JP2019193901A - Game machine - Google Patents

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福元 信明
Nobuaki Fukumoto
信明 福元
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Abstract

To properly detect a fraudulent conduct using an output of radio waves.SOLUTION: A discharge passage from an upper operation port and discharge passages from general winning ports are joined in a downstream area, and game balls entered the upper operation port and the general winning ports pass through respective discharge passages to be guided to a second vertical passage area. In the second vertical passage area, a first common detection sensor 70a for detecting the passing of game balls is provided, and the game balls entered the upper operation port or the general winning ports are both detected by the first common detection sensor 70a. A first radio wave detection sensor 25a for detecting fraudulent radio waves is provided so as to include the first common detection sensor 70a within a detection range.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技球の入球部から続く案内通路に検知手段が設けられており、当該検知手段の検知結果に基づき、制御装置において入球部への遊技球の入球判定が行われる。そして、制御装置において遊技球の入球が発生したと判定された場合には、遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a type of gaming machine, is provided with a detecting means in a guide passage that continues from an incoming part of a game ball. Based on the detection result of the detecting means, the control device enters the incoming ball into the incoming part. Ball determination is performed. When it is determined that a game ball has entered in the control device, a privilege such as payout of the game ball is given to the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−236080号公報JP 2003-236080 A

ここで、遊技機においては、不正電波を利用して、上記検知手段から出力される信号に電気的なノイズを与え、案内通路を遊技球が通過していないにも関わらず、制御装置に遊技球の通過を誤認識させる不正行為が想定される。このような不正行為が行われると、遊技ホールは多大な不利益を被ることとなってしまう。   Here, in the gaming machine, an illegal radio wave is used to give an electrical noise to the signal output from the detecting means, and the game device is informed to the control device even though the gaming ball does not pass through the guide passage. Fraudulent behavior that misrecognizes the passage of a sphere is assumed. If such an illegal act is performed, the game hall will suffer a great disadvantage.

これに対して、遊技領域を形成する遊技盤にセンサなどの電波検知手段を設け、当該電波検知手段にて電波を検知した場合に制御装置にてそれに応じた処理を実行する構成が考えられる。この場合、遊技ホールの管理者が上記不正行為に対処可能とすることが可能となる。   On the other hand, a configuration is conceivable in which radio game detection means such as a sensor is provided on the game board forming the game area, and when a radio wave is detected by the radio wave detection means, the control device executes processing corresponding thereto. In this case, it becomes possible for the manager of the game hall to cope with the above fraudulent act.

しかしながら、遊技領域には複数の入球部が設けられているため、各入球部に個別に上記電波検知手段を設けると部材点数が増加してしまう。その一方で、電波検知手段の検知範囲を拡張して、一の電波検知手段の検知範囲に複数の入球部が含まれるようにすると、不正電波以外の電波までも検知してしまうことが懸念される。   However, since a plurality of ball entering portions are provided in the game area, the number of members increases if the above-described radio wave detecting means is individually provided in each ball entering portion. On the other hand, if the detection range of the radio wave detection means is expanded so that multiple detection areas are included in the detection range of the single radio wave detection means, radio waves other than illegal radio waves may be detected. Is done.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、電波の出力を利用した不正行為を好適に検知することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably detecting an illegal act using the output of radio waves.

本発明は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられた複数の入球部と、
前記複数の入球部のうち第1入球部に入球した遊技球が通過する第1通過領域と、
前記複数の入球部のうち第2入球部に入球した遊技球が通過する第2通過領域と、
前記第1通過領域を通過した遊技球が通過し、且つ前記第2通過領域を通過した遊技球が通過する第3通過領域と、
前記第3通過領域を通過する遊技球を検知するように設けられた通過検知手段と、
当該通過検知手段において遊技球の通過が検知されたことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
検知範囲に前記通過検知手段が含まれるように設けられた電波検知手段と、
を備え、
前記電波検知手段は、前記第1入球部及び前記第2入球部に対する距離よりも前記通過検知手段に対する距離が短くなる位置に設置されており、且つ前記検知範囲に前記第1入球部及び前記第2入球部が含まれないように設けられており、
前記第1入球部と前記第2入球部とは、前記遊技領域において、前記第1入球部及び前記第2入球部の間を遊技球が通過可能となるように離間していることを特徴とする。
The present invention
A plurality of entrances provided in a game area where game balls flow down;
A first passage region through which a game ball that has entered the first entrance portion of the plurality of entrance portions passes;
A second passing region through which a game ball that has entered the second entering part of the plurality of entering parts passes;
A third passing area through which a game ball that has passed through the first passing area passes and a gaming ball that has passed through the second passing area;
Passage detecting means provided to detect a game ball passing through the third passing region;
Privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the passage of the game ball being detected by the passage detection means;
Radio wave detection means provided so that the passage detection means is included in a detection range;
With
The radio wave detecting means is installed at a position where the distance to the passage detecting means is shorter than the distance to the first and second ball entering parts, and the first ball entering part is in the detection range. And the second entrance part is not included,
The first and second balls are spaced apart from each other so that the game ball can pass between the first and second balls in the game area. It is characterized by that.

本発明によれば、電波の出力を利用した不正行為を好適に検知することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to detect suitably the fraudulent act using the output of an electromagnetic wave.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. (a)上作動口及び一般入賞口の排出通路を模式的に示す遊技盤の背面図であり、(b)閉鎖状態の第1可変シャッタ装置を説明するための説明図であり、(c)開放状態の第1可変シャッタ装置を説明するための説明図である。(A) It is a back view of the game board which shows typically the discharge passage of an upper operation opening and a general prize opening, (b) It is an explanatory view for explaining the 1st variable shutter device of a closed state, (c) It is explanatory drawing for demonstrating the 1st variable shutter apparatus of an open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU. MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU. MPUに設けられた入力ポートの電気的な構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the electrical structure of the input port provided in MPU. (a)MPUにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートであり、(b)第1入賞判定エリア,第2入賞判定エリア,第1演算後エリア及び第2演算後エリアの構成を説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the winning detection process performed by MPU, (b) In order to demonstrate the structure of the 1st winning determination area, the 2nd winning determination area, the 1st calculation area, and the 2nd calculation area. It is explanatory drawing of. MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process performed by MPU. MPUにて実行される入賞振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning distribution process performed by MPU. MPUにて実行される電波検知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an electromagnetic wave detection performed by MPU. 第2の実施の形態における、第1大入賞口及び第2大入賞口からの排出通路を模式的に示す遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board which shows typically the discharge passage from the 1st big prize opening and the 2nd big prize opening in a 2nd embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)についての第1の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a type of gaming machine will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed at the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠には遊技盤24が搭載されている。ここで、遊技盤24の構成を図2に基づいて説明する。図2(a)は遊技盤24の正面図であり、図2(b)は遊技盤24に設けられた可変入賞装置32を説明するための縦断面図である。   A game board 24 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 2A is a front view of the game board 24, and FIG. 2B is a longitudinal sectional view for explaining the variable winning device 32 provided on the game board 24.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図2(a)に示すように、一般入賞口31a,31b,31c、可変入賞装置32、上作動口(第1始動入球部)33、下作動口(第2始動入球部)34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図表示部43及び普図表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. In each opening, as shown in FIG. 2 (a), the general winning ports 31a, 31b, 31c, the variable winning device 32, the upper operating port (first starting ball entering portion) 33, the lower operating port (second starting). Entry part) 34, through gate 35, variable display unit 36, special figure display part 43, universal figure display part 44, and the like are provided.

可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及び各スルーゲート35には1対1で対応させて検知センサ32d,33a,34c,35a,35bが設けられている。一方、各一般入賞口31a,31b,31cには1対1で対応させた検知センサは設けられておらず、上作動口33又は下作動口34と共通で使用される第1共通検知センサ70a及び第2共通検知センサ70bが設けられている。上作動口検知センサ33aと第1共通検知センサ70aとの組み合わせ及び下作動口検知センサ34cと第2共通検知センサ70bとの組み合わせにより、上作動口33、下作動口34、及び一般入賞口31a〜31cへの入賞が検知される。この組み合わせにかかる構成や処理については、後に詳述する。これら検知センサ32d〜35b,70a,70bはいずれも遊技盤24の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に出力される。なお、検知センサ32d〜35b,70a,70bとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の通過を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   Detection sensors 32d, 33a, 34c, 35a, and 35b are provided in a one-to-one correspondence with the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, and each through gate 35. On the other hand, each of the general winning ports 31a, 31b, 31c is not provided with a one-to-one detection sensor, and the first common detection sensor 70a is used in common with the upper operating port 33 or the lower operating port 34. And the 2nd common detection sensor 70b is provided. By combining the upper working port detection sensor 33a and the first common detection sensor 70a and the lower working port detection sensor 34c and the second common detection sensor 70b, the upper working port 33, the lower working port 34, and the general prize winning port 31a. A win to 31c is detected. The configuration and processing related to this combination will be described in detail later. These detection sensors 32d to 35b, 70a, and 70b are all disposed on the back side of the game board 24, and the detection results are output to a main control device described later. As the detection sensors 32d to 35b, 70a, and 70b, electromagnetic induction type proximity sensors that detect a change in magnetic field are used. However, any sensor can be used as long as it can individually detect the passage of a game ball. It is.

一般入賞口31a〜31c、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31a〜31cへの入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31a〜31cに係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   When it is detected that the general winning ports 31a to 31c, the variable winning device 32, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 have been entered, a predetermined number of winning balls are paid out. Specifically, with respect to the number of prize balls, when a ball enters the upper working port 33 and a ball enters the lower working port 34, three prize balls are paid out and a general prize is awarded. When a ball enters the mouths 31a to 31c, 10 prize balls are paid out, and when a ball enters the variable prize winning device 32, 15 prize balls are paid out. . However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in both the operation holes 33, 34 is larger than the number of prize balls in the lower action opening 34 than the number of prize balls in the upper action opening 33. It may be different. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the number of winning balls related to the variable winning device 32 is larger than the number of other winning balls, and for example, the configuration may be smaller than the number of winning balls related to the general winning ports 31a to 31c.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31a〜31c、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the general winning ports 31 a to 31 c, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35. Entering a game ball into is also expressed as a prize.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a variable winning drive unit 32c provided integrally as the variable winning device 32 (the connection portion is not shown), and is driven by the variable winning drive unit 32c to be in a closed state and an open state. It is arranged in either. Specifically, the game ball is normally closed so that it cannot win, and the game ball can be switched to an open state in which the game ball can win when it is elected to shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery.

また、可変入賞装置32には、大入賞口32aを介して可変入賞装置32に入賞した遊技球が必ず通過する位置に大入賞口検知センサ32dが設けられている。当該大入賞口検知センサ32dによって可変入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。   The variable winning device 32 is provided with a large winning opening detection sensor 32d at a position where a game ball that has won the variable winning device 32 through the large winning port 32a always passes. The game balls that have won the variable winning device 32 are individually detected by the special winning opening detection sensor 32d.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with a pair of left and right electric accessories 34a.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The electric combination 34a is connected to an electric combination driving unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric combination driving unit 34b and arranged in either a closed state or an open state. . In the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot be won in the lower operation port 34, and when the electric accessory 34a is in the open state, it is possible to win the lower operation port 34.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower working port 34 is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which winning is not impossible but is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 34a is switched. Further, the electric accessory 34a may be omitted, and switching between a state in which a winning is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 34 itself.

ここで、本パチンコ機10においては、上作動口33に入球した遊技球の排出通路と、一般入賞口31a,31bに入球した遊技球の排出通路とが下流領域で合流している。また、下作動口34に入球した遊技球の排出通路と、一般入賞口31cに入球した遊技球の排出通路とが下流領域で合流している。まず、上作動口33及び一般入賞口31a,31bに入球した遊技球の排出通路の構成について図3(a)〜(c)を参照しながら説明する。図3(a)〜(c)は上作動口33及び一般入賞口31a,31bの排出通路を模式的に示す遊技盤24の背面図である。   Here, in the pachinko machine 10, the discharge passage of the game ball that has entered the upper working port 33 and the discharge passage of the game ball that has entered the general winning ports 31 a and 31 b merge in the downstream region. In addition, the discharge passage of the game ball that has entered the lower operation port 34 and the discharge passage of the game ball that has entered the general winning opening 31c merge in the downstream region. First, the structure of the discharge path of the game balls that have entered the upper working port 33 and the general winning ports 31a and 31b will be described with reference to FIGS. 3 (a) to 3 (c). 3A to 3C are rear views of the game board 24 schematically showing the discharge passages of the upper operation port 33 and the general winning ports 31a and 31b.

図3(a)に示すように、上作動口33から続く排出通路71は、遊技盤24を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域71aと、前後通路領域71aの最下流部から横方向に延びるように形成された横通路領域71bと、横通路領域71bの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された第1縦通路領域71cと、第1縦通路領域71cの最下流部から斜め下方向に延びるように形成された斜め通路領域71dと、斜め通路領域71dの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された第2縦通路領域71eと、を備えており、第1縦通路領域71cに上作動口検知センサ33aが設けられ、第2縦通路領域71eに第1共通検知センサ70aが設けられている。   As shown in FIG. 3 (a), the discharge passage 71 continuing from the upper operation port 33 includes a front / rear passage region 71a formed so as to penetrate the game board 24 in the front / rear direction, and a most downstream portion of the front / rear passage region 71a. A lateral passage region 71b formed so as to extend in the lateral direction, a first longitudinal passage region 71c formed so as to extend vertically downward from the most downstream portion of the lateral passage region 71b, and the most downstream in the first longitudinal passage region 71c An oblique passage region 71d formed so as to extend obliquely downward from the portion, and a second vertical passage region 71e formed so as to extend vertically downward from the most downstream portion of the oblique passage region 71d. The upper working port detection sensor 33a is provided in the first vertical passage region 71c, and the first common detection sensor 70a is provided in the second vertical passage region 71e.

一方、一般入賞口31aから続く排出通路72は、遊技盤24を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域72aと、前後通路領域72aの最下流部から横方向に延びるように形成された横通路領域72bと、横通路領域72bの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された縦通路領域72cと、縦通路領域72cの最下流部から斜め下方向に延びるように形成された斜め通路領域72dと、を備えており、斜め通路領域72dの最下流部にて上作動口33からの排出通路71における第2縦通路領域71eの最上流部と連結している。以下の説明では、当該連結している領域を集合領域71fともいう。   On the other hand, the discharge passage 72 continuing from the general winning opening 31a is formed so as to extend in the lateral direction from the front-rear passage region 72a formed so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction and the most downstream portion of the front-rear passage region 72a. The lateral passage region 72b, the longitudinal passage region 72c formed to extend vertically downward from the most downstream portion of the transverse passage region 72b, and the oblique passage downward from the most downstream portion of the longitudinal passage region 72c. An oblique passage region 72d, and is connected to the most upstream portion of the second vertical passage region 71e in the discharge passage 71 from the upper working port 33 at the most downstream portion of the oblique passage region 72d. In the following description, the connected area is also referred to as a collective area 71f.

また、一般入賞口31bから続く排出通路73は、遊技盤24を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域73aと、前後通路領域73aの最下流部から横方向に延びるように形成された横通路領域73bと、横通路領域73bの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された縦通路領域73cと、を備えており、縦通路領域73cの最下流部にて一般入賞口31aからの排出通路72における斜め通路領域72dの中腹部と連結している。   Further, the discharge passage 73 continuing from the general winning opening 31b is formed so as to extend in the lateral direction from the front-rear passage region 73a formed so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction and the most downstream portion of the front-rear passage region 73a. A horizontal passage region 73b and a vertical passage region 73c formed so as to extend vertically downward from the most downstream portion of the horizontal passage region 73b. The general winning opening 31a is provided at the most downstream portion of the vertical passage region 73c. It connects with the middle part of slant passage field 72d in discharge passage 72 from.

すなわち、上作動口33から入球した遊技球は、排出通路71の前後通路領域71a、横通路領域71b、第1縦通路領域71c、斜め通路領域71d及び第2縦通路領域71eを通過して排出される。また、一般入賞口31aから入球した遊技球は、排出通路72の前後通路領域72a、横通路領域72b、縦通路領域72c、斜め通路領域72dを通過して、集合領域71fにて上作動口33の排出通路71における第2縦通路領域71eに合流して排出される。さらに、一般入賞口31bから入球した遊技球は、排出通路73の前後通路領域73a、横通路領域73b及び縦通路領域73cを通過して、一般入賞口31aの排出通路72における斜め通路領域72dに合流し、その後、集合領域71fにて上作動口33の排出通路71における第2縦通路領域71eに合流して排出される。   That is, the game ball that has entered from the upper working port 33 passes through the front and rear passage area 71a, the lateral passage area 71b, the first vertical passage area 71c, the oblique passage area 71d, and the second vertical passage area 71e of the discharge passage 71. Discharged. The game balls entered from the general prize opening 31a pass through the front and rear passage areas 72a, 72b, 72b, 72c, and 72d of the discharge passage 72, and in the collecting area 71f In the discharge passage 71 of 33, it merges with the 2nd vertical passage area | region 71e, and is discharged | emitted. Furthermore, the game ball entered from the general winning opening 31b passes through the front and rear passage areas 73a, the horizontal passage area 73b and the vertical passage area 73c of the discharge passage 73, and the oblique passage area 72d in the discharge passage 72 of the general winning opening 31a. After that, it joins the second vertical passage region 71e in the discharge passage 71 of the upper working port 33 in the gathering region 71f and is discharged.

上記通路構成において、上作動口33から入球した遊技球は、第1縦通路領域71cに設けられた上作動口検知センサ33aに検知され、その後第2縦通路領域71eに設けられた第1共通検知センサ70aに検知される。また、一般入賞口31a,31bから入球した遊技球は第2縦通路領域71eに設けられた第1共通検知センサ70aに検知される。検知処理の詳細については後述するが、上作動口検知センサ33a及び第1共通検知センサ70aにて遊技球の通過を検知した場合には上作動口33への入賞と判定する。また、第1共通検知センサ70aのみ遊技球の通過を検知した場合には一般入賞口31a又は一般入賞口31bへの入賞と判定する。   In the above-described passage configuration, the game ball entering from the upper working port 33 is detected by the upper working port detection sensor 33a provided in the first vertical passage region 71c, and then the first ball provided in the second vertical passage region 71e. It is detected by the common detection sensor 70a. Also, the game balls that have entered from the general winning ports 31a and 31b are detected by the first common detection sensor 70a provided in the second vertical passage region 71e. Although details of the detection process will be described later, when the upper working port detection sensor 33a and the first common detection sensor 70a detect the passage of the game ball, it is determined that the upper working port 33 is won. Further, when only the first common detection sensor 70a detects the passing of the game ball, it is determined that the winning is to the general winning opening 31a or the general winning opening 31b.

