JP2018143856A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、遊技媒体を案内する案内通路に検知手段を備えており、当該検知手段が出力する信号に基づき制御装置において案内通路を遊技媒体が通過したか否かの判定が行われる。 As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines are provided with detection means in the guide path for guiding the game medium, and based on a signal output from the detection means, the control device determines whether or not the game medium has passed through the guide path.
例えば、パチンコ機においては入球部から続く案内通路に検知手段が設けられており、当該検知手段の検知結果に基づき、制御装置において入球部への遊技球の入球判定が行われる。そして、制御装置において遊技球の入球が発生したと判定された場合には、遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される(例えば、特許文献1参照)。 For example, in a pachinko machine, a detection unit is provided in a guide passage that continues from a ball entry unit, and based on a detection result of the detection unit, a determination of a game ball entering the ball entry unit is performed in the control device. When it is determined that a game ball has entered in the control device, a privilege such as payout of the game ball is given to the player (see, for example, Patent Document 1).
ここで、遊技機においては、不正電波などを利用して、上記検知手段から出力される信号に対してノイズを与え、案内通路を遊技媒体が通過していないにも関わらず、制御装置に遊技媒体の通過を誤認識させる不正行為が想定される。このような不正行為が行われると、遊技ホールは多大な不利益を被ることとなってしまう。 Here, in the gaming machine, noise is applied to the signal output from the detection means by using illegal radio waves, and the game device is informed to the control device even though the gaming medium does not pass through the guide path. Fraudulent behavior that misrecognizes the passage of media is assumed. If such an illegal act is performed, the game hall will suffer a great disadvantage.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の通過を誤認識させる不正行為を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing an illegal act of erroneously recognizing passage of a game medium.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1記載の発明は、第1通過領域を通過する遊技媒体を検知する第1検知手段と、
第2通過領域を通過する遊技媒体を検知する第2検知手段と、
前記第1検知手段の検知結果が前記第1通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定し、前記第2検知手段の検知結果が前記第2通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定する特定手段と、
当該特定手段の特定結果に基づいて、前記遊技媒体の通過が発生したことに対応した所定処理を実行する所定処理実行手段と、
前記第1検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行し、前記第2検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段と、
前記第1検知手段についての前記監視期間を計測する場合に利用され、前記第2検知手段についての前記監視期間を計測する場合に利用される共通手段と、
予め定められた取得条件が成立した場合に数値情報を取得する取得手段と、
当該取得手段が取得した数値情報に応じた処理であって遊技者に有利な特典を付与するための処理とは異なる処理を実行する対応処理実行手段と、
を備え、
前記共通手段は、予め定められた数値範囲内において数値情報の更新が定期的に実行され各更新周回の初期値が固定値である数値提供手段であって、前記取得条件が成立した場合に前記取得手段による数値情報の取得の対象となるものであって、前記監視期間の計測を繰り返し行うことを可能とするものであり、
前記共通手段により計測される前記監視期間は、前記第1検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間及び前記第2検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間の両方よりも長く、前記第1検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間及び前記第2検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間の両方よりも短い期間となるように設定されていることを特徴とする。
The invention according to
Second detection means for detecting a game medium passing through the second passage area;
It is specified that the detection result of the first detection means is a specific detection result corresponding to the passage of the game medium in the first passage area, and the detection result of the second detection means is the game medium of the second passage area. Specific means for specifying that the specific detection result corresponding to the passage of
A predetermined process executing means for executing a predetermined process corresponding to the passage of the game medium based on a result of the specifying means;
A special process is executed based on the occurrence of an event in which the detection result of the first detection means becomes the specific detection result within a monitoring period, and an event in which the detection result of the second detection means becomes the specific detection result. Special processing execution means for executing special processing based on what has occurred within the monitoring period;
Common means used when measuring the monitoring period for the first detection means, and common means used when measuring the monitoring period for the second detection means;
An acquisition means for acquiring numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied;
A corresponding process executing means for executing a process different from the process for giving a privilege advantageous to the player according to the numerical information acquired by the acquiring means;
With
The common means is a numerical value providing means in which numerical information is periodically updated within a predetermined numerical range, and an initial value of each update cycle is a fixed value, and when the acquisition condition is satisfied, It is an object of acquisition of numerical information by an acquisition means, and enables the measurement of the monitoring period to be repeated.
The monitoring period measured by the common means is longer than both the period for continuously detecting one game medium in the first detecting means and the period for continuously detecting one game medium in the second detecting means, The shortest period from the start of detection of one game medium by the first detection means to the start of detection of the next game medium, and the next game after the detection of one game medium by the second detection means It is characterized in that it is set to be shorter than both of the shortest periods until the medium detection is started.
本発明によれば遊技媒体の通過を誤認識させる不正行為を抑制することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suppress fraud that misrecognizes the passage of game media.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)についての第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
The inner frame of the gaming machine
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
内枠には遊技盤24が搭載されている。ここで、遊技盤24の構成を図2に基づいて説明する。図2(a)は遊技盤24の正面図であり、図2(b)は遊技盤24に設けられた可変入賞装置32を説明するための縦断面図である。
A
遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図2(a)に示すように、一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図表示部43及び普図表示部44等がそれぞれ設けられている。
The
各一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及び各スルーゲート35には1対1で対応させて検知センサ31a,31b,31c,32e,33a,34c,35a,35bが設けられている。これら検知センサ31a〜35bはいずれも遊技盤24の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に出力される。なお、検知センサ31a〜35bとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
The
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
When the occurrence of a ball entering the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
可変入賞装置32は、図2(b)に示すように、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
As shown in FIG. 2B, the variable winning
また、可変入賞装置32には、大入賞口32aを介して可変入賞装置32に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部32dが形成されており、さらに当該入賞用通過部32dの位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサ32eが設けられている。当該大入賞口検知センサ32eによって可変入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。
In addition, the variable winning
上作動口33及び下作動口34は、図2(a)に示すように、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の電動役物34aが設けられている。
As shown in FIG. 2A, the
電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。
The electric combination 34a is connected to an electric
なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower working
上作動口33に入球した遊技球及び下作動口34に入球した遊技球の排出通路の構成について、図3を参照しながら説明する。図3は、上作動口33の排出通路及び下作動口34の排出通路が形成された範囲を拡大して示す遊技盤24の背面図である。
The structure of the discharge passages of the game ball that has entered the upper working
図3に示すように、上作動口33から続く排出通路58は、遊技盤24を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域58aと、前後通路領域58aの最下流部から横方向に延びるように形成された横通路領域58bと、横通路領域58bの最下流部から下方に延びるように形成された縦通路領域58cと、を備えており、当該縦通路領域58cに検知センサ33aが設けられている。一方、下作動口34から続く排出通路59は、遊技盤24を前後方向に貫通するように形成された前後通路領域59aと、前後通路領域59aの最下流部から鉛直下方に延びるように形成された縦通路領域59bと、を備えており、当該縦通路領域59bに検知センサ34cが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
上記通路構成の場合、上作動口33に入球した遊技球は、前後通路領域58aを通過した後に、横通路領域58bの底面上を下り、さらに横通路領域58bの通路方向の延長先に存在する通路壁に衝突した後に縦通路領域58cを流下し、検知センサ33aの検知部(検知孔部)を通過するのに対して、下作動口34に入球した遊技球は、前後通路領域59aを通過した後に、縦通路領域59bを下り、検知センサ34cの検知部(検知孔部)を通過する。したがって、上作動口33に入球した遊技球の方が、下作動口34に入球した遊技球よりも、検知センサ33aにより検知されている検知期間が長くなる。また、連続して複数の遊技球が通過する場合において、一の遊技球が検知されてから次の遊技球が検知されるまでの最短間隔も、上作動口33の方が下作動口34よりも長くなる。
In the case of the above-mentioned passage configuration, the game ball that has entered the upper working
なお、可変入賞装置32の通路構成は上記のとおり、上作動口33の排出通路58及び下作動口34の排出通路59とは異なっているため、上記1個の遊技球の検知期間、及び連続して複数の遊技球が通過する場合における最短間隔は、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれで相違する。これは、一般入賞口31やスルーゲート35についても同様である。
As described above, the path configuration of the variable winning
図2(a)の説明に戻り、特図表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
Returning to the description of FIG. 2A, the special
なお、特図表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
The special
普図表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
In the general
可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
The
図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。
In the
当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には、「1」〜「9」のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」のいずれかの数字が付された9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
In detail about the contents of the variable display, on the display surface of the
つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、5つの有効ラインが設定されている。 That is, the upper symbol row and the lower symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. “4” main symbols are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display surface, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, five effective lines are set on the display surface.
上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
When an effect for game times is performed on the display surface based on a winning at the
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。 In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed. In addition, in the game times corresponding to the occurrence of a low winning and winning big hit result which will be described later, a combination of predetermined symbols (for example, “3. 4.1 ") is formed.
なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。
In addition, based on the winning in one of the operating
また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
Further, the variation display mode of the symbol in the
センターフレーム42の前面側における左上部分には、図2(a)に示すように、特図表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
As shown in FIG. 2A, a first
センターフレーム42の右上部分には、普図表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
In the upper right part of the center frame 42, a second
遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤24の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。
An
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置41の表示面及び特図表示部43などは、パチンコ機10前方から窓パネル53を介して視認可能となっている。
A
窓部52の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
Below the
内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。
A main control device, a sound emission control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back of the inner frame, and the back pack unit is equipped with a payout mechanism including a payout device, a payout control device, and a power supply and launch control device. Has been. Hereinafter, the electrical configuration of the
<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。
The
主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、ROM63及びRWM64が内蔵されている。
An
ROM63は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM63は、MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
The
RWM64は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM63よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM64は、ROM63内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
The RWM 64 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the
また、MPU62又は主制御基板61には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU62にROM63及びRWM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
In addition to the above elements, the
MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。
The
また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ31a〜35bといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ31a〜35bには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に1対1で対応させて設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU62では上作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various winning
MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声発光制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
A power
また、MPU62の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、特図表示部43及び普図表示部44が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32の大入賞口32aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aのサポート当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62において特図表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図表示部44の表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置80にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRWM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,54やスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100にコマンドを送信する。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41の表示面における画像の表示を制御する。
The sound
<MPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図5を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RWM64の抽選用カウンタエリア64bに設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア64aに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in a holding
保留格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The holding
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the
実行エリアAEは、特図表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64aに格納される。
The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding
大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64aに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding
本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
In the
開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
As an aspect of the opening / closing control of the variable
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 Here, the round game is continued until either one of a predetermined upper limit continuation time elapses and a predetermined upper limit number of game balls win a prize winning opening 32a is satisfied. It is a game to play. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.
また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。
Moreover, in this
本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構80が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。
In the
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened once in a round manner in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened once in each round game in a short time mode.
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
It should be noted that the number of times of opening / closing the large winning opening 32a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one open and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
As a support mode for the electric combination 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (e.g., in the normal
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。 Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。 As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An implicit low winning high probability jackpot result (a game result corresponding to an implicit high probability or a result of a latent probability changing state) may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different, so that, for example, in the normal gaming state, one of the unclear low winning high probability winning result or the special outage result When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64aに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, in the
リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for a part of the symbol sequences displayed on the display surface of the
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。 Here, when it is determined to generate a reach display based on the numerical information acquired from the reach random number counter C3, or because it is a game time to shift to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode. When it is determined to generate a display, the type of reach display is determined using numerical information acquired from the variation type counter CS. Each reach display differs in the type of character appearing in the reach display, the period during which the reach display is executed, and the like.
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRWM64に設けられた電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric combination release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
<MPU62にて実行される各種処理について>
次に、MPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processes executed by the
Next, each process performed in order to advance a game in MPU62 is demonstrated. The processing of the
<メイン処理>
先ず、図6のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU62の内部機能レジスタの設定を行う。
First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RWM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the
その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置80に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RWM erase switch provided in the power supply and
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM64の初期化として当該RWM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。
In the
一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
On the other hand, if the RWM erase switch has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and the process of step S109 is not executed without executing the process of step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RWM 64 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound
その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS110〜ステップS113の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the
残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RWM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RWM 64, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理及び割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理及び変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップS110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップS110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, since the random number initial value update process and the variation counter update process are only set in the remaining process so as to be sandwiched between the interrupt disable process and the interrupt enable process, the timer interrupt process The timing of starting is always immediately before step S110. Then, after the timer interrupt process is completed, it is only necessary to start from step S110, and the return address after the timer interrupt process is unambiguous. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt process, and the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced.
また、MPU62において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際してMPU62のレジスタにその時点で格納されているデータのRWM64への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際してMPU62のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されるとともに、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
In addition, since the timer interrupt process does not occur during the calculation of predetermined data in the
また、乱数初期値カウンタCINIの更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 In addition, since timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counter CINI or during the update of the variation type counter CS, these counters are not updated during the timer interrupt processing. It is possible to prevent numerical information from being acquired and further update processing from being executed.
<タイマ割込み処理>
次に、図7のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、MPU62にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板61には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU62との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU62にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU62に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU62では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU62における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。
In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU62における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU62の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed at a specific period of 4 msec regardless of the progress of the process in the
さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて、数値更新処理を実行する。当該数値更新処理では、各種入賞検知センサ31a〜35bに対する不正行為の発生を特定するために利用される数値情報の更新を行う。当該処理の内容については、後に詳細に説明する。
In the timer interrupt process, first, in step S201, a numerical value update process is executed. In the numerical value update process, numerical value information used for specifying the occurrence of an illegal act on the various winning
続くステップS202では、停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板65から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
In subsequent step S202, a power failure information storage process is executed. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power
続くステップS203では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S203, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information Then, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.
その後、ステップS204ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS205にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS206では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Thereafter, in step S204, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S205, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S206, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.
その後、ステップS207では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS208移行の処理を実行する。 Thereafter, in step S207, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the process of the transition to step S208 is executed on condition that the progress of the game is not stopped.
ステップS208では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In step S208, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the
続くステップS209では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In subsequent step S209, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS210では、各入賞検知センサ31a〜35bから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップS211では、RWM64に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
In the subsequent step S210, a signal received from each of the winning
続くステップS212では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップS213では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。また、ステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ31a〜35bの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。
In subsequent step S212, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is performed, and in step S213, a launch control for performing a launch control of a game ball is performed. Execute the process. Also, in step S214, as input status monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S209, the disconnection confirmation of each winning
続くステップS215では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア64aに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア64aに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置90に送信するとともに、特図表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。
In the subsequent step S215, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. In the special figure special power control process, when a winning to the
なお、大当たり当選である場合、及び大当たり非当選であってリーチ判定処理の処理結果がリーチ発生に対応した結果である場合には、変動種別カウンタCSの数値情報を利用して、遊技回の継続時間としてリーチ表示の発生に対応した継続時間が決定されることにより、音声発光制御装置90側では変動用コマンドからリーチ表示の種類を特定することが可能となる。
If the jackpot is won, or if the jackpot is not won and the result of the reach determination process is a result corresponding to the occurrence of reach, the game information is continued using the numerical information of the variation type counter CS. By determining the duration corresponding to the occurrence of the reach display as the time, the voice light
また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置90に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。
Also, in the special figure special electric control process, during the execution of one game round, it is determined whether or not it is the end timing of the game round. If it is the end timing, the display corresponding to the game result is performed. Then, the process of ending the game round is executed. In this case, a final stop command indicating that the game round should be ended is transmitted to the sound
タイマ割込み処理においてステップS215の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS216にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に電動役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。
After executing the special figure special electric control process of step S215 in the timer interruption process, the normal figure normal electric control process is executed in step S216. In the ordinary map / electric power control processing, when winning through the through
続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In the subsequent step S217, the output information for updating the display content of the special
続くステップS218では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS219では、払出制御装置70から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS220では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
In the following step S218, a demonstration display process is performed to make the display content of the
続くステップS221では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。また、ステップS222では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。 In subsequent step S221, external information setting processing is executed so as to control the start and end of output of an external signal in accordance with the processing results of various processing executed in the current timer interrupt processing. In step S222, processing for editing the test test information is executed.
ステップS207にて肯定判定をした場合、又はステップS208〜ステップS222の処理を実行した後は、ステップS223に進む。ステップS223では、割込み終了宣言の設定を実行する。MPU62では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS224では、割込み許可の設定を行う。MPU62では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS224では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
When an affirmative determination is made in step S207, or after the processing of steps S208 to S222 is executed, the process proceeds to step S223. In step S223, an interrupt end declaration is set. The
<入賞検知処理>
次に、タイマ割込み処理(図7)のステップS210にて実行される入賞検知処理について説明する。
<Winning detection process>
Next, the winning detection process executed in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 7) will be described.
入賞検知処理では、入賞検知センサ31a〜35bにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際してはMPU62の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図8を参照しながら、MPU62に設けられた入力ポート62aの電気的な構成について説明する。
In the winning detection process, a process of confirming the detection results of the winning
入力ポート62aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。
The
また、入力ポート62aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート62aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート62aへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ31a〜35bに設定される。
Further, although more than eight types of signals are input to the
かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は大入賞口検知センサ32eからの入賞信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は上作動口検知センサ33aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は下作動口検知センサ34cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は第1入賞口検知センサ31aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第2入賞口検知センサ31bからの入賞信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第3入賞口検知センサ31cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6は第1ゲート検知センサ35aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第2ゲート検知センサ35bからの入賞信号に対応した情報が格納される。
In such a situation, the 0th bit D0 stores information corresponding to the winning signal from the big winning
この場合に、上記各入賞検知センサ31a〜35bは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すLOWレベル信号を出力する。但し、主制御基板61には反転回路が設けられており、入力ポート62aに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート62aでは当該反転回路を通じてLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに「0」の情報(データ0又は無し情報)を格納し、反転回路を通じてHIレベル信号を受信している場合に該当するビットに「1」の情報(データ1又は有り情報)を格納する。
In this case, each of the winning
つまり、入賞検知センサ31a〜35bにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。
That is, in the situation where the passing of the game ball is not detected by the winning
なお、各入賞検知センサ31a〜35bは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてLOWレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。
Each of the winning
さて、入賞検知処理では、図9(a)のフローチャートに示すように、まずステップS301にて、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、MPU62のレジスタにおける第1入賞判定エリアWA1に移行させる処理を実行する。当該第1入賞判定エリアWA1は、図9(b−1)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第1入賞判定エリアWA1における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、例えば第0ビットD0の情報は常に第1入賞判定エリアWA1における所定のビットに格納される。
In the winning detection process, as shown in the flowchart of FIG. 9A, first, in step S301, the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 is stored in the first register in the
続くステップS302では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまでMPU62において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機10では、当該ウェイト時間として10μsecが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、2μsec〜500μsecの範囲であることが好ましく、より好ましくは10μsec〜100μsecの範囲である。
In subsequent step S302, a wait process for winning detection is executed. In this wait process, the
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも1.2μsecを要する。したがって、ステップS302の処理が設定されていなくても、ステップS301とステップS303との間には1.2μsecの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップS302では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップS301の処理とステップS303の処理との間に設定していることとなる。 Incidentally, as already explained, it takes at least 1.2 μsec to execute the process of one step. Therefore, even if the process of step S302 is not set, a forcible wait time of 1.2 μsec occurs between steps S301 and S303. In this regard, in step S302, not only the minimum time required for executing the process but also an additional wait time is set between the process of step S301 and the process of step S303.
