JP2018175969A - Game machine - Google Patents

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JP2018175969A JP2018158013A JP2018158013A JP2018175969A JP 2018175969 A JP2018175969 A JP 2018175969A JP 2018158013 A JP2018158013 A JP 2018158013A JP 2018158013 A JP2018158013 A JP 2018158013A JP 2018175969 A JP2018175969 A JP 2018175969A
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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
長谷川 有史
Yuji Hasegawa
有史 長谷川
大 秋山
Masaru Akiyama
大 秋山
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of confirming whether or not a game board fitted in a body frame is normal without testing a CPU individually by connecting a collator from the outside of a board box.SOLUTION: A main control MPU 101 stores a game board identification ID for authenticating oneself, and a center management device 1020 pre-registers an ID registration number for at least identifying each game machine. The main control MPU transmits the game board identification ID to a center management device via a second control board. The center management device determines whether or not the transmitted game board identification ID matches a pre-registered ID registration number, and transmits a determination result to a ball information control MPU 111. When the transmitted determination result matches therewith, the ball information control MPU executes prize ball control, whereas when the determination result does not match, the ball information control MPU does not execute the prize ball control.SELECTED DRAWING: Figure 104

Description

本発明は、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機と管理装置とを含む遊技機管理システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine management system that includes a sealed ball type gaming machine and a management device that make it possible to play a game by circulating a predetermined number of gaming balls in a closed manner.

遊技場(遊技ホール)に設置されるパチンコやパチスロ等の遊技機に対して、遊技動作を制御する制御プログラムや制御データの不正な改ざんを防止するために、基板ボックスに収められた遊技機用制御基板に取り付けられているCPUに記憶されているID番号を、基板ボックスの外部から照合機を接続して読み取り、不正に取り付けられた基板を使用していないか検査を行っている(特許文献1)。   A game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game arcade (game hall) for a game machine stored in a substrate box in order to prevent unauthorized alteration of a control program for controlling a game operation and control data The ID number stored in the CPU attached to the control board is read by connecting a collation machine from the outside of the board box, and it is checked whether the board illegally attached is used (patent document) 1).

ところで、現在、遊技盤を嵌め込む本体枠の開発及び生産は、メーカーそれぞれが独自に行っているが、開発コストの削減や、環境破壊対策等の観点から、各メーカーが共通して使用することが可能な本体枠を開発することが考えられる。   By the way, at present, the development and production of the main frame into which the game board is fitted is independently performed by each manufacturer, but from the viewpoint of reduction of development cost, measures against environmental destruction, etc., each manufacturer should use in common It is conceivable to develop a body frame that can

特開平10−024148号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-024148

しかしながら、本体枠をメーカーによらない共通枠とした場合、本体枠同士の構造が同一のため、本体枠に異なった組み合わせの遊技盤を嵌め込んでしまった場合であっても、見た目だけでは間違った組み合わせかどうかの判断が付かず、正規の遊技盤が本体枠に嵌っているのかを、把握、管理しにくいという問題が生じる虞がある。   However, when the main body frame is a common frame not depending on the manufacturer, the structure of the main body frames is the same, so even if the game board of a different combination is inserted in the main body frame, it is wrong in appearance alone There is a possibility that a problem may occur that it is difficult to grasp and manage whether the regular game board is fitted to the main unit frame without judging whether it is a combination or not.

そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、基板ボックスの外部から照合機を接続してCPUを個別に検査せずとも、本体枠に嵌っている遊技盤が正規のものであるのか認証を行うことを可能とする環境を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and the game board fitted in the main frame is regular without connecting the collation machine from the outside of the substrate box and inspecting the CPU individually. The purpose is to provide an environment that makes it possible to perform authentication.

[解決手段1]に係る遊技機管理システムは、
所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機と、
前記封入球式遊技機と相互通信可能に接続された管理装置と、を含み、
前記封入球式遊技機は、
遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた複数の入賞口を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収納される本体枠と、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記遊技盤の前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠と、
前記本体枠に配置され、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、
前記遊技盤に備えられ、遊技制御を行う第1MPUを備え、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球信号を出力する第1制御基板と、
前記本体枠に備えられ、前記賞球信号に基づいて賞球制御を行う第2MPUを備えた第2制御基板と、
を備えたものであって、上記課題を解決するために、
前記第1MPUに、自己を認識させるための第1MPUID登録番号が格納され、
前記管理装置に、少なくとも個々の遊技機を識別するためのID登録番号が予め登録され、
前記第1MPUは、前記第2制御基板を通じて前記管理装置に前記第1MPUID登録番号を送信し、
前記管理装置は、送信された前記第1MPUID登録番号が予め登録されたID登録番号と一致するか否かを判定し、判定結果を前記第2MPUに送信し、
前記第2MPUは、送信された前記判定結果が一致の場合に前記賞球制御を実行する一方、前記判定結果が一致せずの場合は前記賞球制御を実行しない、
ことを特徴とする。
The gaming machine management system according to [Solution 1]
An enclosed ball type game machine which makes a game by circulating a predetermined number of gaming balls in a closed manner;
A management device communicably connected to the enclosed ball game machine;
The enclosed ball type game machine is
A game board provided with a plurality of winning openings on which a game area is formed, and game balls rolling down the game area are allowed to enter;
A main unit frame in which the game board is inserted and stored;
A door frame having a game window in which the gaming area of the gaming board faces the player when the front side of the main body frame is supported so as to be openable and closable;
A hit firing device disposed in the main frame and firing a game ball toward the game area in accordance with a player's operation;
A first control board provided with the gaming board and having a first MPU that performs game control, and outputting a prize ball signal based on acceptance of the gaming ball to the winning opening;
A second control board provided with a second MPU that is provided in the main body frame and performs award ball control based on the award ball signal;
In order to solve the above problems,
The first MPU stores a first MPU ID registration number for recognizing itself.
An ID registration number for identifying at least each gaming machine is registered in advance in the management device,
The first MPU transmits the first MPU ID registration number to the management device through the second control board,
The management apparatus determines whether the transmitted first MPU ID registration number matches the ID registration number registered in advance, and transmits a determination result to the second MPU.
The second MPU executes the prize ball control when the transmitted determination result is a match, but does not execute the prize ball control when the determination result does not match.
It is characterized by

[解決手段1]に係る遊技機管理システムによれば、第1MPUは、第2制御基板を通じて管理装置に第1MPUID登録番号を送信し、管理装置は、送信された第1MPUID登録番号が予め登録されたID登録番号と一致するか否かを判定し、判定結果を第2MPUに送信し、第2MPUは、送信された判定結果が一致の場合に賞球制御の実行する一方、判定結果が一致せずの場合は賞球制御を実行しない。   According to the gaming machine management system according to [Solution 1], the first MPU transmits the first MPU ID registration number to the management device through the second control board, and the management device is registered in advance with the transmitted first MPU ID registration number. It is determined whether or not it matches the registered ID registration number, and the determination result is transmitted to the second MPU, and the second MPU executes the prize ball control when the transmitted determination result is identical, while the determination result is identical. In the case of no, do not execute the prize ball control.

そのため、基板ボックスの外部から照合機を接続してMPUを個別に検査せずとも、本体枠に嵌っている遊技盤が正規のものであるのか認証を行うことが可能となり、本体枠と遊技盤との組み合わせが正規なものであるか否かを判断することが可能となる。また、かかる認証処理の判定結果が一致せずの場合には賞球制御が行われないようにすることにより、正規ではない遊技盤で遊技が行われることを回避できる他、MPUが偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。   Therefore, it becomes possible to authenticate whether the game board fitted in the main body frame is a proper one without connecting the collation machine from the outside of the substrate box and inspecting the MPU individually, and the main body frame and the game board It is possible to determine whether the combination of the In addition, it is possible to prevent a game from being performed on a game board that is not normal by preventing the prize ball control from being performed when the determination results of such authentication processing do not match, and it is possible to prevent the MPU from making counterfeit chips. It becomes possible to effectively deter fraudulent acts such as being replaced.

[解決手段2]に係る発明は、
所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機であって、
前記封入球式遊技機は、
遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた複数の入賞口を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収納される本体枠と、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記遊技盤の前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠と、
前記本体枠に配置され、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、
前記遊技盤に備えられ、遊技制御を行う第1MPUを備え、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球信号を出力する第1制御基板と、
前記本体枠に備えられ、前記賞球信号に基づいて賞球制御を行う第2MPUを備えた第2制御基板と、を備え、
前記第1MPUに、自己を認識させるための第1MPUID登録番号が格納され、
外部に前記第1MPUID登録番号を送信可能であって、外部から判定結果を受信可能な通信部を有し、
前記第2MPUは、前記通信部を介して前記第1MPUID登録番号を送信し、前記通信部を介して前記判定結果が受信されると、前記判定結果が一致の場合に前記賞球制御を実行する一方、前記判定結果が一致せずの場合は前記賞球制御を実行しない、
ことを特徴とする。
The invention according to [Solution 2] is
An enclosed ball type game machine that makes a predetermined number of game balls circulate in a closed manner to play a game,
The enclosed ball type game machine is
A game board provided with a plurality of winning openings on which a game area is formed, and game balls rolling down the game area are allowed to enter;
A main unit frame in which the game board is inserted and stored;
A door frame having a game window in which the gaming area of the gaming board faces the player when the front side of the main body frame is supported so as to be openable and closable;
A hit firing device disposed in the main frame and firing a game ball toward the game area in accordance with a player's operation;
A first control board provided with the gaming board and having a first MPU that performs game control, and outputting a prize ball signal based on acceptance of the gaming ball to the winning opening;
And a second control board provided with a second MPU that is provided in the main body frame and performs award ball control based on the award ball signal.
The first MPU stores a first MPU ID registration number for recognizing itself.
It has a communication unit capable of transmitting the first MPU ID registration number to the outside and receiving the determination result from the outside,
The second MPU transmits the first MPU ID registration number via the communication unit, and when the determination result is received via the communication unit, executes the winning sphere control when the determination result is a match. On the other hand, when the determination results do not match, the winning ball control is not performed,
It is characterized by

[解決手段2]に係る封入球式遊技機によれば、第2MPUは、通信部を介して前記第1MPUID登録番号を送信し、通信部を介して判定結果が受信されると、判定結果が一致の場合に賞球制御を実行する一方、判定結果が一致せずの場合は賞球制御を実行しない。   According to the enclosed ball type game machine according to [Solution 2], the second MPU transmits the first MPU ID registration number via the communication unit, and the determination result is received when the determination result is received via the communication unit. While the winning ball control is performed in the case of a match, the winning ball control is not performed in the case where the determination results do not match.

そのため、基板ボックスの外部から照合機を接続してMPUを個別に検査せずとも、本体枠に嵌っている遊技盤が正規のものであるのか認証を行うことが可能となり、本体枠と遊技盤との組み合わせが正規なものであるか否かを判断することが可能となる。また、かかる認証処理の判定結果が一致せずの場合には賞球制御が行われないようにすることにより、正規ではない遊技盤で遊技が行われることを回避できる他、MPUが偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。   Therefore, it becomes possible to authenticate whether the game board fitted in the main body frame is a proper one without connecting the collation machine from the outside of the substrate box and inspecting the MPU individually, and the main body frame and the game board It is possible to determine whether the combination of the In addition, it is possible to prevent a game from being performed on a game board that is not normal by preventing the prize ball control from being performed when the determination results of such authentication processing do not match, and it is possible to prevent the MPU from making counterfeit chips. It becomes possible to effectively deter fraudulent acts such as being replaced.

本発明によれば、基板ボックスの外部から照合機を接続してMPUを個別に検査せずとも、正規の遊技盤が嵌っているのか認証を行うことが可能となる。そのため、本体枠と遊技盤との組み合わせが正規なものであるか否かを判断することが可能となる。また、かかる認証処理の判定結果が一致せずの場合には賞球制御が行われないようにすることにより、正規ではない遊技盤で遊技が行われることを回避できる他、MPUが偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to perform authentication as to whether or not a regular game board is fitted, without connecting a collating machine from the outside of the substrate box and inspecting the MPU individually. Therefore, it is possible to determine whether the combination of the main unit frame and the game board is normal. In addition, it is possible to prevent a game from being performed on a game board that is not normal by preventing the prize ball control from being performed when the determination results of such authentication processing do not match, and it is possible to prevent the MPU from making counterfeit chips. It becomes possible to effectively deter fraudulent acts such as being replaced.

本発明の一実施形態に係る遊技機および遊技機に併設された精算機を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention and the settlement machine provided side by side with the gaming machine. 扉枠を外して示す遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine which removes and shows a door frame. 遊技機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the main body frame which comprises a game machine. 遊技機を構成する本体枠を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view showing a main part frame which constitutes a game machine. 上部発射装置と異形球・磁性球排出ユニットと球集合部とを示す斜視図である。It is a perspective view showing a top launch device, a special shape ball and magnetic ball discharge unit, and a ball assembly part. 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示す右側面図である。It is a right side view showing a top launch device, a ball supply path member, and a ball lift device. 上部発射装置と発射領域とを示す遊技盤の前方下方から遊技盤の上部を見上げた視線による斜視図である。It is the perspective view by the line of sight which looked up at the upper part of the game board from the front lower part of the game board which shows the upper firing device and the firing field. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー打球位置)。It is a front view showing an upper launcher (launch hammer strike position). 上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which looks and shows a top launch device from the front left. 上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the upper launcher as viewed from the rear left side. 球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the upper launcher with the ball feed unit cover removed and viewed from the rear left side. 扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図である。It is a figure which shows the open state of the upper firing apparatus in the game machine which removes and shows a door frame. 扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。It is a right view which shows the longitudinal cross-section of the game machine which removes and shows a door frame. 図2のA−Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。It is a figure which shows roughly a part of cross-sectional perspective view along AA of FIG. 上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state in which the connection part with the baseplate in the upper firing apparatus and the pushing-out part of the panel holder in a game board abut. 上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which looks and shows an upper launcher from the front right side. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー待機位置)。It is a front view showing an upper launcher (launch hammer standby position). 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。FIG. 17 is a right side view showing the upper launcher (ball feed solenoid non-excitation, ball feed member in holding position and return ball blocking position). 図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper launcher shown broken along the line B-B in FIG. 10 (ball feed solenoid non-excitation, ball feed member in holding position and return ball blocking position). 球送り装置における球送り部材と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball | bowl feed member in a ball | bowl feed apparatus, a ball | bowl feed shaft, and a ball | bowl feed plate from diagonally back. 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。It is a right side view showing a top launcher (ball feed solenoid excitation, ball feed member feeding position and permissible position). 図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper launcher shown broken along the line B-B in FIG. 10 (ball feed solenoid excitation, ball feed member at feed position and allowable position). 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view in which the body frame is cut in the longitudinal direction so as to show the upper launcher, the ball supply path member, and the ball lifter. 球送りソレノイドと発射ソレノイドとの駆動タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the drive timing of a ball | bowl feed solenoid and a firing solenoid. 球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a ball exit opening and closing unit. 球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a ball | bowl outlet opening / closing unit. 上部発射ユニットと本体枠における球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between an upper firing unit and the ball | bowl outlet opening / closing unit in a main body frame. 異形球・磁性球排出ユニットを説明する外観斜視図である。It is an external appearance perspective view explaining an odd-shaped ball and a magnetic ball discharge unit. 図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。It is a figure which isolate | separates a magnetic ball discharge part cover in FIG. 28, and turns over and demonstrates it. 異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。It is a top view of a variant sphere and a magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。It is a rear view of a variant sphere and a magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。It is a figure explaining the base board of a different shape ball and a magnetic ball discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。It is a figure which isolate | separates a different shape ball and magnetic ball discharge unit into a different shape ball discharge unit and a magnetic ball discharge unit, and demonstrates. 異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。It is a figure explaining the course by which a different shape ball and a magnetic ball are discharged in a different shape ball and a magnetic ball discharge unit. 磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。It is a figure explaining the condition where a magnetic sphere is separated and discharged from a circulation route. 磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。It is a figure explaining the state which the magnetic sphere reached | attained to the magnetic sphere discharge | emission inclined surface. 球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図である。It is a front left perspective view of a ball | bowl assembly part and a ball lifting apparatus. 球集合部及び球揚送装置の正面図である。It is a front view of a ball | bowl assembly part and a ball lift apparatus. 球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the ball-brushing cartridge in a ball | bowl assembly part. 球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows the state which removed the case of the ball | bowl assembly part, and the cover of a ball feeding apparatus. 図40における球集合部を拡大した背面斜視図である。FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of a ball assembly in FIG. 40. 図41をさらに拡大した図である。It is the figure which expanded FIG. 41 further. 球集合部のケースを除去した平面図である。It is the top view which removed the case of the ball | bowl assembly part. 上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows the state which removed the upper gearbox and the lower gearbox. 球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図である。It is a right view which shows the state which removed the cover of the ball transport device. 図45における(A)の拡大図である。It is an enlarged view of (A) in FIG. スクリューを分解した状態を表す図である。It is a figure showing the state which decomposed | disassembled the screw. 球揚送装置の上部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper part of a ball feeding device. スクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。It is a figure which shows the fitting and non-fitting state of a screw and a fitting member. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図である。It is a left view which shows the state in which the ball-brushing cartridge was mounted. 球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the mechanism which fixes a brushing cartridge. 球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in the middle of mounting | wearing with a ball-brushing cartridge. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state to which the ball | bour cloth of a game ball and a ball-grinding cartridge is pressed. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。It is a left view which shows the state to which the ball | bour cloth of a game ball and a ball-grinding cartridge is pressed. 図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。FIG. 54 is a left side view showing a state in which the left side cover of the brush cartridge is removed in FIG. 54. 図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。In FIG. 55, it is the figure which expanded ball polishing cartridge vicinity. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the ball-brushing cartridge was mounted. 図57において、説明のため右外サイドカバーのみを外した状態を示す斜視図である。FIG. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover is removed for the sake of description. 図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。FIG. 58 is an upper perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 58. 球磨きカートリッジの斜視図である。It is a perspective view of a ball-brushing cartridge. 球磨きカートリッジの正面図である。It is a front view of a ball-brushing cartridge. 球磨きカートリッジの側面図である。It is a side view of a ball-brushing cartridge. 図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。FIG. 62 is a side view showing a state in which the left side cover is removed. 球磨きカートリッジ装着部の斜視図である。It is a perspective view of a ball | brushing cartridge mounting part. 球磨きカートリッジと球磨きカートリッジ装着部との関係を示す斜視図である。It is a perspective view showing the relation between a ball polish cartridge and a ball polish cartridge attaching part. 図39の球磨きカートリッジ付近を拡大した拡大図である。It is the enlarged view to which ball grinding | polishing cartridge vicinity of FIG. 39 was expanded. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す側面図である。It is a side view which shows the 2nd Example in a lift slope member. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd Example in a lift slope member. 揚送装置における上部ギアボックスを取り除いた状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which removed the upper gearbox in a pumping device. 揚送装置における揚送部カバーを取り除いた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the pumping part cover in the pumping apparatus. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。FIG. 10 is a schematic view showing a state in which the number of inserted game balls does not reach a predetermined number when the game balls are sealed in the filling ball type game machine. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数である状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which is the predetermined | prescribed number of game balls thrown in, when sealing a game ball to a filling ball type game machine. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数を超えた場合の遊技球の挙動を示す概略図である。FIG. 16 is a schematic view showing the behavior of the gaming ball when the number of inserted gaming balls exceeds a predetermined number when the gaming ball is sealed in the sealing ball type gaming machine. 遊技パネルにおける遊技球導入部材が突出した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the game ball introduction member in the game panel protruded. 遊技パネルにおける遊技球導入部材を収納した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which accommodated the game ball introduction member in a game panel. 封入球式遊技機に配備された主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。It is a block diagram showing an important section in an embodiment of a main control board arranged in an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機に配備された球情報制御基板の要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part of the ball | bowl information control board | substrate arrange | positioned at the enclosed ball type game machine. 精算機に接続された各要素を示すブロック図である。It is a block diagram showing each element connected to a settlement machine. 主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of main control side power supply which the main control MPU of a main control board performs. 図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of main control side power-on of FIG. 主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main-control side timer interrupt process which main-control MPU performs. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of ball information control side power-on which ball information control MPU of a ball information control board performs. 図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of the ball information control side power-on of FIG. 図83に続いて球情報球譲歩制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of the ball | bowl information ball | bowl control side power-on following FIG. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of ball information control power supply OFF which ball information control MPU of a ball information control board performs. 球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball information control side timer interrupt processing. 球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the rental ball process which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the batting possibility determination processing which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball number count process which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball | bowl feed * firing drive processing which ball | bowl information control MPU performs. 図90のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the launch ball detection process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a subroutine of number-of-balls number subtraction processing which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the lifting drive processing which a ball | bowl information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball clogging alerting | reporting process which ball information control MPU performs. 扉枠の裏面側に設けたクッション及び追従部材と、上部発射装置に設けたクッション受板を示した図である。It is the figure which showed the cushion and follow member provided in the back surface side of the door frame, and the cushion receiving plate provided in the upper firing apparatus. 本体枠の左側板内壁に配置された位置決めガイド部材を示した図である。It is the figure which showed the positioning guide member arrange | positioned at the left side plate inner wall of the main body frame. 遊技機の第2実施例における遊技盤の嵌め込みを示した図である。It is the figure which showed the fitting of the game board in 2nd execution example of the game machine. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図の1例である。It is an example of the block diagram which showed the game board and main body frame which were connected with the drawer connector. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図の1例である。It is an example of the block diagram which showed the game board and main body frame which were connected with the drawer connector. 球情報制御基板から外部端子板への信号出力における従来例を示す図である。It is a figure which shows the prior art example in the signal output from a ball | bowl information control board | substrate to an external terminal board. 球情報制御基板から外部端子板への信号出力における本実施例を示す図である。It is a figure which shows the present Example in the signal output from a ball | bowl information control board | substrate to an external terminal board. 遊技機エコシステムの全体構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an entire configuration of a gaming machine ecosystem. 遊技機管理システムの概略を示すブロック図である。It is a block diagram showing an outline of a gaming machine management system.

[遊技機の概要]
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機1(封入球式遊技機)は、ホール(遊技場)における現状の島設備に設置可能となっており、遊技内容は周知の遊技機と同様である。しかし、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない遊技機となっている。即ち本実施形態に係る封入球式遊技機1では、遊技機に非磁性体(例えば、ステンレス)により形成された所定数の遊技球を収容し、該所定数の遊技球を発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、前記発射装置に導き前記遊技球を循環して使用するように、遊技機内に予め封入された遊技球を用いて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると、発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。
[Overview of gaming machines]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming machine 1 (filled ball type gaming machine) according to the present embodiment can be installed on the current island facility in a hall (gaming arcade), and the game content is the same as that of a well-known gaming machine. However, it is a gaming machine that does not use the ball supply mechanism or the ball discharge mechanism of the island facility. That is, in the enclosed ball type gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming machine accommodates a predetermined number of gaming balls formed of a nonmagnetic material (for example, stainless steel), and the predetermined number of gaming balls are used as a playing device by a launching device. To play the game, collect the game ball which finished the game, play the game using the game ball previously enclosed in the gaming machine so as to guide to the launch device and circulate and use the game ball It is supposed to be. Then, the game ball can be fired corresponding to the number of game balls (data of the number of held balls) based on the data of the number of lent balls input from the storage medium such as a card via the settlement system etc. Then, the data on the number of held balls is subtracted according to the number of the game balls fired.

また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射位置に送られ遊技機内で循環するようになっている。即ち、本実施形態に係る遊技機1は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供給する封入球式遊技機である。   In addition, when the launched game ball wins the winning opening in the game area and a winning ball (game ball) is generated, the actual game ball is not paid out, and the number of winning balls is stored in the data of the number of holding balls. Is added. In addition, when the data of the ball holding number becomes "0", the game ball can not be released. In this state, if a numerical value (the number of lent balls) is added to the data of the number of held balls based on the data of the amount of money stored in the storage medium such as a card, the data of the stored balls, etc. It becomes. Also, the shot game balls are collected in the game machine, sent again to the shooting position, and circulated in the game machine. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a sealed ball type gaming machine which recovers the gaming balls fired in the gaming area and supplies the gaming balls again.

先ず、図1乃至図4を参照して実施例1の遊技機1を構成する本体枠2(図3)と扉枠3(図1)について説明する。尚、図1の遊技機1には外部装置としての精算機4が併設されている。   First, the main frame 2 (FIG. 3) and the door frame 3 (FIG. 1) constituting the gaming machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the checkout machine 4 as an external device is juxtaposed to the gaming machine 1 of FIG.

遊技機1は、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
本体枠2及び扉枠3よりも下側の位置において、外枠1aの前面に装飾カバー6が取付けられており、扉枠3及び装飾カバー6によって外枠1aの前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠1a、本体枠2及び扉枠3は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠1aの左辺に設けたヒンジ7(図3)で本体枠2が回転可能に軸支されており、外枠1aに対して本体枠2の右辺を前側へ移動することで本体枠2が開状態となるようになっている。扉枠3は本体枠2に対してピンで回転可能に取り付けられており、扉枠3の右辺を前側へ移動することで開状態となるようになっている。
The gaming machine 1 has an outer frame 1a (FIG. 12) configured in a rectangular frame shape and installed on an island facility on the hole side, and pivotally supported by the outer frame 1a so as to be openable and closable. It comprises: a main body frame 2 that can be mounted; and a door frame 3 pivotally supported by the main body frame 2 so as to be openable and closable.
At a position lower than the main body frame 2 and the door frame 3, the decorative cover 6 is attached to the front surface of the outer frame 1a, and the front surface of the outer frame 1a is completely closed by the door frame 3 and the decorative cover 6 It has become. Further, the outer frame 1a, the main body frame 2 and the door frame 3 are arranged so that the upper ends are substantially aligned, and the main body frame 2 can be rotated by the hinge 7 (FIG. 3) provided on the left side of the outer frame 1a. The main body frame 2 is opened by moving the right side of the main body frame 2 forward with respect to the outer frame 1a. The door frame 3 is rotatably attached to the main body frame 2 by a pin, and the door frame 3 is opened by moving the right side of the door frame 3 to the front side.

[扉枠3]
扉枠3は、遊技盤5の遊技球が打ち込まれる遊技領域8を遊技者が視認し得る遊技窓9と、該遊技窓9の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域8に遊技球の打ち込みを行う打球ハンドル10を有する。遊技窓9には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤5の前面(遊技領域8)を視認可能に被覆する透明板11が取り付けられている。打球ハンドル10は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の左上方に取り付けられた打球発射装置(上部発射装置12という)の発射ソレノイド13(図5参照)を駆動することで、遊技領域8への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、打球ハンドル10は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチと打球ハンドル10の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の打球ハンドル10への接触を検知するタッチスイッチを備えている。上部発射装置12については後述する。
[Door frame 3]
The door frame 3 is disposed under the game window 9 where the player can visually recognize the game area 8 in which the game ball of the game board 5 is driven, and is located under the game window 9 and in the game area 8 based on the operation of the player. It has a hitting handle 10 for driving a game ball. Attached to the game window 9 is a transparent plate 11 that visibly covers the front (game area 8) of the game board 5 mounted on the main body frame 2 with the door frame 3 closed to the main body frame 2 It is done. The hitting handle 10 drives a firing solenoid 13 (see FIG. 5) of a hitting launcher (referred to as an upper launcher 12) mounted on the upper left side of the main body frame 2 based on the player's turning operation. The game ball is driven into the game area 8. The hitting handle 10 is a micro switch (not shown) which is turned on when the turning operation is performed, and a firing stop switch and the hitting handle 10 where the micro switch is turned off when the micro switch is pressed. And a touch switch for detecting contact of the player with the ball striking handle 10 through the conductive plating applied to the outer peripheral surface of the ball. The upper launcher 12 will be described later.

なお、扉枠3と本体枠2とは扉枠3の右下隅部に配置された鍵装置に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。   In addition, the door frame 3 and the main body frame 2 open the door frame 3 to the main body frame 2 by inserting a key into the key device disposed at the lower right corner of the door frame 3 and rotating it to one side. It is possible to

[タッチパネル部14]
扉枠3には、遊技窓9の下方部分(非封入球式となる周知の遊技機の上皿に相当する部分)に横長に形成されたタッチパネル部14が設けられている。タッチパネル部14には、残度数、遊技機持球数、端球数が表示される。
[Touch panel unit 14]
The door frame 3 is provided with a touch panel portion 14 formed horizontally in a lower portion of the game window 9 (a portion corresponding to an upper plate of a well-known gaming machine which is a non-enclosed ball type). The touch panel unit 14 displays the remaining number of times, the number of balls held by the gaming machine, and the number of ball ends.

ここで、残度数とは、精算機4で利用するカードに記憶された金額に相当する値のことであり、遊技者持球数とは、球貸を行ったことにより遊技者に貸し出された球数と遊技を行った結果として遊技者が獲得した賞球数との合計のことである。   Here, the remaining number of times is a value corresponding to the amount of money stored in the card used by the checkout machine 4, and the number of player's ball holdings is lent to the player by performing the ball lending. It is the sum of the number of balls and the number of winning balls obtained by the player as a result of playing a game.

タッチパネル部14には、遊技者により操作可能とされた球貸指令入力手段としての球貸ボタンと、遊技者により操作可能とされた精算指令入力手段としての精算ボタンとが表示される。球貸ボタンは、遊技を行うための持球の貸し出しを指示するものである。また、精算ボタンは、遊技を終了して精算を指示するものである。   The touch panel unit 14 displays a ball lending button as a ball lending command input unit operable by the player and a settlement button as a settlement command input unit operable by the player. The ball lending button is for instructing the lending of balls for playing a game. In addition, the settlement button is to end the game and instruct settlement.

また、タッチパネル部14には更に遊技者により操作可能とされた端球数表示指令入力手段としての端球数表示ボタンが表示される。ここで端球数とは、遊技者持球数を景品交換の際に特殊景品1つに相当する球数で除した場合の余り球数のことである。タッチパネル部14は、端球数表示ボタンにより端球数の表示を指示した際に、例えば、「端球だけを打ち込みますか」等のメッセージ表示も行える。端球数表示ボタンと共に対話質問形式のメッセージが表示され、また、遊技者がはい・いいえのいずれかを応答するための選択入力を行うためのYESボタンとNOボタンとがそれぞれ表示される。   Further, on the touch panel portion 14, an end ball number display button as an end ball number display instruction input means which can be operated by the player is displayed. Here, the number of end balls is the number of remaining balls when the number of holding balls of the player is divided by the number of balls corresponding to one special prize at the time of prize exchange. When the touch panel unit 14 instructs the display of the number of end balls by the end ball number display button, the touch panel unit 14 can also display a message such as "Do you want to hit only the end ball". An interactive question type message is displayed together with the terminal ball number display button, and a YES button and a NO button for making a selection input for the player to respond either yes or no are displayed respectively.

[本体枠2]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である(図3、図4)。嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17の奥には内側に張り出す張出壁18が一体に形成されている(図3、図12)。背面は裏カバーで閉じられる。本体枠2に対して扉枠3を閉塞すると、本体枠2に収容された遊技盤5の前面(遊技領域8)が扉枠3の遊技窓9を通して見える。
[Body frame 2]
The main body frame 2 is box-like having a frame-like fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to be exactly contained in the rectangular frame-like outer frame 1a (FIG. 3, FIG. 4). The fitting frame 15 has a rectangular accommodation opening 17 on the front side thereof for inserting and accommodating the game board 5. A projecting wall 18 projecting inward is integrally formed at the back of the housing opening 17 (FIGS. 3 and 12). The back is closed by the back cover. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2, the front surface (game area 8) of the game board 5 accommodated in the main body frame 2 can be seen through the game window 9 of the door frame 3.

収容開口部17の下方には異形球・磁性球排出ユニット収容部19が形成されており、該異形球・磁性球排出ユニット収容部19に異形球・磁性球排出ユニット20が配設されている。そして、後述して説明するように、異形球・磁性球排出ユニット20から排出された正規の遊技球に比べて径の小さい異形球や磁性球を収容する排出球受箱234は、遊技機の前方方向から着脱することができる。   A deformed ball / magnetic ball discharge unit housing portion 19 is formed below the housing opening 17, and a deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 is disposed in the deformed ball / magnetic ball discharge unit housing portion 19. . Then, as described later, the discharge ball receiving box 234 containing the deformed balls or magnetic balls having a smaller diameter than the regular game balls discharged from the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 is a game machine It can be detached from the front direction.

また、図23は上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。本体枠2には図3、図5、図6、図23に見られるように、上部発射装置12、球集合部21、球揚送装置22及び球供給経路部材24が設けられている。球集合部21は異形球・磁性球排出ユニット20を通過した遊技球を受け、球揚送装置22の基部に誘導する部分であって(図5)、球磨き装置等を備えている。   Further, FIG. 23 is a cross-sectional view in which the main body frame is broken in the longitudinal direction so as to show the upper launcher, the ball supply path member, and the ball lifter. As seen in FIGS. 3, 5, 6 and 23, the main body frame 2 is provided with an upper launcher 12, a ball assembly 21, a ball lifter 22 and a ball supply path member 24. The ball collecting portion 21 is a portion for receiving the gaming balls having passed through the odd-shaped ball / magnetic ball discharging unit 20 and guiding the gaming balls to the base of the pumping device 22 (FIG. 5).

遊技球を遊技領域8に向けて発射するための打球発射装置29は、本体枠2の前部かつ上部の一側部(左側部)に配置されている(図3、図23)。また、誘導通路(後述の球送り誘導樋69、図11参照)内に配列貯留された遊技球を1球ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込むための球送り装置28は、打球発射装置29の後方に前後方向において重なるように配置されている(図6、図23)。本実施形態では、打球発射装置29と球送り装置28とで上部発射ユニットとしての上部発射装置12が形成されている。   A ball hitting and firing device 29 for firing the game balls toward the game area 8 is disposed on the front and one side (left side) of the upper part of the main body frame 2 (FIG. 3, FIG. 23). Further, the ball feeding device 28 for feeding the game balls arrayed and stored in the guiding passage (the ball feeding guiding rod 69 described later, see FIG. 11) to the firing position of the ball launching device 29 is a ball striking device 29. Are arranged to overlap in the front-rear direction at the rear of the (Fig. 6, Fig. 23). In the present embodiment, the upper launcher 12 as an upper launch unit is formed by the hitting launcher 29 and the ball feeding device 28.

球揚送装置22は、この実施形態において球揚送モータ150(図24参照)によって駆動されるスクリュー25を用いており、基部に到達した遊技球がスクリュー25の回転によって遊技球同士の間隔を開けて下方から本体枠2の上部に揚送される。球揚送装置22は、上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置されている(図3、図4、図23)。   In this embodiment, the ball transport device 22 uses the screw 25 driven by the ball transport motor 150 (see FIG. 24), and the gaming balls having reached the base are separated from each other by the rotation of the screw 25. It is opened and transported to the upper part of the main body frame 2 from the lower side. The ball transport device 22 is attached to the rear surface of the main body frame 2 at the rear of the upper launch device 12, and the upper end of the ball transport device 22 is disposed above the ball feed device 28 (FIG. 3, FIG. 4, FIG. 23).

球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間には、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている(図3、図4、図23)。また、球供給経路部材24は、本実施形態では、球揚送装置22の上端部に形成されると共に、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられ、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射装置12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結され、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられた揚送連通樋65と、により構成されている。なお、球揚送装置22で揚送された遊技球が球送出樋23に送り出される。球供給経路部材24の球送出樋23には、球送出樋23を流下する遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ26が設けられている(図6参照)。   Between the upper end portion of the ball transport device 22 and the upper portion of the upper launch device 12, a ball supply extending in the front-rear direction for feeding the game balls lifted by the ball lift device 22 from above to the ball feeder 28 The path member 24 is provided (FIG. 3, FIG. 4, FIG. 23). Further, in the present embodiment, the ball supply path member 24 is formed at the upper end portion of the ball transport device 22 and is given a gentle downward slope toward the front, and the lifted game ball is moved forward from above It comprises a delivery ball delivery rod 23 and a lift communication rod 65 formed on the rear upper portion of the upper launch device 12 and connected to the delivery ball 23 and having a gentle downward slope. In addition, the game ball which has been transported by the ball transport device 22 is sent out to the ball delivery rod 23. The ball delivery rod 23 of the ball supply path member 24 is provided with a firing standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of a gaming ball flowing down the ball delivery rod 23 (see FIG. 6).

[上部発射装置]
図8は、上部発射装置を示す正面図であり、図9は上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。図10は上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図であり、図11は球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。
[Top launcher]
FIG. 8 is a front view of the upper launcher, and FIG. 9 is a perspective view of the upper launcher as viewed from the front left. FIG. 10 is a perspective view of the upper launcher as viewed from the rear left, and FIG. 11 is a perspective view of the upper launcher as viewed from the rear left with the ball feed unit cover removed.

また、図12は扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図であり、図13は、扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。図14は、図2のA−Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。図15は、上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。   FIG. 12 is a view showing an open state of the upper firing device in the gaming machine shown with the door frame removed, and FIG. 13 is a right side view showing a longitudinal section of the gaming machine shown with the door frame removed. FIG. 14 is a view schematically showing a part of a cross-sectional perspective view taken along line A-A of FIG. FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the joint portion with the base plate in the upper launcher and the push-out portion of the panel holder in the game board are in contact with each other.

上部発射装置12は、本体枠2に対して上部発射装置12を取付固定するための金属板状のベースプレート39と、球供給経路部材24から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の打球発射位置へ球送りソレノイド31(図11)と球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出す球送り装置28と、遊技領域8に向けて遊技球を発射する打球発射装置29とを備えている(図8〜図11参照)。   The upper launcher 12 receives a metal plate-like base plate 39 for mounting and fixing the upper launcher 12 to the main body frame 2 and gaming balls arriving from the ball supply path member 24, and is for firing the striking launcher 29. The ball feeding device 28 securely sends out game balls one by one with the ball feed solenoid 31 (FIG. 11) and the ball feed member 32 to the hitting position of the hammer 30 (FIG. 8) and shoots the game balls toward the game area 8 And a hit ball launcher 29 (see FIGS. 8 to 11).

球送り装置28は、球供給経路部材24(図6)から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の発射位置へ球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出すための装置である。   The ball feed device 28 receives the game balls arriving from the ball supply path member 24 (FIG. 6), and the ball feed member 32 moves one game ball to the launch position of the launch hammer 30 (FIG. 8) of the hit launch device 29. Is a device for reliably delivering each one.

打球発射装置29は、図9に示すように発射用ハンマー30、発射ソレノイド13、レール部材33、発射時ストッパ34、戻り時ストッパ35、発射球確認スイッチ36、上部発射装置用ヒンジ37及び発射口38を有する。これらの部材はベースプレート39(この実施例において金属板)を基板としてこれに取り付けられている。発射口38は、発射用ハンマー30の先端部に対向して形成されており、この部分にレール部材33が取り付けられている。レール部材33は球送り部材32によって発射位置(打球位置)に送り出された1個の遊技球をレール部332により保持する部材である。発射用ハンマー30により打ち出された遊技球は発射口38から遊技領域8へ発射される。   As shown in FIG. 9, the ball hitting and firing device 29 is a firing hammer 30, a firing solenoid 13, a rail member 33, a firing stopper 34, a returning stopper 35, a launching ball confirmation switch 36, an upper launching device hinge 37 and a launching opening. It has 38. These members are attached to a base plate 39 (in this embodiment, a metal plate) as a substrate. The discharge port 38 is formed to face the tip of the firing hammer 30, and the rail member 33 is attached to this portion. The rail member 33 is a member for holding, by the rail portion 332, one game ball sent out to the shooting position (ball hitting position) by the ball feeding member 32. The game balls shot by the launch hammer 30 are fired from the launch opening 38 to the game area 8.

発射球確認スイッチ36は、レール部材33のレール部332に対して配置され、発射用ハンマー30によって打ち込まれる遊技球の有無を検出すると共に、発射球確認スイッチ36による遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。   The launch ball confirmation switch 36 is disposed with respect to the rail portion 332 of the rail member 33 and detects the presence or absence of a game ball hit by the launch hammer 30, and detection of the game ball by the launch ball confirmation switch 36 is not detected. By switching, it is detected that one gaming ball has been fired by the firing hammer 30.

図5に示すように遊技球の循環経路は、前記の異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24、上部発射装置12、遊技領域8を経由するものである。上部発射装置12から遊技領域8の発射領域40(図7)に発射された遊技球は遊技領域を上方から下方へ流下し、入賞口41あるいはアウト口42を経て異形球・磁性球排出ユニット20に戻る。   As shown in FIG. 5, the circulation path of the gaming balls includes the above-mentioned odd-shaped ball / magnetic ball discharging unit 20, the ball assembly portion 21, the ball lifter 22, the ball supply path member 24, the upper launcher 12 and the game area 8. It goes through. The game balls launched from the upper launch device 12 to the launch area 40 (FIG. 7) of the game area 8 flow down the game area from the top to the bottom and pass through the winning opening 41 or the out opening 42 to the odd-shaped ball / magnetic ball discharge unit 20 Return to

[遊技盤]
本体枠2の嵌合枠15には遊技盤5が装着される。この実施例において遊技盤5はパネルホルダ43に透明パネル板44を取り付け、その前面に前構成部材45を取り付けて透明パネル板44を固定した構造となっている(図12)。この遊技盤5に従来の内レールに相当するものは無く、前構成部材45の内周面上部を遊技球走行面46(図7)としている。
[Game board]
The game board 5 is attached to the fitting frame 15 of the main body frame 2. In this embodiment, the game board 5 has a structure in which a transparent panel plate 44 is attached to a panel holder 43, and a front component 45 is attached to the front surface thereof to fix the transparent panel plate 44 (FIG. 12). There is no equivalent to the conventional inner rail in this game board 5, and the upper part of the inner peripheral surface of the front component 45 is used as the game ball traveling surface 46 (FIG. 7).

遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図99を用いて説明する。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。   The electrical connection of the game board 5 to the main unit frame 2 will be described with reference to FIG. The mechanical and electrical connection between the game board 5 and the main unit frame 2 is made by the connection by the drawer connector. The game board 5 is provided with a game board side main drawer connector and a game board side sub drawer connector, and the main body frame 2 is provided with a main body frame side main drawer connector and a main body frame side sub drawer connector. There is. By inserting the game board 5 into the body frame 2, the game board side main drawer connector and the body frame side main drawer connector, the game board side sub drawer connector and the body frame side sub drawer connector are connected, and the game board 5 And the body frame 2 are mechanically connected and at the same time electrically connected. Thus, electrical communication can be performed between the game board 5 and the main unit frame 2.

遊技盤5の左上隅部は前記上部発射装置12の形態に合わせて切欠き47(図12)が形成されている。切欠き47は前構成部材45から遊技領域8の透明パネル板44の一部に達している。透明パネル板44が切り欠かれた箇所には上部発射装置12の前記発射口38が臨んでおり、図7に示すように発射口38から上方の遊技球走行面46に沿った発射口38近辺の遊技領域8が発射領域40である。したがって上部発射装置12の発射用ハンマー30によって打ち出された遊技球は、発射領域40では前構成部材45の遊技球走行面46に案内される。   The upper left corner of the game board 5 is formed with a notch 47 (FIG. 12) in accordance with the form of the upper launch device 12. The notch 47 extends from the front component 45 to a part of the transparent panel plate 44 of the game area 8. At the location where the transparent panel plate 44 is cut out, the discharge opening 38 of the upper launch device 12 faces, and as shown in FIG. 7, the vicinity of the discharge opening 38 along the game ball running surface 46 above the discharge opening 38 The game area 8 is a launch area 40. Therefore, the gaming ball shot by the firing hammer 30 of the upper launch device 12 is guided to the gaming ball running surface 46 of the front component 45 in the firing area 40.

本実施形態の遊技領域8には、多数の障害釘(図示しない)と、入賞口等の各種入賞口等が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。なお、この実施例は封入球式遊技機なので、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数がタッチパネル部14上に表示される。   In the game area 8 of the present embodiment, a large number of obstacle nails (not shown) and various winning openings such as winning openings are provided, and a predetermined number of winning balls are awarded according to the winning on the various winning openings. It is supposed to be. In addition, since this embodiment is a filled ball type gaming machine, while "1" is subtracted from the data of the number of held balls according to the hitting of one game ball, the number of prize balls corresponding to the winnings on various winning openings Is added to the data of the ball holding number, and the ball holding number corresponding to this is displayed on the touch panel unit 14.

また、封入球式遊技機なので賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、50個もしくは75個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域8に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、遊技領域8に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。   Further, since the enclosed ball type gaming machine is not paid out the winning balls, the number of balls, the number of balls, the number of balls, the number of balls, etc. is not the actual number of gaming balls but numerical values on data. That is, there are only a limited predetermined number (for example, 50 or 75) of gaming balls that are actually used, and the number of holding balls detects, for example, gaming balls to be launched into the gaming area 8 The number of shot balls counted, the number of collected balls detected by counting the number of game balls shot and collected in the game area 8, the number of winning balls when winning, number of balls borrowed from the hall side, etc. The number of balls, the number of balls, the number of balls, and the number of balls can be obtained.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=回収球数となる。そして、入球数=回収球数=発射球数、出球数=賞球数(積算値)=入球数−貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+出球数−入球数、出球数−入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+差球数となる。このように遊技機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。尚、後述する上部発射装置12の構造では基本的にファール球は生じない。   That is, unless there is a problem such as opening the door frame 3 and the game ball coming out, the number of shot balls = the number of collected balls. And the number of ball entry = number of collected balls = number of shot balls, number of balls = number of winning balls (integrated value) = number of balls-number of balls to be played (number of replayed balls) + number of balls, number of balls = lending Ball number (or replay number of balls) + number of balls-number of balls, number of balls-number of balls = number of balls, number of balls = number of balls (or number of replays) + number of balls It becomes. As described above, the game by the gaming machine 1 is completely performed as a numerical value on the data, and there is no error caused by spilling the gaming ball or leaving the gaming ball on the lower plate or the upper plate. It can be managed reliably in integer units. In addition, in the structure of the upper launch device 12 described later, no foul sphere is generated.

さらに、上記実施例では前構成部材45とパネルホルダ及び透明パネル板44は別部材で構成しているが、これらを例えば接着によって一体化するか、或いは一体成形して、一つの部材として構成することもできる。このように、透明パネル板44に前構成部材45やパネルホルダ43等を一体に形成すると、遊技盤5に切欠き47を設けたことによって、前構成部材45やパネルホルダ43が有していた枠構造(四辺がつながっている)が切断されてしまうことによるこれら部材の構造的な弱体化を抑止することができる。   Furthermore, although the front component 45, the panel holder and the transparent panel plate 44 are separate members in the above embodiment, they may be integrated as one member, for example, by bonding, or they may be formed as one member. It can also be done. As described above, when the front component 45, the panel holder 43, etc. are integrally formed on the transparent panel plate 44, the front component 45 or the panel holder 43 has the notch 47 in the game board 5 It is possible to suppress the structural weakening of these members due to the frame structure (the four sides are connected) being cut.

図16は上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図であり、図17は上部発射装置を示す正面図であり(発射用ハンマー待機位置)、図18は上部発射装置を示す右側面図である。   FIG. 16 is a perspective view of the upper launcher viewed from the front right side, FIG. 17 is a front view showing the upper launcher (launch hammer standby position), and FIG. 18 is a right side view showing the upper launcher It is.

[打球発射装置29]
打球発射装置29は、球送り装置28から供給された遊技球を、打球ハンドル10の回転操作に応じた強さで遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むことができるものである。打球発射装置29は、ベースプレート39の上部後面に前側へ回転駆動軸60が突出するように取付けられる発射ソレノイド13と、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に一体回転可能に固定される発射用ハンマー30と、発射用ハンマー30の先端に固定される槌先61と、槌先61の移動軌跡上における所定位置を発射位置としてベースプレート39の前面に取付けられるレール部材33と、レール部材33により発射位置に停留された遊技球を打球可能な打球位置よりも槌先61が反時計方向に回動するのを規制する発射時ストッパ34と、発射用ハンマー30をその回動動作における待機位置(初期位置)に規制する戻り時ストッパ35と、発射位置に停留している遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ36と、上部発射装置用ヒンジ37と、遊技領域8を臨んで開口された発射口38と、を備えている(図8、図9、図16、図18参照)。
[Ball launcher 29]
The ball striking device 29 is capable of striking the gaming ball supplied from the ball feeding device 28 into the gaming area 8 of the gaming board 5 with a strength corresponding to the rotation operation of the striking handle 10. The hitting and launching device 29 has a firing solenoid 13 mounted on the upper rear surface of the base plate 39 so that the rotary drive shaft 60 projects forward, and a firing hammer 30 fixed integrally to the rotary drive shaft 60 of the launch solenoid 13. , A tip 61 fixed to the tip of the firing hammer 30, a rail member 33 attached to the front surface of the base plate 39 with the predetermined position on the movement locus of the tip 61 as a firing position, The firing stopper 34 for restricting the pivoting of the tip 61 in the counterclockwise direction from the hitting position where the held gaming ball can hit the ball, and the waiting position (initial position) in the pivoting movement of the firing hammer 30 And the launch ball confirmation switch 36 for detecting the presence or absence of the game ball retained at the launch position, and the upper portion A morphism device hinge 37 is provided with a firing port 38 which is opened to face the game area 8, the (8, 9, 16, see FIG. 18).

打球発射装置29における発射ソレノイド13は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸60が打球ハンドル10の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。打球発射装置29の発射用ハンマー30は、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に固定される固定部301と、固定部301から緩やかな円弧状に延出し、先端が回転駆動軸60の軸心に対して法線方向を向き、先端に槌先61が固定される棹部302と、棹部302に対して固定部301を挟んで反対側へ延出し、発射時ストッパ34と当接可能なストッパ当接部303と、を備えている。発射用ハンマー30のストッパ当接部303が発射時ストッパ34と当接することで、正面視で反時計周りの方向へ回動するのが規制されるようになっている(図8参照)。   Although not shown in detail, the firing solenoid 13 of the hitting and launching apparatus 29 reciprocates and rotates the rotary drive shaft 60 at a strength (speed) according to the rotation operation angle of the hitting handle 10. The firing hammer 30 of the hitting and firing device 29 extends from the fixed portion 301 fixed to the rotary drive shaft 60 of the launch solenoid 13 and from the fixed portion 301 in a gentle arc shape, and the tip is at the axial center of the rotary drive shaft 60 The collar portion 302 is oriented in the normal direction with respect to the collar portion 302, and the stopper portion extends to the opposite side with respect to the collar portion 302 with the fixing portion 301 interposed therebetween And a contact portion 303. The stopper abutment portion 303 of the firing hammer 30 abuts against the stopper 34 at the time of firing, whereby the rotation in the counterclockwise direction in front view is restricted (see FIG. 8).

また、打球発射装置29のレール部材33の直上には、球送り装置28の球送りユニットベース(後述)に形成された球供給口63が配置されている。レール部材33は、後述の球送り装置28の球送り部材32の球送り動作によって球供給口63から送り出された1個の遊技球を発射位置に停留する。   Further, immediately above the rail member 33 of the ball hitting and launching apparatus 29, a ball feeding port 63 formed in a ball feeding unit base (described later) of the ball feeding apparatus 28 is disposed. The rail member 33 holds the one game ball sent out from the ball supply port 63 by the ball feeding operation of the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 described later at the shooting position.