かかる構成の場合、排出通路の共通化により構成の簡素化を図ることが可能な一方で、上作動口33及び一般入賞口31a,31bのいずれかから入球した遊技球と他の開口部から入球した遊技球とが干渉し合い、第1共通検知センサ70aの通過中に遊技球が揺れ動き複数回に亘り第1共通検知センサ70aにて検知されてしまう事象(所謂チャタリング)の発生が懸念される。ここで、本パチンコ機10においては、当該チャタリングの発生を防止する工夫が施されている。以下、その構成について説明する。   In the case of such a configuration, it is possible to simplify the configuration by making the discharge passage common, but from the game ball and the other opening that entered from either the upper operation port 33 and the general winning ports 31a, 31b There is concern about the occurrence of an event (so-called chattering) in which the game balls that have entered the ball interfere with each other and the game balls sway during the passage of the first common detection sensor 70a and are detected by the first common detection sensor 70a multiple times. Is done. Here, the pachinko machine 10 is devised to prevent the occurrence of chattering. Hereinafter, the configuration will be described.

斜め通路領域72dにおける最下流部には、第1可変シャッタ装置81が設けられている。当該第1可変シャッタ装置81には、斜め通路領域72dを開閉する第1シャッタ81aが設けられている。第1シャッタ81aは第1シャッタ駆動部81bに連結されており(連結箇所については図示略)、当該第1シャッタ駆動部81bにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、第1シャッタ81aが開放状態の場合には、第1シャッタ81aは斜め通路領域72dの天井に対して縦方向に埋設され、第1シャッタ81aの下端は斜め通路領域72dの上面と同一面となるように配置される。また、第1シャッタ81aが閉鎖状態の場合には、図3(a)において二点鎖線にて示すように、上記開放状態よりも下方に移動して、第1シャッタ81aの下端が斜め通路領域72dの底面と当接し、第1シャッタ81aの集合領域71f側の壁面は第2縦通路領域71eの壁面と同一面となるように配置される。   A first variable shutter device 81 is provided at the most downstream portion in the oblique passage region 72d. The first variable shutter device 81 is provided with a first shutter 81a that opens and closes the oblique passage area 72d. The first shutter 81a is connected to the first shutter drive unit 81b (the connection portion is not shown), and is driven by the first shutter drive unit 81b and arranged in either the closed state or the open state. Specifically, when the first shutter 81a is in the open state, the first shutter 81a is embedded in the vertical direction with respect to the ceiling of the oblique passage area 72d, and the lower end of the first shutter 81a is the upper surface of the oblique passage area 72d. Are arranged to be flush with each other. When the first shutter 81a is in the closed state, as shown by a two-dot chain line in FIG. 3A, the first shutter 81a moves downward from the open state, and the lower end of the first shutter 81a is in the oblique passage region. The wall surface of the first shutter 81a on the collecting region 71f side is disposed so as to be flush with the wall surface of the second vertical passage region 71e.

第1シャッタ81aが、これら開放状態又は閉鎖状態のいずれかに配置されることにより、斜め通路領域72dから集合領域71fへの遊技球の通過が許容又は制限される。具体的には、通常は、第1シャッタ81aは開放状態に配置され、上作動口検知センサ33aが遊技球の通過を検知することにより、図3(b)に示すように、斜め通路領域72dから集合領域71fへの遊技球の通過が制限される閉鎖状態に切り換えられる。   By disposing the first shutter 81a in either the open state or the closed state, the passage of game balls from the oblique passage area 72d to the collecting area 71f is allowed or restricted. Specifically, normally, the first shutter 81a is disposed in an open state, and the upper operation port detection sensor 33a detects the passage of the game ball, whereby as shown in FIG. Is switched to the closed state in which the passage of the game balls to the collecting area 71f is restricted.

第1シャッタ81aが閉鎖状態となっている場合に、遊技球がいずれかの一般入賞口31a,31bから入球すると、当該遊技球は、斜め通路領域72dの傾斜と自重により斜め下方に移動し、斜め通路領域72dの最下流部において、第1シャッタ81aの斜め通路領域72d側の壁面と当接した状態で停止する。   When the first shutter 81a is in the closed state, when a game ball enters from one of the general winning ports 31a and 31b, the game ball moves obliquely downward due to the inclination and the own weight of the oblique passage area 72d. In the most downstream part of the oblique passage area 72d, the first shutter 81a stops in contact with the wall surface on the oblique passage area 72d side.

またこの場合、遊技球が上作動口33から入球すると、当該遊技球は、斜め通路領域71dの傾斜と自重により斜め下方に移動し、さらに斜め通路領域71dの最下流部から集合領域71fへ移動し、この際、第1シャッタ81aにおける集合領域71f側の壁面と衝突する。第1シャッタ81aと衝突した遊技球は、鉛直下方にそのまま落下し、第2縦通路領域71eへ移動し第1共通検知センサ70aに検知される。この衝突の際、第1シャッタ81aの集合領域71f側の壁面が第2縦通路領域71eの壁面と同一面となっていることと、第1シャッタ81aの下端が斜め通路領域72dの底面と当接していることから、衝突面の凹凸が少なくなっており、衝突による遊技球の挙動の乱れが抑制されている。   Further, in this case, when the game ball enters from the upper operation port 33, the game ball moves obliquely downward due to the inclination and dead weight of the oblique passage area 71d, and further from the most downstream part of the oblique passage area 71d to the collecting area 71f. At this time, it collides with the wall surface of the first shutter 81a on the collecting region 71f side. The game ball colliding with the first shutter 81a falls as it is vertically downward, moves to the second vertical passage region 71e, and is detected by the first common detection sensor 70a. At the time of this collision, the wall surface on the collecting area 71f side of the first shutter 81a is flush with the wall surface of the second vertical passage area 71e, and the lower end of the first shutter 81a is in contact with the bottom face of the oblique passage area 72d. Because of the contact, the unevenness of the collision surface is reduced, and the disturbance of the behavior of the game ball due to the collision is suppressed.

遊技球の通過が第1共通検知センサ70aにより検知されると、第1シャッタ81aは、図3(c)に示すように開放状態に切り換えられる。第1シャッタ81aが開放状態になると、斜め通路領域72dに保留された遊技球は、斜め通路領域72dの傾斜と自重によって集合領域71fへ移動し、集合領域71fから第2縦通路領域71eに移動し第1共通検知センサ70aに検知される。   When the passage of the game ball is detected by the first common detection sensor 70a, the first shutter 81a is switched to the open state as shown in FIG. When the first shutter 81a is opened, the game balls held in the oblique passage area 72d move to the gathering area 71f due to the inclination and dead weight of the oblique passage area 72d, and move from the gathering area 71f to the second vertical passage area 71e. Then, it is detected by the first common detection sensor 70a.

なお、第1可変シャッタ装置81の構造はこれに限定されず、斜め通路領域72dを遊技球が通過可能となる開放状態と通過不可となる閉鎖状態との間に切り換え可能であれば、第1シャッタ81aの動作や構成は任意であり、例えば、第1シャッタ81aが斜め通路領域72dにおける遊技球の流下方向に対して平行に配置される開放状態と斜め通路領域72dに対して当該流下方向に対して交差する閉鎖状態とに切り換え可能な構成としてもよい。   The structure of the first variable shutter device 81 is not limited to this, and the first variable shutter device 81 can be switched between the open state in which the game ball can pass through the oblique passage area 72d and the closed state in which the game ball cannot pass through. The operation and configuration of the shutter 81a are arbitrary. For example, the first shutter 81a is arranged in parallel with the flow direction of the game ball in the oblique passage area 72d and in the flow direction with respect to the oblique passage area 72d. It is good also as a structure which can be switched to the closed state which cross | intersects.

ここで、第1可変シャッタ装置81から第1共通検知センサ70aまでの距離が、上作動口検知センサ33aから第1共通検知センサ70aまでの距離よりも短くなるように、第1可変シャッタ装置81、上作動口検知センサ33a及び第1共通検知センサ70aが配置されている。したがって、少なくとも上作動口33から入球した遊技球が上作動口検知センサ33aに検知されるタイミングで、第1可変シャッタ装置81よりも下流に別の遊技球が存在する場合には、当該別の遊技球が第1共通検知センサ70aにより検知されるよりも後のタイミングで、上作動口33から入球した遊技球が第1共通検知センサ70aに到達することになる。したがって、上作動口33から入球した遊技球と、いずれかの一般入賞口31a,31bから入球した遊技球と、を物理的に分けることが可能である。   Here, the first variable shutter device 81 is set such that the distance from the first variable shutter device 81 to the first common detection sensor 70a is shorter than the distance from the upper working port detection sensor 33a to the first common detection sensor 70a. The upper working port detection sensor 33a and the first common detection sensor 70a are disposed. Accordingly, when another game ball exists downstream from the first variable shutter device 81 at the timing when the upper operation port detection sensor 33a detects at least the game ball entering from the upper operation port 33, The game ball that has entered from the upper operating port 33 reaches the first common detection sensor 70a at a timing later than the first common detection sensor 70a. Therefore, it is possible to physically separate a game ball that has entered from the upper operation port 33 and a game ball that has entered from any of the general winning ports 31a and 31b.

下作動口34及び一般入賞口31cに入球した遊技球の排出通路の構成については、上記上作動口33及び一般入賞口31a,31bに入球した遊技球の排出通路の構成と、基本的な構成が同様のため図示は省略するが、下作動口34から入球した遊技球は下作動口34用の排出通路を通過して下作動口検知センサ34c及び第2共通検知センサ70bによって検知される。また一般入賞口31cから入球した遊技球は一般入賞口31c用の排出通路を通過して、下作動口34用の排出通路における下作動口検知センサ34cよりも下流であって第2共通検知センサ70bよりも上流にて下作動口34用の排出通路と合流し、第2共通検知センサ70bによって検知される。さらに、当該合流箇所よりも一般入賞口31c用の排出通路の上流側に第1可変シャッタ装置81と同様の構造の第2可変シャッタ装置82が配置されており、第2可変シャッタ装置82に設けられた第2シャッタ82aが第2シャッタ82aと接続された第2シャッタ駆動部82bにより開閉制御されることによって、一般入賞口31c用の排出通路から下作動口34用の排出通路への合流が防止又は許容されている。第2シャッタ82aは、上記第1シャッタ81aと同様に、通常は開放状態となっており、下作動口34から遊技球が入球し、下作動口検知センサ34cに検知されることで閉鎖状態に切り換わり、その後第2共通検知センサ70bに検知されることで開放状態に切り換わるようになっている。   Regarding the configuration of the discharge path of the game balls that have entered the lower working port 34 and the general winning port 31c, the configuration of the discharge path of the game balls that have entered the upper operating port 33 and the general winning ports 31a, 31b, and the basic Although the illustration is omitted because the configuration is the same, the game ball entered from the lower working port 34 passes through the discharge passage for the lower working port 34 and is detected by the lower working port detection sensor 34c and the second common detection sensor 70b. Is done. The game ball entered from the general winning opening 31c passes through the discharge passage for the general winning opening 31c, and is downstream of the lower working port detection sensor 34c in the discharging passage for the lower working port 34, and the second common detection. It joins with the discharge passage for the lower working port 34 upstream from the sensor 70b, and is detected by the second common detection sensor 70b. Further, a second variable shutter device 82 having the same structure as that of the first variable shutter device 81 is arranged upstream of the discharge point for the general winning opening 31c from the junction, and is provided in the second variable shutter device 82. The second shutter 82a is controlled to be opened and closed by a second shutter drive unit 82b connected to the second shutter 82a, so that the discharge from the general winning port 31c to the discharge channel for the lower working port 34 is merged. Prevented or allowed. Similar to the first shutter 81a, the second shutter 82a is normally in an open state, and a game ball enters from the lower operation port 34 and is detected by the lower operation port detection sensor 34c. And then switched to the open state by detection by the second common detection sensor 70b.

これら各可変シャッタ装置81,82を各排出通路の合流位置に設けることによって、各開口部からの入球を物理的に分けることが可能となり、各排出通路の共通化に伴う共通検知センサ70a,70bでの遊技球同士の干渉の発生を抑え、チャタリングを防止している。   By providing each of these variable shutter devices 81 and 82 at the joining position of each discharge passage, it is possible to physically separate the balls from each opening, and the common detection sensor 70a, Occurrence of interference between game balls at 70b is suppressed, and chattering is prevented.

ここで、本パチンコ機10では遊技盤24に、各共通検知センサ70a,70bに対して不正に出力された電波を検知する第1電波検知センサ25aと第2電波検知センサ25bとが設けられている。   Here, in the pachinko machine 10, the game board 24 is provided with a first radio wave detection sensor 25a and a second radio wave detection sensor 25b that detect radio waves illegally output to the common detection sensors 70a and 70b. Yes.

図2に示すとおり、第1電波検知センサ25aは、縦方向において上作動口33の下方の位置であって、横方向において上作動口33と一般入賞口31bとの中間の位置における遊技盤24の背面側に配置されている。また、第2電波検知センサ25bは縦方向において下作動口34の下方の位置であって、横方向において下作動口34と一般入賞口31cとの中間の位置における遊技盤24の背面側に配置されている。これらの位置に配置されることにより、第1電波検知センサ25aは第1共通検知センサ70aに対して出力される電波を検知可能であり、第2電波検知センサ25bは第2共通検知センサ70bに対して出力される電波を検知可能となっている。   As shown in FIG. 2, the first radio wave detection sensor 25a is positioned below the upper operation port 33 in the vertical direction and in the middle position between the upper operation port 33 and the general winning port 31b in the horizontal direction. It is arranged on the back side. The second radio wave detection sensor 25b is disposed on the back side of the game board 24 at a position below the lower operation port 34 in the vertical direction and at a position intermediate between the lower operation port 34 and the general winning port 31c in the horizontal direction. Has been. By being arranged at these positions, the first radio wave detection sensor 25a can detect the radio wave output to the first common detection sensor 70a, and the second radio wave detection sensor 25b is connected to the second common detection sensor 70b. On the other hand, the radio wave output can be detected.

また、図3(a)において第1電波検知センサ25aを中心として1点鎖線で円に示すとおり、第1電波検知センサ25aの検知範囲に少なくとも第1共通検知センサ70aが含まれるように、第1電波検知センサ25aが配置されている。具体的には、第1電波検知センサ25aは上作動口33及び一般入賞口31a,31bに対する距離よりも、第1共通検知センサ70aに対する距離のほうが短くなる位置に配置され、上作動口33及び一般入賞口31a,31bは第1電波検知センサ25aの検知範囲には含まれない。より詳細には、上作動口検知センサ33aは第1電波検知センサ25aの検知範囲に含まれない。   3A, the first common detection sensor 70a is included so that at least the first common detection sensor 70a is included in the detection range of the first radio wave detection sensor 25a, as indicated by a one-dot chain line around the first radio wave detection sensor 25a. One radio wave detection sensor 25a is arranged. Specifically, the first radio wave detection sensor 25a is disposed at a position where the distance to the first common detection sensor 70a is shorter than the distance to the upper operation port 33 and the general winning ports 31a and 31b. The general winning openings 31a and 31b are not included in the detection range of the first radio wave detection sensor 25a. More specifically, the upper working port detection sensor 33a is not included in the detection range of the first radio wave detection sensor 25a.

さらに、これら第1電波検知センサ25aの検知範囲と各入球部及び検知センサの配置位置の関係は、第2電波検知センサ25bについても同様である。すなわち、第2電波検知センサ25bの検知範囲に少なくとも第2共通検知センサ70bが含まれるように、第2電波検知センサ25bが配置されている。第2電波検知センサ25bは下作動口34及び一般入賞口31cに対する距離よりも、第2共通検知センサ70bに対する距離のほうが短くなる位置に配置され、下作動口34及び一般入賞口31cは第2電波検知センサ25bの検知範囲には含まれない。より詳細には、下作動口検知センサ34cは第2電波検知センサ25bの検知範囲に含まれない。   Further, the relationship between the detection range of the first radio wave detection sensor 25a and the positions of the respective balls and the detection sensors is the same for the second radio wave detection sensor 25b. That is, the second radio wave detection sensor 25b is arranged so that at least the second common detection sensor 70b is included in the detection range of the second radio wave detection sensor 25b. The second radio wave detection sensor 25b is disposed at a position where the distance to the second common detection sensor 70b is shorter than the distance to the lower operation port 34 and the general prize opening 31c. It is not included in the detection range of the radio wave detection sensor 25b. More specifically, the lower working port detection sensor 34c is not included in the detection range of the second radio wave detection sensor 25b.

上記の通り、上作動口33、下作動口34及び一般入賞口31a〜31cといった各賞球用入球部への遊技球の入球に伴い、後述する払出装置から賞球が払い出され、特に上作動口33及び下作動口34においては後述する内部抽選のトリガとなるため、パチンコ機10前方において各賞球用入球部に向けて電波を不正に出力し、検知センサ33a,34c,70a,70bに遊技球の通過を誤検知させようとする行為が想定される。   As described above, a prize ball is paid out from a payout device, which will be described later, in accordance with the entry of a game ball into each prize ball entry part such as the upper action opening 33, the lower action opening 34, and the general winning openings 31a to 31c. In particular, the upper working port 33 and the lower working port 34 are triggers for internal lottery, which will be described later. Therefore, radio waves are illegally output in front of the pachinko machine 10 toward the winning ball entrance, and the detection sensors 33a, 34c, The act which makes 70a and 70b misdetect the passage of a game ball is assumed.

また、各賞球用入球部は遊技盤24においてそれぞれ離れた位置に配置されている。具体的には、上作動口33は遊技盤24において中央位置に配置されているのに対して一般入賞口31a,31bは上作動口33に対して横方向に離れた位置に配置され、下作動口34は遊技盤24において中央位置であって上作動口33の下方に配置されているのに対して一般入賞口31cは下作動口34に対して横方向に離れた位置に配置されている。   In addition, the winning ball entrances are arranged at positions separated from each other on the game board 24. Specifically, the upper operating port 33 is disposed at the center position on the game board 24, while the general winning ports 31a and 31b are disposed laterally away from the upper operating port 33, and the lower The operation port 34 is located at the center position on the game board 24 and below the upper operation port 33, while the general winning port 31c is disposed laterally away from the lower operation port 34. Yes.