続くステップS303では、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、MPU62のレジスタにおける第2入賞判定エリアWA2に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート62aにおける情報の更新はステップS301が完了してからステップS303が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップS303にて第0〜第7ビットD0〜D7から移行される情報は、ステップS301の場合と異なるものとなり得る。
In the subsequent step S303, a process of shifting the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 to the second winning determination area WA2 in the register of the
第2入賞判定エリアWA2は、第1入賞判定エリアWA1と同様に、図9(b−2)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第2入賞判定エリアWA2における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第1入賞判定エリアWA1の場合と同一となっている。 Similarly to the first winning determination area WA1, the second winning determination area WA2 is composed of 8 bits as shown in FIG. 9 (b-2), and is stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. The data capacity is sufficient to store all of the stored information. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the second winning determination area WA2 are determined in a one-to-one correspondence, and the storage source bits are further determined. And the storage destination bit are the same as in the first winning determination area WA1.
その後、ステップS304にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。 Thereafter, in step S304, after the winning determination process is executed, the main winning detection process is terminated. The winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
入賞判定処理では、先ずステップS401にて、RWM64に設けられた入賞判定カウンタに8をセットする。続くステップS402では、第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート62aにおける同一のビットから読み出された情報である。
In the winning determination process, first, in step S401, 8 is set in a winning determination counter provided in the RWM 64. In subsequent step S402, each bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is grasped. Each piece of information grasped in this case is information read from the same bit in the
続くステップS403では、ステップS402にて把握した各情報のAND処理を実行し、そのAND処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップS404にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてAND処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記AND処理結果を格納する。第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4は、図9(b−3)及び図9(b−4)に示すように8ビットから構成されており、第1入賞判定エリアWA1の各ビットと第2入賞判定エリアWA2の各ビットとのAND処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、AND処理の対象となった第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2のビットの順番と、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における各ビットの順番とは一義的に定められている。 In subsequent step S403, AND processing of each information grasped in step S402 is executed, and the AND processing result is stored in a register. In step S404, the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are stored. Among them, the AND processing result is stored in the corresponding bit on the side different from the side on which the information on the result of the AND processing is stored in the winning detection processing in the processing time of the previous timer interrupt processing. The first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are composed of 8 bits as shown in FIGS. 9 (b-3) and 9 (b-4), and each of the first winning determination areas WA1. The data capacity is capable of storing all the information of the AND processing result of each bit and each bit of the second winning determination area WA2. In this case, the order of bits in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 subjected to AND processing and the order of each bit in the first post-calculation area WA3 and the second post-calculation area WA4 are unambiguous. Is stipulated.
その後、ステップS405にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてAND処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップS406にて、その読み出した情報を「0」と「1」との間で反転させるための反転処理を実行する。 Thereafter, in step S405, information on the result of the AND process in the winning determination process in the previous timer interrupt process is stored in the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4. Then, the bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter is read. In step S406, an inversion process for inverting the read information between “0” and “1” is executed.
その後、ステップS407にて、ステップS403におけるAND処理結果の情報と、ステップS406における反転処理結果の情報とのAND処理を実行し、続くステップS408にて、そのAND処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「1」であるか否かを判定する。 Thereafter, in step S407, AND processing is performed on the AND processing result information in step S403 and the inversion processing result information in step S406. In subsequent step S408, the AND processing result is used as winning detection start information. It is determined whether or not the corresponding value is “1”.
ステップS408にて、AND処理結果が「1」であると判定した場合には、ステップS409にて、間隔判定処理を実行し、その判定結果が間隔異常に対応した結果ではないことを条件として、ステップS411以降の処理に進む。なお、間隔判定処理の処理内容は、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S408 that the AND processing result is “1”, an interval determination process is executed in step S409, on the condition that the determination result is not a result corresponding to the interval abnormality. It progresses to the process after step S411. The details of the interval determination process will be described later in detail.
ステップS411では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口33及び下作動口34のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口33及び下作動口34のいずれかに対応している場合には、ステップS412にて、RWM64に設けられた作動入賞フラグに「1」をセットし、ステップS413にて、RWM64に設けられた3個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
In step S411, it is determined whether or not the numerical information of the current winning determination counter is information indicating a bit corresponding to one of the
作動入賞フラグは、上作動口33又は下作動口34への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをMPU62にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口33と下作動口34とのそれぞれに入賞検知センサ33a,34cが設けられているため、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とがタイマ割込み処理の1処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口33,34の数に対応させて設けられており、具体的には2個設けられている。また、3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU62において特定するためのカウンタである。
The operation winning flag is a flag for specifying in the
ステップS411にて否定判定をした場合には、ステップS414にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置32に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置32に対応している場合には、ステップS415にて、RWM64に設けられた大入賞フラグに「1」をセットし、ステップS416にて、RWM64に設けられた15個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
If a negative determination is made in step S411, it is determined in step S414 whether or not the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the variable winning
大入賞フラグは、可変入賞装置32への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをMPU62にて特定するためのフラグである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
The big winning flag is a flag for specifying in the
ステップS414にて否定判定をした場合には、ステップS417にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート35に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート35に対応している場合には、ステップS418にて、RWM64に設けられたスルーフラグに「1」をセットする。ステップS417にて、否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口31に対応していることを意味するため、ステップS419にて、RWM64に設けられた10個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
If a negative determination is made in step S414, it is determined in step S417 whether the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the through
スルーフラグは、スルーゲート35への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることをMPU62にて特定するためのフラグである。また、10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
The through flag is a flag for the
ステップS408にて否定判定をした場合、又はステップS413,ステップS416,ステップS418,ステップS419のいずれかの処理を実行した後は、ステップS420に進む。ステップS420では、入賞判定カウンタを1減算し、その後、ステップS421にて入賞判定カウンタが「0」であるか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S408, or after execution of any one of steps S413, S416, S418, and S419, the process proceeds to step S420. In step S420, the winning determination counter is decremented by 1, and then in step S421, it is determined whether or not the winning determination counter is “0”.
「0」でない場合には、ステップS420にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS402〜ステップS419の処理を実行する。かかるステップS402〜ステップS419の処理を、ステップS401にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップS421にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。 If it is not “0”, the processing from step S402 to step S419 is executed for the bit corresponding to the numerical information of the winning determination counter updated in step S420. When the processes in steps S402 to S419 are executed for the numerical information set in step S401, an affirmative determination is made in step S421, and the main winning determination process ends.
次に、上記入賞検知処理(図10)が実行されることにより、遊技領域の一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無が検知される様子について図11を参照しながら説明する。
Next, by executing the winning detection process (FIG. 10), whether or not there is a winning in the general winning
まず、図11(A)を参照しながら、入賞検知センサ31a〜35bにおける検知結果(以下、入賞情報ともいう)を監視するタイミングを説明する。図11(A)は各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
First, timing for monitoring detection results (hereinafter also referred to as winning information) in the winning
図11(A)に示すように、T1(具体的には4msec)周期でタイマ割込み処理(図7)が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で2回(ステップS301,ステップS303)行われる。各1組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理(ステップS301)はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してT2の時間が経過したタイミングで実行される。 As shown in FIG. 11A, in the configuration in which the timer interrupt process (FIG. 7) is activated at a cycle of T1 (specifically, 4 msec), the process for monitoring the winning information is 2 times in each process of the timer interrupt process. Times (step S301, step S303). The process of monitoring each set of winning information is executed so that the timing is changed, but the process of monitoring the winning information on the preceding side (step S301) is time T2 with respect to the timing at which the timer interrupt process is started. It is executed at the timing when.
この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは不正検知処理、発射制御処理、特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、さらにタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はT2で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。 In this case, the timing at which the winning detection process is executed in the timer interrupt process is executed before the process whose time is likely to fluctuate, such as fraud detection process, launch control process, special figure special electric control process, and ordinary figure ordinary electric control process. In addition, the processing that is executed prior to the winning detection processing in the timer interrupt processing is processing in which the processing time is relatively difficult to fluctuate. Therefore, the period until the process for monitoring the winning information on the preceding side is started in the timer interrupt process for each processing time is the same, substantially the same or similar at T2. Therefore, among the processes for monitoring a set of winning information included in each processing time of the timer interrupt process, the process for monitoring the winning information on the preceding side is periodically executed.
また、各1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理(ステップS301)と後側の入賞情報を監視する処理(ステップS303)との間では、入賞検知用のウェイト処理(ステップS302)が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間T3が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。 In addition, among the processes of monitoring each set of winning information, between the process of monitoring the winning information on the front side (step S301) and the process of monitoring the winning information on the rear side (step S303), The wait process (step S302) is executed, but in this wait process, no process is executed and only a wait is made until a certain wait time T3 elapses. Therefore, among the processes for monitoring a set of winning information included in each processing time of the timer interrupt process, the process for monitoring the winning information on the rear side is periodically executed.
次に、図11(B)を参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図11(B)は入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には1ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では1バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような1バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。 Next, with reference to FIG. 11B, the contents of the calculation executed when the winning determination is performed will be described. FIG. 11B is an explanatory diagram for explaining the contents of a calculation executed when winning determination is performed. Actually, various operations are performed in units of 1 bit, but in the following description, the contents of the operations will be described in units of 1 byte. However, a configuration in which an operation in units of 1 byte as described below is actually performed may be employed.
