JP2019507389A - 音楽を生成するための装置、システムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
本出願は、2015年12月23日に提出された、「音楽を合成するための装置、システムおよび方法(Apparatus,Systems,and Methods for Music Synthesis)」と題する米国仮特許出願第62/387,436号明細書の利益を主張するものであり、前記出願は、参照によりその全体が開示に含まれる。
以上の音楽属性、および/または曲全体を含むことができる。メモリ104は、プロセッサ106上で実行するための機械可読命令も保持することができる。
実施形態によっては、ワイルドオブジェクトは、楽器アイコン302によって示されているように、複数の楽器に関連づけられてもよい。各楽器は、特定の色に関連づけられるスロットにワイルドオブジェクトが配備されると再生される楽器のタイプを示す、特定の色に関連づけられてもよい。
・音楽コンテンツのタイプ(例えば、「ビート」タイプ、「ベースライン」タイプ、「メロディ」または「サンプル」タイプ、「専用サンプル」タイプ)、
・音楽コンテンツのジャンル、
・拍子:1小節を構成する拍数(例えば、音楽の尺度)を示す、
・テンポ:1拍が経過する時間(例えば、速度)を示す、拍数/分(BPM)で測ることが多い、
・リズム:拍子およびテンポに関連して各音符が演奏される時間を示す、
・ピッチ:音楽コンテンツにおける各音符の調子を示す、
・ハーモニ:カードに関連づけられる音楽コンテンツの基礎を成すコードとコードスケールとの関係性を示し、これは、音楽コンテンツにおいて明示的であるか、音楽コンテンツによって暗示されるかに関わらず、例えば、キー(例えば、C、C#、D)、音階(例えば、長調、短調)およびコード進行(例えば、C、Am、Dm7、G7)も示すことができる、
・フィール:リズムが、均等な8分音符または16分音符のストレートリズムであるか、不均等な8分音符または16分音符のスイング/シャッフルであるかを示す、および/または、
・フォーム:音楽コンテンツが、より大きいフレーズ長さに関連して、またはグローバルなソングフォーム(例えば、ヴァース、コーラス、ブリッジ)に関連して、その音楽コンテンツのゲームのグローバルタイムラインおよび/または時間オフセットにどのように適合するかを示す。
オブジェクトがワイルドオブジェクトでない場合、音楽合成モジュール118は、音楽を、次の小節境界または「ピックアップ」マーカの何れか先に生じるものにおいて開始するように構成される。オブジェクトがワイルドオブジェクトであれば、音楽合成モジュール118は、音楽合成モジュール118がトランジションシーケンスをレンダリングする方法を決定するにつれて、このオーサリング「マークアップ」を考慮するように構成される。例えば、音楽合成モジュール118は、音楽コンテナに関連づけられる音楽のタイプに依存して、音楽コンテナに関連づけられる音楽を、小節の始まりにおいて、または最も近い「ピックアップ」マーカにおいて開始するように構成されてもよい。
・手札から1枚のカードを、マッチする色付きの音楽ミックススロットに出す。そのスロットが占有されていれば、プレーヤは、同等以上のレベルのカードを出して、その音楽ミックススロットを掌握しなければならない。プレーヤは、出したカード毎に1点を獲得する。
・イコライザ(EQ)ボタンを押す。EQは、回転するホイールであって、レベル1、2、3またはレベルなしをランダムに選択する。これが、あるレベル値上で止まると、相手のチームまたはプレーヤは、それが制御しているその値の音楽ミックススロットを全てクリアしなければならない。プレーヤは、クリアされるカード毎に1点を失う。
・所定の色のカードを出す
・所定のレベルのカードを出す
・所定の楽器タイプのカードを出す
・所定の色のカードを取り除く
・EQボタンを押して、指示される何れかのカードをクリアする
・カードを出す:空のスロットまたは塞がったスロットにカードを1枚置く。塞がったスロットに置くためには、カードのパワーがスロット内のカードのパワー以上でなければならない。
・カードを消音にする:手札からカードを1枚捨てて、ミックスからカードを1枚取り除く。
・カードを引く:カードを2枚引く。
・マリガン:手札からカードを捨て、同数のカードを引き直す。
音楽合成モジュール118は、プレーヤが同じ番において同じタイプのアクションを複数回行うことを可能にし得る。例えば、プレーヤは、第1のカードを空のスロットAに置き、次に、第2のカードを空のスロットBに置いてもよい。別の例として、プレーヤは、2枚のカードを引き、次に、もう2枚のカードを引いてもよい。これは、2つのアクションとしてカウントされることになる。しかしながら、音楽合成モジュール118は、プレーヤが同じスロット上で2つのアクションを実行することを認めない場合がある。たとえば、プレーヤは、同じ番において、スロットB上の既存のカードを消音し、次に新しいカードをスロットBに置くことはできない。
Claims (20)
- 装置であって、
メモリに記憶されるコンピュータプログラムを実行するように構成されるプロセッサを備え、前記コンピュータプログラムは、前記プロセッサに、