レール部材33は、金属板を屈曲成形することで形成されているもので、ベースプレート39に取付固定される取付板部331と、取付板部331から前方に向けて折曲形成されたレール部332とを備えている(図8参照)。発射位置を設定するためのレール部332は、正面視において、左方斜めに45度傾けた略L字状をなし、レール部332の左側を形成する左レール板333と、レール部332の右側を形成する右レール板334とにより構成されている(図8参照)。左レール板333には、発射用ハンマー30の打球動作時に槌先61が通過する通孔335が形成されている(図9、図21参照)。   The rail member 33 is formed by bending a metal plate, and includes a mounting plate portion 331 fixed to the base plate 39 and a rail portion 332 bent forward from the mounting plate portion 331. And (see FIG. 8). The rail portion 332 for setting the launch position has a substantially L shape inclined obliquely leftward by 45 degrees in a front view, and the left rail plate 333 forming the left side of the rail portion 332 and the right side of the rail portion 332 And a right rail plate 334 that forms the rear wheel (see FIG. 8). The left rail plate 333 is formed with a through hole 335 through which the tip 61 passes when the striking hammer of the launcher 30 strikes the ball (see FIGS. 9 and 21).

図7及び図8に示すように、正面方向から眺めて、上部発射装置12の打球発射装置29の右側部の上下方向の中央から下端に亘る部分が遊技領域8に臨んで露出して配置されている。図8、図16に示すように、ベースプレート39の前面右側部には、発射口飾り部材64が配設され、該発射口飾り部材64はベースプレート39と後述の球送りユニットベース67とに取り付けられている。   As shown in FIGS. 7 and 8, a portion extending from the center to the lower end in the vertical direction of the right side portion of the ball striking device launcher 29 of the upper launching device 12 is exposed and disposed facing the gaming area 8 when viewed from the front direction ing. As shown in FIG. 8 and FIG. 16, a discharge port decoration member 64 is disposed on the front right side of the base plate 39, and the discharge port decoration member 64 is attached to the base plate 39 and a ball feeding unit base 67 described later. ing.

図7、図8及び図16に示すように、発射口飾り部材64は、右側面部及び下部側面部が遊技領域8に臨んで露出して配置されており、このため発射口飾り部材64の右側面部及び下部側面部が遊技領域8に打ち出された遊技球が打球発射装置29の内部に進入するのを防止する球進入防止壁51に形成されている。発射口38は、発射口飾り部材64の右側面部の球進入防止壁51に形成されており、球進入防止壁51は、発射口38を囲むようにして、遊技領域8の後端面と略同一面から前方に向けて立ち上がるアーチ形状をなすようになっている。   As shown in FIG. 7, FIG. 8 and FIG. 16, the launch opening decoration member 64 is disposed with the right side portion and the lower side portion exposed to the game area 8, and therefore the right side of the launch opening decoration member 64. The surface portion and the lower side surface portion are formed on the ball entry preventing wall 51 which prevents the game ball having been shot into the game area 8 from entering the inside of the ball striking device 29. The outlet 38 is formed on the ball entry preventing wall 51 on the right side of the outlet decoration member 64, and the ball entry preventing wall 51 is substantially flush with the rear end face of the game area 8 so as to surround the outlet 38. It has an arch shape that stands up to the front.

発射口38は、図8及び図16を参照すると理解されるように、レール部332に対して、正面視において斜め右方上方に位置している。図8及び図17から理解されるように、レール部332(発射位置)と発射口38との距離は短く(遊技球Pの直径の2倍程度)、このため、打ち出し距離が短いことにより、ファール球を発生させることがなく、発射された遊技球を確実に遊技領域8に打ち込むことが可能となっている。   The outlet 38 is positioned obliquely rightward and upward in the front view with respect to the rail portion 332 as understood with reference to FIGS. 8 and 16. As understood from FIG. 8 and FIG. 17, the distance between the rail portion 332 (the launch position) and the launch opening 38 is short (about twice the diameter of the game ball P), and hence the launch distance is short. It is possible to reliably strike the launched game ball into the game area 8 without generating a foul ball.

発射球確認スイッチ36は、発射位置に停留されている遊技球の有無を検出すると共に、発射位置にある遊技球が発射用ハンマー30によって打ち込まれて発射されることによって遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。   The launch ball confirmation switch 36 detects the presence or absence of the game ball held in the launch position, and the game ball in the launch position is not hit by the launch hammer 30 and is not detected. By switching to, it is detected that one gaming ball has been fired by the firing hammer 30.

発射球確認スイッチ36は、透過形フォトセンサよりなり、発射位置を設定しているレール部332を前後に跨ぐようにして、投光部と受光部とが配置されている。発射球確認スイッチ36は、フォトブラケット361に支持されることで発射位置に対して配置されており、フォトブラケット361はベースプレート39の前面下部に取付固定されている。   The launch ball confirmation switch 36 is formed of a transmission type photo sensor, and the light projection unit and the light reception unit are disposed so as to straddle the rail unit 332 for which the launch position is set. The launch ball confirmation switch 36 is disposed relative to the launch position by being supported by the photo bracket 361, and the photo bracket 361 is attached and fixed to the lower front of the base plate 39.

打球発射装置29は、発射用ハンマー30における打球位置側への回動端を規制可能な発射時ストッパ34の前面を被覆するストッパカバー62と、発射用ハンマー30における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制する戻り時ストッパ35とを備えている。ストッパ34,35の表面がゴムで覆われており、発射用ハンマー30が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。   The hitting and launching device 29 has a stopper cover 62 covering the front face of the firing stopper 34 which can regulate the pivoting end to the hitting position side of the firing hammer 30, and a position away from the hitting position on the firing hammer 30. And a return stopper 35 for restricting the rotating end (a rotating end in the clockwise direction in a front view). The surfaces of the stoppers 34 and 35 are covered with rubber so that the impact when the firing hammer 30 abuts can be absorbed and the generation of noise due to the abutment can be suppressed. .

また、打球発射装置29は、発射ソレノイド13が、後述の球情報制御部により打球ハンドル10の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送り装置28の球送りソレノイド31の駆動タイミングに対して、後述の駆動タイミングにより、打球動作するように駆動させられるようになっている(図24参照)。具体的には、打球発射装置29へ遊技球を供給する球送り装置28では、球送りソレノイド31が駆動(ON)すると球送り部材32が受入れた遊技球を打球発射装置29へ送り、その状態から球送りソレノイド31の駆動が解除(OFF)されると球送り部材32が遊技球を受入れるようになっている。   In addition, the ball hitting and launching device 29 is configured such that the firing solenoid 13 is driven by the ball information control unit described later at a driving strength according to the rotation operation of the ball striking handle 10 With respect to the drive timing of the solenoid 31, the ball is driven to perform a hitting operation according to the drive timing described later (see FIG. 24). Specifically, in the ball feeding device 28 that supplies gaming balls to the ball hitting and launching device 29, when the ball feeding solenoid 31 is driven (ON), the ball feeding member 32 feeds the game balls received by the ball feeding member 32 to the ball hitting and firing device 29 When the driving of the ball feeding solenoid 31 is released (OFF), the ball feeding member 32 receives the game ball.

打球発射装置29では、打球ハンドル10が発射操作されると、その操作量に応じた電圧で発射ソレノイド13への通電・断電が繰り返される。これによる発射ソレノイド13の励磁・非励磁により、図8、図17に示すように、発射用ハンマー30が、初期位置(図17)から発射方向(反時計方向)に回動して発射位置に停留された遊技球を槌先61で打ち出した後(図8)、時計方向に回動して初期位置に戻る発射動作を繰り返す。   In the striking device 30, when the striking handle 10 is operated to fire, energization / disengagement to the firing solenoid 13 is repeated with a voltage corresponding to the amount of operation. As a result, as shown in FIGS. 8 and 17, the firing hammer 30 is pivoted from the initial position (FIG. 17) in the firing direction (counterclockwise) to the firing position as shown in FIGS. After hitting the stopped game ball with the forehead 61 (FIG. 8), the firing operation is repeated by turning clockwise to return to the initial position.

[球送り装置28]
次に、球送り装置28について説明する。球送り装置28は、図10及び図11に示すように、主としてユニットとして構成され、図6に示す球供給経路部材24の球送出樋23の前端に連結された球入口66を有する揚送連通樋65と、揚送連通樋65に接続されると共に、揚送連通樋65から進入した遊技球を打球発射装置29に供給するための球供給口63を有し、後方が開放された球送りユニットベース67と、球送りユニットベース67の後端を塞ぐと共に前方が開放された球送りユニットカバー68と、球送りユニットベース67の下部に配設された球送りソレノイド31と、球送りソレノイド31の駆動によって球送り動作と後述の戻り球阻止動作とを同時に実現する球送り部材32と、を備えている。
[Ball Feeder 28]
Next, the ball feeding device 28 will be described. As shown in FIGS. 10 and 11, the ball feeding device 28 is mainly configured as a unit, and has a ball inlet 66 connected to the front end of the ball feeding rod 23 of the ball supply path member 24 shown in FIG. A ball feed port 63 connected to the bowl 65 and the pumping communication bowl 65 and having a ball supply port 63 for supplying the game ball entering from the pumping communication bowl 65 to the ball striking device 29 and having an open rear side. A unit base 67, a ball feed unit cover 68 closing the rear end of the ball feed unit base 67 and having an open front, a ball feed solenoid 31 disposed under the ball feed unit base 67, a ball feed solenoid 31 And a ball feed member 32 which simultaneously realizes the ball feed operation and the return ball blocking operation described later.

揚送連通樋65は、球入口66が形成された後端から前端に向けて緩やかに下り傾斜がかけられている。球送りユニットベース67は、ベースプレート39の後面左側部に取付られ、上部の右側部に揚送連通樋65の前端が接続されると共に、背面視において、揚送連通樋65の前端に接続される上部の右側部から上下方向中央にかけて、左右方向の左方に向けて緩やかな下り傾斜がかけられ、中途で下方に向けて屈曲形成された球送り誘導樋69と、球送り誘導樋69の下端に、前後方向に貫通した球供給口63とを有している(図11参照)。   The lift communication rod 65 is gradually inclined downward from the rear end where the ball inlet 66 is formed toward the front end. The ball feed unit base 67 is attached to the left side of the rear surface of the base plate 39, and the front end of the lift communication rod 65 is connected to the upper right portion and connected to the front end of the lift communication rod 65 in rear view From the right side of the upper part to the vertical center, a gentle downward slope is applied to the left in the left and right direction, and a ball feed guide rod 69 bent downward toward the middle and a lower end of the ball feed guide rod 69 And the ball supply port 63 penetrating in the front-rear direction (see FIG. 11).

また、球送り誘導樋69の屈曲部分よりも下側で球供給口63よりも上側部分に対向する球送りユニットカバー68の後面には、球送り誘導樋69内に待機している遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ70が設けられている(図10参照)。発射待機球検出スイッチ70は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。   In addition, on the back surface of the ball feed unit cover 68 facing the upper part of the ball feed port 63 below the bent part of the ball feed guide rod 69, the game ball waiting in the ball feed guide rod 69 A launch standby ball detection switch 70 for detecting the presence or absence is provided (see FIG. 10). The launch standby ball detection switch 70 is formed of a flat type proximity switch that detects a game ball as a metal body by changing the impedance of the detection coil of the high frequency oscillation circuit.

本実施形態の球送りソレノイド31は、電磁石で構成されており、励磁により吸引機能を発揮する吸引部分を下方に向けた姿勢で、球送りユニットベース67の下部に配設されている。また、球送り部材32は、球送りソレノイド31の左方に隣接して球送りユニットベース67の下部に配置されている。本実施形態における球送り部材32は、球送りソレノイド31の励磁・非励磁により、打球発射装置29の打球動作により発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を一体に備えたものとなっている。   The ball feed solenoid 31 according to the present embodiment is an electromagnet, and is disposed below the ball feed unit base 67 in a posture in which a suction portion that exhibits a suction function by excitation is directed downward. Further, the ball feeding member 32 is disposed adjacent to the left side of the ball feeding solenoid 31 and under the ball feeding unit base 67. The ball feed member 32 in the present embodiment is an allowable position that allows passage of a hit ball without interfering with the hit ball fired from the launch position by the hit action of the ball launch device 29 by excitation / non-excitation of the ball feed solenoid 31. And a return ball blocking portion movable between a return ball blocking position for blocking entry of a return ball coming back from the game area 8 to the outlet 38.

[球送り部材32]
以下、球送り部材32について説明する。図18は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図19は、図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置12の断面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図20は、球送り装置28における球送り部材32と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。
[Ball feed member 32]
The ball feed member 32 will be described below. FIG. 18 is a right side view showing the upper launcher 12 (the ball feed solenoid 31 is not energized, the ball feed member 32 is in the holding position and the return ball blocking position), and FIG. 20 is a cross-sectional view of the upper launcher 12 taken along line B (with the ball feed solenoid 31 de-energized and the ball feed member 32 in the holding position and return ball blocking position), and FIG. It is a perspective view which shows the ball | bowl feed member 32, the ball | bowl feed shaft, and the ball | bowl feed metal plate in in FIG.

また、図21は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置をとる)、図22は、図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材32が供給位置及び許容位置をとる)。   FIG. 21 is a right side view showing the upper launcher 12 (the ball feed solenoid 31 is excited and the ball feed member takes a supply position and an allowance position), and FIG. 22 is a view B-B in FIG. FIG. 7 is a cross-sectional view of the upper launcher shown broken along a line (with the ball feed solenoid 31 energized, the ball feed member 32 in the feed position and the allowed position).

図20に示すように、球送り部材32の上下方向の中間には、左右方向に向けて軸孔75が形成されている。軸孔75には、球送りシャフト76が両端を突出させて挿通され、球送りシャフト76の左右方向の両端は、球送りユニットベース67に支持されている。これにより、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として前後方向に回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 20, an axial hole 75 is formed at the middle in the vertical direction of the ball feeding member 32 in the left-right direction. A ball feed shaft 76 is inserted into the shaft hole 75 with its both ends protruding, and both ends in the left-right direction of the ball feed shaft 76 are supported by a ball feed unit base 67. Thus, the ball feed member 32 is supported so as to be able to pivot in the front-rear direction with the ball feed shaft 76 as the pivot center.

また、球送り部材32の中間には、後方に向けてアーム部77が延伸形成され、アーム部77の下端には、図11に示すように、球送りソレノイド31の下方に向って延伸した作動杆部72が形成され、作動杆部72には板金収容部73が形成され、板金収容部73に磁石により吸引される金属材料よりなる球送り板金71が収納されている。   Further, an arm 77 is formed extending backward at the middle of the ball feeding member 32, and at the lower end of the arm 77, as shown in FIG. A collar portion 72 is formed, a sheet metal housing portion 73 is formed in the operation collar portion 72, and a ball feeding metal plate 71 made of a metal material which is attracted by a magnet is housed in the sheet metal housing portion 73.

板金収容部73の直下には、後方に向けて突出して球送り板金71の脱落を防止するための板金係止爪78が形成されており、これにより、球送り部材32の動作時、不測に球送り板金71が板金収容部73から脱落するのを防止している。   A sheet metal locking claw 78 is formed just under the sheet metal storage portion 73 to project rearward to prevent the ball feed sheet metal 71 from falling off, thereby making the ball feed member 32 operate unexpectedly. The ball feed plate 71 is prevented from dropping out of the sheet metal accommodating portion 73.

図20に示すように、作動杆部72の端部には掛止突起79が形成され、該掛止突起79には図19に示す引張バネ52の一端が掛止されている。また、引張バネ52の他端は、図19に示すように、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53に掛止されている。   As shown in FIG. 20, a hooking projection 79 is formed at the end of the operation collar 72, and one end of a tension spring 52 shown in FIG. 19 is hooked on the hooking projection 79. As shown in FIG. Further, as shown in FIG. 19, the other end of the tension spring 52 is hooked to a spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feeding unit base 67.

また、図20に示すように、球送り部材32の軸孔75の上方には、球送り部材32と一体に球供給口63の下縁に向って屋根形状の球送り部74が形成されている。球送り部74は、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されており、中央から前方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の下端に形成された球供給口63の下縁に向って下がる傾斜がかけられた球送り誘導面80と、中央から後方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の後端を塞ぐ球送りユニットカバー68に向って円弧凸状に下がる傾斜がかけられた球保持面81と、を備えている。また、球送り部74の球保持面81の後端には、下方に向って垂下した垂下片82が形成されている。   Further, as shown in FIG. 20, a roof-shaped ball feeding portion 74 is formed integrally with the ball feeding member 32 toward the lower edge of the ball feeding port 63 above the shaft hole 75 of the ball feeding member 32. There is. The ball feed portion 74 is formed in a mountain shape in which the center of the upper surface is raised upward, and the ball feed port 63 formed at the lower end of the ball feed guide rod 69 in FIG. An inclined ball feed guiding surface 80 which is lowered toward the lower edge, and an arc convex toward the back from the center, that is, toward the ball feed unit cover 68 which blocks the rear end of the ball feed guide rod 69 in FIG. And an inclined ball holding surface 81 which is inclined downward. Further, at the rear end of the ball holding surface 81 of the ball feeding portion 74, a hanging piece 82 hanging downward is formed.

また、球送り部材32の上下方向の上部は、前方に向けて球送りユニットベース67を貫通すると共に、図18、図20及び図21に示すように、側面視においてレール部332(発射位置)からの打球経路に向って延伸形成された矩形枠状の戻り球阻止部83が形成され、戻り球阻止部83の中央には矩形状に開口された打球通過口85が形成されている。   In addition, the upper portion in the vertical direction of the ball feeding member 32 penetrates the ball feeding unit base 67 toward the front, and as shown in FIG. 18, FIG. 20 and FIG. A rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 is formed extending toward the ball striking path from the above, and at the center of the return ball blocking portion 83, a ball striking passage opening 85 opened in a rectangular shape is formed.

図16乃至図17に示すように、球送り部材32と一体に形成された枠状の戻り球阻止部83は、発射口38に対して発射位置方向に隣接して配置されている。また、戻り球阻止部83の枠の前側に位置する部分の発射位置方向側には、レール部332に向けて底辺部分が水平で三角形状に張り出した球止め部84が形成されている。球止め部84は、球送り部74の前方で、かつ発射位置の上方に間隔おいて球送り部74に対向して配置されている。   As shown in FIGS. 16 to 17, a frame-shaped return ball blocking portion 83 integrally formed with the ball feeding member 32 is disposed adjacent to the discharge port 38 in the direction of the firing position. Further, on the side of the front side of the frame of the return ball blocking portion 83, on the side of the firing position direction, there is formed a ball stop portion 84 in which a bottom side portion is horizontally extended toward the rail portion 332 in a triangular shape. The ball stopper portion 84 is disposed in front of the ball feeding portion 74 and opposite to the ball feeding portion 74 at an interval above the launch position.

また、球送りユニットカバー68には、球供給口63の後方において、球供給口63に対面する位置に、前方に向けて縦断面が「く」字状をなした球ガイド突部54が形成され、前方に向いた球ガイド突部54の上部には、球供給口63に対面して円弧凹状をなした前方誘導面55が形成されている。球ガイド突部54の下部は、後方に向けて凸に湾曲形成され、球ガイド突部54の下部よりも下方の空間に、球送りシャフト76を回動中心とした球送り部材32の前後方向に回動動作において、球送り部74が後退可能となっている。また、球ガイド突部54の下端には、前方に向けてストッパ片56が突出して形成されている。   Further, the ball feed unit cover 68 is formed with a ball guide projection 54 having a V-shaped longitudinal cross section facing forward at a position facing the ball supply port 63 behind the ball supply port 63. In the upper part of the ball guide projection 54 directed forward, a front guiding surface 55 having a circular arc concave shape facing the ball supply port 63 is formed. The lower portion of the ball guide protrusion 54 is formed to be curved in a convex shape toward the rear, and in the space below the lower portion of the ball guide protrusion 54, the longitudinal direction of the ball feed member 32 centering on the ball feed shaft 76 The ball feeding portion 74 can be retracted in the pivoting operation. Further, at the lower end of the ball guide projection 54, a stopper piece 56 is formed to project forward.

[球送り部材32の球送り動作と戻り球阻止動作]
以上のように構成された球送り装置28の球送り部材32による球送り動作と戻り球阻止動作とについて説明する。球送りソレノイド31が非励磁状態のときには、球送り部材32の作動杆部72の端部の掛止突起79と、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53とに掛止された引張バネ52の引張力により、球送り部材32の下端部が球送りユニットベース67に向けて引き寄せられた姿勢となる。
[Ball feed operation of ball feed member 32 and return ball blocking operation]
The ball feeding operation and the return ball blocking operation by the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 configured as described above will be described. When the ball feed solenoid 31 is in the non-excitation state, it is hooked on the hooking protrusion 79 at the end of the operation collar portion 72 of the ball feed member 32 and the spring lock portion 53 formed on the lower bottom of the ball feed unit base 67. Due to the tension of the tension spring 52 which has been stopped, the lower end portion of the ball feed member 32 is pulled toward the ball feed unit base 67.

図18に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が後方に向けて傾いた姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、戻り球阻止部83の枠の前に位置する部分が発射口38に対して交差した姿勢となっており、また、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が後方にずれた位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過が不可能となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置を取る。   As shown in FIG. 18, in the normal state (when the ball feed solenoid 31 is in the non-excitation state), the ball feed member 32 has a rectangular frame-shaped return ball in a rotational posture about the ball feed shaft 76 as a rotational center. The blocking portion 83 takes a posture inclined toward the rear, and in side view seen from the game area 8, that is, in the hitting path from the shooting position of the ball launching device 29 to the launching hole 38, In the position direction side, the front portion of the frame of the return ball blocking portion 83 is in a posture of crossing the discharge port 38, and the ball passing passage 85 against the discharge hole 38 in the ball hitting path. Is shifted rearward, and passage of the ball to the hitting passage opening 85 is impossible in the hitting path. That is, the return ball blocking portion 83 takes the return ball blocking position to block the entry of the return ball from the gaming area 8 back to the outlet 38 in this posture.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   After the hitting ball is fired, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, and the return ball blocking unit 83 blocks the game ball fired in the game area 8 from becoming a return ball and entering the discharge opening 38. Since the return ball can be blocked, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

また、図19に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の下方の空間に後退し、球送り部74の下端に形成された垂下片82がストッパ片56に当接し、球送り部材32の球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、球送り動作における保持位置に規制される。   In addition, as shown in FIG. 19, in the normal state (when the ball feed solenoid 31 is in the non-excitation state), the ball holding member 81 of the ball feed portion 74 has a ball guide protrusion of the ball feed unit cover 68. In the space below the portion 54, the hanging piece 82 formed at the lower end of the ball feeding portion 74 abuts against the stopper piece 56, and in a rotational attitude about the ball feeding shaft 76 of the ball feeding member 32 , The ball feeding operation is restricted to the holding position.

保持位置では、球送り部74の球送り誘導面80が球ガイド突部54の前方誘導面55の下端の前方に位置し、前方誘導面55の接線方向において延長線上に位置する。また、球止め部84が球供給口63に向けて接近し、球供給口63の下端部と球止め部84との間の隙間に遊技球P1が嵌り込んで、遊技球P1が留まった状態となる。   In the holding position, the ball feed guiding surface 80 of the ball feeding portion 74 is located forward of the lower end of the front guiding surface 55 of the ball guide protrusion 54 and is located on an extension in a tangential direction of the front guiding surface 55. In addition, the ball stopper 84 approaches toward the ball supply port 63, and the gaming ball P1 is fitted into the gap between the lower end of the ball supply port 63 and the ball stopper 84, and the gaming ball P1 is retained. It becomes.

[球送りソレノイド31の励磁]
球送りソレノイド31を通電することにより励磁すると、電磁石機能により球送り板金71が上方に吸引され、引張バネ52の引張力に抗して球送り部材32の作動杆部72が上方に移動し、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として図19の反時計方向に回動し、図21及び図22に示すように、球送り部材32が球送り動作における供給位置及び打球の通過を許容する許容位置に移動する。
[Excitation of ball feed solenoid 31]
When the ball feed solenoid 31 is energized by energizing it, the ball feed plate 71 is attracted upward by the electromagnet function, and the operating flange portion 72 of the ball feed member 32 moves upward against the tensile force of the tension spring 52, The ball feed member 32 pivots counterclockwise in FIG. 19 with the ball feed shaft 76 as the rotation center, and as shown in FIGS. 21 and 22, the ball feed member 32 passes the supply position and hitting ball in the ball feed operation. Move to an acceptable position to allow

これにより、球止め部84が球供給口63に接近した位置から前方に移動すると同時に、球送り部74が前方に移動し、保持位置に留まっていた遊技球P1を発射位置に送り出す(図22参照)。   As a result, the ball stopper 84 moves forward from the position approaching the ball supply port 63, and at the same time, the ball feed unit 74 moves forward and sends out the gaming ball P1 remaining in the holding position to the firing position (FIG. 22) reference).

図21に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が正立姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が一致した位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過を許容する位置となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置を取る。   As shown in FIG. 21, when the ball feed solenoid 31 is in the excited state, the rectangular ball-shaped return ball blocking portion 83 takes the upright posture in the turning posture with the ball feeding shaft 76 as the rotation center. In a side view seen from the point 8, that is, in the hitting path from the launching position of the launching apparatus 29 to the launching port 38, in the hitting direction direction of the launching port 38 in the hitting path, The hitting passage opening 85 is at the same position, and is a position which allows passage of the ball to the hitting passage opening 85 in the hitting path. That is, in this posture, the return ball blocking portion 83 takes an allowable position which allows the passing of the hitting ball without interfering with the hitting ball fired from the shooting position.

図22に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送り動作における供給位置では、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の前方に位置し、球供給口63の上端部と球送り部74の球保持面81との間の隙間に後続の遊技球P2が嵌り込んで、後続の遊技球P2が留まった状態となる。以上に説明した球送り動作により、球送り部材32は、球送り誘導樋69内に整列貯留された遊技球を1個ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込む。   As shown in FIG. 22, when the ball feed solenoid 31 is in the excited state, the ball holding surface 81 of the ball feed portion 74 is positioned forward of the ball guide projection 54 of the ball feed unit cover 68 at the supply position in the ball feed operation. The subsequent game ball P2 is fitted in the gap between the upper end of the ball supply port 63 and the ball holding surface 81 of the ball feed unit 74, and the subsequent game ball P2 remains. By the ball feeding operation described above, the ball feeding member 32 feeds the game balls aligned and stored in the ball feeding guide rod 69 one by one to the firing position of the ball striking device 29.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。   FIG. 24 is a time chart showing the drive timings of the ball feed solenoid 31 and the launch solenoid 13. The firing solenoid 13 is turned on when a period A elapses from when the ball feeding solenoid 31 is turned on, and the ball feeding solenoid 31 is turned off when a period B passes from a time when the firing solenoid 13 is turned on. When a period C has elapsed from the time when the solenoid 31 is turned off, the firing solenoid 13 is turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。   In the present embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball feed member 32 brings the launch ball into the launch position (rail portion 332). That is, the launch ball is detected by the launch ball confirmation switch 36. In the present embodiment, when a game ball held in the shooting position is detected by the launch ball confirmation switch 36 over a predetermined time (30 ms as the period D), the launch ball is determined to be present. Do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball held in the shooting position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined specified time, it is determined that the launch ball is present, and therefore, the fire due to noise It is possible to eliminate the ball false count and to increase the certainty in the detection of the launch ball.

図24に示す球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングに従って、後述の球情報制御部118の球情報制御MPU111により、動作制御が行われる。即ち、球送り部材32の戻り球阻止部83が許容位置にあるときに、打球発射装置29を作動して発射用ハンマー30による打球動作を行わせ、打球発射装置29の作動時から予め定められた規定時間経過後(30ms経過後)に、球送りソレノイド31の励磁を解除して戻り球阻止部83を戻り球阻止位置に移動することで、戻り球を戻り球阻止部83によりブロックするように制御するのである。   Operation control is performed by a ball information control MPU 111 of a ball information control unit 118, which will be described later, in accordance with the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the emission solenoid 13 shown in FIG. That is, when the return ball blocking portion 83 of the ball feed member 32 is in the allowable position, the ball hitting and launching device 29 is operated to make the ball striking operation by the firing hammer 30. After passing the specified time (after 30 ms), the return ball is blocked by the return ball block 83 by releasing the excitation of the ball feed solenoid 31 and moving the return ball block 83 back to the ball block position. Control.

これによれば、戻り球阻止部83が許容位置を取るときに、発射位置から発射された打球に干渉することなく打球の通過が許容されるため、発射球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   According to this, when the return ball blocking unit 83 takes the allowable position, the passing of the hitting ball is allowed without interfering with the hitting ball fired from the firing position, and therefore, it does not interfere with the launching ball. It is possible to prevent distrust in hitting a ball at a target position, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   After the hitting ball is fired, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, and the return ball blocking unit 83 blocks the game ball fired in the game area 8 from becoming a return ball and entering the discharge opening 38. Since the return ball can be blocked, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

本実施形態では、戻り球阻止部83は、球送り部材32と一体に形成されているので、1つの電気的駆動源(球送りソレノイド31)の励磁・非励磁により、発射位置への球送りと戻り球防止とを同時に実現できる。即ち、球送り部材32は、供給位置を取るときに、発射位置から発射された遊技球が通過する打球経路上に打球通過口85が位置する一方、保持位置を取るときに、打球経路から外れた退避位置に打球通過口85が位置するように形成された枠状の戻り球阻止部83を備えている。   In the present embodiment, since the return ball blocking portion 83 is integrally formed with the ball feed member 32, the ball feed to the launch position is achieved by excitation / non-excitation of one electric drive source (the ball feed solenoid 31). And return ball prevention can be realized simultaneously. That is, when the ball feed member 32 takes the supply position, the ball passing passage opening 85 is positioned on the ball hitting path through which the game ball fired from the firing position passes while taking the supply position, It has a frame-like return ball blocking portion 83 formed so that the ball hitting passage opening 85 is located at the retracted position.

球送り部材32が供給位置を取るときに、戻り球阻止部83が許容位置を取り、発射位置から発射された打球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   When the ball feed member 32 takes the supply position, the return ball blocker 83 takes the allowable position and does not interfere with the hit ball fired from the launch position, so it is possible to strike the game ball at the target position. It is possible to prevent distrust and to suppress the decline in interest for the game.

また、球送り部材32が保持位置に移動すると、同時に戻り球阻止部83が戻り球阻止位置に移動することで、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   Also, when the ball feed member 32 moves to the holding position, the return ball blocking portion 83 returns to the return ball blocking position at the same time, and the gaming ball fired to the game area 8 becomes the return ball and enters the discharge opening 38 Can block the return ball, so it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

また、先に挙げた特許文献1に記載の遊技機は、発射口を塞いでいる戻り球防止弁を発射球で強制的にこじ開けて遊技領域に打ち出すまたは押し出す構造としている。このため、打球動作を行わせるための電気的駆動源をそれに見合うだけの大きさとパワーのあるものを要し、打球力を得るために大きな電流を供給する必要があり、消費電力が大きいものである。   Further, the gaming machine described in Patent Document 1 mentioned above has a structure in which the return ball preventing valve closing the discharge port is forcibly opened by the firing ball and punched out or pushed out to the game area. For this reason, it is necessary to have an electric drive source having a size and a power corresponding to the electric driving source for performing the ball hitting operation, it is necessary to supply a large current to obtain the ball striking power, and the power consumption is large. is there.

これに対し、本例の上部発射装置12は、発射用ハンマー30が打球動作を行う時には、球送り部材32の戻り球阻止部83が発射球の通過を許容する許容位置(打球通過口85と発射口38とが共に打球経路上に一致している状態)にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域8に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができるのである。   On the other hand, in the upper launching device 12 of this example, when the firing hammer 30 performs a hitting action, the return position of the return ball blocking portion 83 of the ball feed member 32 allows the passing of the launch ball ( Because it does not interfere with the launch ball in the state where the launch port 38 and the launch path 38 are both aligned on the hit path, it is only necessary to provide a hitting force enough to hit the playing field 8 It can respond sufficiently by adopting an electrical drive source. Therefore, the electric drive source can be miniaturized and thinned, and the power consumption required for the drive can be suppressed to a low level.

また、図24に示すように、発射ソレノイド13をオンした時点から期間Cだけ発射ソレノイド13が励磁されて槌先61がレール部332の通孔335を貫通して突出した状態(図9)となっているので、遊技球がレール部332に停留されないようにでき、戻り球の防止と共に発射球の誤りカウントをより確実なものとすることができる。   Also, as shown in FIG. 24, the firing solenoid 13 is excited for a period C from the time the firing solenoid 13 is turned on, and the tip 61 protrudes through the through hole 335 of the rail portion 332 (FIG. 9) Since the game ball is not held by the rail portion 332, the false count of the shot ball can be made more reliable with the prevention of the return ball.

本実施形態の戻り球阻止部83は、矩形枠状をなして中央に打球通過口85を備えたものを示したが、戻り球阻止部83の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、片状、竿状であってもよく、また、打球通過口85を備えていなくともよい。即ち、発射位置から発射口38に至る打球経路上において、発射口38の発射位置方向に隣接して設けられ、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であればよい。   Although the return ball blocking portion 83 of the present embodiment has a rectangular frame shape and has the ball hitting passage opening 85 at the center, the shape of the return ball blocking portion 83 is not limited to this, for example It may be strip-like, bowl-like, or it may not have the hitting passage opening 85. That is, on the hitting path from the launching position to the launching port 38, an allowed position which is provided adjacent to the firing position direction of the launching port 38 and allows passing of the hitting ball without interfering with the hitting shot launched from the launching position. And the return ball blocking position for blocking the entry of the return ball from the game area 8 back to the outlet 38.

以上に説明した本実施形態の封入球式遊技機は、球揚送装置22は、本体枠2の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置され、球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間に、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている構成となっている。   In the enclosed ball type game machine of the present embodiment described above, the ball transport device 22 is formed of the main frame 2 at the rear of the upper launch device 12 disposed at the front of the main frame 2 and at one side of the upper portion. Attached to the rear surface, the upper end of the ball lift 22 is disposed above the ball feeder 28, and between the upper end of the ball lift 22 and the top of the upper launch 12, a ball lift 22. A ball supply path member 24 extending in the front-rear direction is provided to feed the game balls, which have been pumped up and down, into the ball feeding device 28 from above.

上述の構成となっているので、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材(可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等)の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置22によって本体枠2の上部に揚送された遊技球を上部発射装置12に対してスムーズに送り込むことができる。   Because of the above-described configuration, the various members (the movable body, the power transmission mechanism for driving the movable body (for example, gear train), etc.) to which the ball supply path member 24 is attached at the rear of the game board 5 There is no obstacle to the slide rail for guiding in the direction, the drive motor as a drive source, the position detection sensor for detecting the position of the movable body, the LED board, the relay board etc. The game balls lifted to the upper portion of the main body frame 2 by the lift device 22 can be smoothly fed to the upper launch device 12.

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射装置12の後方に形成された空間を遊技盤5の後部に取りけられている各部材の配置スペースにあてることができる。   In addition, the space formed behind the upper launch device 12 can be taken up at the rear of the game board 5 because the ball supply path members do not interfere with the various members attached to the rear of the game board. It can be applied to the arrangement space of each member.

また、図23に示す上部発射装置12は、先述の理由により、従来のものに比べて小型化・薄型化した電気的駆動源を採用したものである。図23に示すように、打球発射装置の電気的駆動源(発射ソレノイド13)を小型化、薄型化することができるので、上部発射装置12の後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤5の後部に取り付けられている各部材の配置スペース57を広く確保することができる。   Further, the upper launch device 12 shown in FIG. 23 employs an electric drive source which is smaller and thinner than the conventional one for the reason described above. As shown in FIG. 23, since the electric drive source (the launch solenoid 13) of the striking device can be made smaller and thinner, the electric drive source does not protrude behind the upper launch device 12. That is, the arrangement space 57 of each member attached to the rear of the game board 5 can be widely secured.

また、本実施形態の上部発射装置12は、上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができて本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、遊技盤装着時に遊技盤の左端部を差込む際の移動経路から外れた位置に上部発射ユニットを回動して配置できるので、遊技盤を本体枠に取付ける操作が容易である。   Further, since the upper launch device 12 of the present embodiment can be turned by the upper launch device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), the left end of the game board when the game board is attached Since the upper firing unit can be pivoted and disposed at a position out of the movement path when inserting the part, the operation of attaching the game board to the main body frame is easy.

この場合、本体枠2に対し、上部発射装置12を開放したときに、球送出樋23内に遊技球が残っている状態であっても遊技球がこぼれてしまわないように、球送出樋23の球出口58を遮断するこぼれ球防止手段を設けるとよい。   In this case, when the upper launch device 12 is opened with respect to the main body frame 2, the ball delivery rod 23 is provided so that the game balls do not spill even if the game balls remain in the ball delivery rod 23. It is preferable to provide a spill prevention means for blocking the ball outlet 58 of the ball.

以下、こぼれ球防止手段(球出口開閉ユニット)の一実施形態について説明する。図25は球出口開閉ユニットの正面斜視図であり、図26は球出口開閉ユニットの背面斜視図である。また、図27は上部発射ユニットと球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of the spill ball preventing means (ball outlet opening and closing unit) will be described. FIG. 25 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit, and FIG. 26 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit. FIG. 27 is a perspective view showing the relationship between the upper launch unit and the ball outlet opening / closing unit.

図6及び図23に示すように、球供給経路部材24は、球揚送装置22の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射ユニット12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結される揚送連通樋65と、により構成され、上部発射ユニット12を本体枠2に対して閉じた状態では、球送出樋23の前端の球出口58を開放させることで、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。   As shown in FIG. 6 and FIG. 23, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball transport device 22, and sends out the lifted gaming balls from above from the top to the front, 12 is formed by the upper rear portion of the rear portion 12 and is connected to the ball feeding rod 23 and is connected to the ball feeding rod 23, and when the upper firing unit 12 is closed to the main frame 2 By opening the ball outlet 58, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the pumping communication rod 65 are communicated, and gaming balls can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

上部発射装置12の球送り装置は、球送りユニットカバーの右側部に球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412を作動させるための開閉作動片426を備えている(図27)。この開閉作動片426は、上部発射装置12を本体枠2に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット410における開閉クランク413の球状の当接部424と当接することで、開閉クランク413を回転させて開閉シャッター412を開状態とすることができるものである。   The ball feeding device of the upper launcher 12 is provided with an opening / closing operation piece 426 for operating the opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 on the right side of the ball feeding unit cover (FIG. 27). The opening and closing operation piece 426 rotates the opening and closing crank 413 by coming into contact with the spherical abutment portion 424 of the opening and closing crank 413 in the ball outlet opening and closing unit 410 when the upper launch device 12 is closed to the main body frame 2. Thus, the open / close shutter 412 can be opened.

[球出口開閉ユニット]
本実施形態の本体枠2における球出口開閉ユニット410は、球揚送装置22の球送出樋23の下面に取り付けられた取付用部材407に取付けられるものであり、本体枠2に対して上部発射装置12を開いた時に、球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖して、球揚送装置22から上部発射装置12の球送り装置28への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball outlet opening and closing unit]
The ball outlet opening / closing unit 410 in the main body frame 2 of the present embodiment is attached to a mounting member 407 attached to the lower surface of the ball delivery rod 23 of the ball transport device 22. When the device 12 is opened, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 in the ball delivery device 22 is closed to allow the flow of gaming balls from the ball delivery device 22 to the ball feeder 28 of the upper launch device 12 It can be shut off.

球出口開閉ユニット410は、取付用部材407の上下方向に向いた垂下壁408に取付けられるシャッターベース411と、シャッターベース411に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター412と、開閉シャッター412を上下方向へスライドさせる開閉クランク413と、開閉クランク413を介して開閉シャッター412が上昇するように付勢する開閉バネ414と、を備えている。   The ball outlet opening / closing unit 410 includes a shutter base 411 attached to a hanging wall 408 of the attachment member 407 facing in the vertical direction, a plate-like opening / closing shutter 412 slidably held in the vertical direction by the shutter base 411, and opening / closing The shutter 412 is provided with an open / close crank 413 which slides the shutter 412 in the vertical direction, and an open / close spring 414 which urges the open / close shutter 412 to move upward via the open / close crank 413.

球出口開閉ユニット410のシャッターベース411は、開閉シャッター412がシャッターベース411の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝415と、一対のスライド溝415の間で前後方向に貫通した矩形状の開口部416と、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク413を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部417と、開閉バネ414の一端(上端)を係止するバネ係止部418と、を備えている。シャッターベース411のクランク支持部417は、開口部416の正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部418は、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。   The shutter base 411 of the ball outlet opening / closing unit 410 has a pair of vertically extending slide grooves 415 for slidably holding the opening / closing shutter 412 so that the opening / closing shutter 412 protrudes upward beyond the upper end of the shutter base 411; A rectangular opening 416 penetrating in the front-rear direction between a pair of slide grooves 415 and a crank that is disposed on the front surface of the left end in a front view and rotatably supports the opening / closing crank 413 around an axis extending in the front-rear direction A support portion 417 and a spring locking portion 418 for locking one end (upper end) of the open / close spring 414 are provided. The crank support portion 417 of the shutter base 411 is disposed on the left side in a front view of the opening 416, and the spring locking portion 418 is disposed in the vicinity of an upper portion on the left side from the center in the left-right direction.

また、球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412は、平板状のシャッター本体419と、シャッター本体419の前面から突出しシャッターベース411のスライド溝415内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース411の開口部416から臨む位置に配置され、前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔420と、を備えている。   Further, the opening and closing shutter 412 of the ball outlet opening and closing unit 410 includes a flat plate-like shutter main body 419 and a pair of sliding protrusions (not shown) which slide from the front surface of the shutter main body 419 and slide in the slide grooves 415 of the shutter base 411 And a drive hole 420 which is disposed at a position facing from the opening 416 of the shutter base 411 between the pair of sliding projections and which penetrates in the front-rear direction.

球出口開閉ユニット410の開閉クランク413は、シャッターベース411のクランク支持部417により前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部421と、軸部421の正面視右側外周から右外方へ延出し、先端が開口部416の左右方向中央付近まで延出した駆動棹422と、駆動棹422の先端から後方へ突出し、開閉シャッター412の駆動孔412b内に摺動可能に挿入される駆動ピン423と、軸部421の正面視下側外周から下方へ延出し、先端が球形状とされた当接部424と、駆動棹422の途中上面に形成され、開閉バネ414の他端(下端)を係止するバネ係止部425と、を備えている。   The opening / closing crank 413 of the ball outlet opening / closing unit 410 is provided with a shaft portion 421 rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction by a crank support portion 417 of the shutter base 411; It is extended outward, and the tip is projected backward from the tip of the drive rod 422 and the tip of the drive rod 422 and is slidably inserted into the drive hole 412 b of the open / close shutter 412. The lower end of the drive pin 423 and the outer periphery of the shaft portion 421 extend downward from the outer periphery in a front view, and the contact portion 424 whose tip is spherical is formed on the middle upper surface of the drive rod 422 And a spring locking portion 425 for locking (lower end).

球出口開閉ユニット410は、開閉クランク413が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク413の駆動ピン423が円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン423が挿入された駆動孔420を介して開閉シャッター412が上下方向へスライドするようになっている。   In the ball outlet opening / closing unit 410, the drive pin 423 of the opening / closing crank 413 is inserted into the arc at the same time as the drive pin 423 is inserted into the arc. The open / close shutter 412 slides in the vertical direction via the drive hole 420.

この球出口開閉ユニット410は、本体枠2に対して上部発射装置12を閉じた状態では、開閉クランク413の当接部424が上部発射装置12における開閉作動片426と当接して、当接部424が正面視で時計回りの方向へ開閉バネ414の付勢力に抗して回動するようになっており、当接部424と共に駆動ピン423が正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター412が下降して球送出樋23前端の球出口58を開放させることができるようになっている。すなわち、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。   In the ball outlet opening / closing unit 410, the contact portion 424 of the opening / closing crank 413 contacts the opening / closing operation piece 426 of the upper launch device 12 in a state where the upper launch device 12 is closed with respect to the main body frame 2 By rotating in the direction of clockwise against the urging force of the opening / closing spring 414 in the front view, the drive pin 423 together with the contact portion 424 rotates in the direction of clockwise in the front view. The open / close shutter 412 can be lowered to open the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23. That is, the ball outlet 58 is communicated with the ball inlet 66 at the rear end of the lift communication rod 65 so that gaming balls can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

この状態から本体枠2に対して上部発射装置12を開くと、開閉クランク413の当接部424と、上部発射装置12における開閉作動片426との当接が解除され、開閉クランク413が開閉バネ414の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター412が上昇して、球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖することができるようになっている(図27)。   When the upper launcher 12 is opened with respect to the main body frame 2 from this state, the contact between the contact portion 424 of the open / close crank 413 and the open / close operation piece 426 of the upper launcher 12 is released. At the same time when the biasing force of 414 rotates in the counterclockwise direction as viewed from the front, the open / close shutter 412 is lifted so that the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 can be closed (FIG. 27). ).

このように、本体枠2に対する上部発射装置12の開閉に応じて、球出口開閉ユニット410により球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を自動的に開閉させることができるので、球送出樋23内に遊技球が残っている状態で上部発射装置12を開いても、球出口58から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。   As described above, the ball outlet opening / closing unit 410 can automatically open / close the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 in the ball feeding device 22 according to the opening / closing of the upper launch device 12 with respect to the main body frame 2 Even if the upper launch device 12 is opened with the gaming balls remaining in the ball delivery rod 23, it is possible to prevent the gaming balls from spilling out of the ball outlet 58.

[異形球・磁性球排出ユニット]
図28は異形球・磁性球排出ユニットを説明する図である。図29は図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。図30は異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。図31は異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。図32は異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図34は異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。図35は磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。図36は磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。
[Uniform ball / magnetic ball discharge unit]
FIG. 28 is a view for explaining a modified sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 29 is a view for explaining the magnetic ball discharge portion cover in FIG. 28 by separating and turning over. FIG. 30 is a plan view of the odd-shaped ball / magnetic ball discharge unit. FIG. 31 is a rear view of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 32 is a view for explaining the base plate of the odd-shaped ball / magnetic ball discharge unit. FIG. 33 is a diagram for explaining the odd-shaped ball / magnetic ball discharge unit separately into the odd-shaped ball discharge unit and the magnetic ball discharge unit. FIG. 34 is a view for explaining a path through which the deformed ball and the magnetic ball are discharged in the deformed ball / magnetic ball discharging unit. FIG. 35 is a view for explaining the situation where the magnetic spheres are separated from the circulation path and discharged. FIG. 36 is a view for explaining a state in which the magnetic spheres reach the magnetic sphere discharge inclined surface.

図28に示されるように、異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球排出機能と磁性球排出機能を備えている。なお、異形球は正規の遊技球より直径の小さいベアリングなどの球状物体である。異形球・磁性球排出ユニット20は透明な樹脂成形品であり、遊技機本体の下部(異形球・磁性球排出ユニット収容部19)に配設され、前側を前面板(図示せず)、後側を後面板(球受樋ベース201)で覆われる構成を有する。上部には各種の入賞口(特別変動入賞装置、一般入賞口、普通変動入賞装置)に入賞することなく流下したアウト球および各種の入賞口に入賞し、セーフ球排出経路を流下したセーフ球としての遊技球を回収する回収口202が設けられている。アウト球はアウト口42(図2,図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。   As shown in FIG. 28, the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20 has a deformed ball discharging function and a magnetic ball discharging function. The irregularly shaped ball is a spherical object such as a bearing having a diameter smaller than that of the regular game ball. The deformed ball / magnetic ball discharging unit 20 is a transparent resin molded product, and is disposed in the lower portion (the deformed ball / magnetic ball discharging unit accommodating portion 19) of the gaming machine main body, and the front side is a front plate (not shown) It has a configuration in which the side is covered by a back plate (ball receiving base 201). As a safe ball that won the out ball and various winning openings that flowed down without winning in various winning openings (special fluctuation winning device, general winning opening, normal fluctuation winning device) in the upper part A recovery port 202 is provided for recovering the game balls of the present invention. The out ball flows into the recovery port 202 through the out port 42 (see FIGS. 2, 3 and 5). The safe ball flows into the recovery port 202 via the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202に連通する異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路は、異形球・磁性球排出ユニット20内を左右に蛇行して上下に折り重なって形成され、該循環経路の途中に回収球検出スイッチ203、異形球排出部204、磁性球排出部205、球経路満タン検出スイッチ206、および、球適正量検出スイッチ207を備えている。回収口202に流入した遊技球は1列になって異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路を移動し、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。ただし、異形球および磁性球は球集合部21に移動しないように、異形球・磁性球排出ユニット20内の正規の遊技球の循環経路から分離され異形球・磁性球排出ユニット20外に排出される。   The circulation path in the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 communicating with the recovery port 202 is formed by meandering the inside of the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 to the left and right and folded up and down. A detection switch 203, a deformed ball discharge unit 204, a magnetic ball discharge unit 205, a ball path full detection switch 206, and a ball proper amount detection switch 207 are provided. The gaming balls having flowed into the collection port 202 move in the circulation path in the odd-shaped ball / magnetic ball discharging unit 20 in one row, and reach the ball collecting portion 21 connected to the odd-shaped ball / magnetic ball discharging unit 20. However, the deformed balls and magnetic balls are separated from the regular game ball circulation path in the deformed ball and magnetic ball discharging unit 20 and discharged out of the deformed ball and magnetic ball discharging unit 20 so as not to move to the ball assembly 21. Ru.

次に、回収口202に回収された遊技球の異形球・磁性球排出ユニット20内での移動を、順を追って説明する。回収口202に回収された遊技球の数は、回収球検出スイッチ203によって1個ずつ計数される。回収球検出スイッチ203を通過した遊技球は異形球排出部204に至る。回収球検出スイッチ203と発射球検出手段で検出される遊技球の数の差が増大した場合、遊技機に異常が発生したことを検知できる。   Next, the movement of the gaming ball collected in the collection port 202 in the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20 will be described in order. The number of gaming balls collected in the collection port 202 is counted one by one by the collection ball detection switch 203. The gaming ball having passed through the collection ball detection switch 203 reaches the odd-shaped ball discharge unit 204. When the difference in the number of gaming balls detected by the collected ball detection switch 203 and the launch ball detection means increases, it is possible to detect that an abnormality has occurred in the gaming machine.

異形球排出部204は、球受樋ベース201に設けられた異形球排出部ベース装着部212に固定された、異形球排出部ベース208と該異形球排出部ベース208に固定された2本の異形球分離シャフト209,210から構成される。   The deformed ball discharge portion 204 includes a deformed ball discharge portion base 208 fixed to a deformed ball discharge portion mounting portion 212 provided on the ball receiving base 201 and two fixed to the deformed ball discharge portion base 208. It comprises a spherical ball separating shaft 209, 210.

図31,図32に示されるように、異形球排出部ベース装着部212は球受樋ベース201に設けられた長方形状の開口部である。異形球排出部ベース装着部212には、図28に示されるように、回収口202側の辺が高くなるように球受樋ベース201に傾斜して設けられている。これによって、異形球分離シャフト209,210が傾斜して配置されるので、遊技球は上流側213(図30参照)から下流側214に向かって、遊技球が移動できる。   As shown in FIGS. 31 and 32, the deformed ball discharge portion base attachment portion 212 is a rectangular opening provided in the ball support base 201. As shown in FIG. 28, the deformed ball discharging portion base mounting portion 212 is provided to be inclined to the ball receiving base 201 so that the side on the recovery port 202 side is high. As a result, since the odd-shaped ball separation shafts 209 and 210 are arranged to be inclined, the gaming balls can move from the upstream side 213 (see FIG. 30) toward the downstream side 214.

図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図33(a)には異形球排出部204が図示されている。図33(b)には磁性球排出部205が図示されている。   FIG. 33 is a diagram for explaining the odd-shaped ball / magnetic ball discharge unit separately into the odd-shaped ball discharge unit and the magnetic ball discharge unit. The irregular-shaped ball | bowl discharge part 204 is shown in figure by Fig.33 (a). The magnetic ball discharge part 205 is shown in figure by FIG.33 (b).

