JP2019205778A - Game machine - Google Patents

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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
渉 坂根
Wataru Sakane
渉 坂根
坪井 睦
Mutsumi Tsuboi
睦 坪井
真直 林
Masanao Hayashi
真直 林
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that suppresses a decline in game interest, in the game machine having a ball shooting device provided at the upper corner of the game board.SOLUTION: A game machine includes a ball shooting device 12 and a game board 5 where a game area 8 in which a game ball shot from a shooting port 38 of the ball shooting device 12 flows down is formed. The ball shooting device 12 is arranged at a position corresponding to one of upper corners of the game board 5, and the game board 5 is provided with an upper game area partition 451 that partitions the upper part of the game area 8 and a ball collision part 29 on the opposite side of the ball shooting device 12. The upper game area partition 451 includes: a ball shooting side upper section 454 formed with an ascending curve surface 453 that guides a game ball in an arc shape from the shooting port 38 to the top of the game area 8; and a ball collision side upper section 456 formed with a descending curve surface 455 that guides a game ball in an arc shape from the top of the game area 8 to the ball collision part 29. An arc length α2 of the descending curve surface is longer than the arc length α1 of the ascending curve surface.SELECTED DRAWING: Figure 113

Description

本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game ball in a game area.

予め機内に封入された遊技球を循環させて遊技を進行させるようにした封入式遊技機が知られている(特許文献1参照)。かかる封入式遊技機は、遊技球の汚れや湿気等を除去する球磨き装置や、遊技球を揚送するための球揚送装置等の循環機構(循環経路)を備えており、球発射装置が遊技盤上部(左上隅角部)に設けられている。
また、遊技機は、球発射装置が本体枠に取り付けられ、一方、遊技盤が本体枠に着脱自在に取り付けられており、遊技盤の左上隅角部に球発射装置が収まる切欠部が設けられている。
There is known an enclosed game machine in which a game ball previously enclosed in the machine is circulated to advance the game (see Patent Document 1). Such enclosed game machines are equipped with a circulation mechanism (circulation path) such as a ball polishing device for removing dirt and moisture from the game ball, a ball lifting device for lifting the game ball, etc. Is provided at the upper part (upper left corner) of the game board.
In addition, the gaming machine has a ball launcher attached to the main body frame, while a game board is detachably attached to the main body frame, and a cutout portion is provided in the upper left corner of the game board to accommodate the ball launcher. ing.

特開2015−159953号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-159953

遊技盤の上隅角部に球発射装置が設けられていると、発射位置と遊技領域がごく近いため、遊技者が、例えば遊技領域右側での遊技を望む場合(いわゆる右打ち時)に、球発射装置から発射された遊技球が微小の円弧を描いて遊技領域右側に直ぐに到達してしまう。そのため球飛びの感覚が掴みにくく、右打ち強度の微妙な設定等が行いにくくなるため、遊技興趣の低下を招く虞があった。   If a ball launcher is provided in the upper corner of the game board, the launch position and the game area are very close, so if the player wants to play a game on the right side of the game area (so-called right-handed), A game ball launched from the ball launcher draws a minute arc and immediately reaches the right side of the game area. For this reason, it is difficult to grasp the feeling of flying, and it is difficult to make a fine setting of the right-handed strength.

本発明は上記に鑑みなされたものであって、その目的は、遊技盤の上隅角部に球発射装置を設けた遊技機について、遊技興趣の低下を抑制することにある。   The present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to suppress a decrease in gaming interest in a gaming machine in which a ball launcher is provided at the upper corner of the gaming board.

上記の目的を達成するため本発明は、請求項1に記載したように、
遊技球を発射する球発射装置と、
前記球発射装置の発射口から発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、を備え、
前記球発射装置は、前記遊技盤の少なくとも一方の上隅角部に対応する位置に配設され、
前記遊技盤には、前記遊技領域の上方を円弧状に区画すると共に前記球発射装置とは反対側の側方に球衝突部を有する上遊技領域区画部が設けられている遊技機であって、
前記上遊技領域区画部は、前記球発射装置の前記発射口から前記遊技領域の天部に亘って弧状に遊技球を誘導する上昇カーブ面が形成された球発射側上区画部と、前記遊技領域の天部から前記球衝突部に亘って弧状に遊技球を誘導する下降カーブ面が形成された球衝突側上区画部とを有しており、
前記上昇カーブ面の弧の長さより、前記下降カーブ面の弧の長さが長くなるように構成した遊技機を提供する。
なお、この場合、球衝突部は、略円形の遊技領域のほぼ三時の位置を下限にするとよい。
かかる遊技機によれば、遊技者が、発射口から遠い例えば遊技領域右側での遊技を望む場合(いわゆる右打ち時)に、球発射装置から発射された遊技球が、上遊技領域区画部の上昇カーブ面から従来より長い下降カーブ面に沿って球衝突部に到達するため、落下時間が長い分、球飛びの感覚が掴みやすく、打球強度の微妙な設定等が行い易くなる(段落[0545]〜段落[0592]、図103〜図113参照)。
In order to achieve the above object, the present invention as described in claim 1,
A ball launcher that launches game balls;
A game board in which a game area in which a game ball launched from the launch port of the ball launcher flows down is formed,
The ball launcher is disposed at a position corresponding to the upper corner of at least one of the game boards,
A gaming machine in which the gaming board is provided with an upper gaming area section having a ball collision section on the side opposite to the ball launching device, and the upper section of the gaming area is partitioned in an arc shape. ,
The upper game area section includes a ball launch side upper section formed with a rising curve surface that guides a game ball in an arc from the launch port of the ball launcher to the top of the game area, and the game A ball collision side upper partition portion formed with a descending curved surface for guiding the game ball in an arc shape from the top of the region to the ball collision portion,
There is provided a gaming machine configured such that an arc length of the descending curve surface is longer than an arc length of the ascending curve surface.
In this case, it is preferable that the ball collision portion has a lower limit at a substantially three o'clock position of the substantially circular game area.
According to such a gaming machine, when a player desires to play a game far from the launch port, for example, on the right side of the game area (so-called right-handed), the game ball launched from the ball launcher is Since the ball hits the ball collision part from the ascending curve surface along the descending curve surface that is longer than before, the feeling of flying the ball is easy to grasp because of the long fall time, and it becomes easy to make a fine setting of the hitting strength (paragraph [0545]. ] To paragraph [0592] and FIGS. 103 to 113).

なお、前記上遊技領域区画部は、前記遊技領域を区画する他の遊技領域区画部とは別体にするとよく、さらに前記上遊技領域区画部は、前記球発射側上区画部と、前記球衝突側上区画部に分割してもよい。   The upper game area partition may be separate from the other game area partitions that partition the game area, and the upper game area partition may include the ball launch side upper partition and the ball You may divide | segment into a collision side upper division part.

本発明によれば、遊技盤の上隅角部に球発射装置を設けた遊技機について、遊技興趣の低下を抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, about the game machine which provided the ball | bowl launcher in the upper corner part of the game board, the fall of a game interest can be suppressed.

本発明の一実施形態に係る遊技機および遊技機に併設された精算機を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention and a payment machine installed in the gaming machine. 扉枠を外して示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine shown with the door frame removed. 遊技機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the main body frame which comprises a game machine. 遊技機を構成する本体枠を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the main body frame which comprises a game machine. 球発射装置と異形球・磁性球排出ユニットと球集合部とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball | bowl launcher, a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit, and a ball assembly part. 球発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示す右側面図である。It is a right view which shows a ball launching device, a ball supply path member, and a ball lifting device. 球発射装置と発射領域とを示す遊技盤の前方下方から遊技盤の上部を見上げた視線による斜視図である。It is the perspective view by the eyes | visual_axis which looked up at the upper part of the game board from the front lower part of the game board which shows a ball | bowl launcher and a launch area. 球発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー打球位置)。It is a front view showing a ball launching device (launching hammer hitting position). 球発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball | bowl launcher as seen from the front left side. 球発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which looks at a ball | bowl launcher from back left. 球送りユニットカバーを取り除いて球発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which removes the ball feeding unit cover and shows the ball launching device as viewed from the rear left. 扉枠を外して示す遊技機における球発射装置の開状態を示す図である。It is a figure which shows the open state of the ball | bowl launcher in the gaming machine shown with the door frame removed. 扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。It is a right view which shows the longitudinal cross-section of the gaming machine shown with the door frame removed. 図2のA−A線に沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a part of a sectional view taken along line AA in FIG. 2. 球発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the junction part with the base plate in a ball | bowl launcher and the protrusion part of the panel holder in a game board are contact | abutting. 球発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows a ball | bowl launcher as seen from the front right side. 球発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー待機位置)。It is a front view which shows a ball | bowl launcher (launching hammer standby position). 球発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。It is a right view which shows a ball launcher (ball feed solenoid de-excitation, ball feed member is held position and return ball blocking position). 図10の矢視B−B線で破断して示す球発射装置の断面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。It is sectional drawing of the ball | bowl launching apparatus shown broken by the BB line of FIG. 10 (a ball | bowl feed solenoid is not excited, a ball | bowl feed member is a holding position and a return ball | bowl blocking position). 球送り装置における球送り部材と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball | bowl feed member, ball | bowl feed shaft, and ball | bowl feed sheet metal in a ball | bowl feeder from diagonally back. 球発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。It is a right view which shows a ball launcher (ball feed solenoid excitation, a ball feed member is a supply position and an allowable position). 図10の矢視B−B線で破断して示す球発射装置の断面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。It is sectional drawing of the ball | bowl launcher shown broken by the BB line of FIG. 10 (a ball feed solenoid excitation, a ball feed member is a supply position and an allowable position). 球発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。It is sectional drawing which fractured | ruptured the main body frame longitudinally so that the ball launching device, the ball supply path member, and the ball lifting device could be shown. 球送りソレノイドと発射ソレノイドとの駆動タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the drive timing of a ball feed solenoid and a launch solenoid. 球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a ball exit opening and closing unit. 球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a ball exit opening and closing unit. 上部発射ユニットと本体枠における球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between an upper launch unit and the ball | bowl exit opening / closing unit in a main body frame. 異形球・磁性球排出ユニットを説明する外観斜視図である。It is an external appearance perspective view explaining a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。It is a figure which isolate | separates and reverses a magnetic ball discharge part cover in FIG. 異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。It is a top view of a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。It is a rear view of a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。It is a figure explaining the base plate of a deformed sphere and a magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。It is a figure which isolate | separates a deformed sphere and a magnetic sphere discharge unit into a deformed sphere discharge unit and a magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。It is a figure explaining the path | route by which a deformed sphere and a magnetic sphere are discharged | emitted in a deformed sphere and a magnetic sphere discharge | emission unit. 磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。It is a figure explaining the situation where a magnetic ball is separated from the circulation path and discharged. 磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。It is a figure explaining the state where the magnetic sphere reached the magnetic sphere discharge inclined surface. 球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図である。It is a front left perspective view of a ball gathering part and a ball lifting device. 球集合部及び球揚送装置の正面図である。It is a front view of a ball gathering part and a ball lifting device. 球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the ball polishing cartridge in a ball gathering part. 球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the state which removed the case of the ball assembly part and the cover of the ball lifting device. 図40における球集合部を拡大した背面斜視図である。It is the back perspective view which expanded the ball gathering part in Drawing 40. 図41をさらに拡大した図である。It is the figure which expanded FIG. 41 further. 球集合部のケースを除去した平面図である。It is the top view which removed the case of the ball gathering part. 上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。It is a back perspective view showing the state where an upper gearbox and a lower gearbox were removed. 球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図である。It is a right view which shows the state which removed the cover of the ball lifting apparatus. 図45における(A)の拡大図である。It is an enlarged view of (A) in FIG. スクリューを分解した状態を表す図である。It is a figure showing the state which decomposed | disassembled the screw. 球揚送装置の上部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper part of a ball lifting apparatus. スクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。It is a figure which shows the fitting / non-fitting state of a screw and a fitting member. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図である。It is a left view which shows the state with which the ball polishing cartridge was mounted | worn. 球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the mechanism which fixes a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in the middle of mounting | wearing a ball polishing cartridge. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the game ball and the ball polishing cloth of a ball polishing cartridge are pressed. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。It is a left view which shows the state in which the ball polishing cloth of a game ball and a ball polishing cartridge is pressed. 図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。In FIG. 54, it is a left view which shows the state which removed the left side cover of the ball polishing cartridge. 図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。In FIG. 55, it is the figure which expanded the ball polishing cartridge vicinity. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state with which the ball polishing cartridge was mounted | worn. 図57において、説明のため右外サイドカバーのみを外した状態を示す斜視図である。In FIG. 57, it is a perspective view which shows the state which removed only the right outer side cover for description. 図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。In FIG. 58, it is an upper perspective view which shows the state which opened the right side cover. 球磨きカートリッジの斜視図である。It is a perspective view of a ball polish cartridge. 球磨きカートリッジの正面図である。It is a front view of a ball polish cartridge. 球磨きカートリッジの側面図である。It is a side view of a ball polish cartridge. 図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。In FIG. 62, it is a side view which shows the state which removed the left side cover. 球磨きカートリッジ装着部の斜視図である。It is a perspective view of a ball polish cartridge mounting part. 球磨きカートリッジと球磨きカートリッジ装着部との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a ball polishing cartridge and a ball polishing cartridge mounting part. 図39の球磨きカートリッジ付近を拡大した拡大図である。FIG. 40 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge of FIG. 39. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す側面図である。It is a side view which shows the 2nd Example in a conveyance slope member. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd Example in a conveyance slope member. 揚送装置における上部ギアボックスを取り除いた状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which removed the upper gear box in the lifting apparatus. 揚送装置における揚送部カバーを取り除いた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the raising part cover in the raising apparatus. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in which the game ball | bowl thrown in when enclosing a game ball | bowl to an enclosure ball-type game machine is less than a predetermined number. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数である状態を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a state where a predetermined number of game balls are inserted when a game ball is encapsulated in an encapsulated ball game machine. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数を超えた場合の遊技球の挙動を示す概略図である。It is the schematic which shows the behavior of the game ball | bowl when the game ball | bowl thrown into the enclosure ball | bowl type game machine exceeds the predetermined number when the game ball | bowl is enclosed. 遊技パネルにおける遊技球導入部材が突出した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the game ball introduction member in the game panel protruded. 遊技パネルにおける遊技球導入部材を収納した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which accommodated the game ball introduction member in a game panel. 封入球式遊技機に配備された主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part in embodiment of the main control board | substrate arrange | positioned at the enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機に配備された球情報制御基板の要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part of the ball | bowl information control board arrange | positioned at the enclosed ball-type game machine. 精算機に接続された各要素を示すブロック図である。It is a block diagram which shows each element connected to the payment machine. 主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side power-on process which the main control MPU of the main control board performs. 図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。80 is a flowchart showing a continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 79. 主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which main control MPU performs. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl information control side power-on process which the ball | bowl information control MPU of a ball | bowl information control board performs. 図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart showing a continuation of the power-on process on the ball information control side in FIG. 82. FIG. 図83に続いて球情報球譲歩制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart showing a continuation of power-on processing on the ball information sphere concession control side following FIG. 83. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the sphere information control power-off which the sphere information control MPU of a sphere information control board performs. 球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere information control side timer interruption process. 球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball rental process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a ball | bowl hit possibility determination process which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the number-of-balls counting process which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball | bowl feed and discharge drive process which sphere information control MPU performs. 図90のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the shot ball detection process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the number-of-balls subtraction process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the lifting drive process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball clogging notification process performed by the ball information control MPU. 扉枠の裏面側に設けたクッション及び追従部材と、球発射装置に設けたクッション受板を示した図である。It is the figure which showed the cushion and the follower member provided in the back surface side of the door frame, and the cushion receiving plate provided in the ball launcher. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図の1例である。It is an example of the block diagram which showed the game board and main body frame with which drawer connector connection was carried out. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図の1例である。It is an example of the block diagram which showed the game board and main body frame with which drawer connector connection was carried out. 球情報制御基板から外部端子板への信号出力における従来例を示す図である。It is a figure which shows the prior art example in the signal output from a ball | bowl information control board to an external terminal board. 球情報制御基板から外部端子板への信号出力における本実施例を示す図である。It is a figure which shows the present Example in the signal output from a ball | bowl information control board to an external terminal board. 遊技機エコシステムの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of a gaming machine ecosystem. 遊技機管理システムの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a gaming machine management system. 実施形態2の遊技機の本体枠を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body frame of the gaming machine of Embodiment 2. (A)〜(C)は、実施形態2の遊技機の遊技盤の嵌め込み手順を示す斜視図である。(A)-(C) are perspective views which show the insertion procedure of the game board of the game machine of Embodiment 2. FIG. 実施形態2の遊技機の遊技盤を示す断面正面図である。It is a cross-sectional front view showing a game board of the gaming machine of the second embodiment. 実施形態2の遊技盤の切欠部に球発射装置を収めた状態を示す断面正面図である。It is a cross-sectional front view which shows the state which accommodated the ball | bowl launcher in the notch part of the game board of Embodiment 2. FIG. 図105Bの二点鎖線で囲った部分を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the part enclosed with the dashed-two dotted line of FIG. 105B. 実施形態2の遊技機の遊技盤と球発射装置の変形例を示す要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view which shows the modification of the game board and ball | bowl launcher of the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態2の遊技機の遊技盤と球発射装置の変形例を示す要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view which shows the modification of the game board and ball | bowl launcher of the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態2の遊技機の遊技盤と球発射装置の変形例を示す要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view which shows the modification of the game board and ball | bowl launcher of the gaming machine of Embodiment 2. 遊技盤の設置が不十分な状態を示す図106のS−S線断面図である。FIG. 107 is a cross-sectional view taken along the line SS of FIG. 106 showing a state where the game board is not sufficiently installed. 遊技盤の設置が正常な状態を示す図106のS−S線断面図である。FIG. 107 is a cross-sectional view taken along the line SS of FIG. 106 showing a state where the game board is normally installed. 実施形態2の遊技機の遊技盤と球発射装置の変形例を示す要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view which shows the modification of the game board and ball | bowl launcher of the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態2の遊技機の遊技盤と球発射装置の変形例を示す要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view which shows the modification of the game board and ball | bowl launcher of the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態2の遊技機の球発射装置と遊技盤の上方を示す一部拡大正面図である。It is a partially enlarged front view showing the upper part of the ball launcher and game board of the gaming machine of the second embodiment. 本変形例における主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side power-on process which the main control MPU of the main control board in this modification performs. 図114Aの主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 114B is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 114A. 本変形例における主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートの変形例である。It is a modification of the flowchart which shows the main control side timer interruption process which the main control MPU in this modification performs. 本変形例における主制御基板から球情報制御基板に送信する入賞情報の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of prize information transmitted to a ball information control board from a main control board in this modification. 本変形例における入賞口に対応する賞球数を定義するテーブルの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the table which defines the number of prize balls corresponding to a winning mouth in this modification. 本変形例において入賞情報に賞球数を含めた場合の例を示す図であり、(A)は一般入賞口ごとに入賞数を集計する場合、(B)は一般入賞口を集約して入賞数を集計する場合である。It is a figure which shows the example at the time of including the number of prize balls in winning information in this modification, (A) collects the number of winnings for every general winning slot, (B) collects the general winning slot and wins This is the case of counting the numbers. 本変形例において入賞情報を入賞順に記憶した例を示す図である。It is a figure which shows the example which memorize | stored winning information in order of winning in this modification. 本変形例における主制御基板から球情報制御基板に送信する遊技情報の一例を示す図であり、(A)は入賞情報の一例、(B)は主制御認識情報の一例である。It is a figure which shows an example of the game information transmitted to a ball | bowl information control board from the main control board in this modification, (A) is an example of winning information, (B) is an example of main control recognition information. 本変形例における主制御基板から球情報制御基板に送信する遊技情報の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the game information transmitted to the ball | bowl information control board from the main control board in this modification. 本変形例の遊技機の起動時における主制御基板と球情報制御基板との通信について説明する図である。It is a figure explaining communication with the main control board and ball information control board at the time of starting of the game machine of this modification. 本変形例の遊技機の主制御基板と球情報制御基板との通信において、主制御基板からの通知に対し、球情報制御基板からの応答がない場合を示す図である。It is a figure which shows the case where there is no response from a ball information control board with respect to the notification from a main control board in communication with the main control board and ball information control board of the game machine of this modification. 本変形例の遊技機の主制御基板と球情報制御基板との通信において、主制御基板からの通知に対し、球情報制御基板からの応答がない場合の別例を示す図である。It is a figure which shows another example in case there is no response from a ball information control board with respect to the notification from a main control board in communication with the main control board and ball information control board of the game machine of this modification.

[実施形態1]
[遊技機の概要]
以下、本発明の実施形態1を、図面を参照しつつ説明する。本実施形態1に係る遊技機1(封入球式遊技機)は、ホール(遊技場)における現状の島設備に設置可能となっており、遊技内容は周知の遊技機と同様である。しかし、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない遊技機となっている。即ち本実施形態1に係る封入球式遊技機1は、遊技機に非磁性体(例えば、ステンレス)により形成された所定数の遊技球を収容し、その遊技球を球発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収して前記球発射装置に導く、というように遊技機内に予め封入された遊技球を循環させて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると、発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。
[Embodiment 1]
[Outline of gaming machine]
Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to the drawings. The gaming machine 1 (encapsulated ball type gaming machine) according to the first embodiment can be installed in the current island facility in the hall (game hall), and the game content is the same as a well-known gaming machine. However, it is a gaming machine that does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island facility. That is, the encapsulated ball type gaming machine 1 according to the first embodiment accommodates a predetermined number of gaming balls formed of a non-magnetic material (for example, stainless steel) in the gaming machine, and places the gaming balls in the gaming area by the ball launching device. A game is played by circulating a game ball encapsulated in advance in the gaming machine, such as launching and playing a game, collecting the game ball that has been played, and guiding it to the ball launching device. The game balls can be launched in accordance with the number of game balls (data on the number of balls held) based on the data on the number of rented balls input from a storage medium such as a card via a checkout system. Then, the data on the number of possessed balls is subtracted corresponding to the number of game balls that have been launched.

また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。   In addition, when the launched game ball wins a winning opening in the game area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball is not paid out, and the number of prize balls is included in the number-of-balls data. Is added. Further, when the data on the number of possessed balls becomes “0”, the game ball cannot be launched. In this state, when a numerical value (number of rented balls) is added to the data of the number of balls based on the amount data stored in a storage medium such as a card or the data of the stored balls, the game balls can be launched again. It becomes.

先ず、図1乃至図4を参照して実施形態1の遊技機1を構成する本体枠2(図3)と扉枠3(図1)について説明する。尚、図1の遊技機1には外部装置としての精算機4が併設されている。   First, the main body frame 2 (FIG. 3) and the door frame 3 (FIG. 1) constituting the gaming machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. In addition, the game machine 1 of FIG. 1 is provided with a settlement machine 4 as an external device.

遊技機1は、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
本体枠2及び扉枠3よりも下側の位置において、外枠1aの前面に装飾カバー6が取付けられており、扉枠3及び装飾カバー6によって外枠1aの前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠1a、本体枠2及び扉枠3は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠1aの左辺に設けたヒンジ7(図3)で本体枠2が回転可能に軸支されており、外枠1aに対して本体枠2の右辺を前側へ移動することで本体枠2が開状態となるようになっている。扉枠3は本体枠2に対してピンで回転可能に取り付けられており、扉枠3の右辺を前側へ移動することで開状態となるようになっている。
The gaming machine 1 has a rectangular frame shape and is installed on an island facility on the hall side, and is supported by the outer frame 1a so as to be openable and closable and a game board 5 (FIG. 2). A main body frame 2 that can be mounted and a door frame 3 that is pivotally supported by the main body frame 2 so as to be openable and closable are provided.
A decorative cover 6 is attached to the front surface of the outer frame 1a at a position below the main body frame 2 and the door frame 3, so that the front surface of the outer frame 1a is completely closed by the door frame 3 and the decorative cover 6. It has become. The outer frame 1a, the main body frame 2 and the door frame 3 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 2 can be rotated by a hinge 7 (FIG. 3) provided on the left side of the outer frame 1a. The main body frame 2 is opened by moving the right side of the main body frame 2 forward relative to the outer frame 1a. The door frame 3 is attached to the main body frame 2 so as to be rotatable with a pin, and the door frame 3 is opened by moving the right side of the door frame 3 to the front side.

[扉枠3]
扉枠3は、遊技盤5の遊技球が打ち込まれる遊技領域8を遊技者が視認し得る遊技窓9と、該遊技窓9の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域8に遊技球の打ち込みを行う打球ハンドル10を有する。遊技窓9には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤5の前面(遊技領域8)を視認可能に被覆する透明板11が取り付けられている。打球ハンドル10は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の左上方に取り付けられた球発射装置12の発射ソレノイド13(図5参照)を駆動することで、遊技領域8への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、打球ハンドル10は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチと打球ハンドル10の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の打球ハンドル10への接触を検知するタッチスイッチを備えている。球発射装置12については後述する。
[Door frame 3]
The door frame 3 is disposed below the game window 9 so that the player can visually recognize the game area 8 into which the game ball of the game board 5 is to be shot, and is placed in the game area 8 based on the player's operation. It has a hitting ball handle 10 for driving a game ball. A transparent plate 11 is attached to the game window 9 so that the front surface (the game area 8) of the game board 5 mounted on the main body frame 2 side is visibly covered with the door frame 3 closed with respect to the main body frame 2. It has been. The hitting handle 10 drives the launch solenoid 13 (see FIG. 5) of the ball launcher 12 attached to the upper left of the main body frame 2 based on the player's turning operation, thereby playing the game area 8. The ball is driven. The hitting handle 10 includes a micro switch (not shown) that is turned on when the turning operation is performed, and a firing stop switch and the hitting handle 10 that are turned off when the micro switch is pressed while the micro switch is turned on. There is provided a touch switch for detecting contact of the player with the ball striking handle 10 through conductive plating applied to the outer peripheral surface of the player. The ball launcher 12 will be described later.

なお、扉枠3と本体枠2とは扉枠3の右下隅部に配置された鍵装置により連結されており、該鍵装置に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。   The door frame 3 and the main body frame 2 are connected by a key device disposed at the lower right corner of the door frame 3, and the door frame 3 is moved by inserting a key into the key device and turning it to one side. The main body frame 2 can be opened.

[タッチパネル部14]
扉枠3には、遊技窓9の下方部分(非封入球式となる周知の遊技機の上皿に相当する部分)に横長に形成されたタッチパネル部14が設けられている。タッチパネル部14には、残度数、遊技機持球数、端球数が表示される。
[Touch panel unit 14]
The door frame 3 is provided with a touch panel portion 14 that is formed horizontally long in a lower portion of the gaming window 9 (a portion corresponding to an upper plate of a well-known gaming machine that is a non-enclosed ball type). The touch panel unit 14 displays the remaining number, the number of gaming machine balls, and the number of terminal balls.

ここで、残度数とは、精算機4で利用するカードに記憶された金額に相当する値のことであり、遊技者持球数とは、球貸を行ったことにより遊技者に貸し出された球数と遊技を行った結果として遊技者が獲得した賞球数との合計のことである。   Here, the remaining number is a value corresponding to the amount stored in the card used in the checkout machine 4, and the number of player's balls is lent to the player by lending the ball. It is the total of the number of balls and the number of prize balls acquired by the player as a result of playing the game.

タッチパネル部14には、遊技者により操作可能とされた球貸指令入力手段としての球貸ボタンと、遊技者により操作可能とされた精算指令入力手段としての精算ボタンとが表示される。球貸ボタンは、遊技を行うための持球の貸し出しを指示するものである。また、精算ボタンは、遊技を終了して精算を指示するものである。   The touch panel unit 14 displays a ball lending button as a ball lending command input means that can be operated by the player and a payment button as a payment command input means that can be operated by the player. The ball lending button is used to instruct lending of a ball for playing a game. Further, the settlement button is used for instructing settlement after the game is finished.

また、タッチパネル部14には更に遊技者により操作可能とされた端球数表示指令入力手段としての端球数表示ボタンが表示される。ここで端球数とは、遊技者持球数を景品交換の際に特殊景品1つに相当する球数で除した場合の余り球数のことである。タッチパネル部14は、端球数表示ボタンにより端球数の表示を指示した際に、例えば、「端球だけを打ち込みますか」等のメッセージ表示も行える。端球数表示ボタンと共に対話質問形式のメッセージが表示され、また、遊技者がはい・いいえのいずれかを応答するための選択入力を行うためのYESボタンとNOボタンとがそれぞれ表示される。   Further, the touch panel unit 14 further displays an end ball number display button as an end ball number display command input means which can be operated by the player. Here, the number of end balls is the number of extra balls when the number of player's balls is divided by the number of balls corresponding to one special prize at the time of prize exchange. When the display of the number of end balls is instructed by the end ball number display button, the touch panel unit 14 can also display a message such as “Would you like to drive only the end ball”? A message in the form of an interactive question is displayed together with the number of hemisphere display buttons, and a YES button and a NO button for making a selection input for the player to answer either yes or no are displayed.

[本体枠2]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である(図3、図4)。嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17の奥には内側に張り出す張出壁18が一体に形成されている(図3、図12)。背面は裏カバーで閉じられる。本体枠2に対して扉枠3を閉塞すると、本体枠2に収容された遊技盤5の前面(遊技領域8)が扉枠3の遊技窓9を通して見える。
[Main frame 2]
The main body frame 2 has a box shape having a frame-like fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to fit within the rectangular frame-shaped outer frame 1a (FIGS. 3 and 4). The fitting frame 15 has a square-shaped accommodation opening 17 for fitting and accommodating the game board 5 on the front side thereof. A projecting wall 18 projecting inward is integrally formed behind the housing opening 17 (FIGS. 3 and 12). The back is closed with a back cover. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2, the front surface (game area 8) of the game board 5 accommodated in the main body frame 2 can be seen through the game window 9 of the door frame 3.

収容開口部17の下方には異形球・磁性球排出ユニット収容部19が形成されており、該異形球・磁性球排出ユニット収容部19に異形球・磁性球排出ユニット20が配設されている。そして、後述して説明するように、異形球・磁性球排出ユニット20から排出された正規の遊技球に比べて径の小さい異形球や磁性球を収容する排出球受箱234は、遊技機の前方方向から着脱することができる。   A deformed sphere / magnetic sphere discharge unit accommodating portion 19 is formed below the accommodating opening 17, and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit accommodating portion 19 is provided with the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20. . As will be described later, a discharge ball receiving box 234 for storing a deformed ball or a magnetic ball having a smaller diameter than the regular game ball discharged from the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 It can be detached from the front direction.

また、図23は球発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。本体枠2には図3、図5、図6、図23に見られるように、球発射装置12、球集合部21、球揚送装置22及び球供給経路部材24が設けられている。球集合部21は異形球・磁性球排出ユニット20を通過した遊技球を受け、球揚送装置22の基部に誘導する部分であって(図5)、球磨き装置等を備えている。   FIG. 23 is a cross-sectional view in which the main body frame is broken in the vertical direction so as to show the ball launching device, the ball supply path member, and the ball lifting device. As shown in FIGS. 3, 5, 6, and 23, the main body frame 2 is provided with a ball launching device 12, a ball collecting unit 21, a ball lifting device 22, and a ball supply path member 24. The ball assembly unit 21 receives the game balls that have passed through the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 and guides them to the base of the ball lifting device 22 (FIG. 5), and includes a ball polishing device and the like.

遊技球を遊技領域8に向けて発射するための球発射装置12は、本体枠2の前部かつ上部の一側部(左上隅角部)に配置されている(図3、図23)。また、誘導通路(後述の球送り誘導樋69、図11参照)内に配列貯留された遊技球を1球ずつ球発射装置12の発射位置に送り込むための球送り装置28は、球発射装置12の後方に前後方向において重なるように配置されている(図6、図23)。   A ball launching device 12 for launching a game ball toward the game area 8 is disposed at one side (upper left corner) of the front and upper part of the main body frame 2 (FIGS. 3 and 23). Further, the ball feeding device 28 for feeding the game balls arranged and stored in the guide passage (ball feeding guide rod 69 described later, see FIG. 11) one by one to the firing position of the ball launching device 12 is the ball launching device 12. Are arranged so as to overlap with the rear in the front-rear direction (FIGS. 6 and 23).

球揚送装置22は、この実施形態1において球揚送モータ150(図24参照)によって駆動されるスクリュー25を用いており、基部に到達した遊技球がスクリュー25の回転によって遊技球同士の間隔を開けて下方から本体枠2の上部に揚送される。球揚送装置22は、球発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置されている(図3、図4、図23)。   The ball lifting device 22 uses the screw 25 driven by the ball lifting motor 150 (see FIG. 24) in the first embodiment, and the game balls that have reached the base are spaced apart by the rotation of the screw 25. Is opened and conveyed to the upper part of the main body frame 2 from below. The ball lifting device 22 is attached to the rear surface of the main body frame 2 behind the ball launching device 12, and the upper end portion of the ball lifting device 22 is disposed above the ball feeding device 28 (FIGS. 3 and 3). 4, FIG. 23).

球揚送装置22の上端部と球発射装置12の上部との間には、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている(図3、図4、図23)。また、球供給経路部材24は、本実施形態では、球揚送装置22の上端部に形成されると共に、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられ、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、球発射装置12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結され、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられた揚送連通樋65と、により構成されている。なお、球揚送装置22で揚送された遊技球が球送出樋23に送り出される。球供給経路部材24の球送出樋23には、球送出樋23を流下する遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ26が設けられている(図6参照)。   Between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper portion of the ball launching device 12, the ball supply in the front-rear direction for feeding the game ball lifted by the ball lifting device 22 from above to the ball feeding device 28. A path member 24 is provided (FIGS. 3, 4, and 23). Further, in this embodiment, the ball supply path member 24 is formed at the upper end portion of the ball lifting device 22 and is gently inclined downward toward the front, and the transferred game ball is moved forward from the upper side. The ball delivery rod 23 to be sent out, and the lifting communication rod 65 formed at the upper part of the rear part of the ball launcher 12 and connected to the ball delivery rod 23 and having a gentle downward slope toward the front. In addition, the game ball lifted by the ball lifting device 22 is sent out to the ball delivery basket 23. The ball delivery basket 23 of the ball supply path member 24 is provided with a launch standby ball detection switch 26 that detects the presence or absence of a game ball flowing down the ball delivery basket 23 (see FIG. 6).

図8は、球発射装置を示す正面図であり、図9は球発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。図10は球発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図であり、図11は球送りユニットカバーを取り除いて球発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。   FIG. 8 is a front view showing the ball launching device, and FIG. 9 is a perspective view showing the ball launching device as viewed from the front left. FIG. 10 is a perspective view showing the ball launcher as viewed from the rear left, and FIG. 11 is a perspective view showing the ball launcher as seen from the rear left with the ball feed unit cover removed.

また、図12は扉枠を外して示す遊技機における球発射装置の開状態を示す図であり、図13は、扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。図14は、図2のA−A線に沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。図15は、球発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。   FIG. 12 is a view showing an open state of the ball launcher in the gaming machine shown with the door frame removed, and FIG. 13 is a right side view showing a longitudinal section of the gaming machine shown with the door frame removed. FIG. 14 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view along the line AA in FIG. 2. FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the joint portion with the base plate in the ball launching device is in contact with the protruding portion of the panel holder in the game board.

また、図16は球発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図であり、図17は球発射装置を示す正面図であり(発射用ハンマー待機位置)、図18は球発射装置を示す右側面図である。   FIG. 16 is a perspective view of the ball launcher as viewed from the front right side, FIG. 17 is a front view of the ball launcher (launching hammer standby position), and FIG. 18 is a right side of the ball launcher. FIG.

球発射装置12は、本体枠2に回動可能に取り付けるための金属板状のベースプレート39と、球供給経路部材24から到達する遊技球を受け入れ、発射用ハンマー30(図8)の打球発射位置へ球送りソレノイド31(図11)と球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出す球送り装置28とを備えている(図8〜図11参照)。   The ball launching device 12 receives a game ball arriving from the metal plate-like base plate 39 and the ball supply path member 24 for pivotally attaching to the main body frame 2, and the hitting launch position of the launching hammer 30 (FIG. 8). A ball feeding solenoid 31 (FIG. 11) and a ball feeding device 28 for reliably feeding game balls one by one by a ball feeding member 32 are provided (see FIGS. 8 to 11).

球送り装置28は、球供給経路部材24(図6)から到達する遊技球を受け入れ、球発射装置12の発射用ハンマー30(図8)の発射位置へ球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出すための装置である。   The ball feeding device 28 receives a game ball reaching from the ball supply path member 24 (FIG. 6), and sends one game ball to the firing position of the launching hammer 30 (FIG. 8) of the ball launching device 12 by the ball feeding member 32. It is a device for reliably sending out one by one.

球発射装置12は、図9に示すように発射用ハンマー30、発射ソレノイド13、レール部材33、発射時ストッパ34、戻り時ストッパ35、発射球確認スイッチ36、球発射装置用ヒンジ37及び発射口38を有する。これらの部材はベースプレート39(この実施例において金属板)を基板としてこれに取り付けられている。発射口38は、発射用ハンマー30の先端部に対向して形成されており、この部分にレール部材33が取り付けられている。レール部材33は球送り部材32によって発射位置(打球位置)に送り出された1個の遊技球をレール部332により保持する部材である。発射用ハンマー30により打ち出された遊技球は発射口38から遊技領域8へ発射される。   As shown in FIG. 9, the ball launcher 12 includes a launch hammer 30, a launch solenoid 13, a rail member 33, a launch stopper 34, a return stopper 35, a launch ball confirmation switch 36, a launcher hinge 37, and a launch port. 38. These members are attached to a base plate 39 (a metal plate in this embodiment) as a substrate. The launch port 38 is formed to face the tip of the launch hammer 30, and the rail member 33 is attached to this portion. The rail member 33 is a member that holds, by the rail portion 332, one game ball that is sent to the launch position (hit position) by the ball feed member 32. The game ball launched by the firing hammer 30 is launched from the launch port 38 to the game area 8.

発射球確認スイッチ36は、レール部材33のレール部332に対して配置され、発射用ハンマー30によって打ち込まれる遊技球の有無を検出すると共に、発射球確認スイッチ36による遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。   The firing ball confirmation switch 36 is arranged with respect to the rail portion 332 of the rail member 33, and detects the presence or absence of a game ball driven by the firing hammer 30, and the detection of the game ball by the firing ball confirmation switch 36 is not detected. By switching, it is detected that one game ball has been fired by the firing hammer 30.

図5に示すように遊技球の循環機構(循環経路)は、前記球発射装置12、遊技領域8、異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24で概ね構成されており、球発射装置12から遊技領域8の発射領域40(図7)に発射された遊技球は、遊技領域8を上方から下方へ流下し、入賞口41あるいはアウト口42から異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24を経て球発射装置12に戻る。   As shown in FIG. 5, the circulation mechanism (circulation path) of the game ball includes the ball launching device 12, the game area 8, the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20, the ball assembly portion 21, the ball lifting device 22, the ball supply route The game ball, which is generally composed of the member 24 and is launched from the ball launching device 12 to the launch area 40 (FIG. 7) of the game area 8, flows down from the upper side to the lower side of the game area 8, and wins a winning hole 41 or an out hole. 42 returns to the ball launching device 12 through the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20, the ball collecting unit 21, the ball lifting device 22, and the ball supply path member 24.

[遊技盤]
本体枠2の嵌合枠15には遊技盤5が装着される。この実施形態において遊技盤5は、パネルホルダ43に透明パネル板44を取り付け、その前面に前構成部材45を取り付け、該前構成部材45により遊技領域8がほぼ円形に区画されている(図2、図12)。
また、前構成部材45は、球発射装置12の発射口38から該球発射装置12とは反対側の側方に設けられたゴム製の球衝突部29までの遊技領域8を劣弧の範囲で区画する上遊技領域区画部451と、それより下側を区画する下遊技領域区画部452と、を備えている。
そしてさらに上遊技領域区画部451は、球発射装置12の発射口38から遊技領域8の天部に亘って弧状に遊技球を誘導する上昇カーブ面453が形成された球発射側上区画部454と、遊技領域8の天部から球衝突部29に亘って弧状に遊技球を誘導する下降カーブ面455が形成された球衝突側上区画部456と、からなり、実施形態1では、図2に示したように上昇カーブ面453の弧の長さと下降カーブ面455の弧の長さがほぼ同じになっている。
[Game board]
The game board 5 is mounted on the fitting frame 15 of the main body frame 2. In this embodiment, the game board 5 has a transparent panel plate 44 attached to the panel holder 43, a front component member 45 attached to the front surface thereof, and the game region 8 is partitioned into a substantially circular shape by the front component member 45 (FIG. 2). , FIG. 12).
In addition, the front component member 45 extends the game region 8 from the launch port 38 of the ball launching device 12 to the rubber ball impacting portion 29 provided on the side opposite to the ball launching device 12 in the range of a subarc. And an upper game area partition section 451 that partitions the lower side thereof.
Further, the upper game area partitioning section 451 is a ball launching side upper partitioning section 454 formed with a rising curve surface 453 that guides the game ball in an arc shape from the launch port 38 of the ball launching device 12 to the top of the game area 8. And a ball collision side upper section 456 formed with a descending curved surface 455 for guiding the game ball in an arc from the top of the game area 8 to the ball collision part 29. In the first embodiment, FIG. As shown in FIG. 5, the arc length of the rising curve surface 453 and the arc length of the descending curve surface 455 are substantially the same.

遊技盤5と本体枠2の機械的及び電気的接続は、図97に示したように、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。   As shown in FIG. 97, the game board 5 and the main body frame 2 are mechanically and electrically connected by a drawer connector. The game board 5 is provided with a game board side main drawer connector and a game board side sub drawer connector, and the main body frame 2 is provided with a main body frame side main drawer connector and a main body frame side sub drawer connector. Yes. By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the game board side main drawer connector and the main body frame side main drawer connector, the game board side auxiliary drawer connector and the main body frame side auxiliary drawer connector are connected, and the game board 5 And the body frame 2 are mechanically connected and simultaneously electrically connected. Thereby, electrical communication can be performed between the game board 5 and the main body frame 2.

遊技盤5の左上隅角部は前記球発射装置12の輪郭に合致するように切欠部47(図12)が形成されている。切欠部47は前構成部材45から遊技領域8の透明パネル板44の一部に達している。透明パネル板44が切り欠かれた箇所には球発射装置12の前記発射口38が臨んでおり、図7に示すように、上方の上昇カーブ面453に沿った発射口38近辺の遊技領域8が発射領域40である。
したがって球発射装置12の発射用ハンマー30によって強く打ち出された遊技球は、発射領域40では前構成部材45の上昇カーブ面453に沿って上昇し、そのまま遊技領域8の天部を越え、下降カーブ面455に沿って球衝突部29に当たって跳ね返るかその手前で落下し、遊技領域8の主として中央乃至右側上部からアウト口42の方向に向かって流下する。一方、弱く打ち出された遊技球は、発射口38を出て直ぐ下降して遊技領域8の主として左側上部からアウト口42の方向に向かって流下する。
A notch 47 (FIG. 12) is formed at the upper left corner of the game board 5 so as to match the outline of the ball launching device 12. The notch 47 reaches a part of the transparent panel plate 44 in the game area 8 from the front component member 45. The launch port 38 of the ball launcher 12 faces the location where the transparent panel plate 44 is cut out. As shown in FIG. 7, the game area 8 near the launch port 38 along the upward rising curved surface 453 is shown. Is the launch area 40.
Therefore, the game ball strongly hit by the launching hammer 30 of the ball launching device 12 rises along the ascending curve surface 453 of the front component 45 in the launching region 40, and passes over the top of the gaming region 8 as it is, and the descending curve The ball hits the ball collision portion 29 along the surface 455 and bounces back or falls in front of it, and flows down from the center or the upper right side of the game area 8 toward the out port 42. On the other hand, the weakly launched game ball exits the launch port 38 and descends immediately and flows down from the upper left part of the game area 8 toward the out port 42.

実施形態1の遊技領域8には、図2に示したように、多数の障害釘503と、液晶表示装置1400と、一般入賞口93x、大入賞口98x等の各種入賞口等が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。なお、この実施形態1の遊技機1は封入球式なので、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数がタッチパネル部14上に表示される。   As shown in FIG. 2, the gaming area 8 of the first embodiment is provided with a number of obstacle nails 503, a liquid crystal display device 1400, various winning ports such as a general winning port 93x and a grand winning port 98x. A predetermined number of prize balls are awarded according to the prizes received at various winning openings. Since the gaming machine 1 according to the first embodiment is an encapsulated ball type, “1” is subtracted from the number-of-balls data according to the driving of one gaming ball, while awards corresponding to winnings at various winning holes are obtained. The number of balls is added to the data on the number of balls held, and the number of balls held corresponding to this is displayed on the touch panel unit 14.

また、封入球式であるため、賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、50個もしくは75個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域8に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、遊技領域8に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。   In addition, because it is an enclosed ball type, prize balls are not paid out, and the number of balls played, the number of balls entered, the number of difference balls, the number of balls held, etc. are not the actual number of game balls, but numerical values in the data . That is, there are only a limited number of game balls that are actually used (for example, 50 or 75) that are circulated, and the number of balls that can be used is, for example, a game ball that is launched into the game area 8 is detected. From the numerical values such as the number of shot balls counted, the number of collected balls detected and counted in the game area 8 and collected, the number of winning balls when winning, the number of balls rented from the hall side, etc. The number of incoming balls, the number of outgoing balls, the number of difference balls, the number of balls held can be obtained.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=回収球数となる。そして、入球数=回収球数=発射球数、出球数=賞球数(積算値)=入球数−貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+出球数−入球数、出球数−入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+差球数となる。このように遊技機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。尚、後述する球発射装置12の構造では基本的に打ち損じによるファール球は生じない。   That is, as long as there is no trouble such as opening the door frame 3 and the game balls going out, the number of shot balls is equal to the number of collected balls. Then, the number of incoming balls = the number of recovered balls = the number of launched balls, the number of outgoing balls = the number of winning balls (accumulated value) = the number of incoming balls−the number of rental balls (the number of replayed balls) + the number of held balls Number of balls (or the number of replayed balls) + number of balls played-number of balls entered, number of balls exited-number of balls entered = number of difference balls, number of balls held = number of balls lent (or number of replay balls) + number of difference balls It becomes. In this way, the game by the gaming machine 1 is completely performed as a numerical value on the data, and there is no error caused by spilling the game ball or leaving the game ball on the lower plate or the upper plate, It becomes possible to manage in an integer unit. In addition, in the structure of the ball launching device 12 to be described later, a foul ball due to a hit is basically not generated.

さらに、上記実施形態1では、前構成部材45とパネルホルダ43及び透明パネル板44を別部材で構成したが、これらを例えば接着によって一体化するか、一体成形して一つの部材として構成するか、或は木製のベニヤ板に前面構成部材45をビス止めすることもできる。このように、透明パネル板44に前構成部材45やパネルホルダ43等を一体に形成すると、遊技盤5に切欠部47を設けたことによって、前構成部材45やパネルホルダ43が有していた枠構造(四辺がつながっている)が切断されてしまうことによるこれら部材の構造的な弱体化を抑止することができる。   Further, in the first embodiment, the front component member 45, the panel holder 43, and the transparent panel plate 44 are configured as separate members. However, whether these are integrated by, for example, bonding or integrally formed as a single member. Alternatively, the front structural member 45 can be screwed to a wooden plywood board. Thus, when the front structural member 45, the panel holder 43, and the like are integrally formed on the transparent panel plate 44, the front structural member 45 and the panel holder 43 have been provided by providing the cutout portion 47 in the game board 5. Structural weakening of these members due to the cutting of the frame structure (with the four sides connected) can be suppressed.

[球発射装置12]
球発射装置12は、球送り装置28から供給された遊技球を、打球ハンドル10の回転操作に応じた強さで遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むことができるものである。球発射装置12は、ベースプレート39の上部後面に前側へ回転駆動軸60が突出するように取付けられる発射ソレノイド13と、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に一体回転可能に固定される発射用ハンマー30と、発射用ハンマー30の先端に固定される槌先61と、槌先61の移動軌跡上における所定位置を発射位置としてベースプレート39の前面に取付けられるレール部材33と、レール部材33により発射位置に停留された遊技球を打球可能な打球位置よりも槌先61が反時計方向に回動するのを規制する発射時ストッパ34と、発射用ハンマー30をその回動動作における待機位置(初期位置)に規制する戻り時ストッパ35と、発射位置に停留している遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ36と、球発射装置用ヒンジ37と、遊技領域8を臨んで開口された発射口38と、を備えている(図8、図9、図16、図18参照)。
[Ball launcher 12]
The ball launcher 12 can drive the game ball supplied from the ball feeder 28 into the game area 8 of the game board 5 with strength according to the rotation operation of the hitting handle 10. The ball launching device 12 includes a firing solenoid 13 attached to the upper rear surface of the base plate 39 so that the rotational drive shaft 60 projects forward, and a firing hammer 30 fixed to the rotational drive shaft 60 of the firing solenoid 13 so as to be integrally rotatable. A tip 61 fixed to the tip of the firing hammer 30, a rail member 33 attached to the front surface of the base plate 39 with a predetermined position on the movement trajectory of the tip 61 as a firing position, and the rail member 33 at the launch position. The firing stopper 34 for restricting the rotation of the tip 61 counterclockwise from the hitting position where the stopped game ball can be hit, and the standby position (initial position) of the launching hammer 30 for the turning operation. A return stopper 35 that regulates to a launch position, a launch ball confirmation switch 36 for detecting the presence or absence of a game ball that is parked at the launch position, And 置用 hinge 37, the ejection port 38 which is opened to face the game area 8, and a (8, 9, 16, see FIG. 18).

球発射装置12における発射ソレノイド13は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸60が打球ハンドル10の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。球発射装置12の発射用ハンマー30は、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に固定される固定部301と、固定部301から緩やかな円弧状に延出し、先端が回転駆動軸60の軸心に対して法線方向を向き、先端に槌先61が固定される棹部302と、棹部302に対して固定部301を挟んで反対側へ延出し、発射時ストッパ34と当接可能なストッパ当接部303と、を備えている。発射用ハンマー30のストッパ当接部303が発射時ストッパ34と当接することで、正面視で反時計周りの方向へ回動するのが規制されるようになっている(図8参照)。   The firing solenoid 13 in the ball launching device 12 is configured to reciprocately rotate at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the hitting handle 10 although the detailed illustration is omitted. The launching hammer 30 of the ball launching device 12 has a fixed portion 301 fixed to the rotational drive shaft 60 of the launch solenoid 13, and extends from the fixed portion 301 in a gentle arc shape, with the tip at the axis of the rotational drive shaft 60. A hook 302 facing the normal direction and having a hook 61 fixed to the tip thereof, and a stopper that extends to the opposite side of the hook 302 with the fixing part 301 sandwiched therebetween and can come into contact with the stopper 34 at the time of firing A contact portion 303. The stopper abutting portion 303 of the firing hammer 30 abuts against the stopper 34 at the time of firing, so that the counterclockwise rotation in front view is restricted (see FIG. 8).

また、球発射装置12のレール部材33の直上には、球送り装置28の球送りユニットベース(後述)に形成された球供給口63が配置されている。レール部材33は、後述の球送り装置28の球送り部材32の球送り動作によって球供給口63から送り出された1個の遊技球を発射位置に停留する。   Further, a ball supply port 63 formed in a ball feed unit base (described later) of the ball feed device 28 is disposed immediately above the rail member 33 of the ball launcher 12. The rail member 33 stops one game ball sent out from the ball supply port 63 by the ball feeding operation of the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 described later at the launch position.

レール部材33は、金属板を屈曲成形することで形成されているもので、ベースプレート39に取付固定される取付板部331と、取付板部331から前方に向けて折曲形成されたレール部332とを備えている(図8参照)。発射位置を設定するためのレール部332は、正面視において、左方斜めに45度傾けた略L字状をなし、レール部332の左側を形成する左レール板333と、レール部332の右側を形成する右レール板334とにより構成されている(図8参照)。左レール板333には、発射用ハンマー30の打球動作時に槌先61が通過する通孔335が形成されている(図9、図21参照)。   The rail member 33 is formed by bending a metal plate, and includes a mounting plate portion 331 that is fixedly attached to the base plate 39, and a rail portion 332 that is bent forward from the mounting plate portion 331. (Refer to FIG. 8). The rail portion 332 for setting the launch position has a substantially L-shape inclined 45 degrees obliquely to the left in front view, and a left rail plate 333 that forms the left side of the rail portion 332, and a right side of the rail portion 332 And a right rail plate 334 that forms a shape (see FIG. 8). The left rail plate 333 is formed with a through-hole 335 through which the tip 61 passes when the firing hammer 30 is struck (see FIGS. 9 and 21).

図7及び図8に示すように、正面方向から眺めて、球発射装置12の右側部の上下方向の中央から下端に亘る部分が遊技領域8に臨んで露出して配置されている。図8、図16に示すように、ベースプレート39の前面右側部には、発射口飾り部材64が配設され、該発射口飾り部材64はベースプレート39と後述の球送りユニットベース67とに取り付けられている。   As shown in FIGS. 7 and 8, when viewed from the front direction, a portion extending from the center to the lower end of the right side of the ball launching device 12 is exposed and arranged facing the game area 8. As shown in FIGS. 8 and 16, a launcher decoration member 64 is disposed on the right side of the front surface of the base plate 39, and the launcher decoration member 64 is attached to the base plate 39 and a ball feed unit base 67 described later. ing.

図7、図8及び図16に示すように、発射口飾り部材64は、右側面部及び下部側面部が遊技領域8に臨んで露出して配置されており、このため発射口飾り部材64の右側面部及び下部側面部が遊技領域8に打ち出された遊技球が球発射装置12の内部に進入するのを防止する球進入防止壁51に形成されている。発射口38は、発射口飾り部材64の右側面部の球進入防止壁51に形成されており、球進入防止壁51は、発射口38を囲むようにして、遊技領域8の後端面と略同一面から前方に向けて立ち上がるアーチ形状をなすようになっている。   As shown in FIGS. 7, 8, and 16, the launcher decoration member 64 is disposed so that the right side surface portion and the lower side surface portion thereof are exposed facing the game area 8. The surface portion and the lower side surface portion are formed on a ball entry preventing wall 51 that prevents a game ball launched into the game area 8 from entering the inside of the ball launching device 12. The launch opening 38 is formed in the ball entry prevention wall 51 on the right side surface portion of the launch opening decoration member 64, and the ball entry prevention wall 51 surrounds the launch opening 38 from substantially the same plane as the rear end face of the game area 8. It has an arch shape that rises forward.

発射口38は、図8及び図16を参照すると理解されるように、レール部332に対して、正面視において斜め右方上方に位置している。図8及び図17から理解されるように、レール部332(発射位置)と発射口38との距離は短く(遊技球Pの直径の2倍程度)、このため、打ち出し距離が短いことにより、ファール球を発生させることがなく、発射された遊技球を確実に遊技領域8に打ち込むことが可能となっている。   As can be understood with reference to FIGS. 8 and 16, the launch port 38 is located obliquely upward and to the right in the front view with respect to the rail portion 332. As can be understood from FIGS. 8 and 17, the distance between the rail portion 332 (launch position) and the launch port 38 is short (about twice the diameter of the game ball P), and therefore the launch distance is short, A foul ball is not generated, and the launched game ball can be reliably driven into the game area 8.

発射球確認スイッチ36は、発射位置に停留されている遊技球の有無を検出すると共に、発射位置にある遊技球が発射用ハンマー30によって打ち込まれて発射されることによって遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。   The launch ball confirmation switch 36 detects the presence or absence of a game ball that is stopped at the launch position, and the game ball at the launch position is driven by the launch hammer 30 and fired to detect the detection of the game ball. By switching to, it is detected that one game ball has been fired by the firing hammer 30.

発射球確認スイッチ36は、透過形フォトセンサよりなり、発射位置を設定しているレール部332を前後に跨ぐようにして、投光部と受光部とが配置されている。発射球確認スイッチ36は、フォトブラケット361に支持されることで発射位置に対して配置されており、フォトブラケット361はベースプレート39の前面下部に取付固定されている。   The projecting ball confirmation switch 36 includes a transmissive photosensor, and a light projecting unit and a light receiving unit are disposed so as to straddle the rail unit 332 that sets the projecting position. The firing ball check switch 36 is arranged with respect to the firing position by being supported by the photo bracket 361, and the photo bracket 361 is attached and fixed to the lower front portion of the base plate 39.

球発射装置12は、発射用ハンマー30における打球位置側への回動端を規制可能な発射時ストッパ34の前面を被覆するストッパカバー62と、発射用ハンマー30における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制する戻り時ストッパ35とを備えている。ストッパ34,35の表面はゴムで覆われており、発射用ハンマー30が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。   The ball launching device 12 has a stopper cover 62 that covers the front surface of the firing stopper 34 that can regulate the rotation end of the firing hammer 30 toward the hitting position, and a position away from the hitting position of the launching hammer 30. A return-time stopper 35 that restricts the rotation end (the rotation end in the clockwise direction when viewed from the front) is provided. The surfaces of the stoppers 34 and 35 are covered with rubber so that the impact when the launching hammer 30 abuts can be absorbed and the generation of noise due to the abutment can be suppressed. .

また、球発射装置12は、発射ソレノイド13が、後述の球情報制御部により打球ハンドル10の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送り装置28の球送りソレノイド31の駆動タイミングに対して、後述の駆動タイミングにより、打球動作するように駆動させられるようになっている(図24参照)。具体的には、球発射装置12へ遊技球を供給する球送り装置28では、球送りソレノイド31が駆動(ON)すると球送り部材32が受入れた遊技球を球発射装置12へ送り、その状態から球送りソレノイド31の駆動が解除(OFF)されると球送り部材32が遊技球を受入れるようになっている。   In addition, the ball launching device 12 is configured such that the launch solenoid 13 is driven with a driving strength according to the rotation operation of the hitting ball handle 10 by a ball information control unit described later, With respect to the drive timing of the solenoid 31, it is driven so as to perform a hitting operation at a drive timing described later (see FIG. 24). Specifically, in the ball feeder 28 that supplies the game ball to the ball launcher 12, when the ball feed solenoid 31 is driven (ON), the game ball received by the ball feed member 32 is sent to the ball launcher 12, and the state When the driving of the ball feed solenoid 31 is released (OFF), the ball feed member 32 receives the game ball.

球発射装置12では、打球ハンドル10が発射操作されると、その操作量に応じた電圧で発射ソレノイド13への通電・断電が繰り返される。これによる発射ソレノイド13の励磁・非励磁により、図8、図17に示すように、発射用ハンマー30が、初期位置(図17)から発射方向(反時計方向)に回動して発射位置に停留された遊技球を槌先61で打ち出した後(図8)、時計方向に回動して初期位置に戻る発射動作を繰り返す。   In the ball launching device 12, when the hitting handle 10 is launched, the energization / disconnection of the firing solenoid 13 is repeated at a voltage corresponding to the operation amount. By this excitation / de-excitation of the firing solenoid 13, as shown in FIGS. 8 and 17, the firing hammer 30 rotates from the initial position (FIG. 17) in the firing direction (counterclockwise) to the firing position. After the stopped game ball is launched at the tip 61 (FIG. 8), the firing operation of rotating clockwise to return to the initial position is repeated.

[球送り装置28]
次に、球送り装置28について説明する。球送り装置28は、図10及び図11に示すように、主としてユニットとして構成され、図6に示す球供給経路部材24の球送出樋23の前端に連結された球入口66を有する揚送連通樋65と、揚送連通樋65に接続されると共に、揚送連通樋65から進入した遊技球を球発射装置12に供給するための球供給口63を有し、後方が開放された球送りユニットベース67と、球送りユニットベース67の後端を塞ぐと共に前方が開放された球送りユニットカバー68と、球送りユニットベース67の下部に配設された球送りソレノイド31と、球送りソレノイド31の駆動によって球送り動作と後述の戻り球阻止動作とを同時に実現する球送り部材32と、を備えている。
[Ball feeder 28]
Next, the ball feeder 28 will be described. As shown in FIGS. 10 and 11, the ball feeder 28 is mainly configured as a unit, and has a ball inlet 66 connected to the front end of the ball feed rod 23 of the ball supply path member 24 shown in FIG. A ball feed that is connected to the ball 65 and the lifting communication rod 65 and has a ball supply port 63 for supplying the game ball that has entered from the lifting communication rod 65 to the ball launcher 12 and is open at the rear. A unit base 67, a ball feed unit cover 68 that closes the rear end of the ball feed unit base 67 and is opened forward, a ball feed solenoid 31 that is disposed below the ball feed unit base 67, and a ball feed solenoid 31 And a ball feed member 32 that simultaneously realizes a ball feed operation and a return ball blocking operation described later.

揚送連通樋65は、球入口66が形成された後端から前端に向けて緩やかに下り傾斜がかけられている。球送りユニットベース67は、ベースプレート39の後面左側部に取付られ、上部の右側部に揚送連通樋65の前端が接続されると共に、背面視において、揚送連通樋65の前端に接続される上部の右側部から上下方向中央にかけて、左右方向の左方に向けて緩やかな下り傾斜がかけられ、中途で下方に向けて屈曲形成された球送り誘導樋69と、球送り誘導樋69の下端に、前後方向に貫通した球供給口63とを有している(図11参照)。   The lifting communication rod 65 is gently inclined downward from the rear end where the ball inlet 66 is formed toward the front end. The ball feeding unit base 67 is attached to the left side of the rear surface of the base plate 39, and the front end of the lifting communication rod 65 is connected to the upper right side portion, and is connected to the front end of the lifting communication rod 65 in the rear view. A ball feed guide rod 69 that is gently inclined downward to the left in the left-right direction from the upper right side portion to the center in the vertical direction, and a lower end of the ball feed guide rod 69 that is bent downward in the middle. And a ball supply port 63 penetrating in the front-rear direction (see FIG. 11).

また、球送り誘導樋69の屈曲部分よりも下側で球供給口63よりも上側部分に対向する球送りユニットカバー68の後面には、球送り誘導樋69内に待機している遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ70が設けられている(図10参照)。発射待機球検出スイッチ70は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。   In addition, on the rear surface of the ball feed unit cover 68 below the bent portion of the ball feed guide rod 69 and facing the upper portion of the ball supply port 63, the game balls waiting in the ball feed guide rod 69 are placed. A launch standby ball detection switch 70 for detecting the presence or absence is provided (see FIG. 10). Each of the launch standby ball detection switches 70 includes a flat proximity switch that detects a game ball as a metal body based on a change in impedance of a detection coil of the high-frequency oscillation circuit.

本実施形態の球送りソレノイド31は、電磁石で構成されており、励磁により吸引機能を発揮する吸引部分を下方に向けた姿勢で、球送りユニットベース67の下部に配設されている。また、球送り部材32は、球送りソレノイド31の左方に隣接して球送りユニットベース67の下部に配置されている。本実施形態における球送り部材32は、球送りソレノイド31の励磁・非励磁により、球発射装置12の打球動作により発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を一体に備えたものとなっている。   The ball feed solenoid 31 of the present embodiment is composed of an electromagnet, and is disposed below the ball feed unit base 67 in a posture in which a suction portion that exhibits a suction function by excitation is directed downward. The ball feed member 32 is disposed below the ball feed unit base 67 adjacent to the left side of the ball feed solenoid 31. In the present embodiment, the ball feed member 32 is allowed to pass the hit ball without interfering with the hit ball launched from the launch position by the hitting operation of the ball launching device 12 by the excitation / de-excitation of the ball feed solenoid 31. And a return ball blocking portion which is movable between a return ball blocking position for blocking the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38.

[球送り部材32]
以下、球送り部材32について説明する。図18は、球発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図19は、図10の矢視B−B線で破断して示す球発射装置12の断面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図20は、球送り装置28における球送り部材32と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。
[Ball feed member 32]
Hereinafter, the ball feeding member 32 will be described. 18 is a right side view showing the ball launching device 12 (the ball feed solenoid 31 is de-energized, the ball feed member 32 takes the holding position and the return ball blocking position), and FIG. FIG. 20 is a cross-sectional view of the ball launching device 12 shown broken along line B (the ball feed solenoid 31 is de-energized, the ball feed member 32 takes the holding position and the return ball blocking position), and FIG. It is a perspective view which shows the ball feed member 32 in FIG.

また、図21は、球発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置をとる)、図22は、図10の矢視B−B線で破断して示す球発射装置の断面図である(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材32が供給位置及び許容位置をとる)。   21 is a right side view showing the ball launcher 12 (the ball feed solenoid 31 is excited, the ball feed member takes the supply position and the allowable position), and FIG. 22 is a view taken along the line BB in FIG. It is sectional drawing of the ball | bowl launching apparatus shown broken by a line (the ball feed solenoid 31 is excited, and the ball feed member 32 takes a supply position and an allowable position).

図20に示すように、球送り部材32の上下方向の中間には、左右方向に向けて軸孔75が形成されている。軸孔75には、球送りシャフト76が両端を突出させて挿通され、球送りシャフト76の左右方向の両端は、球送りユニットベース67に支持されている。これにより、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として前後方向に回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 20, a shaft hole 75 is formed in the middle of the ball feed member 32 in the vertical direction in the horizontal direction. A ball feed shaft 76 is inserted into the shaft hole 75 with both ends projecting, and both ends in the left-right direction of the ball feed shaft 76 are supported by the ball feed unit base 67. Thereby, the ball feed member 32 is supported so as to be able to turn in the front-rear direction with the ball feed shaft 76 as a turning center.