これら各賞球用入球部がそれぞれ離れた位置に配置されるパチンコ機において、各賞球用入球部に入賞検知センサを設け、当該入賞検知センサに対する不正な電波を検知するセンサとして電波検知センサを設けるうえで、製造コスト削減の観点から各入賞用検知センサを全て検知可能な電波検知センサを設けようとすると、それぞれの入賞検知センサの位置関係から当該電波検知センサの検知強度を高め、検知範囲を拡張する必要がある。この場合、電波検知センサの検知範囲は立体的であるがゆえ、遊技盤24における各入賞検知センサに対する電波のみならずパチンコ機10前面やパチンコ機10内部における電波の発生を検知してしまう恐れがあり、これらは誤検知につながる。その為、異常検知センサの検知強度を高めることは得策ではないと発明者は考えるに至った。   In the pachinko machine in which each of the winning ball entrances is located at a distance from each other, a winning detection sensor is provided in each of the winning ball entrances, and radio wave detection is performed as a sensor for detecting unauthorized radio waves for the winning detection sensor. In providing a sensor, if it is intended to provide a radio wave detection sensor that can detect all the winning detection sensors from the viewpoint of manufacturing cost reduction, the detection intensity of the radio wave detection sensor is increased from the positional relationship of each winning detection sensor, The detection range needs to be expanded. In this case, since the detection range of the radio wave detection sensor is three-dimensional, there is a possibility that not only the radio wave for each winning detection sensor in the game board 24 but also the generation of the radio wave in the front surface of the pachinko machine 10 or in the pachinko machine 10 may be detected. Yes, these lead to false positives. For this reason, the inventor has thought that it is not a good idea to increase the detection intensity of the abnormality detection sensor.

これに対して、上記の通り、賞球用入球部の排出通路を共通化し、各共通検知センサ70a,70bによって遊技球の通過を検知した場合に、作動口33,34への入賞か一般入賞口31a〜31cへの入賞かを選別可能とすることにより、作動口検知センサ33a,33cに対しては電波検知センサを設ける必要がなくなり、電波の出力を検知すべき入賞検知センサを各共通検知センサ70a,70bとして一箇所に集約することができる。これにより、電波検知センサの検知強度を高め検知範囲を拡張する必要がなく、且つ電波検知センサの設置数削減を図ることができる。   On the other hand, as described above, when the discharge path of the winning ball entrance portion is made common and the passage of the game ball is detected by the common detection sensors 70a, 70b, By making it possible to select whether or not the winning openings 31a to 31c have been won, it is not necessary to provide a radio wave detection sensor for the operation opening detection sensors 33a and 33c, and each of the winning detection sensors to detect the output of radio waves is common. The detection sensors 70a and 70b can be integrated into one place. Accordingly, it is not necessary to increase the detection intensity of the radio wave detection sensor and extend the detection range, and it is possible to reduce the number of radio wave detection sensors installed.

各電波検知センサ25a,25bは後述する主制御装置と電気的に接続されており、電波検知センサ25の検知結果は主制御装置に入力される。   Each of the radio wave detection sensors 25a and 25b is electrically connected to a main control device described later, and the detection result of the radio wave detection sensor 25 is input to the main control device.

なお、各電波検知センサ25a,25bの位置や数は、上記のものに限定されることはなく、賞球用入球部の数よりも電波検知センサの数を減らすことにより遊技機の製造コストを低減するという観点からすると、例えば、第1共通検知センサ70aと第2共通検知センサ70bとを隣接させたうえでこれらに対して、それぞれを同時に検知可能な1つの電波検知センサとしてもよい。また、大入賞口検知センサ32dに対して別途設けられていてもよい。さらに、各電波検知センサ25a,25bは所定の周波数として50MHz〜3GHzの電波を検知可能となっているが、検知センサ32d,33a,34c,70a,70bへの誤検知を行わせ得る周波数の電波を検知可能であれば当該周波数の範囲は任意であり、さらに検知対象とする周波数の範囲を変更できる構成としてもよい。   Note that the position and number of the radio wave detection sensors 25a and 25b are not limited to those described above, and the number of radio wave detection sensors is reduced compared to the number of winning ball entrance parts, thereby making the manufacturing cost of the gaming machine. For example, the first common detection sensor 70a and the second common detection sensor 70b may be adjacent to each other, and a single radio wave detection sensor capable of simultaneously detecting each of them may be used. Further, it may be provided separately for the special winning opening detection sensor 32d. Further, each of the radio wave detection sensors 25a and 25b can detect a radio wave of 50 MHz to 3 GHz as a predetermined frequency, but the radio wave has a frequency that can cause the detection sensors 32d, 33a, 34c, 70a, and 70b to be erroneously detected. The frequency range is arbitrary as long as it can be detected, and the frequency range to be detected may be changed.

図2の説明に戻り、特図表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   Returning to the description of FIG. 2, in the special figure display unit 43, the variation display of the picture is performed with the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the upper operation port 33 or The result of the internal lottery performed based on the winning at the lower working port 34 is clearly indicated by the display. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed in the special figure display section 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the special figure display unit 43 performs a predetermined stop result. Is displayed and the variable display is stopped, and then the mode is changed to the opening / closing execution mode.

なお、特図表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The special figure display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the special figure display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.

普図表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the general map display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is clearly shown as a stop result of the variation display. Is done. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the open state of the electric role, a predetermined stop result is displayed on the general-purpose display unit 44 and a variable display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric power open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying a symbol which is a kind of symbol, and a center frame 42 is provided so as to surround the symbol display device 41. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。   In the symbol display device 41, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 43, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly.

当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には、「1」〜「9」のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   In detail about the contents of the variable display, on the display surface of the symbol display device 41, three symbol rows of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each symbol row is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row, nine types of main symbols to which any of the numbers “1” to “9” are attached are arranged in descending order of numbers, and sub-designs are provided between the main symbols. One by one. In the lower symbol row, nine types of main symbols with any number from “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. Has been.

つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、5つの有効ラインが設定されている。   That is, the upper symbol row and the lower symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. “4” main symbols are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display surface, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, five effective lines are set on the display surface.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When an effect for game times is performed on the display surface based on a winning at the upper operating port 33 or the lower operating port 34, a variable display is displayed so that the symbols of each symbol row are scrolled in a predetermined direction with periodicity. Be started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and finally the effect for the game round is ended in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each symbol row. .

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。   In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed. In addition, in the game times corresponding to the occurrence of a low winning and winning big hit result which will be described later, a combination of predetermined symbols (for example, “3. 4.1 ") is formed.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning in one of the operating ports 33, 34, the variable display is started in the special symbol display unit 43 and the symbol display device 41, until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped. Corresponds to one game time.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図2に示すように、特図表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a first reserved lamp portion 45 corresponding to the special symbol display portion 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on.

センターフレーム42の右上部分には、普図表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right part of the center frame 42, a second holding lamp unit 46 corresponding to the general map display unit 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed when the second holding lamp unit 46 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 45 and 46 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 41. FIG.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤24の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。   An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49, and is mounted below the game board 24 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism performs a game ball launching operation by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置41の表示面及び特図表示部43などは、パチンコ機10前方から窓パネル53を介して視認可能となっている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 52 has a substantially elliptical shape, and a window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with a synthetic resin. Incidentally, the display surface of the symbol display device 41 and the special figure display unit 43 are visible through the window panel 53 from the front of the pachinko machine 10.

窓部52の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the game situation are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, a sound emission control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back of the inner frame, and the back pack unit is equipped with a payout mechanism including a payout device, a payout control device, and a power supply and launch control device. Has been. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening, or a trace structure for leaving the trace of the opening may be provided in a board box that accommodates the main control board 61 and the like. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、ROM63及びRWM64が内蔵されている。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 incorporates a ROM 63 and an RWM 64.

ROM63は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM63は、MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 63 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 63 stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data.

RWM64は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM63よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM64は、ROM63内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RWM 64 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 63 when compared with the data capacity. The RWM 64 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 63.

また、MPU62又は主制御基板61には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU62にROM63及びRWM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   In addition to the above elements, the MPU 62 or the main control board 61 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 63 and the RWM 64 are integrated into the MPU 62 as a single chip, and each may be configured as a separate chip.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置90が接続されている。停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置92が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 90 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 is connected to a power source and a launch control device 92 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、入賞検知センサ32d〜35b,70a,70b及び各電波検知センサ25a,25bといった各種検知センサが接続されている。入賞検知センサ32d〜35b,70a,70bには、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に1対1で対応させて設けられた検知センサ32d〜35bと、上作動口33及び一般入賞口31a,31bで共通して使用される第1共通検知センサ70aと、下作動口34及び一般入賞口31cで共通して使用される第2共通検知センサ70bと、が含まれており、これらの検知センサの検知結果を基にMPU62において各入球部への入賞判定が行われる。MPU62では上作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。さらに、MPU62では、各電波検知センサ25a,25bからの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている共通検知センサ70a,70bに対する電波の出力の発生の有無が判定される。   Various detection sensors such as winning detection sensors 32d to 35b, 70a, 70b and radio wave detection sensors 25a, 25b are connected to the input side of the MPU 62. In the winning detection sensors 32d to 35b, 70a, 70b, detection sensors provided in one-to-one correspondence with winning-corresponding balls such as the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the through gate 35. 32d-35b, the first common detection sensor 70a commonly used in the upper working port 33 and the general winning ports 31a and 31b, and the second common used in common in the lower working port 34 and the general winning ports 31c. The detection sensor 70b is included. Based on the detection results of these detection sensors, the MPU 62 makes a winning determination for each winning part. In the MPU 62, various lotteries are executed based on winnings in the upper working port 33, and various lotteries are executed based on winnings in the lower working port 34. Further, the MPU 62 receives signals from the radio wave detection sensors 25a and 25b, and based on the reception results, determines whether or not radio wave output has occurred for the common detection sensors 70a and 70b that are the respective detection targets. Is done.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置90及び音声発光制御装置94が接続されている。払出制御装置90には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置94には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 90, and a sound emission control device 94 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 90 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 94.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、第1可変シャッタ装置81の第1シャッタ81aを開閉動作させる第1シャッタ駆動部81b、第2可変シャッタ装置82の第2シャッタ82aを開閉動作させる第2シャッタ駆動部82b、特図表示部43及び普図表示部44が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a first variable. A first shutter drive unit 81b that opens and closes the first shutter 81a of the shutter device 81, a second shutter drive unit 82b that opens and closes the second shutter 82a of the second variable shutter device 82, a special-purpose display unit 43, and a universal display The part 44 is connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32の大入賞口32aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。電動役物34aのサポート当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。各遊技回に際しては、MPU62において特図表示部43の表示制御が実行される。電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図表示部44の表示制御が実行される。上作動口検知センサ33a又は第1共通検知センサ70aの検知結果に基づいて、第1シャッタ81aを開閉動作させるタイミングとなった場合には第1シャッタ駆動部81bの駆動制御が実行される。また、下作動口検知センサ34c又は第2共通検知センサ70bの検知結果に基づいて、第2シャッタ82aを開閉動作させるタイミングとなった場合には第2シャッタ駆動部82bの駆動制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 performs drive control of the variable winning drive unit 32c so that the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened and closed. When the support winning of the electric accessory 34a is won, drive control of the electric accessory driving unit 34b is executed in the MPU 62 so that the electric accessory 34a is opened and closed. In each game round, display control of the special figure display unit 43 is executed in the MPU 62. When the lottery result indicating whether or not the electric accessory 34a is to be opened is clearly indicated, the display control of the general-purpose display unit 44 is executed in the MPU 62. Based on the detection result of the upper working port detection sensor 33a or the first common detection sensor 70a, when it is time to open and close the first shutter 81a, the drive control of the first shutter drive unit 81b is executed. Further, when it is time to open / close the second shutter 82a based on the detection result of the lower working port detection sensor 34c or the second common detection sensor 70b, the drive control of the second shutter drive unit 82b is executed. .

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置92とを中継し、また電源及び発射制御装置92から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置90は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置91により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 92, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 92. The payout control device 90 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 91 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置92は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置90等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置92にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRWM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置92は遊技球発射機構93の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構93は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 92 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 61 and the payout control device 90 and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 92 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state, the power supply unit for power interruption is mainly connected to the power supply unit for power interruption. Power for storing and holding is supplied to the RWM 64 of the control device 60. The power supply and launch control device 92 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 93, and the game ball launch mechanism 93 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置94は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,54やスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置95にコマンドを送信する。表示制御装置95は、音声発光制御装置94から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41の表示面における画像の表示を制御する。   Based on the command received from the main control device 60, the sound emission control device 94 drives and controls the various lamp units 45, 46, 54 and the speaker unit 55 and transmits the command to the display control device 95. The display control device 95 analyzes various commands received from the sound emission control device 94 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the display of an image on the display surface of the symbol display device 41.

<MPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図5を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 will be described with reference to FIG.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RWM64の抽選用カウンタエリア64bに設けられている。   The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the special symbol display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the general symbol display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 5, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are changed. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type for determining display duration in special figure display unit 43 and symbol display device 41 The counter CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 64b of the RWM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、遊技球が上作動口33又は下作動口34を通過して上作動口33又は下作動口34への入賞と判定したタイミング、すなわちいずれかの作動口検知センサ33a,34cにて遊技球の通過を検知して、その後対応する共通検知センサ70a,70bにて遊技球の通過を検知したタイミングで取得情報記憶手段としての保留格納エリア64aに格納される。以下の説明において、遊技球が上作動口33又は下作動口34を通過して上作動口33又は下作動口34への入賞と判定したタイミングとは、いずれかの作動口検知センサ33a,34cにて遊技球の通過を検知して、その後対応する共通検知センサ70a,70bにて遊技球の通過を検知したタイミングである。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is determined that the game ball passes through the upper working port 33 or the lower working port 34 and wins the upper working port 33 or the lower working port 34. As the acquired information storage means at the timing when the passing of the game ball is detected by one of the operating port detection sensors 33a and 34c, and then the passage of the game ball is detected by the corresponding common detection sensor 70a or 70b. Stored in the reserved storage area 64a. In the following description, the timing at which a game ball passes through the upper working port 33 or the lower working port 34 and is determined to win the upper working port 33 or the lower working port 34 is one of the working port detection sensors 33a and 34c. Is the timing at which the passage of the game ball is detected and the corresponding common detection sensors 70a and 70b detect the passage of the game ball thereafter.

保留格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 64a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold.

実行エリアAEは、特図表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43. At the start of one game round Is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34を通過して上作動口33又は下作動口34への入賞と判定したタイミングで保留格納エリア64aに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding storage area 64a at the timing when the game ball passes through the upper operating port 33 or the lower operating port 34 and is determined to win the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Is done.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the ROM 63. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34を通過して上作動口33又は下作動口34への入賞と判定したタイミングで保留格納エリア64aに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 64a at the timing when the game ball passes through the upper operating port 33 or the lower operating port 34 and is determined to win the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Is done.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the occurrence frequency of winning in the variable prize winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   Here, the round game is continued until either one of a predetermined upper limit continuation time elapses and a predetermined upper limit number of game balls win a prize winning opening 32a is satisfied. It is a game to play. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。   Moreover, in this pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the variable winning device 32 are set with different opening durations from when the big winning opening 32a is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode set to 29 sec, which is a long open duration, and a short-time mode set to 0.06 sec, which is a short duration shorter than the above long time, are set. Has been.

本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構93が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launching mechanism 93 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 seconds. . In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and one round game. On the other hand, in the short-time mode, an opening continuation time is set that is shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the big winning opening 32a. When the variable winning device 32 is opened once in this mode, it is expected that no winning will be made to the big winning opening 32a or that there will be about one even if a winning occurs.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。   In the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened once in a round manner in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened once in each round game in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   It should be noted that the number of times of opening / closing the large winning opening 32a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one open and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 is higher than that in the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. It is.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 has a unit time when compared in a situation where game balls are continuously launched in the game area. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the open state is relatively high.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (e.g., in the normal map display unit 44 based on a winning to the through gate 35) that is secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. It may be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, Apply one of the conditions or any combination of conditions among shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 63. And as such a distribution destination, a low probability big hit result, a low winning high probability big hit result, and the most advantageous big hit result are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。   Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.

なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An implicit low winning high probability jackpot result (a game result corresponding to an implicit high probability or a result of a latent probability changing state) may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the end . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different, so that, for example, in the normal gaming state, one of the unclear low winning high probability winning result or the special outage result When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34を通過して上作動口33又は下作動口34への入賞と判定したタイミングで保留格納エリア64aに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding storage area 64a at the timing when the game ball passes through the upper operation port 33 or the lower operation port 34 and is determined to win the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Is done.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The reach display includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times in which the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 41 is started, This means a display state for making the player think that a variable display state is likely to result in a special display result.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for a part of the symbol sequences displayed on the display surface of the symbol display device 41. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when That is, the numerical information of the reach random number counter C3 is used to determine whether or not to execute reach display. However, in determining the type of reach display, the numerical information of the reach random number counter C3 is not used.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation display time in the special symbol display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated in each of a main process and a timer interrupt process to be described later, and the variation type is determined when a variation pattern is determined at the start of variation display in the special symbol display unit 43 and at the beginning of symbol variation by the symbol display device 41. The value of the counter CS is acquired. In determining the variable display time, the variable display time table stored in advance in the variable display time table storage area of the ROM 63 is referred to.

ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。   Here, when it is determined to generate a reach display based on the numerical information acquired from the reach random number counter C3, or because it is a game time to shift to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode. When it is determined to generate a display, the type of reach display is determined using numerical information acquired from the variation type counter CS. Each reach display differs in the type of character appearing in the reach display, the period during which the reach display is executed, and the like.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRWM64に設けられた電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric combination release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 64c provided in the RWM 64 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4.

<MPU62にて実行される各種処理について>
次に、MPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processes executed by the MPU 62>
Next, each process performed in order to advance a game in MPU62 is demonstrated. The processing of the MPU 62 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is started periodically (in the present embodiment at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
先ず、図6のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU62の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RWM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置92に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RWM deletion switch provided in the power supply and launch control device 92 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not “1” is set in the power failure flag of the RWM 64 is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM64の初期化として当該RWM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when the RWM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RWM erase switch is pressed. Therefore, if the RWM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RWM 64 is cleared as initialization of the RWM 64. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置94に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RWM erase switch has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and the process of step S109 is not executed without executing the process of step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RWM 64 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 94 in order to recognize the current gaming state. To do. In addition, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS110〜ステップS113の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the MPU 62 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RWM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RWM 64, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理及び割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理及び変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップS110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップS110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。   Here, as described above, since the random number initial value update process and the variation counter update process are only set in the remaining process so as to be sandwiched between the interrupt disable process and the interrupt enable process, the timer interrupt process The timing of starting is always immediately before step S110. Then, after the timer interrupt process is completed, it is only necessary to start from step S110, and the return address after the timer interrupt process is unambiguous. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt process, and the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced.