異形球排出部204は、正規な遊技球と不正球との径の差を利用して、正規な遊技球より小さい径の不正球を異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路から排除する。図30に示されるように、異形球排出部204は、循環経路の上流側213から下流側214に向かって並設された2本の断面円形の異形球分離シャフト209,210を備えている。異形球つまり正規の遊技球より直径が小さい不性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除するために、2本の異形球分離シャフト209,210間の間隙距離が、上流側213では正規の遊技球の直径より狭く、下流側214では正規の遊技球の直径より広くなるように、つまり、両異形球分離シャフト209,210間の距離が徐々に長くなるように、異形球分離シャフト209,210が異形球排出部ベース208に固定されている。   The odd-shaped ball discharge unit 204 uses the difference in diameter between the regular game ball and the false ball to exclude the false ball having a diameter smaller than the regular game ball from the circulation path in the odd-shaped ball / magnetic ball discharge unit 20. . As shown in FIG. 30, the deformed ball discharge portion 204 is provided with two cross-sectionally circular deformed ball separating shafts 209 and 210 arranged in parallel from the upstream side 213 to the downstream side 214 of the circulation path. In the upstream side 213, the clearance distance between the two deformed ball separating shafts 209 and 210 is provided in order to exclude the irregular shaped balls, that is, the inelastic balls having a diameter smaller than the regular gaming balls from the circulation path through which the regular gaming balls circulate. The deformed ball separating shaft is narrower than the regular gaming ball diameter and wider on the downstream side 214 than the regular gaming ball diameter, that is, the distance between the two deformed ball separating shafts 209 and 210 is gradually increased. 209 and 210 are fixed to the deformed ball discharge portion base 208.

回収口202、回収球検出スイッチ203を経由して異形球排出部204に1個ずつ流下してくる遊技球は、2本の異形球分離シャフト209,210に跨るようにして転動しながら流下する。上流側では正規の遊技球の直径より2本の異形球分離シャフト209,210の間隙距離は狭いので、正規の遊技球は異形球分離シャフト209,210の間から落下しない。   The game balls flowing down one by one into the deformed ball discharge unit 204 via the collection port 202 and the collected ball detection switch 203 flow down while rolling so as to straddle the two deformed ball separation shafts 209 and 210. Do. On the upstream side, since the gap distance between the two deformed ball separating shafts 209 and 210 is narrower than the diameter of the regular game ball, the regular game balls do not fall from between the deformed ball separating shafts 209 and 210.

一方、正規の遊技球より直径の小さな異形球である不正球は、2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下する。落下した異形球は、図33(a)に示されるように異形球排出経路215を経て異形球排出口216から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される。異形球排出経路215は、球受樋ベース201の前側であって異形球排出部ベース208の下側に取り付けられた異形球排出経路形成部材217によって形成される。なお、異形球排出経路形成部材217には、正規の遊技球と同じ直径を有する球を、磁性球排出部205に導く連絡路218も一体的に設けられている。   On the other hand, an irregular ball which is a deformed ball having a diameter smaller than that of the regular game ball falls from between the two deformed ball separating shafts 209 and 210. The dropped deformed balls are discharged to the outside of the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 from the deformed ball discharge port 216 through the deformed ball discharge path 215 as shown in FIG. 33 (a). The deformed ball discharge path 215 is formed by a deformed ball discharge path forming member 217 mounted on the front side of the ball bearing base 201 and below the deformed ball discharge base 208. In addition, the connection path 218 which leads the ball which has the same diameter as a regular game ball to the magnetic ball discharge part 205 is also integrally provided in the shape ball discharge path formation member 217. As shown in FIG.

2本の異形球分離シャフト209,210を転動して流下する正規の大きさの遊技球は、下流側214で2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下し、連絡路218を経て磁性球排出部205に形成される循環経路219に至る。   The game ball of a regular size that rolls down the two deformed ball separating shafts 209 and 210 drops from the space between the two deformed ball separating shafts 209 and 210 on the downstream side 214, and the communication path 218 Then, the circulation path 219 formed in the magnetic ball discharge portion 205 is reached.

磁性球排出部205は、図28に示されるように球受樋ベース201に固定される。図33は球受樋ベース201から磁性球排出部205を取り外した状態を示している。磁性球排出部205には、連絡路218に接続した傾斜面220が形成されており、傾斜面220の下流側は急峻に下降する落下面221が接続され、傾斜面220を延長した箇所には、磁性球排出傾斜面222が形成されている。傾斜面220と磁性球排出傾斜面222とが連続しないように、不連続部分223の間隙が設けられている。磁性球排出部205において、側壁224または天井壁225の少なくとも一方には、その表面、その裏面、または内部の少なくともいずれかの箇所に磁石が取り付けられている。   The magnetic ball discharge portion 205 is fixed to the ball support base 201 as shown in FIG. FIG. 33 shows a state in which the magnetic ball discharge portion 205 is removed from the ball bearing base 201. The magnetic ball discharge portion 205 is formed with an inclined surface 220 connected to the communication path 218, and the downstream side of the inclined surface 220 is connected to a falling surface 221 which descends sharply, and the inclined surface 220 is extended to the location The magnetic ball discharge inclined surface 222 is formed. A gap of the discontinuous portion 223 is provided so that the inclined surface 220 and the magnetic ball discharge inclined surface 222 are not continuous. In the magnetic ball discharge portion 205, a magnet is attached to at least one of the front surface, the back surface, or the inside of at least one of the side wall 224 and the ceiling wall 225.

図35は天井壁225の裏面の磁石収容空間230に磁石229を装着した例を示している。磁石収容空間230は天井壁225の裏面側に沿って配置された断面が長方形状の空間として形成されている。磁石229は平板状の磁石であって、一側面がN極またはS極、他側面がS極またはN極を有する永久磁石である。磁石の磁力は、磁性体からなる遊技球(磁性球232)が吸着されて転動が阻害されるほど強力なものではなく、傾斜面220の領域を流下し、不連続部分223から落下することなく、磁性球排出傾斜面222に到達できる程度であればよい。なお、取り付けられる磁石は永久磁石であってもよいし電磁石であってもよい。   FIG. 35 shows an example in which the magnet 229 is attached to the magnet housing space 230 on the back surface of the ceiling wall 225. The magnet housing space 230 is formed as a rectangular space disposed along the back surface side of the ceiling wall 225 in cross section. The magnet 229 is a flat magnet and is a permanent magnet having an N pole or an S pole on one side and an S pole or an N pole on the other side. The magnetic force of the magnet is not so strong that the game ball (magnetic ball 232) made of magnetic material is adsorbed and the rolling is inhibited, and it flows down the area of the inclined surface 220 and falls from the discontinuous portion 223 However, it is sufficient if it can reach the magnetic sphere discharge inclined surface 222. The magnet to be attached may be a permanent magnet or an electromagnet.

連絡路218から流れてきた正規の遊技球233は傾斜面220を転動して下り、傾斜面220から落下面221を転動しつつ流下する。非磁性の正規の遊技球233は不連続部分223を落下し循環経路219を経て、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。   The regular game balls 233 flowing from the communication path 218 roll down on the inclined surface 220 and flow down from the inclined surface 220 while rolling on the falling surface 221. The non-magnetic regular game ball 233 drops through the discontinuous portion 223, passes through the circulation path 219, and reaches the ball assembly 21 connected to the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20.

一方、磁性体からなる不正球(磁性球232)は、磁石収容空間230に収容された磁石229の引力によって天井壁225の内壁面に張り付いた状態で、循環経路219を傾斜面220の上流側から下流側に重力の作用により転動しながら流下する。そして、図35に示されるように、磁性球232は、不連続部分223から落下することなく、図36に示されるように磁性球排出傾斜面222(図28参照)の領域に到達する。磁性球排出傾斜面222の領域に到達した磁性体からなる不正球は、磁性球排出経路226を経て磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34参照)。   On the other hand, the irregular sphere (magnetic sphere 232) made of a magnetic substance adheres to the inner wall surface of the ceiling wall 225 by the attractive force of the magnet 229 accommodated in the magnet accommodation space 230. It rolls down from the side to the downstream side by the action of gravity. Then, as shown in FIG. 35, the magnetic spheres 232 reach the region of the magnetic sphere discharge inclined surface 222 (see FIG. 28) as shown in FIG. 36 without falling from the discontinuous portion 223. The irregular sphere made of magnetic material that has reached the area of the magnetic ball discharge inclined surface 222 is discharged from the magnetic ball discharge port 227 through the magnetic ball discharge path 226 to the outside of the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 (see FIG. 34). ).

磁性球排出傾斜面222の上側の天井壁225の部分は磁力調整部231として構成されている。磁力調整部231は磁性球排出経路226の下流に向かうに従って、磁石収容空間230と磁性球排出経路226の間の間隔が離れるように形成されている。図35では、磁性球排出経路226が曲線部分を有しており、この曲線部分が磁力調整部231として機能する。これによって、磁性球232と磁石229の間隔距離が磁性球排出経路226の下流に向かうに従って長くなる。そうすると、磁性球232に作用する磁石229の磁力(引力)が徐々に小さくなる。このため、天井壁225の壁面に張り付いて下流方向へ移動していた磁性球232は天井壁225の壁面から離れ、磁性球排出傾斜面222に落下する。そして、磁性球排出経路226を介して磁性球排出口227から排出される。   A portion of the ceiling wall 225 above the magnetic ball discharge inclined surface 222 is configured as a magnetic force adjustment unit 231. The magnetic force adjustment unit 231 is formed such that the distance between the magnet housing space 230 and the magnetic ball discharge path 226 is increased as it goes downstream of the magnetic ball discharge path 226. In FIG. 35, the magnetic ball discharge path 226 has a curved portion, and this curved portion functions as the magnetic force adjustment unit 231. As a result, the distance between the magnetic spheres 232 and the magnets 229 increases in the downstream direction of the magnetic sphere discharge path 226. Then, the magnetic force (attractive force) of the magnet 229 acting on the magnetic sphere 232 gradually decreases. Therefore, the magnetic spheres 232 stuck to the wall of the ceiling wall 225 and moved in the downstream direction are separated from the wall of the ceiling wall 225 and fall on the magnetic sphere discharge inclined surface 222. Then, it is discharged from the magnetic ball discharge port 227 through the magnetic ball discharge path 226.

異形球と磁性体の不正球はそれぞれ異形球排出口216、磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34)。異形球・磁性球排出ユニット20から排出された異形球または磁性球は、排出球受箱234に回収される(図2,図3,図5参照)。このように、異形球・磁性球排出ユニット20を使って、異形球と磁性体からなる不正球を、正規の遊技球の循環経路219から排除することができる。本実施形態では、異形球および磁性球の異形球・磁性球排出ユニット20の外部への排出に重力を利用することで構成を簡略化できる。異形球排出経路215は、磁性球排出部205の側面に沿って配置されており、異形球・磁性球排出ユニット20をコンパクトに構成できる。   The irregular sphere and the irregular ball of the magnetic body are discharged from the irregular sphere discharge port 216 and the magnetic sphere discharge port 227 respectively to the outside of the spherical / magnetic sphere discharge unit 20 (FIG. 34). The deformed balls or magnetic balls discharged from the deformed ball / magnetic ball discharging unit 20 are collected in the discharged ball receiving box 234 (see FIGS. 2, 3 and 5). As described above, the irregular sphere / magnetic sphere ejection unit 20 can be used to exclude the irregular sphere and the irregular sphere comprising the magnetic body from the circulation path 219 of the regular gaming sphere. In this embodiment, the configuration can be simplified by utilizing gravity for discharging the deformed sphere and the magnetic sphere to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20. The deformed ball discharge path 215 is disposed along the side surface of the magnetic ball discharge portion 205, so that the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 can be made compact.

異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球あるいは磁性体からなる不正球を、遊技を停止することなく、正規の遊技球の循環経路219から排除することができ、遊技者の興趣の低下を防止でき、一方、遊技ホールの従業員が不正球の処理のために各遊技機に呼ばれ、遊技機の不具合に対処する機会を低減することができる。なお、異形球排出部204と磁性球排出部205とをそれぞれ単独の構成としてもよい。つまり、異形球の排出を遊技機内の他の構成要素で実行する場合は、磁性球排出部205を単独で構成してもよい。   The odd-shaped ball / magnetic-ball discharging unit 20 can eliminate the irregular ball consisting of the odd-shaped ball or the magnetic body from the circulation path 219 of the regular game ball without stopping the game, and the player's interest is reduced. In the meanwhile, it is possible to reduce the chance that employees of the game hall are called to each game machine to process an incorrect ball and deal with the problems of the game machine. The deformed ball discharge unit 204 and the magnetic ball discharge unit 205 may be configured independently. That is, when discharging the odd-shaped ball is performed by another component in the gaming machine, the magnetic ball discharging unit 205 may be configured alone.

そして、本発明の封入球式遊技機の一実施形態は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収し、不正球を排除し再び前記打球発射装置に供給するため、異形球・磁性球排出手段を含む循環経路と、電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記封入球を1個ずつ前記打球発射装置の発射位置に送り込む球送り装置と、遊技に関わる遊技制御処理を行う主制御基板と、前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記遊技制御処理において前記主制御基板から送信される賞球コマンドと、前記打球発射装置によって発射された発射球の球数情報と、に基づく持球数の増減制御と、前記打球発射装置による遊技球の発射制御と、前記球送り装置による遊技球の前記発射位置への送り込み制御と、を行う球情報制御基板と、を備え、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにしたものであって、前記打球発射装置は、前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、電気的駆動源の駆動に基づいて打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を発射させる発射用部材と、前記発射位置に停留されている遊技球を検出する発射球確認手段と、を備え、前記球情報制御基板は、予め定められた規定時間に亘って、前記発射球確認手段によって前記発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、前記発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、前記発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、前記発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、前記持球数を1つ減じる持球数減算手段と、を備えて構成される。   And one embodiment of the enclosed ball type game machine of the present invention is arranged on the upper part of the main body frame, the main body frame in which the gaming board in which the game area is divided and formed, the above-mentioned game board is inserted and accommodated, A ball striking device for firing game balls toward the game area, and the gaming ball fired by the ball striking device is collected as an enclosed ball on the back side of the game board to eliminate illegal balls and the ball striking device again. And the enclosed spheres arrayed and stored in the arrayed passage formed in a part of the circulating path based on the drive of the electric drive source, and In the game control process, it is connected to enable the ball feeding device to send to the launch position of the hit launching device individually, the main control board for performing game control processing related to the game, and the two-way data communication with the main control board. The main control board Increase / decrease control of the number of balls based on the winning ball command to be transmitted and the ball number information of the launch ball launched by the hit launching device, the launch control of the gaming ball by the hit launching device, and the ball feeding device A ball information control board for performing sending control of the game ball to the launch position by the game controller, and circulating a predetermined number of game balls in a closed manner and playing a game without paying out the game ball The ball hitting and launching device performs a ball striking action based on the drive of an electric drive source and a firing rail for holding the gaming ball in the firing position, and the gaming ball held in the firing position. And a launch ball confirmation means for detecting a game ball held in the launch position, and the ball information control board is configured to launch the launch ball over a predetermined time period. By means of confirmation The shooting ball is determined to be the presence of a shooting ball when the game ball parked at the shooting position is detected, and the shooting is performed under the condition that the shooting ball detection determining means determines that the shooting ball is present. When the game ball is not detected by the ball checking means, it is determined that the game ball held at the shooting position has been fired, and the ball number subtracting means reduces the ball holding number by one. .

上記実施形態によれば、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認手段によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認手段にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができ、異形球や磁性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除することができる。   According to the above-described embodiment, the launch ball detection / determination unit determines that the launch ball is present when the launch ball confirmation unit detects the game ball being held at the launch position for a predetermined specified time. If the shooting ball is not detected by the shooting ball checking means, the game ball having been held at the shooting position is determined to have been fired, provided that the shooting ball detection determining means has determined that the shooting ball is present, By reducing one by one, if noise enters the launch ball confirmation means, it is possible to eliminate the false sphere count of the launch ball due to the noise, it is possible to increase the certainty in the detection of the launch ball, And magnetic balls can be excluded from the circulation path through which regular gaming balls circulate.

[球集合部21]
図37は球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図であり、図38は球集合部及び球揚送装置の正面図であり、図39は球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。また、図40は球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図であり、図41は図40における球集合部を拡大した背面斜視図であり、図42は図41をさらに拡大した図であり、図43は球集合部のケースを除去した平面図である。
[Spherical assembly 21]
FIG. 37 is a front left perspective view of the ball collecting portion and the ball lifting device, FIG. 38 is a front view of the ball collecting portion and the ball lifting device, and FIG. It is a front view showing. FIG. 40 is a rear perspective view showing the case of the ball assembly and the cover of the ball lift device removed, and FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of the ball assembly in FIG. 41 is a further enlarged view of FIG. 41, and FIG. 43 is a plan view from which the case of the spherical assembly is removed.

球集合部21(図41)は、球送り通路275と、球磨きカートリッジ251と、球磨きカートリッジ装着部273(図39)と、揚送入口スイッチ156とを有する。球送り通路275は、球集合部21全体の下部に配置された両側に壁を有する溝構造であり、異形球・磁性球排出ユニット20の球出口(図示せず)につながる球受け口275aと、球送り回転体350(後述)に開口する球送り口275bを有する(図41、図42、図43)。   The ball collecting portion 21 (FIG. 41) has a ball feeding passage 275, a brushing cartridge 251, a brushing cartridge mounting portion 273 (FIG. 39), and a lift inlet / outlet switch 156. The ball feed passage 275 is a groove structure having walls on both sides disposed at the lower part of the entire ball assembly 21 and has a ball socket 275a connected to the ball outlet (not shown) of the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20; It has a ball feed port 275b opened in the ball feed rotating body 350 (described later) (FIGS. 41, 42, 43).

球磨きカートリッジ装着部273は、後述する球磨きカートリッジ251を脱着する為に球集合部21に設けられている開口部である(図39)。球磨きカートリッジ251は、前記球磨きカートリッジ装着部273に遊技機正面側から脱着可能なものであり、球磨きカートリッジ251の、後述する球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されている(図41)。揚送入口スイッチ156は、球送り通路275を構成する一方の壁の外側に設けられ、球送り通路275内を通過する遊技球の有無を検出する(図41)。   The ball brushing cartridge mounting portion 273 is an opening provided in the ball assembly portion 21 for detaching the ball brushing cartridge 251 described later (FIG. 39). The ball brushing cartridge 251 is detachable from the front side of the gaming machine in the ball brushing cartridge mounting portion 273, and the ball brushing cloth 263 is a portion of the ball brushing cartridge 251 facing the ball lifter 22 described later. It is arranged (FIG. 41). The lift inlet switch 156 is provided on the outside of one of the walls constituting the ball feed passage 275, and detects the presence or absence of gaming balls passing through the ball feed passage 275 (FIG. 41).

[球揚送装置22]
図44は上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。図45は球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図であり、図46は図45における(A)部の拡大図である。また、図47はスクリューを分解した状態を表す図であり、図48は球揚送装置の上部を示す斜視図であり、図49はスクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。
[Ball feeder 22]
FIG. 44 is a rear perspective view showing a state in which the upper gearbox and the lower gearbox have been removed. FIG. 45 is a right side view showing a state in which the cover of the ball transport device is removed, and FIG. 46 is an enlarged view of a portion (A) in FIG. 47 is an exploded view of the screw, FIG. 48 is a perspective view showing an upper portion of the ball lift apparatus, and FIG. 49 is a fitted / not fitted state of the screw and the fitting member. FIG.

球揚送装置22は、スクリュー25(図40)と、球揚送モータ150(図38、図48)と、揚送ガイドレール282(図40、図44)と、上部ギアボックス356(図37、図40)と、下部ギアボックス357(図37、図40)と、球送り回転体350(図40)と、球送り傾斜部351と(図40、図41)、揚送部カバー353(図37)と、螺旋ベースカバー352(図37)と、揚送斜面部材354(図46)と、球送出樋23(図44、図46、図48)とを有する。   The ball lift 22 includes a screw 25 (FIG. 40), a ball lift motor 150 (FIGS. 38 and 48), a lift guide rail 282 (FIGS. 40 and 44), and an upper gearbox 356 (FIG. 37). 40, lower gear box 357 (FIG. 37, FIG. 40), ball feeding rotary body 350 (FIG. 40), ball feeding inclined portion 351 (FIG. 40, FIG. 41), lifter cover 353 (FIG. 37), a helical base cover 352 (FIG. 37), a lift slope member 354 (FIG. 46), and a ball delivery rod 23 (FIG. 44, FIG. 46, FIG. 48).

螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とは、スクリュー25の周りを囲うように配置されるカバー部材368であり透明な樹脂製(アクリル樹脂)で形成されている。螺旋ベースカバー352は、前記球集合部21における球磨きカートリッジ251と対抗する部分において、開口部281が斜めに設けられている(図39)。
また、前記カバー部材368の上面は、後述する上部ギアボックス356の下面を設置する突起が形成されている(図69)。
The spiral base cover 352 and the pumping unit cover 353 are cover members 368 disposed to surround the screw 25 and are made of transparent resin (acrylic resin). The spiral base cover 352 is provided with an opening 281 at an angle in a portion opposed to the brushing cartridge 251 in the ball collecting portion 21 (FIG. 39).
Further, the upper surface of the cover member 368 is formed with a projection for installing the lower surface of an upper gearbox 356 described later (FIG. 69).

スクリュー25は角筒状のカバー部材368の内部に球揚送装置22の基部から上端にかけて垂直に配置されている。前記カバー部材368は、螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とを組み付けてスクリュー25の周りを囲うように配置されている。そして、スクリュー25は、スクリュー軸25aと、上下に位置する2個の小ピッチ突条部材25bと、中央部に位置する4個の大ピッチ突条部材25cとで構成されている(図45)。これらはスクリュー軸25aに嵌め込まれている。   The screw 25 is vertically disposed inside the rectangular tubular cover member 368 from the base to the upper end of the ball lift device 22. The cover member 368 is disposed so as to surround the screw 25 by assembling the spiral base cover 352 and the lift section cover 353. The screw 25 is composed of a screw shaft 25a, two small pitch ridges 25b located at the top and bottom, and four large pitch ridges 25c located at the center (FIG. 45). . These are fitted into the screw shaft 25a.

小ピッチ突条部材25bは、円筒部25eと螺旋突条25dで構成される(図45)。図47に示すように、小ピッチ突条部材25bは、全体がスクリュー軸25aを含む垂直な面で2分した半割り体25bRと、半割り体25bLとをスクリュー軸25aを挟んで組み付けることにより一体とされている。前記円筒部25eの半割りとされた切断面には、両側の半割り体25bR、25bLを組み付けるための凹部25gと凸部25hの対が上下に形成されており、これらにより一体とすることができる。   The small pitch ridge member 25b is composed of a cylindrical portion 25e and a spiral ridge 25d (FIG. 45). As shown in FIG. 47, the small-pitch projecting rib members 25b are assembled by sandwiching the screw shaft 25a between the half body 25bR and the half body 25bL which are divided into two in a vertical plane including the screw shaft 25a. It is considered one. On the cut surface of the cylindrical portion 25e, a pair of a concave portion 25g and a convex portion 25h for assembling the half members 25bR and 25bL on both sides is formed up and down. it can.

また、前記半割り体25bR、25bLの上縁25iには上方に開口した上縁凹部25jが形成され、下縁25kには下方に突出した下縁凸部25mが形成されている。これらの上縁凹部25jと下縁凸部25mは小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cとを上下方向に結合し、相互に回転を伝達するためのものである。   Further, an upper edge concave portion 25j opened upward is formed at the upper edge 25i of the half members 25bR and 25bL, and a lower edge convex portion 25m projecting downward is formed at the lower edge 25k. The upper edge concave portion 25j and the lower edge convex portion 25m couple the small pitch ridge member 25b and the large pitch ridge member 25c in the vertical direction, and transmit the rotation to each other.

大ピッチ突条部材25cについても同様であり、同じ符号を付し、具体的説明を省略するが、小ピッチ突条部材25bと比べて螺旋突条25dのピッチは大きくなっている。そして、小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dと、大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dとが連続する部分はピッチが変化するが、滑らかに連続されている。大ピッチ突条部材25cは、半割り体25cRと、半割り体25cLとで構成されている。   The same applies to the large pitch ridges 25c, and the same reference numerals are given and the specific description is omitted. However, the pitch of the spiral ridges 25d is larger than that of the small pitch ridges 25b. And although the part which the helical protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b and the helical protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c continue changes in pitch, it is continued smoothly. The large pitch ridge member 25c is composed of a half body 25cR and a half body 25cL.

なお、ピッチとは直線に沿った螺旋突条25dの間隔である。小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dのピッチは大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dより小さい。例えば、小ピッチ突条部材25bのピッチは25mm、大ピッチ突条部材25cのピッチは43.2mmである。   The pitch is an interval of the spiral ridges 25d along a straight line. The pitch of the spiral ridges 25d of the small pitch ridge members 25b is smaller than the spiral ridges 25d of the large pitch ridge members 25c. For example, the pitch of the small pitch ridges 25b is 25 mm, and the pitch of the large pitch ridges 25c is 43.2 mm.

なお、図47に示すスクリュー軸25aはスクリュー25の回転軸であり、図44に示すように、上端部に上部揚送ギア360(平歯車)が固定され、下端部に下部揚送ギア362(平歯車)が固定されている。   The screw shaft 25a shown in FIG. 47 is a rotation shaft of the screw 25. As shown in FIG. 44, the upper lift gear 360 (spur gear) is fixed to the upper end portion, and the lower lift gear 362 ( Spur gears are fixed.

また、図49に示すように、スクリュー25の下部の小ピッチ突条部材25bは、下縁凸部25mが、下部揚送ギア362に一体形成されている嵌合部材366の嵌合凹部366aと凹凸嵌合を用いて嵌合され、スクリュー軸25a及び下部揚送ギア362と一体に駆動回転されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 49, in the small pitch ridge member 25b of the lower portion of the screw 25, the lower edge convex portion 25m is formed integrally with the fitting concave portion 366a of the fitting member 366 integrally formed on the lower lift gear 362. It is fitted using a concavo-convex fitting, and is driven to rotate integrally with the screw shaft 25 a and the lower feed gear 362.

球揚送モータ150は、前記スクリュー25を駆動するモータであり、球揚送装置22における上部ギアボックス356の下面に取り付けられている(図38、図48)。   The ball lift motor 150 is a motor for driving the screw 25 and is attached to the lower surface of the upper gearbox 356 in the ball lift device 22 (FIGS. 38 and 48).

上部ギアボックス356は、球揚送装置22の上端に配置され、球揚送モータギア358と、アイドルギア359と、上部揚送ギア360とを収納し軸支している(図40、図44)。球揚送モータギア358は、球揚送モータ150の駆動軸に固定され、アイドルギア359と噛合っている。アイドルギア359は歯数の多い上段ギアと、その下面の歯数が少ない下段ギアとを一体にした2段ギアとなっており、球揚送モータギア358と上段ギアで噛合い、下段のギアで上部揚送ギア360と噛合っている。これらのギアは平歯車で上部ギアボックスの上下方向寸法が低くなっている。上部揚送ギア360はスクリュー軸25aの上端に固定されている。これらのギア構成により、球揚送モータ150によって前記スクリュー25が駆動回転される。   The upper gearbox 356 is disposed at the upper end of the ball transportation device 22 and accommodates and axially supports the ball transportation motor gear 358, the idle gear 359, and the upper transportation gear 360 (FIGS. 40 and 44). . The ball lift motor gear 358 is fixed to the drive shaft of the ball lift motor 150 and meshes with the idle gear 359. The idle gear 359 is a two-step gear in which the upper gear with many teeth and the lower gear with less teeth on the lower surface are integrated, and the ball lift feed motor gear 358 is engaged with the upper gear, and the lower gear is It meshes with the upper delivery gear 360. These gears are spur gears, and the vertical size of the upper gearbox is reduced. The upper delivery gear 360 is fixed to the upper end of the screw shaft 25a. By these gear configurations, the screw 25 is driven and rotated by the ball lift motor 150.

下部ギアボックス357は、球揚送装置22の下端から前記球集合部21の下端にかけて配置されており、下部揚送ギア362と、球送り回転体ギア363を収納し軸支している(図44)。下部揚送ギア362は、前記スクリュー軸25aの下端に固定され、球送り回転体ギア363と噛合っている。球送り回転体ギア363と下部揚送ギア362のギア比は2:1である。   The lower gear box 357 is disposed from the lower end of the ball lifting device 22 to the lower end of the ball collecting portion 21 and accommodates and rotatably supports the lower lifting gear 362 and the ball feed rotating gear 363 (see FIG. 44). The lower feed gear 362 is fixed to the lower end of the screw shaft 25 a and meshes with the ball feed rotary gear 363. The gear ratio of the ball feed rotary gear 363 and the lower feed gear 362 is 2: 1.

球送り回転体ギア363のギア軸363aには、球送り回転体350が固定され、球送り回転体ギア363により球送り回転体350が駆動回転される。球送り回転体350は、前記球集合部21における球送り通路275の球送り口275bに対応して配置され、低い円柱状の部材であり周縁部に、この実施例において、180度間隔で遊技球を収容する球係合凹部350aが設けられている。球係合凹部350aは、遊技球の約半分を収容する深さを有する(図43)。   The ball feed rotary body 350 is fixed to the gear shaft 363 a of the ball feed rotary body gear 363, and the ball feed rotary body 350 is driven and rotated by the ball feed rotary body gear 363. The ball feed rotating body 350 is a low cylindrical member disposed corresponding to the ball feed port 275b of the ball feed passage 275 in the ball collecting portion 21, and in this embodiment, it is played at intervals of 180 degrees in the peripheral portion. A ball engagement recess 350a is provided to receive the ball. The ball engagement recess 350a has a depth that accommodates about half of the gaming ball (FIG. 43).

球送り傾斜部351(図42)は、前記球送り回転体350の周囲に形成され、遊技球を持ち上げるための斜面を有した部材である。前記球送り傾斜部351が存在する範囲は、球送り回転体350の回転方向に関して球送り通路275の球送り回転体側出口である球送り口275bの位置から球送り回転体350が遊技球をスクリュー25への受け渡し位置までの範囲である。   The ball feeding inclined portion 351 (FIG. 42) is a member formed around the ball feeding rotating body 350 and having a slope for lifting the gaming ball. The range in which the ball feed inclined portion 351 exists is a ball feed rotary body 350 screwing a game ball from the position of the ball feed port 275b which is the ball feed rotary body side outlet of the ball feed passage 275 in the rotation direction of the ball feed rotary body 350. It is a range up to the delivery position to 25.

この球送り傾斜部351は前記のように球送り口275bから受け渡し位置まで球送り回転体350の外周に沿った円弧状であると共に、球送り口275bの位置から上方へ7mm(5〜8mm程度)高い受け渡し位置まで上昇する傾斜面351aと、その頂上から前記スクリュー25方向へ突出し、下方へ傾斜する頂上傾斜部351bとを有する。傾斜面351aの幅は4mm(3〜5mm程度)であり、頂上傾斜面351bは球送り回転体350の回転方向に関して受け渡し位置の前後に渡り遊技球の直径よりも大きな範囲に形成されている。   The ball feed inclined portion 351 has an arc shape along the outer periphery of the ball feed rotary body 350 from the ball feed port 275b to the delivery position as described above, and is 7 mm (about 5 to 8 mm) upward from the position of the ball feed port 275b. A slope 351a rising to a high delivery position, and a top slope 351b protruding from the top thereof toward the screw 25 and slope downward. The width of the inclined surface 351a is 4 mm (about 3 to 5 mm), and the top inclined surface 351b is formed in a range larger than the diameter of the game ball before and after the delivery position with respect to the rotation direction of the ball feed rotating body 350.

球送り回転体350とスクリュー25の平面視における位置関係は、前記頂上傾斜面351bから落下した遊技球を螺旋突条25dのピッチ間に受け入れることができる位置関係である。なお、球送り傾斜部351の外周に沿ってカバー部材368(図示していない)が受け渡し位置の付近まで配置されており、遊技球が傾斜面351aから落下するのを防止する。   The positional relationship in plan view of the ball feeding rotary body 350 and the screw 25 is a positional relationship which can receive the gaming balls dropped from the top inclined surface 351b between the pitches of the spiral ridges 25d. In addition, a cover member 368 (not shown) is disposed along the outer periphery of the ball feeding inclined portion 351 to the vicinity of the delivery position to prevent the game ball from falling from the inclined surface 351a.

前記下部ギアボックスの357の上面にはスクリュー25の下部前面側に近接してガイドブロック365(図42、図43)が配置されている。ガイドブロック365はスクリュー25の螺旋突条25dに近接する円弧状の球ガイド面と365aと、これに続くストッパ面365bを有する。球ガイド面365aは頂上傾斜面351bの近傍から螺旋ベースカバー352に設けた前記開口部281のまで形成され、その先がストッパ面365bとなっている(図43)。   A guide block 365 (FIG. 42, FIG. 43) is disposed on the upper surface of the lower gearbox 357 in proximity to the lower front side of the screw 25. The guide block 365 has an arcuate ball guide surface 365a adjacent to the spiral ridge 25d of the screw 25 and a stopper surface 365b following it. The ball guide surface 365a is formed from the vicinity of the top inclined surface 351b to the opening 281 provided in the spiral base cover 352, and the tip is a stopper surface 365b (FIG. 43).

揚送ガイドレール282は、スクリュー25と平行に、隣接して2本配置されており、スクリュー25によって揚送される遊技球を直線的に上方へ誘導するガイドの役割を持つ、直径5ミリ程度の丸棒状のガイド部材である。揚送ガイドレール282は、スクリュー25の回転方向に関して球送り回転体350とほぼ反対側に位置し、前記螺旋ベースカバー352に斜めに設けられた開口部281(図39)の上端部相当位置から上方へ垂直に配置され、上端が上部ギアボックス356の下面に固定されている。隣接した2本の揚送ガイドレール282の間隔は、遊技球(直径11mm)が通過できない幅(揚送ガイドレール282の内側間隔で5〜8mm)である。
また、遊技球は揚送される際、ガイドレール282と当接しながら揚送されるため、揚送ガイドレール282は、摩擦係数が低い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えたものとする。素材としてステンレスを用いるのが好ましい。
The lifting guide rails 282 are arranged in parallel two adjacent to each other in parallel with the screw 25 and have a role of a guide for guiding the gaming balls lifted by the screw 25 linearly upward, about 5 mm in diameter No. 4 rod-shaped guide member. The lifting guide rail 282 is located substantially opposite to the ball feeding rotating body 350 with respect to the rotational direction of the screw 25, and corresponds to the upper end equivalent position of the opening 281 (FIG. 39) provided diagonally in the spiral base cover 352. It is vertically disposed upward, and its upper end is fixed to the lower surface of the upper gearbox 356. The interval between the two adjacent lifting guide rails 282 is a width (5 to 8 mm at the inner interval of the lifting guide rails 282) that the gaming balls (diameter 11 mm) can not pass through.
In addition, since the gaming balls are lifted while being brought into contact with the guide rails 282, the lifting guide rails 282 have a low coefficient of friction and guide from the gaming balls generated by the rotation of the screw 25. It is assumed to have rigidity to such an extent that it is not deformed by the pressure applied to the rail 282. It is preferable to use stainless steel as the material.

支持部材367は、揚送ガイドレール282の変形を防止し、遊技球と揚送ガイドレール282との間、及び上部発射装置12に伝達される振動を吸収するクッション部材であり、揚送ガイドレール282を本来の位置に維持する部分を備えており、前記螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に入る程度の厚みを持った板状のブロック部材であって、前記カバー部材368と接する側を平面とし、前記揚送ガイドレール282を支持する側に凹部を有する。
前記揚送ガイドレール282は、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えているが、長期間にかけて遊技球からの押圧力が加えられると、次第に押圧方向に揚送ガイドレール282が変形し、遊技球が揚送ガイドレール282による誘導から外れてしまうおそれがあるため、その変形を規制する。
The support member 367 is a cushion member that prevents the deformation of the lifting guide rail 282 and absorbs the vibration transmitted between the gaming ball and the lifting guide rail 282 and to the upper launch device 12, and the lifting guide rail A portion for maintaining the 282 in the original position, having a thickness enough to be inserted between the cover member 368 consisting of the spiral base cover 352 and the lift portion cover 353 and the lift guide rail 282 It is a plate-like block member, and the side in contact with the cover member 368 is a flat surface, and the side on which the lifting guide rail 282 is supported has a recess.
The lifting guide rail 282 has a rigidity not to be deformed by the pressing force from the gaming ball to the guide rail 282 generated by the rotation of the screw 25, but the pressing force from the gaming ball is applied over a long period of time Since the lifting guide rail 282 is gradually deformed in the pressing direction and there is a possibility that the gaming balls may be removed from the guidance by the lifting guide rail 282, the deformation is restricted.

さらに、スクリュー25や揚送ガイドレール282など、主に遊技球が通過する部分においてはクリアランスをとって設計が為されているため、例えば球揚送モータ150が駆動することにより発生する振動がスクリュー25や揚送ガイドレール282へ伝導し、揚送ガイドレール282と遊技球間で異音が発生するおそれがある、さらに、揚送装置22はカバー部材368でスクリュー25と揚送ガイドレール282などが囲われているため、揚送装置22内で異音が発生すると共鳴して音が大きくなってしまう。しかし、支持部材367を配置することで遊技機において発生する振動を吸収し、異音の発生を抑制することができる。
なお、支持部材367は、カバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間で、ガイドレール282の変形を規制できると共に、振動による異音が発生しない程度の個数を配置する。
Further, since the clearance is taken for the portion where the game ball passes mainly, such as the screw 25 and the lifting guide rail 282, the design is made by, for example, vibration generated by driving the lifting and lowering motor 150 is screw. There is a possibility that noise may be generated between the lifting guide rail 282 and the game ball by conducting to the lifting guide rail 282, and further, the lifting device 22 is a cover member 368 with the screw 25 and lifting guide rail 282 etc. As a result, if abnormal noise occurs in the pumping device 22, resonance occurs and the sound becomes large. However, by arranging the support member 367, it is possible to absorb the vibration generated in the gaming machine and suppress the generation of abnormal noise.
The support members 367 can regulate the deformation of the guide rails 282 between the cover member 368 and the lifting guide rails 282, and arrange the number of the members so that noise does not occur due to vibration.

図46に示す揚送斜面部材354は、スクリュー25の上端に対向し前記上部ギアボックス356の下面に形成された斜面を有したブロック部材であり、斜面は遊技球が送り上げられる経路と交差して配置され、スクリュー25によって垂直に揚送される遊技球の移動方向を水平方向に転向させて球送出樋23へ誘導する。   The lift slope member 354 shown in FIG. 46 is a block member facing the upper end of the screw 25 and having a slope formed on the lower surface of the upper gearbox 356, and the slope intersects the path where the gaming balls are fed up. The game ball, which is vertically disposed by the screw 25, is horizontally turned and guided to the ball delivery rod 23.

球送出樋23は、前記螺旋ベースカバー352の上端に設けられ、前記揚送斜面部材354から誘導された遊技球を上部発射装置12に送り込む為の傾斜を有した通路である。また、球送出樋23の側面には、遊技機内部にある遊技球を、遊技機外へ排出する球抜き部材355が備えられている(図44、図48)。球抜き部材355は、取り外しが可能な蓋部材であり、下部のツマミを操作して球送出樋23の側壁から外し、側壁に設けた開口を開放することができる。球送出樋23は斜行部を備え斜行部の先端側の壁に球抜き部材355が配置されている(図44)。   The ball delivery rod 23 is a passage provided at the upper end of the spiral base cover 352 and having a slope for feeding the gaming ball guided from the lift slope member 354 to the upper launch device 12. Further, a ball removing member 355 for discharging the game ball inside the game machine to the outside of the game machine is provided on the side surface of the ball delivery rod 23 (FIG. 44, FIG. 48). The ball removal member 355 is a removable lid member, and can operate the lower knob to remove it from the side wall of the ball delivery rod 23 and open the opening provided in the side wall. The ball feeding rod 23 has a slanting portion, and a ball removing member 355 is disposed on the end wall of the slanting portion (FIG. 44).

さらに、前記球送出樋23の外側面には遊技球の有無を検出する発射球待機球検出スイッチ26が配置されている(図45)。発射待機球検出スイッチ26が遊技球を検出しない時、スクリュー25が駆動され球揚送装置22から新たな遊技球が1球ずつ上部発射装置12に供給される。   Furthermore, on the outer surface of the ball delivery rod 23, a launch ball standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of a game ball is disposed (FIG. 45). When the shooting standby ball detection switch 26 does not detect a gaming ball, the screw 25 is driven and new gaming balls are supplied to the upper launching device 12 one ball at a time from the ball transportation device 22.

[球集合部21及び球揚送装置22の作動]
循環経路の一部を構成する異形球・磁性球排出ユニット20から送られた遊技球は、球集合部21の球送り通路275を通って、球揚送装置22における球送り回転体350へ送られる。一方、球揚送モータ150の駆動によりギア列358、359、360を介してスクリュー25が回転され、スクリュー軸25a、下部のギア列362、363を介して球送り回転体350が回転される。下部揚送ギア362と球送り回転体ギア363のギア比は2:1であるので、スクリュー25の2回転で、球送り回転体350が1回転する。球送り回転体350は球送り通路275から球係合凹部350aに1球ずつ遊技球を受け取り反時計方向に回転する(図43)。
[Operation of Ball Assembly 21 and Ball Lifting Device 22]
The game balls sent from the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 which constitutes a part of the circulation path are sent to the ball feed rotating body 350 in the ball lift device 22 through the ball feed passage 275 of the ball assembly 21. Be On the other hand, the screw 25 is rotated through the gear trains 358, 359, 360 by the drive of the ball lift motor 150, and the ball feeding rotary body 350 is rotated through the screw shaft 25a and the lower gear trains 362, 363. Since the gear ratio of the lower feed gear 362 and the ball feed rotary gear 363 is 2: 1, the ball feed rotary 350 makes one rotation by two rotations of the screw 25. The ball feed rotating body 350 receives the game balls from the ball feed passage 275 one ball at a time in the ball engagement recess 350a and rotates counterclockwise (FIG. 43).

その後、球送り回転体350の回転によって遊技球は、球係合凹部350aに係合されて移動すると共に残りの外側半分が球送り傾斜部351の傾斜面351aに沿って移動し、頂上傾斜面351bに到達する。そして、頂上傾斜面351bは下方に傾斜しているので、遊技球はその位置から小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dに送り込まれる。この時少し高くなっている頂上傾斜面351bから送り込まれる遊技球は後続の遊技球との間隔が大きくなり、1球ずつ確実に分離される。
なお、安定した遊技球の送り込みを実施するために、頂上傾斜面351bの終端部と、小ピッチ突条部材25bの遊技球の受け渡し位置を略同じ高さにすることが考えられる。
また、頂上傾斜面351bから小ピッチ突条部材25dに遊技球を送り込む際、下り傾斜を用いることに限らず、例えば、レールを使って遊技球を小ピッチ突条部材25dまでガイドする構成でも良い。
また、傾斜面351aの終端と、遊技球を受けるスクリュー25下部の小ピッチ突条部材25dとの段差が小さい場合は、遊技球を傾斜面351aから小ピッチ突条部材25dへ直接落下させることも可能である。
After that, the game ball is engaged with the ball engagement recess 350a and moved by the rotation of the ball feed rotating body 350, and the remaining outer half moves along the inclined surface 351a of the ball feed inclined portion 351, and the top inclined surface It reaches 351b. Then, since the top inclined surface 351b is inclined downward, the gaming ball is fed from its position to the spiral ridge 25d of the small pitch ridge member 25b. At this time, the game balls sent from the top inclined surface 351b, which is slightly high, are separated from the subsequent game balls by a large distance, and separated one ball at a time.
In order to carry out stable feeding of the game balls, it is conceivable to make the end of the top inclined surface 351b and the delivery position of the game balls of the small pitch ridge members 25b substantially the same height.
Also, when the gaming ball is fed from the top inclined surface 351b to the small pitch ridge member 25d, it is possible to guide the gaming ball up to the small pitch ridge member 25d using rails, for example, instead of using the downward inclination. .
Also, when the difference between the end of the inclined surface 351a and the small pitch rib 25d at the lower part of the screw 25 receiving the game ball is small, the game ball may be dropped directly from the inclined surface 351a to the small pitch rib 25d. It is possible.

次いで、遊技球は小ピッチ突条部材25bの回転に伴ってガイドブロック365の球ガイド面365aに沿って移動しストッパ面365bに衝突する。この間遊技球はスクリュー25の回転に伴い上昇し、そして螺旋ベースカバー352に設けられた開口部281の下端に到達する。この場合、球送り回転体350は前述したように180度毎に球係合凹部350aを備えており、スクリュー25に対して2分の1の速度で回転する為、半回転毎に1球ずつ遊技球をスクリュー25に供給することになる。球送り回転体の2分1回転は、前記小ピッチ突条部材25bの1ピッチに相当するので、球送り回転体350から送り込まれる遊技球は常に小ピッチ突条部材25bのピッチ間へ1球ずつ且つ連続して送り込まれる。(図41)。
つまり、球揚送装置22内で遊技球が数珠繋ぎになることが防止される。
Next, the game ball moves along the ball guide surface 365a of the guide block 365 and collides with the stopper surface 365b as the small pitch rib member 25b rotates. During this time, the gaming ball ascends with the rotation of the screw 25 and reaches the lower end of the opening 281 provided in the spiral base cover 352. In this case, the ball feed rotating body 350 is provided with the ball engagement recess 350a every 180 degrees as described above, and rotates at a half speed with respect to the screw 25. The gaming ball is supplied to the screw 25. Since one half rotation of the ball feeding rotary member corresponds to one pitch of the small pitch ridge member 25b, the game balls fed from the ball feeding rotary member 350 are always one ball to the pitch of the small pitch ridge member 25b. It feeds in one by one and continuously. (Figure 41).
That is, the game balls are prevented from being connected in a bead in the ball transport device 22.

前記開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっている。即ち、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送に伴って開口部281を介し遊技球が球磨き布263にこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われる(図39)。そして、斜め上方向にガイドされることによって、前記球磨き布263の面積を有効に活用できる。   The brushing cloth 263 of the brushing cartridge 251 is in contact with the brushing cloth 263 through the opening 281. That is, the game balls are rubbed against the ball polishing cloth 263 through the opening 281 as the game balls are pumped by the screws 25 of the ball lift device 22, and the game balls are cleaned and balled (FIG. 39). And, by being guided obliquely upward, the area of the ball cloth 263 can be effectively used.

開口部281の通過後、遊技球はスクリュー25の回転に伴い球揚送装置22の上端まで揚送されることになるが、その際遊技球は平行に配置された前記揚送ガイドレール282に案内され直線状に移動する。ガイドレール282は、スクリュー25によって揚送される遊技球の上下方向の移動を許容し、左右方向への移動を規制する。この間遊技球の揚送は、下部の小ピッチ突条部材25a箇所ではピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、球送り回転体350からの球受けに支障がないようにしている。また、上部の小ピッチ突条部材25bの箇所でもピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、上部発射装置12への球送りだしに支障がないようにしている。
一方、スクリュー25の中間部では遊技球の揚送速度を速くしても格別な支障はないのでピッチの大きな大ピッチ突条部材としている。球揚送装置22内で循環させる遊技球数を少なくすることができる。更に、これによりスクリュー25に掛かる遊技球の重みによる負担を少なくすることができる(図45)。
また、本実施例における揚送とは、遊技機の下部から上部へ継続的に遊技球を運び上げる意味として用いる。
After passing through the opening 281, the gaming balls are lifted up to the upper end of the ball lifting device 22 with the rotation of the screw 25. At this time, the gaming balls are placed on the lifting guide rails 282 arranged in parallel. Guided and moved in a straight line. The guide rails 282 allow the vertical movement of the gaming ball lifted by the screw 25 and restrict the horizontal movement. During this time, the movement of the game ball is made relatively slow because the pitch is small at the small pitch ridge member 25a at the lower part, so that the ball support from the ball feed rotating body 350 is not disturbed. There is. In addition, the movement of the game ball is made relatively slow because the pitch is small even at the portion of the upper small pitch ridge member 25b, so that the ball feeding to the upper launch device 12 is not hindered.
On the other hand, in the middle part of the screw 25 there is no particular problem even if the lifting speed of the game balls is increased, so it is used as a large pitch rib member having a large pitch. The number of gaming balls circulated in the ball transport device 22 can be reduced. Further, this makes it possible to reduce the burden caused by the weight of the gaming ball on the screw 25 (FIG. 45).
Further, the term "lifting" in the present embodiment is used to mean that the game ball is continuously lifted from the lower part to the upper part of the gaming machine.

球揚送装置22の上端に到達した遊技球は、前記揚送斜面部材354の斜面に下方から当接することで、スクリュー25によって揚送された遊技球の移動方向が垂直方向から略水平方向へ転向され、前記球揚送装置22から前記球送出樋23へ遊技球が滑らかに送り込まれる。そして、前記球送出樋23に送り込まれた遊技球は、前記球送出樋23の緩やかな斜面を転動し、上部発射装置12へ送り込まれる(図46)。
この場合、揚送された遊技球が前記揚送斜面部材354の斜面部分に当接すると、揚送ガイドレール282のガイドを外れて前記球送出樋23の床面に自然流下する構成であるため、揚送ガイドレール282やスクリュー25へ球圧がかかることがなく、滑らかに送り込むことが可能となる。
The gaming ball that has reached the upper end of the ball transport device 22 contacts the slope of the lift slope member 354 from the lower side, so that the movement direction of the game ball lifted by the screw 25 is from the vertical direction to the substantially horizontal direction. The game ball is smoothly fed from the ball delivery device 22 to the ball delivery rod 23 after being turned. Then, the gaming balls sent to the ball delivery rod 23 roll on the gentle slope of the ball delivery rod 23 and are fed to the upper launch device 12 (FIG. 46).
In this case, when the lifted game ball abuts on the slope portion of the lift slope member 354, the guide of the lift guide rail 282 is removed and the flow naturally falls on the floor surface of the ball delivery rod 23. Thus, the ball can be smoothly fed without the ball pressure being applied to the lifting guide rail 282 and the screw 25.

循環する遊技球をメンテナンス等の際に遊技機から取り出す必要があるときは、球送出樋23の外側面に設けた球抜き部材355を操作して簡単に遊技機外へ排出することができる(図37、図48)。   When it is necessary to take out the circulating game balls from the gaming machine at the time of maintenance, etc., it can be easily discharged out of the game machine by operating the ball removing member 355 provided on the outer surface of the ball sending rod 23 ( Figure 37, Figure 48).

本実施例では、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)で構成されており、このように透明な樹脂を用いることで、球揚送装置22内の状態を、分解することなく目視で容易に確認できるので好ましいが、本発明はこれに限ることなく、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353を不透明な樹脂や金属等で構成しても良い。   In the present embodiment, the spiral base cover 352 and the pumping unit cover 353 are made of transparent resin (acrylic resin), and by using such transparent resin, the state in the ball pumping device 22 is obtained. However, the present invention is not limited to this, because the spiral base cover 352 and the lift cover 353 may be made of an opaque resin, metal or the like.

また、小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cは、半割りとしたものを接合する構成としているが、当初から一体に成形した筒状のものであっても良い。更に、合成樹脂の成形技術を駆使すればスクリュー軸25aを除くスクリュー25全体を一体成形することができる。   In addition, although the small pitch ridge members 25b and the large pitch ridge members 25c are configured to be joined in half, they may be in the form of a cylinder integrally formed from the beginning. Furthermore, the entire screw 25 excluding the screw shaft 25a can be integrally molded by utilizing the molding technique of synthetic resin.