また、球送り部材32の中間には、後方に向けてアーム部77が延伸形成され、アーム部77の下端には、図11に示すように、球送りソレノイド31の下方に向って延伸した作動杆部72が形成され、作動杆部72には板金収容部73が形成され、板金収容部73に磁石により吸引される金属材料よりなる球送り板金71が収納されている。   Further, an arm portion 77 is formed in the middle of the ball feed member 32 so as to extend rearward, and the lower end of the arm portion 77 is actuated to extend below the ball feed solenoid 31 as shown in FIG. A flange 72 is formed, and a sheet metal accommodating portion 73 is formed in the operating collar 72, and a ball feeding sheet metal 71 made of a metal material attracted by a magnet is accommodated in the sheet metal accommodating portion 73.

板金収容部73の直下には、後方に向けて突出して球送り板金71の脱落を防止するための板金係止爪78が形成されており、これにより、球送り部材32の動作時、不測に球送り板金71が板金収容部73から脱落するのを防止している。   A sheet metal locking claw 78 that protrudes rearward and prevents the ball-feeding sheet metal 71 from falling off is formed immediately below the sheet-metal housing portion 73. The ball feeding sheet metal 71 is prevented from falling off from the sheet metal housing part 73.

図20に示すように、作動杆部72の端部には掛止突起79が形成され、該掛止突起79には図19に示す引張バネ52の一端が掛止されている。また、引張バネ52の他端は、図19に示すように、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53に掛止されている。   As shown in FIG. 20, a latching protrusion 79 is formed at the end of the operating collar 72, and one end of a tension spring 52 shown in FIG. 19 is latched on the latching protrusion 79. Further, as shown in FIG. 19, the other end of the tension spring 52 is hooked on a spring locking portion 53 formed on the bottom bottom surface of the ball feed unit base 67.

また、図20に示すように、球送り部材32の軸孔75の上方には、球送り部材32と一体に球供給口63の下縁に向って屋根形状の球送り部74が形成されている。球送り部74は、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されており、中央から前方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の下端に形成された球供給口63の下縁に向って下がる傾斜がかけられた球送り誘導面80と、中央から後方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の後端を塞ぐ球送りユニットカバー68に向って円弧凸状に下がる傾斜がかけられた球保持面81と、を備えている。また、球送り部74の球保持面81の後端には、下方に向って垂下した垂下片82が形成されている。   As shown in FIG. 20, a roof-shaped ball feed portion 74 is formed above the shaft hole 75 of the ball feed member 32 so as to be integrated with the ball feed member 32 toward the lower edge of the ball supply port 63. Yes. The ball feeding part 74 is formed in a mountain shape whose upper surface center is raised upward, from the center to the front, that is, in the ball supply port 63 formed at the lower end of the ball feeding guide rod 69 in FIG. The ball feed guiding surface 80 inclined toward the lower edge and the arc convex toward the rear from the center, that is, toward the ball feed unit cover 68 that closes the rear end of the ball feed guide rod 69 in FIG. And a sphere holding surface 81 that is inclined so as to fall in a shape. A hanging piece 82 is formed at the rear end of the ball holding surface 81 of the ball feeding portion 74 so as to hang downward.

また、球送り部材32の上下方向の上部は、前方に向けて球送りユニットベース67を貫通すると共に、図18、図20及び図21に示すように、側面視においてレール部332(発射位置)からの打球経路に向って延伸形成された矩形枠状の戻り球阻止部83が形成され、戻り球阻止部83の中央には矩形状に開口された打球通過口85が形成されている。   Further, the upper part in the vertical direction of the ball feed member 32 penetrates the ball feed unit base 67 toward the front, and as shown in FIGS. 18, 20 and 21, a rail portion 332 (launch position) in a side view. A rectangular ball-shaped return ball blocking portion 83 is formed extending toward the hitting ball path from the center, and a hitting ball passage opening 85 having a rectangular shape is formed at the center of the return ball blocking portion 83.

図16乃至図17に示すように、球送り部材32と一体に形成された枠状の戻り球阻止部83は、発射口38に対して発射位置方向に隣接して配置されている。また、戻り球阻止部83の枠の前側に位置する部分の発射位置方向側には、レール部332に向けて底辺部分が水平で三角形状に張り出した球止め部84が形成されている。球止め部84は、球送り部74の前方で、かつ発射位置の上方に間隔おいて球送り部74に対向して配置されている。   As shown in FIGS. 16 to 17, the frame-shaped return ball blocking portion 83 formed integrally with the ball feeding member 32 is disposed adjacent to the launch port 38 in the firing position direction. In addition, a ball stopper 84 is formed on the front side of the frame of the return ball blocking portion 83 in the launch position direction, with the bottom portion extending horizontally and in a triangular shape toward the rail portion 332. The ball stopper 84 is disposed in front of the ball feeder 74 and facing the ball feeder 74 at an interval above the firing position.

また、球送りユニットカバー68には、球供給口63の後方において、球供給口63に対面する位置に、前方に向けて縦断面が「く」字状をなした球ガイド突部54が形成され、前方に向いた球ガイド突部54の上部には、球供給口63に対面して円弧凹状をなした前方誘導面55が形成されている。球ガイド突部54の下部は、後方に向けて凸に湾曲形成され、球ガイド突部54の下部よりも下方の空間に、球送りシャフト76を回動中心とした球送り部材32の前後方向に回動動作において、球送り部74が後退可能となっている。また、球ガイド突部54の下端には、前方に向けてストッパ片56が突出して形成されている。   Further, the ball feeding unit cover 68 is formed with a ball guide projection 54 having a “<” shape in the longitudinal section toward the front at a position facing the ball supply port 63 at the rear of the ball supply port 63. In addition, a front guide surface 55 having an arcuate concave shape facing the sphere supply port 63 is formed on the upper part of the sphere guide protrusion 54 facing forward. The lower part of the ball guide protrusion 54 is convexly curved rearward, and in the space below the lower part of the ball guide protrusion 54, the front and rear direction of the ball feed member 32 with the ball feed shaft 76 as the center of rotation. In the rotation operation, the ball feeding portion 74 can be retracted. Further, a stopper piece 56 is formed at the lower end of the ball guide protrusion 54 so as to protrude forward.

[球送り部材32の球送り動作と戻り球阻止動作]
以上のように構成された球送り装置28の球送り部材32による球送り動作と戻り球阻止動作とについて説明する。球送りソレノイド31が非励磁状態のときには、球送り部材32の作動杆部72の端部の掛止突起79と、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53とに掛止された引張バネ52の引張力により、球送り部材32の下端部が球送りユニットベース67に向けて引き寄せられた姿勢となる。
[Ball feeding operation and return ball blocking operation of the ball feeding member 32]
The ball feeding operation and the return ball blocking operation by the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 configured as described above will be described. When the ball feed solenoid 31 is in the non-excited state, the ball feed member 32 is hooked on the latch protrusion 79 at the end of the operating collar 72 and the spring locking portion 53 formed on the bottom bottom surface of the ball feed unit base 67. Due to the tensile force of the stopped tension spring 52, the lower end portion of the ball feeding member 32 is pulled toward the ball feeding unit base 67.

図18に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が後方に向けて傾いた姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、球発射装置12の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、戻り球阻止部83の枠の前に位置する部分が発射口38に対して交差した姿勢となっており、また、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が後方にずれた位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過が不可能となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置を取る。   As shown in FIG. 18, in the normal state (when the ball feed solenoid 31 is in a non-excited state), the ball feed member 32 is a rectangular frame-like return ball in a turning posture with the ball feed shaft 76 as a turning center. The blocking portion 83 takes a posture inclined backward, and in the side view as viewed from the game area 8, that is, in the hitting path from the launch position of the ball launcher 12 to the launch port 38, the launch port 38 is immediately launched. At the position on the position direction side, the portion located in front of the frame of the return ball blocking portion 83 is in a posture intersecting the launch port 38, and the hit ball passing port 85 with respect to the launch port 38 in the hit ball path. Is shifted to the rear, and it is impossible for the ball to pass to the hit ball passing port 85 in the hit ball path. That is, the return ball blocking portion 83 takes a return ball blocking position that blocks the return ball from returning from the game area 8 to the launch port 38 in this posture.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   After the hitting of the hit ball, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, thereby blocking the game ball launched into the game area 8 from entering the launch port 38 as a return ball and blocking the return ball. Therefore, it can suppress that the interest for a game falls by a return ball.

また、図19に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の下方の空間に後退し、球送り部74の下端に形成された垂下片82がストッパ片56に当接し、球送り部材32の球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、球送り動作における保持位置に規制される。   Further, as shown in FIG. 19, the ball feed member 32 is normally in a state where the ball holding surface 81 of the ball feed portion 74 is in the ball guide projection of the ball feed unit cover 68 (when the ball feed solenoid 31 is in a non-excited state). Retreating to the space below the portion 54, the hanging piece 82 formed at the lower end of the ball feeding portion 74 abuts on the stopper piece 56, and in a turning posture with the ball feeding shaft 76 of the ball feeding member 32 as the rotation center. The holding position in the ball feeding operation is restricted.

保持位置では、球送り部74の球送り誘導面80が球ガイド突部54の前方誘導面55の下端の前方に位置し、前方誘導面55の接線方向において延長線上に位置する。また、球止め部84が球供給口63に向けて接近し、球供給口63の下端部と球止め部84との間の隙間に遊技球P1が嵌り込んで、遊技球P1が留まった状態となる。   In the holding position, the ball feed guide surface 80 of the ball feed portion 74 is located in front of the lower end of the front guide surface 55 of the ball guide protrusion 54 and is located on the extension line in the tangential direction of the front guide surface 55. In addition, the ball stopper 84 approaches the ball supply port 63, and the game ball P1 is fitted in the gap between the lower end of the ball supply port 63 and the ball stopper 84, and the game ball P1 remains. It becomes.

[球送りソレノイド31の励磁]
球送りソレノイド31を通電することにより励磁すると、電磁石機能により球送り板金71が上方に吸引され、引張バネ52の引張力に抗して球送り部材32の作動杆部72が上方に移動し、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として図19の反時計方向に回動し、図21及び図22に示すように、球送り部材32が球送り動作における供給位置及び打球の通過を許容する許容位置に移動する。
[Excitation of ball feed solenoid 31]
When energized by energizing the ball feed solenoid 31, the ball feed sheet metal 71 is attracted upward by the electromagnet function, and the operating collar 72 of the ball feed member 32 moves upward against the tensile force of the tension spring 52. The ball feed member 32 rotates in the counterclockwise direction of FIG. 19 with the ball feed shaft 76 as the rotation center, and as shown in FIGS. 21 and 22, the ball feed member 32 passes the supply position and the passing ball in the ball feed operation. Move to an allowable position that allows

これにより、球止め部84が球供給口63に接近した位置から前方に移動すると同時に、球送り部74が前方に移動し、保持位置に留まっていた遊技球P1を発射位置に送り出す(図22参照)。   As a result, the ball stopper 84 moves forward from the position approaching the ball supply port 63, and at the same time, the ball feeder 74 moves forward, and sends the game ball P1 remaining in the holding position to the launch position (FIG. 22). reference).

図21に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が正立姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、球発射装置12の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が一致した位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過を許容する位置となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置を取る。   As shown in FIG. 21, when the ball feed solenoid 31 is in an excited state, the return ball blocking portion 83 having a rectangular frame shape takes an upright posture in the turning posture with the ball feeding shaft 76 as the turning center, and the game area 8, that is, at a position immediately on the side of the launch position direction of the launch port 38 in the strike path from the launch position of the ball launcher 12 to the launch port 38, the launch ball 38 is in the hit ball path with respect to the launch port 38. The hitting ball passage opening 85 is a coincident position, and the ball is allowed to pass to the hitting ball passage opening 85 in the hitting ball path. That is, in this posture, the return ball blocking unit 83 takes an allowable position that allows the hit ball to pass without interfering with the hit ball launched from the launch position.

図22に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送り動作における供給位置では、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の前方に位置し、球供給口63の上端部と球送り部74の球保持面81との間の隙間に後続の遊技球P2が嵌り込んで、後続の遊技球P2が留まった状態となる。以上に説明した球送り動作により、球送り部材32は、球送り誘導樋69内に整列貯留された遊技球を1個ずつ球発射装置12の発射位置に送り込む。   As shown in FIG. 22, when the ball feed solenoid 31 is in an excited state, the ball holding surface 81 of the ball feed unit 74 is positioned in front of the ball guide projection 54 of the ball feed unit cover 68 at the supply position in the ball feed operation. Then, the succeeding game ball P2 is fitted into the gap between the upper end portion of the ball supply port 63 and the ball holding surface 81 of the ball feed portion 74, and the subsequent game ball P2 remains. By the ball feeding operation described above, the ball feeding member 32 sends the game balls aligned and stored in the ball feeding guide rod 69 one by one to the firing position of the ball launching device 12.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。   FIG. 24 is a time chart showing drive timings of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the firing solenoid 13 is turned on when the period A has elapsed, and from the time when the firing solenoid 13 is turned on, the ball feed solenoid 31 is turned off when the time B has elapsed. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has elapsed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態1では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。   In the first embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball is fed into the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36. In the present embodiment, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined time (30 ms as the period D), it is determined that there is a launch ball. To do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the launch position by the launch ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a launch ball. The erroneous ball count of the sphere can be eliminated, and the certainty in detecting the shot sphere can be increased.

図24に示す球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングに従って、後述の球情報制御部118の球情報制御MPU111により、動作制御が行われる。即ち、球送り部材32の戻り球阻止部83が許容位置にあるときに、球発射装置12を作動して発射用ハンマー30による打球動作を行わせ、球発射装置12の作動時から予め定められた規定時間経過後(30ms経過後)に、球送りソレノイド31の励磁を解除して戻り球阻止部83を戻り球阻止位置に移動することで、戻り球を戻り球阻止部83によりブロックするように制御するのである。   Operation control is performed by a ball information control MPU 111 of a ball information control unit 118 (described later) according to the driving timing of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13 shown in FIG. That is, when the return ball blocking portion 83 of the ball feeding member 32 is in the allowable position, the ball launching device 12 is operated to perform a hitting operation by the launching hammer 30 and is determined in advance from the time when the ball launching device 12 is actuated. After the specified time has elapsed (30 ms has elapsed), the return ball blocking unit 83 is moved to the return ball blocking position by de-energizing the ball feed solenoid 31 so that the return ball is blocked by the return ball blocking unit 83. To control.

これによれば、戻り球阻止部83が許容位置を取るときに、発射位置から発射された打球に干渉することなく打球の通過が許容されるため、発射球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   According to this, when the return ball blocking portion 83 takes the permissible position, the hit ball is allowed to pass without interfering with the hit ball launched from the launch position. It is possible to prevent feeling of distrust with driving the ball to the target position, and to prevent the interest in the game from deteriorating.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   After the hitting of the hit ball, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, so that the return ball blocking unit 83 blocks the game ball launched into the game area 8 from entering the launch port 38 as a return ball. Since the return ball can be blocked, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

本実施形態1では、戻り球阻止部83は、球送り部材32と一体に形成されているので、1つの電気的駆動源(球送りソレノイド31)の励磁・非励磁により、発射位置への球送りと戻り球防止とを同時に実現できる。即ち、球送り部材32は、供給位置を取るときに、発射位置から発射された遊技球が通過する打球経路上に打球通過口85が位置する一方、保持位置を取るときに、打球経路から外れた退避位置に打球通過口85が位置するように形成された枠状の戻り球阻止部83を備えている。   In the first embodiment, since the return ball blocking portion 83 is formed integrally with the ball feed member 32, the ball to the launch position is excited by excitation / non-excitation of one electric drive source (ball feed solenoid 31). Feed and return ball prevention can be realized at the same time. That is, when the ball feeding member 32 takes the supply position, the hitting ball passage opening 85 is positioned on the hitting path through which the game ball launched from the launching position passes, whereas when the holding position is taken, the ball feeding member 32 deviates from the hitting path. And a frame-shaped return ball blocking portion 83 formed so that the hitting ball passage opening 85 is positioned at the retracted position.

球送り部材32が供給位置を取るときに、戻り球阻止部83が許容位置を取り、発射位置から発射された打球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   When the ball feeding member 32 takes the supply position, the return ball blocking portion 83 takes the allowable position and does not interfere with the hit ball launched from the launch position. It is possible to prevent feelings of distrust and to prevent the interest in games from deteriorating.

また、球送り部材32が保持位置に移動すると、同時に戻り球阻止部83が戻り球阻止位置に移動することで、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   When the ball feeding member 32 moves to the holding position, the return ball blocking portion 83 simultaneously moves to the return ball blocking position, so that the game ball launched into the game area 8 becomes a return ball and enters the launch port 38. Since the return ball can be blocked and the return ball can be prevented, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

本例の球発射装置12は、発射用ハンマー30が打球動作を行う時には、球送り部材32の戻り球阻止部83が発射球の通過を許容する許容位置(打球通過口85と発射口38とが共に打球経路上に一致している状態)にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域8に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができるのである。   In the ball launching device 12 of the present example, when the launching hammer 30 performs a hitting operation, the return ball blocking portion 83 of the ball feeding member 32 is allowed to pass the launching ball (the hitting ball passing port 85 and the launching port 38). In the state where both of them are on the hitting ball path) and does not interfere with the shot ball, it is only necessary to provide a hitting force for hitting the hitting ball in the game area 8, and thus an electric drive source with low power. Adopting can be enough. For this reason, the electrical drive source can be reduced in size and thickness, and the power consumption required for the drive can be kept low.

また、図24に示すように、発射ソレノイド13をオンした時点から期間Cだけ発射ソレノイド13が励磁されて槌先61がレール部332の通孔335を貫通して突出した状態(図9)となっているので、遊技球がレール部332に停留されないようにでき、戻り球の防止と共に発射球の誤りカウントをより確実なものとすることができる。   Further, as shown in FIG. 24, the firing solenoid 13 is excited for a period C from the time when the firing solenoid 13 is turned on, and the tip 61 protrudes through the through hole 335 of the rail portion 332 (FIG. 9). Therefore, the game ball can be prevented from stopping on the rail portion 332, and the return ball can be prevented and the error count of the shot ball can be made more reliable.

本実施形態1の戻り球阻止部83は、矩形枠状をなして中央に打球通過口85を備えたものを示したが、戻り球阻止部83の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、片状、竿状であってもよく、また、打球通過口85を備えていなくともよい。即ち、発射位置から発射口38に至る打球経路上において、発射口38の発射位置方向に隣接して設けられ、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であればよい。   Although the return ball blocking portion 83 of the first embodiment has a rectangular frame shape and includes a hitting ball passage opening 85 in the center, the shape of the return ball blocking portion 83 is not limited to this, For example, the shape may be a piece or a bowl, and the hitting ball passage opening 85 may not be provided. In other words, on the hitting path from the launching position to the launching hole 38, the allowable position is provided adjacent to the launching position direction of the launching opening 38 and allows the passing of the hitting ball without interfering with the hitting ball launched from the launching position. And a return ball blocking position for blocking the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38.

以上に説明した本実施形態の封入球式遊技機は、球揚送装置22は、本体枠2の前部かつ上部の一側部に配置された球発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置され、球揚送装置22の上端部と球発射装置12の上部との間に、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている構成となっている。   In the encapsulated ball type gaming machine of the present embodiment described above, the ball lifting device 22 is located at the front of the main body frame 2 and behind the ball launching device 12 disposed on one side of the upper portion. It is attached to the rear surface, and the upper end portion of the ball lifting device 22 is disposed above the ball feeding device 28, and the ball lifting device 22 is interposed between the upper end portion of the ball lifting device 22 and the upper portion of the ball launching device 12. The ball supply path member 24 extending in the front-rear direction for feeding the game ball lifted in the above to the ball feeding device 28 from above is provided.

上述の構成となっているので、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材(可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等)の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置22によって本体枠2の上部に揚送された遊技球を球発射装置12に対してスムーズに送り込むことができる。   Since it has the above-described configuration, various members (the movable body, a power transmission mechanism (for example, a gear train) for driving the movable body), the left and right of the ball supply path member 24 attached to the rear portion of the game board 5 A slide rail for guiding in the direction, a drive motor as a drive source, a position detection sensor for detecting the position of the movable body, an LED board, a relay board, etc.) The game ball lifted to the upper part of the main body frame 2 by the lifting device 22 can be smoothly fed into the ball launching device 12.

また、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、球発射装置12の後方に形成された空間を遊技盤5の後部に取りけられている各部材の配置スペースにあてることができる。   Further, since the ball supply path member 24 does not become an obstacle to various members attached to the rear part of the game board 5, the space formed behind the ball launcher 12 is taken in the rear part of the game board 5. It can be applied to the arrangement space of each member.

また、図23に示す球発射装置12は、先述の理由により、従来のものに比べて小型化・薄型化した電気的駆動源を採用したものである。図23に示すように、球発射装置の電気的駆動源(発射ソレノイド13)を小型化、薄型化することができるので、球発射装置12の後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤5の後部に取り付けられている各部材の配置スペース57を広く確保することができる。   Further, the ball launching device 12 shown in FIG. 23 employs an electric drive source that is smaller and thinner than the conventional one for the reason described above. As shown in FIG. 23, since the electrical drive source (launch solenoid 13) of the ball launcher can be reduced in size and thickness, the electrical drive source does not protrude behind the ball launcher 12. Accordingly, it is possible to secure a wide arrangement space 57 for each member attached to the rear portion of the game board 5.

また、本実施形態1の球発射装置12は、球発射装置用ヒンジ37により回動させることができて本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、遊技盤装着時に遊技盤5の左端部を差込む際の移動経路から外れた位置に回動して配置できる。したがって、遊技盤5を本体枠2に取付ける操作が容易である。   Further, since the ball launching device 12 of the first embodiment can be rotated by the ball launching device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), the game board 5 is attached when the game board is mounted. It can be rotated and arranged at a position deviating from the movement path when the left end of the is inserted. Therefore, the operation of attaching the game board 5 to the main body frame 2 is easy.

この場合、本体枠2に対し、球発射装置12を開放したときに、球送出樋23内に遊技球が残っている状態であっても遊技球がこぼれてしまわないように、球送出樋23の球出口58を遮断するこぼれ球防止手段を設けるとよい。   In this case, when the ball launching device 12 is opened with respect to the main body frame 2, the ball delivery basket 23 prevents the game ball from spilling even if the game ball remains in the ball delivery basket 23. It is advisable to provide means for preventing spilled balls from blocking the ball outlet 58.

以下、こぼれ球防止手段(球出口開閉ユニット)の一実施形態について説明する。図25は球出口開閉ユニットの正面斜視図であり、図26は球出口開閉ユニットの背面斜視図である。また、図27は上部発射ユニットと球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of the spilling ball preventing means (ball outlet opening / closing unit) will be described. FIG. 25 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit, and FIG. 26 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit. FIG. 27 is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening / closing unit.

図6及び図23に示すように、球供給経路部材24は、球揚送装置22の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射ユニット12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結される揚送連通樋65と、により構成され、上部発射ユニット12を本体枠2に対して閉じた状態では、球送出樋23の前端の球出口58を開放させることで、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。   As shown in FIG. 6 and FIG. 23, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and a ball delivery rod 23 for feeding the raised game ball forward from above, and an upper launch unit. In the state where the upper firing unit 12 is closed with respect to the main body frame 2, the front end of the ball delivery rod 23 is formed. By opening the ball outlet 58, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting communication rod 65 are communicated so that a game ball can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

球発射装置12の球送り装置は、球送りユニットカバーの右側部に球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412を作動させるための開閉作動片426を備えている(図27)。この開閉作動片426は、球発射装置12を本体枠2に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット410における開閉クランク413の球状の当接部424と当接することで、開閉クランク413を回転させて開閉シャッター412を開状態とすることができるものである。   The ball feeding device of the ball launching device 12 includes an opening / closing operation piece 426 for operating the opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 on the right side of the ball feeding unit cover (FIG. 27). This opening / closing operation piece 426 rotates the opening / closing crank 413 by contacting the spherical contact portion 424 of the opening / closing crank 413 in the ball outlet opening / closing unit 410 when the ball launcher 12 is closed with respect to the main body frame 2. Thus, the open / close shutter 412 can be opened.

[球出口開閉ユニット]
本実施形態の本体枠2における球出口開閉ユニット410は、球揚送装置22の球送出樋23の下面に取り付けられた取付用部材407に取付けられるものであり、本体枠2に対して球発射装置12を開いた時に、球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖して、球揚送装置22から球発射装置12の球送り装置28への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening / closing unit]
The ball outlet opening / closing unit 410 in the main body frame 2 of the present embodiment is attached to an attachment member 407 attached to the lower surface of the ball feeding rod 23 of the ball lifting device 22, and the ball launches to the main body frame 2. When the device 12 is opened, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 in the ball lifting device 22 is closed, and the flow of the game ball from the ball lifting device 22 to the ball feeding device 28 of the ball launching device 12 is made. It can be shut off.

球出口開閉ユニット410は、取付用部材407の上下方向に向いた垂下壁408に取付けられるシャッターベース411と、シャッターベース411に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター412と、開閉シャッター412を上下方向へスライドさせる開閉クランク413と、開閉クランク413を介して開閉シャッター412が上昇するように付勢する開閉バネ414と、を備えている。   The ball outlet opening / closing unit 410 includes a shutter base 411 attached to a hanging wall 408 facing the vertical direction of the mounting member 407, a plate-like opening / closing shutter 412 slidably held on the shutter base 411, and an open / close An open / close crank 413 that slides the shutter 412 in the vertical direction and an open / close spring 414 that biases the open / close shutter 412 to rise through the open / close crank 413 are provided.

球出口開閉ユニット410のシャッターベース411は、開閉シャッター412がシャッターベース411の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝415と、一対のスライド溝415の間で前後方向に貫通した矩形状の開口部416と、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク413を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部417と、開閉バネ414の一端(上端)を係止するバネ係止部418と、を備えている。シャッターベース411のクランク支持部417は、開口部416の正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部418は、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。   The shutter base 411 of the ball outlet opening / closing unit 410 has a pair of slide grooves 415 extending in the vertical direction for holding the open / close shutter 412 so as to be slidable in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 411. A rectangular opening 416 that penetrates between the pair of slide grooves 415 in the front-rear direction, and a crank that is disposed in front of the left end in front view and supports the open / close crank 413 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A support portion 417 and a spring locking portion 418 that locks one end (upper end) of the opening / closing spring 414 are provided. The crank support portion 417 of the shutter base 411 is disposed on the left side of the opening 416 when viewed from the front, and the spring locking portion 418 is disposed near the upper portion on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front.

また、球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412は、平板状のシャッター本体419と、シャッター本体419の前面から突出しシャッターベース411のスライド溝415内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース411の開口部416から臨む位置に配置され、前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔420と、を備えている。   The opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 includes a flat shutter body 419 and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter body 419 and slide in the slide groove 415 of the shutter base 411. , And a horizontally elongated drive hole 420 that is disposed between the pair of sliding protrusions so as to face the opening 416 of the shutter base 411 and penetrates in the front-rear direction.

球出口開閉ユニット410の開閉クランク413は、シャッターベース411のクランク支持部417により前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部421と、軸部421の正面視右側外周から右外方へ延出し、先端が開口部416の左右方向中央付近まで延出した駆動棹422と、駆動棹422の先端から後方へ突出し、開閉シャッター412の駆動孔412b内に摺動可能に挿入される駆動ピン423と、軸部421の正面視下側外周から下方へ延出し、先端が球形状とされた当接部424と、駆動棹422の途中上面に形成され、開閉バネ414の他端(下端)を係止するバネ係止部425と、を備えている。   The opening / closing crank 413 of the ball outlet opening / closing unit 410 includes a shaft portion 421 that is supported by a crank support portion 417 of the shutter base 411 so as to be pivotable about an axis extending in the front-rear direction, and a right-hand outer periphery of the shaft portion 421 from the right outer periphery. A driving rod 422 that extends outward and has a tip extending to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 416, projects backward from the tip of the driving rod 422, and is slidably inserted into the driving hole 412 b of the opening / closing shutter 412. The drive pin 423, the contact portion 424 extending downward from the outer periphery on the lower side of the front view of the shaft portion 421, and having a spherical shape at the tip, and the other end of the opening / closing spring 414 formed on the middle upper surface of the drive rod 422 And a spring locking portion 425 for locking (lower end).

球出口開閉ユニット410は、開閉クランク413が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク413の駆動ピン423が円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン423が挿入された駆動孔420を介して開閉シャッター412が上下方向へスライドするようになっている。   The ball outlet opening / closing unit 410 rotates about the axis in which the opening / closing crank 413 extends in the front-rear direction, so that the driving pin 423 of the opening / closing crank 413 rotates up and down in an arc shape and at the same time the driving pin 423 is inserted. The opening / closing shutter 412 slides in the vertical direction through the drive hole 420.

この球出口開閉ユニット410は、本体枠2に対して球発射装置12を閉じた状態では、開閉クランク413の当接部424が球発射装置12における開閉作動片426と当接して、当接部424が正面視で時計回りの方向へ開閉バネ414の付勢力に抗して回動するようになっており、当接部424と共に駆動ピン423が正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター412が下降して球送出樋23前端の球出口58を開放させることができるようになっている。すなわち、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。   In the state where the ball launcher 12 is closed with respect to the main body frame 2, the ball outlet opening / closing unit 410 is configured such that the contact portion 424 of the open / close crank 413 contacts the opening / closing operation piece 426 in the ball launcher 12. 424 is rotated in the clockwise direction in the front view against the biasing force of the opening / closing spring 414, and the drive pin 423 is rotated in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 424. The open / close shutter 412 is lowered so that the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 can be opened. In other words, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting communication rod 65 are communicated so that a game ball can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

この状態から本体枠2に対して球発射装置12を開くと、開閉クランク413の当接部424と、球発射装置12における開閉作動片426との当接が解除され、開閉クランク413が開閉バネ414の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター412が上昇して、球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖することができるようになっている(図27)。   When the ball launching device 12 is opened with respect to the main body frame 2 from this state, the contact between the contact portion 424 of the opening / closing crank 413 and the opening / closing operation piece 426 in the ball launching device 12 is released, and the opening / closing crank 413 is opened and closed. The opening / closing shutter 412 is raised simultaneously with the rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front by the urging force of 414, and the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 can be closed (FIG. 27). ).

このように、本体枠2に対する球発射装置12の開閉に応じて、球出口開閉ユニット410により球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を自動的に開閉させることができるので、球送出樋23内に遊技球が残っている状態で球発射装置12を開いても、球出口58から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。   Thus, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 in the ball lifting device 22 can be automatically opened and closed by the ball outlet opening / closing unit 410 in accordance with the opening and closing of the ball launching device 12 with respect to the main body frame 2. Even if the ball launching device 12 is opened while the game ball remains in the ball delivery basket 23, it is possible to prevent the game ball from spilling from the ball outlet 58.

[異形球・磁性球排出ユニット]
図28は異形球・磁性球排出ユニットを説明する図である。図29は図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。図30は異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。図31は異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。図32は異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図34は異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。図35は磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。図36は磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。
[Deformed sphere / magnetic ball discharge unit]
FIG. 28 is a view for explaining a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 29 is a diagram illustrating the magnetic ball discharger cover in FIG. 28 separated and turned over. FIG. 30 is a plan view of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 31 is a rear view of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 32 is a view for explaining the base plate of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 33 is a diagram for explaining the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit separately into a deformed sphere discharge unit and a magnetic sphere discharge unit. FIG. 34 is a diagram illustrating a path through which the deformed sphere and the magnetic sphere are discharged in the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit. FIG. 35 is a diagram for explaining a situation where magnetic spheres are separated from the circulation path and discharged. FIG. 36 is a diagram for explaining a state where the magnetic sphere has reached the magnetic sphere discharge inclined surface.

図28に示されるように、異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球排出機能と磁性球排出機能を備えている。なお、異形球は正規の遊技球より直径の小さいベアリングなどの球状物体である。異形球・磁性球排出ユニット20は透明な樹脂成形品であり、遊技機本体の下部(異形球・磁性球排出ユニット収容部19)に配設され、前側を前面板(図示せず)、後側を後面板(球受樋ベース201)で覆われる構成を有する。上部には各種の入賞口(特別変動入賞装置、一般入賞口、普通変動入賞装置)に入賞することなく流下したアウト球および各種の入賞口に入賞し、セーフ球排出経路を流下したセーフ球としての遊技球を回収する回収口202が設けられている。アウト球はアウト口42(図2,図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。   As shown in FIG. 28, the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20 has a deformed sphere discharging function and a magnetic sphere discharging function. The deformed sphere is a spherical object such as a bearing having a smaller diameter than a regular game ball. The deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20 is a transparent resin molded product, and is disposed in the lower part of the gaming machine main body (the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit accommodating portion 19). The front side is a front plate (not shown), The side is covered with a rear plate (ball receiving base 201). At the top, as a safe ball that has flowed down to various winning gates (special variable winning device, general winning port, ordinary variable winning device) and won out to various winning ports, and flowed down the safe ball discharge route A collection port 202 for collecting the game balls is provided. The out ball flows into the recovery port 202 through the out port 42 (see FIGS. 2, 3 and 5). The safe ball flows into the collection port 202 through the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202に連通する異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路は、異形球・磁性球排出ユニット20内を左右に蛇行して上下に折り重なって形成され、該循環経路の途中に回収球検出スイッチ203、異形球排出部204、磁性球排出部205、球経路満タン検出スイッチ206、および、球適正量検出スイッチ207を備えている。回収口202に流入した遊技球は1列になって異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路を移動し、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。ただし、異形球および磁性球は球集合部21に移動しないように、異形球・磁性球排出ユニット20内の正規の遊技球の循環経路から分離され異形球・磁性球排出ユニット20外に排出される。   The circulation path in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 communicating with the recovery port 202 is formed by meandering the left and right sides of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 and folded up and down. A detection switch 203, a deformed sphere discharge unit 204, a magnetic sphere discharge unit 205, a spherical path full tank detection switch 206, and an appropriate sphere detection switch 207 are provided. The game balls that have flowed into the recovery port 202 are moved in a line along the circulation path in the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 and reach the ball assembly 21 connected to the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20. However, the deformed sphere and the magnetic sphere are separated from the regular game sphere circulation path in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 so as not to move to the sphere collecting portion 21 and are discharged out of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20. The

次に、回収口202に回収された遊技球の異形球・磁性球排出ユニット20内での移動を、順を追って説明する。回収口202に回収された遊技球の数は、回収球検出スイッチ203によって1個ずつ計数される。回収球検出スイッチ203を通過した遊技球は異形球排出部204に至る。回収球検出スイッチ203と発射球検出手段で検出される遊技球の数の差が増大した場合、遊技機に異常が発生したことを検知できる。   Next, the movement of the game sphere collected in the collection port 202 in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 will be described in order. The number of game balls collected in the collection port 202 is counted one by one by the collection ball detection switch 203. The game ball that has passed through the recovery ball detection switch 203 reaches the deformed ball discharge unit 204. When the difference in the number of game balls detected by the collected ball detection switch 203 and the shot ball detection means increases, it can be detected that an abnormality has occurred in the gaming machine.

異形球排出部204は、球受樋ベース201に設けられた異形球排出部ベース装着部212に固定された、異形球排出部ベース208と該異形球排出部ベース208に固定された2本の異形球分離シャフト209,210から構成される。   The deformed sphere discharge portion 204 is fixed to a deformed sphere discharge portion base mounting portion 212 provided on the ball receiving base 201 and two deformed sphere discharge portions base 208 are fixed to the deformed sphere discharge portion base 208. It is composed of deformed sphere separation shafts 209 and 210.

図31,図32に示されるように、異形球排出部ベース装着部212は球受樋ベース201に設けられた長方形状の開口部である。異形球排出部ベース装着部212には、図28に示されるように、回収口202側の辺が高くなるように球受樋ベース201に傾斜して設けられている。これによって、異形球分離シャフト209,210が傾斜して配置されるので、遊技球は上流側213(図30参照)から下流側214に向かって、遊技球が移動できる。   As shown in FIGS. 31 and 32, the deformed sphere discharge part base mounting part 212 is a rectangular opening provided in the ball receiving base 201. As shown in FIG. 28, the deformed ball discharger base mounting portion 212 is provided on the ball receiving base 201 so as to be inclined so that the side on the recovery port 202 side becomes higher. As a result, the odd-shaped ball separation shafts 209 and 210 are arranged to be inclined, so that the game ball can move from the upstream side 213 (see FIG. 30) toward the downstream side 214.

図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図33(a)には異形球排出部204が図示されている。図33(b)には磁性球排出部205が図示されている。   FIG. 33 is a diagram for explaining the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit separately into a deformed sphere discharge unit and a magnetic sphere discharge unit. FIG. 33A shows the deformed sphere discharge unit 204. FIG. 33B shows the magnetic ball discharge unit 205.

異形球排出部204は、正規な遊技球と不正球との径の差を利用して、正規な遊技球より小さい径の不正球を異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路から排除する。図30に示されるように、異形球排出部204は、循環経路の上流側213から下流側214に向かって並設された2本の断面円形の異形球分離シャフト209,210を備えている。異形球つまり正規の遊技球より直径が小さい不性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除するために、2本の異形球分離シャフト209,210間の間隙距離が、上流側213では正規の遊技球の直径より狭く、下流側214では正規の遊技球の直径より広くなるように、つまり、両異形球分離シャフト209,210間の距離が徐々に長くなるように、異形球分離シャフト209,210が異形球排出部ベース208に固定されている。   The deformed sphere discharging unit 204 uses the difference in diameter between the regular game ball and the illegal sphere to exclude the illegal sphere having a diameter smaller than the regular game ball from the circulation path in the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20. . As shown in FIG. 30, the deformed sphere discharge unit 204 includes two deformed sphere separation shafts 209 and 210 having a circular cross section and arranged in parallel from the upstream side 213 to the downstream side 214 of the circulation path. In order to eliminate the deformed sphere, that is, the inferior sphere having a diameter smaller than that of the regular game ball, from the circulation path through which the regular game ball circulates, the gap distance between the two deformed sphere separation shafts 209 and 210 is The deformed sphere separation shaft is narrower than the diameter of the regular game sphere and wider than the diameter of the regular game sphere on the downstream side 214, that is, the distance between the two modified sphere separation shafts 209 and 210 is gradually increased. 209 and 210 are fixed to the deformed sphere discharge portion base 208.

回収口202、回収球検出スイッチ203を経由して異形球排出部204に1個ずつ流下してくる遊技球は、2本の異形球分離シャフト209,210に跨るようにして転動しながら流下する。上流側では正規の遊技球の直径より2本の異形球分離シャフト209,210の間隙距離は狭いので、正規の遊技球は異形球分離シャフト209,210の間から落下しない。   The game balls that flow down to the deformed ball discharge unit 204 one by one via the collection port 202 and the collected ball detection switch 203 flow down while rolling across the two deformed ball separation shafts 209 and 210. To do. Since the gap distance between the two deformed sphere separation shafts 209 and 210 is narrower than the diameter of the regular game ball on the upstream side, the regular game ball does not fall from between the deformed sphere separation shafts 209 and 210.

一方、正規の遊技球より直径の小さな異形球である不正球は、2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下する。落下した異形球は、図33(a)に示されるように異形球排出経路215を経て異形球排出口216から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される。異形球排出経路215は、球受樋ベース201の前側であって異形球排出部ベース208の下側に取り付けられた異形球排出経路形成部材217によって形成される。なお、異形球排出経路形成部材217には、正規の遊技球と同じ直径を有する球を、磁性球排出部205に導く連絡路218も一体的に設けられている。   On the other hand, an irregular sphere that is a deformed sphere having a diameter smaller than that of a regular game sphere falls from between the two deformed sphere separation shafts 209 and 210. As shown in FIG. 33A, the dropped deformed sphere is discharged from the deformed sphere discharge port 216 to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 via the deformed sphere discharge path 215. The deformed sphere discharge path 215 is formed by a deformed sphere discharge path forming member 217 attached to the front side of the ball receiving base 201 and below the deformed sphere discharge part base 208. The deformed sphere discharge path forming member 217 is also integrally provided with a communication path 218 that guides a sphere having the same diameter as the regular game ball to the magnetic sphere discharge unit 205.

2本の異形球分離シャフト209,210を転動して流下する正規の大きさの遊技球は、下流側214で2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下し、連絡路218を経て磁性球排出部205に形成される循環経路219に至る。   A game ball of a normal size rolling down the two deformed sphere separation shafts 209, 210 falls from between the two deformed sphere separation shafts 209, 210 on the downstream side 214, and passes through the communication path 218. Then, it reaches the circulation path 219 formed in the magnetic ball discharge unit 205.

磁性球排出部205は、図28に示されるように球受樋ベース201に固定される。図33は球受樋ベース201から磁性球排出部205を取り外した状態を示している。磁性球排出部205には、連絡路218に接続した傾斜面220が形成されており、傾斜面220の下流側は急峻に下降する落下面221が接続され、傾斜面220を延長した箇所には、磁性球排出傾斜面222が形成されている。傾斜面220と磁性球排出傾斜面222とが連続しないように、不連続部分223の間隙が設けられている。磁性球排出部205において、側壁224または天井壁225の少なくとも一方には、その表面、その裏面、または内部の少なくともいずれかの箇所に磁石が取り付けられている。   The magnetic ball discharge unit 205 is fixed to the ball receiving base 201 as shown in FIG. FIG. 33 shows a state in which the magnetic ball discharge unit 205 is removed from the ball receiving base 201. The magnetic ball discharge portion 205 is formed with an inclined surface 220 connected to the communication path 218, and a falling surface 221 that is steeply lowered is connected to the downstream side of the inclined surface 220. A magnetic ball discharge inclined surface 222 is formed. A gap between the discontinuous portions 223 is provided so that the inclined surface 220 and the magnetic ball discharge inclined surface 222 are not continuous. In the magnetic ball discharge unit 205, a magnet is attached to at least one of the front surface, the back surface, or the inside of at least one of the side wall 224 and the ceiling wall 225.

図35は天井壁225の裏面の磁石収容空間230に磁石229を装着した例を示している。磁石収容空間230は天井壁225の裏面側に沿って配置された断面が長方形状の空間として形成されている。磁石229は平板状の磁石であって、一側面がN極またはS極、他側面がS極またはN極を有する永久磁石である。磁石の磁力は、磁性体からなる遊技球(磁性球232)が吸着されて転動が阻害されるほど強力なものではなく、傾斜面220の領域を流下し、不連続部分223から落下することなく、磁性球排出傾斜面222に到達できる程度であればよい。なお、取り付けられる磁石は永久磁石であってもよいし電磁石であってもよい。   FIG. 35 shows an example in which a magnet 229 is mounted in the magnet housing space 230 on the back surface of the ceiling wall 225. The magnet housing space 230 is formed as a space having a rectangular cross section disposed along the back side of the ceiling wall 225. The magnet 229 is a plate-shaped magnet, and is a permanent magnet having one side having an N pole or S pole and the other side having an S pole or N pole. The magnetic force of the magnet is not so strong that the game ball (magnetic ball 232) made of a magnetic material is attracted and the rolling is inhibited, and the magnet flows down the region of the inclined surface 220 and falls from the discontinuous portion 223. It is sufficient that the magnetic ball discharge inclined surface 222 can be reached. The magnet to be attached may be a permanent magnet or an electromagnet.

連絡路218から流れてきた正規の遊技球233は傾斜面220を転動して下り、傾斜面220から落下面221を転動しつつ流下する。非磁性の正規の遊技球233は不連続部分223を落下し循環経路219を経て、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。   The regular game ball 233 flowing from the communication path 218 rolls down the inclined surface 220 and flows down from the inclined surface 220 while rolling on the falling surface 221. The normal non-magnetic game ball 233 falls on the discontinuous portion 223 and reaches the ball assembly portion 21 connected to the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 through the circulation path 219.

一方、磁性体からなる不正球(磁性球232)は、磁石収容空間230に収容された磁石229の引力によって天井壁225の内壁面に張り付いた状態で、循環経路219を傾斜面220の上流側から下流側に重力の作用により転動しながら流下する。そして、図35に示されるように、磁性球232は、不連続部分223から落下することなく、図36に示されるように磁性球排出傾斜面222(図28参照)の領域に到達する。磁性球排出傾斜面222の領域に到達した磁性体からなる不正球は、磁性球排出経路226を経て磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34参照)。   On the other hand, the illegal sphere (magnetic sphere 232) made of a magnetic material is attached to the inner wall surface of the ceiling wall 225 by the attractive force of the magnet 229 accommodated in the magnet accommodation space 230, and passes through the circulation path 219 upstream of the inclined surface 220. It flows down while rolling by the action of gravity from the side to the downstream side. Then, as shown in FIG. 35, the magnetic sphere 232 reaches the region of the magnetic ball discharge inclined surface 222 (see FIG. 28) as shown in FIG. 36 without falling from the discontinuous portion 223. The illegal sphere made of a magnetic material reaching the region of the magnetic ball discharge inclined surface 222 is discharged from the magnetic ball discharge port 227 to the outside of the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 through the magnetic ball discharge path 226 (see FIG. 34). ).

磁性球排出傾斜面222の上側の天井壁225の部分は磁力調整部231として構成されている。磁力調整部231は磁性球排出経路226の下流に向かうに従って、磁石収容空間230と磁性球排出経路226の間の間隔が離れるように形成されている。図35では、磁性球排出経路226が曲線部分を有しており、この曲線部分が磁力調整部231として機能する。これによって、磁性球232と磁石229の間隔距離が磁性球排出経路226の下流に向かうに従って長くなる。そうすると、磁性球232に作用する磁石229の磁力(引力)が徐々に小さくなる。このため、天井壁225の壁面に張り付いて下流方向へ移動していた磁性球232は天井壁225の壁面から離れ、磁性球排出傾斜面222に落下する。そして、磁性球排出経路226を介して磁性球排出口227から排出される。   A portion of the ceiling wall 225 on the upper side of the magnetic ball discharge inclined surface 222 is configured as a magnetic force adjusting unit 231. The magnetic force adjusting portion 231 is formed such that the distance between the magnet housing space 230 and the magnetic ball discharge path 226 increases as it goes downstream of the magnetic ball discharge path 226. In FIG. 35, the magnetic ball discharge path 226 has a curved portion, and this curved portion functions as the magnetic force adjusting unit 231. Thereby, the distance between the magnetic sphere 232 and the magnet 229 becomes longer toward the downstream side of the magnetic sphere discharge path 226. As a result, the magnetic force (attraction) of the magnet 229 acting on the magnetic sphere 232 gradually decreases. For this reason, the magnetic sphere 232 that has adhered to the wall surface of the ceiling wall 225 and moved in the downstream direction is separated from the wall surface of the ceiling wall 225 and falls onto the magnetic ball discharge inclined surface 222. Then, it is discharged from the magnetic ball discharge port 227 via the magnetic ball discharge path 226.

異形球と磁性体の不正球はそれぞれ異形球排出口216、磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34)。異形球・磁性球排出ユニット20から排出された異形球または磁性球は、排出球受箱234に回収される(図2,図3,図5参照)。このように、異形球・磁性球排出ユニット20を使って、異形球と磁性体からなる不正球を、正規の遊技球の循環経路219から排除することができる。本実施形態では、異形球および磁性球の異形球・磁性球排出ユニット20の外部への排出に重力を利用することで構成を簡略化できる。異形球排出経路215は、磁性球排出部205の側面に沿って配置されており、異形球・磁性球排出ユニット20をコンパクトに構成できる。   The deformed sphere and the irregular sphere of the magnetic material are discharged from the deformed sphere discharge port 216 and the magnetic sphere discharge port 227 to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20, respectively (FIG. 34). The deformed sphere or magnetic sphere discharged from the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 is collected in the discharge sphere receiving box 234 (see FIGS. 2, 3, and 5). In this way, the irregular sphere / magnetic sphere discharging unit 20 can be used to exclude the illegal sphere composed of the irregular sphere and the magnetic material from the regular game sphere circulation path 219. In the present embodiment, the configuration can be simplified by using gravity to discharge the deformed sphere and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 to the outside. The deformed sphere discharge path 215 is disposed along the side surface of the magnetic sphere discharge portion 205, and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 can be configured in a compact manner.

異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球あるいは磁性体からなる不正球を、遊技を停止することなく、正規の遊技球の循環経路219から排除することができ、遊技者の興趣の低下を防止でき、一方、遊技ホールの従業員が不正球の処理のために各遊技機に呼ばれ、遊技機の不具合に対処する機会を低減することができる。なお、異形球排出部204と磁性球排出部205とをそれぞれ単独の構成としてもよい。つまり、異形球の排出を遊技機内の他の構成要素で実行する場合は、磁性球排出部205を単独で構成してもよい。   The deformed sphere / magnetic ball discharging unit 20 can eliminate the irregular balls made of deformed spheres or magnetic bodies from the regular game sphere circulation path 219 without stopping the game, thereby reducing the interest of the player. On the other hand, the employees of the game hall can be called to each gaming machine for processing illegal balls, and the opportunity to deal with the malfunction of the gaming machine can be reduced. Note that the deformed sphere discharge unit 204 and the magnetic sphere discharge unit 205 may be configured separately. That is, when discharging the deformed sphere with other components in the gaming machine, the magnetic ball discharging unit 205 may be configured alone.

そして、本発明の封入球式遊技機の一実施形態は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、前記球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収し、不正球を排除し再び前記球発射装置に供給するための異形球・磁性球排出手段を含む循環経路と、電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記封入球を1個ずつ前記球発射装置の発射位置に送り込む球送り装置と、遊技に関わる遊技制御処理を行う主制御基板と、前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記遊技制御処理において前記主制御基板から送信される賞球コマンドと、前記球発射装置によって発射された発射球の球数情報と、に基づく持球数の増減制御と、前記球発射装置による遊技球の発射制御と、前記球送り装置による遊技球の前記発射位置への送り込み制御と、を行う球情報制御基板と、を備え、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにしたものであって、前記球発射装置は、前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、電気的駆動源の駆動に基づいて打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を発射させる発射用部材と、前記発射位置に停留されている遊技球を検出する発射球確認手段と、を備え、前記球情報制御基板は、予め定められた規定時間に亘って、前記発射球確認手段によって前記発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、前記発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、前記発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、前記発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、前記持球数を1つ減じる持球数減算手段と、を備えて構成される。   And one embodiment of the enclosed ball type gaming machine of the present invention is arranged on the upper part of the main body frame, a game board in which a game area is defined, a main body frame in which the game board is fitted and accommodated, A ball launcher that launches a game ball toward the game area, and a game ball that is launched by the ball launcher is recovered as an encapsulated ball on the back side of the game board, and the illegal ball is eliminated and the ball launcher again. A circulating path including a deformed sphere / magnetic sphere discharging means for supplying the encapsulated sphere, and the encapsulated spheres arrayed and stored in an array passage formed in a part of the circulating path based on driving of an electric drive source. In each of the game control processes, a ball feeder that feeds the ball launcher to the launch position one by one, a main control board that performs a game control process related to a game, and bidirectional communication with the main control board are possible. Sent from the main control board The control of increase / decrease of the number of balls based on the prize ball command and the ball number information of the shot balls launched by the ball launcher, the launch control of the game balls by the ball launcher, and the game by the ball feeder A ball information control board that controls the sending of the ball to the launch position, and performs a game by circulating a predetermined number of game balls in a closed manner without paying out the game balls The ball launching device performs a hitting operation based on a driving rail for stopping the game ball at the launch position and an electric driving source, and launches the game ball stopped at the launch position. A launching member to be fired, and a launching ball confirming unit for detecting a game ball stopped at the launching position, and the ball information control board has the launching ball confirming unit over a predetermined time. By said launch position When a stopped game ball is detected, the shot ball detection determining unit determines that there is a shot ball, and the shot ball confirmation unit determines that the shot ball detection determination unit determines that there is a shot ball. A game ball subtraction unit that determines that the game ball that has been stopped at the launch position has been launched when the game ball is not detected, and subtracts the number of possession balls by one;

上記実施形態1によれば、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認手段によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認手段にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができ、異形球や磁性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除することができる。   According to the first embodiment, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirming unit for a predetermined time, a launch ball detection determination unit that determines that there is a launch ball. If the game ball is not detected by the launch ball checking means, the game ball that has been stopped at the launch position is determined to have been fired, provided that the launch ball detection determining means determines that there is a launch ball. Since the number is reduced by one, if noise enters the shot ball confirmation means, it is possible to eliminate the wrong ball count of the shot ball due to noise, and increase the certainty in detection of the shot ball. Balls and magnetic balls can be excluded from the circulation path through which regular game balls circulate.

[球集合部21]
図37は球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図であり、図38は球集合部及び球揚送装置の正面図であり、図39は球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。また、図40は球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図であり、図41は図40における球集合部を拡大した背面斜視図であり、図42は図41をさらに拡大した図であり、図43は球集合部のケースを除去した平面図である。
[Sphere assembly part 21]
37 is a front left perspective view of the ball collecting unit and the ball lifting device, FIG. 38 is a front view of the ball collecting unit and the ball lifting device, and FIG. 39 is a state where the ball polishing cartridge is removed from the ball collecting unit. FIG. 40 is a rear perspective view showing a state in which the case of the ball assembly portion and the cover of the ball lifting device are removed, and FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of the ball assembly portion in FIG. FIG. 41 is a further enlarged view of FIG. 41, and FIG. 43 is a plan view with the case of the ball assembly portion removed.

球集合部21(図41)は、球送り通路275と、球磨きカートリッジ251と、球磨きカートリッジ装着部273(図39)と、揚送入口スイッチ156とを有する。球送り通路275は、球集合部21全体の下部に配置された両側に壁を有する溝構造であり、異形球・磁性球排出ユニット20の球出口(図示せず)につながる球受け口275aと、球送り回転体350(後述)に開口する球送り口275bを有する(図41、図42、図43)。   The ball assembly portion 21 (FIG. 41) includes a ball feeding passage 275, a ball polishing cartridge 251, a ball polishing cartridge mounting portion 273 (FIG. 39), and a feed inlet switch 156. The ball feed passage 275 is a groove structure having walls on both sides arranged at the lower part of the ball assembly portion 21, and a ball receiving port 275a connected to a ball outlet (not shown) of the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20, It has a ball feed port 275b that opens to a ball feed rotating body 350 (described later) (FIGS. 41, 42, and 43).

球磨きカートリッジ装着部273は、後述する球磨きカートリッジ251を脱着する為に球集合部21に設けられている開口部である(図39)。球磨きカートリッジ251は、前記球磨きカートリッジ装着部273に遊技機正面側から脱着可能なものであり、球磨きカートリッジ251の、後述する球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されている(図41)。揚送入口スイッチ156は、球送り通路275を構成する一方の壁の外側に設けられ、球送り通路275内を通過する遊技球の有無を検出する(図41)。   The ball polishing cartridge mounting portion 273 is an opening provided in the ball collecting portion 21 for detaching a ball polishing cartridge 251 described later (FIG. 39). The ball polishing cartridge 251 is detachable from the front side of the gaming machine to the ball polishing cartridge mounting portion 273, and a ball polishing cloth 263 is disposed at a portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22 described later. It is arranged (FIG. 41). The lifting / lowering entrance switch 156 is provided on the outside of one wall constituting the ball feeding passage 275, and detects the presence or absence of a game ball passing through the ball feeding passage 275 (FIG. 41).

[球揚送装置22]
図44は上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。図45は球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図であり、図46は図45における(A)部の拡大図である。また、図47はスクリューを分解した状態を表す図であり、図48は球揚送装置の上部を示す斜視図であり、図49はスクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。
[Ball lifting device 22]
FIG. 44 is a rear perspective view showing a state in which the upper gear box and the lower gear box are removed. 45 is a right side view showing a state in which the cover of the ball lifting device is removed, and FIG. 46 is an enlarged view of a portion (A) in FIG. 47 is a diagram showing a state where the screw is disassembled, FIG. 48 is a perspective view showing an upper portion of the ball lifting device, and FIG. 49 shows a fitted / non-fitted state of the screw and the fitting member. FIG.

球揚送装置22は、スクリュー25(図40)と、球揚送モータ150(図38、図48)と、揚送ガイドレール282(図40、図44)と、上部ギアボックス356(図37、図40)と、下部ギアボックス357(図37、図40)と、球送り回転体350(図40)と、球送り傾斜部351と(図40、図41)、揚送部カバー353(図37)と、螺旋ベースカバー352(図37)と、揚送斜面部材354(図46)と、球送出樋23(図44、図46、図48)とを有する。   The ball lifting device 22 includes a screw 25 (FIG. 40), a ball lifting motor 150 (FIGS. 38 and 48), a lifting guide rail 282 (FIGS. 40 and 44), and an upper gear box 356 (FIG. 37). 40), a lower gear box 357 (FIGS. 37 and 40), a ball feed rotating body 350 (FIG. 40), a ball feed inclined portion 351 (FIGS. 40 and 41), a lifting portion cover 353 ( 37), a spiral base cover 352 (FIG. 37), a lifting slope member 354 (FIG. 46), and a ball delivery rod 23 (FIGS. 44, 46, and 48).

螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とは、スクリュー25の周りを囲うように配置されるカバー部材368であり透明な樹脂製(アクリル樹脂)で形成されている。螺旋ベースカバー352は、前記球集合部21における球磨きカートリッジ251と対抗する部分において、開口部281が斜めに設けられている(図39)。
また、前記カバー部材368の上面は、後述する上部ギアボックス356の下面を設置する突起が形成されている(図69)。
The spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 are cover members 368 disposed so as to surround the screw 25 and are formed of a transparent resin (acrylic resin). In the spiral base cover 352, an opening 281 is provided obliquely at a portion facing the ball polishing cartridge 251 in the ball collecting portion 21 (FIG. 39).
Further, the upper surface of the cover member 368 is formed with a protrusion for installing the lower surface of the upper gear box 356 described later (FIG. 69).

スクリュー25は角筒状のカバー部材368の内部に球揚送装置22の基部から上端にかけて垂直に配置されている。前記カバー部材368は、螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とを組み付けてスクリュー25の周りを囲うように配置されている。そして、スクリュー25は、スクリュー軸25aと、上下に位置する2個の小ピッチ突条部材25bと、中央部に位置する4個の大ピッチ突条部材25cとで構成されている(図45)。これらはスクリュー軸25aに嵌め込まれている。   The screw 25 is vertically arranged in the rectangular cylindrical cover member 368 from the base to the upper end of the ball lifting device 22. The cover member 368 is disposed so as to surround the screw 25 by assembling the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353. The screw 25 includes a screw shaft 25a, two small pitch ridge members 25b positioned above and below, and four large pitch ridge members 25c positioned in the center (FIG. 45). . These are fitted in the screw shaft 25a.

小ピッチ突条部材25bは、円筒部25eと螺旋突条25dで構成される(図45)。図47に示すように、小ピッチ突条部材25bは、全体がスクリュー軸25aを含む垂直な面で2分した半割り体25bRと、半割り体25bLとをスクリュー軸25aを挟んで組み付けることにより一体とされている。前記円筒部25eの半割りとされた切断面には、両側の半割り体25bR、25bLを組み付けるための凹部25gと凸部25hの対が上下に形成されており、これらにより一体とすることができる。   The small pitch ridge member 25b includes a cylindrical portion 25e and a helical ridge 25d (FIG. 45). As shown in FIG. 47, the small pitch protrusion member 25b is assembled by assembling a half body 25bR and a half body 25bL, which are divided in half by a vertical surface including the screw shaft 25a, with the screw shaft 25a interposed therebetween. It is united. A pair of a concave portion 25g and a convex portion 25h for assembling the half halves 25bR and 25bL on both sides is formed on the cut surface of the cylindrical portion 25e, and these can be integrated with each other. it can.

また、前記半割り体25bR、25bLの上縁25iには上方に開口した上縁凹部25jが形成され、下縁25kには下方に突出した下縁凸部25mが形成されている。これらの上縁凹部25jと下縁凸部25mは小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cとを上下方向に結合し、相互に回転を伝達するためのものである。   Further, an upper edge recess 25j that opens upward is formed on the upper edge 25i of the halves 25bR and 25bL, and a lower edge protrusion 25m that protrudes downward is formed on the lower edge 25k. The upper edge concave portion 25j and the lower edge convex portion 25m are for connecting the small pitch ridge member 25b and the large pitch ridge member 25c in the vertical direction and transmitting rotation to each other.

大ピッチ突条部材25cについても同様であり、同じ符号を付し、具体的説明を省略するが、小ピッチ突条部材25bと比べて螺旋突条25dのピッチは大きくなっている。そして、小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dと、大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dとが連続する部分はピッチが変化するが、滑らかに連続されている。大ピッチ突条部材25cは、半割り体25cRと、半割り体25cLとで構成されている。   The same applies to the large pitch ridge member 25c, the same reference numerals are given, and a specific description thereof is omitted, but the pitch of the spiral ridge 25d is larger than that of the small pitch ridge member 25b. A portion where the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b and the spiral protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c are continuous is smoothly continuous although the pitch changes. The large pitch ridge member 25c is composed of a half body 25cR and a half body 25cL.

なお、ピッチとは直線に沿った螺旋突条25dの間隔である。小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dのピッチは大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dより小さい。例えば、小ピッチ突条部材25bのピッチは25mm、大ピッチ突条部材25cのピッチは43.2mmである。   The pitch is the interval between the spiral ridges 25d along a straight line. The pitch of the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b is smaller than the spiral protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c. For example, the pitch of the small pitch ridge member 25b is 25 mm, and the pitch of the large pitch ridge member 25c is 43.2 mm.

なお、図47に示すスクリュー軸25aはスクリュー25の回転軸であり、図44に示すように、上端部に上部揚送ギア360(平歯車)が固定され、下端部に下部揚送ギア362(平歯車)が固定されている。   The screw shaft 25a shown in FIG. 47 is a rotating shaft of the screw 25. As shown in FIG. 44, the upper lifting gear 360 (spur gear) is fixed to the upper end and the lower lifting gear 362 ( Spur gear) is fixed.

また、図49に示すように、スクリュー25の下部の小ピッチ突条部材25bは、下縁凸部25mが、下部揚送ギア362に一体形成されている嵌合部材366の嵌合凹部366aと凹凸嵌合を用いて嵌合され、スクリュー軸25a及び下部揚送ギア362と一体に駆動回転されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 49, the small pitch protrusion member 25b at the lower part of the screw 25 has a fitting recess 366a of a fitting member 366 in which a lower edge convex part 25m is integrally formed with the lower lifting gear 362. It is fitted using a concave-convex fitting and is driven and rotated integrally with the screw shaft 25a and the lower lifting gear 362.

球揚送モータ150は、前記スクリュー25を駆動するモータであり、球揚送装置22における上部ギアボックス356の下面に取り付けられている(図38、図48)。   The ball lifting motor 150 is a motor that drives the screw 25, and is attached to the lower surface of the upper gear box 356 in the ball lifting device 22 (FIGS. 38 and 48).

上部ギアボックス356は、球揚送装置22の上端に配置され、球揚送モータギア358と、アイドルギア359と、上部揚送ギア360とを収納し軸支している(図40、図44)。球揚送モータギア358は、球揚送モータ150の駆動軸に固定され、アイドルギア359と噛合っている。アイドルギア359は歯数の多い上段ギアと、その下面の歯数が少ない下段ギアとを一体にした2段ギアとなっており、球揚送モータギア358と上段ギアで噛合い、下段のギアで上部揚送ギア360と噛合っている。これらのギアは平歯車で上部ギアボックスの上下方向寸法が低くなっている。上部揚送ギア360はスクリュー軸25aの上端に固定されている。これらのギア構成により、球揚送モータ150によって前記スクリュー25が駆動回転される。   The upper gear box 356 is disposed at the upper end of the ball lifting device 22 and houses and supports the ball lifting motor gear 358, the idle gear 359, and the upper lifting gear 360 (FIGS. 40 and 44). . The ball lifting motor gear 358 is fixed to the drive shaft of the ball lifting motor 150 and meshes with the idle gear 359. The idle gear 359 is a two-stage gear in which an upper gear having a large number of teeth and a lower gear having a small number of teeth on the lower surface thereof are integrated, and is engaged with the ball lifting motor gear 358 by the upper gear, and the lower gear. It meshes with the upper lifting gear 360. These gears are spur gears, and the upper gearbox has a lower vertical dimension. The upper lifting gear 360 is fixed to the upper end of the screw shaft 25a. With these gear configurations, the screw 25 is driven and rotated by the ball lifting motor 150.

下部ギアボックス357は、球揚送装置22の下端から前記球集合部21の下端にかけて配置されており、下部揚送ギア362と、球送り回転体ギア363を収納し軸支している(図44)。下部揚送ギア362は、前記スクリュー軸25aの下端に固定され、球送り回転体ギア363と噛合っている。球送り回転体ギア363と下部揚送ギア362のギア比は2:1である。   The lower gear box 357 is disposed from the lower end of the ball lifting device 22 to the lower end of the ball assembly portion 21, and houses and pivotally supports the lower lifting gear 362 and the ball feeding rotating body gear 363 (see FIG. 44). The lower lifting gear 362 is fixed to the lower end of the screw shaft 25a and meshes with the ball feeding rotating body gear 363. The gear ratio between the ball feed rotor gear 363 and the lower lift gear 362 is 2: 1.

球送り回転体ギア363のギア軸363aには、球送り回転体350が固定され、球送り回転体ギア363により球送り回転体350が駆動回転される。球送り回転体350は、前記球集合部21における球送り通路275の球送り口275bに対応して配置され、低い円柱状の部材であり周縁部に、この実施例において、180度間隔で遊技球を収容する球係合凹部350aが設けられている。球係合凹部350aは、遊技球の約半分を収容する深さを有する(図43)。   The ball feed rotator 350 is fixed to the gear shaft 363 a of the ball feed rotator gear 363, and the ball feed rotator 350 is driven to rotate by the ball feed rotator gear 363. The ball feed rotating body 350 is arranged corresponding to the ball feed port 275b of the ball feed passage 275 in the ball gathering portion 21, and is a low columnar member, and at the peripheral portion, in this embodiment, at 180 degree intervals. A ball engaging recess 350a for receiving the ball is provided. The ball engaging recess 350a has a depth to accommodate approximately half of the game ball (FIG. 43).