図11(B)の場合では、先ずn回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図11(B1)に示すように、第1入賞判定エリアWA1に「00100000」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ31a〜35bのうち第3入賞口検知センサ31cの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報(以下、入賞有り情報ともいう)となっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報(以下、入賞無し情報ともいう)となっている。
In the case of FIG. 11B, first, in the process of monitoring the winning information on the preceding side in the n-th timer interrupt process, “00100000” is displayed in the first winning determination area WA1, as shown in FIG. 11B1. It is set. In this case, among the winning
また、当該n回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図11(B2)に示すように、第2入賞判定エリアWA2に「10100000」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ31a〜35bのうち第2ゲート検知センサ35b及び第3入賞口検知センサ31cのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
In the process of monitoring the winning information on the rear side in the n-th timer interrupt process, “10100000” is set in the second winning determination area WA2, as shown in FIG. 11 (B2). In this case, among the winning
上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図11(B3)に示すように「00100000」となり、当該情報がn回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第1演算後エリアWA3にセットされる。なお、n―1回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3にセットされている場合にはn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第2演算後エリアWA4にセットされる。また、n―1回目における入賞情報の監視結果とn回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。 When the information of the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “00100000” as shown in FIG. This is set in the first post-computation area WA3 as a monitoring result of the winning information in the timer interruption processing of the n-th processing time. If the winning information monitoring result is set in the first post-computation area WA3 in the (n-1) th timer interrupt processing, the winning information monitoring result in the nth timer interrupt processing is the second post-computation area. Set to WA4. Also, the winning determination process is executed using the monitoring result of the winning information at the (n-1) th time and the monitoring result of the winning information at the nth time, but the contents of the calculation of this process are omitted here.
次にn+1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図11(B4)に示すように、第1入賞判定エリアWA1に「10100110」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ31a〜35bのうち第2ゲート検知センサ35b、第3入賞口検知センサ31c、下作動口検知センサ34c及び上作動口検知センサ33aのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。
Next, as shown in FIG. 11 (B4), “10100110” is set in the first winning determination area WA1 in the process of monitoring the winning information on the preceding side in the (n + 1) th timer interruption process. In this case, among the winning
また、当該n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図11(B5)に示すように、第2入賞判定エリアWA2に「10100010」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ31a〜35bのうち第2ゲート検知センサ35b、第3入賞口検知センサ31c及び上作動口検知センサ33aのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
Further, in the process of monitoring the winning information on the rear side in the (n + 1) th timer interruption process, “10110000” is set in the second winning determination area WA2, as shown in FIG. 11 (B5). In this case, among the winning
上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図11(B6)に示すように「10100010」となり、当該情報がn+1回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第2演算後エリアWA4にセットされる。 When the information of the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “1010001” as shown in FIG. 11 (B6), and the information is This is set in the second post-computation area WA4 as a result of monitoring the winning information in the timer interrupt processing of the (n + 1) th processing time.
その後、当該n+1回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理(図10)にて、先ずn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図11(B7)に示すように、「11011111」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、n+1回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をAND処理する。これにより、図11(B8)に示すように、「10000010」となる。この場合、当該入賞判定処理では、第2ゲート検知センサ35bにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、上作動口検知センサ33aにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。
Thereafter, in the winning determination process (FIG. 10) in the n + 1th timer interrupt process, first, the monitoring result of the winning information in the nth timer interrupt process is read from the first post-calculation area WA3 and the read monitoring is performed. Inversion processing is performed on the resulting information. Then, as shown in FIG. 11 (B7), “11011111” is obtained. Then, the result of the inversion process is ANDed with the monitoring result of the winning information in the (n + 1) th timer interruption process. This results in “10000010” as shown in FIG. 11 (B8). In this case, in the winning determination process, it is determined that the winning of the game ball is detected by the second
また、図11(B4)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて下作動口検知センサ34cが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図11(B5)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では下作動口検知センサ34cが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。
In addition, as shown in FIG. 11 (B4), the lower working
また、第3入賞口検知センサ31cではn回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理及びn+1回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、n回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が「0」であることを条件に入賞の発生を特定しているため、1個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。
Further, the third prize opening
次に、各種入賞検知センサ31a〜35bに遊技球の入賞を誤検知させる不正行為を抑制するための構成について説明する。
Next, the structure for suppressing the fraud which makes various winning
まず、上記不正行為の内容を、図12を参照しながら説明する。図12(a)は一の入賞検知センサ31a〜35bからの正規の信号の出力態様を示す図であり、図12(b)は電気的なノイズの発生状況を示す図であり、図12(c)は正規の信号にノイズが影響した結果の異常な信号の出力態様を示す図である。
First, the contents of the cheating will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a diagram illustrating an output mode of a regular signal from one winning
図12(a)に示すように、不正行為が行われていない場合、各入賞検知センサ31a〜35bは、遊技球の通過を検知していない状況ではHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している状況ではLOWレベル信号を出力する。この場合、HIレベル信号からLOWレベル信号への立下りは1度のみであるため、MPU62は1個の遊技球が通過したと判定する。
As shown in FIG. 12 (a), when no cheating is performed, each of the winning
ここで、不正な電波や、不正ではない電気的なノイズが要因となって、HIレベル信号の状態がLOWレベル信号の状態に変化してしまう事象は発生しづらい。したがって、上記のように遊技球の通過を検知していない状況ではHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している状況ではLOWレベル信号を出力する構成とすることで、遊技球が通過していないにも関わらず、不正な電波や、不正ではない電気的なノイズが要因となって、遊技球の通過が誤検知されてしまう可能性は低減される。 Here, it is difficult for an event that the state of the HI level signal changes to the state of the LOW level signal due to unauthorized radio waves or electrical noise that is not unauthorized. Therefore, as described above, in a situation where the passage of the game ball is not detected, a HI level signal is output, and in a situation where the passage of the game ball is detected, a LOW level signal is output. Although it is not passing, the possibility that the passing of the game ball is erroneously detected due to illegal radio waves or non-invalid electrical noise is reduced.
しかしながら、このように遊技球の通過を検知している状況ではLOWレベル信号を出力する構成においては、図12(b)に示すような電気的なノイズが不正に発生させられた場合、図12(c)に示すように、本来ならLOWレベル信号の出力が継続されている期間において、HIレベル信号の出力が発生してしまうこととなる。そうすると、MPU62は複数個の遊技球が通過したと判定してしまう。
However, in the situation where the passing of the game ball is detected as described above, in the configuration in which the LOW level signal is output, if electrical noise as shown in FIG. As shown in (c), the output of the HI level signal occurs during the period in which the output of the LOW level signal is normally continued. Then, the
上記行為が、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかに対して行われると、本来なら1個の遊技球しか入賞していないにも関わらず、複数個の遊技球が入賞したと判定されてしまい、遊技球が不正に払い出されてしまうこととなる。また、上記行為が、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35のいずれかに対して行われると、内部抽選の契機が不正に発生してしまうこととなる。
If the above action is performed on any one of the general winning
上記不正行為は、例えば不正な電波を発信させることにより行われるため、その不正な電波の発信を検知可能なセンサを設けることで対応可能である。但し、上記不正行為の対象となる入賞検知センサ31a〜35bは、上記のとおり複数設けられており、さらに遊技領域が形成された範囲において点在している。そうすると、電波を検知可能なセンサを、各入賞検知センサ31a〜35bに個別に設けること、及び一のセンサの電波検知範囲を、全ての入賞検知センサ31a〜35bが含まれるように設定することのいずれかの手法を採用する必要が生じる。しかしながら、前者の手法の場合、電波を検知するためのセンサを複数設ける必要が生じコストが高くなってしまい、後者の手法の場合、不正な電波以外の電波までも受信してしまう可能性が生じる。
The fraudulent act is performed, for example, by transmitting an unauthorized radio wave, and can be dealt with by providing a sensor capable of detecting the unauthorized radio wave transmission. However, a plurality of the winning
上記のような事情において、本パチンコ機10では、数値更新処理(図7のステップS201)及び間隔判定処理(図10のステップS409)が実行されることにより、電波を検知するためのセンサを一切使用することなく、全ての入賞検知センサ31a〜35bについて上記不正行為に対処可能となる。以下、数値更新処理及び間隔判定処理について説明する。
Under the circumstances as described above, in the
図13(a)は、数値更新処理(図7のステップS201)を示すフローチャートである。 FIG. 13A is a flowchart showing the numerical value update process (step S201 in FIG. 7).
数値更新処理では、まずステップS501にて、周期用カウンタの数値情報を1加算する。周期用カウンタは、RWM64の各種カウンタエリア64bに設けられており、上記不正行為の発生を監視するための監視期間をMPU62において特定するためのカウンタである。周期用カウンタは、初期値として「0」の数値情報が設定されており、ステップS501の処理が実行されることにより、その数値情報が1加算される。
In the numerical value updating process, first, in step S501, the numerical value information of the cycle counter is incremented by one. The cycle counter is provided in the
続くステップS502では、ステップS501にて1加算した結果の数値情報が、監視期間に対応した基準数値情報である「8」となっているか否かを判定する。ここで、数値更新処理は、タイマ割込み処理(図7)が1回起動される度に実行され、当該タイマ割込み処理は4msec周期で起動されるため、監視期間は、上記基準数値情報とタイマ割込み処理の起動周期との積の値である32msecとなる。周期用カウンタの数値情報が「8」となっていない場合には、そのまま本数値更新処理を終了する。 In subsequent step S502, it is determined whether or not the numerical information obtained as a result of adding 1 in step S501 is “8” that is reference numerical information corresponding to the monitoring period. Here, the numerical value updating process is executed every time the timer interrupt process (FIG. 7) is started once, and the timer interrupt process is started at a cycle of 4 msec. Therefore, the monitoring period includes the reference numerical value information and the timer interrupt process. The value is 32 msec, which is the product of the process start cycle. If the numerical information of the cycle counter is not “8”, the numerical value updating process is terminated as it is.