また、スクリュー25及び揚送ガイドレール282はすべりの良い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球から揚送ガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えた素材のものが好ましく、アルミ等の金属や、合成樹脂であっても良い。また、螺旋突条25dは、少なくとも球送り回転体350から遊技球を受ける部分において、固めのシリコン素材等を用いることが考えられる。これにより、螺旋突条25dに遊技球が落ちる際に生じる衝撃を吸収することができる。   In addition, the screw 25 and the lifting guide rail 282 are made of a material that is slippery and has a rigidity that does not deform due to the pressing force from the gaming ball to the lifting guide rail 282 generated by the rotation of the screw 25 Preferably, a metal such as aluminum or a synthetic resin may be used. In addition, it is conceivable that the helical ridge 25d uses a hardened silicon material or the like at least in a portion that receives the game balls from the ball feeding rotary body 350. Thereby, it is possible to absorb an impact generated when the gaming ball falls on the spiral protrusion 25 d.

そして、本実施例における揚送ガイドレール282は2本のレールで遊技球を垂直方向にガイドしているが、2本のレールに限らず、例えば揚送ガイドレール282を1本とし、もう1方のガイドを、カバー部材368の内壁を揚送ガイドレール282と平行に隣り合うように延出させて遊技球をガイドする構成にしても良い。   And although the lifting guide rail 282 in the present embodiment guides the gaming ball in the vertical direction by two rails, it is not limited to two rails, for example, the lifting guide rail 282 is one, and one more The guide may be configured to extend the inner wall of the cover member 368 in parallel with the lifting guide rail 282 to guide the gaming ball.

また、支持部材367は、螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に配置したが、振動を吸収することに限れば、前記カバー部材368に限らず、例えば図70に示すように揚送ガイドレール282の両端部に支持部材367をかぶせるように配置しても良い。これにより、遊技盤に配置されている可動役物(図示しない)やモータなどの電気的駆動源が稼働することにより発生する振動や、扉枠3に配置されたタッチパネル部14を遊技者が操作する際に発生する衝撃による振動など遊技機において発生する様々な振動が吸収されるため、遊技球がガイドレールのガイドから外れて揚送を行えない事態が生じたり、遊技球の発射が振動によって不安定になったりすることを抑制することができる。   Further, although the support member 367 is disposed between the cover member 368 consisting of the spiral base cover 352 and the lift section cover 353 and the lift guide rail 282, the cover is limited to absorption of vibration. Not limited to the member 368, for example, as shown in FIG. 70, the support member 367 may be disposed so as to cover both ends of the lifting guide rail 282. As a result, the player operates the vibration generated by the operation of an electric drive source such as a movable role (not shown) or a motor disposed on the game board, or the touch panel portion 14 disposed on the door frame 3. Since various vibrations generated in the gaming machine such as vibration caused by shocks are absorbed, the game balls may come off the guides of the guide rails and it may not be possible to lift or drop the game balls due to vibrations. Unstableness can be suppressed.

また、本実施例ではスクリュー25の全長に亘って螺旋突条25dの1ピッチに1球ずつ連続して遊技球を送り出して揚送をしているが、スクリュー25全てのピッチで遊技球を揚送しなくとも、連続して遊技球を揚送する構成であれば、これに限定するものではない。   Further, in the present embodiment, the game balls are continuously sent out and transported one ball at a pitch of the spiral ridges 25d over the entire length of the screw 25, but the game balls are raised at all the pitches of the screws 25. The configuration is not limited to this as long as the game balls are continuously transported without being sent.

なお、揚送斜面部材354はスクリュー25と揚送ガイドレール282によって垂直に揚送される遊技球を、球送出樋23へ滑らかに送り込める構造であれば良く、上部ギアボックス356と一体に成形したものや、図67、図68に示すように球送出路23の上面を遊技球の揚送経路上まで延出させて、延出した部分の下面に斜面を形成しても良い。   The lift slope member 354 may have any structure as long as it can smoothly feed gaming balls which are vertically transported by the screw 25 and the transport guide rails 282 to the ball delivery rod 23, and is integrally formed with the upper gearbox 356 Alternatively, as shown in FIGS. 67 and 68, the upper surface of the ball delivery passage 23 may be extended to above the transporting path of the gaming ball, and a slope may be formed on the lower surface of the extended portion.

また、本発明の球揚送装置22は、スクリュー25を用いて遊技球を揚送する構成であるが、遊技球を垂直にガイドして運び送るように揚送するものであれば、スクリューに限らず、継続的に遊技球を運び上げることができるベルトコンベアなど、種々の方法を選択することができる。   In addition, although the ball transportation device 22 of the present invention is configured to use the screw 25 to move the gaming balls, if the game balls are to be vertically transported and transported by being guided, the screws may be used. Not limited to this, various methods can be selected, such as a belt conveyor that can carry the gaming balls up continuously.

[球磨き装置]
次に、遊技機内に封入された遊技球のクリーニング及び球磨きを行う球磨き装置について説明する。先に説明した図38は、球磨き装置については、球磨きカートリッジが装着された状態を示す正面図であり、また、先に説明した図39は、球磨き装置については、球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。
[Shine Polisher]
Next, a ball polishing apparatus for cleaning and polishing a game ball enclosed in a game machine will be described. The previously described FIG. 38 is a front view showing a state in which the ball polishing cartridge is mounted for the ball polishing apparatus, and FIG. 39 described above has the ball polishing cartridge removed for the ball polishing apparatus. It is a front view which shows the state which was carried out.

また、図50は球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図、図51は球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。図52は球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。   FIG. 50 is a left side view showing a state in which the ball brushing cartridge is mounted, and FIG. 51 is a perspective view for explaining a mechanism for fixing the ball brushing cartridge. FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of mounting the ball brushing cartridge.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図であり、図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。   FIG. 53 and FIG. 54 show the state in which the ball polishing cloth of the gaming ball and the brushing cartridge is pressed against, and FIG. 53 shows the state in which the ball polishing cloth for the gaming ball and the brushing cartridge is against 54 is a left side view showing a state in which the ball polishing cloth of the gaming ball and the ball polishing cartridge is pressed against, and FIG. 55 is a view of FIG. 54 with the left side cover of the ball polishing cartridge removed. It is a left side view showing a closed state. FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the brushing cartridge in FIG.

次に、図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、図58は、図57において、右サイドカバーの内部の説明のために右外サイドカバーを外した状態を示す斜視図、図59は、図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。図60は球磨きカートリッジの斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。   Next, FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is mounted, and FIG. 58 is a perspective view showing a state in which the right outer side cover is removed for explaining the inside of the right side cover in FIG. FIG. 59 is an upper perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 60 is a perspective view of a brushing cartridge, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG.

図38及び図50に示されるように、球揚送装置22の下部には、球集合部21が設けられており、球集合部21の一部の球磨きカートリッジ装着部270に球磨きカートリッジ251が装着可能とされている。ここで、球揚送装置22の外側は透明なプラスチック部材で形成されており、仮に球揚送装置22内において遊技球の詰まりが発生した場合などにも、詰まりの発生場所を容易に視認できるようになっている。球磨きカートリッジ装着部270に装着された球磨きカートリッジ251は、図51に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270に設けられた、一端が軸上に支持されて他端を回動可能とした球磨きカートリッジ固定レバー271の他端部を、同じく球集合部21に設けられた球磨きカートリッジ固定止め具272に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を奥方向及び左方向に押さえつけるような構造となっている。なお、図51においては、球磨きカートリッジ固定レバー271の移動態様をわかりやすくするために、球磨きカートリッジ固定レバー271を開いた状態と閉じた状態の両方を合わせて記載している。   As shown in FIGS. 38 and 50, the ball collecting portion 21 is provided at the lower part of the ball feeding device 22 and the ball brushing cartridge 251 is mounted on the ball polishing cartridge mounting portion 270 of a part of the ball collecting portion 21. Is supposed to be wearable. Here, the outside of the ball transport device 22 is formed of a transparent plastic member, and even if a game ball is clogged in the ball transport device 22, the location where the clog occurs can be easily viewed. It is supposed to be. As shown in FIG. 51, the brushing cartridge 251 mounted on the brushing cartridge mounting portion 270 is provided on the brushing cartridge mounting portion 270, and one end thereof is supported on the shaft and the other end is rotated. When the other end of the ball polishing cartridge fixing lever 271 which is made possible is hooked to the ball polishing cartridge fixing stopper 272 similarly provided in the ball assembling portion 21, the ball polishing cartridge 251 is pressed in the back direction and the left direction. It has a structure. In FIG. 51, in order to make it easy to understand the movement mode of the brushing cartridge fixing lever 271, both the open and closed states of the brushing cartridge fixing lever 271 are described together.

図39は、球磨きカートリッジ251を外した状態を示す正面図である。図39に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270には、球磨きカートリッジ251を装着可能とするような空洞部からなる球磨きカートリッジ装着口273を有している。なお、図39においては、見やすくするために球磨きカートリッジ固定レバー271、及び球磨きカートリッジ装着部270の内部に設けられ、球磨きカートリッジ装着口273から視認可能となる装着センサ291、駆動軸290の記載を省略している。   FIG. 39 is a front view showing the state in which the brushing cartridge 251 is removed. As shown in FIG. 39, the brushing cartridge mounting portion 270 has a brushing cartridge mounting port 273 formed of a hollow portion to which the brushing cartridge 251 can be mounted. In FIG. 39, a mounting sensor 291 and a drive shaft 290 are provided inside the brushing cartridge fixing lever 271 and the brushing cartridge mounting portion 270 for easy viewing, and can be seen from the brushing cartridge mounting port 273. The description is omitted.

図66は、図39の球磨きカートリッジ装着口273付近を拡大した拡大図である。球磨きカートリッジ装着部270の内部の球磨きカートリッジ装着口273の奥の、向かって右側の面の下方に、図59に示されている第2駆動ギア257と同軸で、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にはまり込む駆動軸290が備えられており、向かって右側の面の上方に、押し込み可能なボタン292を備えた装着センサ291が備えられている。球磨きカートリッジ251の一連の装着動作によって、装着センサ291のボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着が検知される。装着動作の具体的な態様については後述する。   FIG. 66 is an enlarged view of the vicinity of the ball brushing cartridge mounting port 273 of FIG. 39. At the back of the ball brushing cartridge mounting port 273 inside the ball brushing cartridge mounting portion 270 and downward to the right side, the second of the ball brushing cartridge 251 is coaxial with the second drive gear 257 shown in FIG. A drive shaft 290 is provided to be engaged with the first gear shaft 261, and a mounting sensor 291 having a pushable button 292 is provided above the right side face. Mounting of the brushing cartridge 251 is detected by pressing the button 292 of the mounting sensor 291 by a series of mounting operations of the brushing cartridge 251. Specific modes of the mounting operation will be described later.

また、球磨きカートリッジ装着部270のもっとも奥の部分の球揚送装置22と対向する部分において、球揚送装置22には、その長辺が後述する球磨きカートリッジ251の球磨き布263の進行方向と異なった角度を有する開口部281が設けられている。これにより、遊技球の揚送方向と、球磨き布263の進行方向にずれが生じるため、所定の幅を有する球磨き布263の幅方向の一部分のみを使用するといったことがなく、球磨き布263の幅を有効に活用して遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことが可能となる。   In a portion of the deepest portion of the ball brushing cartridge mounting portion 270 facing the ball lifter 22, the ball lifter 22 advances the ball brushing cloth 263 of the ball brushing cartridge 251, the long side of which will be described later. An opening 281 having an angle different from the direction is provided. As a result, a shift occurs in the direction of movement of the gaming balls and the direction of movement of the ball polishing cloth 263, so that only a portion in the width direction of the ball polishing cloth 263 having a predetermined width is used. It becomes possible to effectively utilize the width of 263 to clean and polish the game ball.

さらに、開口部281の長辺同士の幅は、球揚送装置22によって揚送される遊技球の周縁部の少なくとも一部が、開口部位置において球揚送装置22の外部に突出可能となる幅で、かつ、遊技球の直径よりも小さくなるように構成されており、本実施例では、遊技球の直径11mmに対して、開口部281の長辺同士の幅を8.4mmに設定して、開口部281から球磨き布263側に約1.5mm遊技球が突出する構成となっている。   Furthermore, the width of the long sides of the opening 281 allows at least a part of the peripheral portion of the gaming ball lifted by the ball lift 22 to protrude outside the ball lift 22 at the position of the opening. The width is set to be smaller than the diameter of the gaming ball, and in the present embodiment, the width of the long sides of the opening 281 is set to 8.4 mm with respect to the diameter 11 mm of the gaming ball. The game ball is projected about 1.5 mm from the opening 281 toward the ball polishing cloth 263 side.

これによって、遊技期間中においては、球揚送装置22内を揚送される遊技球が、開口部281の位置において周縁部の一部が、球揚送装置22の外部に突出して、球磨きカートリッジ251の球磨き布263と遊技球とが接触することが可能となる。特に、球磨きカートリッジ251内に弾性部材を有し、球磨き布263を遊技球に押しつけるような構成とした場合には、より確実に球磨き布263を遊技球と接触させることができ、より確実な球磨きが可能となる。   As a result, during the game period, the gaming balls being pumped and transported in the ball pumping device 22 have a part of the peripheral portion protruding outside the ball pumping device 22 at the position of the opening 281, so that the ball is polished It becomes possible for the ball polishing cloth 263 of the cartridge 251 to come into contact with the gaming ball. In particular, when the ball polishing cartridge 251 has an elastic member so that the ball polishing cloth 263 is pressed against the gaming ball, the ball polishing cloth 263 can be more reliably brought into contact with the gaming ball. Reliable ball polishing is possible.

また、遊技期間外の時間帯で、球揚送装置22内に遊技球が残った状態で、球磨きカートリッジ251を取外したとしても、開口部281の幅が遊技球の直径よりも小さくなるように構成されていることによって、球揚送装置22内に残った遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨きカートリッジ装着部273側にこぼれ落ちたりすることがない。   In addition, even if the ball polishing cartridge 251 is removed in a state where gaming balls are left in the lifting device 22 during a time zone outside the gaming period, the width of the opening 281 becomes smaller than the diameter of the gaming balls As a result, the gaming balls left in the pumping device 22 do not fall to the side of the brushing cartridge mounting portion 273 of the brushing cartridge 251.

図52は、図39の状態から、球磨きカートリッジ251を装着する途中時点の状態を示す斜視図である。図39と図52からわかるように、本実施例においては、球磨きカートリッジ251は本体枠2の前方から挿入、装着する構成となっている。   FIG. 52 is a perspective view showing a state during mounting of the brushing cartridge 251 from the state of FIG. As can be seen from FIGS. 39 and 52, in the present embodiment, the brushing cartridge 251 is configured to be inserted and mounted from the front of the main body frame 2.

図60は球磨きカートリッジ251の斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラ、261は第1のギア軸、262は第2のギア軸であり、それぞれ、第1のギア軸261は巻き取りローラ259、後述する第2駆動ギア257と同軸になるように構成されており、第2のギア軸262は従動ローラ260と同軸になるように構成されている。また、268は遊技球接触跡であり、図39に示されているように、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向が、鉛直方向に対して異なる角度となっているため、遊技球接触跡268は、球磨き布263の長辺方向に対して傾きをもって形成されることとなる。   60 is a perspective view of the brushing cartridge 251, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, 261 is a first gear shaft, 262 is a second gear shaft, and the first gear shaft 261 is a take-up roller 259, which will be described later. The second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the driven roller 260. In addition, 268 is a game ball contact mark, and as shown in FIG. 39, the lifting direction of the gaming ball by the ball transport device 22 and the winding direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 are Since the game ball contact marks 268 are formed at an inclination with respect to the long side direction of the ball polishing cloth 263 because they are at different angles with respect to the vertical direction.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。   FIG. 53 and FIG. 54 show the state in which the ball polishing cloth of the gaming ball and the brushing cartridge is pressed against, and FIG. 53 shows the state in which the ball polishing cloth for the gaming ball and the brushing cartridge is against FIG. 54 is a left side view showing a state in which the ball polishing cloth of the gaming ball and the brush cartridge is pressed against.

図53及び図54に示されているように、球揚送装置22に設けられたスクリュー25によって遊技球は揚送されており、球揚送装置22と球磨きカートリッジ251の球磨き布263が対向する箇所において、遊技球は球揚送装置22の開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっており、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送により、球磨き布263とこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われるようになっている。   As shown in FIG. 53 and FIG. 54, the gaming balls are lifted by the screw 25 provided in the ball lifting device 22, and the ball polishing cloth 263 of the ball lifting device 22 and the brushing cartridge 251 is used. At the opposite position, the gaming balls come into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 of the ball pumping device 22, and the game balls are pumped by the screws 25 of the ball pumping device 22. Thus, the ball 263 is rubbed against the ball cloth 263 so that the game ball is cleaned and balled.

また、図53及び図54に示されているように、球揚送装置22におけるスクリュー25は、上部及び下部と、中間部においてその形状が異なっている。上部及び下部においては、スクリュー25のスパイラル(図47の螺旋突条25d)の傾斜角度を小さくしてピッチも狭くし、それに対して中間部においては、スクリューのスパイラルの傾斜角度を大きくしてピッチも広くしている。中間部においては、揚送に時間をかける必要がないため、スパイラルの傾斜角度を大きくして揚送速度を上げることで、短時間に遊技球を揚送することができ、また、該中間部分に含まれる遊技球の個数を減少させることが可能となり、遊技機内部に封入する遊技球の個数を減少させることができる。   Further, as shown in FIG. 53 and FIG. 54, the screw 25 in the ball feeding device 22 is different in shape between the upper and lower portions and the middle portion. In the upper and lower parts, the inclination angle of the spiral of the screw 25 (the spiral ridge 25d in FIG. 47) is reduced to narrow the pitch, while in the middle part, the inclination angle of the screw spiral is increased to reduce the pitch It is also wide. In the middle part, since it is not necessary to take time for lifting, it is possible to lift the game ball in a short time by increasing the inclination angle of the spiral to increase the lifting speed, and the middle portion The number of gaming balls included in can be reduced, and the number of gaming balls sealed inside the gaming machine can be reduced.

また、下部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨き布263と対向する部分における、遊技球の揚送速度を低下させることで、遊技球と球磨き布263との接触時間を長くして、確実に遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことができる。さらに、上部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、球揚送装置22の揚送終端部における遊技球の揚送速度を低下させることができ、球揚送装置22から球送出樋23へ球を受け渡しする際の球噛みといったトラブルの発生をなくし、スムーズに球送出樋23に遊技球を送り込むことができる。   In addition, by narrowing the pitch interval in the lower part, the game ball and the ball polishing cloth 263 can be reduced by reducing the pumping speed of the game ball at the portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball polishing cloth 263. It is possible to reliably clean the ball and polish the ball by prolonging the contact time with the player. Furthermore, by narrowing the pitch interval in the upper part, it is possible to reduce the pumping speed of the gaming ball at the pumping end of the ball pumping device 22, and the ball from the ball pumping device 22 to the ball feeding rod 23 It is possible to send the game ball to the ball delivery rod 23 smoothly without the occurrence of trouble such as ball biting at the time of delivery.

また、図54に示されているように、球揚送装置22には、遊技球の揚送をガイドする2本のガイドレール282が備えられている。両ガイドレール間の間隔は、遊技球の直径と同程度に設定されているが、揚送される遊技球の挙動が激しくなる可能性のある箇所についてはいくぶん狭くして安定させるといった調整も行うことができる。こうして、両ガイドレールに両側を支えられるようにして、遊技球は球揚送装置22内を揚送される。   Further, as shown in FIG. 54, the ball transport device 22 is provided with two guide rails 282 for guiding the transport of the game balls. The distance between the two guide rails is set to the same size as the diameter of the game ball, but adjustments are also made such that the portion where the behavior of the game ball being pumped may become intense is somewhat narrowed and stabilized. be able to. Thus, the gaming balls are transported within the ball transport device 22 so that both guide rails support both sides.

図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラであり、後述する球磨きリボン送りモータ155からの駆動力が伝達される。巻き取りローラ259と同軸になるように構成されている第2駆動ギア257の回転により、巻き取りローラ259は回転され、巻き取りローラ259と従動ローラ260との間の摩擦力により、球磨き布263が巻き取られる。   55 is a left side view showing a state in which the left side cover of the brushing cartridge is removed in FIG. 54. FIG. FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the brushing cartridge in FIG. Here, 259 is a take-up roller, and 260 is a driven roller, to which the driving force from a ball polishing ribbon feed motor 155 described later is transmitted. The rotation of the second drive gear 257 configured to be coaxial with the take-up roller 259 causes the take-up roller 259 to rotate, and the frictional force between the take-up roller 259 and the driven roller 260 causes the ball polishing cloth to 263 is taken up.

また、球磨きカートリッジ251の、球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されており、球磨き布263の背後には球磨き布263を押さえつける働きを有するテンショナー267が設けられ、テンショナー267の背後には、テンショナー267と球磨き布263を遊技球に押さえつける働きを有する2本のコイル状の球磨き布押さえバネ264が設けられている。さらに、球磨き布押さえバネ264の背後には、球磨き布押さえバネ264を支持するバネ押さえ266が設けられている。また、球磨きカートリッジの上部には板バネ265が設けられており、該板バネ265によって、球磨き布263を軽く押さえつけて整列させ、球磨き布263を球揚送装置22と対向する部分に送り込む前に整列させる役割を果たしている。   Further, a ball polishing cloth 263 is disposed at a portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball pumping device 22, and a tensioner 267 having a function of pressing the ball polishing cloth 263 is provided behind the ball polishing cloth 263. Behind the tensioner 267, there are provided a tensioner 267 and two coil-shaped ball-pressing cloth pressing springs 264 having a function of pressing the ball-polishing cloth 263 against the game ball. Further, behind the brushed cloth pressing spring 264, a spring presser 266 for supporting the brushed cloth pressing spring 264 is provided. In addition, a flat spring 265 is provided on the top of the brushing cartridge, and the brushing cloth 263 is lightly pressed and aligned by the leaf spring 265 so that the brushing cloth 263 faces the ball lifter 22. It plays a role in aligning before sending.

なお、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた球磨き布263は、球磨きカートリッジ251内に収納されていくが、図55及び図56においては、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた後の球磨きカートリッジ内部の球磨き布263の記載を省略している。   The brushed cloth 263 taken up by the take-up roller 259 and the driven roller 260 is stored in the ball brushing cartridge 251. In FIGS. 55 and 56, the take-up roller 259 and the driven roller 260 are used. The description of the brushing cloth 263 inside the brushing cartridge after being taken up is omitted.

図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、253は右サイドカバーであり、右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとから構成されており一体化されている。258は後述する第2駆動ギア257を覆う第2駆動ギアケースである。図58は、図57において、説明のために右サイドカバー253のうち、右外サイドカバー253aのみを外した状態を示す斜視図であり、253bは右内サイドカバーであり、155は球磨きリボン送りモータであり、球磨きカートリッジ251において、球磨き布263の巻き取りの駆動源となる。また、右サイドカバー253の奥側端部にはヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を備えており、右サイドカバー253はヒンジ255を支点として回動可能となっている。本実施例においては、球磨きリボン送りモータ155はステッピングモータからなる。球磨きリボン送りモータ155の具体的な駆動態様については後述する。   FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is mounted, and reference numeral 253 denotes a right side cover, which is constituted by a right outer side cover 253a and a right inner side cover 253b and is integrated. A second drive gear case 258 covers a second drive gear 257 described later. FIG. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover 253a is removed from the right side cover 253 in FIG. 57 for explanation, 253b is a right inner side cover, and 155 is a ball polishing ribbon It is a feed motor, and in the ball brushing cartridge 251, it is a driving source for winding up the ball brushing cloth 263. Further, the rear side end portion of the right side cover 253 is provided with a hinge 255 engaged with the hinge receiving portion 254, and the right side cover 253 is rotatable around the hinge 255 as a fulcrum. In the present embodiment, the ball brushing ribbon feed motor 155 is a stepping motor. The specific driving mode of the brushing ribbon feed motor 155 will be described later.

図59は、図58において、右サイドカバー253を開いた状態を示す上斜視図であり、ヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を支点として、右サイドカバー253が回動可能とされている。右サイドカバー253の右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、球磨きリボン送りモータ155の回転軸と同軸で球磨きリボン送りモータ155の駆動により回転される図示しない第1駆動ギアが設けられており、本実施例では歯数16のギアを使用している。また、同じく右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、駆動軸290と同軸で、第1駆動ギアとかみ合う第2駆動ギアも設けられており、本実施例では歯数32のギアを使用している。   FIG. 59 is an upper perspective view showing a state in which the right side cover 253 is opened in FIG. 58, and the right side cover 253 is rotatable around a hinge 255 engaged with the hinge receiving portion 254 as a fulcrum. . Between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b of the right side cover 253, a first brush (not shown) is rotated by driving the brushed ribbon feed motor 155 coaxially with the rotational axis of the brushed ribbon feed motor 155. A drive gear is provided, and in the present embodiment, a gear having 16 teeth is used. Further, similarly, a second drive gear that is coaxial with the drive shaft 290 and engaged with the first drive gear is also provided between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b. I use the gear.

次に、球磨きカートリッジ251の装着動作と装着検知について説明する。図64は、球磨きカートリッジ装着部270の斜視図であり、図65は、球磨きカートリッジ251と球磨きカートリッジ装着部270との関係を示す斜視図である。球磨きカートリッジ装着部270は、右サイドカバー253がヒンジ255を支点として回動されることによって、球磨きカートリッジ装着口273がヒンジ部を支点として広がるように(図64のA方向)構成されている。   Next, the mounting operation and the mounting detection of the brushing cartridge 251 will be described. FIG. 64 is a perspective view of the brushing cartridge mounting portion 270, and FIG. 65 is a perspective view showing the relationship between the brushing cartridge 251 and the brushing cartridge mounting portion 270. As shown in FIG. The brushing cartridge mounting portion 270 is configured such that the brushing cartridge mounting port 273 is expanded with the hinge portion as a fulcrum (direction A in FIG. 64) by rotating the right side cover 253 with the hinge 255 as a fulcrum. There is.

その状態で、図65に示されているように、正面方向から球磨きカートリッジ装着口273に球磨きカートリッジ251を挿入する。挿入の際には、右サイドカバー253の回動により、球磨きカートリッジ装着口273が広がっているため、駆動軸290や、装着センサ291が挿入の邪魔になることはない。球磨きカートリッジ251を挿入した後に、球磨きカートリッジ251を図64のAとは逆の方向に回動させて球磨きカートリッジ装着口273をもとの幅に戻すようにし、その後球磨きカートリッジ固定レバー271を球磨きカートリッジ固定止め具272に係合させることによって、駆動軸290は、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にかみ合い、装着センサ291のボタン292が押し込まれ、球磨きカートリッジ251が装着されたことが検知される。   In that state, as shown in FIG. 65, the brushing cartridge 251 is inserted into the brushing cartridge mounting port 273 from the front direction. At the time of insertion, since the ball polishing cartridge mounting port 273 is expanded by the rotation of the right side cover 253, the drive shaft 290 and the mounting sensor 291 do not interfere with the insertion. After the brushing cartridge 251 is inserted, the brushing cartridge 251 is rotated in the direction opposite to that in FIG. 64A so that the brushing cartridge mounting port 273 is returned to its original width, and then the brushing cartridge fixing lever By engaging 271 with the brushing cartridge fixing stopper 272, the drive shaft 290 engages with the first gear shaft 261 of the brushing cartridge 251, the button 292 of the mounting sensor 291 is pushed in, and the brushing cartridge 251 is It is detected that it has been attached.

遊技機の電源投入中において、装着センサ291のボタン292が押し込まれている状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていると検知して報知は行わないが、電源投入時であるにもかかわらず装着センサ291のボタン292が押し込まれていない状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていない状態として報知を行う。報知の態様としては、遊技機が通常備えており遊技の態様に応じた演出表示を行う図示しない表示装置において、球磨きカートリッジ251が装着されていない旨の表示をすることによって報知することができる。また、別の報知の態様として、演出のための装飾ランプや、球磨きカートリッジ251の装着状態を示す専用のランプを所定の態様で点灯又は点滅させることによって報知することもできる。   When the button 292 of the mounting sensor 291 is pressed while the power of the gaming machine is on, it is detected that the brush cartridge 251 is properly mounted, and no notification is given. Nevertheless, when the button 292 of the mounting sensor 291 is not pressed down, notification is made that the ball brush cartridge 251 is not properly mounted. A mode of the notification can be notified by displaying on the display device (not shown) that the gaming machine is usually provided and performs effect display according to the mode of the game, indicating that the ball brush cartridge 251 is not attached. . In addition, as another notification mode, notification can also be made by lighting or blinking a decoration lamp for effect, or a dedicated lamp indicating the mounting state of the ball brush cartridge 251 in a predetermined mode.

また、本実施の形態のような封入球式の遊技機においては、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技を行うため、遊技球のクリーニングを行うことなく、あまりに長時間遊技を継続すると、遊技球への汚れがたまって、遊技球の転がりが悪くなったりするおそれもあるため、遊技球の循環経路の途中のいずれかにおいて、球磨き装置によって遊技球のクリーニングを行うことが好ましいが、球磨き装置なしに遊技を行えないわけではないため、球磨きカートリッジが装着されていないことを検知しても、表示装置やランプによって報知を行うのみで、遊技は継続して行うことができる。   In addition, in the enclosed ball type gaming machine as in the present embodiment, since the game is performed by circulating the gaming ball enclosed in the gaming machine, the game is continued for a long time without cleaning the gaming ball. Then, since there is a possibility that dirt to the game ball will be accumulated and rolling of the game ball may be deteriorated, it is preferable to clean the game ball by the ball polishing apparatus in any way along the circulation path of the game ball. However, since the game can not be played without the ball-shine device, even if it is detected that the ball-shine cartridge is not attached, the game can be continued only by notifying with the display device or the lamp. it can.

また、遊技者による遊技時間はハンドルに設けられたタッチスイッチ87による検知によって、図示しない計測手段によって累積して計測している。本実施例においては、計測手段による累積計測時間が1分間になるごとに、球磨きリボン送りモータ155が1ステップ送られる。本実施例においては、巻き取りローラ259の直径が25mmで構成されているため、円周長が約78.5mm(=25×3.14)、第1駆動ギア256と第2駆動ギア257とのギア比が1/2であることを考慮すると、1ステップあたりの球磨き布263の送り量は0.11mm(=78.5/360/2)となる。   Further, the game time by the player is accumulated and measured by the measuring means (not shown) by the detection by the touch switch 87 provided on the handle. In the present embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is fed one step each time the cumulative measurement time by the measurement means is one minute. In this embodiment, since the diameter of the take-up roller 259 is 25 mm, the circumferential length is about 78.5 mm (= 25 × 3.14), the first drive gear 256 and the second drive gear 257 The feed rate of the brushed cloth 263 per step is 0.11 mm (= 78.5 / 360/2) in consideration of the fact that the gear ratio of the gear is 1/2.

なお、本実施例においては、レバーを止め具に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を押さえつけて固定する方法としているが、固定の方法については、この方法に限られたものではなく、他の固定方法を用いることもできる。
また、本実施例においては、球磨き布263を遊技球に押さえつける手段として、コイル状の球磨き布押さえバネ264を用いているが、押さえ手段としてはこれに限られたものではなく、他の形状のバネや、その他の弾性部材等を用いることもできる。
In the present embodiment, the ball polishing cartridge 251 is held down and fixed by hooking the lever to the stopper, but the method of fixing is not limited to this method, and other fixing is possible. Methods can also be used.
Further, in the present embodiment, although the coil-shaped ball-polished cloth holding spring 264 is used as a means for holding the ball-polished cloth 263 against the gaming ball, the holding means is not limited to this, and other Shaped springs or other elastic members can also be used.

なお、本実施例においては、球磨きカートリッジ251を遊技機の最下部に配置しているが、球磨きカートリッジ251の配置位置はこの位置に限ったものではなく、遊技機の中間部や上部に配置することもできる。その場合には、球揚送装置22における球磨きカートリッジ251と対向する部分に設ける開口部についても、球磨きカートリッジ251の配置位置に対応する箇所に変更すればよい。   In the present embodiment, the brushing cartridge 251 is disposed at the bottom of the gaming machine, but the positioning position of the brushing cartridge 251 is not limited to this position, and may be located in the middle or upper part of the gaming machine. It can also be arranged. In that case, the opening provided in the portion of the ball lift device 22 facing the brushing cartridge 251 may be changed to a portion corresponding to the arrangement position of the brushing cartridge 251.

また、本実施例においては、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向を異ならせる手法として、球磨きカートリッジ251の球磨き布263を鉛直方向に搬送し、球磨き布263と対向する部分の球揚送装置22の遊技球の揚送方向を、鉛直方向から傾けた方向に搬送するようにしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、球揚送装置22の遊技球の搬送方向を鉛直方向にして、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の搬送方向を鉛直方向から傾けた方向としたり、両者いずれも傾けた方向とするなど、種々の方法を選択することができる。   Further, in the present embodiment, the ball-polished cloth 263 of the ball-polished cartridge 251 is used as a method of making the lifting direction of the gaming ball by the ball-lifting device 22 different from the winding direction of the ball-polished cloth 263 of the ball-polished cartridge 251. Is transported in the vertical direction, and the transporting direction of the game balls of the ball transport device 22 of the portion facing the ball polishing cloth 263 is transported in the direction inclined from the vertical direction, but as a method, The transport direction of the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge 251 is inclined from the vertical direction with the transport direction of the gaming balls of the ball transport device 22 set to the vertical direction, and both are both inclined. Various methods can be selected, such as orientation.

また、本実施例においては、球磨きカートリッジ251の装着センサ291として、押し込み可能なボタン292を有し、球磨きカートリッジ251の装着動作によってボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着を検知したが、装着センサ291の態様としては、これらのセンサに限ったものではなく、光学センサや磁気センサなど、他の形態のセンサを用いることもできる。   Further, in the present embodiment, as the mounting sensor 291 of the brushing cartridge 251, the pushable button 292 is provided, and the mounting of the brushing cartridge 251 is performed by pushing the button 292 by the mounting operation of the brushing cartridge 251. Although detected, the form of the mounting sensor 291 is not limited to these sensors, and other forms of sensors such as an optical sensor or a magnetic sensor may be used.

さらに、本実施例においては、装着センサ291によって、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことが検知されても、報知を行うのみで遊技は継続して行うことができるものとしたが、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことを検知した場合には、遊技が行えないようにすることもできる。   Furthermore, in the present embodiment, even if it is detected by the mounting sensor 291 that the ball brushing cartridge 251 is not correctly mounted, the game can be continued only by giving a notification. When it is detected that the ball brushing cartridge 251 is not attached correctly, it is possible to prevent the player from playing a game.

[遊技球の封入動作]
次に、封入球式遊技機を新規に設置したときや、汚れの発生した遊技球をいったん取り出してクリーニングしたときなどに、封入球式遊技機内に所定数の遊技球を封入する封入動作について説明する。封入動作は、封入球式遊技機に電源を投入していない状態で行う。そのため、封入球式遊技機内の球揚送装置22や、各種センサは作動していない。
[Seal operation of game ball]
Next, a description will be given of the sealing operation for sealing a predetermined number of gaming balls in the enclosed ball type gaming machine when the enclosed ball type gaming machine is newly installed or when the dirty gaming ball is once taken out and cleaned. Do. The filling operation is performed in a state where the power is not supplied to the filling ball type gaming machine. Therefore, the ball transport device 22 in the enclosed ball type game machine and various sensors are not activated.

封入球式遊技機においては、遊技球は発射装置によって遊技領域に発射され、その後遊技領域を転動した後に、入賞装置に入賞するか、アウト口42から回収され、回収された遊技球は、再び発射装置に搬送されて、発射装置において再度遊技領域に発射されて遊技が行われる。すなわち、全体として遊技球の循環経路が形成されている。
封入動作における遊技球の導入は、この循環経路内に遊技球を入れればよく、本実施例においては、アウト口42から遊技球を導入している。これにより、封入球式遊技機へ遊技球を封入するための封入口を別途設ける必要がなく、封入球式遊技機の構成を簡素化することができる。また、アウト口42に代えて、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入するようにしてもよい。入賞装置の入賞口41に入った遊技球についても、アウト口42に入った遊技球と合流して、その後発射装置に搬送される構成となっているため、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入しても、アウト口42に遊技球を導入した場合と同様に、遊技球を循環経路内に入れることができる。いずれの場合も、遊技球を導入する際に、遊技球や手、その他が釘に当たらないよう注意を要する。アウト口42に遊技球を導入する場合は、後述する遊技球導入部材427を備えることにより、投入の際に遊技球が釘にあたってしまうことを防ぐことができる。なお、アウト口42と入賞口41は、遊技球回収口に相当する。
In the enclosed ball type gaming machine, the gaming ball is fired to the gaming area by the launching device, and then, after rolling the gaming area, the gaming ball collected in the winning device or recovered from the out port 42 is It is conveyed to the launcher again, and is launched again to the game area in the launcher to play a game. That is, the circulation path of the game balls is formed as a whole.
The game ball may be introduced into the circulation path in the filling operation, and the game ball is introduced from the out port 42 in the present embodiment. As a result, there is no need to separately provide a sealing port for sealing the game ball in the filling ball type game machine, and the configuration of the filling ball type game machine can be simplified. Also, instead of the out port 42, a game ball may be introduced from the winning port 41 of the winning device. The game ball entering the winning opening 41 of the winning device also merges with the gaming ball entering the out port 42 and is then transported to the launcher, so the gaming ball is received from the winning opening 41 of the winning device Even when the game ball is introduced, the game ball can be put in the circulation path as in the case of introducing the game ball into the out port 42. In any case, when introducing the game ball, it is necessary to be careful not to hit the game ball, hand or the like with the nail. When introducing a game ball into the out port 42, by providing a game ball introducing member 427 described later, it is possible to prevent the game ball from nailing at the time of insertion. The out port 42 and the winning port 41 correspond to the game ball recovery port.

図71は、封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。前記のとおり、遊技球の封入動作時には、まだ封入球式遊技機に電源が投入されていないため、球揚送装置22が駆動していない。そのため、アウト口42や入賞口41から投入された遊技球は、回収口202から入り、異形球・磁性球排出ユニット20内を通過した後に、球揚送装置22の手前を先頭として整列する。   FIG. 71 is a schematic view showing a state where the number of gaming balls does not reach a predetermined number when the gaming balls are sealed in the filling ball type gaming machine. As described above, at the time of the game ball filling operation, the ball lifter 22 is not driven because the power is not yet applied to the ball-in-ball type gaming machine. Therefore, the game balls inserted from the out port 42 and the winning port 41 enter from the recovery port 202, pass through the inside of the odd-shaped ball / magnetic ball discharging unit 20, and align with the front of the ball transport device 22 as the head.

図72は、図71の状態からさらに遊技球を投入して、所定数の遊技球数に達した状態を示している。図72に示されているように、所定数の遊技球を封入したときには、最後に投入した遊技球233は、磁性球排出経路226と正規の遊技球の経路が分岐する箇所の不連続部分223に位置して、不連続部分223を封鎖するように構成されている。   FIG. 72 shows a state where the game balls have been further inserted from the state of FIG. 71 and the number of game balls has reached a predetermined number. As shown in FIG. 72, when a predetermined number of game balls are enclosed, the game ball 233 inserted last is a discontinuous portion 223 of the magnetic ball discharge path 226 and the point at which the regular game ball path branches off. And is configured to close the discontinuity 223.

図73は、図72の状態からさらに遊技球を投入して、所定数を超えた遊技球が投入された状態を示している。前記のとおり、所定数の遊技球が封入されたときに、最後に投入した遊技球233が、不連続部分223を封鎖するように構成されているため、さらに投入された遊技球は、所定数を超えた遊技球235となり、不連続部分223から正規の遊技球233の経路に入ることができずに、磁性球排出経路226から磁性球排出栗227に導かれて回収される。   FIG. 73 shows a state where game balls are further inserted from the state of FIG. 72 and game balls exceeding a predetermined number are inserted. As described above, when the predetermined number of game balls are sealed, the last inserted game ball 233 is configured to close the discontinuous portion 223, so the number of further inserted game balls is the predetermined number. The game ball 235 does not enter the path of the regular game ball 233 from the discontinuous portion 223, and is led from the magnetic ball discharge path 226 to the magnetic ball discharge chestnut 227 and collected.

なお、本実施例においては、磁性球排出部において、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる不連続部分223を封鎖して、所定数以上の遊技球を磁性球排出部において回収する構成としているが、異形球排出経路においても同様に、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる経路を封鎖して、異形球排出部において回収するようにすることもできる。   In the present embodiment, in the magnetic ball discharging portion, the discontinuous portion 223 to which the regular game ball 233 is guided when the predetermined number of game balls are sealed is closed to make the predetermined number or more of game balls into a magnetic ball. Although it is configured to collect in the discharge section, similarly in the irregular ball discharge path, when the predetermined number of gaming balls are enclosed, the path along which the legitimate gaming ball 233 is guided is closed and collected in the irregular ball discharge section. You can also do so.

また、アウト口42へ遊技球を投入する際の効率化を図る為、アウト口42の下縁に位置する前構成部材45のレール部に遊技球導入部材427を備えている(図74、図75)。遊技球導入部材427の上面に遊技球を乗せるとアウト口42に向かって遊技球が流し込まれる構造のため、効率的に遊技球を封入することができる。また、付近の釘に当てることなく遊技球を投入することができる。   In addition, in order to improve efficiency when inserting the game ball into the out port 42, the game ball introducing member 427 is provided on the rail portion of the front component 45 located at the lower edge of the out port 42 (FIG. 74, FIG. 75). When the gaming ball is placed on the upper surface of the gaming ball introducing member 427, the gaming ball can be efficiently enclosed because the gaming ball is poured toward the out port 42. In addition, the game ball can be inserted without hitting the nearby nails.

図74は、遊技球導入部材427を突出させた状態を示す斜視図である。遊技球導入部材427は、扉枠3を開放し、手前にスライドすることで突出させることができる。   FIG. 74 is a perspective view showing the gaming ball introducing member 427 in a projecting state. The game ball introduction member 427 can be made to project by opening the door frame 3 and sliding it to the front.

図75は、遊技球導入部材427を収納した状態を示す斜視図である。図74の状態から、遊技球導入部材427を奥へ押し込むことで収納可能となるため、遊技を阻害することはない。   FIG. 75 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is accommodated. From the state of FIG. 74, since it becomes storable by pushing in the game ball introduction member 427 to the back, it does not inhibit the game.

なお、本実施例においては、遊技球導入部材427は手動でスライドすることにより進退可能な構造になっているが、上記の方法に限らず、スプリングバネなどの付勢部材を用いて、扉枠3の開閉することにより自動的に進退自在にする等、種々の方法を選択することができる。   In the present embodiment, the game ball introducing member 427 is structured to be able to advance and retreat by manual sliding, but the invention is not limited to the above method, and a door frame may be formed using an urging member such as a spring. Various methods can be selected, such as automatically advancing and retracting by opening and closing 3.

本実施形態において上部発射装置12は本体枠2の上部左方に取り付け固定されている。
そのため、新台設置などで遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際に、上部発射装置12を避けて嵌め込まなければならない。しかし、遊技盤5が嵌め込まれる同一面上に上部発射装置12が配置されている為、遊技盤5を嵌め込む際の取り回し難度が高く、遊技盤5を嵌め込む際に誤って遊技盤5を上部発射装置12に衝突させて、上部発射装置12及び遊技盤5を破損させてしまったりする問題が生じる可能性がある。このような問題を起こさないために、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決めの役割を果たす位置決めガイド部材450が、本体枠2に配置されている。
In the present embodiment, the upper launcher 12 is attached and fixed to the upper left of the main body frame 2.
Therefore, when inserting the game board 5 into the main body frame 2 by installing a new machine, etc., the upper launch device 12 must be avoided and inserted. However, since the upper firing device 12 is disposed on the same surface on which the game board 5 is fitted, the difficulty of handling when the game board 5 is fitted is high, and the game board 5 is mistakenly inserted when the game board 5 is fitted. There may be a problem that the upper launcher 12 may be crashed to damage the upper launcher 12 and the game board 5. In order to prevent such a problem, a positioning guide member 450 that plays a role in positioning when the game board 5 is fitted into the main body frame 2 is disposed in the main body frame 2.

次に、位置決めガイド部材の説明をする。図97に示すように、本体枠2の左側板の内壁に、位置決めガイド部材が配置されている。この部材は、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決め及びガイドを行う部材であって、ヒンジによって回動自在に軸支されており、約90度の回動が可能となっている。また、バネ等の付勢部材によって付勢されているため、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれてないときは、遊技盤5の左側面下端部と前面左下端部とを合わせる箇所が正面側に向いている。また、遊技盤5の下面左端を合わせるための床面が形成されている。また、嵌め込みの際の安定化を図るために、床面が形成されていない位置決めガイド部材450を、床面が形成されている位置決めガイド部材450の上方に配置しても良い。   Next, the positioning guide member will be described. As shown in FIG. 97, a positioning guide member is disposed on the inner wall of the left side plate of the main body frame 2. This member is a member for positioning and guiding when the game board 5 is fitted into the main frame 2, and is pivotally supported by a hinge so as to be able to rotate about 90 degrees. . Further, since the game board 5 is not fitted into the main frame 2 because it is biased by a biasing member such as a spring, the place where the left side lower end and the front left lower end of the game board 5 are aligned is the front I turned to the side. In addition, a floor surface is formed to align the lower surface left end of the game board 5. In addition, in order to achieve stabilization at the time of fitting, the positioning guide member 450 in which the floor surface is not formed may be disposed above the positioning guide member 450 in which the floor surface is formed.

本体枠2に対する遊技盤5の嵌め込みは、図98(A)に示すように、遊技盤5の前面左下端部、側面下端部及び下面左端部を夫々位置決めガイド部材450に合わせ、位置決めを行う。その後、図98(B)に示すように位置決めガイド部材を支点にして、本体枠2側に遊技盤5を回動させて、図98(C)に示すように本体枠2に対して嵌め込みを行う。こうすることで、嵌め込んだ際に遊技盤5の前面左下端部を位置決めガイド部材450が本体枠2側へ抑え込むので、遊技盤5と本体枠2との位置関係がガタなく一定に定まる他、上部発射装置12の発射口38と、遊技盤5の発射領域40とが面一になるように固定され、発射口38と遊技領域8との間に遊技球が走行する際の障害となる段差等が生じず、安定した発射を行うことができる。   When the game board 5 is fitted into the main frame 2, as shown in FIG. 98 (A), the front left lower end, the side lower end and the lower end of the game board 5 are aligned with the positioning guide member 450 to perform positioning. Thereafter, as shown in FIG. 98 (B), with the positioning guide member as a fulcrum, turn the game board 5 to the main body frame 2 side, and fit in the main body frame 2 as shown in FIG. 98 (C). Do. By doing this, the positioning guide member 450 holds the front left lower end of the game board 5 to the main body frame 2 side when it is inserted, so that the positional relationship between the game board 5 and the main body frame 2 is fixed uniformly without play. , The launcher 38 of the upper launcher 12 and the launch area 40 of the game board 5 are fixed so as to be flush with each other, which is an obstacle when the game ball travels between the launch 38 and the game area 8 There is no step or the like, and stable firing can be performed.

また、本体枠2の内側側壁に備えた位置決めガイド部材450に遊技盤5を合わせることで遊技盤5が本体枠2に位置決めされる。その後、遊技盤5を本体枠2に嵌め込むことで、位置決めガイド部材450が遊技盤5の嵌め込み動作に合わせて回動するので、本体枠2の嵌め込み位置に遊技盤5を引き込むガイドとなり、遊技盤5を上部発射装置12に誤って衝突させることなく本体枠2に嵌め込むことができるため、上部発射装置12及び遊技盤5とを衝突によって破損させてしまう可能性を可及的に少なくすることができる。   Further, the game board 5 is positioned on the main body frame 2 by aligning the game board 5 with the positioning guide member 450 provided on the inner side wall of the main body frame 2. Thereafter, by inserting the game board 5 into the main body frame 2, the positioning guide member 450 is rotated in accordance with the insertion operation of the game board 5, so that it becomes a guide for pulling the game board 5 into the inserted position of the main body frame 2. Since the board 5 can be fitted into the main frame 2 without accidentally colliding with the upper launcher 12, the possibility of damaging the upper launcher 12 and the game board 5 due to a collision is reduced as much as possible. be able to.

次に、遊技機1及びその一側に隣接して配置される外部装置としての精算機4の制御の概要について説明する。図76は、封入球式遊技機に配備され、RTCを備えた主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。遊技機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作(液晶表示装置1400、ランプ、本体枠ランプ、扉枠ランプ、音)を制御している。主基板グループは、主制御基板100と球情報制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板130から構成されている。   Next, an outline of control of the game machine 1 and the settlement machine 4 as an external device disposed adjacent to one side thereof will be described. FIG. 76 is a block diagram showing an essential part of an embodiment of a main control board provided in an enclosed ball type game machine and provided with an RTC. The control of the gaming machine 1 is roughly divided and divided between the main board group and the peripheral board group, among which the main board group controls the game operation, and the peripheral board group performs a rendering operation (liquid crystal display device 1400, Control the lamp, body frame lamp, door frame lamp and sound). The main board group is composed of a main control board 100 and a ball information control board 110, and the peripheral board group is composed of a peripheral control board 130.

[主制御基板100]
主制御基板100は、遊技の制御を行うものである。主制御基板100と後述の球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。遊技の進行を制御する主制御基板100は、図76に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU101と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート102と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路103と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路104と、主制御MPU101に内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ105と、を備えている。
[Main control board 100]
The main control board 100 is to control the game. The main control board 100 and the sphere information control board 110 described later are connected so as to enable two-way data communication. As shown in FIG. 76, the main control board 100 for controlling the progress of the game is a microprocessor that incorporates a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. , A main control I / O port 102 as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 103 to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 104 and a RAM clear switch 105 for completely erasing information stored in a RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 101 are provided.

主制御MPU101は、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU101は不揮発性のメモリが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU101を製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU101は、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   In addition to the built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") and the main control built-in RAM, the main control MPU 101 has a watchdog timer for monitoring its operation (system) and to prevent fraud. The function of etc. is also built in. Also, the main control MPU 101 has a built-in non-volatile memory, and this non-volatile RAM has a unique code for identifying an individual by the maker that manufactured the main control MPU 101 (code having only one in the world) A unique ID code with a) is stored in advance. Since this once assigned ID code is stored in the non-volatile RAM, it can not be rewritten even using an external device. The main control MPU 101 can extract the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

[RTC制御部]
また、実施形態の主制御MPU101は、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)107を備えている。図示していないが、RTC107は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
[RTC control unit]
Further, the main control MPU 101 according to the embodiment is provided with an external real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 107 capable of acquiring time information as time information acquiring means. Although not shown, the RTC 107 includes a register circuit, a clock input circuit, a clock output circuit, an interrupt output circuit, a data input / output circuit, and a control circuit.

RTC107は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。RTC制御部106は、RTC107およびRTC107を駆動するための電池108が設けられている。電池108を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC107は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。   The RTC 107 has a clock / calendar function. The clock / calendar function is a function to count the year, month, day, hour, minute and second. Moreover, you may use what counts to a day of the week as needed. The RTC control unit 106 is provided with a RTC 107 and a battery 108 for driving the RTC 107. By providing the battery 108, the RTC 107 does not interrupt the clocking and calendar functions even when the power of the power supply substrate (not shown) is shut off.

電池108としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく主制御基板100の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池108は、RAM109のバックアップ電源としても用いられる。   The battery 108 may be a primary battery (for example, a button battery), or a rechargeable secondary battery, thereby avoiding the need to arrange a backup power supply and avoiding complication of the configuration of the main control board 100. Can. The battery 108 is also used as a backup power supply for the RAM 109.

