JP7361353B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7361353B2
JP7361353B2 JP2022091212A JP2022091212A JP7361353B2 JP 7361353 B2 JP7361353 B2 JP 7361353B2 JP 2022091212 A JP2022091212 A JP 2022091212A JP 2022091212 A JP2022091212 A JP 2022091212A JP 7361353 B2 JP7361353 B2 JP 7361353B2
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高明 市原
有史 長谷川
大 秋山
健一 江口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

本発明は、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式の遊技機に関する。
The present invention relates to an enclosed ball type game machine in which a predetermined number of game balls are circulated in a closed manner to play a game .

従来技術の封入球式の遊技機として特許文献1のような遊技機がある。There is a gaming machine as disclosed in Patent Document 1 as a conventional sealed ball type gaming machine.

特開2013-081695号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-081695

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機には、改良の余地がある。
However, the gaming machine described in Patent Document 1 has room for improvement .

そこで、本発明の課題は、従来の遊技機を改良した遊技機を提供することにある。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is an improved version of the conventional gaming machine .

本願発明は、
「遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤を収納した本体枠を備え、
前記本体枠には前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域を流下し、前記遊技盤から排出された遊技球を回収し、再び前記発射装置の発射位置に搬送する搬送経路を備え、
遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を循環させることで遊技を行うようにした遊技機であって、
前記搬送経路には、スクリュー部によって遊技球を揚送する揚送装置を備え、前記揚送装置の近傍には球磨き部を備え、
前記揚送装置に設けられた開口部を通じて遊技球は球磨き部と接触し、揚送に伴う遊技球の移動により遊技球を磨くものであり、
前記スクリュー部はピッチの間隔が狭く形成される短ピッチ部と、前記短ピッチ部よりもピッチの間隔が広く形成された長ピッチ部とを有し
前記短ピッチ部が前記球磨き部と遊技球が接触する部位に用いられ、前記長ピッチ部が前記球磨き部と遊技球が接触しない部位に用いられ、
前記球磨き部は、遊技球と接触する部位を変更可能に設けられ
とを特徴とした遊技機。」である。
また、本願発明とは異なる別の発明として以下の手段を参考的に開示する。
[解決手段1]に係る遊技機管理システムは、
所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機と、
前記封入球式遊技機と相互通信可能に接続された管理装置と、を含み、
前記封入球式遊技機は、
遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた複数の入賞口を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収納される本体枠と、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記遊技盤の前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠と、
前記本体枠に配置され、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、
前記遊技盤に備えられ、遊技制御を行う第1MPUを備え、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球信号を出力する第1制御基板と、
前記本体枠に備えられ、前記賞球信号に基づいて賞球制御を行う第2MPUを備えた第2制御基板と、
を備えたものであって、上記課題を解決するために、
前記第1MPUに、自己を認識させるための第1MPUID登録番号が格納され、
前記管理装置に、少なくとも個々の遊技機を識別するためのID登録番号が予め登録され、
前記第1MPUは、前記第2制御基板を通じて前記管理装置に前記第1MPUID登録番号を送信し、
前記管理装置は、送信された前記第1MPUID登録番号が予め登録されたID登録番号と一致するか否かを判定し、判定結果を前記第2MPUに送信し、
前記第2MPUは、送信された前記判定結果が一致の場合に前記賞球制御を実行する一方、前記判定結果が一致せずの場合は前記賞球制御を実行しない、
ことを特徴とする。
The present invention is
"Equipped with a game board equipped with a game area through which game balls flow, and a main body frame that houses the game board,
The main body frame includes a firing device that fires game balls into the game area, and a transport path that flows down the game area, collects the game balls ejected from the game board, and transports them again to the firing position of the firing device. Equipped with
A gaming machine in which a game is played by circulating a predetermined number of gaming balls without paying out the gaming balls,
The conveying path is provided with a lifting device that lifts and transports game balls by a screw portion, and a ball polishing portion is provided near the lifting device,
The game ball comes into contact with the ball polishing section through the opening provided in the lifting device, and the game ball is polished by movement of the game ball as it is lifted;
The screw part has a short pitch part formed with a narrow pitch interval, and a long pitch part formed with a wider pitch interval than the short pitch part ,
The short pitch portion is used for a portion where the ball polishing portion and the game ball come into contact, and the long pitch portion is used for a portion where the ball polishing portion and the game ball do not come into contact.
The ball polishing section is provided so that the part that comes into contact with the game ball can be changed.
A game machine characterized by : ”.
In addition, the following means will be disclosed for reference as another invention different from the present invention.
The gaming machine management system according to [Solution 1] includes:
An enclosed ball game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls in a closed manner;
a management device connected to the enclosed ball game machine so as to be able to communicate with each other,
The enclosed ball game machine includes:
a game board with a plurality of winning holes into which game balls rolling and flowing down the game area can enter;
a main body frame into which the game board is fitted and stored;
a door frame that is supported so as to be openable and closable on the front surface of the main body frame and has a game window through which the game area of the game board faces the player when the door frame is closed;
a ball launcher that is disposed on the main body frame and launches a game ball toward the game area in response to a player's operation;
a first control board that is included in the game board, includes a first MPU that controls games, and outputs a prize ball signal based on acceptance of game balls into the input prize slot;
a second control board provided in the main body frame and including a second MPU that performs prize ball control based on the prize ball signal;
In order to solve the above problems,
A first MPU ID registration number for self-recognition is stored in the first MPU,
At least an ID registration number for identifying each gaming machine is registered in advance in the management device,
the first MPU transmits the first MPU ID registration number to the management device through the second control board;
The management device determines whether the transmitted first MPU ID registration number matches a pre-registered ID registration number, and transmits the determination result to the second MPU,
The second MPU executes the prize ball control when the transmitted determination results match, and does not execute the prize ball control when the determination results do not match.
It is characterized by

[解決手段1]に係る遊技機管理システムによれば、第1MPUは、第2制御基板を通じて管理装置に第1MPUID登録番号を送信し、管理装置は、送信された第1MPUID登録番号が予め登録されたID登録番号と一致するか否かを判定し、判定結果を第2MPUに送信し、第2MPUは、送信された判定結果が一致の場合に賞球制御の実行する一方、判定結果が一致せずの場合は賞球制御を実行しない。 According to the gaming machine management system according to [Solution 1], the first MPU transmits the first MPUID registration number to the management device through the second control board, and the management device registers the transmitted first MPUID registration number in advance. The second MPU determines whether or not the ID registration number matches the received ID registration number, and transmits the determination result to the second MPU. In this case, prize ball control is not executed.

そのため、基板ボックスの外部から照合機を接続してMPUを個別に検査せずとも、本体枠に嵌っている遊技盤が正規のものであるのか認証を行うことが可能となり、本体枠と遊技盤との組み合わせが正規なものであるか否かを判断することが可能となる。また、かかる認証処理の判定結果が一致せずの場合には賞球制御が行われないようにすることにより、正規ではない遊技盤で遊技が行われることを回避できる他、MPUが偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。 Therefore, without having to connect a verification machine from outside the board box and inspect the MPU individually, it is possible to authenticate whether the game board fitted in the main body frame is genuine. It becomes possible to judge whether the combination is legal or not. In addition, by preventing prize ball control from being performed if the determination results of the authentication process do not match, it is possible to avoid playing games on an unauthorized game board, and also to prevent the MPU from detecting counterfeit chips. It becomes possible to effectively prevent fraudulent acts such as replacement.

[解決手段2]に係る発明は、
所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行わせる封入球式遊技機であって、
前記封入球式遊技機は、
遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた複数の入賞口を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収納される本体枠と、
前記本体枠の前面に対して開閉可能に支持されると共に閉鎖した時に前記遊技盤の前記遊技領域が遊技者側へ臨む遊技窓を有した扉枠と、
前記本体枠に配置され、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、
前記遊技盤に備えられ、遊技制御を行う第1MPUを備え、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球信号を出力する第1制御基板と、
前記本体枠に備えられ、前記賞球信号に基づいて賞球制御を行う第2MPUを備えた第2制御基板と、を備え、
前記第1MPUに、自己を認識させるための第1MPUID登録番号が格納され、
外部に前記第1MPUID登録番号を送信可能であって、外部から判定結果を受信可能な通信部を有し、
前記第2MPUは、前記通信部を介して前記第1MPUID登録番号を送信し、前記通信部を介して前記判定結果が受信されると、前記判定結果が一致の場合に前記賞球制御を実行する一方、前記判定結果が一致せずの場合は前記賞球制御を実行しない、
ことを特徴とする。
The invention according to [Solution 2] is:
An enclosed ball game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls in a closed manner,
The enclosed ball game machine is
a game board with a plurality of winning holes into which game balls rolling and flowing down the game area can enter;
a main body frame into which the game board is fitted and stored;
a door frame that is supported so as to be openable and closable on the front surface of the main body frame and has a game window through which the game area of the game board faces the player when the door frame is closed;
a ball launcher that is disposed on the main body frame and launches a game ball toward the game area in response to a player's operation;
a first control board that is included in the game board, includes a first MPU that controls games, and outputs a prize ball signal based on acceptance of game balls into the input prize slot;
a second control board provided in the main body frame and equipped with a second MPU that performs prize ball control based on the prize ball signal;
A first MPU ID registration number for self-recognition is stored in the first MPU,
a communication unit capable of transmitting the first MPUID registration number to the outside and receiving a determination result from the outside;
The second MPU transmits the first MPU ID registration number via the communication unit, and when the determination result is received via the communication unit, executes the prize ball control if the determination result is a match. On the other hand, if the determination results do not match, the prize ball control is not executed;
It is characterized by

[解決手段2]に係る封入球式遊技機によれば、第2MPUは、通信部を介して前記第1MPUID登録番号を送信し、通信部を介して判定結果が受信されると、判定結果が一致の場合に賞球制御を実行する一方、判定結果が一致せずの場合は賞球制御を実行しない。 According to the enclosed ball game machine according to [Solution Means 2], the second MPU transmits the first MPU ID registration number via the communication unit, and when the determination result is received via the communication unit, the determination result is If they match, prize ball control is executed, while if the determination results do not match, prize ball control is not executed.

そのため、基板ボックスの外部から照合機を接続してMPUを個別に検査せずとも、本体枠に嵌っている遊技盤が正規のものであるのか認証を行うことが可能となり、本体枠と遊技盤との組み合わせが正規なものであるか否かを判断することが可能となる。また、かかる認証処理の判定結果が一致せずの場合には賞球制御が行われないようにすることにより、正規ではない遊技盤で遊技が行われることを回避できる他、MPUが偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。 Therefore, without having to connect a verification machine from outside the board box and inspect the MPU individually, it is possible to authenticate whether the game board fitted in the main body frame is genuine. It becomes possible to judge whether the combination is legal or not. In addition, by preventing prize ball control from being performed if the determination results of the authentication process do not match, it is possible to avoid playing games on an unauthorized game board, and also to prevent the MPU from detecting counterfeit chips. It becomes possible to effectively prevent fraudulent acts such as replacement.

本発明の封入球式の遊技機によれば、従来の遊技機を改良し、遊技に供される遊技球を効率よく磨くことができる遊技機を提供することが出来る。 According to the enclosed ball type game machine of the present invention, it is possible to improve the conventional game machine and provide a game machine that can efficiently polish the game balls used in the game.

本発明の一実施形態に係る遊技機および遊技機に併設された精算機を示す正面図である。1 is a front view showing a gaming machine and a payment machine attached to the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 扉枠を外して示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine with the door frame removed. 遊技機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view showing a main body frame that constitutes a gaming machine. 遊技機を構成する本体枠を示す背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view showing a main body frame constituting the gaming machine. 上部発射装置と異形球・磁性球排出ユニットと球集合部とを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an upper firing device, a deformed sphere/magnetic sphere ejection unit, and a sphere gathering section. 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示す右側面図である。It is a right view showing an upper firing device, a ball supply path member, and a ball lifting device. 上部発射装置と発射領域とを示す遊技盤の前方下方から遊技盤の上部を見上げた視線による斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the upper firing device and the firing area when looking up at the upper part of the game board from the lower front of the game board. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー打球位置)。FIG. 3 is a front view showing the upper firing device (launch hammer hitting position). 上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper firing device viewed from the front left. 上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left. 球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left with the ball feeding unit cover removed. 扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図である。It is a diagram showing an open state of the upper firing device in the gaming machine shown with the door frame removed. 扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。It is a right side view showing a vertical section of the gaming machine with the door frame removed. 図2のA-Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。3 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view taken along line AA in FIG. 2. FIG. 上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the joint portion of the upper firing device with the base plate is in contact with the protruding portion of the panel holder on the game board. 上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the upper firing device viewed from the front right side. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー待機位置)。It is a front view showing an upper firing device (launching hammer standby position). 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。FIG. 3 is a right side view showing the upper firing device (the ball feeding solenoid is not energized, the ball feeding member is in the holding position and the return ball blocking position). 図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。11 is a cross-sectional view of the upper firing device taken along the line BB in FIG. 10 (the ball feed solenoid is not energized, the ball feed member is in the holding position and the return ball blocking position). FIG. 球送り装置における球送り部材と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball feeding member, a ball feeding shaft, and a ball feeding sheet metal in the ball feeding device from diagonally backward. 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。FIG. 3 is a right side view showing the upper firing device (ball feeding solenoid energized, ball feeding member in supply position and allowable position). 図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper firing device taken along line BB in FIG. 10 (ball feed solenoid energized, ball feed member in supply position and allowable position). 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the main body frame cut in the longitudinal direction to show the upper firing device, the ball supply path member, and the ball lifting device. 球送りソレノイドと発射ソレノイドとの駆動タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the drive timing of a ball feeding solenoid and a firing solenoid. 球出口開閉ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the ball outlet opening/closing unit. 球出口開閉ユニットの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the ball outlet opening/closing unit. 上部発射ユニットと本体枠における球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening/closing unit in the main body frame. 異形球・磁性球排出ユニットを説明する外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view illustrating a deformed sphere/magnetic sphere ejection unit. 図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。FIG. 29 is a diagram illustrating the magnetic ball discharge part cover separated and turned over in FIG. 28; 異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。FIG. 3 is a plan view of a deformed sphere/magnetic sphere ejection unit. 異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the irregularly shaped sphere/magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a base plate of a deformed sphere/magnetic sphere ejection unit. 異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharging unit separated into an irregular-shaped sphere discharging unit and a magnetic sphere discharging unit. 異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a path through which irregularly shaped spheres and magnetic spheres are discharged in the irregularly shaped sphere/magnetic sphere discharge unit. 磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。It is a figure explaining the situation where a magnetic sphere is separated from a circulation route and is discharged. 磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the magnetic balls have reached the magnetic ball ejection slope. 球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図である。It is a front left perspective view of a ball collection part and a ball lifting device. 球集合部及び球揚送装置の正面図である。It is a front view of a ball gathering part and a ball lifting device. 球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a state in which the ball polishing cartridge is removed from the ball collection section. 球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view showing a state in which the case of the ball collecting section and the cover of the ball lifting device are removed. 図40における球集合部を拡大した背面斜視図である。FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of the ball gathering portion in FIG. 40; 図41をさらに拡大した図である。42 is a further enlarged view of FIG. 41. FIG. 球集合部のケースを除去した平面図である。FIG. 3 is a plan view of the sphere gathering portion with the case removed. 上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view showing a state in which an upper gearbox and a lower gearbox are removed. 球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図である。FIG. 2 is a right side view showing the ball lifting device with the cover removed. 図45における(A)の拡大図である。46 is an enlarged view of (A) in FIG. 45. FIG. スクリューを分解した状態を表す図である。It is a figure showing the state where a screw was disassembled. 球揚送装置の上部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the upper part of a ball lifting device. スクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。It is a figure which shows the fitted/unfitted state of a screw and a fitting member. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図である。It is a left side view showing a state where a ball polishing cartridge is installed. 球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the mechanism which fixes a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in the middle of installing a ball polishing cartridge. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a game ball and a ball polishing cloth of a ball polishing cartridge are pressed against each other. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。It is a left side view showing a state where the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. 図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。FIG. 55 is a left side view showing a state in which the left side cover of the ball polishing cartridge in FIG. 54 is removed. 図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。This is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 55. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a ball polishing cartridge is installed. 図57において、説明のため右外サイドカバーのみを外した状態を示す斜視図である。FIG. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover is removed in FIG. 57 for illustrative purposes. 図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。FIG. 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 58; 球磨きカートリッジの斜視図である。It is a perspective view of a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジの正面図である。It is a front view of a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジの側面図である。It is a side view of a ball polishing cartridge. 図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG. 62. FIG. 球磨きカートリッジ装着部の斜視図である。It is a perspective view of a ball polishing cartridge attachment part. 球磨きカートリッジと球磨きカートリッジ装着部との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a ball polishing cartridge and a ball polishing cartridge mounting part. 図39の球磨きカートリッジ付近を拡大した拡大図である。40 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 39. FIG. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す側面図である。It is a side view which shows the 2nd Example of a lifting slope member. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd Example of a lifting slope member. 揚送装置における上部ギアボックスを取り除いた状態を示す平面図である。FIG. 3 is a plan view showing the lifting device with an upper gearbox removed. 揚送装置における揚送部カバーを取り除いた状態を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing a state in which the lifting section cover of the lifting device is removed. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state in which the number of game balls thrown in is less than a predetermined number when game balls are enclosed in an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数である状態を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a state in which a predetermined number of game balls have been inserted when game balls are enclosed in an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数を超えた場合の遊技球の挙動を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the behavior of the game balls when the number of game balls thrown in exceeds a predetermined number when the game balls are enclosed in the enclosed ball type game machine. 遊技パネルにおける遊技球導入部材が突出した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a game ball introducing member in the game panel protrudes. 遊技パネルにおける遊技球導入部材を収納した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member in the game panel is stored. 封入球式遊技機に配備された主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing main parts in an embodiment of a main control board installed in an enclosed ball game machine. 封入球式遊技機に配備された球情報制御基板の要部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the main parts of a ball information control board installed in the enclosed ball game machine. 精算機に接続された各要素を示すブロック図である。It is a block diagram showing each element connected to a payment machine. 主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main control side power-on processing executed by the main control MPU of the main control board. 図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。80 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 79; 主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main control side timer interrupt processing executed by the main control MPU. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on of the ball information control side which is executed by the ball information control MPU of the ball information control board. 図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。83 is a flowchart showing a continuation of the ball information control side power-on processing of FIG. 82; FIG. 図83に続いて球情報球譲歩制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。84 is a flowchart illustrating a continuation of the process when power is turned on on the ball information ball concession control side following FIG. 83. FIG. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball information control power supply cut-off process performed by the ball information control MPU of a ball information control board. 球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of ball information control side timer interruption processing. 球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball rental process which a ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a subroutine of a process for determining whether or not a ball can be hit, which is performed by the ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball count count process performed by ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball feeding and firing drive process performed by the ball information control MPU. 図90のフローチャートのつづきである。This is a continuation of the flowchart in FIG. 90. 球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the launched ball detection process performed by the ball information control MPU. 球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the subroutine of the number-of-balls subtraction processing which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the lift drive process which a ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of ball jam notification processing performed by ball information control MPU. 扉枠の裏面側に設けたクッション及び追従部材と、上部発射装置に設けたクッション受板を示した図である。It is a figure which showed the cushion and following member provided on the back side of the door frame, and the cushion receiving plate provided in the upper firing device. 本体枠の左側板内壁に配置された位置決めガイド部材を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing a positioning guide member arranged on the inner wall of the left side plate of the main body frame. 遊技機の第2実施例における遊技盤の嵌め込みを示した図である。It is a figure showing fitting of the game board in the second example of the game machine. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図の1例である。This is an example of a block diagram showing a game board connected to a drawer connector and a main body frame. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図の1例である。This is an example of a block diagram showing a game board connected to a drawer connector and a main body frame. 球情報制御基板から外部端子板への信号出力における従来例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a conventional example of signal output from a ball information control board to an external terminal board. 球情報制御基板から外部端子板への信号出力における本実施例を示す図である。It is a figure which shows this Example in the signal output from a ball|ball information control board to an external terminal board. 遊技機エコシステムの全体構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the overall configuration of a gaming machine ecosystem. 遊技機管理システムの概略を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram schematically showing a gaming machine management system.

[遊技機の概要]
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機1(封入球式遊技機)は、ホール(遊技場)における現状の島設備に設置可能となっており、遊技内容は周知の遊技機と同様である。しかし、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない遊技機となっている。即ち本実施形態に係る封入球式遊技機1では、遊技機に非磁性体(例えば、ステンレス)により形成された所定数の遊技球を収容し、該所定数の遊技球を発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、前記発射装置に導き前記遊技球を循環して使用するように、遊技機内に予め封入された遊技球を用いて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると、発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。
[Outline of gaming machine]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The gaming machine 1 (enclosed ball gaming machine) according to the present embodiment can be installed in the current island equipment in a hall (gaming hall), and the game content is the same as that of a well-known gaming machine. However, this game machine does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island equipment. That is, in the enclosed ball game machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of game balls made of non-magnetic material (for example, stainless steel) are accommodated in the game machine, and the predetermined number of game balls are delivered to the game area by a firing device. A game is played using game balls that have been sealed in the game machine in such a way that the game balls are played by firing them into the game machine, the game balls that have finished the game are collected, and the game balls are guided to the firing device and circulated for use. It looks like this. Game balls can then be fired in accordance with the number of game balls (data on the number of balls held) based on the data on the number of rented balls inputted from a storage medium such as a card via a payment system, etc., and the game balls are fired. Then, data on the number of balls held is subtracted in accordance with the number of game balls fired.

また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射位置に送られ遊技機内で循環するようになっている。即ち、本実施形態に係る遊技機1は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供給する封入球式遊技機である。 In addition, if the fired game ball enters the winning hole in the gaming area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball will not be paid out, and the number of prize balls will be included in the data of the number of balls held. is added. Further, when the data of the number of balls held becomes "0", the game ball becomes unable to be fired. In this state, when a numerical value (number of balls rented) is added to the data on the number of balls held based on the amount data and ball storage data stored in a storage medium such as a card, the game ball can be fired again. becomes. Further, the fired game balls are collected within the game machine, sent to the firing position again, and circulated within the game machine. That is, the game machine 1 according to the present embodiment is an enclosed ball type game machine that collects game balls shot into the game area and supplies them again to the game.

先ず、図1乃至図4を参照して実施例1の遊技機1を構成する本体枠2(図3)と扉枠3(図1)について説明する。尚、図1の遊技機1には外部装置としての精算機4が併設されている。 First, the main body frame 2 (FIG. 3) and door frame 3 (FIG. 1) that constitute the gaming machine 1 of the first embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 4. Note that the gaming machine 1 in FIG. 1 is also provided with a payment machine 4 as an external device.

遊技機1は、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
本体枠2及び扉枠3よりも下側の位置において、外枠1aの前面に装飾カバー6が取付けられており、扉枠3及び装飾カバー6によって外枠1aの前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠1a、本体枠2及び扉枠3は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠1aの左辺に設けたヒンジ7(図3)で本体枠2が回転可能に軸支されており、外枠1aに対して本体枠2の右辺を前側へ移動することで本体枠2が開状態となるようになっている。扉枠3は本体枠2に対してピンで回転可能に取り付けられており、扉枠3の右辺を前側へ移動することで開状態となるようになっている。
The gaming machine 1 has an outer frame 1a (FIG. 12) that is configured in the shape of a rectangular frame and is installed in an island facility on the hall side, and a gaming board 5 (FIG. 2) that is pivotally supported by the outer frame 1a so as to be freely openable and closable. It is configured to include a main body frame 2 that can be mounted, and a door frame 3 that is pivotally supported by the main body frame 2 so as to be freely openable and closable.
A decorative cover 6 is attached to the front surface of the outer frame 1a at a position below the main body frame 2 and the door frame 3, so that the front surface of the outer frame 1a is completely closed by the door frame 3 and the decorative cover 6. It has become. In addition, the outer frame 1a, the main body frame 2, and the door frame 3 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 2 is rotatable by a hinge 7 (FIG. 3) provided on the left side of the outer frame 1a. The main body frame 2 is pivoted, and the main body frame 2 can be opened by moving the right side of the main body frame 2 forward with respect to the outer frame 1a. The door frame 3 is rotatably attached to the main body frame 2 with a pin, and is brought into an open state by moving the right side of the door frame 3 forward.

[扉枠3]
扉枠3は、遊技盤5の遊技球が打ち込まれる遊技領域8を遊技者が視認し得る遊技窓9と、該遊技窓9の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域8に遊技球の打ち込みを行う打球ハンドル10を有する。遊技窓9には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤5の前面(遊技領域8)を視認可能に被覆する透明板11が取り付けられている。打球ハンドル10は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の左上方に取り付けられた打球発射装置(上部発射装置12という)の発射ソレノイド13(図5参照)を駆動することで、遊技領域8への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、打球ハンドル10は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチと打球ハンドル10の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の打球ハンドル10への接触を検知するタッチスイッチを備えている。上部発射装置12については後述する。
[Door frame 3]
The door frame 3 includes a game window 9 through which the player can visually confirm the game area 8 into which the game ball is hit on the game board 5, and a game window 9 which is arranged below the game window 9 and which allows the player to enter the game area 8 based on the player's operation. It has a ball hitting handle 10 for hitting a game ball. A transparent plate 11 is attached to the game window 9 so that the front surface (play area 8) of the game board 5 mounted on the body frame 2 side can be visually recognized while the door frame 3 is closed with respect to the body frame 2. It is being The batting ball handle 10 drives a firing solenoid 13 (see FIG. 5) of a batting ball firing device (referred to as an upper firing device 12) attached to the upper left of the main body frame 2 based on the rotation operation of the player. A game ball is driven into the game area 8. The ball-hitting handle 10 includes a microswitch (not shown) that turns ON when rotated, a firing stop switch that turns OFF when pressed while the microswitch is turned on, and the ball-striking handle 10. The ball-hitting handle 10 is equipped with a touch switch that detects the player's contact with the ball-hitting handle 10 through conductive plating applied to the outer peripheral surface of the ball-hitting handle 10. The upper firing device 12 will be described later.

なお、扉枠3と本体枠2とは扉枠3の右下隅部に配置された鍵装置に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。 Note that the door frame 3 and the main body frame 2 can be opened by inserting a key into a key device placed in the lower right corner of the door frame 3 and rotating it in one direction. is now possible.

[タッチパネル部14]
扉枠3には、遊技窓9の下方部分(非封入球式となる周知の遊技機の上皿に相当する部分)に横長に形成されたタッチパネル部14が設けられている。タッチパネル部14には、残度数、遊技機持球数、端球数が表示される。
[Touch panel section 14]
The door frame 3 is provided with a horizontally elongated touch panel section 14 in the lower part of the game window 9 (a part corresponding to the upper tray of a well-known non-enclosed ball type game machine). The touch panel section 14 displays the remaining power, the number of balls held by the gaming machine, and the number of balls in play.

ここで、残度数とは、精算機4で利用するカードに記憶された金額に相当する値のことであり、遊技者持球数とは、球貸を行ったことにより遊技者に貸し出された球数と遊技を行った結果として遊技者が獲得した賞球数との合計のことである。 Here, the number of remaining balls is the value equivalent to the amount stored on the card used in the payment machine 4, and the number of balls held by the player is the number of balls lent to the player by lending balls. This is the total of the number of balls and the number of prize balls won by the player as a result of playing the game.

タッチパネル部14には、遊技者により操作可能とされた球貸指令入力手段としての球貸ボタンと、遊技者により操作可能とされた精算指令入力手段としての精算ボタンとが表示される。球貸ボタンは、遊技を行うための持球の貸し出しを指示するものである。また、精算ボタンは、遊技を終了して精算を指示するものである。 The touch panel unit 14 displays a ball lending button as a ball lending command input means operable by the player, and a payment button as a payment command input means operable by the player. The ball rental button is used to instruct the player to rent out balls for playing a game. The payment button is used to end the game and instruct payment.

また、タッチパネル部14には更に遊技者により操作可能とされた端球数表示指令入力手段としての端球数表示ボタンが表示される。ここで端球数とは、遊技者持球数を景品交換の際に特殊景品1つに相当する球数で除した場合の余り球数のことである。タッチパネル部14は、端球数表示ボタンにより端球数の表示を指示した際に、例えば、「端球だけを打ち込みますか」等のメッセージ表示も行える。端球数表示ボタンと共に対話質問形式のメッセージが表示され、また、遊技者がはい・いいえのいずれかを応答するための選択入力を行うためのYESボタンとNOボタンとがそれぞれ表示される。 Further, the touch panel section 14 further displays a number of end balls display button which can be operated by the player and serves as a means for inputting a command to display the number of end balls. Here, the number of odd balls is the number of remaining balls when the number of balls held by the player is divided by the number of balls corresponding to one special prize when exchanging prizes. The touch panel unit 14 can also display a message such as ``Do you want to hit only edge balls?'' when the edge ball number display button is used to instruct display of the edge ball number. A message in the form of an interactive question is displayed together with the edge ball count display button, and a YES button and a NO button are displayed, respectively, for the player to input a selection to respond with either yes or no.

[本体枠2]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である(図3、図4)。嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17の奥には内側に張り出す張出壁18が一体に形成されている(図3、図12)。背面は裏カバーで閉じられる。本体枠2に対して扉枠3を閉塞すると、本体枠2に収容された遊技盤5の前面(遊技領域8)が扉枠3の遊技窓9を通して見える。
[Body frame 2]
The main body frame 2 is box-shaped and includes a frame-shaped fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to fit within the rectangular outer frame 1a (FIGS. 3 and 4). The fitting frame 15 has a rectangular accommodation opening 17 on its front side for fitting and accommodating the game board 5. A projecting wall 18 projecting inward is integrally formed at the back of the accommodation opening 17 (FIGS. 3 and 12). The back is closed with a back cover. When the door frame 3 is closed to the main body frame 2, the front surface (game area 8) of the game board 5 housed in the main body frame 2 can be seen through the game window 9 of the door frame 3.

収容開口部17の下方には異形球・磁性球排出ユニット収容部19が形成されており、該異形球・磁性球排出ユニット収容部19に異形球・磁性球排出ユニット20が配設されている。そして、後述して説明するように、異形球・磁性球排出ユニット20から排出された正規の遊技球に比べて径の小さい異形球や磁性球を収容する排出球受箱234は、遊技機の前方方向から着脱することができる。 An irregularly shaped sphere/magnetic sphere ejecting unit housing part 19 is formed below the housing opening 17, and an irregularly shaped sphere/magnetic sphere ejecting unit 20 is disposed in the irregularly shaped sphere/magnetic sphere ejecting unit housing part 19. . As will be explained later, the ejected ball receiving box 234, which accommodates the irregularly shaped balls and magnetic balls that are smaller in diameter than the regular game balls ejected from the irregularly shaped ball/magnetic ball ejecting unit 20, is It can be attached and detached from the front.

また、図23は上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。本体枠2には図3、図5、図6、図23に見られるように、上部発射装置12、球集合部21、球揚送装置22及び球供給経路部材24が設けられている。球集合部21は異形球・磁性球排出ユニット20を通過した遊技球を受け、球揚送装置22の基部に誘導する部分であって(図5)、球磨き装置等を備えている。 Moreover, FIG. 23 is a sectional view of the main body frame cut in the vertical direction to show the upper firing device, the ball supply path member, and the ball lifting device. As seen in FIGS. 3, 5, 6, and 23, the main body frame 2 is provided with an upper firing device 12, a ball gathering section 21, a ball lifting device 22, and a ball supply path member 24. The ball gathering section 21 is a section that receives the game balls that have passed through the irregularly shaped balls/magnetic ball discharge unit 20 and guides them to the base of the ball lifting device 22 (FIG. 5), and is equipped with a ball polishing device and the like.

遊技球を遊技領域8に向けて発射するための打球発射装置29は、本体枠2の前部かつ上部の一側部(左側部)に配置されている(図3、図23)。また、誘導通路(後述の球送り誘導樋69、図11参照)内に配列貯留された遊技球を1球ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込むための球送り装置28は、打球発射装置29の後方に前後方向において重なるように配置されている(図6、図23)。本実施形態では、打球発射装置29と球送り装置28とで上部発射ユニットとしての上部発射装置12が形成されている。 A ball firing device 29 for firing game balls toward the game area 8 is arranged on one side (left side) of the front and upper part of the main body frame 2 (FIGS. 3 and 23). In addition, the ball feeding device 28 for feeding the game balls arranged and stored in the guide passage (ball feeding guide gutter 69 described later, see FIG. 11) one by one to the firing position of the hitting ball firing device 29 is connected to the hitting ball firing device 29. They are arranged so as to overlap in the front-rear direction behind the (Fig. 6, Fig. 23). In this embodiment, the ball launcher 29 and the ball feeder 28 form the upper launcher 12 as an upper launcher unit.

球揚送装置22は、この実施形態において球揚送モータ150(図24参照)によって駆動されるスクリュー25を用いており、基部に到達した遊技球がスクリュー25の回転によって遊技球同士の間隔を開けて下方から本体枠2の上部に揚送される。球揚送装置22は、上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置されている(図3、図4、図23)。 In this embodiment, the ball lifting device 22 uses a screw 25 driven by a ball lifting motor 150 (see FIG. 24), and the game balls that have reached the base are rotated to reduce the distance between the game balls. It is opened and lifted to the upper part of the main body frame 2 from below. The ball lifting device 22 is attached to the rear surface of the main body frame 2 behind the upper firing device 12, and the upper end of the ball lifting device 22 is arranged above the ball feeding device 28 (Fig. 3, 4, Figure 23).

球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間には、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている(図3、図4、図23)。また、球供給経路部材24は、本実施形態では、球揚送装置22の上端部に形成されると共に、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられ、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射装置12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結され、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられた揚送連通樋65と、により構成されている。なお、球揚送装置22で揚送された遊技球が球送出樋23に送り出される。球供給経路部材24の球送出樋23には、球送出樋23を流下する遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ26が設けられている(図6参照)。 Between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper part of the upper firing device 12, there is a ball supply device extending in the front-rear direction for feeding the game balls lifted by the ball lifting device 22 to the ball feeding device 28 from above. A path member 24 is provided (FIGS. 3, 4, and 23). In addition, in this embodiment, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and has a gentle downward slope toward the front, so that the ball feeding path member 24 can move the lifted game balls forward from above. It is composed of a ball sending gutter 23 and a lifting communication gutter 65 formed at the rear upper part of the upper firing device 12, connected to the ball sending gutter 23, and sloped gently downward toward the front. Note that the game balls lifted by the ball lifting device 22 are sent out to the ball sending gutter 23. The ball sending gutter 23 of the ball supply path member 24 is provided with a launch standby ball detection switch 26 that detects the presence or absence of game balls flowing down the ball sending gutter 23 (see FIG. 6).

[上部発射装置]
図8は、上部発射装置を示す正面図であり、図9は上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。図10は上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図であり、図11は球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。
[Top launcher]
FIG. 8 is a front view of the upper firing device, and FIG. 9 is a perspective view of the upper firing device viewed from the front left. FIG. 10 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left, and FIG. 11 is a perspective view of the upper firing device viewed from the rear left with the ball feeding unit cover removed.

また、図12は扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図であり、図13は、扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。図14は、図2のA-Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。図15は、上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。 Further, FIG. 12 is a diagram showing an open state of the upper firing device in the gaming machine shown with the door frame removed, and FIG. 13 is a right side view showing a vertical cross section of the gaming machine shown with the door frame removed. FIG. 14 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view taken along line AA in FIG. FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the joint portion of the upper firing device with the base plate is in contact with the protruding portion of the panel holder on the game board.

上部発射装置12は、本体枠2に対して上部発射装置12を取付固定するための金属板状のベースプレート39と、球供給経路部材24から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の打球発射位置へ球送りソレノイド31(図11)と球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出す球送り装置28と、遊技領域8に向けて遊技球を発射する打球発射装置29とを備えている(図8~図11参照)。 The upper firing device 12 includes a metal plate-shaped base plate 39 for attaching and fixing the upper firing device 12 to the main body frame 2, and receives game balls arriving from the ball supply path member 24, and is used for firing by the batted ball firing device 29. A ball feeding device 28 that reliably feeds game balls one by one using a ball feeding solenoid 31 (FIG. 11) and a ball feeding member 32 to the ball firing position of the hammer 30 (FIG. 8), and a ball feeding device 28 that shoots the game balls toward the gaming area 8. (See FIGS. 8 to 11).

球送り装置28は、球供給経路部材24(図6)から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の発射位置へ球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出すための装置である。 The ball sending device 28 receives the game balls arriving from the ball supply path member 24 (FIG. 6), and sends each game ball to the firing position of the firing hammer 30 (FIG. 8) of the ball firing device 29 using the ball sending member 32. This is a device to ensure that each product is sent out one by one.

打球発射装置29は、図9に示すように発射用ハンマー30、発射ソレノイド13、レール部材33、発射時ストッパ34、戻り時ストッパ35、発射球確認スイッチ36、上部発射装置用ヒンジ37及び発射口38を有する。これらの部材はベースプレート39(この実施例において金属板)を基板としてこれに取り付けられている。発射口38は、発射用ハンマー30の先端部に対向して形成されており、この部分にレール部材33が取り付けられている。レール部材33は球送り部材32によって発射位置(打球位置)に送り出された1個の遊技球をレール部332により保持する部材である。発射用ハンマー30により打ち出された遊技球は発射口38から遊技領域8へ発射される。 As shown in FIG. 9, the ball launcher 29 includes a launch hammer 30, a launch solenoid 13, a rail member 33, a launch stopper 34, a return stopper 35, a launch ball confirmation switch 36, an upper launcher hinge 37, and a launch port. It has 38. These members are attached to a base plate 39 (a metal plate in this embodiment) as a substrate. The firing port 38 is formed to face the tip of the firing hammer 30, and the rail member 33 is attached to this portion. The rail member 33 is a member that holds one game ball sent out to the shooting position (ball hitting position) by the ball sending member 32 using the rail portion 332. The game ball fired by the firing hammer 30 is fired into the game area 8 from the firing port 38.

発射球確認スイッチ36は、レール部材33のレール部332に対して配置され、発射用ハンマー30によって打ち込まれる遊技球の有無を検出すると共に、発射球確認スイッチ36による遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。 The launched ball confirmation switch 36 is disposed with respect to the rail portion 332 of the rail member 33, and detects the presence or absence of a game ball that is hit by the firing hammer 30, and also changes the detection of a game ball by the launched ball confirmation switch 36 to non-detection. By switching, it is detected that one game ball is fired by the firing hammer 30.

図5に示すように遊技球の循環経路は、前記の異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24、上部発射装置12、遊技領域8を経由するものである。上部発射装置12から遊技領域8の発射領域40(図7)に発射された遊技球は遊技領域を上方から下方へ流下し、入賞口41あるいはアウト口42を経て異形球・磁性球排出ユニット20に戻る。 As shown in FIG. 5, the game ball circulation path includes the above-mentioned irregular-shaped ball/magnetic ball ejection unit 20, ball collection section 21, ball lifting device 22, ball supply path member 24, upper firing device 12, and game area 8. It is something to go through. The game balls fired from the upper firing device 12 to the firing area 40 (FIG. 7) of the gaming area 8 flow down the gaming area from above to the bottom, pass through the winning opening 41 or the out opening 42, and reach the irregular-shaped ball/magnetic ball ejection unit 20. Return to

[遊技盤]
本体枠2の嵌合枠15には遊技盤5が装着される。この実施例において遊技盤5はパネルホルダ43に透明パネル板44を取り付け、その前面に前構成部材45を取り付けて透明パネル板44を固定した構造となっている(図12)。この遊技盤5に従来の内レールに相当するものは無く、前構成部材45の内周面上部を遊技球走行面46(図7)としている。
[Game board]
A game board 5 is attached to a fitting frame 15 of the main body frame 2. In this embodiment, the game board 5 has a structure in which a transparent panel plate 44 is attached to a panel holder 43, and a front component 45 is attached to the front surface of the transparent panel plate 44 to fix the transparent panel plate 44 (FIG. 12). This game board 5 does not have anything equivalent to a conventional inner rail, and the upper part of the inner peripheral surface of the front component 45 is used as a game ball running surface 46 (FIG. 7).

遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図99を用いて説明する。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。 The electrical connection of the game board 5 to the main body frame 2 will be explained using FIG. 99. Mechanical and electrical connections between the game board 5 and the main body frame 2 are made using drawer connectors. The game board 5 is provided with a main drawer connector on the game board side and a sub drawer connector on the game board side, and the main body frame 2 is provided with a main drawer connector on the main body frame side and a sub drawer connector on the main body frame side. There is. By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the main drawer connector on the game board side and the main drawer connector on the main body frame side, the secondary drawer connector on the game board side and the secondary drawer connector on the main body frame side are connected, and the game board 5 and the main body frame 2 are connected mechanically and at the same time electrically. This makes it possible to perform electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2.

遊技盤5の左上隅部は前記上部発射装置12の形態に合わせて切欠き47(図12)が形成されている。切欠き47は前構成部材45から遊技領域8の透明パネル板44の一部に達している。透明パネル板44が切り欠かれた箇所には上部発射装置12の前記発射口38が臨んでおり、図7に示すように発射口38から上方の遊技球走行面46に沿った発射口38近辺の遊技領域8が発射領域40である。したがって上部発射装置12の発射用ハンマー30によって打ち出された遊技球は、発射領域40では前構成部材45の遊技球走行面46に案内される。 A notch 47 (FIG. 12) is formed in the upper left corner of the game board 5 to match the shape of the upper firing device 12. The notch 47 reaches a part of the transparent panel plate 44 of the gaming area 8 from the front component 45. The opening 38 of the upper firing device 12 faces the cutout of the transparent panel plate 44, and as shown in FIG. The game area 8 is the firing area 40. Therefore, the game ball fired by the firing hammer 30 of the upper firing device 12 is guided to the game ball running surface 46 of the front component 45 in the firing area 40.

本実施形態の遊技領域8には、多数の障害釘(図示しない)と、入賞口等の各種入賞口等が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。なお、この実施例は封入球式遊技機なので、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数がタッチパネル部14上に表示される。 The game area 8 of the present embodiment is provided with a large number of obstacle nails (not shown) and various winning holes such as winning holes, and a predetermined number of prize balls are awarded according to winnings in the various winning holes. It looks like this. In addition, since this embodiment is an enclosed ball type game machine, "1" is subtracted from the data of the number of balls held according to the hitting of one game ball, while the number of prize balls corresponding to winnings in various winning holes is subtracted from the data of the number of balls held. is added to the data on the number of balls held, and the corresponding number of balls held is displayed on the touch panel section 14.

また、封入球式遊技機なので賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、50個もしくは75個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域8に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、遊技領域8に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。 Furthermore, since it is an enclosed ball type gaming machine, prize balls are not paid out, and the number of balls thrown, number of balls entered, number of differential balls, number of balls held, etc. are numerical values based on data rather than the actual number of game balls. That is, the number of game balls actually used is limited to a predetermined number (for example, 50 or 75) that are used cyclically, and the number of balls held is determined by, for example, detecting the game balls fired into the game area 8. The number of balls fired and counted, the number of recovered balls detected and counted by the game balls fired into the game area 8, the number of prize balls in the event of winning, the number of rental balls borrowed from the hall, etc. You can get the number of pitches in, number of pitches out, number of differential pitches, and number of balls held.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=回収球数となる。そして、入球数=回収球数=発射球数、出球数=賞球数(積算値)=入球数-貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+出球数-入球数、出球数-入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+差球数となる。このように遊技機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。尚、後述する上部発射装置12の構造では基本的にファール球は生じない。 That is, unless there is a problem such as the game balls falling out when the door frame 3 is opened, the number of fired balls equals the number of collected balls. Then, the number of pitches entered = number of balls recovered = number of fired balls, number of pitches out = number of awarded pitches (accumulated value) = number of pitches entered - number of pitches lent (number of balls replayed) + number of pitches held, and number of pitches held = number of pitches pitched. Number of pitches (or number of replayed balls) + number of pitches out - number of pitches in, number of pitches out - number of pitches in = number of differential pitches, number of pitches in possession = number of pitches lent (or number of pitches in replay) + number of differential pitches becomes. In this way, games with the gaming machine 1 are played completely based on numerical data, and there are no errors caused by spilling game balls or leaving game balls on the lower tray or upper tray. It can be reliably managed in integer units. Note that foul balls basically do not occur with the structure of the upper firing device 12, which will be described later.

さらに、上記実施例では前構成部材45とパネルホルダ及び透明パネル板44は別部材で構成しているが、これらを例えば接着によって一体化するか、或いは一体成形して、一つの部材として構成することもできる。このように、透明パネル板44に前構成部材45やパネルホルダ43等を一体に形成すると、遊技盤5に切欠き47を設けたことによって、前構成部材45やパネルホルダ43が有していた枠構造(四辺がつながっている)が切断されてしまうことによるこれら部材の構造的な弱体化を抑止することができる。 Further, in the above embodiment, the front component 45, the panel holder, and the transparent panel plate 44 are constructed as separate members, but they may be integrated, for example, by adhesive, or integrally molded to constitute a single member. You can also do that. In this way, when the front component 45, panel holder 43, etc. are integrally formed on the transparent panel plate 44, by providing the notch 47 in the game board 5, the front component 45 and the panel holder 43 have It is possible to prevent structural weakening of these members due to the frame structure (connected on all four sides) being cut.

図16は上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図であり、図17は上部発射装置を示す正面図であり(発射用ハンマー待機位置)、図18は上部発射装置を示す右側面図である。 FIG. 16 is a perspective view of the upper firing device viewed from the front right side, FIG. 17 is a front view of the upper firing device (launching hammer standby position), and FIG. 18 is a right side view of the upper firing device. It is.

[打球発射装置29]
打球発射装置29は、球送り装置28から供給された遊技球を、打球ハンドル10の回転操作に応じた強さで遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むことができるものである。打球発射装置29は、ベースプレート39の上部後面に前側へ回転駆動軸60が突出するように取付けられる発射ソレノイド13と、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に一体回転可能に固定される発射用ハンマー30と、発射用ハンマー30の先端に固定される槌先61と、槌先61の移動軌跡上における所定位置を発射位置としてベースプレート39の前面に取付けられるレール部材33と、レール部材33により発射位置に停留された遊技球を打球可能な打球位置よりも槌先61が反時計方向に回動するのを規制する発射時ストッパ34と、発射用ハンマー30をその回動動作における待機位置(初期位置)に規制する戻り時ストッパ35と、発射位置に停留している遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ36と、上部発射装置用ヒンジ37と、遊技領域8を臨んで開口された発射口38と、を備えている(図8、図9、図16、図18参照)。
[Battered ball launcher 29]
The ball firing device 29 is capable of driving the game ball supplied from the ball feeding device 28 into the game area 8 of the game board 5 with a force corresponding to the rotational operation of the ball hitting handle 10. The ball launcher 29 includes a firing solenoid 13 attached to the upper rear surface of a base plate 39 so that a rotational drive shaft 60 protrudes forward, and a firing hammer 30 that is rotatably fixed to the rotational drive shaft 60 of the firing solenoid 13. A hammer tip 61 fixed to the tip of the firing hammer 30, a rail member 33 attached to the front surface of the base plate 39 with a predetermined position on the movement locus of the hammer tip 61 as the firing position, and a rail member 33 that sets the firing position to the firing position. A firing stopper 34 that restricts the hammer tip 61 from rotating counterclockwise beyond the ball hitting position where the parked game ball can be hit, and a firing hammer 30 placed in a standby position (initial position) during its rotational movement. a return stopper 35 for regulating the return time, a firing ball confirmation switch 36 for detecting the presence or absence of a game ball parked at the firing position, a hinge 37 for the upper firing device, and a firing ball opening facing the game area 8. and a mouth 38 (see FIGS. 8, 9, 16, and 18).

打球発射装置29における発射ソレノイド13は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸60が打球ハンドル10の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。打球発射装置29の発射用ハンマー30は、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に固定される固定部301と、固定部301から緩やかな円弧状に延出し、先端が回転駆動軸60の軸心に対して法線方向を向き、先端に槌先61が固定される棹部302と、棹部302に対して固定部301を挟んで反対側へ延出し、発射時ストッパ34と当接可能なストッパ当接部303と、を備えている。発射用ハンマー30のストッパ当接部303が発射時ストッパ34と当接することで、正面視で反時計周りの方向へ回動するのが規制されるようになっている(図8参照)。 Although detailed illustration of the firing solenoid 13 in the ball firing device 29 is omitted, a rotary drive shaft 60 rotates back and forth at a strength (speed) corresponding to the rotation angle of the ball hitting handle 10. The firing hammer 30 of the ball launcher 29 has a fixed part 301 fixed to the rotational drive shaft 60 of the firing solenoid 13, and extends from the fixed part 301 in a gentle arc shape, with its tip aligned with the axis of the rotational drive shaft 60. A rod portion 302 faces in the normal direction and has a hammer tip 61 fixed to its tip, and a stopper that extends to the opposite side of the rod portion 302 across the fixing portion 301 and can come into contact with the stopper 34 during firing. A contact portion 303 is provided. The stopper abutting portion 303 of the firing hammer 30 comes into contact with the firing stopper 34, thereby restricting rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front (see FIG. 8).

また、打球発射装置29のレール部材33の直上には、球送り装置28の球送りユニットベース(後述)に形成された球供給口63が配置されている。レール部材33は、後述の球送り装置28の球送り部材32の球送り動作によって球供給口63から送り出された1個の遊技球を発射位置に停留する。 Further, a ball supply port 63 formed in a ball feeding unit base (described later) of the ball feeding device 28 is arranged directly above the rail member 33 of the ball firing device 29. The rail member 33 stops one game ball sent out from the ball supply port 63 at the shooting position by the ball sending operation of the ball sending member 32 of the ball sending device 28, which will be described later.

レール部材33は、金属板を屈曲成形することで形成されているもので、ベースプレート39に取付固定される取付板部331と、取付板部331から前方に向けて折曲形成されたレール部332とを備えている(図8参照)。発射位置を設定するためのレール部332は、正面視において、左方斜めに45度傾けた略L字状をなし、レール部332の左側を形成する左レール板333と、レール部332の右側を形成する右レール板334とにより構成されている(図8参照)。左レール板333には、発射用ハンマー30の打球動作時に槌先61が通過する通孔335が形成されている(図9、図21参照)。 The rail member 33 is formed by bending a metal plate, and includes a mounting plate portion 331 that is attached and fixed to the base plate 39, and a rail portion 332 that is bent forward from the mounting plate portion 331. (See Figure 8). The rail section 332 for setting the firing position has a substantially L-shape inclined 45 degrees to the left when viewed from the front, and has a left rail plate 333 forming the left side of the rail section 332 and a right side of the rail section 332. and a right rail plate 334 (see FIG. 8). A through hole 335 is formed in the left rail plate 333, through which the hammer tip 61 passes when the firing hammer 30 hits a ball (see FIGS. 9 and 21).

図7及び図8に示すように、正面方向から眺めて、上部発射装置12の打球発射装置29の右側部の上下方向の中央から下端に亘る部分が遊技領域8に臨んで露出して配置されている。図8、図16に示すように、ベースプレート39の前面右側部には、発射口飾り部材64が配設され、該発射口飾り部材64はベースプレート39と後述の球送りユニットベース67とに取り付けられている。 As shown in FIGS. 7 and 8, when viewed from the front, a portion of the right side of the ball launcher 29 of the upper launcher 12 from the center in the vertical direction to the lower end is exposed and arranged facing the game area 8. ing. As shown in FIGS. 8 and 16, a firing port decoration member 64 is disposed on the front right side of the base plate 39, and the firing port decoration member 64 is attached to the base plate 39 and a ball feeding unit base 67, which will be described later. ing.