周期用カウンタの数値情報が「8」となっている場合には、ステップS503及びステップS504の処理を実行する。ステップS503では全取得済みフラグを「0」クリアする。取得済みフラグは、RWM64に設けられており、さらに各入賞検知センサ31a〜35bに1対1で対応させて設けられている。各取得済みフラグは、各監視期間において、対応する入賞検知センサ31a〜35bにて遊技球の通過が既に検知されているか否かをMPU62にて特定するためのフラグである。ステップS503の処理は、周期用カウンタの数値情報が「8」となることで、すなわち監視期間が経過する度に実行されるため、各取得済みフラグは監視期間が経過する度に「0」クリアされることとなる。ステップS504では周期用カウンタを「0」クリアする。これにより、新たな監視期間の計測が開始されることとなる。ステップS503及びステップS504の処理を実行した後は、本数値更新処理を終了する。
When the numerical information of the cycle counter is “8”, the processing of step S503 and step S504 is executed. In step S503, all acquired flags are cleared to “0”. The acquired flag is provided in the RWM 64, and further provided in a one-to-one correspondence with each of the winning
ここで、上記監視期間について、図13(b)のタイミングチャートを参照しながら説明する。図13(b1)は上作動口33を複数の遊技球が最短の間隔で連続して入賞した場合における上作動口検知センサ33aの信号出力態様を示す図であり、図13(b2)は下作動口34を複数の遊技球が最短の間隔で連続して入賞した場合における下作動口検知センサ34cの信号出力態様を示す図であり、図13(b3)は監視期間を説明するための図である。
Here, the monitoring period will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 13 (b1) is a diagram showing a signal output mode of the upper operating
図13(b1)に示すように、上作動口検知センサ33aにおいて1個の遊技球が検知される場合の想定される検知期間は、T11となっている。また、上作動口検知センサ33aが一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間は、T12となっている。
As shown in FIG. 13 (b1), an assumed detection period when one game ball is detected by the upper working
一方、図13(b2)に示すように、下作動口検知センサ34cにおいて1個の遊技球が検知される場合の想定される検知期間は、T21となっている。また、下作動口検知センサ34cが一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間は、T22となっている。
On the other hand, as shown in FIG. 13 (b2), an assumed detection period when one game ball is detected by the lower working
既に説明したとおり、上作動口33と下作動口34とでは、各検知センサ33a,34cへと続く通路構成が異なっているため、下作動口検知センサ34cの検知期間T21は、上作動口検知センサ33aの検知期間T11と異なっており、詳細には、前者の方が後者よりも短い。同様に、下作動口検知センサ34cの最短期間T22は、上作動口検知センサ33aの最短期間T12と異なっており、詳細には、前者の方が後者よりも短い。
As already described, the upper working
なお、上記のように検知期間及び最短期間が相違する点は、他の入賞検知センサ間においても同様である。但し、一部の入賞検知センサについては、検知期間及び最短期間が同一であってもよい。 Note that the difference between the detection period and the shortest period as described above is the same between the other winning detection sensors. However, for some winning detection sensors, the detection period and the shortest period may be the same.
上記構成において、図13(b3)に示すように、監視期間は、全ての入賞検知センサ31a〜35bの検知期間T11,T21よりも長く、且つ全ての入賞検知センサ31a〜35bの最短期間T12,T22よりも短くなるように設定されている。具体的には、各入賞検知センサ31a〜35bのうち最も長い検知期間T11,T21は、12msecとなっており、各入賞検知センサ31a〜35bのうち最も短い最短期間T12,T22は、35msecとなっているため、既に説明したとおり監視期間は32msecとなっている。
In the above configuration, as shown in FIG. 13 (b3), the monitoring period is longer than the detection periods T11 and T21 of all the winning
ちなみに、各入賞検知センサ31a〜35bに対応した通路は、一の入賞検知センサの検知期間T11,T21が他の入賞検知センサの最短期間T12,T22を超えることがないように、その構造が設定されている。
By the way, the structure corresponding to each of the winning
図14は、間隔判定処理(図10のステップS409)を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing the interval determination process (step S409 in FIG. 10).
間隔判定処理では、まずステップS601にて、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した取得済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ここで、既に説明したとおり、入賞判定処理(図10)では、各入賞検知センサ31a〜35bに入賞判定用の演算処理が順次実行され、一の入賞検知センサ31a〜35bに対する上記演算処理が入賞発生に対応した演算結果となる度に間隔判定処理が実行される。したがって、間隔判定処理の各処理回では、各入賞検知センサ31a〜35bのうち一のセンサが判定対象となる。ステップS601では、その判定対象となっているセンサに対応した取得済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
In the interval determination process, first, in step S601, it is determined whether or not “1” is set in the acquired flag corresponding to the winning
ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS602にて、今回の判定対象となっているセンサに対応した取得済みフラグに「1」をセットした後に、本間隔判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S601, in step S602, “1” is set in the acquired flag corresponding to the sensor that is the current determination target, and then the interval determination process ends.
一方、ステップS601にて肯定判定をした場合には、一の監視期間において同一の入賞検知センサ31a〜35bが複数個の遊技球を検知したことになる。既に説明したとおり、監視期間は、全ての入賞検知センサ31a〜35bの検知期間T11,T21よりも長く、且つ全ての入賞検知センサ31a〜35bの最短期間T12,T22よりも短くなるように設定されているため、上記事象は、不正行為に起因している可能性が高い。したがって、ステップS603及びステップS604にて不正検知時の特別処理を実行する。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S601, the same winning
具体的には、ステップS603にて、RWM64に設けられた間隔異常フラグに「1」をセットすることで、間隔異常状態に設定する。間隔異常状態に設定されることで、入賞判定処理(図10)のステップS410にて肯定判定をすることとなるため、判定対象となっているセンサだけでなく全てのセンサに関して検知結果が無効化されて、入賞判定処理が終了される。また、タイマ割込み処理(図7)のステップS207にて肯定判定することとなるため、その後の遊技の進行が停止される。具体的には、各入賞検知センサ31a〜35bの検知結果が無効化され、新たな賞球の発生が行われなくなる。また、遊技球の発射が禁止され、内部抽選が行われなくなり、遊技状態の移行も発生しなくなる。
Specifically, in step S603, an interval abnormality state is set by setting “1” to an interval abnormality flag provided in the RWM 64. By setting the interval abnormal state, an affirmative determination is made in step S410 of the winning determination process (FIG. 10), and therefore the detection result is invalidated not only for the sensor to be determined but also for all sensors. Then, the winning determination process is ended. Further, since an affirmative determination is made in step S207 of the timer interrupt process (FIG. 7), the progress of the subsequent game is stopped. Specifically, the detection results of the winning
また、ステップS604では、間隔異常コマンドを出力対象として設定する。間隔異常コマンドは、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、間隔異常コマンドを受信することで、異常報知用の発光が行われるように表示ランプ部54を発光制御し、異常報知用の音が出力されるようにスピーカ部55を駆動制御する。また、音声発光制御装置90は、間隔異常コマンドを表示制御装置100に送信することで、図柄表示装置41にて異常報知用の画像を表示させる。
In step S604, an abnormal interval command is set as an output target. The interval abnormality command is transmitted to the sound
なお、間隔異常の発生を特定した場合における特別処理の内容は、上記のものに限定されることはなく、上記各特別処理のうち一部のみが実行される構成としてもよく、上記各特別処理に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力が行われる構成としてもよい。また、間隔異常が発生した入賞検知センサ31a〜35bの種類の情報を上記間隔異常コマンドに含ませることにより、間隔異常が発生した入賞検知センサ31a〜35bの種類を遊技ホールの管理者が把握可能な態様で上記異常報知を行うようにしてもよい。
Note that the content of the special process when the occurrence of the interval abnormality is specified is not limited to the above, and only a part of the special process may be executed. In addition to or instead of the above, an external output to the management computer of the game hall may be performed. In addition, by including information on the types of the winning
ステップS603及びステップS604の処理を実行した後に、本間隔判定処理を終了する。これにより、パチンコ機10は、異常報知が実行された状態で、遊技の進行が停止された状態となる。この状態の解除は、異常解除操作が実行されるまで継続される。本パチンコ機10では、当該異常解除操作として、パチンコ機10の電源をOFF操作して、さらにRWM消去スイッチ(遊技機本体12を外枠11に対して前方に回動させた場合に手動操作可能)をON操作した状態で、パチンコ機10の電源をON操作する必要がある。但し、これに限定されることはなく、遊技機本体12を外枠11に対して前方に回動させた場合に手動操作可能となる位置に設けられた操作部を操作することで、パチンコ機10の電源のON・OFF操作を行わなくても異常解除操作を行うことが可能な構成としてもよく、RWM64のクリアを行わなくても異常解除操作を行うことが可能な構成としてもよい。
After executing the processes of step S603 and step S604, the interval determination process is terminated. Thereby, the
次に、数値更新処理(図7のステップS201)及び間隔判定処理(図10のステップS409)が実行されることによる作用を、図15のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, the operation of the numerical value update process (step S201 in FIG. 7) and the interval determination process (step S409 in FIG. 10) will be described with reference to the timing chart in FIG.
