212)는 적어도 하나의 코딩 블록으로 이루어지는 문장이나 라인에 대하여 위치 변경이 요청되면(예를 들어, 도 5의 (b)을 참조하면, 특정 라인이 드래그(502)됨에 따라 해당 라인의 위치의 변경이 요청될 수 있음), 해당 문장이나 라인의 위치를 조정하여 재배치된 코딩 블록의 배치 결과를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 배치 결과 제공부(212)는, 복수의 코딩 블록의 배치 결과(예를 들어 위와 같은 수정 요청을 반영하여 코딩 블록이 재배치된 결과)를 참조하여, 그 배치 결과가 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 부합되지 않는 경우, 또는 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분 중 소정 문장 성분에 대응되는 코딩 블록이 누락되거나 과다 포함된 경우에 사용자에게 알림 메시지(예를 들어, 경고 메시지)를 제공할 수 있다(도 6 참조).
다음으로, 코드 실행 관리부(220)는 복수의 코딩 블록의 배치 결과를 참조하여 프로그래밍 코드를 생성하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 코드 실행 관리부(220)는 음성 언어의 문장 구조 및 프로그래밍 코드 언어의 문장 구조 사이의 대응 관계(이러한 대응 관계는 기설정 될 수 있음)를 참조하여, 복수의 코딩 블록의 배치 결과에 대응되는 프로그래밍 코드를 생성할 수 있다.
또한, 코드 실행 관리부(220)는 복수의 코딩 블록의 배치 결과에 기초하여 결정되는 시나리오를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 코드 실행 관리부(220)는 복수의 코딩 블록의 배치 결과에 따른 프로그래밍 코드를 생성하고 그 프로그래밍 코드에 따라 동작되는 동영상 시나리오를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 코드 실행 관리부(220)는 복수의 코딩 블록의 배치 결과에 기초하여 컴파일을 수행하고 그 컴파일 결과에 따라 동작되는 음성 시나리오를 사용자에게 제공할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(230)는 코드 블록 관리부(210) 및 코드 실행 관리부(220)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(240)는 코드 블록 관리부(210), 코드 실행 관리부(220) 및 통신부(230) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 제어부(240)는 코딩 지원 시스템(200)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 코딩 지원 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 코드 블록 관리부(210), 코드 실행 관리부(220) 및 통신부(230)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 블록 코딩이 이루어지는 전반적인 과정을 예시적으로 살펴본다.
먼저, 도 7 및 도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 대상 객체 중 사용자에 선택(또는 드래그)되는 적어도 하나의 대상 객체가 코딩을 적용할 대상 객체(701, 801)로서 특정될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이와 같이 특정되는 대상 객체(901)는 사용자에게 디스플레이되는 화면 중 소정 영역에 배치될 수 있다(도 9 참조). 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이러한 대상 객체(901)의 크기를 변경하거나 배치 위치를 변경할 수 있는 인터페이스가 더 제공될 수 있다(도 10 참조).
그 다음에, 도 11을 참조하면, 위의 특정된 대상 객체가 배치될 배경 화면이 선택되는 인터페이스가 제공될 수 있다.
예를 들어, 배경 화면(또는 스크린 이미지)을 포함하는 복수의 카드(1101, 1102, 1103)가 표시되고 스와이프되어 선택되는 카드(1102)에 포함되는 배경 화면이 해당 카드의 배경(1104)에서 흐리게(또는 블러 처리되어) 표시될 수 있다.
그 다음에, 사용자에 의해 제1 문장 성분(즉, 주어)에 대응되는 제1 코딩 블록(예를 들어, 이러한 제1 코딩 블록상에는 제1 문장 성분인 주어에 관한 이미지가 시각적으로 디스플레이될 수 있음)이 선택될 수 있다. 이 경우에, 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 제1 코딩 블록의 배치 위치가 결정될 수 있다.
그 다음에, 이미 배치되어 있는 제1 코딩 블록에 대응되는 제1 문장 성분(즉, 주어)을 참조하여 그 제1 문장 성분 다음에 배치될 수 있는 제2 문장 성분(즉, 서술어)가 결정되고, 그 결정되는 제2 문장 성분(즉, 서술어)에 대응되는 적어도 하나의 제2 코딩 블록이 사용자에게 추천될 수 있다.
그 다음에, 사용자에 의해 제2 문장 성분(즉, 서술어)에 대응되는 제2 코딩 블록(예를 들어, 이러한 제2 코딩 블록상에는 제2 문장 성분인 서술어에 관한 텍스트가 시각적으로 디스플레이될 수 있음)이 선택될 수 있다. 이 경우에, 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 제2 코딩 블록의 배치 위치가 결정될 수 있다.