また、MPU62において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際してMPU62のレジスタにその時点で格納されているデータのRWM64への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際してMPU62のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されるとともに、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。   In addition, since the timer interrupt process does not occur during the calculation of predetermined data in the MPU 62, the process of saving the data stored in the register of the MPU 62 at that time to the RWM 64 at the start of the timer interrupt process Similarly, it is not necessary to execute the data return processing to the register of the MPU 62 at the end of the timer interrupt processing. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt process is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINIの更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。   In addition, since timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counter CINI or during the update of the variation type counter CS, these counters are not updated during the timer interrupt processing. It is possible to prevent numerical information from being acquired and further update processing from being executed.

<タイマ割込み処理>
次に、図7のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU62にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板61には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU62との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 62 will be described. The main control board 61 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, a frequency dividing circuit so as to exist in the middle of the signal path between the clock circuit and the MPU 62. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU62にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU62に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU62では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 62. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 62 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The MPU 62 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts and executes the timer interrupt process with at least one condition confirming the occurrence of the specific signal form. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU62における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the MPU 62, the next timer interrupt process may start after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU62における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU62の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed at a specific period of 4 msec regardless of the progress of the process in the MPU 62, the timer interrupt process is basically started at a specific period. Furthermore, the processing configuration of the MPU 62 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started, a timing next to the predetermined timing is reached. In the timer interrupt processing at, the portion exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて、停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板65から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board 65, and when the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information Then, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped, and if the situation is to stop the progress of the game, the execution of the process for progressing the game is stopped.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207移行の処理を実行する。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the process of the transition to step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34b,81b,82bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。さらに、いずれかのシャッタ81a,82aを閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には対応するシャッタ駆動部81b,82bへの駆動信号の出力を開始させ、開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32c, 34b, 81b, and 82b is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 32a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32c is started, and when the information for switching to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. When the information for switching the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching one of the shutters 81a and 82a to the closed state is set, the output of the drive signal to the corresponding shutter drive unit 81b and 82b is started, and the information to be switched to the open state is set. If so, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では、各入賞検知センサ32d〜35b,70a,70bから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップS210では、RWM64に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。   In the subsequent step S209, a signal received from each of the winning detection sensors 32d to 35b, 70a, 70b is read, and a winning detection process for executing a process corresponding to the read information is executed. The details of the winning detection process will be described later in detail. In step S210, timer update processing for updating the numerical information of a predetermined timer counter provided in the RWM 64 in a batch is executed.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する処理を実行する。かかる処理において、各共通検知センサ70a,70bに対して不正に電波を出力する不正行為を監視する電波検知処理が実行される。電波検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。続くステップS212では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。また、ステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ32d〜35b,70a,70bの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S211, processing for monitoring whether or not a predetermined event set as an unauthorized monitoring target has occurred is executed. In this process, a radio wave detection process for monitoring an illegal act of illegally outputting radio waves to the common detection sensors 70a and 70b is executed. The details of the radio wave detection process will be described later in detail. In a succeeding step S212, a launch control process for executing launch control of the game ball is executed. In step S213, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 32d to 35b, 70a, 70b, the gaming machine main body 12 and the front door frame is performed. 14 open confirmation.

続くステップS214では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア64aに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア64aに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置94に送信するとともに、特図表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。   In the subsequent step S214, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. In the special figure special power control process, when a winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs in a situation where the number of the holding information stored in the holding storage area 64a is less than the upper limit number, A process of storing the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as hold information in the hold storage area 64a in time series is executed. Also, in the special figure special electric control process, whether or not the hold information corresponds to the big win is determined on the condition that the hold information is not stored during the game rotation and the opening / closing execution mode and is stored. If it corresponds to the process and the jackpot winning, a distribution determination process for determining which jackpot result the hold information corresponds to is executed. In addition, in the special figure special power control process, not only the success / failure determination process and the distribution determination process, but if the hold information does not correspond to the big win, whether the hold information corresponds to the occurrence of reach. A reach determination process is performed, and a duration selection process for selecting the duration of the game times using the numerical information of the variation type counter CS at that time is executed. Then, the change command including the duration information according to the result of each process and the type command including the game result information are transmitted to the sound emission control device 94, and the pattern display unit 43 displays the pattern. Start the variable display. As a result, one game round is started, and an effect for game round is started on the special figure display unit 43 and the symbol display device 41.

なお、大当たり当選である場合、及び大当たり非当選であってリーチ判定処理の処理結果がリーチ発生に対応した結果である場合には、変動種別カウンタCSの数値情報を利用して、遊技回の継続時間としてリーチ表示の発生に対応した継続時間が決定されることにより、音声発光制御装置94側では変動用コマンドからリーチ表示の種類を特定することが可能となる。   If the jackpot is won, or if the jackpot is not won and the result of the reach determination process is a result corresponding to the occurrence of reach, the game information is continued using the numerical information of the variation type counter CS. By determining the duration corresponding to the occurrence of the reach display as the time, the voice light emission control device 94 can identify the type of reach display from the change command.

また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置94に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置94に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置94に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置94に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置94に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。   Also, in the special figure special electric control process, during the execution of one game round, it is determined whether or not it is the end timing of the game round. If it is the end timing, the display corresponding to the game result is performed. Then, the process of ending the game round is executed. In this case, a final stop command indicating that the game round should be ended is transmitted to the sound emission control device 94. Further, in the special figure special electric control process, when the result of the game times is a result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, a process for starting the opening / closing execution mode is executed. At the start, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 94. In the special figure special electric control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. In each of these processes, an open command indicating that the round game is started is transmitted to the sound emission control device 94, and a close command indicating that the round game is ended is transmitted to the sound emission control device 94. Further, in the special figure special electric control process, when the opening / closing execution mode is ended, an ending command indicating that is transmitted to the sound emission control device 94, and the success / failure lottery mode and the support mode after the opening / closing execution mode are set. Execute the process.

タイマ割込み処理においてステップS214の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS215にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に電動役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。   After executing the special figure special power control process of step S214 in the timer interruption process, the normal figure normal power control process is executed in step S215. In the ordinary map / electric power control processing, when winning through the through gate 35 occurs, processing for obtaining numerical information of the electric accessory release counter C4 is executed and the numerical information is stored. Then, the numerical value information is determined to be released, and further, the opening determination is used as an opportunity to execute a process for producing a general-purpose effect. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 34a of the lower working port 34 based on the result of opening determination is performed.

続くステップS216では、直前のステップS215及びステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the subsequent step S216, the output information for updating the display content of the special figure display unit 43 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S215 and S215, and the display content of the general map display unit 44 is updated. Set the output information for

続くステップS217では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置90から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S217, a demonstration display process is performed to make the display content of the symbol display device 41 for standby display in a situation where both the game times and the opening / closing execution mode are not executed. In step S218, The contents of the command and signal received from the payout control device 90 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。   In the subsequent step S220, external information setting processing is executed so as to control the start and end of the output of the external signal in accordance with the processing results of the various processing executed in the current timer interrupt processing. In step S221, a process for editing the test fire test information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。MPU62では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。MPU62では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S221 is executed, the process proceeds to step S222. In step S222, an interrupt end declaration is set. The MPU 62 stipulates that once timer interrupt processing is started, an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. In step S222, the next timer interrupt processing is set. Set interrupt termination declaration to enable execution of interrupt processing. In step S223, interrupt permission is set. In the MPU 62, once the timer interrupt process is started, the interrupt prohibition state is set. In step S223, the interrupt permission is set in order to enable execution of the next timer interrupt process. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<入賞検知処理>
次に、タイマ割込み処理(図7)のステップS209にて実行される入賞検知処理について説明する。
<Winning detection process>
Next, the winning detection process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 7) will be described.

入賞検知処理では、入賞検知センサ32d〜35b,70a,70bにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際してはMPU62の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図8を参照しながら、MPU62に設けられた入力ポート62aの電気的な構成について説明する。   In the winning detection process, a process of confirming the detection results in the winning detection sensors 32d to 35b, 70a, and 70b is executed. In this confirmation, the input port of the MPU 62 is confirmed. Here, prior to the description of the winning detection processing, the electrical configuration of the input port 62a provided in the MPU 62 will be described with reference to FIG.

入力ポート62aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。但し、本パチンコ機10においては、第7ビットD7は使用せず、7種類の信号を同時に扱う構成としている。   The input port 62a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. An area for storing “0” or “1” information according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes 0th bit D0 to 7th bit D7. However, in the pachinko machine 10, the seventh bit D7 is not used, and seven types of signals are handled simultaneously.

また、入力ポート62aには7種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を7種類に制限するために、入力ポート62aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート62aへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ32d〜35b,70a,70bに設定される。   In addition, more than seven types of signals are input to the input port 62a. In order to limit the number of simultaneously input targets to seven types, a signal group to be input to the input port 62a depends on the driver IC. It is switched through switching control. In the winning detection process, a signal group to be input to the input port 62a is set to each of the winning detection sensors 32d to 35b, 70a, and 70b.

かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は大入賞口検知センサ32dからの入賞信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は上作動口検知センサ33aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は下作動口検知センサ34cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は第1共通検知センサ70aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第2共通検知センサ70bからの入賞信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第1ゲート検知センサ35aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6は第2ゲート検知センサ35bからの入賞信号に対応した情報が格納される。   In such a situation, the 0th bit D0 stores information corresponding to the winning signal from the big winning opening detection sensor 32d, and the first bit D1 is information corresponding to the winning signal from the upper working opening detection sensor 33a. The second bit D2 stores information corresponding to the winning signal from the lower working port detection sensor 34c, the third bit D3 stores information corresponding to the winning signal from the first common detection sensor 70a, The fourth bit D4 stores information corresponding to the winning signal from the second common detection sensor 70b, the fifth bit D5 stores information corresponding to the winning signal from the first gate detection sensor 35a, and the sixth bit D6. Stores information corresponding to the winning signal from the second gate detection sensor 35b.

この場合に、上記各入賞検知センサ32d〜35b,70a,70bは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すLOWレベル信号を出力する。但し、主制御基板61には反転回路が設けられており、入力ポート62aに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート62aでは当該反転回路を通じてLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに「0」の情報(データ0又は無し情報)を格納し、反転回路を通じてHIレベル信号を受信している場合に該当するビットに「1」の情報(データ1又は有り情報)を格納する。   In this case, each of the winning detection sensors 32d to 35b, 70a, 70b outputs a HI level signal indicating that the winning ball is not being detected as a winning signal when the passing of the gaming ball is not detected. When the passage of the player is detected, a LOW level signal indicating that it is being detected is output as a winning signal. However, the main control board 61 is provided with an inverting circuit, and the signal state is inverted before the detection signals are input to the input port 62a. When the LOW level signal is received through the inverting circuit, the input port 62a stores “0” information (data 0 or none information) in the corresponding bit, and receives the HI level signal through the inverting circuit. If it is, information “1” (data 1 or presence information) is stored in the corresponding bit.

つまり、入賞検知センサ32d〜35b,70a,70bにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。   In other words, in the situation where the passing of the game ball is not detected by the winning detection sensors 32d to 35b, 70a, 70b, information of “0” corresponding to the information indicating non-detection is stored in the corresponding bit, and the passing of the game ball In a situation where the detection is detected, information “1” corresponding to information indicating that detection is in progress is stored in the corresponding bit.

なお、各入賞検知センサ32d〜35b,70a,70bは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてLOWレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。   Each of the winning detection sensors 32d to 35b, 70a, 70b outputs a LOW level signal as a winning signal while not detecting the passing of the game ball, and as a winning signal while detecting the passing of the game ball. It may be configured to output an HI level signal. In this case, the inverting circuit may be omitted.

さて、入賞検知処理では、図9(a)のフローチャートに示すように、まずステップS301にて、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、MPU62のレジスタにおける第1入賞判定エリアWA1に移行させる処理を実行する。当該第1入賞判定エリアWA1は、図9(b−1)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第1入賞判定エリアWA1における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、例えば第0ビットD0の情報は常に第1入賞判定エリアWA1における所定のビットに格納される。但し、上述の通り入力ポート62aにおける第7ビットD7は使用しないため、第1入賞判定エリアWA1における格納先の8番目のビットも使用しない。したがって、ステップS301では上記第0〜第6ビットD0〜D6に現状格納されている情報を、第1入賞判定エリアWA1における1番目から7番目のビットに移行させる処理を実行する。   In the winning detection process, as shown in the flowchart of FIG. 9A, first, in step S301, the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 is stored in the first register in the MPU 62. A process of shifting to the winning determination area WA1 is executed. The first winning determination area WA1 is composed of 8 bits as shown in FIG. 9 (b-1), and stores all of the information stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. It is possible data capacity. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the first winning determination area WA1 are determined in a one-to-one correspondence, for example, the 0th bit D0. Is always stored in a predetermined bit in the first winning determination area WA1. However, since the seventh bit D7 in the input port 62a is not used as described above, the eighth bit of the storage destination in the first winning determination area WA1 is also not used. Accordingly, in step S301, a process of shifting the information currently stored in the 0th to 6th bits D0 to D6 from the 1st to the 7th bit in the first winning determination area WA1 is executed.

続くステップS302では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまでMPU62において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機10では、当該ウェイト時間として10μsecが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、2μsec〜500μsecの範囲であることが好ましく、より好ましくは10μsec〜100μsecの範囲である。   In subsequent step S302, a wait process for winning detection is executed. In this wait process, the MPU 62 waits without executing any process until a predetermined wait time elapses. In this pachinko machine 10, 10 μsec is set as the wait time, but it does not disturb the execution of the periodic timer interrupt process, and the effects described below are sufficiently exerted by setting the wait process. However, the specific wait time is arbitrary, but it is preferably in the range of 2 μsec to 500 μsec, more preferably in the range of 10 μsec to 100 μsec.

ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも1.2μsecを要する。したがって、ステップS302の処理が設定されていなくても、ステップS301とステップS303との間には1.2μsecの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップS302では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップS301の処理とステップS303の処理との間に設定していることとなる。   Incidentally, as already explained, it takes at least 1.2 μsec to execute the process of one step. Therefore, even if the process of step S302 is not set, a forcible wait time of 1.2 μsec occurs between steps S301 and S303. In this regard, in step S302, not only the minimum time required for executing the process but also an additional wait time is set between the process of step S301 and the process of step S303.

続くステップS303では、上記第0〜第6ビットD0〜D6に現状格納されている情報を、MPU62のレジスタにおける第2入賞判定エリアWA2に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート62aにおける情報の更新はステップS301が完了してからステップS303が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップS303にて第0〜第6ビットD0〜D6から移行される情報は、ステップS301の場合と異なるものとなり得る。   In the subsequent step S303, a process of shifting the information currently stored in the 0th to 6th bits D0 to D6 to the second winning determination area WA2 in the register of the MPU 62 is executed. Incidentally, since the information update at the input port 62a is performed at an interval shorter than the time from the completion of step S301 to the start of step S303, the 0th to 6th bits D0 to D6 in step S303. The information to be transferred from can be different from that in step S301.

第2入賞判定エリアWA2は、第1入賞判定エリアWA1と同様に、図9(b−2)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第2入賞判定エリアWA2における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第1入賞判定エリアWA1の場合と同一となっている。但し、第1入賞判定エリアWA1と同様に8番目のビットは使用せず、ステップS303では上記第0〜第6ビットD0〜D6に現状格納されている情報を、第2入賞判定エリアWA2における1番目から7番目のビットに移行させる処理を実行する。   Similarly to the first winning determination area WA1, the second winning determination area WA2 is composed of 8 bits as shown in FIG. 9 (b-2), and is stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. The data capacity is sufficient to store all of the stored information. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the second winning determination area WA2 are determined in a one-to-one correspondence, and the storage source bits are further determined. And the storage destination bit are the same as in the first winning determination area WA1. However, like the first winning determination area WA1, the eighth bit is not used. In step S303, the information currently stored in the 0th to sixth bits D0 to D6 is set to 1 in the second winning determination area WA2. A process of shifting from the 7th bit to the 7th bit is executed.

その後、ステップS304にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。   Thereafter, in step S304, after the winning determination process is executed, the main winning detection process is terminated. The winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞判定処理では、先ずステップS401にて、RWM64に設けられた入賞判定カウンタに7をセットする。続くステップS402では、第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート62aにおける同一のビットから読み出された情報である。   In the winning determination process, first, in step S401, 7 is set in a winning determination counter provided in the RWM 64. In subsequent step S402, each bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is grasped. Each piece of information grasped in this case is information read from the same bit in the input port 62a.

続くステップS403では、ステップS402にて把握した各情報のAND処理を実行し、そのAND処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップS404にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてAND処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記AND処理結果を格納する。第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4は、図9(b−3)及び図9(b−4)に示すように8ビットから構成されており、第1入賞判定エリアWA1の各ビットと第2入賞判定エリアWA2の各ビットとのAND処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、AND処理の対象となった第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2のビットの順番と、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における各ビットの順番とは一義的に定められている。但し、第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2と同様に8番目のビットは使用しないため、ステップS404では第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における1番目から7番目のビットに上記AND処理結果を格納する。   In subsequent step S403, AND processing of each information grasped in step S402 is executed, and the AND processing result is stored in a register. In step S404, the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are stored. Among them, the AND processing result is stored in the corresponding bit on the side different from the side on which the information on the result of the AND processing is stored in the winning detection processing in the previous processing of the timer interrupt processing. The first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are composed of 8 bits as shown in FIGS. 9 (b-3) and 9 (b-4), and each of the first winning determination areas WA1. The data capacity is capable of storing all the information of the AND processing result of each bit and each bit of the second winning determination area WA2. In this case, the order of bits in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 subjected to AND processing and the order of each bit in the first post-calculation area WA3 and the second post-calculation area WA4 are unambiguous. Is stipulated. However, since the eighth bit is not used as in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2, in step S404, the first to seventh areas in the first post-calculation area WA3 and the second post-calculation area WA4 are used. The AND processing result is stored in a bit.