図15(a)は上作動口検知センサ33aからの正規の信号の出力態様を示し、図15(b)は下作動口検知センサ34cからの正規の信号の出力態様を示し、図15(c)は電気的なノイズの発生状況を示し、図15(d)は上作動口検知センサ33aからの異常信号の出力態様を示し、図15(e)は下作動口検知センサ34cからの異常信号の出力態様を示し、図15(f)は各監視期間を示し、図15(g)は上作動口33についての取得済みフラグの状態を示し、図15(h)は下作動口34についての取得済みフラグの状態を示し、図15(i)は間隔異常状態の設定状況を示す。
FIG. 15A shows a normal signal output form from the upper working
t1のタイミングで、上作動口検知センサ33aにおいて遊技球の検知が開始され、上作動口33の取得済みフラグに「1」がセットされる。t1のタイミングで開始された上作動口検知センサ33aからのLOWレベル信号の出力は、本来ならt10のタイミングまで継続されるはずであるが、t2〜t3の期間、t4〜t5の期間、t6〜t7の期間、及びt8〜t9の期間のそれぞれで、上作動口検知センサ33aに向けて不正な電波が発信され電気的なノイズが生じることによって、それら各期間において信号の立ち上がりと立下りとが繰り返される。
At the timing of t1, detection of a game ball is started in the upper working
これに対して、上記電気的なノイズに起因した信号の最初の立下りを特定したタイミングであるt3のタイミングは、t1のタイミングにおいて計測が行われていた監視期間の範囲内である。したがって、当該t3のタイミングにて、間隔異常状態に設定され、その後の遊技の進行が停止される。よって、上記不正行為に対する遊技球の払い出しや、内部抽選の実行が行われないようにすることが可能となる。 On the other hand, the timing t3, which is the timing specifying the first falling edge of the signal due to the electrical noise, is within the range of the monitoring period during which the measurement was performed at the timing t1. Therefore, the interval abnormal state is set at the timing of t3, and the progress of the subsequent game is stopped. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being paid out and the internal lottery is not performed for the illegal act.
下作動口検知センサ34cに不正行為が行われる場合も同様であり、具体的には、t11のタイミングで、下作動口検知センサ34cにおいて遊技球の検知が開始され、下作動口34の取得済みフラグに「1」がセットされる。t11のタイミングで開始された下作動口検知センサ34cからのLOWレベル信号の出力は、本来ならt18のタイミングまで継続されるはずであるが、t12〜t13の期間、t14〜t15の期間、及びt16〜t17の期間のそれぞれで、下作動口検知センサ34cに向けて不正な電波が発信され電気的なノイズが生じることによって、それら各期間において信号の立ち上がりと立下りとが繰り返される。
The same applies when an illegal act is performed on the lower working
これに対して、上記電気的なノイズに起因した信号の最初の立下りを特定したタイミングであるt13のタイミングは、t11のタイミングにおいて計測が行われていた監視期間の範囲内である。したがって、当該t13のタイミングにて、間隔異常状態に設定され、その後の遊技の進行が停止される。よって、上記不正行為に対する遊技球の払い出しや、内部抽選の実行が行われないようにすることが可能となる。 On the other hand, the timing of t13, which is the timing specifying the first falling edge of the signal due to the electrical noise, is within the range of the monitoring period during which the measurement was performed at the timing of t11. Therefore, the interval abnormal state is set at the timing of t13, and the progress of the subsequent game is stopped. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being paid out and the internal lottery is not performed for the illegal act.
t19のタイミングのように、上記不正行為が行われることなく監視期間が経過した場合には、その時点で「1」がセットされている取得済みフラグが「0」クリアされる。 When the monitoring period elapses without performing the above-mentioned fraudulent action at the timing t19, the acquired flag that is set to “1” at that time is cleared to “0”.
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
同一の入賞検知センサ31a〜35bの検知結果が遊技球の入賞に対応した検知結果となる事象が、一の監視期間において複数回発生した場合には、異常の発生と判断され、特別処理が実行される。よって、不正に電波を発信させることにより遊技球の入賞を誤検知させようとする不正行為を抑制することが可能となる。
When an event in which the detection results of the same winning
また、各入賞検知センサ31a〜35bに対する上記不正行為を監視するために、共通の周期用カウンタが利用されるため、ハード構成の簡素化を図りながら上記不正行為を抑制することが可能となる。
Moreover, since the common counter for a period is utilized in order to monitor the said fraudulent act with respect to each winning
また、監視期間は、各入賞検知センサ31a〜35bの全てについて、一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間よりも短く設定されている。これにより、不正行為が行われていない状況での正規の遊技球の通過を、異常の発生と判断してしまうことが抑制される。
In addition, the monitoring period is set to be shorter than the assumed shortest period from the start of detection of one game ball to the start of detection of the next game ball for each of the winning
また、監視期間は、各入賞検知センサ31a〜35bの全てについて、1個の遊技球が検知される場合の想定される検知期間よりも長く設定されている。これにより、不正発見の機会が高められる。
The monitoring period is set longer than the assumed detection period when one game ball is detected for all the winning
<第2の実施形態>
本実施形態では、数値更新処理(図7のステップS201)及び間隔判定処理(図10のステップS409)の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、当該処理構成以外は、上記第1の実施形態と同様である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing configurations of the numerical value update process (step S201 in FIG. 7) and the interval determination process (step S409 in FIG. 10) are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. Note that the configuration other than the processing configuration is the same as that in the first embodiment.
図16は、本実施形態における数値更新処理を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing a numerical value update process in the present embodiment.
まずステップS701にて、周期用カウンタの数値情報を1加算し、続くステップS702にて、その1加算後の数値情報が監視期間に対応した基準数値情報である「8」となっているか否かを判定する。「8」となっていない場合には、そのまま本数値更新処理を終了する。「8」となっている場合には、ステップS703に進む。 First, in step S701, 1 is added to the numerical information of the cycle counter, and in subsequent step S702, whether the numerical information after the addition is “8”, which is reference numerical information corresponding to the monitoring period. Determine. If it is not “8”, the numerical value updating process is terminated as it is. If it is “8”, the process proceeds to step S703.
ステップS703では、RWM64に設けられた判別用フラグが「0」となっているか否かを判定する。判別用フラグは、遊技球の入賞を誤検知させる不正行為を抑制するために利用されるフラグであり、2値切換を可能とするように1ビットの記憶容量を有している。判別用フラグが「0」である場合には、ステップS704にて、判別用フラグに「1」をセットし、判別用フラグが「1」である場合には、ステップS705にて、判別用フラグを「0」クリアする。つまり、判別用フラグは、監視期間が経過する度に数値情報の切換が行われるフラグである。 In step S703, it is determined whether or not the determination flag provided in the RWM 64 is “0”. The determination flag is a flag used to suppress an illegal act that erroneously detects a winning of a game ball, and has a 1-bit storage capacity to enable binary switching. If the determination flag is “0”, “1” is set in the determination flag in step S704. If the determination flag is “1”, the determination flag is determined in step S705. Is cleared to “0”. That is, the determination flag is a flag in which numerical information is switched every time the monitoring period elapses.
その後、ステップS706にて、全取得済みフラグを「0」クリアするとともに、ステップS707にて、周期用カウンタを「0」クリアし、本数値更新処理を終了する。 Thereafter, in step S706, all acquired flags are cleared to “0”, and in step S707, the cycle counter is cleared to “0”, and this numerical value updating process ends.
図17は、本実施形態における間隔判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the interval determination process in the present embodiment.
まず、ステップS801にて、判別用フラグの数値情報を読み出し、続くステップS802にて、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した取得済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
First, in step S801, the numerical information of the determination flag is read, and in subsequent step S802, the acquired flag corresponding to the current processing target among the winning
取得済みフラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS803にて、RWM64に設けられた基準エリアに、ステップS801にて読み出した判別用フラグの数値情報を格納する。この場合、基準エリアは、各入賞検知センサ31a〜35bに1対1で対応させて設けられており、ステップS803では、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した基準エリアに、上記読み出した数値情報を格納する。なお、各基準エリアは、判別用フラグと同様に、2値切換を可能とするように1ビットの記憶容量となっている。その後、ステップS804にて、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した取得済みフラグに「1」をセットした後に、本間隔判定処理を終了する。
If “1” is not set in the acquired flag, in step S803, the numerical information of the determination flag read in step S801 is stored in the reference area provided in the RWM 64. In this case, the reference area is provided in a one-to-one correspondence with each of the winning
一方、ステップS802にて肯定判定をした場合には、ステップS805にて、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した基準エリアから数値情報を読み出す。続くステップS806では、その読み出した数値情報が、ステップS801にて読み出した数値情報と一致しているか否かを判定する。一致していない場合には、そのまま本間隔判定処理を終了する。一致している場合には、ステップS807にて、間隔異常状態に設定するとともに、ステップS808にて、間隔異常コマンドを出力対象に設定した後に、本間隔判定処理を終了する。なお、ステップS807及びステップS808が実行された場合の処理内容は、上記第1の実施形態におけるステップS603及びステップS604の処理が実行された場合と同様である。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S802, numerical information is read from the reference area corresponding to the current processing target among the winning
本実施形態の構成であっても、同一の入賞検知センサ31a〜35bの検知結果が遊技球の入賞に対応した検知結果となる事象が、一の監視期間において複数回発生した場合には、異常の発生と判断され、特別処理が実行される。よって、不正に電波を発信させることにより遊技球の入賞を誤検知させようとする不正行為を抑制することが可能となる。
Even in the configuration of the present embodiment, if an event in which the detection result of the same winning
また、各入賞検知センサ31a〜35bに対する上記不正行為を監視するために、共通の周期用カウンタ及び判別用フラグが利用されるため、ハード構成の簡素化を図りながら上記不正行為を抑制することが可能となる。
In addition, since the common cycle counter and determination flag are used to monitor the cheating for each of the winning
<第3の実施形態>
本実施形態では、上記不正行為を監視するための処理構成が上記各実施形態と異なっている。具体的には、監視期間の計測が周期用カウンタを利用して行われるのではなく、リーチ乱数カウンタC3が監視期間の計測用として兼用される。したがって、数値更新処理(図7のステップS201)及び間隔判定処理(図10のステップS409)のうち、数値更新処理は実行されずに、間隔判定処理のみが実行される。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for monitoring the fraud is different from those in the above embodiments. Specifically, the monitoring period is not measured using a cycle counter, but the reach random number counter C3 is also used for monitoring period measurement. Therefore, in the numerical value update process (step S201 in FIG. 7) and the interval determination process (step S409 in FIG. 10), the numerical value update process is not executed and only the interval determination process is executed.