図7、図8及び図16に示すように、発射口飾り部材64は、右側面部及び下部側面部が遊技領域8に臨んで露出して配置されており、このため発射口飾り部材64の右側面部及び下部側面部が遊技領域8に打ち出された遊技球が打球発射装置29の内部に進入するのを防止する球進入防止壁51に形成されている。発射口38は、発射口飾り部材64の右側面部の球進入防止壁51に形成されており、球進入防止壁51は、発射口38を囲むようにして、遊技領域8の後端面と略同一面から前方に向けて立ち上がるアーチ形状をなすようになっている。 As shown in FIGS. 7, 8, and 16, the firing port decoration member 64 is arranged so that the right side portion and the lower side portion thereof face the game area 8 and are exposed. The face part and the lower side part are formed into a ball entry prevention wall 51 that prevents game balls launched into the game area 8 from entering the inside of the ball launcher 29. The launch port 38 is formed in a ball entry prevention wall 51 on the right side of the launch port decoration member 64, and the ball entry prevention wall 51 surrounds the launch port 38 and extends from approximately the same plane as the rear end surface of the game area 8. It has an arch shape that rises toward the front.

発射口38は、図8及び図16を参照すると理解されるように、レール部332に対して、正面視において斜め右方上方に位置している。図8及び図17から理解されるように、レール部332(発射位置)と発射口38との距離は短く(遊技球Pの直径の2倍程度)、このため、打ち出し距離が短いことにより、ファール球を発生させることがなく、発射された遊技球を確実に遊技領域8に打ち込むことが可能となっている。 As understood with reference to FIGS. 8 and 16, the ejection port 38 is located diagonally above and to the right with respect to the rail portion 332 when viewed from the front. As understood from FIGS. 8 and 17, the distance between the rail portion 332 (launch position) and the launch port 38 is short (about twice the diameter of the game ball P), and therefore, the launch distance is short, It is possible to reliably hit the fired game ball into the game area 8 without generating foul balls.

発射球確認スイッチ36は、発射位置に停留されている遊技球の有無を検出すると共に、発射位置にある遊技球が発射用ハンマー30によって打ち込まれて発射されることによって遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。 The launch ball confirmation switch 36 detects the presence or absence of a game ball that is parked at the launch position, and detects whether or not a game ball is detected by the game ball at the launch position being hit by the launch hammer 30 and fired. By switching to , it is detected that one game ball has been fired by the firing hammer 30.

発射球確認スイッチ36は、透過形フォトセンサよりなり、発射位置を設定しているレール部332を前後に跨ぐようにして、投光部と受光部とが配置されている。発射球確認スイッチ36は、フォトブラケット361に支持されることで発射位置に対して配置されており、フォトブラケット361はベースプレート39の前面下部に取付固定されている。 The fired ball confirmation switch 36 is made of a transmission type photosensor, and has a light projecting part and a light receiving part arranged so as to straddle the rail part 332 that sets the firing position. The shot ball confirmation switch 36 is supported by a photo bracket 361 and positioned relative to the shooting position, and the photo bracket 361 is attached and fixed to the lower front surface of the base plate 39.

打球発射装置29は、発射用ハンマー30における打球位置側への回動端を規制可能な発射時ストッパ34の前面を被覆するストッパカバー62と、発射用ハンマー30における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制する戻り時ストッパ35とを備えている。ストッパ34,35の表面がゴムで覆われており、発射用ハンマー30が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 The ball launcher 29 includes a stopper cover 62 that covers the front surface of the firing stopper 34 that can restrict the rotation end of the firing hammer 30 toward the ball hitting position, and a stopper cover 62 that covers the front surface of the firing stopper 34 that can restrict the rotation end of the firing hammer 30 toward the ball hitting position. It is provided with a return stopper 35 for regulating the rotation end (the rotation end in the clockwise direction when viewed from the front). The surfaces of the stoppers 34 and 35 are covered with rubber, which can absorb the impact when the firing hammer 30 comes into contact with them, and can also suppress the generation of noise due to the contact. .

また、打球発射装置29は、発射ソレノイド13が、後述の球情報制御部により打球ハンドル10の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送り装置28の球送りソレノイド31の駆動タイミングに対して、後述の駆動タイミングにより、打球動作するように駆動させられるようになっている(図24参照)。具体的には、打球発射装置29へ遊技球を供給する球送り装置28では、球送りソレノイド31が駆動(ON)すると球送り部材32が受入れた遊技球を打球発射装置29へ送り、その状態から球送りソレノイド31の駆動が解除(OFF)されると球送り部材32が遊技球を受入れるようになっている。 Further, in the batted ball firing device 29, a firing solenoid 13 is driven by a ball information control section (described later) with a drive strength corresponding to the rotational operation of the batting ball handle 10, and a ball feeding device 28 is configured to drive a firing solenoid 13 with a drive strength corresponding to the rotational operation of the batting ball handle 10. The solenoid 31 is driven to perform a ball-hitting operation according to the drive timing described later (see FIG. 24). Specifically, in the ball sending device 28 that supplies game balls to the ball launching device 29, when the ball feeding solenoid 31 is activated (ON), the ball sending member 32 sends the received game ball to the ball launching device 29, and the state is changed. When the drive of the ball feeding solenoid 31 is released (OFF), the ball feeding member 32 receives the game ball.

打球発射装置29では、打球ハンドル10が発射操作されると、その操作量に応じた電圧で発射ソレノイド13への通電・断電が繰り返される。これによる発射ソレノイド13の励磁・非励磁により、図8、図17に示すように、発射用ハンマー30が、初期位置(図17)から発射方向(反時計方向)に回動して発射位置に停留された遊技球を槌先61で打ち出した後(図8)、時計方向に回動して初期位置に戻る発射動作を繰り返す。 In the batted ball firing device 29, when the batting ball handle 10 is operated for firing, the firing solenoid 13 is repeatedly energized and disconnected at a voltage corresponding to the amount of the operation. By energizing and de-energizing the firing solenoid 13, the firing hammer 30 rotates from the initial position (FIG. 17) in the firing direction (counterclockwise) to the firing position, as shown in FIGS. 8 and 17. After launching the parked game ball with the mallet tip 61 (FIG. 8), the firing operation of rotating clockwise and returning to the initial position is repeated.

[球送り装置28]
次に、球送り装置28について説明する。球送り装置28は、図10及び図11に示すように、主としてユニットとして構成され、図6に示す球供給経路部材24の球送出樋23の前端に連結された球入口66を有する揚送連通樋65と、揚送連通樋65に接続されると共に、揚送連通樋65から進入した遊技球を打球発射装置29に供給するための球供給口63を有し、後方が開放された球送りユニットベース67と、球送りユニットベース67の後端を塞ぐと共に前方が開放された球送りユニットカバー68と、球送りユニットベース67の下部に配設された球送りソレノイド31と、球送りソレノイド31の駆動によって球送り動作と後述の戻り球阻止動作とを同時に実現する球送り部材32と、を備えている。
[Ball feeding device 28]
Next, the ball feeding device 28 will be explained. As shown in FIGS. 10 and 11, the ball feeding device 28 is mainly constructed as a unit, and has a ball inlet 66 connected to the front end of the ball feeding gutter 23 of the ball supply path member 24 shown in FIG. The ball feeder is connected to the gutter 65 and the elevating communication gutter 65, and has a ball supply port 63 for supplying the game balls entering from the elevating communication gutter 65 to the batted ball launching device 29, and is open at the rear. A unit base 67, a ball feeding unit cover 68 that closes the rear end of the ball feeding unit base 67 and is open at the front, a ball feeding solenoid 31 disposed at the bottom of the ball feeding unit base 67, and a ball feeding solenoid 31. The ball-feeding member 32 is provided with a ball-feeding member 32 that simultaneously realizes a ball-feeding operation and a return-ball blocking operation, which will be described later, by driving the ball.

揚送連通樋65は、球入口66が形成された後端から前端に向けて緩やかに下り傾斜がかけられている。球送りユニットベース67は、ベースプレート39の後面左側部に取付られ、上部の右側部に揚送連通樋65の前端が接続されると共に、背面視において、揚送連通樋65の前端に接続される上部の右側部から上下方向中央にかけて、左右方向の左方に向けて緩やかな下り傾斜がかけられ、中途で下方に向けて屈曲形成された球送り誘導樋69と、球送り誘導樋69の下端に、前後方向に貫通した球供給口63とを有している(図11参照)。 The lifting communication gutter 65 is sloped gently downward from the rear end where the ball inlet 66 is formed toward the front end. The ball feeding unit base 67 is attached to the left side of the rear surface of the base plate 39, and the front end of the lifting communication gutter 65 is connected to the right side of the upper part, and is also connected to the front end of the lifting communication gutter 65 when viewed from the rear. A ball feed guide gutter 69 that slopes gently downward from the right side of the upper part to the center in the vertical direction toward the left in the left-right direction, and is bent downward in the middle, and the lower end of the ball feed guide gutter 69. It has a ball supply port 63 penetrating in the front-rear direction (see FIG. 11).

また、球送り誘導樋69の屈曲部分よりも下側で球供給口63よりも上側部分に対向する球送りユニットカバー68の後面には、球送り誘導樋69内に待機している遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ70が設けられている(図10参照)。発射待機球検出スイッチ70は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。 In addition, on the rear surface of the ball feeding unit cover 68, which is below the bent portion of the ball feeding guide gutter 69 and facing the upper portion of the ball supply port 63, there is a space for storing game balls waiting in the ball feeding guiding gutter 69. A launch standby ball detection switch 70 is provided to detect the presence or absence of the ball (see FIG. 10). The launch waiting ball detection switch 70 is composed of a flat type proximity switch that detects a game ball as a metal body by changing the impedance of a detection coil of a high frequency oscillation circuit.

本実施形態の球送りソレノイド31は、電磁石で構成されており、励磁により吸引機能を発揮する吸引部分を下方に向けた姿勢で、球送りユニットベース67の下部に配設されている。また、球送り部材32は、球送りソレノイド31の左方に隣接して球送りユニットベース67の下部に配置されている。本実施形態における球送り部材32は、球送りソレノイド31の励磁・非励磁により、打球発射装置29の打球動作により発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を一体に備えたものとなっている。 The ball feed solenoid 31 of this embodiment is composed of an electromagnet, and is disposed at the lower part of the ball feed unit base 67 with a suction portion that exerts a suction function by energization facing downward. Further, the ball feeding member 32 is disposed adjacent to the left side of the ball feeding solenoid 31 and below the ball feeding unit base 67. The ball feeding member 32 in this embodiment is placed at an allowable position where the ball is allowed to pass through without interfering with the ball fired from the firing position by the ball hitting operation of the ball firing device 29, by energizing and de-energizing the ball feeding solenoid 31. and a return ball prevention part that is movable between the ball return ball and the return ball prevention position that prevents the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38.

[球送り部材32]
以下、球送り部材32について説明する。図18は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図19は、図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置12の断面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図20は、球送り装置28における球送り部材32と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。
[Ball feeding member 32]
The ball feeding member 32 will be explained below. FIG. 18 is a right side view showing the upper firing device 12 (the ball feeding solenoid 31 is de-energized and the ball feeding member 32 is in the holding position and the return ball blocking position), and FIG. 20 is a cross-sectional view of the upper firing device 12 taken along the line B (the ball feeding solenoid 31 is de-energized and the ball feeding member 32 is in the holding position and the return ball blocking position); FIG. It is a perspective view showing the ball feeding member 32, the ball feeding shaft, and the ball feeding sheet metal from diagonally backward.

また、図21は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置をとる)、図22は、図10の矢視B-B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材32が供給位置及び許容位置をとる)。 21 is a right side view showing the upper firing device 12 (the ball feeding solenoid 31 is energized and the ball feeding member is in the supply position and the allowable position), and FIG. FIG. 3 is a cross-sectional view of the upper firing device shown broken away along lines (ball feed solenoid 31 is energized, ball feed member 32 is in the supply position and the allowable position).

図20に示すように、球送り部材32の上下方向の中間には、左右方向に向けて軸孔75が形成されている。軸孔75には、球送りシャフト76が両端を突出させて挿通され、球送りシャフト76の左右方向の両端は、球送りユニットベース67に支持されている。これにより、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として前後方向に回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 20, a shaft hole 75 is formed in the middle of the ball feeding member 32 in the vertical direction and extends in the left-right direction. A ball feeding shaft 76 is inserted into the shaft hole 75 with both ends protruding, and both ends of the ball feeding shaft 76 in the left and right direction are supported by a ball feeding unit base 67. Thereby, the ball feeding member 32 is supported so as to be rotatable in the front-rear direction with the ball feeding shaft 76 as the rotation center.

また、球送り部材32の中間には、後方に向けてアーム部77が延伸形成され、アーム部77の下端には、図11に示すように、球送りソレノイド31の下方に向って延伸した作動杆部72が形成され、作動杆部72には板金収容部73が形成され、板金収容部73に磁石により吸引される金属材料よりなる球送り板金71が収納されている。 Further, an arm portion 77 is formed extending rearward in the middle of the ball feeding member 32, and a lower end of the arm portion 77 is provided with an actuator extending downward from the ball feeding solenoid 31, as shown in FIG. A rod portion 72 is formed, a sheet metal accommodating portion 73 is formed in the operating rod portion 72, and a ball feeding sheet metal 71 made of a metal material that is attracted by a magnet is stored in the sheet metal accommodating portion 73.

板金収容部73の直下には、後方に向けて突出して球送り板金71の脱落を防止するための板金係止爪78が形成されており、これにより、球送り部材32の動作時、不測に球送り板金71が板金収容部73から脱落するのを防止している。 A sheet metal locking pawl 78 is formed directly below the sheet metal accommodating portion 73 to protrude rearward and prevent the ball feeding sheet metal 71 from falling off. This prevents the ball feeding sheet metal 71 from falling off from the sheet metal accommodating portion 73.

図20に示すように、作動杆部72の端部には掛止突起79が形成され、該掛止突起79には図19に示す引張バネ52の一端が掛止されている。また、引張バネ52の他端は、図19に示すように、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53に掛止されている。 As shown in FIG. 20, a latching projection 79 is formed at the end of the operating rod portion 72, and one end of the tension spring 52 shown in FIG. 19 is latched to the latching projection 79. Further, the other end of the tension spring 52 is hooked to a spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feeding unit base 67, as shown in FIG.

また、図20に示すように、球送り部材32の軸孔75の上方には、球送り部材32と一体に球供給口63の下縁に向って屋根形状の球送り部74が形成されている。球送り部74は、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されており、中央から前方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の下端に形成された球供給口63の下縁に向って下がる傾斜がかけられた球送り誘導面80と、中央から後方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の後端を塞ぐ球送りユニットカバー68に向って円弧凸状に下がる傾斜がかけられた球保持面81と、を備えている。また、球送り部74の球保持面81の後端には、下方に向って垂下した垂下片82が形成されている。 Further, as shown in FIG. 20, a roof-shaped ball feeding portion 74 is formed above the shaft hole 75 of the ball feeding member 32 and integrally with the ball feeding member 32 toward the lower edge of the ball supply port 63. There is. The ball feeding part 74 is formed in a mountain shape with the center of the upper surface rising upward, and extends from the center toward the front, that is, in FIG. The ball feeding guide surface 80 is sloped downward toward the lower edge, and the arcuate convex surface extends backward from the center, that is, toward the ball feeding unit cover 68 that closes the rear end of the ball feeding guide gutter 69 in FIG. A ball holding surface 81 is provided with a downward slope. Furthermore, a hanging piece 82 that hangs downward is formed at the rear end of the ball holding surface 81 of the ball sending part 74.

また、球送り部材32の上下方向の上部は、前方に向けて球送りユニットベース67を貫通すると共に、図18、図20及び図21に示すように、側面視においてレール部332(発射位置)からの打球経路に向って延伸形成された矩形枠状の戻り球阻止部83が形成され、戻り球阻止部83の中央には矩形状に開口された打球通過口85が形成されている。 Moreover, the upper part of the ball feeding member 32 in the vertical direction passes through the ball feeding unit base 67 toward the front, and as shown in FIGS. 18, 20, and 21, the rail portion 332 (launching position) A rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 is formed extending toward the ball hitting path from the center of the ball returning ball blocking portion 83, and a ball passing opening 85 having a rectangular opening is formed in the center of the returning ball blocking portion 83.

図16乃至図17に示すように、球送り部材32と一体に形成された枠状の戻り球阻止部83は、発射口38に対して発射位置方向に隣接して配置されている。また、戻り球阻止部83の枠の前側に位置する部分の発射位置方向側には、レール部332に向けて底辺部分が水平で三角形状に張り出した球止め部84が形成されている。球止め部84は、球送り部74の前方で、かつ発射位置の上方に間隔おいて球送り部74に対向して配置されている。 As shown in FIGS. 16 and 17, a frame-shaped return ball blocking portion 83 formed integrally with the ball sending member 32 is arranged adjacent to the firing port 38 in the firing position direction. Further, a ball stopper part 84 is formed on the front side of the frame of the return ball preventer part 83 in the direction of the firing position, the ball stopper part 84 having a horizontal bottom part and protruding in a triangular shape toward the rail part 332. The ball stopping portion 84 is disposed in front of the ball sending portion 74 and facing the ball sending portion 74 at a distance above the firing position.

また、球送りユニットカバー68には、球供給口63の後方において、球供給口63に対面する位置に、前方に向けて縦断面が「く」字状をなした球ガイド突部54が形成され、前方に向いた球ガイド突部54の上部には、球供給口63に対面して円弧凹状をなした前方誘導面55が形成されている。球ガイド突部54の下部は、後方に向けて凸に湾曲形成され、球ガイド突部54の下部よりも下方の空間に、球送りシャフト76を回動中心とした球送り部材32の前後方向に回動動作において、球送り部74が後退可能となっている。また、球ガイド突部54の下端には、前方に向けてストッパ片56が突出して形成されている。 Further, on the ball feeding unit cover 68, a ball guide protrusion 54 whose longitudinal section is shaped like a dogleg toward the front is formed at a position facing the ball supply port 63 behind the ball supply port 63. A forward guiding surface 55 facing the ball supply port 63 and having an arcuate concave shape is formed on the upper part of the ball guide protrusion 54 facing forward. The lower part of the ball guide protrusion 54 is curved in a convex manner toward the rear, and the ball feed member 32 is rotated about the ball feed shaft 76 in the front-rear direction in a space below the lower part of the ball guide protrusion 54 . In the rotational movement, the ball feeding section 74 is capable of retracting. Further, a stopper piece 56 is formed at the lower end of the ball guide protrusion 54 so as to protrude toward the front.

[球送り部材32の球送り動作と戻り球阻止動作]
以上のように構成された球送り装置28の球送り部材32による球送り動作と戻り球阻止動作とについて説明する。球送りソレノイド31が非励磁状態のときには、球送り部材32の作動杆部72の端部の掛止突起79と、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53とに掛止された引張バネ52の引張力により、球送り部材32の下端部が球送りユニットベース67に向けて引き寄せられた姿勢となる。
[Ball feeding operation and return ball blocking operation of ball feeding member 32]
The ball sending operation and return ball preventing operation by the ball sending member 32 of the ball sending device 28 configured as above will be explained. When the ball feed solenoid 31 is in a non-energized state, it is engaged with a locking protrusion 79 at the end of the operating rod portion 72 of the ball feed member 32 and a spring locking portion 53 formed on the lower bottom surface of the ball feed unit base 67. Due to the tensile force of the stopped tension spring 52, the lower end of the ball feeding member 32 is pulled toward the ball feeding unit base 67.

図18に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が後方に向けて傾いた姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、戻り球阻止部83の枠の前に位置する部分が発射口38に対して交差した姿勢となっており、また、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が後方にずれた位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過が不可能となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置を取る。 As shown in FIG. 18, in a normal state (when the ball feeding solenoid 31 is in a non-energized state), the ball feeding member 32 is in a rotational posture with the ball feeding shaft 76 as the rotation center. The blocking part 83 assumes a posture tilted toward the rear, and when viewed from the side from the gaming area 8, that is, the ball is immediately ejected from the ejection port 38 on the ball path from the ejection position of the ball ejection device 29 to the ejection port 38. In the position direction side, the portion of the return ball blocking portion 83 located in front of the frame is in a posture that crosses the launch port 38, and the ball passing port 85 is in a position that crosses the launch port 38 in the ball batting path. is shifted to the rear, making it impossible for the ball to pass through the batted ball passage hole 85 on the batted ball path. That is, in this attitude, the return ball blocking portion 83 assumes a return ball blocking position that prevents the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38 from entering.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 After the ball is fired, the return ball blocking part 83 takes the return ball blocking position, so that the return ball blocking part 83 blocks the game ball shot into the game area 8 from becoming a return ball and entering the launch port 38. Since the ball can be prevented from returning, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the ball returning.

また、図19に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の下方の空間に後退し、球送り部74の下端に形成された垂下片82がストッパ片56に当接し、球送り部材32の球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、球送り動作における保持位置に規制される。 In addition, as shown in FIG. 19, in the normal state (when the ball feeding solenoid 31 is in a non-energized state), the ball holding surface 81 of the ball feeding section 74 of the ball feeding member 32 is attached to the ball guiding surface of the ball feeding unit cover 68. The hanging piece 82 formed at the lower end of the ball feeding part 74 comes into contact with the stopper piece 56, and the ball feeding member 32 is in a rotating position about the ball feeding shaft 76. , is restricted to the holding position during ball feeding operation.

保持位置では、球送り部74の球送り誘導面80が球ガイド突部54の前方誘導面55の下端の前方に位置し、前方誘導面55の接線方向において延長線上に位置する。また、球止め部84が球供給口63に向けて接近し、球供給口63の下端部と球止め部84との間の隙間に遊技球P1が嵌り込んで、遊技球P1が留まった状態となる。 In the holding position, the ball feeding guide surface 80 of the ball feeding section 74 is located in front of the lower end of the front guiding surface 55 of the ball guide protrusion 54, and is located on an extension line in the tangential direction of the front guiding surface 55. In addition, the ball stopper 84 approaches the ball supply port 63, the game ball P1 fits into the gap between the lower end of the ball supply port 63 and the ball stopper 84, and the game ball P1 remains. becomes.

[球送りソレノイド31の励磁]
球送りソレノイド31を通電することにより励磁すると、電磁石機能により球送り板金71が上方に吸引され、引張バネ52の引張力に抗して球送り部材32の作動杆部72が上方に移動し、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として図19の反時計方向に回動し、図21及び図22に示すように、球送り部材32が球送り動作における供給位置及び打球の通過を許容する許容位置に移動する。
[Excitation of ball feed solenoid 31]
When the ball feeding solenoid 31 is excited by energizing, the ball feeding sheet metal 71 is attracted upward by the electromagnetic function, and the operating rod portion 72 of the ball feeding member 32 moves upward against the tensile force of the tension spring 52. The ball feeding member 32 rotates counterclockwise in FIG. 19 about the ball feeding shaft 76, and as shown in FIGS. Move to a permissible position that allows.

これにより、球止め部84が球供給口63に接近した位置から前方に移動すると同時に、球送り部74が前方に移動し、保持位置に留まっていた遊技球P1を発射位置に送り出す(図22参照)。 As a result, the ball stopper 84 moves forward from the position close to the ball supply port 63, and at the same time, the ball feeder 74 moves forward and sends out the game ball P1 that has been staying at the holding position to the firing position (Fig. 22 reference).

図21に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が正立姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が一致した位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過を許容する位置となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置を取る。 As shown in FIG. 21, when the ball feed solenoid 31 is in the energized state, the rectangular frame-shaped return ball blocking portion 83 assumes an upright posture in a rotating posture about the ball feeding shaft 76, and the game area 8, that is, in the ball hitting path from the firing position of the ball launching device 29 to the firing port 38, at a position immediately on the firing position direction side of the firing port 38, with respect to the firing port 38 in the ball hitting path. The batted ball passage holes 85 are at the coincident position, and the ball is allowed to pass through the batted ball passage holes 85 on the batted ball path. That is, in this attitude, the return ball blocking portion 83 assumes a permissible position that allows the batted ball to pass without interfering with the batted ball fired from the firing position.

図22に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送り動作における供給位置では、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の前方に位置し、球供給口63の上端部と球送り部74の球保持面81との間の隙間に後続の遊技球P2が嵌り込んで、後続の遊技球P2が留まった状態となる。以上に説明した球送り動作により、球送り部材32は、球送り誘導樋69内に整列貯留された遊技球を1個ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込む。 As shown in FIG. 22, when the ball feeding solenoid 31 is in an excited state, the ball holding surface 81 of the ball feeding section 74 is located in front of the ball guide protrusion 54 of the ball feeding unit cover 68 at the supply position in the ball feeding operation. However, the subsequent game ball P2 fits into the gap between the upper end of the ball supply port 63 and the ball holding surface 81 of the ball sending part 74, and the subsequent game ball P2 remains in a state. By the ball feeding operation described above, the ball feeding member 32 feeds the game balls aligned and stored in the ball feeding guide trough 69 one by one to the shooting position of the ball firing device 29.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 Moreover, FIG. 24 is a time chart showing the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13. The firing solenoid 13 is turned on when period A has elapsed from the time the ball feed solenoid 31 is turned on, and the ball feed solenoid 31 is turned off when period B has elapsed from the time the firing solenoid 13 is turned on, and the ball is fed. The firing solenoid 13 is turned off after a period C has elapsed from the time when the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 In this embodiment, period A is 300 ms, period B is 30 ms, and period C is 50 ms. When the ball feeding solenoid 31 is turned on, the ball is sent to the shooting position (rail portion 332) by the ball feeding member 32. That is, the fired ball confirmation switch 36 detects the fired ball. In this embodiment, if a game ball that is stopped at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time (period D is 30 ms), it is determined that there is a firing ball. do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball parked at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a firing ball, so that firing due to noise can be avoided. Erroneous ball counting can be eliminated, and reliability in detecting shot balls can be increased.

図24に示す球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングに従って、後述の球情報制御部118の球情報制御MPU111により、動作制御が行われる。即ち、球送り部材32の戻り球阻止部83が許容位置にあるときに、打球発射装置29を作動して発射用ハンマー30による打球動作を行わせ、打球発射装置29の作動時から予め定められた規定時間経過後(30ms経過後)に、球送りソレノイド31の励磁を解除して戻り球阻止部83を戻り球阻止位置に移動することで、戻り球を戻り球阻止部83によりブロックするように制御するのである。 According to the driving timing of the ball feeding solenoid 31 and the firing solenoid 13 shown in FIG. 24, operation control is performed by the ball information control MPU 111 of the ball information control section 118, which will be described later. That is, when the return ball blocking portion 83 of the ball sending member 32 is in the permissible position, the ball firing device 29 is operated to cause the ball firing hammer 30 to perform a ball hitting operation, and the ball firing device 29 is activated in a manner determined in advance from the time of activation of the ball firing device 29. After the specified time (30 ms) has elapsed, the ball sending solenoid 31 is deenergized and the return ball blocking part 83 is moved to the returning ball blocking position, so that the returning ball is blocked by the returning ball blocking part 83. control.

これによれば、戻り球阻止部83が許容位置を取るときに、発射位置から発射された打球に干渉することなく打球の通過が許容されるため、発射球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 According to this, when the return ball blocking portion 83 takes the permissible position, the ball is allowed to pass without interfering with the ball fired from the firing position, so there is no interference with the fired ball, so the game It is possible to prevent a player from feeling distrustful about hitting a ball at a targeted position, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 After the ball is fired, the return ball blocking part 83 takes the return ball blocking position, so that the return ball blocking part 83 blocks the game ball shot into the game area 8 from becoming a return ball and entering the launch port 38. Since the ball can be prevented from returning, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the ball returning.

本実施形態では、戻り球阻止部83は、球送り部材32と一体に形成されているので、1つの電気的駆動源(球送りソレノイド31)の励磁・非励磁により、発射位置への球送りと戻り球防止とを同時に実現できる。即ち、球送り部材32は、供給位置を取るときに、発射位置から発射された遊技球が通過する打球経路上に打球通過口85が位置する一方、保持位置を取るときに、打球経路から外れた退避位置に打球通過口85が位置するように形成された枠状の戻り球阻止部83を備えている。 In this embodiment, since the return ball prevention part 83 is formed integrally with the ball sending member 32, the ball is sent to the firing position by energizing and de-energizing one electric drive source (ball feeding solenoid 31). and prevention of ball return can be achieved at the same time. That is, when the ball sending member 32 assumes the supply position, the ball passing port 85 is located on the ball path through which the game balls fired from the firing position pass, while when the ball sending member 32 takes the holding position, the ball passes through the ball path. A frame-shaped return ball blocking portion 83 is provided such that the ball passing opening 85 is located at the retracted position.

球送り部材32が供給位置を取るときに、戻り球阻止部83が許容位置を取り、発射位置から発射された打球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 When the ball sending member 32 takes the supply position, the return ball blocking part 83 takes the permissible position and does not interfere with the ball fired from the firing position, which prevents the game ball from hitting the target position. It is possible to prevent the player from feeling distrustful, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、球送り部材32が保持位置に移動すると、同時に戻り球阻止部83が戻り球阻止位置に移動することで、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。 Further, when the ball sending member 32 moves to the holding position, the return ball blocking part 83 simultaneously moves to the return ball blocking position, so that the game ball fired into the game area 8 becomes a return ball and enters the firing port 38. Since the ball can be blocked and the ball can be prevented from returning, it is possible to prevent the return ball from reducing interest in the game.

また、先に挙げた特許文献1に記載の遊技機は、発射口を塞いでいる戻り球防止弁を発射球で強制的にこじ開けて遊技領域に打ち出すまたは押し出す構造としている。このため、打球動作を行わせるための電気的駆動源をそれに見合うだけの大きさとパワーのあるものを要し、打球力を得るために大きな電流を供給する必要があり、消費電力が大きいものである。 Furthermore, the gaming machine described in Patent Document 1 mentioned above has a structure in which the ball is forcibly pried open by the ball to prevent a return ball blocking the ball opening, and the ball is shot or pushed out into the game area. For this reason, an electrical drive source to perform the ball-striking action must be of a size and power commensurate with the size and power, and it is necessary to supply a large current to obtain the ball-striking force, which consumes a large amount of power. be.

これに対し、本例の上部発射装置12は、発射用ハンマー30が打球動作を行う時には、球送り部材32の戻り球阻止部83が発射球の通過を許容する許容位置(打球通過口85と発射口38とが共に打球経路上に一致している状態)にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域8に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができるのである。 On the other hand, in the upper firing device 12 of this example, when the firing hammer 30 performs a ball-hitting operation, the return ball blocking portion 83 of the ball sending member 32 is located at the permissible position (the ball passage opening 85) where the ball is allowed to pass through. Since the firing port 38 is in a state in which the ball is aligned with the ball hitting path, and there is no interference with the shot ball, it is sufficient to provide the ball hitting force sufficient to launch the ball into the game area 8, so the power is small. This can be adequately addressed by adopting an electric drive source. Therefore, the electric drive source can be made smaller and thinner, and the power consumption required for driving it can also be kept low.

また、図24に示すように、発射ソレノイド13をオンした時点から期間Cだけ発射ソレノイド13が励磁されて槌先61がレール部332の通孔335を貫通して突出した状態(図9)となっているので、遊技球がレール部332に停留されないようにでき、戻り球の防止と共に発射球の誤りカウントをより確実なものとすることができる。 Further, as shown in FIG. 24, the firing solenoid 13 is energized for a period C from the time when the firing solenoid 13 is turned on, and the hammer tip 61 penetrates and protrudes through the through hole 335 of the rail portion 332 (FIG. 9). Therefore, it is possible to prevent the game ball from being stopped on the rail portion 332, and it is possible to prevent the ball from returning and to make the erroneous counting of the fired balls more reliable.

本実施形態の戻り球阻止部83は、矩形枠状をなして中央に打球通過口85を備えたものを示したが、戻り球阻止部83の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、片状、竿状であってもよく、また、打球通過口85を備えていなくともよい。即ち、発射位置から発射口38に至る打球経路上において、発射口38の発射位置方向に隣接して設けられ、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であればよい。 Although the return ball prevention portion 83 of this embodiment is shown as having a rectangular frame shape and having a batted ball passage hole 85 in the center, the shape of the return ball prevention portion 83 is not limited to this, and for example, , a piece-like shape, or a rod-like shape, and the ball passing hole 85 may not be provided. That is, on the ball hitting path from the firing position to the firing port 38, the permissible position is provided adjacent to the firing position direction of the firing port 38 and allows the batted ball to pass through without interfering with the batted ball fired from the firing position. and a return ball blocking position that prevents the return ball from entering the firing port 38 from the game area 8.

以上に説明した本実施形態の封入球式遊技機は、球揚送装置22は、本体枠2の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置され、球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間に、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている構成となっている。 In the enclosed ball game machine of the present embodiment described above, the ball lifting device 22 is located behind the upper firing device 12 located at the front part of the main body frame 2 and on one side of the upper part of the main body frame 2. The ball lifting device 22 is attached to the rear surface, and the upper end of the ball lifting device 22 is disposed above the ball feeding device 28, and the ball lifting device 22 is installed between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper part of the upper firing device 12. A ball supply path member 24 extending in the front-rear direction is provided for feeding the game balls lifted and transported from above to the ball feeding device 28.

上述の構成となっているので、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材(可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等)の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置22によって本体枠2の上部に揚送された遊技球を上部発射装置12に対してスムーズに送り込むことができる。 With the above-described configuration, the ball supply path member 24 connects various members (movable body, power transmission mechanism for driving the movable body (for example, gear train), left and right) attached to the rear of the game board 5. The ball can be mounted at the rear of the gaming machine without interfering with the slide rail for guiding the direction, the drive motor as the drive source, the position detection sensor for detecting the position of the movable body, the LED board, the relay board, etc. The game ball lifted to the upper part of the main body frame 2 by the lifting device 22 can be smoothly sent to the upper firing device 12.

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射装置12の後方に形成された空間を遊技盤5の後部に取りけられている各部材の配置スペースにあてることができる。 Furthermore, since the ball supply path member does not obstruct various members attached to the rear of the game board, the space formed at the rear of the upper firing device 12 can be provided at the rear of the game board 5. This can be applied to the placement space of each member.

また、図23に示す上部発射装置12は、先述の理由により、従来のものに比べて小型化・薄型化した電気的駆動源を採用したものである。図23に示すように、打球発射装置の電気的駆動源(発射ソレノイド13)を小型化、薄型化することができるので、上部発射装置12の後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤5の後部に取り付けられている各部材の配置スペース57を広く確保することができる。 Further, the upper firing device 12 shown in FIG. 23 employs an electric drive source that is smaller and thinner than the conventional one for the reasons mentioned above. As shown in FIG. 23, the electric drive source (emission solenoid 13) of the batted ball launcher can be made smaller and thinner, so the electric drive source does not protrude behind the upper launcher 12. Accordingly, a wider arrangement space 57 for each member attached to the rear of the game board 5 can be secured.

また、本実施形態の上部発射装置12は、上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができて本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、遊技盤装着時に遊技盤の左端部を差込む際の移動経路から外れた位置に上部発射ユニットを回動して配置できるので、遊技盤を本体枠に取付ける操作が容易である。 In addition, the upper firing device 12 of this embodiment can be rotated by the upper firing device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), so that when the game board is attached, the upper firing device 12 Since the upper firing unit can be rotated and placed at a position out of the movement path when inserting the game board, it is easy to attach the game board to the main body frame.

この場合、本体枠2に対し、上部発射装置12を開放したときに、球送出樋23内に遊技球が残っている状態であっても遊技球がこぼれてしまわないように、球送出樋23の球出口58を遮断するこぼれ球防止手段を設けるとよい。 In this case, when the upper firing device 12 is opened with respect to the main body frame 2, even if there are game balls remaining in the ball sending gutter 23, the ball sending gutter 23 is installed so that the game balls do not spill out. It is preferable to provide a ball spill prevention means for blocking the ball outlet 58 of the ball.

以下、こぼれ球防止手段(球出口開閉ユニット)の一実施形態について説明する。図25は球出口開閉ユニットの正面斜視図であり、図26は球出口開閉ユニットの背面斜視図である。また、図27は上部発射ユニットと球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。 Hereinafter, one embodiment of the ball spill prevention means (ball outlet opening/closing unit) will be described. FIG. 25 is a front perspective view of the ball outlet opening/closing unit, and FIG. 26 is a rear perspective view of the ball outlet opening/closing unit. Moreover, FIG. 27 is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening/closing unit.

図6及び図23に示すように、球供給経路部材24は、球揚送装置22の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射ユニット12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結される揚送連通樋65と、により構成され、上部発射ユニット12を本体枠2に対して閉じた状態では、球送出樋23の前端の球出口58を開放させることで、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。 As shown in FIGS. 6 and 23, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and includes a ball sending gutter 23 that sends out the lifted game balls from above to the front, and an upper firing unit. 12 and a lifting communication gutter 65 that is connected to the ball sending gutter 23. When the upper firing unit 12 is closed with respect to the main body frame 2, the front end of the ball sending gutter 23 is By opening the ball outlet 58, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting and feeding communication gutter 65 are communicated with each other, and game balls can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

上部発射装置12の球送り装置は、球送りユニットカバーの右側部に球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412を作動させるための開閉作動片426を備えている(図27)。この開閉作動片426は、上部発射装置12を本体枠2に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット410における開閉クランク413の球状の当接部424と当接することで、開閉クランク413を回転させて開閉シャッター412を開状態とすることができるものである。 The ball feeding device of the upper firing device 12 includes an opening/closing actuating piece 426 on the right side of the ball feeding unit cover for operating the opening/closing shutter 412 of the ball outlet opening/closing unit 410 (FIG. 27). The opening/closing actuating piece 426 rotates the opening/closing crank 413 by contacting the spherical contact portion 424 of the opening/closing crank 413 in the ball outlet opening/closing unit 410 when the upper firing device 12 is closed with respect to the main body frame 2. This allows the opening/closing shutter 412 to be opened.

[球出口開閉ユニット]
本実施形態の本体枠2における球出口開閉ユニット410は、球揚送装置22の球送出樋23の下面に取り付けられた取付用部材407に取付けられるものであり、本体枠2に対して上部発射装置12を開いた時に、球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖して、球揚送装置22から上部発射装置12の球送り装置28への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball outlet opening/closing unit]
The ball outlet opening/closing unit 410 in the main body frame 2 of this embodiment is attached to the mounting member 407 attached to the lower surface of the ball sending gutter 23 of the ball lifting device 22, and is attached to the mounting member 407 attached to the lower surface of the ball sending gutter 23 of the ball lifting device 22. When the device 12 is opened, the ball outlet 58 at the front end of the ball sending gutter 23 in the ball lifting device 22 is closed to prevent the flow of game balls from the ball lifting device 22 to the ball sending device 28 of the upper firing device 12. It is something that can be blocked.

球出口開閉ユニット410は、取付用部材407の上下方向に向いた垂下壁408に取付けられるシャッターベース411と、シャッターベース411に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター412と、開閉シャッター412を上下方向へスライドさせる開閉クランク413と、開閉クランク413を介して開閉シャッター412が上昇するように付勢する開閉バネ414と、を備えている。 The ball outlet opening/closing unit 410 includes a shutter base 411 attached to a hanging wall 408 facing in the vertical direction of the mounting member 407, a plate-shaped opening/closing shutter 412 held slidably in the vertical direction by the shutter base 411, and a shutter base 412 that can be opened/closed. It includes an opening/closing crank 413 that slides the shutter 412 in the vertical direction, and an opening/closing spring 414 that urges the opening/closing shutter 412 to rise via the opening/closing crank 413.

球出口開閉ユニット410のシャッターベース411は、開閉シャッター412がシャッターベース411の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝415と、一対のスライド溝415の間で前後方向に貫通した矩形状の開口部416と、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク413を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部417と、開閉バネ414の一端(上端)を係止するバネ係止部418と、を備えている。シャッターベース411のクランク支持部417は、開口部416の正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部418は、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 411 of the ball outlet opening/closing unit 410 has a pair of slide grooves 415 extending in the vertical direction for holding the opening/closing shutter 412 so as to be slidable in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 411; A rectangular opening 416 that penetrates in the front-back direction between the pair of slide grooves 415, and a crank that is arranged at the front of the left end when viewed from the front and supports the opening/closing crank 413 so as to be rotatable around an axis extending in the front-back direction. It includes a support portion 417 and a spring locking portion 418 that locks one end (upper end) of the opening/closing spring 414. The crank support part 417 of the shutter base 411 is arranged on the left side of the opening 416 when viewed from the front, and the spring locking part 418 is arranged near the upper left side of the center in the left-right direction when seen from the front.

また、球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412は、平板状のシャッター本体419と、シャッター本体419の前面から突出しシャッターベース411のスライド溝415内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース411の開口部416から臨む位置に配置され、前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔420と、を備えている。 The opening/closing shutter 412 of the ball outlet opening/closing unit 410 includes a flat shutter body 419 and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter body 419 and slide within the sliding groove 415 of the shutter base 411. ), and a horizontally long rectangular drive hole 420 that is disposed between the pair of sliding protrusions and faces from the opening 416 of the shutter base 411 and penetrates in the front-rear direction.

球出口開閉ユニット410の開閉クランク413は、シャッターベース411のクランク支持部417により前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部421と、軸部421の正面視右側外周から右外方へ延出し、先端が開口部416の左右方向中央付近まで延出した駆動棹422と、駆動棹422の先端から後方へ突出し、開閉シャッター412の駆動孔412b内に摺動可能に挿入される駆動ピン423と、軸部421の正面視下側外周から下方へ延出し、先端が球形状とされた当接部424と、駆動棹422の途中上面に形成され、開閉バネ414の他端(下端)を係止するバネ係止部425と、を備えている。 The opening/closing crank 413 of the ball outlet opening/closing unit 410 includes a shaft portion 421 that is rotatably supported by a crank support portion 417 of the shutter base 411 around an axis extending in the front-rear direction, and a shaft portion 421 that is rotatably supported by a crank support portion 417 of the shutter base 411, and a shaft portion 421 that is rotatably supported by a crank support portion 417 of a shutter base 411. A driving rod 422 that extends outward and whose tip extends to near the center in the left-right direction of the opening 416, and a driving rod 422 that protrudes rearward from the tip of the driving rod 422 and is slidably inserted into the driving hole 412b of the opening/closing shutter 412. a driving pin 423 that extends downward from the lower outer periphery of the shaft portion 421 when viewed from the front and has a spherical tip; (lower end).

球出口開閉ユニット410は、開閉クランク413が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク413の駆動ピン423が円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン423が挿入された駆動孔420を介して開閉シャッター412が上下方向へスライドするようになっている。 In the ball outlet opening/closing unit 410, when the opening/closing crank 413 rotates around an axis extending in the front-rear direction, the driving pin 423 of the opening/closing crank 413 rotates in an arc shape in the vertical direction, and at the same time, the driving pin 423 is inserted. The opening/closing shutter 412 is configured to slide in the vertical direction through the drive hole 420.

この球出口開閉ユニット410は、本体枠2に対して上部発射装置12を閉じた状態では、開閉クランク413の当接部424が上部発射装置12における開閉作動片426と当接して、当接部424が正面視で時計回りの方向へ開閉バネ414の付勢力に抗して回動するようになっており、当接部424と共に駆動ピン423が正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター412が下降して球送出樋23前端の球出口58を開放させることができるようになっている。すなわち、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。 In this ball outlet opening/closing unit 410, when the upper firing device 12 is closed with respect to the main body frame 2, the contact portion 424 of the opening/closing crank 413 contacts the opening/closing actuating piece 426 of the upper firing device 12, and the contact portion 424 rotates clockwise when viewed from the front against the biasing force of the opening/closing spring 414, and the drive pin 423 rotates together with the contact portion 424 in the clockwise direction when viewed from the front. , the opening/closing shutter 412 can be lowered to open the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery gutter 23. That is, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting and feeding communication gutter 65 are communicated with each other, so that game balls can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

この状態から本体枠2に対して上部発射装置12を開くと、開閉クランク413の当接部424と、上部発射装置12における開閉作動片426との当接が解除され、開閉クランク413が開閉バネ414の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター412が上昇して、球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖することができるようになっている(図27)。 When the upper firing device 12 is opened with respect to the main body frame 2 from this state, the contact portion 424 of the opening/closing crank 413 and the opening/closing actuating piece 426 of the upper firing device 12 are released, and the opening/closing crank 413 is moved by the opening/closing spring. At the same time as the opening/closing shutter 412 is rotated counterclockwise in the front view by the biasing force of the ball 414, the opening/closing shutter 412 is raised to close the ball outlet 58 at the front end of the ball sending trough 23 (Fig. 27 ).

このように、本体枠2に対する上部発射装置12の開閉に応じて、球出口開閉ユニット410により球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を自動的に開閉させることができるので、球送出樋23内に遊技球が残っている状態で上部発射装置12を開いても、球出口58から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 In this way, the ball outlet 58 at the front end of the ball sending gutter 23 in the ball lifting device 22 can be automatically opened and closed by the ball outlet opening/closing unit 410 in accordance with the opening and closing of the upper firing device 12 with respect to the main body frame 2. Even if the upper firing device 12 is opened with game balls remaining in the ball sending gutter 23, the game balls can be prevented from spilling out from the ball outlet 58.

[異形球・磁性球排出ユニット]
図28は異形球・磁性球排出ユニットを説明する図である。図29は図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。図30は異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。図31は異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。図32は異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図34は異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。図35は磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。図36は磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。
[Irregular sphere/magnetic sphere ejection unit]
FIG. 28 is a diagram illustrating a deformed sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 29 is a diagram illustrating the magnetic ball discharge part cover separated from FIG. 28 and turned over. FIG. 30 is a plan view of the deformed sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 31 is a rear view of the deformed sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 32 is a diagram illustrating the base plate of the deformed sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 33 is a diagram illustrating the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharging unit separated into the irregular-shaped sphere discharging unit and the magnetic sphere discharging unit. FIG. 34 is a diagram illustrating a path through which irregularly shaped spheres and magnetic spheres are discharged in the irregularly shaped sphere/magnetic sphere discharge unit. FIG. 35 is a diagram illustrating a situation in which the magnetic sphere is separated from the circulation path and discharged. FIG. 36 is a diagram illustrating a state in which the magnetic balls have reached the magnetic ball ejection slope.

図28に示されるように、異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球排出機能と磁性球排出機能を備えている。なお、異形球は正規の遊技球より直径の小さいベアリングなどの球状物体である。異形球・磁性球排出ユニット20は透明な樹脂成形品であり、遊技機本体の下部(異形球・磁性球排出ユニット収容部19)に配設され、前側を前面板(図示せず)、後側を後面板(球受樋ベース201)で覆われる構成を有する。上部には各種の入賞口(特別変動入賞装置、一般入賞口、普通変動入賞装置)に入賞することなく流下したアウト球および各種の入賞口に入賞し、セーフ球排出経路を流下したセーフ球としての遊技球を回収する回収口202が設けられている。アウト球はアウト口42(図2,図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。 As shown in FIG. 28, the irregular-shaped sphere/magnetic sphere ejection unit 20 has an irregular-shaped sphere ejection function and a magnetic sphere ejection function. Note that the irregularly shaped ball is a spherical object such as a bearing that has a smaller diameter than a regular game ball. The irregularly shaped ball/magnetic ball ejecting unit 20 is a transparent resin molded product, and is arranged at the lower part of the game machine main body (the irregularly shaped ball/magnetic ball ejecting unit accommodating section 19). It has a configuration in which the sides are covered with a rear plate (ball receiving gutter base 201). At the top, there are out balls that flowed down without winning in various winning holes (special variable winning device, general winning hole, normal variable winning device) and safe balls that entered various winning holes and flowed down the safe ball ejection route. A collection port 202 for collecting game balls is provided. The out ball flows into the collection port 202 via the out port 42 (see FIGS. 2, 3, and 5). The safe ball flows into the collection port 202 via the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202に連通する異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路は、異形球・磁性球排出ユニット20内を左右に蛇行して上下に折り重なって形成され、該循環経路の途中に回収球検出スイッチ203、異形球排出部204、磁性球排出部205、球経路満タン検出スイッチ206、および、球適正量検出スイッチ207を備えている。回収口202に流入した遊技球は1列になって異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路を移動し、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。ただし、異形球および磁性球は球集合部21に移動しないように、異形球・磁性球排出ユニット20内の正規の遊技球の循環経路から分離され異形球・磁性球排出ユニット20外に排出される。 A circulation path within the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20 that communicates with the collection port 202 is formed by meandering left and right inside the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20 and folding up and down. It is equipped with a detection switch 203, a deformed ball ejection section 204, a magnetic ball ejection section 205, a ball path full detection switch 206, and a ball appropriate amount detection switch 207. The game balls that have flowed into the collection port 202 form a line and move along a circulation path within the irregularly shaped balls/magnetic spheres discharge unit 20, reaching the ball collection section 21 connected to the irregularly shaped balls/magnetic spheres discharge unit 20. However, in order to prevent the irregularly shaped balls and magnetic balls from moving to the ball collecting section 21, they are separated from the regular game ball circulation path within the irregularly shaped balls/magnetic ball ejecting unit 20 and are discharged outside the irregularly shaped balls/magnetic ball discharging unit 20. Ru.

次に、回収口202に回収された遊技球の異形球・磁性球排出ユニット20内での移動を、順を追って説明する。回収口202に回収された遊技球の数は、回収球検出スイッチ203によって1個ずつ計数される。回収球検出スイッチ203を通過した遊技球は異形球排出部204に至る。回収球検出スイッチ203と発射球検出手段で検出される遊技球の数の差が増大した場合、遊技機に異常が発生したことを検知できる。 Next, the movement of the game balls collected into the collection port 202 within the odd-shaped ball/magnetic ball discharge unit 20 will be explained in order. The number of game balls collected in the collection port 202 is counted one by one by a collected ball detection switch 203. The game balls that have passed through the recovered ball detection switch 203 reach the irregularly shaped ball discharge section 204. When the difference between the number of game balls detected by the recovered ball detection switch 203 and the fired ball detection means increases, it can be detected that an abnormality has occurred in the gaming machine.

異形球排出部204は、球受樋ベース201に設けられた異形球排出部ベース装着部212に固定された、異形球排出部ベース208と該異形球排出部ベース208に固定された2本の異形球分離シャフト209,210から構成される。 The irregularly shaped ball ejector 204 includes an irregularly shaped ball ejector base 208 fixed to an irregularly shaped ball ejector base attachment part 212 provided on the ball receiving gutter base 201 and two bases fixed to the irregularly shaped ball ejector base 208. It is composed of deformed sphere separation shafts 209 and 210.

図31,図32に示されるように、異形球排出部ベース装着部212は球受樋ベース201に設けられた長方形状の開口部である。異形球排出部ベース装着部212には、図28に示されるように、回収口202側の辺が高くなるように球受樋ベース201に傾斜して設けられている。これによって、異形球分離シャフト209,210が傾斜して配置されるので、遊技球は上流側213(図30参照)から下流側214に向かって、遊技球が移動できる。 As shown in FIGS. 31 and 32, the irregularly shaped ball ejector base mounting portion 212 is a rectangular opening provided in the ball receiving gutter base 201. As shown in FIGS. As shown in FIG. 28, the irregularly shaped ball ejector base attachment part 212 is provided at an angle to the ball receiving gutter base 201 so that the side on the collection port 202 side is higher. As a result, the irregularly shaped ball separating shafts 209 and 210 are arranged at an angle, so that the game ball can move from the upstream side 213 (see FIG. 30) toward the downstream side 214.

図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図33(a)には異形球排出部204が図示されている。図33(b)には磁性球排出部205が図示されている。 FIG. 33 is a diagram illustrating the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharging unit separated into the irregular-shaped sphere discharging unit and the magnetic sphere discharging unit. FIG. 33(a) shows the irregularly shaped ball ejecting section 204. FIG. 33(b) shows the magnetic ball ejecting section 205.