主制御MPU101は、RTC107を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を備える。主制御基板100の主制御MPU101は、遊技機の電源投入時に、RTC107から時刻情報(時・分・秒)を取得する。   The main control MPU 101 has a function of specifying year, month, day, hour, minute and second (calendar information and time information) by providing the RTC 107. The main control MPU 101 of the main control board 100 acquires time information (hours / minutes / seconds) from the RTC 107 when the game machine is powered on.

遊技盤5の遊技領域8に配された上始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する上始動口検出スイッチ90、下始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する下始動口検出スイッチ91、及び一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ93からの検出信号は、まず主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。   Upper starting opening detection switch 90 for detecting gaming balls that have won in the upper starting opening (not shown) arranged in the game area 8 of the gaming board 5 and gaming balls that have won for the lower starting opening (not shown) A detection signal from the lower starting opening detection switch 91 and the general winning opening detection switch 93 for detecting gaming balls having won in the general winning opening (not shown) is first input to the main control input circuit 103 and the main control I / It is input to the main control MPU 101 via the O port 102.

また、ゲート部(図示せず)を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92、一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ94、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ98からの検出信号は、まず遊技盤5に取付けられたパネル中継端子板140を介して主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。   In addition, gate switch 92 which detects the game ball which passes gate section (not shown), general winning a prize opening detection switch 94 which detects the game ball which wins in general winning a prize opening (not shown), big winning a prize opening (figure The detection signal from the count switch 98 for detecting the game ball winning a prize is first input to the main control input circuit 103 through the panel relay terminal board 140 attached to the game board 5, and the main control I / O port It is input to the main control MPU 101 via 102.

主制御MPU101は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート102から主制御ソレノイド駆動回路104に制御信号を出力することにより、パネル中継端子板140を介して始動口ソレノイド96及び大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート102からパネル中継端子板140、そして機能表示基板141を介して上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 101 outputs a control signal from the main control I / O port 102 to the main control solenoid drive circuit 104 based on these detection signals, so that the start opening solenoid 96 and the large size through the panel relay terminal board 140 The drive signal is output to the winning opening solenoid 97, the main control I / O port 102, the panel relay terminal board 140, and the function display board 141, the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, the upper special symbol A drive signal is output to the symbol memory indicator 144, the lower special symbol memory indicator 145, the normal symbol indicator 146, the normal symbol memory indicator 147, the game state indicator 148, and the round indicator 149.

また、主制御MPU101は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び入賞に応じた賞球に関する各種コマンド等を球情報制御基板110にシリアル方式で送信したり、この球情報制御基板110からの遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU101は、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板130に送信する。周辺制御基板130は、主制御基板100から送信された制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに応じて各種演出(例えば、液晶表示装置1400の表示パネルにおいて当否判定結果を報知するための装飾図柄列の変動表示や、これに伴った演出表示、ランプ、音、演出用の可動装飾役物の動作等)に関わる制御を行う。   In addition, the main control MPU 101 transmits various information (game information) related to gaming and various commands related to winning balls to the ball information control board 110 in a serial manner, or the game machine from the ball information control board 110 Various commands related to the state 1 are received by the serial method. Further, the main control MPU 101 transmits various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the gaming machine 1 to the peripheral control board 130. When the peripheral control board 130 receives the control command transmitted from the main control board 100, various effects (for example, a decorative symbol for notifying the result of the determination of the acceptance or rejection on the display panel of the liquid crystal display device 1400) according to the received control command. The control related to the variable display of the row, the effect display accompanying this, the lamp, the sound, the operation of the movable decorative role for effect, etc.) is performed.

[球情報制御基板110]
図77は、主として封入球式遊技機に配備された球情報制御基板110の要部を示すブロック図である。球情報制御基板110は、持球の管理や球揚送装置22、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球磨きリボン送りモータ155等に関する各種制御を行う球情報制御部118を備えている。また、主制御基板100と球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。
[Ball Information Control Board 110]
FIG. 77 is a block diagram showing the main part of a ball information control board 110 mainly provided in the enclosed ball type game machine. The ball information control board 110 is provided with a ball information control unit 118 which performs management of holding balls and various control regarding the ball lifting device 22, the shooting solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball polishing ribbon feeding motor 155 and the like. Further, the main control board 100 and the ball information control board 110 are connected so as to enable two-way data communication.

[球情報制御部118]
球情報制御部118は、図77に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである球情報制御MPU111と、I/Oデバイスとしての球情報制御I/Oポート112と、球情報制御MPU111が正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ116(以下、「外部WDT116」と記載する。)と、球揚送を行う球揚送装置22の球揚送モータ150に駆動信号を出力するための球揚送モータ駆動回路114と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される球情報制御入力回路113と、精算機4との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路115と、球磨きリボン送りモータ155に駆動信号を出力するための球磨きリボン送りモータ駆動回路119と、を備えている。球情報制御MPU111には、その内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Ball information control unit 118]
The ball information control unit 118 is, as shown in FIG. 77, a ball information control MPU 111 which is a microprocessor including a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, etc. A ball information control I / O port 112 as an O device and an external watchdog timer 116 (hereinafter referred to as “external WDT 116”) for monitoring whether or not the ball information control MPU 111 is operating normally. A ball lifting motor drive circuit 114 for outputting a drive signal to the ball lifting motor 150 of the ball lifting apparatus 22 for lifting balls, and a ball information control input circuit to which detection signals from various detection switches are input Outputs drive signals to the CR unit input / output circuit 115 for exchanging various signals between the 113 and the settlement machine 4 and the brushed ribbon feed motor 155 A spherical polish ribbon feeding motor driving circuit 119 for, and a. In addition to the built-in ROM (hereinafter referred to as "ball information control built-in ROM") and RAM (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"), the ball information control MPU 111 is illegal A function etc. are also built in to prevent it.

球情報制御MPU111は、主制御基板100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを球情報制御I/Oポート112を介してシリアル方式で受信したり、主制御基板100からのRAMクリアスイッチ105の操作信号(検出信号)が球情報制御I/Oポート112を介して入力されたりする。   The ball information control MPU 111 receives various information (game information) on gaming from the main control board 100 and various commands on the winning balls via the ball information control I / O port 112 in a serial manner, or from the main control board 100 The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 105 is input via the ball information control I / O port 112.

本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131、及び外枠に対する本体枠2の開放を検出する本体枠開放スイッチ132からの検出信号は、まず球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。さらに、打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87によるタッチ検出信号(オン信号)が、ハンドル中継端子板123を介して球情報制御基板110に入力され、さらにタッチ検出信号は球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。   A detection signal from the door frame opening switch 131 for detecting the opening of the door frame 3 to the body frame 2 and the body frame opening switch 132 for detecting the opening of the body frame 2 to the outer frame is first input to the ball information control input circuit 113. And is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112. Furthermore, a touch detection signal (ON signal) by the touch switch 87 for detecting whether the palm or finger touches the ball striking handle 10 is input to the ball information control board 110 via the handle relay terminal plate 123, and the touch is further performed. The detection signal is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112.

また、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド駆動回路120を通じて発射ソレノイド13に接続され、球送りソレノイド駆動回路122を通じて球送りソレノイド31に接続され、球情報制御MPU111からの制御出力に応じて発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動されるようになっている。また、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、球揚送装置22に供給する遊技球の有無を検出するための揚送入口スイッチ156、球揚送モータ150の回転数を検知するための揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、球磨き布リボンを収納した球磨きカートリッジが装着されていることを検知するためのカセット検出スイッチ158からの検出信号がセンサー中継基板124を介して球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。球情報制御MPU111は、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31を駆動するための駆動信号を、球情報制御I/Oポート112を介して各駆動要素に出力する。   Further, the ball information control MPU 111 is connected to the emission solenoid 13 through the emission solenoid drive circuit 120, and is connected to the ball feed solenoid 31 through the ball feed solenoid drive circuit 122, and the emission solenoid 13 according to the control output from the ball information control MPU 111. And the ball feed solenoid 31 is driven. In addition, the presence or absence of game balls supplied to the shot waiting ball detection switches 26, 70, the shot ball confirmation switch 36, the collected ball detection switch 203, the ball path full tank detection switch 206, the ball proper amount detection switch 207, and the ball lifter 22 A lift brush inlet switch 156 for detecting a lift, a lift motor sensor (photo sensor) 157 for detecting the number of rotations of a ball lift motor 150, and a ball brush cartridge containing a ball brush cloth ribbon A detection signal from the cassette detection switch 158 for detecting a signal is input to the ball information control input circuit 113 via the sensor relay substrate 124 and is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112. There is. The ball information control MPU 111 drives driving signals for driving the ball lift motor 150, the ball polishing ribbon feed motor 155, the firing solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 via the ball information control I / O port 112. Output to

また、球情報制御MPU111には、タッチパネル部14が球情報制御I/Oポート112からの制御出力により表示可能に接続されている。なお、球情報制御基板110は、主制御基板100と外部端子板133との基板間の電気的な接続を中継するほかに、扉枠開放スイッチ131及び本体枠開放スイッチ132と外部端子板133との間の電気的な接続を中継している。なお、外部端子板133は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。   Further, the touch panel unit 14 is connected to the ball information control MPU 111 so as to be capable of display by the control output from the ball information control I / O port 112. In addition to relaying the electrical connection between the main control board 100 and the external terminal board 133, the ball information control board 110 also includes a door frame open switch 131, a main body frame open switch 132, and an external terminal board 133. Relays the electrical connection between The external terminal board 133 is electrically connected to a hall computer installed in the game arcade (hall).

打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ86からの検出信号は、まずハンドル中継端子板123を介して球情報制御入力回路113に入力されている。また、精算機4と球情報制御基板110が電気的に接続されると、CR接続信号としてCRユニット入出力回路115に入力されるようになっている。   A detection signal from a touch switch 87 for detecting whether the palm or finger touches the ball striking handle 10 and a release stop switch 86 for detecting whether the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's intention. Is input to the ball information control input circuit 113 via the handle relay terminal board 123 first. Further, when the settlement machine 4 and the ball information control board 110 are electrically connected, they are input to the CR unit input / output circuit 115 as a CR connection signal.

なお、電源基板(図示せず)から球情報制御基板110に直流電源+24V、+12V、+5.2Vが供給されている。また、球情報制御基板110を介して直流電源+24V、+12V、+5.2Vが主制御基板100に供給されている。   Note that DC power supplies +24 V, +12 V, +5.2 V are supplied from a power supply substrate (not shown) to the ball information control substrate 110. Further, DC power supplies +24 V, +12 V, +5.2 V are supplied to the main control board 100 via the ball information control board 110.

停電監視回路117は、+24Vに基づく電圧V1と基準電圧、+12Vに基づく電圧V2と基準電圧とをそれぞれ比較監視しており、停電又は瞬停の兆候を検知すると、即ち、電圧V1またはV2が基準電圧よりも小さくなると、停電予告として停電予告信号を出力する。停電監視回路117から出力された停電予告信号は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に供給されるほかに、主制御MPU101に供給される。また、図示していないが、停電予告信号は、周辺制御基板130にも入力される。   The blackout monitoring circuit 117 compares and monitors the voltage V1 based on + 24V and the reference voltage, the voltage V2 based on + 12V and the reference voltage, respectively, and detects a sign of a blackout or a momentary power failure, that is, the voltage V1 or V2 If it becomes smaller than the voltage, a power failure notice signal is output as a power failure notice. The blackout notification signal output from the blackout monitoring circuit 117 is supplied to the main control MPU 101 in addition to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. Although not shown, the power failure notice signal is also input to the peripheral control board 130.

[遊技盤5と本体枠2との電気的接続]
遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図99を用いて説明する。図99はドロワコネクタを用いて接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図である。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。
[Electrical connection between game board 5 and main unit frame 2]
The electrical connection of the game board 5 to the main unit frame 2 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a block diagram showing a game board and a main unit frame connected using a drawer connector. The mechanical and electrical connection between the game board 5 and the main unit frame 2 is made by the connection by the drawer connector. The game board 5 is provided with a game board side main drawer connector and a game board side sub drawer connector, and the main body frame 2 is provided with a main body frame side main drawer connector and a main body frame side sub drawer connector. There is. By inserting the game board 5 into the body frame 2, the game board side main drawer connector and the body frame side main drawer connector, the game board side sub drawer connector and the body frame side sub drawer connector are connected, and the game board 5 And the body frame 2 are mechanically connected and at the same time electrically connected. Thus, electrical communication can be performed between the game board 5 and the main unit frame 2.

[主制御基板100と球情報制御基板110の認証]
以上のようにして遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となると、主制御基板100と球情報制御基板110との相互認証が電源投入時に行われる。主制御基板100と球情報制御基板110の認証機能について、図99を用いて説明する。
[Authentication of Main Control Board 100 and Ball Information Control Board 110]
As described above, when electrical communication can be performed between the game board 5 and the main unit frame 2, mutual authentication between the main control board 100 and the ball information control board 110 is performed when the power is turned on. The authentication function of the main control board 100 and the ball information control board 110 will be described with reference to FIG.

前述した主制御基板100における主制御MPU101にはIDコードが予め記憶されていると説明したが、球情報制御基板110の球情報制御MPU111にも前述したIDコードが予め記憶されている。以下、主制御MPU101に予め記憶されているIDコードを第1MPU認識番号、球情報制御MPU111に予め記憶されているIDコードを第2MPU認識番号という。   Although it has been described that the ID code is stored in advance in the main control MPU 101 of the main control board 100 described above, the ID code described above is also stored in advance in the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. Hereinafter, the ID code stored in advance in the main control MPU 101 is referred to as a first MPU identification number, and the ID code stored in advance in the ball information control MPU 111 is referred to as a second MPU identification number.

本実施形態における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、電源投入時に基板間で認証処理を行うことで、夫々のMPUが正規の物であるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。   The main control board 100 and the ball information control board 110 in the present embodiment are capable of bidirectional data communication, and each MPU is a legitimate one by performing an authentication process between the boards when the power is turned on. It can be judged whether there is any. The details will be described below.

主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された第1MPU認識番号が格納された第1MPU認識番号格納部101aと、第2MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、第2MPU認識番号を格納する第2MPU認識番号格納部161を備えている。   The main control board 100 at least includes a main control MPU 101, and the main control MPU 101 determines whether the first MPU recognition number storage unit 101a storing the first MPU recognition number stored in advance and the second MPU recognition number are appropriate And a main encryption communication unit 160 that encrypts information to be transmitted to the sphere information control MPU 111 and decrypts the information transmitted from the sphere information control MPU 111, and The first authentication unit 162 further includes a second MPU identification number storage unit 161 that stores a second MPU identification number.

また、球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された第2MPU認識番号が格納された第2MPU認識番号格納部111aと、第1MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し、主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、第1MPU認識番号を格納する第1MPU認識番号格納部166を備えている。   In addition, the ball information control board 110 includes at least a ball information control MPU 111, and the ball information control MPU 111 has a second MPU recognition number storage unit 111a in which a second MPU recognition number stored in advance is stored and a first MPU recognition number. A second authentication unit 167 that performs authentication processing of correctness, and a sphere information encryption communication unit 165 that encrypts information to be transmitted to the main control MPU 101 and decrypts information transmitted from the main control MPU 101; The second authentication unit 167 further includes a first MPU identification number storage unit 166 that stores a first MPU identification number.

遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、第1MPU認識番号格納部101aから第1MPU認識番号が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、球情報制御MPU111から第2MPU認識番号が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。   When the game machine is powered on, the main MPU communication number 160 is encrypted by the main MPU communication number 160 from the first MPU identification number storage 101a by bidirectional communication between the main control board 100 and the ball information control board 110. Thereafter, it is transmitted to the sphere information encryption communication unit 165, and the sphere information control MPU 111 encrypts the second MPU identification number by the sphere information encryption communication unit 165 and transmits it to the main encryption communication unit 160.

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された第2MPU認識番号を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の第2MPU認識番号格納部161に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された第1MPU認識番号を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の第1MPU認識番号格納部166に格納する。   Next, the main control MPU 101 decrypts the second MPU identification number transmitted from the sphere information encryption communication unit 165 from the sphere information control MPU 111 using the main encryption communication unit 160, and then decodes the second identification number in the first authentication unit 162. The 2MPU recognition number storage unit 161 stores it, and the sphere information control MPU 111 decrypts the first MPU identification number transmitted from the main control MPU 101 using the sphere information encryption communication unit 165, and then the second in the second authentication unit 167. 1) stored in the MPU identification number storage unit 166;

次いで、主制御MPU101は、第2MPU認識番号格納部161に格納された第2MPU認識番号に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、第2MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。   Next, based on the second MPU recognition number stored in the second MPU recognition number storage unit 161, the main control MPU 101 performs authentication processing by the first authentication unit 162 to determine whether the second MPU recognition number is appropriate. Do.

また一方で、球情報制御MPU111は、第1MPU認識番号格納部166に格納された第1MPU認識番号に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、第1MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。   On the other hand, based on the first MPU identification number stored in the first MPU identification number storage unit 166, the ball information control MPU 111 performs an authentication process by the second authentication unit 167, and the first MPU identification number is appropriate. To judge.

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、主制御MPU101と球制御MPU111とが適正なものであると判断された場合は、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可され遊技を開始することが可能となり、一方、適正なものでないと判断された場合は、主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理の開始が許可されず、遊技を行うことが不可能となる。   When it is determined that the main control MPU 101 and the ball control MPU 111 are appropriate based on the results of authentication by the first authentication unit 162 and the second authentication unit 167, respectively, when the main control side power of FIG. 79 is turned on. Processing and the start of processing on the ball information control side power-on of FIG. 82 are permitted, and it becomes possible to start the game, and on the other hand, when it is judged that it is not proper, main control side power-on processing and ball information The start of the control-side power-on process is not permitted, and it becomes impossible to play a game.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、主制御MPU101や球情報制御MPU111が偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。   With these configurations, the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 can mutually perform the authentication process, and by preventing the game from being performed if the authentication process is not properly performed, It becomes possible to effectively suppress an illegal act such as the main control MPU 101 or the ball information control MPU 111 being replaced with a forged chip.

上述のように、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断された場合、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可される。つまり、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断されたことを条件に、正規に遊技盤5が本体枠2に装着されたことが担保され、遊技盤5が存在することが保証される。   As described above, when it is determined that the mutual authentication result is appropriate in the authentication processing performed mutually between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, the processing at the time of main control side power-on of FIG. The start of the processing at the time of power-on of the ball information control side 82 is permitted. That is, the game board 5 is regularly mounted on the main unit frame 2 on condition that the mutual authentication result is judged to be appropriate in the authentication processing performed mutually between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111. Is secured, and the existence of the game board 5 is guaranteed.

[本体枠と遊技盤との組み合わせ認証]
次に、本体枠2と遊技盤5との組み合わせに関するメーカー認証処理実行手段について図100〜図102を用いて説明する。
パチンコやパチスロ等の遊技機を、遊技場(遊技ホール)へ納入、入替を行う際にはその都度申請を受け、許認可を得る必要があるが、申請を受ける際には、遊技盤5と、本体枠2や扉枠3を含めた枠体と、を一式の遊技機としてセットで申請することが義務付けられている。そのため、本体枠が各メーカー共通のものであっても、本体枠と遊技盤との組み合わせは、申請を受けた組み合わせでなければならない。
[Combined certification of the main unit and the game board]
Next, a maker authentication process execution means related to the combination of the main unit frame 2 and the game board 5 will be described with reference to FIGS.
When gaming machines such as pachinko and pachislot machines are delivered to a game arcade (game hall) and replaced, it is necessary to receive an application each time to obtain permission, but when an application is received, the game board 5 and It is obliged to apply for a set including the main frame 2 and the door frame 3 as a complete game machine. Therefore, even if the main unit frame is common to each maker, the combination of the main unit frame and the game board must be the combination received the application.

また、遊技盤5と、本体枠2や扉枠3とを一式の遊技機として申請を行ったとしても、本実施例における本体枠は、各メーカー共通の構造であるため、異なった組み合わせの本体枠に遊技盤を嵌め込んでしまった場合であっても、見た目だけでは間違った組み合わせかどうかの判断が付かず、いずれのメーカーの遊技盤が本当に正しく定めた場所の本体枠に嵌っているのかを、把握、管理しにくいという問題が生じる虞がある。本実施例は、上記の問題を解決するための具体的な解決方法を提示する。   In addition, even if the game board 5 and the main frame 2 and the door frame 3 are applied as a complete game machine, the main frame in the present embodiment has a structure common to each maker, so the main bodies of different combinations Even if the game board has been inserted into the frame, it is not determined whether the combination is wrong or not by just looking at it, and which game board of the manufacturer fits in the main frame of the place where it was really correctly determined May be difficult to grasp and manage. This embodiment presents a specific solution for solving the above problem.

まず、遊技盤5と、本体枠2及び扉枠3を含んだ枠体との組み合わせが、申請を受けた組み合わせであるか否かの認証を行う具体的な実施方法を説明する。   First, a specific implementation method will be described for authenticating whether or not the combination of the game board 5 and the frame including the main body frame 2 and the door frame 3 is a combination for which an application has been received.

前述した、MPUが正規の物であるか否かの認証に用いる第1MPU認識番号と第2MPU認識番号との他、主制御基板100における主制御MPU101には、遊技盤のメーカー情報や型番などを認識するために必要な遊技盤メーカー識別情報が予め記憶されており、球情報制御基板110における球情報制御MPU111には、枠メーカー識別情報が予め記憶されている。   In addition to the first MPU identification number and the second MPU identification number used to authenticate whether the MPU is a legitimate one as described above, the main control MPU 101 in the main control board 100 includes maker information, model number, etc. of the game board. Game board maker identification information necessary for recognition is stored in advance, and in the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110, frame maker identification information is stored in advance.

尚、遊技盤5には、個体ごとに別の遊技盤メーカー識別情報が記憶されており、識別情報の文字列の差異で別個に認識することが可能となっている。また、本体枠2にも、個体ごとに別の枠メーカー識別情報が記憶されており、識別情報の文字列の差異で別個に認識することが可能となっている。   In addition, another game board maker identification information is stored in the game board 5 for each individual, and it is possible to separately recognize the difference in the character string of the identification information. Moreover, another frame maker identification information is stored in the main body frame 2 for each individual, and it is possible to separately recognize the difference in the character string of the identification information.

次に、本発明と本実施例とにおける文言の相互関係を提示する。主制御基板100は第1制御基板と、球情報制御基板110は第2制御基板と、主制御MPU101は第1MPUと、球情報制御MPU111は第2MPUと、夫々対応している。   Next, the interrelationship of the wording in the present invention and this example is presented. The main control board 100 corresponds to a first control board, the ball information control board 110 corresponds to a second control board, the main control MPU 101 corresponds to a first MPU, and the ball information control MPU 111 corresponds to a second MPU.

本実施例における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、遊技盤5を本体枠2に嵌め込んだ後、電源投入した際に両基板間で組合せ認証処理を行うことで、遊技盤と本体枠とが正規の組み合わせであるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。   The main control board 100 and the ball information control board 110 in the present embodiment can perform two-way data communication, and when the game board 5 is fitted into the main body frame 2 and then the power is turned on, By performing the combination authentication process, it is possible to determine whether or not the game board and the main unit frame are a proper combination. The details will be described below.

図100に示すように、主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された遊技盤メーカー識別情報が格納された遊技盤メーカー識別情報格納部4101と、枠メーカー識別情報が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、枠メーカー識別情報を格納する枠メーカー識別情報格納部4112を備えている。   As shown in FIG. 100, the main control board 100 at least includes a main control MPU 101, and the main control MPU 101 stores a game board maker identification information storage unit 4101 in which game board maker identification information stored in advance is stored; A first authentication unit 162 that performs authentication processing to determine whether the identification information is appropriate, and a main encryption communication unit that encrypts information transmitted to the sphere information control MPU 111 and decrypts information transmitted from the sphere information control MPU 111 160, and the first authentication unit 162 further includes a frame maker identification information storage unit 4112 for storing frame maker identification information.

球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された枠メーカー識別情報が格納された枠メーカー識別情報格納部4112と、遊技盤メーカー識別情報が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、遊技盤メーカー識別情報を格納する遊技盤メーカー識別情報格納部4101を備えている。   The ball information control board 110 is provided with at least a ball information control MPU 111, and the ball information control MPU 111 properly stores a frame maker identification information storage unit 4112 in which a frame maker identification information stored in advance is stored and game board maker identification information. And a sphere information encryption communication unit 165 that encrypts information transmitted to the main control MPU 101 and decrypts information transmitted from the main control MPU 101. The second authentication unit 167 further includes a game board maker identification information storage unit 4101 that stores game board maker identification information.

遊技盤5を本体枠2に嵌め込み、遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、遊技盤メーカー識別情報格納部4101から遊技盤メーカー識別情報が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、枠メーカー識別情報格納部4112から枠メーカー識別情報が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。   When the game board 5 is inserted into the main frame 2 and the game machine is powered on, the game board maker identification is made from the game board maker identification information storage unit 4101 by the two-way communication between the main control board 100 and the ball information control board 110. The information is encrypted by the main encryption communication unit 160 and transmitted to the sphere information encryption communication unit 165, and the frame maker identification information is encrypted by the sphere information encryption communication unit 165 from the frame maker identification information storage unit 4112. It is transmitted to the main encryption communication unit 160.

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された枠メーカー識別情報を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の枠メーカー識別情報格納部4112に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された遊技盤メーカー識別情報を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納する。   Next, the main control MPU 101 decrypts the frame maker identification information transmitted from the ball information encryption communication unit 165 from the ball information control MPU 111 using the main encryption communication unit 160, and then the frame in the first authentication unit 162. The ball information control MPU 111 stores the maker identification information storage unit 4112 in the second authentication unit 167 after decoding the game board maker identification information transmitted from the main control MPU 101 using the ball information encryption communication unit 165. The game board maker identification information storage unit 4101 is stored.

その後、主制御MPU101は、枠メーカー識別情報格納部4112に格納された枠メーカー識別情報に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、枠メーカー識別情報が適正なものであるかを判断する。   After that, based on the frame maker identification information stored in the frame maker identification information storage unit 4112, the main control MPU 101 performs authentication processing by the first authentication unit 162 to determine whether the frame maker identification information is appropriate. Do.

そして、球情報制御MPU111は、遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納された遊技盤メーカー識別情報に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、遊技盤メーカー識別情報が適正なものであるかを判断する。   Then, based on the game board maker identification information stored in the game board maker identification information storage unit 4101, the ball information control MPU 111 performs an authentication process by the second authentication unit 167, and the game board maker identification information is appropriate. Determine if there is.

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、遊技盤5と本体枠2とが、申請時の適正な組み合わせであると判断された場合は、遊技を開始することが可能となり、適正なものでないと判断された場合は、遊技を開始することが不可能となる。   If it is determined that the game board 5 and the main unit frame 2 are a proper combination at the time of application based on the results of authentication by the first authentication unit 162 and the second authentication unit 167, the game is started. If it is determined that the game is not proper, it is impossible to start the game.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、遊技ホールに設置する際に誤って遊技盤を申請時とは異なる枠体に嵌め込んでしまい、申請した一式の遊技機とは異なる組み合わせで遊技が開始されてしまうことを有効に抑止することが可能となる。   With these configurations, authentication processing is performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, and by preventing the game from being performed if the authentication processing is not properly performed, the game hall can be obtained. It is possible to effectively prevent the game from being started in a different combination from the set of gaming machines that you have applied for, by accidentally inserting the gaming board into a different frame from when applying. Become.

さらに、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに対して、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で行われた認証処理の結果を、外部端子板133を介して送信する構成となっているため、遊技盤メーカー識別情報と、枠メーカー識別情報との組み合わせが異常と判定された場合に、外部端子板133からホールコンピュータにエラー信号を出力することで、遊技盤5、本体枠2、扉枠3の組み合わせ異常を正確に把握することが可能となる。   Further, the result of the authentication process performed between main control MPU 101 and ball information control MPU 111 is transmitted to the hall computer installed in the game hall through external terminal board 133. When the combination of the game board maker identification information and the frame maker identification information is determined to be abnormal, an error signal is output from the external terminal board 133 to the hall computer, whereby the game board 5, the body frame 2, the door frame It becomes possible to accurately grasp the combination error of 3.

[従来の外部端子板からの情報出力]
次に、従来、外部端子板133からホールコンピュータにどのようにして情報が出力及び管理されていたかを、図101を用いて説明する。遊技の進行に伴い、球情報制御基板110から外部端子板133へ各種信号が送信され、その信号が遊技ホールに設置されているホールコンピュータへ送信されることにより、遊技ホールに設置されている全ての遊技機を管理する仕組みとなっている。具体的には、扉枠開放信号、本体枠開放信号のほかに、遊技者に対する賞球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板100から球情報制御基板110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板133に出力する構成である。
[Information output from conventional external terminal board]
Next, how information is conventionally output and managed from the external terminal board 133 to the hall computer will be described with reference to FIG. With the progress of the game, various signals are sent from the ball information control board 110 to the external terminal board 133, and the signals are sent to the hall computer installed in the game hall, so that everything installed in the game hall is complete. It is a mechanism to manage the game machine of. Specifically, in addition to the door frame open signal and the main body frame open signal, a winning ball number information output signal indicating the number of winning balls for the player, 15 rounds of big hit from the main control board 100 via the ball information control board 110 In addition to the information output signal and the big hit information output signal such as 2 round big hit information output signal, in the probability variation during the information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time short information output signal, and start A game information signal such as a mouth winning information output signal is output to the external terminal board 133.

上記に説明したとおり、前記球情報制御基板110から出力される情報として、例えば15ラウンド大当り情報等の信号が、外部端子板133に送信され、その後外部端子板133からホールコンピュータへ出力される構成となっているが、その信号が送信される時期は、遊技処理が開始されてからに出力されるものである。   As described above, as information output from the ball information control board 110, for example, a signal such as 15 round big hit information is transmitted to the external terminal board 133 and then output from the external terminal board 133 to the hall computer However, when the signal is transmitted, it is output after the game processing is started.

本実施例の認証処理における、前記外部端子板133から前述した認証処理の結果をホールコンピュータに出力する時期としては、遊技盤を本体枠に嵌め込んだ後の電源投入時(図79ステップS20参照)に行う構成となっている。このため、及び遊技中に外部端子板133へ出力する出力ラインを、認証処理の結果を出力する出力ラインとして流用することが可能となる。   As a time to output the result of the authentication process described above from the external terminal board 133 to the hall computer in the authentication process of the present embodiment, when power is turned on after inserting the game board into the main frame (see FIG. 79 step S20). It is configured to Therefore, the output line output to the external terminal board 133 during the game can be diverted as an output line for outputting the result of the authentication process.

従来は、球情報制御基板110と外部端子板133とが直接接続されており、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれた後、電源が投入されてから所定の時間(例えば10秒)経過後に、遊技機の製造業者を識別するコード、遊技機の型式名を識別するコード及びMPU固有情報等の各種情報が外部端子板へ出力され、その後、外部端子板からホールコンピュータに出力されるものであって、球情報制御基板110から送信される前記各種情報が直接外部端子板に出力される構成としていた。   Conventionally, the ball information control board 110 and the external terminal board 133 are directly connected, and after the game board 5 is fitted into the main body frame 2, after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the power is turned on. , A code for identifying the manufacturer of the gaming machine, a code for identifying the model name of the gaming machine, and various information such as MPU specific information to the external terminal board, and then from the external terminal board to the hall computer The various information transmitted from the ball information control board 110 is directly output to the external terminal board.

一方、本実施例では、遊技機の製造業者を識別するコード、遊技機の型式名を識別するコード及びMPU固有情報に加えて、前述した認証に関する認証情報が、後述する認証情報出力信号として、外部端子板133を通じてホールコンピュータへ出力される構成となっている。   On the other hand, in the present embodiment, in addition to the code for identifying the manufacturer of the gaming machine, the code for identifying the model name of the gaming machine, and the MPU specific information, the authentication information related to the aforementioned authentication is used as an authentication information output signal described later. It is configured to be output to the hall computer through the external terminal board 133.

[本実施例の外部端子板からの情報出力]
本実施例では、球情報制御基板110と外部端子板133の間に、15ラウンド大当り情報出力信号と、MPU固有情報及び認証結果等を送信する認証情報出力信号のいずれかを選択する切替回路スイッチを内蔵したパルス幅変更回路C1が設けられている(図102)。このパルス幅変更回路C1は、内部に常開接点と常閉接点の2回路の切替回路スイッチがあり、球情報制御基板110から発信される切替制御信号S1をパルス幅変更回路C1が受信する度に常開接点と常閉接点とが切り替え制御され、15ラウンド大当り情報出力信号と認証情報出力信号のいずれか一方を選択するように作動する。
[Information output from the external terminal board of this embodiment]
In this embodiment, a switching circuit switch is selected between the ball information control board 110 and the external terminal board 133 to select one of the 15 round big hit information output signal and the authentication information output signal for transmitting MPU unique information and authentication result etc. Is provided (FIG. 102). The pulse width change circuit C1 has switch circuit switches of two circuits, normally open contacts and normally closed contacts, and the pulse width change circuit C1 receives the switch control signal S1 transmitted from the ball information control board 110. The normally open contact and the normally closed contact are switched and operated to select one of the 15 round big hit information output signal and the authentication information output signal.

球情報制御基板110から発信される15ラウンド大当り情報出力信号はLINE1を通じて出力される。遊技中はパルス幅変更回路C1の常閉接点を通じて、後述するLINE2との接点である接続点に接続された後、LINE3を通じて外部端子板133に出力されるよう、球情報制御基板110からの切替制御信号S1により制御されている。   The 15 round jackpot information output signal transmitted from the ball information control board 110 is output through LINE 1. During the game, the ball information control board 110 is switched so that it is output to the external terminal board 133 through LINE 3 after being connected to a connection point which is a contact with LINE 2 described later through the normally closed contact of the pulse width change circuit C1. It is controlled by the control signal S1.

また、球情報制御基板110からの認証情報出力信号は、LINE2を通じて出力される。遊技機に電源が投入され、前述した主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理における認証処理に入ると、球情報制御基板110からの切替制御信号S1により、各接点が切り替わり、常閉接点が開状態となり、常開接点が閉状態となる。そうすると、MPU固有情報及び認証結果を含む認証情報出力信号が、LINE2を通じてパルス幅変更回路C1に備えられたメモリPMCによってパルス幅が変更される(後述する)。その後、LINE1及びLINE2の接点である接続点に接続されたLINE3から外部端子板133へ出力され、その後ホールコンピュータに出力される。   The authentication information output signal from the ball information control board 110 is output through LINE2. When the game machine is powered on and authentication processing in the main control side power on process and the ball information control side power on process described above is performed, each contact is switched by the switching control signal S1 from the ball information control board 110. The normally closed contacts are opened, and the normally open contacts are closed. Then, the pulse width of the authentication information output signal including the MPU unique information and the authentication result is changed by the memory PMC provided in the pulse width change circuit C1 through LINE 2 (described later). Thereafter, the signal is output from the LINE3 connected to the connection point, which is the contact point of the LINE1 and the LINE2, to the external terminal board 133 and then to the hall computer.

MPU固有情報及び認証信号は、外部端子板133に出力される手前で、パルス幅変更回路C1に備えられたメモリPMCにより、例えば1ビット125ms(ミリ秒)幅のパルスに変換されて(8bps相当)、ホールコンピュータが確実に受信できるパルス幅まで広げられて出力される。シリアル送信でこれらの情報を送出する場合、例えば、スタートビット1ビットに続き、データビット8ビットとストップビット1ビットの合計10ビットで1フレームを構成するような形態では、MPU固有情報、遊技盤メーカー識別情報と、枠メーカー識別情報に4バイト、認証結果に1バイトとすると、都合5バイトのデータとそれぞれのバイトデータにスタートビットとストップビット各1ビットが付加されるので50ビット分の信号が送られる。1ビットのパルス幅を125msとすると、全てのビットが送出されるには125ms×50ビット=6.25sの時間がかかる。   Before being output to the external terminal board 133, the MPU unique information and the authentication signal are converted into, for example, 1-bit 125 ms (millisecond) -width pulses by the memory PMC provided in the pulse width change circuit C1 (equivalent to 8 bps) And the pulse width which can be reliably received by the hall computer is output. In the case of transmitting these information by serial transmission, for example, in a mode in which one frame consists of 8 bits of data bits and 1 bit of stop bits, followed by 1 start bit, MPU unique information, game board Assuming that the maker identification information and the frame maker identification information are 4 bytes, and the authentication result is 1 byte, a start bit and a stop bit of 1 bit each are added to 5 bytes of data and each byte data, so that 50 bits of signal Will be sent. Assuming that the pulse width of one bit is 125 ms, it takes 125 ms × 50 bits = 6.25 s to transmit all the bits.

以上に説明した構成により、認証情報出力信号を出力するための信号と大当り情報を出力するために信号を、常開接点、常閉接点を切り替えて出力することが可能となるため、外部端子板133専用の端子を増設することなく出力を行うことが可能となる。   According to the configuration described above, it is possible to switch and output the signal for outputting the authentication information output signal and the signal for outputting the big hit information by switching the normally open contact and the normally closed contact. It becomes possible to perform output without adding terminals for 133 only.

尚、本実施例では、遊技中において15ラウンド大当り情報出力信号を送信する端子を、電源投入時のみ認証情報出力信号を出力する端子として流用する構成となっているが、これは単なる1実施例である。電源投入時処理中においては、15ラウンド大当り情報出力信号以外の出力端子も信号出力を行わないので、種々の端子を選択して流用することが可能である。   In this embodiment, the terminal for transmitting the 15 round big hit information output signal during the game is used as a terminal for outputting the authentication information output signal only when the power is turned on, but this is a simple example. It is. During power-on processing, output terminals other than the 15-round big hit information output signal also do not output signals, so it is possible to select and divert various terminals.

[精算機4]
図78は、主として精算機4に接続された各要素を示すブロック図である。精算機4と球情報制御基板110とは双方向にデータ通信が可能に接続されている。精算機4の制御部は、図示していないが、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェース、通信インタフェース等を備えている。
[Settlement machine 4]
FIG. 78 is a block diagram mainly showing each element connected to the settlement machine 4. The settlement machine 4 and the ball information control board 110 are connected so as to enable data communication in both directions. Although not illustrated, the control unit of the settlement machine 4 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, a communication interface, and the like.

精算機4には、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された球貸ボタン及び精算ボタンの各操作入力信号が、例えば、インタフェースを通じて入力可能に接続されている。また、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された残度数表示部及び操作可能報知ランプが精算機4からの制御出力により表示可能に接続されている。また、精算機4には、図1のカード挿入口の奥方にカード処理機402が設けられている。   Respective operation input signals of the ball lending button and the settlement button disposed on the touch panel portion 14 of the enclosed ball type game machine 1 are connected to the settlement machine 4 so as to be able to be input through an interface, for example. In addition, the remaining frequency display unit and the operable notification lamp disposed on the touch panel unit 14 of the enclosed ball type game machine 1 are connected in a displayable manner by the control output from the settlement machine 4. Further, the settlement machine 4 is provided with a card processor 402 at the back of the card insertion slot of FIG.

[カード403]
実施形態において使用されるカード403は、例えば、磁気カード或いはICカード等で構成され、遊技者が所定の金額を支払うことにより、図示しないカード発行機により発行されて遊技者に提供される。図78において、カード403に記憶されているデータ構成を示している。
[Card 403]
The card 403 used in the embodiment is, for example, a magnetic card or an IC card, and is issued by a card issuing machine (not shown) and provided to the player when the player pays a predetermined amount. In FIG. 78, the data configuration stored in the card 403 is shown.

カード403には、カード403に対して個別に付与された識別情報としてのID番号(以下、単にIDという)が記憶されたID記憶部404、カード403を購入する際に支払われた金額に相当する有価価値情報としての残度数が記憶された残度数記憶部305、遊技を行った遊技結果として遊技者が獲得した持球数(遊技機持球数)が記憶される持球数記憶部406が設定されている。なお、カード403の発行時は、ID記憶部404にIDが記憶され、残度数記憶部405にカード403を購入する際に支払われた金額に相当する残度数(例えば、支払った金額が5000円ならば残度数として「5000」)が記憶されているが、持球数記憶部406には持球数の初期値として「0」が記憶されている。   The card 403 corresponds to the amount of money paid when purchasing the card 403, an ID storage unit 404 in which an ID number (hereinafter simply referred to as an ID) as identification information individually assigned to the card 403 is stored. Remaining degree storage unit 305 in which the remaining degree number as the valuable value information to be stored is stored, and the number-of-balls holding unit 406 in which the number of balls held by the player as the game result of playing the game (number of gaming machine holding balls) is stored. Is set. When the card 403 is issued, the ID is stored in the ID storage unit 404, and the remaining frequency equivalent to the amount paid when purchasing the card 403 in the remaining frequency storage unit 405 (for example, the paid amount is 5,000 yen) In this case, "5000" is stored as the remaining frequency, but "0" is stored as the initial value of the ball count in the ball count storage unit 406.

カード処理機402は、従来周知のものであり、カード403を検知するカードセンサ、カード403に記憶されたデータの読み取り及びカード403へのデータの書き込みを行うカードリーダ・ライタ、カード403のデータ読取書込位置への送り込み並びにカード403のカード挿入口への排出を行うカード搬送手段を備えている。カード処理機402は、カード挿入口にカード403が差し込まれると、所定のデータ読取書込位置にカード403を送り、カードリーダ・ライタにより、記憶されているデータ、即ち、ID、残度数及び持球数を読み取って精算機4に出力する。また、精算機4よりの書込指令に応じて、ID、残度数及び持球数を前述の各記憶部に書き込む(記憶する)。   The card processor 402 is conventionally known, and a card sensor for detecting the card 403, a card reader / writer for reading data stored in the card 403 and writing data to the card 403, data read from the card 403 Card feeding means for feeding to the writing position and discharging the card 403 to the card insertion slot is provided. When the card processor 402 inserts the card 403 into the card insertion slot, the card processor 402 sends the card 403 to a predetermined data reading / writing position, and the card reader / writer stores the stored data, that is, the ID, remaining frequency and hold. The number of balls is read and output to the adjustment machine 4. Further, in accordance with the write command from the settlement machine 4, the ID, the remaining frequency and the ball holding number are written (stored) in the above-mentioned respective storage units.

精算機4は、カード処理機402を通じてカード403から読み取ったID、残度数及び持球数をRAMに記憶する。   The settlement machine 4 stores, in the RAM, the ID read from the card 403 through the card processor 402, the remaining frequency, and the number of balls held.

[カード403による球貸]
精算機4は、カード403のデータの読み取りを行うと、RAMに記憶した残度数を残度数表示部に表示する。カード403の使用が可能である場合、精算機4は、球貸ボタンの操作に応じて球貸を行う。この球貸は、球貸ボタンの1回操作につき、例えば、球貸数125(球単価が4円)を球貸するものとする。なお、球貸において、持球数がある場合であって、持球数が125に満たない場合には全持球数を貸球数として球貸する。精算機4は、球情報制御基板110に貸球数を送信する。また、精算機4は、設定されている球単価に貸球数を乗じることで球貸に対する対価を求め、求めた対価(球貸に対応する対価を残度数)を現在の残度数から減じる。なお、持球数がある場合であって持球数から球貸を行った場合には、現在の持球数から貸球数を減じる。精算機4は、この結果を、残度数表示部に表示する。また、カード403の残度数記憶部405に残度数を書き込む。
[Ball rental by card 403]
When the data of the card 403 is read, the settlement machine 4 displays the remaining frequency stored in the RAM on the remaining frequency display unit. When the card 403 can be used, the settlement machine 4 lends a ball according to the operation of the ball lending button. In this ball lending, for example, a ball lending number of 125 (ball unit price is 4 yen) shall be ball lending per one operation of the ball lending button. In addition, in the case of ball lending, when there is the number of holding balls, and the number of holding balls does not reach 125, the ball is lent as the number of holding balls as the number of lent balls. The settlement machine 4 transmits the number of lent balls to the ball information control board 110. Further, the settlement machine 4 obtains the compensation for the ball loan by multiplying the set ball unit price by the number of balls to be rented, and subtracts the obtained compensation (the compensation for the ball loan is the remaining frequency) from the current remaining frequency. In the case where the number of held balls is present and the ball is lent from the number of held balls, the number of held balls is reduced from the current number of held balls. The settlement machine 4 displays the result on the remaining frequency display unit. Further, the remaining frequency is written in the remaining frequency storage unit 405 of the card 403.

[遊技開始]
球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数に加算し、加算結果をタッチパネル部14に表示する。上部発射装置12を発射可能とし遊技可能状態となる。
[Game start]
When the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the number of lent balls transmitted from the settlement machine 4, the ball information control MPU 111 adds it to the number of balls possessed by the gaming machine and displays the addition result on the touch panel portion 14. The upper launcher 12 is made shootable and can be played.

[遊技中]
遊技者が打球ハンドル10を操作することで打球発射装置29が作動し、発射用ハンマー30によって球発射位置にある遊技球が遊技領域8に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ36の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域8内への打ち込みが検知される。そして、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算していくと共に持球数をタッチパネル部14に表示する。
[In game]
When the player operates the ball striking handle 10 to activate the ball striking device 29 and the game ball in the ball firing position is hit by the shooting hammer 30 into the game area 8, this is used for the ball detection of the shot ball confirmation switch 36. Based on the detection of the game ball 8 one by one into the game area 8. Then, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 sequentially sets “1” from the gaming machine holding ball number data stored in the gaming machine holding ball number storage area in response to the detection of hitting each one game ball. And the ball holding number is displayed on the touch panel unit 14.

一方、主制御基板100の主制御MPU101は、遊技盤5面において遊技球の入球通過を可能とされたゲート(図示せず)に配されたゲートスイッチ92、普通入賞口(図示せず)に対して配された一般入賞口検出スイッチ93、94、大入賞口(図示せず)に対して配されたカウントスイッチ98、上始動口とした始動口(図示せず)に対して配された上,下始動口検出スイッチ90,91からの検出信号に基づいて、遊技に関わる処理を行い、処理結果としてのコマンドや信号を球情報制御基板110、周辺制御基板130、上、下特別図柄表示器142、143、上、下特別図柄記憶表示器144、145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97等に出力する。   On the other hand, the main control MPU 101 of the main control board 100 has a gate switch 92 disposed at a gate (not shown) capable of entering and passing game balls on the game board 5 side, a normal winning opening (not shown) The general winning opening detection switch 93, 94 arranged for the counter, the count switch 98 arranged for the large winning opening (not shown), the starting opening (not shown) as the upper starting opening In addition, based on the detection signal from the lower starting opening detection switch 90, 91, processing concerning the game is done, the command and the signal as the processing result as sphere information control base 110, peripheral control base 130, upper and lower special symbol Display 142, 143, upper, lower special symbol memory indicator 144, 145, normal symbol indicator 146, normal symbol memory indicator 147, starting opening solenoid 96, special winning opening solenoid 97 and the like.

上部発射装置12によって打ち出された遊技球が遊技領域8内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口検出スイッチ90、下始動口検出スイッチ91、一般入賞口検出スイッチ93、一般入賞口検出スイッチ94、カウントスイッチ98)によって検出される。   When the game ball launched by the upper firing device 12 wins in various winning openings (start winning hole, big winning opening, etc.) in the game area 8, the game balls are provided with various winning detection switches provided for each winning opening. (The upper start opening detection switch 90, the lower start opening detection switch 91, the general winning opening detection switch 93, the general winning opening detection switch 94, the count switch 98) are detected.

主制御MPU101は、各入賞口に対して設けられた検出スイッチ(一般入賞口検出スイッチ93、94、カウントスイッチ98、上,下始動口検出スイッチ90,91が該当する)の検出信号に応じて、遊技球が入賞した入賞口に応じて設定された賞球数を指示する賞球コマンドを必要に応じて球情報制御基板110に出力する。   The main control MPU 101 responds to detection signals of detection switches (general winning opening detection switches 93 and 94, count switch 98, upper and lower starting opening detection switches 90 and 91) provided for each winning opening. The ball information control board 110 outputs a prize ball command instructing the number of prize balls set in accordance with the winning opening on which the gaming ball has won a prize, as necessary.

さらに、主制御MPU101は、現在の遊技状態の種別を示す遊技状態信号(ステータス)を定期的に周辺制御基板130に出力する。前記遊技状態とは、例えば、始動口と始動口への入賞に起因して当り外れの抽選を行うと共に抽選結果に基づいて特別図柄の可変表示を行って図柄を停止し、前記抽選結果が当りの場合に特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する第1種のパチンコ遊技機の場合では、通常遊技状態(抽選により当る確率が通常確率、かつ普通図柄の可変表示の時間が通常)、時短遊技状態(普通図柄の可変表示の時間が通常よりも短縮されている状態、時短中情報出力信号)、大当り遊技状態(15ラウンド大当り情報出力信号、または2ラウンド大当り情報出力信号)、高確率遊技状態(抽選により当る確率が通常よりも高い確率となっている状態、確率変動中情報出力信号)、特別図柄変動中(特別図柄表示情報出力信号)、始動口入賞に基づく保留がある状態(始動口入賞情報出力信号)等がある。   Furthermore, the main control MPU 101 periodically outputs a gaming state signal (status) indicating the type of the current gaming state to the peripheral control board 130. In the gaming state, for example, the starting opening and the starting opening are randomly drawn due to the winning of the starting opening, and the special symbol is variably displayed based on the drawing result to stop the symbol, and the drawing result is hit In the case of the first type of pachinko gaming machine to transition to a special gaming state (big hit gaming state) in the case of normal gaming state (normal probability of winning by lottery is the normal probability, and the time of the variable display of normal symbol is normal) Game state (normal symbol variable display time is shortened than normal time, information output signal during time saving), big hit gaming state (15 round big hit information output signal or 2 round big hit information output signal), high probability game State (a state in which the probability of hitting by lottery is higher than usual, probability fluctuation information output signal), special symbol fluctuation (special symbol display information output signal), hold based on starting opening winning combination There are certain conditions (starting opening winning information output signal) and the like.

なお、周辺制御基板130は、主制御基板100から出力されるコマンドに基づいて、液晶表示装置1400、役物装飾基板(図示せず)、盤装飾基板(図示せず)及び枠装飾基板(図示せず)に制御信号を出力することで、各種の装飾用LEDの点灯表示を制御し、スピーカ(図示せず)から出力する音(音声、音、効果音等)を制御する共に、液晶表示装置1400で演出表示する図柄を制御する。   Note that the peripheral control substrate 130 is a liquid crystal display device 1400, a feature decoration substrate (not shown), a panel decoration substrate (not shown), and a frame decoration substrate (figure) based on commands output from the main control substrate 100. By outputting a control signal to the control signal (not shown), the lighting display of various decorative LEDs is controlled, and the sound (sound, sound, sound effect, etc.) output from the speaker (not shown) is controlled. A symbol to be displayed in effect by the device 1400 is controlled.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、各種の入力信号に基づいて、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、タッチパネル部14の持球数表示及び精算機4に対して信号を出力する。   The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 displays, based on various input signals, the firing solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball lift motor 150, the ball polishing ribbon feed motor 155, and the ball holding number display of the touch panel unit 14. And outputs a signal to the settlement machine 4.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111には、主制御基板100から出力される遊技状態信号及び賞球コマンドが入力される。   The game state signal and the winning ball command output from the main control board 100 are input to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

球情報制御MPU111は、このような賞球コマンドを受信することに応じて、遊技機球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれをタッチパネル部14に表示する。   The ball information control MPU 111 receives, in response to receiving such a winning ball command, the value of the number of winning balls set in advance for each type of winning opening in the gaming machine holding ball data stored in the gaming machine ball number storage area. And is displayed on the touch panel unit 14.