球送り傾斜部351(図42)は、前記球送り回転体350の周囲に形成され、遊技球を持ち上げるための斜面を有した部材である。前記球送り傾斜部351が存在する範囲は、球送り回転体350の回転方向に関して球送り通路275の球送り回転体側出口である球送り口275bの位置から球送り回転体350が遊技球をスクリュー25への受け渡し位置までの範囲である。   The ball feed inclined portion 351 (FIG. 42) is a member formed around the ball feed rotating body 350 and having a slope for lifting the game ball. The range in which the ball feed inclined portion 351 exists is that the ball feed rotary body 350 screws the game ball from the position of the ball feed port 275b which is the ball feed rotary body side exit of the ball feed passage 275 with respect to the rotation direction of the ball feed rotary body 350. This is the range up to the delivery position to 25.

この球送り傾斜部351は前記のように球送り口275bから受け渡し位置まで球送り回転体350の外周に沿った円弧状であると共に、球送り口275bの位置から上方へ7mm(5〜8mm程度)高い受け渡し位置まで上昇する傾斜面351aと、その頂上から前記スクリュー25方向へ突出し、下方へ傾斜する頂上傾斜部351bとを有する。傾斜面351aの幅は4mm(3〜5mm程度)であり、頂上傾斜面351bは球送り回転体350の回転方向に関して受け渡し位置の前後に渡り遊技球の直径よりも大きな範囲に形成されている。   The ball feed inclined portion 351 has an arc shape along the outer periphery of the ball feed rotating body 350 from the ball feed port 275b to the delivery position as described above, and is 7 mm (about 5 to 8 mm) upward from the position of the ball feed port 275b. ) It has an inclined surface 351a that rises to a high delivery position, and a top inclined portion 351b that protrudes from the top in the direction of the screw 25 and inclines downward. The width of the inclined surface 351a is 4 mm (about 3 to 5 mm), and the top inclined surface 351b is formed in a range larger than the diameter of the game ball before and after the transfer position with respect to the rotation direction of the ball feed rotating body 350.

球送り回転体350とスクリュー25の平面視における位置関係は、前記頂上傾斜面351bから落下した遊技球を螺旋突条25dのピッチ間に受け入れることができる位置関係である。なお、球送り傾斜部351の外周に沿ってカバー部材368(図示していない)が受け渡し位置の付近まで配置されており、遊技球が傾斜面351aから落下するのを防止する。   The positional relationship in a plan view of the ball feed rotating body 350 and the screw 25 is a positional relationship in which a game ball dropped from the top inclined surface 351b can be received between the pitches of the spiral protrusions 25d. A cover member 368 (not shown) is disposed along the outer periphery of the ball feed inclined portion 351 up to the vicinity of the delivery position to prevent the game ball from falling from the inclined surface 351a.

前記下部ギアボックスの357の上面にはスクリュー25の下部前面側に近接してガイドブロック365(図42、図43)が配置されている。ガイドブロック365はスクリュー25の螺旋突条25dに近接する円弧状の球ガイド面と365aと、これに続くストッパ面365bを有する。球ガイド面365aは頂上傾斜面351bの近傍から螺旋ベースカバー352に設けた前記開口部281のまで形成され、その先がストッパ面365bとなっている(図43)。   A guide block 365 (FIGS. 42 and 43) is disposed on the upper surface of the lower gear box 357 adjacent to the lower front side of the screw 25. The guide block 365 has an arcuate spherical guide surface close to the spiral protrusion 25d of the screw 25, 365a, and a stopper surface 365b following this. The spherical guide surface 365a is formed from the vicinity of the top inclined surface 351b to the opening 281 provided in the spiral base cover 352, and the tip is a stopper surface 365b (FIG. 43).

揚送ガイドレール282は、スクリュー25と平行に、隣接して2本配置されており、スクリュー25によって揚送される遊技球を直線的に上方へ誘導するガイドの役割を持つ、直径5ミリ程度の丸棒状のガイド部材である。揚送ガイドレール282は、スクリュー25の回転方向に関して球送り回転体350とほぼ反対側に位置し、前記螺旋ベースカバー352に斜めに設けられた開口部281(図39)の上端部相当位置から上方へ垂直に配置され、上端が上部ギアボックス356の下面に固定されている。隣接した2本の揚送ガイドレール282の間隔は、遊技球(直径11mm)が通過できない幅(揚送ガイドレール282の内側間隔で5〜8mm)である。
また、遊技球は揚送される際、ガイドレール282と当接しながら揚送されるため、揚送ガイドレール282は、摩擦係数が低い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えたものとする。素材としてステンレスを用いるのが好ましい。
Two lifting guide rails 282 are arranged adjacent to and parallel to the screw 25, and have a role of a guide for guiding a game ball lifted by the screw 25 linearly upward, about 5 mm in diameter. This is a round bar-shaped guide member. The lifting guide rail 282 is located on the substantially opposite side to the ball feeding rotating body 350 with respect to the rotation direction of the screw 25, and from the position corresponding to the upper end of the opening 281 (FIG. 39) provided obliquely in the spiral base cover 352. It is arranged vertically upward, and its upper end is fixed to the lower surface of the upper gear box 356. The distance between the two adjacent lifting guide rails 282 is a width that allows the game ball (diameter 11 mm) to not pass (the inner distance between the lifting guide rails 282 is 5 to 8 mm).
Further, when the game ball is lifted, it is lifted while being in contact with the guide rail 282. Therefore, the lift guide rail 282 has a low friction coefficient and is guided from the game ball generated by the rotation of the screw 25. It is assumed to have rigidity enough to prevent deformation by the pressing force to the rail 282. It is preferable to use stainless steel as the material.

支持部材367は、揚送ガイドレール282の変形を防止し、遊技球と揚送ガイドレール282との間、及び球発射装置12に伝達される振動を吸収するクッション部材であり、揚送ガイドレール282を本来の位置に維持する部分を備えており、前記螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に入る程度の厚みを持った板状のブロック部材であって、前記カバー部材368と接する側を平面とし、前記揚送ガイドレール282を支持する側に凹部を有する。
前記揚送ガイドレール282は、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えているが、長期間にかけて遊技球からの押圧力が加えられると、次第に押圧方向に揚送ガイドレール282が変形し、遊技球が揚送ガイドレール282による誘導から外れてしまうおそれがあるため、その変形を規制する。
The support member 367 is a cushion member that prevents deformation of the lifting guide rail 282 and absorbs vibration transmitted between the game ball and the lifting guide rail 282 and to the ball launching device 12. 282 has a portion for maintaining the original position, and has a thickness enough to fit between the cover member 368 including the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 and the lifting guide rail 282. The plate-shaped block member has a flat surface on the side in contact with the cover member 368 and a concave portion on the side that supports the lifting guide rail 282.
The lifting guide rail 282 has such rigidity that it is not deformed by the pressing force from the game ball to the guide rail 282 generated by the rotation of the screw 25, but the pressing force from the game ball is applied over a long period of time. Then, the lifting guide rail 282 is gradually deformed in the pressing direction, and the game ball may be deviated from the guidance by the lifting guide rail 282. Therefore, the deformation is restricted.

さらに、スクリュー25や揚送ガイドレール282など、主に遊技球が通過する部分においてはクリアランスをとって設計が為されているため、例えば球揚送モータ150が駆動することにより発生する振動がスクリュー25や揚送ガイドレール282へ伝導し、揚送ガイドレール282と遊技球間で異音が発生するおそれがある、さらに、揚送装置22はカバー部材368でスクリュー25と揚送ガイドレール282などが囲われているため、揚送装置22内で異音が発生すると共鳴して音が大きくなってしまう。しかし、支持部材367を配置することで遊技機において発生する振動を吸収し、異音の発生を抑制することができる。
なお、支持部材367は、カバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間で、ガイドレール282の変形を規制できると共に、振動による異音が発生しない程度の個数を配置する。
Further, since the clearance is made in the portion where the game ball mainly passes, such as the screw 25 and the lifting guide rail 282, the vibration generated by driving the ball lifting motor 150, for example, is generated by the screw. 25 and the lifting guide rail 282, and there is a possibility that an abnormal noise may be generated between the lifting guide rail 282 and the game ball. Further, the lifting device 22 is a cover member 368 and the screw 25, the lifting guide rail 282, etc. Therefore, if an abnormal noise occurs in the lifting device 22, the sound will resonate and become louder. However, by disposing the support member 367, vibration generated in the gaming machine can be absorbed and generation of abnormal noise can be suppressed.
The support members 367 are arranged in such a number that the deformation of the guide rail 282 can be restricted between the cover member 368 and the lifting guide rail 282, and abnormal noise due to vibration does not occur.

図46に示す揚送斜面部材354は、スクリュー25の上端に対向し前記上部ギアボックス356の下面に形成された斜面を有したブロック部材であり、斜面は遊技球が送り上げられる経路と交差して配置され、スクリュー25によって垂直に揚送される遊技球の移動方向を水平方向に転向させて球送出樋23へ誘導する。   46 is a block member having an inclined surface formed on the lower surface of the upper gear box 356 so as to face the upper end of the screw 25, and the inclined surface intersects the path through which the game ball is fed up. The moving direction of the game ball vertically lifted by the screw 25 is turned to the horizontal direction and guided to the ball delivery rod 23.

球送出樋23は、前記螺旋ベースカバー352の上端に設けられ、前記揚送斜面部材354から誘導された遊技球を球発射装置12に送り込む為の傾斜を有した通路である。また、球送出樋23の側面には、遊技機内部にある遊技球を、遊技機外へ排出する球抜き部材355が備えられている(図44、図48)。球抜き部材355は、取り外しが可能な蓋部材であり、下部のツマミを操作して球送出樋23の側壁から外し、側壁に設けた開口を開放することができる。球送出樋23は斜行部を備え斜行部の先端側の壁に球抜き部材355が配置されている(図44)。   The ball delivery rod 23 is provided on the upper end of the spiral base cover 352 and is a passage having an inclination for feeding the game ball guided from the lifting slope member 354 to the ball launching device 12. Further, a ball removing member 355 for discharging the game ball inside the game machine to the outside of the game machine is provided on the side surface of the ball delivery basket 23 (FIGS. 44 and 48). The ball removal member 355 is a detachable lid member, and can be removed from the side wall of the ball delivery rod 23 by operating a lower knob to open an opening provided on the side wall. The ball delivery rod 23 has a skew portion, and a ball removing member 355 is disposed on the wall on the tip side of the skew portion (FIG. 44).

さらに、前記球送出樋23の外側面には遊技球の有無を検出する発射球待機球検出スイッチ26が配置されている(図45)。発射待機球検出スイッチ26が遊技球を検出しない時、スクリュー25が駆動され球揚送装置22から新たな遊技球が1球ずつ球発射装置12に供給される。   Further, a launch ball standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of a game ball is disposed on the outer surface of the ball delivery basket 23 (FIG. 45). When the standby ball detection switch 26 does not detect a game ball, the screw 25 is driven and new game balls are supplied from the ball lifting device 22 to the ball launcher 12 one by one.

[球集合部21及び球揚送装置22の作動]
循環経路の一部を構成する異形球・磁性球排出ユニット20から送られた遊技球は、球集合部21の球送り通路275を通って、球揚送装置22における球送り回転体350へ送られる。一方、球揚送モータ150の駆動によりギア列358、359、360を介してスクリュー25が回転され、スクリュー軸25a、下部のギア列362、363を介して球送り回転体350が回転される。下部揚送ギア362と球送り回転体ギア363のギア比は2:1であるので、スクリュー25の2回転で、球送り回転体350が1回転する。球送り回転体350は球送り通路275から球係合凹部350aに1球ずつ遊技球を受け取り反時計方向に回転する(図43)。
[Operation of ball assembly 21 and ball lifting device 22]
The game balls sent from the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 constituting a part of the circulation path pass through the ball feed passage 275 of the ball collecting unit 21 and are sent to the ball feed rotating body 350 in the ball lifting device 22. It is done. On the other hand, the screw 25 is rotated through the gear trains 358, 359 and 360 by driving the ball lifting motor 150, and the ball feed rotor 350 is rotated through the screw shaft 25a and the lower gear trains 362 and 363. Since the gear ratio between the lower lifting gear 362 and the ball feed rotator gear 363 is 2: 1, the ball feed rotator 350 rotates once by the two rotations of the screw 25. The ball feed rotating body 350 receives game balls one by one from the ball feed passage 275 into the ball engaging recess 350a and rotates counterclockwise (FIG. 43).

その後、球送り回転体350の回転によって遊技球は、球係合凹部350aに係合されて移動すると共に残りの外側半分が球送り傾斜部351の傾斜面351aに沿って移動し、頂上傾斜面351bに到達する。そして、頂上傾斜面351bは下方に傾斜しているので、遊技球はその位置から小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dに送り込まれる。この時少し高くなっている頂上傾斜面351bから送り込まれる遊技球は後続の遊技球との間隔が大きくなり、1球ずつ確実に分離される。
なお、安定した遊技球の送り込みを実施するために、頂上傾斜面351bの終端部と、小ピッチ突条部材25bの遊技球の受け渡し位置を略同じ高さにすることが考えられる。
また、頂上傾斜面351bから小ピッチ突条部材25dに遊技球を送り込む際、下り傾斜を用いることに限らず、例えば、レールを使って遊技球を小ピッチ突条部材25dまでガイドする構成でも良い。
また、傾斜面351aの終端と、遊技球を受けるスクリュー25下部の小ピッチ突条部材25dとの段差が小さい場合は、遊技球を傾斜面351aから小ピッチ突条部材25dへ直接落下させることも可能である。
Thereafter, the rotation of the ball feed rotating body 350 causes the game ball to move while being engaged with the ball engaging recess 350a, and the remaining outer half moves along the inclined surface 351a of the ball feed inclined portion 351. Reach 351b. Since the top inclined surface 351b is inclined downward, the game ball is sent from the position to the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b. At this time, the game balls sent from the top inclined surface 351b, which is slightly higher, have a larger distance from the subsequent game balls and are reliably separated one by one.
In order to carry out a stable game ball feeding, it is conceivable that the terminal portion of the top inclined surface 351b and the game ball delivery position of the small pitch ridge member 25b are set to substantially the same height.
Further, when the game ball is fed from the top inclined surface 351b to the small pitch ridge member 25d, the structure is not limited to using the downward inclination, and for example, a configuration may be used in which the game ball is guided to the small pitch ridge member 25d using a rail. .
Further, when the step between the end of the inclined surface 351a and the small pitch ridge member 25d below the screw 25 that receives the game ball is small, the game ball may be dropped directly from the inclined surface 351a to the small pitch ridge member 25d. Is possible.

次いで、遊技球は小ピッチ突条部材25bの回転に伴ってガイドブロック365の球ガイド面365aに沿って移動しストッパ面365bに衝突する。この間遊技球はスクリュー25の回転に伴い上昇し、そして螺旋ベースカバー352に設けられた開口部281の下端に到達する。この場合、球送り回転体350は前述したように180度毎に球係合凹部350aを備えており、スクリュー25に対して2分の1の速度で回転する為、半回転毎に1球ずつ遊技球をスクリュー25に供給することになる。球送り回転体の2分1回転は、前記小ピッチ突条部材25bの1ピッチに相当するので、球送り回転体350から送り込まれる遊技球は常に小ピッチ突条部材25bのピッチ間へ1球ずつ且つ連続して送り込まれる。(図41)。
つまり、球揚送装置22内で遊技球が数珠繋ぎになることが防止される。
Next, the game ball moves along the ball guide surface 365a of the guide block 365 with the rotation of the small pitch projecting member 25b and collides with the stopper surface 365b. During this time, the game ball rises with the rotation of the screw 25 and reaches the lower end of the opening 281 provided in the spiral base cover 352. In this case, as described above, the ball feed rotating body 350 is provided with the ball engaging recess 350a every 180 degrees and rotates at a half speed with respect to the screw 25. A game ball is supplied to the screw 25. Since one half rotation of the ball feed rotator corresponds to one pitch of the small pitch ridge member 25b, a game ball fed from the ball feed rotator 350 is always one pitch between the pitches of the small pitch ridge members 25b. One by one and continuously. (FIG. 41).
That is, it is possible to prevent the game balls from being linked together in the ball lifting device 22.

前記開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっている。即ち、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送に伴って開口部281を介し遊技球が球磨き布263にこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われる(図39)。そして、斜め上方向にガイドされることによって、前記球磨き布263の面積を有効に活用できる。   Through the opening 281, the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is brought into contact. That is, as the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22, the game ball is rubbed against the ball polishing cloth 263 through the opening 281 and the game ball is cleaned and polished (FIG. 39). And the area of the above-mentioned ball polishing cloth 263 can be used effectively by being guided diagonally upward.

開口部281の通過後、遊技球はスクリュー25の回転に伴い球揚送装置22の上端まで揚送されることになるが、その際遊技球は平行に配置された前記揚送ガイドレール282に案内され直線状に移動する。ガイドレール282は、スクリュー25によって揚送される遊技球の上下方向の移動を許容し、左右方向への移動を規制する。この間遊技球の揚送は、下部の小ピッチ突条部材25a箇所ではピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、球送り回転体350からの球受けに支障がないようにしている。また、上部の小ピッチ突条部材25bの箇所でもピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、球発射装置12への球送りだしに支障がないようにしている。
一方、スクリュー25の中間部では遊技球の揚送速度を速くしても格別な支障はないのでピッチの大きな大ピッチ突条部材としている。球揚送装置22内で循環させる遊技球数を少なくすることができる。更に、これによりスクリュー25に掛かる遊技球の重みによる負担を少なくすることができる(図45)。
また、本実施例における揚送とは、遊技機の下部から上部へ継続的に遊技球を運び上げる意味として用いる。
After passing through the opening 281, the game ball is lifted up to the upper end of the ball lifting device 22 as the screw 25 rotates. At this time, the game ball is placed on the lifting guide rail 282 arranged in parallel. It is guided and moves in a straight line. The guide rail 282 allows the game ball lifted by the screw 25 to move in the vertical direction and restricts the movement in the left-right direction. During this time, the game ball is lifted so that the movement of the game ball is relatively slow due to the small pitch at the lower small pitch protrusion member 25a, so that the ball receiving from the ball feed rotating body 350 is not hindered. Yes. Further, the movement of the game ball is made relatively slow by the small pitch even at the upper small pitch protrusion member 25b, so that the ball feeding to the ball launcher 12 is not hindered.
On the other hand, in the middle portion of the screw 25, there is no particular problem even if the speed of lifting the game ball is increased. The number of game balls to be circulated in the ball lifting device 22 can be reduced. Further, this can reduce the burden due to the weight of the game ball applied to the screw 25 (FIG. 45).
In addition, the lifting in the present embodiment is used to mean that the game ball is continuously carried from the lower part to the upper part of the gaming machine.

球揚送装置22の上端に到達した遊技球は、前記揚送斜面部材354の斜面に下方から当接することで、スクリュー25によって揚送された遊技球の移動方向が垂直方向から略水平方向へ転向され、前記球揚送装置22から前記球送出樋23へ遊技球が滑らかに送り込まれる。そして、前記球送出樋23に送り込まれた遊技球は、前記球送出樋23の緩やかな斜面を転動し、球発射装置12へ送り込まれる(図46)。
この場合、揚送された遊技球が前記揚送斜面部材354の斜面部分に当接すると、揚送ガイドレール282のガイドを外れて前記球送出樋23の床面に自然流下する構成であるため、揚送ガイドレール282やスクリュー25へ球圧がかかることがなく、滑らかに送り込むことが可能となる。
The game ball that has reached the upper end of the ball lifting device 22 comes into contact with the slope of the lifting slope member 354 from below, so that the moving direction of the game ball lifted by the screw 25 changes from the vertical direction to the substantially horizontal direction. The ball is turned, and the game ball is smoothly fed from the ball lifting device 22 to the ball delivery basket 23. Then, the game ball sent to the ball delivery basket 23 rolls on a gentle slope of the ball delivery basket 23 and is sent to the ball launcher 12 (FIG. 46).
In this case, when the lifted game ball comes into contact with the slope portion of the lift slope member 354, the guide of the lift guide rail 282 is released and naturally flows down to the floor surface of the ball delivery rod 23. The ball pressure is not applied to the lifting guide rail 282 and the screw 25, and the feeding can be smoothly performed.

循環する遊技球をメンテナンス等の際に遊技機から取り出す必要があるときは、球送出樋23の外側面に設けた球抜き部材355を操作して簡単に遊技機外へ排出することができる(図37、図48)。   When it is necessary to take out the circulating game ball from the game machine for maintenance or the like, it can be easily discharged out of the game machine by operating the ball removal member 355 provided on the outer surface of the ball delivery basket 23 ( FIG. 37, FIG. 48).

本実施例では、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)で構成されており、このように透明な樹脂を用いることで、球揚送装置22内の状態を、分解することなく目視で容易に確認できるので好ましいが、本発明はこれに限ることなく、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353を不透明な樹脂や金属等で構成しても良い。   In this embodiment, the spiral base cover 352 and the lifting unit cover 353 are made of a transparent resin (acrylic resin), and the state in the ball lifting device 22 is obtained by using such a transparent resin. However, the present invention is not limited to this, and the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 may be made of an opaque resin, metal, or the like.

また、小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cは、半割りとしたものを接合する構成としているが、当初から一体に成形した筒状のものであっても良い。更に、合成樹脂の成形技術を駆使すればスクリュー軸25aを除くスクリュー25全体を一体成形することができる。   In addition, the small pitch ridge member 25b and the large pitch ridge member 25c are configured to be joined in half, but may be formed into a cylindrical shape integrally formed from the beginning. Furthermore, if the synthetic resin molding technique is fully utilized, the entire screw 25 excluding the screw shaft 25a can be integrally molded.

また、スクリュー25及び揚送ガイドレール282はすべりの良い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球から揚送ガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えた素材のものが好ましく、アルミ等の金属や、合成樹脂であっても良い。また、螺旋突条25dは、少なくとも球送り回転体350から遊技球を受ける部分において、固めのシリコン素材等を用いることが考えられる。これにより、螺旋突条25dに遊技球が落ちる際に生じる衝撃を吸収することができる。   Further, the screw 25 and the lifting guide rail 282 are made of a material that is slippery and has a rigidity that does not cause deformation due to the pressing force from the game ball generated by the rotation of the screw 25 to the lifting guide rail 282. Preferably, a metal such as aluminum or a synthetic resin may be used. In addition, it is conceivable that the spiral protrusion 25d uses a hard silicon material or the like at least in a portion that receives the game ball from the ball feed rotating body 350. Thereby, the impact which arises when a game ball falls to the spiral protrusion 25d can be absorbed.

そして、本実施例における揚送ガイドレール282は2本のレールで遊技球を垂直方向にガイドしているが、2本のレールに限らず、例えば揚送ガイドレール282を1本とし、もう1方のガイドを、カバー部材368の内壁を揚送ガイドレール282と平行に隣り合うように延出させて遊技球をガイドする構成にしても良い。   In this embodiment, the lifting guide rail 282 guides the game ball in the vertical direction with two rails. However, the present invention is not limited to the two rails. The other guide may be configured to guide the game ball by extending the inner wall of the cover member 368 so as to be adjacent to the lifting guide rail 282.

また、支持部材367は、螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に配置したが、振動を吸収することに限れば、前記カバー部材368に限らず、例えば図70に示すように揚送ガイドレール282の両端部に支持部材367をかぶせるように配置しても良い。これにより、遊技盤に配置されている可動役物(図示しない)やモータなどの電気的駆動源が稼働することにより発生する振動や、扉枠3に配置されたタッチパネル部14を遊技者が操作する際に発生する衝撃による振動など遊技機において発生する様々な振動が吸収されるため、遊技球がガイドレールのガイドから外れて揚送を行えない事態が生じたり、遊技球の発射が振動によって不安定になったりすることを抑制することができる。   Further, the support member 367 is disposed between the cover member 368 including the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 and the lifting guide rail 282. For example, as shown in FIG. 70, the support member 367 may be disposed so as to cover both ends of the lifting guide rail 282 as shown in FIG. 70. Accordingly, the player operates the touch panel portion 14 disposed on the door frame 3 or vibration generated by operating an electric drive source such as a movable accessory (not shown) or a motor disposed on the game board. Since various vibrations generated in gaming machines, such as vibrations caused by impacts that occur during the game, are absorbed, there is a situation in which the game balls cannot be lifted off the guide rail guides, or the launch of the game balls is caused by vibrations. It can suppress becoming unstable.

また、本実施例ではスクリュー25の全長に亘って螺旋突条25dの1ピッチに1球ずつ連続して遊技球を送り出して揚送をしているが、スクリュー25全てのピッチで遊技球を揚送しなくとも、連続して遊技球を揚送する構成であれば、これに限定するものではない。   Further, in the present embodiment, the game balls are sent and lifted one by one continuously in one pitch of the spiral protrusion 25d over the entire length of the screw 25. However, the game balls are lifted at the pitch of all the screws 25. Even if it is not sent, it is not limited to this as long as it is a configuration that continuously lifts the game balls.

なお、揚送斜面部材354はスクリュー25と揚送ガイドレール282によって垂直に揚送される遊技球を、球送出樋23へ滑らかに送り込める構造であれば良く、上部ギアボックス356と一体に成形したものや、図67、図68に示すように球送出路23の上面を遊技球の揚送経路上まで延出させて、延出した部分の下面に斜面を形成しても良い。   The lifting slope member 354 may have a structure that can smoothly feed the game ball vertically lifted by the screw 25 and the lifting guide rail 282 to the ball delivery rod 23, and is integrally formed with the upper gear box 356. As shown in FIG. 67 and FIG. 68, the upper surface of the ball delivery path 23 may be extended to the play path of the game ball, and a slope may be formed on the lower surface of the extended portion.

また、本実施形態1の球揚送装置22は、縦型のスクリュー25を用いて遊技球を揚送する構成であるが、遊技球を垂直にガイドして運び送るように揚送するものであれば、スクリューに限らず、継続的に遊技球を運び上げることができるベルトコンベアなど、種々の方法を選択することができる。   In addition, the ball lifting device 22 of the first embodiment is configured to lift the game ball using the vertical screw 25, but lifts the game ball so as to be transported while being guided vertically. If it exists, not only a screw but various methods, such as a belt conveyor which can carry a game ball continuously, can be selected.

[球磨き装置]
次に、遊技機内に封入された遊技球のクリーニング及び球磨きを行う球磨き装置について説明する。先に説明した図38は、球磨き装置については、球磨きカートリッジが装着された状態を示す正面図であり、また、先に説明した図39は、球磨き装置については、球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。
[Ball polishing equipment]
Next, a ball polishing apparatus that cleans and polishes the game balls enclosed in the gaming machine will be described. FIG. 38 described above is a front view showing a state in which a ball polishing cartridge is mounted with respect to the ball polishing apparatus, and FIG. 39 described above is a ball polishing apparatus with the ball polishing cartridge removed. It is a front view which shows the state which carried out.

また、図50は球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図、図51は球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。図52は球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。   FIG. 50 is a left side view showing a state where the ball polishing cartridge is mounted, and FIG. 51 is a perspective view illustrating a mechanism for fixing the ball polishing cartridge. FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of mounting the ball polishing cartridge.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図であり、図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。   53 and 54 are views showing a state where the game balls and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 shows a state where the game balls and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. 54 is a left side view showing a state where the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 55 is a left side cover of the ball polishing cartridge removed in FIG. It is a left view which shows the state which carried out. FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG.

次に、図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、図58は、図57において、右サイドカバーの内部の説明のために右外サイドカバーを外した状態を示す斜視図、図59は、図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。図60は球磨きカートリッジの斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。   Next, FIG. 57 is a perspective view showing a state in which a ball polishing cartridge is mounted, and FIG. 58 is a perspective view showing a state in which the right outer side cover is removed for explanation of the inside of the right side cover in FIG. 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG.

図38及び図50に示されるように、球揚送装置22の下部には、球集合部21が設けられており、球集合部21の一部の球磨きカートリッジ装着部270に球磨きカートリッジ251が装着可能とされている。ここで、球揚送装置22の外側は透明なプラスチック部材で形成されており、仮に球揚送装置22内において遊技球の詰まりが発生した場合などにも、詰まりの発生場所を容易に視認できるようになっている。球磨きカートリッジ装着部270に装着された球磨きカートリッジ251は、図51に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270に設けられた、一端が軸上に支持されて他端を回動可能とした球磨きカートリッジ固定レバー271の他端部を、同じく球集合部21に設けられた球磨きカートリッジ固定止め具272に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を奥方向及び左方向に押さえつけるような構造となっている。なお、図51においては、球磨きカートリッジ固定レバー271の移動態様をわかりやすくするために、球磨きカートリッジ固定レバー271を開いた状態と閉じた状態の両方を合わせて記載している。   As shown in FIG. 38 and FIG. 50, the ball collecting unit 21 is provided at the lower part of the ball lifting device 22, and the ball polishing cartridge 251 is attached to a part of the ball polishing cartridge mounting portion 270 of the ball collecting unit 21. Can be installed. Here, the outside of the ball lifting device 22 is formed of a transparent plastic member, and if a game ball is clogged in the ball lifting device 22, the location where the clogging occurs can be easily visually confirmed. It is like that. As shown in FIG. 51, the ball polishing cartridge 251 mounted on the ball polishing cartridge mounting portion 270 is provided on the ball polishing cartridge mounting portion 270 with one end supported on the shaft and the other end rotated. The other end of the sphere polishing cartridge fixing lever 271 that is made possible is hung on the sphere polishing cartridge fixing stopper 272 also provided in the sphere collecting portion 21 so that the sphere polishing cartridge 251 is pressed in the back direction and the left direction. It has a structure. In FIG. 51, both the opened state and the closed state of the ball polishing cartridge fixing lever 271 are shown together in order to make the movement mode of the ball polishing cartridge fixing lever 271 easier to understand.

図39は、球磨きカートリッジ251を外した状態を示す正面図である。図39に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270には、球磨きカートリッジ251を装着可能とするような空洞部からなる球磨きカートリッジ装着口273を有している。なお、図39においては、見やすくするために球磨きカートリッジ固定レバー271、及び球磨きカートリッジ装着部270の内部に設けられ、球磨きカートリッジ装着口273から視認可能となる装着センサ291、駆動軸290の記載を省略している。   FIG. 39 is a front view showing a state where the ball polishing cartridge 251 is removed. As shown in FIG. 39, the ball polishing cartridge mounting portion 270 has a ball polishing cartridge mounting port 273 formed of a hollow portion so that the ball polishing cartridge 251 can be mounted. In FIG. 39, the ball polishing cartridge fixing lever 271 and the ball polishing cartridge mounting portion 270 are provided inside the ball polishing cartridge mounting portion 270 for easy viewing, and the mounting sensor 291 and the drive shaft 290 are visible from the ball polishing cartridge mounting port 273. Description is omitted.

図66は、図39の球磨きカートリッジ装着口273付近を拡大した拡大図である。球磨きカートリッジ装着部270の内部の球磨きカートリッジ装着口273の奥の、向かって右側の面の下方に、図59に示されている第2駆動ギア257と同軸で、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にはまり込む駆動軸290が備えられており、向かって右側の面の上方に、押し込み可能なボタン292を備えた装着センサ291が備えられている。球磨きカートリッジ251の一連の装着動作によって、装着センサ291のボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着が検知される。装着動作の具体的な態様については後述する。   FIG. 66 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge mounting opening 273 of FIG. The inner surface of the ball polishing cartridge mounting portion 270 is behind the right side surface of the ball polishing cartridge mounting port 273 and is coaxial with the second drive gear 257 shown in FIG. A drive shaft 290 that fits into one gear shaft 261 is provided, and a mounting sensor 291 including a pushable button 292 is provided above the right side surface. By the series of mounting operations of the ball polishing cartridge 251, the button 292 of the mounting sensor 291 is pressed, and the mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected. A specific aspect of the mounting operation will be described later.

また、球磨きカートリッジ装着部270のもっとも奥の部分の球揚送装置22と対向する部分において、球揚送装置22には、その長辺が後述する球磨きカートリッジ251の球磨き布263の進行方向と異なった角度を有する開口部281が設けられている。これにより、遊技球の揚送方向と、球磨き布263の進行方向にずれが生じるため、所定の幅を有する球磨き布263の幅方向の一部分のみを使用するといったことがなく、球磨き布263の幅を有効に活用して遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことが可能となる。   Further, in a portion of the innermost portion of the ball polishing cartridge mounting portion 270 that faces the ball lifting device 22, the long side of the ball lifting device 22 is advanced by a ball polishing cloth 263 of a ball polishing cartridge 251 described later. An opening 281 having an angle different from the direction is provided. As a result, there is a difference between the direction in which the game ball is lifted and the direction in which the ball polishing cloth 263 travels, so that only a part of the ball polishing cloth 263 having a predetermined width in the width direction is not used. Effective use of the width of H.263 makes it possible to clean and polish the game balls.

さらに、開口部281の長辺同士の幅は、球揚送装置22によって揚送される遊技球の周縁部の少なくとも一部が、開口部位置において球揚送装置22の外部に突出可能となる幅で、かつ、遊技球の直径よりも小さくなるように構成されており、本実施例では、遊技球の直径11mmに対して、開口部281の長辺同士の幅を8.4mmに設定して、開口部281から球磨き布263側に約1.5mm遊技球が突出する構成となっている。   Further, the width between the long sides of the opening 281 is such that at least a part of the peripheral edge of the game ball being lifted by the ball lifting device 22 can protrude outside the ball lifting device 22 at the opening position. In this embodiment, the width of the long sides of the opening 281 is set to 8.4 mm with respect to the diameter of 11 mm of the game ball. Thus, the game ball protrudes from the opening 281 to the ball polishing cloth 263 side by about 1.5 mm.

これによって、遊技期間中においては、球揚送装置22内を揚送される遊技球が、開口部281の位置において周縁部の一部が、球揚送装置22の外部に突出して、球磨きカートリッジ251の球磨き布263と遊技球とが接触することが可能となる。特に、球磨きカートリッジ251内に弾性部材を有し、球磨き布263を遊技球に押しつけるような構成とした場合には、より確実に球磨き布263を遊技球と接触させることができ、より確実な球磨きが可能となる。   As a result, during the game period, the game ball lifted in the ball lifting device 22 is partially polished at the position of the opening 281 so that a part of the peripheral portion protrudes to the outside of the ball lifting device 22 to polish the ball. The ball polishing cloth 263 of the cartridge 251 can come into contact with the game ball. In particular, when the ball polishing cartridge 251 has an elastic member and is configured to press the ball polishing cloth 263 against the game ball, the ball polishing cloth 263 can be more reliably brought into contact with the game ball. Reliable ball polishing is possible.

また、遊技期間外の時間帯で、球揚送装置22内に遊技球が残った状態で、球磨きカートリッジ251を取外したとしても、開口部281の幅が遊技球の直径よりも小さくなるように構成されていることによって、球揚送装置22内に残った遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨きカートリッジ装着部273側にこぼれ落ちたりすることがない。   Further, even if the ball polishing cartridge 251 is removed in a state where the game ball remains in the ball lifting device 22 in a time zone outside the game period, the width of the opening 281 is made smaller than the diameter of the game ball. With this configuration, the game balls remaining in the ball lifting device 22 are not spilled down to the ball polishing cartridge mounting portion 273 side of the ball polishing cartridge 251.

図52は、図39の状態から、球磨きカートリッジ251を装着する途中時点の状態を示す斜視図である。図39と図52からわかるように、本実施例においては、球磨きカートリッジ251は本体枠2の前方から挿入、装着する構成となっている。   FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of mounting the ball polishing cartridge 251 from the state of FIG. As can be seen from FIGS. 39 and 52, in this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is configured to be inserted and mounted from the front of the main body frame 2.

図60は球磨きカートリッジ251の斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラ、261は第1のギア軸、262は第2のギア軸であり、それぞれ、第1のギア軸261は巻き取りローラ259、後述する第2駆動ギア257と同軸になるように構成されており、第2のギア軸262は従動ローラ260と同軸になるように構成されている。また、268は遊技球接触跡であり、図39に示されているように、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向が、鉛直方向に対して異なる角度となっているため、遊技球接触跡268は、球磨き布263の長辺方向に対して傾きをもって形成されることとなる。   60 is a perspective view of the ball polishing cartridge 251, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, 261 is a first gear shaft, 262 is a second gear shaft, and the first gear shaft 261 is a take-up roller 259, which will be described later. The second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the driven roller 260. The second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the drive gear 257. Also, 268 is a game ball contact trace, and as shown in FIG. 39, the direction in which the game ball is lifted by the ball lifting device 22 and the direction in which the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is wound are: Since the angles are different with respect to the vertical direction, the game ball contact trace 268 is formed with an inclination with respect to the long side direction of the ball polishing cloth 263.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。   53 and 54 are views showing a state where the game balls and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 shows a state where the game balls and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. FIG. 54 is a left side view showing a state where a game ball and a ball polishing cloth of a ball polishing cartridge are pressed against each other.

図53及び図54に示されているように、球揚送装置22に設けられたスクリュー25によって遊技球は揚送されており、球揚送装置22と球磨きカートリッジ251の球磨き布263が対向する箇所において、遊技球は球揚送装置22の開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっており、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送により、球磨き布263とこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われるようになっている。   As shown in FIGS. 53 and 54, the game ball is lifted by the screw 25 provided in the ball lifting device 22, and the ball polishing cloth 263 of the ball lifting device 22 and the ball polishing cartridge 251 is used. The game ball comes into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 of the ball lifting device 22 at the opposite position, and the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22. By this, it is rubbed with the ball polishing cloth 263 so that the game ball is cleaned and polished.

また、図53及び図54に示されているように、球揚送装置22におけるスクリュー25は、上部及び下部と、中間部においてその形状が異なっている。上部及び下部においては、スクリュー25のスパイラル(図47の螺旋突条25d)の傾斜角度を小さくしてピッチも狭くし、それに対して中間部においては、スクリューのスパイラルの傾斜角度を大きくしてピッチも広くしている。中間部においては、揚送に時間をかける必要がないため、スパイラルの傾斜角度を大きくして揚送速度を上げることで、短時間に遊技球を揚送することができ、また、該中間部分に含まれる遊技球の個数を減少させることが可能となり、遊技機内部に封入する遊技球の個数を減少させることができる。   As shown in FIGS. 53 and 54, the screw 25 in the ball lifting device 22 has different shapes at the upper and lower portions and at the intermediate portion. In the upper part and the lower part, the inclination angle of the spiral of the screw 25 (spiral ridge 25d in FIG. 47) is reduced to reduce the pitch, while in the intermediate part, the inclination angle of the screw spiral is increased to increase the pitch. It is also wide. Since it is not necessary to spend time in the intermediate part, the game ball can be lifted in a short period of time by increasing the spiral inclination angle and increasing the speed of transportation. The number of game balls included in the game machine can be reduced, and the number of game balls enclosed in the game machine can be reduced.

また、下部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨き布263と対向する部分における、遊技球の揚送速度を低下させることで、遊技球と球磨き布263との接触時間を長くして、確実に遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことができる。さらに、上部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、球揚送装置22の揚送終端部における遊技球の揚送速度を低下させることができ、球揚送装置22から球送出樋23へ球を受け渡しする際の球噛みといったトラブルの発生をなくし、スムーズに球送出樋23に遊技球を送り込むことができる。   Further, by reducing the pitch interval at the lower portion, the game ball and the ball polishing cloth 263 are reduced by reducing the speed at which the game ball is lifted at the portion facing the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251. This makes it possible to reliably clean the game balls and polish the balls. Further, by narrowing the pitch interval at the upper part, the speed at which the game ball is lifted at the lifting end portion of the ball lifting device 22 can be reduced, and the ball is transferred from the ball lifting device 22 to the ball delivery rod 23. Occurrence of troubles such as biting of balls during delivery can be eliminated, and game balls can be smoothly fed into the ball delivery basket 23.

また、図54に示されているように、球揚送装置22には、遊技球の揚送をガイドする2本のガイドレール282が備えられている。両ガイドレール間の間隔は、遊技球の直径と同程度に設定されているが、揚送される遊技球の挙動が激しくなる可能性のある箇所についてはいくぶん狭くして安定させるといった調整も行うことができる。こうして、両ガイドレールに両側を支えられるようにして、遊技球は球揚送装置22内を揚送される。   Further, as shown in FIG. 54, the ball lifting device 22 is provided with two guide rails 282 for guiding the lifting of the game ball. The distance between the two guide rails is set to be approximately the same as the diameter of the game ball, but adjustments are also made to make it somewhat narrower and stable at places where the behavior of the game ball being lifted may become intense. be able to. Thus, the game ball is lifted in the ball lifting device 22 so that both sides are supported by both guide rails.

図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラであり、後述する球磨きリボン送りモータ155からの駆動力が伝達される。巻き取りローラ259と同軸になるように構成されている第2駆動ギア257の回転により、巻き取りローラ259は回転され、巻き取りローラ259と従動ローラ260との間の摩擦力により、球磨き布263が巻き取られる。   FIG. 55 is a left side view showing a state where the left side cover of the ball polishing cartridge is removed in FIG. FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, and a driving force from a ball polishing ribbon feed motor 155 described later is transmitted thereto. The winding roller 259 is rotated by the rotation of the second drive gear 257 configured to be coaxial with the winding roller 259, and the ball polishing cloth is caused by the frictional force between the winding roller 259 and the driven roller 260. 263 is wound up.

また、球磨きカートリッジ251の、球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されており、球磨き布263の背後には球磨き布263を押さえつける働きを有するテンショナー267が設けられ、テンショナー267の背後には、テンショナー267と球磨き布263を遊技球に押さえつける働きを有する2本のコイル状の球磨き布押さえバネ264が設けられている。さらに、球磨き布押さえバネ264の背後には、球磨き布押さえバネ264を支持するバネ押さえ266が設けられている。また、球磨きカートリッジの上部には板バネ265が設けられており、該板バネ265によって、球磨き布263を軽く押さえつけて整列させ、球磨き布263を球揚送装置22と対向する部分に送り込む前に整列させる役割を果たしている。   Further, a ball polishing cloth 263 is disposed in a portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22, and a tensioner 267 having a function of pressing the ball polishing cloth 263 is provided behind the ball polishing cloth 263. In addition, behind the tensioner 267, two coil-shaped ball polishing cloth holding springs 264 having a function of pressing the tensioner 267 and the ball polishing cloth 263 against the game ball are provided. Further, a spring presser 266 for supporting the ball polisher presser spring 264 is provided behind the ball polisher presser spring 264. Further, a plate spring 265 is provided on the upper part of the ball polishing cartridge, and the ball spring cloth 263 is lightly pressed and aligned by the plate spring 265 so that the ball polishing cloth 263 is arranged at a portion facing the ball lifting device 22. It plays the role of aligning before sending.

なお、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた球磨き布263は、球磨きカートリッジ251内に収納されていくが、図55及び図56においては、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた後の球磨きカートリッジ内部の球磨き布263の記載を省略している。   The ball polishing cloth 263 taken up by the winding roller 259 and the driven roller 260 is housed in the ball polishing cartridge 251. In FIGS. 55 and 56, the ball polishing cloth 263 is wound by the winding roller 259 and the driven roller 260. Description of the ball polishing cloth 263 inside the ball polishing cartridge after being wound up is omitted.

図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、253は右サイドカバーであり、右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとから構成されており一体化されている。258は後述する第2駆動ギア257を覆う第2駆動ギアケースである。図58は、図57において、説明のために右サイドカバー253のうち、右外サイドカバー253aのみを外した状態を示す斜視図であり、253bは右内サイドカバーであり、155は球磨きリボン送りモータであり、球磨きカートリッジ251において、球磨き布263の巻き取りの駆動源となる。また、右サイドカバー253の奥側端部にはヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を備えており、右サイドカバー253はヒンジ255を支点として回動可能となっている。本実施例においては、球磨きリボン送りモータ155はステッピングモータからなる。球磨きリボン送りモータ155の具体的な駆動態様については後述する。   FIG. 57 is a perspective view showing a state in which a ball polishing cartridge is mounted. Reference numeral 253 denotes a right side cover, which includes a right outer side cover 253a and a right inner side cover 253b, and is integrated. Reference numeral 258 denotes a second drive gear case that covers a second drive gear 257 to be described later. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover 253a is removed from the right side cover 253 for the sake of explanation in FIG. 57, 253b is a right inner side cover, and 155 is a ball polishing ribbon. This is a feed motor and serves as a driving source for winding the ball polishing cloth 263 in the ball polishing cartridge 251. Further, the back end of the right side cover 253 is provided with a hinge 255 that engages with the hinge receiving portion 254, and the right side cover 253 is rotatable with the hinge 255 as a fulcrum. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is a stepping motor. A specific driving mode of the ball polishing ribbon feed motor 155 will be described later.

図59は、図58において、右サイドカバー253を開いた状態を示す上斜視図であり、ヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を支点として、右サイドカバー253が回動可能とされている。右サイドカバー253の右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、球磨きリボン送りモータ155の回転軸と同軸で球磨きリボン送りモータ155の駆動により回転される図示しない第1駆動ギアが設けられており、本実施例では歯数16のギアを使用している。また、同じく右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、駆動軸290と同軸で、第1駆動ギアとかみ合う第2駆動ギアも設けられており、本実施例では歯数32のギアを使用している。   FIG. 59 is an upper perspective view showing a state in which the right side cover 253 is opened in FIG. 58, and the right side cover 253 can be rotated with the hinge 255 engaging with the hinge receiving portion 254 as a fulcrum. . Between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b of the right side cover 253, a first shaft (not shown) that is rotated by the drive of the ball polishing ribbon feed motor 155 is coaxial with the rotation axis of the ball polishing ribbon feed motor 155. A drive gear is provided, and a gear having 16 teeth is used in this embodiment. Similarly, a second drive gear that is coaxial with the drive shaft 290 and meshes with the first drive gear is provided between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b. In this embodiment, the number of teeth is 32. The gear is used.

次に、球磨きカートリッジ251の装着動作と装着検知について説明する。図64は、球磨きカートリッジ装着部270の斜視図であり、図65は、球磨きカートリッジ251と球磨きカートリッジ装着部270との関係を示す斜視図である。球磨きカートリッジ装着部270は、右サイドカバー253がヒンジ255を支点として回動されることによって、球磨きカートリッジ装着口273がヒンジ部を支点として広がるように(図64のA方向)構成されている。   Next, the mounting operation and mounting detection of the ball polishing cartridge 251 will be described. 64 is a perspective view of the ball polishing cartridge mounting portion 270, and FIG. 65 is a perspective view showing the relationship between the ball polishing cartridge 251 and the ball polishing cartridge mounting portion 270. The ball polishing cartridge mounting portion 270 is configured so that the ball polishing cartridge mounting port 273 spreads around the hinge portion (A direction in FIG. 64) when the right side cover 253 is rotated about the hinge 255 as a fulcrum. Yes.

その状態で、図65に示されているように、正面方向から球磨きカートリッジ装着口273に球磨きカートリッジ251を挿入する。挿入の際には、右サイドカバー253の回動により、球磨きカートリッジ装着口273が広がっているため、駆動軸290や、装着センサ291が挿入の邪魔になることはない。球磨きカートリッジ251を挿入した後に、球磨きカートリッジ251を図64のAとは逆の方向に回動させて球磨きカートリッジ装着口273をもとの幅に戻すようにし、その後球磨きカートリッジ固定レバー271を球磨きカートリッジ固定止め具272に係合させることによって、駆動軸290は、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にかみ合い、装着センサ291のボタン292が押し込まれ、球磨きカートリッジ251が装着されたことが検知される。   In this state, as shown in FIG. 65, the ball polishing cartridge 251 is inserted into the ball polishing cartridge mounting opening 273 from the front direction. At the time of insertion, the ball polishing cartridge mounting opening 273 is expanded by the rotation of the right side cover 253, so that the drive shaft 290 and the mounting sensor 291 do not interfere with the insertion. After the ball polishing cartridge 251 is inserted, the ball polishing cartridge 251 is rotated in the direction opposite to that shown in FIG. 64A so that the ball polishing cartridge mounting port 273 is returned to the original width, and then the ball polishing cartridge fixing lever. By engaging 271 with the ball polishing cartridge fixing stopper 272, the drive shaft 290 engages with the first gear shaft 261 of the ball polishing cartridge 251, and the button 292 of the mounting sensor 291 is pushed in, so that the ball polishing cartridge 251 is engaged. It is detected that it is attached.

遊技機の電源投入中において、装着センサ291のボタン292が押し込まれている状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていると検知して報知は行わないが、電源投入時であるにもかかわらず装着センサ291のボタン292が押し込まれていない状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていない状態として報知を行う。報知の態様としては、遊技機が通常備えており遊技の態様に応じた演出表示を行う図示しない表示装置において、球磨きカートリッジ251が装着されていない旨の表示をすることによって報知することができる。また、別の報知の態様として、演出のための装飾ランプや、球磨きカートリッジ251の装着状態を示す専用のランプを所定の態様で点灯又は点滅させることによって報知することもできる。   If the button 292 of the mounting sensor 291 is pressed while the gaming machine is turned on, it is detected that the ball polishing cartridge 251 is normally mounted and no notification is given, but the power is turned on. Nevertheless, when the button 292 of the mounting sensor 291 is not pushed in, the ball polishing cartridge 251 is notified that it is not normally mounted. As a notification mode, a display device (not shown) that is normally provided in a gaming machine and displays an effect according to the game mode can be notified by displaying that the ball polishing cartridge 251 is not installed. . Further, as another notification mode, notification can be performed by lighting or blinking in a predetermined manner a decoration lamp for production or a dedicated lamp indicating the mounting state of the ball polishing cartridge 251.

また、本実施の形態のような封入球式の遊技機においては、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技を行うため、遊技球のクリーニングを行うことなく、あまりに長時間遊技を継続すると、遊技球への汚れがたまって、遊技球の転がりが悪くなったりするおそれもあるため、遊技球の循環経路の途中のいずれかにおいて、球磨き装置によって遊技球のクリーニングを行うことが好ましいが、球磨き装置なしに遊技を行えないわけではないため、球磨きカートリッジが装着されていないことを検知しても、表示装置やランプによって報知を行うのみで、遊技は継続して行うことができる。   In addition, in the enclosed ball type gaming machine as in the present embodiment, the game ball enclosed in the gaming machine is circulated to perform the game, so the game continues for a long time without cleaning the game ball. Then, dirt on the game sphere accumulates, and the rolling of the game sphere may be worsened. Therefore, it is preferable to clean the game sphere with a ball polishing device in any of the circulation paths of the game sphere. However, because it is not impossible to play a game without a ball polishing device, even if it is detected that a ball polishing cartridge is not installed, the game can be continued only by notifying with a display device or a lamp. it can.

また、遊技者による遊技時間はハンドルに設けられたタッチスイッチ87による検知によって、図示しない計測手段によって累積して計測している。本実施例においては、計測手段による累積計測時間が1分間になるごとに、球磨きリボン送りモータ155が1ステップ送られる。本実施例においては、巻き取りローラ259の直径が25mmで構成されているため、円周長が約78.5mm(=25×3.14)、第1駆動ギア256と第2駆動ギア257とのギア比が1/2であることを考慮すると、1ステップあたりの球磨き布263の送り量は0.11mm(=78.5/360/2)となる。   Further, the game time by the player is accumulated and measured by measurement means (not shown) by detection by a touch switch 87 provided on the handle. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is fed by one step every time the accumulated measurement time by the measuring means becomes 1 minute. In this embodiment, since the diameter of the winding roller 259 is 25 mm, the circumferential length is about 78.5 mm (= 25 × 3.14), and the first drive gear 256 and the second drive gear 257 are Considering that the gear ratio is 1/2, the feed amount of the ball polishing cloth 263 per step is 0.11 mm (= 78.5 / 360/2).

なお、本実施例においては、レバーを止め具に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を押さえつけて固定する方法としているが、固定の方法については、この方法に限られたものではなく、他の固定方法を用いることもできる。
また、本実施例においては、球磨き布263を遊技球に押さえつける手段として、コイル状の球磨き布押さえバネ264を用いているが、押さえ手段としてはこれに限られたものではなく、他の形状のバネや、その他の弾性部材等を用いることもできる。
In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is pressed and fixed by hooking a lever on a stopper. However, the fixing method is not limited to this method, and other fixing methods are used. A method can also be used.
In this embodiment, a coiled ball polishing cloth holding spring 264 is used as a means for pressing the ball polishing cloth 263 against the game ball. However, the pressing means is not limited to this, Shaped springs, other elastic members, and the like can also be used.

なお、本実施例においては、球磨きカートリッジ251を遊技機の最下部に配置しているが、球磨きカートリッジ251の配置位置はこの位置に限ったものではなく、遊技機の中間部や上部に配置することもできる。その場合には、球揚送装置22における球磨きカートリッジ251と対向する部分に設ける開口部についても、球磨きカートリッジ251の配置位置に対応する箇所に変更すればよい。   In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is arranged at the lowermost part of the gaming machine, but the arrangement position of the ball polishing cartridge 251 is not limited to this position, and is located at the middle or upper part of the gaming machine. It can also be arranged. In that case, the opening provided in the portion facing the ball polishing cartridge 251 in the ball lifting device 22 may be changed to a location corresponding to the arrangement position of the ball polishing cartridge 251.

また、本実施例においては、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向を異ならせる手法として、球磨きカートリッジ251の球磨き布263を鉛直方向に搬送し、球磨き布263と対向する部分の球揚送装置22の遊技球の揚送方向を、鉛直方向から傾けた方向に搬送するようにしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、球揚送装置22の遊技球の搬送方向を鉛直方向にして、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の搬送方向を鉛直方向から傾けた方向としたり、両者いずれも傾けた方向とするなど、種々の方法を選択することができる。   In the present embodiment, the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is used as a technique for differentiating the direction in which the game ball is lifted by the ball lifting device 22 and the winding direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251. Is transported in a direction inclined to the vertical direction from the direction in which the game ball of the ball lifting device 22 facing the ball polishing cloth 263 is lifted. Not limited to this, the transport direction of the game ball of the ball lifting device 22 is set to the vertical direction, and the transfer direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is tilted from the vertical direction, or both are tilted. Various methods such as a direction can be selected.

また、本実施例においては、球磨きカートリッジ251の装着センサ291として、押し込み可能なボタン292を有し、球磨きカートリッジ251の装着動作によってボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着を検知したが、装着センサ291の態様としては、これらのセンサに限ったものではなく、光学センサや磁気センサなど、他の形態のセンサを用いることもできる。   Further, in this embodiment, the mounting sensor 291 for the ball polishing cartridge 251 has a pushable button 292, and the button 292 is pressed by the mounting operation of the ball polishing cartridge 251, thereby mounting the ball polishing cartridge 251. Although detected, the mode of the mounting sensor 291 is not limited to these sensors, and other types of sensors such as an optical sensor and a magnetic sensor can be used.

さらに、本実施例においては、装着センサ291によって、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことが検知されても、報知を行うのみで遊技は継続して行うことができるものとしたが、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことを検知した場合には、遊技が行えないようにすることもできる。   Furthermore, in this embodiment, even if it is detected by the mounting sensor 291 that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, it is assumed that the game can continue to be performed simply by performing notification. When it is detected that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, the game can be disabled.

[遊技球の封入動作]
次に、封入球式遊技機を新規に設置したときや、汚れの発生した遊技球をいったん取り出してクリーニングしたときなどに、封入球式遊技機内に所定数の遊技球を封入する封入動作について説明する。封入動作は、封入球式遊技機に電源を投入していない状態で行う。そのため、封入球式遊技機内の球揚送装置22や、各種センサは作動していない。
[Game ball enclosing operation]
Next, a description will be given of the enclosing operation for enclosing a predetermined number of game balls in an encapsulated ball type gaming machine when a newly installed encapsulated ball type game machine is installed or when a dirty game ball is taken out and cleaned once. To do. The enclosing operation is performed in a state where no power is supplied to the enclosing ball type gaming machine. For this reason, the ball lifting device 22 and various sensors in the enclosed ball type gaming machine are not activated.

封入球式遊技機においては、遊技球は発射装置によって遊技領域に発射され、その後遊技領域を転動した後に、入賞装置に入賞するか、アウト口42から回収され、回収された遊技球は、再び発射装置に搬送されて、発射装置において再度遊技領域に発射されて遊技が行われる。すなわち、全体として遊技球の循環経路が形成されている。
封入動作における遊技球の導入は、この循環経路内に遊技球を入れればよく、本実施例においては、アウト口42から遊技球を導入している。これにより、封入球式遊技機へ遊技球を封入するための封入口を別途設ける必要がなく、封入球式遊技機の構成を簡素化することができる。また、アウト口42に代えて、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入するようにしてもよい。入賞装置の入賞口41に入った遊技球についても、アウト口42に入った遊技球と合流して、その後発射装置に搬送される構成となっているため、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入しても、アウト口42に遊技球を導入した場合と同様に、遊技球を循環経路内に入れることができる。いずれの場合も、遊技球を導入する際に、遊技球や手、その他が釘に当たらないよう注意を要する。アウト口42に遊技球を導入する場合は、後述する遊技球導入部材427を備えることにより、投入の際に遊技球が釘にあたってしまうことを防ぐことができる。なお、アウト口42と入賞口41は、遊技球回収口に相当する。
In the enclosed ball type gaming machine, the game ball is launched into the game area by the launching device, and then rolls in the game area and then wins the prize winning device or is collected from the out port 42. The game is transported again to the launching device, and fired again in the game area in the launching device to play a game. That is, a circulation path for game balls is formed as a whole.
In order to introduce the game ball in the enclosing operation, the game ball may be inserted into the circulation path. In this embodiment, the game ball is introduced from the out port 42. Thereby, it is not necessary to separately provide an enclosure port for enclosing the game ball in the enclosed ball type gaming machine, and the configuration of the enclosed ball type gaming machine can be simplified. Further, instead of the out port 42, a game ball may be introduced from the winning port 41 of the winning device. The game balls that have entered the winning opening 41 of the winning device are also merged with the gaming balls that have entered the out opening 42 and are then transported to the launching device. Therefore, the gaming balls from the winning opening 41 of the winning device. Even if the game ball is introduced, the game ball can be put into the circulation path as in the case where the game ball is introduced to the out port 42. In any case, when introducing the game ball, care must be taken so that the game ball, the hand, and the like do not hit the nail. When a game ball is introduced into the out port 42, it is possible to prevent the game ball from hitting the nail during the insertion by providing a game ball introduction member 427 described later. The out port 42 and the winning port 41 correspond to a game ball collection port.

図71は、封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。前記のとおり、遊技球の封入動作時には、まだ封入球式遊技機に電源が投入されていないため、球揚送装置22が駆動していない。そのため、アウト口42や入賞口41から投入された遊技球は、回収口202から入り、異形球・磁性球排出ユニット20内を通過した後に、球揚送装置22の手前を先頭として整列する。   FIG. 71 is a schematic diagram showing a state where the number of game balls is less than a predetermined number when the game balls are sealed in the sealed ball type gaming machine. As described above, at the time of the game ball enclosing operation, since the energized ball game machine has not been powered on, the ball lifting device 22 is not driven. Therefore, the game balls thrown in from the out port 42 and the winning port 41 enter from the collection port 202, pass through the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20, and are aligned with the front of the ball lifting device 22 as the head.

図72は、図71の状態からさらに遊技球を投入して、所定数の遊技球数に達した状態を示している。図72に示されているように、所定数の遊技球を封入したときには、最後に投入した遊技球233は、磁性球排出経路226と正規の遊技球の経路が分岐する箇所の不連続部分223に位置して、不連続部分223を封鎖するように構成されている。   FIG. 72 shows a state in which a game ball is further inserted from the state of FIG. 71 and a predetermined number of game balls is reached. As shown in FIG. 72, when a predetermined number of game balls are enclosed, the last-entered game ball 233 is a discontinuous portion 223 where the magnetic ball discharge path 226 and the regular game ball path branch off. And is configured to block the discontinuous portion 223.

図73は、図72の状態からさらに遊技球を投入して、所定数を超えた遊技球が投入された状態を示している。前記のとおり、所定数の遊技球が封入されたときに、最後に投入した遊技球233が、不連続部分223を封鎖するように構成されているため、さらに投入された遊技球は、所定数を超えた遊技球235となり、不連続部分223から正規の遊技球233の経路に入ることができずに、磁性球排出経路226から磁性球排出栗227に導かれて回収される。   FIG. 73 shows a state where game balls are further inserted from the state of FIG. 72 and a predetermined number of game balls are inserted. As described above, when a predetermined number of game balls are encapsulated, the last inserted game ball 233 is configured to block the discontinuous portion 223. The game ball 235 exceeds the limit, and the normal game ball 233 cannot enter the discontinuous portion 223, but is guided to the magnetic ball discharge chestnut 227 from the magnetic ball discharge path 226 and collected.

なお、本実施例においては、磁性球排出部において、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる不連続部分223を封鎖して、所定数以上の遊技球を磁性球排出部において回収する構成としているが、異形球排出経路においても同様に、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる経路を封鎖して、異形球排出部において回収するようにすることもできる。   In the present embodiment, in the magnetic ball discharge unit, the discontinuous portion 223 to which the regular game ball 233 is guided when a predetermined number of game balls are sealed is blocked, and a predetermined number or more of the game balls are magnetic balls. Although it is configured to collect in the discharge unit, similarly in the deformed ball discharge route, the route through which the regular game ball 233 is guided when a predetermined number of game balls are sealed is blocked and collected in the deformed ball discharge unit. It can also be done.

また、アウト口42へ遊技球を投入する際の効率化を図る為、アウト口42の下縁に位置する前構成部材45のレール部に遊技球導入部材427を備えている(図74、図75)。遊技球導入部材427の上面に遊技球を乗せるとアウト口42に向かって遊技球が流し込まれる構造のため、効率的に遊技球を封入することができる。また、付近の釘に当てることなく遊技球を投入することができる。   Further, in order to increase the efficiency when the game ball is thrown into the out port 42, a game ball introducing member 427 is provided on the rail portion of the front component member 45 located at the lower edge of the out port 42 (FIGS. 74 and 74). 75). When the game ball is placed on the upper surface of the game ball introduction member 427, the game ball is poured toward the out port 42, so that the game ball can be efficiently enclosed. Also, it is possible to throw a game ball without hitting a nearby nail.

図74は、遊技球導入部材427を突出させた状態を示す斜視図である。遊技球導入部材427は、扉枠3を開放し、手前にスライドすることで突出させることができる。   FIG. 74 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is protruded. The game ball introducing member 427 can be protruded by opening the door frame 3 and sliding it forward.

図75は、遊技球導入部材427を収納した状態を示す斜視図である。図74の状態から、遊技球導入部材427を奥へ押し込むことで収納可能となるため、遊技を阻害することはない。   FIG. 75 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is stored. In the state shown in FIG. 74, the game ball introduction member 427 can be stored by being pushed back, so that the game is not hindered.

なお、本実施例においては、遊技球導入部材427は手動でスライドすることにより進退可能な構造になっているが、上記の方法に限らず、スプリングバネなどの付勢部材を用いて、扉枠3の開閉することにより自動的に進退自在にする等、種々の方法を選択することができる。   In this embodiment, the game ball introduction member 427 has a structure that can be advanced and retracted by manually sliding. However, the present invention is not limited to the above method, and a door frame is used by using an urging member such as a spring spring. Various methods can be selected, such as automatically opening and closing by opening and closing 3.

[遊技機と外部装置の制御概要]
次に、遊技機1及びその一側に隣接して配置される外部装置としての精算機4の制御の概要について説明する。図76は、封入球式遊技機に配備され、RTCを備えた主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。遊技機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作(液晶表示装置1400、ランプ、本体枠ランプ、扉枠ランプ、音)を制御している。主基板グループは、主制御基板100と球情報制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板130から構成されている。
[Outline of control of gaming machines and external devices]
Next, the outline | summary of control of the payment machine 4 as an external apparatus arrange | positioned adjacent to the game machine 1 and its one side is demonstrated. FIG. 76 is a block diagram showing a main part in an embodiment of a main control board provided in an encapsulated ball type gaming machine and provided with an RTC. The control of the gaming machine 1 is broadly divided between the main board group and the peripheral board group, and among these, the main board group controls the gaming operation, and the peripheral board group performs the rendering operation (the liquid crystal display device 1400, Lamp, body frame lamp, door frame lamp, sound). The main board group includes a main control board 100 and a sphere information control board 110, and the peripheral board group includes a peripheral control board 130.

[主制御基板100]
主制御基板100は、遊技の制御を行うものである。主制御基板100と後述の球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。遊技の進行を制御する主制御基板100は、図76に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU101と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート102と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路103と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路104と、主制御MPU101に内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ105と、を備えている。
[Main control board 100]
The main control board 100 controls the game. The main control board 100 and a later-described sphere information control board 110 are connected so as to enable bidirectional data communication. As shown in FIG. 76, the main control board 100 that controls the progress of the game is a main control MPU 101 that is a microprocessor in which a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. A main control I / O port 102 as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 103 to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 104 and a RAM clear switch 105 for completely erasing information stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 101 are provided.

主制御MPU101は、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU101は不揮発性のメモリが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU101を製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU101は、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 101, in addition to its built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”) and main control built-in RAM, in addition to a watchdog timer that monitors its operation (system) and to prevent fraud These functions are also built in. The main control MPU 101 has a built-in non-volatile memory, and this non-volatile RAM has a unique code for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 101 (a code having only one in the world). ) Is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten even if an external device is used. The main control MPU 101 can take out and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.