異形球排出部204は、正規な遊技球と不正球との径の差を利用して、正規な遊技球より小さい径の不正球を異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路から排除する。図30に示されるように、異形球排出部204は、循環経路の上流側213から下流側214に向かって並設された2本の断面円形の異形球分離シャフト209,210を備えている。異形球つまり正規の遊技球より直径が小さい不性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除するために、2本の異形球分離シャフト209,210間の間隙距離が、上流側213では正規の遊技球の直径より狭く、下流側214では正規の遊技球の直径より広くなるように、つまり、両異形球分離シャフト209,210間の距離が徐々に長くなるように、異形球分離シャフト209,210が異形球排出部ベース208に固定されている。 The irregularly shaped ball ejecting unit 204 utilizes the difference in diameter between regular game balls and irregular balls to eliminate irregular balls with a smaller diameter than the regular game balls from the circulation path within the irregularly shaped ball/magnetic ball discharging unit 20. . As shown in FIG. 30, the irregular sphere discharge section 204 includes two irregular sphere separation shafts 209 and 210 having circular cross sections and arranged in parallel from the upstream side 213 to the downstream side 214 of the circulation path. In order to exclude irregularly shaped balls, that is, inert balls with a smaller diameter than regular game balls, from the circulation path in which regular game balls circulate, the gap distance between the two irregularly shaped ball separating shafts 209 and 210 is set on the upstream side 213. The irregularly shaped ball separating shaft is designed so that it is narrower than the diameter of a regular game ball and wider than the diameter of a regular game ball on the downstream side 214, that is, so that the distance between both irregularly shaped ball separating shafts 209, 210 gradually increases. 209 and 210 are fixed to the base 208 of the irregular-shaped ball ejector.

回収口202、回収球検出スイッチ203を経由して異形球排出部204に1個ずつ流下してくる遊技球は、2本の異形球分離シャフト209,210に跨るようにして転動しながら流下する。上流側では正規の遊技球の直径より2本の異形球分離シャフト209,210の間隙距離は狭いので、正規の遊技球は異形球分離シャフト209,210の間から落下しない。 The game balls that flow down one by one into the irregular-shaped ball discharge section 204 via the collection port 202 and the collected-ball detection switch 203 are rolled down as they straddle the two irregular-shaped ball separation shafts 209 and 210. do. On the upstream side, the gap distance between the two irregular ball separation shafts 209, 210 is narrower than the diameter of the regular game balls, so the regular game balls do not fall from between the irregular ball separation shafts 209, 210.

一方、正規の遊技球より直径の小さな異形球である不正球は、2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下する。落下した異形球は、図33(a)に示されるように異形球排出経路215を経て異形球排出口216から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される。異形球排出経路215は、球受樋ベース201の前側であって異形球排出部ベース208の下側に取り付けられた異形球排出経路形成部材217によって形成される。なお、異形球排出経路形成部材217には、正規の遊技球と同じ直径を有する球を、磁性球排出部205に導く連絡路218も一体的に設けられている。 On the other hand, the irregular ball, which is an irregularly shaped ball with a smaller diameter than the regular game ball, falls from between the two irregularly shaped ball separation shafts 209 and 210. The fallen irregular spheres are discharged to the outside of the irregular sphere/magnetic sphere discharge unit 20 from the irregular sphere discharge port 216 via the irregular sphere discharge path 215, as shown in FIG. 33(a). The irregular-shaped ball discharge path 215 is formed by the irregular-shaped ball discharge route forming member 217 attached to the front side of the ball receiving gutter base 201 and below the irregular-shaped ball discharge unit base 208. Note that the irregular-shaped ball ejection path forming member 217 is also integrally provided with a communication path 218 that guides balls having the same diameter as regular game balls to the magnetic ball ejection section 205.

2本の異形球分離シャフト209,210を転動して流下する正規の大きさの遊技球は、下流側214で2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下し、連絡路218を経て磁性球排出部205に形成される循環経路219に至る。 A game ball of regular size that rolls down the two irregularly shaped ball separating shafts 209, 210 falls from between the two irregularly shaped ball separating shafts 209, 210 on the downstream side 214, and passes through the communication path 218. Then, it reaches a circulation path 219 formed in the magnetic ball discharge section 205.

磁性球排出部205は、図28に示されるように球受樋ベース201に固定される。図33は球受樋ベース201から磁性球排出部205を取り外した状態を示している。磁性球排出部205には、連絡路218に接続した傾斜面220が形成されており、傾斜面220の下流側は急峻に下降する落下面221が接続され、傾斜面220を延長した箇所には、磁性球排出傾斜面222が形成されている。傾斜面220と磁性球排出傾斜面222とが連続しないように、不連続部分223の間隙が設けられている。磁性球排出部205において、側壁224または天井壁225の少なくとも一方には、その表面、その裏面、または内部の少なくともいずれかの箇所に磁石が取り付けられている。 The magnetic ball discharge part 205 is fixed to the ball receiving gutter base 201 as shown in FIG. FIG. 33 shows a state in which the magnetic ball ejection part 205 is removed from the ball receiving gutter base 201. A slope 220 connected to the communication path 218 is formed in the magnetic ball ejecting section 205. A falling surface 221 that descends steeply is connected to the downstream side of the slope 220, and a drop surface 221 that descends steeply is connected to the downstream side of the slope 220. , a magnetic ball ejection inclined surface 222 is formed. A gap between the discontinuous portions 223 is provided so that the inclined surface 220 and the magnetic ball discharge inclined surface 222 are not continuous. In the magnetic ball ejecting section 205, a magnet is attached to at least one of the side wall 224 and the ceiling wall 225 on the front surface, the back surface thereof, or the interior thereof.

図35は天井壁225の裏面の磁石収容空間230に磁石229を装着した例を示している。磁石収容空間230は天井壁225の裏面側に沿って配置された断面が長方形状の空間として形成されている。磁石229は平板状の磁石であって、一側面がN極またはS極、他側面がS極またはN極を有する永久磁石である。磁石の磁力は、磁性体からなる遊技球(磁性球232)が吸着されて転動が阻害されるほど強力なものではなく、傾斜面220の領域を流下し、不連続部分223から落下することなく、磁性球排出傾斜面222に到達できる程度であればよい。なお、取り付けられる磁石は永久磁石であってもよいし電磁石であってもよい。 FIG. 35 shows an example in which a magnet 229 is attached to a magnet housing space 230 on the back side of a ceiling wall 225. The magnet housing space 230 is formed as a space arranged along the back side of the ceiling wall 225 and has a rectangular cross section. The magnet 229 is a flat magnet, and is a permanent magnet having an N pole or an S pole on one side and an S pole or an N pole on the other side. The magnetic force of the magnet is not so strong that the game balls (magnetic balls 232) made of magnetic material are attracted and their rolling is inhibited, but they flow down the area of the slope 220 and fall from the discontinuous portion 223. It is sufficient that the magnetic ball can reach the magnetic ball discharge inclined surface 222. Note that the attached magnet may be a permanent magnet or an electromagnet.

連絡路218から流れてきた正規の遊技球233は傾斜面220を転動して下り、傾斜面220から落下面221を転動しつつ流下する。非磁性の正規の遊技球233は不連続部分223を落下し循環経路219を経て、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。 The regular game balls 233 flowing from the communication path 218 roll down the slope 220, and flow down from the slope 220 while rolling on the falling surface 221. The regular non-magnetic game balls 233 fall through the discontinuous portion 223 and pass through the circulation path 219 to reach the ball gathering section 21 connected to the irregular ball/magnetic ball discharge unit 20.

一方、磁性体からなる不正球(磁性球232)は、磁石収容空間230に収容された磁石229の引力によって天井壁225の内壁面に張り付いた状態で、循環経路219を傾斜面220の上流側から下流側に重力の作用により転動しながら流下する。そして、図35に示されるように、磁性球232は、不連続部分223から落下することなく、図36に示されるように磁性球排出傾斜面222(図28参照)の領域に到達する。磁性球排出傾斜面222の領域に到達した磁性体からなる不正球は、磁性球排出経路226を経て磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34参照)。 On the other hand, the irregular sphere (magnetic sphere 232 ) made of a magnetic material sticks to the inner wall surface of the ceiling wall 225 due to the attractive force of the magnet 229 housed in the magnet housing space 230 , and moves along the circulation path 219 upstream of the inclined surface 220 . It flows down from the side to the downstream side while rolling due to the action of gravity. Then, as shown in FIG. 35, the magnetic balls 232 reach the area of the magnetic ball discharge slope 222 (see FIG. 28) as shown in FIG. 36 without falling from the discontinuous portion 223. Irregular balls made of magnetic material that have reached the region of the magnetic ball ejection slope 222 are ejected to the outside of the irregularly shaped sphere/magnetic ball ejection unit 20 from the magnetic ball ejection port 227 via the magnetic ball ejection path 226 (see FIG. 34). ).

磁性球排出傾斜面222の上側の天井壁225の部分は磁力調整部231として構成されている。磁力調整部231は磁性球排出経路226の下流に向かうに従って、磁石収容空間230と磁性球排出経路226の間の間隔が離れるように形成されている。図35では、磁性球排出経路226が曲線部分を有しており、この曲線部分が磁力調整部231として機能する。これによって、磁性球232と磁石229の間隔距離が磁性球排出経路226の下流に向かうに従って長くなる。そうすると、磁性球232に作用する磁石229の磁力(引力)が徐々に小さくなる。このため、天井壁225の壁面に張り付いて下流方向へ移動していた磁性球232は天井壁225の壁面から離れ、磁性球排出傾斜面222に落下する。そして、磁性球排出経路226を介して磁性球排出口227から排出される。 A portion of the ceiling wall 225 above the magnetic ball discharge inclined surface 222 is configured as a magnetic force adjustment section 231. The magnetic force adjustment section 231 is formed such that the distance between the magnet housing space 230 and the magnetic ball ejection path 226 increases as the magnetic ball ejection path 226 goes downstream. In FIG. 35, the magnetic ball ejection path 226 has a curved portion, and this curved portion functions as the magnetic force adjustment section 231. As a result, the distance between the magnetic balls 232 and the magnets 229 becomes longer as it goes downstream of the magnetic ball discharge path 226. Then, the magnetic force (attractive force) of the magnet 229 acting on the magnetic ball 232 gradually decreases. Therefore, the magnetic balls 232 that were stuck to the wall surface of the ceiling wall 225 and were moving in the downstream direction separate from the wall surface of the ceiling wall 225 and fall onto the magnetic ball ejection slope 222. The magnetic ball is then discharged from the magnetic ball discharge port 227 via the magnetic sphere discharge path 226 .

異形球と磁性体の不正球はそれぞれ異形球排出口216、磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34)。異形球・磁性球排出ユニット20から排出された異形球または磁性球は、排出球受箱234に回収される(図2,図3,図5参照)。このように、異形球・磁性球排出ユニット20を使って、異形球と磁性体からなる不正球を、正規の遊技球の循環経路219から排除することができる。本実施形態では、異形球および磁性球の異形球・磁性球排出ユニット20の外部への排出に重力を利用することで構成を簡略化できる。異形球排出経路215は、磁性球排出部205の側面に沿って配置されており、異形球・磁性球排出ユニット20をコンパクトに構成できる。 The irregular spheres and the irregular magnetic spheres are discharged to the outside of the irregular sphere/magnetic sphere discharge unit 20 from the irregular sphere discharge port 216 and the magnetic sphere discharge port 227, respectively (FIG. 34). The irregularly shaped spheres or magnetic spheres discharged from the irregularly shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20 are collected in the discharged ball receiving box 234 (see FIGS. 2, 3, and 5). In this way, by using the irregularly shaped ball/magnetic ball discharge unit 20, irregular balls made of irregularly shaped balls and magnetic substances can be removed from the regular game ball circulation path 219. In this embodiment, the configuration can be simplified by using gravity to discharge the irregular shaped spheres and magnetic spheres to the outside of the irregular shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20. The irregular-shaped sphere discharge path 215 is arranged along the side surface of the magnetic sphere discharge section 205, and the irregular-shaped sphere/magnetic sphere discharge unit 20 can be configured compactly.

異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球あるいは磁性体からなる不正球を、遊技を停止することなく、正規の遊技球の循環経路219から排除することができ、遊技者の興趣の低下を防止でき、一方、遊技ホールの従業員が不正球の処理のために各遊技機に呼ばれ、遊技機の不具合に対処する機会を低減することができる。なお、異形球排出部204と磁性球排出部205とをそれぞれ単独の構成としてもよい。つまり、異形球の排出を遊技機内の他の構成要素で実行する場合は、磁性球排出部205を単独で構成してもよい。 The irregularly shaped ball/magnetic ball ejection unit 20 can remove irregularly shaped balls or irregular balls made of magnetic material from the regular game ball circulation path 219 without stopping the game, thereby preventing a decrease in player interest. On the other hand, it is possible to reduce the chances that game hall employees will be called to each game machine to handle illegal balls and deal with malfunctions of the game machines. Note that the irregularly shaped ball ejecting section 204 and the magnetic ball ejecting section 205 may each be configured independently. That is, when ejecting the irregularly shaped balls is performed by other components within the gaming machine, the magnetic ball ejecting section 205 may be configured alone.

そして、本発明の封入球式遊技機の一実施形態は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収し、不正球を排除し再び前記打球発射装置に供給するため、異形球・磁性球排出手段を含む循環経路と、電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記封入球を1個ずつ前記打球発射装置の発射位置に送り込む球送り装置と、遊技に関わる遊技制御処理を行う主制御基板と、前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記遊技制御処理において前記主制御基板から送信される賞球コマンドと、前記打球発射装置によって発射された発射球の球数情報と、に基づく持球数の増減制御と、前記打球発射装置による遊技球の発射制御と、前記球送り装置による遊技球の前記発射位置への送り込み制御と、を行う球情報制御基板と、を備え、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにしたものであって、前記打球発射装置は、前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、電気的駆動源の駆動に基づいて打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を発射させる発射用部材と、前記発射位置に停留されている遊技球を検出する発射球確認手段と、を備え、前記球情報制御基板は、予め定められた規定時間に亘って、前記発射球確認手段によって前記発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、前記発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、前記発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、前記発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、前記持球数を1つ減じる持球数減算手段と、を備えて構成される。 An embodiment of the enclosed ball game machine of the present invention includes a game board in which a game area is partitioned, a main body frame into which the game board is fitted and housed, and a main body frame arranged on the upper part of the main body frame, a batted ball firing device that fires a game ball toward the gaming area; and a batted ball firing device that collects the game balls fired by the batted ball firing device as enclosed balls on the back side of the game board, removes illegal balls, and returns the batted ball firing device to the game board. In order to supply to A ball feeding device that feeds balls one by one to the firing position of the batted ball launching device, a main control board that performs game control processing related to the game, and a main control board that is connected to the main control board so that bidirectional data communication is possible, and in the game control processing control to increase or decrease the number of balls held based on a prize ball command transmitted from the main control board and information on the number of balls fired by the batted ball launcher; and control to launch game balls by the batted ball launcher; , a ball information control board for controlling feeding of game balls to the shooting position by the ball feeding device, and circulating a predetermined number of game balls in a closed manner without paying out the game balls. The ball firing device is configured to perform a game, and the ball firing device performs a ball hitting operation based on the driving of a firing rail for stopping a game ball at the firing position and an electric drive source, and the ball firing device moves the ball to the firing position. The ball information control board includes a shooting member that shoots the parked game ball, and a shot ball confirmation device that detects the game ball parked at the shooting position, and the ball information control board is configured to fire the game ball at the shooting position for a predetermined period of time. a launched ball detection/judgment means for determining that a launched ball is present when the launched ball confirmation means detects a game ball parked at the firing position; and the launched ball detection/judgment means determines that a launched ball is present. on the condition that the game ball is not detected by the shot ball confirmation means, it is determined that the game ball parked at the shooting position has been fired, and the number of held balls is subtracted by one from the number of held balls. It is composed of and.

上記実施形態によれば、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認手段によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認手段にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができ、異形球や磁性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除することができる。 According to the above embodiment, the launched ball detection and determination means determines that there is a launched ball when the launched ball confirmation means detects a game ball that is stationary at the firing position for a predetermined period of time. On the condition that the shot ball detection and determination means has determined that there is a shot ball, if the shot ball confirmation means does not detect a game ball, it is determined that the game ball that was parked at the firing position has been fired, and the number of balls held is determined. is decremented by one, so if noise enters the shot ball confirmation means, it is possible to eliminate incorrect ball counts due to noise, increase the reliability of shot ball detection, and detect irregularly shaped balls. and magnetic balls can be excluded from the circulation path where regular game balls circulate.

[球集合部21]
図37は球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図であり、図38は球集合部及び球揚送装置の正面図であり、図39は球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。また、図40は球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図であり、図41は図40における球集合部を拡大した背面斜視図であり、図42は図41をさらに拡大した図であり、図43は球集合部のケースを除去した平面図である。
[Sphere gathering part 21]
FIG. 37 is a front left perspective view of the ball collecting section and the ball lifting device, FIG. 38 is a front view of the ball collecting section and the ball lifting device, and FIG. 39 is a state in which the ball polishing cartridge is removed from the ball collecting section. FIG. Moreover, FIG. 40 is a rear perspective view showing a state in which the case of the ball collecting section and the cover of the ball lifting device are removed, FIG. 41 is an enlarged rear perspective view of the ball collecting section in FIG. 40, and FIG. is a further enlarged view of FIG. 41, and FIG. 43 is a plan view of the sphere gathering portion with the case removed.

球集合部21(図41)は、球送り通路275と、球磨きカートリッジ251と、球磨きカートリッジ装着部273(図39)と、揚送入口スイッチ156とを有する。球送り通路275は、球集合部21全体の下部に配置された両側に壁を有する溝構造であり、異形球・磁性球排出ユニット20の球出口(図示せず)につながる球受け口275aと、球送り回転体350(後述)に開口する球送り口275bを有する(図41、図42、図43)。 The ball collecting section 21 (FIG. 41) includes a ball feeding passage 275, a ball polishing cartridge 251, a ball polishing cartridge mounting section 273 (FIG. 39), and a lifting/feeding inlet switch 156. The ball feeding passage 275 has a groove structure with walls on both sides disposed at the lower part of the entire ball collecting section 21, and includes a ball receiving port 275a connected to a ball outlet (not shown) of the irregularly shaped ball/magnetic ball ejecting unit 20. It has a ball feeding port 275b that opens into the ball feeding rotating body 350 (described later) (FIGS. 41, 42, and 43).

球磨きカートリッジ装着部273は、後述する球磨きカートリッジ251を脱着する為に球集合部21に設けられている開口部である(図39)。球磨きカートリッジ251は、前記球磨きカートリッジ装着部273に遊技機正面側から脱着可能なものであり、球磨きカートリッジ251の、後述する球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されている(図41)。揚送入口スイッチ156は、球送り通路275を構成する一方の壁の外側に設けられ、球送り通路275内を通過する遊技球の有無を検出する(図41)。 The ball polishing cartridge mounting portion 273 is an opening provided in the ball collecting portion 21 for attaching and removing a ball polishing cartridge 251, which will be described later (FIG. 39). The ball polishing cartridge 251 is removable from the front side of the gaming machine to the ball polishing cartridge mounting portion 273, and a ball polishing cloth 263 is attached to the portion of the ball polishing cartridge 251 that faces the ball lifting device 22, which will be described later. (Figure 41). The lifting/feeding entrance switch 156 is provided on the outside of one wall constituting the ball feeding passage 275, and detects the presence or absence of a game ball passing through the ball feeding passage 275 (FIG. 41).

[球揚送装置22]
図44は上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。図45は球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図であり、図46は図45における(A)部の拡大図である。また、図47はスクリューを分解した状態を表す図であり、図48は球揚送装置の上部を示す斜視図であり、図49はスクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。
[Ball lifting device 22]
FIG. 44 is a rear perspective view showing a state in which the upper gearbox and the lower gearbox are removed. FIG. 45 is a right side view showing the ball lifting device with the cover removed, and FIG. 46 is an enlarged view of section (A) in FIG. 45. Moreover, FIG. 47 is a diagram showing the disassembled state of the screw, FIG. 48 is a perspective view showing the upper part of the ball lifting device, and FIG. 49 is a diagram showing the fitted and unfitted states of the screw and the fitting member. FIG.

球揚送装置22は、スクリュー25(図40)と、球揚送モータ150(図38、図48)と、揚送ガイドレール282(図40、図44)と、上部ギアボックス356(図37、図40)と、下部ギアボックス357(図37、図40)と、球送り回転体350(図40)と、球送り傾斜部351と(図40、図41)、揚送部カバー353(図37)と、螺旋ベースカバー352(図37)と、揚送斜面部材354(図46)と、球送出樋23(図44、図46、図48)とを有する。 The ball lifting device 22 includes a screw 25 (FIG. 40), a ball lifting motor 150 (FIGS. 38 and 48), a lifting guide rail 282 (FIGS. 40 and 44), and an upper gear box 356 (FIG. 37). , FIG. 40), the lower gear box 357 (FIGS. 37, 40), the ball feeding rotary body 350 (FIG. 40), the ball feeding inclined section 351 (FIGS. 40, 41), and the lifting section cover 353 ( 37), a spiral base cover 352 (FIG. 37), a lift slope member 354 (FIG. 46), and a ball delivery gutter 23 (FIGS. 44, 46, and 48).

螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とは、スクリュー25の周りを囲うように配置されるカバー部材368であり透明な樹脂製(アクリル樹脂)で形成されている。螺旋ベースカバー352は、前記球集合部21における球磨きカートリッジ251と対抗する部分において、開口部281が斜めに設けられている(図39)。
また、前記カバー部材368の上面は、後述する上部ギアボックス356の下面を設置する突起が形成されている(図69)。
The spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 are cover members 368 arranged to surround the screw 25, and are made of transparent resin (acrylic resin). The spiral base cover 352 has an opening 281 diagonally provided in a portion of the ball gathering portion 21 that opposes the ball polishing cartridge 251 (FIG. 39).
Further, the upper surface of the cover member 368 is formed with a protrusion on which the lower surface of an upper gearbox 356 (described later) is installed (FIG. 69).

スクリュー25は角筒状のカバー部材368の内部に球揚送装置22の基部から上端にかけて垂直に配置されている。前記カバー部材368は、螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とを組み付けてスクリュー25の周りを囲うように配置されている。そして、スクリュー25は、スクリュー軸25aと、上下に位置する2個の小ピッチ突条部材25bと、中央部に位置する4個の大ピッチ突条部材25cとで構成されている(図45)。これらはスクリュー軸25aに嵌め込まれている。 The screw 25 is disposed vertically inside the rectangular cylindrical cover member 368 from the base to the upper end of the ball lifting device 22. The cover member 368 is arranged so as to surround the screw 25 by assembling the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353. The screw 25 is composed of a screw shaft 25a, two small pitch protruding members 25b located above and below, and four large pitch protruding members 25c located in the center (FIG. 45). . These are fitted into the screw shaft 25a.

小ピッチ突条部材25bは、円筒部25eと螺旋突条25dで構成される(図45)。図47に示すように、小ピッチ突条部材25bは、全体がスクリュー軸25aを含む垂直な面で2分した半割り体25bRと、半割り体25bLとをスクリュー軸25aを挟んで組み付けることにより一体とされている。前記円筒部25eの半割りとされた切断面には、両側の半割り体25bR、25bLを組み付けるための凹部25gと凸部25hの対が上下に形成されており、これらにより一体とすることができる。 The small pitch protrusion member 25b is composed of a cylindrical portion 25e and a spiral protrusion 25d (FIG. 45). As shown in FIG. 47, the small pitch protrusion member 25b is assembled by assembling a half-split body 25bR and a half-split body 25bL, which are divided into two on a vertical plane including the screw shaft 25a, with the screw shaft 25a in between. considered to be one. A pair of a concave portion 25g and a convex portion 25h are formed above and below on the cut surface of the cylindrical portion 25e, which is used to assemble the halves 25bR and 25bL on both sides, so that they can be integrated into one body. can.

また、前記半割り体25bR、25bLの上縁25iには上方に開口した上縁凹部25jが形成され、下縁25kには下方に突出した下縁凸部25mが形成されている。これらの上縁凹部25jと下縁凸部25mは小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cとを上下方向に結合し、相互に回転を伝達するためのものである。 Further, an upper edge recess 25j that opens upward is formed on the upper edge 25i of the half bodies 25bR and 25bL, and a lower edge convex portion 25m that projects downward is formed on the lower edge 25k. These upper edge concave portion 25j and lower edge convex portion 25m are for vertically connecting the small pitch protruding member 25b and the large pitch protruding member 25c, and transmitting rotation to each other.

大ピッチ突条部材25cについても同様であり、同じ符号を付し、具体的説明を省略するが、小ピッチ突条部材25bと比べて螺旋突条25dのピッチは大きくなっている。そして、小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dと、大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dとが連続する部分はピッチが変化するが、滑らかに連続されている。大ピッチ突条部材25cは、半割り体25cRと、半割り体25cLとで構成されている。 The same applies to the large-pitch protruding member 25c, which is given the same reference numeral and a detailed description thereof will be omitted, but the pitch of the spiral protruding member 25d is larger than that of the small-pitch protruding member 25b. Although the pitch changes in the part where the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b and the spiral protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c are continuous, they are smoothly continuous. The large pitch protrusion member 25c is composed of a half-split body 25cR and a half-split body 25cL.

なお、ピッチとは直線に沿った螺旋突条25dの間隔である。小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dのピッチは大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dより小さい。例えば、小ピッチ突条部材25bのピッチは25mm、大ピッチ突条部材25cのピッチは43.2mmである。 Note that the pitch is the interval between the spiral protrusions 25d along a straight line. The pitch of the spiral protrusions 25d of the small pitch protrusion member 25b is smaller than that of the helical protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c. For example, the pitch of the small pitch protruding member 25b is 25 mm, and the pitch of the large pitch protruding member 25c is 43.2 mm.

なお、図47に示すスクリュー軸25aはスクリュー25の回転軸であり、図44に示すように、上端部に上部揚送ギア360(平歯車)が固定され、下端部に下部揚送ギア362(平歯車)が固定されている。 Note that the screw shaft 25a shown in FIG. 47 is a rotating shaft of the screw 25, and as shown in FIG. (spur gear) is fixed.

また、図49に示すように、スクリュー25の下部の小ピッチ突条部材25bは、下縁凸部25mが、下部揚送ギア362に一体形成されている嵌合部材366の嵌合凹部366aと凹凸嵌合を用いて嵌合され、スクリュー軸25a及び下部揚送ギア362と一体に駆動回転されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 49, the lower edge convex portion 25m of the small pitch protrusion member 25b at the lower part of the screw 25 is connected to the fitting recess 366a of the fitting member 366 integrally formed with the lower lifting gear 362. They are fitted using concave-convex fitting, and driven and rotated together with the screw shaft 25a and the lower lifting gear 362.

球揚送モータ150は、前記スクリュー25を駆動するモータであり、球揚送装置22における上部ギアボックス356の下面に取り付けられている(図38、図48)。 The ball lifting motor 150 is a motor that drives the screw 25, and is attached to the lower surface of the upper gearbox 356 in the ball lifting device 22 (FIGS. 38 and 48).

上部ギアボックス356は、球揚送装置22の上端に配置され、球揚送モータギア358と、アイドルギア359と、上部揚送ギア360とを収納し軸支している(図40、図44)。球揚送モータギア358は、球揚送モータ150の駆動軸に固定され、アイドルギア359と噛合っている。アイドルギア359は歯数の多い上段ギアと、その下面の歯数が少ない下段ギアとを一体にした2段ギアとなっており、球揚送モータギア358と上段ギアで噛合い、下段のギアで上部揚送ギア360と噛合っている。これらのギアは平歯車で上部ギアボックスの上下方向寸法が低くなっている。上部揚送ギア360はスクリュー軸25aの上端に固定されている。これらのギア構成により、球揚送モータ150によって前記スクリュー25が駆動回転される。 The upper gear box 356 is arranged at the upper end of the ball lifting device 22, and houses and pivotally supports a ball lifting motor gear 358, an idle gear 359, and an upper lifting gear 360 (FIGS. 40 and 44). . Ball lifting motor gear 358 is fixed to the drive shaft of ball lifting motor 150 and meshes with idle gear 359. The idle gear 359 is a two-stage gear that integrates an upper gear with a large number of teeth and a lower gear with a small number of teeth on the lower surface.The upper gear meshes with the ball lifting motor gear 358, and the lower gear It meshes with the upper lifting gear 360. These gears are spur gears and have a lower vertical dimension in the upper gearbox. The upper lifting gear 360 is fixed to the upper end of the screw shaft 25a. With these gear configurations, the screw 25 is driven and rotated by the ball lifting motor 150.

下部ギアボックス357は、球揚送装置22の下端から前記球集合部21の下端にかけて配置されており、下部揚送ギア362と、球送り回転体ギア363を収納し軸支している(図44)。下部揚送ギア362は、前記スクリュー軸25aの下端に固定され、球送り回転体ギア363と噛合っている。球送り回転体ギア363と下部揚送ギア362のギア比は2:1である。 The lower gear box 357 is disposed from the lower end of the ball lifting device 22 to the lower end of the ball gathering section 21, and houses and pivotally supports a lower lifting gear 362 and a ball feeding rotor gear 363 (Fig. 44). The lower lifting gear 362 is fixed to the lower end of the screw shaft 25a and meshes with the ball feeding rotor gear 363. The gear ratio between the ball feeding rotating body gear 363 and the lower lifting gear 362 is 2:1.

球送り回転体ギア363のギア軸363aには、球送り回転体350が固定され、球送り回転体ギア363により球送り回転体350が駆動回転される。球送り回転体350は、前記球集合部21における球送り通路275の球送り口275bに対応して配置され、低い円柱状の部材であり周縁部に、この実施例において、180度間隔で遊技球を収容する球係合凹部350aが設けられている。球係合凹部350aは、遊技球の約半分を収容する深さを有する(図43)。 The ball feeding rotating body 350 is fixed to the gear shaft 363a of the ball feeding rotating body gear 363, and the ball feeding rotating body 350 is driven and rotated by the ball feeding rotating body gear 363. The ball feeding rotary body 350 is a low cylindrical member disposed corresponding to the ball feeding port 275b of the ball feeding passage 275 in the ball gathering section 21, and in this embodiment, the ball feeding rotary body 350 is a low cylindrical member, and in this embodiment, the ball feeding rotary body 350 is arranged so as to correspond to the ball feeding port 275b of the ball feeding passage 275 in the ball collecting section 21. A ball engaging recess 350a is provided to accommodate the ball. The ball engaging recess 350a has a depth that accommodates approximately half of the game ball (FIG. 43).

球送り傾斜部351(図42)は、前記球送り回転体350の周囲に形成され、遊技球を持ち上げるための斜面を有した部材である。前記球送り傾斜部351が存在する範囲は、球送り回転体350の回転方向に関して球送り通路275の球送り回転体側出口である球送り口275bの位置から球送り回転体350が遊技球をスクリュー25への受け渡し位置までの範囲である。 The ball feeding slope portion 351 (FIG. 42) is a member that is formed around the ball feeding rotating body 350 and has a slope for lifting the game ball. The range in which the ball feeding inclined portion 351 exists is such that the ball feeding rotating body 350 screws the game ball from the position of the ball feeding port 275b which is the exit of the ball feeding passage 275 on the ball feeding rotating body side with respect to the rotational direction of the ball feeding rotating body 350. This is the range up to the delivery position to 25.

この球送り傾斜部351は前記のように球送り口275bから受け渡し位置まで球送り回転体350の外周に沿った円弧状であると共に、球送り口275bの位置から上方へ7mm(5~8mm程度)高い受け渡し位置まで上昇する傾斜面351aと、その頂上から前記スクリュー25方向へ突出し、下方へ傾斜する頂上傾斜部351bとを有する。傾斜面351aの幅は4mm(3~5mm程度)であり、頂上傾斜面351bは球送り回転体350の回転方向に関して受け渡し位置の前後に渡り遊技球の直径よりも大きな範囲に形成されている。 As described above, this ball feeding inclined portion 351 has an arc shape along the outer periphery of the ball feeding rotating body 350 from the ball feeding port 275b to the delivery position, and extends 7 mm (approximately 5 to 8 mm) upward from the position of the ball feeding port 275b. ) It has a sloped surface 351a that rises to a high delivery position, and a top sloped part 351b that projects from the top toward the screw 25 and slopes downward. The width of the inclined surface 351a is 4 mm (approximately 3 to 5 mm), and the top inclined surface 351b is formed in a range larger than the diameter of the game ball before and after the delivery position in the rotational direction of the ball feeding rotary body 350.

球送り回転体350とスクリュー25の平面視における位置関係は、前記頂上傾斜面351bから落下した遊技球を螺旋突条25dのピッチ間に受け入れることができる位置関係である。なお、球送り傾斜部351の外周に沿ってカバー部材368(図示していない)が受け渡し位置の付近まで配置されており、遊技球が傾斜面351aから落下するのを防止する。 The positional relationship between the ball feeding rotary body 350 and the screw 25 in a plan view is such that the game ball that has fallen from the top inclined surface 351b can be received between the pitches of the spiral protrusion 25d. A cover member 368 (not shown) is disposed along the outer periphery of the ball feeding slope 351 up to the vicinity of the delivery position to prevent the game ball from falling from the slope 351a.

前記下部ギアボックスの357の上面にはスクリュー25の下部前面側に近接してガイドブロック365(図42、図43)が配置されている。ガイドブロック365はスクリュー25の螺旋突条25dに近接する円弧状の球ガイド面と365aと、これに続くストッパ面365bを有する。球ガイド面365aは頂上傾斜面351bの近傍から螺旋ベースカバー352に設けた前記開口部281のまで形成され、その先がストッパ面365bとなっている(図43)。 A guide block 365 (FIGS. 42 and 43) is disposed on the upper surface of the lower gear box 357 in close proximity to the lower front side of the screw 25. The guide block 365 has an arcuate spherical guide surface 365a close to the helical protrusion 25d of the screw 25, and a stopper surface 365b following this. The ball guide surface 365a is formed from the vicinity of the top inclined surface 351b to the opening 281 provided in the spiral base cover 352, and the tip thereof becomes a stopper surface 365b (FIG. 43).

揚送ガイドレール282は、スクリュー25と平行に、隣接して2本配置されており、スクリュー25によって揚送される遊技球を直線的に上方へ誘導するガイドの役割を持つ、直径5ミリ程度の丸棒状のガイド部材である。揚送ガイドレール282は、スクリュー25の回転方向に関して球送り回転体350とほぼ反対側に位置し、前記螺旋ベースカバー352に斜めに設けられた開口部281(図39)の上端部相当位置から上方へ垂直に配置され、上端が上部ギアボックス356の下面に固定されている。隣接した2本の揚送ガイドレール282の間隔は、遊技球(直径11mm)が通過できない幅(揚送ガイドレール282の内側間隔で5~8mm)である。
また、遊技球は揚送される際、ガイドレール282と当接しながら揚送されるため、揚送ガイドレール282は、摩擦係数が低い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えたものとする。素材としてステンレスを用いるのが好ましい。
Two lifting guide rails 282 are arranged adjacent to each other in parallel with the screw 25, and have a diameter of approximately 5 mm and serve as guides to guide the game balls lifted and transported by the screw 25 upward in a straight line. This is a round bar-shaped guide member. The lifting guide rail 282 is located on the almost opposite side to the ball feeding rotating body 350 with respect to the rotational direction of the screw 25, and extends from a position corresponding to the upper end of the opening 281 (FIG. 39) provided diagonally in the helical base cover 352. It is arranged vertically upward, and its upper end is fixed to the lower surface of the upper gearbox 356. The interval between two adjacent lifting guide rails 282 is such a width that a game ball (diameter 11 mm) cannot pass through (5 to 8 mm at the inner interval of the lifting guide rails 282).
In addition, when the game ball is lifted, it is lifted while being in contact with the guide rail 282, so the lifting guide rail 282 has a low friction coefficient and is a guide from the game ball generated by the rotation of the screw 25. It is assumed that the rail 282 has enough rigidity not to be deformed by the pressure applied to the rail 282. It is preferable to use stainless steel as the material.

支持部材367は、揚送ガイドレール282の変形を防止し、遊技球と揚送ガイドレール282との間、及び上部発射装置12に伝達される振動を吸収するクッション部材であり、揚送ガイドレール282を本来の位置に維持する部分を備えており、前記螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に入る程度の厚みを持った板状のブロック部材であって、前記カバー部材368と接する側を平面とし、前記揚送ガイドレール282を支持する側に凹部を有する。
前記揚送ガイドレール282は、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えているが、長期間にかけて遊技球からの押圧力が加えられると、次第に押圧方向に揚送ガイドレール282が変形し、遊技球が揚送ガイドレール282による誘導から外れてしまうおそれがあるため、その変形を規制する。
The support member 367 is a cushion member that prevents deformation of the lifting guide rail 282 and absorbs vibrations transmitted between the game balls and the lifting guide rail 282 and to the upper firing device 12. 282 in its original position, and has a thickness that is sufficient to fit between the cover member 368 consisting of the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 and the lifting guide rail 282. It is a plate-shaped block member, and has a flat surface on the side that contacts the cover member 368 and a recessed portion on the side that supports the lifting guide rail 282.
The lifting guide rail 282 has enough rigidity to not be deformed by the pressing force from the game balls to the guide rail 282 caused by the rotation of the screw 25, but the pressing force from the game balls is applied over a long period of time. Then, the lifting guide rail 282 gradually deforms in the pressing direction, and there is a risk that the game ball will come off from being guided by the lifting guide rail 282, so the deformation is regulated.

さらに、スクリュー25や揚送ガイドレール282など、主に遊技球が通過する部分においてはクリアランスをとって設計が為されているため、例えば球揚送モータ150が駆動することにより発生する振動がスクリュー25や揚送ガイドレール282へ伝導し、揚送ガイドレール282と遊技球間で異音が発生するおそれがある、さらに、揚送装置22はカバー部材368でスクリュー25と揚送ガイドレール282などが囲われているため、揚送装置22内で異音が発生すると共鳴して音が大きくなってしまう。しかし、支持部材367を配置することで遊技機において発生する振動を吸収し、異音の発生を抑制することができる。
なお、支持部材367は、カバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間で、ガイドレール282の変形を規制できると共に、振動による異音が発生しない程度の個数を配置する。
Furthermore, since the screw 25 and the lifting guide rail 282 are designed with clearance in the parts where the game balls mainly pass, the vibrations generated when the ball lifting motor 150 is driven, for example, are 25 and the lifting guide rail 282, and abnormal noise may occur between the lifting guide rail 282 and the game ball.Furthermore, the lifting device 22 has a cover member 368 that prevents the screw 25, the lifting guide rail 282, etc. is surrounded, so if any abnormal noise occurs within the lifting device 22, it will resonate and the sound will become louder. However, by arranging the support member 367, it is possible to absorb the vibrations generated in the game machine and suppress the generation of abnormal noise.
Note that the number of support members 367 is arranged between the cover member 368 and the lifting guide rail 282 so that deformation of the guide rail 282 can be restricted and no abnormal noise is generated due to vibration.

図46に示す揚送斜面部材354は、スクリュー25の上端に対向し前記上部ギアボックス356の下面に形成された斜面を有したブロック部材であり、斜面は遊技球が送り上げられる経路と交差して配置され、スクリュー25によって垂直に揚送される遊技球の移動方向を水平方向に転向させて球送出樋23へ誘導する。 The lifting slope member 354 shown in FIG. 46 is a block member having a slope formed on the lower surface of the upper gear box 356 facing the upper end of the screw 25, and the slope intersects with the path along which the game ball is sent up. The moving direction of the game balls vertically lifted by the screw 25 is turned to the horizontal direction and guided to the ball sending gutter 23.

球送出樋23は、前記螺旋ベースカバー352の上端に設けられ、前記揚送斜面部材354から誘導された遊技球を上部発射装置12に送り込む為の傾斜を有した通路である。また、球送出樋23の側面には、遊技機内部にある遊技球を、遊技機外へ排出する球抜き部材355が備えられている(図44、図48)。球抜き部材355は、取り外しが可能な蓋部材であり、下部のツマミを操作して球送出樋23の側壁から外し、側壁に設けた開口を開放することができる。球送出樋23は斜行部を備え斜行部の先端側の壁に球抜き部材355が配置されている(図44)。 The ball sending gutter 23 is provided at the upper end of the spiral base cover 352 and is a path having an inclination for feeding the game balls guided from the lifting slope member 354 to the upper firing device 12. Further, a side surface of the ball sending gutter 23 is provided with a ball removing member 355 that discharges the game balls inside the game machine to the outside of the game machine (FIGS. 44 and 48). The ball removal member 355 is a removable lid member, and can be removed from the side wall of the ball delivery gutter 23 by operating a knob at the bottom to open an opening provided in the side wall. The ball sending gutter 23 has a diagonal section, and a ball extracting member 355 is arranged on the wall on the tip side of the diagonal section (FIG. 44).

さらに、前記球送出樋23の外側面には遊技球の有無を検出する発射球待機球検出スイッチ26が配置されている(図45)。発射待機球検出スイッチ26が遊技球を検出しない時、スクリュー25が駆動され球揚送装置22から新たな遊技球が1球ずつ上部発射装置12に供給される。 Furthermore, a launched ball waiting ball detection switch 26 is arranged on the outer surface of the ball sending gutter 23 to detect the presence or absence of game balls (FIG. 45). When the launch standby ball detection switch 26 does not detect a game ball, the screw 25 is driven and new game balls are supplied one by one from the ball lifting device 22 to the upper firing device 12.

[球集合部21及び球揚送装置22の作動]
循環経路の一部を構成する異形球・磁性球排出ユニット20から送られた遊技球は、球集合部21の球送り通路275を通って、球揚送装置22における球送り回転体350へ送られる。一方、球揚送モータ150の駆動によりギア列358、359、360を介してスクリュー25が回転され、スクリュー軸25a、下部のギア列362、363を介して球送り回転体350が回転される。下部揚送ギア362と球送り回転体ギア363のギア比は2:1であるので、スクリュー25の2回転で、球送り回転体350が1回転する。球送り回転体350は球送り通路275から球係合凹部350aに1球ずつ遊技球を受け取り反時計方向に回転する(図43)。
[Operation of ball collecting section 21 and ball lifting device 22]
The game balls sent from the odd-shaped ball/magnetic ball discharge unit 20 that forms part of the circulation route are sent to the ball sending rotary body 350 in the ball lifting device 22 through the ball sending passage 275 of the ball collecting section 21. It will be done. On the other hand, the screw 25 is rotated by the drive of the ball lifting motor 150 via the gear trains 358, 359, and 360, and the ball feeding rotating body 350 is rotated via the screw shaft 25a and the lower gear trains 362, 363. Since the gear ratio between the lower lifting gear 362 and the ball feeding rotary body gear 363 is 2:1, the ball feeding rotary body 350 rotates once for every two rotations of the screw 25. The ball feeding rotary body 350 receives game balls one by one from the ball feeding passage 275 into the ball engaging recess 350a and rotates counterclockwise (FIG. 43).

その後、球送り回転体350の回転によって遊技球は、球係合凹部350aに係合されて移動すると共に残りの外側半分が球送り傾斜部351の傾斜面351aに沿って移動し、頂上傾斜面351bに到達する。そして、頂上傾斜面351bは下方に傾斜しているので、遊技球はその位置から小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dに送り込まれる。この時少し高くなっている頂上傾斜面351bから送り込まれる遊技球は後続の遊技球との間隔が大きくなり、1球ずつ確実に分離される。
なお、安定した遊技球の送り込みを実施するために、頂上傾斜面351bの終端部と、小ピッチ突条部材25bの遊技球の受け渡し位置を略同じ高さにすることが考えられる。
また、頂上傾斜面351bから小ピッチ突条部材25dに遊技球を送り込む際、下り傾斜を用いることに限らず、例えば、レールを使って遊技球を小ピッチ突条部材25dまでガイドする構成でも良い。
また、傾斜面351aの終端と、遊技球を受けるスクリュー25下部の小ピッチ突条部材25dとの段差が小さい場合は、遊技球を傾斜面351aから小ピッチ突条部材25dへ直接落下させることも可能である。
Thereafter, by the rotation of the ball feeding rotary body 350, the game ball is engaged with the ball engaging recess 350a and moves, and the remaining outer half moves along the slope 351a of the ball feeding slope 351, and the top slope 351b is reached. Since the top inclined surface 351b is inclined downward, the game ball is sent from that position to the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b. At this time, the game balls sent in from the top inclined surface 351b, which is slightly higher, have a larger distance from the following game balls, and are reliably separated one by one.
In order to stably feed the game balls, it is conceivable to make the terminal end of the top slope 351b and the game ball delivery position of the small pitch protrusion member 25b approximately at the same height.
Further, when feeding the game ball from the top slope 351b to the small pitch protrusion member 25d, the method is not limited to using a downward slope, but may also be configured to use a rail to guide the game ball to the small pitch protrusion member 25d, for example. .
In addition, if the difference in level between the end of the inclined surface 351a and the small pitch protruding member 25d at the bottom of the screw 25 that receives the game ball is small, the game ball may be dropped directly from the inclined surface 351a to the small pitch protruding member 25d. It is possible.

次いで、遊技球は小ピッチ突条部材25bの回転に伴ってガイドブロック365の球ガイド面365aに沿って移動しストッパ面365bに衝突する。この間遊技球はスクリュー25の回転に伴い上昇し、そして螺旋ベースカバー352に設けられた開口部281の下端に到達する。この場合、球送り回転体350は前述したように180度毎に球係合凹部350aを備えており、スクリュー25に対して2分の1の速度で回転する為、半回転毎に1球ずつ遊技球をスクリュー25に供給することになる。球送り回転体の2分1回転は、前記小ピッチ突条部材25bの1ピッチに相当するので、球送り回転体350から送り込まれる遊技球は常に小ピッチ突条部材25bのピッチ間へ1球ずつ且つ連続して送り込まれる。(図41)。
つまり、球揚送装置22内で遊技球が数珠繋ぎになることが防止される。
Next, the game ball moves along the ball guide surface 365a of the guide block 365 as the small pitch protrusion member 25b rotates and collides with the stopper surface 365b. During this time, the game ball rises as the screw 25 rotates and reaches the lower end of the opening 281 provided in the spiral base cover 352. In this case, as described above, the ball feeding rotary body 350 is provided with ball engaging recesses 350a every 180 degrees, and rotates at half the speed of the screw 25, so one ball is rotated every half rotation. Game balls will be supplied to the screw 25. Since one half rotation of the ball feeding rotary body corresponds to one pitch of the small pitch protruding member 25b, the game ball sent from the ball feeding rotating body 350 is always one ball between the pitches of the small pitch protruding member 25b. It is sent one by one and continuously. (Figure 41).
In other words, the game balls are prevented from being tied together in the ball transport device 22.

前記開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっている。即ち、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送に伴って開口部281を介し遊技球が球磨き布263にこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われる(図39)。そして、斜め上方向にガイドされることによって、前記球磨き布263の面積を有効に活用できる。 It comes into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 . That is, as the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22, the game ball is rubbed against the ball polishing cloth 263 through the opening 281, thereby cleaning and polishing the game ball (FIG. 39). By being guided obliquely upward, the area of the ball polishing cloth 263 can be effectively utilized.

開口部281の通過後、遊技球はスクリュー25の回転に伴い球揚送装置22の上端まで揚送されることになるが、その際遊技球は平行に配置された前記揚送ガイドレール282に案内され直線状に移動する。ガイドレール282は、スクリュー25によって揚送される遊技球の上下方向の移動を許容し、左右方向への移動を規制する。この間遊技球の揚送は、下部の小ピッチ突条部材25a箇所ではピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、球送り回転体350からの球受けに支障がないようにしている。また、上部の小ピッチ突条部材25bの箇所でもピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、上部発射装置12への球送りだしに支障がないようにしている。
一方、スクリュー25の中間部では遊技球の揚送速度を速くしても格別な支障はないのでピッチの大きな大ピッチ突条部材としている。球揚送装置22内で循環させる遊技球数を少なくすることができる。更に、これによりスクリュー25に掛かる遊技球の重みによる負担を少なくすることができる(図45)。
また、本実施例における揚送とは、遊技機の下部から上部へ継続的に遊技球を運び上げる意味として用いる。
After passing through the opening 281, the game ball is lifted to the upper end of the ball lifting device 22 as the screw 25 rotates, but at this time, the game ball is moved to the lifting guide rail 282 arranged in parallel. Guided and moved in a straight line. The guide rail 282 allows the game balls lifted and transported by the screw 25 to move in the vertical direction, and restricts the movement in the left and right directions. During this time, the game ball is lifted and transported relatively slowly due to the small pitch at the lower small pitch protrusion member 25a, so that there is no problem in receiving the ball from the ball feeding rotary body 350. There is. Furthermore, since the pitch of the small pitch protrusion member 25b on the upper part is small, the movement of the game ball is relatively slow, so that there is no problem in feeding the ball to the upper firing device 12.
On the other hand, in the middle part of the screw 25, there is no particular problem even if the lifting speed of the game ball is increased, so a large pitch protrusion member with a large pitch is used. The number of game balls circulated within the ball transport device 22 can be reduced. Furthermore, this makes it possible to reduce the burden caused by the weight of the game ball on the screw 25 (FIG. 45).
Furthermore, the term "lifting" in this embodiment is used to mean that the game balls are continuously carried up from the lower part of the gaming machine to the upper part.

球揚送装置22の上端に到達した遊技球は、前記揚送斜面部材354の斜面に下方から当接することで、スクリュー25によって揚送された遊技球の移動方向が垂直方向から略水平方向へ転向され、前記球揚送装置22から前記球送出樋23へ遊技球が滑らかに送り込まれる。そして、前記球送出樋23に送り込まれた遊技球は、前記球送出樋23の緩やかな斜面を転動し、上部発射装置12へ送り込まれる(図46)。
この場合、揚送された遊技球が前記揚送斜面部材354の斜面部分に当接すると、揚送ガイドレール282のガイドを外れて前記球送出樋23の床面に自然流下する構成であるため、揚送ガイドレール282やスクリュー25へ球圧がかかることがなく、滑らかに送り込むことが可能となる。
The game ball that has reached the upper end of the ball lifting device 22 contacts the slope of the lifting slope member 354 from below, thereby changing the moving direction of the game ball lifted by the screw 25 from the vertical direction to the approximately horizontal direction. The game balls are turned and smoothly sent from the ball lifting device 22 to the ball sending gutter 23. Then, the game ball sent into the ball sending gutter 23 rolls on the gentle slope of the ball sending gutter 23 and is fed into the upper firing device 12 (FIG. 46).
In this case, when the lifted game ball comes into contact with the slope portion of the lifting slope member 354, it is configured to come off the guide of the lifting guide rail 282 and naturally flow down to the floor surface of the ball sending gutter 23. No ball pressure is applied to the lifting guide rail 282 or the screw 25, making it possible to feed the ball smoothly.

循環する遊技球をメンテナンス等の際に遊技機から取り出す必要があるときは、球送出樋23の外側面に設けた球抜き部材355を操作して簡単に遊技機外へ排出することができる(図37、図48)。 When it is necessary to take out the circulating game balls from the game machine for maintenance or the like, they can be easily ejected from the game machine by operating the ball extracting member 355 provided on the outer surface of the ball sending gutter 23 ( Figure 37, Figure 48).

本実施例では、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)で構成されており、このように透明な樹脂を用いることで、球揚送装置22内の状態を、分解することなく目視で容易に確認できるので好ましいが、本発明はこれに限ることなく、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353を不透明な樹脂や金属等で構成しても良い。 In this embodiment, the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 are made of transparent resin (acrylic resin), and by using transparent resin in this way, the state inside the ball lifting device 22 can be controlled. This is preferable because it can be easily visually confirmed without disassembling the material, but the present invention is not limited to this, and the spiral base cover 352 and the lifting section cover 353 may be made of opaque resin, metal, or the like.