[遊技終了、精算]
その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタンが操作されると、精算機4は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に対して遊技終了指令を送信する。
[Game Finished, Settlement]
Thereafter, when the settlement button is operated by the player to end the game, the settlement machine 4 transmits a game end instruction to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

精算ボタンの操作に応じて精算機4が遊技終了指令を球情報制御MPU111に送信することにより、球情報制御MPU111は精算機4から送られた遊技終了指令を受信することになり、球情報制御MPU111は、「終了可」を精算機4に送信する。次いで、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド13並びに球送りソレノイド31を停止して遊技を停止する。遊技機持球数記憶領域に記憶されている現在の遊技機持球数を精算機4に送信する。   The ball information control MPU 111 receives the game end instruction sent from the settlement machine 4 by the settlement machine 4 transmitting the game end instruction to the ball information control MPU 111 in response to the operation of the settlement button, and the ball information control The MPU 111 transmits “end possible” to the checkout machine 4. Next, the ball information control MPU 111 stops the shooting solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 to stop the game. The current gaming machine holding ball count stored in the gaming machine holding ball count storage area is transmitted to the checkout machine 4.

そして、球情報制御MPU111から送信された遊技機持球数に対応する精算機4の処理が終了すると、精算機4が処理終了を送信するので、球情報制御MPU111は処理終了を受信することになり、RAMの遊技機持球数記憶領域を0クリアし、処理終了となる。   Then, when the processing of the settlement machine 4 corresponding to the gaming machine holding number transmitted from the ball information control MPU 111 ends, the settlement machine 4 transmits the processing end, so that the ball information control MPU 111 receives the processing end. Then, the gaming machine ball holding number storage area of the RAM is cleared to 0, and the processing is completed.

一方、精算機4は、遊技終了指令に対する終了状態についての回答として「終了可」を受信した後、球情報制御MPU111が遊技機持球数を精算機4に送信するので、精算機4は遊技機持球数を受信すると、カード挿入時にRAMに記憶した精算機持球数に受信した遊技機持球数を加算して加算結果を精算機持球数として記憶する。これにより、遊技者が遊技を行った遊技結果としての持球数の全てが精算機持球数として記憶される。そして、球情報制御MPU111に処理終了を送信し、カード403の持球数記憶部406に精算機持球数を書き込み、カード403をカード挿入口から排出し、処理を終了する。これにより、遊技結果としての遊技機持球数が加算されて書き替えられたカード403が遊技者に返却される。   On the other hand, since the ball information control MPU 111 transmits the number of gaming machine holding balls to the settlement machine 4 after the settlement machine 4 receives "end possible" as an answer about the termination state to the game termination command, the settlement machine 4 When the number of balls held is received, the received number of balls held in the gaming machine is added to the number of balls held in the settlement machine stored in the RAM when the card is inserted, and the addition result is stored as the number of balls held in the settlement. As a result, all of the number of balls held as the game result in which the player played the game are stored as the number-of-retainers machine-held number. Then, the processing end is transmitted to the ball information control MPU 111, the ball counting number is recorded in the holding number storage unit 406 of the card 403, the card 403 is ejected from the card insertion slot, and the processing is ended. As a result, the card 403 which is added with the gaming machine holding ball count as the game result and rewritten is returned to the player.

[主制御基板の各種制御処理]
まず、遊技機1の遊技の進行に応じて、図76に示した主制御基板100が行う各種制御処理について、図79〜図81を参照して説明する。図79は主制御基板100の主制御MPU101が実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図80は図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図81は主制御MPU101が実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
[Various control processing of main control board]
First, various control processes performed by the main control board 100 shown in FIG. 76 in accordance with the progress of the game in the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 79 to 81. FIG. 79 is a flowchart showing the main control side power on process performed by the main control MPU 101 of the main control board 100, and FIG. 80 is a flowchart showing the continuation of the main control side power on process of FIG. Is a flowchart showing a main control timer interrupt process executed by the main control MPU 101.

[主制御側電源投入時処理]
遊技機1に電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101(以下、単に主制御MPUという)は、図79及び図80に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。
そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[Main control side power on processing]
When the gaming machine 1 is powered on, the main control MPU 101 (hereinafter referred to simply as the main control MPU) of the main control board 100 performs a main control side power on process, as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, the main control MPU sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is ended and the process returns to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address.
Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が出力されて主制御MPUに入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告信号が入力される。   Subsequent to step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether a power failure advance signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power interruption (a phenomenon in which the supply of power temporarily stops) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110 A signal is output and input to the main control MPU. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110.

そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、球情報制御基板110の停電監視回路117からの停電予告信号に基づいて行う。電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定すると、停電監視回路117からの停電予告信号が出力なしとなり、主制御MPUはステップS16に進む。   Therefore, wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting for the voltage to become larger than the power failure notice voltage and become stable after the power is turned on. In this embodiment, 200 milliseconds (wait timer) is used as a waiting time (wait timer). ms) is set. The determination in step S14 is performed based on the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. After the power is turned on, when the voltage becomes higher than the power failure notification voltage and becomes stable, the power failure notification signal from the power failure monitoring circuit 117 is not output, and the main control MPU proceeds to step S16.

ステップS16に進むと、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ105(図76)が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。   In step S16, the main control MPU determines whether the RAM clear switch 105 (FIG. 76) is operated (step S16). This determination is performed based on whether the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the main control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated, and when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、ステップS30に移行する一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットし(ステップS19)、ステップS20に移行する。   When it is determined in step S16 that the RAM clear switch 105 is operated, the value 1 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18), and the process proceeds to step S30 while the RAM clear switch 105 is switched on in step S16. If it is determined that the operation is not performed, the value 0 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S19), and the process proceeds to step S20.

このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU101に内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS19でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   The RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the RAM built in the main control MPU 101 (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"), and it is a game related to games such as probability fluctuation and unpaid prize balls etc. It is a flag indicating whether or not to delete information, and is set to a value of 1 when deleting game information, and a value of 0 when not deleting game information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S19 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the main control MPU.

ステップS20に進むと、主制御MPU101と球情報制御MPU111との組み合わせが、適正なものであるか否かを判定する組合せ認証処理を実行する。球情報制御基板から出力される枠メーカー識別情報を主制御MPU101の枠メーカー識別情報格納部4112に格納し、適正な枠メーカー識別情報が出力されたか否かを認証する。前記認証が適正に行われればステップS30に進む一方、適正なものでは無いと判定された場合は、スピーカーや液晶表示装置等を用いて異常報知を行う。   In step S20, a combination authentication process is performed to determine whether the combination of the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 is appropriate. The frame maker identification information output from the ball information control board is stored in the frame maker identification information storage unit 4112 of the main control MPU 101, and it is authenticated whether or not the appropriate frame maker identification information is output. If the authentication is properly performed, the process proceeds to step S30, and if it is determined that the authentication is not appropriate, abnormality notification is performed using a speaker, a liquid crystal display device, or the like.

主制御MPUは、ステップS30に移行すると、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS30)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板130の液晶制御部による液晶表示装置(図示せず)の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   After shifting to step S30, the main control MPU performs wait timer processing 2 (step S30). The wait timer process 2 waits until the system for performing the drawing control of the liquid crystal display device (not shown) by the liquid crystal control unit of the peripheral control substrate 130 starts up (boots). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time (boot timer) until boot.

ステップS30に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS32)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS32においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であると判定した場合、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS34)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequently to step S30, it is determined whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value 0 (step S32). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted. If it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0, that is, if the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S34). This checksum is to calculate the total by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS34に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS36)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS38)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S34, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off process (after power-off) described later It is determined (step S36). If they match, it is determined whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S38). The backup flag BK-FLG stores backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value in the main control internal RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag indicating whether or not it is set to 1 when the main control side power-off process is ended normally and to 0 when the main control side power-off process is not ended normally.

ステップS38でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPUに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG is 1 at step S38, that is, when the main control side power-off process is ended normally, the work area of the main control built-in RAM is set as the power recovery time (step S40). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to the value 0, the power recovery information is read out from the ROM built in the main control MPU (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to the state where power has been turned on after the power has been shut off, as well as the state where power has been restored since a power failure or a momentary power failure, and detection of high frequency irradiation being detected. Also includes the state of recovery after that.

ステップS40に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS42)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Following step S40, a power-on command creation process is performed (step S42). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS32でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)と判定した場合、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS36でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS38でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)と判定した場合、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS44)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ105が操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。   On the other hand, if it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not the value 0 (is the value 1), that is, the game information is erased, or the checksum value (sum value) matches in step S36. When the backup flag BK-FLG is determined not to be the value 1 (the value 0) at step S38, that is, when the main control side power-off process is not normally completed, The entire area is cleared (step S44). Specifically, this is performed by writing the value 0 into the main control built-in RAM (note that a predetermined value may be read out from the main control built-in ROM as an initial value and set). The random number for determining the initial value of the jackpot determination random number for use in determining the initial value of the jackpot determination random number is determined when the RAM clear switch 105 is operated to erase the game information, or when the sum values do not match, When the main control side power-off process is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU is taken out, and the big hit judgment random number is updated based on the taken out ID code. An initial value derivation process is executed to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter, and this fixed value is set as the initial value.

ステップS44に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS46)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S44, a work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S46). In this setting, initial information is read from the main control built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS46に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS48)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板130の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Following step S46, a RAM clear notification and test command creation process is performed (step S48). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power on command classified as power on to clear the main control built-in RAM and to notify that initialization has been performed is created, and various types of peripheral control boards 130 are generated. A test command classified into a test relation for inspection is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS42又はステップS48に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS50)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Following step S42 or step S48, interrupt initialization is performed (step S50). This setting is to set an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS50に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS52)。この設定によりステップS50で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、このステップS10〜ステップS52の処理を「主制御側電源投入時処理」という。   Subsequent to step S50, interrupt permission setting is performed. (Step S52). By this setting, the main control timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S50, that is, every 4 ms. The process of steps S10 to S52 is referred to as "main control side power on process".

ステップS52に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS54)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S52, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S54). The value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer.

ステップS54に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS56)。上述したように、遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が球情報制御基板110の停電監視回路117から入力される。ステップS56の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Following step S54, it is determined whether or not a power failure advance signal is input (step S56). As described above, when the power of the gaming machine 1 is shut down or a power failure or momentary stop occurs, the power failure notice signal of the power failure notice signal of the ball information control board 110 is notified as a power failure notice when the voltage becomes lower than the power failure notice voltage. Is input from The determination in step S56 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS56で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS58)。この非当落乱数更新処理では、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure notice signal in step S56, non-coincidence random number update processing is performed (step S58). In this non-coincidence random number update process, for example, a random number for reach determination, a random number for variation display pattern, a random number for determining a big hit symbol initial value, and a random number for determining a small hit symbol initial value are updated. As described above, in the non-coincidence random number update process, the random number regardless of the collision judgment (big hit judgment) is updated. It should be noted that the random number per normal symbol judgment, the random number per time for the normal symbol judgment initial value determination, the random number for the normal symbol variation display pattern, etc. are also updated by this non-coincidence random number updating process.

ステップS58に続いて、再びステップS54に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS56で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS58で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS58を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS58の処理を「主制御側メインループ処理」という。   After step S58, the process returns to step S54, sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, and determines in step S56 whether or not there is an input of a power failure notification signal. For example, the non-coincidence random number updating process is performed in step S58, and steps S54 to S58 are repeated. The process of steps S54 to S58 is referred to as "main control side main loop process".

一方、ステップS56で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS60)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S56, the interrupt prohibition setting is performed (step S60). By this setting, the main control side timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the main control built-in RAM is prevented, and the rewriting of the game information is protected.

ステップS60に続いて、図76に示した、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, as shown in FIG. 76, starting opening solenoid 96, large winning opening solenoid 97, upper special symbol display 142, lower special symbol display 143, upper special symbol memory display 144, lower special symbol memory display The drive signal output to the container 145, the normal symbol display 146, the normal symbol storage display 147, the game state indicator 148, the round indicator 149, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Following step S62, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S64). This checksum is calculated by regarding the gaming information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG described above.

ステップS64に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S64, the backup flag BK-FLG is set to the value 1 (step S66). This completes the storage of backup information.

ステップS66に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS68)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Following step S66, the watchdog timer clear setting is performed (step S68). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL as described above.

ステップS68に続いて、何も実行しない状態を繰り返すというループ処理に入る。なお、ステップS60〜ステップS68の処理及びループ処理を「主制御側電源断時処理」という。このループ処理では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、ウォッチドックタイマがタイムアウトしてタイムアウト信号を出力し、タイムアウト信号によって主制御MPUにリセットがかかり、その後主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び最初から行う。   Following step S68, a loop process of repeating nothing is performed. Note that the processing of steps S60 to S68 and the loop processing are referred to as "main control side power-off processing". In this loop processing, since the value A, the value B and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is not cleared. Therefore, the watchdog timer times out and outputs a time-out signal, and the main control MPU is reset by the time-out signal, and then the main control MPU performs this main control side power-on process from the beginning again.

遊技機1(主制御MPU101)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The gaming machine 1 (main control MPU 101) is reset when a power failure occurs or when it is momentarily stopped, and the main control side power-on process is performed by the subsequent restoration of power.

なお、ステップS36では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS38では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S36, it is checked whether the backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and in step S38, whether or not the main control side power-off process has ended normally. I am examining it. As described above, by double-checking the backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether the backup information is stored by fraudulent acts or not.

[主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図79及び図80に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main control power-on process shown in FIGS. 79 and 80.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板100の主制御MPUは、図81に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側メインループ処理のステップS54においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU of the main control board 100 sets the value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 81 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S54 of the main control side main loop process.

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). By clearing this interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from its initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート102の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。   Following step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 102 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142及び下特別図柄表示器143が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器146が点灯する時間のほかに、主制御基板100(主制御MPU)が送信した各種コマンドを球情報制御基板110が正常に受信した旨を伝える球情報主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, a timer subtraction process is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, a time during which the upper special symbol display 142 and the lower special symbol display 143 are lighted in accordance with the special symbol to be described later and the variable display pattern determined in the special electric character control process, the ordinary symbol to be described later The ball information control board 110 transmits various commands transmitted by the main control board 100 (main control MPU) in addition to the time when the normal symbol display 146 is lighted in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal motor combination control process. When it is determined whether or not the sphere information main ACK signal that indicates normal reception has been input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction processing is performed. When the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction processing is performed, the ACK signal input determination time is reduced by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input determination time is accurately counted. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図80に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS58の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このとき、その更新される値は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値が初期値としてセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が初期値として常に上書き更新されるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a true random number update process is performed (step S78). In this success random number update process, the above-described random number for big hit determination, the random number for big hit symbol, and the random number for small hit symbol are updated. Moreover, in addition to these random numbers, random numbers for jackpot symbol initial value determination updated in the non-falling random number update process of step S58 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for the initial value decision for small hitting design is renewed. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are further improved in the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing by being updated in randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers involved in the hit determination (big hit determination), each counter is only executed each time this hit random number update processing is performed. Count up. For example, as described above, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter, and a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value) The range from the minimum value to the maximum value is incremented by one each time the main control timer interrupt processing is performed, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by one. It counts up from the initial value determination random number for big hit determination to the maximum value (value 32767), and then counts up from the minimum value (value 0) to the random number determination for big hit determination. When the counter for updating the big hit determination random number has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this false random number updating process. At this time, as the value to be updated, the main control MPU takes out the ID code from its built-in nonvolatile RAM, and based on this taken out ID code, always the same from the fixed numerical range of the counter for updating the jackpot judging random number. Initial value derivation processing for deriving a fixed value of is executed, and the derived fixed value is set as an initial value. That is, the jackpot determination initial value determination random number is constantly overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by execution of the initial value derivation process as the initial value. In addition, the random number per normal symbol determination described above and the random number per normal symbol determination initial value determination random number are also updated by this success random number update processing. The normal symbol determination random number is the same as the above-described method for updating the jackpot determination random number, and the description thereof will be omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて球情報制御基板110に送信するための賞球コマンドを作成したり、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主球情報シリアルデータとして球情報制御基板110に送信する。例えば、大入賞口に遊技球が1球、入球すると、賞球数として15球を表す賞球コマンドを作成して球情報制御基板110に送信したり、この賞球コマンドを球情報制御基板110が正常に受信完了した旨を伝える球情報主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して球情報制御基板110に送信したりする。   Following step S78, a winning ball control process is performed (step S80). In this prize ball control process, a prize ball command for reading out input information from the above-described input information storage area and transmitting it to the ball information control board 110 based on the input information is prepared, or the main control board 100 and ball information A self check command is created to confirm the connection between the control substrate 110 and the substrate. Then, the created prize ball command and the self check command are transmitted to the sphere information control board 110 as master sphere information serial data. For example, when one game ball enters the big winning opening, a prize ball command representing 15 balls as the number of prize balls is created and transmitted to the ball information control board 110, or this prize ball command is sent to the ball information control board When the ball information main ACK signal which indicates that the reception is normally completed 110 is not input within a predetermined time, a self check command is generated to confirm the connection between the main control board 100 and the ball information control board 110. It is transmitted to the ball information control board 110 or the like.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。球情報制御基板110は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンドを送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを球情報主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を球情報制御基板110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に球情報主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Following step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The ball information control board 110 transmits various commands of 1 byte (8 bits) divided into status indication. In the frame command reception process of step S82, when the various commands are normally received as the sphere information main serial data, the information to convey the fact to the sphere information control board 110 is stored in the output information storage area of the main control internal RAM as the output information. Remember. Also, the command normally received as the sphere information main serial data is shaped into a 2-byte (16 bit) command, and stored as the transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ98からの検出信号が入力されているとき(大入賞口に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Following step S82, a cheating detection process is performed (step S84). In this fraudulent action detection process, the abnormal state regarding the winning balls is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count switch 98 is input when the game is not in the big hit gaming state (when the game ball enters the big winning opening), etc. A prize failure display command to be classified as a notification display as an abnormal state is created, and stored as the transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値32438〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric combination product control process is performed (step S86). In this special symbol and special motorized product control process, the value of the counter for updating the above-mentioned big hit judgment random number is taken out and it is judged whether it matches with the big hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM (big hit Determine whether or not to generate a gaming state (referred to as "special lottery".) Or take out the value of the counter for updating the jackpot symbol random number, and with the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM It is determined whether or not they match (determination of whether or not to generate a probability change). Here, “probability fluctuation” means that the probability of hitting a jackpot changes to a high probability (probability variation) set higher than that at normal time (low probability). In the present embodiment, values 32668 to 32767 are set as the range (big hit determination range) of the above-described big hit determination values with low probability and are read out from the normal determination table, while the value is 32438 with high probability. A value of 32767 is set and read out from the probability variation judgment table. As described above, in the special symbol and special motorized product control process in step S86, whether or not the value of the counter for updating the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in advance in the main control internal ROM When determining whether or not the jackpot determination random number is updated, it is determined whether the value of the counter for updating the jackpot determination random number is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口検出スイッチ90によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口検出スイッチ91によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143を点灯させるよう上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   When these determination results are based on the upper starting opening detection switch 90, various commands related to special figure 1 tuning effect are created, while when the lottery results are based on the lower starting opening detection switch 91, Fig. 2 Create various commands related to tuning effects and store them in the transmission information storage area as transmission information, and turn on the special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is set, and stored as the output information in the above-described output information storage area.

また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるよう大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器149の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、ラウンド表示器149の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器148への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   In addition, according to the game state to be generated, for example, when it becomes a big hit game state, create various commands classified as big hit association, store it in the transmission information storage area as transmission information, or open and close the opening and closing member Sets the output of the drive signal to the winning opening solenoid 97 and stores it as output information in the output information storage area, or when the number of times the big winning opening is opened from the closed state is two times, the round display The output of the lighting signal to the 2 round display lamp is set to light the 2 round display lamp of the unit 149, and stored in the output information storage area as the output information, or when the round is 15 times Set the output of the lighting signal to the 15 round display lamp so that the 15 round display lamp lights up, and output information as output information And stores in the storage area, presence or absence of occurrence probability variations sets the output of the lighting signal to the game state indicator 148 to be lit in a predetermined color, or stored in the output information storage area as the output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ92からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, a control of normal symbol and normal electric combination is performed (step S88). In this ordinary symbol and ordinary motor combination control process, input information is read out from the above-described input information storage area, and gate winning processing is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 92 has been input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value etc. of the counter for updating the above-mentioned random number per symbol for determination is extracted and gate information storage area of the main control internal RAM as gate information Remember to

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート102の出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート102の出力端子から、球情報制御基板110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主球情報ACK信号を球情報制御基板110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口の開閉部材の開閉動作を行う大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド96に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を球情報制御基板110に出力したりする。   Following step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 102, and various signals are output based on the output information. For example, when various commands from the ball information control board 110 are normally received from the output terminal of the main control I / O port 102 based on the output information, the main ball information ACK signal is output to the ball information control board 110 When the jackpot gaming state, the drive signal is output to the large winning opening solenoid 97 that performs the opening and closing operation of the opening and closing member of the big winning opening, and the driving signal is output to the starting opening solenoid 96 that performs the opening and closing operation of the movable piece In addition, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability variation in progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time short information information output information, starting opening winning information output signal And the like are output to the ball information control board 110 or the like.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板130に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。   Following step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read out from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 130 as main cycle serial data. In this transmission information, various commands created in the main control side timer interrupt processing which is this routine, various commands classified in special figure 1 tuning effect related, various commands classified in special figure 2 synchronous effect related, big hit related The various commands that are classified, the various commands that are classified as power on, the various commands that are classified as related to general drawing tuning effect, the various commands that are classified as related to regular electric circuit production, the various commands that are classified as notification display, the status display Various commands to be classified, various commands to be classified as test related, and various commands to be classified as others are stored. In the main cycle serial data, one packet is configured into 3 bytes.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。なお、ステップS74〜ステップS92の処理を「遊技制御処理」ということにする。   Specifically, the main cycle serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and this sum value is created at the time of transmission. Note that the process of step S74 to step S92 is referred to as "game control process".

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S92, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). The value C is set in the watchdog timer clear register WCL in step S94, whereby the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Following step S94, switching (restoration) of the register is performed (step S96), and this routine is ended. Here, when the main control side timer interrupt process which is this routine is started, the main control MPU loads the contents of the general purpose register on the stack in a hardware manner and saves it. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the main control side main processing. At step S96, the contents stored in the stack and read out are read out and written in the original register. The main control MPU sets the interrupt permission after the return in step S96.

[球情報制御基板の各種制御処理]
次に、図77に示した球情報制御基板110が行う各種制御処理について、図81〜図86を参照して説明する。図82は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図83は図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図84は図83に続いて球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図85は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートであり、図86は球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Various control processing of ball information control board]
Next, various control processes performed by the ball information control substrate 110 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIGS. FIG. 82 is a flowchart showing ball information control side power on processing performed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110, and FIG. 83 is a flowchart showing continuation of the ball information control side power on processing of FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the continuation of the processing at the time of power-on of the ball information control side following FIG. 83, and FIG. 85 is the processing at the time of power-off of the ball information control executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the ball information control timer interrupt process.

[球情報制御側電源投入時処理]
遊技機1に電源が投入されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)は、図82〜図83に示すように、球情報制御側電源投入時処理を行う。この球情報制御側電源投入時処理が開始されると、球情報制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、球情報制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この球情報制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[Process when the ball information control side is turned on]
When the game machine 1 is powered on, the ball information control MPU 111 (hereinafter, simply referred to as a ball information control MPU) of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 is a ball as shown in FIGS. Performs processing at power-on on the information control side. When the ball information control side power-on process is started, the ball information control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is for setting the priority of interrupts of the ball information control MPU. In the present embodiment, the ball information control unit timer interrupt process described later is set to the highest priority, and when an interrupt of the ball information control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、球情報制御MPUのI/Oポートの入出設定等を行う。   Following step S500, input / output setting (input / output setting for I / O) is performed (step S502). In this I / O I / O setting, I / O port I / O setting and the like of the ball information control MPU are performed.

ステップS502に続いて、図77に示した停電監視回路117に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路117は、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、球情報制御部118の球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、Dタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S502, output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 117 shown in FIG. 77 is started (step S504). The blackout monitoring circuit 117 is composed of a voltage comparison circuit and a D type flip flop IC. The voltage comparison circuit outputs the comparison result by comparing the voltage of +24 V with the reference voltage or comparing the voltage of +12 V with the reference voltage. The comparison result is that when the power failure or momentary interruption does not occur, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip flop, while when the interruption or momentary failure occurs The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop. In step S504, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop. The power failure clear signal is input to the clear terminal through the ball information control I / O port 112 of the ball information control unit 118, with its logic being LOW. Thus, the sphere information control MPU can release the latch state of the D type flip flop, and inverts the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop until the latch state is set. Then, it is possible to output from the 1Q terminal which is an output terminal, and to monitor the signal from the 1Q terminal.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路117から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Following step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether a power failure advance signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power temporarily stops), the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 117 receives a power failure notification signal as a power failure notification. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 117. Therefore, wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure notice voltage and becomes stable after power on. In the present embodiment, 200 milliseconds (wait timer) is used as a waiting time (wait timer). ms) is set. In the determination of step S508, it is determined whether the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the above-described D-type flip flop as the power failure advance signal.

ステップS508に続いて、Dタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップをラッチ状態にセットすることができる。Dタイプフリップフロップは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Following step S508, the output of the power failure clear signal is stopped at the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop (step S510). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the ball information control I / O port 112 and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. Thereby, the sphere information control MPU can set the D type flip flop in the latch state. The D-type flip flop outputs a power failure notice signal from the 1Q terminal which is an output terminal, when a state where the logic becomes LOW to be input to the PR terminal which is its preset terminal is latched.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ105が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が球情報制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。   Subsequently to step S510, it is determined whether the RAM clear switch 105 is operated (step S512). This determination is performed based on whether the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the ball information control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated, and when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定した場合には、球情報RAMクリアフラグに値1をセットし(ステップS514)、ステップS518に進む一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定した場合には、球情報RAMクリアに値0をセットし(ステップS516)、ステップS518に進む。   If it is determined in step S512 that the RAM clear switch 105 is operated, the ball information RAM clear flag is set to the value 1 (step S514), and the process proceeds to step S518 while the RAM clear switch 105 is operated in step S512. If it is determined not, the value 0 is set in the sphere information RAM clear (step S516), and the process proceeds to step S518.

この球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUに内蔵されたRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種球情報を消去するか否かを示すフラグであり、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   The ball information RAM clear flag is stored in a RAM (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM") built in the ball information control MPU, for example, stored in various flags, various information storage areas It is a flag indicating whether or not various ball information is to be deleted, and is set to a value of 1 when deleting ball information, and a value of 0 when not deleting ball information. The sphere information RAM clear flag set in step S514 and step S516 is stored in the general purpose storage element (general purpose register) of the sphere information control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば球情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Following step S514 or step S516, a setting for permitting access to the ball information control built-in RAM is performed (step S518). By this setting, the ball information control built-in RAM can be accessed, and for example, writing (storage) or reading of ball information can be performed.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Following step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is ended and the process returns to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、ステップS521に進むと球情報制御MPU111と主制御MPU101との組み合わせが、適正なものであるか否かを判定する組合せ認証処理を実行する。主制御基板100から出力される遊技盤メーカー識別情報を球情報制御MPU111の遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納し、適正な遊技盤メーカー識別情報が出力されたか否かを認証する。前記認証が適正に行われればステップS527に進む一方、適正なものでは無いと判定された場合は、スピーカーや液晶表示装置等を用いて異常報知を行う。   Following step S520, in step S521, a combination authentication process is executed to determine whether the combination of the ball information control MPU 111 and the main control MPU 101 is appropriate. The game board maker identification information output from the main control board 100 is stored in the game board maker identification information storage unit 4101 of the ball information control MPU 111, and it is authenticated whether or not the appropriate game board maker identification information is output. If the authentication is properly performed, the process proceeds to step S527. If it is determined that the authentication is not appropriate, abnormality notification is performed using a speaker, a liquid crystal display device, or the like.

ステップS521に続いて、球情報制御MPUは、ステップS527に進む。ステップS527では、球情報RAMクリアフラグが値0である否かを判定する(ステップS527)。上述したように、球情報RAMクリアフラグは、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S521, the ball information control MPU proceeds to step S527. In step S527, it is determined whether the ball information RAM clear flag has a value of 0 (step S527). As described above, the sphere information RAM clear flag is set to 1 when the sphere information is erased, and to 0 when the sphere information is not erased.

ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0であるとき、つまり球情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS528)。このチェックサムは、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   If it is determined in step S527 that the ball information RAM clear flag has a value of 0, that is, if the ball information is not to be erased, a checksum is calculated (step S528). This checksum is to calculate the total by regarding the ball information stored in the ball information control built-in RAM as a numerical value.

ステップS528に続いて、算出したチェックサムの値が後述する球情報制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS530)。一致しているときには、球情報バックアップフラグが値1であるか否かを判定する(ステップS532)。この球情報バックアップフラグは、球情報、チェックサムの値等の球情報バックアップ情報を後述する球情報制御部電源断時処理において球情報制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、球情報制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S528, it is determined whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the ball information control unit power off process (power off) described later (step S530). ). If they match, it is determined whether the ball information backup flag has the value 1 (step S532). The ball information backup flag is a flag indicating whether or not the ball information backup information such as the ball information and the checksum value is stored and held in the ball information control built-in RAM in the ball information control unit power off process described later. The value is set to 1 when the ball information control unit power-off process is ended normally, and to 0 when the ball information control unit power-off process is not ended normally.

ステップS532で球情報バックアップフラグが値1であるとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、球情報バックアップフラグに値0をセットするほかに、球情報制御MPUに内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている上述した球情報バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   If it is determined in step S532 that the ball information backup flag has a value of 1, that is, if the ball information control unit power-off process has ended normally, the working area of the ball information control built-in RAM is set as power recovery (step S534). In this setting, in addition to setting the ball information backup flag to the value 0, the power recovery information is read from a ROM (hereinafter referred to as "ball information control built-in ROM") built in the ball information control MPU. The power recovery information is set in the working area of the ball information control built-in RAM. As a result, the information to be used for various processes is set based on the various flags, the various information stored in the various information storage area, etc., which are the above-mentioned sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM. . Note that “power recovery” includes the state where power is turned on after the power is shut off, as well as the state where power is restored after a power failure or momentary power failure.

一方、ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0でない(値1である)と判定した場合、又はステップS530でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS532で球情報バックアップフラグが値1でない(値0である)と判定したとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、球情報制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS536)。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, if it is determined in step S527 that the ball information RAM clear flag is not 0 (value 1), or if the checksum values do not match in step S530, or the ball information backup flag is a value in step S532. If it is determined that the value is not 1 (value is 0), that is, if the ball information control unit power-off process has not ended normally, the entire area of the ball information control built-in RAM is cleared (step S536). Thereby, the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is cleared.

ステップS536に続いて、初期設定として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS538)。この設定は、球情報制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S536, a work area of the ball information control built-in RAM is set as an initial setting (step S538). In this setting, initial information is read out from the sphere information control built-in ROM, and this initial information is set in the working area of the sphere information control built-in RAM.

ステップS534又はステップS538に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS540)。この設定は、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Following step S534 or step S538, interrupt initialization is performed (step S540). This setting is to set an interrupt cycle when a ball information control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS540に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS542)。この設定によりステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S540, interrupt permission setting is performed (step S542). With this setting, the ball information control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S540, that is, every 2 ms.

ステップS542に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS544)。上述したように、遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路117から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequently to step S542, it is determined whether a power failure advance signal is input (step S544). As described above, when the power supply of the gaming machine 1 is shut down or a power failure or a momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S540 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS544で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS546)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される球情報制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S544 that a power failure advance signal has not been input, it is determined whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 (step S546). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the ball information control unit timer interrupt processing that is processed every 2 ms, which will be described later. Each is set.

ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値0であると判定した場合には、つまり2ms経過していないときには、ステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   If it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is the value 0, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S544, and it is determined whether a power failure advance signal is input.

一方、ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値1であると判定した場合には、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS547)、ステップS550に進み、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS550)。この外部WDT116は、球情報制御MPUの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける(球情報制御MPUのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   On the other hand, if it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is the value 1, that is, 2 ms has elapsed, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to the value 0 (step S547), and the process proceeds to step S550. The external watchdog timer (external WDT) 116 outputs an external WDT clear signal (turned on, step S550). The external WDT 116 monitors the operation (system) of the ball information control MPU, and resets the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112 when the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time. Is output and reset (The ball information control MPU diagnoses periodically whether the system is out of control).

ステップS550に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS552)。このポート出力処理では、球情報制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を球情報制御I/Oポート112の出力端子から出力する。   Following step S550, port output processing is performed (step S552). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the sphere information control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the sphere information control I / O port 112 based on the various information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える球情報主ACK情報、球揚送装置22への駆動制御を行う駆動情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて球情報制御I/Oポート112の出力端子から、主制御基板100からの賞球コマンドを正常に受信したときには球情報主ACK信号を主制御基板100に出力したり、発射ソレノイド13に駆動信号を出力したりする。   In the output information storage area, for example, ball information main ACK information for notifying that the various commands (a prize ball command and a self check command) related to a prize ball from the main control board 100 have been normally received, When various information such as drive information for performing drive control is stored, and a prize ball command from the main control board 100 is normally received from the output terminal of the ball information control I / O port 112 based on the output information The ball information main ACK signal is output to the main control board 100, and a drive signal is output to the firing solenoid 13.

ステップS552に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS554)。このポート入力処理では、球情報制御I/Oポート112の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として球情報制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、扉枠開放スイッチ131、本体枠開放スイッチ132、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、揚送入口スイッチ156、揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、カセット検出スイッチ158、発射停止スイッチ86、タッチスイッチ87、精算機4からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板100が正常に受信した旨を伝える主制御基板100からの主球情報ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Following step S552, port input processing is performed (step S554). In this port input processing, various signals input to the input terminal of the ball information control I / O port 112 are read and stored as input information in the input information storage area of the ball information control built-in RAM. For example, the door frame open switch 131, the body frame open switch 132, the shot waiting ball detection switches 26, 70, the fired ball confirmation switch 36, the collected ball detection switch 203, the ball path full detection switch 206, the ball proper amount detection switch 207, Lifting inlet switch 156, lifting motor sensor (photo sensor) 157, cassette detection switch 158, release stop switch 86, touch switch 87, BRQ signal from the settlement machine 4, BRDY signal and CR connection signal, command transmission processing described later The main sphere information ACK signal or the like from the main control board 100 which informs that the main control board 100 has normally received the various commands transmitted in the above is read, and stored as input information in the input information storage area.

ステップS554に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS556)。なお、各種判定時間は、時間管理情報として球情報制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。タイマ更新処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を1減算する。例えば、タイマに2秒(2000ms)に相当する値として「1000」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、2ms周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が1ずつ減算され、その減算結果が値0になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。   Subsequent to step S554, a timer update process is performed (step S556). The various determination times are stored in the time management information storage area of the ball information control built-in RAM as time management information. In the timer update process, it is determined whether or not timer values of various timers are set. If the timer value is set, the timer value is decremented by one. For example, when "1000" is set to the timer as a value corresponding to 2 seconds (2000 ms), the timer interrupt cycle is set to 2 ms, so the timer value is 1 each time the timer subtraction process is performed in 2 ms cycles. Time is counted up when the subtraction result is 0 and the time is measured accurately.

ステップS556に続いて、精算機通信処理を行う(ステップS558)。精算機通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、精算機4からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。精算機4からの各種信号に基づいて、球情報制御MPUは、精算機4と各種信号のやり取りを行う。球情報制御MPUは、例えば、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数データに貸球数に加算する。   Following step S556, a settlement machine communication process is performed (step S558). In the settlement machine communication process, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the settlement machine 4 are input based on the input information by reading the input information from the above-described input information storage area Determine Based on various signals from the settlement machine 4, the ball information control MPU exchanges various signals with the settlement machine 4. When the ball information control MPU receives, for example, the number of lent balls transmitted from the checkout machine 4, the ball information control MPU adds the number of lent balls to the number-of-balls holding game data.

ステップS558に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS560)。このコマンド受信処理では、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える球情報主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S558, command reception processing is performed (step S560). In this command reception process, various commands (a prize ball command and a self check command) related to a prize ball from the main control board 100 are received. When the various commands are normally received, sphere information main ACK information to that effect is stored in the above-mentioned output information storage area. On the other hand, when various commands can not be received normally, the connection between the main control substrate 100 and the ball information control substrate 110 indicates that there is an abnormality in the connection between the substrates (aberration in various command signals). The abnormality information is stored in the above-described state information storage area.

ステップS560に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS562)。このコマンド解析処理では、ステップS562で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として球情報制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S560, command analysis processing is performed (step S562). In this command analysis process, the command received in step S 562 is analyzed, and the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the sphere information control built-in RAM.

ステップS562に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS564)。この主要動作設定処理では、球情報制御MPUは、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送装置22(球揚送モータ150)、球磨きリボン送りモータ155等の動作設定を行ったりする。また、球情報制御MPUは、発射球確認スイッチ36の球検出に基づく遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算する。さらに、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドが記憶されている場合に、この賞球コマンドに対応する賞球数を遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに加算する。   Subsequent to step S562, main operation setting processing is performed (step S564). In this main operation setting process, the ball information control MPU performs operation setting of the shooting solenoid 13, ball feeding solenoid 31, ball lifting device 22 (ball lifting motor 150), ball polishing ribbon feeding motor 155 and the like. In addition, the ball information control MPU sequentially receives “1” from the gaming machine holding ball number data stored in the gaming machine holding ball number storage area in response to the detection of hitting one game ball each based on the ball detection of the shooting ball confirmation switch 36. Subtract. Furthermore, when a winning ball command is stored in the reception command information storage area, the number of winning balls corresponding to the winning ball command is added to the gaming machine possession number data stored in the gaming machine possession number storage area.

ステップS564に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS566)。このLED表示データ作成処理では、例えば、上述した遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データを読み出し、持球数をタッチパネル部14に表示するための表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S564, LED display data creation processing is performed (step S566). In this LED display data creation processing, for example, the gaming machine holding number data stored in the gaming machine holding number storage area described above is read out, and display data for displaying the holding number on the touch panel unit 14 is created and LED It stores in the output information storage area mentioned above as display information.

ステップS566に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS568)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンドを作成して主制御基板100に送信したりする。   Following step S566, command transmission processing is performed (step S568). In this command transmission process, various types of information are read from the above-described state information storage area, various types of commands classified into the state display are created based on the various types of information, and transmitted to the main control board 100.

ステップS568に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS570)。これにより、外部WDT116をクリアし、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセットがかからないようにする。また外部WDT116は、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。   Following step S568, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 is stopped (turned off, step S570). Thereby, the external WDT 116 is cleared, and the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112 are not reset. Also, the external WDT 116 starts counting the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped.

ステップS570に続いて、再びステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS547で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS550で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS552でポート出力処理を行い、ステップS554でポート入力処理を行い、ステップS556でタイマ更新処理を行い、ステップS558で精算機通信処理を行い、ステップS560でコマンド受信処理を行い、ステップS562でコマンド解析処理を行い、ステップS564で主要動作設定処理を行い、ステップS566でLED表示データ作成処理を行い、ステップS568でコマンド送信処理を行い、ステップS570で外部WDT116に外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS544〜ステップS570を繰り返し行う。なお、このステップS544〜ステップS570の処理を「球情報制御メイン処理」という。   Following step S570, the process returns to step S544 again to determine whether or not a power failure notification signal is input. If there is no power failure notification signal input, the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 in step S546. If the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1, that is, if 2 ms has elapsed, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value 0 in step S547, and the external WDT 4120 c is externally set in step S550. A WDT clear signal is output (ON), port output processing is performed in step S552, port input processing is performed in step S554, timer update processing is performed in step S556, settlement machine communication processing is performed in step S558, and step S560 Command reception processing is performed, and command analysis processing is performed in step S562. The main operation setting process is performed in step S564, the LED display data creation process is performed in step S566, the command transmission process is performed in step S568, and the output of the external WDT clear signal to the external WDT 116 is stopped (OFF) in step S570. Steps S544 to S570 are repeated. The process of steps S544 to S570 is referred to as "ball information control main process".

一方、ステップS544で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS572)。この設定により後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S544, the interrupt prohibition setting is performed (step S572). With this setting, the ball information control unit timer interrupt process described later is not performed, the writing to the ball information control built-in RAM is prevented, and the rewriting of the ball information described above is protected.

ステップS572に続いて、停電クリア信号を、球情報制御I/Oポート112を介して、停電監視回路117のDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS574)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップはラッチ状態を解除することができる。   Following step S572, the power failure clear signal is output to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop of the power failure monitoring circuit 117 through the ball information control I / O port 112 (step S574). Thus, the D-type flip flop can release the latch state by outputting the power failure clear signal.

ステップS574に続いて、発射ソレノイド13への駆動信号の出力を停止する(ステップS576)。これにより、遊技球の打ち出しを停止する。ステップS576に続いて、球送りソレノイド31への駆動信号の出力を停止する(ステップS578)。これにより、打球発射装置29側への遊技球の送り込みを停止する。   After step S574, the output of the drive signal to the emission solenoid 13 is stopped (step S576). Thereby, launch of the game ball is stopped. Subsequently to step S576, the output of the drive signal to the ball feed solenoid 31 is stopped (step S578). As a result, the feed of the game balls to the hit ball launcher 29 is stopped.

ステップS578に続いて、外部WDT116に外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS580)。これにより、外部WDT116をクリアする。ステップS580に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS582)。このチェックサムは、ステップS528で算出したチェックサムの値及び球情報バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、球情報制御内蔵RAMの作業領域の球情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS582に続いて、球情報バックアップフラグに値1をセットする(ステップS584)。これにより、球情報バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS584に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS586)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が保護される。   Following step S578, an external WDT clear signal is output to the external WDT 116 to stop the output (turn ON / OFF, step S580). This clears the external WDT 116. Following step S580, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S582). This checksum is calculated by regarding the sphere information of the working area of the sphere information control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area of the checksum value calculated in step S528 and the value of the sphere information backup flag HBK-FLG Do. Following step S582, the ball information backup flag is set to the value 1 (step S584). This completes the storage of the ball information backup information. Following step S584, the setting for prohibiting access to the ball information control built-in RAM is set (step S586). By this setting, access to the ball information control built-in RAM is inhibited and writing and reading can not be performed, and ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is protected.

ステップS586に続いて、何もしない状態を繰り返すというループ処理に入る。このループ処理では、外部WDT116にクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT116は、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける。その後球情報制御MPUは、この球情報制御側電源投入時処理を再び最初から行う。なお、ステップS572〜ステップS586の処理及びループ処理を「球情報制御電源断時処理」という。   Following step S586, a loop process of repeating nothing is entered. In this loop processing, the external WDT 116 is not turned ON / OFF the clear signal. Therefore, the external WDT 116 outputs a reset signal to the ball information control MPU and the ball information control I / O port 112 to perform reset. After that, the ball information control MPU performs this ball information control side power-on process from the beginning again. The process of steps S572 to S586 and the loop process are referred to as "ball information control power-off process".

遊技機1(球情報制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により球情報制御側電源投入時処理を行う。   The gaming machine 1 (ball information control MPU) is reset when a power failure occurs or when it momentarily stops, and the ball information control side power-on processing is performed by the subsequent restoration of the power.

なお、ステップS530では球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS532では球情報制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報を2重にチェックすることにより球情報バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S530, it is checked whether the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is normal or not, and in step S532, the ball information control unit power off process is normally ended. Whether or not it is checked. As described above, by double checking the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM, it is checked whether or not the ball information backup information is stored by cheating.

[球情報制御側タイマ割り込み処理]
次に、球情報制御側タイマ割り込み処理について説明する。この球情報制御側タイマ割り込み処理は、図83に示した球情報制御側電源投入時処理のステップS540において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[Ball information control timer interrupt processing]
Next, the ball information control timer interrupt process will be described. The ball information control timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in step S540 of the ball information control power-on process shown in FIG.

球情報制御側タイマ割り込み処理が開始されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPUは、図86に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した球情報制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを球情報制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the ball information control side timer interrupt process is started, the ball information control MPU of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 sets the timer interrupt to be prohibited and switches the register (see FIG. 86). Save) (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described ball information control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the ball information control timer interrupt process, the value of the general purpose register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the ball information control side main processing.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、球情報制御側タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを球情報制御側メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Following step S590, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to the value 1 (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every 2 ms when the ball information control unit timer interrupt processing is performed, that is, the value 0 when 1 ms has not elapsed when 2 ms has elapsed. Each is set to Following step S592, switching (restoration) of the register is performed (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the ball information control timer interrupt process to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general purpose register in the sphere information control side main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the auxiliary register used in the ball information control unit timer interrupt process. Subsequently to step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine is ended.

[球情報制御メイン処理において実行する各処理]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPUが図84の球情報制御メイン処理において2ms毎に実行する各処理について説明する。まず、貸球処理について説明し、続いて打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理について説明する。なお、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理は、ステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行され、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理の順番で実行される。
[Each process executed in the sphere information control main process]
Next, each process executed by the sphere information control MPU of the sphere information control board 110 every 2 ms in the sphere information control main process of FIG. 84 will be described. First, the rental ball processing will be described, and then, the ball hitting permission determination processing, the ball number counting processing, the ball feeding and firing drive processing, the launch ball detection processing, and the ball number subtraction processing will be described. In addition, batting ball possibility determination processing, ball number count processing, ball sending / firing drive processing, launch ball detection processing, ball number subtraction processing, lifting drive processing is one of the main operation setting processing of step S 564 It is executed in the following order: bat hit possibility determination processing, ball count count processing, ball feed / discharge drive processing, launch ball detection processing, ball count subtraction processing, lift drive processing.

遊技者により、カード403がカード挿入口に差し込まれると、精算機4においてカード403の挿入が検出され、カード処理機402を通じてカード403に記憶されているデータの読み取りが行われる。即ち、図78のカード403のID記憶部404に記憶されているID、残度数記憶部405に記憶されている残度数、持球数記憶部406に記憶されている持球数を読み取ってRAMの所定の記憶エリア(ID記憶エリア、残度数記憶エリア、持球数記憶エリア)に記憶する。   When the card 403 is inserted into the card insertion slot by the player, the insertion of the card 403 is detected in the settlement machine 4, and the data stored in the card 403 is read through the card processor 402. That is, the ID stored in the ID storage unit 404 of the card 403 in FIG. 78, the remaining number stored in the remaining frequency storage unit 405, and the number of held balls stored in the number-of-balls storage unit 406 are read Are stored in a predetermined storage area (ID storage area, remaining frequency storage area, number-of-balls storage area).

次に、精算機4は、差し込まれたカード403が使用可能であるか使用不可であるかを判定する。この実施形態では、読み取った残度数が0で、かつ読み取った持球数が0である場合に、カード403は使用不可であると判定し、カード403をカード挿入口から排出する。このため、カード403が使用不可であると判定された場合、以下に説明する持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、持球数減算処理の各処理は実行されない。   Next, the checkout machine 4 determines whether the inserted card 403 is usable or unusable. In this embodiment, when the read remaining frequency is 0 and the read number of balls is 0, the card 403 is determined to be unusable, and the card 403 is ejected from the card insertion slot. Therefore, when it is determined that the card 403 can not be used, the processing for counting the number of held balls, the ball feed / discharge drive processing, and the processing for subtracting the number of held balls described below are not performed.

一方、読み取った残度数が0でない場合、または読み取った残度数が0であっても読み取った持球数が0でない場合は、精算機4は、カードは使用可能であると判定し、球情報制御基板110にカード使用可能情報を送信する。   On the other hand, if the read remaining frequency is not 0, or if the read number of balls is not 0 even if the read remaining frequency is 0, the checkout machine 4 determines that the card is usable and the ball information The card availability information is transmitted to the control board 110.

遊技を行うために遊技者が球貸ボタンを押下操作すると、球貸ボタンの操作信号が精算機4に入力される。球貸ボタンの操作信号に応じて、精算機4は球貸処理を行い、例えば、規定の貸球数を球情報制御基板110の球情報制御MPUに送信し、この後、球情報制御MPUから送られてくる球貸終了を受信するまで待機する。   When the player presses the ball lending button to play a game, an operation signal of the ball lending button is input to the settlement machine 4. In response to the operation signal of the ball lending button, the settlement machine 4 performs a ball lending process, for example, transmits a specified number of lent balls to the ball information control MPU of the ball information control board 110, and then from the ball information control MPU Wait until the ball rental end is sent.

[貸球処理]
ここで、球情報制御MPUが実行する貸球処理について説明する。図87は球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、貸球処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS558の精算機通信処理のうちの一処理として実行される。
[Rental ball processing]
Here, the ball lending process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 87 is a flowchart showing a subroutine of rental ball processing performed by the ball information control MPU. In addition, a rental ball process is performed as one process among the settlement machine communication processes of step S558 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、貸球処理を開始すると、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されるか否かを判定する(ステップS600)。ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信された場合には、ステップS601に進み、内蔵RAMに設定された記憶領域の一部である持球数カウンタ(遊技機持球数記憶領域)を0クリアし(ステップS601)、ステップS602に進む。一方、ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されなければ、直接ステップS602に移行する。なお、持球数カウンタの初期値は、ステップS534のRAM作業領域の復電時設定により、「0」とされている。   When the ball information control MPU starts the rental ball processing, the ball information control MPU determines whether or not the card availability information transmitted from the checkout machine 4 is received (step S600). If it is determined in step S600 that the card availability information transmitted from the checkout machine 4 is received, the process proceeds to step S601, and the number-of-balls counter (which has a portion of the memory area set in the built-in RAM) The ball number storage area is cleared to 0 (step S601), and the process proceeds to step S602. On the other hand, if the card availability information transmitted from the checkout machine 4 is not received in step S600, the process proceeds directly to step S602. Note that the initial value of the ball holding number counter is set to “0” by the power recovery setting of the RAM work area in step S534.

球情報制御MPUは、ステップS602に進むと、精算機4から送信される貸球数が受信されるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信された場合には、ステップS603に進み、受信された貸球数を持球数カウンタの値に加算し(ステップS603)、球貸終了を精算機4に送信し(ステップS604)、貸球処理のサブルーチンを抜ける。   When the ball information control MPU proceeds to step S602, it determines whether or not the number of lent balls transmitted from the checkout machine 4 is received (step S602). When the number of lent balls transmitted from the checkout machine 4 is received in step S602, the process proceeds to step S603, and the received number of lent balls is added to the value of the number-of-balls counter (step S603). The end of the lending is sent to the checkout machine 4 (step S604), and the subroutine for the rental ball processing is finished.

一方、ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信されなければ、ステップS603及びステップS604には移行せず、直接貸球処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, if the number of lent balls transmitted from the checkout machine 4 is not received in step S602, the process does not shift to step S603 and step S604, and directly exits the subroutine of the lent ball processing.

このように、精算機4に新規に使用可能なカード303が挿入されたときにのみ、球情報制御基板110に対してカード使用可能情報が送信されてくる。また、カード使用可能情報が受信された後に、精算機4に対して球貸ボタンの操作信号が入力された場合にのみ、球情報制御MPUに対して貸球数が送信されてくる。そして、貸球数が受信されたときに、初めて貸球数が持球数カウンタの値に加算記憶される。   As described above, the card availability information is transmitted to the ball information control board 110 only when the newly usable card 303 is inserted into the checkout machine 4. In addition, the number of lent balls is transmitted to the ball information control MPU only when the operation signal of the lent-to-ball button is input to the settlement machine 4 after the card availability information is received. Then, when the number of pitched balls is received, the number of pitched balls is added to and stored in the value of the number-of-balls counter.