その後、ステップS405にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてAND処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップS406にて、その読み出した情報を「0」と「1」との間で反転させるための反転処理を実行する。   Thereafter, in step S405, information on the result of the AND process in the winning determination process in the previous timer interrupt process is stored in the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4. Then, the bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter is read. In step S406, an inversion process for inverting the read information between “0” and “1” is executed.

その後、ステップS407にて、ステップS403におけるAND処理結果の情報と、ステップS406における反転処理結果の情報とのAND処理を実行し、続くステップS408にて、そのAND処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「1」であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S407, AND processing is performed on the AND processing result information in step S403 and the inversion processing result information in step S406. In subsequent step S408, the AND processing result is used as winning detection start information. It is determined whether or not the corresponding value is “1”.

ステップS408にて、AND処理結果が「1」であると判定した場合には、ステップS409にて、入賞振分処理を実行する。ここで入賞振分処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。   If it is determined in step S408 that the AND process result is “1”, a winning distribution process is executed in step S409. Here, the winning distribution process will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞振分処理では、まずステップS501にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口検知センサ33aに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口検知センサ33aに対応している場合には、ステップS502にて、RWM64に設けられた仮上作動入賞カウンタに「1」を加算する。   In the winning distribution process, first, in step S501, it is determined whether or not the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the upper working port detection sensor 33a. If it corresponds to the upper working port detection sensor 33a, “1” is added to the temporary working winning prize counter provided in the RWM 64 in step S502.

仮上作動入賞カウンタとは、上作動口検知センサ33aにて遊技球の通過を検知した回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   The temporary operation winning counter is a counter for specifying the number of times the MPU 62 has detected the passage of the game ball by the upper operation port detection sensor 33a.

続くステップS503では、第1シャッタ駆動部81bの駆動状況を確認し既に駆動されている場合にはその状態を維持し、駆動されていない場合には駆動制御し第1シャッタ81aを閉鎖状態とするよう設定し、本入賞振分処理を終了する。これにより、いずれかの一般入賞口31a,31bから入球した遊技球が上作動口33からの排出通路71に混入することが防止される。   In the subsequent step S503, the driving state of the first shutter drive unit 81b is confirmed, and if it is already driven, that state is maintained. If not, the first shutter 81a is closed by driving control. Then, the winning allocation process is completed. Thereby, it is possible to prevent a game ball that has entered from one of the general winning ports 31 a and 31 b from entering the discharge passage 71 from the upper working port 33.

ステップS501にて否定判定した場合、ステップS504にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が下作動口検知センサ34cに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。下作動口検知センサ34cに対応している場合には、ステップS505にて、RWM64に設けられた仮下作動入賞カウンタに「1」を加算する。   If a negative determination is made in step S501, it is determined in step S504 whether or not the numerical information of the current winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the lower working port detection sensor 34c. If it corresponds to the lower working opening detection sensor 34c, “1” is added to the temporary lower working winning counter provided in the RWM 64 in step S505.

仮下作動入賞カウンタとは、下作動口検知センサ34cにて遊技球の通過を検知した回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   The temporary lower operation winning counter is a counter for specifying the number of times the MPU 62 has detected the passage of the game ball by the lower operation port detection sensor 34c.

続くステップS506では、第2シャッタ駆動部82bの駆動状況を確認し既に駆動されている場合にはその状態を維持し、駆動されていない場合には駆動制御し第2シャッタ82aを閉鎖状態とするよう設定し、本入賞振分処理を終了する。これにより、一般入賞口31cから入球した遊技球が下作動口34からの排出通路に混入することが防止される。   In the subsequent step S506, the driving state of the second shutter driving unit 82b is confirmed, and if it is already driven, that state is maintained. If not, the second shutter 82a is closed by controlling the driving. Then, the winning allocation process is completed. As a result, it is possible to prevent a game ball that has entered from the general winning opening 31c from entering the discharge passage from the lower operation opening 34.

ステップS504にて否定判定した場合、ステップS507にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第1共通検知センサ70aに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第1共通検知センサ70aに対応している場合には、ステップS508にて、仮上作動入賞カウンタが「1」以上であるか判定する。ステップS508にて肯定判定した場合とは、上作動口検知センサ33aにより遊技球の通過が検知され、且つ第1共通検知センサ70aによって遊技球の通過を検知した場合であり、この場合、ステップS509にて、仮上作動入賞カウンタから「1」を減算し、続くステップS510にてステップS509の処理の結果、仮上作動入賞カウンタの値が「0」となったか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S504, it is determined in step S507 whether the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the first common detection sensor 70a. If it corresponds to the first common detection sensor 70a, it is determined in step S508 whether or not the temporary operation winning counter is “1” or more. The case where an affirmative determination is made in step S508 is a case where the passage of the game ball is detected by the upper working port detection sensor 33a and the passage of the game ball is detected by the first common detection sensor 70a. In this case, step S509 is performed. Then, “1” is subtracted from the temporary action winning counter, and it is determined in subsequent step S510 whether or not the value of the temporary action winning counter has become “0” as a result of the process of step S509.

仮上作動入賞カウンタの値が「0」となった場合には、続くステップS511にて、第1シャッタ駆動部81bを非駆動状態に制御し第1シャッタ81aを開放状態とするよう設定する。これにより、いずれかの一般入賞口31a,31bから入球した遊技球が上作動口33からの排出通路71へ通過することが許容される。ステップS510にて否定判定した場合、又はステップS511の処理を実行した後は、ステップS512にて、RWM64に設けられた作動入賞フラグに「1」を格納し、続くステップS513にて、RWM64に設けられた3個賞球カウンタに「1」を加算し、本入賞振分処理を終了する。   When the value of the temporary operation winning counter becomes “0”, in the subsequent step S511, the first shutter driving unit 81b is controlled to be in the non-driven state, and the first shutter 81a is set to the open state. Thereby, it is permitted that the game ball entered from any one of the general winning ports 31 a and 31 b passes through the discharge passage 71 from the upper working port 33. If a negative determination is made in step S510, or after the processing in step S511 is executed, “1” is stored in the operation winning flag provided in the RWM 64 in step S512, and provided in the RWM 64 in the subsequent step S513. “1” is added to the obtained three prize ball counters, and the winning prize distribution process is terminated.

作動入賞フラグは、上作動口33又は下作動口34への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理として、各遊技回における遊技結果の抽選や各遊技回用の変動表示を実行すべき状態であることをMPU62にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とがタイマ割込み処理の1処理回の範囲内で同時に把握されることがあるため、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口33,34の数に対応させて設けられており、具体的には2個設けられている。また、3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   The operation winning flag is a process corresponding to winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and as a process other than the execution of the prize ball, a lottery of game results in each game time and a variable display for each game time are displayed. This is a flag for specifying in the MPU 62 that the state is to be executed. Incidentally, since the winning to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34 may be grasped at the same time within the range of one processing time of the timer interrupt processing, It is provided corresponding to the number of the operation ports 33 and 34, and specifically, two are provided. The three prize ball counter is a counter for specifying the number of times the MPU 62 should output the three prize ball commands instructing execution of the three prize balls.

ステップS508にて否定判定した場合、すなわち上作動口検知センサ33aにより遊技球の通過が検知されずに第1共通検知センサ70aによって遊技球の通過を検知した場合、今回の入賞がいずれかの一般入賞口31a,31bへの入賞を意味するため、ステップS514にて、RWM64に設けられた10個賞球カウンタに「1」を加算し、本入賞振分処理を終了する。   When a negative determination is made in step S508, that is, when the passage of the game ball is detected by the first common detection sensor 70a without the passage of the game ball being detected by the upper working port detection sensor 33a, the current winning is either In order to mean winning in the winning openings 31a and 31b, in step S514, “1” is added to the 10 winning ball counters provided in the RWM 64, and the winning distribution process is completed.

10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   The 10 award ball counter is a counter for specifying, in the MPU 62, the number of times that a 10 award ball command for instructing the execution of 10 award balls should be output.

ステップS507にて否定判定した場合、ステップS515にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第2共通検知センサ70bに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第2共通検知センサ70bに対応している場合には、ステップS516にて、仮下作動入賞カウンタが「1」以上であるか判定する。ステップS516にて肯定判定した場合とは、下作動口検知センサ34cにより遊技球の通過が検知され、且つ第2共通検知センサ70bによって遊技球の通過を検知した場合であり、この場合、ステップS517にて、仮下作動入賞カウンタから「1」を減算し、続くステップS518にてステップS517の処理の結果、仮下作動入賞カウンタの値が「0」となったか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S507, it is determined in step S515 whether the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the second common detection sensor 70b. If it corresponds to the second common detection sensor 70b, it is determined in step S516 whether or not the temporary operating prize counter is “1” or more. The case where an affirmative determination is made in step S516 is a case where the passage of the game ball is detected by the lower working port detection sensor 34c and the passage of the game ball is detected by the second common detection sensor 70b. In this case, step S517 is performed. In step S518, it is determined whether or not the value of the provisional operation winning counter has become “0” as a result of the processing in step S517.

仮下作動入賞カウンタの値が「0」となった場合には、続くステップS519にて、第2シャッタ駆動部82bを非駆動状態に制御し第2シャッタ82aを開放状態とするよう設定する。これにより、一般入賞口31cから入球した遊技球が下作動口34からの排出通路に合流することが許容される。ステップS518にて否定判定した場合、又はステップS519の処理を実行した後は、ステップS520にて作動入賞フラグに「1」を格納し、ステップS521にて、3個賞球カウンタに「1」を加算し、本入賞振分処理を終了する。   When the value of the temporary lower prize winning counter becomes “0”, in the subsequent step S519, the second shutter drive unit 82b is controlled to be in the non-driven state, and the second shutter 82a is set to the open state. Thereby, it is permitted that the game ball entered from the general winning opening 31c joins the discharge passage from the lower operation port 34. If a negative determination is made in step S518, or after the process of step S519 is executed, “1” is stored in the operation winning flag in step S520, and “1” is set in the three prize ball counter in step S521. Add and finish the final prize distribution process.

ステップS516にて否定判定した場合、すなわち下作動口検知センサ34cにより遊技球の通過が検知されずに第2共通検知センサ70bによって遊技球の通過を検知した場合、今回の入賞が一般入賞口31cへの入賞を意味するため、ステップS515にて、10個賞球カウンタに「1」を加算し、本入賞振分処理を終了する。   When a negative determination is made in step S516, that is, when the passage of the game ball is detected by the second common detection sensor 70b without the passage of the game ball being detected by the lower working port detection sensor 34c, the current winning a prize is the general winning port 31c. In step S515, “1” is added to the 10 winning ball counters, and the winning distribution process ends.

ステップS515にて否定判定した場合、ステップS522にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が大入賞口検知センサ32dに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。大入賞口検知センサ32dに対応している場合には、ステップS523にて、RWM64に設けられた大入賞フラグに「1」を格納し、続くステップS524にて15個賞球カウンタに「1」を加算し、本入賞振分処理を終了する。   If a negative determination is made in step S515, it is determined in step S522 whether the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the big winning opening detection sensor 32d. If it corresponds to the big prize opening detection sensor 32d, “1” is stored in the big prize flag provided in the RWM 64 in step S523, and “1” is entered in the 15 prize ball counter in the subsequent step S524. Is added and the winning prize distribution process is terminated.

大入賞フラグは、可変入賞装置32への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをMPU62にて特定するためのフラグである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   The big winning flag is a flag for specifying in the MPU 62 that processing corresponding to winning in the variable winning device 32 is in a state in which processing other than execution of the winning ball is to be executed. The 15 prize ball counter is a counter for specifying the number of times the MPU 62 should output the 15 prize ball commands instructing execution of the 15 prize balls.

ステップS522にて否定判定した場合、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第1ゲート検知センサ35a又は第2ゲート検知センサ35bに対応したビットを示す情報であるため、ステップS525にてRWM64に設けられたスルーフラグに「1」を格納し、本入賞振分処理を終了する。   When a negative determination is made in step S522, the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the first gate detection sensor 35a or the second gate detection sensor 35b, and thus is provided in the RWM 64 in step S525. Then, “1” is stored in the through flag and the winning prize distribution process is terminated.

スルーフラグは、スルーゲート35への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることをMPU62にて特定するためのフラグである。   The through flag is a flag for the MPU 62 to specify that the process corresponding to the winning to the through gate 35 is to be executed.

すなわち、本入賞振分処理では、上作動口検知センサ33aにより遊技球の通過が検知された状態で第1共通検知センサ70aにより遊技球の通過が検知された場合には、上作動口33への入賞と判定し、上作動口検知センサ33aにより遊技球の通過が検知されていない状態で第1共通検知センサ70aにより遊技球の通過が検知された場合にはいずれかの一般入賞口31a,31bへの入賞と判定する。また、これらの判定に際して、上作動口検知センサ33aにより遊技球の通過が検知されると第1シャッタ81aを閉鎖状態とし、第1共通検知センサ70aにより遊技球の通過が検知されると仮上作動入賞カウンタの値が「0」であることを条件に第1シャッタ81aを開放状態とするように、第1シャッタ駆動部81bをそれぞれ制御する。   That is, in the main prize distribution process, when the passage of the game ball is detected by the first common detection sensor 70a in a state where the passage of the game ball is detected by the upper operation port detection sensor 33a, the process goes to the upper operation port 33. If the first common detection sensor 70a detects the passing of the game ball in a state where the passing of the game ball is not detected by the upper operating port detection sensor 33a, one of the general winning ports 31a, It is determined that 31b is won. In these determinations, the first shutter 81a is closed when the upper working port detection sensor 33a detects the passage of the game ball, and the first common detection sensor 70a temporarily detects the passage of the game ball. The first shutter drive unit 81b is controlled to open the first shutter 81a on condition that the value of the operation winning counter is “0”.

さらに、下作動口検知センサ34cにより遊技球の通過が検知された状態で第2共通検知センサ70bにより遊技球の通過が検知された場合には、下作動口34への入賞と判定し、下作動口検知センサ34cにより遊技球の通過が検知されていない状態で第2共通検知センサ70bにより遊技球の通過が検知された場合には一般入賞口31cへの入賞と判定する。また、これらの判定に際して、下作動口検知センサ34cにより遊技球の通過が検知されると第2シャッタ82aを閉鎖状態とし、第2共通検知センサ70bにより遊技球の通過が検知されると仮下作動入賞カウンタの値が「0」であることを条件に第2シャッタ82aを開放状態とするように、第2シャッタ駆動部82bをそれぞれ制御する。   Furthermore, when the passing of the game ball is detected by the second common detection sensor 70b in a state where the passing of the game ball is detected by the lower working port detection sensor 34c, it is determined that the winning of the lower operating port 34 is won, When the passage of the game ball is detected by the second common detection sensor 70b in a state where the passage of the game ball is not detected by the operating port detection sensor 34c, it is determined that the game is winning the general winning opening 31c. In these determinations, the second shutter 82a is closed when the lower working port detection sensor 34c detects the passage of the game ball, and the second lower common detection sensor 70b temporarily detects the passage of the game ball. The second shutter drive unit 82b is controlled to open the second shutter 82a on condition that the value of the operation winning counter is “0”.

したがって、これらの賞球用入球部へ入球した遊技球の排出通路の共通化を図りつつも、内部抽選の契機となる作動口33,34への入賞と内部抽選の契機とならない一般入賞口31a〜31cへの入賞とを選別可能であり、さらに、いずれかの賞球用入球部へ入球した遊技球と他の賞球用入球部へ入球した遊技球との干渉を各シャッタ81a,82aにより防止し、共通検知センサ70a,70bにおける遊技球同士の干渉を防止しチャタリングを抑制することが可能となっている。   Therefore, while trying to make the discharge path of the game balls that entered the prize ball entrance part common, the prizes to the operation ports 33 and 34 that trigger the internal lottery and the general prize that does not trigger the internal lottery It is possible to sort out the winnings to the mouths 31a to 31c, and further, the interference between the gaming ball that has entered one of the winning ball entrances and the gaming ball that has entered the other winning ball entrance unit It can be prevented by the shutters 81a and 82a, and the interference between the game balls in the common detection sensors 70a and 70b can be prevented and chattering can be suppressed.

ここで、本構成においては、いずれかの作動口検知センサ33a,34cにて遊技球の通過を検知した場合、対応する仮作動入賞カウンタの値を加算処理する構成とした。これにより、いずれかの作動口33,34に遊技球が連続入賞した場合であっても、作動口33,34への入賞と一般入賞口31a〜31cへの入賞とを選別することが可能となっている。具体的には、いずれかの作動口33,34に遊技球が入球した場合であって、対応する作動口検知センサ33a,34cに検知されてから対応する共通検知センサ70a,70bに検知されるまでの間に、同じ作動口33,34にさらに遊技球が入球して対応する作動口検知センサ33a,34cに検知された場合にも、それぞれ作動口33,34への入賞と判定することが可能となっている。   Here, in this configuration, when the passing of the game ball is detected by any one of the operation port detection sensors 33a and 34c, the value of the corresponding temporary operation winning counter is added. As a result, even when a game ball continuously wins at any one of the operation ports 33 and 34, it is possible to select a winning to the operation ports 33 and 34 and a winning to the general winning ports 31a to 31c. It has become. Specifically, when a game ball enters one of the operation ports 33 and 34, the game ball is detected by the corresponding common detection sensors 70a and 70b after being detected by the corresponding operation port detection sensors 33a and 34c. If a game ball further enters the same operating port 33, 34 and is detected by the corresponding operating port detection sensor 33a, 34c, it is determined that the winning is performed on the operating port 33, 34, respectively. It is possible.

入賞判定処理(図10)の説明に戻り、ステップS408にて否定判定をした場合、又はステップS409の処理を実行した後は、ステップS410に進む。ステップS410では、入賞判定カウンタを1減算し、その後、ステップS411にて入賞判定カウンタが「0」であるか否かを判定する。   Returning to the description of the winning determination process (FIG. 10), when a negative determination is made in step S408, or after the process of step S409 is executed, the process proceeds to step S410. In step S410, the winning determination counter is decremented by 1, and then in step S411, it is determined whether or not the winning determination counter is “0”.

「0」でない場合には、ステップS410にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS402〜ステップS409の処理を実行する。かかるステップS402〜ステップS409の処理を、ステップS401にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップS411にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。   If it is not “0”, the processing of step S402 to step S409 is executed for the bit corresponding to the numerical information of the winning determination counter updated in step S410. When the processes in steps S402 to S409 are executed for the numerical information set in step S401, an affirmative determination is made in step S411, and the main winning determination process ends.