また、小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cは、半割りとしたものを接合する構成としているが、当初から一体に成形した筒状のものであっても良い。更に、合成樹脂の成形技術を駆使すればスクリュー軸25aを除くスクリュー25全体を一体成形することができる。 Moreover, although the small pitch protruding member 25b and the large pitch protruding member 25c are configured to be joined in half, they may be cylindrical members that are integrally formed from the beginning. Furthermore, by making full use of synthetic resin molding technology, the entire screw 25 except for the screw shaft 25a can be integrally molded.

また、スクリュー25及び揚送ガイドレール282はすべりの良い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球から揚送ガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えた素材のものが好ましく、アルミ等の金属や、合成樹脂であっても良い。また、螺旋突条25dは、少なくとも球送り回転体350から遊技球を受ける部分において、固めのシリコン素材等を用いることが考えられる。これにより、螺旋突条25dに遊技球が落ちる際に生じる衝撃を吸収することができる。 In addition, the screw 25 and the lifting guide rail 282 are made of materials that have good sliding properties and are rigid enough not to be deformed by the pressing force from the game ball to the lifting guide rail 282 caused by the rotation of the screw 25. Preferably, metal such as aluminum or synthetic resin may be used. Further, it is conceivable that the spiral protrusion 25d is made of a hard silicone material or the like at least in the portion that receives the game ball from the ball feeding rotary body 350. Thereby, the impact generated when the game ball falls onto the spiral protrusion 25d can be absorbed.

そして、本実施例における揚送ガイドレール282は2本のレールで遊技球を垂直方向にガイドしているが、2本のレールに限らず、例えば揚送ガイドレール282を1本とし、もう1方のガイドを、カバー部材368の内壁を揚送ガイドレール282と平行に隣り合うように延出させて遊技球をガイドする構成にしても良い。 Although the lifting guide rail 282 in this embodiment uses two rails to guide the game balls in the vertical direction, the number of rails is not limited to two. For example, the lifting guide rail 282 may be one rail, and the other rail may be The other guide may have a configuration in which the inner wall of the cover member 368 extends parallel to and adjacent to the transport guide rail 282 to guide the game ball.

また、支持部材367は、螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に配置したが、振動を吸収することに限れば、前記カバー部材368に限らず、例えば図70に示すように揚送ガイドレール282の両端部に支持部材367をかぶせるように配置しても良い。これにより、遊技盤に配置されている可動役物(図示しない)やモータなどの電気的駆動源が稼働することにより発生する振動や、扉枠3に配置されたタッチパネル部14を遊技者が操作する際に発生する衝撃による振動など遊技機において発生する様々な振動が吸収されるため、遊技球がガイドレールのガイドから外れて揚送を行えない事態が生じたり、遊技球の発射が振動によって不安定になったりすることを抑制することができる。 Further, the support member 367 is disposed between the cover member 368 consisting of the spiral base cover 352 and the lift section cover 353 and the lift guide rail 282, but if the support member 367 is limited to absorbing vibrations, the support member 367 In addition to the member 368, for example, as shown in FIG. 70, a support member 367 may be placed over both ends of the lifting guide rail 282. This eliminates vibrations generated by the operation of movable accessories (not shown) placed on the game board and electric drive sources such as motors, and the player's operation of the touch panel section 14 placed on the door frame 3. Various vibrations that occur in the game machine, such as vibrations caused by the impact that occurs when playing, are absorbed, so there may be situations where the game ball comes off the guide of the guide rail and cannot be lifted, or the game ball is not released due to vibration. It is possible to suppress instability.

また、本実施例ではスクリュー25の全長に亘って螺旋突条25dの1ピッチに1球ずつ連続して遊技球を送り出して揚送をしているが、スクリュー25全てのピッチで遊技球を揚送しなくとも、連続して遊技球を揚送する構成であれば、これに限定するものではない。 In addition, in this embodiment, the game ball is continuously sent out and conveyed one pitch at a time on the spiral protrusion 25d over the entire length of the screw 25, but the game ball is lifted at all pitches of the screw 25. The configuration is not limited to this, as long as the game balls are continuously lifted and transported even if the game balls are not transported.

なお、揚送斜面部材354はスクリュー25と揚送ガイドレール282によって垂直に揚送される遊技球を、球送出樋23へ滑らかに送り込める構造であれば良く、上部ギアボックス356と一体に成形したものや、図67、図68に示すように球送出路23の上面を遊技球の揚送経路上まで延出させて、延出した部分の下面に斜面を形成しても良い。 The lifting slope member 354 may have any structure as long as it can smoothly send the game balls vertically lifted by the screw 25 and the lifting guide rail 282 to the ball sending gutter 23, and it may be molded integrally with the upper gear box 356. Alternatively, as shown in FIGS. 67 and 68, the upper surface of the ball delivery path 23 may be extended onto the game ball transport path, and a slope may be formed on the lower surface of the extended portion.

また、本発明の球揚送装置22は、スクリュー25を用いて遊技球を揚送する構成であるが、遊技球を垂直にガイドして運び送るように揚送するものであれば、スクリューに限らず、継続的に遊技球を運び上げることができるベルトコンベアなど、種々の方法を選択することができる。 In addition, the ball lifting device 22 of the present invention is configured to lift and transport game balls using a screw 25, but if the game ball is lifted by vertically guiding and conveying it, the screw 25 is used. However, various methods can be selected, such as a belt conveyor that can continuously transport game balls.

[球磨き装置]
次に、遊技機内に封入された遊技球のクリーニング及び球磨きを行う球磨き装置について説明する。先に説明した図38は、球磨き装置については、球磨きカートリッジが装着された状態を示す正面図であり、また、先に説明した図39は、球磨き装置については、球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。
[Ball polishing device]
Next, a description will be given of a ball polishing device that cleans and polishes game balls enclosed within a gaming machine. FIG. 38 described earlier is a front view of the ball polishing device with the ball polishing cartridge installed, and FIG. 39 described earlier is a front view of the ball polishing device with the ball polishing cartridge removed. FIG.

また、図50は球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図、図51は球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。図52は球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。 Moreover, FIG. 50 is a left side view showing a state in which the ball polishing cartridge is installed, and FIG. 51 is a perspective view illustrating a mechanism for fixing the ball polishing cartridge. FIG. 52 is a perspective view showing the state in the middle of installing the ball polishing cartridge.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図であり、図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。 53 and 54 are diagrams showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 shows a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. FIG. 54 is a left side view showing a game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge being pressed against each other, and FIG. 55 is a perspective view of the ball polishing cartridge shown in FIG. 54 with the left side cover removed. FIG. Moreover, FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 55.

次に、図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、図58は、図57において、右サイドカバーの内部の説明のために右外サイドカバーを外した状態を示す斜視図、図59は、図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。図60は球磨きカートリッジの斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。 Next, FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is installed, and FIG. 58 is a perspective view showing a state in which the right outer side cover is removed for explaining the inside of the right side cover in FIG. 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 58. 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view of FIG. 62 with the left side cover removed.

図38及び図50に示されるように、球揚送装置22の下部には、球集合部21が設けられており、球集合部21の一部の球磨きカートリッジ装着部270に球磨きカートリッジ251が装着可能とされている。ここで、球揚送装置22の外側は透明なプラスチック部材で形成されており、仮に球揚送装置22内において遊技球の詰まりが発生した場合などにも、詰まりの発生場所を容易に視認できるようになっている。球磨きカートリッジ装着部270に装着された球磨きカートリッジ251は、図51に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270に設けられた、一端が軸上に支持されて他端を回動可能とした球磨きカートリッジ固定レバー271の他端部を、同じく球集合部21に設けられた球磨きカートリッジ固定止め具272に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を奥方向及び左方向に押さえつけるような構造となっている。なお、図51においては、球磨きカートリッジ固定レバー271の移動態様をわかりやすくするために、球磨きカートリッジ固定レバー271を開いた状態と閉じた状態の両方を合わせて記載している。 As shown in FIGS. 38 and 50, a ball collecting section 21 is provided at the lower part of the ball lifting device 22, and a ball polishing cartridge 251 is installed in a ball polishing cartridge mounting section 270 of a part of the ball collecting section 21. is said to be able to be installed. Here, the outside of the ball lifting device 22 is made of a transparent plastic member, so that even if a game ball becomes clogged within the ball lifting device 22, the location where the jam occurs can be easily seen. It looks like this. As shown in FIG. 51, the ball polishing cartridge 251 attached to the ball polishing cartridge mounting section 270 is supported at one end on a shaft and rotating at the other end. By hooking the other end of the ball polishing cartridge fixing lever 271 to the ball polishing cartridge fixing stopper 272 also provided in the ball collecting section 21, the ball polishing cartridge 251 can be pressed inward and leftward. It has a structure. In addition, in FIG. 51, in order to make it easy to understand the movement mode of the ball polishing cartridge fixing lever 271, both the open state and the closed state of the ball polishing cartridge fixing lever 271 are shown.

図39は、球磨きカートリッジ251を外した状態を示す正面図である。図39に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270には、球磨きカートリッジ251を装着可能とするような空洞部からなる球磨きカートリッジ装着口273を有している。なお、図39においては、見やすくするために球磨きカートリッジ固定レバー271、及び球磨きカートリッジ装着部270の内部に設けられ、球磨きカートリッジ装着口273から視認可能となる装着センサ291、駆動軸290の記載を省略している。 FIG. 39 is a front view showing a state in which the ball polishing cartridge 251 is removed. As shown in FIG. 39, the ball polishing cartridge mounting portion 270 has a ball polishing cartridge mounting port 273 formed of a hollow portion into which the ball polishing cartridge 251 can be mounted. In addition, in FIG. 39, for ease of viewing, the ball polishing cartridge fixing lever 271, the mounting sensor 291 provided inside the ball polishing cartridge mounting portion 270 and visible from the ball polishing cartridge mounting opening 273, and the drive shaft 290 are shown. Description is omitted.

図66は、図39の球磨きカートリッジ装着口273付近を拡大した拡大図である。球磨きカートリッジ装着部270の内部の球磨きカートリッジ装着口273の奥の、向かって右側の面の下方に、図59に示されている第2駆動ギア257と同軸で、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にはまり込む駆動軸290が備えられており、向かって右側の面の上方に、押し込み可能なボタン292を備えた装着センサ291が備えられている。球磨きカートリッジ251の一連の装着動作によって、装着センサ291のボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着が検知される。装着動作の具体的な態様については後述する。 FIG. 66 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge mounting port 273 in FIG. 39. At the back of the ball polishing cartridge mounting port 273 inside the ball polishing cartridge mounting section 270, below the right side surface, there is a second drive gear of the ball polishing cartridge 251, which is coaxial with the second drive gear 257 shown in FIG. A drive shaft 290 that fits into the gear shaft 261 of the first embodiment is provided, and an attachment sensor 291 including a pushable button 292 is provided above the right side surface. As a result of a series of mounting operations for the ball polishing cartridge 251, the button 292 of the mounting sensor 291 is pressed, and thus mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected. Specific aspects of the mounting operation will be described later.

また、球磨きカートリッジ装着部270のもっとも奥の部分の球揚送装置22と対向する部分において、球揚送装置22には、その長辺が後述する球磨きカートリッジ251の球磨き布263の進行方向と異なった角度を有する開口部281が設けられている。これにより、遊技球の揚送方向と、球磨き布263の進行方向にずれが生じるため、所定の幅を有する球磨き布263の幅方向の一部分のみを使用するといったことがなく、球磨き布263の幅を有効に活用して遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことが可能となる。 In addition, in the innermost part of the ball polishing cartridge mounting portion 270 facing the ball lifting device 22, the ball lifting device 22 has a long side that is used to advance the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251, which will be described later. An opening 281 having a different angle from the direction is provided. As a result, a deviation occurs between the direction in which the game balls are lifted and the direction in which the ball polishing cloth 263 travels, so that only a part of the ball polishing cloth 263 having a predetermined width in the width direction is not used. It becomes possible to clean and polish game balls by effectively utilizing the width of 263 mm.

さらに、開口部281の長辺同士の幅は、球揚送装置22によって揚送される遊技球の周縁部の少なくとも一部が、開口部位置において球揚送装置22の外部に突出可能となる幅で、かつ、遊技球の直径よりも小さくなるように構成されており、本実施例では、遊技球の直径11mmに対して、開口部281の長辺同士の幅を8.4mmに設定して、開口部281から球磨き布263側に約1.5mm遊技球が突出する構成となっている。 Furthermore, the width between the long sides of the opening 281 is such that at least a part of the peripheral edge of the game ball lifted by the ball lifting device 22 can protrude to the outside of the ball lifting device 22 at the opening position. In this embodiment, the width between the long sides of the opening 281 is set to 8.4 mm for the diameter of the game ball of 11 mm. The game ball is configured to protrude from the opening 281 toward the ball polishing cloth 263 by about 1.5 mm.

これによって、遊技期間中においては、球揚送装置22内を揚送される遊技球が、開口部281の位置において周縁部の一部が、球揚送装置22の外部に突出して、球磨きカートリッジ251の球磨き布263と遊技球とが接触することが可能となる。特に、球磨きカートリッジ251内に弾性部材を有し、球磨き布263を遊技球に押しつけるような構成とした場合には、より確実に球磨き布263を遊技球と接触させることができ、より確実な球磨きが可能となる。 As a result, during the game period, a part of the peripheral edge of the game ball being lifted in the ball lifting device 22 protrudes outside the ball lifting device 22 at the position of the opening 281, and the ball is polished. The ball polishing cloth 263 of the cartridge 251 and the game ball can come into contact with each other. In particular, if the ball polishing cartridge 251 has an elastic member and is configured to press the ball polishing cloth 263 against the game balls, the ball polishing cloth 263 can be brought into contact with the game balls more reliably, and Reliable ball polishing is possible.

また、遊技期間外の時間帯で、球揚送装置22内に遊技球が残った状態で、球磨きカートリッジ251を取外したとしても、開口部281の幅が遊技球の直径よりも小さくなるように構成されていることによって、球揚送装置22内に残った遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨きカートリッジ装着部273側にこぼれ落ちたりすることがない。 Furthermore, even if the ball polishing cartridge 251 is removed with the game ball remaining in the ball transport device 22 during a time outside the gaming period, the width of the opening 281 will be smaller than the diameter of the game ball. With this structure, the game balls remaining in the ball lifting device 22 will not spill onto the ball polishing cartridge mounting portion 273 side of the ball polishing cartridge 251.

図52は、図39の状態から、球磨きカートリッジ251を装着する途中時点の状態を示す斜視図である。図39と図52からわかるように、本実施例においては、球磨きカートリッジ251は本体枠2の前方から挿入、装着する構成となっている。 FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of installing the ball polishing cartridge 251 from the state shown in FIG. 39. As can be seen from FIGS. 39 and 52, in this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is inserted and mounted from the front of the main body frame 2.

図60は球磨きカートリッジ251の斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラ、261は第1のギア軸、262は第2のギア軸であり、それぞれ、第1のギア軸261は巻き取りローラ259、後述する第2駆動ギア257と同軸になるように構成されており、第2のギア軸262は従動ローラ260と同軸になるように構成されている。また、268は遊技球接触跡であり、図39に示されているように、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向が、鉛直方向に対して異なる角度となっているため、遊技球接触跡268は、球磨き布263の長辺方向に対して傾きをもって形成されることとなる。 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge 251, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view of FIG. 62 with the left side cover removed. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, 261 is a first gear shaft, and 262 is a second gear shaft. The second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the drive gear 257, and the second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the driven roller 260. Further, 268 is a game ball contact trace, and as shown in FIG. Since they are at different angles with respect to the vertical direction, the game ball contact traces 268 are formed with an inclination with respect to the long side direction of the ball polishing cloth 263.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。 53 and 54 are diagrams showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 shows a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. FIG. 54 is a left side view showing a state in which the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other.

図53及び図54に示されているように、球揚送装置22に設けられたスクリュー25によって遊技球は揚送されており、球揚送装置22と球磨きカートリッジ251の球磨き布263が対向する箇所において、遊技球は球揚送装置22の開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっており、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送により、球磨き布263とこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われるようになっている。 As shown in FIGS. 53 and 54, the game balls are lifted by the screw 25 provided in the ball lifting device 22, and the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is connected to the ball lifting device 22. At the opposing location, the game ball comes into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 of the ball lifting device 22, and the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22. As a result, the ball is rubbed with the ball polishing cloth 263, thereby cleaning and polishing the game ball.

また、図53及び図54に示されているように、球揚送装置22におけるスクリュー25は、上部及び下部と、中間部においてその形状が異なっている。上部及び下部においては、スクリュー25のスパイラル(図47の螺旋突条25d)の傾斜角度を小さくしてピッチも狭くし、それに対して中間部においては、スクリューのスパイラルの傾斜角度を大きくしてピッチも広くしている。中間部においては、揚送に時間をかける必要がないため、スパイラルの傾斜角度を大きくして揚送速度を上げることで、短時間に遊技球を揚送することができ、また、該中間部分に含まれる遊技球の個数を減少させることが可能となり、遊技機内部に封入する遊技球の個数を減少させることができる。 Further, as shown in FIGS. 53 and 54, the screw 25 in the ball lifting device 22 has different shapes at the upper and lower portions and at the middle portion. In the upper and lower parts, the inclination angle of the spiral of the screw 25 (the spiral protrusion 25d in FIG. 47) is made smaller to narrow the pitch, whereas in the middle part, the inclination angle of the spiral of the screw is increased to narrow the pitch. It is also wide. Since there is no need to spend time lifting the intermediate part, by increasing the inclination angle of the spiral and increasing the lifting speed, the game balls can be lifted in a short time. It is possible to reduce the number of game balls included in the game machine, and it is possible to reduce the number of game balls enclosed inside the game machine.

また、下部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨き布263と対向する部分における、遊技球の揚送速度を低下させることで、遊技球と球磨き布263との接触時間を長くして、確実に遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことができる。さらに、上部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、球揚送装置22の揚送終端部における遊技球の揚送速度を低下させることができ、球揚送装置22から球送出樋23へ球を受け渡しする際の球噛みといったトラブルの発生をなくし、スムーズに球送出樋23に遊技球を送り込むことができる。 In addition, by narrowing the pitch interval at the lower part, the lifting speed of the game ball at the part where the game ball faces the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is reduced, so that the pitch between the game ball and the ball polishing cloth 263 is reduced. To reliably clean and polish a game ball by increasing the contact time with the ball. Furthermore, by narrowing the pitch interval in the upper part, the lifting speed of game balls at the lifting end of the ball lifting device 22 can be reduced, and the balls are transferred from the ball lifting device 22 to the ball sending gutter 23. The occurrence of troubles such as ball biting during delivery can be eliminated, and game balls can be smoothly sent to the ball sending gutter 23.

また、図54に示されているように、球揚送装置22には、遊技球の揚送をガイドする2本のガイドレール282が備えられている。両ガイドレール間の間隔は、遊技球の直径と同程度に設定されているが、揚送される遊技球の挙動が激しくなる可能性のある箇所についてはいくぶん狭くして安定させるといった調整も行うことができる。こうして、両ガイドレールに両側を支えられるようにして、遊技球は球揚送装置22内を揚送される。 Further, as shown in FIG. 54, the ball lifting device 22 is equipped with two guide rails 282 that guide the lifting and feeding of game balls. The spacing between both guide rails is set to be approximately the same as the diameter of the game ball, but adjustments are made to make it somewhat narrower for stability in areas where the movement of the game ball being lifted may be violent. be able to. In this way, the game ball is lifted within the ball lifting device 22 while being supported on both sides by both guide rails.

図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラであり、後述する球磨きリボン送りモータ155からの駆動力が伝達される。巻き取りローラ259と同軸になるように構成されている第2駆動ギア257の回転により、巻き取りローラ259は回転され、巻き取りローラ259と従動ローラ260との間の摩擦力により、球磨き布263が巻き取られる。 FIG. 55 is a left side view of the ball polishing cartridge in FIG. 54 with the left side cover removed. Moreover, FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. 55. Here, 259 is a take-up roller, and 260 is a driven roller, to which driving force from a ball polishing ribbon feed motor 155, which will be described later, is transmitted. The rotation of the second drive gear 257, which is configured to be coaxial with the take-up roller 259, rotates the take-up roller 259, and the frictional force between the take-up roller 259 and the driven roller 260 causes the ball polishing cloth to rotate. 263 is wound up.

また、球磨きカートリッジ251の、球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されており、球磨き布263の背後には球磨き布263を押さえつける働きを有するテンショナー267が設けられ、テンショナー267の背後には、テンショナー267と球磨き布263を遊技球に押さえつける働きを有する2本のコイル状の球磨き布押さえバネ264が設けられている。さらに、球磨き布押さえバネ264の背後には、球磨き布押さえバネ264を支持するバネ押さえ266が設けられている。また、球磨きカートリッジの上部には板バネ265が設けられており、該板バネ265によって、球磨き布263を軽く押さえつけて整列させ、球磨き布263を球揚送装置22と対向する部分に送り込む前に整列させる役割を果たしている。 Further, a ball polishing cloth 263 is arranged in a portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22, and a tensioner 267 having a function of pressing down the ball polishing cloth 263 is provided behind the ball polishing cloth 263. Behind the tensioner 267, two coiled ball polishing cloth pressing springs 264 are provided which have the function of pressing the tensioner 267 and the ball polishing cloth 263 against the game ball. Furthermore, a spring presser 266 that supports the ball polishing cloth presser spring 264 is provided behind the ball polishing cloth presser spring 264. Further, a leaf spring 265 is provided at the top of the ball polishing cartridge, and the leaf spring 265 lightly presses and aligns the ball polishing cloth 263, so that the ball polishing cloth 263 is placed in the portion facing the ball lifting device 22. It plays the role of arranging them before sending them in.

なお、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた球磨き布263は、球磨きカートリッジ251内に収納されていくが、図55及び図56においては、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた後の球磨きカートリッジ内部の球磨き布263の記載を省略している。 Note that the ball polishing cloth 263 wound up by the take-up roller 259 and the driven roller 260 is stored in the ball polishing cartridge 251, but in FIGS. The description of the ball polishing cloth 263 inside the ball polishing cartridge after being wound up is omitted.

図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、253は右サイドカバーであり、右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとから構成されており一体化されている。258は後述する第2駆動ギア257を覆う第2駆動ギアケースである。図58は、図57において、説明のために右サイドカバー253のうち、右外サイドカバー253aのみを外した状態を示す斜視図であり、253bは右内サイドカバーであり、155は球磨きリボン送りモータであり、球磨きカートリッジ251において、球磨き布263の巻き取りの駆動源となる。また、右サイドカバー253の奥側端部にはヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を備えており、右サイドカバー253はヒンジ255を支点として回動可能となっている。本実施例においては、球磨きリボン送りモータ155はステッピングモータからなる。球磨きリボン送りモータ155の具体的な駆動態様については後述する。 FIG. 57 is a perspective view showing a state in which the ball polishing cartridge is installed, and 253 is a right side cover, which is composed of an outer right side cover 253a and an inner right side cover 253b, which are integrated. 258 is a second drive gear case that covers a second drive gear 257, which will be described later. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover 253a of the right side cover 253 is removed in FIG. 57 for explanation, 253b is the right inner side cover, and 155 is a ball polishing ribbon. This is a feed motor and serves as a driving source for winding up the ball polishing cloth 263 in the ball polishing cartridge 251 . Further, the right side cover 253 is provided with a hinge 255 at the rear end thereof that engages with the hinge receiving portion 254, and the right side cover 253 is rotatable about the hinge 255 as a fulcrum. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 consists of a stepping motor. A specific driving mode of the ball polishing ribbon feed motor 155 will be described later.

図59は、図58において、右サイドカバー253を開いた状態を示す上斜視図であり、ヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を支点として、右サイドカバー253が回動可能とされている。右サイドカバー253の右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、球磨きリボン送りモータ155の回転軸と同軸で球磨きリボン送りモータ155の駆動により回転される図示しない第1駆動ギアが設けられており、本実施例では歯数16のギアを使用している。また、同じく右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、駆動軸290と同軸で、第1駆動ギアとかみ合う第2駆動ギアも設けられており、本実施例では歯数32のギアを使用している。 59 is a top perspective view showing the right side cover 253 in an open state in FIG. 58, and the right side cover 253 is rotatable about the hinge 255 that engages with the hinge receiving portion 254 as a fulcrum. . Between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b of the right side cover 253, there is a first (not shown) shaft which is coaxial with the rotation axis of the ball polishing ribbon feed motor 155 and rotated by the drive of the ball polishing ribbon feed motor 155. A drive gear is provided, and in this embodiment, a gear with 16 teeth is used. Further, a second drive gear that is coaxial with the drive shaft 290 and meshes with the first drive gear is also provided between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b, and in this embodiment, the number of teeth is 32. gear is used.

次に、球磨きカートリッジ251の装着動作と装着検知について説明する。図64は、球磨きカートリッジ装着部270の斜視図であり、図65は、球磨きカートリッジ251と球磨きカートリッジ装着部270との関係を示す斜視図である。球磨きカートリッジ装着部270は、右サイドカバー253がヒンジ255を支点として回動されることによって、球磨きカートリッジ装着口273がヒンジ部を支点として広がるように(図64のA方向)構成されている。 Next, the mounting operation and mounting detection of the ball polishing cartridge 251 will be explained. FIG. 64 is a perspective view of the ball polishing cartridge mounting section 270, and FIG. 65 is a perspective view showing the relationship between the ball polishing cartridge 251 and the ball polishing cartridge mounting section 270. The ball polishing cartridge mounting portion 270 is configured such that when the right side cover 253 is rotated using the hinge 255 as a fulcrum, the ball polishing cartridge mounting opening 273 expands using the hinge portion as a fulcrum (direction A in FIG. 64). There is.

その状態で、図65に示されているように、正面方向から球磨きカートリッジ装着口273に球磨きカートリッジ251を挿入する。挿入の際には、右サイドカバー253の回動により、球磨きカートリッジ装着口273が広がっているため、駆動軸290や、装着センサ291が挿入の邪魔になることはない。球磨きカートリッジ251を挿入した後に、球磨きカートリッジ251を図64のAとは逆の方向に回動させて球磨きカートリッジ装着口273をもとの幅に戻すようにし、その後球磨きカートリッジ固定レバー271を球磨きカートリッジ固定止め具272に係合させることによって、駆動軸290は、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にかみ合い、装着センサ291のボタン292が押し込まれ、球磨きカートリッジ251が装着されたことが検知される。 In this state, as shown in FIG. 65, the ball polishing cartridge 251 is inserted into the ball polishing cartridge mounting port 273 from the front. At the time of insertion, the ball polishing cartridge mounting opening 273 is widened by the rotation of the right side cover 253, so that the drive shaft 290 and the mounting sensor 291 do not get in the way of insertion. After inserting the ball polishing cartridge 251, rotate the ball polishing cartridge 251 in the direction opposite to A in FIG. 271 to the ball polishing cartridge fixing stop 272, the drive shaft 290 engages with the first gear shaft 261 of the ball polishing cartridge 251, the button 292 of the mounting sensor 291 is pushed in, and the ball polishing cartridge 251 is activated. It is detected that it is attached.

遊技機の電源投入中において、装着センサ291のボタン292が押し込まれている状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていると検知して報知は行わないが、電源投入時であるにもかかわらず装着センサ291のボタン292が押し込まれていない状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていない状態として報知を行う。報知の態様としては、遊技機が通常備えており遊技の態様に応じた演出表示を行う図示しない表示装置において、球磨きカートリッジ251が装着されていない旨の表示をすることによって報知することができる。また、別の報知の態様として、演出のための装飾ランプや、球磨きカートリッジ251の装着状態を示す専用のランプを所定の態様で点灯又は点滅させることによって報知することもできる。 When the button 292 of the installation sensor 291 is pressed while the power is being turned on to the game machine, it is detected that the ball polishing cartridge 251 is correctly installed and no notification is made, but when the power is turned on. Nevertheless, when the button 292 of the mounting sensor 291 is not pressed, a notification is given that the ball polishing cartridge 251 is not properly mounted. The notification can be made by displaying that the ball polishing cartridge 251 is not installed on a display device (not shown) that is normally included in the game machine and displays effects according to the game mode. . In addition, as another notification mode, the notification can be made by lighting or blinking a decorative lamp for presentation or a dedicated lamp indicating the attachment state of the ball polishing cartridge 251 in a predetermined manner.

また、本実施の形態のような封入球式の遊技機においては、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技を行うため、遊技球のクリーニングを行うことなく、あまりに長時間遊技を継続すると、遊技球への汚れがたまって、遊技球の転がりが悪くなったりするおそれもあるため、遊技球の循環経路の途中のいずれかにおいて、球磨き装置によって遊技球のクリーニングを行うことが好ましいが、球磨き装置なしに遊技を行えないわけではないため、球磨きカートリッジが装着されていないことを検知しても、表示装置やランプによって報知を行うのみで、遊技は継続して行うことができる。 In addition, in an enclosed ball type game machine like this embodiment, since the game is played by circulating the game balls enclosed in the game machine, the game can be continued for a long time without cleaning the game balls. This may cause dirt to accumulate on the game balls and cause the balls to roll poorly, so it is preferable to clean the game balls using a ball polishing device somewhere along the circulation path of the game balls. However, it is not impossible to play the game without the ball polishing device, so even if it is detected that the ball polishing cartridge is not installed, the display device or lamp will only notify you and you will not be able to continue playing the game. can.

また、遊技者による遊技時間はハンドルに設けられたタッチスイッチ87による検知によって、図示しない計測手段によって累積して計測している。本実施例においては、計測手段による累積計測時間が1分間になるごとに、球磨きリボン送りモータ155が1ステップ送られる。本実施例においては、巻き取りローラ259の直径が25mmで構成されているため、円周長が約78.5mm(=25×3.14)、第1駆動ギア256と第2駆動ギア257とのギア比が1/2であることを考慮すると、1ステップあたりの球磨き布263の送り量は0.11mm(=78.5/360/2)となる。 Furthermore, the playing time of the player is detected by a touch switch 87 provided on the handle, and cumulatively measured by a measuring means (not shown). In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is moved one step every time the cumulative measurement time by the measuring means reaches one minute. In this embodiment, since the winding roller 259 has a diameter of 25 mm, the circumference length is approximately 78.5 mm (=25 x 3.14), and the first drive gear 256 and the second drive gear 257 Considering that the gear ratio of is 1/2, the feed amount of the ball polishing cloth 263 per step is 0.11 mm (=78.5/360/2).

なお、本実施例においては、レバーを止め具に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を押さえつけて固定する方法としているが、固定の方法については、この方法に限られたものではなく、他の固定方法を用いることもできる。
また、本実施例においては、球磨き布263を遊技球に押さえつける手段として、コイル状の球磨き布押さえバネ264を用いているが、押さえ手段としてはこれに限られたものではなく、他の形状のバネや、その他の弾性部材等を用いることもできる。
In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is pressed down and fixed by hanging the lever on the stopper, but the method of fixing is not limited to this method, and other fixing methods can be used. A method can also be used.
In addition, in this embodiment, a coiled ball polishing cloth pressing spring 264 is used as a means for pressing the ball polishing cloth 263 against the game ball, but the pressing means is not limited to this. It is also possible to use shaped springs or other elastic members.

なお、本実施例においては、球磨きカートリッジ251を遊技機の最下部に配置しているが、球磨きカートリッジ251の配置位置はこの位置に限ったものではなく、遊技機の中間部や上部に配置することもできる。その場合には、球揚送装置22における球磨きカートリッジ251と対向する部分に設ける開口部についても、球磨きカートリッジ251の配置位置に対応する箇所に変更すればよい。 In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is placed at the bottom of the game machine, but the position of the ball polishing cartridge 251 is not limited to this position, and may be placed in the middle or upper part of the game machine. It can also be placed. In that case, the opening provided in the portion of the ball lifting device 22 facing the ball polishing cartridge 251 may also be changed to a location corresponding to the arrangement position of the ball polishing cartridge 251.

また、本実施例においては、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向を異ならせる手法として、球磨きカートリッジ251の球磨き布263を鉛直方向に搬送し、球磨き布263と対向する部分の球揚送装置22の遊技球の揚送方向を、鉛直方向から傾けた方向に搬送するようにしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、球揚送装置22の遊技球の搬送方向を鉛直方向にして、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の搬送方向を鉛直方向から傾けた方向としたり、両者いずれも傾けた方向とするなど、種々の方法を選択することができる。 In addition, in this embodiment, as a method of differentiating the direction in which the game balls are lifted by the ball lifting device 22 and the direction in which the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is wound, the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is The game balls are conveyed in the vertical direction, and the lifting direction of the ball lifting device 22 in the portion facing the ball polishing cloth 263 is tilted from the vertical direction. However, the conveyance direction of the game balls of the ball lifting device 22 may be vertical, and the conveyance direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 may be tilted from the vertical direction, or both may be tilted. Various methods can be selected, such as the direction.

また、本実施例においては、球磨きカートリッジ251の装着センサ291として、押し込み可能なボタン292を有し、球磨きカートリッジ251の装着動作によってボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着を検知したが、装着センサ291の態様としては、これらのセンサに限ったものではなく、光学センサや磁気センサなど、他の形態のセンサを用いることもできる。 Further, in this embodiment, a pushable button 292 is provided as the mounting sensor 291 of the ball polishing cartridge 251, and when the button 292 is pushed in by the mounting operation of the ball polishing cartridge 251, the mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected. However, the mounting sensor 291 is not limited to these sensors, and other types of sensors such as an optical sensor or a magnetic sensor can also be used.

さらに、本実施例においては、装着センサ291によって、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことが検知されても、報知を行うのみで遊技は継続して行うことができるものとしたが、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことを検知した場合には、遊技が行えないようにすることもできる。 Furthermore, in this embodiment, even if the mounting sensor 291 detects that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, the game can be continued by simply providing a notification. If it is detected that the ball polishing cartridge 251 is not installed correctly, it is also possible to disable the game.

[遊技球の封入動作]
次に、封入球式遊技機を新規に設置したときや、汚れの発生した遊技球をいったん取り出してクリーニングしたときなどに、封入球式遊技機内に所定数の遊技球を封入する封入動作について説明する。封入動作は、封入球式遊技機に電源を投入していない状態で行う。そのため、封入球式遊技機内の球揚送装置22や、各種センサは作動していない。
[Game ball enclosing operation]
Next, we will explain the filling operation of enclosing a predetermined number of game balls into a sealed ball game machine, such as when a new sealed ball game machine is installed or when dirty game balls are taken out and cleaned. do. The enclosing operation is performed while the enclosed ball game machine is not powered on. Therefore, the ball lifting device 22 and various sensors in the enclosed ball game machine are not operating.

封入球式遊技機においては、遊技球は発射装置によって遊技領域に発射され、その後遊技領域を転動した後に、入賞装置に入賞するか、アウト口42から回収され、回収された遊技球は、再び発射装置に搬送されて、発射装置において再度遊技領域に発射されて遊技が行われる。すなわち、全体として遊技球の循環経路が形成されている。
封入動作における遊技球の導入は、この循環経路内に遊技球を入れればよく、本実施例においては、アウト口42から遊技球を導入している。これにより、封入球式遊技機へ遊技球を封入するための封入口を別途設ける必要がなく、封入球式遊技機の構成を簡素化することができる。また、アウト口42に代えて、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入するようにしてもよい。入賞装置の入賞口41に入った遊技球についても、アウト口42に入った遊技球と合流して、その後発射装置に搬送される構成となっているため、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入しても、アウト口42に遊技球を導入した場合と同様に、遊技球を循環経路内に入れることができる。いずれの場合も、遊技球を導入する際に、遊技球や手、その他が釘に当たらないよう注意を要する。アウト口42に遊技球を導入する場合は、後述する遊技球導入部材427を備えることにより、投入の際に遊技球が釘にあたってしまうことを防ぐことができる。なお、アウト口42と入賞口41は、遊技球回収口に相当する。
In the enclosed ball type game machine, the game ball is fired into the game area by the firing device, and after rolling around the game area, it either enters the winning device or is collected from the outlet 42, and the collected game ball is It is transported again to the firing device, where it is fired again into the game area, and a game is played. In other words, a circulation path for game balls is formed as a whole.
To introduce the game ball in the enclosing operation, the game ball may be introduced into this circulation path, and in this embodiment, the game ball is introduced from the outlet 42. Thereby, there is no need to separately provide a charging port for encapsulating game balls in the sealed ball game machine, and the configuration of the sealed ball game machine can be simplified. Further, instead of the out port 42, the game balls may be introduced through the winning port 41 of the winning device. The game ball that entered the winning opening 41 of the winning device also merges with the gaming ball that entered the out opening 42, and is then conveyed to the firing device, so the game ball enters the winning opening 41 of the winning device. Even if a game ball is introduced into the outlet 42, the game ball can be put into the circulation path in the same way as when the game ball is introduced into the outlet 42. In either case, when introducing the game ball, care must be taken to prevent the game ball, hand, or other objects from hitting the nail. When introducing a game ball into the out port 42, by providing a game ball introduction member 427, which will be described later, it is possible to prevent the game ball from hitting a nail during insertion. In addition, the out opening 42 and the winning opening 41 correspond to a game ball collection opening.

図71は、封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。前記のとおり、遊技球の封入動作時には、まだ封入球式遊技機に電源が投入されていないため、球揚送装置22が駆動していない。そのため、アウト口42や入賞口41から投入された遊技球は、回収口202から入り、異形球・磁性球排出ユニット20内を通過した後に、球揚送装置22の手前を先頭として整列する。 FIG. 71 is a schematic diagram showing a state where the number of game balls is less than a predetermined number when the game balls are enclosed in the enclosed ball type game machine. As described above, during the game ball loading operation, the ball lifting device 22 is not driven because the power is not yet turned on to the sealed ball game machine. Therefore, the game balls thrown in from the out port 42 or the winning port 41 enter from the collection port 202, and after passing through the irregularly shaped ball/magnetic ball discharge unit 20, are lined up with the front of the ball lifting device 22 at the head.

図72は、図71の状態からさらに遊技球を投入して、所定数の遊技球数に達した状態を示している。図72に示されているように、所定数の遊技球を封入したときには、最後に投入した遊技球233は、磁性球排出経路226と正規の遊技球の経路が分岐する箇所の不連続部分223に位置して、不連続部分223を封鎖するように構成されている。 FIG. 72 shows a state in which game balls are further thrown in from the state shown in FIG. 71 and a predetermined number of game balls has been reached. As shown in FIG. 72, when a predetermined number of game balls are enclosed, the last game ball 233 inserted is located at a discontinuous portion 222 where the magnetic ball ejection path 226 and the regular game ball path diverge. and is configured to seal off the discontinuous portion 223.

図73は、図72の状態からさらに遊技球を投入して、所定数を超えた遊技球が投入された状態を示している。前記のとおり、所定数の遊技球が封入されたときに、最後に投入した遊技球233が、不連続部分223を封鎖するように構成されているため、さらに投入された遊技球は、所定数を超えた遊技球235となり、不連続部分223から正規の遊技球233の経路に入ることができずに、磁性球排出経路226から磁性球排出栗227に導かれて回収される。 FIG. 73 shows a state in which more game balls have been thrown in from the state shown in FIG. 72, and more than a predetermined number of game balls have been thrown in. As mentioned above, when a predetermined number of game balls have been sealed, the last game ball 233 thrown in is configured to close off the discontinuous portion 223, so that the game balls 233 that are further thrown in are sealed in a predetermined number. The game ball 235 exceeds the normal game ball 233 from the discontinuous portion 223, and is guided to the magnetic ball discharge chest 227 from the magnetic ball discharge path 226 and collected.

なお、本実施例においては、磁性球排出部において、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる不連続部分223を封鎖して、所定数以上の遊技球を磁性球排出部において回収する構成としているが、異形球排出経路においても同様に、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる経路を封鎖して、異形球排出部において回収するようにすることもできる。 In addition, in this embodiment, in the magnetic ball ejecting section, the discontinuous portion 223 to which the regular game balls 233 are guided when a predetermined number of game balls are enclosed is sealed, and a predetermined number or more of game balls are removed from the magnetic balls. Although it is configured to be collected at the discharge section, similarly, in the irregular ball discharge route, when a predetermined number of game balls are enclosed, the path through which the regular game balls 233 are guided is blocked, and the irregular shaped ball discharge route is collected. You can also do it like this.

また、アウト口42へ遊技球を投入する際の効率化を図る為、アウト口42の下縁に位置する前構成部材45のレール部に遊技球導入部材427を備えている(図74、図75)。遊技球導入部材427の上面に遊技球を乗せるとアウト口42に向かって遊技球が流し込まれる構造のため、効率的に遊技球を封入することができる。また、付近の釘に当てることなく遊技球を投入することができる。 In addition, in order to improve efficiency when throwing game balls into the out port 42, a game ball introducing member 427 is provided on the rail portion of the front component 45 located at the lower edge of the out port 42 (Fig. 74, 75). Since the structure is such that when a game ball is placed on the upper surface of the game ball introduction member 427, the game ball is poured toward the out port 42, the game ball can be efficiently enclosed. Moreover, the game ball can be thrown in without hitting a nearby nail.

図74は、遊技球導入部材427を突出させた状態を示す斜視図である。遊技球導入部材427は、扉枠3を開放し、手前にスライドすることで突出させることができる。 FIG. 74 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is projected. The game ball introduction member 427 can be projected by opening the door frame 3 and sliding it toward you.

図75は、遊技球導入部材427を収納した状態を示す斜視図である。図74の状態から、遊技球導入部材427を奥へ押し込むことで収納可能となるため、遊技を阻害することはない。 FIG. 75 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is stored. Since it can be stored by pushing the game ball introduction member 427 deep from the state shown in FIG. 74, it does not interfere with the game.

なお、本実施例においては、遊技球導入部材427は手動でスライドすることにより進退可能な構造になっているが、上記の方法に限らず、スプリングバネなどの付勢部材を用いて、扉枠3の開閉することにより自動的に進退自在にする等、種々の方法を選択することができる。 In addition, in this embodiment, the game ball introduction member 427 has a structure that allows it to move forward and backward by manually sliding it, but the method is not limited to the above method. Various methods can be selected, such as automatically moving forward and backward by opening and closing 3.

本実施形態において上部発射装置12は本体枠2の上部左方に取り付け固定されている。
そのため、新台設置などで遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際に、上部発射装置12を避けて嵌め込まなければならない。しかし、遊技盤5が嵌め込まれる同一面上に上部発射装置12が配置されている為、遊技盤5を嵌め込む際の取り回し難度が高く、遊技盤5を嵌め込む際に誤って遊技盤5を上部発射装置12に衝突させて、上部発射装置12及び遊技盤5を破損させてしまったりする問題が生じる可能性がある。このような問題を起こさないために、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決めの役割を果たす位置決めガイド部材450が、本体枠2に配置されている。
In this embodiment, the upper firing device 12 is attached and fixed to the upper left side of the main body frame 2.
Therefore, when fitting the game board 5 into the main body frame 2 when installing a new machine, etc., the upper firing device 12 must be avoided. However, since the upper firing device 12 is arranged on the same surface where the game board 5 is fitted, it is difficult to handle when fitting the game board 5, and when fitting the game board 5, it is difficult to handle the game board 5 by mistake. There is a possibility that the upper firing device 12 may be collided with the upper firing device 12 and the upper firing device 12 and the game board 5 may be damaged. In order to prevent such problems from occurring, a positioning guide member 450 is disposed on the main body frame 2, which plays the role of positioning when the game board 5 is fitted into the main body frame 2.

次に、位置決めガイド部材の説明をする。図97に示すように、本体枠2の左側板の内壁に、位置決めガイド部材が配置されている。この部材は、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決め及びガイドを行う部材であって、ヒンジによって回動自在に軸支されており、約90度の回動が可能となっている。また、バネ等の付勢部材によって付勢されているため、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれてないときは、遊技盤5の左側面下端部と前面左下端部とを合わせる箇所が正面側に向いている。また、遊技盤5の下面左端を合わせるための床面が形成されている。また、嵌め込みの際の安定化を図るために、床面が形成されていない位置決めガイド部材450を、床面が形成されている位置決めガイド部材450の上方に配置しても良い。 Next, the positioning guide member will be explained. As shown in FIG. 97, a positioning guide member is arranged on the inner wall of the left side plate of the main body frame 2. As shown in FIG. This member is a member that positions and guides the game board 5 when it is fitted into the main body frame 2, and is rotatably supported by a hinge, allowing rotation of approximately 90 degrees. . In addition, since the game board 5 is biased by a biasing member such as a spring, when the game board 5 is not fitted into the main body frame 2, the point where the lower end of the left side of the game board 5 and the lower left end of the front surface meet is the front side. facing to the side. Further, a floor surface is formed on which the left end of the lower surface of the game board 5 is aligned. Furthermore, in order to achieve stability during fitting, the positioning guide member 450 without a floor surface may be placed above the positioning guide member 450 with a floor surface.

本体枠2に対する遊技盤5の嵌め込みは、図98(A)に示すように、遊技盤5の前面左下端部、側面下端部及び下面左端部を夫々位置決めガイド部材450に合わせ、位置決めを行う。その後、図98(B)に示すように位置決めガイド部材を支点にして、本体枠2側に遊技盤5を回動させて、図98(C)に示すように本体枠2に対して嵌め込みを行う。こうすることで、嵌め込んだ際に遊技盤5の前面左下端部を位置決めガイド部材450が本体枠2側へ抑え込むので、遊技盤5と本体枠2との位置関係がガタなく一定に定まる他、上部発射装置12の発射口38と、遊技盤5の発射領域40とが面一になるように固定され、発射口38と遊技領域8との間に遊技球が走行する際の障害となる段差等が生じず、安定した発射を行うことができる。 To fit the game board 5 into the main body frame 2, as shown in FIG. 98(A), positioning is performed by aligning the front lower left end, side lower end, and bottom left end of the game board 5 with the positioning guide member 450, respectively. Thereafter, as shown in FIG. 98(B), use the positioning guide member as a fulcrum to rotate the game board 5 toward the main body frame 2, and fit it into the main body frame 2 as shown in FIG. 98(C). conduct. By doing this, the positioning guide member 450 presses the lower left end of the front surface of the game board 5 toward the main body frame 2 side when the game board 5 is fitted, so that the positional relationship between the game board 5 and the main body frame 2 is fixed without any play. , the launch port 38 of the upper launch device 12 and the launch area 40 of the game board 5 are fixed so as to be flush with each other, and become an obstacle when the game ball runs between the launch port 38 and the game area 8. Stable firing is possible with no steps or the like.

また、本体枠2の内側側壁に備えた位置決めガイド部材450に遊技盤5を合わせることで遊技盤5が本体枠2に位置決めされる。その後、遊技盤5を本体枠2に嵌め込むことで、位置決めガイド部材450が遊技盤5の嵌め込み動作に合わせて回動するので、本体枠2の嵌め込み位置に遊技盤5を引き込むガイドとなり、遊技盤5を上部発射装置12に誤って衝突させることなく本体枠2に嵌め込むことができるため、上部発射装置12及び遊技盤5とを衝突によって破損させてしまう可能性を可及的に少なくすることができる。 Further, the game board 5 is positioned on the main body frame 2 by aligning the game board 5 with a positioning guide member 450 provided on the inner side wall of the main body frame 2. After that, by fitting the game board 5 into the main body frame 2, the positioning guide member 450 rotates in accordance with the fitting operation of the game board 5, so it becomes a guide to pull the game board 5 into the fitting position of the main body frame 2, and the game board 5 is inserted into the main body frame 2. Since the board 5 can be fitted into the main body frame 2 without accidentally colliding with the upper launching device 12, the possibility of damaging the upper launching device 12 and the game board 5 due to collision is reduced as much as possible. be able to.

次に、遊技機1及びその一側に隣接して配置される外部装置としての精算機4の制御の概要について説明する。図76は、封入球式遊技機に配備され、RTCを備えた主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。遊技機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作(液晶表示装置1400、ランプ、本体枠ランプ、扉枠ランプ、音)を制御している。主基板グループは、主制御基板100と球情報制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板130から構成されている。 Next, an overview of the control of the gaming machine 1 and the payment machine 4 as an external device disposed adjacent to one side thereof will be explained. FIG. 76 is a block diagram showing essential parts in an embodiment of a main control board equipped with an RTC and installed in an enclosed ball game machine. The control of the gaming machine 1 is broadly divided into a main board group and a peripheral board group. Of these, the main board group controls gaming operations, and the peripheral board group controls production operations (liquid crystal display device 1400, (lamps, body frame lamps, door frame lamps, sound). The main board group is made up of a main control board 100 and a sphere information control board 110, and the peripheral board group is made up of a peripheral control board 130.

[主制御基板100]
主制御基板100は、遊技の制御を行うものである。主制御基板100と後述の球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。遊技の進行を制御する主制御基板100は、図76に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU101と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート102と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路103と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路104と、主制御MPU101に内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ105と、を備えている。
[Main control board 100]
The main control board 100 controls the game. The main control board 100 and a ball information control board 110, which will be described later, are connected to enable bidirectional data communication. As shown in FIG. 76, the main control board 100 that controls the progress of the game includes a main control MPU 101, which is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various processing programs and commands, and a RAM that temporarily stores data. , a main control I/O port 102 as an input/output device (I/O device), a main control input circuit 103 into which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids. It includes a drive circuit 104 and a RAM clear switch 105 for completely erasing information stored in a RAM built into the main control MPU 101 (hereinafter referred to as "main control built-in RAM").

主制御MPU101は、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU101は不揮発性のメモリが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU101を製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU101は、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 In addition to its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") and main control built-in RAM, the main control MPU 101 also has a watchdog timer to monitor its operation (system) and a watchdog timer to prevent fraud. It also has built-in functions. In addition, the main control MPU 101 has a built-in non-volatile memory, and this non-volatile RAM contains a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying each individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 101. ) is stored in advance. This ID code once assigned is stored in non-volatile RAM and cannot be rewritten even using an external device. The main control MPU 101 can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

[RTC制御部]
また、実施形態の主制御MPU101は、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)107を備えている。図示していないが、RTC107は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
[RTC control unit]
Further, the main control MPU 101 of the embodiment includes an external real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 107 that is capable of acquiring time information as a time information acquisition means. Although not shown, the RTC 107 includes a register circuit, a clock input circuit, a clock output circuit, an interrupt output circuit, a data input/output circuit, and a control circuit.

RTC107は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。RTC制御部106は、RTC107およびRTC107を駆動するための電池108が設けられている。電池108を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC107は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。 The RTC 107 has a clock/calendar function. The clock/calendar function is a timekeeping function that counts the year, month, day, hour, minute, and second. Moreover, if necessary, a device that counts the days of the week may be used. The RTC control unit 106 is provided with an RTC 107 and a battery 108 for driving the RTC 107. By including the battery 108, the RTC 107 does not interrupt its timekeeping and calendar functions even when the power to a power supply board (not shown) is cut off.

電池108としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく主制御基板100の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池108は、RAM109のバックアップ電源としても用いられる。 The battery 108 may be a primary battery (for example, a button battery) or a rechargeable secondary battery, which eliminates the need to provide a backup power source and avoids complicating the configuration of the main control board 100. I can do it. Note that the battery 108 is also used as a backup power source for the RAM 109.

主制御MPU101は、RTC107を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を備える。主制御基板100の主制御MPU101は、遊技機の電源投入時に、RTC107から時刻情報(時・分・秒)を取得する。 By including the RTC 107, the main control MPU 101 has a function of specifying the year, month, day, hour, minute, and second (calendar information and time information). The main control MPU 101 of the main control board 100 acquires time information (hours, minutes, seconds) from the RTC 107 when the gaming machine is powered on.

遊技盤5の遊技領域8に配された上始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する上始動口検出スイッチ90、下始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する下始動口検出スイッチ91、及び一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ93からの検出信号は、まず主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。 An upper starting hole detection switch 90 arranged in the gaming area 8 of the game board 5 detects a winning game ball in the upper starting hole (not shown), and detects a winning game ball in the lower starting hole (not shown). Detection signals from the lower starting hole detection switch 91 and the general winning hole detection switch 93 that detects a game ball that has won a general winning hole (not shown) are first input to the main control input circuit 103, and are input to the main control input circuit 103. It is input to the main control MPU 101 via the O port 102.