[RTC制御部]
また、実施形態の主制御MPU101は、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)107を備えている。図示していないが、RTC107は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
[RTC control unit]
The main control MPU 101 of the embodiment includes an external real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 107 capable of acquiring time information as time information acquisition means. Although not shown, the RTC 107 includes a register circuit, a clock input circuit, a clock output circuit, an interrupt output circuit, a data input / output circuit, and a control circuit.

RTC107は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。RTC制御部106は、RTC107およびRTC107を駆動するための電池108が設けられている。電池108を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC107は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。   The RTC 107 has a clock / calendar function. The clock / calendar function is a function that counts the year, month, day, hour, minute, and second. Moreover, you may use what counts to a day of the week as needed. The RTC control unit 106 is provided with an RTC 107 and a battery 108 for driving the RTC 107. By providing the battery 108, the RTC 107 does not interrupt the timekeeping and calendar function even when the power supply of a power supply board (not shown) is shut off.

電池108としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく主制御基板100の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池108は、RAM109のバックアップ電源としても用いられる。   The battery 108 may be a primary battery (for example, a button battery), or a rechargeable secondary battery, thereby avoiding the need to arrange a backup power supply and avoiding the complicated configuration of the main control board 100. Can do. The battery 108 is also used as a backup power source for the RAM 109.

主制御MPU101は、RTC107を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を備える。主制御基板100の主制御MPU101は、遊技機の電源投入時に、RTC107から時刻情報(時・分・秒)を取得する。   The main control MPU 101 includes the RTC 107 and has a function of specifying year / month / day / hour / minute / second (calendar information and time information). The main control MPU 101 of the main control board 100 acquires time information (hour / minute / second) from the RTC 107 when the gaming machine is turned on.

遊技盤5の遊技領域8に配された上始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する上始動口検出スイッチ90、下始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する下始動口検出スイッチ91、及び一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ93からの検出信号は、まず主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。   An upper start port detection switch 90 for detecting a game ball won in an upper start port (not shown) arranged in the game area 8 of the game board 5 and a game ball won in a lower start port (not shown) are detected. Detection signals from the lower start opening detection switch 91 and the general winning opening detecting switch 93 for detecting a game ball won in the general winning opening (not shown) are first input to the main control input circuit 103, and the main control I / It is input to the main control MPU 101 via the O port 102.

また、ゲート部(図示せず)を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92、一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ94、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ98からの検出信号は、まず遊技盤5に取付けられたパネル中継端子板140を介して主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。   In addition, a gate switch 92 that detects a game ball that has passed through a gate portion (not shown), a general winning opening detection switch 94 that detects a gaming ball that has won a general winning opening (not shown), and a big winning opening (not shown) The detection signal from the count switch 98 that detects the winning game ball is first input to the main control input circuit 103 via the panel relay terminal board 140 attached to the game board 5, and the main control I / O port It is input to the main control MPU 101 via 102.

主制御MPU101は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート102から主制御ソレノイド駆動回路104に制御信号を出力することにより、パネル中継端子板140を介して始動口ソレノイド96及び大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート102からパネル中継端子板140、そして機能表示基板141を介して上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU 101 outputs a control signal from the main control I / O port 102 to the main control solenoid drive circuit 104, so that the start-up solenoid 96 and the large-size solenoid 96 are connected via the panel relay terminal plate 140. A drive signal is output to the winning opening solenoid 97, the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, and the upper special symbol from the main control I / O port 102 through the panel relay terminal board 140 and the function display board 141. A drive signal is output to the symbol memory display 144, the lower special symbol memory display 145, the normal symbol display 146, the normal symbol memory display 147, the game state display 148, and the round display 149.

また、主制御MPU101は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び入賞に応じた賞球に関する各種コマンド等を球情報制御基板110にシリアル方式で送信したり、この球情報制御基板110からの遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU101は、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板130に送信する。周辺制御基板130は、主制御基板100から送信された制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに応じて各種演出(例えば、液晶表示装置1400の表示パネルにおいて当否判定結果を報知するための装飾図柄列の変動表示や、これに伴った演出表示、ランプ、音、演出用の可動装飾役物の動作等)に関わる制御を行う。   Further, the main control MPU 101 transmits various information related to the game (game information) and various commands related to the winning ball according to the winning to the ball information control board 110 in a serial manner, or a gaming machine from the ball information control board 110 Various commands relating to the state of 1 are received in a serial manner. Further, the main control MPU 101 transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the gaming machine 1 to the peripheral control board 130. When the peripheral control board 130 receives the control command transmitted from the main control board 100, various effects (for example, a decorative pattern for notifying the result of the determination on the display panel of the liquid crystal display device 1400 according to the received control command). Control related to the change display of the column, the accompanying display, the lamp, the sound, the operation of the movable decorative accessory for the display, etc.) is performed.

[球情報制御基板110]
図77は、主として封入球式遊技機に配備された球情報制御基板110の要部を示すブロック図である。球情報制御基板110は、持球の管理や球発射装置12を駆動させる第1の駆動源たる発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31、球磨き装置を駆動させる第2の駆動源たる球磨きリボン送りモータ155、球揚送装置22を駆動させる第3の駆動源たる球揚送モータ150等に関する各種制御を行う球情報制御部118を備えている。また、主制御基板100と球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。
[Sphere Information Control Board 110]
FIG. 77 is a block diagram showing a main part of the ball information control board 110 mainly disposed in the enclosed ball type gaming machine. The ball information control board 110 controls the ball holding and the launch solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 as the first drive source for driving the ball launcher 12, and the ball polish ribbon feed as the second drive source for driving the ball polisher. A ball information control unit 118 that performs various controls related to the motor 155, the ball lifting motor 150 as a third driving source for driving the ball lifting device 22, and the like is provided. Further, the main control board 100 and the sphere information control board 110 are connected so that bidirectional data communication is possible.

[球情報制御部118]
球情報制御部118は、図77に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである球情報制御MPU111と、I/Oデバイスとしての球情報制御I/Oポート112と、球情報制御MPU111が正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ116(以下、「外部WDT116」と記載する。)と、球揚送を行う球揚送装置22の球揚送モータ150に駆動信号を出力するための球揚送モータ駆動回路114と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される球情報制御入力回路113と、精算機4との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路115と、球磨きリボン送りモータ155に駆動信号を出力するための球磨きリボン送りモータ駆動回路119と、を備えている。球情報制御MPU111には、その内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Sphere Information Control Unit 118]
As shown in FIG. 77, the sphere information control unit 118 includes a sphere information control MPU 111 that is a microprocessor in which various processing programs and various commands are stored, a ROM that stores various data, a RAM that temporarily stores data, and the like. A sphere information control I / O port 112 as an O device and an external watchdog timer 116 (hereinafter referred to as “external WDT 116”) for monitoring whether or not the sphere information control MPU 111 is operating normally. , A ball lifting motor drive circuit 114 for outputting a driving signal to the ball lifting motor 150 of the ball lifting device 22 for performing ball lifting, and a ball information control input circuit for receiving detection signals from various detection switches 113 and a CR unit input / output circuit 115 for exchanging various signals between the settlement machine 4 and a ball polishing ribbon feed motor 155. A spherical polish ribbon feeding motor driving circuit 119 for, and a. In addition to its built-in ROM (hereinafter referred to as “ROM with built-in sphere information control”) and RAM (hereinafter referred to as “RAM with built-in sphere information control”), the sphere information control MPU 111 is also adapted to fraud. In order to prevent this, functions and the like are also incorporated.

球情報制御MPU111は、主制御基板100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを球情報制御I/Oポート112を介してシリアル方式で受信したり、主制御基板100からのRAMクリアスイッチ105の操作信号(検出信号)が球情報制御I/Oポート112を介して入力されたりする。   The ball information control MPU 111 receives various information (game information) related to games from the main control board 100 and various commands related to prize balls in a serial manner via the ball information control I / O port 112, or from the main control board 100. An operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 105 is input via the ball information control I / O port 112.

本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131、及び外枠に対する本体枠2の開放を検出する本体枠開放スイッチ132からの検出信号は、まず球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。さらに、打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87によるタッチ検出信号(オン信号)が、ハンドル中継端子板123を介して球情報制御基板110に入力され、さらにタッチ検出信号は球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。   Detection signals from a door frame opening switch 131 that detects opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 2 and a body frame opening switch 132 that detects opening of the main body frame 2 with respect to the outer frame are first input to the ball information control input circuit 113. And input to the sphere information control MPU 111 via the sphere information control I / O port 112. Further, a touch detection signal (ON signal) from the touch switch 87 for detecting whether or not a palm or finger is touching the hitting handle 10 is input to the ball information control board 110 via the handle relay terminal plate 123 and further touched. The detection signal is input to the sphere information control MPU 111 via the sphere information control I / O port 112.

また、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド駆動回路120を通じて発射ソレノイド13に接続され、球送りソレノイド駆動回路122を通じて球送りソレノイド31に接続され、球情報制御MPU111からの制御出力に応じて発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動されるようになっている。また、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、球揚送装置22に供給する遊技球の有無を検出するための揚送入口スイッチ156、球揚送モータ150の回転数を検知するための揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、球磨き布リボンを収納した球磨きカートリッジが装着されていることを検知するためのカセット検出スイッチ158からの検出信号がセンサー中継基板124を介して球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。球情報制御MPU111は、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31を駆動するための駆動信号を、球情報制御I/Oポート112を介して各駆動要素に出力する。   The ball information control MPU 111 is connected to the launch solenoid 13 through the launch solenoid drive circuit 120 and is connected to the ball feed solenoid 31 through the ball feed solenoid drive circuit 122. The ball feed solenoid 31 is driven. In addition, the launch standby ball detection switches 26 and 70, the launch ball confirmation switch 36, the recovered ball detection switch 203, the ball path full tank detection switch 206, the appropriate ball amount detection switch 207, and the presence or absence of a game ball to be supplied to the ball lifting device 22 A lifting inlet switch 156 for detecting the rotation, a lifting motor sensor (photo sensor) 157 for detecting the rotation speed of the ball lifting motor 150, and a ball polishing cartridge containing a ball polishing cloth ribbon. A detection signal from the cassette detection switch 158 for detecting the signal is input to the ball information control input circuit 113 via the sensor relay board 124 and input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112. Yes. The ball information control MPU 111 sends drive signals for driving the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feeding motor 155, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 to each driving element via the ball information control I / O port 112. Output to.

また、球情報制御MPU111には、タッチパネル部14が球情報制御I/Oポート112からの制御出力により表示可能に接続されている。なお、球情報制御基板110は、主制御基板100と外部端子板133との基板間の電気的な接続を中継するほかに、扉枠開放スイッチ131及び本体枠開放スイッチ132と外部端子板133との間の電気的な接続を中継している。なお、外部端子板133は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。   In addition, a touch panel unit 14 is connected to the sphere information control MPU 111 so that it can be displayed by a control output from the sphere information control I / O port 112. In addition, the ball information control board 110 relays the electrical connection between the main control board 100 and the external terminal board 133, and in addition to the door frame opening switch 131, the body frame opening switch 132, the external terminal board 133, The electrical connection between is relayed. The external terminal board 133 is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall).

打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ86からの検出信号は、まずハンドル中継端子板123を介して球情報制御入力回路113に入力されている。また、精算機4と球情報制御基板110が電気的に接続されると、CR接続信号としてCRユニット入出力回路115に入力されるようになっている。   A detection signal from a touch switch 87 for detecting whether or not a palm or finger is touching the hitting handle 10 and a firing stop switch 86 for detecting whether or not the game ball is forcibly stopped according to the player's will. Is first input to the ball information control input circuit 113 via the handle relay terminal plate 123. Further, when the settlement machine 4 and the ball information control board 110 are electrically connected, the CR unit input / output circuit 115 is input as a CR connection signal.

なお、電源基板(図示せず)から球情報制御基板110に直流電源+24V、+12V、+5.2Vが供給されている。また、球情報制御基板110を介して直流電源+24V、+12V、+5.2Vが主制御基板100に供給されている。   Note that DC power supplies + 24V, + 12V, and + 5.2V are supplied to the spherical information control board 110 from a power supply board (not shown). Also, DC power supplies + 24V, + 12V, and + 5.2V are supplied to the main control board 100 via the sphere information control board 110.

停電監視回路117は、+24Vに基づく電圧V1と基準電圧、+12Vに基づく電圧V2と基準電圧とをそれぞれ比較監視しており、停電又は瞬停の兆候を検知すると、即ち、電圧V1またはV2が基準電圧よりも小さくなると、停電予告として停電予告信号を出力する。停電監視回路117から出力された停電予告信号は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に供給されるほかに、主制御MPU101に供給される。また、図示していないが、停電予告信号は、周辺制御基板130にも入力される。   The power failure monitoring circuit 117 compares and monitors the voltage V1 based on + 24V and the reference voltage, and the voltage V2 based on + 12V and the reference voltage, respectively, and detects a sign of power failure or instantaneous power failure, that is, the voltage V1 or V2 is the reference. When it becomes smaller than the voltage, a power failure warning signal is output as a power failure warning. The power failure notice signal output from the power failure monitoring circuit 117 is supplied to the main control MPU 101 in addition to being supplied to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. Although not shown, the power failure warning signal is also input to the peripheral control board 130.

[遊技盤5と本体枠2との電気的接続]
遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図97を用いて説明する。図97はドロワコネクタを用いて接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図である。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。
[Electrical connection between game board 5 and main body frame 2]
The electrical connection of the game board 5 to the main body frame 2 will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a block diagram showing a game board and a main body frame connected using a drawer connector. The mechanical and electrical connection between the game board 5 and the main body frame 2 is performed by connection using a drawer connector. The game board 5 is provided with a game board side main drawer connector and a game board side sub drawer connector, and the main body frame 2 is provided with a main body frame side main drawer connector and a main body frame side sub drawer connector. Yes. By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the game board side main drawer connector and the main body frame side main drawer connector, the game board side sub drawer connector and the main body frame side sub drawer connector are connected, and the game board 5 And the main body frame 2 are mechanically connected and simultaneously electrically connected. Thereby, electrical communication can be performed between the game board 5 and the main body frame 2.

[主制御基板100と球情報制御基板110の認証]
以上のようにして遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となると、主制御基板100と球情報制御基板110との相互認証が電源投入時に行われる。主制御基板100と球情報制御基板110の認証機能について、図97を用いて説明する。
[Authentication of main control board 100 and ball information control board 110]
When it is possible to perform electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2 as described above, mutual authentication between the main control board 100 and the ball information control board 110 is performed when the power is turned on. The authentication functions of the main control board 100 and the sphere information control board 110 will be described with reference to FIG.

前述した主制御基板100における主制御MPU101にはIDコードが予め記憶されていると説明したが、球情報制御基板110の球情報制御MPU111にも前述したIDコードが予め記憶されている。以下、主制御MPU101に予め記憶されているIDコードを第1MPU認識番号、球情報制御MPU111に予め記憶されているIDコードを第2MPU認識番号という。   Although it has been described that the main control MPU 101 in the main control board 100 previously stores an ID code, the above-described ID code is also stored in advance in the sphere information control MPU 111 of the sphere information control board 110. Hereinafter, the ID code stored in advance in the main control MPU 101 is referred to as a first MPU recognition number, and the ID code stored in advance in the ball information control MPU 111 is referred to as a second MPU recognition number.

本実施形態における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、電源投入時に基板間で認証処理を行うことで、夫々のMPUが正規の物であるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。   The main control board 100 and the sphere information control board 110 in this embodiment are capable of bidirectional data communication, and each MPU is authorized by performing an authentication process between the boards when the power is turned on. It is the structure which can judge whether it exists. Details will be described below.

主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された第1MPU認識番号が格納された第1MPU認識番号格納部101aと、第2MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、第2MPU認識番号を格納する第2MPU認識番号格納部161を備えている。   The main control board 100 includes at least a main control MPU 101. Whether the first MPU recognition number storage unit 101a in which the first MPU recognition number stored in advance is stored in the main control MPU 101 and the second MPU recognition number are appropriate A first authentication unit 162 that performs the authentication process, and a main encryption communication unit 160 that encrypts information transmitted to the sphere information control MPU 111 and decrypts information transmitted from the sphere information control MPU 111. Further, the first authentication unit 162 includes a second MPU recognition number storage unit 161 that stores a second MPU recognition number.

また、球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された第2MPU認識番号が格納された第2MPU認識番号格納部111aと、第1MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し、主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、第1MPU認識番号を格納する第1MPU認識番号格納部166を備えている。   The sphere information control board 110 includes at least a sphere information control MPU 111. The sphere information control MPU 111 has a second MPU recognition number storage unit 111a in which a second MPU recognition number stored in advance is stored, and a first MPU recognition number. A second authentication unit 167 that performs an authentication process as to whether it is appropriate, and a sphere information encryption communication unit 165 that encrypts information transmitted to the main control MPU 101 and decrypts information transmitted from the main control MPU 101. The second authentication unit 167 further includes a first MPU recognition number storage unit 166 that stores the first MPU recognition number.

遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、第1MPU認識番号格納部101aから第1MPU認識番号が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、球情報制御MPU111から第2MPU認識番号が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。   When power is turned on to the gaming machine, the first MPU recognition number is encrypted by the main encryption communication unit 160 from the first MPU recognition number storage unit 101a through the two-way communication between the main control board 100 and the ball information control board 110. The second MPU recognition number is transmitted from the sphere information control MPU 111 to the main encryption communication unit 160 after being encrypted by the sphere information encryption communication unit 165.

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された第2MPU認識番号を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の第2MPU認識番号格納部161に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された第1MPU認識番号を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の第1MPU認識番号格納部166に格納する。   Next, the main control MPU 101 decrypts the second MPU recognition number transmitted from the sphere information encryption communication unit 165 from the sphere information control MPU 111 using the main encryption communication unit 160 and then stores the second MPU recognition number in the first authentication unit 162. The sphere information control MPU 111 stored in the 2 MPU recognition number storage unit 161 decrypts the first MPU recognition number transmitted from the main control MPU 101 using the sphere information encryption communication unit 165 and then stores the first MPU recognition number in the second authentication unit 167. It is stored in the 1 MPU recognition number storage unit 166.

次いで、主制御MPU101は、第2MPU認識番号格納部161に格納された第2MPU認識番号に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、第2MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。   Next, the main control MPU 101 performs authentication processing at the first authentication unit 162 based on the second MPU recognition number stored in the second MPU recognition number storage unit 161, and determines whether the second MPU recognition number is appropriate. To do.

また一方で、球情報制御MPU111は、第1MPU認識番号格納部166に格納された第1MPU認識番号に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、第1MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。   On the other hand, the sphere information control MPU 111 performs authentication processing by the second authentication unit 167 based on the first MPU recognition number stored in the first MPU recognition number storage unit 166, and the first MPU recognition number is appropriate. Determine whether.

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、主制御MPU101と球制御MPU111とが適正なものであると判断された場合は、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可され遊技を開始することが可能となり、一方、適正なものでないと判断された場合は、主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理の開始が許可されず、遊技を行うことが不可能となる。   When it is determined that the main control MPU 101 and the ball control MPU 111 are appropriate based on the results of authentication performed by the first authentication unit 162 and the second authentication unit 167, respectively, when the main control side power is turned on in FIG. 82 and the ball information control side power-on process in FIG. 82 are permitted to start and the game can be started. On the other hand, if it is determined that the game is not appropriate, the main control side power-on process and the ball information The start of the control-side power-on process is not permitted, making it impossible to play a game.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、主制御MPU101や球情報制御MPU111が偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。   With these configurations, by causing the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 to perform mutual authentication processing, if such authentication processing is not performed appropriately, a game is not performed. It is possible to effectively prevent fraud such as the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 being replaced with counterfeit chips.

上述のように、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断された場合、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可される。つまり、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断されたことを条件に、正規に遊技盤5が本体枠2に装着されたことが担保され、遊技盤5が存在することが保証される。   As described above, when it is determined that the mutual authentication result is appropriate in the mutual authentication process performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, the main control side power-on process and FIG. 82 sphere information control side power-on processing start is permitted. In other words, the gaming board 5 is normally attached to the main body frame 2 on the condition that the mutual authentication result is determined to be appropriate in the mutual authentication process performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111. It is guaranteed that the game board 5 exists.

[本体枠と遊技盤との組み合わせ認証]
次に、本体枠2と遊技盤5との組み合わせに関するメーカー認証処理実行手段について図98〜図100を用いて説明する。
パチンコやパチスロ等の遊技機を、遊技場(遊技ホール)へ納入、入替を行う際にはその都度申請を受け、許認可を得る必要があるが、申請を受ける際には、遊技盤5と、本体枠2や扉枠3を含めた枠体と、を一式の遊技機としてセットで申請することが義務付けられている。そのため、本体枠が各メーカー共通のものであっても、本体枠と遊技盤との組み合わせは、申請を受けた組み合わせでなければならない。
[Combination authentication of main frame and game board]
Next, the manufacturer authentication process execution means regarding the combination of the main body frame 2 and the game board 5 will be described with reference to FIGS.
Pachinko machines, pachislot machines, etc. are delivered to the amusement hall (game hall). It is obliged to apply for a frame including the main body frame 2 and the door frame 3 as a set of gaming machines. Therefore, even if the main body frame is common to all manufacturers, the combination of the main body frame and the game board must be the combination that has been applied for.

また、遊技盤5と、本体枠2や扉枠3とを一式の遊技機として申請を行ったとしても、本実施例における本体枠は、各メーカー共通の構造であるため、異なった組み合わせの本体枠に遊技盤を嵌め込んでしまった場合であっても、見た目だけでは間違った組み合わせかどうかの判断が付かず、いずれのメーカーの遊技盤が本当に正しく定めた場所の本体枠に嵌っているのかを、把握、管理しにくいという問題が生じる虞がある。本実施例は、上記の問題を解決するための具体的な解決方法を提示する。   Even if the game board 5 and the main body frame 2 and the door frame 3 are applied as a set of gaming machines, the main body frame in this embodiment has a common structure for each manufacturer, and therefore, different combinations of main bodies. Even if the game board is inserted into the frame, it is not possible to judge whether it is the wrong combination just by looking, and which manufacturer's game board fits in the main frame of the place where it is really set correctly May be difficult to grasp and manage. The present embodiment presents a specific solution for solving the above problem.

まず、遊技盤5と、本体枠2及び扉枠3を含んだ枠体との組み合わせが、申請を受けた組み合わせであるか否かの認証を行う具体的な実施方法を説明する。   First, a specific implementation method for authenticating whether or not the combination of the game board 5 and the frame body including the main body frame 2 and the door frame 3 is a combination for which an application has been applied will be described.

前述した、MPUが正規の物であるか否かの認証に用いる第1MPU認識番号と第2MPU認識番号との他、主制御基板100における主制御MPU101には、遊技盤のメーカー情報や型番などを認識するために必要な遊技盤メーカー識別情報が予め記憶されており、球情報制御基板110における球情報制御MPU111には、枠メーカー識別情報が予め記憶されている。   In addition to the first MPU recognition number and the second MPU recognition number used to authenticate whether or not the MPU is legitimate, the main control MPU 101 on the main control board 100 includes the manufacturer information and model number of the game board. Game board manufacturer identification information necessary for recognition is stored in advance, and frame manufacturer identification information is stored in advance in the ball information control MPU 111 on the ball information control board 110.

尚、遊技盤5には、個体ごとに別の遊技盤メーカー識別情報が記憶されており、識別情報の文字列の差異で別個に認識することが可能となっている。また、本体枠2にも、個体ごとに別の枠メーカー識別情報が記憶されており、識別情報の文字列の差異で別個に認識することが可能となっている。   The game board 5 stores different game board manufacturer identification information for each individual, and can be recognized separately based on the difference in the character string of the identification information. Also, in the main body frame 2, different frame maker identification information is stored for each individual, and can be recognized separately by the difference in the character string of the identification information.

次に、本発明と本実施例とにおける文言の相互関係を提示する。主制御基板100は第1制御基板と、球情報制御基板110は第2制御基板と、主制御MPU101は第1MPUと、球情報制御MPU111は第2MPUと、夫々対応している。   Next, the interrelationship of wording in the present invention and the present embodiment is presented. The main control board 100 corresponds to the first control board, the sphere information control board 110 corresponds to the second control board, the main control MPU 101 corresponds to the first MPU, and the sphere information control MPU 111 corresponds to the second MPU.

本実施例における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、遊技盤5を本体枠2に嵌め込んだ後、電源投入した際に両基板間で組合せ認証処理を行うことで、遊技盤と本体枠とが正規の組み合わせであるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。   The main control board 100 and the ball information control board 110 in this embodiment are capable of two-way data communication, and when the game board 5 is fitted into the main body frame 2 and then the power is turned on, By performing the combination authentication process in, it is possible to determine whether or not the game board and the main body frame are a regular combination. Details will be described below.

図98に示すように、主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された遊技盤メーカー識別情報が格納された遊技盤メーカー識別情報格納部4101と、枠メーカー識別情報が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、枠メーカー識別情報を格納する枠メーカー識別情報格納部4112を備えている。   As shown in FIG. 98, the main control board 100 includes at least a main control MPU 101. The main control MPU 101 stores a game board maker identification information storage unit 4101 storing game board maker identification information stored in advance, and a frame maker. A first authentication unit 162 that performs authentication processing as to whether the identification information is proper, and a main encryption communication unit that encrypts information transmitted to the sphere information control MPU 111 and decrypts information transmitted from the sphere information control MPU 111 The first authentication unit 162 further includes a frame maker identification information storage unit 4112 for storing frame maker identification information.

球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された枠メーカー識別情報が格納された枠メーカー識別情報格納部4112と、遊技盤メーカー識別情報が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、遊技盤メーカー識別情報を格納する遊技盤メーカー識別情報格納部4101を備えている。   The sphere information control board 110 includes at least a sphere information control MPU 111. The sphere information control MPU 111 includes a frame maker identification information storage unit 4112 in which prestored frame maker identification information is stored, and game board maker identification information is appropriate. A second authentication unit 167 that performs authentication processing to determine whether the information is correct, and a sphere information encryption communication unit 165 that encrypts information transmitted to the main control MPU 101 and decrypts information transmitted from the main control MPU 101. The second authentication unit 167 further includes a game board manufacturer identification information storage unit 4101 for storing game board manufacturer identification information.

遊技盤5を本体枠2に嵌め込み、遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、遊技盤メーカー識別情報格納部4101から遊技盤メーカー識別情報が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、枠メーカー識別情報格納部4112から枠メーカー識別情報が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。   When the game board 5 is fitted in the main body frame 2 and the power is turned on, the game board manufacturer identification information storage unit 4101 identifies the game board manufacturer by bidirectional communication between the main control board 100 and the ball information control board 110. The information is encrypted by the main encryption communication unit 160 and then transmitted to the sphere information encryption communication unit 165, and the frame maker identification information is encrypted by the sphere information encryption communication unit 165 from the frame maker identification information storage unit 4112. It is transmitted to the main encryption communication unit 160.

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された枠メーカー識別情報を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の枠メーカー識別情報格納部4112に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された遊技盤メーカー識別情報を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納する。   Next, the main control MPU 101 decrypts the frame manufacturer identification information transmitted from the sphere information encryption communication unit 165 from the sphere information control MPU 111 using the main encryption communication unit 160 and then the frame in the first authentication unit 162. Stored in the manufacturer identification information storage unit 4112, the ball information control MPU 111 decrypts the game board manufacturer identification information transmitted from the main control MPU 101 using the ball information encryption communication unit 165, and then in the second authentication unit 167. Stored in the game board manufacturer identification information storage unit 4101.

その後、主制御MPU101は、枠メーカー識別情報格納部4112に格納された枠メーカー識別情報に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、枠メーカー識別情報が適正なものであるかを判断する。   Thereafter, the main control MPU 101 performs authentication processing by the first authentication unit 162 based on the frame maker identification information stored in the frame maker identification information storage unit 4112, and determines whether the frame maker identification information is appropriate. To do.

そして、球情報制御MPU111は、遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納された遊技盤メーカー識別情報に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、遊技盤メーカー識別情報が適正なものであるかを判断する。   Then, the ball information control MPU 111 performs an authentication process in the second authentication unit 167 based on the game board manufacturer identification information stored in the game board manufacturer identification information storage unit 4101, and the game board manufacturer identification information is appropriate. Determine if there is.

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、遊技盤5と本体枠2とが、申請時の適正な組み合わせであると判断された場合は、遊技を開始することが可能となり、適正なものでないと判断された場合は、遊技を開始することが不可能となる。   When it is determined that the game board 5 and the main body frame 2 are an appropriate combination at the time of application based on the results of authentication by the first authentication unit 162 and the second authentication unit 167, the game is started. If it is determined that it is not appropriate, it is impossible to start the game.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、遊技ホールに設置する際に誤って遊技盤を申請時とは異なる枠体に嵌め込んでしまい、申請した一式の遊技機とは異なる組み合わせで遊技が開始されてしまうことを有効に抑止することが可能となる。   With these configurations, an authentication process is performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, and a game is not performed when the authentication process is not properly performed. It is possible to effectively prevent the game board from being inserted into a different frame from the application at the time of application by mistake and being started with a combination different from the set of game machines applied for. Become.

さらに、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに対して、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で行われた認証処理の結果を、外部端子板133を介して送信する構成となっているため、遊技盤メーカー識別情報と、枠メーカー識別情報との組み合わせが異常と判定された場合に、外部端子板133からホールコンピュータにエラー信号を出力することで、遊技盤5、本体枠2、扉枠3の組み合わせ異常を正確に把握することが可能となる。   Furthermore, because the hall computer installed in the game hall is configured to transmit the result of the authentication process performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 via the external terminal board 133. When it is determined that the combination of the game board manufacturer identification information and the frame manufacturer identification information is abnormal, an error signal is output from the external terminal board 133 to the hall computer, so that the game board 5, the main body frame 2, the door frame It is possible to accurately grasp the combination abnormality 3.

[従来の外部端子板からの情報出力]
次に、従来、外部端子板133からホールコンピュータにどのようにして情報が出力及び管理されていたかを、図99を用いて説明する。遊技の進行に伴い、球情報制御基板110から外部端子板133へ各種信号が送信され、その信号が遊技ホールに設置されているホールコンピュータへ送信されることにより、遊技ホールに設置されている全ての遊技機を管理する仕組みとなっている。具体的には、扉枠開放信号、本体枠開放信号のほかに、遊技者に対する賞球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板100から球情報制御基板110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板133に出力する構成である。
[Information output from conventional external terminal board]
Next, how information is conventionally output and managed from the external terminal board 133 to the hall computer will be described with reference to FIG. As the game progresses, various signals are transmitted from the ball information control board 110 to the external terminal board 133, and the signals are transmitted to the hall computer installed in the game hall, so that all of the signals installed in the game hall are transmitted. It is a mechanism to manage the game machines. Specifically, in addition to the door frame opening signal and the main body frame opening signal, an award ball number information output signal indicating the number of winning balls for the player, 15 round hits through the ball information control board 110 from the main control board 100 In addition to information output signal and jackpot information output signal such as 2-round jackpot information output signal, information output signal during probability change, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium information output signal, and start The game information signal such as the mouth winning information output signal is output to the external terminal board 133.

上記に説明したとおり、前記球情報制御基板110から出力される情報として、例えば15ラウンド大当り情報等の信号が、外部端子板133に送信され、その後外部端子板133からホールコンピュータへ出力される構成となっているが、その信号が送信される時期は、遊技処理が開始されてからに出力されるものである。   As described above, as information output from the ball information control board 110, for example, a signal such as 15 round jackpot information is transmitted to the external terminal board 133, and then output from the external terminal board 133 to the hall computer. However, the time when the signal is transmitted is output after the game process is started.

本実施例の認証処理における、前記外部端子板133から前述した認証処理の結果をホールコンピュータに出力する時期としては、遊技盤を本体枠に嵌め込んだ後の電源投入時(図79ステップS20参照)に行う構成となっている。このため、及び遊技中に外部端子板133へ出力する出力ラインを、認証処理の結果を出力する出力ラインとして流用することが可能となる。   In the authentication process of the present embodiment, the timing of outputting the above-described authentication process result from the external terminal board 133 to the hall computer is when the power is turned on after the game board is fitted into the main body frame (see step S20 in FIG. 79). ). For this reason, it is possible to divert the output line that is output to the external terminal board 133 during the game as the output line that outputs the result of the authentication process.

従来は、球情報制御基板110と外部端子板133とが直接接続されており、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれた後、電源が投入されてから所定の時間(例えば10秒)経過後に、遊技機の製造業者を識別するコード、遊技機の型式名を識別するコード及びMPU固有情報等の各種情報が外部端子板へ出力され、その後、外部端子板からホールコンピュータに出力されるものであって、球情報制御基板110から送信される前記各種情報が直接外部端子板に出力される構成としていた。   Conventionally, the ball information control board 110 and the external terminal board 133 are directly connected, and after the game board 5 is fitted into the main body frame 2, a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the power is turned on. Various information such as a code identifying the manufacturer of the gaming machine, a code identifying the model name of the gaming machine, and MPU specific information is output to the external terminal board, and then output from the external terminal board to the hall computer. Thus, the various information transmitted from the sphere information control board 110 is directly output to the external terminal board.

一方、本実施例では、遊技機の製造業者を識別するコード、遊技機の型式名を識別するコード及びMPU固有情報に加えて、前述した認証に関する認証情報が、後述する認証情報出力信号として、外部端子板133を通じてホールコンピュータへ出力される構成となっている。   On the other hand, in this embodiment, in addition to the code identifying the manufacturer of the gaming machine, the code identifying the model name of the gaming machine, and the MPU specific information, the authentication information related to the authentication described above is an authentication information output signal described later. It is configured to output to the hall computer through the external terminal board 133.

[本実施例の外部端子板からの情報出力]
本実施例では、球情報制御基板110と外部端子板133の間に、15ラウンド大当り情報出力信号と、MPU固有情報及び認証結果等を送信する認証情報出力信号のいずれかを選択する切替回路スイッチを内蔵したパルス幅変更回路C1が設けられている(図100)。このパルス幅変更回路C1は、内部に常開接点と常閉接点の2回路の切替回路スイッチがあり、球情報制御基板110から発信される切替制御信号S1をパルス幅変更回路C1が受信する度に常開接点と常閉接点とが切り替え制御され、15ラウンド大当り情報出力信号と認証情報出力信号のいずれか一方を選択するように作動する。
[Information output from external terminal board of this embodiment]
In the present embodiment, a switching circuit switch for selecting either a 15 round jackpot information output signal or an authentication information output signal for transmitting MPU specific information, an authentication result, etc. between the ball information control board 110 and the external terminal board 133 Is provided (FIG. 100). This pulse width changing circuit C1 has a switching circuit switch of two circuits, a normally open contact and a normally closed contact, and each time the pulse width changing circuit C1 receives a switching control signal S1 transmitted from the ball information control board 110. The normally-open contact and the normally-closed contact are switched and controlled to select either the 15 round big hit information output signal or the authentication information output signal.

球情報制御基板110から発信される15ラウンド大当り情報出力信号はLINE1を通じて出力される。遊技中はパルス幅変更回路C1の常閉接点を通じて、後述するLINE2との接点である接続点に接続された後、LINE3を通じて外部端子板133に出力されるよう、球情報制御基板110からの切替制御信号S1により制御されている。   The 15 round jackpot information output signal transmitted from the ball information control board 110 is output through LINE1. During the game, switching from the ball information control board 110 is performed so that it is output to the external terminal board 133 through the LINE3 after being connected to a connection point that is a contact with the LINE2 described later through the normally closed contact of the pulse width changing circuit C1. It is controlled by the control signal S1.

また、球情報制御基板110からの認証情報出力信号は、LINE2を通じて出力される。遊技機に電源が投入され、前述した主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理における認証処理に入ると、球情報制御基板110からの切替制御信号S1により、各接点が切り替わり、常閉接点が開状態となり、常開接点が閉状態となる。そうすると、MPU固有情報及び認証結果を含む認証情報出力信号が、LINE2を通じてパルス幅変更回路C1に備えられたメモリPMCによってパルス幅が変更される(後述する)。その後、LINE1及びLINE2の接点である接続点に接続されたLINE3から外部端子板133へ出力され、その後ホールコンピュータに出力される。   An authentication information output signal from the sphere information control board 110 is output through LINE2. When the gaming machine is turned on and enters the authentication process in the main control side power-on process and the ball information control side power-on process described above, each contact is switched by the switching control signal S1 from the ball information control board 110. The normally closed contact is opened, and the normally open contact is closed. Then, the pulse width of the authentication information output signal including the MPU specific information and the authentication result is changed by the memory PMC provided in the pulse width changing circuit C1 through LINE2 (described later). Thereafter, the signal is output from the LINE3 connected to the connection point, which is a contact point of the LINE1 and LINE2, to the external terminal board 133, and then output to the hall computer.

MPU固有情報及び認証信号は、外部端子板133に出力される手前で、パルス幅変更回路C1に備えられたメモリPMCにより、例えば1ビット125ms(ミリ秒)幅のパルスに変換されて(8bps相当)、ホールコンピュータが確実に受信できるパルス幅まで広げられて出力される。シリアル送信でこれらの情報を送出する場合、例えば、スタートビット1ビットに続き、データビット8ビットとストップビット1ビットの合計10ビットで1フレームを構成するような形態では、MPU固有情報、遊技盤メーカー識別情報と、枠メーカー識別情報に4バイト、認証結果に1バイトとすると、都合5バイトのデータとそれぞれのバイトデータにスタートビットとストップビット各1ビットが付加されるので50ビット分の信号が送られる。1ビットのパルス幅を125msとすると、全てのビットが送出されるには125ms×50ビット=6.25sの時間がかかる。   The MPU specific information and the authentication signal are converted into a 1-bit 125 ms (millisecond) width pulse (equivalent to 8 bps) by the memory PMC provided in the pulse width change circuit C1 before being output to the external terminal board 133. ), The output is expanded to a pulse width that can be reliably received by the hall computer. When sending such information by serial transmission, for example, in a form in which one frame is composed of 8 bits of data and 1 bit of stop bits following 1 start bit, MPU specific information, game board If the manufacturer identification information and the frame manufacturer identification information are 4 bytes, and the authentication result is 1 byte, a 5-bit signal and a 1-bit start bit and a stop bit are added to each byte data. Will be sent. If a 1-bit pulse width is 125 ms, it takes 125 ms × 50 bits = 6.25 s to be transmitted.

以上に説明した構成により、認証情報出力信号を出力するための信号と大当り情報を出力するために信号を、常開接点、常閉接点を切り替えて出力することが可能となるため、外部端子板133専用の端子を増設することなく出力を行うことが可能となる。   With the configuration described above, the signal for outputting the authentication information output signal and the signal for outputting the jackpot information can be output by switching between the normally open contact and the normally closed contact. It is possible to output without adding a dedicated terminal for 133.

尚、本実施例では、遊技中において15ラウンド大当り情報出力信号を送信する端子を、電源投入時のみ認証情報出力信号を出力する端子として流用する構成となっているが、これは単なる1実施例である。電源投入時処理中においては、15ラウンド大当り情報出力信号以外の出力端子も信号出力を行わないので、種々の端子を選択して流用することが可能である。   In the present embodiment, the terminal that transmits the 15-round jackpot information output signal during the game is used as a terminal that outputs the authentication information output signal only when the power is turned on, but this is only one embodiment. It is. During the power-on process, the output terminals other than the 15 round jackpot information output signal do not output signals, so it is possible to select and use various terminals.

[精算機4]
図78は、主として精算機4に接続された各要素を示すブロック図である。精算機4と球情報制御基板110とは双方向にデータ通信が可能に接続されている。精算機4の制御部は、図示していないが、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェース、通信インタフェース等を備えている。
[Settlement machine 4]
FIG. 78 is a block diagram mainly showing each element connected to the checkout machine 4. The settlement machine 4 and the ball information control board 110 are connected so that data communication can be performed in both directions. Although not shown, the control unit of the settlement machine 4 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, a communication interface, and the like.

精算機4には、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された球貸ボタン及び精算ボタンの各操作入力信号が、例えば、インタフェースを通じて入力可能に接続されている。また、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された残度数表示部及び操作可能報知ランプが精算機4からの制御出力により表示可能に接続されている。また、精算機4には、図1のカード挿入口の奥方にカード処理機402が設けられている。   To the checkout machine 4, operation input signals of a ball lending button and a checkout button disposed on the touch panel unit 14 of the enclosed ball type gaming machine 1 are connected to be able to be input through an interface, for example. In addition, a remaining frequency display unit and an operable notification lamp disposed on the touch panel unit 14 of the enclosed ball type gaming machine 1 are connected so as to be able to be displayed by a control output from the settlement machine 4. Further, the checkout machine 4 is provided with a card processing machine 402 at the back of the card insertion slot of FIG.

[カード403]
実施形態において使用されるカード403は、例えば、磁気カード或いはICカード等で構成され、遊技者が所定の金額を支払うことにより、図示しないカード発行機により発行されて遊技者に提供される。図78において、カード403に記憶されているデータ構成を示している。
[Card 403]
The card 403 used in the embodiment is composed of, for example, a magnetic card or an IC card, and is issued to a player by being issued by a card issuing machine (not shown) when the player pays a predetermined amount. In FIG. 78, the data structure memorize | stored in the card | curd 403 is shown.

カード403には、カード403に対して個別に付与された識別情報としてのID番号(以下、単にIDという)が記憶されたID記憶部404、カード403を購入する際に支払われた金額に相当する有価価値情報としての残度数が記憶された残度数記憶部305、遊技を行った遊技結果として遊技者が獲得した持球数(遊技機持球数)が記憶される持球数記憶部406が設定されている。なお、カード403の発行時は、ID記憶部404にIDが記憶され、残度数記憶部405にカード403を購入する際に支払われた金額に相当する残度数(例えば、支払った金額が5000円ならば残度数として「5000」)が記憶されているが、持球数記憶部406には持球数の初期値として「0」が記憶されている。   In the card 403, an ID storage unit 404 in which an ID number (hereinafter simply referred to as an ID) as identification information individually given to the card 403 is stored, which corresponds to the amount paid when the card 403 is purchased. A remaining number storage unit 305 in which the remaining number as valuable value information to be stored is stored, and a number of stored balls storage unit 406 in which the number of balls acquired by the player (the number of gaming machine balls) is stored as a game result. Is set. When the card 403 is issued, the ID is stored in the ID storage unit 404 and the remaining number corresponding to the amount paid when the card 403 is purchased in the remaining number storage unit 405 (for example, the amount paid is 5000 yen). In this case, “5000” is stored as the remaining number, but “0” is stored as the initial value of the number of balls in the ball number storage unit 406.

カード処理機402は、従来周知のものであり、カード403を検知するカードセンサ、カード403に記憶されたデータの読み取り及びカード403へのデータの書き込みを行うカードリーダ・ライタ、カード403のデータ読取書込位置への送り込み並びにカード403のカード挿入口への排出を行うカード搬送手段を備えている。カード処理機402は、カード挿入口にカード403が差し込まれると、所定のデータ読取書込位置にカード403を送り、カードリーダ・ライタにより、記憶されているデータ、即ち、ID、残度数及び持球数を読み取って精算機4に出力する。また、精算機4よりの書込指令に応じて、ID、残度数及び持球数を前述の各記憶部に書き込む(記憶する)。   The card processor 402 is conventionally known, a card sensor for detecting the card 403, a card reader / writer for reading data stored in the card 403 and writing data to the card 403, and data reading of the card 403. A card conveying means is provided for feeding the writing position and discharging the card 403 to the card insertion slot. When the card 403 is inserted into the card insertion slot, the card processor 402 sends the card 403 to a predetermined data reading / writing position, and the card reader / writer stores the stored data, that is, the ID, remaining frequency, and possession. The number of balls is read and output to the checkout machine 4. Further, the ID, the remaining number, and the number of balls are written (stored) in the above-described storage units in response to a writing command from the settlement machine 4.

精算機4は、カード処理機402を通じてカード403から読み取ったID、残度数及び持球数をRAMに記憶する。   The checkout machine 4 stores the ID read from the card 403 through the card processing machine 402, the remaining number and the number of balls in the RAM.

[カード403による球貸]
精算機4は、カード403のデータの読み取りを行うと、RAMに記憶した残度数を残度数表示部に表示する。カード403の使用が可能である場合、精算機4は、球貸ボタンの操作に応じて球貸を行う。この球貸は、球貸ボタンの1回操作につき、例えば、球貸数125(球単価が4円)を球貸するものとする。なお、球貸において、持球数がある場合であって、持球数が125に満たない場合には全持球数を貸球数として球貸する。精算機4は、球情報制御基板110に貸球数を送信する。また、精算機4は、設定されている球単価に貸球数を乗じることで球貸に対する対価を求め、求めた対価(球貸に対応する対価を残度数)を現在の残度数から減じる。なお、持球数がある場合であって持球数から球貸を行った場合には、現在の持球数から貸球数を減じる。精算機4は、この結果を、残度数表示部に表示する。また、カード403の残度数記憶部405に残度数を書き込む。
[Lending by ball with card 403]
When the settlement machine 4 reads the data of the card 403, the settlement machine 4 displays the remaining frequency stored in the RAM on the remaining frequency display section. If the card 403 can be used, the checkout machine 4 lends a ball according to the operation of the ball lending button. This ball lending shall lend, for example, a ball lending number of 125 (ball unit price is 4 yen) per operation of the ball lending button. In the ball lending, when there is a number of balls and the number of balls is less than 125, the whole ball number is lended as the number of balls to be lended. The checkout machine 4 transmits the number of rented balls to the ball information control board 110. Further, the checkout machine 4 obtains the consideration for the ball rental by multiplying the set ball unit price by the number of the rental balls, and subtracts the calculated consideration (the consideration corresponding to the ball rental is the remaining frequency) from the current remaining frequency. If there is a number of balls and if a ball is lent from the number of balls, the number of balls is subtracted from the current number. The checkout machine 4 displays this result on the remaining frequency display section. In addition, the remaining number is written in the remaining number storage unit 405 of the card 403.

[遊技開始]
球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数に加算し、加算結果をタッチパネル部14に表示する。球発射装置12を発射可能とし遊技可能状態となる。
[Game start]
When the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the number of rented balls transmitted from the settlement machine 4, the ball information control MPU 111 adds it to the number of gaming machine balls and displays the addition result on the touch panel unit 14. The ball launcher 12 can be launched, and a game is enabled.

[遊技中]
遊技者が打球ハンドル10を操作することで球発射装置12が作動し、発射用ハンマー30によって球発射位置にある遊技球が遊技領域8に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ36の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域8内への打ち込みが検知される。そして、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算していくと共に持球数をタッチパネル部14に表示する。
[During game]
When the player operates the hitting handle 10, the ball launching device 12 is activated, and when the game ball in the ball launching position is launched into the game area 8 by the launching hammer 30, this is used for the ball detection of the launching ball confirmation switch 36. Based on this, driving into each game area 8 for each game ball is detected. Then, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 sequentially “1” from the gaming machine possession ball number data stored in the gaming machine possession ball number storage area in response to the detection of each gaming ball. And the number of balls held is displayed on the touch panel unit 14.

一方、主制御基板100の主制御MPU101は、遊技盤5面において遊技球の入球通過を可能とされたゲート部(図示せず)に配されたゲートスイッチ92、普通入賞口(図示せず)に対して配された一般入賞口検出スイッチ93、94、大入賞口(図示せず)に対して配されたカウントスイッチ98、上始動口とした始動口(図示せず)に対して配された上,下始動口検出スイッチ90,91からの検出信号に基づいて、遊技に関わる処理を行い、処理結果としてのコマンドや信号を球情報制御基板110、周辺制御基板130、上、下特別図柄表示器142、143、上、下特別図柄記憶表示器144、145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97等に出力する。   On the other hand, the main control MPU 101 of the main control board 100 has a gate switch 92 disposed in a gate portion (not shown) that allows game balls to pass through on the surface of the game board 5 and a normal winning opening (not shown). ) For general winning opening detection switches 93 and 94 arranged for), a count switch 98 arranged for a large winning opening (not shown), and a starting opening (not shown) as an upper starting opening. Based on the detection signals from the upper and lower start port detection switches 90 and 91, processing related to the game is performed, and commands and signals as processing results are sent to the ball information control board 110, the peripheral control board 130, and the upper and lower specials. The symbols are output to the symbol displays 142 and 143, the upper and lower special symbol storage displays 144 and 145, the normal symbol display 146, the normal symbol storage display 147, the start opening solenoid 96, the big prize opening solenoid 97, and the like.

球発射装置12によって打ち出された遊技球が遊技領域8内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口検出スイッチ90、下始動口検出スイッチ91、一般入賞口検出スイッチ93、一般入賞口検出スイッチ94、カウントスイッチ98)によって検出される。   When the game ball launched by the ball launcher 12 wins various winning holes in the game area 8 (start winning hole, large winning hole, etc.), the game ball is various winning detection switches provided for each winning hole. (Upper start opening detection switch 90, lower start opening detection switch 91, general winning opening detection switch 93, general winning opening detection switch 94, count switch 98).

主制御MPU101は、各入賞口に対して設けられた検出スイッチ(一般入賞口検出スイッチ93、94、カウントスイッチ98、上,下始動口検出スイッチ90,91が該当する)の検出信号に応じて、遊技球が入賞した入賞口に応じて設定された賞球数を指示する賞球コマンドを必要に応じて球情報制御基板110に出力する。   The main control MPU 101 responds to detection signals from detection switches (general winning opening detection switches 93 and 94, count switch 98, upper and lower starting opening detection switches 90 and 91 are applicable) provided for each winning opening. A prize ball command for instructing the number of prize balls set according to the winning opening where the game ball has won is output to the ball information control board 110 as necessary.

さらに、主制御MPU101は、現在の遊技状態の種別を示す遊技状態信号(ステータス)を定期的に周辺制御基板130に出力する。前記遊技状態とは、例えば、始動口と始動口への入賞に起因して当り外れの抽選を行うと共に抽選結果に基づいて特別図柄の可変表示を行って図柄を停止し、前記抽選結果が当りの場合に特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する第1種のパチンコ遊技機の場合では、通常遊技状態(抽選により当る確率が通常確率、かつ普通図柄の可変表示の時間が通常)、時短遊技状態(普通図柄の可変表示の時間が通常よりも短縮されている状態、時短中情報出力信号)、大当り遊技状態(15ラウンド大当り情報出力信号、または2ラウンド大当り情報出力信号)、高確率遊技状態(抽選により当る確率が通常よりも高い確率となっている状態、確率変動中情報出力信号)、特別図柄変動中(特別図柄表示情報出力信号)、始動口入賞に基づく保留がある状態(始動口入賞情報出力信号)等がある。   Further, the main control MPU 101 periodically outputs a gaming state signal (status) indicating the type of the current gaming state to the peripheral control board 130. The gaming state means, for example, a winning lottery due to a winning at the start opening and a start opening, a special symbol variable display based on the lottery result to stop the symbol, and the lottery result In the case of the first type pachinko gaming machine that shifts to the special gaming state (big hit gaming state) in the case of, the normal gaming state (the probability of winning by the lottery is normal probability, and the time of variable display of the normal symbol is normal), short time Game state (state that normal symbol variable display time is shortened than usual, time output information output signal), jackpot gaming state (15 round jackpot information output signal or 2 round jackpot information output signal), high probability game Status (probability of winning due to lottery, status change information output signal during probability change), special symbol change (special symbol display information output signal), hold based on start-up winnings There are certain conditions (starting opening winning information output signal) and the like.

なお、周辺制御基板130は、主制御基板100から出力されるコマンドに基づいて、液晶表示装置1400、役物装飾基板(図示せず)、盤装飾基板(図示せず)及び枠装飾基板(図示せず)に制御信号を出力することで、各種の装飾用LEDの点灯表示を制御し、スピーカ(図示せず)から出力する音(音声、音、効果音等)を制御する共に、液晶表示装置1400で演出表示する図柄を制御する。   The peripheral control board 130 is based on a command output from the main control board 100, and includes a liquid crystal display device 1400, an accessory decoration board (not shown), a board decoration board (not shown), and a frame decoration board (see FIG. (Not shown) outputs a control signal to control the lighting display of various decorative LEDs, and controls the sound (sound, sound, sound effect, etc.) output from a speaker (not shown) and a liquid crystal display The apparatus 1400 controls the symbols to be displayed.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、各種の入力信号に基づいて、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、タッチパネル部14の持球数表示及び精算機4に対して信号を出力する。   The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 displays the number of balls held by the launch solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball lift motor 150, the ball polish ribbon feed motor 155, and the touch panel unit 14 based on various input signals. And outputs a signal to the settlement machine 4.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111には、主制御基板100から出力される遊技状態信号及び賞球コマンドが入力される。   A game state signal and a prize ball command output from the main control board 100 are input to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

球情報制御MPU111は、このような賞球コマンドを受信することに応じて、遊技機球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれをタッチパネル部14に表示する。   In response to receiving such a prize ball command, the ball information control MPU 111 sets the value of the number of prize balls set in advance for each winning slot in the gaming machine ball number data stored in the gaming machine ball number storage area. Are added and displayed on the touch panel unit 14.

[遊技終了、精算]
その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタンが操作されると、精算機4は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に対して遊技終了指令を送信する。
[Game ends, settlement]
Thereafter, when the checkout button is operated by the player to end the game, the checkout machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

精算ボタンの操作に応じて精算機4が遊技終了指令を球情報制御MPU111に送信することにより、球情報制御MPU111は精算機4から送られた遊技終了指令を受信することになり、球情報制御MPU111は、「終了可」を精算機4に送信する。次いで、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド13並びに球送りソレノイド31を停止して遊技を停止する。遊技機持球数記憶領域に記憶されている現在の遊技機持球数を精算機4に送信する。   When the settlement machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 according to the operation of the settlement button, the ball information control MPU 111 receives the game end command sent from the settlement machine 4, and the ball information control The MPU 111 transmits “Finishable” to the settlement machine 4. Next, the ball information control MPU 111 stops the firing solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 to stop the game. The current number of gaming machine balls stored in the gaming machine ball number storage area is transmitted to the settlement machine 4.

そして、球情報制御MPU111から送信された遊技機持球数に対応する精算機4の処理が終了すると、精算機4が処理終了を送信するので、球情報制御MPU111は処理終了を受信することになり、RAMの遊技機持球数記憶領域を0クリアし、処理終了となる。   Then, when the process of the settlement machine 4 corresponding to the number of gaming machine possessed balls transmitted from the ball information control MPU 111 is completed, the settlement machine 4 transmits a process end, so that the ball information control MPU 111 receives the process termination. Thus, the gaming machine possession ball number storage area in the RAM is cleared to 0, and the processing is completed.

一方、精算機4は、遊技終了指令に対する終了状態についての回答として「終了可」を受信した後、球情報制御MPU111が遊技機持球数を精算機4に送信するので、精算機4は遊技機持球数を受信すると、カード挿入時にRAMに記憶した精算機持球数に受信した遊技機持球数を加算して加算結果を精算機持球数として記憶する。これにより、遊技者が遊技を行った遊技結果としての持球数の全てが精算機持球数として記憶される。そして、球情報制御MPU111に処理終了を送信し、カード403の持球数記憶部406に精算機持球数を書き込み、カード403をカード挿入口から排出し、処理を終了する。これにより、遊技結果としての遊技機持球数が加算されて書き替えられたカード403が遊技者に返却される。   On the other hand, after the settlement machine 4 receives “end ready” as an answer to the end state in response to the game end command, the ball information control MPU 111 transmits the number of gaming machine balls to the settlement machine 4. When the number of held balls is received, the received number of gaming machine balls is added to the number of adjusted machine balls stored in the RAM when the card is inserted, and the addition result is stored as the number of adjusted machine balls. Thereby, all of the number of possessed balls as the game result of the game played by the player is stored as the number of adjusted machine possessed balls. Then, the processing end is transmitted to the ball information control MPU 111, the number of adjusted machine balls is written in the number-of-balls storage unit 406 of the card 403, the card 403 is ejected from the card insertion slot, and the processing is ended. As a result, the card 403 rewritten by adding the number of gaming machine balls as a game result is returned to the player.

[主制御基板の各種制御処理]
まず、遊技機1の遊技の進行に応じて、図76に示した主制御基板100が行う各種制御処理について、図79〜図81を参照して説明する。図79は主制御基板100の主制御MPU101が実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図80は図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図81は主制御MPU101が実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
[Various control processing of main control board]
First, various control processes performed by the main control board 100 shown in FIG. 76 according to the progress of the game of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 79 to 81. 79 is a flowchart showing main control-side power-on processing executed by the main control MPU 101 of the main control board 100, and FIG. 80 is a flowchart showing continuation of main control-side power-on processing in FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a main control timer interrupt process executed by the main control MPU 101. FIG.

[主制御側電源投入時処理]
遊技機1に電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101(以下、単に主制御MPUという)は、図79及び図80に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。
そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[Main control side power-on processing]
When the gaming machine 1 is powered on, the main control MPU 101 (hereinafter simply referred to as main control MPU) of the main control board 100 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, the main control MPU sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address.
Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が出力されて主制御MPUに入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告信号が入力される。   Subsequent to step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage. A signal is output and input to the main control MPU. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notice voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110.

そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、球情報制御基板110の停電監視回路117からの停電予告信号に基づいて行う。電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定すると、停電監視回路117からの停電予告信号が出力なしとなり、主制御MPUはステップS16に進む。   Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the wait timer process 200 is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. The determination in step S14 is performed based on a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. After the power is turned on, when the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable, the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 is not output, and the main control MPU proceeds to step S16.

ステップS16に進むと、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ105(図76)が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。   In step S16, the main control MPU determines whether or not the RAM clear switch 105 (FIG. 76) is operated (step S16). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、ステップS30に移行する一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットし(ステップS19)、ステップS20に移行する。   When it is determined in step S16 that the RAM clear switch 105 is operated, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 (step S18), and the process proceeds to step S30, while the RAM clear switch 105 is set in step S16. When it is determined that it is not operated, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 0 (step S19), and the process proceeds to step S20.

このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU101に内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS19でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   This RAM clear notification flag RCL-FLG is a game related to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 101. It is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S19 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.

ステップS20に進むと、主制御MPU101と球情報制御MPU111との組み合わせが、適正なものであるか否かを判定する組合せ認証処理を実行する。球情報制御基板から出力される枠メーカー識別情報を主制御MPU101の枠メーカー識別情報格納部4112に格納し、適正な枠メーカー識別情報が出力されたか否かを認証する。前記認証が適正に行われればステップS30に進む一方、適正なものでは無いと判定された場合は、スピーカーや液晶表示装置等を用いて異常報知を行う。   In step S20, combination authentication processing for determining whether or not the combination of the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 is appropriate is executed. The frame maker identification information output from the sphere information control board is stored in the frame maker identification information storage unit 4112 of the main control MPU 101 to authenticate whether or not appropriate frame maker identification information has been output. If the authentication is properly performed, the process proceeds to step S30. On the other hand, if it is determined that the authentication is not appropriate, abnormality notification is performed using a speaker, a liquid crystal display device, or the like.

主制御MPUは、ステップS30に移行すると、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS30)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板130の液晶制御部による液晶表示装置1400の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   When the main control MPU proceeds to step S30, the main control MPU performs the wait timer process 2 (step S30). In this wait timer process 2, the system waits until the system that performs the drawing control of the liquid crystal display device 1400 by the liquid crystal control unit of the peripheral control board 130 starts (boots). In the present embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS30に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS32)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS32においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であると判定した場合、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS34)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S30, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S32). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S34). This checksum calculates the sum by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS34に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS36)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS38)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S34, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. Is determined (step S36). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S38). The backup flag BK-FLG is stored and held in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later, such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value. This flag is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS38でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPUに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S38, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main control built-in RAM is set as the time of power recovery (step S40). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value of 0, and the power recovery time information is read from a ROM built in the main control MPU (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” means not only the state where the power is turned off but also the state where the power is turned on. It also includes the state of returning after that.

ステップS40に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS42)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S40, power-on command creation processing is performed (step S42). In the power-on command creation process, the game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS32でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)と判定した場合、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS36でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS38でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)と判定した場合、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS44)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ105が操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。   On the other hand, if it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (i.e., 1), that is, when the game information is deleted, or the checksum value (sum value) matches in step S36. If not, or if it is determined in step S38 that the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0), that is, if the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control built-in RAM All areas are cleared (step S44). Specifically, the value 0 is written in the main control built-in RAM (Note that a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Further, the big hit determination initial value determination random number used for determining the initial value of the big hit determination random number is when the RAM clear switch 105 is operated to erase the game information, the sum value does not match, or When the main control-side power-off process has not ended normally, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU is extracted, and the jackpot determination random number is updated based on the extracted ID code An initial value deriving process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter is executed, and this fixed value is set as the initial value.

ステップS44に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS46)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S44, a work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S46). In this setting, initial information is read from the main control built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS46に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS48)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板130の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S46, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S48). In the RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on for notifying that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed is created, and various peripheral control board 130 Test commands that are classified as related to tests for inspection are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS42又はステップS48に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS50)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S42 or step S48, interrupt initialization is performed (step S50). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS50に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS52)。この設定によりステップS50で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、このステップS10〜ステップS52の処理を「主制御側電源投入時処理」という。   Subsequent to step S50, interrupt permission is set. (Step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S50, that is, every 4 ms. The processing in steps S10 to S52 is referred to as “main control side power-on processing”.

ステップS52に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS54)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S52, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S54). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this watchdog timer clear register WCL in order.

ステップS54に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS56)。上述したように、遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が球情報制御基板110の停電監視回路117から入力される。ステップS56の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S54, it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S56). As described above, when the power supply of the gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, the power failure warning signal is displayed on the ball information control board 110 as a power failure warning. It is input from. The determination in step S56 is made based on this power failure notice signal.

ステップS56で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS58)。この非当落乱数更新処理では、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   If no power failure warning signal is input in step S56, a non-winning random number update process is performed (step S58). In this non-winning random number update process, for example, a reach determination random number, a variable display pattern random number, a big hit symbol initial value determining random number, a small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. As described above, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for normal symbol determination, the random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS58に続いて、再びステップS54に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS56で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS58で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS58を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS58の処理を「主制御側メインループ処理」という。   Following step S58, the process returns again to step S54, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL, it is determined whether or not a power failure warning signal is input in step S56, and this power failure warning signal is not input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S58, and steps S54 to S58 are repeated. The processing from step S54 to step S58 is referred to as “main control side main loop processing”.

一方、ステップS56で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS60)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S56, interrupt prohibition setting is performed (step S60). By this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS60に続いて、図76に示した、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the start opening solenoid 96, the big prize opening solenoid 97, the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, the upper special symbol storage display 144, and the lower special symbol storage display shown in FIG. The drive signal output to the display unit 145, the normal symbol display unit 146, the normal symbol storage display unit 147, the game state display unit 148, the round display unit 149, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG.

ステップS64に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, a value 1 is set in the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, the storage of the backup information is completed.

ステップS66に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS68)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S66, the watchdog timer is cleared (step S68). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS68に続いて、何も実行しない状態を繰り返すというループ処理に入る。なお、ステップS60〜ステップS68の処理及びループ処理を「主制御側電源断時処理」という。このループ処理では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、ウォッチドックタイマがタイムアウトしてタイムアウト信号を出力し、タイムアウト信号によって主制御MPUにリセットがかかり、その後主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び最初から行う。   Subsequent to step S68, a loop process of repeating a state in which nothing is executed is entered. Note that the processing and the loop processing in steps S60 to S68 are referred to as “main control side power-off processing”. In this loop processing, since the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is not cleared. Therefore, the watchdog timer times out and outputs a time-out signal, and the main control MPU is reset by the time-out signal, and then the main control MPU performs this main control side power-on process from the beginning again.

遊技機1(主制御MPU101)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The gaming machine 1 (main control MPU 101) is reset when a power failure occurs or when a momentary power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by subsequent power recovery.

なお、ステップS36では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS38では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S36, it is checked whether or not the backup information stored in the main control built-in RAM is normal. In step S38, it is determined whether or not the main control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by an illegal act.

[主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図79及び図80に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interruption process is repeated at every interruption period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板100の主制御MPUは、図81に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側メインループ処理のステップS54においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU of the main control board 100 sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 81 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S54 of the main loop on the main control side.