[打球可不可判定処理]
次に、球情報制御MPUが実行する打球可不可判定処理について説明する。図88は球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Strike ball permission determination processing]
Next, the hitting-non-balladability determination process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 88 is a flowchart showing a subroutine of batting permission determination processing performed by the ball information control MPU. In addition, the hit or not determined processing is executed as one of the main operation setting processing of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main processing.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。   When the ball information control MPU starts the hit or ball hit determination processing, the ball information control MPU determines whether or not the number of held balls is 0, that is, whether or not the value of the number of held balls counter is 0 (step S710). When it is determined in step S710 that the value of the ball holding number counter is not 0, that is, when step S710 is determined as NO, the process proceeds to step S711, and the shooting standby ball detection switch 70 (see FIG. 10). Is determined to be on, that is, whether or not the ball feeding device 28 has a waiting ball (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S711 that the shot on standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) is on, 1 (fireable) is set to the fire enable flag (step S712), and the batted ball permission determination process is performed. Exit the subroutine of On the other hand, when it is determined in step S710 that the value of the ball holding number counter is 0, and when it is determined in step S711 that the launch standby ball detection switch 70 is not on (off), The possible flag is set to 0 (impossible to be fired) (step S 713), and the subroutine of the hit ball determination processing is exited.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。   As described above, when the value of the ball holding number counter is not 0 and the ball feeding device 28 has a waiting ball, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 can be driven, and substantially the game area 8 of the game ball The game is ready to be played. In addition, when the value of the ball holding number counter is 0, or when the ball feeding device 28 does not have a waiting ball, the firing solenoid 13 can not be driven, and the game ball is driven into the game area 8 substantially. Can not play the game impossible state. At the same time, the driving of the ball feed solenoid 31 is also impossible.

[持球数カウント処理]
次に、遊技が実質的に可能になったものとして遊技中の球情報処理に相当する持球数カウント処理について説明する。図89は球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数カウント処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Number of balls count processing]
Next, the number-of-hands-counting processing equivalent to ball information processing in the game will be described on the assumption that the game has become substantially possible. FIG. 89 is a flowchart showing a subroutine of ball holding number counting processing performed by the ball information control MPU. The number-of-hands-of-hands counting process is performed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数カウント処理を開始すると、ステップS562のコマンド解析処理において解析された賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS720)。すなわち、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドの記憶があるか否かを判定する。賞球コマンドの記憶がある場合、ステップS720をありと判定し、受信コマンド情報記憶領域に記憶されている賞球コマンドに応じた賞球数を持球数カウンタの値に加算記憶し(ステップS722)、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。一方、賞球コマンドの記憶がない場合、ステップS720をなしと判定し、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。   When the ball information control MPU starts the ball holding number counting process, it determines whether there is a prize ball command analyzed in the command analysis process of step S562 (step S720). That is, it is determined whether or not there is storage of the winning ball command in the received command information storage area. If the award ball command is stored, it is determined that step S720 is present, and the number of award balls according to the award ball command stored in the received command information storage area is added and stored in the value of the number-of-balls counter (step S722) ), Exit the subroutine of the ball counting process. On the other hand, when the award ball command is not stored, it is determined that step S720 is not performed, and the subroutine for counting the number of held balls is ended.

例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「4」が加算記憶され、例えば、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「15」が加算記憶される。   For example, when a winning occurs in the winning opening set to the number of winning balls "4", the number of winning balls "4" is added to the value of the number of balls holding counter, for example, the number of winning balls "15" When a winning occurs in the winning opening (large winning opening) set in, the number of winning balls “15” is added and stored to the value of the holding counter.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図90〜図91は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、球送り・発射駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball feed, firing drive processing]
Next, the ball feed and launch drive processing will be described. FIGS. 90 to 91 are flowcharts showing an example of a subroutine of ball feeding / firing drive processing performed by the ball information control MPU. The ball feeding / firing drive processing is executed as one of the main operation setting processing of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main processing.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。   FIG. 24 is a time chart showing the drive timings of the ball feed solenoid 31 and the launch solenoid 13. The firing solenoid 13 is turned on when a period A elapses from when the ball feeding solenoid 31 is turned on, and the ball feeding solenoid 31 is turned off when a period B passes from a time when the firing solenoid 13 is turned on. When a period C has elapsed from the time when the solenoid 31 is turned off, the firing solenoid 13 is turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。   In the present embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball feed member 32 brings the launch ball into the launch position (rail portion 332). That is, the launch ball is detected by the launch ball confirmation switch 36. In the present embodiment, when a game ball held in the shooting position is detected by the launch ball confirmation switch 36 over a predetermined time (30 ms as the period D), the launch ball is determined to be present. Do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball held in the shooting position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined specified time, it is determined that the launch ball is present, and therefore, the fire due to noise It is possible to eliminate the ball false count and to increase the certainty in the detection of the launch ball.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を−1する。   Then, when the firing solenoid 13 is turned on, the gaming ball held in the firing position by the firing hammer 30 is hit onto the game area 8 and the firing ball confirmation switch 36 is turned off. Thus, the ball holding number is decremented by one.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、発射可能フラグが1(発射可)であるか否かを判定する(ステップS730)。先に説明した打球可不可判定処理において発射可と判定された場合に、発射可能フラグが1(発射可)にセットされる。ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)でないと判定した場合、即ち、発射可能フラグが0(発射不可)である場合、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。この場合、実質的な球送り・発射駆動処理は実行されない。   When the ball information control MPU starts the ball feeding / firing drive processing, first, it determines whether or not the firing enable flag is 1 (firing available) (step S730). If it is determined in the batting possibility determination process described above that the firing is possible, the firing enable flag is set to 1 (fireable). If it is determined in step S730 that the projectable flag is not 1 (projectable), that is, if the projectable flag is 0 (unprojectable), the subroutine of ball feed / discharge drive processing is exited. In this case, no substantial ball feed and launch drive processing is performed.

一方、ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)であると判定した場合、ステップS731に移行し、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS731)。   On the other hand, when it is determined in step S730 that the shootable flag is 1 (fireable), the process proceeds to step S731, and it is determined whether the process flag is 0 (step S731).

ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。   Here, the processing flag is a flag for identifying whether the ball information control MPU is branched to any one of the processing in the ball feeding and firing drive processing described later, in other words, the control in the ball feeding and firing drive It is a flag to identify the state, and means "0" for the initial setting, and defines the period until the firing solenoid 13 is turned on after the ball feeding solenoid 31 is turned on by "1". Yes, defines the period until the ball feeding solenoid 31 is turned off after turning on the shooting solenoid 13 with "2", and turns off the shooting solenoid 13 after turning off the ball feeding solenoid 31 with "3" It prescribes the period of hemorrhoids.

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている。従って、ステップS731をYESと判定し、ステップS732に進んでタイマに期間A(図24参照、300ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS732)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS733)、処理フラグに1をセットし(ステップS734)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。なお、タイマにセットされたタイマ値は、図82のステップS556のタイマ更新処理にて、2ms周期でタイマ値が1ずつ減算される。   At the start of the ball feeding / firing drive processing, the value of the processing flag is zero. Therefore, step S731 is determined as YES, the process proceeds to step S732, a timer value corresponding to period A (see FIG. 24, 300 ms) is set in the timer (step S732), and the ball feed solenoid 31 is turned on (step S733). Then, the process flag is set to 1 (step S734), and the subroutine for ball feed / firing drive processing is exited. The timer value set in the timer is decremented by one at a cycle of 2 ms in the timer update process of step S556 in FIG.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期は、2ms後となる。処理フラグに1がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730YESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735に移行する。ステップS735では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS735)。この場合、処理フラグに1がセットされているため、ステップS735をYESと判定し、ステップS736に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS736)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS736をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   The next processing cycle of the ball feed and launch drive processing is 2 ms later. As a result of the processing flag being set to 1, in the sphere feeding / firing drive processing of the next cycle, it is determined as step S730 YES, step S731 is determined as NO, and the process proceeds to step S735. In step S735, it is determined whether the value of the processing flag is 1 (step S735). In this case, since the process flag is set to 1, step S735 is determined as YES, and the process proceeds to step S736 to determine whether the timer has timed up (step S736). If the timer has not timed out, step S736 is determined as NO, and the ball feed / firing drive processing subroutine is exited.

以下、期間Aをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をYESと判定し、ステップS736をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, while the timer that sets the period A is up, step S730 is determined as YES based on the value 1 of the processing flag, step S731 is determined as NO, and step S735 is determined as YES. The processing routine that determines S736 as NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS736をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、ステップS737に進んでタイマに期間B(図26参照、30ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS737)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS738)、処理フラグに2をセットし(ステップS739)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   Then, when the timer times out, step S736 is determined as YES, and it is determined that the period A has elapsed, the process proceeds to step S737, and the timer value corresponding to the period B (see FIG. 26, 30 ms) is set in the timer. (Step S737), the emission solenoid 13 is turned on (Step S738), 2 is set in the processing flag (Step S739), and the subroutine of ball feed / emission drive processing is exited.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740に移行する。ステップS740では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS740)。この場合、処理フラグに2がセットされているため、ステップS740をYESと判定し、ステップS741に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS741)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS741をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   As a result of setting 2 in the processing flag, in the sphere feed and firing drive processing of the next cycle, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and the process proceeds to step S740. . In step S740, it is determined whether the value of the processing flag is 2 (step S740). In this case, since 2 is set in the processing flag, step S740 is determined as YES, and the process proceeds to step S741 to determine whether the timer has timed up (step S741). If the timer has not timed up, it is determined that step S741 is NO, and the subroutine of ball feed / firing drive processing is exited.

以下、期間Bをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をYESと判定し、ステップS741をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, while the timer for which the period B is set expires, step S730 is determined as YES based on the value 2 of the processing flag, step S731 is determined as NO, and step S735 is determined as NO. The processing routine is repeated, in which S740 is determined as YES and S741 is determined as NO.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS741をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS742に進んでタイマに期間C(図24参照、50ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS742)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS743)、処理フラグに3をセットし(ステップS744)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   Then, when the timer times out, step S741 is determined as YES, and it is determined that the period B has elapsed, the process proceeds to step S742, and the timer value corresponding to the period C (see FIG. 24, 50 ms) is set in the timer. (Step S742) The ball feed solenoid 31 is turned off (Step S743), 3 is set in the processing flag (Step S744), and the subroutine of ball feed and firing drive processing is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745に移行する。ステップS745では、タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS745)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS745をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   As a result of setting 3 in the processing flag, in the sphere feed and firing drive processing of the next cycle, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and step S740 is as NO. It determines and transfers to step S745. In step S745, it is determined whether the timer has timed up (step S745). If the timer has not timed up, it is determined that step S745 is NO, and the subroutine of ball feed / firing drive processing is exited.

以下、期間Cをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, while the timer in which period C is set expires, step S730 is determined as YES based on value 3 of the processing flag, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and step The processing routine is repeated, in which S740 is determined as NO and step S745 is determined as NO.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS745をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS746に進み、発射ソレノイド13をオフし(ステップS746)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS747)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   Then, when the timer has timed out, step S745 is determined as YES, and it is determined that the period C has elapsed, the process proceeds to step S746, the firing solenoid 13 is turned off (step S746), and the processing flag is set to 0. The process is returned to the initial value (step S 747), and the subroutine for ball feed / firing drive processing is exited.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。図92は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、発射球検出処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
Launch ball detection processing
Next, the launch ball detection process will be described. FIG. 92 is a flowchart showing a subroutine of launch ball detection processing performed by the sphere information control MPU. The launch ball detection process is performed as one process of the main operation setting process of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS750)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。   When the ball information control MPU starts the launch ball detection process, it first determines whether the launch ball confirmation switch 36 is on (step S750). As described above, when the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball feed member 32 brings the launch ball into the launch position (rail portion 332). That is, the launch ball is detected by the launch ball confirmation switch 36.

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS751)、ステップS753に進む。   If it is determined that the launch ball confirmation switch 36 is on, the value of the time counter, which is a counter for measuring the time in the on state, is incremented by 1 (step S751), and the process proceeds to step S753.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS752)、ステップS753に進む。   On the other hand, if it is determined that the launch ball confirmation switch 36 is not on, that is, if the launch ball confirmation switch 36 is off, 0 is set in the clock counter (step S752), and the process proceeds to step S753.

ステップS753に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS753)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS753をNOと判定し、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。   In step S 753, it is determined whether the value of the clock counter has reached a predetermined time D (in this example, 30 ms) (step S 753). If the value of the time counter has not reached the predetermined specified time D, it is determined that step S753 is NO and the subroutine of the launch ball detection processing is exited.

発射球検出処理は2ms毎に実行されるため、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、2ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達する。この場合、ステップS753をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS754)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。   Since the launch ball detection process is executed every 2 ms, if the game ball kept in the launch position by the launch ball confirmation switch 36 continues to be detected for a predetermined specified time D, the clock counter is reset every 2 ms. The value is incremented by one, and the value of the clock counter reaches a predetermined time D (in this example, 30 ms, count value 15). In this case, step S753 is determined as YES, and it is considered that a launch ball has been detected, 1 (with detection) is set in the launch ball detection flag (step S754), and the launch ball detection processing subroutine is exited.

一方、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。   On the other hand, when noise enters the launch ball confirmation switch 36, although the launch ball confirmation switch 36 is turned on momentarily, then the launch ball confirmation switch 36 is turned off. Therefore, since the value of the time counter is set to 0 in response to the launch ball confirmation switch 36 being turned off, the specified time D for which the value of the time counter is predetermined (in this example, 30 ms, count value 15) Never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball held in the shooting position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined specified time, it is determined that the launch ball is present, and therefore, the fire due to noise It is possible to eliminate the ball false count and to increase the certainty in the detection of the launch ball.

[持球数減算処理]
次に、持球数減算処理について説明する。図93は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数減算処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Number holding ball subtraction processing]
Next, ball holding number subtraction processing will be described. FIG. 93 is a flow chart showing a subroutine of ball holding number subtraction processing performed by the ball information control MPU. The number-of-hands-number-subtraction processing is performed as one of the main operation setting processing of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main processing.

球情報制御MPUは、持球数減算処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS760)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS760をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、持球数の減算は行われない。   When the ball information control MPU starts the ball-number-subtraction process, it first determines whether the launch ball detection flag is 1 (detected) (step S760). If it is determined that the launch ball detection flag is not 1 (detection is present), that is, if it is determined that the step S760 is NO, the subroutine for holding number subtraction processing is exited. In this case, the subtraction of the ball holding number is not performed.

ステップS760にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS760をYESと判定した場合には、ステップS761に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS761)。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS761をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S760 that the launch ball detection flag is 1 (detected), that is, if step S760 is determined as YES, the process proceeds to step S761 and it is determined whether the launch ball confirmation switch 36 is off It is determined whether or not it is (step S761). If it is determined in step S761 that the launch ball confirmation switch 36 is not off, that is, if it is determined that the step S761 is NO, the subroutine for ball number subtraction processing is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を−1する。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS761をYESと判定した場合は、持球数カウンタの値を−1し(ステップS762)、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS763)、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。   As described above, when the launch solenoid 13 is turned on, the game ball held in the launch position by the launch hammer 30 is hit into the game area 8 and the launch ball confirmation switch 36 is turned off. Thus, the ball holding number is decremented by one. If it is determined in step S761 that the launch ball confirmation switch 36 is off, that is, if it is determined YES in step S761, the value of the ball holding number counter is decremented by 1 (step S762). 0 (no detection) is set (step S763), and the ball number subtraction processing subroutine is exited.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball held in the shooting position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined specified time, it is determined that the launch ball is present, and the launch ball is determined to be present. On the condition that the game ball is not detected by the launch ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball held at the launch position has been fired, and the number of held balls is reduced by one. If noise enters 36, the false ball count of the launch ball due to the noise can be eliminated, and the certainty in detection of the launch ball can be increased.

[球揚送駆動処理]
次に、揚送駆動処理について説明する。図94は球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、揚送駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball lifting drive processing]
Next, the lift driving process will be described. FIG. 94 is a flow chart showing a subroutine of lift driving processing performed by the ball information control MPU. The lift driving process is performed as one process of the main operation setting process of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、揚送駆動処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS770)。ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定した場合、即ち、ステップS770をNOと判定した場合は、ステップS771に進み、揚送入口スイッチ156がオンであるか否かを判定する(ステップS771)。ステップS771において、揚送入り口スイッチ156がオンであると判定された場合、即ち、ステップS771をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS772)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。   The ball information control MPU, when starting the lift drive process, first determines whether the launch standby ball detection switch 26 is on (step S 770). If it is determined in step S770 that the shooting standby ball detection switch 26 is off, that is, if it is determined NO in step S770, the process proceeds to step S771 to determine whether the lift inlet / outlet switch 156 is on. (Step S771). If it is determined in step S771 that the lift inlet port switch 156 is on, that is, if it is determined YES in step S771, the ball lift motor 150 is driven (step S772), and the lift drive processing subroutine Get out of.

一方、ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定された場合、即ち、ステップS770をYESと判定した場合、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
また、ステップS771において揚送入口スイッチ156がオフであると判定された場合、即ち、ステップS771をNOと判定した場合も、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
On the other hand, if it is determined in step S770 that the launch standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined YES in step S770, the ball lift motor 150 is stopped (step S773). Exit the subroutine
Also, if it is determined in step S771 that the lift inlet port switch 156 is off, that is, if it is determined NO in step S771, the ball lift motor 150 is stopped (step S773). Exit the subroutine

このように、発射待機球検出スイッチ26によって遊技球が検出されない場合に、球供給経路部材24内に必要な遊技球数を満たしていないと判定し、且つ、揚送入口スイッチ156によって球送り通路275内に整列待機している遊技球が検出された場合に、遊技球ありと判定したことを条件として、球揚送モータを駆動し、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されたことを条件として、前記球揚送装置22を駆動停止し、遊技球の揚送を停止するため、球供給経路部材24内に遊技球が揚送過多となって球詰りが発生することを抑止できる。これにより、遊技球を揚送する構成である為、過不足なく遊技球を球供給経路部材24へ送り込むことができる。   As described above, when the game ball is not detected by the launch standby ball detection switch 26, it is determined that the required number of game balls is not satisfied in the ball supply path member 24 and the ball feed path is detected by the lift port switch 156. When a game ball in alignment standby state is detected in 275, the ball lift motor is driven on condition that it is determined that the game ball is present, and the ball waiting path detection switch 26 causes the ball supply path member 24 to On the condition that the game balls in alignment standby state are detected, the driving of the ball transportation device 22 is stopped and the game balls are pumped up in the ball supply path member 24 to stop the transportation of the game balls. As a result, clogging of the ball can be suppressed. Thus, the game balls can be fed into the ball supply path member 24 without excess or deficiency because the game balls are pumped up and down.

また、上部発射ユニット12における打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期に比べて、前記球揚送装置22による前記前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短く設定されている。本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期は384msである。
これにより、遊技中において、上部発射ユニット12の稼働によって遊技球の打球発射装置29による遊技領域ヘの打ち出し並びに球送り装置28による発射位置への遊技球の送り込みが行われるが、遊技球の打ち出し並びに発射位置への遊技球の送り込みの周期よりも、球揚送装置22による球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短いので、揚送入口スイッチ156によって揚送される前に待機している遊技球が充足している状態が保持されている場合においては、遊技球の打ち込みを行っているうちに、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材内24の遊技球が検出されなくなると、球揚送装置22が駆動して遊技球の揚送が開始され、遊技球の打ち込みペースよりも速いペースで球供給経路部材24への遊技球の送り出しが行われ、そのうちに発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されると、球揚送装置22が駆動停止し、遊技球の揚送が停止される。つまり、遊技中は球揚送装置22の球揚送動作が間歇的に行われることになり、球詰りが発生することを抑止できると共に、効率良く安定して遊技球を揚送することで遊技球を効率良く、上部発射ユニットに安定した球数の遊技球を供給することができる。
In addition, compared to the firing cycle of the gaming balls of the bat launching device 29 in the upper firing unit 12 and the ball feeding cycle of the gaming balls of the ball feeding device 28, the game to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 The delivery cycle of the ball is set short. In the present embodiment, the firing cycle of the gaming ball of the bat launching device 29 and the ball feeding cycle of the gaming ball of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute), the ball feeding path member by the ball lifting device 22 The sending cycle of the game ball to 24 is 384 ms.
As a result, during the game, the operation of the upper firing unit 12 strikes the game ball into the game area by the ball striking device 29 and sends the gaming ball to the firing position by the ball feeding device 28. And since the sending cycle of the game ball to the ball supply path member 24 by the ball feeding device 22 is shorter than the sending cycle of the game ball to the launch position, the game machine stands by before being fed by the feeding port switch 156 In the case where the state where the game ball being played is satisfied is held, the game ball in the ball supply path member 24 is not detected by the launch standby ball detection switch 26 while the game ball is being driven. And, the ball transportation device 22 is driven to start the transportation of the game balls, and the game ball to the ball supply path member 24 is faster than the pace at which the game balls are driven. When the game balls that are in alignment standby in the ball supply path member 24 are detected by the discharge standby ball detection switch 26 during the delivery, the ball lift device 22 is stopped and the game balls are lifted. It is stopped. In other words, during the game, the ball lifting operation of the ball lifting device 22 is performed intermittently, and it is possible to prevent the occurrence of the ball clogging, and the game balls are efficiently and stably lifted. The balls can be efficiently supplied to the upper launch unit with a stable number of balls.

尚、本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を384msとしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、遊技球の発射周期及び球送り込み周期と、球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を互いに600msとするなど、種々の方法を選択することができる。   In the present embodiment, the firing cycle of the gaming ball of the bat launching device 29 and the ball feeding cycle of the gaming ball of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute), the ball feeding by the ball lifting device 22 Although the sending cycle of the gaming ball to the path member 24 is set to 384 ms, the method is not limited to this, and the sending cycle of the playing ball and the ball feeding cycle, and the sending cycle of the gaming ball to the ball supply path member 24 Can be selected from each other, for example, with each other as 600 ms.

[球詰まり報知処理]
次に、球詰まり報知処理について説明する。図95は球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、球詰まり報知処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。また、球詰まり報知処理は、図88に記載の打球可不可判定処理の次に行われるものである。なお、発射待機球検出スイッチ26が第1の発射待機球検出手段に相当し、発射待機球検出スイッチ70が第2の発射待機球検出手段に相当する。
[Ball clogging notification processing]
Next, the ball clogging notification process will be described. FIG. 95 is a flowchart showing a subroutine of ball clogging notification processing performed by the ball information control MPU. The ball jam notification process is executed as one of the main operation setting processes of step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process. In addition, the ball jamming notification process is performed after the batting permission determination process shown in FIG. The launch standby ball detection switch 26 corresponds to a first launch standby ball detection means, and the launch standby ball detection switch 70 corresponds to a second launch standby ball detection means.

球情報制御MPU111は、球詰まり報知処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS780)。ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定した場合、即ち、ステップS780をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を停止し(ステップS782)、ステップS786に進み、発射待機球検出スイッチがオンであるか否かを判定する(ステップS786)。ステップS786において、発射待機球検出スイッチ70がオフであると判定された場合、即ち、ステップS786をNOと判定した場合は、異常検出フラグに1をセットし(ステップS788)、報知手段をオンして(ステップS789)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   When the ball clogging control process is started, the ball information control MPU 111 first determines whether the launch standby ball detection switch 26 is on (step S780). If it is determined in step S780 that the launch standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined YES in step S780, the ball lift motor 150 is stopped (step S782), and the process proceeds to step S786 to wait for launch. It is determined whether the sphere detection switch is on (step S786). If it is determined in step S786 that the launch standby ball detection switch 70 is off, that is, if it is determined NO in step S786, the abnormality detection flag is set to 1 (step S788), and the notification means is turned on. At step S 789, the subroutine for ball jam notification processing is exited.

一方、ステップS786おいて発射待機球検出スイッチ70がオンであると判定された場合、即ち、ステップS786をYESと判定した場合はステップS787に進み、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは1と判定した場合、即ち、ステップS787をYESと判定した場合は異常検出フラグを0クリアし(ステップS790)、異常報知手段をオフし(ステップS792)、復旧報知手段をオンして(ステップS794)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, if it is determined in step S786 that the shooting standby ball detection switch 70 is on, that is, if it is determined YES in step S786, the process proceeds to step S787 to determine whether the abnormality detection flag is 1 or not Step S787). If the abnormality detection flag is determined to be 1 in step S787, that is, if step S787 is determined to be YES, the abnormality detection flag is cleared to 0 (step S790), and the abnormality notification means is turned off (step S792). Is turned on (step S 794), and the ball clogging notification processing subroutine is exited.

また、ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定された場合、即ち、ステップS780をNOと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS784)、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは0と判定した場合、即ち、ステップS787をNOと判定した場合は球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S780 that the shooting standby ball detection switch 26 is off, that is, if it is determined NO in step S780, the ball lift motor 150 is driven (step S784), and the abnormality detection flag is It is determined whether it is 1 or not (step S787). If it is determined in step S787 that the abnormality detection flag is 0, that is, if it is determined that step S787 is NO, the subroutine for ball clogging notification processing is exited.

このように、球供給経路部材24と球送り装置28とに遊技球を検知するセンサを備え、球供給経路部材24内の遊技球が検出され、且つ、球送り装置28内の遊技球が検出されないことを条件として球詰まりが起きていることによる異常状態であると判定し、異常報知手段(特に図示しないが、例えばタッチパネル部14に球詰まりである旨を行うこと)によって報知を行う。これにより、例えば遊技ホールの係員に球詰まりが発生していることを確実に報知することができる。   Thus, the ball supply path member 24 and the ball feeding device 28 are provided with a sensor for detecting game balls, the gaming balls in the ball supply path member 24 are detected, and the game balls in the ball feeding device 28 are detected. It determines that it is an abnormal state due to the occurrence of ball clogging under the condition that it is not performed, and performs notification by means of abnormality notification means (not shown, for example, the touch panel unit 14 is notified of ball clogging). As a result, it is possible to reliably notify, for example, an attendant at the game hall that a ball jam has occurred.

また、本実施形態の上部発射装置12は上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができ、本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、球詰まりによる報知を受けた係員は扉枠3を開放した後、上部発射装置12の状態を即座に把握することができ、球詰まりの解消を容易に行うことができる。球詰まりが解消されると異常検出フラグが0クリアされ、異常報知手段が止まる。その後復旧報知手段によって、(例えば、タッチパネル部14に、球詰まり状態から復旧した旨を遊技ホールの係員が認識できる程度表示をして(例えば5秒〜10秒))報知を行うため、確実に球詰まりが解消されたことを認識することができる。   In addition, since the upper firing device 12 of the present embodiment can be pivoted by the upper firing device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), After the door frame 3 is opened, the state of the upper launch device 12 can be grasped immediately, and the clogging of the ball can be easily eliminated. When the ball clogging is eliminated, the abnormality detection flag is cleared to 0 and the abnormality notifying means is stopped. After that, a notification is made by the recovery notification means (for example, the touch panel unit 14 is displayed to an extent that the staff in the game hall can recognize that it has recovered from the ball clogging condition (for example, 5 seconds to 10 seconds)). It can be recognized that the ball clogging has been eliminated.

また、発射待機球検出スイッチ70の配置位置は、球送り装置28の経路における発射位置付近にある遊技球を検知するよう取り付けられているが、球送り装置28の経路を通過する遊技球を検知することができる配置であれば、種々の配置位置を選択することができる。   In addition, although the arrangement position of the shot standby ball detection switch 70 is attached so as to detect the gaming ball in the vicinity of the shooting position in the path of the ball feeding device 28, it detects the gaming ball passing through the path of the ball feeding device 28 If the arrangement can be made, various arrangement positions can be selected.

[遊技機エコシステム]
ところで、産業界ではエコ(環境問題、資源問題等)について関心が高まっている。遊技機業界においても、次々と発生する撤去遊技機の処理について、エコの立場から検討する必要がある。例えば、再利用が可能なパーツを多く含む撤去遊技機を、単に破壊するなどして処分してしまうのでは、再利用できる資源を無駄にしていることになる。
[Pachislot Machine Ecosystem]
By the way, in the industrial world, there is growing interest in eco (environmental problems, resource problems, etc.). In the gaming machine industry as well, it is necessary to consider from an eco standpoint the processing of removed gaming machines that occur one after another. For example, if a removal gaming machine containing many reusable parts is disposed of by simply destroying it, it means that reusable resources are wasted.

遊技機のリサイクルに際しては、販売された遊技機の追跡が有効ではあるが、追跡をするためには遊技機を特定するための特定用ID等を利用することが考えられる。撤去された遊技機であっても、例えば、液晶表示パネル、近接スイッチ等はそのまま再利用が可能であり、モータ、ソレノイド等は鉄、銅、鋼に溶解分離し素材として再利用することができる。透明樹脂パネルや裏箱を構成しているABS樹脂などは破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後新たな遊技機用部材の素材として再利用することによりリサイクルが可能である。そこで、遊技機メーカーとしてはホールから撤去された遊技機を確実に回収してリサイクルすることが好ましい。   Although the tracking of the sold gaming machines is effective when recycling the gaming machines, it is conceivable to use a identification ID or the like for specifying the gaming machines to perform tracking. Even with the game machine removed, for example, the liquid crystal display panel, the proximity switch, etc. can be reused as it is, and the motor, solenoid, etc. can be dissolved and separated in iron, copper, steel and reused as a material. . It is possible to recycle the transparent resin panel and the ABS resin constituting the back box by crushing them into flakes, separating them by type and color, and reusing them as materials for new game machine members. Therefore, as a gaming machine manufacturer, it is preferable to reliably recover and recycle the gaming machine removed from the hall.

そこで、以下に説明する実施形態は、遊技機メーカーがリサイクルのためにホール(設置店舗)から遊技機を確実に下取りすることが可能であり、また、現在のリサイクル率がどの程度となっているか等を随時知ることができる環境を用意する遊技機エコシステムに関する。   Therefore, in the embodiment described below, it is possible for the gaming machine manufacturer to reliably trade in the gaming machine from the hall (installed store) for recycling, and to what extent the current recycling rate is The present invention relates to a gaming machine ecosystem that prepares an environment where it is possible to know at any time the

[遊技機エコシステムの概要]
メーカーから出荷された新台遊技機は市場をめぐった後、最終的には全てメーカーにより下取りされることを前提とする。出荷する遊技機には、遊技盤5を個体識別可能とする固有IDとしての遊技盤特定用IDが付与されている。
[Overview of the game machine ecosystem]
It is assumed that all new game machines shipped from manufacturers will eventually be traded in by the manufacturer after the market is launched. A game board identification ID as a unique ID that enables individual identification of the game board 5 is assigned to the gaming machine to be shipped.

遊技盤特定用IDは、一例として、図99において説明した遊技盤5に配備された主制御基板100に搭載された主制御MPU101の第1MPU認識番号格納部101aに予め記憶された第1MPU認識番号や、図76において説明した固有のIDコードとすることができる。なお、第1MPU認識番号は、請求項1に記載の第1MPUID登録番号に相当する。以下、第1MPUID登録番号を遊技盤特定用IDとして説明する。また、センター管理装置を中心としてメーカー管理装置とホール管理装置とが通信網で接続される。   The game board identification ID is, for example, a first MPU recognition number stored in advance in the first MPU recognition number storage unit 101a of the main control MPU 101 mounted on the main control board 100 disposed on the game board 5 described in FIG. Or, it can be the unique ID code described in FIG. The first MPU identification number corresponds to the first MPU ID registration number described in claim 1. Hereinafter, the first MPU ID registration number will be described as a game board identification ID. Further, a maker management apparatus and a hall management apparatus are connected by a communication network centering on a center management apparatus.

それぞれの管理装置は、PC等コンピュータを備えており、CPU、RAM、ROM、データベース及び手動入力用装置等を備えている。そして、新台遊技機の出荷時と遊技機下取りのときに次の処理を行う。   Each management device includes a computer such as a PC, and includes a CPU, a RAM, a ROM, a database, a device for manual input, and the like. Then, the following processing is performed at the time of shipment of the new base gaming machine and at the time of gaming machine trade-in.

[新台遊技機の出荷時]
メーカー管理装置に遊技機の出荷情報が入力され記録される。メーカー管理装置は、新台遊技機の出荷に際して入力された出荷情報の遊技機に関する記録内容をセンター管理装置に送信する。出荷情報は少なくとも遊技盤特定用IDと出荷先ホールのホール特定用ID及び出荷日、メーカーIDを含んでいる。
[At the time of shipment of the new game machine]
Shipment information of the gaming machine is input to the maker management device and recorded. The maker management device transmits, to the center management device, the recorded contents regarding the gaming machine of the shipping information input at the time of shipping of the new base gaming machine. The shipping information includes at least a game board identification ID, a hall identification ID of a shipping destination hall, a shipping date, and a maker ID.

一方、この新台遊技機がホールに設置されると、設置を認識したホール管理装置は、この新台遊技機に関しての設置情報をセンター管理装置に送信する。設置情報は、少なくとも遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び設置日、メーカーID等からなる。センター管理装置はメーカー管理装置から送信された出荷情報とホール管理装置から送信された設置情報とを遊技盤特定用IDを基に照合し、照合結果を記録する(新台出荷処理)。   On the other hand, when the new base game machine is installed in the hall, the hole management apparatus that recognizes the installation transmits the installation information on the new base game machine to the center management apparatus. The installation information includes at least a game board identification ID, a hall identification ID, an installation date, a maker ID, and the like. The center management device collates the shipping information transmitted from the maker management device with the installation information transmitted from the hall management device based on the game board identification ID, and records the collation result (new base shipment processing).

照合結果は、遊技盤特定用IDが一致した出荷情報と設置情報の“対”であって、この対がデータベースに記録される。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能とする。   The collation result is a "pair" of shipping information and installation information in which the game board identification IDs coincide, and this pair is recorded in the database. This data is externally accessible using the game board identification ID as a key.

[下取り時]
新台との入れ替えなどで、旧遊技機をメーカーが下取りした場合は、メーカー管理装置に下取り遊技機の下取り情報が入力され、記録される。メーカー管理装置はこの入力された下取り情報をセンター管理装置に送信する。下取り情報は、遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び下取り日、メーカーIDなどからなる。
[At the time of trade-in]
When the maker trades in the old gaming machine due to replacement with a new base, etc, the trade-in information of the trade-in gaming machine is input to the maker management device and recorded. The maker management device transmits the input trade-in information to the center management device. The trade-in information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a trade-in date, and a maker ID.

一方、ホール側では、新台との交換で生じる旧遊技機の撤去に伴い、ホール管理装置を通じて遊技機の撤去情報がセンター管理装置に送信される。撤去情報は、遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び撤去日、メーカーID等からなる。   On the other hand, on the hall side, removal information of the gaming machine is transmitted to the center management device through the hole management device as the old gaming machine is removed due to replacement with the new base. The removal information includes a game board identification ID, a hole identification ID, a removal date, a maker ID, and the like.

センター管理装置は、メーカーから送信された下取り情報とホール管理装置から送信された撤去情報とを照合し、照合結果を記録する(下取り管理処理)。照合結果は、遊技盤特定用IDが一致した下取り情報と撤去情報の“対”であって、この対がデータベースに記録される。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能とする。   The center management device collates the trade-in information transmitted from the manufacturer with the removal information transmitted from the hall management device, and records the collation result (trade-in management processing). The collation result is a "pair" of trade-in information and withdrawal information with which the game board identification ID matches, and this pair is recorded in the database. This data is externally accessible using the game board identification ID as a key.

以上のように、遊技機エコシステムは、データベースに照合結果を蓄積するので、遊技盤特定用IDをキーとしてデータベースを検索することにより、その遊技盤特定用IDを持つ遊技機の現状を知ることができる。例えば、照合結果が出荷情報と設置情報で止まっていれば、その遊技機はホール特定用IDを持つホールに存在しているはずであり、さらに、照合結果に撤去、下取り情報が付加されていれば、ホール特定用IDを持つホールからその遊技機は下取り済みということになる。   As described above, since the gaming machine ecosystem stores the collation result in the database, the current state of the gaming machine having the gaming board identification ID can be known by searching the database using the gaming board identification ID as a key. Can. For example, if the collation result is stopped by the shipping information and the installation information, the gaming machine should be present in the hall having the hall identification ID, and further, the collation result is removed and the trade-in information is added. For example, it means that the gaming machine has already been traded off from the hall having the hall identification ID.

そして、出荷情報と設置情報、撤去情報と下取り情報はセンター管理装置では“対”となるべきものであるから、センター管理装置において、一方しか存在しない期間が長く続くことは異常であり、エコの観点から、その原因を追究する場面へと進むこともできる。   And since the shipping information and the installation information, the removal information and the trade-in information should be “paired” in the center management device, it is abnormal that the period in which only one of the center management devices exists lasts for a long time, eco-friendly From the point of view, it is also possible to proceed to the scene of investigating the cause.

更に、遊技盤特定用IDが不一致により、センター管理装置で一定期間照合結果が記録されない出荷情報や設置情報或いは撤去情報や下取り情報が存在する場合は、遊技盤特定用IDを基にメーカーを割り出し、メーカーに、これらの情報の複数あるいは1個がセンター管理装置において照合不可であることを報知する。これにより、どの時点で遊技機の所在が不明となってしまったかを確認することができる。その結果、基本的に全ての遊技機を回収下取りすることができ、液晶表示画面、近接スイッチ、透明パネル、モーター、ソレノイド、ABS樹脂などの有用な資源をリサイクルすることができる。   Furthermore, when there is shipping information, installation information, removal information or trade-in information in which the verification result is not recorded in the center management device for a certain period due to the game board identification ID mismatch, the manufacturer is identified based on the game board identification ID. The manufacturer is informed that a plurality of or one of the pieces of information can not be collated in the center management device. This makes it possible to confirm at which point the whereabouts of the gaming machine has become unknown. As a result, basically all game machines can be collected and taken up, and useful resources such as liquid crystal display screens, proximity switches, transparent panels, motors, solenoids, and ABS resin can be recycled.

[遊技機エコシステムの全体構成]
図103は、遊技機エコシステム1010の全体構成を示すものであって、この実施例では、センター管理装置1020、メーカー管理装置1040、ホール管理装置1050の他にエコユニット1060、中古販社管理装置1070及び復号管理装置1080を備え、夫々通信網で接続されている。通信網はインターネット1100を利用する(通信網は専用線であってもよい)。尚、エコユニット1060はホール管理装置1050とだけI/O(図示せず)で接続されている。さらに、復号管理装置1080はセキュリティの観点からセンター管理装置1020と専属であり、専用線で接続されている。
[Overall configuration of the gaming machine ecosystem]
FIG. 103 shows the whole configuration of the gaming machine eco system 1010. In this embodiment, in addition to the center management device 1020, the maker management device 1040, and the hall management device 1050, an eco unit 1060 and a second-hand sales company management device 1070. And a decryption management device 1080, which are respectively connected by a communication network. The communication network uses the Internet 1100 (the communication network may be a dedicated line). The eco unit 1060 is connected only to the hall management device 1050 by an I / O (not shown). Furthermore, the decryption management device 1080 is exclusive to the center management device 1020 from the viewpoint of security, and is connected by a dedicated line.

本実施例の遊技機エコシステム1010は、センター管理装置1020、メーカー管理装置1040、ホール管理装置1050を基本とするので、まず、基本の構成について説明する。   The gaming machine eco-system 1010 of this embodiment is based on the center management device 1020, the maker management device 1040, and the hall management device 1050, so the basic configuration will be described first.

センター管理装置1020は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置からなり、図示しないが、CPU、データベース、ROM、RAM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット1100及び復号管理装置1080に接続されている。   The center management device 1020 is, for example, a device mainly composed of a personal computer, and although not shown, includes a memory such as a CPU, database, ROM, RAM, manual input device, I / O, display, hard disk, etc. Are connected organically by internal computer wiring. In addition, it is connected to the Internet 1100 and the decryption management device 1080 through I / O.

メーカー管理装置1040は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット1100に接続されている。   The maker management device 1040 is, for example, a device mainly composed of a personal computer, etc., and although not shown, comprises memories such as CPU, RAM, ROM, manual input device, I / O, display, hard disk, etc. It is organically connected by internal computer wiring. It is also connected to the Internet 1100 through I / O.

ホール管理装置1050は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、エコユニット1060、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット12に接続されている。   The hole management device 1050 is, for example, a device mainly composed of a personal computer, etc., although not shown, comprises memories such as CPU, RAM, ROM, manual input device, I / O, eco unit 1060, hard disk, etc. It is organically connected by ordinary computer wiring. Moreover, it is connected to the internet 12 through I / O.

メーカーがホールへ新台遊技機を出荷するとき、メーカー管理装置1040には、出荷情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に構成される出荷情報ラインL1を用いて出荷情報がセンター管理装置1020に送信される。新台遊技機が設置されたホールのホール管理装置1050には、設置情報が手動入力され、入力された設置情報がインターネット12(通信網)に構成される設置情報ラインL3を用いてセンター管理装置2に送信される。   When a manufacturer ships a new base game machine to a hall, shipment information is manually input to the maker management device 1040, and the shipment information is a center management device using the shipment information line L1 configured on the Internet 1100 (communication network). It is sent to 1020. Installation information is manually input to the hall management apparatus 1050 of the hall where the new base game machine is installed, and the input installation information is input to the center 12 using the installation information line L3 configured in the Internet 12 (communication network). Sent to

ホール管理装置1050からラインL3に送り出される各情報は、セキュリティ上から設置情報並びに後述の撤去情報及び非稼働情報を含め全て暗号化されて送信される。センター管理装置2は、メーカー管理装置1040とホール管理装置1050から送信された出荷情報と設置情報とを遊技盤特定用IDに基づいて照合し、遊技盤特定用IDが一致する情報を“対”として関連付け、この対を照合結果とする。照合結果は照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に送信し、記録する。このデータベース1030は、外部からアクセスが可能とする。   From the viewpoint of security, each piece of information sent out from the hole management apparatus 1050 to the line L3 is encrypted and transmitted including installation information and removal information and non-operation information described later. The center management device 2 collates the shipping information and the installation information transmitted from the maker management device 1040 and the hole management device 1050 based on the game board identification ID, and "pairs" the information for which the game board identification ID matches. And associate this pair as a matching result. The collation result is transmitted to the database 1030 using the collation result line L5 and recorded. This database 1030 can be accessed from the outside.

新台入れ替え等のために旧遊技機がメーカーによって下取りされる時、ホール管理装置1050には、撤去情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に形成される撤去情報ラインL3を通じて撤去情報がセンター管理装置1020に送信される。   When an old game machine is traded in by a manufacturer for replacement of a new machine, etc., removal information is manually input to the hole management device 1050, and removal information is removed through the removal information line L3 formed on the Internet 1100 (communication network). It is transmitted to the center management device 1020.

旧遊技機を下取りした側であるメーカー管理装置1040には、下取り情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に構成される下取り情報ラインL4を通じて下取り情報がセンター管理装置1020に送信される。センター管理装置1020はメーカー管理装置1040から送信された下取り情報とホール管理装置1050から送信された撤去情報とを、遊技盤特定用IDに基づいて照合し、遊技盤特定用IDが一致したとき、これらの情報の“対”を照合結果として照合結果ラインL5を通じてデータベース1030に送信し、記録する。   The trade-in information is manually input to the maker management device 1040 which is the side that has traded the old gaming machine, and the trade-in information is transmitted to the center management device 1020 through the trade-in information line L4 configured on the Internet 1100 (communication network). . The center management device 1020 collates the trade-in information transmitted from the maker management device 1040 with the removal information transmitted from the hole management device 1050 based on the game board identification ID, and when the game board identification ID matches, The "pair" of these pieces of information is transmitted as a collation result to the database 1030 through the collation result line L5 and recorded.

ついで、この実施例では、上述の基本構成に、エコユニット1060、中古販社管理装置1070及び復号管理装置1080を付属させている。エコユニット1060は、遊技機1とホール管理装置1050との間に位置し、図103において遊技機1とエコユニット1060は、ECO遊技機インターフェイスを介して接続されている。エコユニット1060は遊技機1をホール管理装置1050に接続する中継装置の役割をするものであるため、現在知られているCRユニットや図76に示す精算機4で兼用することもできる。また、復号管理装置1080はセンター管理装置1020に専属であり、専用線で接続されている。   Next, in this embodiment, the eco unit 1060, the used sales company management apparatus 1070, and the decryption management apparatus 1080 are attached to the above-described basic configuration. The eco unit 1060 is located between the gaming machine 1 and the hall management device 1050. In FIG. 103, the gaming machine 1 and the eco unit 1060 are connected via the ECO gaming machine interface. The eco unit 1060 plays the role of a relay device for connecting the gaming machine 1 to the hall management device 1050. Therefore, the eco unit 1060 can be used also by the currently known CR unit or the checkout machine 4 shown in FIG. Also, the decryption management device 1080 is dedicated to the center management device 1020 and is connected by a dedicated line.

ホールに遊技機1が設置され、電源が投入されると、エコユニット1060は設置された遊技機1から遊技盤特定用IDを受け取り、これをホール管理装置1050に送信する。ホール管理装置1050は営業上の管理のために遊技盤特定用IDを記憶する。   When the gaming machine 1 is installed in the hall and the power is turned on, the eco unit 1060 receives the game board identification ID from the installed gaming machine 1 and transmits it to the hall management device 1050. The hall management device 1050 stores a game board identification ID for business management.

ホール管理装置1050がすでに遊技盤特定用IDを獲得しているにも関わらず、ホール管理装置1050にエコユニット1060を通じて稼動情報が到達しない場合、ホール管理装置1050は設定した所定期間の後に非稼働情報がセンター管理装置1020へインターネット1100上に構成される非稼働情報ラインL3を通じて自動送信される。非稼働情報は少なくとも遊技盤特定用IDとホール特定用IDおよび非稼働日、メーカーIDが含まれている。   If the operation information does not reach the hole management device 1050 through the eco unit 1060 even though the hole management device 1050 has already acquired the game board identification ID, the hole management device 1050 is not operated after the set predetermined period. Information is automatically transmitted to the center management apparatus 1020 through the non-operation information line L3 configured on the Internet 1100. The non-operation information includes at least a game board identification ID, a hall identification ID, a non-operation day, and a maker ID.

中古販社管理装置1070は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリ(図示せず)を備え、これらが通常のコンピュータ内通信網によって有機的に結合されている。   The second-hand sales company management device 1070 is, for example, a device mainly composed of a personal computer, etc., and although not shown, the memory (not shown) such as CPU, RAM, ROM, manual input device, I / O, display, hard disk etc. These are organically coupled by a conventional in-computer communication network.

復号管理装置1080は、コンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ等を備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。   The decryption management device 1080 is composed of a computer and other devices, etc., and although not shown, comprises a CPU, a RAM, a ROM, a manual input device, an I / O, a display, etc. It is combined.

前記のように設置情報、撤去情報、非稼働情報は、外部へ流出しないように、これらがホール管理装置1050から送信されるときは暗号化されている。このため、センター管理装置1020が受け入れるこれらの情報は、復号管理装置1080において読取可能なように復号され、直接センター管理装置1020へ、専用線上に構成されるラインL3を通じて送信される。   As described above, the installation information, the removal information, and the non-operation information are encrypted when they are transmitted from the hole management apparatus 1050 so as not to leak to the outside. Therefore, the information accepted by the center management device 1020 is decoded so as to be readable by the decryption management device 1080, and is directly transmitted to the center management device 1020 through the line L3 configured on the dedicated line.

実施例の作動をまとめると次のようになる。作動の場面としては、新台出荷時、中古移動時、下取り時がある。また、本実施形態では、遊技機1の主制御基板100の主制御MPU101には、セキュリティ機能が備えられている。この主制御MPU101は、セキュリティ機能として、例えば、内蔵されたROMが正規の認証を受けたROMであるかを判定する機能、予め定められたエリア以外へのアクセスが行われた場合に、内部的にリセットを発生させる機能、主制御MPU101の外部に設けられた端子から、主制御MPU101に内蔵されているROMに格納された遊技盤特定用IDや、ROMに格納されたデータ等を読み出すことができる機能などを有している。   The operation of the embodiment is summarized as follows. As the scene of operation, there are at the time of new base shipment, second hand movement, and the time of trade-in. Further, in the present embodiment, the main control MPU 101 of the main control board 100 of the gaming machine 1 is provided with a security function. As the security function, for example, the main control MPU 101 has a function of determining whether the built-in ROM is a ROM that has received a proper authentication, and when an access other than a predetermined area is performed, the main control MPU 101 internally The game board identification ID stored in the ROM built in the main control MPU 101, the data stored in the ROM, etc. can be read out from the terminal provided outside the main control MPU 101 from the function of causing the reset to occur. It has functions that can be done.

[新台出荷時]
メーカーが新台遊技機を出荷する時は、前述のように、各遊技機の主制御MPU101を特定できる遊技盤特定用IDが付与される。そして、図103において、出荷時に手動入力装置から、遊技盤特定用ID、出荷先であるホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)などがメーカー管理装置1040に入力される。
[At the time of new product shipment]
When the manufacturer ships a new game machine, as described above, a game board identification ID capable of specifying the main control MPU 101 of each game machine is assigned. Then, in FIG. 103, at the time of shipment, the game board identification ID, the hall identification ID of the hall which is the shipping destination, the shipping date (for example, date) are input to the maker management device 1040 from the manual input device.

メーカー管理装置1040は、ROMに格納された作動ソフトに基づいて、出荷情報としてメモリ(図示せず)に記録する。ついで、手動入力装置(図示せず)から出荷情報をセンター管理装置1020へ送信するコマンドが入力されると、メーカー管理装置1040は、メモリに保存された出荷情報にメーカー識別情報(メーカーID)を付して出荷情報としてインターネット1100上に構成される出荷情報ラインL1を通じてセンター管理装置1020へ送信する。   The maker management device 1040 records shipping information in a memory (not shown) based on the operation software stored in the ROM. Next, when a command to transmit shipping information to the center management apparatus 1020 from a manual input device (not shown) is input, the maker management apparatus 1040 uses maker identification information (maker ID) in the shipping information stored in the memory. The information is sent to the center management apparatus 1020 via the shipping information line L1 configured on the Internet 1100 as shipping information.

センター管理装置1020は、メーカー管理装置1040から出荷情報が送信されると、この出荷情報をデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに記憶登録する。このように、メーカー管理装置1040から出荷情報が送信される毎に、出荷情報が出荷情報ファイルに蓄積記憶される。なお、出荷情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。   When shipping information is sent from the manufacturer management device 1040, the center management device 1020 stores and registers this shipping information in the shipping information file set in the database 1030. As described above, each time shipping information is transmitted from the manufacturer management device 1040, shipping information is accumulated and stored in the shipping information file. The shipping information includes a game board identification ID, a hole hall identification ID, a shipping date (for example, a date), and a maker ID.

一方、出荷先のホールでは、設置された前記の新台遊技機1に電源が投入されると、新台遊技機1の主制御基板100の主制御MPU101に内蔵された遊技機に固有の遊技盤特定用IDが読み出されてエコユニット1060に送信される(図103参照)。   On the other hand, in the shipping destination hall, when the installed new base game machine 1 is powered on, the game board specification specific to the game machine incorporated in the main control MPU 101 of the main control board 100 of the new base game machine 1 is specified. The read ID is read and transmitted to the eco unit 1060 (see FIG. 103).

エコユニット1060は、新台遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ送信する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、ROM(図示せず)に格納された作動ソフトに基づき、これをメモリに記録する。   The eco unit 1060 automatically recognizes the installation of the new base game machine 1 together with the game board identification ID and transmits the same to the hall management device 1050. When the hall management device 1050 receives the game board identification ID from the eco unit 1060, the hall management device 1050 records this in the memory based on the operation software stored in the ROM (not shown).