また、ゲート部(図示せず)を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92、一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ94、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ98からの検出信号は、まず遊技盤5に取付けられたパネル中継端子板140を介して主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。 In addition, a gate switch 92 that detects game balls that have passed through a gate section (not shown), a general winning hole detection switch 94 that detects game balls that have entered a general winning hole (not shown), and a grand winning hole (not shown). The detection signal from the count switch 98 that detects winning game balls is first input to the main control input circuit 103 via the panel relay terminal board 140 attached to the game board 5, and then sent to the main control I/O port. It is input to the main control MPU 101 via 102.

主制御MPU101は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート102から主制御ソレノイド駆動回路104に制御信号を出力することにより、パネル中継端子板140を介して始動口ソレノイド96及び大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート102からパネル中継端子板140、そして機能表示基板141を介して上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 101 outputs a control signal from the main control I/O port 102 to the main control solenoid drive circuit 104 based on these detection signals, thereby controlling the starting port solenoid 96 and the main control via the panel relay terminal board 140. A drive signal is output to the winning opening solenoid 97, and the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, and the upper special symbol are output from the main control I/O port 102 to the panel relay terminal board 140 and the function display board 141. A drive signal is output to the symbol memory display 144, the lower special symbol memory display 145, the normal symbol display 146, the normal symbol memory display 147, the game status display 148, and the round display 149.

また、主制御MPU101は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び入賞に応じた賞球に関する各種コマンド等を球情報制御基板110にシリアル方式で送信したり、この球情報制御基板110からの遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU101は、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板130に送信する。周辺制御基板130は、主制御基板100から送信された制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに応じて各種演出(例えば、液晶表示装置1400の表示パネルにおいて当否判定結果を報知するための装飾図柄列の変動表示や、これに伴った演出表示、ランプ、音、演出用の可動装飾役物の動作等)に関わる制御を行う。 In addition, the main control MPU 101 serially transmits various information related to games (gaming information) and various commands related to prize balls according to winnings to the ball information control board 110, It receives various commands related to the status of 1 in a serial manner. In addition, the main control MPU 101 transmits various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the gaming machine 1 to the peripheral control board 130. When the peripheral control board 130 receives the control command transmitted from the main control board 100, the peripheral control board 130 creates various effects (for example, a decorative pattern on the display panel of the liquid crystal display device 1400 to notify the result of the judgment) according to the received control command. It performs control related to the fluctuating display of rows, accompanying performance displays, lamps, sounds, movements of movable decorative objects for performance, etc.).

[球情報制御基板110]
図77は、主として封入球式遊技機に配備された球情報制御基板110の要部を示すブロック図である。球情報制御基板110は、持球の管理や球揚送装置22、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球磨きリボン送りモータ155等に関する各種制御を行う球情報制御部118を備えている。また、主制御基板100と球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。
[Sphere information control board 110]
FIG. 77 is a block diagram mainly showing the main parts of the ball information control board 110 installed in the enclosed ball type game machine. The ball information control board 110 includes a ball information control section 118 that performs various controls related to the management of held balls, the ball lifting device 22, the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball polishing ribbon feeding motor 155, and the like. Further, the main control board 100 and the ball information control board 110 are connected to enable bidirectional data communication.

[球情報制御部118]
球情報制御部118は、図77に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである球情報制御MPU111と、I/Oデバイスとしての球情報制御I/Oポート112と、球情報制御MPU111が正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ116(以下、「外部WDT116」と記載する。)と、球揚送を行う球揚送装置22の球揚送モータ150に駆動信号を出力するための球揚送モータ駆動回路114と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される球情報制御入力回路113と、精算機4との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路115と、球磨きリボン送りモータ155に駆動信号を出力するための球磨きリボン送りモータ駆動回路119と、を備えている。球情報制御MPU111には、その内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Sphere information control unit 118]
As shown in FIG. 77, the ball information control unit 118 includes a ball information control MPU 111, which is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like, and an I/ A ball information control I/O port 112 as an O device, an external watchdog timer 116 (hereinafter referred to as "external WDT 116") for monitoring whether or not the ball information control MPU 111 is operating normally. , a ball lifting motor drive circuit 114 for outputting a drive signal to the ball lifting motor 150 of the ball lifting device 22 that carries out ball lifting, and a ball information control input circuit into which detection signals from various detection switches are input. 113, a CR unit input/output circuit 115 for exchanging various signals with the payment machine 4, and a ball polishing ribbon feed motor drive circuit 119 for outputting a drive signal to the ball polishing ribbon feed motor 155. There is. The ball information control MPU 111 has a built-in ROM (hereinafter referred to as "ball information control built-in ROM") and RAM (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"), as well as a built-in ROM (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"). There are also built-in functions to prevent this.

球情報制御MPU111は、主制御基板100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを球情報制御I/Oポート112を介してシリアル方式で受信したり、主制御基板100からのRAMクリアスイッチ105の操作信号(検出信号)が球情報制御I/Oポート112を介して入力されたりする。 The ball information control MPU 111 receives various information regarding games (gaming information) and various commands regarding prize balls from the main control board 100 via the ball information control I/O port 112 in a serial manner. An operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 105 is inputted via the ball information control I/O port 112.

本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131、及び外枠に対する本体枠2の開放を検出する本体枠開放スイッチ132からの検出信号は、まず球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。さらに、打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87によるタッチ検出信号(オン信号)が、ハンドル中継端子板123を介して球情報制御基板110に入力され、さらにタッチ検出信号は球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。 Detection signals from the door frame release switch 131 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 2 and the main body frame release switch 132 that detects the release of the main body frame 2 with respect to the outer frame are first input to the sphere information control input circuit 113. and is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112. Furthermore, a touch detection signal (ON signal) from the touch switch 87 that detects whether or not the palm or fingers are touching the ball batting handle 10 is input to the ball information control board 110 via the handle relay terminal board 123, and The detection signal is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112.

また、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド駆動回路120を通じて発射ソレノイド13に接続され、球送りソレノイド駆動回路122を通じて球送りソレノイド31に接続され、球情報制御MPU111からの制御出力に応じて発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動されるようになっている。また、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、球揚送装置22に供給する遊技球の有無を検出するための揚送入口スイッチ156、球揚送モータ150の回転数を検知するための揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、球磨き布リボンを収納した球磨きカートリッジが装着されていることを検知するためのカセット検出スイッチ158からの検出信号がセンサー中継基板124を介して球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。球情報制御MPU111は、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31を駆動するための駆動信号を、球情報制御I/Oポート112を介して各駆動要素に出力する。 Further, the ball information control MPU 111 is connected to the firing solenoid 13 through the firing solenoid drive circuit 120, and to the ball feeding solenoid 31 through the ball feeding solenoid driving circuit 122, and the firing solenoid 13 is connected to the ball feeding solenoid 31 through the ball feeding solenoid driving circuit 122. and the ball feeding solenoid 31 are driven. Also, the presence/absence of game balls supplied to the launch standby ball detection switches 26, 70, the launch ball confirmation switch 36, the recovered ball detection switch 203, the ball path full detection switch 206, the appropriate ball amount detection switch 207, and the ball lifting device 22. A lifting inlet switch 156 for detecting the rotation speed of the ball lifting motor 150, a lifting motor sensor (photo sensor) 157 for detecting the rotation speed of the ball lifting motor 150, and a ball polishing cartridge containing a ball polishing cloth ribbon are installed. A detection signal from the cassette detection switch 158 for detecting is input to the ball information control input circuit 113 via the sensor relay board 124, and is input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I/O port 112. There is. The ball information control MPU 111 sends drive signals for driving the ball lifting motor 150, ball polishing ribbon feeding motor 155, firing solenoid 13, and ball feeding solenoid 31 to each drive element via the ball information control I/O port 112. Output to.

また、球情報制御MPU111には、タッチパネル部14が球情報制御I/Oポート112からの制御出力により表示可能に接続されている。なお、球情報制御基板110は、主制御基板100と外部端子板133との基板間の電気的な接続を中継するほかに、扉枠開放スイッチ131及び本体枠開放スイッチ132と外部端子板133との間の電気的な接続を中継している。なお、外部端子板133は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。 Further, a touch panel section 14 is connected to the ball information control MPU 111 so as to be displayable by control output from the ball information control I/O port 112. In addition to relaying electrical connections between the main control board 100 and the external terminal board 133, the ball information control board 110 also connects the door frame release switch 131, the main body frame release switch 132, and the external terminal board 133. It relays electrical connections between Note that the external terminal board 133 is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall).

打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ86からの検出信号は、まずハンドル中継端子板123を介して球情報制御入力回路113に入力されている。また、精算機4と球情報制御基板110が電気的に接続されると、CR接続信号としてCRユニット入出力回路115に入力されるようになっている。 Detection signals from a touch switch 87 that detects whether the palm or fingers are touching the ball hitting handle 10, and a firing stop switch 86 that detects whether or not the firing of the game ball is forcibly stopped according to the player's will. is first input to the ball information control input circuit 113 via the handle relay terminal board 123. Further, when the payment machine 4 and the ball information control board 110 are electrically connected, the signal is input to the CR unit input/output circuit 115 as a CR connection signal.

なお、電源基板(図示せず)から球情報制御基板110に直流電源+24V、+12V、+5.2Vが供給されている。また、球情報制御基板110を介して直流電源+24V、+12V、+5.2Vが主制御基板100に供給されている。 Note that DC power +24V, +12V, and +5.2V are supplied to the ball information control board 110 from a power supply board (not shown). Further, DC power supplies +24V, +12V, and +5.2V are supplied to the main control board 100 via the ball information control board 110.

停電監視回路117は、+24Vに基づく電圧V1と基準電圧、+12Vに基づく電圧V2と基準電圧とをそれぞれ比較監視しており、停電又は瞬停の兆候を検知すると、即ち、電圧V1またはV2が基準電圧よりも小さくなると、停電予告として停電予告信号を出力する。停電監視回路117から出力された停電予告信号は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に供給されるほかに、主制御MPU101に供給される。また、図示していないが、停電予告信号は、周辺制御基板130にも入力される。 The power outage monitoring circuit 117 compares and monitors the voltage V1 based on +24V and the reference voltage, and the voltage V2 based on +12V and the reference voltage, and when a sign of a power outage or instantaneous power outage is detected, that is, the voltage V1 or V2 becomes the reference voltage. When the voltage becomes lower than the voltage, a power outage warning signal is output as a power outage warning. The power outage warning signal output from the power outage monitoring circuit 117 is supplied to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 as well as to the main control MPU 101. Although not shown, the power outage warning signal is also input to the peripheral control board 130.

[遊技盤5と本体枠2との電気的接続]
遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図99を用いて説明する。図99はドロワコネクタを用いて接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図である。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。
[Electrical connection between game board 5 and main body frame 2]
The electrical connection of the game board 5 to the main body frame 2 will be explained using FIG. 99. FIG. 99 is a block diagram showing a game board and main body frame connected using a drawer connector. Mechanical and electrical connections between the game board 5 and the main body frame 2 are made using drawer connectors. The game board 5 is provided with a main drawer connector on the game board side and a sub drawer connector on the game board side, and the main body frame 2 is provided with a main drawer connector on the main body frame side and a sub drawer connector on the main body frame side. There is. By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the main drawer connector on the game board side and the main drawer connector on the main body frame side, the secondary drawer connector on the game board side and the secondary drawer connector on the main body frame side are connected, and the game board 5 and the main body frame 2 are connected mechanically and at the same time electrically. This makes it possible to perform electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2.

[主制御基板100と球情報制御基板110の認証]
以上のようにして遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となると、主制御基板100と球情報制御基板110との相互認証が電源投入時に行われる。主制御基板100と球情報制御基板110の認証機能について、図99を用いて説明する。
[Authentication of main control board 100 and ball information control board 110]
When it becomes possible to perform electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2 as described above, mutual authentication between the main control board 100 and the ball information control board 110 is performed when the power is turned on. The authentication functions of the main control board 100 and the ball information control board 110 will be explained using FIG. 99.

前述した主制御基板100における主制御MPU101にはIDコードが予め記憶されていると説明したが、球情報制御基板110の球情報制御MPU111にも前述したIDコードが予め記憶されている。以下、主制御MPU101に予め記憶されているIDコードを第1MPU認識番号、球情報制御MPU111に予め記憶されているIDコードを第2MPU認識番号という。 Although it has been explained that the ID code is stored in advance in the main control MPU 101 of the main control board 100 described above, the ID code described above is also stored in advance in the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. Hereinafter, the ID code stored in advance in the main control MPU 101 will be referred to as a first MPU recognition number, and the ID code stored in advance in the ball information control MPU 111 will be referred to as a second MPU recognition number.

本実施形態における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、電源投入時に基板間で認証処理を行うことで、夫々のMPUが正規の物であるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。 The main control board 100 and the ball information control board 110 in this embodiment are capable of two-way data communication, and by performing authentication processing between the boards when the power is turned on, each MPU is verified to be a genuine one. The configuration is such that it can be determined whether or not it exists. The details will be explained below.

主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された第1MPU認識番号が格納された第1MPU認識番号格納部101aと、第2MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、第2MPU認識番号を格納する第2MPU認識番号格納部161を備えている。 The main control board 100 includes at least a main control MPU 101, and the main control MPU 101 includes a first MPU identification number storage section 101a in which a first MPU identification number stored in advance is stored, and whether the second MPU identification number is appropriate. A first authentication unit 162 that performs authentication processing, and a main encrypted communication unit 160 that encrypts information sent to the ball information control MPU 111 and decrypts information sent from the ball information control MPU 111, Furthermore, the first authentication section 162 includes a second MPU identification number storage section 161 that stores a second MPU identification number.

また、球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された第2MPU認識番号が格納された第2MPU認識番号格納部111aと、第1MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し、主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、第1MPU認識番号を格納する第1MPU認識番号格納部166を備えている。 Further, the ball information control board 110 includes at least a ball information control MPU 111, and the ball information control MPU 111 includes a second MPU identification number storage section 111a in which a second MPU identification number stored in advance is stored, and a second MPU identification number storage section 111a in which a second MPU identification number stored in advance is stored. A second authentication unit 167 performs authentication processing to determine whether the information is proper, and a sphere information encryption communication unit 165 encrypts information transmitted to the main control MPU 101 and decrypts information transmitted from the main control MPU 101. The second authentication section 167 further includes a first MPU identification number storage section 166 that stores the first MPU identification number.

遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、第1MPU認識番号格納部101aから第1MPU認識番号が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、球情報制御MPU111から第2MPU認識番号が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。 When the gaming machine is powered on, the first MPU identification number is encrypted by the main encryption communication unit 160 from the first MPU identification number storage unit 101a through bidirectional communication between the main control board 100 and the ball information control board 110. The second MPU identification number from the ball information control MPU 111 is encrypted by the ball information encryption communication unit 165 and then transmitted to the main encryption communication unit 160.

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された第2MPU認識番号を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の第2MPU認識番号格納部161に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された第1MPU認識番号を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の第1MPU認識番号格納部166に格納する。 Next, the main control MPU 101 decrypts the second MPU identification number transmitted from the ball information encryption communication section 165 from the ball information control MPU 111 using the main encryption communication section 160, and then decrypts the second MPU identification number transmitted from the ball information encryption communication section 165 from the ball information control MPU 111 using the main encryption communication section 160. The ball information control MPU 111 decrypts the first MPU identification number transmitted from the main control MPU 101 using the ball information encryption communication section 165 and then stores it in the second MPU identification number storage section 161 . 1MPU identification number storage unit 166.

次いで、主制御MPU101は、第2MPU認識番号格納部161に格納された第2MPU認識番号に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、第2MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。 Next, the main control MPU 101 performs authentication processing in the first authentication section 162 based on the second MPU identification number stored in the second MPU identification number storage section 161, and determines whether the second MPU identification number is appropriate. do.

また一方で、球情報制御MPU111は、第1MPU認識番号格納部166に格納された第1MPU認識番号に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、第1MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。 On the other hand, the ball information control MPU 111 performs authentication processing in the second authentication section 167 based on the first MPU identification number stored in the first MPU identification number storage section 166, and determines that the first MPU identification number is appropriate. to judge.

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、主制御MPU101と球制御MPU111とが適正なものであると判断された場合は、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可され遊技を開始することが可能となり、一方、適正なものでないと判断された場合は、主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理の開始が許可されず、遊技を行うことが不可能となる。 If it is determined that the main control MPU 101 and the ball control MPU 111 are appropriate based on the results of authentication by the first authentication section 162 and the second authentication section 167, when the main control side power is turned on in FIG. Processing and ball information The start of the control-side power-on process shown in FIG. The start of the control-side power-on process is not permitted, making it impossible to play games.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、主制御MPU101や球情報制御MPU111が偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。 With these configurations, mutual authentication processing is performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, and if the authentication processing is not performed properly, the game is not played. It becomes possible to effectively prevent fraudulent acts such as replacing the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 with counterfeit chips.

上述のように、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断された場合、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可される。つまり、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断されたことを条件に、正規に遊技盤5が本体枠2に装着されたことが担保され、遊技盤5が存在することが保証される。 As described above, when it is determined that the mutual authentication results are appropriate in the mutual authentication processing performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, the main control side power-on processing and the diagram of FIG. The start of the ball information control side power-on processing of 82 is permitted. In other words, the game board 5 is properly attached to the main body frame 2 on the condition that the mutual authentication results are determined to be appropriate in the mutual authentication process performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111. It is guaranteed that the game board 5 exists.

[本体枠と遊技盤との組み合わせ認証]
次に、本体枠2と遊技盤5との組み合わせに関するメーカー認証処理実行手段について図100~図102を用いて説明する。
パチンコやパチスロ等の遊技機を、遊技場(遊技ホール)へ納入、入替を行う際にはその都度申請を受け、許認可を得る必要があるが、申請を受ける際には、遊技盤5と、本体枠2や扉枠3を含めた枠体と、を一式の遊技機としてセットで申請することが義務付けられている。そのため、本体枠が各メーカー共通のものであっても、本体枠と遊技盤との組み合わせは、申請を受けた組み合わせでなければならない。
[Combination authentication of main body frame and game board]
Next, the manufacturer authentication process execution means regarding the combination of the main body frame 2 and the game board 5 will be explained using FIGS. 100 to 102.
When delivering or replacing game machines such as pachinko and pachislot to a game hall (gaming hall), it is necessary to apply and obtain permission each time. It is mandatory to apply for the frame including the main frame 2 and door frame 3 as a set as a gaming machine. Therefore, even if the main body frame is common to all manufacturers, the combination of the main body frame and the game board must be the combination that has been applied for.

また、遊技盤5と、本体枠2や扉枠3とを一式の遊技機として申請を行ったとしても、本実施例における本体枠は、各メーカー共通の構造であるため、異なった組み合わせの本体枠に遊技盤を嵌め込んでしまった場合であっても、見た目だけでは間違った組み合わせかどうかの判断が付かず、いずれのメーカーの遊技盤が本当に正しく定めた場所の本体枠に嵌っているのかを、把握、管理しにくいという問題が生じる虞がある。本実施例は、上記の問題を解決するための具体的な解決方法を提示する。 Furthermore, even if the game board 5, main body frame 2, and door frame 3 are applied as a set of game machines, the main body frame in this example has a structure common to each manufacturer, so different combinations of the main body Even if a game board is fitted into the frame, it is difficult to determine whether the combination is incorrect just by looking at it, and whether the game board from which manufacturer is actually fitted into the body frame in the correct location? There is a risk that problems may arise where it is difficult to understand and manage the information. This example presents a specific solution for solving the above problem.

まず、遊技盤5と、本体枠2及び扉枠3を含んだ枠体との組み合わせが、申請を受けた組み合わせであるか否かの認証を行う具体的な実施方法を説明する。 First, a specific implementation method for authenticating whether or not the combination of the game board 5 and the frame including the main body frame 2 and the door frame 3 is the combination that has been requested will be described.

前述した、MPUが正規の物であるか否かの認証に用いる第1MPU認識番号と第2MPU認識番号との他、主制御基板100における主制御MPU101には、遊技盤のメーカー情報や型番などを認識するために必要な遊技盤メーカー識別情報が予め記憶されており、球情報制御基板110における球情報制御MPU111には、枠メーカー識別情報が予め記憶されている。 In addition to the first MPU identification number and second MPU identification number used to authenticate whether the MPU is genuine or not, as described above, the main control MPU 101 on the main control board 100 also stores manufacturer information, model number, etc. of the game board. Game board manufacturer identification information necessary for recognition is stored in advance, and frame manufacturer identification information is stored in advance in the ball information control MPU 111 in the ball information control board 110.

尚、遊技盤5には、個体ごとに別の遊技盤メーカー識別情報が記憶されており、識別情報の文字列の差異で別個に認識することが可能となっている。また、本体枠2にも、個体ごとに別の枠メーカー識別情報が記憶されており、識別情報の文字列の差異で別個に認識することが可能となっている。 It should be noted that different game board manufacturer identification information is stored for each individual game board 5, and it is possible to individually recognize each game board based on the difference in the character strings of the identification information. In addition, separate frame maker identification information is stored in the main body frame 2 for each individual, and it is possible to separately recognize the frames based on differences in the character strings of the identification information.

次に、本発明と本実施例とにおける文言の相互関係を提示する。主制御基板100は第1制御基板と、球情報制御基板110は第2制御基板と、主制御MPU101は第1MPUと、球情報制御MPU111は第2MPUと、夫々対応している。 Next, the mutual relationship between the terms of the present invention and this example will be presented. The main control board 100 corresponds to the first control board, the ball information control board 110 corresponds to the second control board, the main control MPU 101 corresponds to the first MPU, and the ball information control MPU 111 corresponds to the second MPU.

本実施例における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、遊技盤5を本体枠2に嵌め込んだ後、電源投入した際に両基板間で組合せ認証処理を行うことで、遊技盤と本体枠とが正規の組み合わせであるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。 The main control board 100 and the ball information control board 110 in this embodiment are capable of two-way data communication, and after the game board 5 is fitted into the main body frame 2, when the power is turned on, the communication between the two boards is possible. By performing the combination authentication process at , it is possible to determine whether or not the game board and main body frame are a legitimate combination. The details will be explained below.

図100に示すように、主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された遊技盤メーカー識別情報が格納された遊技盤メーカー識別情報格納部4101と、枠メーカー識別情報が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、枠メーカー識別情報を格納する枠メーカー識別情報格納部4112を備えている。 As shown in FIG. 100, the main control board 100 includes at least a main control MPU 101, and the main control MPU 101 includes a game board manufacturer identification information storage section 4101 storing pre-stored game board manufacturer identification information, and a frame manufacturer A first authentication unit 162 that performs authentication processing to determine whether identification information is appropriate; and a main cryptographic communication unit that encrypts information sent to the ball information control MPU 111 and decrypts information sent from the ball information control MPU 111. 160, and the first authentication section 162 further includes a frame maker identification information storage section 4112 that stores frame maker identification information.

球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された枠メーカー識別情報が格納された枠メーカー識別情報格納部4112と、遊技盤メーカー識別情報が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、遊技盤メーカー識別情報を格納する遊技盤メーカー識別情報格納部4101を備えている。 The ball information control board 110 includes at least a ball information control MPU 111, and the ball information control MPU 111 includes a frame maker identification information storage section 4112 in which frame maker identification information stored in advance is stored, and a frame maker identification information storage section 4112 that stores frame maker identification information stored in advance. A second authentication section 167 that performs authentication processing to determine whether the ball is a device, and a sphere information encryption communication section 165 that encrypts information sent to the main control MPU 101 and decrypts information sent from the main control MPU 101 are provided. The second authentication section 167 further includes a game board manufacturer identification information storage section 4101 that stores game board manufacturer identification information.

遊技盤5を本体枠2に嵌め込み、遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、遊技盤メーカー識別情報格納部4101から遊技盤メーカー識別情報が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、枠メーカー識別情報格納部4112から枠メーカー識別情報が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。 When the game board 5 is fitted into the main frame 2 and the power is turned on to the game machine, bidirectional communication between the main control board 100 and the ball information control board 110 allows the game board manufacturer identification information to be detected from the game board manufacturer identification information storage section 4101. The information is encrypted by the main encryption communication unit 160 and then sent to the ball information encryption communication unit 165, and the frame manufacturer identification information from the frame manufacturer identification information storage unit 4112 is encrypted by the ball information encryption communication unit 165. The information is transmitted to the main cryptographic communication unit 160.

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された枠メーカー識別情報を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の枠メーカー識別情報格納部4112に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された遊技盤メーカー識別情報を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納する。 Next, the main control MPU 101 uses the main encryption communication unit 160 to decrypt the frame maker identification information transmitted from the ball information encryption communication unit 165 from the ball information control MPU 111, and then decrypts the frame maker identification information in the first authentication unit 162. The ball information control MPU 111 decrypts the game board manufacturer identification information sent from the main control MPU 101 using the ball information encryption communication section 165 and then decrypts the game board manufacturer identification information stored in the manufacturer identification information storage section 4112 in the second authentication section 167. It is stored in the game board manufacturer identification information storage section 4101.

その後、主制御MPU101は、枠メーカー識別情報格納部4112に格納された枠メーカー識別情報に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、枠メーカー識別情報が適正なものであるかを判断する。 Thereafter, the main control MPU 101 performs authentication processing in the first authentication section 162 based on the frame maker identification information stored in the frame maker identification information storage section 4112, and determines whether the frame maker identification information is appropriate. do.

そして、球情報制御MPU111は、遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納された遊技盤メーカー識別情報に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、遊技盤メーカー識別情報が適正なものであるかを判断する。 Then, the ball information control MPU 111 performs authentication processing in the second authentication section 167 based on the game board manufacturer identification information stored in the game board manufacturer identification information storage section 4101, and confirms that the game board manufacturer identification information is appropriate. Determine if there is.

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、遊技盤5と本体枠2とが、申請時の適正な組み合わせであると判断された場合は、遊技を開始することが可能となり、適正なものでないと判断された場合は、遊技を開始することが不可能となる。 If it is determined that the game board 5 and main body frame 2 are an appropriate combination at the time of application based on the results of authentication by the first authentication unit 162 and the second authentication unit 167, the game is started. If it is determined that the game is not appropriate, it becomes impossible to start the game.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、遊技ホールに設置する際に誤って遊技盤を申請時とは異なる枠体に嵌め込んでしまい、申請した一式の遊技機とは異なる組み合わせで遊技が開始されてしまうことを有効に抑止することが可能となる。 With these configurations, the authentication process is performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, and if the authentication process is not performed properly, the game is not played. This will effectively prevent players from accidentally fitting the game board into a different frame than the one at the time of application and starting playing with a combination different from the set of game machines applied for. Become.

さらに、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに対して、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で行われた認証処理の結果を、外部端子板133を介して送信する構成となっているため、遊技盤メーカー識別情報と、枠メーカー識別情報との組み合わせが異常と判定された場合に、外部端子板133からホールコンピュータにエラー信号を出力することで、遊技盤5、本体枠2、扉枠3の組み合わせ異常を正確に把握することが可能となる。 Furthermore, the configuration is such that the result of the authentication process performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 is transmitted to the hall computer installed in the gaming hall via the external terminal board 133. If the combination of the game board manufacturer identification information and the frame manufacturer identification information is determined to be abnormal, an error signal is output from the external terminal board 133 to the hall computer, so that the game board 5, main body frame 2, and door frame It becomes possible to accurately grasp the combination abnormality of 3.

[従来の外部端子板からの情報出力]
次に、従来、外部端子板133からホールコンピュータにどのようにして情報が出力及び管理されていたかを、図101を用いて説明する。遊技の進行に伴い、球情報制御基板110から外部端子板133へ各種信号が送信され、その信号が遊技ホールに設置されているホールコンピュータへ送信されることにより、遊技ホールに設置されている全ての遊技機を管理する仕組みとなっている。具体的には、扉枠開放信号、本体枠開放信号のほかに、遊技者に対する賞球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板100から球情報制御基板110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板133に出力する構成である。
[Information output from conventional external terminal board]
Next, how information has conventionally been output and managed from the external terminal board 133 to the hall computer will be explained using FIG. 101. As the game progresses, various signals are sent from the ball information control board 110 to the external terminal board 133, and these signals are sent to the hall computer installed in the game hall, thereby controlling all the devices installed in the game hall. It is a system for managing gaming machines. Specifically, in addition to the door frame release signal and the main body frame release signal, a prize ball number information output signal indicating the number of prize balls to the player, and a 15 round jackpot signal are transmitted from the main control board 100 to the ball information control board 110. In addition to jackpot information output signals such as the information output signal and the 2nd round jackpot information output signal, there are information output signals during probability fluctuation, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output signal, and start. It is configured to output game information signals such as winning information output signals to the external terminal board 133.

上記に説明したとおり、前記球情報制御基板110から出力される情報として、例えば15ラウンド大当り情報等の信号が、外部端子板133に送信され、その後外部端子板133からホールコンピュータへ出力される構成となっているが、その信号が送信される時期は、遊技処理が開始されてからに出力されるものである。 As explained above, as the information output from the ball information control board 110, for example, a signal such as 15 round jackpot information is transmitted to the external terminal board 133, and then output from the external terminal board 133 to the hall computer. However, the timing at which the signal is transmitted is after the gaming process has started.

本実施例の認証処理における、前記外部端子板133から前述した認証処理の結果をホールコンピュータに出力する時期としては、遊技盤を本体枠に嵌め込んだ後の電源投入時(図79ステップS20参照)に行う構成となっている。このため、及び遊技中に外部端子板133へ出力する出力ラインを、認証処理の結果を出力する出力ラインとして流用することが可能となる。 In the authentication process of this embodiment, the timing at which the result of the authentication process described above is output from the external terminal board 133 to the hall computer is when the power is turned on after fitting the game board into the main body frame (see step S20 in FIG. 79). ). Therefore, the output line output to the external terminal board 133 during the game can be used as the output line for outputting the result of the authentication process.

従来は、球情報制御基板110と外部端子板133とが直接接続されており、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれた後、電源が投入されてから所定の時間(例えば10秒)経過後に、遊技機の製造業者を識別するコード、遊技機の型式名を識別するコード及びMPU固有情報等の各種情報が外部端子板へ出力され、その後、外部端子板からホールコンピュータに出力されるものであって、球情報制御基板110から送信される前記各種情報が直接外部端子板に出力される構成としていた。 Conventionally, the ball information control board 110 and the external terminal board 133 are directly connected, and after a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed after the game board 5 is fitted into the main body frame 2 and the power is turned on. , a code that identifies the manufacturer of the gaming machine, a code that identifies the model name of the gaming machine, and various information such as MPU specific information are output to the external terminal board, and then output from the external terminal board to the hall computer. Therefore, the various information transmitted from the ball information control board 110 was configured to be directly output to the external terminal board.

一方、本実施例では、遊技機の製造業者を識別するコード、遊技機の型式名を識別するコード及びMPU固有情報に加えて、前述した認証に関する認証情報が、後述する認証情報出力信号として、外部端子板133を通じてホールコンピュータへ出力される構成となっている。 On the other hand, in this embodiment, in addition to the code that identifies the manufacturer of the gaming machine, the code that identifies the model name of the gaming machine, and the MPU specific information, the authentication information regarding the authentication described above is used as an authentication information output signal, which will be described later. The configuration is such that the signal is output to the hall computer through the external terminal board 133.

[本実施例の外部端子板からの情報出力]
本実施例では、球情報制御基板110と外部端子板133の間に、15ラウンド大当り情報出力信号と、MPU固有情報及び認証結果等を送信する認証情報出力信号のいずれかを選択する切替回路スイッチを内蔵したパルス幅変更回路C1が設けられている(図102)。このパルス幅変更回路C1は、内部に常開接点と常閉接点の2回路の切替回路スイッチがあり、球情報制御基板110から発信される切替制御信号S1をパルス幅変更回路C1が受信する度に常開接点と常閉接点とが切り替え制御され、15ラウンド大当り情報出力信号と認証情報出力信号のいずれか一方を選択するように作動する。
[Information output from the external terminal board of this embodiment]
In this embodiment, a switching circuit switch is provided between the ball information control board 110 and the external terminal board 133 to select either a 15-round jackpot information output signal or an authentication information output signal that transmits MPU-specific information, authentication results, etc. A pulse width changing circuit C1 is provided (FIG. 102). This pulse width changing circuit C1 has a switching circuit switch of two circuits, a normally open contact and a normally closed contact, inside, and each time the pulse width changing circuit C1 receives a switching control signal S1 transmitted from the ball information control board 110. The normally open contact and the normally closed contact are switched and controlled to select either the 15 round jackpot information output signal or the authentication information output signal.

球情報制御基板110から発信される15ラウンド大当り情報出力信号はLINE1を通じて出力される。遊技中はパルス幅変更回路C1の常閉接点を通じて、後述するLINE2との接点である接続点に接続された後、LINE3を通じて外部端子板133に出力されるよう、球情報制御基板110からの切替制御信号S1により制御されている。 The 15 round jackpot information output signal transmitted from the ball information control board 110 is output through LINE1. During the game, the ball information control board 110 connects to a connection point with LINE 2 (described later) through the normally closed contact of the pulse width changing circuit C1, and then outputs to the external terminal board 133 through LINE 3. It is controlled by a control signal S1.

また、球情報制御基板110からの認証情報出力信号は、LINE2を通じて出力される。遊技機に電源が投入され、前述した主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理における認証処理に入ると、球情報制御基板110からの切替制御信号S1により、各接点が切り替わり、常閉接点が開状態となり、常開接点が閉状態となる。そうすると、MPU固有情報及び認証結果を含む認証情報出力信号が、LINE2を通じてパルス幅変更回路C1に備えられたメモリPMCによってパルス幅が変更される(後述する)。その後、LINE1及びLINE2の接点である接続点に接続されたLINE3から外部端子板133へ出力され、その後ホールコンピュータに出力される。 Further, the authentication information output signal from the ball information control board 110 is output through LINE2. When the gaming machine is powered on and enters the authentication process in the above-mentioned main control side power-on process and ball information control side power-on process, each contact is switched by the switching control signal S1 from the ball information control board 110. , the normally closed contacts are in the open state, and the normally open contacts are in the closed state. Then, the pulse width of the authentication information output signal including the MPU-specific information and the authentication result is changed through LINE2 by the memory PMC provided in the pulse width changing circuit C1 (described later). Thereafter, the signal is outputted from LINE3 connected to the connection point of LINE1 and LINE2 to the external terminal board 133, and then outputted to the hall computer.

MPU固有情報及び認証信号は、外部端子板133に出力される手前で、パルス幅変更回路C1に備えられたメモリPMCにより、例えば1ビット125ms(ミリ秒)幅のパルスに変換されて(8bps相当)、ホールコンピュータが確実に受信できるパルス幅まで広げられて出力される。シリアル送信でこれらの情報を送出する場合、例えば、スタートビット1ビットに続き、データビット8ビットとストップビット1ビットの合計10ビットで1フレームを構成するような形態では、MPU固有情報、遊技盤メーカー識別情報と、枠メーカー識別情報に4バイト、認証結果に1バイトとすると、都合5バイトのデータとそれぞれのバイトデータにスタートビットとストップビット各1ビットが付加されるので50ビット分の信号が送られる。1ビットのパルス幅を125msとすると、全てのビットが送出されるには125ms×50ビット=6.25sの時間がかかる。 Before being outputted to the external terminal board 133, the MPU specific information and the authentication signal are converted by the memory PMC provided in the pulse width changing circuit C1 into a pulse with a width of, for example, 1 bit of 125 ms (equivalent to 8 bps). ), the pulse width is expanded to a pulse width that can be reliably received by the hall computer and output. When transmitting this information by serial transmission, for example, if one frame consists of 1 start bit, 8 data bits, and 1 stop bit, a total of 10 bits, MPU-specific information, game board information, etc. Assuming 4 bytes for the manufacturer identification information and frame maker identification information, and 1 byte for the authentication result, a total of 5 bytes of data and 1 start bit and 1 stop bit are added to each byte data, resulting in a 50-bit signal. will be sent. Assuming that the pulse width of one bit is 125 ms, it takes 125 ms x 50 bits = 6.25 seconds to send out all bits.

以上に説明した構成により、認証情報出力信号を出力するための信号と大当り情報を出力するために信号を、常開接点、常閉接点を切り替えて出力することが可能となるため、外部端子板133専用の端子を増設することなく出力を行うことが可能となる。 With the configuration described above, it is possible to output the signal for outputting the authentication information output signal and the signal for outputting the jackpot information by switching between the normally open contact and the normally closed contact, so the external terminal board Output can be performed without adding a dedicated terminal for 133.

尚、本実施例では、遊技中において15ラウンド大当り情報出力信号を送信する端子を、電源投入時のみ認証情報出力信号を出力する端子として流用する構成となっているが、これは単なる1実施例である。電源投入時処理中においては、15ラウンド大当り情報出力信号以外の出力端子も信号出力を行わないので、種々の端子を選択して流用することが可能である。 In this embodiment, the terminal that transmits the 15 round jackpot information output signal during the game is used as the terminal that outputs the authentication information output signal only when the power is turned on, but this is just one example. It is. During the power-on process, the output terminals other than the 15 round jackpot information output signal do not output signals, so it is possible to select and use various terminals.

[精算機4]
図78は、主として精算機4に接続された各要素を示すブロック図である。精算機4と球情報制御基板110とは双方向にデータ通信が可能に接続されている。精算機4の制御部は、図示していないが、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェース、通信インタフェース等を備えている。
[Payment machine 4]
FIG. 78 is a block diagram mainly showing each element connected to the payment machine 4. As shown in FIG. The payment machine 4 and the ball information control board 110 are connected to enable bidirectional data communication. Although not shown, the control unit of the payment machine 4 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input/output interface, a communication interface, and the like.

精算機4には、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された球貸ボタン及び精算ボタンの各操作入力信号が、例えば、インタフェースを通じて入力可能に接続されている。また、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された残度数表示部及び操作可能報知ランプが精算機4からの制御出力により表示可能に接続されている。また、精算機4には、図1のカード挿入口の奥方にカード処理機402が設けられている。 The adjustment machine 4 is connected to the operation input signals of the ball rental button and the adjustment button provided on the touch panel section 14 of the enclosed ball game machine 1 so that they can be inputted, for example, through an interface. Further, a remaining power display section and an operable notification lamp provided on the touch panel section 14 of the enclosed ball game machine 1 are connected so as to be displayable by the control output from the payment machine 4. Further, the payment machine 4 is provided with a card processing machine 402 at the back of the card insertion slot shown in FIG.

[カード403]
実施形態において使用されるカード403は、例えば、磁気カード或いはICカード等で構成され、遊技者が所定の金額を支払うことにより、図示しないカード発行機により発行されて遊技者に提供される。図78において、カード403に記憶されているデータ構成を示している。
[Card 403]
The card 403 used in the embodiment is composed of, for example, a magnetic card or an IC card, and is issued by a card issuing machine (not shown) and provided to the player when the player pays a predetermined amount of money. In FIG. 78, the data structure stored in the card 403 is shown.

カード403には、カード403に対して個別に付与された識別情報としてのID番号(以下、単にIDという)が記憶されたID記憶部404、カード403を購入する際に支払われた金額に相当する有価価値情報としての残度数が記憶された残度数記憶部305、遊技を行った遊技結果として遊技者が獲得した持球数(遊技機持球数)が記憶される持球数記憶部406が設定されている。なお、カード403の発行時は、ID記憶部404にIDが記憶され、残度数記憶部405にカード403を購入する際に支払われた金額に相当する残度数(例えば、支払った金額が5000円ならば残度数として「5000」)が記憶されているが、持球数記憶部406には持球数の初期値として「0」が記憶されている。 The card 403 includes an ID storage unit 404 that stores an ID number (hereinafter simply referred to as ID) as identification information individually assigned to the card 403, which corresponds to the amount paid when purchasing the card 403. A remaining number storage unit 305 stores the remaining number of balls as valuable information to be played, and a number-of-balls storage unit 406 stores the number of balls held by the player (number of balls held by the gaming machine) obtained by the player as a result of playing a game. is set. Note that when the card 403 is issued, the ID is stored in the ID storage section 404, and the remaining points corresponding to the amount paid when purchasing the card 403 are stored in the remaining points storage section 405 (for example, the amount paid is 5000 yen). In this case, "5000" is stored as the remaining power, but "0" is stored in the ball count storage section 406 as the initial value of the number of balls held.

カード処理機402は、従来周知のものであり、カード403を検知するカードセンサ、カード403に記憶されたデータの読み取り及びカード403へのデータの書き込みを行うカードリーダ・ライタ、カード403のデータ読取書込位置への送り込み並びにカード403のカード挿入口への排出を行うカード搬送手段を備えている。カード処理機402は、カード挿入口にカード403が差し込まれると、所定のデータ読取書込位置にカード403を送り、カードリーダ・ライタにより、記憶されているデータ、即ち、ID、残度数及び持球数を読み取って精算機4に出力する。また、精算機4よりの書込指令に応じて、ID、残度数及び持球数を前述の各記憶部に書き込む(記憶する)。 The card processing machine 402 is conventionally known, and includes a card sensor that detects the card 403, a card reader/writer that reads data stored in the card 403 and writes data to the card 403, and a card reader/writer that reads data from the card 403. A card conveying means is provided for feeding the card 403 to the writing position and ejecting the card 403 to the card insertion slot. When the card 403 is inserted into the card insertion slot, the card processing machine 402 sends the card 403 to a predetermined data reading/writing position, and uses the card reader/writer to read the stored data, i.e., ID, remaining power, and remaining power. The number of pitches is read and output to the payment machine 4. In addition, in response to a write command from the payment machine 4, the ID, remaining power, and number of balls held are written (stored) in each of the aforementioned storage sections.

精算機4は、カード処理機402を通じてカード403から読み取ったID、残度数及び持球数をRAMに記憶する。 The payment machine 4 stores in the RAM the ID, remaining power, and number of balls that are read from the card 403 through the card processing machine 402.

[カード403による球貸]
精算機4は、カード403のデータの読み取りを行うと、RAMに記憶した残度数を残度数表示部に表示する。カード403の使用が可能である場合、精算機4は、球貸ボタンの操作に応じて球貸を行う。この球貸は、球貸ボタンの1回操作につき、例えば、球貸数125(球単価が4円)を球貸するものとする。なお、球貸において、持球数がある場合であって、持球数が125に満たない場合には全持球数を貸球数として球貸する。精算機4は、球情報制御基板110に貸球数を送信する。また、精算機4は、設定されている球単価に貸球数を乗じることで球貸に対する対価を求め、求めた対価(球貸に対応する対価を残度数)を現在の残度数から減じる。なお、持球数がある場合であって持球数から球貸を行った場合には、現在の持球数から貸球数を減じる。精算機4は、この結果を、残度数表示部に表示する。また、カード403の残度数記憶部405に残度数を書き込む。
[Ball lending using card 403]
When the payment machine 4 reads the data on the card 403, it displays the remaining points stored in the RAM on the remaining points display section. If the card 403 can be used, the payment machine 4 lends balls in response to the operation of the ball lending button. In this ball rental, for example, 125 balls (ball unit price: 4 yen) will be loaned for each operation of the ball rental button. In addition, when renting balls, if the number of balls held is less than 125, the total number of balls held is set as the number of balls loaned. The payment machine 4 transmits the number of rental balls to the ball information control board 110. In addition, the adjustment machine 4 calculates the compensation for renting balls by multiplying the set ball unit price by the number of pitches rented, and subtracts the determined compensation (the compensation corresponding to renting balls as the remaining score) from the current remaining score. Furthermore, if there is a number of balls in hand and balls are lent from the number of balls in hand, the number of balls to be lent is subtracted from the current number of balls in hand. The payment machine 4 displays this result on the remaining power display section. Further, the remaining power is written in the remaining power storage section 405 of the card 403.

[遊技開始]
球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数に加算し、加算結果をタッチパネル部14に表示する。上部発射装置12を発射可能とし遊技可能状態となる。
[Start of game]
When the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the number of rental balls transmitted from the adjustment machine 4, it adds it to the number of balls held by the gaming machine, and displays the addition result on the touch panel section 14. The upper firing device 12 is made ready to fire and the game becomes possible.

[遊技中]
遊技者が打球ハンドル10を操作することで打球発射装置29が作動し、発射用ハンマー30によって球発射位置にある遊技球が遊技領域8に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ36の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域8内への打ち込みが検知される。そして、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算していくと共に持球数をタッチパネル部14に表示する。
[While playing]
When the player operates the batting ball handle 10, the batting ball firing device 29 is activated, and when the game ball at the ball firing position is launched into the game area 8 by the firing hammer 30, this causes the ball detection switch 36 to detect the ball. Based on this, the hitting of each game ball into the game area 8 is detected. Then, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 sequentially calculates "1" from the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area in response to the detection of hitting each game ball one by one. is subtracted, and the number of balls held is displayed on the touch panel section 14.

一方、主制御基板100の主制御MPU101は、遊技盤5面において遊技球の入球通過を可能とされたゲート(図示せず)に配されたゲートスイッチ92、普通入賞口(図示せず)に対して配された一般入賞口検出スイッチ93、94、大入賞口(図示せず)に対して配されたカウントスイッチ98、上始動口とした始動口(図示せず)に対して配された上,下始動口検出スイッチ90,91からの検出信号に基づいて、遊技に関わる処理を行い、処理結果としてのコマンドや信号を球情報制御基板110、周辺制御基板130、上、下特別図柄表示器142、143、上、下特別図柄記憶表示器144、145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97等に出力する。 On the other hand, the main control MPU 101 of the main control board 100 controls a gate switch 92 arranged at a gate (not shown) through which a game ball can enter and pass through on the 5th side of the game board, and a normal winning opening (not shown). General winning opening detection switches 93 and 94 arranged for the big winning opening (not shown), a count switch 98 arranged for the big winning opening (not shown), and a starting opening (not shown) arranged for the upper starting opening. In addition, processing related to the game is performed based on the detection signals from the lower starting port detection switches 90 and 91, and commands and signals as processing results are sent to the ball information control board 110, peripheral control board 130, upper and lower special symbols. It outputs to displays 142, 143, upper and lower special symbol memory displays 144, 145, normal symbol display 146, normal symbol memory display 147, starting opening solenoid 96, big winning opening solenoid 97, etc.

上部発射装置12によって打ち出された遊技球が遊技領域8内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口検出スイッチ90、下始動口検出スイッチ91、一般入賞口検出スイッチ93、一般入賞口検出スイッチ94、カウントスイッチ98)によって検出される。 When the game ball launched by the upper firing device 12 enters any of the various winning holes (starting prize hole, big winning hole, etc.) in the gaming area 8, the game ball enters various winning detection switches provided for each winning hole. (Upper starting opening detection switch 90, lower starting opening detection switch 91, general winning opening detection switch 93, general winning opening detection switch 94, count switch 98).

主制御MPU101は、各入賞口に対して設けられた検出スイッチ(一般入賞口検出スイッチ93、94、カウントスイッチ98、上,下始動口検出スイッチ90,91が該当する)の検出信号に応じて、遊技球が入賞した入賞口に応じて設定された賞球数を指示する賞球コマンドを必要に応じて球情報制御基板110に出力する。 The main control MPU 101 responds to detection signals from detection switches provided for each winning opening (general winning opening detection switches 93 and 94, count switch 98, and upper and lower starting opening detection switches 90 and 91 correspond). , outputs a prize ball command to the ball information control board 110 as necessary, instructing the number of prize balls set according to the winning hole in which the game ball has won.

さらに、主制御MPU101は、現在の遊技状態の種別を示す遊技状態信号(ステータス)を定期的に周辺制御基板130に出力する。前記遊技状態とは、例えば、始動口と始動口への入賞に起因して当り外れの抽選を行うと共に抽選結果に基づいて特別図柄の可変表示を行って図柄を停止し、前記抽選結果が当りの場合に特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する第1種のパチンコ遊技機の場合では、通常遊技状態(抽選により当る確率が通常確率、かつ普通図柄の可変表示の時間が通常)、時短遊技状態(普通図柄の可変表示の時間が通常よりも短縮されている状態、時短中情報出力信号)、大当り遊技状態(15ラウンド大当り情報出力信号、または2ラウンド大当り情報出力信号)、高確率遊技状態(抽選により当る確率が通常よりも高い確率となっている状態、確率変動中情報出力信号)、特別図柄変動中(特別図柄表示情報出力信号)、始動口入賞に基づく保留がある状態(始動口入賞情報出力信号)等がある。 Further, the main control MPU 101 periodically outputs a gaming state signal (status) indicating the type of the current gaming state to the peripheral control board 130. The gaming state is, for example, when a winning/losing lottery is performed due to winnings in the starting slot and the starting opening, and a special symbol is displayed variably based on the lottery result, the symbols are stopped, and the lottery result is a winning/losing lottery. In the case of the first type pachinko gaming machine, which shifts to a special gaming state (jackpot gaming state) in the case of , the normal gaming state (the probability of winning by lottery is normal probability, and the variable display time of normal symbols is normal), and the time saving Game state (state where the variable display time of normal symbols is shorter than usual, time saving information output signal), jackpot game state (15 round jackpot information output signal or 2 round jackpot information output signal), high probability game state (state where the probability of winning by lottery is higher than usual, probability changing information output signal), special symbol is changing (special symbol display information output signal), state where there is reservation based on starting opening winning (starting There is a winning information output signal), etc.

なお、周辺制御基板130は、主制御基板100から出力されるコマンドに基づいて、液晶表示装置1400、役物装飾基板(図示せず)、盤装飾基板(図示せず)及び枠装飾基板(図示せず)に制御信号を出力することで、各種の装飾用LEDの点灯表示を制御し、スピーカ(図示せず)から出力する音(音声、音、効果音等)を制御する共に、液晶表示装置1400で演出表示する図柄を制御する。 Note that the peripheral control board 130 controls the liquid crystal display device 1400, the accessory decoration board (not shown), the board decoration board (not shown), and the frame decoration board (not shown) based on commands output from the main control board 100. By outputting a control signal to the LCD display (not shown), the lighting display of various decorative LEDs is controlled, the sound (voice, sound, sound effects, etc.) output from the speaker (not shown) is controlled, and the liquid crystal display The device 1400 controls the symbols to be displayed.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、各種の入力信号に基づいて、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、タッチパネル部14の持球数表示及び精算機4に対して信号を出力する。 The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 displays the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feeding motor 155, and the number of balls held on the touch panel section 14 based on various input signals. and outputs a signal to the payment machine 4.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111には、主制御基板100から出力される遊技状態信号及び賞球コマンドが入力される。 The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the game status signal and prize ball command output from the main control board 100.

球情報制御MPU111は、このような賞球コマンドを受信することに応じて、遊技機球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれをタッチパネル部14に表示する。 In response to receiving such a prize ball command, the ball information control MPU 111 adds the value of the number of prize balls preset for each winning opening to the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area. are added and displayed on the touch panel section 14.

[遊技終了、精算]
その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタンが操作されると、精算機4は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に対して遊技終了指令を送信する。
[End of game, payment]
Thereafter, when the player operates the payment button to end the game, the payment machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

精算ボタンの操作に応じて精算機4が遊技終了指令を球情報制御MPU111に送信することにより、球情報制御MPU111は精算機4から送られた遊技終了指令を受信することになり、球情報制御MPU111は、「終了可」を精算機4に送信する。次いで、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド13並びに球送りソレノイド31を停止して遊技を停止する。遊技機持球数記憶領域に記憶されている現在の遊技機持球数を精算機4に送信する。 When the payment machine 4 sends a game end command to the ball information control MPU 111 in response to the operation of the payment button, the ball information control MPU 111 receives the game end command sent from the payment machine 4, and the ball information control The MPU 111 transmits “end possible” to the payment machine 4. Next, the ball information control MPU 111 stops the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 to stop the game. The current number of balls held by the game machine stored in the storage area for the number of balls held by the game machine is transmitted to the adjustment machine 4.