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). By clearing the interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート102の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 102 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142及び下特別図柄表示器143が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器146が点灯する時間のほかに、主制御基板100(主制御MPU)が送信した各種コマンドを球情報制御基板110が正常に受信した旨を伝える球情報主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display unit 142 and the lower special symbol display unit 143 are lit according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, In addition to the time that the normal symbol display 146 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process, the ball information control board 110 receives various commands transmitted from the main control board 100 (main control MPU). Time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed when determining whether or not a sphere information main ACK signal that indicates normal reception is input. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図80に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS58の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このとき、その更新される値は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値が初期値としてセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が初期値として常に上書き更新されるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, a big hit symbol initial value determining random number that is updated by the non-winning random number update process of step S58 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), so each time the winning random number update process is performed, the counter Counts up. For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt process is performed. The big hit determination initial value determining random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determining random number is counted up. When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update process. At this time, the updated value is always the same from the fixed numerical value range of the counter in which the main control MPU extracts the ID code from the built-in nonvolatile RAM and updates the big hit determination random number based on the extracted ID code. An initial value deriving process for deriving a fixed value of is performed, and the derived fixed value is set as an initial value. In other words, the initial value determination random number for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code as a result of execution of the initial value derivation process. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて球情報制御基板110に送信するための賞球コマンドを作成したり、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主球情報シリアルデータとして球情報制御基板110に送信する。例えば、大入賞口に遊技球が1球、入球すると、賞球数として15球を表す賞球コマンドを作成して球情報制御基板110に送信したり、この賞球コマンドを球情報制御基板110が正常に受信完了した旨を伝える球情報主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して球情報制御基板110に送信したりする。   Following step S78, a prize ball control process is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-described input information storage area and a prize ball command for transmitting to the ball information control board 110 based on this input information is created, or the main control board 100 and the ball information A self-check command for confirming a connection state between the control board 110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the ball information control board 110 as main ball information serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening, a prize ball command representing 15 balls as the number of prize balls is created and transmitted to the ball information control board 110, or this prize ball command is sent to the ball information control board. When a ball information main ACK signal notifying that 110 has been successfully received is not input within a predetermined time, a self-check command is generated to check the connection state between the main control board 100 and the ball information control board 110. Or transmitted to the sphere information control board 110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。球情報制御基板110は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンドを送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを球情報主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を球情報制御基板110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に球情報主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The sphere information control board 110 transmits various commands of 1 byte (8 bits) divided into status displays. In the frame command reception process in step S82, when these various commands are normally received as the sphere information main serial data, information to that effect is sent to the sphere information control board 110 as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. Remember. Further, the command normally received as the sphere information main serial data is shaped into a 2-byte (16-bit) command and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ98からの検出信号が入力されているとき(大入賞口に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, fraud detection processing is performed (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count switch 98 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening), etc. A winning abnormality display command that is classified as a notification display as an abnormal state is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値32438〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control processing, the value of the counter for updating the jackpot determination random number described above is taken out and it is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Whether to generate a gaming state (referred to as “special lottery”)), or the value of a counter for updating the jackpot symbol random number is taken out and the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM It is determined whether or not they match (determining whether or not probability fluctuations are generated). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of a probable change) set higher than normal (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range) described above, and read from the normal determination table, whereas the value 32438 in the high probability. ˜value 32767 is set and read from the probability variation determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S86, the value of the counter for updating the big hit determination random number matches the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Is determined depending on whether or not the value of the counter for updating the jackpot determination random number is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口検出スイッチ90によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口検出スイッチ91によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143を点灯させるよう上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   When these determination results are based on the upper start opening detection switch 90, various commands related to the special effect shown in FIG. 1 are produced. On the other hand, when the lottery results are based on the lower start opening detection switch 91, FIG. 2 Various commands related to the tuning effect are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is turned on according to the determined special symbol variation display pattern. The lighting signal output to the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるよう大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器149の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、ラウンド表示器149の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器148への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   Also, depending on the gaming state to be generated, for example, when the big hit gaming state is entered, various commands classified into the big hit relation are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening / closing member is opened and closed. When the output of the drive signal to the winning opening solenoid 97 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times that the large winning opening is changed from the closed state to the opened state (round) is two times, the round display The lighting signal output to the two-round display lamp is set so that the two-round display lamp of the device 149 is lit, and stored in the output information storage area as output information, or when the number of rounds is fifteen, the round indicator 149 The lighting signal output to the 15-round display lamp is set to light the 15-round display lamp, and output information is output as output information. And stores in the storage area, presence or absence of occurrence probability variations sets the output of the lighting signal to the game state indicator 148 to be lit in a predetermined color, or stored in the output information storage area as the output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ92からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 92 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the gate value storage area of the main control built-in RAM is extracted as the gate information by extracting the value of the counter for updating the random number for determination per normal symbol described above. To remember.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート102の出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート102の出力端子から、球情報制御基板110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主球情報ACK信号を球情報制御基板110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口の開閉部材の開閉動作を行う大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド96に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を球情報制御基板110に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 102, and various signals are output based on this output information. For example, the main sphere information ACK signal is output to the sphere information control board 110 when various commands from the sphere information control board 110 are normally received from the output terminal of the main control I / O port 102 based on the output information. When in the big hit gaming state, a driving signal is output to the big winning opening solenoid 97 for opening / closing the opening / closing member of the big winning opening, or a driving signal is output to the starting opening solenoid 96 for opening / closing the movable piece. In addition, 15 rounds jackpot information output signal, 2 rounds jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output information, start opening prize information output signal For example, various information (game information) signals relating to the game such as, are output to the ball information control board 110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板130に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。   Subsequent to step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In the peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the peripheral control board 130 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands created in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, classified as related to the special figure 1 tuning effect, various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, and classified as related to the jackpot. Various commands that are classified as power-on, various commands that are classified as related to ordinary drawing effects, various commands that are classified as related to ordinary electronic effects, various commands that are classified into notification displays, and status displays Various commands classified, various commands classified as related to tests, and various commands classified into others are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。なお、ステップS74〜ステップS92の処理を「遊技制御処理」ということにする。   Specifically, the main serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by considering the mode as a numerical value and calculating the sum, and this sum value is created at the time of transmission. The processing from step S74 to step S92 is referred to as “game control processing”.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. The main control MPU sets interrupt permission after the return in step S96.

[球情報制御基板の各種制御処理]
次に、図77に示した球情報制御基板110が行う各種制御処理について、図81〜図86を参照して説明する。図82は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図83は図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図84は図83に続いて球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図85は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートであり、図86は球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Various control processing of sphere information control board]
Next, various control processes performed by the sphere information control board 110 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIGS. 82 is a flowchart showing a sphere information control side power-on process executed by the sphere information control MPU 111 of the sphere information control board 110, and FIG. 83 is a flowchart showing a continuation of the sphere information control side power-on process of FIG. FIG. 84 is a flowchart showing a continuation of the power-on process on the sphere information control side following FIG. 83, and FIG. 85 is a sphere information control power-off process executed by the sphere information control MPU 111 of the sphere information control board 110. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the ball information control side timer interruption process.

[球情報制御側電源投入時処理]
遊技機1に電源が投入されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)は、図82〜図83に示すように、球情報制御側電源投入時処理を行う。この球情報制御側電源投入時処理が開始されると、球情報制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、球情報制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この球情報制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[Ball information control side power-on processing]
When the gaming machine 1 is powered on, the sphere information control MPU 111 (hereinafter simply referred to as the sphere information control MPU) of the sphere information control unit 118 on the sphere information control board 110 is configured as a sphere as shown in FIGS. The information control side power-on process is performed. When the ball information control side power-on process is started, the ball information control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is for setting the priority of interrupt of the sphere information control MPU. In this embodiment, a sphere information control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when this sphere information control unit timer interrupt process interrupt occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、球情報制御MPUのI/Oポートの入出設定等を行う。   Subsequent to step S500, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S502). In this I / O input / output setting, the I / O port input / output setting of the sphere information control MPU is performed.

ステップS502に続いて、図77に示した停電監視回路117に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路117は、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、球情報制御部118の球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、Dタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S502, output of a power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 117 shown in FIG. 77 (step S504). The power failure monitoring circuit 117 is composed of a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop. The logic becomes LOW and is inputted to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop. In step S504, output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop. This power failure clear signal is input to the clear terminal with the logic being LOW via the ball information control I / O port 112 of the ball information control unit 118. Thereby, the sphere information control MPU can release the latch state of the D-type flip-flop, and inverts the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop until the latch state is set. Thus, the output from the 1Q terminal, which is the output terminal, can be made, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路117から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequent to step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases, and when it becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. ms) is set. In step S508, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop described above, as the power failure warning signal.

ステップS508に続いて、Dタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップをラッチ状態にセットすることができる。Dタイプフリップフロップは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Subsequent to step S508, the output of the power failure clear signal is stopped at the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop (step S510). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the ball information control I / O port 112 and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. Thereby, the sphere information control MPU can set the D-type flip-flop in the latched state. When the D-type flip-flop latches the state where the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ105が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が球情報制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。   Subsequent to step S510, it is determined whether or not the RAM clear switch 105 is operated (step S512). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the sphere information control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定した場合には、球情報RAMクリアフラグに値1をセットし(ステップS514)、ステップS518に進む一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定した場合には、球情報RAMクリアに値0をセットし(ステップS516)、ステップS518に進む。   If it is determined in step S512 that the RAM clear switch 105 is operated, the value 1 is set in the sphere information RAM clear flag (step S514), and the process proceeds to step S518, while the RAM clear switch 105 is operated in step S512. If it is determined that it is not, the value 0 is set in the ball information RAM clear (step S516), and the process proceeds to step S518.

この球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUに内蔵されたRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種球情報を消去するか否かを示すフラグであり、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   The sphere information RAM clear flag is stored in, for example, various flags and various information storage areas stored in a RAM (hereinafter referred to as “sphere information control built-in RAM”) built in the sphere information control MPU. It is a flag indicating whether or not to delete various sphere information, and is set to a value of 1 when the sphere information is deleted and a value of 0 when the sphere information is not deleted. The sphere information RAM clear flag set in step S514 and step S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the sphere information control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば球情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, setting for permitting access to the spherical information control built-in RAM is performed (step S518). This setting allows access to the sphere information control built-in RAM, for example, writing (storage) or reading of the sphere information.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、ステップS521に進むと球情報制御MPU111と主制御MPU101との組み合わせが、適正なものであるか否かを判定する組合せ認証処理を実行する。主制御基板100から出力される遊技盤メーカー識別情報を球情報制御MPU111の遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納し、適正な遊技盤メーカー識別情報が出力されたか否かを認証する。前記認証が適正に行われればステップS527に進む一方、適正なものでは無いと判定された場合は、スピーカーや液晶表示装置等を用いて異常報知を行う。   Subsequent to step S520, when the process proceeds to step S521, a combination authentication process for determining whether or not the combination of the ball information control MPU 111 and the main control MPU 101 is proper is executed. The game board manufacturer identification information output from the main control board 100 is stored in the game board manufacturer identification information storage unit 4101 of the ball information control MPU 111 to authenticate whether or not appropriate game board manufacturer identification information has been output. If the authentication is properly performed, the process proceeds to step S527. On the other hand, if it is determined that the authentication is not appropriate, abnormality notification is performed using a speaker, a liquid crystal display device, or the like.

ステップS521に続いて、球情報制御MPUは、ステップS527に進む。ステップS527では、球情報RAMクリアフラグが値0である否かを判定する(ステップS527)。上述したように、球情報RAMクリアフラグは、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S521, the sphere information control MPU proceeds to step S527. In step S527, it is determined whether or not the sphere information RAM clear flag is 0 (step S527). As described above, the sphere information RAM clear flag is set to a value of 1 when the sphere information is erased, and a value of 0 when the sphere information is not erased.

ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0であるとき、つまり球情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS528)。このチェックサムは、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the sphere information RAM clear flag is 0 in step S527, that is, when the sphere information is not deleted, a checksum is calculated (step S528). This checksum calculates the sum by regarding the sphere information stored in the sphere information control built-in RAM as a numerical value.

ステップS528に続いて、算出したチェックサムの値が後述する球情報制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS530)。一致しているときには、球情報バックアップフラグが値1であるか否かを判定する(ステップS532)。この球情報バックアップフラグは、球情報、チェックサムの値等の球情報バックアップ情報を後述する球情報制御部電源断時処理において球情報制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、球情報制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S528, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in a sphere information control unit power-off process (power-off) described later (step S530). ). If they match, it is determined whether or not the sphere information backup flag is 1 (step S532). This sphere information backup flag is a flag indicating whether or not sphere information backup information such as sphere information and checksum value is stored and held in the sphere information control built-in RAM in the sphere information control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the sphere information control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the sphere information control unit power-off process is not terminated normally.

ステップS532で球情報バックアップフラグが値1であるとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、球情報バックアップフラグに値0をセットするほかに、球情報制御MPUに内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている上述した球情報バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the sphere information backup flag has a value of 1 in step S532, that is, when the sphere information control unit power-off process is normally terminated, the work area of the sphere information control built-in RAM is set as power recovery (step S534). In this setting, in addition to setting the value 0 to the sphere information backup flag, the power recovery time information is read from a ROM built in the sphere information control MPU (hereinafter referred to as “sphere information control built-in ROM”). The power recovery information is set in the work area of the ball information control built-in RAM. As a result, information used for various processes is set based on various flags, various information stored in various information storage areas, etc., which are the above-described spherical information backup information stored in the spherical information control built-in RAM. . Note that “recovery” includes not only the state in which the power is turned off but also the state in which the power is turned on, but also the state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.

一方、ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0でない(値1である)と判定した場合、又はステップS530でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS532で球情報バックアップフラグが値1でない(値0である)と判定したとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、球情報制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS536)。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, if it is determined in step S527 that the sphere information RAM clear flag is not 0 (value 1), or if the checksum values do not match in step S530, or the sphere information backup flag is set in step S532. When it is determined that the value is not 1 (value 0), that is, when the process of turning off the power of the sphere information control unit is not normally terminated, the entire area of the sphere information control built-in RAM is cleared (step S536). Thereby, the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is cleared.

ステップS536に続いて、初期設定として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS538)。この設定は、球情報制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Subsequent to step S536, the work area of the sphere information control built-in RAM is set as an initial setting (step S538). In this setting, the initial information is read from the sphere information control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the sphere information control built-in RAM.

ステップS534又はステップS538に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS540)。この設定は、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S534 or step S538, interrupt initialization is performed (step S540). This setting is to set an interrupt cycle when a sphere information control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS540に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS542)。この設定によりステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S540, interrupt permission setting is performed (step S542). With this setting, the sphere information control unit timer interruption process is repeatedly performed every interruption period set in step S540, that is, every 2 ms.

ステップS542に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS544)。上述したように、遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路117から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S542, it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S544). As described above, when the power of the gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning voltage when the voltage falls below the power failure warning voltage. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS544で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS546)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される球情報制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   When no power failure warning signal is input in step S544, it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S546). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2 ms in a sphere information control unit timer interrupt process that is processed every 2 ms, which will be described later. The value is 1 when 2 ms has elapsed and 1 when the time has not elapsed. Each is set.

ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値0であると判定した場合には、つまり2ms経過していないときには、ステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   If it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 0, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S544 to determine whether a power failure warning signal is input.

一方、ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値1であると判定した場合には、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS547)、ステップS550に進み、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS550)。この外部WDT116は、球情報制御MPUの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける(球情報制御MPUのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   On the other hand, if it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, if 2 ms have elapsed, a value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S547), and the process proceeds to step S550. Then, an external WDT clear signal is output to the external watchdog timer (external WDT) 116 (turned ON, step S550). The external WDT 116 monitors the operation (system) of the sphere information control MPU. When the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time, a reset signal is sent to the sphere information control MPU and the sphere information control I / O port 112. Is output and reset (periodically diagnoses whether or not the system of the sphere information control MPU is out of control).

ステップS550に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS552)。このポート出力処理では、球情報制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を球情報制御I/Oポート112の出力端子から出力する。   Subsequent to step S550, port output processing is performed (step S552). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the spherical information control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the spherical information control I / O port 112 based on the various information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える球情報主ACK情報、球揚送装置22への駆動制御を行う駆動情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて球情報制御I/Oポート112の出力端子から、主制御基板100からの賞球コマンドを正常に受信したときには球情報主ACK信号を主制御基板100に出力したり、発射ソレノイド13に駆動信号を出力したりする。   In the output information storage area, for example, ball information main ACK information indicating that various commands (prize ball command and self-check command) related to the prize ball from the main control board 100 have been normally received, Various information such as drive information for performing drive control is stored, and when a prize ball command from the main control board 100 is normally received from the output terminal of the ball information control I / O port 112 based on this output information. The ball information main ACK signal is output to the main control board 100, or the drive signal is output to the firing solenoid 13.

ステップS552に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS554)。このポート入力処理では、球情報制御I/Oポート112の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として球情報制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、扉枠開放スイッチ131、本体枠開放スイッチ132、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、揚送入口スイッチ156、揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、カセット検出スイッチ158、発射停止スイッチ86、タッチスイッチ87、精算機4からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板100が正常に受信した旨を伝える主制御基板100からの主球情報ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S552, port input processing is performed (step S554). In this port input process, various signals input to the input terminal of the sphere information control I / O port 112 are read and stored as input information in the input information storage area of the sphere information control built-in RAM. For example, a door frame opening switch 131, a body frame opening switch 132, firing standby ball detection switches 26 and 70, a firing ball confirmation switch 36, a collection ball detection switch 203, a ball path full tank detection switch 206, a proper ball amount detection switch 207, Lifting inlet switch 156, lifting motor sensor (photo sensor) 157, cassette detection switch 158, firing stop switch 86, touch switch 87, BRQ signal from the adjustment machine 4, BRDY signal and CR connection signal, command transmission processing to be described later The main sphere information ACK signal or the like from the main control board 100 that informs the main control board 100 that the main control board 100 has normally received the various commands transmitted in the above is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS554に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS556)。なお、各種判定時間は、時間管理情報として球情報制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。タイマ更新処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を1減算する。例えば、タイマに2秒(2000ms)に相当する値として「1000」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、2ms周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が1ずつ減算され、その減算結果が値0になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。   Subsequent to step S554, timer update processing is performed (step S556). The various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the sphere information control built-in RAM. In the timer update process, it is determined whether or not the timer values of various timers are set. If the timer value is set, 1 is subtracted from the timer value. For example, when “1000” is set as a value corresponding to 2 seconds (2000 ms) in the timer, the timer interrupt period is set to 2 ms. Therefore, the timer value is incremented by 1 every time the timer subtraction process is performed in the 2 ms period. Subtraction is performed, and when the subtraction result becomes 0, the time is up and the time is accurately measured.

ステップS556に続いて、精算機通信処理を行う(ステップS558)。精算機通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、精算機4からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。精算機4からの各種信号に基づいて、球情報制御MPUは、精算機4と各種信号のやり取りを行う。球情報制御MPUは、例えば、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数データに貸球数に加算する。   Subsequent to step S556, settlement machine communication processing is performed (step S558). In the settlement machine communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the settlement machine 4 are input based on the input information read from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the settlement machine 4, the ball information control MPU exchanges various signals with the settlement machine 4. For example, when the ball information control MPU receives the number of balls lent transmitted from the checkout machine 4, the ball information control MPU adds the number of balls rented to the number of balls held by the gaming machine.

ステップS558に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS560)。このコマンド受信処理では、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える球情報主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S558, command reception processing is performed (step S560). In this command reception process, various commands (prize ball commands and self-check commands) related to prize balls from the main control board 100 are received. When these various commands are normally received, the sphere information main ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 100 and the ball information control board 110 (an abnormality has occurred in various command signals). Abnormality information is stored in the state information storage area described above.

ステップS560に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS562)。このコマンド解析処理では、ステップS562で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として球情報制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S560, command analysis processing is performed (step S562). In this command analysis processing, the command received in step S562 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the sphere information control built-in RAM.

ステップS562に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS564)。この主要動作設定処理では、球情報制御MPUは、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送装置22(球揚送モータ150)、球磨きリボン送りモータ155等の動作設定を行ったりする。また、球情報制御MPUは、発射球確認スイッチ36の球検出に基づく遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算する。さらに、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドが記憶されている場合に、この賞球コマンドに対応する賞球数を遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに加算する。   Subsequent to step S562, main operation setting processing is performed (step S564). In the main operation setting process, the ball information control MPU performs operation settings of the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball lifting device 22 (ball lifting motor 150), the ball polishing ribbon feeding motor 155, and the like. In addition, the ball information control MPU sequentially “1” from the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area in response to the detection of each game ball shot based on the ball detection of the launch ball confirmation switch 36. "Is subtracted. Further, when a winning ball command is stored in the received command information storage area, the number of winning balls corresponding to the winning ball command is added to the gaming machine ball number data stored in the gaming machine holding ball number storage area.

ステップS564に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS566)。このLED表示データ作成処理では、例えば、上述した遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データを読み出し、持球数をタッチパネル部14に表示するための表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S564, LED display data creation processing is performed (step S566). In this LED display data creation processing, for example, the gaming machine possession ball number data stored in the above-mentioned gaming machine possession ball number storage area is read out, and display data for displaying the number of possession balls on the touch panel unit 14 is created. The display information is stored in the output information storage area described above.

ステップS566に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS568)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンドを作成して主制御基板100に送信したりする。   Subsequent to step S566, command transmission processing is performed (step S568). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, and various commands classified into status displays are created based on the various information and transmitted to the main control board 100.

ステップS568に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS570)。これにより、外部WDT116をクリアし、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセットがかからないようにする。また外部WDT116は、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。   Subsequent to step S568, output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 is stopped (turns OFF, step S570). Thereby, the external WDT 116 is cleared so that the sphere information control MPU and the sphere information control I / O port 112 are not reset. The external WDT 116 starts counting the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped.

ステップS570に続いて、再びステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS547で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS550で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS552でポート出力処理を行い、ステップS554でポート入力処理を行い、ステップS556でタイマ更新処理を行い、ステップS558で精算機通信処理を行い、ステップS560でコマンド受信処理を行い、ステップS562でコマンド解析処理を行い、ステップS564で主要動作設定処理を行い、ステップS566でLED表示データ作成処理を行い、ステップS568でコマンド送信処理を行い、ステップS570で外部WDT116に外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS544〜ステップS570を繰り返し行う。なお、このステップS544〜ステップS570の処理を「球情報制御メイン処理」という。   Following step S570, the process returns to step S544 again to determine whether or not a power failure warning signal is input. If this power failure warning signal is not input, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S546. When the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S547, and the external WDT 4120c is externally connected in step S550. A WDT clear signal is output (ON), port output processing is performed in step S552, port input processing is performed in step S554, timer update processing is performed in step S556, settlement machine communication processing is performed in step S558, and step S560 is performed. Command reception processing is performed, and command analysis processing is performed in step S562. In step S564, main operation setting processing is performed. In step S566, LED display data creation processing is performed. In step S568, command transmission processing is performed. In step S570, the output of the external WDT clear signal is stopped (OFF). Steps S544 to S570 are repeated. The processing from step S544 to step S570 is referred to as “sphere information control main processing”.

一方、ステップS544で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS572)。この設定により後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S544, interrupt prohibition setting is performed (step S572). With this setting, a sphere information control unit timer interrupt process, which will be described later, is not performed, writing to the sphere information control built-in RAM is prevented, and the above-described rewriting of the sphere information is protected.

ステップS572に続いて、停電クリア信号を、球情報制御I/Oポート112を介して、停電監視回路117のDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS574)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップはラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S572, the power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop of the power failure monitoring circuit 117, via the ball information control I / O port 112 (step S574). Thus, the D-type flip-flop can be released from the latched state by outputting the power failure clear signal.

ステップS574に続いて、発射ソレノイド13への駆動信号の出力を停止する(ステップS576)。これにより、遊技球の打ち出しを停止する。ステップS576に続いて、球送りソレノイド31への駆動信号の出力を停止する(ステップS578)。これにより、球発射装置12側への遊技球の送り込みを停止する。   Subsequent to step S574, output of the drive signal to the firing solenoid 13 is stopped (step S576). Thereby, the launch of the game ball is stopped. Subsequent to step S576, output of the drive signal to the ball feed solenoid 31 is stopped (step S578). Thereby, the sending of the game ball to the ball launching device 12 side is stopped.

ステップS578に続いて、外部WDT116に外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS580)。これにより、外部WDT116をクリアする。ステップS580に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS582)。このチェックサムは、ステップS528で算出したチェックサムの値及び球情報バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、球情報制御内蔵RAMの作業領域の球情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS582に続いて、球情報バックアップフラグに値1をセットする(ステップS584)。これにより、球情報バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS584に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS586)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S578, an external WDT clear signal is output to the external WDT 116 and the output is stopped (ON / OFF, step S580). As a result, the external WDT 116 is cleared. Subsequent to step S580, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S582). The checksum is calculated by considering the sphere information in the work area of the sphere information control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value calculated in step S528 and the value of the sphere information backup flag HBK-FLG. To do. Subsequent to step S582, a value 1 is set in the sphere information backup flag (step S584). Thereby, the storage of the sphere information backup information is completed. Subsequent to step S584, access prohibition to the sphere information control built-in RAM is set (step S586). With this setting, access to the sphere information control built-in RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is protected.

ステップS586に続いて、何もしない状態を繰り返すというループ処理に入る。このループ処理では、外部WDT116にクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT116は、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける。その後球情報制御MPUは、この球情報制御側電源投入時処理を再び最初から行う。なお、ステップS572〜ステップS586の処理及びループ処理を「球情報制御電源断時処理」という。   Subsequent to step S586, a loop process of repeating a state of doing nothing is entered. In this loop processing, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 116. Therefore, the external WDT 116 resets the sphere information control MPU and the sphere information control I / O port 112 by outputting a reset signal. Thereafter, the sphere information control MPU performs this sphere information control side power-on process from the beginning again. Note that the processing and loop processing in steps S572 to S586 are referred to as “sphere information control power-off processing”.

遊技機1(球情報制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により球情報制御側電源投入時処理を行う。   The gaming machine 1 (ball information control MPU) is reset when a power failure occurs or when a momentary power failure occurs, and the ball information control side power-on process is performed by power recovery thereafter.

なお、ステップS530では球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS532では球情報制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報を2重にチェックすることにより球情報バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S530, it is checked whether or not the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is normal, and in step S532, the sphere information control unit power-off process is normally terminated. It is inspected whether or not. In this way, the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is double checked to check whether or not the sphere information backup information has been stored by fraud.

[球情報制御側タイマ割り込み処理]
次に、球情報制御側タイマ割り込み処理について説明する。この球情報制御側タイマ割り込み処理は、図83に示した球情報制御側電源投入時処理のステップS540において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[Timer interrupt processing on the ball information control side]
Next, the sphere information control side timer interruption process will be described. This sphere information control side timer interruption process is repeated at every interruption period (2 ms in this embodiment) set in step S540 of the sphere information control side power-on process shown in FIG.

球情報制御側タイマ割り込み処理が開始されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPUは、図86に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した球情報制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを球情報制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the sphere information control side timer interrupt process is started, the sphere information control MPU of the sphere information control unit 118 in the sphere information control board 110 sets the timer interrupt to be prohibited and switches registers (see FIG. 86). (Evacuation) is performed (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described sphere information control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the sphere information control side timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the sphere information control side from being destroyed.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、球情報制御側タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを球情報制御側メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S590, the value 1 is set to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time the ball information control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms. The value is 0 when 2 ms has elapsed and 1 has not elapsed. Respectively. Subsequent to step S592, the register is switched (returned) (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the sphere information control side timer interrupt process to the general-purpose memory element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main process on the sphere information control side, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the ball information control unit timer interrupt processing from being destroyed. Subsequent to step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.

[球情報制御メイン処理において実行する各処理]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPUが図84の球情報制御メイン処理において2ms毎に実行する各処理について説明する。まず、貸球処理について説明し、続いて打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理について説明する。なお、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理は、ステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行され、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理の順番で実行される。
[Each process executed in the sphere information control main process]
Next, each process executed by the sphere information control MPU of the sphere information control board 110 every 2 ms in the sphere information control main process of FIG. 84 will be described. First, the ball lending process will be described, and then the hitting ball availability determination process, the number-of-balls counting process, the ball feeding / launching drive process, the shot-ball detecting process, and the number-of-balls subtracting process will be described. The hit / impossible ball hitting determination process, the number-of-balls counting process, the ball feeding / launching driving process, the shooting ball detection process, the number-of-balls subtracting process, and the lifting driving process are one of the main operation setting processes in step S564. Is executed in the order of hitting / impossible ball hitting determination processing, number-of-balls counting processing, ball-feeding / firing driving processing, shooting-ball detecting processing, number-of-ball-subtracting processing, and lifting driving processing.

遊技者により、カード403がカード挿入口に差し込まれると、精算機4においてカード403の挿入が検出され、カード処理機402を通じてカード403に記憶されているデータの読み取りが行われる。即ち、図78のカード403のID記憶部404に記憶されているID、残度数記憶部405に記憶されている残度数、持球数記憶部406に記憶されている持球数を読み取ってRAMの所定の記憶エリア(ID記憶エリア、残度数記憶エリア、持球数記憶エリア)に記憶する。   When the player inserts the card 403 into the card insertion slot, the checkout machine 4 detects the insertion of the card 403 and reads the data stored in the card 403 through the card processor 402. That is, the RAM stored in the RAM 403 reads the ID stored in the ID storage unit 404 of the card 403 in FIG. 78, the remaining number stored in the remaining number storage unit 405, and the number of balls held in the ball number storage unit 406. Are stored in predetermined storage areas (ID storage area, remaining frequency storage area, and ball count storage area).

次に、精算機4は、差し込まれたカード403が使用可能であるか使用不可であるかを判定する。この実施形態では、読み取った残度数が0で、かつ読み取った持球数が0である場合に、カード403は使用不可であると判定し、カード403をカード挿入口から排出する。このため、カード403が使用不可であると判定された場合、以下に説明する持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、持球数減算処理の各処理は実行されない。   Next, the checkout machine 4 determines whether the inserted card 403 is usable or unusable. In this embodiment, when the read remaining number is 0 and the read number of held balls is 0, it is determined that the card 403 cannot be used, and the card 403 is ejected from the card insertion slot. For this reason, when it is determined that the card 403 is unusable, each of the number-of-balls counting process, the ball feeding / firing driving process, and the number-of-balls subtracting process described below is not executed.

一方、読み取った残度数が0でない場合、または読み取った残度数が0であっても読み取った持球数が0でない場合は、精算機4は、カードは使用可能であると判定し、球情報制御基板110にカード使用可能情報を送信する。   On the other hand, when the read remaining frequency is not 0, or when the read remaining frequency is 0 and the read number of held balls is not 0, the checkout machine 4 determines that the card is usable, and the ball information The card usable information is transmitted to the control board 110.

遊技を行うために遊技者が球貸ボタンを押下操作すると、球貸ボタンの操作信号が精算機4に入力される。球貸ボタンの操作信号に応じて、精算機4は球貸処理を行い、例えば、規定の貸球数を球情報制御基板110の球情報制御MPUに送信し、この後、球情報制御MPUから送られてくる球貸終了を受信するまで待機する。   When the player presses the ball lending button to play a game, an operation signal for the ball lending button is input to the settlement machine 4. In response to the operation signal of the ball lending button, the checkout machine 4 performs ball lending processing, for example, transmits a specified number of balls to the ball information control MPU of the ball information control board 110, and thereafter from the ball information control MPU. It waits until it receives the end of the ball rental sent.

[貸球処理]
ここで、球情報制御MPUが実行する貸球処理について説明する。図87は球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、貸球処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS558の精算機通信処理のうちの一処理として実行される。
[Rental processing]
Here, the lending process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 87 is a flowchart showing a subroutine of a ball lending process performed by the ball information control MPU. The ball lending process is executed as one of the settlement machine communication processes in step S558 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、貸球処理を開始すると、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されるか否かを判定する(ステップS600)。ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信された場合には、ステップS601に進み、内蔵RAMに設定された記憶領域の一部である持球数カウンタ(遊技機持球数記憶領域)を0クリアし(ステップS601)、ステップS602に進む。一方、ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されなければ、直接ステップS602に移行する。なお、持球数カウンタの初期値は、ステップS534のRAM作業領域の復電時設定により、「0」とされている。   When the ball information control MPU starts the ball lending process, the ball information control MPU determines whether or not the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is received (step S600). In step S600, if the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is received, the process proceeds to step S601, and the number-of-ball counter (game machine possession) that is a part of the storage area set in the built-in RAM. (Ball number storage area) is cleared to 0 (step S601), and the process proceeds to step S602. On the other hand, if the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is not received in step S600, the process proceeds directly to step S602. Note that the initial value of the number-of-ball counter is set to “0” by the power recovery setting in the RAM work area in step S534.

球情報制御MPUは、ステップS602に進むと、精算機4から送信される貸球数が受信されるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信された場合には、ステップS603に進み、受信された貸球数を持球数カウンタの値に加算し(ステップS603)、球貸終了を精算機4に送信し(ステップS604)、貸球処理のサブルーチンを抜ける。   When proceeding to step S602, the ball information control MPU determines whether or not the number of rented balls transmitted from the settlement machine 4 is received (step S602). If the number of rented balls transmitted from the checkout machine 4 is received in step S602, the process proceeds to step S603, and the received number of lent balls is added to the value of the number of held balls counter (step S603). The end of lending is transmitted to the checkout machine 4 (step S604), and the lending process subroutine is exited.

一方、ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信されなければ、ステップS603及びステップS604には移行せず、直接貸球処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, if the number of rents transmitted from the checkout machine 4 is not received in step S602, the process does not proceed to step S603 and step S604, and the direct renting process subroutine is exited.

このように、精算機4に新規に使用可能なカード303が挿入されたときにのみ、球情報制御基板110に対してカード使用可能情報が送信されてくる。また、カード使用可能情報が受信された後に、精算機4に対して球貸ボタンの操作信号が入力された場合にのみ、球情報制御MPUに対して貸球数が送信されてくる。そして、貸球数が受信されたときに、初めて貸球数が持球数カウンタの値に加算記憶される。   In this way, card usable information is transmitted to the ball information control board 110 only when a newly usable card 303 is inserted into the checkout machine 4. In addition, the number of balls lent is transmitted to the ball information control MPU only when the operation signal of the ball lending button is input to the checkout machine 4 after the card usable information is received. Then, when the number of rented balls is received, the number of rented balls is added and stored in the value of the number of held balls counter for the first time.

[打球可不可判定処理]
次に、球情報制御MPUが実行する打球可不可判定処理について説明する。図88は球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Battery ball impossibility determination processing]
Next, the hitting / impossible determination process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 88 is a flowchart showing a subroutine of hitting / impossible hitting determination processing performed by the ball information control MPU. The hit / impossibility determination process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。   When the ball information control MPU starts the hit / impossibility determination process, the ball information control MPU determines whether or not the number of held balls is 0, that is, whether or not the value of the held ball number counter is 0 (step S710). If it is determined in step S710 that the value of the number-of-balls counter is not 0, that is, if step S710 is determined to be NO, the process proceeds to step S711, and the standby standby ball detection switch 70 (see FIG. 10). ) Is on, that is, whether there is a waiting ball in the ball feeder 28 (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S711 that the firing standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) is on, 1 (can be fired) is set in the fireable flag (step S712), and a ball is not permitted determination process. Exit the subroutine. On the other hand, if it is determined in step S710 that the value of the number-of-balls counter is 0, and if it is determined in step S711 that the firing standby ball detection switch 70 is not on (off), the firing is performed. The possible flag is set to 0 (cannot be fired) (step S713), and the subroutine of the ball hitting possibility determination process is exited.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。   Thus, when the value of the possession ball counter is not 0 and there is a waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 can be driven, and the game area 8 of the game ball is substantially obtained. The game is ready to be played. In addition, when the value of the number-of-balls counter is 0, or when there is no standby ball in the ball feeder 28, the firing solenoid 13 cannot be driven, and the game ball is substantially driven into the game area 8. You are in a state where you cannot play. At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[持球数カウント処理]
次に、遊技が実質的に可能になったものとして遊技中の球情報処理に相当する持球数カウント処理について説明する。図89は球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数カウント処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball count processing]
Next, a description will be given of the number-of-balls counting process corresponding to the ball information processing during the game assuming that the game is substantially possible. FIG. 89 is a flowchart showing a subroutine of the number-of-balls counting process performed by the ball information control MPU. The number-of-balls counting process is executed as one of the main action setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数カウント処理を開始すると、ステップS562のコマンド解析処理において解析された賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS720)。すなわち、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドの記憶があるか否かを判定する。賞球コマンドの記憶がある場合、ステップS720をありと判定し、受信コマンド情報記憶領域に記憶されている賞球コマンドに応じた賞球数を持球数カウンタの値に加算記憶し(ステップS722)、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。一方、賞球コマンドの記憶がない場合、ステップS720をなしと判定し、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。   When the ball information control MPU starts the ball count process, it determines whether or not there is a prize ball command analyzed in the command analysis process in step S562 (step S720). That is, it is determined whether or not a prize ball command is stored in the received command information storage area. If a prize ball command is stored, step S720 is determined to be present, and the number of prize balls corresponding to the prize ball command stored in the received command information storage area is added to the value of the number-of-balls counter and stored (step S722). ), Exit the subroutine of the number-of-balls counting process. On the other hand, if no prize ball command is stored, step S720 is determined to be none and the subroutine for counting the number of balls held is exited.

例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「4」が加算記憶され、例えば、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「15」が加算記憶される。   For example, when a winning occurs at the winning opening set with the number of winning balls “4”, the number of winning balls “4” is added to the value of the holding ball counter and stored, for example, the number of winning balls “15”. When a winning occurs at the winning opening (large winning opening) set to “15”, the number of winning balls “15” is added and stored in the value of the holding ball counter.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図90〜図91は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、球送り・発射駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball feed and launch drive processing]
Next, the ball feeding / firing driving process will be described. FIG. 90 to FIG. 91 are flowcharts showing an example of a subroutine of the ball feeding / firing driving process performed by the ball information control MPU. Note that the ball feeding / firing driving process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。   FIG. 24 is a time chart showing drive timings of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the firing solenoid 13 is turned on when the period A has elapsed, and from the time when the firing solenoid 13 is turned on, the ball feed solenoid 31 is turned off when the time B has elapsed. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has elapsed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。   In this embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball is fed into the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36. In the present embodiment, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined time (30 ms as the period D), it is determined that there is a launch ball. To do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the launch position by the launch ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a launch ball. The erroneous ball count of the sphere can be eliminated, and the certainty in detecting the shot sphere can be increased.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を−1する。   When the launch solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the launch position by the launch hammer 30 is launched into the game area 8 and the launch ball confirmation switch 36 is turned off. As a result, the number of balls held is decremented by one.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、発射可能フラグが1(発射可)であるか否かを判定する(ステップS730)。先に説明した打球可不可判定処理において発射可と判定された場合に、発射可能フラグが1(発射可)にセットされる。ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)でないと判定した場合、即ち、発射可能フラグが0(発射不可)である場合、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。この場合、実質的な球送り・発射駆動処理は実行されない。   When the ball information control MPU starts the ball feeding / firing driving process, it first determines whether or not the fireable flag is 1 (fireable) (step S730). When it is determined that the shot is possible in the hitting ball impossibility determination process described above, the launchable flag is set to 1 (fireable). If it is determined in step S730 that the launchable flag is not 1 (can be fired), that is, if the fireable flag is 0 (cannot be fired), the subroutine of the ball feed / fire drive processing is exited. In this case, the substantial ball feeding / firing driving process is not executed.

一方、ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)であると判定した場合、ステップS731に移行し、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS731)。   On the other hand, if it is determined in step S730 that the fireable flag is 1 (fireable), the process proceeds to step S731, and it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S731).

ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。   Here, the process flag is a flag for identifying whether the sphere information control MPU branches to any of the processes in a later-described ball feed / fire drive process, in other words, control in the ball feed / fire drive. It is a flag for identifying the state, “0” means initial setting, and “1” defines a period from turning on the ball feed solenoid 31 to turning on the firing solenoid 13. Yes, the period from turning on the firing solenoid 13 at “2” to turning off the ball feeding solenoid 31 is defined. After turning off the ball feeding solenoid 31 at “3”, the firing solenoid 13 is turned off. It defines the period until.

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている。従って、ステップS731をYESと判定し、ステップS732に進んでタイマに期間A(図24参照、300ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS732)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS733)、処理フラグに1をセットし(ステップS734)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。なお、タイマにセットされたタイマ値は、図82のステップS556のタイマ更新処理にて、2ms周期でタイマ値が1ずつ減算される。   The value of the processing flag is set to 0 when the ball feeding / firing driving process is started. Therefore, step S731 is determined as YES, the process proceeds to step S732, a timer value corresponding to the period A (see FIG. 24, 300 ms) is set in the timer (step S732), and the ball feed solenoid 31 is turned on (step S733). Then, 1 is set in the processing flag (step S734), and the subroutine of the ball feeding / firing driving process is exited. Note that the timer value set in the timer is decremented by 1 every 2 ms in the timer update process in step S556 of FIG.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期は、2ms後となる。処理フラグに1がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730YESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735に移行する。ステップS735では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS735)。この場合、処理フラグに1がセットされているため、ステップS735をYESと判定し、ステップS736に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS736)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS736をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   The next processing cycle of the ball feeding / firing drive processing is 2 ms later. As a result of setting the processing flag to 1, in the ball feeding / firing driving process of the next cycle, it is determined as YES in step S730, NO is determined in step S731, and the process proceeds to step S735. In step S735, it is determined whether or not the value of the processing flag is 1 (step S735). In this case, since 1 is set in the process flag, step S735 is determined to be YES, and the process proceeds to step S736 to determine whether or not the timer has expired (step S736). If the timer has not expired, step S736 is determined as NO, and the ball feed / firing drive processing subroutine is exited.

以下、期間Aをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をYESと判定し、ステップS736をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, based on the value 1 of the processing flag until the timer that sets the period A expires, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as YES, step The processing routine for determining NO in S736 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS736をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、ステップS737に進んでタイマに期間B(図26参照、30ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS737)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS738)、処理フラグに2をセットし(ステップS739)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   Then, when the timer expires, step S736 is determined as YES, and it is determined that the period A has elapsed, the process proceeds to step S737, and the timer value corresponding to the period B (see FIG. 26, 30 ms) is set in the timer. (Step S737), the firing solenoid 13 is turned on (Step S738), the processing flag is set to 2 (Step S739), and the subroutine of the ball feeding / firing driving process is exited.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740に移行する。ステップS740では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS740)。この場合、処理フラグに2がセットされているため、ステップS740をYESと判定し、ステップS741に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS741)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS741をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   As a result of setting 2 in the processing flag, in the ball feeding / firing driving process of the next cycle, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and the process proceeds to step S740. . In step S740, it is determined whether or not the value of the processing flag is 2 (step S740). In this case, since 2 is set in the process flag, step S740 is determined to be YES, and the process proceeds to step S741 to determine whether or not the timer has expired (step S741). If the timer has not expired, step S741 is determined to be NO, and the ball feed / fire drive processing subroutine is exited.

以下、期間Bをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をYESと判定し、ステップS741をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, based on the value 2 of the processing flag until the timer that sets the period B expires, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, step The processing routine in which S740 is determined as YES and step S741 is determined as NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS741をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS742に進んでタイマに期間C(図24参照、50ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS742)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS743)、処理フラグに3をセットし(ステップS744)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   When the timer expires, step S741 is determined as YES, and it is determined that the period B has elapsed. Then, the process proceeds to step S742, and the timer value corresponding to the period C (see FIG. 24, 50 ms) is set. (Step S742), the ball feed solenoid 31 is turned off (Step S743), the process flag is set to 3 (Step S744), and the subroutine of the ball feed / firing drive process is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745に移行する。ステップS745では、タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS745)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS745をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   As a result of setting 3 in the processing flag, in the next period of the ball feeding / firing driving process, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and step S740 is set as NO. The determination is made, and the process proceeds to step S745. In step S745, it is determined whether the timer has expired (step S745). If the timer has not expired, step S745 is determined to be NO, and the subroutine of ball feed / firing drive processing is exited.

以下、期間Cをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, based on the value 3 of the processing flag until the timer that sets the period C expires, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, step The processing routine in which S740 is determined as NO and step S745 is determined as NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS745をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS746に進み、発射ソレノイド13をオフし(ステップS746)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS747)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   When the timer expires, step S745 is determined to be YES, and it is determined that the period C has elapsed, the process proceeds to step S746, the firing solenoid 13 is turned off (step S746), and the processing flag is set to 0. The initial value is returned (step S747), and the subroutine of the ball feeding / firing driving process is exited.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。
図92は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、発射球検出処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Fireball detection processing]
Next, the firing ball detection process will be described.
FIG. 92 is a flowchart showing a subroutine of a fired ball detection process performed by the ball information control MPU. The shot ball detection process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS750)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。   When starting the shot ball detection process, the ball information control MPU first determines whether or not the shot ball confirmation switch 36 is on (step S750). As described above, when the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball is fed into the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36.

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS751)、ステップS753に進む。   If it is determined that the firing ball confirmation switch 36 is on, the value of the time counter, which is a counter for measuring the time in the on state, is incremented by 1 (step S751), and the process proceeds to step S753.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS752)、ステップS753に進む。   On the other hand, when it is determined that the firing ball confirmation switch 36 is not on, that is, when the firing ball confirmation switch 36 is off, the time counter is set to 0 (step S752), and the process proceeds to step S753.

ステップS753に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS753)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS753をNOと判定し、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。   In step S753, it is determined whether or not the value of the time counter has reached a predetermined time D (30 ms in this example) (step S753). If the value of the time counter does not reach the predetermined time D set in advance, step S753 is determined as NO and the subroutine for the shot ball detection process is exited.

発射球検出処理は2ms毎に実行されるため、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、2ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達する。この場合、ステップS753をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS754)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。   Since the shot ball detection process is executed every 2 ms, if the game ball stopped at the launch position by the shot ball confirmation switch 36 is continuously detected for a predetermined time D, the time counter is counted every 2 ms. The value is incremented by 1, and the value of the time counter reaches a predetermined time D (in this example, 30 ms, count value 15). In this case, it is determined as YES in step S753, and it is assumed that a projecting ball has been detected, 1 (with detection) is set in the projecting ball detection flag (step S754), and the subroutine of the projecting ball detection process is exited.

一方、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。   On the other hand, when noise enters the firing ball confirmation switch 36, the firing ball confirmation switch 36 is turned on instantaneously, but then the firing ball confirmation switch 36 is turned off. Accordingly, since the value of the time counter is set to 0 in response to the turning off of the launch ball confirmation switch 36, the value of the time counter is set to a predetermined time D (30 ms, count value 15 in this example). Never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the launch position by the launch ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a launch ball. The erroneous ball count of the sphere can be eliminated, and the certainty in detecting the shot sphere can be increased.

[持球数減算処理]
次に、持球数減算処理について説明する。図93は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数減算処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Number of balls subtracted]
Next, the holding ball number subtraction process will be described. FIG. 93 is a flowchart showing a subroutine for the number-of-balls subtraction process performed by the ball information control MPU. The number-of-balls subtraction process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数減算処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS760)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS760をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、持球数の減算は行われない。   When starting the ball number subtraction process, the ball information control MPU first determines whether or not the shot ball detection flag is 1 (detected) (step S760). If it is determined that the shot ball detection flag is not 1 (detected), that is, if step S760 is determined to be NO, the subroutine for the number-of-balls subtraction process is exited. In this case, the number of balls is not subtracted.

ステップS760にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS760をYESと判定した場合には、ステップS761に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS761)。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS761をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S760 that the firing ball detection flag is 1 (detected), that is, if it is determined YES in step S760, the process proceeds to step S761, and is the firing ball confirmation switch 36 turned off? It is determined whether or not (step S761). If it is determined in step S761 that the firing ball confirmation switch 36 is not OFF, that is, if it is determined NO in step S761, the subroutine for subtracting the number of balls is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を−1する。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS761をYESと判定した場合は、持球数カウンタの値を−1し(ステップS762)、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS763)、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。   As described above, when the launch solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the launch position by the launch hammer 30 is launched into the game area 8 and the launch ball confirmation switch 36 is turned off. As a result, the number of balls held is decremented by one. If it is determined in step S761 that the firing ball confirmation switch 36 is off, that is, if step S761 is determined to be YES, the value of the number-of-balls counter is decremented by 1 (step S762), and the firing ball detection flag is set. 0 (no detection) is set (step S763), and the subroutine for the number-of-balls subtraction process is exited.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined time, it is determined that there is a launch ball, and it is determined that there is a launch ball. When the game ball is not detected by the launch ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball stopped at the launch position has been launched and the number of possessed balls is reduced by one. When noise enters 36, it is possible to eliminate the erroneous ball count of the fired ball due to noise, and to increase the certainty in detecting the fired ball.

[球揚送駆動処理]
次に、揚送駆動処理について説明する。図94は球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、揚送駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball lifting drive processing]
Next, the lifting drive process will be described. FIG. 94 is a flowchart showing a sub-routine of the lift drive process performed by the ball information control MPU. The lifting drive process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、揚送駆動処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS770)。ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定した場合、即ち、ステップS770をNOと判定した場合は、ステップS771に進み、揚送入口スイッチ156がオンであるか否かを判定する(ステップS771)。ステップS771において、揚送入り口スイッチ156がオンであると判定された場合、即ち、ステップS771をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS772)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。   When the ball information control MPU starts the lifting drive process, it first determines whether or not the firing standby ball detection switch 26 is on (step S770). If it is determined in step S770 that the firing standby ball detection switch 26 is off, that is, if step S770 is determined to be NO, the process proceeds to step S771, and it is determined whether or not the feed inlet switch 156 is on. (Step S771). If it is determined in step S771 that the lifting entrance switch 156 is on, that is, if it is determined YES in step S771, the ball lifting motor 150 is driven (step S772), and the lifting drive processing subroutine is performed. Exit.

一方、ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定された場合、即ち、ステップS770をYESと判定した場合、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
また、ステップS771において揚送入口スイッチ156がオフであると判定された場合、即ち、ステップS771をNOと判定した場合も、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
On the other hand, if it is determined in step S770 that the firing standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined YES in step S770, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is performed. Exit the subroutine.
In addition, when it is determined in step S771 that the pumping inlet switch 156 is off, that is, when it is determined that step S771 is NO, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting driving process is performed. Exit the subroutine.

このように、発射待機球検出スイッチ26によって遊技球が検出されない場合に、球供給経路部材24内に必要な遊技球数を満たしていないと判定し、且つ、揚送入口スイッチ156によって球送り通路275内に整列待機している遊技球が検出された場合に、遊技球ありと判定したことを条件として、球揚送モータを駆動し、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されたことを条件として、前記球揚送装置22を駆動停止し、遊技球の揚送を停止するため、球供給経路部材24内に遊技球が揚送過多となって球詰りが発生することを抑止できる。これにより、遊技球を揚送する構成である為、過不足なく遊技球を球供給経路部材24へ送り込むことができる。   As described above, when a game ball is not detected by the firing standby ball detection switch 26, it is determined that the required number of game balls is not satisfied in the ball supply path member 24, and the ball feed path is determined by the lift inlet switch 156. When a game ball waiting for alignment in 275 is detected, on the condition that it is determined that there is a game ball, the ball lifting motor is driven, and the launch standby ball detection switch 26 enters the ball supply path member 24. On the condition that the game balls waiting for alignment are detected, the ball lifting device 22 is stopped driving and the game balls are not lifted. It is possible to suppress the occurrence of clogging. Thereby, since it is the structure which lifts a game ball, a game ball can be sent into the ball supply path | route member 24 without excess and deficiency.

また、上部発射ユニット12における球発射装置12の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期に比べて、前記球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短く設定されている。本実施例においては、球発射装置12の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期は384msである。
これにより、遊技中において、上部発射ユニット12の稼働によって遊技球の球発射装置12による遊技領域ヘの打ち出し並びに球送り装置28による発射位置への遊技球の送り込みが行われるが、遊技球の打ち出し並びに発射位置への遊技球の送り込みの周期よりも、球揚送装置22による球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短いので、揚送入口スイッチ156によって揚送される前に待機している遊技球が充足している状態が保持されている場合においては、遊技球の打ち込みを行っているうちに、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材内24の遊技球が検出されなくなると、球揚送装置22が駆動して遊技球の揚送が開始され、遊技球の打ち込みペースよりも速いペースで球供給経路部材24への遊技球の送り出しが行われ、そのうちに発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されると、球揚送装置22が駆動停止し、遊技球の揚送が停止される。つまり、遊技中は球揚送装置22の球揚送動作が間歇的に行われることになり、球詰りが発生することを抑止できると共に、効率良く安定して遊技球を揚送することで遊技球を効率良く、上部発射ユニットに安定した球数の遊技球を供給することができる。
In addition, the game ball to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 is compared with the game ball launch cycle of the ball launcher 12 in the upper launch unit 12 and the ball feed cycle of the game ball of the ball feeder 28. The feed cycle is set short. In this embodiment, the game ball firing cycle of the ball launching device 12 and the ball feeding cycle of the game ball of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute are fired), and the ball supply path member by the ball lifting device 22 is used. The delivery period of game balls to 24 is 384 ms.
Thereby, during the game, the upper launch unit 12 is operated, so that the game ball is launched into the game area by the ball launcher 12 and the game ball is sent to the launch position by the ball feeder 28. In addition, since the game ball is sent out to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 shorter than the cycle of feeding the game ball to the launch position, it waits before being lifted by the lift inlet switch 156. In the case where the state in which the game balls are satisfied is maintained, the game balls in the ball supply path member 24 are not detected by the firing standby ball detection switch 26 while the game balls are being shot. Then, the ball lifting device 22 is driven to start lifting the game ball, and the game ball to the ball supply path member 24 is faster than the game ball driving pace. When a game ball waiting for alignment in the ball supply path member 24 is detected by the firing standby ball detection switch 26, the ball lifting device 22 stops driving and the game ball is lifted. Is stopped. In other words, during the game, the ball lifting operation of the ball lifting device 22 is intermittently performed, and it is possible to suppress the occurrence of the clogging of the ball and to efficiently and stably lift the game ball. The ball can be efficiently supplied and a stable number of game balls can be supplied to the upper launch unit.

尚、本実施例においては、球発射装置12の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を384msとしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、遊技球の発射周期及び球送り込み周期と、球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を互いに600msとするなど、種々の方法を選択することができる。   In this embodiment, the game ball launching cycle of the ball launching device 12 and the ball feeding cycle of the game ball of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute), and the ball supply by the ball lifting device 22 is performed. The game ball delivery cycle to the path member 24 is set to 384 ms, but the method is not limited to this, and the game ball launch cycle and the ball feed cycle, and the game ball delivery cycle to the ball supply path member 24 are not limited thereto. Various methods can be selected, such as setting each other to 600 ms.

[球詰まり報知処理]
次に、球詰まり報知処理について説明する。図95は球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、球詰まり報知処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。また、球詰まり報知処理は、図88に記載の打球可不可判定処理の次に行われるものである。なお、発射待機球検出スイッチ26が第1の発射待機球検出手段に相当し、発射待機球検出スイッチ70が第2の発射待機球検出手段に相当する。
[Clogged ball notification processing]
Next, the ball clogging notification process will be described. FIG. 95 is a flowchart showing a subroutine of ball clogging notification processing performed by the ball information control MPU. The ball clogging notification process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process. Further, the ball clogging notification processing is performed after the hitting ball impossibility determination processing shown in FIG. The firing standby sphere detection switch 26 corresponds to first firing standby sphere detection means, and the firing standby sphere detection switch 70 corresponds to second firing standby sphere detection means.

球情報制御MPU111は、球詰まり報知処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS780)。ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定した場合、即ち、ステップS780をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を停止し(ステップS782)、ステップS786に進み、発射待機球検出スイッチ70がオンであるか否かを判定する(ステップS786)。ステップS786において、発射待機球検出スイッチ70がオフであると判定された場合、即ち、ステップS786をNOと判定した場合は、異常検出フラグに1をセットし(ステップS788)、報知手段をオンして(ステップS789)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   When starting the ball clogging notification process, the ball information control MPU 111 first determines whether or not the firing standby ball detection switch 26 is on (step S780). If it is determined in step S780 that the firing standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined YES in step S780, the ball lifting motor 150 is stopped (step S782), and the process proceeds to step S786 to wait for firing. It is determined whether or not the sphere detection switch 70 is on (step S786). If it is determined in step S786 that the firing standby ball detection switch 70 is off, that is, if it is determined NO in step S786, 1 is set in the abnormality detection flag (step S788), and the notification means is turned on. (Step S789) exits the subroutine of ball clogging notification processing.

一方、ステップS786おいて発射待機球検出スイッチ70がオンであると判定された場合、即ち、ステップS786をYESと判定した場合はステップS787に進み、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは1と判定した場合、即ち、ステップS787をYESと判定した場合は異常検出フラグを0クリアし(ステップS790)、異常報知手段をオフし(ステップS792)、復旧報知手段をオンして(ステップS794)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, if it is determined in step S786 that the firing standby ball detection switch 70 is on, that is, if step S786 is determined to be YES, the process proceeds to step S787, and it is determined whether or not the abnormality detection flag is 1 ( Step S787). If it is determined in step S787 that the abnormality detection flag is 1, that is, if step S787 is determined to be YES, the abnormality detection flag is cleared to 0 (step S790), the abnormality notification unit is turned off (step S792), and the recovery notification unit. Is turned on (step S794), and the subroutine for ball clogging notification processing is exited.

また、ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定された場合、即ち、ステップS780をNOと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS784)、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは0と判定した場合、即ち、ステップS787をNOと判定した場合は球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S780 that the firing standby ball detection switch 26 is off, that is, if it is determined NO in step S780, the ball lifting motor 150 is driven (step S784), and the abnormality detection flag is set. It is determined whether or not 1 (step S787). If it is determined in step S787 that the abnormality detection flag is 0, that is, if it is determined NO in step S787, the subroutine of the ball clogging notification process is exited.

このように、球供給経路部材24と球送り装置28とに遊技球を検知するセンサを備え、球供給経路部材24内の遊技球が検出され、且つ、球送り装置28内の遊技球が検出されないことを条件として球詰まりが起きていることによる異常状態であると判定し、異常報知手段(特に図示しないが、例えばタッチパネル部14に球詰まりである旨を行うこと)によって報知を行う。これにより、例えば遊技ホールの係員に球詰まりが発生していることを確実に報知することができる。   As described above, the ball supply path member 24 and the ball feeding device 28 are provided with the sensors for detecting the game balls, the game balls in the ball supply path member 24 are detected, and the game balls in the ball feeding device 28 are detected. On the condition that the ball is not jammed, it is determined that there is an abnormal state due to the occurrence of the ball clogging, and a notice is given by an abnormality notifying unit (not shown in particular, for example, the touch panel unit 14 indicates that the ball is clogged). Thereby, for example, it is possible to reliably notify a staff member of a game hall that a ball jam has occurred.

また、実施形態1の球発射装置12は球発射装置用ヒンジ37により回動させることができ、本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、球詰まりによる報知を受けた係員は扉枠3を開放した後、球発射装置12の状態を即座に把握することができ、球詰まりの解消を容易に行うことができる。球詰まりが解消されると異常検出フラグが0クリアされ、異常報知手段が止まる。その後復旧報知手段によって、(例えば、タッチパネル部14に、球詰まり状態から復旧した旨を遊技ホールの係員が認識できる程度表示をして(例えば5秒〜10秒))報知を行うため、確実に球詰まりが解消されたことを認識することができる。   Further, since the ball launching device 12 of the first embodiment can be rotated by the ball launching device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), After the door frame 3 is opened, the state of the ball launching device 12 can be immediately grasped, and the ball clogging can be easily eliminated. When the ball clogging is eliminated, the abnormality detection flag is cleared to 0, and the abnormality notification means stops. After that, the recovery notification means (for example, display on the touch panel unit 14 to the extent that the player in the game hall can recognize that the ball has been recovered from the clogged state is displayed (for example, 5 seconds to 10 seconds)), and the notification is surely made. It can be recognized that the ball clogging has been eliminated.

また、発射待機球検出スイッチ70の配置位置は、球送り装置28の経路における発射位置付近にある遊技球を検知するよう取り付けられているが、球送り装置28の経路を通過する遊技球を検知することができる配置であれば、種々の配置位置を選択することができる。   Further, the arrangement position of the launch standby ball detection switch 70 is attached so as to detect a game ball in the vicinity of the launch position in the path of the ball feeder 28, but a game ball passing through the path of the ball feeder 28 is detected. Various arrangement positions can be selected as long as the arrangement can be performed.

[遊技機エコシステム]
ところで、産業界ではエコ(環境問題、資源問題等)について関心が高まっている。遊技機業界においても、次々と発生する撤去遊技機の処理について、エコの立場から検討する必要がある。例えば、再利用が可能なパーツを多く含む撤去遊技機を、単に破壊するなどして処分してしまうのでは、再利用できる資源を無駄にしていることになる。
[Amusement machine ecosystem]
By the way, interest in ecology (environmental issues, resource issues, etc.) is increasing in the industrial world. In the gaming machine industry as well, it is necessary to consider from the ecological standpoint the processing of the removed gaming machines that occur one after another. For example, if a removal game machine that contains many reusable parts is disposed of by simply destroying it, resources that can be reused are wasted.

遊技機のリサイクルに際しては、販売された遊技機の追跡が有効ではあるが、追跡をするためには遊技機を特定するための特定用ID等を利用することが考えられる。撤去された遊技機であっても、例えば、液晶表示パネル、近接スイッチ等はそのまま再利用が可能であり、モータ、ソレノイド等は鉄、銅、鋼に溶解分離し素材として再利用することができる。透明樹脂パネルや裏箱を構成しているABS樹脂などは破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後新たな遊技機用部材の素材として再利用することによりリサイクルが可能である。そこで、遊技機メーカーとしてはホールから撤去された遊技機を確実に回収してリサイクルすることが好ましい。   When recycling gaming machines, it is effective to track sold gaming machines, but it is conceivable to use identification IDs for identifying gaming machines in order to track them. Even with a removed gaming machine, for example, liquid crystal display panels, proximity switches, etc. can be reused as they are, and motors, solenoids, etc. can be reused as raw materials after being dissolved and separated in iron, copper, and steel. . The ABS resin and the like constituting the transparent resin panel and the back box are crushed into flakes, separated by type and color, and then reused as a new material for gaming machines. Therefore, it is preferable for a gaming machine manufacturer to reliably collect and recycle the gaming machine removed from the hall.

そこで、以下に説明する実施形態は、遊技機メーカーがリサイクルのためにホール(設置店舗)から遊技機を確実に下取りすることが可能であり、また、現在のリサイクル率がどの程度となっているか等を随時知ることができる環境を用意する遊技機エコシステムに関する。   Therefore, in the embodiment described below, it is possible for a gaming machine manufacturer to reliably trade in gaming machines from the hall (installation store) for recycling, and what is the current recycling rate? The present invention relates to an amusement machine ecosystem that prepares an environment in which it is possible to know such information as needed.

[遊技機エコシステムの概要]
メーカーから出荷された新台遊技機は市場をめぐった後、最終的には全てメーカーにより下取りされることを前提とする。出荷する遊技機には、遊技盤5を個体識別可能とする固有IDとしての遊技盤特定用IDが付与されている。
[Outline of the gaming machine ecosystem]
It is assumed that all new game machines shipped from the manufacturer will be traded in by the manufacturer after going through the market. A gaming board specifying ID as a unique ID that enables individual identification of the gaming board 5 is given to the gaming machine to be shipped.

遊技盤特定用IDは、一例として、図97において説明した遊技盤5に配備された主制御基板100に搭載された主制御MPU101の第1MPU認識番号格納部101aに予め記憶された第1MPU認識番号や、図76において説明した固有のIDコードとすることができる。なお、第1MPU認識番号は、請求項1に記載の第1MPUID登録番号に相当する。以下、第1MPUID登録番号を遊技盤特定用IDとして説明する。また、センター管理装置を中心としてメーカー管理装置とホール管理装置とが通信網で接続される。   The game board specifying ID is, for example, a first MPU recognition number stored in advance in the first MPU recognition number storage unit 101a of the main control MPU 101 mounted on the main control board 100 provided in the game board 5 described in FIG. Alternatively, the unique ID code described in FIG. 76 can be used. The first MPU identification number corresponds to the first MPUID registration number described in claim 1. Hereinafter, the first MPUID registration number will be described as a game board specifying ID. In addition, the manufacturer management device and the hall management device are connected by a communication network with the center management device as a center.

それぞれの管理装置は、PC等コンピュータを備えており、CPU、RAM、ROM、データベース及び手動入力用装置等を備えている。そして、新台遊技機の出荷時と遊技機下取りのときに次の処理を行う。   Each management device includes a computer such as a PC, and includes a CPU, a RAM, a ROM, a database, a manual input device, and the like. Then, the following processing is performed when the new machine is shipped and when the machine is traded in.

[新台遊技機の出荷時]
メーカー管理装置に遊技機の出荷情報が入力され記録される。メーカー管理装置は、新台遊技機の出荷に際して入力された出荷情報の遊技機に関する記録内容をセンター管理装置に送信する。出荷情報は少なくとも遊技盤特定用IDと出荷先ホールのホール特定用ID及び出荷日、メーカーIDを含んでいる。
[When shipping new game machines]
The shipping information of the gaming machine is input and recorded in the manufacturer management device. The manufacturer management device transmits to the center management device the record contents relating to the gaming machine of the shipping information input at the time of shipping the new machine. The shipping information includes at least a game board specifying ID, a hole specifying ID of the shipping destination hole, a shipping date, and a manufacturer ID.

一方、この新台遊技機がホールに設置されると、設置を認識したホール管理装置は、この新台遊技機に関しての設置情報をセンター管理装置に送信する。設置情報は、少なくとも遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び設置日、メーカーID等からなる。センター管理装置はメーカー管理装置から送信された出荷情報とホール管理装置から送信された設置情報とを遊技盤特定用IDを基に照合し、照合結果を記録する(新台出荷処理)。   On the other hand, when the new game machine is installed in the hall, the hall management device that has recognized the installation transmits installation information regarding the new game machine to the center management device. The installation information includes at least a game board identification ID, a hall identification ID, an installation date, a manufacturer ID, and the like. The center management device collates the shipping information transmitted from the manufacturer management device with the installation information transmitted from the hall management device based on the game board specifying ID, and records the collation result (new stand shipping process).

照合結果は、遊技盤特定用IDが一致した出荷情報と設置情報の“対”であって、この対がデータベースに記録される。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能とする。   The collation result is a “pair” of the shipping information and the installation information that match the game board specifying ID, and this pair is recorded in the database. This data can be accessed from the outside using the game board specifying ID as a key.

[下取り時]
新台との入れ替えなどで、旧遊技機をメーカーが下取りした場合は、メーカー管理装置に下取り遊技機の下取り情報が入力され、記録される。メーカー管理装置はこの入力された下取り情報をセンター管理装置に送信する。下取り情報は、遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び下取り日、メーカーIDなどからなる。
[When trade-in]
When a manufacturer trades in an old gaming machine due to replacement with a new machine, trade-in information of the trade-in gaming machine is input and recorded in the manufacturer management device. The manufacturer management apparatus transmits the input trade-in information to the center management apparatus. The trade-in information includes a game board specifying ID, a hole specifying ID, a trade-in date, a manufacturer ID, and the like.