次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報としてインターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信する。   Next, the hall management device 1050 uses the game board identification ID, the hall identification ID for identifying its own hall, the installation date (for example, date), the maker ID, etc. on the Internet 1100 as installation information. It transmits to the center management apparatus 1020 through the installation information line L3 comprised.

なお、ホール管理装置1050から送信される設置情報、非稼働情報(後述)は、暗号化されてインターネット送信され、復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に送信される。   The installation information and the non-operation information (described later) transmitted from the hole management apparatus 1050 are encrypted and transmitted over the Internet, and are decrypted by the decryption management apparatus 1080 and transmitted to the center management apparatus 1020.

復号管理装置1080は、ホールから暗号化された設置情報を受信しRAM(図示せず)に保存した暗号設置情報を、ROM(図示せず)に納めた解読ソフトを用いて復号し、一旦RAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じて設置情報をセンター管理装置1020に送信する。   The decryption management device 1080 receives the encrypted installation information from the hall, decrypts the encrypted installation information stored in the RAM (not shown) using decryption software stored in the ROM (not shown), and temporarily decrypts the RAM After storing (not shown), installation information is transmitted to the center management device 1020 through the installation information line L3 configured on the dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索する。そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、受信した設置情報に含まれるホール特定用IDと、一致した出荷情報に含まれる出荷先であるホールのホール特定用IDとが合致するかを判定し、合致した場合に照合が成立したものとする。   When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and collates using collation software stored in the ROM (not shown). The shipping information file is searched using the game board identification ID included in the received installation information as a search key. Then, when shipping information including a game board identification ID that matches the gaming board identification ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, the hall identification ID included in the received installation information and It is determined whether the hole identification ID of the hole which is the shipping destination included in the matched shipping information matches, and if it matches, the matching is assumed to be established.

そして、照合結果として、これらの情報の“対”を、照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に送信し、記録する。なお、照合が成立した場合、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報に照合済み情報を付加して再度記憶登録するように構成してもよい。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能(照会可能)に設定される。   Then, as a collation result, the “pair” of these pieces of information is transmitted to the database 1030 using the collation result line L5 and recorded. If the verification is established, the verification information may be added to the shipping information stored in the shipping information file and stored and registered again. This data is set to be externally accessible (inquiry possible) using the game board identification ID as a key.

これにより、新台遊技機が出荷されたことに伴う出荷側(メーカー)と設置側(ホール)からの情報が遊技盤特定用IDをキーとして結合され整合した(正しく処理された)ものとして記録される。   As a result, information from the shipping side (manufacturer) and the installation side (hole) associated with the shipment of the new game machine is recorded as combined (correctly processed) by using the game board identification ID as a key Ru.

また、例えば、ホール管理装置1050から設置情報が送信されない場合や、設置情報と出荷情報との遊技盤特定用IDが一致しない場合は、照合結果が記録されないため、その出荷情報に対応する照合結果のデータが欠落する。なお、先に説明した構成とした場合には、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報に照合済み情報が付加されていないことになる。   Further, for example, when the installation information is not transmitted from the hall management device 1050, or when the gaming board identification ID of the installation information and the shipping information does not match, the matching result is not recorded, so the matching result corresponding to the shipping information Data is missing. In addition, in the case of the configuration described above, the comparison information is not added to the shipping information stored in the shipping information file.

そして、センター管理装置1020は、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報について、一定期間(例えば、出荷日より3日経過)照合結果が得られない場合、この実施例では、遊技盤特定用IDをキーにメーカーを特定し、センター管理装置1020からメーカー管理装置1040に、当該遊技盤特定用IDについて照合ができなかったことをインターネット1100上に構成される報知ラインL6を通じてメーカーのメーカー管理装置1040に通知する。   Then, when the center management device 1020 can not obtain the verification result for a fixed period (for example, 3 days elapsed from the shipping date) for the shipping information stored in the shipping information file, in this embodiment, the game board identification ID The manufacturer management device 1040 is specified on the Internet 1100 that the center management device 1020 can not match the ID of the game board identification ID with the manufacturer management device 1040 using the key as a key. Notify

なお、通知情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)、照合不可である旨が含まれている。このようにすることで、その原因を突き止め、再び、下取り不可の遊技機が出現するのを未然に防ぐことができる。   The notification information includes a game board identification ID, a hole hall identification ID, a shipping date (for example, a date), and the fact that collation is not possible. By doing this, it is possible to identify the cause and prevent the emergence of a gaming machine that can not be pre-traded again.

[遊技盤の照合]
ところで、現在、遊技盤を嵌め込む本体枠の開発及び生産は、メーカーそれぞれが独自に行っているが、開発コストの削減や、環境破壊対策等の観点から、各メーカーが共通して使用することが可能な本体枠を開発することが考えられる。
[Matching game board]
By the way, at present, the development and production of the main frame into which the game board is fitted is independently performed by each manufacturer, but from the viewpoint of reduction of development cost, measures against environmental destruction, etc., each manufacturer should use in common It is conceivable to develop a body frame that can

しかしながら、本体枠をメーカーによらない共通枠とした場合、本体枠同士の構造が同一のため、本体枠に異なった組み合わせの遊技盤を嵌め込んでしまった場合であっても、見た目だけでは間違った組み合わせかどうかの判断が付かず、正規の遊技盤が本体枠に嵌っているのかを、把握、管理しにくいという問題が生じる虞がある。   However, when the main body frame is a common frame not depending on the manufacturer, the structure of the main body frames is the same, so even if the game board of a different combination is inserted in the main body frame, it is wrong in appearance alone There is a possibility that a problem may occur that it is difficult to grasp and manage whether the regular game board is fitted to the main unit frame without judging whether it is a combination or not.

以下に説明する実施例は、本体枠2に嵌っている遊技盤5が正規のものであるのか認証を行うものである。図104は、実施例に係る遊技機管理システムの概略を示すブロック図である。本実施例において、遊技機1は、図99、図104に示すように、遊技盤5に備えられ、遊技制御を行う第1MPU(主制御MPU101)を備え、入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球信号を出力する第1制御基板(主制御基板100)と、本体枠2に備えられ、賞球信号に基づいて賞球制御を行う第2MPU(球情報制御MPU111)を備えた第2制御基板(球情報制御基板110)と、を備えている。   The embodiment described below is for authenticating whether the game board 5 fitted in the main unit frame 2 is normal. FIG. 104 is a block diagram showing an outline of a gaming machine management system according to an embodiment. In the present embodiment, as shown in FIGS. 99 and 104, the gaming machine 1 includes a first MPU (main control MPU 101) which is provided on the gaming board 5 and performs gaming control, and receives the game ball to the winning opening. A first control board (main control board 100) for outputting a prize ball signal based on the second MPU (ball information control MPU 111) provided in the main frame 2 and performing prize ball control based on the prize ball signal And 2 control board (ball information control board 110).

先に説明したように、出荷先のホールにおいて、設置された遊技機(新台として説明するが、後述の中古でも同じ)1に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、第1MPU認識番号格納部101aから遊技盤特定用IDが読み出され、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、球情報制御MPU111から第2MPU認識番号が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される(図99参照)。   As described above, when power is supplied to the installed gaming machine (described as a new base, but the same as the later-described second) in the shipping destination hall, the main control board 100 and the ball information control board 110 The game board identification ID is read out from the first MPU recognition number storage unit 101a by two-way communication with this, encrypted by the main encryption communication unit 160, and transmitted to the ball information encryption communication unit 165, and the ball information control MPU 111 The second MPU identification number is encrypted by the sphere information encryption communication unit 165 and transmitted to the main encryption communication unit 160 (see FIG. 99).

球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された遊技盤特定用IDを、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の第1MPU認識番号格納部166に格納する(図99参照)。次いで、球情報制御MPU111は、第1MPU認識番号格納部166に格納された遊技盤特定用IDを通信部1110を介してエコユニット1060に送信する(図104参照)。   The ball information control MPU 111 decrypts the game board identification ID transmitted from the main control MPU 101 using the ball information encryption communication unit 165 and then stores it in the first MPU recognition number storage unit 166 in the second authentication unit 167. (See Figure 99). Next, the ball information control MPU 111 transmits the game board identification ID stored in the first MPU recognition number storage unit 166 to the eco unit 1060 via the communication unit 1110 (see FIG. 104).

エコユニット1060は、新台遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ送信する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、ROM(図示せず)に格納された作動ソフトに基づき、これをメモリに記録する。   The eco unit 1060 automatically recognizes the installation of the new base game machine 1 together with the game board identification ID and transmits the same to the hall management device 1050. When the hall management device 1050 receives the game board identification ID from the eco unit 1060, the hall management device 1050 records this in the memory based on the operation software stored in the ROM (not shown).

次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報としてインターネット1100上に構成される設置情報ラインを通じてセンター管理装置1020に送信する。   Next, the hall management device 1050 uses the game board identification ID, the hall identification ID for identifying its own hall, the installation date (for example, date), the maker ID, etc. on the Internet 1100 as installation information. It transmits to the center management apparatus 1020 through the installation information line comprised.

なお、ホール管理装置1050から送信される設置情報、非稼働情報(後述)は、暗号化されてインターネット送信され、復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に送信される。   The installation information and the non-operation information (described later) transmitted from the hole management apparatus 1050 are encrypted and transmitted over the Internet, and are decrypted by the decryption management apparatus 1080 and transmitted to the center management apparatus 1020.

復号管理装置1080は、ホールから暗号化された設置情報を受信しRAM(図示せず)に保存した暗号設置情報を、ROM(図示せず)に納めた解読ソフトを用いて復号し、一旦RAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインを通じて設置情報をセンター管理装置1020に送信する。   The decryption management device 1080 receives the encrypted installation information from the hall, decrypts the encrypted installation information stored in the RAM (not shown) using decryption software stored in the ROM (not shown), and temporarily decrypts the RAM After storing (not shown), installation information is transmitted to the center management apparatus 1020 through an installation information line configured on a dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索する。そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、判定結果として「一致」をインターネット1100を通じてホール管理装置1050に返信する。なお、判定結果に、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)が含まれていてもよい。   When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and collates using collation software stored in the ROM (not shown). The shipping information file is searched using the game board identification ID included in the received installation information as a search key. Then, when shipping information including the game board identification ID that matches the game board identification ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, “match” is managed as a determination result via the Internet 1100 as a hole. Reply to device 1050. Note that the determination result may include a game board identification ID, a hole hall identification ID, and a shipping date (for example, date).

一方、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されていない場合、換言すると、設置情報と出荷情報との遊技盤特定用IDが一致しない場合は、判定結果として「一致せず」をインターネット1100を通じてホール管理装置1050に返信する。   On the other hand, when shipping information including a game board identification ID corresponding to the game board identification ID included in the received installation information is not stored and registered in the shipping information file, in other words, the game board of the installation information and the shipping information If the identification IDs do not match, “not match” is sent back to the hole management apparatus 1050 through the Internet 1100 as a determination result.

ホール管理装置1050は、判定結果を受信すると、受信した判定結果をエコユニット1060に送信し、エコユニット1060は、受信した判定結果をECO遊技機インターフェイスを通じて球情報制御基板110の球情報制御MPU111に送信する。球情報制御MPU111は、通信部1110を介して送信された判定結果を受信すると、判定結果が「一致」の場合に賞球制御を実行する一方、判定結果が「一致せず」の場合は賞球制御を実行しない。   When the hole management device 1050 receives the determination result, it transmits the received determination result to the eco unit 1060, and the eco unit 1060 transmits the received determination result to the sphere information control MPU 111 of the sphere information control board 110 through the ECO gaming machine interface. Send. When the ball information control MPU 111 receives the determination result transmitted through the communication unit 1110, the ball information control MPU 111 executes the award ball control when the determination result is "match", and the prize when the determination result is "not match". Do not execute sphere control.

そのため、基板ボックスの外部から照合機を接続してMPUを個別に検査せずとも、本体枠に嵌っている遊技盤が正規のものであるのか認証を行うことが可能となり、本体枠と遊技盤との組み合わせが正規なものであるか否かを判断することが可能となる。また、かかる認証処理の判定結果が「一致せず」の場合は賞球制御が行われないようにすることにより、正規ではない遊技盤で遊技が行われることを回避できる他、MPUが偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。   Therefore, it becomes possible to authenticate whether the game board fitted in the main body frame is a proper one without connecting the collation machine from the outside of the substrate box and inspecting the MPU individually, and the main body frame and the game board It is possible to determine whether the combination of the In addition, it is possible to prevent the game from being performed on a game board that is not normal by preventing the prize ball control from being performed when the determination result of the authentication process is "do not match", and in addition, the MPU forged chips It is possible to effectively deter fraudulent acts such as being replaced.

[中古移動時]
中古販社が中古遊技機をホールに移動する時は、手動入力装置(図示せず)から中古販社管理装置1070に、移動させる中古遊技機の遊技盤特定用ID(新台出荷時から変化しない)と共に、移動先のホール特定用ID、移動日(例えば、年月日)、メーカー識別情報(メーカーID)を含む移動情報(設置情報)が、入力される。これらのデータはメモリにいったん記憶され、手動入力装置(図示せず)から送信コマンドが入力されると、中古販社管理装置1070から移動情報がインターネット1100上に構成される中古移動ラインL2を通じてセンター管理装置2に送信される。尚、中古販社は、ホールから撤去された遊技機1を買取る等して、遊技機1を取得する。
[When moving used]
When a second-hand sales company moves a second-hand game machine to the hall, it is used together with a game board identification ID (which does not change from the time of new-card shipment) of the second-hand game machine to be moved from the manual input device (not shown) to the second-hand sales company management device 1070. The movement information (installation information) including the hall identification ID of the movement destination, the movement date (for example, the date), and the maker identification information (maker ID) is input. These data are temporarily stored in the memory, and when a transmission command is input from a manual input device (not shown), center management is performed through second-hand movement line L2 in which movement information is configured from second-hand dealer management device 1070 on Internet 1100. It is sent to the device 2. The second-hand sales company acquires the gaming machine 1 by purchasing the gaming machine 1 removed from the hall.

センター管理装置1020は、中古販社管理装置1070から移動情報が送信されると、この移動情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、移動情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、移動情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。   When movement information is transmitted from second-hand sales company management device 1070, center management device 1020 stores the movement information in the memory. The center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the movement information as a search key, and collates the movement information with the shipment information registered in the shipping information file set in the database 1030. It may be configured to

この場合、受信した移動情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。   In this case, when shipping information including a game board identification ID that matches the game board identification ID included in the received movement information is stored and registered in the shipping information file, the collation is assumed to be established.

このようにすると、センター管理装置1020において、出荷日と移動日とを比較することで、移動に係る中古遊技機が出荷日からどのくらい年月が経っているのかを認識することができる。そして、例えば、出荷から販売可能期間が定められている場合、販売可能期間が過ぎていることを、本システムをもってすれば把握可能になるので、例えば、センター管理装置1020から期日アラームを立てることが可能となり、ホールへ適正化指導情報として促すことができるようになる。   In this way, by comparing the shipping date and the moving date, the center management device 1020 can recognize how long the used gaming machine related to the movement has passed since the shipping date. Then, for example, in the case where the saleable period has been determined from the shipping, it becomes possible to grasp that the saleable period has passed, by means of this system with the present system. It will be possible, and will be able to urge the hall as appropriateness instruction information.

中古遊技機の移動先ホールでは、先に説明した新台遊技機の設置と同様の処理が行われる。移動され設置された遊技機に電源が入ると、エコユニット1060は、その遊技機1の遊技盤特定用IDを認識し、ホール管理装置1050に遊技盤特定用IDを送信する。   In the destination hall of the second-hand gaming machine, the same processing as the installation of the new-base gaming machine described above is performed. When the moved and installed gaming machine is powered on, the eco unit 1060 recognizes the gaming board identification ID of the gaming machine 1 and transmits the gaming board identification ID to the hall management device 1050.

ホール管理装置1050は、遊技盤特定用IDを一旦メモリに記録した後、ROM(図示せず)に格納したソフトに基づき遊技盤特定用IDを有した遊技機1が設置されたと判定し、設置情報として暗号化し、インターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020へ、復号管理装置1080を経由して、暗号化された設置情報が送信される。復号管理装置1080は、暗号化された設置情報を復号し、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信する。   After recording the game board identification ID in the memory, the hall management device 1050 determines that the gaming machine 1 having the game board identification ID is installed based on the software stored in the ROM (not shown), and installs the game board identification ID. The encrypted installation information is transmitted as encrypted information and transmitted via the decryption management device 1080 to the center management device 1020 through the installation information line L3 configured on the Internet 1100. The decryption management device 1080 decrypts the encrypted installation information, and transmits the decrypted installation information to the center management device 1020 through the installation information line L3 configured on the dedicated line.

そして、センター管理装置1020では、設置情報と中古販社管理装置1070からの移動情報とを照合し、双方の遊技盤特定用IDが一致したときに、照合結果としてこれらの情報の“対”を、照合結果ラインL5を通じてデータベース1030に送信し、記録する。記録した前記照合の結果は遊技盤特定用IDをキーとして外部から参照することができる。これにより、遊技機が中古販社からホールへ移動されたことを把握することができる。   Then, in the center management device 1020, the installation information and the movement information from the second-hand sales company management device 1070 are collated, and when both game board identification IDs coincide, the “pair” of these information is collated as a collation result, It transmits to the database 1030 through the collation result line L5 and records it. The recorded result of the collation can be externally referred to using the game board identification ID as a key. This makes it possible to grasp that the gaming machine has been moved from the used sales company to the hall.

また、前記対となるべき情報の遊技盤特定用IDが一致せず、一対となるべき相手方の情報が設定した期間の後も到達しない場合は、設定期間の経過に伴いセンター管理装置1020からメーカー管理装置1040に報知ラインL6を通じて照合不可情報が自動的に送信される。   If the game board identification IDs of the information to be paired do not match and the information on the other party to be paired does not reach after the set period, the maker from the center management device 1020 with the elapse of the set period The collation impossible information is automatically transmitted to the management device 1040 through the notification line L6.

照合不可情報には、移動情報の遊技盤特定用ID(新台出荷時から変化しない)、移動先のホール特定用ID、移動日(例えば、年月日)、メーカーID、照合不可である旨が含まれている。これにより、遊技機が所在不明となる事態を防止することができる。   In the collation impossible information, the game board identification ID of movement information (does not change from the time of shipment to new base), the hall identification ID of movement destination, movement date (for example, date), maker ID, purport not to be collated include. This makes it possible to prevent the gaming machine from becoming unknown.

なお、前記のように、ホール管理装置1050は、エコユニット1060から受信する遊技機稼動情報に基づいて非稼働である遊技機を判別し、その遊技機に関しての非稼働情報を、その遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020へ復号管理装置1080を経由して自動的にインターネット1100を通じて非稼働情報ラインL3を用いて送信する。この送信はホール管理装置1050において暗号化されると共に復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に専用線を通じて伝達され、センター管理装置1020のRAM(図示せず)に保存される。この非稼働情報は、センター管理装置1020においてタイマ管理されると共に次の下取り情報と関連する。   As described above, the hall management device 1050 determines a non-operating gaming machine based on the gaming machine operating information received from the eco unit 1060, and identifies non-operating information regarding the gaming machine as the game board specification. The ID is automatically transmitted to the center management apparatus 1020 via the decryption management apparatus 1080 via the Internet 1100 using the non-operation information line L3. This transmission is encrypted in the hole management device 1050, decrypted in the decryption management device 1080, transmitted to the center management device 1020 through a dedicated line, and stored in the RAM (not shown) of the center management device 1020. This non-operation information is timer-managed in the center management device 1020 and associated with the next trade-in information.

[下取り時]
新台遊技機との入れ替えなどで、ホールから遊技機が下取りされる時は、まず遊技機1の電源が切られるので、エコユニット1060はその遊技機1の稼動を認識することがない。エコユニット1060は、この稼動を認識できないことをホール管理装置1050に伝達し、ホール管理装置1050は、前記のように、これを非稼働情報として非稼働の遊技機の遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、非稼働日、メーカーID、非稼働である旨をセンター管理装置1020にインターネット1100上に構成される非稼働情報ラインL3を通じて送信する。この情報の送信は暗号化されているため、復号管理装置1080で復号化され、非稼働情報が専用線上に構成される非稼働情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信される。
[At the time of trade-in]
When the gaming machine is traded off from the hall due to replacement with a new stand gaming machine or the like, the power of the gaming machine 1 is first turned off, so the eco unit 1060 does not recognize the operation of the gaming machine 1. The eco unit 1060 transmits the fact that it can not recognize this operation to the hall management device 1050, and as described above, the hall management device 1050 uses this as the non-operation information, ID for specifying the game board of the non-operation gaming machine, the hole The identification ID, the non-operation day, the maker ID, and the non-operation is transmitted to the center management device 1020 through the non-operation information line L3 configured on the Internet 1100. Since the transmission of this information is encrypted, it is decrypted by the decryption management device 1080, and the non-operation information is sent to the center management device 1020 through the non-operation information line L3 configured on the dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から非稼働情報が送信されると、この非稼働情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、非稼働情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、非稼働情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。   When the non-operation information is transmitted from the hole management device 1050, the center management device 1020 stores the non-operation information in the memory. The center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the non-operating information as a search key, and the non-operating information and the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030 It is good also as composition which collates.

この場合、受信した非稼働情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。   In this case, when shipping information including a game board identification ID that matches the gaming board identification ID included in the received non-operation information is stored and registered in the shipping information file, the collation is assumed to be established.

ホール管理装置1050は、手動入力装置(図示せず)から下取りのために撤去された遊技機について撤去情報が入力されると、これを遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020にインターネット1100上に構成される撤去情報ラインL3を通じて送信する。なお、撤去情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、撤去日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。   When the removal information is input for the gaming machine removed for trade-in from the manual input device (not shown), the hall management device 1050 transmits the information together with the game board identification ID to the center management device 1020 on the Internet 1100. It transmits via the removal information line L3 comprised. The removal information includes a game board identification ID, a hole hall identification ID, a removal date (for example, a date), and a maker ID.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から撤去情報が送信されると、この撤去情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、撤去情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、撤去情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。   When the center management device 1020 receives the removal information from the hole management device 1050, the center management device 1020 stores the removal information in the memory. The center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the removal information as a search key, and collates the removal information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It may be configured to

この場合、受信した撤去情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。   In this case, when shipping information including a game board identification ID that matches the game board identification ID included in the received removal information is stored and registered in the shipping information file, the collation is assumed to be established.

一方、メーカーは遊技機1を下取りした場合には、メーカー管理装置1040は、下取りした遊技機1についての下取り情報をその遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020へインターネット1100上に構成される下取り情報ラインL4を通じて送信する。なお、下取り情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、下取り日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。   On the other hand, when the maker trades in the gaming machine 1, the maker management device 1040 trades in the trade-in information about the traded-up gaming machine 1 to the center management device 1020 along with the gaming board identification ID on the Internet 1100. Transmit via the information line L4. The trade-in information includes a game board identification ID, a hole hall identification ID, a trade-in date (for example, a date), and a maker ID.

センター管理装置1020は、メーカー管理装置1040から下取り情報が送信されると、この下取り情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、下取り情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、下取り情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。   When the trade-in information is transmitted from the maker management device 1040, the center management device 1020 stores the trade-in information in the memory. The center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the trade-in information as a search key, and collates the trade-in information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It may be configured to

この場合、受信した下取り情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。   In this case, if shipping information including a game board identification ID that matches the gaming board identification ID included in the received trade-in information is stored and registered in the shipping information file, the collation is assumed to be established.

センター管理装置1020では、前記の非稼働情報と撤去情報及び下取り情報を照合し、これらの遊技盤特定用IDが一致すると、これらの情報を、照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に“対”として記録する。すなわち、非稼働情報と撤去情報は遊技機の下取りにより生じたものとして記録される。   The center management device 1020 collates the non-operation information with the withdrawal information and the trade-in information, and when these game board identification IDs match, these information are “paired” in the database 1030 using the collation result line L5. Record as That is, the non-operation information and the removal information are recorded as those generated by the gaming machine trade-in.

ただし、非稼働情報はこれらの原因以外でも生じる可能性があるので、前記のように期間を設定して、その期間内に他の対となるべき情報がセンター管理装置1020に到達しない場合は、何らかの異常として下取り側であるメーカーに注意を喚起するようにされている。これによれば、撤去情報と下取り情報の一致によって、遊技機が正しく下取りされたことを把握できる。   However, since non-operation information may occur other than these causes, if the period is set as described above and other information to be paired does not reach the center management device 1020 within that period, It is designed to draw attention to the manufacturer who is the trade-in side as something abnormal. According to this, it can be grasped that the gaming machine has been correctly traded-in by the agreement of the removal information and the trade-in information.

また、センター管理装置1020は、非稼働情報を記憶した後、撤去情報が送信されない状態が長く続く場合、異常と判定し、メーカー管理装置1040に異常情報を通知する。なお、異常情報には、遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、非稼働日(例えば、年月日)、メーカーID、非稼働異常である旨が含まれている。これにより、異常事態のために下取りが不可となる前に対処することができる。   In addition, after storing the non-operation information, if the state in which the removal information is not transmitted continues for a long time after storing the non-operation information, the center management device 1020 determines that it is abnormal and notifies the manufacturer management device 1040 of the abnormal information. The abnormality information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a non-operation day (for example, a date), a maker ID, and a non-operation abnormality. This makes it possible to cope with an abnormal situation before the trade-in becomes impossible.

また、ホール管理装置1050から撤去情報がセンター管理装置1020に送信された際に、センター管理装置1020からメーカー管理装置1040へ下取り可能情報(遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、撤去日、下取り可能である旨)を、報知ラインL6を通じて通知する構成としてもよい。これを実施することによって、メーカーはホールから確実に撤去された遊技機の下取りを行うことができる。   In addition, when removal information is transmitted from the hall management device 1050 to the center management device 1020, the center management device 1020 can make trade-in possible information to the maker management device 1040 (game board identification ID, hall identification ID, removal date, trade-in It may be configured to notify via "informing line L6". By doing this, the manufacturer can trade in the gaming machine which has been removed from the hall.

[報知ライン]
ところで、遊技機は国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会によって規定上の条件を満たしているか試験が行われ、その後各都道府県の公安委員会(以下、検定機関という)の検定を受けて初めてホールに設置することができるものである。
[Notification line]
By the way, it is tested whether the gaming machines meet the prescribed conditions by the Security Communication Association, which is a designated testing agency of the National Public Safety Commission, and then the certification of the public safety commissions of each prefecture (hereinafter referred to as verification agency) It can only be installed in the hall after receiving it.

検定の有効期間は3年間であり、有効期限を過ぎた遊技機はホールに設置することができなくなる。今後もその遊技機を稼働させたいと考えている場合は、有効期間である3年が経過する前に、且つ遊技ホールに設置している状態であれば、遊技ホールが所轄の警察署(以下、認定機関という)に対して手続きを行い、認定を受けた日から3年間延長して稼働することが可能となる。   The validity period of the test is 3 years, and the game machine after the expiration date can not be installed in the hall. If you want to continue operating the game machine in the future, if it is installed in the game hall before the expiration of three years, which is the valid period, the police station in charge of the game hall (see below , Accredited institutions), and can be extended for three years from the date of accreditation.

換言すると、認定を受けずに有効検定期限である3年が経過してしまった場合、その後認定を受けることができなくなるため、今後もその遊技機を稼働させたいと思っても、遊技ホールから撤去しなければならなくなってしまう。   In other words, if three years, which is the valid inspection period, have passed without being certified, you will not be able to receive certification after that, so even if you want to continue operating the gaming machine from the future, from the game hall You will have to remove it.

この問題を解決するために、期限が迫ってくると(例えば6ヶ月前)センター管理装置1020からホール管理装置1050に、期日アラームが報知ラインL6を通じて送信され、検定の有効期間の猶予が後どれほどなのかを報知する。これにより、検定切れとなる遊技機が設置されることを防ぐことができ、且つ、認定機関による認定を受けることができなくなる事態を防ぐことが可能となる。以下、詳述する。   In order to solve this problem, when the deadline is approaching (for example, six months ago), a due date alarm is transmitted from the center management device 1020 to the hole management device 1050 through the notification line L6, and the grace period of the validity period of the verification is later Report what is. As a result, it is possible to prevent installation of a gaming machine that is out of verification, and to prevent a situation in which it is not possible to receive certification by a certification organization. The details will be described below.

検定日に関する報知アラームを、センター管理装置1020から報知ラインL6を通じてホール管理装置1050に報知を行う構成は、まず検定機関による検定を受けた遊技機1についての検定日情報(遊技盤特定用ID含む)を、手動入力装置(図示せず)を用いて入力し、センター管理装置1020に記憶させる。   The configuration for notifying the hall management device 1050 of the notification alarm about the verification date from the center management device 1020 through the notification line L6 is the verification date information (including the game board identification ID about the gaming machine 1 that has been verified by the verification organization) Is input using a manual input device (not shown) and stored in the center management device 1020.

その後、検定を受けた遊技機が遊技ホールに設置され、電源が投入されると、遊技機の主制御基板100の主制御MPU101に内蔵された遊技機に固有の遊技盤特定用IDが読み出されてエコユニット1060に送信される(図103参照)。   After that, when the tested gaming machine is installed in the gaming hall and the power is turned on, the game board identification ID unique to the gaming machine built in the main control MPU 101 of the main control board 100 of the gaming machine is read out And sent to the eco unit 1060 (see FIG. 103).

エコユニット1060は、遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ伝達する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、これをメモリに記録する。次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報として暗号化した上で、インターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じて復号管理装置1080に送信する。   The eco unit 1060 automatically recognizes the installation of the gaming machine 1 together with the gaming board identification ID and transmits the same to the hall management device 1050. When the hall management device 1050 receives the game board identification ID from the eco unit 1060, the hall management device 1050 records this in the memory. Next, the hall management device 1050 encrypts the above-mentioned game board identification ID, the hall identification ID for identifying its own hall, the installation date (for example, date), and the maker ID as installation information. Then, it transmits to the decryption management device 1080 through the installation information line L3 configured on the Internet 1100.

復号管理装置1080は、遊技ホールから暗号化された設置情報を受信し、解読ソフトを用いて復号し、いったんRAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じて復号した設置情報をセンター管理装置1020に送信する。   The decryption management device 1080 receives the encrypted installation information from the game hall, decrypts it using decryption software, temporarily stores it in the RAM (not shown), and then installs it via the installation information line L3 configured on the dedicated line. The decrypted installation information is transmitted to the center management apparatus 1020.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして新台出荷時に記憶された出荷情報ファイルを検索する。   When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and collates using collation software stored in the ROM (not shown). The shipment information file stored at the time of shipping to a new base is searched using the gaming board identification ID included in the received installation information as a search key.

そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、受信した設置情報に含まれるホール特定用IDと、一致した出荷情報に含まれる出荷先であるホールのホール特定用IDとが合致するかを判定し、合致した場合に照合が成立したものとする。   Then, when shipping information including a game board identification ID that matches the gaming board identification ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, the hall identification ID included in the received installation information and It is determined whether the hole identification ID of the hole which is the shipping destination included in the matched shipping information matches, and if it matches, the matching is assumed to be established.

次に、センター管理装置1020は、設置された遊技機1が、中古販売や下取りによって撤去されることなく、設置状態であった場合は、有効検定期限である3年に達するより前に(例えば、6ヶ月前)、新台出荷時に記憶された検定日情報と、現在の年月日及び設置情報とを照合し、検定日情報に記憶された年月日と、現在の年月日情報を比較し、検定日と現在の年月日情報との差が予め設定された日数に(例えば6ヶ月)達した場合は、報知ラインL6を通じて、期日アラームが、前記ホール管理装置5に送信される。   Next, if the center management device 1020 is in an installed state without being removed by second-hand sales or trade-in, the center management device 1020 will reach 3 years, which is the valid verification period (for example, , 6 months ago), the verification date information stored at the time of shipping of new base is compared with the current date and installation information, and the date stored in the verification date information is compared with the current date information If the difference between the verification date and the current date information has reached a preset number of days (for example, six months), a due date alarm is sent to the hole management apparatus 5 through the notification line L6.

これにより、遊技機を遊技ホールにおいて稼働させることが可能である3年を経過する前に、その旨を報知することが可能となるため、遊技ホールの作業員は、検定切れが迫っている遊技機を即座に知ることができ、遊技機が検定切れとなって認定を受けることができなくなる事態を防ぐことができる。   As a result, it becomes possible to notify that effect before three years when it is possible to operate the gaming machine in the gaming hall. It is possible to know the machine immediately and prevent the situation where the gaming machine has run out of verification and can not be recognized.

以上、実施形態について説明した。これによればメーカーは遊技機の出荷から下取りまでの所在と状態(新台か中古か)を把握することができる。リサイクル率が低迷する場合にはデータベースを種々検索する。センター管理装置1020からメーカー管理装置1040へ報知ラインL6を通じて報知する等して原因を突き止めることにより、遊技機1のリサイクル率を上げ、エコ活動につなげることが可能となる。   The embodiment has been described above. According to this, the maker can grasp the whereabouts and the state (new or old) from shipment of the gaming machine to trade-in. If the recycling rate is low, various databases are searched. By identifying the cause by notifying the manufacturer management device 1040 from the center management device 1020 through the notification line L6, it is possible to increase the recycling rate of the gaming machine 1 and lead to eco-activity.

また、センター管理装置1020では遊技機1の所在情報も管理できるので、遊技盤特定用IDに基づいてメーカーは各遊技機の現在、過去の所在を把握することができる。これにより、リサイクル率が低迷する場合に具体的な追跡が可能であるため、例えば、不法投棄などの抑制にもつながる。   Further, since the center management device 1020 can also manage location information of the gaming machine 1, the maker can grasp the present location of each gaming machine in the past based on the gaming board identification ID. As a result, when the recycling rate is stagnant, specific tracking is possible, which leads to suppression of illegal dumping, for example.

前述の実施例では、センター管理装置1020とメーカー管理装置1040及び中古販社管理装置1070との通信にインターネット1100を利用しているが、これらは専用の電話線などによる通信線であってもよい。この場合は、ホール管理装置1050からラインL3を通じて送信する情報を暗号化する必要がなくなる。また、これに伴い復号管理装置1080も必要なくなる。   In the above embodiment, the Internet 1100 is used for communication between the center management device 1020 and the manufacturer management device 1040 and the used sales company management device 1070. However, they may be communication lines using dedicated telephone lines or the like. In this case, it is not necessary to encrypt the information transmitted from the hole management device 1050 through the line L3. Also, along with this, the decryption management device 1080 is not necessary.

また、ホール管理装置1050からセンター管理装置1020へ送信される情報は全て暗号化することを前提としたが、暗号化は管理上重要な情報に止め、他は暗号化することなく送信することも考えられる。   Although it is assumed that all information transmitted from the hall management device 1050 to the center management device 1020 is encrypted, the encryption is limited to information important for management, and the other information may be transmitted without encryption. Conceivable.

1 遊技機
1a 外枠
2 本体枠
3 扉枠
4 精算機
5 遊技盤
6 装飾カバー
7 ヒンジ
8 遊技領域
9 遊技窓
10 打球ハンドル
11 透明板
12 上部発射装置(上部発射ユニット)
13 発射ソレノイド
14 タッチパネル部
15 嵌合枠
16 周壁部
17 収容開口部
18 張出壁
19 異形球・磁性球排出ユニット収容部
20 異形球・磁性球排出ユニット
21 球集合部
22 球揚送装置
23 球送出樋
24 球供給経路部材
25 スクリュー
25a スクリュー軸
25b 小ピッチ突条部材
25bL 半割り体
25bR 半割り体
25c 大ピッチ突条部材
25cL 半割り体
25cR 半割り体
25d 螺旋突条
25e 円筒部
25g 凹部
25h 凸部
25i 上縁
25j 上縁凹部
25k 下縁
25m 下縁凸部
26 発射待機球検出スイッチ
28 球送り装置
29 打球発射装置
30 発射用ハンマー(発射用部材)
301 固定部
302 棹部
303 ストッパ当接部
31 球送りソレノイド
32 球送り部材
33 レール部材
331 取付板部
332 レール部
333 左レール板
334 右レール板
335 通孔
34 発射時ストッパ
35 戻り時ストッパ
36 発射球確認スイッチ
361 フォトブラケット
37 上部発射装置用ヒンジ
38 発射口
39 ベースプレート
39a 当接部
40 発射領域
41 入賞口
42 アウト口
43 パネルホルダ
44 透明パネル板
45 前構成部材
46 遊技球走行面
47 切欠き
48 迫出し部
49 固定具
50 ネジ受け部材
51 球進入防止壁
52 引張バネ
53 バネ係止部
54 球ガイド突部
55 前方誘導面
56 ストッパ片
57 配置スペース
58 球出口
60 回転駆動軸
61 槌先
62 ストッパカバー
63 球供給口
64 発射口飾り部材
65 揚送連通樋
66 球入口
67 球送りユニットベース
68 球送りユニットカバー
69 球送り誘導樋
70 発射待機球検出スイッチ
71 球送り板金
72 作動杆部
73 板金収容部
74 球送り部
75 軸孔
76 球送りシャフト
77 アーム部
78 板金係止爪
79 掛止突起
80 球送り誘導面
81 球保持面
82 垂下片
83 戻り球阻止部
84 球止め部
85 打球通過口
86 発射停止スイッチ
87 タッチスイッチ
90 上始動口検出スイッチ
91 下始動口検出スイッチ
92 ゲートスイッチ
93 一般入賞口検出スイッチ
94 一般入賞口検出スイッチ
96 始動口ソレノイド
97 大入賞口ソレノイド
98 カウントスイッチ
100 主制御基板
101 主制御MPU
101a 第1MPU認識番号格納部
102 主制御I/Oポート
103 主制御入力回路
104 主制御ソレノイド駆動回路
105 RAMクリアスイッチ
106 RTC制御部
107 RTC
108 電池
109 RAM
110 球情報制御基板
111 球情報制御MPU
111a 第2MPU認識番号格納部
112 球情報制御I/Oポート
113 球情報制御入力回路
114 球揚送モータ駆動回路
115 CRユニット入出力回路
116 外部WDT
117 停電監視回路
118 球情報制御部
119 球磨きリボン送りモータ駆動回路
120 発射ソレノイド駆動回路
122 球送りソレノイド駆動回路
123 ハンドル中継端子板
124 センサー中継基板
130 周辺制御基板
131 扉枠開放スイッチ
132 本体枠開放スイッチ
133 外部端子板
140 パネル中継端子板
141 機能表示基板
142 上特別図柄表示器
143 下特別図柄表示器
144 上特別図柄記憶表示器
145 下特別図柄記憶表示器
146 普通図柄表示器
147 普通図柄記憶表示器
148 遊技状態表示器
149 ラウンド表示器
150 球揚送モータ
155 球磨きリボン送りモータ
156 揚送入口スイッチ
157 揚送モータセンサ
158 カセット検出スイッチ
160 主暗号通信部
161 第2MPU認識番号格納部
162 第1認証部
165 球情報暗号通信部
166 第1MPU認識番号格納部
167 第2認証部
201 球受樋ベース
202 回収口
203 回収球検出スイッチ
204 異形球排出部
205 磁性球排出部
206 球経路満タン検出スイッチ
207 球適正量検出スイッチ
208 異形球排出部ベース
209 異形球分離シャフト
210 異形球分離シャフト
212 異形球排出部ベース装着部
213 上流側
214 下流側
215 異形球排出経路
216 異形球排出口
217 異形球排出経路形成部材
218 連絡路
219 循環経路
220 傾斜面
221 落下面
222 磁性球排出傾斜面
223 不連続部分
224 側壁
225 天井壁
226 磁性球排出経路
227 磁性球排出口
228 磁性球排出部カバー
229 磁石
230 磁石収容空間
231 磁力調整部
232 磁性球
233 正規の遊技球
234 排出球受箱
251 球磨きカートリッジ
252 左サイドカバー
253 右サイドカバー
253a 右外サイドカバー
253b 右内サイドカバー
254 ヒンジ受け部
255 ヒンジ
258 第2駆動ギアケース
259 巻き取りローラ
260 従動ローラ
261 第1のギア軸
262 第2のギア軸
263 球磨き布
264 球磨き布押さえバネ
265 板バネ
266 バネ押さえ
267 テンショナー
268 遊技球接触跡
270 球磨きカートリッジ装着部
271 球磨きカートリッジ固定レバー
272 球磨きカートリッジ固定止め具
273 球磨きカートリッジ装着口
275 球送り通路
275a 球受入口
275b 球送り口
281 開口部
282 揚送ガイドレール
290 駆動軸
291 装着センサ
292 ボタン
350 球送り回転体
350a 球係合凹部
351 球送り傾斜部
351a 傾斜面
351b 頂上傾斜面
352 螺旋ベースカバー
353 揚送部カバー
354 揚送斜面部材
355 球抜き部材
356 上部ギアボックス
357 下部ギアボックス
358 球揚送モータギア
359 アイドルギア
360 上部揚送ギア
362 下部揚送ギア
363 球送り回転体ギア
363a ギア軸
365 ガイドブロック
365a 球ガイド面
365b ストッパ面
366 嵌合部材
366a 嵌合凹部
367 支持部材
368 カバー部材
402 カード処理機
403 カード
404 ID記憶部
405 残度数記憶部
406 持球数記憶部
407 取付用部材
408 垂下壁
410 球出口開閉ユニット
411 シャッターベース
412 開閉シャッター
413 開閉クランク
414 開閉バネ
415 スライド溝
416 開口部
417 クランク支持部
418 バネ係止部
419 シャッター本体
420 駆動孔
421 軸部
422 駆動樟
423 駆動ピン
424 当接部
425 バネ係止部
426 開閉作動片
427 遊技球導入部材
450 位置決めガイド部材
500 追従部材
1010 遊技機エコシステム
1020 センター管理装置
1030 データベース
1040 メーカー管理装置
1050 ホール管理装置
1060 エコユニット
1070 中古販社管理装置
1080 復号管理装置
1100 インターネット
1110 通信部
1400 液晶表示装置
4101 遊技盤メーカー識別情報格納部
4112 枠メーカー識別情報格納部
C1 パルス幅変更回路
S1 切替制御信号
1 game machine 1a outer frame 2 main frame 3 door frame 4 settlement machine 5 game board 6 decoration cover 7 hinge 8 game area 9 game window 10 hitting handle 11 transparent board 12 top launch device (upper launch unit)
13 firing solenoid 14 touch panel portion 15 fitting frame 16 peripheral wall portion 17 accommodation opening 18 overhang wall 19 deformed ball / magnetic ball discharge unit storage portion 20 deformed ball / magnetic ball discharge unit 21 ball assembly portion 22 ball pumping device 23 ball Delivery ball 24 ball feed path member 25 screw 25a screw shaft 25b small pitch ridge member 25bL half body 25bR half body 25c large pitch ridge member 25cL half body 25cR half body 25d spiral ridge 25e cylindrical part 25g recess 25h Convex part 25i Upper edge 25j Upper edge recess 25k Lower edge 25m Lower edge convex part 26 Launch ball waiting switch 28 Ball feed device 29 Hit ball launch device 30 Launch hammer (member for launch)
301 fixing portion 302 flange portion 303 stopper abutting portion 31 ball feeding solenoid 32 ball feeding member 33 rail member 331 mounting plate portion 332 rail portion 333 left rail plate 334 right rail plate 335 through hole 34 firing stopper 35 returning stopper 36 firing Ball confirmation switch 361 Photo bracket 37 Hinge for upper launcher 38 Launch port 39 Base plate 39a Contact portion 40 Launch area 41 Winning port 42 Out port 43 Panel holder 44 Transparent panel board 45 Front component 46 Game ball running surface 47 Notch 48 Protrusion part 49 fixing tool 50 screw receiving member 51 ball entry preventing wall 52 tension spring 53 spring locking part 54 ball guide projection 55 front guiding surface 56 stopper piece 57 arrangement space 58 ball outlet 60 rotation drive shaft 61 tip 62 stopper Cover 63 ball supply 64 launcher decorative member 65 lift communication communicator 66 ball inlet 67 ball feed unit base 68 ball feed unit cover 69 ball feed guide rod 70 shot standby ball detection switch 71 ball feed plate 72 actuating rod portion 73 sheet metal accommodating portion 74 ball feed portion 75 shaft hole 76 ball feed shaft 77 arm portion 78 sheet metal locking claw 79 hooking projection 80 ball feed guiding surface 81 ball holding surface 82 hanging piece 83 return ball blocking portion 84 ball locking portion 85 hitting ball passing port 86 launch stop switch 87 touch Switch 90 Upper starting opening detection switch 91 Lower starting opening detection switch 92 Gate switch 93 General winning opening detection switch 94 General winning opening detection switch 96 Starting opening solenoid 97 Large winning opening solenoid 98 Count switch 100 Main control board 101 Main control MPU
101a first MPU identification number storage unit 102 main control I / O port 103 main control input circuit 104 main control solenoid drive circuit 105 RAM clear switch 106 RTC control unit 107 RTC
108 batteries 109 RAM
110 sphere information control board 111 sphere information control MPU
111a Second MPU Identification Number Storage Unit 112 Ball Information Control I / O Port 113 Ball Information Control Input Circuit 114 Ball Lifting Motor Drive Circuit 115 CR Unit I / O Circuit 116 External WDT
117 blackout monitoring circuit 118 ball information control section 119 ball polishing ribbon feed motor drive circuit 120 firing solenoid drive circuit 122 ball feed solenoid drive circuit 123 handle relay terminal board 124 sensor relay board 130 peripheral control board 131 door frame open switch 132 main frame open Switch 133 External terminal board 140 Panel relay terminal board 141 Function display board 142 Upper special symbol display 143 Lower special symbol display 144 Upper special symbol memory display 145 Lower special symbol memory display 146 Normal symbol display 147 Normal symbol memory display Device 148 Game status indicator 149 Round indicator 150 Ball lifting motor 155 Ball polishing ribbon feed motor 156 Lifting inlet switch 157 Lifting motor sensor 158 Cassette detection switch 160 Main encryption communication section 161 Second MPU recognition Number storage unit 162 first authentication unit 165 ball information encryption communication unit 166 first MPU identification number storage unit 167 second authentication unit 201 ball receiving base 202 collection port 203 collection ball detection switch 204 deformed ball discharge unit 205 magnetic ball discharge unit 206 Ball path full detection switch 207 Ball proper amount detection switch 208 Variant ball discharge base 209 Variant ball separation shaft 210 Variant ball separation shaft 212 Variant ball discharge base attachment portion 213 Upstream side 214 Downstream side 215 Variant ball discharge path 216 Variant ball Discharge port 217 Modified ball discharge path forming member 218 Connecting path 219 Circulation path 220 Slope surface 221 Drop surface 222 Magnetic ball discharge inclined surface 223 Discontinuous portion 224 Side wall 225 Ceiling wall 226 Magnetic ball discharge path 227 Magnetic ball discharge port 228 Magnetic ball discharge port Cover 229 Magnet 230 Magnet Containment space 231 Magnetic force adjustment unit 232 Magnetic ball 233 Regular game ball 234 Ejected ball receiving box 251 Ball polished cartridge 252 Left side cover 253 Right side cover 253a Right outer side cover 253b Right inner side cover 254 Hinge receiving part 255 Hinge 258 Second Drive gear case 259 Take-up roller 260 Followed roller 261 1st gear shaft 262 2nd gear shaft 263 ball polishing cloth 264 ball polishing cloth pressing spring 265 flat spring 266 spring pressing 267 tensioner 268 gaming ball contact mark 270 ball polishing cartridge mounted Part 271 Ball Polishing Cartridge Fixing Lever 272 Ball Polishing Cartridge Fixing Stop 273 Ball Polishing Cartridge Mounting Port 275 Ball Feeding Passage 275a Ball Inlet 275b Ball Feeding Port 281 Opening 282 Lifting Guide Rail 2 Reference Signs List 0 drive shaft 291 mounting sensor 292 button 350 ball feed rotating body 350a ball engagement concave portion 351 ball feed inclined portion 351a inclined surface 351b top inclined surface 352 spiral base cover 353 lift portion cover 354 lift slope member 355 ball extraction member 356 upper portion Gearbox 357 Lower gearbox 358 Ball lifter motor gear 359 Idle gear 360 Upper lifter gear 362 Lower lifter gear 363 Ball feed rotary gear 363a Gear shaft 365 Guide block 365a Ball guide surface 365b Stopper surface 366 Fitting member 366a Mating Recess 367 Support member 368 Cover member 402 Card processor 403 Card 404 ID storage unit 405 Remaining power storage unit 406 Ball holding number storage unit 407 Mounting member 408 Hanging wall 410 Sphere exit opening / closing unit 411 Shutter S2 412 Opening and closing shutter 413 Opening and closing crank 414 Opening and closing spring 415 Slide groove 416 Opening 417 Crank support 418 Spring retaining portion 419 Shutter main body 420 Drive hole 421 Shaft portion 422 Drive rod 423 Drive pin 424 Contact portion 425 Spring retaining portion 426 opening / closing operation piece 427 game ball introduction member 450 positioning guide member 500 tracking member 1010 game machine ecosystem 1020 center management device 1030 database 1040 manufacturer management device 1050 hall management device 1060 eco unit 1070 second-hand sales company management device 1080 decryption management device 1100 Internet 1110 Communication unit 1400 Liquid crystal display device 4101 Game board maker identification information storage 4112 Frame maker identification information storage C1 Pulse width change circuit S1 Off Control signal

Claims (1)

所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機と、
前記封入球式遊技機と相互通信可能に接続された管理装置と、を含み、
前記封入球式遊技機は、
遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた複数の入賞口を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収納される本体枠と、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記遊技盤の前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠と、
前記本体枠に配置され、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、
前記遊技盤に備えられ、遊技制御を行う第1MPUを備え、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球信号を出力する第1制御基板と、
前記本体枠に備えられ、前記賞球信号に基づいて賞球制御を行う第2MPUを備えた第2制御基板と、を備え、
前記第1MPUに、自己を認識させるための第1MPUID登録番号が格納され、
前記管理装置に、少なくとも個々の遊技機を識別するためのID登録番号が予め登録され、
前記第1MPUは、前記第2制御基板を通じて前記管理装置に前記第1MPUID登録番号を送信し、
前記管理装置は、送信された前記第1MPUID登録番号が予め登録されたID登録番号と一致するか否かを判定し、判定結果を前記第2MPUに送信し、
前記第2MPUは、送信された前記判定結果が一致の場合に前記賞球制御を実行する一方、前記判定結果が一致せずの場合は前記賞球制御を実行しない、
ことを特徴とする遊技機管理システム。
An enclosed ball type game machine which makes a game by circulating a predetermined number of gaming balls in a closed manner;
A management device communicably connected to the enclosed ball game machine;
The enclosed ball type game machine is
A game board provided with a plurality of winning openings on which a game area is formed, and game balls rolling down the game area are allowed to enter;
A main unit frame in which the game board is inserted and stored;
A door frame having a game window in which the gaming area of the gaming board faces the player when the front side of the main body frame is supported so as to be openable and closable;
A hit firing device disposed in the main frame and firing a game ball toward the game area in accordance with a player's operation;
A first control board provided with the gaming board and having a first MPU that performs game control, and outputting a prize ball signal based on acceptance of the gaming ball to the winning opening;
And a second control board provided with a second MPU that is provided in the main body frame and performs award ball control based on the award ball signal.
The first MPU stores a first MPU ID registration number for recognizing itself.
An ID registration number for identifying at least each gaming machine is registered in advance in the management device,
The first MPU transmits the first MPU ID registration number to the management device through the second control board,
The management apparatus determines whether the transmitted first MPU ID registration number matches the ID registration number registered in advance, and transmits a determination result to the second MPU.
The second MPU executes the prize ball control when the transmitted determination result is a match, but does not execute the prize ball control when the determination result does not match.
A gaming machine management system characterized by
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