<電波検知用処理>
次に、タイマ割込み処理(図7)のステップS211における不正検知処理にて実行される電波検知用処理について、図12のフローチャートを参照して説明する。
<Radio wave detection processing>
Next, the radio wave detection process executed in the fraud detection process in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 7) will be described with reference to the flowchart of FIG.

電波検知用処理では、第1電波検知センサ25aにおける不正の電波に対する第1電波検知用処理と、第2電波検知センサ25bにおける不正の電波に対する第2電波検知用処理とが行われる。ここで、第1電波検知用処理と第2電波検知用処理とは同様の処理体系となっているため、第1電波検知用処理についてのみ説明する。   In the radio wave detection process, a first radio wave detection process for an illegal radio wave in the first radio wave detection sensor 25a and a second radio wave detection process for an illegal radio wave in the second radio wave detection sensor 25b are performed. Here, since the first radio wave detection process and the second radio wave detection process have the same processing system, only the first radio wave detection process will be described.

第1電波検知用処理では、先ずステップS601にて、電波検知の第1段階状態であるか否かを判定する。本パチンコ機10では、第1電波検知センサ25a又は第2電波検知センサ25bにて電波の発生が検知されるが、電波の発生を検知しただけでは遊技停止とすることなく報知のみを行い、電波の発生を検知してさらにいずれかの共通検知センサ70a,70bにて遊技球の通過を検知した場合に遊技停止とする。この場合に、報知のみを行う状態が電波検知の第1段階状態であり、遊技停止を行う状態が電波検知の第2段階状態である。ちなみに、RWM64の第1電波検知フラグに「1」がセットされている状態が電波検知の第1段階状態であり、RWM64の第2電波検知フラグに「1」がセットされている状態が電波検知の第2段階状態である。   In the first radio wave detection process, first, in step S601, it is determined whether or not the radio wave detection is in the first stage state. In the pachinko machine 10, the first radio wave detection sensor 25a or the second radio wave detection sensor 25b detects the generation of radio waves. However, just detecting the radio wave generation does not stop the game but only notifies the user. When the occurrence of the game ball is detected and the passage of the game ball is detected by any one of the common detection sensors 70a and 70b, the game is stopped. In this case, the state where only notification is performed is the first stage state of radio wave detection, and the state where the game is stopped is the second stage state of radio wave detection. Incidentally, the state in which “1” is set in the first radio wave detection flag of the RWM 64 is the first stage state of radio wave detection, and the state in which “1” is set in the second radio wave detection flag of the RWM 64 is radio wave detection. The second stage state.

ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS602にて第1電波検知センサ25aがONとなっているか否かを判定する。具体的には、第1電波検知センサ25aは、電波を検知していない場合に非検知中に対応したLOWレベルの電波検知信号を出力するとともに、電波を検知している場合に検知中に対応したHIレベルの電波検知信号を出力する。なお、これらLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。かかる電波検知信号は、ドライバICによって当該信号がMPU62への入力対象として設定されている場合に当該MPU62の入力ポート62aへ入力される。ステップS602では、入力ポート62aを監視することで、第1電波検知センサ25aが電波を検知中であるか否かを判定する。なお、第2電波検知センサ25bにおける第2電波検知用処理では、当該ステップS602に相当する処理にて第2電波検知センサ25bが電波を検知中であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S601, it is determined in step S602 whether the first radio wave detection sensor 25a is ON. Specifically, the first radio wave detection sensor 25a outputs a LOW level radio wave detection signal corresponding to non-detection when no radio wave is detected, and supports detection when radio waves are detected. HI level radio wave detection signal is output. Note that the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. The radio wave detection signal is input to the input port 62a of the MPU 62 when the driver IC sets the signal as an input target to the MPU 62. In step S602, the input port 62a is monitored to determine whether or not the first radio wave detection sensor 25a is detecting radio waves. In the second radio wave detection process in the second radio wave detection sensor 25b, it is determined whether or not the second radio wave detection sensor 25b is detecting a radio wave in a process corresponding to step S602.

ステップS602にて肯定判定をした場合には、ステップS603にて、RWM64の第1電波検知フラグに「1」をセットすることで、電波検知の第1段階状態に設定する。なお、第1電波検知センサ25aがONとなっている状態を複数回確認した場合に、電波検知の第1段階状態に設定する構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S602, in step S603, the first radio wave detection flag of the RWM 64 is set to “1”, thereby setting the first stage state of radio wave detection. In addition, it is good also as a structure set to the 1st step state of an electromagnetic wave detection, when the state which the 1st electromagnetic wave detection sensor 25a is confirmed in multiple times is confirmed.

続くステップS604では、第1段階コマンドを出力対象に設定する。第1段階コマンドは、電波検知の第1段階状態であることをMPU62にて特定したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置94に認識させるためのコマンドである。   In the subsequent step S604, the first stage command is set as an output target. The first stage command is a command for causing the audio light emission control device 94, which is a sub-side control device, to recognize that the MPU 62 has specified that the radio wave detection is in the first stage state.

音声発光制御装置94では、第1段階コマンドを受信したことに基づいて、所定期間の間、表示ランプ部54、スピーカ部55及び図柄表示装置41を制御して第1段階コマンドを受信したことに対応した報知を実行する。これにより、遊技ホールの管理者が第1段階用の報知を確認できる。   The sound emission control device 94 has received the first step command by controlling the display lamp unit 54, the speaker unit 55, and the symbol display device 41 for a predetermined period based on the reception of the first step command. The corresponding notification is executed. Thereby, the manager of the game hall can confirm the notification for the first stage.

ステップS604の処理を実行した後は、ステップS605に進む。ステップS605では、RWM64に設けられた電波報知用タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)に報知周期の時間(具体的には2000msec)に対応した数値情報をセットする。本パチンコ機10では、電波検知の第1段階状態が継続している状況ではそれに対応した報知が継続されるようにすべく、定期的に第1段階コマンドの送信が行われるようにしており、電波報知用タイマカウンタはその第1段階コマンドを定期的に送信するタイミングをMPU62にて特定するために利用される。なお、報知周期の時間は任意であり、1000msecであってもよい。   After executing the process of step S604, the process proceeds to step S605. In step S605, numerical information corresponding to the time of the notification cycle (specifically 2000 msec) is set in the radio wave notification timer counter (16-bit timer counter) provided in the RWM 64. In the pachinko machine 10, the first stage command is periodically transmitted so that the notification corresponding to the first stage state of the radio wave detection is continued, The radio wave notification timer counter is used by the MPU 62 to specify the timing for periodically transmitting the first stage command. The time of the notification cycle is arbitrary and may be 1000 msec.

その後、ステップS606にて、電波検知の第1段階状態であることを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために電波検知用の外部出力開始処理を実行した後に、ステップS607に進む。   After that, in step S606, after executing the external output start processing for radio wave detection in order to make the gaming hall management computer recognize that it is in the first stage of radio wave detection, the process proceeds to step S607.

ステップS607では、RWM64に設けられた監視用タイマカウンタ(8ビットのタイマカウンタ)に監視時間(例えば1000msec)に対応した数値情報をセットする。上記のとおり第1電波検知センサ25a又は第2電波検知センサ25bにて電波を検知した場合には、先ず電波検知の第1段階状態に設定され、さらにいずれかの共通検知センサ70a,70bにて遊技球の通過を検知した場合に電波検知の第2段階状態に設定されることとなるが、かかる第2段階状態への設定は、電波の検知中又は電波の検知が終了してから所定期間が経過するまでにいずれかの共通検知センサ70a,70bにて遊技球の通過を検知したことを条件に行われる。ステップS607にてセットされる監視時間は、当該所定期間に相当する。   In step S607, numerical information corresponding to the monitoring time (for example, 1000 msec) is set in the monitoring timer counter (8-bit timer counter) provided in the RWM 64. As described above, when radio waves are detected by the first radio wave detection sensor 25a or the second radio wave detection sensor 25b, the first stage state of radio wave detection is first set, and further, by any one of the common detection sensors 70a and 70b. When the passing of a game ball is detected, it is set to the second stage state of the radio wave detection. The setting to the second stage state is performed for a predetermined period after the radio wave is detected or after the radio wave is detected. It is performed on condition that one of the common detection sensors 70a and 70b detects the passing of the game ball before the time elapses. The monitoring time set in step S607 corresponds to the predetermined period.

ステップS601にて電波検知の第1段階状態に既に設定されていると判定した場合には、ステップS608にて、第1電波検知センサ25aがONとなっている状態が継続しているか否かを判定する。継続している場合には、ステップS609にて、電波報知用タイマカウンタが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合にはステップS607に進む。一方、「0」となっている場合にはステップS604に進む。これにより、電波検知の第1段階状態が継続している場合に、第1段階コマンドの送信を定期的に行うことができる。なお、第2電波検知センサ25bにおける第2電波検知用処理では、当該ステップS608に相当する処理にて第2電波検知センサ25bがONとなっている状態が継続しているか否かを判定する。   If it is determined in step S601 that the first stage state of radio wave detection has already been set, it is determined in step S608 whether or not the state in which the first radio wave detection sensor 25a is ON continues. judge. If it continues, it is determined in step S609 whether or not the radio wave notification timer counter is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step S607. On the other hand, if it is “0”, the process proceeds to step S604. Thereby, when the first stage state of the radio wave detection continues, the first stage command can be transmitted periodically. In the second radio wave detection process in the second radio wave detection sensor 25b, it is determined whether or not the state in which the second radio wave detection sensor 25b is ON is continued in the process corresponding to step S608.

ステップS608にて否定判定をした場合には、ステップS610にて、RWM64の第1電波検知フラグを「0」クリアすることで、電波検知の第1段階状態を解除する。また、ステップS611にて、電波検知用の外部出力解除処理を実行して、電波検知の第1段階状態が解除されたことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。   If a negative determination is made in step S608, the first stage state of radio wave detection is canceled by clearing the first radio wave detection flag of the RWM 64 to “0” in step S610. In step S611, an external output canceling process for radio wave detection is executed to make the gaming hall management computer recognize that the first stage state of radio wave detection has been cancelled.

ステップS602にて否定判定をした場合、ステップS607の処理を実行した場合、又はステップS611の処理を実行した場合には、ステップS612に進む。ステップS612では、第1共通検知センサ70aにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。なお、第2電波検知センサ25bにおける第2電波検知用処理では、当該ステップS612に相当する処理にて第2共通検知センサ70bにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。また、ステップS613では、監視用タイマカウンタの数値情報が「0」より大きい数値情報であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S602, if the process of step S607 is executed, or if the process of step S611 is executed, the process proceeds to step S612. In step S612, it is determined whether or not the passing of the game ball is detected by the first common detection sensor 70a. In the second radio wave detection process in the second radio wave detection sensor 25b, it is determined whether or not the passage of the game ball is detected by the second common detection sensor 70b in the process corresponding to step S612. In step S613, it is determined whether the numerical information of the monitoring timer counter is numerical information larger than “0”.

ステップS612又はステップS613にて否定判定をした場合には、そのまま電波検知用処理を終了する。ステップS612及びステップS613の両方にて肯定判定をした場合、すなわち、電波の検知中又は電波の検知が終了してから監視時間が経過するまでに第1共通検知センサ70aにて遊技球の通過を検知した場合には、ステップS614〜ステップS616の処理に進む。   If a negative determination is made in step S612 or step S613, the radio wave detection process is terminated as it is. When an affirmative determination is made in both step S612 and step S613, that is, the first common detection sensor 70a passes the game ball during the detection of the radio wave or until the monitoring time elapses after the radio wave detection ends. If detected, the process proceeds to steps S614 to S616.

ステップS614では、RWM64の第2電波検知フラグに「1」を格納することで、電波検知の第2段階状態に設定する。続くステップS615では、第2段階コマンドを出力対象に設定する。第2段階コマンドは、電波検知の第2段階状態であることをMPU62にて特定したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置94に認識させるためのコマンドである。   In step S614, “2” is stored in the second radio wave detection flag of the RWM 64, thereby setting the second stage state of radio wave detection. In the subsequent step S615, the second stage command is set as an output target. The second stage command is a command for causing the audio emission control device 94, which is a sub-side control device, to recognize that the MPU 62 has specified that the radio wave detection is in the second stage state.

音声発光制御装置94では、第2段階コマンドを受信したことに基づいて、表示ランプ部54、スピーカ部55及び図柄表示装置41を制御して、第2段階コマンドを受信したことに対応した報知を実行する。これにより、遊技ホールの管理者が第2段階用の報知を確認できる。   The sound emission control device 94 controls the display lamp unit 54, the speaker unit 55, and the symbol display device 41 based on the reception of the second stage command, and issues a notification corresponding to the reception of the second stage command. Execute. Thereby, the manager of the game hall can confirm the notification for the second stage.

ステップS615の処理を実行した後は、ステップS616に進む。ステップS616では、電波検知の第2段階状態であることを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。その後、本電波検知用処理を終了する。   After executing the process of step S615, the process proceeds to step S616. In step S616, an abnormal external output start process is executed in order for the gaming hall management computer to recognize that the radio wave detection is in the second stage state. Thereafter, the radio wave detection process is terminated.

ここで設定される電波検知の第2段階状態であるか否かは、タイマ割込み処理(図7)における遊技停止判定処理(ステップS205)にて確認され、第2段階状態である場合には大入賞口32aや電動役物34aを強制的に閉鎖状態とし、遊技球発射機構93による遊技球の発射及び払出装置91による遊技球の払い出しが停止される。   Whether or not it is in the second stage state of the radio wave detection set here is confirmed in the game stop determination process (step S205) in the timer interrupt process (FIG. 7), and is large in the second stage state. The winning opening 32a and the electric accessory 34a are forcibly closed, and the game ball launching mechanism 93 releases the game ball and the payout device 91 stops the game ball payout.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

入賞振分処理(図11)では、各作動口検知センサ33a,34cにて遊技球の通過を検知しその後対応する共通検知センサ70a,70bにて遊技球の通過を検知すると対応する作動口33,34への入賞と判定し、各作動口検知センサ33a,34cにて遊技球の通過を検知していない状況で共通検知センサ70a,70bにて遊技球の通過を検知するといずれかの一般入賞口31a〜31cへの入賞と判定する。つまり、共通検知センサ70a,70bにて遊技球の通過を検知した場合の各作動口検知センサ33a,34cの検知状態により、作動口33,34と一般入賞口31a〜31cとの入賞を選別可能である。したがって、不正の電波を検知する各電波検知センサ25a,25bをそれぞれ共通検知センサ70a,70bに対して設けるだけで、作動口33,34及び一般入賞口31a〜31cに対する不正を検知することが可能となる。これにより、各電波検知センサ25a,25bの検知範囲を、各賞球用入球部における入賞検知センサを網羅するほどに拡張する必要がなく、各賞球用入球部に対する不正を検知する構成とすることが可能となる。   In the winning distribution process (FIG. 11), when the passage of the game ball is detected by the respective operation port detection sensors 33a and 34c, and the passage of the game ball is detected by the corresponding common detection sensors 70a and 70b, the corresponding operation port 33 is detected. , 34, and when the passing of the game ball is detected by the common detection sensors 70a, 70b in a situation where the passing of the game ball is not detected by the operation port detection sensors 33a, 34c, one of the general winnings It is determined that the prize is given to the mouths 31a to 31c. That is, it is possible to select the winnings of the operating ports 33 and 34 and the general winning ports 31a to 31c according to the detection states of the operating port detection sensors 33a and 34c when the common detection sensors 70a and 70b detect the passage of the game ball. It is. Therefore, it is possible to detect fraud with respect to the operation ports 33 and 34 and the general winning ports 31a to 31c only by providing the radio wave detection sensors 25a and 25b for detecting unauthorized radio waves for the common detection sensors 70a and 70b, respectively. It becomes. Thereby, it is not necessary to extend the detection range of each of the radio wave detection sensors 25a and 25b so as to cover the winning detection sensors in each winning ball entrance portion, and it is possible to detect fraud with respect to each winning ball entrance portion. It becomes possible.

またこの構成において、各作動口検知センサ33a,34cが遊技球の通過を検知すると、対応するシャッタ81a,82aを閉鎖状態とし、一般入賞口31a〜31cから入球した遊技球が対応する共通検知センサ70a,70bに検知されうる領域へ通過不可となるように制御する。これにより、各賞球用入球部に対する検知センサを兼用とし、遊技機の製造コストの低減を図りつつも、共通検知センサ70a,70bにおける遊技球同士の干渉を防止し、チャタリングの発生を抑制することが可能となる。   Further, in this configuration, when each operating port detection sensor 33a, 34c detects the passing of the game ball, the corresponding shutter 81a, 82a is closed, and the common detection corresponding to the game ball that has entered from the general winning ports 31a-31c. Control is performed so that the sensor 70a, 70b cannot pass through a region that can be detected. As a result, the detection sensor for each winning ball entrance is also used, and while reducing the manufacturing cost of the gaming machine, the interference between the game balls in the common detection sensors 70a and 70b is prevented and the occurrence of chattering is suppressed. It becomes possible to do.

各作動口検知センサ33a,34cが遊技球の通過を検知するごとに対応する仮作動入賞カウンタの値に「1」を加え、各共通検知センサ70a,70bが遊技球の通過を検知するごとに対応する仮作動入賞カウンタの値から「1」を減じる構成としたうえで、各シャッタ81a,82aは対応する仮作動入賞カウンタの値が「0」となることに基づいて開放状態とする構成とした。これにより、各作動口33,34に遊技球が連続して入球した場合においても、一般入賞口31a〜31cから入球した遊技球と作動口33,34から入球した遊技球とを選別可能となっている。   Each time each operating port detection sensor 33a, 34c detects the passage of a game ball, “1” is added to the value of the corresponding temporary operation winning counter, and each time each common detection sensor 70a, 70b detects the passage of a game ball. A configuration in which “1” is subtracted from the value of the corresponding provisional operation winning counter, and the shutters 81 a and 82 a are opened based on the corresponding provisional operation winning counter value being “0”. did. Thereby, even when game balls successively enter the respective operation ports 33 and 34, the game balls that have entered from the general winning ports 31a to 31c and the game balls that have entered from the operation ports 33 and 34 are selected. It is possible.

特に下作動口34においては、高頻度サポートモードとなると連続入賞する可能性が高まり、このように仮作動入賞カウンタの演算処理を行う構成とすることの意義は高まる。   In particular, in the lower operating port 34, the possibility of continuous winning is increased when the high-frequency support mode is set, and the significance of the configuration in which the calculation process of the temporary operating winning counter is thus increased.