一方、ホール側では、新台との交換で生じる旧遊技機の撤去に伴い、ホール管理装置を通じて遊技機の撤去情報がセンター管理装置に送信される。撤去情報は、遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び撤去日、メーカーID等からなる。   On the other hand, on the hall side, with the removal of the old gaming machine generated by the exchange with the new machine, the removal information of the gaming machine is transmitted to the center management apparatus through the hall management apparatus. The removal information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a removal date, a manufacturer ID, and the like.

センター管理装置は、メーカーから送信された下取り情報とホール管理装置から送信された撤去情報とを照合し、照合結果を記録する(下取り管理処理)。照合結果は、遊技盤特定用IDが一致した下取り情報と撤去情報の“対”であって、この対がデータベースに記録される。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能とする。   The center management device collates the trade-in information transmitted from the manufacturer with the removal information transmitted from the hall management device, and records the collation result (trade-in management process). The collation result is a “pair” of trade-in information and removal information with matching game board identification IDs, and this pair is recorded in the database. This data can be accessed from the outside using the game board specifying ID as a key.

以上のように、遊技機エコシステムは、データベースに照合結果を蓄積するので、遊技盤特定用IDをキーとしてデータベースを検索することにより、その遊技盤特定用IDを持つ遊技機の現状を知ることができる。例えば、照合結果が出荷情報と設置情報で止まっていれば、その遊技機はホール特定用IDを持つホールに存在しているはずであり、さらに、照合結果に撤去、下取り情報が付加されていれば、ホール特定用IDを持つホールからその遊技機は下取り済みということになる。   As described above, the gaming machine ecosystem accumulates the matching results in the database, so that the current state of the gaming machine having the gaming board specifying ID can be known by searching the database using the gaming board specifying ID as a key. Can do. For example, if the collation result is stopped by the shipment information and the installation information, the gaming machine should be present in the hall having the hole identification ID, and further, removal and trade-in information is added to the collation result. In other words, the gaming machine has been traded in from the hall having the hole identification ID.

そして、出荷情報と設置情報、撤去情報と下取り情報はセンター管理装置では“対”となるべきものであるから、センター管理装置において、一方しか存在しない期間が長く続くことは異常であり、エコの観点から、その原因を追究する場面へと進むこともできる。   And since shipping information and installation information, removal information and trade-in information should be “paired” in the center management device, it is unusual for the center management device to have only one of them for a long time. From the point of view, you can go to the scene to investigate the cause.

更に、遊技盤特定用IDが不一致により、センター管理装置で一定期間照合結果が記録されない出荷情報や設置情報或いは撤去情報や下取り情報が存在する場合は、遊技盤特定用IDを基にメーカーを割り出し、メーカーに、これらの情報の複数あるいは1個がセンター管理装置において照合不可であることを報知する。これにより、どの時点で遊技機の所在が不明となってしまったかを確認することができる。その結果、基本的に全ての遊技機を回収下取りすることができ、液晶表示画面、近接スイッチ、透明パネル、モーター、ソレノイド、ABS樹脂などの有用な資源をリサイクルすることができる。   Furthermore, if there is shipping information, installation information, removal information, or trade-in information for which the verification result is not recorded for a certain period of time by the center management device due to a mismatch in the game board identification ID, the manufacturer is determined based on the game board identification ID. The manufacturer is notified that a plurality or one of these pieces of information cannot be verified in the center management device. Thereby, it can be confirmed at which point the location of the gaming machine has become unknown. As a result, basically all gaming machines can be collected and traded in, and useful resources such as liquid crystal display screens, proximity switches, transparent panels, motors, solenoids, and ABS resins can be recycled.

[遊技機エコシステムの全体構成]
図101は、遊技機エコシステム1010の全体構成を示すものであって、この実施例では、センター管理装置1020、メーカー管理装置1040、ホール管理装置1050の他にエコユニット1060、中古販社管理装置1070及び復号管理装置1080を備え、夫々通信網で接続されている。通信網はインターネット1100を利用する(通信網は専用線であってもよい)。尚、エコユニット1060はホール管理装置1050とだけI/O(図示せず)で接続されている。さらに、復号管理装置1080はセキュリティの観点からセンター管理装置1020と専属であり、専用線で接続されている。
[Overall configuration of the gaming machine ecosystem]
FIG. 101 shows the overall configuration of the gaming machine ecosystem 1010. In this embodiment, in addition to the center management device 1020, the manufacturer management device 1040, and the hall management device 1050, the eco unit 1060 and the used sales company management device 1070 are shown. And a decryption management device 1080, which are connected via a communication network. The communication network uses the Internet 1100 (the communication network may be a dedicated line). The eco unit 1060 is connected to the hall management device 1050 only by I / O (not shown). Further, the decryption management device 1080 is dedicated to the center management device 1020 from the viewpoint of security, and is connected by a dedicated line.

本実施例の遊技機エコシステム1010は、センター管理装置1020、メーカー管理装置1040、ホール管理装置1050を基本とするので、まず、基本の構成について説明する。   Since the gaming machine ecosystem 1010 of this embodiment is based on the center management device 1020, the manufacturer management device 1040, and the hall management device 1050, the basic configuration will be described first.

センター管理装置1020は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置からなり、図示しないが、CPU、データベース、ROM、RAM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット1100及び復号管理装置1080に接続されている。   The center management device 1020 includes, for example, a device centered on a personal computer. Although not shown, the center management device 1020 includes memories such as a CPU, a database, a ROM, a RAM, a manual input device, an I / O, a display, and a hard disk. Organically connected by internal computer wiring. Further, it is connected to the Internet 1100 and the decryption management device 1080 through I / O.

メーカー管理装置1040は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット1100に接続されている。   The manufacturer management device 1040 includes, for example, a device centered on a personal computer and the like, and includes a memory such as a CPU, a RAM, a ROM, a manual input device, an I / O, a display, and a hard disk, which are not shown in the drawing. They are organically connected by internal computer wiring. Further, it is connected to the Internet 1100 through I / O.

ホール管理装置1050は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、エコユニット1060、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット12に接続されている。   The hall management device 1050 is composed of, for example, a device centered on a personal computer, and includes a memory such as a CPU, a RAM, a ROM, a manual input device, an I / O, an eco unit 1060, and a hard disk (not shown). They are organically connected by normal computer wiring. In addition, it is connected to the Internet 12 through I / O.

メーカーがホールへ新台遊技機を出荷するとき、メーカー管理装置1040には、出荷情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に構成される出荷情報ラインL1を用いて出荷情報がセンター管理装置1020に送信される。新台遊技機が設置されたホールのホール管理装置1050には、設置情報が手動入力され、入力された設置情報がインターネット12(通信網)に構成される設置情報ラインL3を用いてセンター管理装置2に送信される。   When the manufacturer ships the new machine to the hall, the shipping information is manually input to the manufacturer management device 1040, and the shipping information is sent to the center management device using the shipping information line L1 configured on the Internet 1100 (communication network). 1020. Installation information is manually input into the hall management device 1050 of the hall in which the new machine is installed, and the center management device 2 uses the installation information line L3 in which the input installation information is configured on the Internet 12 (communication network). Sent to.

ホール管理装置1050からラインL3に送り出される各情報は、セキュリティ上から設置情報並びに後述の撤去情報及び非稼働情報を含め全て暗号化されて送信される。センター管理装置2は、メーカー管理装置1040とホール管理装置1050から送信された出荷情報と設置情報とを遊技盤特定用IDに基づいて照合し、遊技盤特定用IDが一致する情報を“対”として関連付け、この対を照合結果とする。照合結果は照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に送信し、記録する。このデータベース1030は、外部からアクセスが可能とする。   Each piece of information sent from the hall management device 1050 to the line L3 is encrypted and transmitted, including installation information, removal information and non-operation information described later, for security reasons. The center management device 2 collates the shipping information and the installation information transmitted from the manufacturer management device 1040 and the hall management device 1050 based on the game board identification ID, and “matches” the information that matches the game board identification ID. And this pair is taken as a matching result. The collation result is transmitted to the database 1030 using the collation result line L5 and recorded. This database 1030 can be accessed from the outside.

新台入れ替え等のために旧遊技機がメーカーによって下取りされる時、ホール管理装置1050には、撤去情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に形成される撤去情報ラインL3を通じて撤去情報がセンター管理装置1020に送信される。   When an old gaming machine is traded in by a manufacturer for replacement of a new machine, the removal information is manually input to the hall management device 1050, and the removal information is received through a removal information line L3 formed on the Internet 1100 (communication network). It is transmitted to the center management apparatus 1020.

旧遊技機を下取りした側であるメーカー管理装置1040には、下取り情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に構成される下取り情報ラインL4を通じて下取り情報がセンター管理装置1020に送信される。センター管理装置1020はメーカー管理装置1040から送信された下取り情報とホール管理装置1050から送信された撤去情報とを、遊技盤特定用IDに基づいて照合し、遊技盤特定用IDが一致したとき、これらの情報の“対”を照合結果として照合結果ラインL5を通じてデータベース1030に送信し、記録する。   Trade-in information is manually input to the manufacturer management device 1040 that is the trade-in side of the old gaming machine, and the trade-in information is transmitted to the center management device 1020 through the trade-in information line L4 configured on the Internet 1100 (communication network). . The center management device 1020 collates the trade-in information transmitted from the manufacturer management device 1040 with the removal information transmitted from the hole management device 1050 based on the game board specifying ID, and when the game board specifying ID matches, The “pair” of these pieces of information is transmitted as a collation result to the database 1030 through the collation result line L5 and recorded.

ついで、この実施例では、上述の基本構成に、エコユニット1060、中古販社管理装置1070及び復号管理装置1080を付属させている。エコユニット1060は、遊技機1とホール管理装置1050との間に位置し、図101において遊技機1とエコユニット1060は、ECO遊技機インターフェイスを介して接続されている。エコユニット1060は遊技機1をホール管理装置1050に接続する中継装置の役割をするものであるため、現在知られているCRユニットや図76に示す精算機4で兼用することもできる。また、復号管理装置1080はセンター管理装置1020に専属であり、専用線で接続されている。   Next, in this embodiment, an eco unit 1060, a used sales company management device 1070, and a decryption management device 1080 are attached to the basic configuration described above. The eco unit 1060 is located between the gaming machine 1 and the hall management device 1050. In FIG. 101, the gaming machine 1 and the eco unit 1060 are connected via an ECO gaming machine interface. Since the eco unit 1060 serves as a relay device that connects the gaming machine 1 to the hall management device 1050, the eco unit 1060 can also be used as a currently known CR unit or the checkout machine 4 shown in FIG. The decryption management device 1080 is dedicated to the center management device 1020 and is connected by a dedicated line.

ホールに遊技機1が設置され、電源が投入されると、エコユニット1060は設置された遊技機1から遊技盤特定用IDを受け取り、これをホール管理装置1050に送信する。ホール管理装置1050は営業上の管理のために遊技盤特定用IDを記憶する。   When the gaming machine 1 is installed in the hall and the power is turned on, the eco unit 1060 receives the game board specifying ID from the installed gaming machine 1 and transmits it to the hall management device 1050. The hall management device 1050 stores a game board specifying ID for business management.

ホール管理装置1050がすでに遊技盤特定用IDを獲得しているにも関わらず、ホール管理装置1050にエコユニット1060を通じて稼動情報が到達しない場合、ホール管理装置1050は設定した所定期間の後に非稼働情報がセンター管理装置1020へインターネット1100上に構成される非稼働情報ラインL3を通じて自動送信される。非稼働情報は少なくとも遊技盤特定用IDとホール特定用IDおよび非稼働日、メーカーIDが含まれている。   When the hole management device 1050 has already acquired the game board identification ID and the operation information does not reach the hole management device 1050 through the eco unit 1060, the hole management device 1050 is not in operation after a set predetermined period. Information is automatically transmitted to the center management apparatus 1020 through a non-operation information line L3 configured on the Internet 1100. The non-operating information includes at least a game board specifying ID, a hole specifying ID, a non-operating date, and a manufacturer ID.

中古販社管理装置1070は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリ(図示せず)を備え、これらが通常のコンピュータ内通信網によって有機的に結合されている。   The used sales company management device 1070 is composed of, for example, a device centered on a personal computer and the like (not shown), but includes a memory (not shown) such as a CPU, RAM, ROM, manual input device, I / O, display, and hard disk. These are organically connected by a normal intra-computer communication network.

復号管理装置1080は、コンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ等を備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。   The decryption management device 1080 is composed of a computer-centric device and the like. Although not shown, the decryption management device 1080 includes a CPU, a RAM, a ROM, a manual input device, an I / O, a display, and the like. Are combined.

前記のように設置情報、撤去情報、非稼働情報は、外部へ流出しないように、これらがホール管理装置1050から送信されるときは暗号化されている。このため、センター管理装置1020が受け入れるこれらの情報は、復号管理装置1080において読取可能なように復号され、直接センター管理装置1020へ、専用線上に構成されるラインL3を通じて送信される。   As described above, the installation information, the removal information, and the non-operation information are encrypted when they are transmitted from the hall management device 1050 so as not to flow out to the outside. Therefore, these pieces of information received by the center management apparatus 1020 are decoded so as to be readable by the decoding management apparatus 1080, and are directly transmitted to the center management apparatus 1020 through the line L3 configured on the dedicated line.

実施例の作動をまとめると次のようになる。作動の場面としては、新台出荷時、中古移動時、下取り時がある。また、本実施形態では、遊技機1の主制御基板100の主制御MPU101には、セキュリティ機能が備えられている。この主制御MPU101は、セキュリティ機能として、例えば、内蔵されたROMが正規の認証を受けたROMであるかを判定する機能、予め定められたエリア以外へのアクセスが行われた場合に、内部的にリセットを発生させる機能、主制御MPU101の外部に設けられた端子から、主制御MPU101に内蔵されているROMに格納された遊技盤特定用IDや、ROMに格納されたデータ等を読み出すことができる機能などを有している。   The operation of the embodiment is summarized as follows. There are operating scenes at the time of shipment of a new machine, at the time of second-hand movement, and at the time of trade-in. In the present embodiment, the main control MPU 101 of the main control board 100 of the gaming machine 1 is provided with a security function. The main control MPU 101 has, as a security function, for example, a function for determining whether a built-in ROM is a ROM that has received normal authentication, or an internal access when access is made to areas other than a predetermined area. A function for generating a reset, a game board identification ID stored in a ROM built in the main control MPU 101, data stored in the ROM, etc. can be read from a terminal provided outside the main control MPU 101 It has functions that can be done.

[新台出荷時]
メーカーが新台遊技機を出荷する時は、前述のように、各遊技機の主制御MPU101を特定できる遊技盤特定用IDが付与される。そして、図101において、出荷時に手動入力装置から、遊技盤特定用ID、出荷先であるホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)などがメーカー管理装置1040に入力される。
[When shipping a new machine]
When a manufacturer ships a new game machine, as described above, a game board specifying ID for specifying the main control MPU 101 of each game machine is given. In FIG. 101, the game board specifying ID, the hole specifying ID of the hole that is the shipping destination, the shipping date (for example, the date), and the like are input to the manufacturer management device 1040 from the manual input device at the time of shipment.

メーカー管理装置1040は、ROMに格納された作動ソフトに基づいて、出荷情報としてメモリ(図示せず)に記録する。ついで、手動入力装置(図示せず)から出荷情報をセンター管理装置1020へ送信するコマンドが入力されると、メーカー管理装置1040は、メモリに保存された出荷情報にメーカー識別情報(メーカーID)を付して出荷情報としてインターネット1100上に構成される出荷情報ラインL1を通じてセンター管理装置1020へ送信する。   The manufacturer management apparatus 1040 records shipping information in a memory (not shown) based on the operation software stored in the ROM. Next, when a command for transmitting shipping information to the center management device 1020 is input from a manual input device (not shown), the manufacturer management device 1040 adds manufacturer identification information (maker ID) to the shipping information stored in the memory. At the same time, it is transmitted to the center management apparatus 1020 through the shipment information line L1 configured on the Internet 1100 as shipment information.

センター管理装置1020は、メーカー管理装置1040から出荷情報が送信されると、この出荷情報をデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに記憶登録する。このように、メーカー管理装置1040から出荷情報が送信される毎に、出荷情報が出荷情報ファイルに蓄積記憶される。なお、出荷情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。   When the shipping information is transmitted from the manufacturer management device 1040, the center management device 1020 stores and registers the shipping information in the shipping information file set in the database 1030. Thus, every time shipping information is transmitted from the manufacturer management apparatus 1040, the shipping information is accumulated and stored in the shipping information file. The shipping information includes a game board specifying ID, a hole specifying ID of the hall, a shipping date (for example, a date), and a manufacturer ID.

一方、出荷先のホールでは、設置された前記の新台遊技機1に電源が投入されると、新台遊技機1の主制御基板100の主制御MPU101に内蔵された遊技機に固有の遊技盤特定用IDが読み出されてエコユニット1060に送信される(図101参照)。   On the other hand, in the shipping destination hall, when the installed new game machine 1 is powered on, the game board specific to the game machine built in the main control MPU 101 of the main control board 100 of the new machine 1 is specified. The business ID is read and transmitted to the eco unit 1060 (see FIG. 101).

エコユニット1060は、新台遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ送信する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、ROM(図示せず)に格納された作動ソフトに基づき、これをメモリに記録する。   The eco unit 1060 automatically recognizes the installation of the new game machine 1 together with the game board specifying ID and transmits it to the hall management device 1050. When the hall management device 1050 receives the game board identification ID from the eco unit 1060, it records this in the memory based on the operating software stored in the ROM (not shown).

次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報としてインターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信する。   Next, the hall management device 1050 uses the above game board identification ID, hole identification ID for identifying its own hall, installation date (for example, date), manufacturer ID, etc. as installation information on the Internet 1100 The information is transmitted to the center management apparatus 1020 through the configured installation information line L3.

なお、ホール管理装置1050から送信される設置情報、非稼働情報(後述)は、暗号化されてインターネット送信され、復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に送信される。   Note that installation information and non-operation information (described later) transmitted from the hall management device 1050 are encrypted and transmitted to the Internet, decrypted by the decryption management device 1080, and transmitted to the center management device 1020.

復号管理装置1080は、ホールから暗号化された設置情報を受信しRAM(図示せず)に保存した暗号設置情報を、ROM(図示せず)に納めた解読ソフトを用いて復号し、一旦RAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じて設置情報をセンター管理装置1020に送信する。   The decryption management device 1080 receives the encrypted installation information from the hall and decrypts the encrypted installation information stored in the RAM (not shown) using the decryption software stored in the ROM (not shown). After saving in (not shown), the installation information is transmitted to the center management apparatus 1020 through the installation information line L3 configured on the dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索する。そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、受信した設置情報に含まれるホール特定用IDと、一致した出荷情報に含まれる出荷先であるホールのホール特定用IDとが合致するかを判定し、合致した場合に照合が成立したものとする。   When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and collates it using collation software stored in a ROM (not shown). The shipping information file is searched using the game board specifying ID contained in the received installation information as a search key. When the shipping information including the game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, the hole specifying ID included in the received installation information Then, it is determined whether or not the hole identification ID of the hole that is the shipping destination included in the matched shipping information matches.

そして、照合結果として、これらの情報の“対”を、照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に送信し、記録する。なお、照合が成立した場合、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報に照合済み情報を付加して再度記憶登録するように構成してもよい。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能(照会可能)に設定される。   Then, the “pair” of these pieces of information is transmitted to the database 1030 using the verification result line L5 and recorded as a verification result. In addition, when collation is materialized, you may comprise so that the collated information may be added to the shipping information memorize | stored in the shipping information file, and it may store and register again. This data is set to be accessible (inquiry possible) from the outside using the game board specifying ID as a key.

これにより、新台遊技機が出荷されたことに伴う出荷側(メーカー)と設置側(ホール)からの情報が遊技盤特定用IDをキーとして結合され整合した(正しく処理された)ものとして記録される。   As a result, the information from the shipping side (manufacturer) and the installation side (hall) associated with the shipment of the new game machine is recorded as being combined and correctly processed (correctly processed) using the game board identification ID as a key. The

また、例えば、ホール管理装置1050から設置情報が送信されない場合や、設置情報と出荷情報との遊技盤特定用IDが一致しない場合は、照合結果が記録されないため、その出荷情報に対応する照合結果のデータが欠落する。なお、先に説明した構成とした場合には、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報に照合済み情報が付加されていないことになる。   In addition, for example, when the installation information is not transmitted from the hall management device 1050 or when the game board specifying IDs of the installation information and the shipping information do not match, the verification result is not recorded, so the verification result corresponding to the shipping information Data is missing. In the case of the configuration described above, the collated information is not added to the shipping information stored in the shipping information file.

そして、センター管理装置1020は、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報について、一定期間(例えば、出荷日より3日経過)照合結果が得られない場合、この実施例では、遊技盤特定用IDをキーにメーカーを特定し、センター管理装置1020からメーカー管理装置1040に、当該遊技盤特定用IDについて照合ができなかったことをインターネット1100上に構成される報知ラインL6を通じてメーカーのメーカー管理装置1040に通知する。   When the center management apparatus 1020 cannot obtain a collation result for a certain period of time (for example, three days from the shipping date) for the shipping information stored in the shipping information file, in this embodiment, the game board specifying ID The manufacturer is identified using the key, and the manufacturer management apparatus 1040 of the manufacturer is notified through the notification line L6 configured on the Internet 1100 to the manufacturer management apparatus 1040 from the center management apparatus 1020 that the game board identification ID cannot be collated. Notify

なお、通知情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)、照合不可である旨が含まれている。このようにすることで、その原因を突き止め、再び、下取り不可の遊技機が出現するのを未然に防ぐことができる。   The notification information includes a game board specifying ID, a hole specifying ID of the hall, a shipping date (for example, a date), and the fact that the verification is impossible. By doing so, the cause can be ascertained and it is possible to prevent a gaming machine that cannot be traded in again from appearing.

[遊技盤の照合]
ところで、現在、遊技盤を嵌め込む本体枠の開発及び生産は、メーカーそれぞれが独自に行っているが、開発コストの削減や、環境破壊対策等の観点から、各メーカーが共通して使用することが可能な本体枠を開発することが考えられる。
[Matching game board]
By the way, the development and production of the main body frame into which the game board is inserted is currently carried out independently by each manufacturer. It is conceivable to develop a body frame that can be used.

しかしながら、本体枠をメーカーによらない共通枠とした場合、本体枠同士の構造が同一のため、本体枠に異なった組み合わせの遊技盤を嵌め込んでしまった場合であっても、見た目だけでは間違った組み合わせかどうかの判断が付かず、正規の遊技盤が本体枠に嵌っているのかを、把握、管理しにくいという問題が生じる虞がある。   However, if the main body frame is a common frame that does not depend on the manufacturer, the structure of the main body frames is the same, so even if a different combination of game boards is inserted into the main body frame, it is incorrect only by appearance There is a possibility that it may be difficult to grasp and manage whether a regular game board is fitted in the main body frame.

以下に説明する実施例は、本体枠2に嵌っている遊技盤5が正規のものであるのか認証を行うものである。図102は、実施例に係る遊技機管理システムの概略を示すブロック図である。本実施例において、遊技機1は、図97、図102に示すように、遊技盤5に備えられ、遊技制御を行う第1MPU(主制御MPU101)を備え、入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球信号を出力する第1制御基板(主制御基板100)と、本体枠2に備えられ、賞球信号に基づいて賞球制御を行う第2MPU(球情報制御MPU111)を備えた第2制御基板(球情報制御基板110)と、を備えている。   In the embodiment described below, whether or not the game board 5 fitted in the main body frame 2 is authentic is authenticated. FIG. 102 is a block diagram illustrating an outline of the gaming machine management system according to the embodiment. In the present embodiment, as shown in FIGS. 97 and 102, the gaming machine 1 includes a first MPU (main control MPU 101) that is provided on the game board 5 and performs game control, and accepts a game ball at a winning opening. A first control board (main control board 100) that outputs a prize ball signal based on the second MPU (ball information control MPU 111) that is provided in the main body frame 2 and that performs prize ball control based on the prize ball signal. 2 control boards (sphere information control board 110).

先に説明したように、出荷先のホールにおいて、設置された遊技機(新台として説明するが、後述の中古でも同じ)1に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、第1MPU認識番号格納部101aから遊技盤特定用IDが読み出され、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、球情報制御MPU111から第2MPU認識番号が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される(図97参照)。   As described above, when power is turned on to an installed gaming machine (which will be described as a new machine, but also used later described) 1 in the shipping destination hall, the main control board 100 and the ball information control board 110 are turned on. , The game board specifying ID is read from the first MPU recognition number storage unit 101a, encrypted by the main encryption communication unit 160, transmitted to the ball information encryption communication unit 165, and the ball information control MPU 111 The second MPU recognition number is encrypted by the sphere information encryption communication unit 165 and then transmitted to the main encryption communication unit 160 (see FIG. 97).

球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された遊技盤特定用IDを、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の第1MPU認識番号格納部166に格納する(図97参照)。次いで、球情報制御MPU111は、第1MPU認識番号格納部166に格納された遊技盤特定用IDを通信部1110を介してエコユニット1060に送信する(図102参照)。   The ball information control MPU 111 decrypts the game board specifying ID transmitted from the main control MPU 101 using the ball information encryption communication unit 165 and then stores it in the first MPU recognition number storage unit 166 in the second authentication unit 167. (See FIG. 97). Next, the ball information control MPU 111 transmits the game board specifying ID stored in the first MPU identification number storage unit 166 to the eco unit 1060 via the communication unit 1110 (see FIG. 102).

エコユニット1060は、新台遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ送信する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、ROM(図示せず)に格納された作動ソフトに基づき、これをメモリに記録する。   The eco unit 1060 automatically recognizes the installation of the new game machine 1 together with the game board specifying ID and transmits it to the hall management device 1050. When the hall management device 1050 receives the game board identification ID from the eco unit 1060, it records this in the memory based on the operating software stored in the ROM (not shown).

次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報としてインターネット1100上に構成される設置情報ラインを通じてセンター管理装置1020に送信する。   Next, the hall management device 1050 uses the above game board identification ID, hole identification ID for identifying its own hall, installation date (for example, date), manufacturer ID, etc. as installation information on the Internet 1100 The information is transmitted to the center management apparatus 1020 through the configured installation information line.

なお、ホール管理装置1050から送信される設置情報、非稼働情報(後述)は、暗号化されてインターネット送信され、復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に送信される。   Note that installation information and non-operation information (described later) transmitted from the hall management device 1050 are encrypted and transmitted to the Internet, decrypted by the decryption management device 1080, and transmitted to the center management device 1020.

復号管理装置1080は、ホールから暗号化された設置情報を受信しRAM(図示せず)に保存した暗号設置情報を、ROM(図示せず)に納めた解読ソフトを用いて復号し、一旦RAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインを通じて設置情報をセンター管理装置1020に送信する。   The decryption management device 1080 receives the encrypted installation information from the hall and decrypts the encrypted installation information stored in the RAM (not shown) using the decryption software stored in the ROM (not shown). After saving in (not shown), the installation information is transmitted to the center management apparatus 1020 through the installation information line configured on the dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索する。そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、判定結果として「一致」をインターネット1100を通じてホール管理装置1050に返信する。なお、判定結果に、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)が含まれていてもよい。   When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and collates it using collation software stored in a ROM (not shown). The shipping information file is searched using the game board specifying ID contained in the received installation information as a search key. When shipping information including a game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, “match” is determined as a judgment result through the Internet 1100. Reply to device 1050. The determination result may include a game board specifying ID, a hole specifying ID of the hall, and a shipping date (for example, date).

一方、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されていない場合、換言すると、設置情報と出荷情報との遊技盤特定用IDが一致しない場合は、判定結果として「一致せず」をインターネット1100を通じてホール管理装置1050に返信する。   On the other hand, if the shipping information including the game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received installation information is not stored and registered in the shipping information file, in other words, the game board of the installation information and the shipping information. If the identification IDs do not match, “no match” is returned as a determination result to the hall management device 1050 via the Internet 1100.

ホール管理装置1050は、判定結果を受信すると、受信した判定結果をエコユニット1060に送信し、エコユニット1060は、受信した判定結果をECO遊技機インターフェイスを通じて球情報制御基板110の球情報制御MPU111に送信する。球情報制御MPU111は、通信部1110を介して送信された判定結果を受信すると、判定結果が「一致」の場合に賞球制御を実行する一方、判定結果が「一致せず」の場合は賞球制御を実行しない。   Upon receiving the determination result, the hall management device 1050 transmits the received determination result to the eco unit 1060, and the eco unit 1060 sends the received determination result to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 through the ECO gaming machine interface. Send. When the ball information control MPU 111 receives the determination result transmitted via the communication unit 1110, the ball information control MPU 111 executes the award ball control when the determination result is “match”, while the determination result is “no match”. Do not execute ball control.

そのため、基板ボックスの外部から照合機を接続してMPUを個別に検査せずとも、本体枠に嵌っている遊技盤が正規のものであるのか認証を行うことが可能となり、本体枠と遊技盤との組み合わせが正規なものであるか否かを判断することが可能となる。また、かかる認証処理の判定結果が「一致せず」の場合は賞球制御が行われないようにすることにより、正規ではない遊技盤で遊技が行われることを回避できる他、MPUが偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。   Therefore, it is possible to authenticate whether the game board fitted in the main body frame is genuine without connecting a verification machine from outside the board box and individually inspecting the MPU. It is possible to determine whether or not the combination of and is a regular one. In addition, when the determination result of the authentication process is “not coincident”, the prize ball control is not performed, so that it is possible to prevent the game from being played on a non-regular game board, and the MPU is a counterfeit chip. It is possible to effectively deter fraudulent acts such as replacement.

[中古移動時]
中古販社が中古遊技機をホールに移動する時は、手動入力装置(図示せず)から中古販社管理装置1070に、移動させる中古遊技機の遊技盤特定用ID(新台出荷時から変化しない)と共に、移動先のホール特定用ID、移動日(例えば、年月日)、メーカー識別情報(メーカーID)を含む移動情報(設置情報)が、入力される。これらのデータはメモリにいったん記憶され、手動入力装置(図示せず)から送信コマンドが入力されると、中古販社管理装置1070から移動情報がインターネット1100上に構成される中古移動ラインL2を通じてセンター管理装置2に送信される。尚、中古販社は、ホールから撤去された遊技機1を買取る等して、遊技機1を取得する。
[When moving second-hand]
When a second-hand sales company moves a used gaming machine to the hall, a manual input device (not shown) moves to a second-hand sales company management device 1070 together with an ID for identifying the used gaming machine to be moved (not changed from the time of shipping the new machine). The movement information (installation information) including the hall identification ID of the movement destination, the movement date (for example, date), and manufacturer identification information (maker ID) is input. These data are once stored in the memory, and when a transmission command is input from a manual input device (not shown), the center information is managed from the second-hand sales company management device 1070 through the second-hand movement line L2 in which movement information is configured on the Internet 1100. Transmitted to the device 2. The used sales company acquires the gaming machine 1 by purchasing the gaming machine 1 removed from the hall.

センター管理装置1020は、中古販社管理装置1070から移動情報が送信されると、この移動情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、移動情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、移動情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。   When the movement information is transmitted from the used sales company management apparatus 1070, the center management apparatus 1020 stores the movement information in the memory. The center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the movement information as a search key, and collates the movement information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It is good also as composition to do.

この場合、受信した移動情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。   In this case, when shipping information including a game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received movement information is stored and registered in the shipping information file, it is assumed that the verification is established.

このようにすると、センター管理装置1020において、出荷日と移動日とを比較することで、移動に係る中古遊技機が出荷日からどのくらい年月が経っているのかを認識することができる。そして、例えば、出荷から販売可能期間が定められている場合、販売可能期間が過ぎていることを、本システムをもってすれば把握可能になるので、例えば、センター管理装置1020から期日アラームを立てることが可能となり、ホールへ適正化指導情報として促すことができるようになる。   In this way, the center management device 1020 can recognize how many years have passed since the shipment date of the used gaming machine related to the movement by comparing the shipment date and the movement date. And, for example, when a saleable period is determined from shipment, it is possible to grasp that the saleable period has passed by using this system. For example, a date alarm can be set from the center management apparatus 1020. It becomes possible and can be encouraged to the hall as optimization guidance information.

中古遊技機の移動先ホールでは、先に説明した新台遊技機の設置と同様の処理が行われる。移動され設置された遊技機に電源が入ると、エコユニット1060は、その遊技機1の遊技盤特定用IDを認識し、ホール管理装置1050に遊技盤特定用IDを送信する。   In the destination hall of the used game machine, the same processing as the installation of the new machine described above is performed. When the moved and installed gaming machine is turned on, the eco-unit 1060 recognizes the gaming board identification ID of the gaming machine 1 and transmits the gaming board identification ID to the hall management device 1050.

ホール管理装置1050は、遊技盤特定用IDを一旦メモリに記録した後、ROM(図示せず)に格納したソフトに基づき遊技盤特定用IDを有した遊技機1が設置されたと判定し、設置情報として暗号化し、インターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020へ、復号管理装置1080を経由して、暗号化された設置情報が送信される。復号管理装置1080は、暗号化された設置情報を復号し、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信する。   The hall management device 1050 once records the game board identification ID in the memory, and then determines that the gaming machine 1 having the game board identification ID is installed based on the software stored in the ROM (not shown). The encrypted installation information is transmitted via the decryption management apparatus 1080 to the center management apparatus 1020 through the installation information line L3 configured on the Internet 1100. The decryption management device 1080 decrypts the encrypted installation information and transmits it to the center management device 1020 through the installation information line L3 configured on the dedicated line.

そして、センター管理装置1020では、設置情報と中古販社管理装置1070からの移動情報とを照合し、双方の遊技盤特定用IDが一致したときに、照合結果としてこれらの情報の“対”を、照合結果ラインL5を通じてデータベース1030に送信し、記録する。記録した前記照合の結果は遊技盤特定用IDをキーとして外部から参照することができる。これにより、遊技機が中古販社からホールへ移動されたことを把握することができる。   Then, the center management device 1020 collates the installation information with the movement information from the second-hand sales company management device 1070, and when both of the game board specifying IDs match, a “pair” of these information is obtained as a collation result. It is transmitted to the database 1030 through the verification result line L5 and recorded. The recorded collation result can be referred to from the outside using the game board specifying ID as a key. Thereby, it can be grasped that the gaming machine has been moved from the second-hand sales company to the hall.

また、前記対となるべき情報の遊技盤特定用IDが一致せず、一対となるべき相手方の情報が設定した期間の後も到達しない場合は、設定期間の経過に伴いセンター管理装置1020からメーカー管理装置1040に報知ラインL6を通じて照合不可情報が自動的に送信される。   If the game board identification IDs of the information to be paired do not match and the information of the opponent to be paired does not reach after the set period, the center management device 1020 makes a maker as the set period elapses. The non-verification information is automatically transmitted to the management apparatus 1040 through the notification line L6.

照合不可情報には、移動情報の遊技盤特定用ID(新台出荷時から変化しない)、移動先のホール特定用ID、移動日(例えば、年月日)、メーカーID、照合不可である旨が含まれている。これにより、遊技機が所在不明となる事態を防止することができる。   The non-verification information includes the game board identification ID of the movement information (not changed from the time of shipment of the new machine), the hall identification ID of the movement destination, the movement date (for example, date), manufacturer ID, and the fact that the verification is impossible. include. Thereby, it is possible to prevent a situation in which the location of the gaming machine is unknown.

なお、前記のように、ホール管理装置1050は、エコユニット1060から受信する遊技機稼動情報に基づいて非稼働である遊技機を判別し、その遊技機に関しての非稼働情報を、その遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020へ復号管理装置1080を経由して自動的にインターネット1100を通じて非稼働情報ラインL3を用いて送信する。この送信はホール管理装置1050において暗号化されると共に復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に専用線を通じて伝達され、センター管理装置1020のRAM(図示せず)に保存される。この非稼働情報は、センター管理装置1020においてタイマ管理されると共に次の下取り情報と関連する。   As described above, the hall management device 1050 determines a non-operating gaming machine based on the gaming machine operating information received from the eco unit 1060, and determines the non-operating information regarding the gaming machine as the game board identification. The ID is automatically transmitted to the center management apparatus 1020 via the decryption management apparatus 1080 using the non-operation information line L3 through the Internet 1100. This transmission is encrypted in the hall management device 1050, decrypted in the decryption management device 1080, transmitted to the center management device 1020 through a dedicated line, and stored in a RAM (not shown) of the center management device 1020. This non-operation information is managed by the center management apparatus 1020 as a timer and is related to the following trade-in information.

[下取り時]
新台遊技機との入れ替えなどで、ホールから遊技機が下取りされる時は、まず遊技機1の電源が切られるので、エコユニット1060はその遊技機1の稼動を認識することがない。エコユニット1060は、この稼動を認識できないことをホール管理装置1050に伝達し、ホール管理装置1050は、前記のように、これを非稼働情報として非稼働の遊技機の遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、非稼働日、メーカーID、非稼働である旨をセンター管理装置1020にインターネット1100上に構成される非稼働情報ラインL3を通じて送信する。この情報の送信は暗号化されているため、復号管理装置1080で復号化され、非稼働情報が専用線上に構成される非稼働情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信される。
[When trade-in]
When a gaming machine is traded in from a hall, such as by replacing it with a new machine, the gaming machine 1 is first powered off, so the eco unit 1060 does not recognize the operation of the gaming machine 1. The eco-unit 1060 notifies the hall management device 1050 that this operation cannot be recognized, and the hall management device 1050 uses this as non-operation information as described above for the non-operating gaming machine identification ID, hall The identification ID, non-working date, manufacturer ID, and non-working information are transmitted to the center management apparatus 1020 through the non-working information line L3 configured on the Internet 1100. Since the transmission of this information is encrypted, the information is decrypted by the decryption management apparatus 1080, and the non-operation information is transmitted to the center management apparatus 1020 through the non-operation information line L3 configured on the dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から非稼働情報が送信されると、この非稼働情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、非稼働情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、非稼働情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。   When the non-operation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 stores the non-operation information in the memory. The center management apparatus 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the non-operating information as a search key, and stores the non-operating information and the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It is good also as a structure which collates.

この場合、受信した非稼働情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。   In this case, if shipping information including a game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received non-operating information is stored and registered in the shipping information file, it is assumed that collation is established.

ホール管理装置1050は、手動入力装置(図示せず)から下取りのために撤去された遊技機について撤去情報が入力されると、これを遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020にインターネット1100上に構成される撤去情報ラインL3を通じて送信する。なお、撤去情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、撤去日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。   When the removal information is input about the gaming machine removed for trade-in from the manual input device (not shown), the hall management device 1050 sends this information together with the game board identification ID to the center management device 1020 on the Internet 1100. It transmits through the configured removal information line L3. The removal information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a removal date (for example, date), and a manufacturer ID.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から撤去情報が送信されると、この撤去情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、撤去情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、撤去情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。   When the removal information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 stores the removal information in the memory. The center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the removal information as a search key, and compares the removal information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It is good also as composition to do.

この場合、受信した撤去情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。   In this case, if shipping information including the game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received removal information is stored and registered in the shipping information file, it is assumed that collation is established.

一方、メーカーは遊技機1を下取りした場合には、メーカー管理装置1040は、下取りした遊技機1についての下取り情報をその遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020へインターネット1100上に構成される下取り情報ラインL4を通じて送信する。なお、下取り情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、下取り日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。   On the other hand, when the manufacturer trades in the gaming machine 1, the manufacturer management apparatus 1040 trades in the trade-in information on the traded gaming machine 1 to the center management apparatus 1020 along with the game board specifying ID on the Internet 1100. Transmit through the information line L4. The trade-in information includes a game board specifying ID, a hole specifying ID of the hall, a trade-in date (for example, date), and a manufacturer ID.

センター管理装置1020は、メーカー管理装置1040から下取り情報が送信されると、この下取り情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、下取り情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、下取り情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。   When the trade-in information is transmitted from the manufacturer management apparatus 1040, the center management apparatus 1020 stores the trade-in information in the memory. The center management device 1020 searches the shipping information file using the game board specifying ID included in the trade-in information as a search key, and collates the trade-in information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It is good also as composition to do.

この場合、受信した下取り情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。   In this case, if shipping information including a game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received trade-in information is stored and registered in the shipping information file, it is assumed that collation is established.

センター管理装置1020では、前記の非稼働情報と撤去情報及び下取り情報を照合し、これらの遊技盤特定用IDが一致すると、これらの情報を、照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に“対”として記録する。すなわち、非稼働情報と撤去情報は遊技機の下取りにより生じたものとして記録される。   The center management device 1020 collates the non-working information with the removal information and trade-in information, and if these game board identification IDs match, these information is “paired” to the database 1030 using the collation result line L5. Record as. That is, the non-operating information and the removal information are recorded as being generated by trade-in of the gaming machine.

ただし、非稼働情報はこれらの原因以外でも生じる可能性があるので、前記のように期間を設定して、その期間内に他の対となるべき情報がセンター管理装置1020に到達しない場合は、何らかの異常として下取り側であるメーカーに注意を喚起するようにされている。これによれば、撤去情報と下取り情報の一致によって、遊技機が正しく下取りされたことを把握できる。   However, since non-operation information may occur for other reasons, if a period is set as described above, and other information to be paired within the period does not reach the center management apparatus 1020, As an anomaly, attention is paid to manufacturers on the trade-in side. According to this, it is possible to grasp that the gaming machine has been correctly traded in by matching the removal information and the trade-in information.

また、センター管理装置1020は、非稼働情報を記憶した後、撤去情報が送信されない状態が長く続く場合、異常と判定し、メーカー管理装置1040に異常情報を通知する。なお、異常情報には、遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、非稼働日(例えば、年月日)、メーカーID、非稼働異常である旨が含まれている。これにより、異常事態のために下取りが不可となる前に対処することができる。   Further, after storing the non-operation information, the center management apparatus 1020 determines that an abnormality has occurred and the removal information is not transmitted for a long time, and notifies the manufacturer management apparatus 1040 of the abnormality information. The abnormality information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a non-working date (for example, a date), a manufacturer ID, and a non-working abnormality. As a result, it is possible to deal with the situation before trade-in becomes impossible due to an abnormal situation.

また、ホール管理装置1050から撤去情報がセンター管理装置1020に送信された際に、センター管理装置1020からメーカー管理装置1040へ下取り可能情報(遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、撤去日、下取り可能である旨)を、報知ラインL6を通じて通知する構成としてもよい。これを実施することによって、メーカーはホールから確実に撤去された遊技機の下取りを行うことができる。   Also, when removal information is transmitted from the hall management device 1050 to the center management device 1020, information that can be traded in from the center management device 1020 to the manufacturer management device 1040 (game board identification ID, hall identification ID, removal date, trade-in) It is good also as a structure which notifies through the alerting | reporting line L6. By implementing this, the manufacturer can trade in gaming machines that have been removed from the hall.

[報知ライン]
ところで、遊技機は国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会によって規定上の条件を満たしているか試験が行われ、その後各都道府県の公安委員会(以下、検定機関という)の検定を受けて初めてホールに設置することができるものである。
[Notification line]
By the way, the gaming machine is tested to meet the specified conditions by the Security Communication Association, which is a designated testing organization of the National Public Safety Commission, and then the examination of each prefecture's Public Safety Commission (hereinafter referred to as the certification organization) It can only be installed in the hall.

検定の有効期間は3年間であり、有効期限を過ぎた遊技機はホールに設置することができなくなる。今後もその遊技機を稼働させたいと考えている場合は、有効期間である3年が経過する前に、且つ遊技ホールに設置している状態であれば、遊技ホールが所轄の警察署(以下、認定機関という)に対して手続きを行い、認定を受けた日から3年間延長して稼働することが可能となる。   The validity period of the certification is 3 years, and a gaming machine that has expired cannot be installed in the hall. If you want to continue to operate the gaming machine in the future, if the game hall is installed in the game hall before the expiration of 3 years, which is the validity period, It is possible to operate for 3 years from the date of certification.

換言すると、認定を受けずに有効検定期限である3年が経過してしまった場合、その後認定を受けることができなくなるため、今後もその遊技機を稼働させたいと思っても、遊技ホールから撤去しなければならなくなってしまう。   In other words, if 3 years, which is the validity expiration date, has passed without certification, you will not be able to receive certification after that, so even if you want to continue operating the gaming machine, You will have to remove it.

この問題を解決するために、期限が迫ってくると(例えば6ヶ月前)センター管理装置1020からホール管理装置1050に、期日アラームが報知ラインL6を通じて送信され、検定の有効期間の猶予が後どれほどなのかを報知する。これにより、検定切れとなる遊技機が設置されることを防ぐことができ、且つ、認定機関による認定を受けることができなくなる事態を防ぐことが可能となる。以下、詳述する。   In order to solve this problem, when the deadline is approaching (for example, six months ago), a due date alarm is transmitted from the center management apparatus 1020 to the hall management apparatus 1050 through the notification line L6, and how long the validity period of the examination is delayed. I will inform you. As a result, it is possible to prevent a gaming machine that is out of certification from being installed, and to prevent a situation in which it is not possible to receive authorization by an accreditation body. Details will be described below.

検定日に関する報知アラームを、センター管理装置1020から報知ラインL6を通じてホール管理装置1050に報知を行う構成は、まず検定機関による検定を受けた遊技機1についての検定日情報(遊技盤特定用ID含む)を、手動入力装置(図示せず)を用いて入力し、センター管理装置1020に記憶させる。   A configuration in which a notification alarm related to the test date is notified from the center management device 1020 to the hall management device 1050 through the notification line L6 first includes test date information (including a game board specifying ID) for the gaming machine 1 that has been tested by the testing organization. ) Is input using a manual input device (not shown) and stored in the center management device 1020.

その後、検定を受けた遊技機が遊技ホールに設置され、電源が投入されると、遊技機の主制御基板100の主制御MPU101に内蔵された遊技機に固有の遊技盤特定用IDが読み出されてエコユニット1060に送信される(図101参照)。   After that, when the gaming machine that has received the certification is installed in the gaming hall and the power is turned on, the game board specifying ID unique to the gaming machine built in the main control MPU 101 of the main control board 100 of the gaming machine is read. And transmitted to the eco-unit 1060 (see FIG. 101).

エコユニット1060は、遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ伝達する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、これをメモリに記録する。次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報として暗号化した上で、インターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じて復号管理装置1080に送信する。   The eco-unit 1060 automatically recognizes the installation of the gaming machine 1 together with the game board specifying ID and transmits it to the hall management device 1050. Upon receiving the game board specifying ID from the eco unit 1060, the hall management device 1050 records this in the memory. Next, the hall management device 1050 encrypts the above-mentioned game board identification ID, hole identification ID for identifying its own hall, installation date (for example, date), manufacturer ID, and the like as installation information. Then, the data is transmitted to the decryption management device 1080 through the installation information line L3 configured on the Internet 1100.

復号管理装置1080は、遊技ホールから暗号化された設置情報を受信し、解読ソフトを用いて復号し、いったんRAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じて復号した設置情報をセンター管理装置1020に送信する。   The decryption management device 1080 receives the encrypted installation information from the game hall, decrypts it using decryption software, temporarily stores it in RAM (not shown), and then passes through the installation information line L3 configured on the dedicated line. The decrypted installation information is transmitted to the center management apparatus 1020.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして新台出荷時に記憶された出荷情報ファイルを検索する。   When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and collates it using collation software stored in a ROM (not shown). The shipping information file stored at the time of shipping the new machine is searched by using the game board specifying ID contained in the received installation information as a search key.

そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、受信した設置情報に含まれるホール特定用IDと、一致した出荷情報に含まれる出荷先であるホールのホール特定用IDとが合致するかを判定し、合致した場合に照合が成立したものとする。   When the shipping information including the game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, the hole specifying ID included in the received installation information Then, it is determined whether or not the hole identification ID of the hole that is the shipping destination included in the matched shipping information matches.

次に、センター管理装置1020は、設置された遊技機1が、中古販売や下取りによって撤去されることなく、設置状態であった場合は、有効検定期限である3年に達するより前に(例えば、6ヶ月前)、新台出荷時に記憶された検定日情報と、現在の年月日及び設置情報とを照合し、検定日情報に記憶された年月日と、現在の年月日情報を比較し、検定日と現在の年月日情報との差が予め設定された日数に(例えば6ヶ月)達した場合は、報知ラインL6を通じて、期日アラームが、前記ホール管理装置5に送信される。   Next, if the installed gaming machine 1 is in an installed state without being removed by pre-sale or trade-in, the center management device 1020 (for example, before reaching the valid examination deadline of 3 years (for example, 6 months ago), the verification date information stored at the time of shipment of the new machine is compared with the current date and installation information, and the date stored in the verification date information is compared with the current date information When the difference between the test date and the current date information reaches a preset number of days (for example, 6 months), a due date alarm is transmitted to the hall management device 5 through the notification line L6.

これにより、遊技機を遊技ホールにおいて稼働させることが可能である3年を経過する前に、その旨を報知することが可能となるため、遊技ホールの作業員は、検定切れが迫っている遊技機を即座に知ることができ、遊技機が検定切れとなって認定を受けることができなくなる事態を防ぐことができる。   As a result, it is possible to notify the fact that the gaming machine is about to expire, since it is possible to notify the fact that three years have passed since the gaming machine can be operated in the gaming hall. It is possible to immediately know the machine, and it is possible to prevent a situation in which the gaming machine has expired and cannot be certified.

以上、実施形態1について説明した。これによればメーカーは遊技機の出荷から下取りまでの所在と状態(新台か中古か)を把握することができる。リサイクル率が低迷する場合にはデータベースを種々検索する。センター管理装置1020からメーカー管理装置1040へ報知ラインL6を通じて報知する等して原因を突き止めることにより、遊技機1のリサイクル率を上げ、エコ活動につなげることが可能となる。   The first embodiment has been described above. According to this, the manufacturer can grasp the location and state (new or used) of the gaming machine from shipment to trade-in. When the recycle rate is sluggish, the database is searched in various ways. By identifying the cause by notifying the center management device 1020 to the manufacturer management device 1040 through the notification line L6, it is possible to increase the recycling rate of the gaming machine 1 and lead to eco activities.

また、センター管理装置1020では遊技機1の所在情報も管理できるので、遊技盤特定用IDに基づいてメーカーは各遊技機の現在、過去の所在を把握することができる。これにより、リサイクル率が低迷する場合に具体的な追跡が可能であるため、例えば、不法投棄などの抑制にもつながる。   Further, since the location information of the gaming machine 1 can be managed by the center management device 1020, the manufacturer can grasp the current past location of each gaming machine based on the gaming board specifying ID. As a result, specific tracking is possible when the recycling rate is sluggish, which leads to suppression of illegal dumping, for example.

前述の実施例では、センター管理装置1020とメーカー管理装置1040及び中古販社管理装置1070との通信にインターネット1100を利用しているが、これらは専用の電話線などによる通信線であってもよい。この場合は、ホール管理装置1050からラインL3を通じて送信する情報を暗号化する必要がなくなる。また、これに伴い復号管理装置1080も必要なくなる。   In the above-described embodiment, the Internet 1100 is used for communication between the center management apparatus 1020, the manufacturer management apparatus 1040, and the used sales company management apparatus 1070, but these may be communication lines such as a dedicated telephone line. In this case, it is not necessary to encrypt the information transmitted from the hole management device 1050 through the line L3. Accordingly, the decryption management device 1080 is not necessary.

また、ホール管理装置1050からセンター管理装置1020へ送信される情報は全て暗号化することを前提としたが、暗号化は管理上重要な情報に止め、他は暗号化することなく送信することも考えられる。   In addition, it is assumed that all information transmitted from the hall management device 1050 to the center management device 1020 is encrypted. However, encryption is limited to information important for management, and other information may be transmitted without encryption. Conceivable.

[実施形態2]
図103〜図113は、実施形態2の遊技機1を示したものであり、図103は遊技機の本体枠を示す斜視図、図104(A)〜(C)は遊技盤の嵌め込み手順を示す斜視図、図105Aは遊技機の遊技盤を示す断面正面図、図105Bは遊技盤の切欠部に球発射装置を収めた状態を示す断面正面図、図106は図105Bの二点鎖線で囲った部分を示す拡大図、図107〜図109は遊技盤と球発射装置の変形例を示す要部拡大正面図、図110Aは遊技盤の設置が不十分な状態を示す図106のS−S線断面図、図110Bは遊技盤の設置が正常な状態を示す図106のS−S線断面図図、図111、図112は遊技盤と球発射装置の変形例を示す要部拡大正面図、図113は球発射装置と遊技盤の上方を示す一部拡大正面図である。なお、実施形態2の遊技機1は、実施形態1の遊技機1をベースとするものであり、したがって実施形態1の遊技機1と同一又は同機能の要素には同じ符合を付し、さらに以下の説明で触れていない実施形態1の構成、作用等は、原則として実施形態2の遊技機1にも当て嵌まる。また、実施形態1の遊技機1は、実施形態2のベースとして記載したものであり、実施形態2の遊技機1が、本発明を実施するための形態に相当する。
[Embodiment 2]
103 to 113 show the gaming machine 1 of the second embodiment, FIG. 103 is a perspective view showing a main body frame of the gaming machine, and FIGS. 104 (A) to 104 (C) show a procedure for fitting the gaming board. 105A is a sectional front view showing a gaming board of a gaming machine, FIG. 105B is a sectional front view showing a state in which a ball launcher is housed in a notch portion of the gaming board, and FIG. 106 is a two-dot chain line in FIG. FIG. 107 to FIG. 109 are main part enlarged front views showing modifications of the game board and the ball launching device, and FIG. 110A is an S-show in FIG. 106 showing a state where the game board is not sufficiently installed. FIG. 110B is a cross-sectional view taken along the line S-S in FIG. 106 showing a normal state of the game board, and FIGS. 111 and 112 are enlarged front views of the main part showing a modification of the game board and the ball launcher. FIG. 113 is a partially enlarged front view showing the upper part of the ball launcher and the game board. Note that the gaming machine 1 of the second embodiment is based on the gaming machine 1 of the first embodiment, and therefore, the same reference numerals are given to elements having the same or the same functions as the gaming machine 1 of the first embodiment. In principle, the configuration, operation, and the like of the first embodiment not mentioned in the following description also apply to the gaming machine 1 of the second embodiment. The gaming machine 1 of the first embodiment is described as the base of the second embodiment, and the gaming machine 1 of the second embodiment corresponds to a mode for carrying out the present invention.

[球発射装置]
前記のように球発射装置12は、球送り装置28からレール部材33に供給された遊技球を遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むものである。
実施形態2の球発射装置12には、実施形態1の球発射装置12の戻り球阻止部83に代えて、レール部材33のレール部332から発射口38に通じる発射経路の途中に逆流防止弁121が設けられている。
[Ball launcher]
As described above, the ball launching device 12 drives the game ball supplied from the ball feeding device 28 to the rail member 33 into the game area 8 of the game board 5.
In the ball launching device 12 of the second embodiment, instead of the return ball blocking portion 83 of the ball launching device 12 of the first embodiment, a backflow prevention valve is provided in the middle of the firing path leading from the rail portion 332 of the rail member 33 to the launching port 38. 121 is provided.

[逆流防止弁]
前記逆流防止弁121は、メカエンドの位置で前記発射経路を塞ぐように揺動自在に軸着されると共に該発射経路を塞ぐ方向に付勢された一対のゲート片121aからなる。すなわち、この一対のゲート片121aは、発射経路を塞ぐように互いの先端部の間が遊技球の径(11mm)よりも小さくなるようにバネ等で付勢された閉状態と、発射経路を開放するように互いの先端部の間が遊技球の径(11mm)と同等かまたは遊技球の径(11mm)よりも大きくなるように開いた開状態とに変化可能である。より具体的には、図106想像線のように、レール部332から発射された遊技球に押し回されて一対のゲート片121aが閉状態から開状態に変化し、遊技球が遊技領域に8内に進入した後には、バネ等の付勢で発射経路を閉じる閉状態に戻して遊技領域8側からの遊技球の逆流を阻止し得るようにしたものである。なお、遊技盤5が本体枠2に正常に設置された状態では、球発射装置12の発射口38の出口部分の面と、遊技盤5側の遊技領域8の入口部分の面(境界部分)とが略面一となる関係とされており、一対のゲート片121aが開状態になったときには、下側に位置するゲート片121aの先端部分が遊技領域8側に進入するようになっている。
[Backflow prevention valve]
The backflow prevention valve 121 is composed of a pair of gate pieces 121a that are pivotably mounted so as to close the firing path at the position of the mechanical end and are urged in a direction to close the firing path. That is, the pair of gate pieces 121a has a closed state in which the space between the tip portions of each pair of gate pieces 121a is smaller than the diameter of the game ball (11 mm) so as to block the launch path, and the launch path. It is possible to change to an open state in which the distance between the tip portions is equal to or larger than the diameter of the game ball (11 mm) or larger than the diameter of the game ball (11 mm) so as to be opened. More specifically, as shown in an imaginary line in FIG. 106, the pair of gate pieces 121a are changed from the closed state to the open state by being pushed around by the game balls launched from the rail portion 332, and the game balls are placed in the game area. After entering the inside, the back of the game ball from the game area 8 side can be prevented by returning to the closed state in which the launch path is closed by urging with a spring or the like. In the state where the game board 5 is normally installed in the main body frame 2, the surface of the exit part of the launch port 38 of the ball launcher 12 and the face (boundary part) of the entrance part of the game area 8 on the game board 5 side. Are substantially flush with each other, and when the pair of gate pieces 121a are in an open state, the tip portion of the gate piece 121a located on the lower side enters the game area 8 side. .

また、実施形態2の球発射装置12には、レール部33から発射口38に至る発射位置の前面に透明な前面カバー部121bが設けられ、この前面カバー部121bによって、遊技窓9を開いたときの前方への球こぼれを防ぐと共に、遊技領域8内への安定した球供給を可能にしている。さらに実施形態2の球発射装置12は、実施形態1の球進入防止壁51(図16参照)に相当する側枠部材121cが透明樹脂を含む透光性の樹脂で形成されており、球発射装置12の内部機構を外部から把握可能にしてメンテナンス性能を高めている。   Further, the ball launching device 12 of the second embodiment is provided with a transparent front cover part 121b on the front of the launch position from the rail part 33 to the launch opening 38, and the game window 9 is opened by the front cover part 121b. In addition to preventing forward spilling of the ball, it is possible to supply a stable ball into the game area 8. Further, in the ball launching device 12 of the second embodiment, the side frame member 121c corresponding to the ball entry preventing wall 51 (see FIG. 16) of the first embodiment is formed of a translucent resin including a transparent resin, and the ball launching is performed. Maintenance performance is enhanced by making it possible to grasp the internal mechanism of the device 12 from the outside.

この実施形態2の球発射装置12は、本体枠2の上部左方に固定的に取り付けられている。
そのため、新台設置などで遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際に、球発射装置12を避けて嵌め込まなければならない。しかし、遊技盤5が嵌め込まれる同一面上に球発射装置12が配置されているため、遊技盤5を嵌め込む際の取り回し難度が高く、遊技盤5を嵌め込む際に誤って球発射装置12に衝突させて、球発射装置12及び遊技盤5を破損させてしまったりする問題が生じ得る。そこで、このような問題に対処すべく、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決めの役割を果たす位置決めガイド部材450が、本体枠2に配置されている。
The ball launching device 12 of the second embodiment is fixedly attached to the upper left side of the main body frame 2.
Therefore, when the game board 5 is fitted into the main body frame 2 due to installation of a new stand or the like, the ball launcher 12 must be avoided and fitted. However, since the ball launching device 12 is arranged on the same surface into which the game board 5 is fitted, the handling difficulty when fitting the game board 5 is high, and the ball launching device 12 is mistaken when fitting the game board 5. The ball launching device 12 and the game board 5 may be damaged due to the collision. Therefore, a positioning guide member 450 that plays a role of positioning when the game board 5 is fitted into the main body frame 2 is disposed in the main body frame 2 in order to cope with such a problem.

[位置決めガイド部材]
前記位置決めガイド部材450は、図103に示したように、本体枠2の左側板の内壁に設けられている。この位置決めガイド部材450は、ヒンジ部材によって回動自在に軸支されており、約90度の回動が可能となっている。また、バネ等の付勢部材によって付勢されているため、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれていないときは、遊技盤5の左側面に当接する箇所が正面側に向いている。また、遊技盤5の左隅角下面に宛がうための床面が形成されている。また、嵌め込みの際の安定化を図るために、床面が形成されていない位置決めガイド部材450を、床面が形成されている位置決めガイド部材450の上方に配置しても良い。
[Positioning guide member]
The positioning guide member 450 is provided on the inner wall of the left side plate of the main body frame 2 as shown in FIG. The positioning guide member 450 is pivotally supported by a hinge member and can be rotated by about 90 degrees. Moreover, since it is urged | biased by biasing members, such as a spring, when the game board 5 is not inserted in the main body frame 2, the location contact | abutted on the left side surface of the game board 5 has faced the front side. Further, a floor surface for reaching the lower left corner of the game board 5 is formed. Further, in order to stabilize when fitting, a positioning guide member 450 having no floor surface may be disposed above the positioning guide member 450 having a floor surface.

本体枠2に対する遊技盤5の嵌め込みは、図104(A)に示すように、遊技盤5の左側面と左隅角下面を夫々位置決めガイド部材450に合わせて位置決めし、その後、図104(B)に示すように位置決めガイド部材を支点にして、本体枠2側に遊技盤5を回動させ、図104(C)に示すように本体枠2に対して嵌め込みを行う。こうすることで、遊技盤5と本体枠2との位置関係がガタなく一定に定まる。   As shown in FIG. 104 (A), the game board 5 is fitted into the main body frame 2 by positioning the left side surface and the lower left corner surface of the game board 5 in accordance with the positioning guide members 450, and then FIG. 104 (B). As shown in FIG. 104, the game board 5 is rotated to the main body frame 2 side with the positioning guide member as a fulcrum, and is fitted into the main body frame 2 as shown in FIG. By doing so, the positional relationship between the game board 5 and the main body frame 2 is fixed and constant.

また、遊技盤5を本体枠2に嵌め込むことで、位置決めガイド部材450が遊技盤5の嵌め込み動作に合わせて回動するので、本体枠2の嵌め込み位置に遊技盤5を引き込むガイドとなり、遊技盤5を球発射装置12に誤って衝突させることなく本体枠2に嵌め込むことができる。したがって、球発射装置12と遊技盤5とを衝突によって破損させてしまうリスクを低減させることができる。   In addition, when the game board 5 is fitted into the main body frame 2, the positioning guide member 450 is rotated in accordance with the fitting operation of the game board 5, so that the game board 5 is guided to the position where the main body frame 2 is fitted. The board 5 can be fitted into the main body frame 2 without accidentally colliding with the ball launcher 12. Therefore, the risk of damaging the ball launcher 12 and the game board 5 due to a collision can be reduced.

[遊技盤]
前記のように遊技盤5は、本体枠2の嵌合枠15に着脱自在に装着されると共に、透明パネル板44の左上隅角部に、球発射装置12の右辺側および下辺側に対応するかたちで形成された切欠部47を有している(図105A参照)。この切欠部47の外側の空き領域には、球発射装置12が収まるように配置され、切欠部47と球発射装置12は、遊技盤5が本体枠2に正常に設置された状態では、球発射装置12の発射口38の出口部分の面と、遊技盤5側の遊技領域8の入口部分の面とが略面一となるように設けられている。
[Game board]
As described above, the game board 5 is detachably attached to the fitting frame 15 of the main body frame 2, and corresponds to the right side and the lower side of the ball launcher 12 at the upper left corner of the transparent panel plate 44. It has a notch 47 formed in a shape (see FIG. 105A). In the empty area outside the notch 47, the ball launcher 12 is disposed so that the notch 47 and the ball launcher 12 are in a state where the game board 5 is normally installed in the main body frame 2. The surface of the exit portion of the launch port 38 of the launching device 12 and the surface of the entrance portion of the game area 8 on the game board 5 side are provided so as to be substantially flush with each other.

[遊技盤−発射領域区画部]
この実施形態2の遊技盤5には、切欠部47の下方、すなわち球発射装置12の側枠部材121cの発射口38より下側に対接する位置に、球発射装置12への遊技領域8側からの遊技球の侵入を阻止し得るようにフェンス状の発射領域区画部500が設けられている。この発射領域区画部500は、透明パネル板44の表面部分から立ち上がるように設けられた立壁形態であり、透明パネル板44の前面側に図示しない取付部(ネジ止め部)を介して取り付けられている。もちろん遊技領域8側からの遊技球の侵入を防止する手段としては、実施形態1の球発射装置12がそうであるように、球発射装置12自体に側枠部材121cを設けておけば良いのであるが、実施形態1、2の遊技機1では球発射装置12が本体枠2に設けられていて遊技盤5と別体になっているため、長期の使用により遊技球が擦れたり衝突して汚れや傷みが生じ得る。そのため実施形態2のように敢えて発射領域区画部500を遊技盤5側に設けて球発射装置12に遊技球が接触しないようにしておくことで、長期使用による球発射装置12の汚れや傷みを抑制することができる。
[Game board-Launch area section]
In the game board 5 of the second embodiment, the game area 8 side to the ball launcher 12 is located below the notch 47, that is, at a position facing the lower side of the launch port 38 of the side frame member 121 c of the ball launcher 12. A fence-like launch area section 500 is provided so as to prevent the entry of game balls from. This launch area partition 500 is a standing wall provided so as to rise from the surface portion of the transparent panel plate 44, and is attached to the front side of the transparent panel plate 44 via a mounting portion (screw fixing portion) (not shown). Yes. Of course, as a means for preventing the intrusion of the game ball from the game area 8 side, it is only necessary to provide the side frame member 121c on the ball launcher 12 itself, as is the case with the ball launcher 12 of the first embodiment. However, in the gaming machine 1 of the first and second embodiments, the ball launching device 12 is provided in the main body frame 2 and is separated from the game board 5, so that the game ball rubs or collides with long-term use. Dirt and damage can occur. Therefore, as in the second embodiment, the launch area section 500 is provided on the game board 5 side so that the game ball does not come into contact with the ball launcher 12, so that the ball launcher 12 can be prevented from being soiled or damaged by long-term use. Can be suppressed.