そして、球情報制御MPU111から送信された遊技機持球数に対応する精算機4の処理が終了すると、精算機4が処理終了を送信するので、球情報制御MPU111は処理終了を受信することになり、RAMの遊技機持球数記憶領域を0クリアし、処理終了となる。 Then, when the processing of the payment machine 4 corresponding to the number of balls held by the game machine transmitted from the ball information control MPU 111 is completed, the payment machine 4 sends a notification that the processing has ended, so the ball information control MPU 111 receives the notification that the processing has completed. Then, the memory area for the number of balls held by the gaming machine in the RAM is cleared to 0, and the process ends.

一方、精算機4は、遊技終了指令に対する終了状態についての回答として「終了可」を受信した後、球情報制御MPU111が遊技機持球数を精算機4に送信するので、精算機4は遊技機持球数を受信すると、カード挿入時にRAMに記憶した精算機持球数に受信した遊技機持球数を加算して加算結果を精算機持球数として記憶する。これにより、遊技者が遊技を行った遊技結果としての持球数の全てが精算機持球数として記憶される。そして、球情報制御MPU111に処理終了を送信し、カード403の持球数記憶部406に精算機持球数を書き込み、カード403をカード挿入口から排出し、処理を終了する。これにより、遊技結果としての遊技機持球数が加算されて書き替えられたカード403が遊技者に返却される。 On the other hand, after the payment machine 4 receives "end possible" as a reply regarding the end state to the game end command, the ball information control MPU 111 transmits the number of balls held by the game machine to the payment machine 4, so that the payment machine 4 When the number of balls held by the game machine is received, the received number of balls held by the game machine is added to the number of balls held by the payment machine stored in the RAM when the card is inserted, and the addition result is stored as the number of balls held by the payment machine. As a result, the total number of balls held by the player as a result of the game is stored as the number of balls held by the adjustment machine. Then, it transmits the completion of the process to the ball information control MPU 111, writes the number of balls held by the adjustment machine in the number of balls held memory section 406 of the card 403, ejects the card 403 from the card insertion slot, and ends the process. As a result, the card 403, which has been rewritten with the number of balls held by the gaming machine as a game result added thereto, is returned to the player.

[主制御基板の各種制御処理]
まず、遊技機1の遊技の進行に応じて、図76に示した主制御基板100が行う各種制御処理について、図79~図81を参照して説明する。図79は主制御基板100の主制御MPU101が実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図80は図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図81は主制御MPU101が実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
[Various control processing of main control board]
First, various control processes performed by the main control board 100 shown in FIG. 76 in accordance with the progress of the game on the gaming machine 1 will be explained with reference to FIGS. 79 to 81. FIG. 79 is a flowchart showing the main control side power-on process executed by the main control MPU 101 of the main control board 100, FIG. 80 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on process of FIG. 79, and FIG. is a flowchart showing the main control side timer interrupt processing executed by the main control MPU 101.

[主制御側電源投入時処理]
遊技機1に電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101(以下、単に主制御MPUという)は、図79及び図80に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。
そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[Main control side power-on processing]
When the gaming machine 1 is powered on, the main control MPU 101 (hereinafter simply referred to as main control MPU) of the main control board 100 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 79 and 80. When this main control side power-on process is started, the main control MPU sets a stack pointer (step S10). For example, the stack pointer can indicate an address placed on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or it can temporarily indicate the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded onto the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the register contents, return address, etc. are stacked on the stack from this initial address.
The stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が出力されて主制御MPUに入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告信号が入力される。 Following step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether a power outage warning signal has been input (step S14). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which the supply of power suddenly stops temporarily), the voltage drops and when it becomes lower than the power outage warning voltage, the power outage monitoring circuit 117 of the bulb information control board 110 issues a power outage warning as a power outage warning. A signal is output and input to the main control MPU. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 of the bulb information control board 110.

そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、球情報制御基板110の停電監視回路117からの停電予告信号に基づいて行う。電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定すると、停電監視回路117からの停電予告信号が出力なしとなり、主制御MPUはステップS16に進む。 Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds ( ms) is set. The determination in step S14 is made based on the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. After the power is turned on, when the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable, the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 is not output, and the main control MPU proceeds to step S16.

ステップS16に進むと、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ105(図76)が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。 Proceeding to step S16, the main control MPU determines whether the RAM clear switch 105 (FIG. 76) is operated (step S16). This determination is made based on whether the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the main control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is being operated, while when the detection signal is not being input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not being operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットし(ステップS18)、ステップS30に移行する一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットし(ステップS19)、ステップS20に移行する。 When it is determined in step S16 that the RAM clear switch 105 is operated, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 (step S18), and the process moves to step S30, while the RAM clear switch 105 is operated in step S16. When it is determined that the RAM clear notification flag RCL-FLG has not been operated, the value 0 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S19), and the process moves to step S20.

このRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU101に内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS19でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 This RAM clear notification flag RCL-FLG is used for games related to probability fluctuations, unpaid prize balls, etc. stored in the RAM built in the main control MPU 101 (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"). This is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when gaming information is to be erased, and is set to a value of 0 when gaming information is not to be erased. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S19 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.

ステップS20に進むと、主制御MPU101と球情報制御MPU111との組み合わせが、適正なものであるか否かを判定する組合せ認証処理を実行する。球情報制御基板から出力される枠メーカー識別情報を主制御MPU101の枠メーカー識別情報格納部4112に格納し、適正な枠メーカー識別情報が出力されたか否かを認証する。前記認証が適正に行われればステップS30に進む一方、適正なものでは無いと判定された場合は、スピーカーや液晶表示装置等を用いて異常報知を行う。 Proceeding to step S20, a combination authentication process is executed to determine whether the combination of the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 is appropriate. The frame maker identification information output from the ball information control board is stored in the frame maker identification information storage section 4112 of the main control MPU 101, and it is verified whether or not proper frame maker identification information has been output. If the authentication is properly performed, the process proceeds to step S30, whereas if it is determined that the authentication is not proper, an abnormality notification is performed using a speaker, a liquid crystal display device, or the like.

主制御MPUは、ステップS30に移行すると、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS30)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板130の液晶制御部による液晶表示装置(図示せず)の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 When the main control MPU moves to step S30, it performs wait timer processing 2 (step S30). In this wait timer processing 2, the system waits until the liquid crystal control section of the peripheral control board 130 starts up (boots) a system that controls drawing of a liquid crystal display device (not shown). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS30に続いて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS32)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS32においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であると判定した場合、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS34)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Following step S30, it is determined whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S32). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the gaming information is to be erased, and to the value 0 when the gaming information is not to be erased. If it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0, that is, if the gaming information is not to be erased, a checksum is calculated (step S34). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the total thereof.

ステップS34に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS36)。一致しているときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS38)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S34, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. (Step S36). If they match, it is determined whether the backup flag BK-FLG is 1 (step S38). This backup flag BK-FLG stores and holds backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later. This flag is set to a value of 1 when the main control side power-off processing is normally completed, and is set to a value of 0 when the main control-side power-off processing is not normally completed.

ステップS38でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットするほか、主制御MPUに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S38, that is, when the main control side power-off processing is normally completed, a work area of the main control built-in RAM is set for when the power is restored (step S40). In addition to setting the backup flag BK-FLG to a value of 0, this setting reads out power recovery information from the ROM built in the main control MPU (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and Set the time information in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "power restoration" refers to not only the state where the power is turned on from a state where the power was cut off, but also the state where power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state where high frequency radiation is detected and reset. It also includes the state of return after that.

ステップS40に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS42)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Following step S40, a power-on command creation process is performed (step S42). In this power-on command generation process, gaming information is read from the backup information and various commands corresponding to this gaming information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS32でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)と判定した場合、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS36でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS38でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)と判定した場合、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS44)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ105が操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。 On the other hand, if it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1), that is, when erasing gaming information, or if the checksum values (sum values) match in step S36, If the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) in step S38, that is, if the main control side power-off processing has not been completed normally, the main control built-in RAM is The entire area is cleared (step S44). Specifically, this is done by writing the value 0 to the main control built-in RAM (note that a predetermined value may be read from the main control built-in ROM and set as the initial value). In addition, the random number for determining the initial value for jackpot determination used for determining the initial value of the random number for determining jackpot is used when the RAM clear switch 105 is operated to erase gaming information, when the sum values do not match, or when the RAM clear switch 105 is operated to erase gaming information. If the main control side power-off processing has not been completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU is retrieved, and the random number for jackpot determination is updated based on the retrieved ID code. An initial value derivation process is executed to always derive the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter, and this fixed value is set as the initial value.

ステップS44に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS46)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S44, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S46). For this setting, initial information is read from the main control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS46に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS48)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板130の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Following step S46, RAM clear notification and test command creation processing are performed (step S48). In this RAM clear notification and test command creation process, a power-on command classified as power-on to notify that the main control built-in RAM has been cleared and initial settings have been performed is created, and various types of peripheral control board 130 are Test commands classified into test-related items for performing inspections are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS42又はステップS48に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS50)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Following step S42 or step S48, interrupt initialization is performed (step S50). This setting sets the interrupt cycle when main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4ms.

ステップS50に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS52)。この設定によりステップS50で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、このステップS10~ステップS52の処理を「主制御側電源投入時処理」という。 Following step S50, interrupt permission settings are performed. (Step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S50, that is, every 4 ms. Note that the processing from step S10 to step S52 is referred to as "main control side power-on processing".

ステップS52に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS54)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S52, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S54). The watchdog timer is cleared by sequentially setting value A, value B, and value C in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS54に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS56)。上述したように、遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が球情報制御基板110の停電監視回路117から入力される。ステップS56の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S54, it is determined whether a power outage warning signal has been input (step S56). As described above, when the power to the gaming machine 1 is cut off or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage drops below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is sent to the power outage monitoring circuit 117 of the ball information control board 110 as a power outage warning. Input from The determination in step S56 is made based on this power outage warning signal.

ステップS56で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS58)。この非当落乱数更新処理では、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If no power outage warning signal is input in step S56, a non-winning random number update process is performed (step S58). In this non-winning/losing random number updating process, for example, the random numbers for reach determination, the random numbers for variable display patterns, the random numbers for determining initial values for jackpot symbols, the random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, random numbers that are not related to winning/losing determination (jackpot determining) are updated. In addition, the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination, the random number for normal symbol fluctuation display pattern, etc. are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS58に続いて、再びステップS54に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS56で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS58で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS58を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS58の処理を「主制御側メインループ処理」という。 Following step S58, the process returns to step S54 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL, and in step S56 it is determined whether or not a power outage warning signal is input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S58, and steps S54 to S58 are repeatedly performed. Note that the processing from step S54 to step S58 is referred to as "main control side main loop processing."

一方、ステップS56で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS60)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S56, interrupt prohibition is set (step S60). This setting prevents the main control side timer interrupt processing, which will be described later, from being performed, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects game information from being rewritten.

ステップS60に続いて、図76に示した、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the starting opening solenoid 96, big winning opening solenoid 97, upper special symbol display 142, lower special symbol display 143, upper special symbol memory display 144, and lower special symbol memory display are shown in FIG. The driving signals output to the machine 145, the normal symbol display 146, the normal symbol memory display 147, the game status display 148, the round display 149, etc. are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the above-mentioned checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value.

ステップS64に続いて、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the backup flag BK-FLG is set to the value 1 (step S66). This completes storage of the backup information.

ステップS66に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS68)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S66, the watchdog timer is cleared (step S68). This clear setting is performed by sequentially setting value A, value B, and value C in watchdog timer clear register WCL, as described above.

ステップS68に続いて、何も実行しない状態を繰り返すというループ処理に入る。なお、ステップS60~ステップS68の処理及びループ処理を「主制御側電源断時処理」という。このループ処理では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、ウォッチドックタイマがタイムアウトしてタイムアウト信号を出力し、タイムアウト信号によって主制御MPUにリセットがかかり、その後主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び最初から行う。 Following step S68, a loop process is entered in which a state in which nothing is executed is repeated. Note that the processing from step S60 to step S68 and the loop processing are referred to as "main control side power-off processing." In this loop process, the watchdog timer is not cleared and set because the value A, value B, and value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL. Therefore, the watchdog timer times out and outputs a timeout signal, and the timeout signal causes the main control MPU to be reset, and then the main control MPU performs the main control side power-on process again from the beginning.

遊技機1(主制御MPU101)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The gaming machine 1 (main control MPU 101) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and then performs the main control side power-on process when the power is restored.

なお、ステップS36では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS38では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S36, it is checked whether the backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and then in step S38, it is checked whether the main control side power-off processing has been completed normally. It is being inspected. In this way, by double checking the backup information stored in the main control built-in RAM, it is verified whether the backup information has been stored by fraudulent activity.

[主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図79及び図80に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt processing will be explained. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 79 and 80.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板100の主制御MPUは、図81に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側メインループ処理のステップS54においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU of the main control board 100 sets the value B in the watchdog timer clear register WCL, as shown in FIG. 81 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S54 of the main control side main loop processing.

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Following step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). By clearing this interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート102の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input processing, various signals input to the input terminal of the main control I/O port 102 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142及び下特別図柄表示器143が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器146が点灯する時間のほかに、主制御基板100(主制御MPU)が送信した各種コマンドを球情報制御基板110が正常に受信した旨を伝える球情報主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the upper special symbol display 142 and the lower special symbol display 143 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric accessory control processing described later, the normal symbol and In addition to the time when the normal symbol display 146 lights up according to the normal symbol fluctuation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the ball information control board 110 receives various commands sent by the main control board 100 (main control MPU). Time management is performed such as the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a ball information main ACK signal indicating normal reception has been input. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. Note that these various times and ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図80に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS58の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このとき、その更新される値は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値が初期値としてセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が初期値として常に上書き更新されるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 Following step S76, a winning/losing random number update process is performed (step S78). In this win/loss random number update process, the above-mentioned random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, and random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, a random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-winning random number update process of step S58 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. These random numbers for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing to further enhance randomness. . On the other hand, the random numbers for jackpot determination, the random numbers for jackpot symbols, and the random numbers for small win symbols are random numbers related to win/loss determination (jackpot determination), so each counter is updated only every time this win/loss random number update process is performed. counts up. For example, the counter that updates the random numbers for jackpot determination is, as mentioned above, an initial value update type counter, and has a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the minimum value is the value 0 to the maximum value (32767), and the range from this minimum value to the maximum value is counted up by adding 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the count is counted up from the minimum value (value 0) toward the random number for determining the initial value for jackpot determination. When the counter for updating the random number for jackpot determination finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for jackpot determination, the random number for determining the initial value for jackpot determination is updated by this win/loss random number update process. At this time, the updated value is always the same from the fixed numerical range of the counter where the main control MPU retrieves the ID code from its built-in non-volatile RAM and updates the random number for jackpot determination based on the retrieved ID code. Initial value derivation processing is executed to derive a fixed value of , and this derived fixed value is set as the initial value. In other words, the random number for determining the initial value for jackpot determination is always overwritten and updated as the initial value with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination and initial value determination random numbers for normal symbol hit determination are also updated by this win/loss random number update process. The random numbers for normal symbol hit determination, etc. are the same as the method of updating the random numbers for jackpot determination described above, and the explanation thereof will be omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて球情報制御基板110に送信するための賞球コマンドを作成したり、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主球情報シリアルデータとして球情報制御基板110に送信する。例えば、大入賞口に遊技球が1球、入球すると、賞球数として15球を表す賞球コマンドを作成して球情報制御基板110に送信したり、この賞球コマンドを球情報制御基板110が正常に受信完了した旨を伝える球情報主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して球情報制御基板110に送信したりする。 Following step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, input information is read from the input information storage area mentioned above, and based on this input information, a prize ball command is created to be sent to the ball information control board 110, and the ball information is communicated with the main control board 100. A self-check command for checking the connection state between the control board 110 and the board is created. The created prize ball command and self-check command are then transmitted to the ball information control board 110 as main ball information serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening, a prize ball command representing 15 balls as the number of prize balls is created and sent to the ball information control board 110, or this prize ball command is sent to the ball information control board 110. If the ball information main ACK signal indicating that the ball information control board 110 has been successfully received is not input within a predetermined time, a self-check command is created to check the connection state between the main control board 100 and the ball information control board 110. It is also transmitted to the ball information control board 110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。球情報制御基板110は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンドを送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを球情報主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を球情報制御基板110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に球情報主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The ball information control board 110 transmits various 1-byte (8-bit) commands divided into status displays. In the frame command reception process of step S82, when these various commands are normally received as ball information main serial data, information that informs the ball information control board 110 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. Remember. Further, the command normally received as the ball information main serial data is formatted into a 2-byte (16-bit) command and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ98からの検出信号が入力されているとき(大入賞口に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S82, fraud detection processing is performed (step S84). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. For example, when input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 98 is input when the jackpot game state is not (when a game ball enters the jackpot hole), etc. A winning abnormality display command that is classified as a notification display as an abnormal state is created and stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値32438~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S84, special symbol and special electric accessory control processing is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the value of the counter that updates the random number for jackpot determination described above is taken out, and it is determined whether it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM (jackpot It determines whether or not to generate a gaming state (referred to as a "special lottery"), takes out the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol, and uses it as the probability variable hit determination value that is stored in advance in the main control built-in ROM. Determine whether or not they match (determine whether or not a probability fluctuation is generated). Here, "probability fluctuation" means that the probability of hitting the jackpot changes to a high probability (when the probability changes) that is set higher than when it is normal (low probability). In this embodiment, the above-mentioned jackpot judgment value range (jackpot judgment range) is set to a value of 32,668 to 32,767 for low probability, and is read from the normal judgment table, whereas for high probability, the value is 32,438. ~ value 32767 is set and read from the probability change time determination table. In this way, in the special symbol and special electric accessory control process of step S86, it is determined whether the value of the counter that updates the random number for jackpot judgment matches the jackpot judgment value stored in advance in the main control built-in ROM. The determination is made based on whether the value of the counter that updates the jackpot determination random number is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口検出スイッチ90によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口検出スイッチ91によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143を点灯させるよう上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 If these determination results are based on the upper starting port detection switch 90, various commands related to the special figure 1 synchronization effect are created, while if the lottery results are based on the lower starting port detection switch 91, special commands are created. Figure 2 Various commands related to synchronized production are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is turned on according to the variable display pattern of the determined special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is set and stored as output information in the output information storage area mentioned above.

また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるよう大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器149の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、ラウンド表示器149の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器148への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 In addition, depending on the gaming state to be generated, for example, when it becomes a jackpot gaming state, various commands classified as jackpot-related are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or commands such as commands to open and close the opening/closing member are created. If the output of the drive signal to the winning hole solenoid 97 is set and stored in the output information storage area as output information, or if the number of times (round) that the big winning hole changes from the closed state to the open state is 2, the round display is displayed. The output of the lighting signal to the 2nd round indicator lamp is set to light up the 2nd round indicator lamp of the round indicator 149, and is stored as output information in the output information storage area, and when the number of rounds is 15, the output of the lighting signal to the 2nd round indicator lamp of the round indicator 149 is set. Set the output of a lighting signal to the 15th round indicator lamp so that the 15th round indicator lamp lights up, store it in the output information storage area as output information, or set the game state to turn on the 15th round indicator lamp in a predetermined color to indicate whether a probability change has occurred. It sets the output of a lighting signal to the display 148 and stores it in the output information storage area as output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ92からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In this normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 92 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. to be memorized.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート102の出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート102の出力端子から、球情報制御基板110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主球情報ACK信号を球情報制御基板110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口の開閉部材の開閉動作を行う大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド96に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を球情報制御基板110に出力したりする。 Following step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area mentioned above from the output terminal of the main control I/O port 102, and various signals are output based on this output information. For example, when various commands from the ball information control board 110 are successfully received from the output terminal of the main control I/O port 102 based on the output information, a main ball information ACK signal is output to the ball information control board 110. When in the jackpot game state, it outputs a drive signal to the big winning opening solenoid 97 that opens and closes the opening and closing member of the big winning opening, and outputs a driving signal to the starting opening solenoid 96 that opens and closes the movable piece. In addition, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output information, starting opening winning information output signal Various information (game information) signals related to games such as the following are outputted to the ball information control board 110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板130に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。 Following step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the above-mentioned transmission information storage area and is transmitted to the peripheral control board 130 as main serial data. This transmission information includes various commands classified as related to special figure 1 synchronized performance, various commands classified as related to special figure 2 synchronized performance, and various commands classified as related to jackpot created in the main control side timer interrupt processing of this routine. various commands categorized as power-on, various commands categorized as related to general figure synchronization effects, various commands categorized as related to ordinary electric role effects, various commands categorized as notification displays, various commands categorized as status display. Various commands that are classified, various commands that are classified as test-related, and various commands that are classified as others are stored. One packet of the main cycle serial data is composed of 3 bytes.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。なお、ステップS74~ステップS92の処理を「遊技制御処理」ということにする。 Specifically, the main cycle serial data includes a status that indicates the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode that indicates a variation of the effect that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value and calculating the sum value, and this sum value is created at the time of transmission. Note that the processing from step S74 to step S92 will be referred to as "gaming control processing".

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, value A, value B, and value C are set in order in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Following step S94, register switching (return) is performed (step S96), and this routine ends. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU stacks and saves the contents of the general-purpose register on the stack using hardware. This prevents the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU sets interrupt permission after returning in step S96.

[球情報制御基板の各種制御処理]
次に、図77に示した球情報制御基板110が行う各種制御処理について、図81~図86を参照して説明する。図82は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図83は図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図84は図83に続いて球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図85は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートであり、図86は球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Various control processing of the ball information control board]
Next, various control processes performed by the ball information control board 110 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIGS. 81 to 86. FIG. 82 is a flowchart showing the ball information control side power-on processing executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110, and FIG. 83 is a flowchart showing a continuation of the ball information control side power-on processing of FIG. 84 is a flowchart showing the continuation of the ball information control side power-on processing following FIG. 83, and FIG. 85 is a flowchart showing the ball information control power-off processing executed by the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. FIG. 86 is a flowchart showing an example of ball information control side timer interrupt processing.

[球情報制御側電源投入時処理]
遊技機1に電源が投入されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)は、図82~図83に示すように、球情報制御側電源投入時処理を行う。この球情報制御側電源投入時処理が開始されると、球情報制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、球情報制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この球情報制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[Processing when power is turned on on the ball information control side]
When the gaming machine 1 is powered on, the ball information control MPU 111 (hereinafter simply referred to as the ball information control MPU) of the ball information control section 118 in the ball information control board 110 controls the ball information control MPU 111 (hereinafter simply referred to as the ball information control MPU) to Performs power-on processing on the information control side. When this ball information control side power-on process is started, the ball information control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the interrupt priority of the ball information control MPU. In this embodiment, the ball information control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this ball information control unit timer interrupt process occurs, that process is performed preferentially.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、球情報制御MPUのI/Oポートの入出設定等を行う。 Following step S500, input/output settings (I/O input/output settings) are performed (step S502). In this I/O input/output setting, input/output settings of the I/O port of the ball information control MPU, etc. are performed.

ステップS502に続いて、図77に示した停電監視回路117に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路117は、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、球情報制御部118の球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、Dタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Following step S502, output of a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 117 shown in FIG. 77 is started (step S504). This power failure monitoring circuit 117 is composed of a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares the voltages between +24V and the reference voltage, or compares the voltages between +12V and the reference voltage, and outputs the comparison results. If a power outage or instantaneous power outage does not occur, the result of this comparison becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop. In step S504, output of a power failure clear signal is started to the CLR terminal, which is the clear terminal of this D-type flip-flop. This power failure clear signal is input to the clear terminal via the ball information control I/O port 112 of the ball information control unit 118 with its logic set to LOW. As a result, the sphere information control MPU can release the latched state of the D-type flip-flop, and invert the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop, until the latched state is set. It is possible to output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路117から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Following step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether a power outage warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which power supply is suddenly temporarily stopped), the voltage drops and becomes lower than the power outage warning voltage, and a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 117 as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds ( ms) is set. In the determination at step S508, it is determined whether the power outage warning signal has been input. This determination is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-mentioned D type flip-flop, as the power outage warning signal.

ステップS508に続いて、Dタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップをラッチ状態にセットすることができる。Dタイプフリップフロップは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 Following step S508, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop, is stopped (step S510). By stopping the output of this power outage clear signal, its logic becomes HI and is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the ball information control I/O port 112. Thereby, the ball information control MPU can set the D type flip-flop to the latched state. When the D type flip-flop latches a state in which the logic is LOW and is input to its preset terminal PR terminal, it outputs a power outage warning signal from its output terminal 1Q terminal.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ105が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が球情報制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。 Following step S510, it is determined whether the RAM clear switch 105 is being operated (step S512). This determination is made based on whether the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the ball information control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is being operated, while when the detection signal is not being input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not being operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定した場合には、球情報RAMクリアフラグに値1をセットし(ステップS514)、ステップS518に進む一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定した場合には、球情報RAMクリアに値0をセットし(ステップS516)、ステップS518に進む。 If it is determined in step S512 that the RAM clear switch 105 is operated, the ball information RAM clear flag is set to a value of 1 (step S514), and the process proceeds to step S518, while the RAM clear switch 105 is operated in step S512. If it is determined that the ball information RAM is not cleared, a value of 0 is set in the ball information RAM clear (step S516), and the process proceeds to step S518.

この球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUに内蔵されたRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種球情報を消去するか否かを示すフラグであり、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 This ball information RAM clear flag is stored in, for example, various flags and various information storage areas stored in the RAM built into the ball information control MPU (hereinafter referred to as "ball information control built-in RAM"). This is a flag indicating whether or not to delete various kinds of ball information.It is set to a value of 1 when the ball information is to be deleted, and to a value of 0 when the ball information is not to be deleted. Note that the ball information RAM clear flag set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the ball information control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば球情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, settings are made to permit access to the ball information control built-in RAM (step S518). With this setting, the ball information control built-in RAM can be accessed, and, for example, ball information can be written (stored) or read.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, a stack pointer is set (step S520). For example, the stack pointer can indicate an address placed on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or it can temporarily indicate the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded onto the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the register contents, return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. The stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、ステップS521に進むと球情報制御MPU111と主制御MPU101との組み合わせが、適正なものであるか否かを判定する組合せ認証処理を実行する。主制御基板100から出力される遊技盤メーカー識別情報を球情報制御MPU111の遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納し、適正な遊技盤メーカー識別情報が出力されたか否かを認証する。前記認証が適正に行われればステップS527に進む一方、適正なものでは無いと判定された場合は、スピーカーや液晶表示装置等を用いて異常報知を行う。 Following step S520, when the process proceeds to step S521, a combination authentication process is executed to determine whether the combination of the ball information control MPU 111 and the main control MPU 101 is appropriate. The game board manufacturer identification information output from the main control board 100 is stored in the game board manufacturer identification information storage section 4101 of the ball information control MPU 111, and it is verified whether or not proper game board manufacturer identification information has been output. If the authentication is properly performed, the process proceeds to step S527, whereas if it is determined that the authentication is not proper, an abnormality notification is performed using a speaker, a liquid crystal display device, or the like.

ステップS521に続いて、球情報制御MPUは、ステップS527に進む。ステップS527では、球情報RAMクリアフラグが値0である否かを判定する(ステップS527)。上述したように、球情報RAMクリアフラグは、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S521, the ball information control MPU proceeds to step S527. In step S527, it is determined whether the ball information RAM clear flag has a value of 0 (step S527). As described above, the ball information RAM clear flag is set to the value 1 when the ball information is to be deleted, and to the value 0 when the ball information is not to be deleted.

ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0であるとき、つまり球情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS528)。このチェックサムは、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the ball information RAM clear flag is 0 in step S527, that is, when the ball information is not to be deleted, a checksum is calculated (step S528). This checksum is calculated by considering the ball information stored in the ball information control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum thereof.

ステップS528に続いて、算出したチェックサムの値が後述する球情報制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS530)。一致しているときには、球情報バックアップフラグが値1であるか否かを判定する(ステップS532)。この球情報バックアップフラグは、球情報、チェックサムの値等の球情報バックアップ情報を後述する球情報制御部電源断時処理において球情報制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、球情報制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S528, it is determined whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the ball information control unit power-off processing (power-off time) described later (step S530). ). If they match, it is determined whether the ball information backup flag has a value of 1 (step S532). This ball information backup flag is a flag indicating whether or not ball information backup information such as ball information and checksum value has been stored and retained in the ball information control built-in RAM in the ball information control section power-off processing described later. It is set to a value of 1 when the ball information control unit power-off process is completed normally, and is set to a value of 0 when the ball information control unit power-off process is not completed normally.

ステップS532で球情報バックアップフラグが値1であるとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、球情報バックアップフラグに値0をセットするほかに、球情報制御MPUに内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている上述した球情報バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the ball information backup flag has a value of 1 in step S532, that is, when the ball information control section power-off processing has been successfully completed, a work area of the ball information control built-in RAM is set for when the power is restored (step S534). In addition to setting the ball information backup flag to a value of 0, this setting reads the power recovery information from the ROM built into the ball information control MPU (hereinafter referred to as "ball information control built-in ROM"), and Set power restoration information in the work area of the ball information control built-in RAM. As a result, information used for various processes is set based on various flags, various information stored in various information storage areas, etc., which are the above-mentioned ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM. . Note that "power restoration" includes not only the state where the power is turned on after being cut off, but also the state where the power is restored after a power outage or instantaneous power outage.

一方、ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0でない(値1である)と判定した場合、又はステップS530でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS532で球情報バックアップフラグが値1でない(値0である)と判定したとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、球情報制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS536)。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, if it is determined in step S527 that the ball information RAM clear flag is not 0 (value 1), or if the checksum values do not match in step S530, or if the ball information backup flag is determined to be a value 1 in step S532, When it is determined that it is not 1 (the value is 0), that is, when the ball information control section power-off processing has not been completed normally, the entire area of the ball information control built-in RAM is cleared (step S536). As a result, the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM is cleared.

ステップS536に続いて、初期設定として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS538)。この設定は、球情報制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S536, the work area of the ball information control built-in RAM is set as an initial setting (step S538). For this setting, initial information is read from the ball information control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the ball information control built-in RAM.

ステップS534又はステップS538に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS540)。この設定は、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S534 or step S538, interrupt initialization is performed (step S540). This setting is for setting the interrupt cycle when the ball information control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2ms.

ステップS540に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS542)。この設定によりステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S540, interrupt permission settings are performed (step S542). With this setting, the ball information control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S540, that is, every 2 ms.

ステップS542に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS544)。上述したように、遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路117から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S542, it is determined whether a power outage warning signal has been input (step S544). As described above, when the power to the gaming machine 1 is cut off or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 117 as a power outage warning. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.

ステップS544で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS546)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される球情報制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 If no power outage warning signal is input in step S544, it is determined whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S546). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms in the ball information control unit timer interrupt processing that is processed every 2ms, which will be described later.It takes a value of 1 when 2ms have elapsed, and a value of 0 when 2ms have not elapsed. Each is set.

ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値0であると判定した場合には、つまり2ms経過していないときには、ステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 If it is determined in step S546 that the 2 ms elapse flag HT-FLG is 0, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S544, and it is determined whether a power outage warning signal has been input.

一方、ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値1であると判定した場合には、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし(ステップS547)、ステップS550に進み、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS550)。この外部WDT116は、球情報制御MPUの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける(球情報制御MPUのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。 On the other hand, if it is determined in step S546 that the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, when 2ms have elapsed, the 2ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S547), and the process proceeds to step S550. , outputs an external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 (turns ON, step S550). This external WDT 116 monitors the operation (system) of the ball information control MPU, and sends a reset signal to the ball information control MPU and ball information control I/O port 112 when the external WDT clear signal is not stopped within the clear signal release time. (The ball information control MPU system is periodically diagnosed to see if it is out of control.)

ステップS550に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS552)。このポート出力処理では、球情報制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を球情報制御I/Oポート112の出力端子から出力する。 Following step S550, port output processing is performed (step S552). In this port output processing, various types of information are read from the output information storage area of the ball information control built-in RAM, and various signals are outputted from the output terminal of the ball information control I/O port 112 based on the various types of information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える球情報主ACK情報、球揚送装置22への駆動制御を行う駆動情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて球情報制御I/Oポート112の出力端子から、主制御基板100からの賞球コマンドを正常に受信したときには球情報主ACK信号を主制御基板100に出力したり、発射ソレノイド13に駆動信号を出力したりする。 The output information storage area includes, for example, ball information main ACK information that indicates that various commands related to prize balls (prize ball commands and self-check commands) have been successfully received from the main control board 100, and information to the ball transport device 22. Various information such as drive information for drive control is stored, and when a prize ball command from the main control board 100 is normally received from the output terminal of the ball information control I/O port 112 based on this output information. It outputs a ball information main ACK signal to the main control board 100 and outputs a drive signal to the firing solenoid 13.

ステップS552に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS554)。このポート入力処理では、球情報制御I/Oポート112の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として球情報制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、扉枠開放スイッチ131、本体枠開放スイッチ132、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、揚送入口スイッチ156、揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、カセット検出スイッチ158、発射停止スイッチ86、タッチスイッチ87、精算機4からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板100が正常に受信した旨を伝える主制御基板100からの主球情報ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S552, port input processing is performed (step S554). In this port input processing, various signals input to the input terminal of the ball information control I/O port 112 are read and stored as input information in the input information storage area of the ball information control built-in RAM. For example, door frame release switch 131, main body frame release switch 132, launch standby ball detection switches 26, 70, launch ball confirmation switch 36, recovered ball detection switch 203, ball path full detection switch 206, ball appropriate amount detection switch 207, Lifting and feeding inlet switch 156, lifting motor sensor (photo sensor) 157, cassette detection switch 158, firing stop switch 86, touch switch 87, BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal from the payment machine 4, command transmission processing to be described later The main ball information ACK signal etc. from the main control board 100 that informs that the main control board 100 has successfully received the various commands sent by the controller 100 are read and stored in the input information storage area as input information.

ステップS554に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS556)。なお、各種判定時間は、時間管理情報として球情報制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。タイマ更新処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を1減算する。例えば、タイマに2秒(2000ms)に相当する値として「1000」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、2ms周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が1ずつ減算され、その減算結果が値0になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。 Following step S554, timer update processing is performed (step S556). The various judgment times are stored as time management information in the time management information storage area of the ball information control built-in RAM. In the timer update process, it is determined whether or not the timer values of various timers are set, and if the timer values are set, the timer values are subtracted by 1. For example, if "1000" is set in the timer as a value equivalent to 2 seconds (2000ms), the timer interrupt cycle is set to 2ms, so each time the timer subtraction process is performed at the 2ms cycle, the timer value increases by 1. When the subtraction result becomes 0, the time is up and the time is accurately measured.

ステップS556に続いて、精算機通信処理を行う(ステップS558)。精算機通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、精算機4からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。精算機4からの各種信号に基づいて、球情報制御MPUは、精算機4と各種信号のやり取りを行う。球情報制御MPUは、例えば、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数データに貸球数に加算する。 Following step S556, payment machine communication processing is performed (step S558). In the payment machine communication process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, it is determined whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the payment machine 4 are being input. Determine. Based on various signals from the payment machine 4, the ball information control MPU exchanges various signals with the payment machine 4. For example, when the ball information control MPU receives the number of rental balls transmitted from the adjustment machine 4, it adds the number of rental balls to the gaming machine ball number data.

ステップS558に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS560)。このコマンド受信処理では、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える球情報主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, command reception processing is performed (step S560). In this command reception process, various commands regarding prize balls (prize ball commands and self-check commands) are received from the main control board 100. When these various commands are received normally, ball information main ACK information that conveys the fact is stored in the output information storage area mentioned above. On the other hand, when the various commands cannot be received normally, the connection indicates that there is an abnormality in the connection between the main control board 100 and the ball information control board 110 (an abnormality has occurred in the various command signals). Abnormality information is stored in the status information storage area mentioned above.

ステップS560に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS562)。このコマンド解析処理では、ステップS562で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として球情報制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S560, command analysis processing is performed (step S562). In this command analysis process, the command received in step S562 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the ball information control built-in RAM.

ステップS562に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS564)。この主要動作設定処理では、球情報制御MPUは、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送装置22(球揚送モータ150)、球磨きリボン送りモータ155等の動作設定を行ったりする。また、球情報制御MPUは、発射球確認スイッチ36の球検出に基づく遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算する。さらに、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドが記憶されている場合に、この賞球コマンドに対応する賞球数を遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに加算する。 Following step S562, main operation setting processing is performed (step S564). In this main operation setting process, the ball information control MPU performs operation settings of the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball lifting device 22 (ball lifting motor 150), the ball polishing ribbon feeding motor 155, etc. In addition, the ball information control MPU sequentially updates the game machine ball count data stored in the game machine ball count storage area with “1 ” is subtracted. Further, when a prize ball command is stored in the received command information storage area, the number of prize balls corresponding to this prize ball command is added to the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area.

ステップS564に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS566)。このLED表示データ作成処理では、例えば、上述した遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データを読み出し、持球数をタッチパネル部14に表示するための表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S564, LED display data creation processing is performed (step S566). In this LED display data creation process, for example, the data on the number of balls held by the gaming machine stored in the above-mentioned storage area for the number of balls held by the gaming machine is read out, display data for displaying the number of balls held on the touch panel section 14 is created, and the LED display data is read out. It is stored in the output information storage area mentioned above as display information.

ステップS566に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS568)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンドを作成して主制御基板100に送信したりする。 Following step S566, command transmission processing is performed (step S568). In this command transmission process, various types of information are read from the above-mentioned status information storage area, and based on the various types of information, various commands classified into status displays are created and transmitted to the main control board 100.

ステップS568に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS570)。これにより、外部WDT116をクリアし、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセットがかからないようにする。また外部WDT116は、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。 Following step S568, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 is stopped (turned OFF, step S570). This clears the external WDT 116 and prevents the ball information control MPU and ball information control I/O port 112 from being reset. Furthermore, when the output of the external WDT clear signal is stopped, the external WDT 116 starts measuring the clear signal release time.

ステップS570に続いて、再びステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS546で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS547で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS550で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS552でポート出力処理を行い、ステップS554でポート入力処理を行い、ステップS556でタイマ更新処理を行い、ステップS558で精算機通信処理を行い、ステップS560でコマンド受信処理を行い、ステップS562でコマンド解析処理を行い、ステップS564で主要動作設定処理を行い、ステップS566でLED表示データ作成処理を行い、ステップS568でコマンド送信処理を行い、ステップS570で外部WDT116に外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS544~ステップS570を繰り返し行う。なお、このステップS544~ステップS570の処理を「球情報制御メイン処理」という。 Following step S570, the process returns to step S544 again, and it is determined whether or not a power outage warning signal has been input. If this power outage warning signal has not been input, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to the value 1 in step S546. If the 2ms elapsed flag HT-FLG is 1, that is, 2ms have elapsed, the 2ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 in step S547, and the external WDT 4120c is set to 0 in step S550. The WDT clear signal is output (ON), port output processing is performed in step S552, port input processing is performed in step S554, timer update processing is performed in step S556, payment machine communication processing is performed in step S558, and in step S560 Command reception processing is performed, command analysis processing is performed in step S562, main operation setting processing is performed in step S564, LED display data creation processing is performed in step S566, command transmission processing is performed in step S568, and external WDT 116 is performed in step S570. Then, the output of the external WDT clear signal is stopped (OFF), and steps S544 to S570 are repeated. Note that the processing from step S544 to step S570 is referred to as "ball information control main processing."

一方、ステップS544で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS572)。この設定により後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S544, interrupt prohibition is set (step S572). With this setting, the ball information control section timer interrupt processing described later is not performed, preventing writing to the ball information control built-in RAM, and protecting the above-mentioned ball information from being rewritten.

ステップS572に続いて、停電クリア信号を、球情報制御I/Oポート112を介して、停電監視回路117のDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS574)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップはラッチ状態を解除することができる。 Following step S572, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop of the power failure monitoring circuit 117, via the sphere information control I/O port 112 (step S574). Thereby, the D type flip-flop can release the latched state by outputting the power failure clear signal.

ステップS574に続いて、発射ソレノイド13への駆動信号の出力を停止する(ステップS576)。これにより、遊技球の打ち出しを停止する。ステップS576に続いて、球送りソレノイド31への駆動信号の出力を停止する(ステップS578)。これにより、打球発射装置29側への遊技球の送り込みを停止する。 Following step S574, the output of the drive signal to the firing solenoid 13 is stopped (step S576). This stops the game ball from being launched. Following step S576, the output of the drive signal to the ball feed solenoid 31 is stopped (step S578). As a result, feeding of game balls to the batted ball firing device 29 side is stopped.

ステップS578に続いて、外部WDT116に外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS580)。これにより、外部WDT116をクリアする。ステップS580に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS582)。このチェックサムは、ステップS528で算出したチェックサムの値及び球情報バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、球情報制御内蔵RAMの作業領域の球情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS582に続いて、球情報バックアップフラグに値1をセットする(ステップS584)。これにより、球情報バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS584に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS586)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が保護される。 Following step S578, an external WDT clear signal is output to the external WDT 116 and its output is stopped (ON/OFF, step S580). This clears the external WDT 116. Following step S580, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S582). This checksum is calculated by considering the ball information in the work area of the built-in RAM for ball information control as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S528 and the value of the ball information backup flag HBK-FLG. do. Following step S582, the ball information backup flag is set to a value of 1 (step S584). This completes the storage of the ball information backup information. Following step S584, prohibition of access to the ball information control built-in RAM is set (step S586). This setting prohibits access to the RAM with built-in ball information control, making writing and reading impossible, and protecting the ball information backup information stored in the RAM with built-in ball information control.

ステップS586に続いて、何もしない状態を繰り返すというループ処理に入る。このループ処理では、外部WDT116にクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT116は、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける。その後球情報制御MPUは、この球情報制御側電源投入時処理を再び最初から行う。なお、ステップS572~ステップS586の処理及びループ処理を「球情報制御電源断時処理」という。 Following step S586, a loop process is entered in which a state of doing nothing is repeated. In this loop processing, a clear signal is not turned ON/OFF to the external WDT 116. Therefore, the external WDT 116 outputs a reset signal to the ball information control MPU and the ball information control I/O port 112 to reset them. Thereafter, the ball information control MPU performs the ball information control side power-on process again from the beginning. Note that the processing from step S572 to step S586 and the loop processing are referred to as "ball information control power-off processing."

遊技機1(球情報制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により球情報制御側電源投入時処理を行う。 The gaming machine 1 (ball information control MPU) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and after the power is restored, the ball information control side power-on process is performed.

なお、ステップS530では球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS532では球情報制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報を2重にチェックすることにより球情報バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S530, it is checked whether the ball information backup information stored in the built-in RAM for ball information control is normal or not, and then in step S532, the ball information control section power-off processing is normally completed. We are checking to see if it is true or not. In this way, by double checking the ball information backup information stored in the ball information control built-in RAM, it is examined whether or not the ball information backup information has been stored by fraudulent activity.

[球情報制御側タイマ割り込み処理]
次に、球情報制御側タイマ割り込み処理について説明する。この球情報制御側タイマ割り込み処理は、図83に示した球情報制御側電源投入時処理のステップS540において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[Sphere information control side timer interrupt processing]
Next, the ball information control side timer interrupt processing will be explained. This ball information control side timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt period (2 ms in this embodiment) set in step S540 of the ball information control side power-on process shown in FIG.

球情報制御側タイマ割り込み処理が開始されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPUは、図86に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した球情報制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを球情報制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the timer interrupt processing on the ball information control side is started, the ball information control MPU of the ball information control unit 118 in the ball information control board 110 sets the timer interrupt to disabled and switches the register ( evacuation) (step S590). Here, the general-purpose memory element (general-purpose register) used in the above-mentioned ball information control section main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the ball information control side timer interrupt processing, the value of the general-purpose register will not be overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing on the ball information control side from being destroyed.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、球情報制御側タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを球情報制御側メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S590, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 1 (step S592). This 2ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2ms each time this ball information control section timer interrupt processing is performed, that is, every 2ms, and the value is 1 when 2ms have passed, and the value is 0 when 2ms have not passed. are set respectively. Following step S592, register switching (return) is performed (step S594). In this return, the auxiliary register used in the ball information control side timer interrupt processing is switched to a general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the ball information control side main processing, the value of the auxiliary register will not be overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the ball information control section timer interrupt processing from being destroyed. Following step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.

[球情報制御メイン処理において実行する各処理]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPUが図84の球情報制御メイン処理において2ms毎に実行する各処理について説明する。まず、貸球処理について説明し、続いて打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理について説明する。なお、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理は、ステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行され、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理の順番で実行される。
[Each process executed in the ball information control main process]
Next, each process executed by the ball information control MPU of the ball information control board 110 every 2 ms in the ball information control main process of FIG. 84 will be described. First, the ball lending process will be explained, followed by the process of determining whether or not to hit a ball, the process of counting the number of held balls, the process of feeding/launching a ball, the process of detecting a shot ball, and the process of subtracting the number of balls held. Note that the process of determining whether or not to hit a ball, the process of counting the number of held balls, the ball feeding/launching drive process, the shot ball detection process, the process of subtracting the number of balls held, and the lifting drive process is one of the main operation setting processes in step S564. The process is executed in the following order: determining whether or not to hit a ball, counting the number of balls held, ball sending/launching drive process, shot ball detection process, subtracting the number of balls held, and lifting drive process.

遊技者により、カード403がカード挿入口に差し込まれると、精算機4においてカード403の挿入が検出され、カード処理機402を通じてカード403に記憶されているデータの読み取りが行われる。即ち、図78のカード403のID記憶部404に記憶されているID、残度数記憶部405に記憶されている残度数、持球数記憶部406に記憶されている持球数を読み取ってRAMの所定の記憶エリア(ID記憶エリア、残度数記憶エリア、持球数記憶エリア)に記憶する。 When the player inserts the card 403 into the card insertion slot, the payment machine 4 detects the insertion of the card 403, and the card processing machine 402 reads the data stored on the card 403. That is, the ID stored in the ID storage section 404 of the card 403 in FIG. is stored in a predetermined storage area (ID storage area, remaining power storage area, number of balls held storage area).

次に、精算機4は、差し込まれたカード403が使用可能であるか使用不可であるかを判定する。この実施形態では、読み取った残度数が0で、かつ読み取った持球数が0である場合に、カード403は使用不可であると判定し、カード403をカード挿入口から排出する。このため、カード403が使用不可であると判定された場合、以下に説明する持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、持球数減算処理の各処理は実行されない。 Next, the payment machine 4 determines whether the inserted card 403 can be used or not. In this embodiment, when the read remaining power is 0 and the read number of balls held is 0, it is determined that the card 403 is unusable, and the card 403 is ejected from the card insertion slot. Therefore, if it is determined that the card 403 is unusable, the processes of counting the number of held balls, ball feeding/ejection driving process, and subtracting the number of held balls, which will be described below, are not executed.

一方、読み取った残度数が0でない場合、または読み取った残度数が0であっても読み取った持球数が0でない場合は、精算機4は、カードは使用可能であると判定し、球情報制御基板110にカード使用可能情報を送信する。 On the other hand, if the read remaining power is not 0, or if the read remaining power is 0 but the read number of balls is not 0, the payment machine 4 determines that the card is usable and the ball information is Card usability information is transmitted to the control board 110.

遊技を行うために遊技者が球貸ボタンを押下操作すると、球貸ボタンの操作信号が精算機4に入力される。球貸ボタンの操作信号に応じて、精算機4は球貸処理を行い、例えば、規定の貸球数を球情報制御基板110の球情報制御MPUに送信し、この後、球情報制御MPUから送られてくる球貸終了を受信するまで待機する。 When a player presses the ball rental button to play a game, an operation signal of the ball rental button is input to the payment machine 4. In response to the operation signal from the ball rental button, the payment machine 4 performs ball rental processing, for example, transmits the specified number of rental balls to the ball information control MPU of the ball information control board 110, and then sends the ball information control MPU to the ball information control MPU. Wait until you receive the sent ball rental end notice.

[貸球処理]
ここで、球情報制御MPUが実行する貸球処理について説明する。図87は球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、貸球処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS558の精算機通信処理のうちの一処理として実行される。
[Ball rental processing]
Here, the ball rental process executed by the ball information control MPU will be explained. FIG. 87 is a flowchart showing a subroutine of ball rental processing performed by the ball information control MPU. Note that the ball rental process is executed as one of the payment machine communication processes in step S558 that are executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、貸球処理を開始すると、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されるか否かを判定する(ステップS600)。ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信された場合には、ステップS601に進み、内蔵RAMに設定された記憶領域の一部である持球数カウンタ(遊技機持球数記憶領域)を0クリアし(ステップS601)、ステップS602に進む。一方、ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されなければ、直接ステップS602に移行する。なお、持球数カウンタの初期値は、ステップS534のRAM作業領域の復電時設定により、「0」とされている。 When starting the ball rental process, the ball information control MPU determines whether or not the card usable information transmitted from the payment machine 4 is received (step S600). In step S600, if the card usage information transmitted from the payment machine 4 is received, the process advances to step S601, where the number of balls held counter (game machine The pitch count storage area) is cleared to 0 (step S601), and the process advances to step S602. On the other hand, if the card usability information transmitted from the payment machine 4 is not received in step S600, the process directly moves to step S602. Note that the initial value of the number-of-balls-held counter is set to "0" by setting the RAM work area at the time of power restoration in step S534.

球情報制御MPUは、ステップS602に進むと、精算機4から送信される貸球数が受信されるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信された場合には、ステップS603に進み、受信された貸球数を持球数カウンタの値に加算し(ステップS603)、球貸終了を精算機4に送信し(ステップS604)、貸球処理のサブルーチンを抜ける。 Proceeding to step S602, the ball information control MPU determines whether or not the number of rental balls transmitted from the payment machine 4 is received (step S602). In step S602, if the number of rented balls transmitted from the payment machine 4 is received, the process advances to step S603, where the received number of rented balls is added to the value of the number of balls held counter (step S603), and The end of rental is transmitted to the payment machine 4 (step S604), and the ball rental processing subroutine is exited.

一方、ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信されなければ、ステップS603及びステップS604には移行せず、直接貸球処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if the number of rental balls transmitted from the adjustment machine 4 is not received in step S602, the process does not proceed to steps S603 and S604 and directly exits the ball rental processing subroutine.

このように、精算機4に新規に使用可能なカード303が挿入されたときにのみ、球情報制御基板110に対してカード使用可能情報が送信されてくる。また、カード使用可能情報が受信された後に、精算機4に対して球貸ボタンの操作信号が入力された場合にのみ、球情報制御MPUに対して貸球数が送信されてくる。そして、貸球数が受信されたときに、初めて貸球数が持球数カウンタの値に加算記憶される。 In this way, card usability information is transmitted to the ball information control board 110 only when a new usable card 303 is inserted into the payment machine 4. In addition, only when a ball rental button operation signal is input to the payment machine 4 after the card usage information is received, the number of rental balls is transmitted to the ball information control MPU. Then, when the number of pitches to be lent is received, the number of pitches to be lent is added to the value of the number-of-balls-held counter and stored for the first time.

