JP2019205696A5 - - Google Patents
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Description
(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞することにより遊技者に遊技価値を付与するとともに、前記有利状態へ制御される抽選をしない所定入賞領域と、
実行前の可変表示に対応した保留表示と、実行中の可変表示に対応した可変対応表示と、を含む対応表示を表示可能な対応表示手段と、
前記所定入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に、対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出は、第1演出と、当該第1演出よりも後に実行され、当該変化演出の演出結果を報知する第2演出と、から構成され、
前記変化演出実行手段は、対応表示が表示されていない場合に、前記所定入賞領域へ遊技媒体が入賞したときは、前記変化演出として前記第1演出を実行した後に、当該第1演出に係る画像を消去する、
ことを特徴とする。
さらに、(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が入賞することにより遊技者に遊技価値(例えば賞球や封入式遊技機における得点)を付与するとともに、前記有利状態への制御とは関連しない所定入賞領域(例えば一般入賞口10)と、
可変表示に対応した対応表示(例えば保留表示、アクティブ表示)を表示可能な対応表示手段(例えば対応表示処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記所定入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に、対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段(例えばステップ25AKS013の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化演出は、第1演出(例えば導入演出)と、当該第1演出よりも後に実行され、当該変化演出の演出結果を報知する第2演出(例えば作用演出)と、から構成され、
前記変化演出実行手段は、対応表示が表示されていない場合に、前記所定入賞領域へ遊技媒体が入賞したときには、前記変化演出として前記第1演出を実行し(例えばステップ25AKS013の処理を実行し)、前記第2演出の実行を制限する(例えば図8−3参照)。
このような構成によれば、好適に演出を実行しつつ、興趣の低下を抑制できる。
遊技媒体が入賞することにより遊技者に遊技価値を付与するとともに、前記有利状態へ制御される抽選をしない所定入賞領域と、
実行前の可変表示に対応した保留表示と、実行中の可変表示に対応した可変対応表示と、を含む対応表示を表示可能な対応表示手段と、
前記所定入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に、対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出は、第1演出と、当該第1演出よりも後に実行され、当該変化演出の演出結果を報知する第2演出と、から構成され、
前記変化演出実行手段は、対応表示が表示されていない場合に、前記所定入賞領域へ遊技媒体が入賞したときは、前記変化演出として前記第1演出を実行した後に、当該第1演出に係る画像を消去する、
ことを特徴とする。
さらに、(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が入賞することにより遊技者に遊技価値(例えば賞球や封入式遊技機における得点)を付与するとともに、前記有利状態への制御とは関連しない所定入賞領域(例えば一般入賞口10)と、
可変表示に対応した対応表示(例えば保留表示、アクティブ表示)を表示可能な対応表示手段(例えば対応表示処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記所定入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に、対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段(例えばステップ25AKS013の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化演出は、第1演出(例えば導入演出)と、当該第1演出よりも後に実行され、当該変化演出の演出結果を報知する第2演出(例えば作用演出)と、から構成され、
前記変化演出実行手段は、対応表示が表示されていない場合に、前記所定入賞領域へ遊技媒体が入賞したときには、前記変化演出として前記第1演出を実行し(例えばステップ25AKS013の処理を実行し)、前記第2演出の実行を制限する(例えば図8−3参照)。
このような構成によれば、好適に演出を実行しつつ、興趣の低下を抑制できる。
Claims (1)
- 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞することにより遊技者に遊技価値を付与するとともに、前記有利状態へ制御される抽選をしない所定入賞領域と、
実行前の可変表示に対応した保留表示と、実行中の可変表示に対応した可変対応表示と、を含む対応表示を表示可能な対応表示手段と、
前記所定入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に、対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出は、第1演出と、当該第1演出よりも後に実行され、当該変化演出の演出結果を報知する第2演出と、から構成され、
前記変化演出実行手段は、対応表示が表示されていない場合に、前記所定入賞領域へ遊技媒体が入賞したときは、前記変化演出として前記第1演出を実行した後に、当該第1演出に係る画像を消去する、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018102957A JP7191551B2 (ja) | 2018-05-30 | 2018-05-30 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018102957A JP7191551B2 (ja) | 2018-05-30 | 2018-05-30 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019205696A JP2019205696A (ja) | 2019-12-05 |
JP2019205696A5 true JP2019205696A5 (ja) | 2021-10-07 |
JP7191551B2 JP7191551B2 (ja) | 2022-12-19 |
Family
ID=68768144
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018102957A Active JP7191551B2 (ja) | 2018-05-30 | 2018-05-30 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7191551B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6871499B2 (ja) * | 2016-06-16 | 2021-05-12 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP2018000832A (ja) * | 2016-07-08 | 2018-01-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6928580B2 (ja) * | 2018-05-02 | 2021-09-01 | 株式会社三共 | 遊技機 |
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2018
- 2018-05-30 JP JP2018102957A patent/JP7191551B2/ja active Active