그 다음에, 이미 배치되어 있는 제2 코딩 블록에 대응되는 제2 문장 성분(즉, 서술어)을 참조하여 그 제2 문장 성분 다음에 배치될 수 있는 제3 문장 성분(즉, 목적어)가 결정되고, 그 결정되는 제3 문장 성분(즉, 목적어)에 대응되는 적어도 하나의 제3 코딩 블록이 사용자에게 추천될 수 있다.
그 다음에, 사용자에 의해 제3 문장 성분(즉, 목적어)에 대응되는 제3 코딩 블록이 선택될 수 있다(예를 들어, 이러한 제3 코딩 블록상에는 제3 문장 성분인 목적어에 관한 텍스트가 시각적으로 디스플레이될 수 있음). 이 경우에, 음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 제3 코딩 블록의 배치 위치가 결정될 수 있다.
그 다음에, 위의 배치되는 복수의 코딩 블록(즉, 제1 코딩 블록, 제2 코딩 블록 및 제3 코딩 블록)의 배치 결과에 기초하여 결정되는 동영상 시나리오가 사용자에게 제공될 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 코딩 지원 시스템
210: 코드 블록 관리부
211: 배치 위치 결정부
212: 배치 결과 제공부
220: 코드 실행 관리부
230: 통신부
240: 제어부

Claims (15)

  1. 블록 코딩을 지원하기 위한 방법으로서,
    음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록의 배치 위치를 결정하는 단계, 및
    상기 배치 위치에 기초하여 특정되는 상기 코딩 블록의 배치 결과를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 문장 성분은 상기 음성 언어의 문장 내 주성분, 부속 성분 및 독립 성분 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 배치 순서는 상기 문장 성분의 언어학적 문법 또는 규칙에 의한 순서에 따라 결정되는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배치 위치 결정 단계는,
    이미 배치되어 있는 제1 코딩 블록에 대응되는 제1 문장 성분을 참조하여 상기 제1 문장 성분 다음에 배치될 수 있는 제2 문장 성분을 결정하는 단계, 및
    상기 결정되는 제2 문장 성분에 대응되는 적어도 하나의 제2 코딩 블록을 상기 사용자에게 추천하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 추천되는 적어도 하나의 제2 코딩 블록은 다른 코딩 블록과 시각적으로 다르게 디스플레이되는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 배치 위치 결정 단계에서, 상기 사용자에게 디스플레이되는 영역 중 소정 영역에 상기 코딩 블록이 상기 음성 언어의 문장 구조에 대응되는 구조로 배치되도록 상기 코딩 블록의 배치 위치를 결정하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제공 단계에서, 복수의 상기 코딩 블록이 상기 음성 언어의 문장 구조와 대응되는 구조로 시각화되는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제공 단계에서, 상기 코딩 블록의 배치 결과를 참조하여 상기 코딩 블록에 대응되는 프로그래밍 코드를 생성하는
    방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제공 단계에서, 상기 생성된 프로그래밍 코드에 기초하여 결정되는 시나리오를 상기 사용자에게 제공하는
    방법.
  8. 제1항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  9. 블록 코딩을 지원하기 위한 시스템으로서,
    음성 언어의 문장 구조로부터 특정되는 문장 성분별 배치 순서에 기초하여 사용자에 의해 선택되는 코딩 블록의 배치 위치를 결정하고, 상기 배치 위치에 기초하여 특정되는 상기 코딩 블록의 배치 결과를 상기 사용자에게 제공하는 코드 블록 관리부를 포함하고,
    상기 문장 성분은 상기 음성 언어의 문장 내 주성분, 부속 성분 및 독립 성분 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 배치 순서는 상기 문장 성분의 언어학적 문법 또는 규칙에 의한 순서에 따라 결정되는
    시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 코드 블록 관리부가, 이미 배치되어 있는 제1 코딩 블록에 대응되는 제1 문장 성분을 참조하여 상기 제1 문장 성분 다음에 배치될 수 있는 제2 문장 성분을 결정하고, 상기 결정되는 제2 문장 성분에 대응되는 적어도 하나의 제2 코딩 블록을 상기 사용자에게 추천하는
    시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 추천되는 적어도 하나의 제2 코딩 블록은 다른 코딩 블록과 시각적으로 다르게 디스플레이되는
    시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 코드 블록 관리부가, 상기 사용자에게 디스플레이되는 영역 중 소정 영역에 상기 코딩 블록이 상기 음성 언어의 문장 구조에 대응되는 구조로 배치되도록 상기 코딩 블록의 배치 위치를 결정하는
    시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    복수의 상기 코딩 블록이 상기 음성 언어의 문장 구조와 대응되는 구조로 시각화되는
    시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    복수의 상기 코딩 블록의 배치 결과에 기초하여 결정되는 시나리오를 상기 사용자에게 제공하는 코드 실행 관리부를 더 포함하는
    시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    복수의 상기 코딩 블록의 배치 결과를 참조하여 프로그래밍 코드를 생성하는 코드 실행 관리부를 더 포함하는
    시스템.
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