各可変シャッタ装置81,82を、対応する共通検知センサ70a,70bまでの距離が、対応する各作動口検知センサ33a,34cから共通検知センサ70a,70bまでの距離よりも短くなるように配置した。これにより、少なくとも作動口検知センサ33a,34cを通過した遊技球が共通検知センサ70a,70bに到達するまでの間に、対応する可変シャッタ装置81,82よりも下流に存在する別の遊技球は共通検知センサ70a,70bに到達可能であり、これらの遊技球同士が干渉し合いチャタリングが発生することを防止可能としている。   The variable shutter devices 81 and 82 are arranged such that the distances to the corresponding common detection sensors 70a and 70b are shorter than the distances from the corresponding operation port detection sensors 33a and 34c to the common detection sensors 70a and 70b. . As a result, another game ball existing downstream from the corresponding variable shutter device 81 or 82 until at least the game ball that has passed through the operation port detection sensors 33a and 34c reaches the common detection sensor 70a or 70b is obtained. The common detection sensors 70a and 70b can be reached, and the game balls can interfere with each other and chattering can be prevented.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、第1の実施の形態における可変入賞装置32が複数設けられている。当該構成について図13を用いて説明する。図13は本実施の形態における遊技盤24に設けられた第1可変入賞装置83及び第2可変入賞装置84の排出通路の構成を背面から示す模式図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, a plurality of variable winning devices 32 in the first embodiment are provided. This configuration will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram showing the configuration of the discharge passages of the first variable winning device 83 and the second variable winning device 84 provided on the game board 24 in the present embodiment from the back.

第1可変入賞装置83は、上記第1の実施の形態における可変入賞装置32と同様に、遊技盤24の背面側へと通じる第1大入賞口83aを備えているとともに、当該第1大入賞口83aを開閉する第1開閉扉83bを備えている。第1開閉扉83bは第1可変入賞駆動部83cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。また、第2可変入賞装置84も同様に、遊技盤24の背面側へと通じる第2大入賞口84aを備えているとともに、当該第2大入賞口84aを開閉する第2開閉扉84bを備えている。第2開閉扉84bは第2可変入賞駆動部84cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。各可変入賞駆動部83c,84cは主制御装置60と電気的に接続されており、主制御装置60からの信号に基づいてそれぞれ開閉扉83b,84bを開閉制御する。   The first variable winning device 83 is provided with a first grand prize winning port 83a that leads to the back side of the game board 24, similarly to the variable winning device 32 in the first embodiment, and the first big prize winning. A first opening / closing door 83b for opening and closing the opening 83a is provided. The first open / close door 83b is driven by the first variable winning drive unit 83c and is disposed in either the closed state or the open state. Similarly, the second variable winning device 84 includes a second large winning opening 84a leading to the back side of the game board 24 and a second opening / closing door 84b for opening and closing the second large winning opening 84a. ing. The second open / close door 84b is driven by the second variable winning drive unit 84c and is disposed in either the closed state or the open state. Each variable winning drive unit 83c, 84c is electrically connected to the main controller 60, and controls opening / closing of the doors 83b, 84b based on signals from the main controller 60, respectively.

第1大入賞口83aから通じる第1排出通路74と第2大入賞口84aから通じる第2排出通路75とは、それぞれの下流領域にて合流し、合流通路76に通じている。合流通路76における上記合流箇所よりも下流領域には第1共通検知センサ70aが設けられている。各大入賞口83a,84aから入球した遊技球は、それぞれの排出通路74,75を通過後、合流通路76を通過していずれも第1共通検知センサ70aに検知される。   The first discharge passage 74 communicated from the first grand prize winning port 83 a and the second discharge passage 75 communicated from the second large prize winning port 84 a merge in the respective downstream regions, and communicate with the merge passage 76. A first common detection sensor 70a is provided in a downstream area of the junction path 76 from the junction point. The game balls that have entered from each of the big winning openings 83a and 84a pass through the discharge passages 74 and 75, and then pass through the merge passage 76, and both are detected by the first common detection sensor 70a.

さらに、上記第1の実施の形態と同様に、第1共通検知センサ70aに対する電波を検知するセンサとして第1電波検知センサ25aが設けられている。また、第1電波検知センサ25aの検知範囲としては、図13において第1電波検知センサ25aを中心とした円として1点鎖線で示すとおり、第1電波検知センサ25aの検知範囲に少なくとも第1共通検知センサ70aが含まれるように、第1電波検知センサ25aが設けられている。具体的には、第1電波検知センサ25aは各大入賞口83a,84aに対する距離よりも、第1共通検知センサ70aに対する距離のほうが短くなる位置に配置され、各大入賞口83a,84aは第1電波検知センサ25aの検知範囲には含まれない。   Further, as in the first embodiment, a first radio wave detection sensor 25a is provided as a sensor for detecting radio waves with respect to the first common detection sensor 70a. Further, the detection range of the first radio wave detection sensor 25a is at least the first common to the detection range of the first radio wave detection sensor 25a as shown by a one-dot chain line as a circle centered on the first radio wave detection sensor 25a in FIG. The first radio wave detection sensor 25a is provided so as to include the detection sensor 70a. Specifically, the first radio wave detection sensor 25a is disposed at a position where the distance to the first common detection sensor 70a is shorter than the distance to each of the big prize winning openings 83a and 84a. It is not included in the detection range of one radio wave detection sensor 25a.

図示はしないがこの構成において、各大入賞口83a,84aは同時に開放状態とならないように設定されている。具体的には、上記第1の実施の形態における特図特電制御処理(ステップS214)では、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理にて、大入賞口83a,84aを開放する場合にいずれの大入賞口83a,84aを開放するかを選択し、選択された大入賞口のみを開放するよう設定されている。またこの開放に際して、いずれの大入賞口83a,84aを開放中であるかをMPU62が特定するためにRWM64に対応する大入賞口開放フラグを格納する。   Although not shown, in this configuration, each of the large winning openings 83a and 84a is set so as not to be open at the same time. Specifically, in the special figure special power control process (step S214) in the first embodiment, any large prize opening 83a, 84a is opened in the big prize opening opening / closing process in the opening / closing execution mode. It is set to open the winning openings 83a and 84a, and to open only the selected large winning opening. Further, at the time of opening, the MPU 62 stores a special winning opening release flag corresponding to the RWM 64 in order to specify which of the special winning openings 83a, 84a is being opened.

さらに、本形態における入賞振分処理では、第1共通検知センサ70aにて遊技球の通過を特定した場合に、上記格納された大入賞口開放フラグを確認することでいずれの大入賞口83a,84aへの入賞に対応するかを振分ける処理を実行する。これにより、各大入賞口83a,84aへの入賞に基づいてそれぞれ異なる処理を実行することが可能となる。   Further, in the winning distribution process in the present embodiment, when the first common detection sensor 70a specifies the passing of the game ball, it is possible to check which big winning opening 83a, A process of allocating whether to correspond to winning in 84a is executed. Thereby, it is possible to execute different processes based on winning in each of the big winning openings 83a and 84a.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

複数の大入賞口83a,84aにおける入賞検知センサを第1共通検知センサ70aとして共通化し、当該第1共通検知センサ70aに対してのみ第1電波検知センサ25aを設ける構成とした。また、これら大入賞口83a,84aは同時に開放状態となることがない構成としている。これにより、第1電波検知センサ25aの検知範囲を拡張することなく各大入賞口83a,84aに対する不正を検知可能とし、更に第1共通検知センサ70aにおけるチャタリングを防止することが可能となる。   The winning detection sensors in the plurality of large winning openings 83a and 84a are shared as the first common detection sensor 70a, and the first radio wave detection sensor 25a is provided only for the first common detection sensor 70a. In addition, these special winning openings 83a and 84a are configured not to be opened at the same time. This makes it possible to detect fraud with respect to each of the large winning openings 83a and 84a without extending the detection range of the first radio wave detection sensor 25a, and to prevent chattering in the first common detection sensor 70a.

なお、各大入賞口83a,84aへの入賞に基づいて別々の処理(例えば、異なる個数の遊技球の払い出し)を実行するために、各大入賞口83a,84aの開閉状態を確認して対応する大入賞口開放フラグを格納する構成としたが、各大入賞口83a,84aへの入賞に基づいて同一の処理(例えば、同数の遊技球の払い出し)を実行する構成とする場合には、当該大入賞口開放フラグを格納する処理は不要となる。   It should be noted that in order to execute different processing (for example, paying out a different number of game balls) based on winning in each of the big winning openings 83a and 84a, it is necessary to check the open / closed states of the respective big winning openings 83a and 84a However, when the same processing (for example, payout of the same number of game balls) is executed based on winning to each of the big winning openings 83a, 84a, The process of storing the special winning opening release flag is not necessary.

また、各可変入賞装置83,84の遊技盤24における配置は上記のものに限定されない。例えば、上下に各可変入賞装置83,84が並列される構成としてもよい。   Further, the arrangement of the variable winning devices 83 and 84 on the game board 24 is not limited to the above. For example, it is good also as a structure where each variable prize-winning apparatus 83 and 84 is paralleled up and down.

さらに、複数の入賞口における入賞検知センサを共通化し、当該共通化した入賞検知センサに対してのみ電波検知センサを設けるという観点からすると、上記構成のように同時に開放状態とならない入賞口同士の入賞検知センサを共通化する構成に限定されず、同時に入賞不可となる位置に配置された入賞口同士の入賞検知センサを共通化してもよい。例えば、遊技盤24においてセンターフレーム42の右方に一方の入賞口を設けるとともに、センターフレーム42の左方にもう一方の入賞口を設け、それぞれの入賞口同士の入賞検知センサを共通化してもよい。この場合、各入賞口への入賞に基づいて別々の処理(例えば、異なる抽選、異なる個数の遊技球の払い出し)を実行するためには、発射ハンドル51の回動量によってセンターフレームにおける右方と左方のいずれを遊技球が流下しているかを識別する機能を設け、当該機能により、いずれの入賞口に入賞したかを識別するとよい。   Furthermore, from the viewpoint of sharing a winning detection sensor in a plurality of winning openings and providing a radio wave detection sensor only for the common winning detection sensor, the winning openings of the winning openings that do not become open simultaneously as in the above configuration. It is not limited to the structure which makes a detection sensor common, You may make a prize detection sensor of the prize-winning ports arrange | positioned in the position where a prize cannot be simultaneously made common. For example, in the game board 24, one winning opening is provided on the right side of the center frame 42 and the other winning opening is provided on the left side of the center frame 42, and the winning detection sensors of the respective winning openings are made common. Good. In this case, in order to execute different processing (for example, different lottery, payout of a different number of game balls) based on winning in each winning opening, the right and left in the center frame depending on the rotation amount of the firing handle 51 It is preferable to provide a function for identifying which of the game balls is flowing down, and to identify which winning port is won by the function.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.

(1)排出通路を共通化する賞球用入球部の組み合わせは、上記各実施の形態における組み合わせに限定されない。上作動口33と下作動口34との排出通路を共通化してもよく、いずれかの作動口33,34と大入賞口32aとの排出通路を共通化してもよく、一般入賞口31a〜31cと大入賞口32aとの排出通路を共通化してもよく、一般入賞口31a〜31c同士の排出通路を共通化してもよい。但し、排出通路を共通化する意義として、電波検知センサの検地範囲を拡張せずに各入賞検知センサに対する電波検知センサの設置数を減らすという観点からすると、排出通路を共通化すべき入球部の組み合わせは、遊技盤24にて離れた位置に配置される入球部の組み合わせであるとよい。   (1) The combination of the winning ball entrance portions that share the discharge passage is not limited to the combination in each of the above embodiments. The discharge passages of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 may be made common, or the discharge passages of any of the operation ports 33 and 34 and the big winning port 32a may be made common, and the general winning ports 31a to 31c. And the prize winning opening 32a may be shared, or the general winning openings 31a to 31c may be shared. However, from the viewpoint of reducing the number of installed radio wave detection sensors for each winning detection sensor without extending the detection range of the radio wave detection sensors, it is important to make the discharge paths common. The combination may be a combination of a ball-entry portion arranged at a position distant from the game board 24.

(2)排出通路を共通化する賞球用入球部の組み合わせの数は、任意である。例えば、上記第1の実施の形態において、上作動口33からの排出通路71に対して一般入賞口31aからの排出通路72及び一般入賞口31bからの排出通路73を合流させた構成に加え、一般入賞口31cからの排出通路も上作動口33からの排出通路71に対して合流する構成としてもよい。この構成においては、第2可変シャッタ装置82を当該一般入賞口31cからの排出通路における上作動口33からの排出通路71との合流箇所よりも上流側に設け、入賞振分処理(図11)におけるステップS503にて、第1シャッタ駆動部81bとともに第2シャッタ駆動部82bも駆動制御し各シャッタ81a,81bを閉鎖状態とするとよい。また、ステップS511にて、各シャッタ81a,81bを開放状態とするとよい。これにより、第2共通検知センサ70bを設ける必要がなく、検知センサの数を減らし製造コストを抑えることができる。   (2) The number of combinations of the winning ball entrances that share the discharge passage is arbitrary. For example, in the first embodiment, in addition to the configuration in which the discharge passage 71 from the general winning port 31a and the discharge passage 73 from the general winning port 31b are joined to the discharge passage 71 from the upper working port 33, The discharge passage from the general winning opening 31c may be joined to the discharge passage 71 from the upper working port 33. In this configuration, the second variable shutter device 82 is provided upstream of the junction with the discharge passage 71 from the upper operation port 33 in the discharge passage from the general winning opening 31c, and a prize distribution process (FIG. 11). In step S503, the second shutter driving unit 82b and the first shutter driving unit 81b are also driven and controlled to close the shutters 81a and 81b. In step S511, the shutters 81a and 81b may be opened. Thereby, it is not necessary to provide the second common detection sensor 70b, and the number of detection sensors can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.

(3)賞球用入球部の数や種類は、上記各実施の形態に限定されない。例えば、作動口の数は2個に限定されず、1個であっても3個以上であってもよい。また、入球部への入球後に振分装置等にて大当たり当選又は非当選に振分けられる役物を設けてもよい。これらの入球部に対して、排出通路の共通化を図るとともに、共通化した排出通路に対して共通検知センサを設け、当該共通検知センサに対して電波検知センサを設けるとよい。また、排出通路の共通化に伴うチャタリングを防止する観点からすると、いずれかの排出通路における合流箇所より上流側に、上記第1の実施の形態における可変シャッタ装置を設けるとよい。   (3) The number and type of the winning ball entrances are not limited to the above embodiments. For example, the number of operation ports is not limited to two and may be one or three or more. Moreover, you may provide the accessory which is distributed to a jackpot winning or non-winning with a sorting apparatus etc. after entering a pitching part. It is advisable to use a common discharge passage for these entrances, provide a common detection sensor for the common discharge passage, and provide a radio wave detection sensor for the common detection sensor. Further, from the viewpoint of preventing chattering due to the common use of the discharge passage, the variable shutter device in the first embodiment may be provided on the upstream side of the joining point in any of the discharge passages.

(4)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。ただし、少なくとも入賞検知センサを共通化するうえでは、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞を区別して判定できる構成とすることが望ましい。具体的には、上記第1の実施の形態のように、上作動口33と下作動口34との排出通路を別々にして、別々の共通検知センサにて検知する構成とするとよい。また、上作動口33と下作動口34との排出通路を共通化した場合には、上記第1の実施の形態における上作動口検知センサ33aと第1共通検知センサ70aとの関係のように、共通化した排出通路に共通検知センサを設けるとともに、排出通路の合流箇所よりも上流側に別途遊技球の通過を検知する検知センサを設ける構成とするとよい。これらの場合においても、電波検知センサを上記共通化した検知センサに対して設けることで、電波検知センサの検知範囲を拡張することなく各作動口33,34への不正を検知することが可能となる。   (4) The hold information related to winning in the upper working port 33 and the hold information related to winning in the lower working port 34 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working port 34 has priority. The structure digested may be applied, and conversely, the structure in which the hold information related to winning in the upper working port 33 is preferentially digested may be applied. However, in order to share at least the winning detection sensor, it is desirable that the winning for the upper working port 33 and the winning for the lower working port 34 can be distinguished and determined. Specifically, as in the first embodiment, the discharge paths of the upper working port 33 and the lower working port 34 may be separated and detected by separate common detection sensors. Further, when the discharge passages of the upper working port 33 and the lower working port 34 are made common, as in the relationship between the upper working port detection sensor 33a and the first common detection sensor 70a in the first embodiment. In addition, a common detection sensor may be provided in the common discharge passage, and a detection sensor for separately detecting the passage of the game ball may be provided on the upstream side of the joining point of the discharge passage. Even in these cases, it is possible to detect fraud to the operation ports 33 and 34 without extending the detection range of the radio wave detection sensor by providing the radio wave detection sensor for the common detection sensor. Become.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル51の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。これら両作動口の構成において両作動口の排出通路を共通化して共通検知センサにて検知する構成とした場合、遊技盤24における両作動口の離間距離が大きくなるほど、電波検知センサの検知範囲を拡張せず且つ各作動口に対してそれぞれ電波検知センサを設けずに、両作動口に対する不正を検知するという、本発明の意義が高まる。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 33 and the second operation port corresponding to the lower operation port 34 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launch handle 51. In the configuration of these two operating ports, when the discharge passages of both the operating ports are shared and detected by the common detection sensor, the detection range of the radio wave detection sensor is increased as the distance between the two operating ports in the game board 24 increases. The significance of the present invention of detecting fraud with respect to both operation ports without expanding and without providing a radio wave detection sensor for each operation port is enhanced.

(5)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となる場合には上記各実施の形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果又は低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。これらの構成においても、上記の(4)のように各作動口33,34への入賞を区別して判定できる構成とすることが望ましい。   (5) A player in the case where the hold information related to winning in the upper working port 33 becomes a target of the determination of the success / failure, and in the case where the hold information related to winning a prize in the lower operating port 34 becomes the target of the determination of the success / failure. It is good also as a structure from which the profit which is obtained differs. For example, when the hold information related to winning in the upper operating port 33 is the target of the success / failure determination, the game results are distributed as in the above embodiments, but the winning results in the lower operating port 34 are related. In the case where the hold information is the target of the success / failure determination and the jackpot is won, the information may be distributed to either the most advantageous jackpot result or the low probability jackpot result. Even in these configurations, it is desirable that the winnings to the respective operation ports 33 and 34 can be distinguished and determined as in the above (4).