以下、図18のフローチャートを参照しながら、本実施形態における間隔判定処理を説明する。 Hereinafter, the interval determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS901にて、RWM64に設けられた1周完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。1周完了フラグは、リーチ乱数カウンタC3が所定の数値範囲において順次更新された結果(この更新は、タイマ割込み処理(図7)のステップS203にて定期的に実行される)、当該数値範囲の最大値を超えて、最小値への設定がなされたことをMPU62にて特定するためのフラグである。当該1周完了フラグは、各入賞検知センサ31a〜35bに1対1で対応させて設けられている。
First, in step S901, it is determined whether or not “1” is set in the one-round completion flag provided in the RWM 64. The one-round completion flag indicates that the reach random number counter C3 is sequentially updated in a predetermined numerical range (this update is periodically executed in step S203 of the timer interrupt process (FIG. 7)). This is a flag for the
リーチ乱数カウンタC3の数値範囲は、上記第1の実施形態と同様に、「0〜238」となっており、当該数値情報の更新は4msec周期で行われることから、リーチ乱数カウンタC3が1周するのに要する期間は、各入賞検知センサ31a〜35bのうち少なくとも一部、具体的には全ての入賞検知センサ31a〜35bについて、一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間よりも長い期間となっている。
The numerical range of the reach random number counter C3 is “0 to 238” as in the first embodiment, and the numerical information is updated at a cycle of 4 msec. The period required for this is that at least a part of each of the winning
ステップS901では、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した1周完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS902にて、RWM64に設けられた基準エリアへのシフト処理を実行する。
In step S <b> 901, it is determined whether or not “1” is set in the one-round completion flag corresponding to the winning
本実施形態では、RWM64には、不正な電波の発信などを利用して遊技球の入賞を誤検知させようとする不正行為を抑制するためのエリアとして、基準エリアと対象エリアとが設けられている。これら基準エリア及び対象エリアは、2値切換可能となるように1ビットの記憶容量を有しており、さらに基準エリア及び対象エリアの組み合わせは、各入賞検知センサ31a〜35bに1対1で対応させて設けられている。対象エリアには、今回の監視処理回において取得されたリーチ乱数カウンタC3の数値情報が格納され、基準エリアには、今回の監視処理回が含まれるリーチ乱数カウンタC3の更新周回において、前回の入賞発生時の間隔判定処理にて取得されたリーチ乱数カウンタC3の数値情報が格納される。
In the present embodiment, the RWM 64 is provided with a reference area and a target area as areas for suppressing fraudulent attempts to erroneously detect game ball winnings by using illegal radio wave transmission or the like. Yes. These reference area and target area have a 1-bit storage capacity so that binary switching is possible, and the combination of the reference area and target area corresponds to each winning
ステップS902では、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した対象エリアに格納されている数値情報を、対応する基準エリアにシフトする処理を実行する。
In step S902, the numerical information stored in the target area corresponding to the current processing target among the winning
続くステップS903では、現状のリーチ乱数カウンタC3の数値情報を読み出して、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した対象エリアに格納する。そして、ステップS904にて、ステップS902において基準エリアにシフトさせた数値情報と、ステップS903において対象エリアに格納した数値情報との差分を算出する差分算出処理を実行する。
In subsequent step S903, the numerical information of the current reach random number counter C3 is read out and stored in a target area corresponding to the current processing target among the winning
続くステップS905では、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した異常範囲値を読み出す。当該異常範囲値は、予めROM63に記憶されており、各入賞検知センサ31a〜35bに1対1で対応している。また、各異常範囲値は各入賞検知センサ31a〜35bに個別の監視期間を設定するためのものであり、これら各監視期間は、対応する各入賞検知センサ31a〜35bについて、1個の遊技球が検知される場合の想定される検知期間よりも長く、一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間よりも短く設定されている。
In a succeeding step S905, an abnormal range value corresponding to the current processing target among the winning
その後、ステップS906にて、上記ステップS904にて算出した差分の数値情報が、上記ステップS905にて読み出した異常範囲値に含まれるか否かを判定する。異常範囲値に含まれない場合には、そのまま本間隔判定処理を終了する。異常範囲値に含まれる場合には、ステップS907にて、間隔異常状態に設定するとともに、ステップS908にて、間隔異常コマンドを出力対象に設定した後に、本間隔判定処理を終了する。なお、ステップS907及びステップS908が実行された場合の処理内容は、上記第1の実施形態におけるステップS603及びステップS604の処理が実行された場合と同様である。 Thereafter, in step S906, it is determined whether or not the numerical value information of the difference calculated in step S904 is included in the abnormal range value read in step S905. If it is not included in the abnormal range value, the interval determination process is terminated as it is. If it is included in the abnormal range value, the interval abnormal state is set in step S907, and after the interval abnormal command is set as an output target in step S908, the interval determining process is terminated. Note that the processing content when step S907 and step S908 are executed is the same as the case where the processing of step S603 and step S604 in the first embodiment is executed.
一方、ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS909にて、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した1周完了フラグを「0」クリアするとともに、ステップS910にて、現状のリーチ乱数カウンタC3を、各入賞検知センサ31a〜35bのうち今回の処理対象となっているものに対応した対象エリアに格納した後に、本間隔判定処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S901, the one-round completion flag corresponding to the current processing target among the winning
以上詳述した本実施形態によれば、監視期間を計測するためのカウンタとして演出用に利用されるリーチ乱数カウンタC3を兼用することにより、各入賞検知センサ31a〜35bの監視を行うためのカウンタを共通化できるだけでなく、監視期間を計測するための専用のカウンタを設ける必要がない点で、さらなるハード構成の簡素化が図られる。
According to the present embodiment described in detail above, the counter for monitoring each of the winning
また、各入賞検知センサ31a〜35bにおいて連続する2回の入賞発生時のそれぞれで取得したリーチ乱数カウンタC3の数値情報の差分を算出するとともに、その算出結果が異常な値であるか否かを判定するための基準となる異常範囲値が、各入賞検知センサ31a〜35bに1対1で対応させて設定されている。これにより、各入賞検知センサ31a〜35bに1対1で対応させて監視期間を設定することが可能となり、1個の遊技球の検知期間や、一の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知を開始するまでの想定される最短期間の設定の容易化を図りながら、各入賞検知センサ31a〜35bに対する不正行為を好適に監視することが可能となる。
In addition, the difference between the numerical information of the reach random number counter C3 acquired at the time of two consecutive winning occurrences in each of the winning
また、リーチ乱数カウンタC3の各更新周回の範囲内において、上記差分の算出に基づく監視が行われる。これにより、不正行為が行われていない状況で一の入賞検知センサ31a〜35bにて1個の遊技球を検知してから次の遊技球を検知するまでにリーチ乱数カウンタC3の1更新周回分の時間を超えた場合に、それに対して特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
Further, monitoring based on the calculation of the difference is performed within the range of each update cycle of the reach random number counter C3. As a result, in the situation where fraudulent activity is not being performed, one update lap of the reach random number counter C3 is detected after one game ball is detected by one winning
<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.
(1)第1及び第2の実施形態において、監視期間を計測するためのカウンタとして、周期用カウンタではなく、MPU62において所定の抽選を行うために利用されるカウンタを兼用してもよい。但し、当該構成においては、その兼用するカウンタの数値範囲を、監視期間に対応させる必要がある。つまり、その兼用するカウンタが最小値から最大値まで更新され、さらに最小値の再設定がなされるまでに要する期間は、全ての入賞検知センサ31a〜35bの検知期間T11,T21よりも長く、且つ全ての入賞検知センサ31a〜35bの最短期間T12,T22よりも短くなるように設定する必要がある。具体的には、上記兼用するカウンタの数値範囲を「0〜7」の数値範囲とする。この場合、当該数値情報の更新は4msec周期で行われるため、監視期間は上記第1及び第2の実施形態と同様に32msecとなる。
(1) In the first and second embodiments, as a counter for measuring the monitoring period, a counter used for performing a predetermined lottery in the
上記兼用するカウンタとしては、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び電動役物開放カウンタC4が挙げられるが、遊技球の払出といった遊技者への利益の付与に直結しないカウンタを利用することが好ましい。このようなカウンタであれば、不正行為の対象となりづらいため、監視期間に対応させた数値範囲に設定したとしても、問題が生じづらい。また、監視期間の計測の容易化を図る上では、数値範囲の更新が定期的に行われ、さらに数値範囲の更新が1周した場合において次回の更新周回の初期値が固定値となるものであり、より好ましくは「0」となるものである。 Examples of the counters that are also used include a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a reach random number counter C3, a random number initial value counter CINI, a variable type counter CS, and an electric accessory release counter C4. It is preferable to use a counter that is not directly related to granting profits to the person. Such a counter is not subject to fraudulent activity, and even if it is set within a numerical range corresponding to the monitoring period, it is difficult to cause a problem. In addition, in order to facilitate the measurement of the monitoring period, the numerical value range is regularly updated, and when the numerical value range is updated once, the initial value of the next update cycle becomes a fixed value. Yes, and more preferably "0".