[遊技盤−目視確認構造]
前記発射領域区画部500は、球発射装置12の下方をカバーするように設けられるため、それ自体が球発射装置12との相対位置関係の目視による確認を妨げる存在になり得る。
実施形態1、2の遊技機1のように、遊技盤5の上隅角部に球発射装置12が設けられていると、発射位置と遊技領域8が近すぎて球飛びの乱れを修正し得る滑走領域が殆ど無いため、遊技球の発射時の乱れが遊技にも影響し得る。したがって、球発射装置12と遊技盤5の相対位置関係に狂いがあって、球発射装置12と遊技盤5の遊技領域8との間に例えば隙間や段差等が生じていると、遊技球の発射が安定せず、遊技者がストレスを感じるおそれがある。
[Game board-visual confirmation structure]
Since the launch area section 500 is provided so as to cover the lower side of the ball launcher 12, the launch region partition 500 itself may be a hindrance to visual confirmation of the relative positional relationship with the ball launcher 12.
If the ball launcher 12 is provided at the upper corner of the game board 5 as in the gaming machine 1 of the first and second embodiments, the launch position and the game area 8 are too close to correct the ball jump disorder. Since there is almost no sliding area to be obtained, the disturbance at the time of launching the game ball can affect the game. Therefore, if the relative positional relationship between the ball launcher 12 and the game board 5 is out of order, and a gap or a step is generated between the ball launcher 12 and the game area 8 of the game board 5, for example, The launch is not stable and the player may feel stress.

上記の問題に鑑みて、実施形態2の発射領域区画部500は、遊技盤5が本体枠2に設置された状態にて、球発射装置12の状態や球発射装置12と遊技盤5の相対位置関係を点検できるようにするべく、目視確認構造を備えている。この目視確認構造としては、大きく2つの構造上の特徴があり、その1つ目は、実施形態2の発射領域区画部500の高さ(透明パネル板44の表面側から前側に向かって立ち上がっている高さ)を、遊技盤5が本体枠2に正常に設置された状態で球発射装置12の側枠部材121cの高さと同等となるようにしておく点にある。これにより、図110A矢示E1や同図矢示E3にあるように、発射領域区画部500の高さが球発射装置12の側枠部材121cの高さに対して正規の設置状態に比して高くなっていること(遊技盤5が本体枠2に対して浮いた状態になっていること)や、図示しないが発射領域区画部500の高さが球発射装置12の側枠部材121cの高さに対して正規の設置状態に比して低くなっていること(球発射装置12が浮いて、相対的に遊技盤5が本体枠2に対して奥まった状態になっていること)を、発射領域区画部500の高さと、球発射装置12の側枠部材121cの高さとの関係で外部から認識できるようになり、これにより球発射装置12および遊技盤5のメンテナンスを容易にし、正常な球飛びでの遊技を遊技者に確実に行なわせることが可能になっている。   In view of the above problems, the launch area partition unit 500 according to the second embodiment is configured such that the state of the ball launcher 12 and the relative relationship between the ball launcher 12 and the game board 5 with the game board 5 installed on the main body frame 2. A visual confirmation structure is provided so that the positional relationship can be checked. As this visual confirmation structure, there are two major structural features, the first of which is the height of the launch area section 500 of the second embodiment (which rises from the surface side of the transparent panel plate 44 toward the front side). The height is set to be equal to the height of the side frame member 121c of the ball launcher 12 in a state where the game board 5 is normally installed in the main body frame 2. Accordingly, as shown in FIG. 110A arrow E1 and arrow E3 in FIG. 110A, the height of the launch area partition 500 is higher than the normal installation state with respect to the height of the side frame member 121c of the ball launcher 12. (The game board 5 is in a state of being floated with respect to the main body frame 2), and although not shown, the height of the launch area partition 500 is the height of the side frame member 121c of the ball launcher 12. It is lower than the normal installation state with respect to the height (the ball launching device 12 is floated and the game board 5 is in a state of being recessed relative to the main body frame 2). The relationship between the height of the launch area section 500 and the height of the side frame member 121c of the ball launcher 12 can be recognized from the outside, thereby facilitating maintenance of the ball launcher 12 and the game board 5, and normal. Sure to play a game with a simple ball jump Rukoto is enabled.

なお、発射領域区画部500の高さと、球発射装置12の側枠部材121cの高さは、必ずしも同等に設定しておく必要はなく、これら高さの関係から遊技盤5が本体枠2に設置された状態での相対位置関係が正常であるときと相違することが特定できるのであれば、例えば発射領域区画部500の高さを側枠部材121cの高さよりも若干高くしたり、発射領域区画部500の高さを側枠部材121cの高さよりも若干低くしたりしてもよい。
また、球発射装置12の側枠部材121cは、透過性の素材と不透過性の素材のどちらでもよいが、不透過性の素材にした方が目視による確認が行い易くなる点で有利である。
Note that the height of the launch area section 500 and the height of the side frame member 121c of the ball launcher 12 do not necessarily have to be set equal to each other. If it can be specified that the relative positional relationship in the installed state is different from that when it is normal, for example, the height of the firing area partition 500 is slightly higher than the height of the side frame member 121c, You may make the height of the division part 500 slightly lower than the height of the side frame member 121c.
Further, the side frame member 121c of the ball launching device 12 may be either a permeable material or an impermeable material. However, the use of the impermeable material is advantageous in that it can be easily visually confirmed. .

また、目視確認構造の2つ目の構造上の特徴としては、発射領域区画部500を背面側が透視可能な透明素材(透過性を有する素材)で形成するという点にある。すなわち、発射領域区画部500は、球発射装置12の下方をカバーするように設けられるため、発射領域区画部500が不透過の素材で構成されると、それ自体が球発射装置12との相対位置関係の目視による確認を妨げる存在になり得る。   Further, the second structural feature of the visual confirmation structure is that the firing region partition 500 is formed of a transparent material (a material having transparency) whose back side can be seen through. In other words, since the launch area section 500 is provided so as to cover the lower side of the ball launcher 12, if the launch area section 500 is made of an impermeable material, the launch area section 500 itself is relative to the ball launcher 12. It can be a presence that hinders visual confirmation of the positional relationship.

この点、実施形態2の発射領域区画部500は、遊技盤5が本体枠2に設置された状態にて、遊技領域8側から発射領域区画部500を視認した際に、図110A矢示E2のようにその発射領域区画部500を透して球発射装置12の状態や球発射装置12と遊技盤5の相対位置関係(前述した発射領域区画部500の高さと、球発射装置12の側枠部材121cの高さの関係)を点検できるようになっている。特に、遊技盤5が本体枠2に対して浮いた形で設置された状態(不適切な設置状態)は、発射領域区画部500が不透過の素材で構成されていると、遊技領域8側からでは発見が遅れる可能性がある。その点、実施形態2のように発射領域区画部500を背面側が透視可能にしておくことで、図110Aにあるように、発射領域区画部500の高さが球発射装置12の側枠部材121cの高さに対して正規の設置状態に比して高くなっていること(遊技盤5が本体枠2に対して浮いた状態になっていること)が、遊技領域8側から発射領域区画部500を透して容易に発見できる。これにより、球発射装置12の状態や球発射装置12と遊技盤5の相対位置関係を、遊技盤5が本体枠2に設置された状態で目視により確認できるようになり、球発射装置12および遊技盤5のメンテナンスを容易にし、正常な球飛びでの遊技を遊技者により確実に行なわせることが可能になっている。   In this regard, the firing area partition 500 of the second embodiment is shown in FIG. 110A arrow E2 when the firing area partition 500 is viewed from the gaming area 8 side with the game board 5 installed on the main body frame 2. The state of the ball launcher 12 and the relative positional relationship between the ball launcher 12 and the game board 5 (the height of the launch zone compartment 500 and the side of the ball launcher 12 described above) The height relationship) of the frame member 121c can be inspected. In particular, the state in which the game board 5 is installed in a floating state with respect to the main body frame 2 (inappropriate installation state) is that the game area 8 side is formed when the launch area section 500 is made of an impermeable material. Discovery may be delayed from. In that respect, as shown in FIG. 110A, the height of the launch region partition 500 is set to be the side frame member 121c of the ball launcher 12 by allowing the launch region partition 500 to be seen through on the back side as in the second embodiment. It is higher than the normal installation state with respect to the height (the game board 5 is in a state of being floated with respect to the main body frame 2) from the game area 8 side to the launch area partition section. Easy to find through 500. As a result, the state of the ball launcher 12 and the relative positional relationship between the ball launcher 12 and the game board 5 can be visually confirmed in a state where the game board 5 is installed on the main body frame 2. Maintenance of the game board 5 is facilitated, and it is possible for a player to reliably perform a game with a normal ball flight.

また、上述した目視確認構造をより効果的にするには、扉枠3が閉鎖された状態にて遊技窓9を介して透過性を有する素材で構成された発射領域区画部500を視認できるようにしておくことが好ましく、これにより、扉枠3が閉鎖された状態であっても、球発射装置12の状態や球発射装置12と遊技盤5の相対位置関係を前方側から確認できるようになり、メンテナンス効率を一層高めることができる。   In addition, in order to make the visual confirmation structure described above more effective, it is possible to visually recognize the launch area section 500 made of a material having permeability through the game window 9 with the door frame 3 closed. Thus, even when the door frame 3 is closed, the state of the ball launcher 12 and the relative positional relationship between the ball launcher 12 and the game board 5 can be confirmed from the front side. Thus, the maintenance efficiency can be further increased.

なお、発射領域区画部500の目視確認構造としては、透過性を有する素材で構成する以外にも球発射装置12の一部が視認可能なように立壁部分に1または複数の貫通孔を設けるか、或は、例えば遊技球半分程度の高さのフェンス状にして球発射装置12の目視を阻害せず、しかも球発射装置12側への遊技球の侵入を阻害し得るようにすることが挙げられる。
また、前記のように球発射装置12の側枠部材121cは、透過性の素材と不透過性の素材のどちらでもよいが、発射領域区画部500を透過性にした場合は特に、不透過性の素材にした方が目視による確認が行い易くなる点で有利である。
In addition, as a visual confirmation structure of the launch region partition unit 500, in addition to using a material having permeability, is it possible to provide one or more through holes in the standing wall so that a part of the ball launcher 12 can be seen? Alternatively, for example, a fence shape about half the height of the game ball may be formed so as not to obstruct the visual observation of the ball launcher 12 and to prevent the game ball from entering the ball launcher 12 side. It is done.
Further, as described above, the side frame member 121c of the ball launching device 12 may be either a permeable material or an impermeable material, but is particularly impermeable when the firing area partition 500 is made permeable. This material is advantageous in that it can be easily confirmed visually.

また、上述した目視確認構造として必ずしも2つ目の構造上の特徴を有する必要は無く、遊技盤5に応じて目視確認構造の1つ目の構造上の特徴だけを採用するようにしても良い。さらにまた、目視確認構造の1つ目の構造上の特徴だけを採用するのであれば、発射領域区画部500を不透過の素材で構成してもよい。
また、目視確認構造の2つ目の構造上の特徴を採用するにあたっては、発射領域区画部500を無色透明の素材で構成することに限らず、有色透明の素材で構成して装飾性能を高めておくようにしても良い。
Further, the above-described visual confirmation structure does not necessarily have the second structural feature, and only the first structural feature of the visual confirmation structure may be adopted according to the game board 5. . Furthermore, if only the first structural feature of the visual confirmation structure is employed, the launch area partition 500 may be made of an opaque material.
Further, in adopting the second structural feature of the visual confirmation structure, the launch area section 500 is not limited to being made of a colorless and transparent material, but is made of a colored and transparent material to enhance the decorative performance. You may make it leave.

また、発射領域区画部500に加えて、前構成部材45も発射領域区画部500と同等の高さおよび透過性を有する素材にして、前構成部材45の高さが球発射装置12の右辺側の上部の部材の高さに対して正規の設置状態に比して低くなっていること(遊技盤5が本体枠2に対して奥まった状態になっていること)や、前構成部材45の高さが球発射装置12右辺側の上部の部材の高さに対して正規の設置状態に比して高くなっていること(遊技盤5が本体枠2に対して浮いた状態になっていること)を、前構成部材45の高さと、球発射装置12の右辺側の上部の部材高さとの関係で外部から認識できるようにしてもよい。これにより、球発射装置12および遊技盤5のメンテナンスを多方面から実施可能にでき、正常な球飛びでの遊技を遊技者により確実に行なわせることが可能になっている。   Further, in addition to the launch area section 500, the front component 45 is also made of a material having the same height and permeability as the launch area section 500, and the height of the front component 45 is on the right side of the ball launcher 12. It is lower than the normal installation state with respect to the height of the upper member (the game board 5 is in a state of being recessed with respect to the main body frame 2), and the front component member 45 The height is higher than the normal installation state with respect to the height of the upper member on the right side of the ball launcher 12 (the game board 5 is in a state of floating with respect to the main body frame 2). This may be recognized from the outside in relation to the height of the front component member 45 and the height of the upper member on the right side of the ball launching device 12. As a result, maintenance of the ball launcher 12 and the game board 5 can be performed from various directions, and it is possible for the player to reliably perform a game with a normal ball flight.

また、発射領域区画部500を透明素材で形成する目視確認構造を採用した場合に、球発射装置12側の確認をより容易にするために以下のように構成してもよい。すなわち、図110Bの断面図に示した例では、パネルホルダ43および透明パネル板44を透過性を有する部材で構成し、それらの後面側に設けた演出装置501に前方に光を照射する発光部(演出用の照明利用可)を設け、その発光部の光をパネルホルダ43および透明パネル板44を介して前方に導光するようにしている。そして、パネルホルダ43および透明パネル板44を通った光が、さらに透明パネル板44の前面側に設けられた透過性を有する素材からなる発射領域区画部500を通って、球発射装置12の出口付近(発射口38付近)が照らされるようになっている。そうすることにより、球発射装置12の出口付近(発射口38付近)の目視による確認が容易になり、また、遊技中に遊技機1の前面側から球発射装置12の出口付近(発射口38付近)を確認して発射の状況等を容易に確認することができる。   Further, in the case where a visual confirmation structure in which the launch region partition 500 is formed of a transparent material is adopted, the following configuration may be used in order to make confirmation on the ball launcher 12 side easier. That is, in the example shown in the cross-sectional view of FIG. 110B, the panel holder 43 and the transparent panel plate 44 are configured by members having transparency, and a light emitting unit that irradiates light forward to the effect device 501 provided on the rear surface side thereof. (Lighting for production can be used) is provided, and the light of the light emitting part is guided forward through the panel holder 43 and the transparent panel plate 44. And the light which passed through the panel holder 43 and the transparent panel board 44 passes through the launch area division part 500 which consists of the raw material which was further provided in the front side of the transparent panel board 44, and is an exit of the ball | bowl launcher 12 The vicinity (near the launch port 38) is illuminated. By doing so, visual confirmation of the vicinity of the exit of the ball launcher 12 (near the launch opening 38) is facilitated, and the vicinity of the exit of the ball launcher 12 (the launch opening 38) from the front side of the gaming machine 1 during the game. You can easily check the status of the launch by checking the vicinity.

また、図110Bの断面図に示した例では、レール部33から発射口38に至る発射位置の前面に透明な前面カバー部121bが設けられているため、パネルホルダ43、透明パネル板44、および発射領域区画部500を通った光が前面カバー部121b側にも導光されて、前面カバー部121bを介して球発射装置12の前面側が明るくなる。これにより、球発射装置12の出口付近(発射口38付近)に加えて、球発射装置12の内部構造(前面カバー部121bの裏側付近)についても目視による確認が容易になり、また、遊技中に遊技機1の前面側から球発射装置12の出口付近(発射口38付近)を確認して発射の状況等を容易に確認することができる。   In the example shown in the cross-sectional view of FIG. 110B, since the transparent front cover part 121b is provided in front of the launch position from the rail part 33 to the launch port 38, the panel holder 43, the transparent panel plate 44, and The light that has passed through the launch area section 500 is also guided to the front cover 121b side, and the front side of the ball launcher 12 is brightened through the front cover 121b. Thereby, in addition to the vicinity of the exit of the ball launcher 12 (near the launch port 38), the internal structure of the ball launcher 12 (near the back side of the front cover part 121b) can be easily confirmed by visual observation, and during the game In addition, the vicinity of the exit of the ball launcher 12 (near the launch port 38) can be confirmed from the front side of the gaming machine 1 to easily confirm the status of the launch.

なお、球発射装置12の内部構造(前面カバー部121bの裏側付近)については、不正防止等の観点から遊技者に詳細を把握されたくない点を鑑みて、扉枠3が閉鎖された状態では、遊技窓9を介して球発射装置12の内部構造(前面カバー部121bの裏側付近)についての目視が不能あるいは困難なように遊技窓9の外縁が前面カバー部121bよりも遊技領域中央側(遊技領域内側)になるように構成するか或は遊技窓9の透明板11の該当する上隅角部に装飾兼目隠しシールを施しても良い。これにより、扉枠3が開放された状態でのみ、前面カバー部121bを介して球発射装置12の前面側が明るくなるため、不正防止を図りつつ、点検する作業者のメンテナンス効率を高めることができる。   In addition, regarding the internal structure of the ball launcher 12 (near the back side of the front cover 121b), in the state that the door frame 3 is closed in view of the point that the player does not want to know details from the viewpoint of fraud prevention and the like. The outer edge of the gaming window 9 is located on the center side of the gaming area from the front cover 121b so that the internal structure of the ball launching device 12 (near the back side of the front cover 121b) is not visible or difficult through the gaming window 9. The inside of the game area) may be configured, or a decoration and blindfold seal may be applied to the corresponding upper corner of the transparent plate 11 of the game window 9. Thereby, only when the door frame 3 is opened, the front side of the ball launching device 12 is brightened through the front cover part 121b, so that the maintenance efficiency of the operator who inspects can be improved while preventing fraud. .

[遊技盤−誘導部]
遊技盤5の発射領域区画部500には、図106〜図108に示したように遊技球が衝突(接触)した際に該遊技球の流下方向を遊技領域8の中央側に向かわせ得る誘導部502が設けられており、何らかの不具合により正常に発射されなかった遊技球や、従来はファール球となる程度の著しく弱い発射力で発射された遊技球が遊技領域8に進入してしまい、遊技者の意図とは関係なく何らの面白みの無い球発射装置12の直下方向の領域を流下してしまう場合でも、該誘導部502によって、遊技領域8の中央側に向けて遊技球が跳ね返る確率を高めるようにし、積極的に障害釘503等による遊技球の挙動の変化や利益付与に伴う入賞口への入球を実現し、遊技興趣が低下することを抑制するようにしている。以下、図106〜図108の各々の誘導部502の形態を順に説明する。
[Game board-guidance part]
In the launch area section 500 of the game board 5, when the game ball collides (contacts) as shown in FIGS. 106 to 108, the flow direction of the game ball can be directed toward the center of the game area 8 A game ball that has been provided with a portion 502 and has not been normally fired due to some trouble, or a game ball that has been fired with a remarkably weak firing force that would conventionally be a foul ball has entered the game area 8, Even if it flows down the area immediately below the ball launching device 12 without any interest regardless of the intention of the player, the probability that the game ball will rebound toward the center of the game area 8 by the guiding portion 502 is increased. In order to prevent the game interest from deteriorating, it is possible to actively increase the game ball by changing the behavior of the game ball by the obstacle nail 503 or the like, or to enter the winning opening accompanying the profit provision. Hereinafter, the form of each guiding unit 502 in FIGS. 106 to 108 will be described in order.

まず、図106の誘導部502は、発射領域区画部500の遊技領域8側の上端面を矢尻状に膨出させた当り面504を有し、この当り面504に当たった遊技球が遊技領域8の中央側に向けて跳ね返るようにしたものである。この場合、当り面504の垂直線に対する角度を、球発射装置12の下側のゲート片121a(逆流防止弁121)の外側面(遊技領域8側の外面)の垂直線に対する角度と異ならせており、当り面504とゲート片121a(逆流防止弁121)の外側面の何れの面に当たって遊技球が跳ね返る場合にも、遊技領域8の中央側に向かうようにしている。   First, the guide unit 502 of FIG. 106 has a contact surface 504 in which the upper end surface on the game region 8 side of the firing region partition 500 is bulged in the shape of an arrowhead, and the game ball hitting the contact surface 504 is a game region. It bounces back toward the center side of 8. In this case, the angle of the contact surface 504 with respect to the vertical line is made different from the angle with respect to the vertical line of the outer surface (outer surface on the game area 8 side) of the lower gate piece 121a (backflow prevention valve 121) of the ball launcher 12. In addition, the game ball 8 is directed toward the center side of the game area 8 even when the game ball rebounds by hitting any one of the contact surface 504 and the outer surface of the gate piece 121a (backflow prevention valve 121).

また、図106の誘導部502は、該誘導部502に当たって跳ね返る遊技球と、逆流防止弁121に当たって跳ね返る遊技球のいずれであっても遊技領域8の中央側に向けて遊技球を跳ね返すものの、その跳ね返りの方向に変化を持たせており、意図しない態様で遊技領域8に進入してしまった遊技球を救済するだけでなく、その流下バリエーションを多彩にすることができる。また、どの部材に当って跳ね返るかによって有利、不利のゲーム性を持たせることもできる。ちなみに実施形態2では、ゲート片121aが前述した閉状態にあるときの下側のゲート片121a(逆流防止弁121)の外側面と、誘導部502の当り面504とで各々異なる跳ね返り態様となるように構成され、ゲート片121aが前述した閉状態にあるときが最も垂直線に近く、切り立った傾きになっている。これにより、意図しない態様で遊技領域8に進入してしまった遊技球による興趣低下対策に加え、比較的珍しい遊技球の流下態様が発生した場合(閉状態にあるゲート片121aに遊技球が当たる場合)には、できるだけ遊技領域8の上流側に遊技球を跳ね返して遊技球の流下を遊技者に十分に堪能させるという特典を付与することが可能になっている。   Further, the guiding unit 502 in FIG. 106 rebounds the game ball toward the center of the game area 8 regardless of whether the game ball rebounds by hitting the guide unit 502 or the rebound prevention valve 121. The direction of rebound is changed, so that not only the game ball that has entered the game area 8 in an unintended manner can be relieved, but also the flow variation can be varied. Further, it is possible to give an advantageous and disadvantageous game characteristic depending on which member hits and bounces back. Incidentally, in the second embodiment, the gate piece 121a has a different rebound mode on the outer side surface of the lower gate piece 121a (backflow prevention valve 121) and the contact surface 504 of the guide portion 502 when the gate piece 121a is in the closed state described above. When the gate piece 121a is in the closed state described above, it is closest to the vertical line and has a steep inclination. As a result, in addition to measures to reduce interest caused by game balls that have entered the game area 8 in an unintended manner, a relatively rare game ball flow-down mode occurs (the game ball hits the gate piece 121a in the closed state). In this case, it is possible to give a privilege that the game ball bounces back to the upstream side of the game area 8 as much as possible so that the player can sufficiently enjoy the flow of the game ball.

また、図106の誘導部502は、前記の当り面504の最下端箇所から球発射装置12側に窪むように形成された顎状の窪み部を有し、この窪み部によって、当り面504に当たらなかった遊技球が遊技領域8に滞在する滞在時間を少しでも長くするようにしている。これにより、意図しない落下態様で遊技領域8に進入してしまった遊技球が当り面504に衝突せずに、誘導部502の下方から上方に跳ね返った場合でも、その遊技球を直ちに下方に跳ね返すことなく、窪み部の窪み領域分だけでも遊技球が遊技領域8に滞在する滞在時間を確保し、遊技興趣の低下を抑制することができる。   106 has a jaw-shaped depression formed so as to be depressed toward the ball emitting device 12 from the lowermost end portion of the contact surface 504. When the contact portion 504 hits the contact surface 504, the guide portion 502 in FIG. The staying time for the game balls that have not been in the game area 8 is extended as much as possible. As a result, even when a game ball that has entered the game area 8 in an unintentional drop mode does not collide with the contact surface 504 and bounces upward from below the guiding portion 502, the game ball immediately rebounds downward. Without this, it is possible to secure a staying time for the game ball to stay in the game area 8 only for the hollow area of the hollow part, and to suppress a decrease in the gaming interest.

次に、図107の誘導部502について説明する。図107の誘導部502は、当り面504をくの字状に屈曲させて、遊技球が衝突する面によって、跳ね返りの方向に変化を持たせるようにしたものである。つまり、図107に示すくの字状の当り面504のうち下側の当り面504は、上側の当り面504よりも垂直線に近い角度を有しており、当り面504のうちの何れの部位に遊技球が衝突するかによって、遊技球の跳ね返りの方向に変化を持たせており、意図しない落下態様で遊技領域8に進入してしまった遊技球を救済するだけでなく、その流下バリエーションを多彩にすることができる。   Next, the guidance unit 502 in FIG. 107 will be described. The guiding portion 502 in FIG. 107 has a contact surface 504 bent in a dogleg shape so that the rebound direction varies depending on the surface on which the game ball collides. That is, the lower contact surface 504 of the dog-shaped contact surface 504 shown in FIG. 107 has an angle closer to the vertical line than the upper contact surface 504, and any of the contact surfaces 504 Depending on whether the game ball collides with the part, the direction of the game ball bounces is changed, not only to rescue the game ball that has entered the game area 8 in an unintentional falling manner, but also its variation Can be varied.

次に、図108の誘導部502について説明する。図108の誘導部502は、シューター状の通孔505にして遊技領域8の中央側に向けて遊技球が放出される通路部として構成されている。この通路部は、上下方向で遊技球が2個内部に滞在できる通路長を有しており、意図しない落下態様で遊技領域8に進入してしまった遊技球が連続した場合であっても、それらを救済して、遊技領域8の中央側に向けて遊技球を放出することができる。また、図108に示す通路部の右端には、右下がりの斜状形状からなる右側立壁が形成されており、この右側立壁そのものでも外部から衝突した遊技球を遊技領域8の中央側に向けて跳ね返すことができるようになっている。なお、通路部としては、図108の形態に限らず、上下方向で遊技球が3個以上内部に滞在できる通路長を有しているものであってもよいし、上下方向で遊技球が1個だけ内部に滞在できる通路長を有しているものであってもよい。また、その通路部の途中で経路が変化するものであってもよいし、その通路部の途中で経路が複数に分岐して各々異なる箇所から遊技球を遊技領域8の中央側に向けて放出するものであってもよい。   Next, the guide unit 502 in FIG. 108 will be described. The guiding portion 502 in FIG. 108 is configured as a passage portion through which a game ball is discharged toward the center of the game area 8 by using a shooter-like through hole 505. This passage portion has a passage length in which two game balls can stay inside in the vertical direction, and even when game balls that have entered the game area 8 in an unintentional dropping manner are continuous, The game balls can be released toward the center of the game area 8 by relieving them. In addition, a right side standing wall having a slanted right-down shape is formed at the right end of the passage portion shown in FIG. 108, and the right side standing wall itself directs the game ball collided from the outside toward the center side of the game area 8. It can be bounced back. The passage portion is not limited to the form shown in FIG. 108, and may have a passage length in which three or more game balls can stay inside in the vertical direction, or one game ball in the vertical direction. It may have a passage length that can only stay inside. In addition, the route may change in the middle of the passage portion, or the route may be divided into a plurality of portions in the middle of the passage portion, and the game balls may be discharged from different points toward the center side of the game area 8. You may do.

なお、上述した図106〜図108のような誘導部502は、上記のように発射領域区画部500の先端部分に一体で設ける場合の他、図109に示したように発射領域区画部500とは別体の独立した島状にしてもよい。このようにすることで、遊技球の衝突により誘導部502が劣化、損傷した場合に、メンテナンスを容易にすることができる。また、発射領域区画部500のバリエーションを機種ごとに変更する場合にも誘導部502を流用でき汎用性を高められる。   The guide unit 502 as shown in FIGS. 106 to 108 described above is not limited to the case where it is integrally provided at the tip of the launch region partition unit 500 as described above, and the launch region partition unit 500 as shown in FIG. May be separate islands. In this way, maintenance can be facilitated when the guiding portion 502 is deteriorated or damaged due to a collision of game balls. In addition, when the variation of the launch area partition unit 500 is changed for each model, the guiding unit 502 can be used and versatility can be improved.

また、上述した図106〜図108のような誘導部502を一体に備えた発射領域区画部500について、前述した目視確認構造を採用してもよい。具体的には、発射領域区画部500を誘導部502ごと透過性を有する部材等で構成することが例示でき、その場合、上述した興趣低下の抑制に加えて、目視確認構造によるメンテナンス性能の向上という双方の効果を発揮することが可能になる。   Moreover, you may employ | adopt the visual confirmation structure mentioned above about the discharge | emission area | region division part 500 integrally provided with the guidance | induction part 502 like FIGS. 106-108 mentioned above. Specifically, it is possible to exemplify that the launch area section 500 is composed of a member having transparency for each of the guiding portions 502. In this case, in addition to the suppression of the above-described decrease in interest, the maintenance performance is improved by the visual confirmation structure. It is possible to exert both effects.

[遊技盤−逆流ガード部]
遊技盤5には、前記逆流防止弁121の可動域の外側に、遊技領域8から球発射装置12側に向かって逆流する遊技球の該逆流防止弁121への衝突を防止する逆流ガード部506を設けるようにしてもよい。以下、逆流ガード部506の態様例として、図111、図112を順に説明する。
[Game board-backflow guard]
The game board 5 has a backflow guard portion 506 for preventing a game ball that flows back from the game area 8 toward the ball launching device 12 from colliding with the backflow prevention valve 121 outside the movable range of the backflow prevention valve 121. May be provided. Hereinafter, FIGS. 111 and 112 will be described in order as an example of the backflow guard unit 506.

まず、図111の逆流ガード部506は、発射口38の下方に設けられ、障害釘503と同じ釘を利用したものであり、逆流防止弁121(一対のゲート片121a)のうちの遊技領域8内での遊技球の跳ね返りの影響を受ける可能性が比較的高い下側のゲート片121aに対して、その作動を阻害しないようにするべく、下側のゲート片121aの可動域の外側に植設されている。この逆流ガード部506により、遊技領域8から球発射装置12側に向かって逆流する遊技球は、逆流防止弁121の下側のゲート片121aに衝突する前に逆流ガード部506である障害釘に衝突して遊技領域8に戻されるため、逆流防止弁121の下側のゲート片121aに衝突しない。したがって、もし仮に、先に発射された遊技球が遊技領域8から跳ね返って逆流防止弁121に向かうタイミングと、次の遊技球が発射されるタイミングが重なった場合でも、逆流する遊技球が逆流ガード部506に当たって遊技領域8側に戻されるため、球発射装置12の遊技球は逆流防止弁121を通って発射口38から正常に発射される。   First, the backflow guard portion 506 in FIG. 111 is provided below the launch port 38 and uses the same nail as the obstacle nail 503, and the game area 8 in the backflow prevention valve 121 (a pair of gate pieces 121a). The lower gate piece 121a, which is relatively likely to be affected by the rebound of the game ball inside, is planted outside the movable range of the lower gate piece 121a so as not to hinder its operation. It is installed. By this backflow guard portion 506, the game ball that flows back from the game area 8 toward the ball launcher 12 side becomes an obstacle nail that is the backflow guard portion 506 before colliding with the gate piece 121 a on the lower side of the backflow prevention valve 121. Since it collides and returns to the game area 8, it does not collide with the gate piece 121a below the backflow prevention valve 121. Therefore, even if the timing at which the previously launched game ball bounces back from the game area 8 toward the backflow prevention valve 121 overlaps with the timing at which the next game ball is fired, the backflowing game ball is protected against backflow. Since it hits the part 506 and is returned to the game area 8 side, the game ball of the ball launcher 12 is normally launched from the launch port 38 through the backflow prevention valve 121.

また、図111の逆流ガード部506は、遊技球の径よりも小さい間隔で上下に連設した複数の障害釘から構成されており、言い換えれば、それら複数の障害釘が上下に亘る壁をなすように形成されている。これにより、逆流ガード部506は、逆流防止弁121の下側のゲート片121aに衝突することを防ぐだけでなく、前述した誘導部502のように、遊技領域8の中央側に向けて遊技球を跳ね返す特性も備えている。   Further, the backflow guard portion 506 in FIG. 111 is composed of a plurality of obstacle nails arranged vertically at intervals smaller than the diameter of the game ball, in other words, the plurality of obstacle nails form a wall extending up and down. It is formed as follows. Thereby, the backflow guard unit 506 not only prevents collision with the gate piece 121a on the lower side of the backflow prevention valve 121, but also the game ball toward the center side of the game area 8 like the guide unit 502 described above. It also has the characteristic of rebounding.

また、図111の逆流ガード部506は、逆流防止弁121の下側のゲート片121aが前述した開状態にあるときと、逆流防止弁121の下側のゲート片121aが前述した閉状態にあるときのいずれにおいても、そのゲート片121aの先端部分との距離が遊技球の径よりも小さい間隔(本実施例では11mm以下)になるようにしてあり、これにより、逆流ガード部506とゲート片121aの先端部分との間に遊技球が滞留してしまうことを防止しているが、逆に前記間隔を遊技球の径より大きく(本実施例では12mm以上)なるようにして、逆流カード部506とゲート片121aの先端部分との間に遊技球が滞留しないようにしてもよい。また、このような構成を採用しているにも拘らず、逆流ガード部506とゲート片121aの先端部分との間に遊技球が滞留するような事態がおきた場合には、球発射装置12と遊技盤5との取付状況に何らかの異常(ズレ)が生じている可能性があることも認識できるため、メンテナンス性能の向上においても効果を発揮することができる。   In addition, the backflow guard 506 in FIG. 111 has the gate piece 121a below the backflow prevention valve 121 in the open state described above and the gate piece 121a below the backflow prevention valve 121 in the closed state described above. In any case, the distance from the tip of the gate piece 121a is smaller than the diameter of the game ball (11 mm or less in the present embodiment), so that the backflow guard 506 and the gate piece Although the game ball is prevented from staying between the front end portion of the 121a, the backflow card portion is conversely made larger than the diameter of the game ball (12 mm or more in this embodiment). The game ball may be prevented from staying between 506 and the tip of the gate piece 121a. In addition, in the case where the game ball stays between the backflow guard portion 506 and the tip portion of the gate piece 121a in spite of adopting such a configuration, the ball launcher 12 Since it can also be recognized that there is a possibility that some kind of abnormality (displacement) has occurred in the mounting state between the game board 5 and the game board 5, it is possible to exert an effect in improving the maintenance performance.

次に、図112の逆流ガード部506について説明する。図112の逆流ガード部506は、前述した誘導部502を一体に備えた発射領域区画部500の上端に延設するかたちで逆流ガード部506を備えたものである。この逆流ガード部506は、下方の誘導部502よりも垂直に近い外面を有しており、その外面に当たって跳ね返る遊技球と、誘導部502に当たって跳ね返る遊技球が異なる角度で遊技領域8の中央側に向かうようにしてある。これにより、逆流ガード部506は、逆流防止弁121の下側のゲート片121aに遊技球が衝突することを防ぐだけでなく、第2の誘導部として、遊技領域8の中央側に向けて遊技球を跳ね返す特性を備え、遊技興趣の低下の抑制に貢献することができる。   Next, the backflow guard 506 in FIG. 112 will be described. The backflow guard 506 in FIG. 112 is provided with the backflow guard 506 in the form of extending to the upper end of the launch area section 500 that is integrally provided with the aforementioned guide section 502. The backflow guard portion 506 has an outer surface that is closer to the vertical than the lower guide portion 502, and the game ball that bounces off the outer surface and the ball that bounces off the guide portion 502 are at different angles on the center side of the game area 8. It is going to go. Thereby, the backflow guard part 506 not only prevents the game ball from colliding with the gate piece 121a on the lower side of the backflow prevention valve 121 but also plays a game toward the center side of the game area 8 as a second guide part. It has the characteristic of rebounding the ball, and can contribute to the suppression of the decline of the game entertainment.

また、図112の逆流ガード部506は、図111の逆流ガード部506と同様に、逆流防止弁121の下側のゲート片121aが前述した開状態にあるときと、逆流防止弁121の下側のゲート片121aが前述した閉状態にあるときのいずれにおいても、そのゲート片121aの先端部分との距離が遊技球の径よりも小さい間隔(本実施例では11mm未満)になるようにしてあり、さらに、その先端の高さの関係が下側のゲート片121aの先端が逆流ガード部506の先端よりも上位になるように配置され、各々の先端同士で右下がりの球流路を構成するようにしている。これにより、逆流ガード部506とゲート片121aの先端部分との間に遊技球を滞留させずに流下させることができる。また、このような構成を採用しているにも拘らず、逆流ガード部506とゲート片121aの先端部分との間に遊技球が滞在するような事態がおきた場合には、球発射装置12と遊技盤5との取付状況に何らかの異常(ズレ)が生じている可能性があることも認識できるため、メンテナンス性能の向上においても効果を発揮することができる。   In addition, the backflow guard portion 506 in FIG. 112 is similar to the backflow guard portion 506 in FIG. 111 when the gate piece 121a on the lower side of the backflow prevention valve 121 is in the open state described above and below the backflow prevention valve 121. In any case when the gate piece 121a is in the closed state, the distance from the tip of the gate piece 121a is smaller than the diameter of the game ball (less than 11 mm in this embodiment). Furthermore, the tip height of the lower gate piece 121a is arranged so that the tip of the lower gate piece 121a is higher than the tip of the backflow guard portion 506, and each tip constitutes a downward right spherical flow channel. I am doing so. Thereby, a game ball can be made to flow down without staying between the backflow guard part 506 and the front-end | tip part of the gate piece 121a. In addition, in the case where a game ball stays between the backflow guard portion 506 and the distal end portion of the gate piece 121a in spite of adopting such a configuration, the ball launcher 12 Since it can also be recognized that there is a possibility that some kind of abnormality (displacement) has occurred in the mounting state between the game board 5 and the game board 5, it is possible to exert an effect in improving the maintenance performance.

[遊技盤−上遊技領域区画部]
前記のように遊技盤5の透明パネル板44の前面には前構成部材45が取り付けられている。
この前構成部材45は、球発射装置12の発射口38から該球発射装置12とは反対側の側方に設けられたゴム製の球衝突部29までの遊技領域8を劣弧の範囲で区画する上遊技領域区画部451と、それより下側を区画する下遊技領域区画部452と、を備えており、全体としてほぼ円形の遊技領域8を形成する。
[Game board-Upper game area section]
As described above, the front component member 45 is attached to the front surface of the transparent panel plate 44 of the game board 5.
This front component member 45 has a game arc 8 extending from the launch port 38 of the ball launching device 12 to the rubber ball impacting portion 29 provided on the side opposite to the ball launching device 12 within a range of a subarc. An upper game area partition section 451 for partitioning and a lower game area partition section 452 for partitioning the lower side thereof are provided, and a substantially circular game area 8 is formed as a whole.

そしてさらに上遊技領域区画部451は、球発射装置12の発射口38から遊技領域8の天部に亘って弧状に遊技球を誘導する上昇カーブ面453が形成された球発射側上区画部454と、遊技領域8の天部から球衝突部29に亘って弧状に遊技球を誘導する下降カーブ面455が形成された球衝突側上区画部456と、からなり、実施形態2では、図113に示したように上昇カーブ面453の弧の長さα1より、下降カーブ面455の弧の長さα2が長くなるようになっている。
そうすることにより、遊技者が、発射口38から遠い例えば遊技領域8右側での遊技を望む場合(いわゆる右打ち時)に、遊技盤5の左上部分の球発射装置12から発射された遊技球が、上遊技領域区画部451の上昇カーブ面453から従来より長い下降カーブ面455に沿って球衝突部29に到達するため、落下時間が長い分、球飛びの感覚が把握しやすく、打球ハンドル10による打球強度の微妙な設定等が行い易くなる。これにより、遊技盤5の左上部分に球発射装置12が設けられる構成であっても、遊技領域8右側での遊技の興趣を低下させることを抑制することができる。
Further, the upper game area partitioning section 451 is a ball launching side upper partitioning section 454 formed with a rising curve surface 453 that guides the game ball in an arc shape from the launch port 38 of the ball launching device 12 to the top of the game area 8. And a ball collision side upper section 456 formed with a descending curved surface 455 for guiding the game ball in an arc shape from the top of the game area 8 to the ball collision part 29. In the second embodiment, FIG. As shown in FIG. 5, the arc length α2 of the descending curve surface 455 is longer than the arc length α1 of the ascending curve surface 453.
By doing so, when the player desires to play the game far from the launch port 38, for example, on the right side of the game area 8 (so-called right hit), the game ball launched from the ball launcher 12 in the upper left part of the game board 5 However, since the ball hitting portion 29 is reached from the ascending curve surface 453 of the upper game area partitioning portion 451 along the descending curve surface 455 that is longer than the conventional one, the ball hitting handle can be easily grasped because the falling time is long. Subtle setting of the hitting strength by 10 can be easily performed. Thereby, even if it is the structure by which the ball launcher 12 is provided in the upper left part of the game board 5, it can suppress reducing the interest of the game in the game area 8 right side.

また、図113に示した下降カーブ面455の弧の長さα2の長さは、遊技領域8右側の下方付近まで達するような長さの場合、遊技領域8右側での遊技が十分に行えない可能性がある。この点、図113に示した実施形態では、遊技領域8右側に設けられる各種の部材(ゲート部92や風車)と同等、或いはそれらよりも上流に球衝突部29を設けつつも、「上昇カーブ面453の弧の長さα1<下降カーブ面455の弧の長さα2」の関係を保つように構成されている。このようにすることで、球衝突部29に対して衝突した際の遊技球の跳ね返り距離も加味して、遊技領域8右側での遊技が十分に行えるようになり、上述のように遊技領域8右側での遊技の興趣を低下させることを効率的に抑制することができる。   In addition, when the length of the arc length α2 of the descending curve surface 455 shown in FIG. 113 is such a length that it reaches the lower part on the right side of the game area 8, the game on the right side of the game area 8 cannot be performed sufficiently. there is a possibility. In this regard, in the embodiment shown in FIG. 113, while the ball collision portion 29 is provided on the right side of the game area 8 (equivalent to various members (gate portion 92 and windmill) or upstream thereof), The arc length of the surface 453 is configured to maintain the relationship of the arc length α1 <the arc length α2 of the descending curved surface 455 ”. By doing so, the rebound distance of the game ball when colliding with the ball collision unit 29 is taken into consideration, and the game on the right side of the game area 8 can be performed sufficiently. As described above, the game area 8 Decreasing the interest of the game on the right side can be efficiently suppressed.

なお、前構成部材45は、上遊技領域区画部451と下遊技領域区画部452とを別体にして組み合わせるようにするとよい。そうすることにより上遊技領域区画部451を変更するのみで球衝突部29の位置を遊技内容に合わせて変更することができる。
また、同様の理由から、上遊技領域区画部451を、球発射側上区画部454と球衝突側上区画部456とに分けて組み合わせるようにしてもよい。
In addition, the front component member 45 is good to make it combine the upper game area division part 451 and the lower game area division part 452 separately. By doing so, it is possible to change the position of the ball collision unit 29 according to the game content only by changing the upper game area partitioning part 451.
For the same reason, the upper game area partition 451 may be divided into the ball launching side upper partition 454 and the ball collision side upper partition 456 and combined.

[循環停止制御手段]
球封入式の遊技機1は、循環機構として、第1の駆動源たる発射ソレノイド13と球送りソレノイド31による駆動によって遊技球を遊技領域8に発射する球発射装置12と、遊技領域8を流下した遊技球の表面を第2の駆動源たる球磨きリボン送りモータ155による駆動によって磨く球磨き装置と、該球磨き装置で磨いた遊技球を第3の駆動源たる球揚送モータ150による駆動によって前記球発射装置12に揚送する球揚送装置22と、を備えている。
そして実施形態2では、この循環機構を、所定の循環停止条件に基づいて停止させる循環停止制御手段が設けられている。
かかる循環停止制御手段は、特定の循環停止条件が成立して第1の駆動源による駆動、第2の駆動源による駆動及び第3の駆動源による駆動のうちの該当する少なくとも一部を停止させた場合に、他の駆動源による駆動を継続させる処理が実行可能であることを特徴とする。
具体的には、球揚送装置22で球詰まりが検知されることにより循環停止条件が成立し、球揚送装置22の球揚送モータ155(第3の駆動源)を停止させた場合でも、例えば遊技状態が遊技者に有利な場合(大当り状態)には、球発射装置12の発射ソレノイド13と球送りソレノイド31(第1の駆動源)の駆動による打球発射と、球磨きリボン送りモータ155(第2の駆動源)の駆動を可能な限り継続させた後、第2の駆動源と第1の駆動源を順に停止させる。これにより循環機構の停止により遊技者が蒙り得る損害を最小限に抑えることができる。
或は、球磨き装置で球詰まりが検知されることにより循環停止条件が成立し、球磨きリボン送りモータ155(第2の駆動源)を停止させた場合でも、例えば遊技状態が遊技者に有利な場合(大当り状態)には、球発射装置12の発射ソレノイド13と球送りソレノイド31(第1の駆動源)の駆動による打球発射と、球揚送モータ155(第3の駆動源)の駆動を可能な限り継続させ、その後に第1の駆動源と第3の駆動源を順に停止させる。これにより循環機構の停止により遊技者が蒙り得る損害を最小限に抑えることができる。
或は、例えば不正検知に伴う球発射装置12の発射ソレノイド13と球送りソレノイド31(第1の駆動源)の停止による打球発射停止後も、発射待機球検出スイッチ26、70(図6参照)が遊技球を検知するまで、球磨きリボン送りモータ155(第2の駆動源)と球揚送モータ155(第3の駆動源)の駆動を可能な限り継続させた後、第3の駆動源と第2の駆動源を順に停止させる。これにより次の発射を円滑に行うための環境を整えることができる。
[Circulation stop control means]
The ball-enclosed gaming machine 1 has, as a circulation mechanism, a ball launcher 12 that launches a game ball to the game area 8 by driving by a launch solenoid 13 and a ball feed solenoid 31 as a first drive source, and a flow down the game area 8 A ball polisher that polishes the surface of the game ball by driving with a ball polishing ribbon feed motor 155 as a second drive source, and a game ball polished with the ball polisher is driven by a ball lift motor 150 as a third drive source And a ball lifting device 22 for lifting to the ball launching device 12.
In the second embodiment, a circulation stop control means for stopping the circulation mechanism based on a predetermined circulation stop condition is provided.
The circulation stop control unit stops at least a part of the drive by the first drive source, the drive by the second drive source, and the drive by the third drive source when a specific circulation stop condition is established. In this case, it is possible to execute processing for continuing driving by another driving source.
Specifically, even when the ball stopping device 22 detects the clogging of the ball and the circulation stop condition is satisfied, the ball lifting motor 155 (third drive source) of the ball lifting device 22 is stopped. For example, when the game state is advantageous to the player (big hit state), the ball hitting by driving the launch solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 (first drive source) of the ball launcher 12, and the ball polishing ribbon feed motor After the drive of 155 (second drive source) is continued as much as possible, the second drive source and the first drive source are sequentially stopped. As a result, it is possible to minimize the damage that can be caused to the player by stopping the circulation mechanism.
Alternatively, even when the ball stop condition is established by detecting the ball clogging by the ball polisher and the ball polish ribbon feed motor 155 (second drive source) is stopped, the game state is advantageous to the player, for example. In such a case (a big hit state), the ball is launched by driving the launch solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 (first drive source) of the ball launcher 12, and the ball lift motor 155 (third drive source) is driven. Is continued as much as possible, and then the first drive source and the third drive source are sequentially stopped. As a result, it is possible to minimize the damage that can be caused to the player by stopping the circulation mechanism.
Or, for example, even after the stop of hitting the ball by stopping the launch solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 (first drive source) of the ball launcher 12 due to fraud detection, the standby standby ball detection switches 26 and 70 (see FIG. 6). Until the ball is detected as a game ball, the ball polisher ribbon feed motor 155 (second drive source) and the ball lift motor 155 (third drive source) continue to drive as much as possible, and then the third drive source And the second drive source are sequentially stopped. Thereby, the environment for performing the next launch smoothly can be prepared.

以上のように循環停止制御手段には、第3の駆動源(球揚送)の循環停止条件が成立した場合に第2の駆動源(球磨き)と第1の駆動源(球発射)を順に停止させる停止パターンと、第2の駆動源(球磨き)の循環停止条件が成立した場合に第1の駆動源(球発射)と第3の駆動源(球揚送)を順に停止させる停止パターンと、第1の駆動源(球発射)の循環停止条件が成立した場合に第3の駆動源(球揚送)と第2の駆動源(球磨き)を順に停止させる停止パターンが設定されている。
なお、循環機構には、追随停止するまでに循環する遊技球の詰まりを防止するために、各装置に設けられている球貯留領域を拡張するとよい。
As described above, the circulation stop control means includes the second drive source (ball polish) and the first drive source (ball launch) when the circulation stop condition of the third drive source (ball lifting) is satisfied. Stop pattern that stops in order, and stop that stops the first drive source (ball firing) and the third drive source (ball lifting) in order when the circulation stop condition of the second drive source (ball polishing) is satisfied A stop pattern for stopping the third drive source (ball lifting) and the second drive source (ball polishing) in order when the pattern and the circulation stop condition of the first drive source (ball firing) are satisfied is set. ing.
In addition, in order to prevent clogging of the game ball which circulates until it stops following, it is good to expand the ball | bowl storage area | region provided in each apparatus to a circulation mechanism.

[実施形態2に含まれる技術的思想]
以上、実施形態2の遊技機1について説明したが、この実施形態2の遊技機1には例えば次のような解決課題1〜5に対応する技術的思想1〜5が含まれている。なお、ここに挙げた技術的思想1〜5は、球発射装置12が本体枠2に対して、実施形態1のように可動式であっても、実施形態2のように固定式であってもどちらでもよい。また、球発射装置12の配置も、遊技盤5の左上隅角部に限定する必要はなく、もちろん右上隅角部にあってもよい。
[Technical idea included in Embodiment 2]
Although the gaming machine 1 according to the second embodiment has been described above, the gaming machine 1 according to the second embodiment includes, for example, technical ideas 1 to 5 corresponding to the following solving problems 1 to 5. In addition, the technical ideas 1 to 5 listed here are the same as those in the second embodiment, even if the ball launcher 12 is movable with respect to the main body frame 2 as in the first embodiment. Can be either. Further, the arrangement of the ball launching device 12 need not be limited to the upper left corner of the game board 5, but may of course be in the upper right corner.

[解決課題1]
遊技盤の上隅角部に球発射装置が設けられていると、発射位置と遊技領域がごく近いため、遊技球の発射時の乱れが遊技にも影響し得る。球飛びの乱れを修正し得る滑走領域が殆ど無いためである。
したがって、球発射装置と遊技盤の相対位置関係に狂いがあって、球発射装置と遊技盤の遊技領域との間に例えば隙間や段差等が生じると、遊技球の発射が安定せず、それが遊技者のストレスになるおそれがある。
技術的思想1の発明は上記に鑑みなされたものであって、その目的は、遊技盤の上隅角部に該遊技盤とは別体の球発射装置を設けた遊技機でも、安定した球飛びが得られるようにすることにある。
[技術的思想1]
遊技球を発射する球発射装置と、
前記球発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、を備え、
前記球発射装置は、前記遊技盤とは別体であって該遊技盤の少なくとも一方の上隅角部に対応する位置に配設され、
前記遊技盤は、前記球発射装置に対応する位置に該球発射装置が収まる切欠部が形成されている遊技機であって、
前記遊技盤には、前記切欠部の下方に前記遊技領域を区画すると共に前記球発射装置への前記遊技領域側からの遊技球の侵入を阻止し得る発射領域区画部が設けられ、
さらに該発射領域区画部は、前記球発射装置との相対位置関係を目視により確認し得るように構成されてなることを特徴とする遊技機。
[技術的思想1−2]
前記発射領域区画部は、透明素材で形成するか、又は、球発射装置の一部が目視可能な貫通孔を設けるか、又は、球発射装置の目視を阻害しない高さに設定してなることを特徴とする技術的思想1の遊技機。
[技術的思想1−3]
前記発射領域区画部は、透明素材で形成した目視確認構造を有するものであり、該発射領域区画部に前記遊技領域又は遊技盤後面の演出装置から光が照射されて、その光で球発射装置の少なくとも一部が照らされるようになっていることを特徴とする技術的思想1の遊技機。
[技術的思想1−4]
前記球発射装置の反遊技盤側の前面に透明な板状の前面カバー部を形成し、該前面カバー部に、前記発射領域区画部に照射された前記演出装置からの光が該発射領域区画部を介して照射され、その光で球発射装置の少なくとも一部が照らされるようになっていることを特徴とする技術的思想1−3の遊技機。
以上の遊技機によれば、遊技領域側からの遊技球の侵入を阻止し得る発射領域区画部を遊技盤側に設けたため、遊技球の接触によって該発射領域区画部が汚れたり傷んだとしても遊技盤と一緒に新旧入れ替わる。したがって、球発射装置を交換しなくとも長期間綺麗な状態で使用することができる。
また、発射領域区画部は、球発射装置の下方をカバーするように設けられるため、それ自体が球発射装置との相対位置関係の目視による確認を妨げる存在になり得るが、技術的思想1の発射領域区画部は、例えば透明素材で形成するなどの目視確認構造を備えているため、球発射装置との相対位置関係を目視により確認して正常な球飛びが得られるようにすることができる。
[Solution 1]
If a ball launcher is provided in the upper corner of the game board, the launch position and the game area are very close, so that the disturbance at the launch of the game ball can affect the game. This is because there is almost no sliding area that can correct the ball jump disturbance.
Therefore, if there is an error in the relative positional relationship between the ball launcher and the game board, and a gap or a step occurs between the ball launcher and the game area of the game board, the launch of the game ball will not be stable, May cause player stress.
The invention of the technical idea 1 has been made in view of the above, and the object thereof is to provide a stable ball even in a gaming machine in which a ball launcher separate from the gaming board is provided at the upper corner of the gaming board. The goal is to get a jump.
[Technical Thought 1]
A ball launcher that launches game balls;
A game board formed with a game area in which a game ball launched from the ball launcher flows down, and
The ball launcher is separate from the game board and disposed at a position corresponding to the upper corner of at least one of the game boards,
The gaming board is a gaming machine in which a notch portion in which the ball launching device is accommodated is formed at a position corresponding to the ball launching device,
The game board is provided with a launch area partition portion that partitions the game area below the notch and can prevent entry of a game ball from the game area side to the ball launch device,
Furthermore, the launching area section is configured so that the relative positional relationship with the ball launching device can be visually confirmed.
[Technical thought 1-2]
The launch area section is formed of a transparent material, or a part of the ball launcher is provided with a through-hole that can be seen, or set to a height that does not hinder the view of the ball launcher. A gaming machine of technical idea 1 characterized by
[Technical thought 1-3]
The launch area section has a visual confirmation structure formed of a transparent material, and the launch area section is irradiated with light from the game area or the rendering device at the rear of the game board, and the light is emitted from the ball launcher. A gaming machine of the technical idea 1 characterized in that at least a part of the game machine is illuminated.
[Technical thought 1-4]
A transparent plate-like front cover part is formed on the front side of the ball launcher on the side opposite to the game board, and light from the effect device irradiated on the launch area partition part is formed on the front cover part. A gaming machine according to the technical idea 1-3, characterized in that at least a part of the ball launcher is illuminated by the light and is illuminated by the light.
According to the above gaming machines, since the game area side is provided with a launch area partition portion that can prevent the entry of game balls from the game area side, even if the launch area partition portion is soiled or damaged due to the contact of the game balls The old and new are replaced with the game board. Therefore, it can be used in a clean state for a long time without replacing the ball launcher.
In addition, since the launch area section is provided so as to cover the lower part of the ball launcher, the launch region partitioning part itself can be a hindrance to visual confirmation of the relative positional relationship with the ball launcher. Since the launch area section is provided with a visual confirmation structure such as formed of a transparent material, for example, the relative positional relationship with the ball launcher can be confirmed by visual observation to obtain a normal ball jump. .

[解決課題2]
従来より遊技機には、例えば球発射装置による発射強度が遊技者の意に反して弱すぎたとき、球発射装置の直下方向に遊技球が流下して、遊技領域における遊技球の流下態様を遊技者に十分に楽しませることができない問題があるが、遊技盤の上隅角部に球発射装置が設けられている場合には、発射位置と遊技領域がごく近いため、発射して直ぐの遊技球が直下方向に流下することでより強い喪失感を感じやすく、それが遊技興趣の低下につながる虞があった。
技術的思想2の発明は、上記に鑑みなされたもので、その目的は、遊技盤の上隅角部に球発射装置を設けた遊技機において、遊技興趣の低下を抑制することにある。
[技術的思想2]
遊技球を発射する球発射装置と、
前記球発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、を備え、
前記球発射装置は、前記遊技盤とは別体であって該遊技盤の少なくとも一方の上隅角部に対応する位置に配設され、
前記遊技盤は、前記球発射装置に対応する位置に該球発射装置が収まる切欠部が形成されている遊技機であって、
前記遊技盤には、前記切欠部の下方に、前記遊技領域を区画すると共に前記球発射装置への前記遊技領域側からの遊技球の侵入を阻止し得る発射領域区画部が設けられ、
さらに該発射領域区画部自体又はその近傍に、接触した遊技球の流下方向を前記遊技領域の中央側に向かわせ得る誘導部を備えてなることを特徴とする遊技機。
技術的思想2の遊技機によれば、発射して直ぐの遊技球が直下方向に流下した場合でも、障害釘に当たって発射領域区画部自体又はその近傍に設けられた誘導部に接触することで遊技領域の中央側に向かって流下する確率が高まるため、遊技興趣の低下が抑制できる。
[Solution Issue 2]
Conventionally, in a gaming machine, for example, when the firing strength by the ball launching device is too weak against the player's will, the game ball flows down in the direction directly below the ball launching device, and the flow mode of the game ball in the gaming area is changed. There is a problem that the player can not entertain enough, but if a ball launcher is provided in the upper corner of the game board, the launch position and game area are very close, so As the game balls flow down in the downward direction, it is easy to feel a strong sense of loss, which may lead to a decrease in the game interest.
The invention of the technical idea 2 has been made in view of the above, and an object thereof is to suppress a decrease in gaming interest in a gaming machine in which a ball launcher is provided in the upper corner of the gaming board.
[Technical Thought 2]
A ball launcher that launches game balls;
A game board formed with a game area in which a game ball launched from the ball launcher flows down, and
The ball launcher is separate from the game board and disposed at a position corresponding to the upper corner of at least one of the game boards,
The gaming board is a gaming machine in which a notch portion in which the ball launching device is accommodated is formed at a position corresponding to the ball launching device,
The game board is provided with a launch area partition section below the notch section that partitions the game area and can prevent the game ball from entering the game launcher side from the game area side,
Furthermore, a gaming machine comprising a guide unit capable of directing the flowing-down direction of the contacted game ball toward the center side of the game area at or near the firing area partition section itself.
According to the gaming machine of the technical idea 2, even when a game ball immediately after launching flows down in the downward direction, the game is made by hitting the obstacle nail and coming into contact with the launch area section itself or in the vicinity thereof. Since the probability of flowing down toward the center side of the area increases, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.

[解決課題3]
遊技盤の上隅角部に球発射装置が設けられていると、発射位置と遊技領域がごく近いため、発射した遊技球が障害釘等に当たって球発射装置の発射部に跳ね返る場合がある。
この遊技球の跳ね返りを防止するためには、球発射装置の発射部に、遊技球の発射経路を塞ぐ方向に付勢される一方、発射される遊技球に押されて前記発射経路を開く方向に回動し得る逆流防止弁を設ければ良いのであるが、稀に、先に発射された遊技球が遊技領域から跳ね返って逆流防止弁に衝突するタイミングと、次の遊技球が発射されるタイミングが重なる場合があり、その場合には球発射装置の発射部に遊技球が残る打ち損じが起こり得る。
技術的思想3の発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は、遊技盤の上隅角部に球発射装置を設けた遊技機において、遊技球の打ち損じを防止し得るようにすることにある。
[技術的思想3]
遊技球を発射する球発射装置と、
前記球発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、を備え、
前記球発射装置は、前記遊技盤とは別体であって該遊技盤の少なくとも一方の上隅角部に対応する位置に配設され、
前記遊技盤は、前記球発射装置に対応する位置に該球発射装置が収まる切欠部が形成されている遊技機であって、
前記球発射装置には、遊技球の発射経路を塞ぐ方向に常時付勢される一方、発射される遊技球に押されて前記発射経路を開く方向に回動し得る逆流防止弁が設けられ、
前記遊技盤には、前記逆流防止弁の可動域の外側に、前記遊技領域から前記球発射装置側に向かって逆流する遊技球の前記逆流防止弁への衝突を防止する逆流ガード部を設けてなることを特徴とする遊技機。
[技術的思想3−1]
前記遊技盤には、前記切欠部の下方に、前記遊技領域を区画すると共に前記球発射装置への前記遊技領域側からの遊技球の侵入を阻止し得る発射領域区画部が設けられ、
さらに該発射領域区画部には、前記逆流ガード部と、遊技球が衝突した際に該遊技球を前記遊技領域の中央側に向けて跳ね返し得る誘導面と、を設けてなることを特徴とする技術的思想3の遊技機。
技術的思想3の遊技機によれば、遊技領域から球発射装置側に向かって逆流する遊技球が、逆流ガード部に衝突して遊技領域側に戻されるため、逆流防止弁に衝突しない。したがって、もし仮に、先に発射された遊技球が遊技領域から跳ね返って逆流防止弁に向かうタイミングと、次の遊技球が発射されるタイミングが重なった場合でも、逆流する遊技球が逆流ガード部に当たって遊技領域側に戻されるため、球発射装置の遊技球は正常に発射される。
[Solution 3]
If a ball launcher is provided at the upper corner of the game board, the launch position and the game area are very close, so that the launched game ball may hit an obstacle nail or the like and bounce back to the launcher of the ball launcher.
In order to prevent the game ball from rebounding, the launch unit of the ball launching device is biased in a direction to close the launch path of the game ball, while being pushed by the launched game ball to open the launch path. However, in rare cases, the timing at which the previously-launched game ball bounces off the game area and collides with the backflow prevention valve, and the next game ball is fired. The timing may overlap, and in that case, the game ball may be left behind in the launching portion of the ball launcher.
The invention of the technical idea 3 has been made in view of the above, and an object of the invention is to prevent a game ball from being damaged in a gaming machine provided with a ball launcher at the upper corner of the game board. It is in.
[Technical Thought 3]
A ball launcher that launches game balls;
A game board formed with a game area in which a game ball launched from the ball launcher flows down, and
The ball launcher is separate from the game board and disposed at a position corresponding to the upper corner of at least one of the game boards,
The gaming board is a gaming machine in which a notch portion in which the ball launching device is accommodated is formed at a position corresponding to the ball launching device,
The ball launcher is provided with a backflow prevention valve that is constantly urged in a direction to block the launch path of the game ball, and that can be pushed by the game ball to be launched and turn in a direction to open the launch path,
The game board is provided with a backflow guard portion that prevents a collision of a game ball that flows back from the game area toward the ball launcher side to the backflow prevention valve outside the movable range of the backflow prevention valve. A gaming machine characterized by
[Technical thought 3-1]
The game board is provided with a launch area partition section below the notch section that partitions the game area and can prevent the game ball from entering the game launcher side from the game area side,
Further, the launch area partition section is provided with the backflow guard section and a guide surface that can rebound the game ball toward the center of the game area when the game ball collides. A gaming machine of technical idea 3.
According to the gaming machine of the technical idea 3, the game ball that flows backward from the game area toward the ball launcher side collides with the backflow guard portion and is returned to the game area side, so that it does not collide with the backflow prevention valve. Therefore, even if the timing at which the previously launched game ball rebounds from the game area and heads toward the backflow prevention valve overlaps with the timing at which the next game ball is fired, the backflowing game ball hits the backflow guard section. Since it is returned to the game area side, the game ball of the ball launcher is normally launched.