[打球可不可判定処理]
次に、球情報制御MPUが実行する打球可不可判定処理について説明する。図88は球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball hitability determination process]
Next, a description will be given of the ball hitting/unballing determination process executed by the ball information control MPU. FIG. 88 is a flowchart illustrating a subroutine of ball hitting/unball determination processing performed by the ball information control MPU. It should be noted that the ball-hittable/impossible-to-hit determination process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。 When the ball information control MPU starts the process of determining whether or not a ball can be hit, it determines whether the number of balls held is 0, that is, whether the value of the number of balls held counter is 0 (step S710). If it is determined in step S710 that the value of the number of balls held counter is not 0, that is, if the determination in step S710 is NO, the process moves to step S711, and the firing waiting ball detection switch 70 (see FIG. 10) ) is on, that is, whether there is a waiting ball in the ball feeding device 28 (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S711 that the firing standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) is on, the firing flag is set to 1 (launching possible) (step S712), and the ball hitting determination process is performed. Exit the subroutine. On the other hand, if it is determined in step S710 that the value of the held balls counter is 0, and if it is determined in step S711 that the launch standby ball detection switch 70 is not on (off), The possible flag is set to 0 (unable to shoot) (step S713), and the process exits from the subroutine for determining whether or not the ball can be hit.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。 In this way, when the value of the held ball number counter is not 0 and there is a waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 can be driven, and the ball feeding area 8 of the game ball is substantially The game is in a playable state where you can type into the game. Further, when the value of the held ball number counter is 0 or when there is no waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 cannot be driven, and the ball is not actually driven into the game area 8. You are in a state where you cannot play the game. At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[持球数カウント処理]
次に、遊技が実質的に可能になったものとして遊技中の球情報処理に相当する持球数カウント処理について説明する。図89は球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数カウント処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Counting the number of balls held]
Next, a process for counting the number of balls held, which corresponds to ball information processing during a game, will be explained assuming that the game has become substantially possible. FIG. 89 is a flowchart showing a subroutine for counting the number of balls held by the ball information control MPU. Note that the held ball count process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数カウント処理を開始すると、ステップS562のコマンド解析処理において解析された賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS720)。すなわち、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドの記憶があるか否かを判定する。賞球コマンドの記憶がある場合、ステップS720をありと判定し、受信コマンド情報記憶領域に記憶されている賞球コマンドに応じた賞球数を持球数カウンタの値に加算記憶し(ステップS722)、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。一方、賞球コマンドの記憶がない場合、ステップS720をなしと判定し、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU starts the process of counting the number of balls held, it determines whether or not there is a prize ball command analyzed in the command analysis process of step S562 (step S720). That is, it is determined whether or not the prize ball command is stored in the received command information storage area. If the prize ball command is stored, step S720 is determined to be yes, and the number of prize balls corresponding to the prize ball command stored in the received command information storage area is added and stored to the value of the number of balls held counter (step S722 ), the subroutine for counting the number of balls held is exited. On the other hand, if there is no memory of the prize ball command, step S720 is determined to be none, and the process exits from the subroutine for counting the number of balls held.

例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「4」が加算記憶され、例えば、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「15」が加算記憶される。 For example, if a winning occurs in a winning slot set to the number of prize balls "4", the number of prize balls "4" is added to the value of the number of balls held counter and stored, and for example, the number of prize balls "15" is added. When a prize is won in the winning hole (big winning hole) set to , the number of prize balls "15" is added and stored to the value of the number of balls held counter.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図90~図91は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、球送り・発射駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball feeding/launch drive processing]
Next, the ball feeding/shooting drive process will be explained. FIGS. 90 and 91 are flowcharts showing an example of a subroutine of ball feeding/emission drive processing performed by the ball information control MPU. Note that the ball feeding/launching drive process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。 Moreover, FIG. 24 is a time chart showing the drive timing of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13. The firing solenoid 13 is turned on when period A has elapsed from the time the ball feed solenoid 31 is turned on, and the ball feed solenoid 31 is turned off when period B has elapsed from the time the firing solenoid 13 is turned on, and the ball is fed. The firing solenoid 13 is turned off after a period C has elapsed from the time when the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。 In this embodiment, period A is 300 ms, period B is 30 ms, and period C is 50 ms. When the ball feeding solenoid 31 is turned on, the ball is sent to the shooting position (rail portion 332) by the ball feeding member 32. That is, the fired ball confirmation switch 36 detects the fired ball. In this embodiment, if a game ball that is stopped at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time (period D is 30 ms), it is determined that there is a firing ball. do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball parked at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a firing ball, so that firing due to noise can be avoided. Erroneous ball counting can be eliminated, and reliability in detecting shot balls can be increased.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を-1する。 When the firing solenoid 13 is turned on, the game ball held at the firing position is launched into the game area 8 by the firing hammer 30, and the firing ball confirmation switch 36 is turned off. This reduces the number of balls held by -1.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、発射可能フラグが1(発射可)であるか否かを判定する(ステップS730)。先に説明した打球可不可判定処理において発射可と判定された場合に、発射可能フラグが1(発射可)にセットされる。ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)でないと判定した場合、即ち、発射可能フラグが0(発射不可)である場合、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。この場合、実質的な球送り・発射駆動処理は実行されない。 When the ball information control MPU starts the ball feeding/shooting drive process, it first determines whether or not the shooting enable flag is 1 (shooting possible) (step S730). When it is determined that the ball can be fired in the hittable/unavailable determination process described above, the firing flag is set to 1 (shottable). If it is determined in step S730 that the firing flag is not 1 (firing possible), that is, if the firing flag is 0 (firing not possible), the process exits from the subroutine of the ball feeding/firing drive process. In this case, the ball feeding/shooting driving process is not actually executed.

一方、ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)であると判定した場合、ステップS731に移行し、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS731)。 On the other hand, if it is determined in step S730 that the firing flag is 1 (fireable), the process moves to step S731, and it is determined whether the processing flag is 0 (step S731).

ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。 Here, the processing flag is a flag for identifying whether the ball information control MPU branches to any one of the processes in the ball feeding/launching drive process described below.In other words, the control in the ball feeding/launching drive It is a flag for identifying the state, and "0" means initial setting, and "1" defines the period from turning on the ball feed solenoid 31 until turning on the firing solenoid 13. Yes, "2" defines the period from when the firing solenoid 13 is turned on until the ball feed solenoid 31 is turned off, and when "3" is set, the firing solenoid 13 is turned off after the ball feeding solenoid 31 is turned off. This stipulates the period until.

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている。従って、ステップS731をYESと判定し、ステップS732に進んでタイマに期間A(図24参照、300ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS732)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS733)、処理フラグに1をセットし(ステップS734)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。なお、タイマにセットされたタイマ値は、図82のステップS556のタイマ更新処理にて、2ms周期でタイマ値が1ずつ減算される。 At the time when the ball feeding/shooting drive process is started, the value of the process flag is set to 0. Therefore, it is determined YES in step S731, the process proceeds to step S732, a timer value corresponding to period A (see FIG. 24, 300 ms) is set in the timer (step S732), and the ball feeding solenoid 31 is turned on (step S733). , sets the processing flag to 1 (step S734), and exits from the subroutine of ball feeding/shooting drive processing. Note that the timer value set in the timer is subtracted by 1 at a 2 ms cycle in the timer update process of step S556 in FIG.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期は、2ms後となる。処理フラグに1がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730YESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735に移行する。ステップS735では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS735)。この場合、処理フラグに1がセットされているため、ステップS735をYESと判定し、ステップS736に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS736)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS736をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 The next processing cycle of the ball feeding/shooting drive processing will be 2 ms later. As a result of the processing flag being set to 1, in the next cycle of ball feeding/ejection drive processing, it is determined YES in step S730, NO is determined in step S731, and the process moves to step S735. In step S735, it is determined whether the value of the processing flag is 1 (step S735). In this case, since the processing flag is set to 1, it is determined YES in step S735, and the process proceeds to step S736, where it is determined whether the timer has timed up (step S736). If the timer has not timed up, the determination in step S736 is NO, and the process exits from the subroutine of the ball feeding/shooting drive process.

以下、期間Aをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をYESと判定し、ステップS736をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that has set period A times up, based on the value 1 of the processing flag, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as YES, and step The processing routine in which S736 is determined to be NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS736をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、ステップS737に進んでタイマに期間B(図26参照、30ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS737)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS738)、処理フラグに2をセットし(ステップS739)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, it is determined as YES in step S736, and it is assumed that period A has elapsed, and the process proceeds to step S737, where a timer value corresponding to period B (see FIG. 26, 30 ms) is set in the timer. (Step S737), the firing solenoid 13 is turned on (Step S738), the processing flag is set to 2 (Step S739), and the subroutine of the ball feeding and firing drive processing is exited.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740に移行する。ステップS740では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS740)。この場合、処理フラグに2がセットされているため、ステップS740をYESと判定し、ステップS741に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS741)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS741をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of the processing flag being set to 2, in the next cycle of ball feeding/shooting drive processing, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and the process proceeds to step S740. . In step S740, it is determined whether the value of the processing flag is 2 (step S740). In this case, since the processing flag is set to 2, it is determined as YES in step S740, and the process proceeds to step S741, where it is determined whether the timer has timed up (step S741). If the timer has not timed up, the determination in step S741 is NO, and the process exits from the subroutine of ball feeding and firing drive processing.

以下、期間Bをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をYESと判定し、ステップS741をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that set period B times up, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, and step The processing routine of determining YES in S740 and NO in step S741 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS741をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS742に進んでタイマに期間C(図24参照、50ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS742)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS743)、処理フラグに3をセットし(ステップS744)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times out, the determination in step S741 is YES, and it is assumed that period B has elapsed, and the process proceeds to step S742, where a timer value corresponding to period C (see FIG. 24, 50 ms) is set in the timer. (Step S742), the ball feeding solenoid 31 is turned off (Step S743), the processing flag is set to 3 (Step S744), and the subroutine of ball feeding/ejection drive processing is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745に移行する。ステップS745では、タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS745)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS745をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 As a result of the processing flag being set to 3, in the next cycle of ball feeding and firing drive processing, step S730 is determined to be YES, step S731 is determined to be NO, step S735 is determined to be NO, and step S740 is determined to be NO. It is determined, and the process moves to step S745. In step S745, it is determined whether the timer has timed up (step S745). If the timer has not timed up, the determination in step S745 is NO, and the process exits from the ball feeding/shooting drive process subroutine.

以下、期間Cをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Thereafter, until the timer that set the period C times up, based on the value 3 of the processing flag, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and step The processing routine of determining NO in step S740 and NO in step S745 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS745をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS746に進み、発射ソレノイド13をオフし(ステップS746)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS747)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。 Then, when the timer times up, it is determined as YES in step S745, and it is assumed that period C has elapsed, and the process proceeds to step S746, where the firing solenoid 13 is turned off (step S746), and the processing flag is set to 0. It returns to the initial value (step S747) and exits from the subroutine for ball feeding and firing drive processing.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。図92は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、発射球検出処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Projected ball detection processing]
Next, the shot ball detection process will be explained. FIG. 92 is a flowchart showing a subroutine of the launched ball detection process performed by the ball information control MPU. Note that the launched ball detection process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS750)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。 When the ball information control MPU starts the shot ball detection process, it first determines whether the shot ball confirmation switch 36 is on (step S750). As described above, when the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball is sent to the shooting position (rail portion 332) by the ball sending member 32. That is, the fired ball confirmation switch 36 detects the fired ball.

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS751)、ステップS753に進む。 If it is determined that the shot ball confirmation switch 36 is on, the value of the time counter, which is a counter for counting the time the ball is on, is incremented by 1 (step S751), and the process proceeds to step S753.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS752)、ステップS753に進む。 On the other hand, if it is determined that the shot ball confirmation switch 36 is not on, that is, if the shot ball confirmation switch 36 is off, the time counter is set to 0 (step S752), and the process proceeds to step S753.

ステップS753に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS753)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS753をNOと判定し、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 Proceeding to step S753, it is determined whether the value of the time counter has reached a predetermined specified time D (30 ms in this example) (step S753). If the value of the time counter has not reached the predetermined time D, the determination in step S753 is NO, and the process exits from the subroutine of the shot ball detection process.

発射球検出処理は2ms毎に実行されるため、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、2ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達する。この場合、ステップS753をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS754)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。 Since the firing ball detection process is executed every 2 ms, if the game ball that is stopped at the firing position by the firing ball confirmation switch 36 continues to be detected for a predetermined period D, the timing counter will be activated every 2 ms. The value increases by 1 until the value of the time counter reaches a predetermined specified time D (in this example, 30 ms, count value 15). In this case, it is determined YES in step S753, it is assumed that a shot ball has been detected, the shot ball detection flag is set to 1 (detected) (step S754), and the subroutine of the shot ball detection process is exited.

一方、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。 On the other hand, when noise enters the launched ball confirmation switch 36, the launched ball confirmation switch 36 is momentarily turned on, but then the launched ball confirmation switch 36 is turned off. Therefore, since the value of the time counter is set to 0 in response to the firing ball confirmation switch 36 being turned off, the value of the time counter is set to a predetermined period D (in this example, 30 ms, count value 15). will never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball parked at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a firing ball, so that firing due to noise can be avoided. Erroneous ball counting can be eliminated, and reliability in detecting shot balls can be increased.

[持球数減算処理]
次に、持球数減算処理について説明する。図93は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数減算処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball count subtraction process]
Next, the process of subtracting the number of balls held will be explained. FIG. 93 is a flowchart showing a subroutine for subtracting the number of balls held by the ball information control MPU. Note that the holding ball number subtraction process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数減算処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS760)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS760をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、持球数の減算は行われない。 When the ball information control MPU starts the ball count subtraction process, it first determines whether the shot ball detection flag is 1 (detected) (step S760). If it is determined that the launched ball detection flag is not 1 (detected), that is, if the determination in step S760 is NO, the process exits from the subroutine for subtracting the number of balls held. In this case, the number of balls held is not subtracted.

ステップS760にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS760をYESと判定した場合には、ステップS761に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS761)。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS761をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。 If it is determined in step S760 that the launched ball detection flag is 1 (detected), that is, if it is determined as YES in step S760, the process proceeds to step S761, and whether the launched ball confirmation switch 36 is off or not is determined. It is determined whether or not (step S761). If it is determined in step S761 that the launched ball confirmation switch 36 is not off, that is, if the determination in step S761 is NO, the subroutine for subtracting the number of balls held is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を-1する。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS761をYESと判定した場合は、持球数カウンタの値を-1し(ステップS762)、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS763)、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。 As described above, when the firing solenoid 13 is turned on, the game ball parked at the firing position is launched into the game area 8 by the firing hammer 30, and the firing ball confirmation switch 36 is turned off. This reduces the number of balls held by -1. In step S761, if it is determined that the launched ball confirmation switch 36 is off, that is, if it is determined as YES in step S761, the value of the number of held balls counter is -1 (step S762), and the value of the launched ball detection flag is set. 0 (no detection) is set (step S763), and the subroutine for subtracting the number of balls held is exited.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。 In this way, when a game ball that is stopped at the firing position is detected by the firing ball confirmation switch 36 for a predetermined period of time, it is determined that there is a firing ball, and it is determined that there is a firing ball. If the game ball is not detected by the shot ball confirmation switch 36 under the condition that the game ball is not detected by the shot ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball that was parked at the shooting position has been fired, and the number of balls held is reduced by one. 36, it is possible to eliminate incorrect ball counts of shot balls due to the noise, and it is possible to increase the reliability in detecting shot balls.

[球揚送駆動処理]
次に、揚送駆動処理について説明する。図94は球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、揚送駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball lifting drive processing]
Next, the lifting drive process will be explained. FIG. 94 is a flowchart showing a subroutine of the lifting drive process performed by the ball information control MPU. Note that the lifting drive process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、揚送駆動処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS770)。ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定した場合、即ち、ステップS770をNOと判定した場合は、ステップS771に進み、揚送入口スイッチ156がオンであるか否かを判定する(ステップS771)。ステップS771において、揚送入り口スイッチ156がオンであると判定された場合、即ち、ステップS771をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS772)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU starts the transport drive process, it first determines whether or not the launch standby ball detection switch 26 is on (step S770). If it is determined in step S770 that the launch standby ball detection switch 26 is OFF, that is, if it is determined NO in step S770, the process proceeds to step S771, and it is determined whether or not the lifting/feeding inlet switch 156 is ON. (Step S771). In step S771, if it is determined that the lifting entrance switch 156 is on, that is, if it is determined as YES in step S771, the ball lifting motor 150 is driven (step S772), and the subroutine of the lifting drive process is performed. Go through.

一方、ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定された場合、即ち、ステップS770をYESと判定した場合、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
また、ステップS771において揚送入口スイッチ156がオフであると判定された場合、即ち、ステップS771をNOと判定した場合も、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
On the other hand, if it is determined in step S770 that the launch standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined as YES in step S770, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is started. Exit the subroutine.
Also, if it is determined in step S771 that the lifting inlet switch 156 is off, that is, if it is determined NO in step S771, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is started. Exit the subroutine.

このように、発射待機球検出スイッチ26によって遊技球が検出されない場合に、球供給経路部材24内に必要な遊技球数を満たしていないと判定し、且つ、揚送入口スイッチ156によって球送り通路275内に整列待機している遊技球が検出された場合に、遊技球ありと判定したことを条件として、球揚送モータを駆動し、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されたことを条件として、前記球揚送装置22を駆動停止し、遊技球の揚送を停止するため、球供給経路部材24内に遊技球が揚送過多となって球詰りが発生することを抑止できる。これにより、遊技球を揚送する構成である為、過不足なく遊技球を球供給経路部材24へ送り込むことができる。 In this way, when no game ball is detected by the launch standby ball detection switch 26, it is determined that the required number of game balls is not present in the ball supply path member 24, and the ball feeding path When game balls waiting in line are detected in the ball supply path member 275, the ball lifting motor is driven and the ball feeding motor is activated to send the balls into the ball supply path member 24 by the launch waiting ball detection switch 26. On the condition that game balls waiting in line are detected, the driving of the ball lifting device 22 is stopped and the lifting of game balls is stopped. This can prevent ball clogging from occurring. As a result, since the game balls are lifted and transported, the game balls can be sent to the ball supply path member 24 in just the right amount.

また、上部発射ユニット12における打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期に比べて、前記球揚送装置22による前記前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短く設定されている。本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期は384msである。
これにより、遊技中において、上部発射ユニット12の稼働によって遊技球の打球発射装置29による遊技領域ヘの打ち出し並びに球送り装置28による発射位置への遊技球の送り込みが行われるが、遊技球の打ち出し並びに発射位置への遊技球の送り込みの周期よりも、球揚送装置22による球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短いので、揚送入口スイッチ156によって揚送される前に待機している遊技球が充足している状態が保持されている場合においては、遊技球の打ち込みを行っているうちに、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材内24の遊技球が検出されなくなると、球揚送装置22が駆動して遊技球の揚送が開始され、遊技球の打ち込みペースよりも速いペースで球供給経路部材24への遊技球の送り出しが行われ、そのうちに発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されると、球揚送装置22が駆動停止し、遊技球の揚送が停止される。つまり、遊技中は球揚送装置22の球揚送動作が間歇的に行われることになり、球詰りが発生することを抑止できると共に、効率良く安定して遊技球を揚送することで遊技球を効率良く、上部発射ユニットに安定した球数の遊技球を供給することができる。
Furthermore, compared to the game ball firing cycle of the batted ball firing device 29 in the upper firing unit 12 and the ball feeding cycle of the game balls of the ball feeding device 28, the game ball feeding frequency of the ball feeding device 22 to the ball supply path member 24 is The ball delivery cycle is set short. In this embodiment, the game ball firing cycle of the batted ball firing device 29 and the game ball feeding cycle of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute), and the ball feeding path member by the ball lifting device 22 The sending cycle of game balls to 24 is 384 ms.
As a result, during a game, the operation of the upper firing unit 12 causes the ball launcher 29 to launch the game ball into the gaming area, and the ball feeder 28 to send the game ball to the launch position. In addition, since the cycle of feeding the game balls to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 is shorter than the cycle of feeding the game balls to the firing position, the ball is placed on standby before being lifted by the lifting/feeding inlet switch 156. If the state where the number of game balls is sufficient is maintained, the game balls in the ball supply path member 24 are no longer detected by the launch standby ball detection switch 26 while the game balls are being driven. Then, the ball lifting device 22 is driven to start lifting and transporting game balls, and the game balls are sent out to the ball supply path member 24 at a faster pace than the driving pace of the game balls. When the detection switch 26 detects the game balls waiting in line within the ball supply path member 24, the ball lifting device 22 stops driving, and the lifting of the game balls is stopped. In other words, during the game, the ball lifting and feeding operation of the ball lifting device 22 is performed intermittently, which prevents ball clogging from occurring and also allows the game to be carried out efficiently and stably. To efficiently supply a stable number of game balls to an upper firing unit.

尚、本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を384msとしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、遊技球の発射周期及び球送り込み周期と、球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を互いに600msとするなど、種々の方法を選択することができる。 In this embodiment, the game ball firing cycle of the batted ball firing device 29 and the game ball feeding cycle of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute), and the ball feeding device 22 has a ball feeding cycle of 600 ms (100 shots per minute). Although the feeding period of the game ball to the path member 24 is 384 ms, the method is not limited to this, and the shooting period of the game ball, the ball feeding period, and the feeding period of the game ball to the ball supply path member 24 are set as 384 ms. Various methods can be selected, such as setting the times to be 600 ms from each other.

[球詰まり報知処理]
次に、球詰まり報知処理について説明する。図95は球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、球詰まり報知処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。また、球詰まり報知処理は、図88に記載の打球可不可判定処理の次に行われるものである。なお、発射待機球検出スイッチ26が第1の発射待機球検出手段に相当し、発射待機球検出スイッチ70が第2の発射待機球検出手段に相当する。
[Ball jam notification process]
Next, the ball jamming notification process will be explained. FIG. 95 is a flowchart showing a subroutine of ball jam notification processing performed by the ball information control MPU. The ball jamming notification process is executed as one of the main operation setting processes in step S564, which is executed every 2 ms in the ball information control main process. Further, the ball jam notification process is performed after the ball hitting/unball determination process shown in FIG. 88. Note that the launch standby ball detection switch 26 corresponds to a first launch standby ball detection means, and the launch standby ball detection switch 70 corresponds to a second launch standby ball detection means.

球情報制御MPU111は、球詰まり報知処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS780)。ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定した場合、即ち、ステップS780をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を停止し(ステップS782)、ステップS786に進み、発射待機球検出スイッチがオンであるか否かを判定する(ステップS786)。ステップS786において、発射待機球検出スイッチ70がオフであると判定された場合、即ち、ステップS786をNOと判定した場合は、異常検出フラグに1をセットし(ステップS788)、報知手段をオンして(ステップS789)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 When the ball information control MPU 111 starts the ball jam notification process, it first determines whether or not the launch standby ball detection switch 26 is on (step S780). If it is determined in step S780 that the launch standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined as YES in step S780, the ball lifting motor 150 is stopped (step S782), and the process proceeds to step S786, where the launch standby is performed. It is determined whether the ball detection switch is on (step S786). If it is determined in step S786 that the launch standby ball detection switch 70 is off, that is, if it is determined NO in step S786, the abnormality detection flag is set to 1 (step S788), and the notification means is turned on. (Step S789) The process exits from the subroutine for ball jamming notification processing.

一方、ステップS786おいて発射待機球検出スイッチ70がオンであると判定された場合、即ち、ステップS786をYESと判定した場合はステップS787に進み、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは1と判定した場合、即ち、ステップS787をYESと判定した場合は異常検出フラグを0クリアし(ステップS790)、異常報知手段をオフし(ステップS792)、復旧報知手段をオンして(ステップS794)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 On the other hand, if it is determined in step S786 that the launch standby ball detection switch 70 is on, that is, if it is determined as YES in step S786, the process advances to step S787, and it is determined whether the abnormality detection flag is 1 ( Step S787). When the abnormality detection flag is determined to be 1 in step S787, that is, when it is determined as YES in step S787, the abnormality detection flag is cleared to 0 (step S790), the abnormality notification means is turned off (step S792), and the recovery notification means is turned on (step S794), and the subroutine of the ball jamming notification process is exited.

また、ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定された場合、即ち、ステップS780をNOと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS784)、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは0と判定した場合、即ち、ステップS787をNOと判定した場合は球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。 Further, if it is determined in step S780 that the launch standby ball detection switch 26 is off, that is, if it is determined NO in step S780, the ball lifting motor 150 is driven (step S784), and the abnormality detection flag is set. It is determined whether or not it is 1 (step S787). When it is determined that the abnormality detection flag is 0 in step S787, that is, when it is determined that step S787 is NO, the subroutine of the ball clogging notification process is exited.

このように、球供給経路部材24と球送り装置28とに遊技球を検知するセンサを備え、球供給経路部材24内の遊技球が検出され、且つ、球送り装置28内の遊技球が検出されないことを条件として球詰まりが起きていることによる異常状態であると判定し、異常報知手段(特に図示しないが、例えばタッチパネル部14に球詰まりである旨を行うこと)によって報知を行う。これにより、例えば遊技ホールの係員に球詰まりが発生していることを確実に報知することができる。 In this way, the ball supply path member 24 and the ball feeding device 28 are equipped with sensors for detecting game balls, so that the game balls in the ball feeding path member 24 are detected, and the game balls in the ball feeding device 28 are detected. On the condition that the ball is not jammed, it is determined that the abnormal state is due to ball clogging, and an abnormality notification means (not particularly shown, but for example, by displaying a message to the effect of ball clogging on the touch panel part 14) is used to notify. Thereby, for example, it is possible to reliably notify the staff at the game hall that the balls are jammed.

また、本実施形態の上部発射装置12は上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができ、本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、球詰まりによる報知を受けた係員は扉枠3を開放した後、上部発射装置12の状態を即座に把握することができ、球詰まりの解消を容易に行うことができる。球詰まりが解消されると異常検出フラグが0クリアされ、異常報知手段が止まる。その後復旧報知手段によって、(例えば、タッチパネル部14に、球詰まり状態から復旧した旨を遊技ホールの係員が認識できる程度表示をして(例えば5秒~10秒))報知を行うため、確実に球詰まりが解消されたことを認識することができる。 In addition, the upper firing device 12 of this embodiment can be rotated by the upper firing device hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (Fig. 12), so that the staff member who receives the notification of ball jamming can After opening the door frame 3, the state of the upper firing device 12 can be immediately grasped, and ball jamming can be easily cleared. When the ball jam is cleared, the abnormality detection flag is cleared to 0 and the abnormality notification means stops. After that, the recovery notification means will notify you (for example, by displaying on the touch panel 14 to the extent that the game hall staff can recognize that the ball has recovered from the jammed ball condition (for example, 5 to 10 seconds)), so It can be recognized that the ball blockage has been cleared.

また、発射待機球検出スイッチ70の配置位置は、球送り装置28の経路における発射位置付近にある遊技球を検知するよう取り付けられているが、球送り装置28の経路を通過する遊技球を検知することができる配置であれば、種々の配置位置を選択することができる。 Further, the firing standby ball detection switch 70 is installed so as to detect a game ball near the firing position on the path of the ball feeding device 28, but it detects a game ball passing through the path of the ball feeding device 28. Various arrangement positions can be selected as long as it is possible to do so.

[遊技機エコシステム]
ところで、産業界ではエコ(環境問題、資源問題等)について関心が高まっている。遊技機業界においても、次々と発生する撤去遊技機の処理について、エコの立場から検討する必要がある。例えば、再利用が可能なパーツを多く含む撤去遊技機を、単に破壊するなどして処分してしまうのでは、再利用できる資源を無駄にしていることになる。
[Pachinko and Pachinko Machine Ecosystem]
By the way, interest in ecology (environmental issues, resource issues, etc.) is increasing in the industrial world. In the gaming machine industry as well, there is a need to consider how to deal with the increasing number of dismantled gaming machines from an eco-friendly standpoint. For example, if a dismantled game machine that contains many parts that can be reused is simply destroyed or otherwise disposed of, it is a waste of reusable resources.

遊技機のリサイクルに際しては、販売された遊技機の追跡が有効ではあるが、追跡をするためには遊技機を特定するための特定用ID等を利用することが考えられる。撤去された遊技機であっても、例えば、液晶表示パネル、近接スイッチ等はそのまま再利用が可能であり、モータ、ソレノイド等は鉄、銅、鋼に溶解分離し素材として再利用することができる。透明樹脂パネルや裏箱を構成しているABS樹脂などは破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後新たな遊技機用部材の素材として再利用することによりリサイクルが可能である。そこで、遊技機メーカーとしてはホールから撤去された遊技機を確実に回収してリサイクルすることが好ましい。 When recycling gaming machines, it is effective to trace the gaming machines that have been sold, but in order to do this, it is conceivable to use an identification ID or the like to identify the gaming machine. Even if a game machine has been removed, for example, the liquid crystal display panel, proximity switch, etc. can be reused as is, and the motor, solenoid, etc. can be melted and separated into iron, copper, or steel and reused as materials. . The ABS resin that makes up the transparent resin panel and the back box can be recycled by crushing them into flakes, sorting them by type and color, and then reusing them as materials for new gaming machine parts. Therefore, it is preferable for gaming machine manufacturers to reliably collect and recycle gaming machines that have been removed from halls.

そこで、以下に説明する実施形態は、遊技機メーカーがリサイクルのためにホール(設置店舗)から遊技機を確実に下取りすることが可能であり、また、現在のリサイクル率がどの程度となっているか等を随時知ることができる環境を用意する遊技機エコシステムに関する。 Therefore, the embodiment described below allows game machine manufacturers to reliably trade in game machines from halls (stores where they are installed) for recycling, and also allows them to determine what the current recycling rate is. The present invention relates to a game machine ecosystem that provides an environment in which information such as information can be obtained at any time.

[遊技機エコシステムの概要]
メーカーから出荷された新台遊技機は市場をめぐった後、最終的には全てメーカーにより下取りされることを前提とする。出荷する遊技機には、遊技盤5を個体識別可能とする固有IDとしての遊技盤特定用IDが付与されている。
[Overview of the gaming machine ecosystem]
The premise is that all new gaming machines shipped from manufacturers will eventually be traded in by the manufacturer after going around the market. A game machine to be shipped is given a game board identification ID as a unique ID that allows the game board 5 to be individually identified.

遊技盤特定用IDは、一例として、図99において説明した遊技盤5に配備された主制御基板100に搭載された主制御MPU101の第1MPU認識番号格納部101aに予め記憶された第1MPU認識番号や、図76において説明した固有のIDコードとすることができる。なお、第1MPU認識番号は、請求項1に記載の第1MPUID登録番号に相当する。以下、第1MPUID登録番号を遊技盤特定用IDとして説明する。また、センター管理装置を中心としてメーカー管理装置とホール管理装置とが通信網で接続される。 The game board identification ID is, for example, the first MPU recognition number stored in advance in the first MPU recognition number storage section 101a of the main control MPU 101 mounted on the main control board 100 installed in the game board 5 described in FIG. or the unique ID code described in FIG. 76. Note that the first MPU identification number corresponds to the first MPU ID registration number according to claim 1. Hereinafter, the first MPUID registration number will be explained as a game board identification ID. Further, the center management device, the manufacturer management device, and the hall management device are connected through a communication network.

それぞれの管理装置は、PC等コンピュータを備えており、CPU、RAM、ROM、データベース及び手動入力用装置等を備えている。そして、新台遊技機の出荷時と遊技機下取りのときに次の処理を行う。 Each management device includes a computer such as a PC, and includes a CPU, RAM, ROM, database, manual input device, and the like. Then, the following process is performed when a new gaming machine is shipped and when the gaming machine is traded in.

[新台遊技機の出荷時]
メーカー管理装置に遊技機の出荷情報が入力され記録される。メーカー管理装置は、新台遊技機の出荷に際して入力された出荷情報の遊技機に関する記録内容をセンター管理装置に送信する。出荷情報は少なくとも遊技盤特定用IDと出荷先ホールのホール特定用ID及び出荷日、メーカーIDを含んでいる。
[When shipping a new gaming machine]
Shipping information of gaming machines is input and recorded in the manufacturer management device. The manufacturer management device transmits to the center management device the recorded content regarding the gaming machine, which is the shipping information input at the time of shipping the new gaming machine. The shipping information includes at least the game board identification ID, the hole identification ID of the shipping destination hall, the shipping date, and the manufacturer ID.

一方、この新台遊技機がホールに設置されると、設置を認識したホール管理装置は、この新台遊技機に関しての設置情報をセンター管理装置に送信する。設置情報は、少なくとも遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び設置日、メーカーID等からなる。センター管理装置はメーカー管理装置から送信された出荷情報とホール管理装置から送信された設置情報とを遊技盤特定用IDを基に照合し、照合結果を記録する(新台出荷処理)。 On the other hand, when this new gaming machine is installed in a hall, the hall management device that recognizes the installation transmits installation information regarding this new gaming machine to the center management device. The installation information includes at least a game board identification ID, a hall identification ID, an installation date, a manufacturer ID, and the like. The center management device collates the shipping information transmitted from the manufacturer management device and the installation information transmitted from the hall management device based on the game board identification ID, and records the verification result (new machine shipping process).

照合結果は、遊技盤特定用IDが一致した出荷情報と設置情報の“対”であって、この対がデータベースに記録される。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能とする。 The comparison result is a "pair" of shipping information and installation information with matching game board identification IDs, and this pair is recorded in the database. This data can be accessed from outside using the game board identification ID as a key.

[下取り時]
新台との入れ替えなどで、旧遊技機をメーカーが下取りした場合は、メーカー管理装置に下取り遊技機の下取り情報が入力され、記録される。メーカー管理装置はこの入力された下取り情報をセンター管理装置に送信する。下取り情報は、遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び下取り日、メーカーIDなどからなる。
[When trading in]
When a manufacturer trades in an old game machine to replace it with a new machine, trade-in information for the trade-in game machine is input and recorded in the manufacturer management device. The manufacturer management device transmits this input trade-in information to the center management device. The trade-in information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a trade-in date, a manufacturer ID, and the like.

一方、ホール側では、新台との交換で生じる旧遊技機の撤去に伴い、ホール管理装置を通じて遊技機の撤去情報がセンター管理装置に送信される。撤去情報は、遊技盤特定用IDとホール特定用ID及び撤去日、メーカーID等からなる。 On the other hand, on the hall side, when the old gaming machine is removed due to replacement with a new machine, information about the removal of the gaming machine is transmitted to the center management device through the hall management device. The removal information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a removal date, a manufacturer ID, and the like.

センター管理装置は、メーカーから送信された下取り情報とホール管理装置から送信された撤去情報とを照合し、照合結果を記録する(下取り管理処理)。照合結果は、遊技盤特定用IDが一致した下取り情報と撤去情報の“対”であって、この対がデータベースに記録される。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能とする。 The center management device compares the trade-in information sent from the manufacturer with the removal information sent from the hall management device, and records the comparison result (trade-in management processing). The comparison result is a "pair" of trade-in information and removal information with matching game board identification IDs, and this pair is recorded in the database. This data can be accessed from outside using the game board identification ID as a key.

以上のように、遊技機エコシステムは、データベースに照合結果を蓄積するので、遊技盤特定用IDをキーとしてデータベースを検索することにより、その遊技盤特定用IDを持つ遊技機の現状を知ることができる。例えば、照合結果が出荷情報と設置情報で止まっていれば、その遊技機はホール特定用IDを持つホールに存在しているはずであり、さらに、照合結果に撤去、下取り情報が付加されていれば、ホール特定用IDを持つホールからその遊技機は下取り済みということになる。 As described above, the gaming machine ecosystem accumulates the matching results in the database, so by searching the database using the gaming board identification ID as a key, it is possible to know the current status of the gaming machine with that gaming board identification ID. I can do it. For example, if the verification result stops at shipping information and installation information, the gaming machine must exist in the hall with the hall identification ID, and removal and trade-in information must also be added to the verification result. For example, the game machine will be traded in from the hall that has the hall identification ID.

そして、出荷情報と設置情報、撤去情報と下取り情報はセンター管理装置では“対”となるべきものであるから、センター管理装置において、一方しか存在しない期間が長く続くことは異常であり、エコの観点から、その原因を追究する場面へと進むこともできる。 Since shipping information, installation information, removal information, and trade-in information should be paired in the center management device, it is abnormal for the center management device to have only one of them for a long period of time, and it is an eco-friendly issue. From this point of view, you can also move on to investigating the cause.

更に、遊技盤特定用IDが不一致により、センター管理装置で一定期間照合結果が記録されない出荷情報や設置情報或いは撤去情報や下取り情報が存在する場合は、遊技盤特定用IDを基にメーカーを割り出し、メーカーに、これらの情報の複数あるいは1個がセンター管理装置において照合不可であることを報知する。これにより、どの時点で遊技機の所在が不明となってしまったかを確認することができる。その結果、基本的に全ての遊技機を回収下取りすることができ、液晶表示画面、近接スイッチ、透明パネル、モーター、ソレノイド、ABS樹脂などの有用な資源をリサイクルすることができる。 Furthermore, if there is shipping information, installation information, removal information, or trade-in information for which the verification results are not recorded in the center management device for a certain period of time due to a discrepancy in the game board identification ID, the manufacturer will be determined based on the game board identification ID. , informs the manufacturer that one or more of these pieces of information cannot be verified by the center management device. This makes it possible to confirm at what point the whereabouts of the gaming machine became unknown. As a result, basically all gaming machines can be collected and traded, and useful resources such as liquid crystal display screens, proximity switches, transparent panels, motors, solenoids, and ABS resin can be recycled.

[遊技機エコシステムの全体構成]
図103は、遊技機エコシステム1010の全体構成を示すものであって、この実施例では、センター管理装置1020、メーカー管理装置1040、ホール管理装置1050の他にエコユニット1060、中古販社管理装置1070及び復号管理装置1080を備え、夫々通信網で接続されている。通信網はインターネット1100を利用する(通信網は専用線であってもよい)。尚、エコユニット1060はホール管理装置1050とだけI/O(図示せず)で接続されている。さらに、復号管理装置1080はセキュリティの観点からセンター管理装置1020と専属であり、専用線で接続されている。
[Overall configuration of gaming machine ecosystem]
FIG. 103 shows the overall configuration of the gaming machine ecosystem 1010. In this embodiment, in addition to a center management device 1020, a manufacturer management device 1040, and a hall management device 1050, an eco unit 1060 and a used dealer management device 1070 are used. and a decryption management device 1080, which are connected to each other via a communication network. The communication network uses the Internet 1100 (the communication network may be a dedicated line). Note that the eco unit 1060 is connected only to the hall management device 1050 through an I/O (not shown). Further, from the viewpoint of security, the decryption management device 1080 is exclusive to the center management device 1020, and is connected to the center management device 1020 through a dedicated line.

本実施例の遊技機エコシステム1010は、センター管理装置1020、メーカー管理装置1040、ホール管理装置1050を基本とするので、まず、基本の構成について説明する。 The gaming machine ecosystem 1010 of this embodiment is based on a center management device 1020, a manufacturer management device 1040, and a hall management device 1050, so first, the basic configuration will be explained.

センター管理装置1020は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置からなり、図示しないが、CPU、データベース、ROM、RAM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット1100及び復号管理装置1080に接続されている。 The center management device 1020 is, for example, a device centered on a personal computer, and includes memory such as a CPU, a database, a ROM, a RAM, a manual input device, an I/O, a display, and a hard disk, although these are not shown. are organically connected by internal computer wiring. It is also connected to the Internet 1100 and the decryption management device 1080 through I/O.

メーカー管理装置1040は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット1100に接続されている。 The manufacturer management device 1040 is, for example, a device centered on a personal computer, and includes memory such as a CPU, RAM, ROM, manual input device, I/O, display, hard disk, etc. (not shown), and these are typically They are organically connected by internal wiring in the computer. It is also connected to the Internet 1100 through I/O.

ホール管理装置1050は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、エコユニット1060、ハードディスク等のメモリを備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、I/Oを通じてインターネット12に接続されている。 The hall management device 1050 is, for example, a device centered on a personal computer, and includes a CPU, RAM, ROM, manual input device, I/O, eco unit 1060, and memory such as a hard disk, although these are not shown. They are organically connected by normal computer wiring. It is also connected to the Internet 12 through I/O.

メーカーがホールへ新台遊技機を出荷するとき、メーカー管理装置1040には、出荷情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に構成される出荷情報ラインL1を用いて出荷情報がセンター管理装置1020に送信される。新台遊技機が設置されたホールのホール管理装置1050には、設置情報が手動入力され、入力された設置情報がインターネット12(通信網)に構成される設置情報ラインL3を用いてセンター管理装置2に送信される。 When a manufacturer ships a new gaming machine to a hall, shipping information is manually entered into the manufacturer management device 1040, and the shipping information is sent to the center management device using the shipping information line L1 configured on the Internet 1100 (communication network). 1020. Installation information is manually input to the hall management device 1050 of the hall where the new gaming machine is installed, and the input installation information is transmitted to the center management device 1050 using the installation information line L3 configured on the Internet 12 (communication network). sent to.

ホール管理装置1050からラインL3に送り出される各情報は、セキュリティ上から設置情報並びに後述の撤去情報及び非稼働情報を含め全て暗号化されて送信される。センター管理装置2は、メーカー管理装置1040とホール管理装置1050から送信された出荷情報と設置情報とを遊技盤特定用IDに基づいて照合し、遊技盤特定用IDが一致する情報を“対”として関連付け、この対を照合結果とする。照合結果は照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に送信し、記録する。このデータベース1030は、外部からアクセスが可能とする。 For security reasons, all information sent from the hall management device 1050 to line L3 is encrypted and sent, including installation information, removal information, and non-operation information (described later). The center management device 2 collates the shipping information and installation information sent from the manufacturer management device 1040 and the hall management device 1050 based on the game board identification ID, and selects information whose game board identification ID matches. This pair is used as the matching result. The verification result is transmitted to the database 1030 using the verification result line L5 and recorded. This database 1030 can be accessed from the outside.

新台入れ替え等のために旧遊技機がメーカーによって下取りされる時、ホール管理装置1050には、撤去情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に形成される撤去情報ラインL3を通じて撤去情報がセンター管理装置1020に送信される。 When an old game machine is traded in by the manufacturer for replacement with a new machine, the removal information is manually input into the hall management device 1050, and the removal information is transmitted through the removal information line L3 formed on the Internet 1100 (communication network). It is transmitted to the center management device 1020.

旧遊技機を下取りした側であるメーカー管理装置1040には、下取り情報が手動入力され、インターネット1100(通信網)上に構成される下取り情報ラインL4を通じて下取り情報がセンター管理装置1020に送信される。センター管理装置1020はメーカー管理装置1040から送信された下取り情報とホール管理装置1050から送信された撤去情報とを、遊技盤特定用IDに基づいて照合し、遊技盤特定用IDが一致したとき、これらの情報の“対”を照合結果として照合結果ラインL5を通じてデータベース1030に送信し、記録する。 Trade-in information is manually entered into the manufacturer management device 1040, which is the side that traded in the old gaming machine, and the trade-in information is transmitted to the center management device 1020 through the trade-in information line L4 configured on the Internet 1100 (communication network). . The center management device 1020 collates the trade-in information sent from the manufacturer management device 1040 and the removal information sent from the hall management device 1050 based on the game board identification ID, and when the game board identification IDs match, A "pair" of these pieces of information is transmitted as a verification result to the database 1030 through the verification result line L5 and recorded.

ついで、この実施例では、上述の基本構成に、エコユニット1060、中古販社管理装置1070及び復号管理装置1080を付属させている。エコユニット1060は、遊技機1とホール管理装置1050との間に位置し、図103において遊技機1とエコユニット1060は、ECO遊技機インターフェイスを介して接続されている。エコユニット1060は遊技機1をホール管理装置1050に接続する中継装置の役割をするものであるため、現在知られているCRユニットや図76に示す精算機4で兼用することもできる。また、復号管理装置1080はセンター管理装置1020に専属であり、専用線で接続されている。 Next, in this embodiment, an eco unit 1060, a used sales company management device 1070, and a decryption management device 1080 are attached to the above-mentioned basic configuration. The eco unit 1060 is located between the gaming machine 1 and the hall management device 1050, and in FIG. 103, the gaming machine 1 and the eco unit 1060 are connected via the ECO gaming machine interface. Since the eco unit 1060 serves as a relay device that connects the gaming machine 1 to the hall management device 1050, it can also be used in a currently known CR unit or the payment machine 4 shown in FIG. 76. Further, the decryption management device 1080 is exclusive to the center management device 1020 and is connected to the center management device 1020 through a dedicated line.

ホールに遊技機1が設置され、電源が投入されると、エコユニット1060は設置された遊技機1から遊技盤特定用IDを受け取り、これをホール管理装置1050に送信する。ホール管理装置1050は営業上の管理のために遊技盤特定用IDを記憶する。 When the game machine 1 is installed in the hall and the power is turned on, the eco unit 1060 receives the game board identification ID from the installed game machine 1 and transmits it to the hall management device 1050. The hall management device 1050 stores the game board identification ID for business management.

ホール管理装置1050がすでに遊技盤特定用IDを獲得しているにも関わらず、ホール管理装置1050にエコユニット1060を通じて稼動情報が到達しない場合、ホール管理装置1050は設定した所定期間の後に非稼働情報がセンター管理装置1020へインターネット1100上に構成される非稼働情報ラインL3を通じて自動送信される。非稼働情報は少なくとも遊技盤特定用IDとホール特定用IDおよび非稼働日、メーカーIDが含まれている。 If the operation information does not reach the hall management device 1050 through the eco unit 1060 even though the hall management device 1050 has already acquired the game board identification ID, the hall management device 1050 will become inoperable after a preset period. Information is automatically transmitted to the center management device 1020 through the non-operating information line L3 configured on the Internet 1100. The non-operating information includes at least the game board identification ID, the hall identification ID, the non-operating date, and the manufacturer ID.

中古販社管理装置1070は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ、ハードディスク等のメモリ(図示せず)を備え、これらが通常のコンピュータ内通信網によって有機的に結合されている。 The used sales company management device 1070 consists of devices such as a personal computer, for example, and includes memory (not shown) such as a CPU, RAM, ROM, manual input device, I/O, display, and hard disk. These are organically connected by a normal computer communication network.

復号管理装置1080は、コンピュータを中心とした装置等からなり、図示しないが、CPU、RAM、ROM、手動入力装置、I/O、ディスプレイ等を備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。 The decryption management device 1080 consists of a computer-based device, etc., and includes a CPU, RAM, ROM, manual input device, I/O, display, etc. (not shown), and these are organically connected by normal internal computer wiring. combined.

前記のように設置情報、撤去情報、非稼働情報は、外部へ流出しないように、これらがホール管理装置1050から送信されるときは暗号化されている。このため、センター管理装置1020が受け入れるこれらの情報は、復号管理装置1080において読取可能なように復号され、直接センター管理装置1020へ、専用線上に構成されるラインL3を通じて送信される。 As described above, the installation information, removal information, and non-operation information are encrypted when they are transmitted from the hall management device 1050 so as not to leak to the outside. Therefore, the information received by the center management device 1020 is decoded so as to be readable by the decryption management device 1080, and is directly transmitted to the center management device 1020 through the line L3 configured on the dedicated line.

実施例の作動をまとめると次のようになる。作動の場面としては、新台出荷時、中古移動時、下取り時がある。また、本実施形態では、遊技機1の主制御基板100の主制御MPU101には、セキュリティ機能が備えられている。この主制御MPU101は、セキュリティ機能として、例えば、内蔵されたROMが正規の認証を受けたROMであるかを判定する機能、予め定められたエリア以外へのアクセスが行われた場合に、内部的にリセットを発生させる機能、主制御MPU101の外部に設けられた端子から、主制御MPU101に内蔵されているROMに格納された遊技盤特定用IDや、ROMに格納されたデータ等を読み出すことができる機能などを有している。 The operation of the embodiment is summarized as follows. It is activated when a new car is shipped, when a used car is moved, and when a used car is traded in. Furthermore, in this embodiment, the main control MPU 101 of the main control board 100 of the gaming machine 1 is equipped with a security function. This main control MPU 101 has a security function, for example, a function to determine whether the built-in ROM is a ROM that has been authenticated, and a function to determine whether an area other than a predetermined area is accessed. A function that generates a reset in the main control MPU 101, and a function to read out the game board identification ID stored in the ROM built in the main control MPU 101, data stored in the ROM, etc. from a terminal provided outside the main control MPU 101. It has functions that can be used.

[新台出荷時]
メーカーが新台遊技機を出荷する時は、前述のように、各遊技機の主制御MPU101を特定できる遊技盤特定用IDが付与される。そして、図103において、出荷時に手動入力装置から、遊技盤特定用ID、出荷先であるホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)などがメーカー管理装置1040に入力される。
[When shipped from new machine]
When a manufacturer ships a new game machine, it is given a game board identification ID that can identify the main control MPU 101 of each game machine, as described above. Then, in FIG. 103, at the time of shipment, the game board identification ID, the hall identification ID of the hall to which the product is shipped, the shipping date (for example, year, month, and day), etc. are input into the manufacturer management device 1040 from the manual input device.

メーカー管理装置1040は、ROMに格納された作動ソフトに基づいて、出荷情報としてメモリ(図示せず)に記録する。ついで、手動入力装置(図示せず)から出荷情報をセンター管理装置1020へ送信するコマンドが入力されると、メーカー管理装置1040は、メモリに保存された出荷情報にメーカー識別情報(メーカーID)を付して出荷情報としてインターネット1100上に構成される出荷情報ラインL1を通じてセンター管理装置1020へ送信する。 The manufacturer management device 1040 records shipping information in a memory (not shown) based on the operating software stored in the ROM. Next, when a command to send shipping information to the center management device 1020 is input from a manual input device (not shown), the manufacturer management device 1040 adds manufacturer identification information (manufacturer ID) to the shipping information stored in memory. The information is then sent as shipping information to the center management device 1020 via the shipping information line L1 configured on the Internet 1100.

センター管理装置1020は、メーカー管理装置1040から出荷情報が送信されると、この出荷情報をデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに記憶登録する。このように、メーカー管理装置1040から出荷情報が送信される毎に、出荷情報が出荷情報ファイルに蓄積記憶される。なお、出荷情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。 When the center management device 1020 receives shipping information from the manufacturer management device 1040, the center management device 1020 stores and registers this shipping information in a shipping information file set in the database 1030. In this way, each time shipping information is transmitted from the manufacturer management device 1040, the shipping information is accumulated and stored in the shipping information file. The shipping information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a shipping date (for example, year, month, and day), and a manufacturer ID.

一方、出荷先のホールでは、設置された前記の新台遊技機1に電源が投入されると、新台遊技機1の主制御基板100の主制御MPU101に内蔵された遊技機に固有の遊技盤特定用IDが読み出されてエコユニット1060に送信される(図103参照)。 On the other hand, at the shipping destination hall, when the power is turned on to the installed new gaming machine 1, the game board specific to the gaming machine built in the main control MPU 101 of the main control board 100 of the new gaming machine 1 is identified. ID is read out and sent to the eco unit 1060 (see FIG. 103).

エコユニット1060は、新台遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ送信する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、ROM(図示せず)に格納された作動ソフトに基づき、これをメモリに記録する。 The eco unit 1060 automatically recognizes the installation of the new game machine 1 together with the game board identification ID and transmits this to the hall management device 1050. When the hall management device 1050 receives the game board identification ID from the eco unit 1060, it records it in a memory based on operating software stored in a ROM (not shown).

次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報としてインターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信する。 Next, the hall management device 1050 sends the game board identification ID, the hall identification ID for identifying its own hall, the installation date (for example, year, month, day), manufacturer ID, etc. as installation information on the Internet 1100. It is transmitted to the center management device 1020 through the configured installation information line L3.

なお、ホール管理装置1050から送信される設置情報、非稼働情報(後述)は、暗号化されてインターネット送信され、復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に送信される。 Note that installation information and non-operation information (described later) transmitted from the hall management device 1050 are encrypted and transmitted to the Internet, decrypted by the decryption management device 1080, and transmitted to the center management device 1020.

復号管理装置1080は、ホールから暗号化された設置情報を受信しRAM(図示せず)に保存した暗号設置情報を、ROM(図示せず)に納めた解読ソフトを用いて復号し、一旦RAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じて設置情報をセンター管理装置1020に送信する。 The decryption management device 1080 receives the encrypted installation information from the hall and stores it in the RAM (not shown), decrypts the encrypted installation information using decryption software stored in the ROM (not shown), and once stores it in the RAM. (not shown), and then transmits the installation information to the center management device 1020 through the installation information line L3 configured on a dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索する。そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、受信した設置情報に含まれるホール特定用IDと、一致した出荷情報に含まれる出荷先であるホールのホール特定用IDとが合致するかを判定し、合致した場合に照合が成立したものとする。 When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and verifies it using verification software stored in a ROM (not shown). The shipping information file is searched using the game board identification ID included in the received installation information as a search key. If shipping information including a game board identification ID that matches the game board identification ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, the hall identification ID included in the received installation information and the , it is determined whether the hall identification ID of the hall that is the shipping destination included in the matched shipping information matches, and if they match, it is assumed that the verification has been established.