音楽ミックスレイアウト上に置かれるオブジェクトを識別させ、
非一時的メモリデバイスから、検出された前記オブジェクトに関連づけられる、音楽コンテンツを含む音楽コンテナを検索させ、かつ、
検索された前記音楽コンテナの前記音楽コンテンツに部分的に基づいて曲を作らせるように動作可能である、装置。 - 前記音楽ミックスレイアウトは、物理音楽ミックスレイアウトを含み、かつ前記装置は、さらに、センサシステムへ結合されるインタフェースを含み、前記コンピュータプログラムは、前記プロセッサに、前記センサシステムから前記インタフェースを介して、前記音楽ミックスレイアウト上の前記オブジェクトの存在を示す検出情報を受信させるように動作可能である、請求項1に記載の装置。
- 前記オブジェクトは、受動無線エレメントを備え、かつ前記センサシステムは、無線信号検出システムを備える、請求項2に記載の装置。
- 前記無線信号検出システムは、前記オブジェクトの前記受動無線エレメントにより返される無線信号を部分的に基礎として、前記オブジェクトの前記存在を決定するように構成される、請求項3に記載の装置。
- 前記オブジェクトは、物理カードを含む、請求項2に記載の装置。
- 前記音楽ミックスレイアウトは、仮想音楽ミックスレイアウトを備える、請求項1に記載の装置。
- 前記コンピュータプログラムは、前記プロセッサに、第1のオブジェクトに関連づけられる音楽コンテンツを部分的に基礎として前記曲を改変させるように動作可能である、請求項1に記載の装置。
- 前記第1のオブジェクトの前記音楽コンテンツは、予め決められたメロディサンプルの一部を含む、請求項7に記載の装置。
- 前記コンピュータプログラムは、前記プロセッサに、前記第1のオブジェクトに関連づけられる音楽属性を決定させ、かつ前記音楽属性を部分的に基礎として前記曲を改変させるように動作可能である、請求項7に記載の装置。
- 前記音楽属性にはテンポが含まれ、かつ前記コンピュータプログラムは、前記曲をタイムストレッチすることにより前記曲を改変するように動作可能である、請求項9に記載の装置。
- 前記音楽属性にはキーが含まれ、かつ前記コンピュータプログラムは、前記曲を移調することにより前記曲を改変するように動作可能である、請求項9に記載の装置。
- 前記コンピュータプログラムは、前記プロセッサに、前記オブジェクトの前記音楽コンテンツを繰り返して前記曲を繰り返させるように動作可能である、請求項1に記載の装置。
- 方法であって、
音楽合成モジュールにより、音楽ミックスレイアウト上に置かれるオブジェクトを識別することと、
検出された前記オブジェクトに関連づけられる音楽コンテナを、前記音楽合成モジュールと通信する非一時的メモリデバイスから検索することであって、前記音楽コンテナは、音楽コンテンツを含むことと、
検索された前記音楽コンテナの前記音楽コンテンツを部分的に基礎として、前記音楽合成モジュールにより曲を生成することを含む、方法。 - 前記音楽ミックスレイアウトは、物理音楽ミックスレイアウトを含み、かつ前記方法は、さらに、前記音楽合成モジュールと通信するセンサシステムから、前記物理音楽ミックスレイアウト上の前記オブジェクトの存在を示す検出情報を受信することを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記オブジェクトは、受動無線エレメントを備え、かつ前記センサシステムは、無線信号検出システムを備える、請求項14に記載の方法。
- 第1のオブジェクトに関連づけられる音楽コンテンツを部分的に基礎として前記曲を改変することをさらに含む、請求項13に記載の方法。
- 前記第1のオブジェクトに関連づけられる音楽属性を決定することと、前記音楽属性を部分的に基礎として前記曲を改変することをさらに含む、請求項16に記載の方法。
- コンピュータ実行可能命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記命令は、プロセッサに、
音楽ミックスレイアウト上に置かれるオブジェクトを識別させ、
前記プロセッサと通信する非一時的メモリデバイスから、検出された前記オブジェクトに関連づけられる、音楽コンテンツを含む音楽コンテナを検索させ、かつ、
検索された前記音楽コンテナの前記音楽コンテンツを部分的に基礎として曲を作らせるように動作可能である、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記音楽ミックスレイアウトは、物理音楽ミックスレイアウトを含み、かつ前記命令は、さらに、前記プロセッサに、前記プロセッサと通信するセンサシステムから、前記物理音楽ミックスレイアウト上の前記オブジェクトの存在を示す検出情報を受信させるように動作可能である、請求項18に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記命令は、さらに、前記プロセッサに、第1のオブジェクトに関連づけられる音楽コンテンツを部分的に基礎として前記曲を改変させるように動作可能である、請求項1に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
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