(6)上作動口33又は下作動口34へ入球した遊技球を、対応する作動口検知センサ33a,34cにて検知したタイミングで各カウンタ(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3)を保留格納エリア64aに格納する構成とし、その後共通検知センサ70a,70bにて検知した場合には作動口33,34への入賞に対応する賞球を払い出す構成としてもよい。この場合においても、少なくとも共通検知センサ70a,70bに対する不正の電波を電波検知センサ25a,25bにて検知することで、賞球の払い出しを不正に行わせる不正行為を監視可能である。   (6) Each counter (big hit random number counter C1, big hit type counter C2 and reach random number) at the timing when the game balls entering the upper working port 33 or the lower working port 34 are detected by the corresponding working port detection sensors 33a and 34c. The counter C3) may be stored in the holding storage area 64a, and when detected by the common detection sensors 70a and 70b, a winning ball corresponding to winning in the operation ports 33 and 34 may be paid out. Even in this case, it is possible to monitor an illegal act that illegally pays out a prize ball by detecting at least the unauthorized radio waves for the common detection sensors 70a and 70b by the radio wave detection sensors 25a and 25b.

(7)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (7) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.遊技領域に複数の入球部(上作動口33及び一般入賞口31a,31b)を備え、前記遊技領域を流下する遊技球が前記入球部に入球したことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、
前記複数の入球部のうち第1入球部(上作動口33)に入球した遊技球が通過する第1通過領域(排出通路71)と、
前記複数の入球部のうち第2入球部(一般入賞口31a又は一般入賞口31b)に入球した遊技球が通過する第2通過領域(排出通路72又は排出通路73)と、
前記第1通過領域を通過した遊技球が通過し、且つ前記第2通過領域を通過した遊技球が通過する第3通過領域(第2縦通路領域71e)と、
前記第3通過領域を通過する遊技球を検知するように設けられた通過検知手段(第1共通検知センサ70a)と、
当該通過検知手段において遊技球の通過が検知されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における入賞判定処理を実行する機能)と、
検知範囲に前記通過検知手段が含まれるように設けられた電波検知手段(第1電波検知センサ25a)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. The game area is provided with a plurality of ball entering portions (upper operation port 33 and general winning ports 31a and 31b), and the player receives benefits based on the game balls flowing down the game region entering the ball entering portion. In the gaming machine that is granted,
A first passage region (discharge passage 71) through which a game ball that has entered the first entrance portion (upper operation port 33) of the plurality of entrance portions passes;
A second passage region (discharge passage 72 or discharge passage 73) through which a game ball that has entered the second ball entry portion (general winning opening 31a or general winning opening 31b) among the plurality of winning portions passes;
A third passing region (second longitudinal passage region 71e) through which the game ball that has passed through the first passing region passes and the game ball that has passed through the second passing region passes;
Passing detection means (first common detection sensor 70a) provided to detect a game ball passing through the third passing area;
A privilege granting unit (a function for executing a winning determination process in the MPU 62 of the main control device 60) for granting a privilege to a player based on the passage of the game ball being detected by the passage detection unit;
Radio wave detection means (first radio wave detection sensor 25a) provided so that the passage detection means is included in the detection range;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴1によれば、第1入球部に入球した遊技球と第2入球部に入球した遊技球とを、通過検知手段が第3通過領域にて検知可能である。また、電波検知手段は当該通過検知手段が検知範囲に含まれるように設けられている。したがって、それぞれの入球部に対して電波検知手段を設けることなく、且つ電波検知手段の検知範囲を拡張することなく、各入球部に対する電波の出力を利用した不正行為を好適に検知することが可能となる。   According to the feature 1, the passage detecting means can detect the game ball that has entered the first entrance part and the game ball that has entered the second entrance part in the third passage area. The radio wave detection means is provided so that the passage detection means is included in the detection range. Therefore, it is preferable to detect fraudulent acts using the output of radio waves to each incoming ball part without providing radio wave detecting means for each incoming ball part and without extending the detection range of the radio wave detecting means. Is possible.

特徴2.前記電波検知手段は、前記第1入球部及び前記第2入球部に対する距離よりも前記通過検知手段に対する距離が短くなる位置に設置されており、且つ前記検知範囲に前記第1入球部及び前記第2入球部が含まれないように設けられていることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Feature 2. The radio wave detection means is installed at a position where the distance to the passage detection means is shorter than the distance to the first and second ball entry parts, and the first ball entry part is in the detection range. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided so as not to include the second ball-entry portion.

特徴2によれば、第1入球部と第2入球部とが電波検知手段の検知範囲に含まれないものの、特徴1で記載したとおり、それぞれの入球部に対して電波検知手段を設けることなく、且つ電波検知手段の検知範囲を拡張することなく、各入球部に対する電波の出力を利用した不正行為を好適に検知することが可能となる。例えば、遊技機本体において発生する電波といった不正な電波とは異なる電波を検出することを抑制しながら、電波を利用した通過検知手段に対する不正行為を抑制可能である。   According to the feature 2, although the first and second entrance parts are not included in the detection range of the radio wave detection unit, the radio wave detection unit is provided for each entrance part as described in the feature 1. It is possible to suitably detect an illegal act using the output of the radio wave to each ball entry part without providing it and without extending the detection range of the radio wave detection means. For example, it is possible to suppress an illegal act against the passage detection means using the radio wave while suppressing the detection of a radio wave different from the illegal radio wave such as a radio wave generated in the gaming machine main body.

特徴3.前記第1通過領域を通過する遊技球を検知するように他の検知手段(上作動口検知センサ33a)が設けられており、
前記電波検知手段は、前記他の検知手段に対する距離よりも前記通過検知手段に対する距離が短くなる位置に設置されており、且つ前記検知範囲に前記他の検知手段が含まれないように設けられていることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. Other detection means (upper working port detection sensor 33a) is provided so as to detect a game ball passing through the first passing area,
The radio wave detection means is installed at a position where the distance to the passage detection means is shorter than the distance to the other detection means, and is provided so that the other detection means is not included in the detection range. The gaming machine according to Feature 1 or 2, wherein:

特徴3によれば、特徴2に記載の電波検知手段の検知範囲をさらに限定的なものとした場合であっても、特徴2の効果を奏すること、すなわち、不正な電波とは異なる電波を検出することを抑制しながら、電波を利用した通過検知手段に対する不正行為を抑制することが可能である。   According to the feature 3, even if the detection range of the radio wave detection means described in the feature 2 is further limited, the effect of the feature 2 is achieved, that is, a radio wave different from an unauthorized radio wave is detected. It is possible to suppress fraudulent acts against the passage detection means using radio waves while suppressing this.

特徴4.前記第2通過領域から前記第3通過領域への遊技球の流入を許容する許容状態に遷移可能であって当該流入を阻止する阻止状態に遷移可能な阻止手段(第1可変シャッタ装置81)と、
前記第1通過領域を通過する遊技球を検知するように設けられた他の検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記阻止手段を前記阻止状態に遷移させる阻止制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 4. Blocking means (first variable shutter device 81) capable of transitioning to a permissive state permitting the inflow of game balls from the second passing region to the third passing region and capable of transitioning to a blocking state for blocking the inflow ,
Based on the detection of the game ball by the other detection means provided to detect the game ball passing through the first passage area, the blocking control means (mainly) that causes the blocking means to transition to the blocking state. The function of executing the process of step S503 in the MPU 62 of the control device 60);
The gaming machine according to any one of the features 1 to 3, further comprising:

特徴4によれば、他の検知手段にて第1通過領域を通過する遊技球が検知されると、阻止手段が阻止状態となり、第2通過領域から第3通過領域への遊技球の流入が阻止される。これにより、第1通過領域経由の遊技球と第2通過領域経由の遊技球とが第3通過領域にて干渉し合うことを抑制し、通過検知手段におけるチャタリングを防止することが可能となる。   According to the feature 4, when the game ball passing through the first passing area is detected by another detecting means, the blocking means is in a blocking state, and the inflow of the gaming ball from the second passing area to the third passing area is prevented. Be blocked. Thereby, it is possible to prevent the game ball via the first passage area and the game ball via the second passage area from interfering with each other in the third passage area, and to prevent chattering in the passage detection means.

特徴5.前記阻止制御手段は、前記阻止手段が前記阻止状態である状況において前記通過検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記阻止手段を前記許容状態に遷移させる(主制御装置60のMPU62におけるステップS511では第1共通検知センサ70aが遊技球の通過を検知したことに基づいて第1可変シャッタ装置81を開放状態とする)ものであることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。   Feature 5. The blocking control means shifts the blocking means to the allowed state based on the detection of the game ball by the passage detection means in a situation where the blocking means is in the blocking state (of the main control device 60). The gaming machine according to claim 4, wherein the MPU 62 is configured to open the first variable shutter device 81 based on the fact that the first common detection sensor 70a detects the passage of the game ball in step S511. .

特徴5によれば、通過検知手段が遊技球の通過を検知すると、阻止手段が許容状態に遷移し、第2通過領域から第3許容領域への遊技球の流入が許容される。これにより、第1入球部又は第2入球部から入球した遊技球を阻止手段によって物理的に分けることができ、通過検知手段におけるチャタリングの発生を良好に抑制することが可能となる。   According to the feature 5, when the passage detection means detects the passage of the game ball, the blocking means transits to the permitted state, and the flow of the game ball from the second passage area to the third permission area is permitted. Thereby, the game balls that have entered from the first entrance portion or the second entrance portion can be physically separated by the blocking means, and chattering in the passage detection means can be satisfactorily suppressed.

特徴6.前記阻止制御手段は、前記阻止手段が前記阻止状態である状況において、前記通過検知手段にて検知された遊技球の個数が前記他の検知手段にて検知された遊技球の個数と同数となった場合に、前記阻止手段を前記許容状態に遷移させる(主制御装置60のMPU62におけるステップS510では仮上作動入賞カウンタが「0」となったことに基づいて第1可変シャッタ装置81を開放状態とする)ものであることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。   Feature 6 In the situation where the blocking means is in the blocking state, the blocking control means has the same number of gaming balls detected by the passage detecting means as the number of gaming balls detected by the other detecting means. The blocking means is shifted to the permissible state (in step S510 in the MPU 62 of the main control device 60, the first variable shutter device 81 is opened based on the fact that the temporary action winning counter is "0") The gaming machine according to the feature 5, wherein the gaming machine is a

特徴6によれば、阻止手段が阻止状態である状況で、第1入球部から入球した個数分、通過検知手段が遊技球の通過を検知すると、阻止手段は許容状態に遷移し、第2入球部経由の遊技球が第3通過領域に流入可能となる。これにより、第1入球部に複数の遊技球が入球した場合であっても、第2入球部からの遊技球が第3通過領域に流入することが防止され、通過検知手段において良好に検知可能となる。   According to the feature 6, in the situation where the blocking means is in the blocking state, when the passage detecting means detects the passage of the game ball by the number of balls that have entered from the first pitching portion, the blocking means transits to the allowed state, The game ball via the two entrance parts can flow into the third passage area. Accordingly, even when a plurality of game balls enter the first entrance part, it is possible to prevent the game balls from the second entrance part from flowing into the third passage area, and the passage detection means is good. Can be detected.

特徴7.前記阻止手段は、当該阻止手段により遊技球の通過が阻止される位置から前記通過検知手段までの距離が、前記他の検知手段から前記通過検知手段までの距離よりも短くなるように配置されていることを特徴とする特徴4乃至6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 7. The blocking means is arranged such that the distance from the position where the blocking of the game ball is blocked by the blocking means to the passage detection means is shorter than the distance from the other detection means to the passage detection means. The gaming machine according to any one of features 4 to 6, wherein:

特徴7によれば、少なくとも阻止手段よりも下流に遊技球が存在する場合に、当該遊技球は他の検知手段を通過した別の遊技球よりも先に通過検知手段に到達する。したがって、この場合遊技球同士の干渉が発生せず、通過検知手段においてチャタリングを良好に抑制することが可能となる。   According to the feature 7, when a game ball exists at least downstream of the blocking unit, the game ball reaches the passage detection unit earlier than another game ball that has passed through the other detection unit. Therefore, in this case, no interference between game balls occurs, and chattering can be satisfactorily suppressed in the passage detection means.

特徴8.前記特典付与手段は、前記他の検知手段にて遊技球の通過が検知された後に前記通過検知手段にて遊技球の通過が検知された場合に前記第1入球部に遊技球が入球したと判定して当該第1入球部への入球に応じた特典を付与し、前記他の検知手段にて遊技球の通過が検知されることなく前記通過検知手段にて遊技球の通過が検知された場合に前記第2入球部に遊技球が入球したと判定して当該第2入球部への入球に応じた特典を付与するものであることを特徴とする特徴3乃至7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 8 The privilege granting means is configured such that when the passage of the game ball is detected by the passage detection means after the passage of the game ball is detected by the other detection means, the game ball enters the first entrance portion. It is determined that the game has passed, and a privilege according to the entry to the first entrance part is given, and the passage of the game ball is detected by the passage detection means without the passage of the game ball being detected by the other detection means. When the game is detected, it is determined that a game ball has entered the second entry part, and a privilege according to the entry to the second entry part is provided. The gaming machine according to any one of 1 to 7.

特徴8によれば、第1入球部へ入球したことに対する特典と、第2入球部へ入球したことに対する特典とを、各入球部への入球に応じて別々の特典とすることが可能となる。よって、入球に対して異なる特典を付与すべき入球部同士においても特徴1の効果を奏することが可能となる。   According to the feature 8, the privilege for entering the first entrance portion and the privilege for entering the second entrance portion are different privileges according to the entrance to each entrance portion. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to achieve the effect of the feature 1 even at the entrance parts to which different privileges should be given to the entrance.

特徴9.前記第1入球部を有し、当該第1入球部への遊技球の入球を可能とする開放状態に遷移可能であり且つ当該第1入球部への遊技球の入球を不可とする閉鎖状態に遷移可能である第1可変入球手段(第1可変入賞装置83)と、
前記第2入球部を有し、当該第2入球部への遊技球の入球を可能とする開放状態に遷移可能であり且つ当該第2入球部への遊技球の入球を不可とする閉鎖状態に遷移可能である第2可変入球手段(第2可変入賞装置84)と、
前記第1可変入球手段の開閉制御を実行し、前記第2可変入球手段の開閉制御を実行する開閉制御手段(主制御装置60のMPU62における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
当該開閉制御手段は、前記第1入球部への遊技球の入球が可能となる状態と前記第2入球部への遊技球の入球が可能となる状態とが同時に発生しないように前記開閉制御を実行するものであることを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 9 It has the said 1st entrance part, can change to the open state which enables the entrance of the game ball to the said 1st entrance part, and cannot enter the game ball to the said 1st entrance part A first variable pitching means (first variable winning device 83) capable of transitioning to a closed state,
It has the said 2nd entrance part, can change to the open state which enables the entrance of the game ball to the said 2nd entrance part, and the entrance of the game ball to the said 2nd entrance part is impossible A second variable pitching means (second variable winning device 84) capable of transitioning to the closed state,
Opening / closing control means for executing opening / closing control of the first variable entry ball means and executing opening / closing control of the second variable entry means (function for executing a big prize opening opening / closing process in the MPU 62 of the main controller 60);
With
The opening / closing control means prevents a state in which a game ball can enter the first ball entrance portion and a state in which a game ball can enter the second ball entrance portion from occurring simultaneously. The gaming machine according to any one of features 1 to 8, wherein the opening / closing control is executed.

特徴9によれば、少なくとも第1入球部への入球が可能となる状態と第2入球部への入球が可能となる状態とが、同時に発生しないように第1可変入球手段と第2可変入球手段が開閉制御される。したがって、第1入球部と第2入球部とに同時期に遊技球が入球することが抑制される。これにより、遊技球同士が干渉し合い、通過検知手段においてチャタリングが発生することを抑制することが可能となる。   According to the feature 9, at least the first variable entry means so that the state in which the entry into the first entry part is possible and the state in which the entry into the second entry part is possible do not occur at the same time. And the second variable entrance means is controlled to open and close. Accordingly, it is possible to prevent the game balls from entering the first and second incoming portions at the same time. As a result, it is possible to prevent the game balls from interfering with each other and chattering from occurring in the passage detection means.

10…パチンコ機、25a…第1電波検知センサ、33…上作動口、33a…上作動口検知センサ、60…主制御装置、62…MPU、70a…第1共通検知センサ、71〜73…排出通路、81…第1可変シャッタ装置、83…第1可変入賞装置、84…第2可変入賞装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 25a ... 1st electromagnetic wave detection sensor, 33 ... Upper operation port, 33a ... Upper operation port detection sensor, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 70a ... 1st common detection sensor, 71-73 ... Discharge Passage, 81: first variable shutter device, 83: first variable winning device, 84: second variable winning device.

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域に設けられた複数の入球部と、
前記複数の入球部のうち第1入球部に入球した遊技球が通過する第1通過領域と、
前記複数の入球部のうち第2入球部に入球した遊技球が通過する第2通過領域と、
前記第1通過領域を通過した遊技球が通過し、且つ前記第2通過領域を通過した遊技球が通過する第3通過領域と、
前記第3通過領域を通過する遊技球を検知するように設けられた通過検知手段と、
当該通過検知手段において遊技球の通過が検知されたことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
検知範囲に前記通過検知手段が含まれるように設けられた電波検知手段と、
を備え、
前記電波検知手段は、前記第1入球部及び前記第2入球部に対する距離よりも前記通過検知手段に対する距離が短くなる位置に設置されており、且つ前記検知範囲に前記第1入球部及び前記第2入球部が含まれないように設けられており、
前記第1入球部と前記第2入球部とは、前記遊技領域において、前記第1入球部及び前記第2入球部の間を遊技球が通過可能となるように離間していることを特徴とする遊技機。
A plurality of entrances provided in a game area where game balls flow down;
A first passage region through which a game ball that has entered the first entrance portion of the plurality of entrance portions passes;
A second passing region through which a game ball that has entered the second entering part of the plurality of entering parts passes;
A third passing area through which a game ball that has passed through the first passing area passes and a gaming ball that has passed through the second passing area;
Passage detecting means provided to detect a game ball passing through the third passing region;
Privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the passage of the game ball being detected by the passage detection means;
Radio wave detection means provided so that the passage detection means is included in a detection range;
With
The radio wave detecting means is installed at a position where the distance to the passage detecting means is shorter than the distance to the first and second ball entering parts, and the first ball entering part is in the detection range. And the second entrance part is not included,
The first and second balls are spaced apart from each other so that the game ball can pass between the first and second balls in the game area. A gaming machine characterized by that.
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