そして、照合結果として、これらの情報の“対”を、照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に送信し、記録する。なお、照合が成立した場合、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報に照合済み情報を付加して再度記憶登録するように構成してもよい。このデータは遊技盤特定用IDをキーとして外部からアクセス可能(照会可能)に設定される。 Then, as a verification result, the "pair" of these pieces of information is transmitted to the database 1030 using the verification result line L5 and recorded. It should be noted that if the verification is successful, the verified information may be added to the shipping information stored in the shipping information file and the information may be stored and registered again. This data is set to be accessible (inquiry) from the outside using the game board identification ID as a key.

これにより、新台遊技機が出荷されたことに伴う出荷側(メーカー)と設置側(ホール)からの情報が遊技盤特定用IDをキーとして結合され整合した(正しく処理された)ものとして記録される。 As a result, information from the shipping side (manufacturer) and installation side (hall) associated with the shipment of a new gaming machine is combined using the gaming board identification ID as a key, and is recorded as consistent (correctly processed) information. Ru.

また、例えば、ホール管理装置1050から設置情報が送信されない場合や、設置情報と出荷情報との遊技盤特定用IDが一致しない場合は、照合結果が記録されないため、その出荷情報に対応する照合結果のデータが欠落する。なお、先に説明した構成とした場合には、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報に照合済み情報が付加されていないことになる。 Furthermore, for example, if the installation information is not transmitted from the hall management device 1050, or if the IDs for identifying game boards in the installation information and shipping information do not match, the verification result will not be recorded, so the verification result corresponding to the shipping information will not be recorded. data is missing. Note that in the case of the configuration described above, verified information is not added to the shipping information stored in the shipping information file.

そして、センター管理装置1020は、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報について、一定期間(例えば、出荷日より3日経過)照合結果が得られない場合、この実施例では、遊技盤特定用IDをキーにメーカーを特定し、センター管理装置1020からメーカー管理装置1040に、当該遊技盤特定用IDについて照合ができなかったことをインターネット1100上に構成される報知ラインL6を通じてメーカーのメーカー管理装置1040に通知する。 Then, in this embodiment, if the center management device 1020 cannot obtain a verification result for the shipping information stored in the shipping information file for a certain period of time (for example, 3 days have passed since the shipping date), the center management device 1020 uses the game board identification ID The center management device 1020 then informs the manufacturer management device 1040 of the manufacturer through the notification line L6 configured on the Internet 1100 that the ID for identifying the game board could not be verified. to notify.

なお、通知情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)、照合不可である旨が含まれている。このようにすることで、その原因を突き止め、再び、下取り不可の遊技機が出現するのを未然に防ぐことができる。 Note that the notification information includes the game board identification ID, the hole identification ID of the hole, the shipping date (for example, year, month, and day), and the fact that verification is not possible. By doing this, it is possible to ascertain the cause of the problem and prevent the appearance of gaming machines that cannot be traded in again.

[遊技盤の照合]
ところで、現在、遊技盤を嵌め込む本体枠の開発及び生産は、メーカーそれぞれが独自に行っているが、開発コストの削減や、環境破壊対策等の観点から、各メーカーが共通して使用することが可能な本体枠を開発することが考えられる。
[Game board verification]
By the way, currently, each manufacturer independently develops and produces the body frame into which the game board is fitted, but from the viewpoint of reducing development costs and preventing environmental damage, it is recommended that all manufacturers use the frame in common. It is conceivable to develop a body frame that allows for this.

しかしながら、本体枠をメーカーによらない共通枠とした場合、本体枠同士の構造が同一のため、本体枠に異なった組み合わせの遊技盤を嵌め込んでしまった場合であっても、見た目だけでは間違った組み合わせかどうかの判断が付かず、正規の遊技盤が本体枠に嵌っているのかを、把握、管理しにくいという問題が生じる虞がある。 However, if the body frame is a common frame that does not depend on the manufacturer, the structures of the body frames are the same, so even if a different combination of game boards is fitted into the body frame, it will be difficult to see if it looks wrong. It is difficult to judge whether the combination is correct or not, and there is a risk that it will be difficult to ascertain and manage whether or not a legitimate game board fits into the main body frame.

以下に説明する実施例は、本体枠2に嵌っている遊技盤5が正規のものであるのか認証を行うものである。図104は、実施例に係る遊技機管理システムの概略を示すブロック図である。本実施例において、遊技機1は、図99、図104に示すように、遊技盤5に備えられ、遊技制御を行う第1MPU(主制御MPU101)を備え、入賞口への遊技球の受け入れに基づいて賞球信号を出力する第1制御基板(主制御基板100)と、本体枠2に備えられ、賞球信号に基づいて賞球制御を行う第2MPU(球情報制御MPU111)を備えた第2制御基板(球情報制御基板110)と、を備えている。 The embodiment described below is for authenticating whether the game board 5 fitted in the main body frame 2 is genuine. FIG. 104 is a block diagram schematically showing a gaming machine management system according to an embodiment. In this embodiment, as shown in FIGS. 99 and 104, the game machine 1 includes a first MPU (main control MPU 101) that is provided on the game board 5 and controls games, and is used to receive game balls into the winning opening. A first control board (main control board 100) that outputs a prize ball signal based on the prize ball signal, and a second MPU (ball information control MPU 111) that is provided in the main body frame 2 and performs prize ball control based on the prize ball signal. 2 control board (sphere information control board 110).

先に説明したように、出荷先のホールにおいて、設置された遊技機(新台として説明するが、後述の中古でも同じ)1に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、第1MPU認識番号格納部101aから遊技盤特定用IDが読み出され、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、球情報制御MPU111から第2MPU認識番号が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される(図99参照)。 As explained earlier, when the installed gaming machine (described as a new machine, but the same applies to a used machine as described below) 1 is turned on at the destination hall, the main control board 100 and the ball information control board 110 are turned on. Through bidirectional communication with the first MPU identification number storage section 101a, the game board identification ID is read out, encrypted by the main encryption communication section 160, and then sent to the ball information encryption communication section 165, where it is sent to the ball information control MPU 111. The second MPU identification number is encrypted by the sphere information encryption communication section 165 and then transmitted to the main encryption communication section 160 (see FIG. 99).

球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された遊技盤特定用IDを、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の第1MPU認識番号格納部166に格納する(図99参照)。次いで、球情報制御MPU111は、第1MPU認識番号格納部166に格納された遊技盤特定用IDを通信部1110を介してエコユニット1060に送信する(図104参照)。 The ball information control MPU 111 decrypts the game board identification ID transmitted from the main control MPU 101 using the ball information encryption communication unit 165 and then stores it in the first MPU identification number storage unit 166 in the second authentication unit 167. (See Figure 99). Next, the ball information control MPU 111 transmits the game board identification ID stored in the first MPU identification number storage section 166 to the eco unit 1060 via the communication section 1110 (see FIG. 104).

エコユニット1060は、新台遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ送信する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、ROM(図示せず)に格納された作動ソフトに基づき、これをメモリに記録する。 The eco unit 1060 automatically recognizes the installation of the new game machine 1 together with the game board identification ID and transmits this to the hall management device 1050. When the hall management device 1050 receives the game board identification ID from the eco unit 1060, it records it in a memory based on operating software stored in a ROM (not shown).

次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報としてインターネット1100上に構成される設置情報ラインを通じてセンター管理装置1020に送信する。 Next, the hall management device 1050 sends the game board identification ID, the hall identification ID for identifying its own hall, the installation date (for example, year, month, day), manufacturer ID, etc. as installation information on the Internet 1100. It is transmitted to the center management device 1020 through the configured installation information line.

なお、ホール管理装置1050から送信される設置情報、非稼働情報(後述)は、暗号化されてインターネット送信され、復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に送信される。 Note that installation information and non-operation information (described later) transmitted from the hall management device 1050 are encrypted and transmitted to the Internet, decrypted by the decryption management device 1080, and transmitted to the center management device 1020.

復号管理装置1080は、ホールから暗号化された設置情報を受信しRAM(図示せず)に保存した暗号設置情報を、ROM(図示せず)に納めた解読ソフトを用いて復号し、一旦RAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインを通じて設置情報をセンター管理装置1020に送信する。 The decryption management device 1080 receives the encrypted installation information from the hall and stores it in the RAM (not shown), decrypts the encrypted installation information using decryption software stored in the ROM (not shown), and once stores it in the RAM. (not shown), and then transmits the installation information to the center management device 1020 through an installation information line configured on a dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索する。そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、判定結果として「一致」をインターネット1100を通じてホール管理装置1050に返信する。なお、判定結果に、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、出荷日(例えば、年月日)が含まれていてもよい。 When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and verifies it using verification software stored in a ROM (not shown). The shipping information file is searched using the game board identification ID included in the received installation information as a search key. If shipping information including a game board identification ID that matches the game board identification ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, a "match" is determined as a determination result by the hall management via the Internet 1100. reply to device 1050; Note that the determination result may include the game board identification ID, the hole identification ID of the hole, and the shipping date (for example, year, month, and day).

一方、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されていない場合、換言すると、設置情報と出荷情報との遊技盤特定用IDが一致しない場合は、判定結果として「一致せず」をインターネット1100を通じてホール管理装置1050に返信する。 On the other hand, if the shipping information including the game board identification ID that matches the game board identification ID included in the received installation information is not stored and registered in the shipping information file, in other words, the game board with the installation information and the shipping information If the identification IDs do not match, "does not match" is returned to the hall management device 1050 via the Internet 1100 as a determination result.

ホール管理装置1050は、判定結果を受信すると、受信した判定結果をエコユニット1060に送信し、エコユニット1060は、受信した判定結果をECO遊技機インターフェイスを通じて球情報制御基板110の球情報制御MPU111に送信する。球情報制御MPU111は、通信部1110を介して送信された判定結果を受信すると、判定結果が「一致」の場合に賞球制御を実行する一方、判定結果が「一致せず」の場合は賞球制御を実行しない。 Upon receiving the determination result, the hall management device 1050 transmits the received determination result to the eco unit 1060, and the eco unit 1060 sends the received determination result to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 through the ECO gaming machine interface. Send. Upon receiving the determination result transmitted via the communication unit 1110, the ball information control MPU 111 executes award ball control if the determination result is "match", and executes prize ball control if the determination result is "not match". Do not perform ball control.

そのため、基板ボックスの外部から照合機を接続してMPUを個別に検査せずとも、本体枠に嵌っている遊技盤が正規のものであるのか認証を行うことが可能となり、本体枠と遊技盤との組み合わせが正規なものであるか否かを判断することが可能となる。また、かかる認証処理の判定結果が「一致せず」の場合は賞球制御が行われないようにすることにより、正規ではない遊技盤で遊技が行われることを回避できる他、MPUが偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。 Therefore, without having to connect a verification machine from outside the board box and inspect the MPU individually, it is possible to authenticate whether the game board fitted in the main body frame is genuine. It becomes possible to judge whether the combination is legal or not. In addition, if the determination result of the authentication process is "does not match", prize ball control is not performed, which makes it possible to avoid playing a game on an unauthorized game board, and also prevents the MPU from using counterfeit chips. This makes it possible to effectively prevent fraudulent acts such as replacing the

[中古移動時]
中古販社が中古遊技機をホールに移動する時は、手動入力装置(図示せず)から中古販社管理装置1070に、移動させる中古遊技機の遊技盤特定用ID(新台出荷時から変化しない)と共に、移動先のホール特定用ID、移動日(例えば、年月日)、メーカー識別情報(メーカーID)を含む移動情報(設置情報)が、入力される。これらのデータはメモリにいったん記憶され、手動入力装置(図示せず)から送信コマンドが入力されると、中古販社管理装置1070から移動情報がインターネット1100上に構成される中古移動ラインL2を通じてセンター管理装置2に送信される。尚、中古販社は、ホールから撤去された遊技機1を買取る等して、遊技機1を取得する。
[When moving used goods]
When a used game machine is moved by a used game machine to a hall, the used game machine is input from a manual input device (not shown) to the used game machine management device 1070 along with the ID for specifying the game board of the used game machine to be moved (which does not change from the time the new machine is shipped). , movement information (installation information) including a movement destination hall identification ID, movement date (for example, year, month, and day), and manufacturer identification information (manufacturer ID) are input. These data are once stored in the memory, and when a transmission command is input from a manual input device (not shown), movement information is transmitted from the used sales company management device 1070 to the center management via the used movement line L2 configured on the Internet 1100. It is sent to device 2. Note that the second-hand sales company acquires the gaming machine 1 by purchasing the gaming machine 1 that has been removed from the hall.

センター管理装置1020は、中古販社管理装置1070から移動情報が送信されると、この移動情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、移動情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、移動情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。 When the center management device 1020 receives movement information from the second-hand sales company management device 1070, it stores this movement information in its memory. Note that the center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the movement information as a search key, and collates the movement information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It is also possible to have a configuration in which

この場合、受信した移動情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。 In this case, if shipping information including a game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received movement information is stored and registered in the shipping information file, it is assumed that the verification is successful.

このようにすると、センター管理装置1020において、出荷日と移動日とを比較することで、移動に係る中古遊技機が出荷日からどのくらい年月が経っているのかを認識することができる。そして、例えば、出荷から販売可能期間が定められている場合、販売可能期間が過ぎていることを、本システムをもってすれば把握可能になるので、例えば、センター管理装置1020から期日アラームを立てることが可能となり、ホールへ適正化指導情報として促すことができるようになる。 In this way, the center management device 1020 can recognize how many years have passed since the shipping date of the used gaming machine involved in the movement by comparing the shipping date and the moving date. For example, if a sellable period is set from shipment, this system will allow you to know when the sellable period has passed, so you can, for example, set a deadline alarm from the center management device 1020. This makes it possible to provide guidance information to halls for proper optimization.

中古遊技機の移動先ホールでは、先に説明した新台遊技機の設置と同様の処理が行われる。移動され設置された遊技機に電源が入ると、エコユニット1060は、その遊技機1の遊技盤特定用IDを認識し、ホール管理装置1050に遊技盤特定用IDを送信する。 At the destination hall of the used game machine, the same process as that for installing a new game machine described above is performed. When the moved and installed gaming machine is powered on, the eco unit 1060 recognizes the gaming board identification ID of the gaming machine 1 and transmits the gaming board identification ID to the hall management device 1050.

ホール管理装置1050は、遊技盤特定用IDを一旦メモリに記録した後、ROM(図示せず)に格納したソフトに基づき遊技盤特定用IDを有した遊技機1が設置されたと判定し、設置情報として暗号化し、インターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020へ、復号管理装置1080を経由して、暗号化された設置情報が送信される。復号管理装置1080は、暗号化された設置情報を復号し、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信する。 The hall management device 1050 once records the game board identification ID in the memory, and then determines that the game machine 1 having the game board identification ID has been installed based on the software stored in the ROM (not shown), and installs it. The encrypted installation information is encrypted as information and transmitted to the center management device 1020 via the decryption management device 1080 through the installation information line L3 configured on the Internet 1100. The decryption management device 1080 decrypts the encrypted installation information and transmits it to the center management device 1020 through the installation information line L3 configured on a dedicated line.

そして、センター管理装置1020では、設置情報と中古販社管理装置1070からの移動情報とを照合し、双方の遊技盤特定用IDが一致したときに、照合結果としてこれらの情報の“対”を、照合結果ラインL5を通じてデータベース1030に送信し、記録する。記録した前記照合の結果は遊技盤特定用IDをキーとして外部から参照することができる。これにより、遊技機が中古販社からホールへ移動されたことを把握することができる。 Then, the center management device 1020 collates the installation information with the movement information from the second-hand sales company management device 1070, and when the IDs for specifying both game boards match, the "pair" of these pieces of information is displayed as a collation result. It is transmitted to the database 1030 through the matching result line L5 and recorded. The recorded verification results can be referenced from the outside using the game board identification ID as a key. This makes it possible to understand that the game machine has been moved from the second-hand sales company to the hall.

また、前記対となるべき情報の遊技盤特定用IDが一致せず、一対となるべき相手方の情報が設定した期間の後も到達しない場合は、設定期間の経過に伴いセンター管理装置1020からメーカー管理装置1040に報知ラインL6を通じて照合不可情報が自動的に送信される。 In addition, if the game board identification IDs of the information to be paired do not match and the information of the other party to be paired does not arrive after the set period, the center management device 1020 sends the manufacturer information as the set period passes. The verification failure information is automatically transmitted to the management device 1040 via the notification line L6.

照合不可情報には、移動情報の遊技盤特定用ID(新台出荷時から変化しない)、移動先のホール特定用ID、移動日(例えば、年月日)、メーカーID、照合不可である旨が含まれている。これにより、遊技機が所在不明となる事態を防止することができる。 The information that cannot be verified includes the ID for specifying the game board in the movement information (does not change from the time the new machine is shipped), the ID for specifying the hall to which it has been moved, the date of movement (for example, year, month, and day), the manufacturer ID, and the fact that it cannot be verified. include. This makes it possible to prevent the gaming machine from becoming missing.

なお、前記のように、ホール管理装置1050は、エコユニット1060から受信する遊技機稼動情報に基づいて非稼働である遊技機を判別し、その遊技機に関しての非稼働情報を、その遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020へ復号管理装置1080を経由して自動的にインターネット1100を通じて非稼働情報ラインL3を用いて送信する。この送信はホール管理装置1050において暗号化されると共に復号管理装置1080において復号されてセンター管理装置1020に専用線を通じて伝達され、センター管理装置1020のRAM(図示せず)に保存される。この非稼働情報は、センター管理装置1020においてタイマ管理されると共に次の下取り情報と関連する。 Note that, as described above, the hall management device 1050 determines which gaming machines are out of operation based on the gaming machine operation information received from the eco unit 1060, and uses the non-operating information regarding the gaming machines to identify the gaming machine. It is automatically transmitted to the center management device 1020 along with the user ID via the decryption management device 1080 and the Internet 1100 using the non-operation information line L3. This transmission is encrypted in the hall management device 1050, decrypted in the decryption management device 1080, transmitted to the center management device 1020 via a dedicated line, and stored in the RAM (not shown) of the center management device 1020. This non-operation information is managed by a timer in the center management device 1020 and is associated with the next trade-in information.

[下取り時]
新台遊技機との入れ替えなどで、ホールから遊技機が下取りされる時は、まず遊技機1の電源が切られるので、エコユニット1060はその遊技機1の稼動を認識することがない。エコユニット1060は、この稼動を認識できないことをホール管理装置1050に伝達し、ホール管理装置1050は、前記のように、これを非稼働情報として非稼働の遊技機の遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、非稼働日、メーカーID、非稼働である旨をセンター管理装置1020にインターネット1100上に構成される非稼働情報ラインL3を通じて送信する。この情報の送信は暗号化されているため、復号管理装置1080で復号化され、非稼働情報が専用線上に構成される非稼働情報ラインL3を通じてセンター管理装置1020に送信される。
[When trading in]
When a gaming machine is traded in from a hall, such as when replacing it with a new gaming machine, the power to the gaming machine 1 is first turned off, so the eco unit 1060 does not recognize the operation of the gaming machine 1. The eco unit 1060 notifies the hall management device 1050 that this operation cannot be recognized, and the hall management device 1050 uses this as non-operation information and assigns the ID for identifying the game board of the game machine that is not in operation, the hall The identification ID, non-operating date, manufacturer ID, and the fact that the device is non-operating are transmitted to the center management device 1020 through the non-operating information line L3 configured on the Internet 1100. Since the transmission of this information is encrypted, it is decrypted by the decryption management device 1080, and the non-operation information is transmitted to the center management device 1020 through the non-operation information line L3 configured on a dedicated line.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から非稼働情報が送信されると、この非稼働情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、非稼働情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、非稼働情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。 When the center management device 1020 receives the non-operation information from the hall management device 1050, it stores this non-operation information in its memory. Note that the center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the non-working information as a search key, and combines the non-working information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It is also possible to have a configuration in which the

この場合、受信した非稼働情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。 In this case, if shipping information including a game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received non-operating information is stored and registered in the shipping information file, it is assumed that the verification is successful.

ホール管理装置1050は、手動入力装置(図示せず)から下取りのために撤去された遊技機について撤去情報が入力されると、これを遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020にインターネット1100上に構成される撤去情報ラインL3を通じて送信する。なお、撤去情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、撤去日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。 When removal information is input from a manual input device (not shown) about a game machine that has been removed for trade-in, the hall management device 1050 sends this to the center management device 1020 on the Internet 1100 along with the game board identification ID. It is transmitted through the configured removal information line L3. Note that the removal information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a removal date (for example, year, month, and day), and a manufacturer ID.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から撤去情報が送信されると、この撤去情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、撤去情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、撤去情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。 When the center management device 1020 receives the removal information from the hall management device 1050, it stores this removal information in its memory. Note that the center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the removal information as a search key, and collates the removal information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It is also possible to have a configuration in which

この場合、受信した撤去情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。 In this case, if shipping information including a game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received removal information is stored and registered in the shipping information file, it is assumed that the verification is successful.

一方、メーカーは遊技機1を下取りした場合には、メーカー管理装置1040は、下取りした遊技機1についての下取り情報をその遊技盤特定用IDと共にセンター管理装置1020へインターネット1100上に構成される下取り情報ラインL4を通じて送信する。なお、下取り情報には、遊技盤特定用ID、ホールのホール特定用ID、下取り日(例えば、年月日)、メーカーIDが含まれている。 On the other hand, when the manufacturer trades in the game machine 1, the manufacturer management device 1040 sends the trade-in information about the traded-in game machine 1 to the center management device 1020 along with the game board identification ID. It is transmitted through information line L4. Note that the trade-in information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a trade-in date (for example, year, month, and day), and a manufacturer ID.

センター管理装置1020は、メーカー管理装置1040から下取り情報が送信されると、この下取り情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置1020が、下取り情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、下取り情報とデータベース1030に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。 When the center management device 1020 receives trade-in information from the manufacturer management device 1040, it stores this trade-in information in its memory. Note that the center management device 1020 searches the shipping information file using the game board identification ID included in the trade-in information as a search key, and collates the trade-in information with the shipping information registered in the shipping information file set in the database 1030. It is also possible to have a configuration in which

この場合、受信した下取り情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。 In this case, if shipping information including a game board specifying ID that matches the game board specifying ID included in the received trade-in information is stored and registered in the shipping information file, it is assumed that the verification is successful.

センター管理装置1020では、前記の非稼働情報と撤去情報及び下取り情報を照合し、これらの遊技盤特定用IDが一致すると、これらの情報を、照合結果ラインL5を用いてデータベース1030に“対”として記録する。すなわち、非稼働情報と撤去情報は遊技機の下取りにより生じたものとして記録される。 The center management device 1020 collates the above-mentioned non-operation information with removal information and trade-in information, and if these game board identification IDs match, this information is stored in the database 1030 using the collation result line L5. Record as. That is, the non-operating information and the removal information are recorded as being caused by trading in the gaming machine.

ただし、非稼働情報はこれらの原因以外でも生じる可能性があるので、前記のように期間を設定して、その期間内に他の対となるべき情報がセンター管理装置1020に到達しない場合は、何らかの異常として下取り側であるメーカーに注意を喚起するようにされている。これによれば、撤去情報と下取り情報の一致によって、遊技機が正しく下取りされたことを把握できる。 However, non-operation information may occur due to reasons other than these, so if you set a period as described above and the other information that should be paired does not reach the center management device 1020 within that period, The trade-in manufacturer is alerted to any abnormality. According to this, it can be determined that the gaming machine has been correctly traded in by matching the withdrawal information and the trade-in information.

また、センター管理装置1020は、非稼働情報を記憶した後、撤去情報が送信されない状態が長く続く場合、異常と判定し、メーカー管理装置1040に異常情報を通知する。なお、異常情報には、遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、非稼働日(例えば、年月日)、メーカーID、非稼働異常である旨が含まれている。これにより、異常事態のために下取りが不可となる前に対処することができる。 Furthermore, if the removal information is not sent for a long time after storing the non-operation information, the center management device 1020 determines that there is an abnormality and notifies the manufacturer management device 1040 of the abnormality information. Note that the abnormality information includes a game board identification ID, a hall identification ID, a non-operation date (for example, year, month, and day), a manufacturer ID, and a notification that there is a non-operation abnormality. This allows you to take action before a trade-in becomes impossible due to an abnormal situation.

また、ホール管理装置1050から撤去情報がセンター管理装置1020に送信された際に、センター管理装置1020からメーカー管理装置1040へ下取り可能情報(遊技盤特定用ID、ホール特定用ID、撤去日、下取り可能である旨)を、報知ラインL6を通じて通知する構成としてもよい。これを実施することによって、メーカーはホールから確実に撤去された遊技機の下取りを行うことができる。 In addition, when removal information is sent from the hall management device 1050 to the center management device 1020, the center management device 1020 sends trade-in possibility information (game board identification ID, hall identification ID, removal date, trade-in It is also possible to provide a notification via the notification line L6. By implementing this, the manufacturer can reliably trade in gaming machines that have been removed from halls.

[報知ライン]
ところで、遊技機は国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会によって規定上の条件を満たしているか試験が行われ、その後各都道府県の公安委員会(以下、検定機関という)の検定を受けて初めてホールに設置することができるものである。
[Notification line]
By the way, gaming machines are tested to see if they meet the specified conditions by the Security Communications Association, which is a designated testing agency of the National Public Safety Commission, and then tested by the public safety commission of each prefecture (hereinafter referred to as the testing agency). Only after receiving the approval can it be installed in the hall.

検定の有効期間は3年間であり、有効期限を過ぎた遊技機はホールに設置することができなくなる。今後もその遊技機を稼働させたいと考えている場合は、有効期間である3年が経過する前に、且つ遊技ホールに設置している状態であれば、遊技ホールが所轄の警察署(以下、認定機関という)に対して手続きを行い、認定を受けた日から3年間延長して稼働することが可能となる。 The certification is valid for three years, and gaming machines that have expired cannot be installed in halls. If you would like to continue operating the game machine in the future, if it is installed in a game hall before the three-year validity period has elapsed, and if it is installed in a game hall, then the game hall must be brought to the police station with jurisdiction (hereinafter referred to as It is possible to carry out procedures with the certifying body (certified body) and operate for an additional three years from the date of certification.

換言すると、認定を受けずに有効検定期限である3年が経過してしまった場合、その後認定を受けることができなくなるため、今後もその遊技機を稼働させたいと思っても、遊技ホールから撤去しなければならなくなってしまう。 In other words, if the valid certification period of 3 years has passed without being certified, you will no longer be able to obtain certification, so even if you wish to continue operating the gaming machine, you will not be able to leave the gaming hall. It will have to be removed.

この問題を解決するために、期限が迫ってくると(例えば6ヶ月前)センター管理装置1020からホール管理装置1050に、期日アラームが報知ラインL6を通じて送信され、検定の有効期間の猶予が後どれほどなのかを報知する。これにより、検定切れとなる遊技機が設置されることを防ぐことができ、且つ、認定機関による認定を受けることができなくなる事態を防ぐことが可能となる。以下、詳述する。 In order to solve this problem, when the deadline approaches (for example, 6 months before), a deadline alarm is sent from the center management device 1020 to the hall management device 1050 via the notification line L6, and a deadline is sent to the hall management device 1050 to determine how much time is left for the validity period of the certification. I will inform you if that is the case. As a result, it is possible to prevent a gaming machine whose certification has expired from being installed, and it is also possible to prevent a situation where the gaming machine cannot be certified by a certification body. The details will be explained below.

検定日に関する報知アラームを、センター管理装置1020から報知ラインL6を通じてホール管理装置1050に報知を行う構成は、まず検定機関による検定を受けた遊技機1についての検定日情報(遊技盤特定用ID含む)を、手動入力装置(図示せず)を用いて入力し、センター管理装置1020に記憶させる。 The configuration in which the center management device 1020 notifies the hall management device 1050 of a notification alarm regarding the test date through the notification line L6 first includes test date information (including the game board identification ID) about the gaming machine 1 that has been certified by the certification organization. ) is input using a manual input device (not shown) and stored in the center management device 1020.

その後、検定を受けた遊技機が遊技ホールに設置され、電源が投入されると、遊技機の主制御基板100の主制御MPU101に内蔵された遊技機に固有の遊技盤特定用IDが読み出されてエコユニット1060に送信される(図103参照)。 After that, when the gaming machine that has passed the certification is installed in the gaming hall and the power is turned on, the gaming machine specific ID unique to the gaming machine built into the main control MPU 101 of the main control board 100 of the gaming machine is read out. and sent to the eco unit 1060 (see FIG. 103).

エコユニット1060は、遊技機1の設置を遊技盤特定用IDと共に自動的に認識してこれをホール管理装置1050へ伝達する。ホール管理装置1050は、エコユニット1060から遊技盤特定用IDを受信すると、これをメモリに記録する。次いで、ホール管理装置1050は、前記の遊技盤特定用IDと自己のホールを特定するためのホール特定用ID及び設置日(例えば、年月日)、メーカーIDなどを設置情報として暗号化した上で、インターネット1100上に構成される設置情報ラインL3を通じて復号管理装置1080に送信する。 The eco unit 1060 automatically recognizes the installation of the gaming machine 1 together with the gaming board identification ID, and transmits this to the hall management device 1050. Upon receiving the game board identification ID from the eco unit 1060, the hall management device 1050 records it in the memory. Next, the hall management device 1050 encrypts the game board identification ID, the hall identification ID for identifying its own hall, the installation date (for example, year, month, day), manufacturer ID, etc. as installation information. Then, it is transmitted to the decryption management device 1080 through the installation information line L3 configured on the Internet 1100.

復号管理装置1080は、遊技ホールから暗号化された設置情報を受信し、解読ソフトを用いて復号し、いったんRAM(図示せず)に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインL3を通じて復号した設置情報をセンター管理装置1020に送信する。 The decryption management device 1080 receives encrypted installation information from the game hall, decrypts it using decryption software, stores it in a RAM (not shown), and then sends it through the installation information line L3 configured on a dedicated line. The decrypted installation information is sent to the center management device 1020.

センター管理装置1020は、ホール管理装置1050から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ROM(図示せず)に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDを検索キーとして新台出荷時に記憶された出荷情報ファイルを検索する。 When the installation information is transmitted from the hall management device 1050, the center management device 1020 receives the installation information and verifies it using verification software stored in a ROM (not shown). Using the game board identification ID included in the received installation information as a search key, a shipping information file stored at the time of shipping a new machine is searched.

そして、受信した設置情報に含まれる遊技盤特定用IDに一致する遊技盤特定用IDを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、受信した設置情報に含まれるホール特定用IDと、一致した出荷情報に含まれる出荷先であるホールのホール特定用IDとが合致するかを判定し、合致した場合に照合が成立したものとする。 If shipping information including a game board identification ID that matches the game board identification ID included in the received installation information is stored and registered in the shipping information file, the hall identification ID included in the received installation information and the , it is determined whether the hall identification ID of the hall that is the shipping destination included in the matched shipping information matches, and if they match, it is assumed that the verification has been established.

次に、センター管理装置1020は、設置された遊技機1が、中古販売や下取りによって撤去されることなく、設置状態であった場合は、有効検定期限である3年に達するより前に(例えば、6ヶ月前)、新台出荷時に記憶された検定日情報と、現在の年月日及び設置情報とを照合し、検定日情報に記憶された年月日と、現在の年月日情報を比較し、検定日と現在の年月日情報との差が予め設定された日数に(例えば6ヶ月)達した場合は、報知ラインL6を通じて、期日アラームが、前記ホール管理装置5に送信される。 Next, if the installed game machine 1 is not removed due to second-hand sale or trade-in and remains installed, the center management device 1020 determines whether the game machine 1 is installed before the valid certification period reaches 3 years (for example, , 6 months ago), compare the inspection date information stored at the time of shipment of the new machine with the current date and installation information, and compare the date stored in the inspection date information with the current date information. However, when the difference between the test date and the current date information reaches a preset number of days (for example, 6 months), a due date alarm is sent to the hall management device 5 through the notification line L6.

これにより、遊技機を遊技ホールにおいて稼働させることが可能である3年を経過する前に、その旨を報知することが可能となるため、遊技ホールの作業員は、検定切れが迫っている遊技機を即座に知ることができ、遊技機が検定切れとなって認定を受けることができなくなる事態を防ぐことができる。 As a result, it will be possible to notify gaming halls before the three-year period in which they are allowed to operate the gaming machines in gaming halls. It is possible to instantly know the machine, and it is possible to prevent a situation where the game machine becomes out of certification and cannot be certified.

以上、実施形態について説明した。これによればメーカーは遊技機の出荷から下取りまでの所在と状態(新台か中古か)を把握することができる。リサイクル率が低迷する場合にはデータベースを種々検索する。センター管理装置1020からメーカー管理装置1040へ報知ラインL6を通じて報知する等して原因を突き止めることにより、遊技機1のリサイクル率を上げ、エコ活動につなげることが可能となる。 The embodiments have been described above. According to this, the manufacturer can grasp the location and condition (whether new or used) of the gaming machine from shipment to trade-in. If the recycling rate is low, search various databases. By identifying the cause by notifying the manufacturer management device 1040 from the center management device 1020 through the notification line L6, it becomes possible to increase the recycling rate of the gaming machine 1 and lead to eco-friendly activities.

また、センター管理装置1020では遊技機1の所在情報も管理できるので、遊技盤特定用IDに基づいてメーカーは各遊技機の現在、過去の所在を把握することができる。これにより、リサイクル率が低迷する場合に具体的な追跡が可能であるため、例えば、不法投棄などの抑制にもつながる。 Furthermore, since the center management device 1020 can also manage the location information of the gaming machines 1, the manufacturer can grasp the current and past locations of each gaming machine based on the gaming board identification ID. This allows for specific tracking in the event of a drop in the recycling rate, leading to the prevention of illegal dumping, for example.

前述の実施例では、センター管理装置1020とメーカー管理装置1040及び中古販社管理装置1070との通信にインターネット1100を利用しているが、これらは専用の電話線などによる通信線であってもよい。この場合は、ホール管理装置1050からラインL3を通じて送信する情報を暗号化する必要がなくなる。また、これに伴い復号管理装置1080も必要なくなる。 In the embodiment described above, the Internet 1100 is used for communication between the center management device 1020, the manufacturer management device 1040, and the used sales company management device 1070, but these may be communication lines such as dedicated telephone lines. In this case, there is no need to encrypt the information transmitted from the hall management device 1050 through line L3. Further, along with this, the decryption management device 1080 is also no longer necessary.

また、ホール管理装置1050からセンター管理装置1020へ送信される情報は全て暗号化することを前提としたが、暗号化は管理上重要な情報に止め、他は暗号化することなく送信することも考えられる。 In addition, although it is assumed that all information sent from the hall management device 1050 to the center management device 1020 is encrypted, it is also possible to encrypt only important information for management and to send other information without encryption. Conceivable.

1 遊技機
1a 外枠
2 本体枠
3 扉枠
4 精算機
5 遊技盤
6 装飾カバー
7 ヒンジ
8 遊技領域
9 遊技窓
10 打球ハンドル
11 透明板
12 上部発射装置(上部発射ユニット)
13 発射ソレノイド
14 タッチパネル部
15 嵌合枠
16 周壁部
17 収容開口部
18 張出壁
19 異形球・磁性球排出ユニット収容部
20 異形球・磁性球排出ユニット
21 球集合部
22 球揚送装置
23 球送出樋
24 球供給経路部材
25 スクリュー
25a スクリュー軸
25b 小ピッチ突条部材
25bL 半割り体
25bR 半割り体
25c 大ピッチ突条部材
25cL 半割り体
25cR 半割り体
25d 螺旋突条
25e 円筒部
25g 凹部
25h 凸部
25i 上縁
25j 上縁凹部
25k 下縁
25m 下縁凸部
26 発射待機球検出スイッチ
28 球送り装置
29 打球発射装置
30 発射用ハンマー(発射用部材)
301 固定部
302 棹部
303 ストッパ当接部
31 球送りソレノイド
32 球送り部材
33 レール部材
331 取付板部
332 レール部
333 左レール板
334 右レール板
335 通孔
34 発射時ストッパ
35 戻り時ストッパ
36 発射球確認スイッチ
361 フォトブラケット
37 上部発射装置用ヒンジ
38 発射口
39 ベースプレート
39a 当接部
40 発射領域
41 入賞口
42 アウト口
43 パネルホルダ
44 透明パネル板
45 前構成部材
46 遊技球走行面
47 切欠き
48 迫出し部
49 固定具
50 ネジ受け部材
51 球進入防止壁
52 引張バネ
53 バネ係止部
54 球ガイド突部
55 前方誘導面
56 ストッパ片
57 配置スペース
58 球出口
60 回転駆動軸
61 槌先
62 ストッパカバー
63 球供給口
64 発射口飾り部材
65 揚送連通樋
66 球入口
67 球送りユニットベース
68 球送りユニットカバー
69 球送り誘導樋
70 発射待機球検出スイッチ
71 球送り板金
72 作動杆部
73 板金収容部
74 球送り部
75 軸孔
76 球送りシャフト
77 アーム部
78 板金係止爪
79 掛止突起
80 球送り誘導面
81 球保持面
82 垂下片
83 戻り球阻止部
84 球止め部
85 打球通過口
86 発射停止スイッチ
87 タッチスイッチ
90 上始動口検出スイッチ
91 下始動口検出スイッチ
92 ゲートスイッチ
93 一般入賞口検出スイッチ
94 一般入賞口検出スイッチ
96 始動口ソレノイド
97 大入賞口ソレノイド
98 カウントスイッチ
100 主制御基板
101 主制御MPU
101a 第1MPU認識番号格納部
102 主制御I/Oポート
103 主制御入力回路
104 主制御ソレノイド駆動回路
105 RAMクリアスイッチ
106 RTC制御部
107 RTC
108 電池
109 RAM
110 球情報制御基板
111 球情報制御MPU
111a 第2MPU認識番号格納部
112 球情報制御I/Oポート
113 球情報制御入力回路
114 球揚送モータ駆動回路
115 CRユニット入出力回路
116 外部WDT
117 停電監視回路
118 球情報制御部
119 球磨きリボン送りモータ駆動回路
120 発射ソレノイド駆動回路
122 球送りソレノイド駆動回路
123 ハンドル中継端子板
124 センサー中継基板
130 周辺制御基板
131 扉枠開放スイッチ
132 本体枠開放スイッチ
133 外部端子板
140 パネル中継端子板
141 機能表示基板
142 上特別図柄表示器
143 下特別図柄表示器
144 上特別図柄記憶表示器
145 下特別図柄記憶表示器
146 普通図柄表示器
147 普通図柄記憶表示器
148 遊技状態表示器
149 ラウンド表示器
150 球揚送モータ
155 球磨きリボン送りモータ
156 揚送入口スイッチ
157 揚送モータセンサ
158 カセット検出スイッチ
160 主暗号通信部
161 第2MPU認識番号格納部
162 第1認証部
165 球情報暗号通信部
166 第1MPU認識番号格納部
167 第2認証部
201 球受樋ベース
202 回収口
203 回収球検出スイッチ
204 異形球排出部
205 磁性球排出部
206 球経路満タン検出スイッチ
207 球適正量検出スイッチ
208 異形球排出部ベース
209 異形球分離シャフト
210 異形球分離シャフト
212 異形球排出部ベース装着部
213 上流側
214 下流側
215 異形球排出経路
216 異形球排出口
217 異形球排出経路形成部材
218 連絡路
219 循環経路
220 傾斜面
221 落下面
222 磁性球排出傾斜面
223 不連続部分
224 側壁
225 天井壁
226 磁性球排出経路
227 磁性球排出口
228 磁性球排出部カバー
229 磁石
230 磁石収容空間
231 磁力調整部
232 磁性球
233 正規の遊技球
234 排出球受箱
251 球磨きカートリッジ
252 左サイドカバー
253 右サイドカバー
253a 右外サイドカバー
253b 右内サイドカバー
254 ヒンジ受け部
255 ヒンジ
258 第2駆動ギアケース
259 巻き取りローラ
260 従動ローラ
261 第1のギア軸
262 第2のギア軸
263 球磨き布
264 球磨き布押さえバネ
265 板バネ
266 バネ押さえ
267 テンショナー
268 遊技球接触跡
270 球磨きカートリッジ装着部
271 球磨きカートリッジ固定レバー
272 球磨きカートリッジ固定止め具
273 球磨きカートリッジ装着口
275 球送り通路
275a 球受入口
275b 球送り口
281 開口部
282 揚送ガイドレール
290 駆動軸
291 装着センサ
292 ボタン
350 球送り回転体
350a 球係合凹部
351 球送り傾斜部
351a 傾斜面
351b 頂上傾斜面
352 螺旋ベースカバー
353 揚送部カバー
354 揚送斜面部材
355 球抜き部材
356 上部ギアボックス
357 下部ギアボックス
358 球揚送モータギア
359 アイドルギア
360 上部揚送ギア
362 下部揚送ギア
363 球送り回転体ギア
363a ギア軸
365 ガイドブロック
365a 球ガイド面
365b ストッパ面
366 嵌合部材
366a 嵌合凹部
367 支持部材
368 カバー部材
402 カード処理機
403 カード
404 ID記憶部
405 残度数記憶部
406 持球数記憶部
407 取付用部材
408 垂下壁
410 球出口開閉ユニット
411 シャッターベース
412 開閉シャッター
413 開閉クランク
414 開閉バネ
415 スライド溝
416 開口部
417 クランク支持部
418 バネ係止部
419 シャッター本体
420 駆動孔
421 軸部
422 駆動樟
423 駆動ピン
424 当接部
425 バネ係止部
426 開閉作動片
427 遊技球導入部材
450 位置決めガイド部材
500 追従部材
1010 遊技機エコシステム
1020 センター管理装置
1030 データベース
1040 メーカー管理装置
1050 ホール管理装置
1060 エコユニット
1070 中古販社管理装置
1080 復号管理装置
1100 インターネット
1110 通信部
1400 液晶表示装置
4101 遊技盤メーカー識別情報格納部
4112 枠メーカー識別情報格納部
C1 パルス幅変更回路
S1 切替制御信号
1 Game machine 1a Outer frame 2 Main body frame 3 Door frame 4 Settlement machine 5 Game board 6 Decorative cover 7 Hinge 8 Game area 9 Game window 10 Ball hitting handle 11 Transparent plate 12 Upper firing device (upper firing unit)
13 Firing solenoid 14 Touch panel section 15 Fitting frame 16 Peripheral wall section 17 Accommodation opening 18 Projecting wall 19 Irregular ball/magnetic ball ejection unit accommodating section 20 Irregular ball/magnetic ball ejection unit 21 Ball gathering section 22 Ball lifting device 23 Ball Delivery gutter 24 Ball supply path member 25 Screw 25a Screw shaft 25b Small pitch protrusion member 25bL Half body 25bR Half body 25c Large pitch protrusion member 25cL Half body 25cR Half body 25d Spiral protrusion 25e Cylindrical part 25g Recessed part 25h Convex portion 25i Upper edge 25j Upper edge concave portion 25k Lower edge 25m Lower edge convex portion 26 Launch standby ball detection switch 28 Ball feeder 29 Batted ball launcher 30 Launching hammer (launching member)
301 Fixed part 302 Rod part 303 Stopper contact part 31 Ball feeding solenoid 32 Ball feeding member 33 Rail member 331 Mounting plate part 332 Rail part 333 Left rail plate 334 Right rail plate 335 Through hole 34 Stopper when firing 35 Stopper when returning 36 Firing Ball confirmation switch 361 Photo bracket 37 Hinge for upper firing device 38 Launch port 39 Base plate 39a Contact part 40 Launch area 41 Winning port 42 Out port 43 Panel holder 44 Transparent panel board 45 Front component 46 Game ball running surface 47 Notch 48 Protrusion part 49 Fixture 50 Screw receiving member 51 Ball entry prevention wall 52 Tension spring 53 Spring locking part 54 Ball guide protrusion 55 Front guide surface 56 Stopper piece 57 Arrangement space 58 Ball outlet 60 Rotation drive shaft 61 Hammer tip 62 Stopper Cover 63 Ball supply port 64 Launch port decoration member 65 Lifting and feeding communication gutter 66 Ball inlet 67 Ball feeding unit base 68 Ball feeding unit cover 69 Ball feeding guide gutter 70 Launch standby ball detection switch 71 Ball feeding plate 72 Operating rod part 73 Sheet metal housing Part 74 Ball feeding portion 75 Shaft hole 76 Ball feeding shaft 77 Arm portion 78 Sheet metal locking pawl 79 Locking protrusion 80 Ball feeding guide surface 81 Ball holding surface 82 Hanging piece 83 Ball return prevention portion 84 Ball stop portion 85 Ball passing opening 86 Firing stop switch 87 Touch switch 90 Upper starting opening detection switch 91 Lower starting opening detection switch 92 Gate switch 93 General winning opening detection switch 94 General winning opening detection switch 96 Starting opening solenoid 97 Big winning opening solenoid 98 Count switch 100 Main control board 101 Main control MPU
101a 1st MPU identification number storage section 102 Main control I/O port 103 Main control input circuit 104 Main control solenoid drive circuit 105 RAM clear switch 106 RTC control section 107 RTC
108 Battery 109 RAM
110 Ball information control board 111 Ball information control MPU
111a 2nd MPU identification number storage section 112 Ball information control I/O port 113 Ball information control input circuit 114 Ball lifting motor drive circuit 115 CR unit input/output circuit 116 External WDT
117 Power failure monitoring circuit 118 Ball information control unit 119 Ball polishing ribbon feed motor drive circuit 120 Firing solenoid drive circuit 122 Ball feed solenoid drive circuit 123 Handle relay terminal board 124 Sensor relay board 130 Peripheral control board 131 Door frame release switch 132 Main body frame release Switch 133 External terminal board 140 Panel relay terminal board 141 Function display board 142 Upper special symbol display 143 Lower special symbol display 144 Upper special symbol memory display 145 Lower special symbol memory display 146 Normal symbol display 147 Normal symbol memory display Device 148 Game status display 149 Round indicator 150 Ball lifting motor 155 Ball polishing ribbon feeding motor 156 Lifting and feeding inlet switch 157 Lifting motor sensor 158 Cassette detection switch 160 Main encryption communication section 161 2nd MPU identification number storage section 162 1st Authentication section 165 Ball information encryption communication section 166 First MPU identification number storage section 167 Second authentication section 201 Ball receiving gutter base 202 Collection port 203 Collected ball detection switch 204 Irregular ball discharge section 205 Magnetic ball discharge section 206 Ball path full detection switch 207 Proper amount of balls detection switch 208 Irregular sphere discharge unit base 209 Irregular sphere separation shaft 210 Irregular sphere separation shaft 212 Irregular sphere ejection unit base mounting portion 213 Upstream side 214 Downstream side 215 Irregular sphere discharge path 216 Irregular sphere discharge port 217 Irregular sphere discharge Path forming member 218 Communication path 219 Circulation path 220 Inclined surface 221 Falling surface 222 Magnetic ball discharge slope 223 Discontinuous portion 224 Side wall 225 Ceiling wall 226 Magnetic ball discharge path 227 Magnetic ball discharge port 228 Magnetic ball discharge section cover 229 Magnet 230 Magnet Accommodation space 231 Magnetic force adjustment part 232 Magnetic ball 233 Regular game ball 234 Ejected ball receiving box 251 Ball polishing cartridge 252 Left side cover 253 Right side cover 253a Right outer side cover 253b Right inner side cover 254 Hinge receiving part 255 Hinge 258 Second Drive gear case 259 Take-up roller 260 Driven roller 261 First gear shaft 262 Second gear shaft 263 Ball polishing cloth 264 Ball polishing cloth presser spring 265 Leaf spring 266 Spring presser 267 Tensioner 268 Game ball contact trace 270 Ball polishing cartridge installed Part 271 Ball polishing cartridge fixing lever 272 Ball polishing cartridge fixing stopper 273 Ball polishing cartridge mounting port 275 Ball feeding passage 275a Ball receiving port 275b Ball feeding port 281 Opening 282 Lifting guide rail 290 Drive shaft 291 Mounting sensor 292 Button 350 Ball Feed rotary body 350a Ball engaging concave portion 351 Ball feeding inclined portion 351a Inclined surface 351b Top inclined surface 352 Spiral base cover 353 Lifting section cover 354 Lifting slope member 355 Ball removal member 356 Upper gear box 357 Lower gear box 358 Ball lifting Motor gear 359 Idle gear 360 Upper lifting gear 362 Lower lifting gear 363 Ball feeding rotating body gear 363a Gear shaft 365 Guide block 365a Ball guide surface 365b Stopper surface 366 Fitting member 366a Fitting recess 367 Support member 368 Cover member 402 Card processing Machine 403 Card 404 ID storage 405 Remaining power storage 406 Number of balls stored 407 Mounting member 408 Hanging wall 410 Ball outlet opening/closing unit 411 Shutter base 412 Opening/closing shutter 413 Opening/closing crank 414 Opening/closing spring 415 Slide groove 416 Opening 417 Crank Support part 418 Spring locking part 419 Shutter body 420 Drive hole 421 Shaft part 422 Drive rod 423 Drive pin 424 Contact part 425 Spring locking part 426 Opening/closing operation piece 427 Game ball introduction member 450 Positioning guide member 500 Following member 1010 Game machine Ecosystem 1020 Center Management Device 1030 Database 1040 Manufacturer Management Device 1050 Hall Management Device 1060 Eco Unit 1070 Used Dealer Management Device 1080 Decryption Management Device 1100 Internet 1110 Communication Department 1400 Liquid Crystal Display Device 4101 Game Board Manufacturer Identification Information Storage Unit 4112 Frame Manufacturer Identification Information Storage part C1 Pulse width change circuit S1 Switching control signal

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤を収納した本体枠を備え、
前記本体枠には前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域を流下し、前記遊技盤から排出された遊技球を回収し、再び前記発射装置の発射位置に搬送する搬送経路を備え、
遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を循環させることで遊技を行うようにした遊技機であって、
前記搬送経路には、スクリュー部によって遊技球を揚送する揚送装置を備え、前記揚送装置の近傍には球磨き部を備え、
前記揚送装置に設けられた開口部を通じて遊技球は球磨き部と接触し、揚送に伴う遊技球の移動により遊技球を磨くものであり、
前記スクリュー部はピッチの間隔が狭く形成される短ピッチ部と、前記短ピッチ部よりもピッチの間隔が広く形成された長ピッチ部とを有し
前記短ピッチ部が前記球磨き部と遊技球が接触する部位に用いられ、前記長ピッチ部が前記球磨き部と遊技球が接触しない部位に用いられ、
前記球磨き部は、遊技球と接触する部位を変更可能に設けられ
とを特徴とした遊技機。
A game board including a game area where game balls flow down, and a main body frame housing the game board,
The main body frame includes a firing device that fires game balls into the game area, and a transport path that flows down the game area, collects the game balls ejected from the game board, and transports them again to the firing position of the firing device. Equipped with
A gaming machine in which a game is played by circulating a predetermined number of gaming balls without paying out the gaming balls,
The conveying path is provided with a lifting device that lifts and transports game balls by a screw portion, and a ball polishing portion is provided near the lifting device,
The game ball comes into contact with the ball polishing section through the opening provided in the lifting device, and the game ball is polished by movement of the game ball as it is lifted;
The screw part has a short pitch part formed with a narrow pitch interval, and a long pitch part formed with a wider pitch interval than the short pitch part ,
The short pitch portion is used for a portion where the ball polishing portion and the game ball come into contact, and the long pitch portion is used for a portion where the ball polishing portion and the game ball do not come into contact.
The ball polishing section is provided so that the part that comes into contact with the game ball can be changed.
A gaming machine characterized by :
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