[解決課題4]
遊技盤の上隅角部に球発射装置が設けられていると、発射位置と遊技領域がごく近いため、遊技者が、例えば遊技領域右側での遊技を望む場合(いわゆる右打ち時)に、球発射装置から発射された遊技球が微小の円弧を描いて遊技領域右側に直ぐに到達してしまう。そのため球飛びの感覚が掴みにくく、右打ち強度の微妙な設定等が行いにくくなるため、遊技興趣の低下を招く虞があった。
技術的思想4の発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は、遊技盤の上隅角部に球発射装置を設けた遊技機について、遊技興趣の低下を抑制することにある。
[技術的思想4]
遊技球を発射する球発射装置と、
前記球発射装置の発射口から発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、を備え、
前記球発射装置は、前記遊技盤の少なくとも一方の上隅角部に対応する位置に配設され、
前記遊技盤には、前記遊技領域の上方を円弧状に区画すると共に前記球発射装置とは反対側の側方に球衝突部を有する上遊技領域区画部が設けられている遊技機であって、
前記上遊技領域区画部は、前記球発射装置の前記発射口から前記遊技領域の天部に亘って弧状に遊技球を誘導する上昇カーブ面が形成された球発射側上区画部と、前記遊技領域の天部から前記球衝突部に亘って弧状に遊技球を誘導する下降カーブ面が形成された球衝突側上区画部とを有しており、
前記上昇カーブ面の弧の長さより、前記下降カーブ面の弧の長さが長くなるように構成したことを特徴とする遊技機。
なお、この場合、球衝突部は、略円形の遊技領域のほぼ三時の位置を下限にするとよい。
[技術的思想4−1]
前記上遊技領域区画部は、前記遊技領域を区画する他の遊技領域区画部とは別体にしてなることを特徴とする技術的思想4の遊技機。
[技術的思想4−2]
前記上遊技領域区画部は、前記球発射側上区画部と、前記球衝突側上区画部が別体であることを特徴とする技術的思想4−1の遊技機。
技術的思想4の遊技機によれば、遊技者が、発射口から遠い例えば遊技領域右側での遊技を望む場合(いわゆる右打ち時)に、球発射装置から発射された遊技球が、上遊技領域区画部の上昇カーブ面から従来より長い下降カーブ面に沿って球衝突部に到達するため、落下時間が長い分、球飛びの感覚が掴みやすく、打球強度の微妙な設定等が行い易くなる。
[Solution 4]
If a ball launcher is provided in the upper corner of the game board, the launch position and the game area are very close, so if the player wants to play a game on the right side of the game area (so-called right-handed), A game ball launched from the ball launcher draws a minute arc and immediately reaches the right side of the game area. For this reason, it is difficult to grasp the feeling of flying, and it is difficult to make a fine setting of the right-handed strength.
The invention of the technical idea 4 has been made in view of the above, and an object thereof is to suppress a decrease in gaming interest in a gaming machine having a ball launcher provided at the upper corner of the gaming board.
[Technical Thought 4]
A ball launcher that launches game balls;
A game board in which a game area in which a game ball launched from the launch port of the ball launcher flows down is formed,
The ball launcher is disposed at a position corresponding to the upper corner of at least one of the game boards,
A gaming machine in which the gaming board is provided with an upper gaming area section having a ball collision section on the side opposite to the ball launching device, and the upper section of the gaming area is partitioned in an arc shape. ,
The upper game area section includes a ball launch side upper section formed with a rising curve surface that guides a game ball in an arc from the launch port of the ball launcher to the top of the game area, and the game A ball collision side upper partition portion formed with a descending curved surface for guiding the game ball in an arc shape from the top of the region to the ball collision portion,
A gaming machine, wherein the arc of the descending curve surface is longer than the arc of the ascending curve surface.
In this case, it is preferable that the ball collision portion has a lower limit at a substantially three o'clock position of the substantially circular game area.
[Technical thought 4-1]
The gaming machine according to the technical idea 4, wherein the upper game area partition section is formed separately from other game area partition sections that partition the game area.
[Technical Thought 4-2]
The gaming machine according to the technical idea 4-1, wherein the upper game area partition section includes the ball launch side upper partition section and the ball collision side upper partition section as separate bodies.
According to the gaming machine of the technical idea 4, when a player desires to play a game far from the launch port, for example, on the right side of the game area (so-called right-handed), the game ball launched from the ball launcher is Since it reaches the ball collision part from the ascending curve surface of the area section along the descending curve surface that is longer than the conventional one, it will be easy to grasp the feeling of ball jumping and make it easy to set the hitting ball strength delicately, etc. .

[解決課題5]
上記の封入式遊技機で、循環機構の何れかの装置を停止させる事情が生じたとき、該循環機構を構成する各装置を一斉に停止させると、作動再開時に支障が生じるおそれがある。例えば、球磨き装置に不具合等が発生して停止させた場合、他の装置も一斉に停止させると、それが大当り状態である場合には、遊技者に不利益を生じさせるおそれがあった。
技術的思想5の発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は、封入された遊技球を遊技機内で循環させる循環機構を安全に停止させ得るようにすることにある。
[技術的思想5]
封入された遊技球を機内で循環させる循環機構を備えた遊技機において、
第1の駆動源による駆動によって遊技球を遊技領域に発射する球発射装置と、
前記遊技領域を流下した遊技球の表面を第2の駆動源による駆動によって磨く球磨き装置と、
前記球磨き装置で磨いた遊技球を第3の駆動源による駆動によって前記球発射装置に揚送する球揚送装置と、
所定の循環停止条件に基づいて前記循環機構を停止させる循環停止制御手段と、を備え、
前記循環停止制御手段は、
特定の循環停止条件が成立して前記第1の駆動源による駆動、前記第2の駆動源による駆動及び前記第3の駆動源による駆動のうちの該当する少なくとも一部を停止させた場合に、他の駆動源による駆動を継続させる処理が実行可能であることを特徴とする遊技機。
[技術的思想5−1]
前記循環停止制御手段は、停止した駆動源の後に、他の駆動源を追随させて停止させるようにしたことを特徴とする技術的思想5の遊技機。
技術的思想5の遊技機によれば、少なくとも循環停止条件が成立した装置を停止させ、他の装置の駆動を継続させる処理を実行させることにより、循環再開時に支障が生じないようにすることができる。したがって、循環機構を安全に停止させることができる。
[Solution 5]
In the above-described enclosed game machine, when there is a situation where any device of the circulation mechanism is stopped, if the devices constituting the circulation mechanism are stopped all at once, there is a possibility that trouble may occur when the operation is resumed. For example, if a ball polishing device is malfunctioning and stopped, and other devices are also stopped all at once, there is a risk of causing a disadvantage to the player if it is a big hit state.
The invention of the technical idea 5 has been made in view of the above, and an object thereof is to be able to safely stop a circulation mechanism that circulates an enclosed game ball in a game machine.
[Technical Thought 5]
In a gaming machine equipped with a circulation mechanism for circulating enclosed game balls in the machine,
A ball launcher that launches a game ball into the game area by driving with a first drive source;
A ball polishing device for polishing the surface of the game ball flowing down the game area by driving with a second drive source;
A ball lifting device that lifts the game ball polished by the ball polishing device to the ball launching device by driving with a third drive source;
Circulation stop control means for stopping the circulation mechanism based on a predetermined circulation stop condition,
The circulation stop control means includes
When a specific circulation stop condition is satisfied and at least a part of driving by the first driving source, driving by the second driving source, and driving by the third driving source is stopped, A gaming machine characterized in that processing for continuing driving by another driving source can be executed.
[Technical thought 5-1]
The game machine according to the technical idea 5, wherein the circulation stop control means is configured to follow and stop another drive source after the stopped drive source.
According to the gaming machine of the technical idea 5, at least a device that satisfies the circulation stop condition is stopped, and a process for continuing the drive of other devices is executed, so that no trouble is caused at the time of restarting the circulation. it can. Therefore, the circulation mechanism can be safely stopped.

[変形例]
以上、本実施例における封入球式遊技機の構成・制御及び管理システムについて説明した。続いて、封入球式遊技機における遊技制御及び球情報制御の変形例について説明する。前述した実施例では、あらかじめ定義された設定情報に基づいて遊技が制御されていたが、本変形例では、設定情報を変更可能な構成となっており、これにより、遊技に多様な変化を与え、興趣を向上させることができる。
[Modification]
The configuration / control and management system of the enclosed ball type gaming machine in the present embodiment has been described above. Subsequently, a modified example of game control and ball information control in the enclosed ball type gaming machine will be described. In the above-described embodiment, the game is controlled based on the setting information defined in advance. However, in this modification, the setting information can be changed, which gives various changes to the game. , Can improve interest.

設定情報の確認(「設定確認」)及び変更(「設定変更」)は、特定の操作部を操作した場合に実行可能となっている。例えば、特定の操作部に所定の操作を実行した場合に表示装置に設定情報を表示し、RAMクリアスイッチ105を操作しながら特定の操作部を操作した場合には設定情報を変更できるように構成する。例えば、タッチパネル部14に設定情報を表示し、設定変更時には設定情報を変更可能となるように構成すればよい。また、設定確認及び設定変更は、遊技機1の電源投入時及び遊技中に可能となっているが、遊技者が設定情報を確認(変更)できないように扉枠を開放しなければ操作できない位置に操作部を配置したり、特定の器具(例えば、鍵など)を使用しなければ操作できないようにしたりする必要がある。以下、設定確認及び設定変更を実行するための構成について、主制御側電源投入時処理及び主制御側タイマ割り込み処理を中心に説明する。   Confirmation of the setting information (“confirmation of setting”) and change (“change of setting”) can be performed when a specific operation unit is operated. For example, the setting information is displayed on the display device when a predetermined operation is performed on a specific operation unit, and the setting information can be changed when the specific operation unit is operated while operating the RAM clear switch 105. To do. For example, the setting information may be displayed on the touch panel unit 14 so that the setting information can be changed when the setting is changed. In addition, setting confirmation and setting change can be performed when the gaming machine 1 is turned on and during the game, but can only be operated by opening the door frame so that the player cannot confirm (change) the setting information. It is necessary to dispose the operation unit on the door or to prevent operation unless a specific instrument (for example, a key) is used. Hereinafter, a configuration for executing setting confirmation and setting change will be described focusing on main control side power-on processing and main control side timer interrupt processing.

また、本変形例では、遊技機の電源投入時及び設定情報を変更した場合に、主制御基板100を認識するための情報である主制御認識情報を球情報制御基板110に送信する。主制御認識情報には、例えば、主制御MPU101のチップID番号が含まれる。これにより、遊技機に設置されている主制御MPU101(主制御基板100)が正規なものであるのか球情報制御基板110側で判断し、正規なものと判断されなかった場合には、球情報制御基板110は賞球に関する動作を停止させることができ、主制御MPU101(主制御基板100)の改竄等の不正の防止を可能にするとともに、主制御基板100での設定情報の変更を球情報制御基板110に適切なタイミングで反映させることができる。   In this modification, main control recognition information, which is information for recognizing the main control board 100, is transmitted to the ball information control board 110 when the gaming machine is turned on and when the setting information is changed. The main control recognition information includes, for example, the chip ID number of the main control MPU 101. As a result, it is determined on the side of the ball information control board 110 whether the main control MPU 101 (main control board 100) installed in the gaming machine is legitimate, and if it is not judged legitimate, the ball information The control board 110 can stop the operation related to the prize ball, and can prevent unauthorized operation such as falsification of the main control MPU 101 (main control board 100), and change the setting information on the main control board 100 as ball information. It can be reflected on the control board 110 at an appropriate timing.

[主制御側電源投入時処理(変形例)]
まず、本変形例における主制御側電源投入時処理について説明する。図114A及び図114Bは、本変形例の主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。本変形例の主制御側電源投入時処理は、図79及び図80にて説明した主制御側電源投入時処理の他に設定情報に関わる処理が含まれる。基本的な処理の流れについては、図79及び図80にて説明した主制御側電源投入時処理と同じであるため、共通する処理については説明を省略し、共通の符号を付与する。
[Main control side power-on processing (modification)]
First, the main control side power-on process in this modification will be described. 114A and 114B are flowcharts showing the main-control-side power-on processing of the present modification. The main control-side power-on process of the present modification includes a process related to setting information in addition to the main control-side power-on process described with reference to FIGS. 79 and 80. Since the basic process flow is the same as the main control side power-on process described with reference to FIGS. 79 and 80, the description of common processes is omitted, and common reference numerals are given.

遊技機1の電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101は、各処理の実行を開始し、スタックポインタの設定(ステップS10)からウェイトタイマ処理2(ステップS30)までは共通の処理を実行する。ウェイトタイマ処理2(ステップS30)が完了すると、本変形例では、主制御MPU101は、設定情報を変更する操作があったか否かを判定する(ステップS3031)。設定情報を変更する操作とは、設定情報を確認するための操作ではなく、設定情報を変更するための操作である。   When the power of the gaming machine 1 is turned on, the main control MPU 101 of the main control board 100 starts execution of each process, and the process from the stack pointer setting (step S10) to the wait timer process 2 (step S30) is common. Execute the process. When the wait timer process 2 (step S30) is completed, in the present modification, the main control MPU 101 determines whether or not there has been an operation for changing the setting information (step S3031). The operation for changing the setting information is not an operation for confirming the setting information but an operation for changing the setting information.

主制御MPU101は、設定情報を変更する操作があった場合には(ステップS3031の結果が「YES」)、新たな設定情報に基づいて電源投入後の遊技が進行されるため、記憶領域内の遊技情報をクリアするために、ステップS44以降の処理を実行する。   When there is an operation to change the setting information (the result of step S3031 is “YES”), the main control MPU 101 proceeds with the game after power-on based on the new setting information. In order to clear game information, the process after step S44 is performed.

一方、主制御MPU101は、設定情報を変更する操作がなかった場合には(ステップS3031の結果が「NO」)、RAMクリア報知フラグRCL_FLGの値に基づいて処理を分岐させる(ステップS32)。以降、ステップS38のバックアップフラグの判定処理までは図80にて説明した手順と同様である。   On the other hand, when there is no operation to change the setting information (the result of step S3031 is “NO”), main control MPU 101 branches the process based on the value of RAM clear notification flag RCL_FLG (step S32). Thereafter, the procedure up to the backup flag determination processing in step S38 is the same as the procedure described in FIG.

ここで、ステップS44の処理で記憶領域内の遊技情報をクリアする場合として、RAMクリアスイッチが操作された場合(RAMクリア操作、ステップS32の結果が「NO」)、正常にRAMに情報が記憶されていない場合(RAM異常、ステップS36の結果が「NO」、ステップS38の結果が「NO」)、設定変更時(ステップS31の結果が「YES」)の場合があるが、各状況に応じてクリアする領域を異ならせてもよい。例えば、RAMクリア操作時には、設定値及び設定に関するワーク領域以外(遊技処理に関わる一部のRAM領域を含む)をクリアし、RAM異常時にはRAM内のすべての領域をクリアし、設定変更時は、遊技処理に関わる一部のRAM領域のみをクリアするようにしてもよい。すなわち、RAM異常時にはすべての領域をクリアするが、その他の場合には操作内容に応じて対応する領域をクリアし、例えば、設定値、設定処理に関するワーク領域については、RAM異常と判定されない限りクリアしないようにする。   Here, as a case where the game information in the storage area is cleared in the process of step S44, when the RAM clear switch is operated (the RAM clear operation, the result of step S32 is “NO”), the information is normally stored in the RAM. If not (RAM abnormality, the result of step S36 is “NO”, the result of step S38 is “NO”), the setting may be changed (the result of step S31 is “YES”). The areas to be cleared may be different. For example, when a RAM clear operation is performed, all areas other than the work area related to the setting value and setting (including a part of the RAM area related to the game process) are cleared. When the RAM is abnormal, all areas in the RAM are cleared. Only a part of the RAM area related to the game process may be cleared. That is, all areas are cleared when the RAM is abnormal, but in other cases, the corresponding area is cleared according to the operation content. For example, the work area related to the setting value and the setting process is cleared unless it is determined that the RAM is abnormal. Do not.

また、領域のクリアは各領域に“00h”を設定する以外にも、遊技者や遊技場(ホール)に不利益とならない初期値を設定するようにしてもよい。例えば、設定値が“00h”の場合に最も遊技者に有利な設定(高設定)となっていると、RAMクリア時に00hが設定されて高設定から遊技がスタートすることで遊技者にとっては有利となるがホールには不利益となるため、設定値のワーク領域をクリアする際には、最低設定(例えば、“05h”)をセットする。   In addition to clearing the area, “00h” may be set for each area, and an initial value that does not disadvantage the player or the game hall (hall) may be set. For example, when the set value is “00h”, if the setting is most advantageous to the player (high setting), 00h is set when the RAM is cleared, and the game starts from the high setting, which is advantageous for the player. However, since it is disadvantageous for the hall, the minimum setting (for example, “05h”) is set when the work area of the set value is cleared.

バックアップフラグの判定処理(ステップS38)が終了すると、主制御MPU101は、設定情報を確認する操作があったか否かを判定する(ステップS3038)。設定情報を確認する操作があった場合には(ステップS3038の結果が「YES」)、設定情報を確認中であることを示す設定確認中情報をセットする(ステップS3039)。設定情報を確認中の場合には遊技を継続できないようにするため、設定確認中情報をセットすることによって遊技や賞球に関わる処理を実行しないように制御することができる。設定情報を確認する操作がなかった場合(ステップS3039の結果が「NO」)、又は、設定確認中情報をセットした後(ステップS3039)、ステップS40及びステップS42の処理を実行する。これらの処理は図80にて説明した手順と同様である。   When the backup flag determination process (step S38) ends, the main control MPU 101 determines whether or not there has been an operation for confirming the setting information (step S3038). If there is an operation for confirming the setting information (the result of step S3038 is “YES”), setting confirming information indicating that the setting information is being confirmed is set (step S3039). In order to prevent the game from being continued when the setting information is being confirmed, it is possible to control not to execute the process related to the game or the winning ball by setting the setting confirmation information. When there is no operation for confirming the setting information (the result of step S3039 is “NO”), or after the setting confirmation information is set (step S3039), the processing of step S40 and step S42 is executed. These processes are the same as those described with reference to FIG.

ステップS42の処理が終了すると、主制御MPU101は、設定処理があるか否か、すなわち、設定確認又は設定変更があるか否かを判定する(ステップS3048)。設定処理がない場合には(ステップS3048の結果が「NO」)には、主制御認識情報を球情報制御基板110に通知する設定を行う(ステップS3049)。なお、設定処理がある場合には(ステップS3048の結果が「YES」)には、主制御認識情報を球情報制御基板110に通知する設定を行わずに、ステップS50以降の処理を実行する。この場合、主制御側タイマ割込み処理において、設定確認又は設定変更が終了した後、主制御認識情報を球情報制御基板110に通知する設定を行う。   When the process of step S42 ends, the main control MPU 101 determines whether there is a setting process, that is, whether there is a setting confirmation or a setting change (step S3048). If there is no setting process (the result of step S3048 is “NO”), the main information recognition information is set to be notified to the ball information control board 110 (step S3049). If there is a setting process (the result of step S3048 is “YES”), the process after step S50 is executed without performing the setting for notifying the sphere information control board 110 of the main control recognition information. In this case, in the main control timer interruption process, after the setting confirmation or setting change is completed, a setting for notifying the ball control board 110 of the main control recognition information is performed.

また、主制御MPU101は、主制御認識情報の通知設定時に、球情報制御基板110に送信する情報を格納するための記憶領域をクリアする。例えば、未送信の情報を格納する領域がリングバッファ形式であれば、バッファ内の読み出し位置及び書き込み位置を示すリードカウンタ及びライトカウンタを初期化(ともに0を設定)し、さらに、SIO通信用のバッファもあわせてクリアする。これらのバッファに情報が残存していると電源復旧時に最初に残存した情報が送信されてしまうので、電源投入後必ず最初に主制御認識情報が球情報制御基板110に送信されるようにするためにこのように構成している。球情報制御基板110は、主制御基板100から主制御認識情報を受信すると、図84に示した球情報制御メイン処理において対応する処理を実行するとともに、主制御基板100に応答信号を送信する。主制御認識情報の通知を設定してから応答信号を受信するまでの間、主制御基板100は主制御認識情報応答信号受信待機状態となる。主制御認識情報の応答信号を受信すると、主制御認識情報応答信号受信待機状態は解除される。   Further, the main control MPU 101 clears a storage area for storing information to be transmitted to the ball information control board 110 when setting notification of main control recognition information. For example, if the area for storing untransmitted information is a ring buffer format, the read counter and the write counter indicating the read position and write position in the buffer are initialized (both are set to 0), and the SIO communication Also clear the buffer. If information remains in these buffers, the first remaining information is transmitted when the power is restored, so that the main control recognition information is always transmitted to the ball information control board 110 first after the power is turned on. It is configured like this. When the sphere information control board 110 receives the main control recognition information from the main control board 100, the sphere information control board 110 executes a corresponding process in the sphere information control main process shown in FIG. 84 and transmits a response signal to the main control board 100. The main control board 100 enters a main control recognition information response signal reception waiting state after the notification of the main control recognition information is set and before the response signal is received. When the main control recognition information response signal is received, the main control recognition information response signal reception standby state is canceled.

続いて、主制御MPU101は、割り込み関連の処理(ステップS50及びS52)を実行することによって、主制御側タイマ割込み処理の実行を許可する。なお、本変形例では、主制御認識情報を球情報制御基板110に通知する設定がなされた場合、球情報制御基板110から応答信号を受信するまで通常遊技を行うための処理を実行しないように構成される。例えば、後述する主制御側タイマ割込み処理で応答信号を受信しているか否かを判定し、受信していない場合には処理をスキップする。このように構成することによって、球情報制御基板110の起動を確実にしてから遊技を開始することが可能となる。   Subsequently, the main control MPU 101 permits the execution of the main control timer interrupt process by executing the interrupt-related processes (steps S50 and S52). In this modification, when the main control recognition information is set to be notified to the ball information control board 110, the process for performing the normal game is not executed until a response signal is received from the ball information control board 110. Composed. For example, it is determined whether or not a response signal is received in a main control timer interrupt process described later, and if not received, the process is skipped. By configuring in this way, it becomes possible to start the game after ensuring that the ball information control board 110 is activated.

主制御側タイマ割込み処理の実行が許可されると、主制御MPU101は、主制御側メインループ処理を実行する。ステップS54からS58までの主制御側メインループ処理は、図80にて説明した処理と同じであり、停電予告信号が検出されるまで継続して実行される。また、停電予告信号が検出されると、ステップS60からS68までの主制御側電源断時処理が実行される。主制御側電源断時処理は、図80におけるステップS60からS68までの処理と同じであり、遊技機の電源が切断された場合に遊技情報のバックアップなどを行う。   When the execution of the main control side timer interrupt process is permitted, the main control MPU 101 executes the main control side main loop process. The main control side main loop processing from step S54 to S58 is the same as the processing described in FIG. 80, and is continuously executed until a power failure warning signal is detected. When a power failure warning signal is detected, the main control side power-off process from steps S60 to S68 is executed. The main-control-side power-off process is the same as the process from step S60 to S68 in FIG. 80, and game information is backed up when the gaming machine is powered off.

[主制御側タイマ割り込み処理(変形例)]
続いて、本変形例における主制御側タイマ割り込み処理について説明する。図115は、本変形例における主制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。図81にて説明した主制御側タイマ割り込み処理との相違点は、設定情報の確認及び変更するための処理が追加されている点である。主制御側タイマ割り込み処理は、図81にて説明した主制御側タイマ割り込み処理と同様に、設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し実行される。また、主制御側タイマ割り込み処理についても主制御側電源投入時処理と同様に、図81にて説明した主制御側タイマ割り込み処理と共通する処理については説明を省略し、共通の符号を付与する。
[Main control timer interrupt processing (modified)]
Next, the main control side timer interruption process in this modification will be described. FIG. 115 is a flowchart of main-control-side timer interrupt processing in this modification. A difference from the main control timer interrupt process described in FIG. 81 is that a process for checking and changing the setting information is added. The main control timer interrupt process is repeatedly executed every set interrupt cycle (4 ms in this embodiment), similarly to the main control timer interrupt process described with reference to FIG. As for the main control side timer interrupt process, as in the main control side power-on process, the description common to the main control side timer interrupt process described with reference to FIG. .

本変形例の主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU101は、まず、主制御認識情報応答信号受信待機状態であるか否かを判定する(ステップS3070)。主制御認識情報応答信号受信待機状態は、前述したとおり、主制御認識情報の通知設定後、球情報制御基板110から出力された応答信号を受信するまで待機している状態である。主制御MPU101は、主制御認識情報応答信号受信待機状態である場合には(ステップS3070の結果が「YES」)、以降の処理をスキップし、主制御側タイマ割り込み処理を終了する。なお、ステップS3070の処理では、主制御認識情報応答信号受信待機状態であるか否かを判定するだけでなく、球情報制御基板110との通信を行う処理を実行するようにしてもよい。例えば、ステップS3070の処理で球情報制御基板110から送信された各種信号を受信し、主制御認識情報の応答信号が含まれている場合には主制御認識情報応答信号受信待機状態を解除し、その他の信号の場合には受信した信号に対応する処理を実行すればよい。主制御認識情報応答信号受信待機状態が解除されたときに球情報制御基板110に発射許可信号が入力され、打球発射装置から遊技球の発射を可能となり遊技を開始することが可能な状態となる。   When the main control side timer interrupt process of this modification is started, the main control MPU 101 first determines whether or not it is in a main control recognition information response signal reception standby state (step S3070). As described above, the main control recognition information response signal reception standby state is a state where the main control recognition information response signal reception standby state is on standby until a response signal output from the ball information control board 110 is received after the main control recognition information notification is set. When the main control MPU 101 is in a main control recognition information response signal reception standby state (the result of step S3070 is “YES”), the main control side interrupt processing is terminated after the subsequent processing is skipped. Note that in the process of step S3070, not only it is determined whether or not it is in the main control recognition information response signal reception standby state, but a process of communicating with the sphere information control board 110 may be executed. For example, when various signals transmitted from the ball information control board 110 in the process of step S3070 are received and the response signal of the main control recognition information is included, the main control recognition information response signal reception standby state is canceled, In the case of other signals, processing corresponding to the received signal may be executed. When the main control recognition information response signal reception standby state is released, a launch permission signal is input to the ball information control board 110, and the game ball can be launched from the hitting ball launcher and the game can be started. .

主制御MPU101は、主制御認識情報応答信号受信待機状態でない場合には(ステップS3070の結果が「NO」)、ステップS70以降の処理を実行する。ステップS70のウォッチドックタイマクリアレジスタWCLのセットからステップS78の当落乱数更新処理までの処理は、図81に示した手順と同じである。   When the main control MPU 101 is not in the main control recognition information response signal reception standby state (the result of step S3070 is “NO”), the main control MPU 101 executes the processing after step S70. The process from the setting of the watchdog timer clear register WCL in step S70 to the winning random number update process in step S78 is the same as the procedure shown in FIG.

ステップS78の当落乱数更新処理が終了すると、主制御MPU101は、設定情報に関する処理(設定処理)が実行中であるか否かを判定する(ステップS3080)。具体的には、設定情報の変更中又は確認中であるか否を判定する。例えば、主制御側電源投入時処理で設定確認中情報がセットされている否かを判定すればよい。設定情報に関する処理が実行中でない場合には(ステップS3080の結果が「NO」)、ステップS80以降の処理を実行する。   When the winning random number update process in step S78 ends, the main control MPU 101 determines whether or not a process (setting process) relating to the setting information is being executed (step S3080). Specifically, it is determined whether the setting information is being changed or confirmed. For example, it may be determined whether or not the setting confirmation information is set in the main control side power-on process. When the process regarding the setting information is not being executed (the result of step S3080 is “NO”), the processes after step S80 are executed.

一方、設定情報に関する処理が実行中である場合には(ステップS3080の結果が「YES」)、主制御MPU101は、賞球制御処理(S80)等の処理をスキップさせることで遊技の進行を停止させる。そして、設定情報を変更又は確認するための設定変更/確認処理を実行する(ステップS3082)。設定変更/確認処理では、設定情報をタッチパネル部14や液晶表示装置1400に表示させたり、タッチパネル部14等の入力装置から設定情報の変更を受け付けたりする。   On the other hand, if the process related to the setting information is being executed (the result of step S3080 is “YES”), the main control MPU 101 stops the progress of the game by skipping the process such as the prize ball control process (S80). Let Then, a setting change / confirmation process for changing or confirming the setting information is executed (step S3082). In the setting change / confirmation process, the setting information is displayed on the touch panel unit 14 or the liquid crystal display device 1400, or the setting information change is received from an input device such as the touch panel unit 14.

続いて、主制御MPU101は、設定処理(設定変更/確認処理)が完了したか否かを判定する(ステップS3083)。設定処理が完了していない場合には(ステップS3083の結果が「NO」)、以降の処理を実行する。一方、設定変更/確認処理が完了すると(ステップS3083の結果が「YES」)、主制御認識情報を球情報制御基板110に送信し(ステップS3084)、ステップS92以降の処理を実行する。このとき、設定処理を実行するために一時的に使用した記憶領域(ワーク領域)を初期化し、以降、設定確認中情報などを解除するなど設定処理が実行されないように設定する。その後、球情報制御基板110から主制御認識情報の応答信号を受信するまでの間、主制御基板100は主制御認識情報応答信号受信待機状態となる。   Subsequently, the main control MPU 101 determines whether or not the setting process (setting change / confirmation process) has been completed (step S3083). If the setting process has not been completed (the result of step S3083 is “NO”), the subsequent processes are executed. On the other hand, when the setting change / confirmation process is completed (the result of step S3083 is “YES”), the main control recognition information is transmitted to the ball information control board 110 (step S3084), and the processes after step S92 are executed. At this time, the storage area (work area) temporarily used for executing the setting process is initialized, and thereafter, the setting process is set so that the setting process is not executed, such as canceling the setting confirmation information. Thereafter, until the response signal of the main control recognition information is received from the ball information control board 110, the main control board 100 enters the main control recognition information response signal reception standby state.

以上のように、設定情報を変更又は確認する場合には、設定処理完了後に主制御認識情報を球情報制御基板110に送信する一方、設定情報を変更又は確認しない場合には、電源投入時処理にて主制御認識情報を球情報制御基板110に送信する(ステップS3039)。このように、本変形例では、電源投入時に一度だけ主制御認識情報を球情報制御基板110に送信するように構成されている。これにより、球情報制御基板110において不必要に設定情報に関する処理が複数回実行されることを防止し、遊技機の起動時の負荷を低減することによって迅速に起動を完了させることができる。   As described above, when the setting information is changed or confirmed, the main control recognition information is transmitted to the ball information control board 110 after the setting process is completed. On the other hand, when the setting information is not changed or confirmed, the power-on process is performed. The main control recognition information is transmitted to the ball information control board 110 (step S3039). Thus, in this modification, the main control recognition information is transmitted to the ball information control board 110 only once when the power is turned on. Thereby, it is possible to prevent the ball information control board 110 from executing the processing related to the setting information unnecessarily a plurality of times, and to quickly complete the start-up by reducing the load at the start-up of the gaming machine.

ここで、図115に示した主制御側タイマ割り込み処理において、設定処理時にステップS80からステップS90までの処理をスキップしていたが、スイッチ入力処理(ステップS74)やタイマ減算処理(ステップS76)、当落乱数更新処理(ステップS78)をスキップするようにしてもよい。また、ポート出力処理(ステップS90)をスキップするようにしてもよい。設定処理の実行中には通常遊技を行うための処理は実行されないため、これらの処理を実行しなくてもその後の遊技に支障はない。そのため、乱数関連の処理をスキップすることによって設定処理中の遊技機の負荷を低減するようにしてもよいし、遊技場の従業員等によって設定処理が実行されている間にも乱数関連の処理を実行することによって乱数の更新を進行させて乱数のランダム性がより高くなるようにしてもよい。また、スイッチ入力処理やポート出力処理についても、設定変更中に処理をスキップさせることによって遊技機の負荷を低減させるようにしてもよいし、設定変更中にも処理を継続させることによって設定処理から設定変更中に受け付けたスイッチ入力の結果を復帰後に即座に反映させたり、ポート出力を継続的に行うことで出力先における処理が滞らないようにしてもよい。   Here, in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 115, the processing from step S80 to step S90 was skipped during the setting processing, but switch input processing (step S74) and timer subtraction processing (step S76), The winning random number update process (step S78) may be skipped. Further, the port output process (step S90) may be skipped. Since the process for performing the normal game is not executed during the execution of the setting process, there is no problem in the subsequent games even if these processes are not executed. Therefore, it may be possible to reduce the load on the gaming machine during the setting process by skipping the random number related process, or the random number related process while the setting process is being executed by an employee of the game hall. The random number may be updated more frequently by executing the above, so that the randomness of the random number becomes higher. Also, with regard to switch input processing and port output processing, it is possible to reduce the load on the gaming machine by skipping the processing during the setting change, or from the setting processing by continuing the processing even during the setting change. The result of the switch input accepted during the setting change may be reflected immediately after returning, or the port output may be continuously performed so that processing at the output destination is not delayed.

[球情報制御基板へのデータ送信]
前述した実施例では、主制御基板100から球情報制御基板110へのデータ(主球情報シリアルデータ)の送信は、主制御側タイマ割込み処理のポート出力処理によって実行されていた。主球情報シリアルデータには、前述のように、賞球に関する情報(賞球コマンド)や接続状態を確認するための情報(セルフチェックコマンド)が含まれ、本変形例における主制御認識情報も含まれる。
[Data transmission to sphere information control board]
In the above-described embodiment, transmission of data (main sphere information serial data) from the main control board 100 to the sphere information control board 110 is performed by the port output process of the main control side timer interrupt process. As described above, the main ball information serial data includes information relating to the prize ball (prize ball command) and information for checking the connection state (self-check command), and also includes the main control recognition information in this modification. It is.

主制御側タイマ割込み処理は4msごとに実行されるため、球情報制御基板110に頻繁に主球情報シリアルデータが送信されていたが、賞球の総数が誤っておらず、かつ、遊技者が違和感を感じない程度であれば必ずしも入賞口の入賞発生順に沿って賞球を払い出す必要はない。短期間に複数種類の入賞口に入賞が発生した場合、例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した後に、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合であっても、賞球数「15」、賞球数「4」の順で処理しても問題はない。そのため、大当り遊技状態など頻繁に賞球コマンドが作成される状況が発生すると、一時的に負荷が増大するおそれがあった。   Since the main control side timer interruption process is executed every 4 ms, the main ball information serial data is frequently transmitted to the ball information control board 110, but the total number of prize balls is not incorrect, and the player It is not always necessary to pay out the winning balls in the order in which the winning prizes are generated as long as they do not feel uncomfortable. When winning occurs in a plurality of types of winning holes in a short period of time, for example, after a winning occurs in the winning hole set with the number of winning balls “4”, the winning hole set with the number of winning balls “15” Even if a winning occurs at the (large winning prize opening), there is no problem if processing is performed in the order of the number of winning balls “15” and the number of winning balls “4”. For this reason, when a situation in which prize ball commands are frequently created, such as a big hit gaming state, the load may temporarily increase.

ここで、本変形例では、主制御基板100から球情報制御基板110にデータを送信する間隔をタイマ割込み処理の実行間隔(4ms)よりも長くなるように設定し(例えば、100ms)、通信回数を削減することによって、主制御基板100から球情報制御基板110にデータを送信する負荷を低減する。また、1回の入賞ごとに賞球コマンドを発生させるのではなく、球情報制御基板110への通信周期ごとに賞球情報を集約することによって通信するデータ量を削減することでさらに負荷の低減を図る。以下、球情報制御基板110に送信する賞球データの構成例について説明する。   Here, in this modification, the interval for transmitting data from the main control board 100 to the ball information control board 110 is set to be longer than the execution interval (4 ms) of the timer interrupt process (for example, 100 ms), and the number of times of communication is set. This reduces the load of transmitting data from the main control board 100 to the sphere information control board 110. Further, instead of generating a prize ball command for each winning prize, the award ball information is aggregated for each communication cycle to the ball information control board 110, thereby further reducing the load by reducing the amount of data to be communicated. Plan. Hereinafter, a configuration example of winning ball data transmitted to the ball information control board 110 will be described.

図116は、本変形例における主制御基板100から球情報制御基板110に送信する入賞情報の一例を説明する図である。本変形例では、図116に示すように、ゲートを含む入賞口ごとの入賞数をカウントし、入賞情報として記憶する。そして、通信周期が到来するたびに、記憶された入賞情報を球情報制御基板110に送信する。このとき、入賞個数が0の場合には、送信しないようにしてもよい。   FIG. 116 is a diagram illustrating an example of winning information transmitted from the main control board 100 to the ball information control board 110 in the present modification. In this modification, as shown in FIG. 116, the number of winnings for each winning opening including the gate is counted and stored as winning information. Then, every time the communication cycle arrives, the stored winning information is transmitted to the ball information control board 110. At this time, if the number of winnings is 0, transmission may not be performed.

球情報制御基板110は、主制御基板100から入賞情報を受信すると、図117に示した賞球数テーブルとつき合わせて賞球数を計算する。図116及び図117に示した例では、ゲートの入賞個数が1、上始動口の入賞個数が2、一般入賞口1の入賞個数が1、一般入賞口2の入賞個数が1であるから、ゲートの賞球は1×0=1、上始動口の賞球は2×3=6、一般入賞口1の賞球は1×1=1、一般入賞口2の賞球は1×1=1となり、総賞球数は0+6+1+1=8個となる。   When the ball information control board 110 receives the winning information from the main control board 100, the ball information control board 110 calculates the number of prize balls by matching with the prize ball number table shown in FIG. In the example shown in FIG. 116 and FIG. 117, the number of winnings of the gate is 1, the number of winnings of the upper start port is 2, the number of winnings of the general winning port 1 is 1, and the number of winnings of the general winning port 2 is 1. The prize ball of the gate is 1 × 0 = 1, the prize ball of the upper start opening is 2 × 3 = 6, the prize ball of the general prize opening 1 is 1 × 1 = 1, and the prize ball of the general prize opening 2 is 1 × 1 = The total number of winning balls is 0 + 6 + 1 + 1 = 8.

また、球情報制御基板110が賞球数テーブルを保持せずに、入賞情報に賞球数を含めて送信するようにしてもよい。さらに、一般入賞口のように、複数遊技領域に配置されていても賞球数が同じであれば、集約してもよい。図118は、本変形例において入賞情報に賞球数を含めた場合の例を示す図であり、(A)は一般入賞口ごとに入賞数を集計する場合、(B)は一般入賞口を集約して入賞数を集計する場合である。これにより、球情報制御基板110に賞球数テーブルを保持する必要がなくなり、主制御基板100で一元的に管理することが可能となる。   Further, the ball information control board 110 may transmit the winning information including the number of winning balls without holding the winning ball number table. Furthermore, as in the case of a general winning opening, if the number of prize balls is the same even if they are arranged in a plurality of game areas, they may be aggregated. FIG. 118 is a diagram illustrating an example in which the number of winning balls is included in the winning information in the present modification example. FIG. 118A shows a case where the number of winnings is totaled for each general winning opening, and FIG. 118B shows a general winning opening. This is a case where the number of winnings is aggregated. As a result, it is not necessary to hold the prize ball number table on the ball information control board 110, and the main control board 100 can manage them in a unified manner.

図116から図118で説明した例では、通信周期内での入賞順序を無視して入賞情報を作成していたが、従来は入賞時に逐次コマンドを生成することで入賞順序を把握できるようにしていた。ここで、通信周期ごとにまとめて入賞情報を送信する一方、入賞順序に関する情報を付加する例を図119に示す。図119は、本変形例において入賞情報を入賞順に記憶した例を示す図である。   In the example described with reference to FIGS. 116 to 118, the winning information is generated ignoring the winning order in the communication cycle. Conventionally, the winning order can be grasped by generating the sequential commands at the time of winning. It was. Here, FIG. 119 shows an example in which winning information is transmitted collectively for each communication cycle and information related to winning order is added. FIG. 119 is a diagram illustrating an example in which winning information is stored in the order of winning in the present modification.

図119に示す例では、入賞口に遊技球が入賞するたびに順序カウンタに1加算し、順序、入賞種別(入賞口)、賞球数、入賞個数によって構成されるレコードを生成する。賞球数は球情報制御基板110が保持している場合であれば省略してもよい。また、入賞個数は通常1個となるため省略してもよいが、連続して同じ入賞口で入賞が発生した場合には入賞個数を連続して入賞した数だけ加算してもよい。   In the example shown in FIG. 119, every time a game ball wins a winning opening, 1 is added to the order counter, and a record composed of the order, the winning type (winning opening), the number of winning balls, and the winning number is generated. The number of winning balls may be omitted if the ball information control board 110 holds the winning ball. Further, since the number of winnings is usually one, it may be omitted. However, when winnings are continuously generated at the same winning opening, the number of winnings may be added by the number of winning continuously.

図116から図118に示した例では、入賞ごとに入賞個数に1加算し、球情報制御基板110に入賞情報を送信するタイミングで送信用の入賞情報を作成していたが、図119に示す例では、入賞ごとに入賞情報の各レコードを生成し、通信周期ごとに生成された入賞情報を送信する。いずれの場合も送信された入賞情報を破棄し、図116から図118に示した例では入賞個数を0にクリアする。また、図119に示す例では、送信済みのレコードを削除すればよい。   In the example shown in FIG. 116 to FIG. 118, 1 is added to the number of winnings for each winning, and the winning information for transmission is created at the timing when the winning information is transmitted to the ball information control board 110, but as shown in FIG. In the example, each record of the winning information is generated for each winning, and the winning information generated for each communication cycle is transmitted. In any case, the received winning information is discarded, and in the example shown in FIGS. 116 to 118, the winning number is cleared to zero. Also, in the example shown in FIG. 119, the transmitted record may be deleted.

図116から図118に示した例のように、入賞順序を無視して入賞個数のみをカウントすることによって、入賞時の処理の負荷を削減することが可能となる。一方、図119に示す例のように、入賞時に入賞情報を作成することによって入賞順序を保持することを可能とするとともに、入賞情報の送信時には改めて入賞情報を作成する必要がなく生成されている入賞情報をそのまま送信すればよいため、入賞情報送信時の負荷を削減することができる。また、連続して同じ入賞口に入賞した場合に入賞個数を加算することによって、入賞情報のレコード数を削減することができる。通常、大当り遊技状態であれば大入賞口を狙って遊技球を発射し、特定の遊技状態(例えば、確変状態)にのみ入賞可能となる入賞口が配置されている場合には特定の遊技状態になればこの入賞口を狙って遊技球を発射するため、特に入賞数が多くなる状態において入賞情報の数が増大することを抑制することができる。   As in the example shown in FIG. 116 to FIG. 118, it is possible to reduce the processing load at the time of winning by counting only the number of winnings while ignoring the winning order. On the other hand, as in the example shown in FIG. 119, it is possible to maintain the winning order by creating the winning information at the time of winning, and it is generated without having to create the winning information again when the winning information is transmitted. Since it is only necessary to transmit the winning information as it is, it is possible to reduce the load when transmitting the winning information. In addition, the number of records in the winning information can be reduced by adding the number of winning prizes when winning the same winning opening continuously. Usually, if the game state is a big hit game state, the game ball is launched aiming at the big winning opening, and if a winning opening that can be won only in a specific gaming state (for example, a probable change state) is arranged, a specific gaming state In this case, since the game ball is launched aiming at the winning opening, it is possible to suppress an increase in the number of winning information particularly in a state where the winning number is increased.

以上、主制御基板100から球情報制御基板110に入賞情報を送信する構成について説明した。主制御基板100から球情報制御基板110に送信する情報には、入賞情報(賞球情報、賞球コマンド)だけでなく、遊技状態信号や主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドが送信され、さらに、本変形例では電源投入時や設定処理(設定変更/確認)時には主制御認識情報が送信される。   The configuration for transmitting the winning information from the main control board 100 to the ball information control board 110 has been described. Information transmitted from the main control board 100 to the ball information control board 110 includes not only winning information (prize ball information, prize ball command), but also a game state signal and the board between the main control board 100 and the ball information control board 110. A self-check command for confirming the connection state is transmitted. Further, in this modification, main control recognition information is transmitted when the power is turned on or during setting processing (setting change / confirmation).

ここで、遊技状態信号を少なくとも遊技状態が変化するたびに球情報制御基板110に送信する必要がある。そこで、入賞情報を送信する通信周期で同様に送信し、入賞情報及び遊技状態信号、その他の球情報制御基板110に送信する情報を共通のフォーマットで遊技情報として集約することによって送信処理を共通化し、制御を簡略化することができる。   Here, it is necessary to transmit the gaming state signal to the ball information control board 110 at least whenever the gaming state changes. Therefore, the transmission process is made common by collecting the winning information, the gaming state signal, and other information to be transmitted to the ball information control board 110 as gaming information in a common format. The control can be simplified.

図120は、本変形例における主制御基板100から球情報制御基板110に送信する遊技情報の一例を示す図であり、(A)は入賞情報の一例、(B)は主制御認識情報の一例である。図120に示す例では、送信するデータの種類を区別するために、大分類としての「データ種別」、小分類としての「種別1」「種別2」を定義している。データの種類を区別するための項目は必要に応じて変更すればよく、例えば、データ種別を詳細に定義することによってその他の種別を除いてもよいし、さらに詳細な分類を設定可能とするために項目を増やしてもよい。なお、図120にはデータの種類を区別するための項目には、理解しやすいように名称をそのまま記載しているが、実際にはあらかじめコード化された情報が設定される。また、図120に示す例では、2種類のデータを格納可能とし、各データのサイズは1バイトとしている。   FIG. 120 is a diagram showing an example of game information transmitted from the main control board 100 to the ball information control board 110 in the present modification, where (A) is an example of winning information and (B) is an example of main control recognition information. It is. In the example shown in FIG. 120, “data type” as a major classification and “type 1” and “class 2” as minor classifications are defined to distinguish the types of data to be transmitted. The item for distinguishing the data type may be changed as necessary. For example, by defining the data type in detail, other types may be excluded, or more detailed classification can be set. You may add more items. In FIG. 120, the item for distinguishing the type of data is written with the name as it is for easy understanding, but actually coded information is set in advance. In the example shown in FIG. 120, two types of data can be stored, and the size of each data is 1 byte.

図120(A)は入賞情報に対応するデータであり、データ種別には入賞情報(賞球データ)であることを示す「入賞」(「賞球」としてもよい)が設定されている。また、種別1には入賞口の種類、種別2には入賞口を特定する情報が設定されている。このとき、入賞口を特定する情報のみ設定されていればよいのであれば、一方の項目を空欄としてもよい。図120に示す例では、2種類のデータを設定することが可能となっており、(A)に示す例では、賞球数と入賞個数を設定することができるようになっている。なお、賞球数及び入賞個数は現実的には100を超える数にはならないため、上位4ビットに賞球数、下位4ビットに入賞個数を設定し、一の項目で賞球数と入賞個数を設定するようにしてもよい。また、入賞がなかった場合には入賞がないこと、賞球数が0であることを示すデータを送信するようにしてもよい。   FIG. 120A shows data corresponding to winning information, and “winning” (may be “principal ball”) indicating winning information (principal ball data) is set as the data type. In addition, the type 1 is set with the type of the winning opening, and the type 2 is set with information for specifying the winning opening. At this time, if only the information for specifying the winning opening needs to be set, one item may be left blank. In the example shown in FIG. 120, two types of data can be set. In the example shown in (A), the number of winning balls and the number of winning prizes can be set. Since the number of prize balls and the number of prizes won't actually exceed 100, the number of prize balls is set in the upper 4 bits and the number of prizes is set in the lower 4 bits. May be set. Further, when there is no winning, data indicating that there is no winning and the number of winning balls is 0 may be transmitted.

図120(A)では、一回のデータ(コマンド)送信周期で5種類の賞球情報(賞球コマンド)を送信している場合を示しているが、一回の周期でより多く(例えば、10種類)の賞球情報をまとめて送信してもよい。一方、賞球が大量に発生する場合など送信するデータ(コマンド)数が多くなりすぎると、データ(コマンド)の送信側(主制御基板100)及び受信側(玉情報制御基板110)にとって単位時間当たりの負荷が高くなるため、一回の周期で送信される上限を設けてもよい。この場合には、一回の周期で送信できなかった分(上限を超えた分)のデータ(コマンド)については、次の周期で送信する。なお、大当り中などの大量に賞球が発生する場合には、実際の入賞と賞球の加算分にタイムラグが発生して遊技者に違和感を与える可能性があるが、実際には、発射周期が600msに対し、データ(コマンド)の送信周期が約100msのため、一時的に上限数を超えることが発生したとしても、直ちに上限数未満となるので遊技者が違和感を覚える可能性は少なくなっている。また、発射周期(600ms)は固定となっているが、コマンドの送信周期は任意に設定可能であるため、データ(コマンド)送信周期を発射周期よりも短く設定するほど送信するデータ(コマンド)の数が上限数を超えてタイムラグが発生してしまうことを抑制することができる。   FIG. 120A shows a case where five types of prize ball information (prize ball commands) are transmitted in one data (command) transmission cycle, but more in one cycle (for example, Ten types of prize ball information may be transmitted together. On the other hand, if the number of data (commands) to be transmitted is excessive, such as when a large number of prize balls are generated, the unit time for the data (command) transmission side (main control board 100) and reception side (ball information control board 110) Since the hit load becomes high, an upper limit transmitted in one cycle may be provided. In this case, data (commands) for the amount that cannot be transmitted in one cycle (exceeding the upper limit) is transmitted in the next cycle. If a large number of prize balls are generated, such as during a big hit, there is a possibility that a time lag will occur between the actual winning and the addition of the prize balls, which may give the player a sense of incongruity. Is 600 ms, the data (command) transmission cycle is about 100 ms, so even if the upper limit is temporarily exceeded, the player is less likely to feel discomfort because it immediately becomes less than the upper limit. ing. Also, although the firing cycle (600 ms) is fixed, the command transmission cycle can be set arbitrarily, so the data (command) to be transmitted as the data (command) transmission cycle is set shorter than the firing cycle. It can suppress that a number exceeds a maximum number and time lag occurs.

図120(B)は主制御認識情報に含まれる主制御基板100の主制御MPU101を識別するチップIDを送信する場合の例である。ここでは、チップIDのデータ長が4バイトとし、2レコード分のデータで格納している。チップIDは、主制御MPU101に記録されており、例えば、特定のレジスタで定義され、プログラムから読み出すことができる。本変形例では、複数種類のデータ種別のデータ(コマンド)を一回の周期で送信することを可能とするが、一回の周期で送信可能なデータ(コマンド)の上限数を超える場合には、データ種別ごとに優先順位を設定し、優先順位の高いデータ(コマンド)を優先して送信してもよい。例えば、前述したように、賞球情報については他のデータよりも大量に送信するデータが発生しやすいが、前述のように多少のタイムラグが発生しても遊技者が違和感を覚える可能性が低いため、他のデータ種別のデータ(コマンド)を優先して送信するようにしてもよい。なお、データ種別によらずに、データ(コマンド)の生成順に上限数まで送信するようにしてもよい。   FIG. 120B shows an example of transmitting a chip ID for identifying the main control MPU 101 of the main control board 100 included in the main control recognition information. Here, the chip ID has a data length of 4 bytes and is stored as data of two records. The chip ID is recorded in the main control MPU 101. For example, the chip ID is defined by a specific register and can be read from the program. In this modification, it is possible to transmit data (commands) of a plurality of types of data in one cycle, but when the upper limit number of data (commands) that can be transmitted in one cycle is exceeded Alternatively, a priority order may be set for each data type, and data (command) with a higher priority order may be preferentially transmitted. For example, as described above, the award ball information is likely to generate a larger amount of data than other data, but the player is less likely to feel discomfort even if a slight time lag occurs as described above. For this reason, data (commands) of other data types may be transmitted with priority. Note that, regardless of the data type, up to the upper limit number may be transmitted in the order of data (command) generation.

図120に示した例では、データのサイズが固定されているため、容量の大きいデータを送信する場合には、レコード数が大きくなってしまう問題がある。例えば、図120(B)に示した主制御認識情報に含まれるチップIDが9バイトであれば、5レコード分のデータを送信する必要があり、各レコードにデータ種別等の情報をすべて設定する必要がある。そこで、各レコードにデータ長を設定し、データを可変長とすることによって多くの種類の態様のデータにも対応できるように構成する。図121は、本変形例における主制御基板100から球情報制御基板110に送信する遊技情報の別例を示す図である。   In the example shown in FIG. 120, since the data size is fixed, there is a problem that the number of records becomes large when transmitting a large amount of data. For example, if the chip ID included in the main control recognition information shown in FIG. 120B is 9 bytes, it is necessary to transmit data for 5 records, and all information such as the data type is set in each record. There is a need. In view of this, a data length is set for each record, and the data is made variable so that it can be adapted to data of many types. FIG. 121 is a diagram showing another example of game information transmitted from the main control board 100 to the ball information control board 110 in the present modification.

図121に示す例では、データ長を示す項目が追加され、データを示す項目には許容される範囲で任意のサイズのデータを格納することができる。図121に示す例では、データを分割する必要がないため、詳細な分類を示す項目を2から1に削減している。なお、送信されるデータが可変長となり、容量が大きくなる可能性があるため、チェックサムなどのチェック用の項目を追加してもよい。   In the example shown in FIG. 121, an item indicating the data length is added, and data having an arbitrary size can be stored in an allowable range in the item indicating data. In the example shown in FIG. 121, since there is no need to divide the data, items indicating detailed classification are reduced from 2 to 1. In addition, since the data to be transmitted has a variable length and the capacity may increase, a check item such as a checksum may be added.

続いて、主制御基板100と球情報制御基板110との間の通信について説明する。図122は、本変形例の遊技機の起動時における主制御基板100と球情報制御基板110との通信について説明する図である。本変形例における遊技機1では、電源が投入され、主制御基板100が起動されると、主制御側電源投入時処理又は主制御側タイマ割込み処理によって球情報制御基板110に主制御認識情報を通知する(主制御認識情報通知)。主制御認識情報は、前述のように、主制御基板100を識別するための情報であり、球情報制御基板110は受信した主制御認識情報が正常であるか否かを判定する。主制御認識情報通知が正常でない場合、例えば、主制御基板100が正規なものでなく不正なMPUが搭載されている場合等であれば、主制御基板100が異常であることを報知する。   Next, communication between the main control board 100 and the sphere information control board 110 will be described. FIG. 122 is a diagram illustrating communication between the main control board 100 and the ball information control board 110 when the gaming machine according to the present modification is activated. In the gaming machine 1 in this modification, when the power is turned on and the main control board 100 is activated, the main control recognition information is sent to the ball information control board 110 by the main control side power-on process or the main control side timer interruption process. Notify (main control recognition information notification). The main control recognition information is information for identifying the main control board 100 as described above, and the ball information control board 110 determines whether or not the received main control recognition information is normal. If the main control recognition information notification is not normal, for example, if the main control board 100 is not legitimate and an illegal MPU is mounted, it is notified that the main control board 100 is abnormal.

また、電源投入から主制御認識情報通知を送信するまでの時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合にも異常が発生したものと判定し、異常発生を報知する。このとき、主制御基板100の起動をそのまま継続してもよく、異常発生報知中に起動処理が完了した場合にはその時点で警報出力を中止してもよいし、報知をそのまま継続してもよい。報知をそのまま継続する場合には、遊技場の従業員等が状況を確認し、当該遊技機をそのまま使用するか否かを判断すればよい。   Further, when the time from when the power is turned on until the main control recognition information notification is transmitted exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds), it is determined that an abnormality has occurred, and the occurrence of the abnormality is notified. At this time, the activation of the main control board 100 may be continued as it is, and when the activation process is completed during the abnormality notification, the alarm output may be stopped at that time, or the notification may be continued as it is. Good. In the case where the notification is continued as it is, an employee or the like of the game hall may check the situation and determine whether or not to use the game machine as it is.

球情報制御基板110は、主制御基板100から主制御認識情報通知を受信すると、応答信号(主制御認識情報応答通知)を主制御基板100に送信する。主制御基板100は、主制御認識情報応答通知を球情報制御基板110から受信すると、通常遊技を開始可能な状態となる。   Upon receiving the main control recognition information notification from the main control board 100, the ball information control board 110 transmits a response signal (main control recognition information response notice) to the main control board 100. When the main control board 100 receives the main control recognition information response notification from the ball information control board 110, the main control board 100 is in a state where a normal game can be started.

その後、主制御基板100は、球情報制御基板110に周期的に遊技情報を送信する(遊技情報通知)。遊技情報の送信間隔は、前述したように、100ミリ秒である。遊技情報の具体例としては、賞球情報(賞球コマンド)が挙げられる。球情報制御基板110は、主制御基板100から遊技情報を受信すると、応答信号(遊技情報応答通知)を主制御基板100に送信する。このように、主制御基板100からの遊技情報通知に対し、球情報制御基板110から応答信号を送信することで正常に通信が行われていることを担保することができる。なお、球情報制御基板110から主制御基板100に通知する場合も同様に主制御基板100から球情報制御基板110に応答信号を送信する。   Thereafter, the main control board 100 periodically transmits game information to the ball information control board 110 (game information notification). As described above, the game information transmission interval is 100 milliseconds. As a specific example of the game information, prize ball information (prize ball command) may be mentioned. When the game information is received from the main control board 100, the ball information control board 110 transmits a response signal (game information response notification) to the main control board 100. Thus, it can be ensured that communication is normally performed by transmitting a response signal from the ball information control board 110 in response to the game information notification from the main control board 100. Note that when the notification is sent from the sphere information control board 110 to the main control board 100, a response signal is similarly transmitted from the main control board 100 to the sphere information control board 110.

続いて、主制御基板100からと球情報制御基板110との間の通信に異常が発生した場合について説明する。図123は、本変形例の遊技機の主制御基板100と球情報制御基板110との通信において、主制御基板100からの通知に対し、球情報制御基板110からの応答がない場合を示す図である。   Next, a case where an abnormality occurs in communication between the main control board 100 and the ball information control board 110 will be described. FIG. 123 is a diagram showing a case where there is no response from the ball information control board 110 in response to a notification from the main control board 100 in communication between the main control board 100 and the ball information control board 110 of the gaming machine of this variation. It is.

図123に示す例では、主制御基板100から球情報制御基板110に所定の通信周期で遊技情報を通知しており、球情報制御基板110からの応答が連続して所定回数なかった場合に異常が発生したものとして通信を遮断し、異常発生を報知する。ここでは、所定回数を8回に設定しており、最大8回同じ内容の遊技情報を通知する。なお、主制御基板100からの通信が遮断された後であっても、球情報制御基板110から応答信号を受信した場合には、正常な状態に復帰したものとして通信遮断を解除し、処理を再開する。なお、図に示す例では、1回の通信周期内に応答信号を受信できなかった場合に再度通知しているが、次の周期の通知を中止して応答を待機し、次の周期の終了後に応答信号を受信できなかった場合に1回の通信が失敗したと判定してもよい。このように構成することで応答信号の取りこぼしを避けることができる。   In the example shown in FIG. 123, when the game information is notified from the main control board 100 to the ball information control board 110 at a predetermined communication cycle, and the response from the ball information control board 110 has not been repeated a predetermined number of times, an abnormality occurs. Communication is interrupted as occurrence of the error, and the occurrence of abnormality is notified. Here, the predetermined number of times is set to 8 times, and the game information having the same content is notified a maximum of 8 times. Even after the communication from the main control board 100 is cut off, if a response signal is received from the ball information control board 110, the communication cut-off is canceled and the processing is performed assuming that the normal state is restored. Resume. In the example shown in the figure, when the response signal is not received within one communication cycle, the notification is made again, but the next cycle notification is stopped, the response is waited, and the next cycle ends. If a response signal cannot be received later, it may be determined that one communication has failed. With this configuration, it is possible to avoid missing response signals.

また、球情報制御基板110からの応答がない場合には、主制御基板100から球情報制御基板110に遊技情報が到達していない場合の他に、主制御基板100から球情報制御基板110に遊技情報が到達しているにもかかわらず応答信号が球情報制御基板110から主制御基板100に到達していない場合がある。ここで、遊技情報が賞球情報(賞球コマンド)であるとき後者の場合では、同じ賞球情報に基づいて連続して賞球が払い出されてしまうおそれがあり、遊技の抽選結果と払い出された賞球数に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、このような不具合を避けるために、応答信号を正常に受信できない場合であっても遊技情報を再送信せずに次の遊技情報を送信する例について説明する。   When there is no response from the ball information control board 110, the game information has not reached the ball information control board 110 from the main control board 100, and the ball information control board 110 is transferred from the main control board 100. In some cases, the response signal does not reach the main control board 100 from the ball information control board 110 even though the game information has arrived. Here, when the game information is prize ball information (prize ball command), in the latter case, there is a possibility that prize balls may be continuously paid out based on the same prize ball information. There is a risk that the number of awarded balls will be wrinkled. In order to avoid such a problem, an example in which the next game information is transmitted without retransmitting the game information even when the response signal cannot be normally received will be described.

図124は、本変形例の遊技機の主制御基板100と球情報制御基板110との通信において、主制御基板100からの通知に対し、球情報制御基板110からの応答がない場合の別例を示す図である。ここでは、図123に示す例と同様に、通信周期ごとに遊技情報を送信し、応答信号を受信できなかった場合であっても次の遊技情報を送信する。そして、連続して最大送信回数(例えば、8回)分の応答信号を受信できなかった場合には異常が発生したと判定して通信を遮断し、異常発生を報知する。このように構成することによって、遊技情報が賞球情報の場合に賞球数に齟齬が生じる可能性を低減することができる。   FIG. 124 shows another example in the case where there is no response from the ball information control board 110 in response to the notification from the main control board 100 in the communication between the main control board 100 and the ball information control board 110 of the gaming machine of this variation. FIG. Here, similarly to the example shown in FIG. 123, the game information is transmitted every communication cycle, and even when the response signal cannot be received, the next game information is transmitted. Then, when response signals for the maximum number of transmissions (for example, 8 times) cannot be continuously received, it is determined that an abnormality has occurred, communication is interrupted, and the occurrence of the abnormality is notified. By configuring in this way, it is possible to reduce the possibility of wrinkles in the number of prize balls when the game information is prize ball information.

また、同じ遊技情報を再送することによって遊技の進行の過程で新たに生成された遊技情報がバッファに滞留して保持しきれなくなる可能性があるが、これを防止することが可能となる。なお、大量にデータが作成される可能性のある賞球情報の場合にのみ再送を行わずに次の情報を送信する一方、その他の作成されるデータが比較的少量の情報については図123に示したように再送するなどして、データ種別に応じて処理を異ならせてもよい。この場合、応答信号を連続して受信できない回数(送信の失敗回数)をカウントし、所定回数に到達した場合に通信を遮断し、異常発生を報知する。   In addition, by resending the same game information, there is a possibility that newly generated game information may stay in the buffer and cannot be held in the progress of the game, but this can be prevented. It should be noted that the following information is transmitted without re-sending only in the case of prize ball information for which a large amount of data is likely to be created, while FIG. 123 shows other information that is created with a relatively small amount of information. The processing may be varied depending on the data type by retransmitting as shown. In this case, the number of times that the response signal cannot be continuously received (the number of transmission failures) is counted, and when the predetermined number of times is reached, communication is interrupted and the occurrence of an abnormality is notified.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine, or a game machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are fused. Even in this case, the same effect can be obtained.

1 遊技機
5 遊技盤
500 発射領域区画部
501 演出装置
502 誘導部
503 障害釘
504 当り面
505 通孔
506 逆流ガード部
12 球発射装置
121 逆流防止弁
121a ゲート片
121b 前面カバー部
121c 側枠部材
8 遊技領域
13 発射ソレノイド(循環機構)
22 球揚送装置(循環機構)
28 球送り装置(循環機構)
29 球衝突部
31 球送りソレノイド(循環機構)
45 前構成部材
451 上遊技領域区画部
452 下遊技領域区画部
453 上昇カーブ面
454 球発射側上区画部
455 下降カーブ面
456 球衝突側上区画部
α1 上昇カーブ面の弧の長さ
α2 下降カーブ面の弧の長さ
47 切欠部
150 球揚送モータ(循環機構)
155 球磨きリボン送りモータ(循環機構)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Game board 500 Launch area division part 501 Direction apparatus 502 Guide part 503 Obstacle nail 504 Contact surface 505 Through hole 506 Backflow guard part 12 Ball | bowl launcher 121 Backflow prevention valve 121a Gate piece 121b Front cover part 121c Side frame member 8 Game area 13 Launch solenoid (circulation mechanism)
22 Ball lifting device (circulation mechanism)
28 Ball feeder (circulation mechanism)
29 Ball collision part 31 Ball feed solenoid (circulation mechanism)
45 Front component 451 Upper game area section 452 Lower game area section 453 Ascending curve surface 454 Ball launch side upper section 455 Down curve surface 456 Ball collision side upper section α1 Length of arc of ascending curve surface α2 Down curve Surface arc length 47 Notch 150 Ball lifting motor (circulation mechanism)
155 Ball polishing ribbon feed motor (circulation mechanism)

Claims (1)

遊技球を発射する球発射装置と、
前記球発射装置の発射口から発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、を備え、
前記球発射装置は、前記遊技盤の少なくとも一方の上隅角部に対応する位置に配設され、
前記遊技盤には、前記遊技領域の上方を円弧状に区画すると共に前記球発射装置とは反対側の側方に球衝突部を有する上遊技領域区画部が設けられている遊技機であって、
前記上遊技領域区画部は、前記球発射装置の前記発射口から前記遊技領域の天部に亘って弧状に遊技球を誘導する上昇カーブ面が形成された球発射側上区画部と、前記遊技領域の天部から前記球衝突部に亘って弧状に遊技球を誘導する下降カーブ面が形成された球衝突側上区画部とを有しており、
前記上昇カーブ面の弧の長さより、前記下降カーブ面の弧の長さが長くなるように構成したことを特徴とする遊技機。
A ball launcher that launches game balls;
A game board in which a game area in which a game ball launched from the launch port of the ball launcher flows down is formed,
The ball launcher is disposed at a position corresponding to the upper corner of at least one of the game boards,
A gaming machine in which the gaming board is provided with an upper gaming area section having a ball collision section on the side opposite to the ball launching device, and the upper section of the gaming area is partitioned in an arc shape. ,
The upper game area section includes a ball launch side upper section formed with a rising curve surface that guides a game ball in an arc from the launch port of the ball launcher to the top of the game area, and the game A ball collision side upper partition portion formed with a descending curved surface for guiding the game ball in an arc shape from the top of the region to the ball collision portion,
A gaming machine, wherein the arc of the descending curve surface is longer than the arc of the ascending curve surface.
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