上記の点からすると、監視期間を計測するためのカウンタとして兼用するものは、リーチ乱数カウンタC3が好ましい。また、リーチ乱数カウンタC3は、リーチの有無を決定するために利用されるカウンタであり、リーチの種類は当該リーチ乱数カウンタC3とは別のカウンタである変動種別カウンタCSを利用して決定される。したがって、上記のように監視期間に対応させてリーチ乱数カウンタC3の数値範囲を設定したとしても、演出の設計上も問題が生じづらい。 From the above point, the reach random number counter C3 is preferably used as a counter for measuring the monitoring period. The reach random number counter C3 is a counter used for determining the presence or absence of reach, and the type of reach is determined using a variation type counter CS which is a counter different from the reach random number counter C3. . Therefore, even if the numerical range of the reach random number counter C3 is set corresponding to the monitoring period as described above, it is difficult to cause a problem in the design of effects.
(2)上記第3の実施形態において、監視期間を計測するために兼用されるカウンタは、リーチ乱数カウンタC3に限定されることはなく、他の内部抽選において利用されるカウンタであってもよい。例えば、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCS及び電動役物開放カウンタC4のいずれかであってもよい。但し、上記(1)で記載したとおり監視期間の計測の容易化を図る上では、数値範囲の更新が定期的に行われ、さらに数値範囲の更新が1周した場合において次回の更新周回の初期値が固定値となるものが好ましい。したがって、リーチ乱数カウンタC3以外であれば、大当たり種別カウンタC2又は電動役物開放カウンタC4が好ましい。 (2) In the third embodiment, the counter used for measuring the monitoring period is not limited to the reach random number counter C3, and may be a counter used in other internal lottery. . For example, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the random number initial value counter CINI, the fluctuation type counter CS, and the electric accessory release counter C4 may be used. However, in order to facilitate the measurement of the monitoring period as described in (1) above, the numerical value range is periodically updated, and when the numerical value range is updated once, the initial of the next update cycle What becomes a fixed value is preferable. Therefore, except for the reach random number counter C3, the jackpot type counter C2 or the electric accessory release counter C4 is preferable.
(3)上記第3の実施形態において、監視期間を計測するためのカウンタとして、内部抽選において利用されるカウンタを兼用する構成に代えて、監視期間を計測するための専用のカウンタを設けるようにしてもよい。 (3) In the third embodiment, as a counter for measuring the monitoring period, a dedicated counter for measuring the monitoring period is provided in place of the configuration also used as a counter used in the internal lottery. May be.
(4)不正な電波の発信などを利用して入賞を誤検知させる不正行為の監視対象となるセンサは、遊技盤24に設けられた入賞検知センサ31a〜35bの全てである必要はなく、入賞検知センサ31a〜35bのうちの一部であって複数のセンサである構成としてもよい。
(4) Sensors to be monitored for fraudulent acts that erroneously detect winnings by using illegal radio wave transmission etc. do not have to be all of the winning
(5)上記各実施形態では、監視期間における入賞検知センサ31a〜35bの監視結果が異常なものであった場合には、その後の遊技の進行が停止される構成としたが、これに代えて、異常報知用の出力のみが行われ、遊技の進行(例えば遊技球の発射、遊技球の払い出し、新たな抽選、及び新たな遊技状態の移行の全部又は一部)は停止されない構成としてもよい。
(5) In each of the above embodiments, when the monitoring result of the winning
(6)異常処理が段階的に行われるとしてもよい。例えば、所定の期間内(例えば、パチンコ機10の電源ONが継続されている状態、又は所定数(1を含む)の監視期間内)において、監視結果が異常結果となる事象が1回発生した場合には、異常報知用の出力を行い、当該期間内で、監視結果が異常結果となる事象が再度発生した場合には、遊技の進行を停止する構成としてもよい。
(6) The abnormality process may be performed in stages. For example, in a predetermined period (for example, in a state in which the power of the
(7)監視期間における入賞検知センサ31a〜35bの監視結果が異常結果となる事象が1回発生したとしても、異常処理を実行することなく、所定の期間内(例えば、パチンコ機10の電源ONが継続されている状態、又は所定数(1を含む)の監視期間内)において2回といったように複数回発生した場合に異常処理(上記各実施形態であれば報知及び遊技停止の両方)を実行する構成としてもよい。この場合、同一の入賞検知センサ31a〜35bの監視結果が異常結果となる事象が所定の期間内に複数回発生した場合に異常処理が実行される構成としてもよく、同一であるか否かに関係なく、いずれかの入賞検知センサ31a〜35bの監視結果が異常結果となる事象が所定の期間内に複数回発生した場合に異常処理が実行される構成としてもよい。
(7) Even if an event in which the monitoring result of the winning
(8)上記各実施形態において、監視期間が、一の検知センサにおいて1個の遊技球を検知する場合の検知期間よりも長く、且つ1個の遊技球の検知を開始してから次の遊技球の検知が開始されるまでの最短期間よりも短い期間に設定されている必要はなく、監視期間は、入賞検知センサ31a〜35bのうち少なくとも一部のものについて、上記検知期間よりも短く設定されていてもよく、上記最短期間よりも長く設定されている構成としてもよい。
(8) In each of the above-described embodiments, the monitoring period is longer than the detection period when one game ball is detected by one detection sensor, and the next game is started after detection of one game ball is started. It is not necessary to set a period shorter than the shortest period until the detection of the sphere is started, and the monitoring period is set shorter than the detection period for at least some of the winning
但し、最短期間よりも長く設定する構成においては、正規の遊技球の通過に対して異常処理が実行されないように、例えば監視結果が異常結果となる事象が監視期間内に複数回発生した場合に異常処理を実行する構成とすることが好ましい。また、当該異常処理として、遊技の進行を停止させる処理は実行されずに、報知用の処理のみが実行される構成とすることが好ましい。 However, in the configuration that is set longer than the shortest period, for example, when an event in which the monitoring result becomes an abnormal result occurs a plurality of times within the monitoring period so that abnormal processing is not executed for the passing of the regular game ball It is preferable to adopt a configuration for executing the abnormality process. In addition, as the abnormal process, it is preferable that the process for stopping the progress of the game is not executed, and only the notification process is executed.
(9)上記各実施形態における監視期間の計測を利用した不正監視の構成を適用する対象は、入賞検知センサ31a〜35bが電磁誘導型のセンサである構成に限定されることはなく、入賞検知センサ31a〜35bが光学式のセンサである構成であってもよい。また、上記各実施形態における監視期間の計測を利用した不正監視の構成を適用する対象は、入賞検知センサ31a〜35bが遊技球を通過した場合にLOWレベル信号を出力するセンサである構成に限定されることはなく、入賞検知センサ31a〜35bが遊技球を通過した場合にHIレベル信号を出力するセンサである構成であってもよい。
(9) The target to which the fraud monitoring configuration using the measurement of the monitoring period in each of the above embodiments is applied is not limited to the configuration in which the winning
(10)上記各実施形態における監視期間の計測を利用した不正監視の構成は、各入賞検知センサ31a〜35bにおける遊技球の検知開始時における信号変化を把握することで遊技球の通過を判断する構成だけではなく、各入賞検知センサ31a〜35bにおける遊技球の検知終了時における信号変化を把握することで遊技球の通過を判断する構成にも適用可能である。
(10) The configuration of fraud monitoring using measurement of the monitoring period in each of the above embodiments determines the passage of the game ball by grasping the signal change at the start of detection of the game ball in each winning
(11)上記第1及び第2の実施形態において、監視期間内に遊技球の検知が2回発生した場合に異常処理が実行される構成に代えて、監視期間内に遊技球の検知が3回、4回又は5回以上発生した場合に異常処理が実行される構成としてもよい。 (11) In the first and second embodiments described above, instead of a configuration in which abnormal processing is executed when detection of a game ball occurs twice within the monitoring period, detection of 3 gaming balls within the monitoring period is performed. It is good also as a structure by which abnormality processing is performed when it generate | occur | produces 4 times or 5 times or more.
(12)上記第3の実施形態のように監視期間を計測するための手段として、所定の抽選にて使用されるカウンタ(具体的にはリーチ乱数カウンタC3)を利用することで、カウンタの兼用が可能となりハード構成の簡素化が図られるという効果に着目した場合、複数の入賞検知センサ31a〜35bについての監視期間を一のカウンタを利用して計測するか否かは任意であり、一の入賞検知センサについての監視期間を計測するためのカウンタとして、上記所定の抽選にて使用されるカウンタを兼用するようにしてもよい。
(12) As a means for measuring the monitoring period as in the third embodiment, by using a counter (specifically, reach random number counter C3) used in a predetermined lottery, the counter can also be used. When it pays attention to the effect that simplification of hardware configuration is possible, whether to measure the monitoring period for the plurality of winning
(13)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
(13) The hold information related to winning in the upper working
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル51の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the
また、上記構成において、特図表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。
Moreover, in the said structure, based on the 1st display area which displays the result of the decision | availability determination of the hold information acquired based on the winning to the upper working
(14)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Cのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。
(14) A player in the case where the hold information related to winning in the
また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。 Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiments, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.
(15)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声発光制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置90に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置90から表示制御装置100に出力されるコマンドの構成も任意である。
(15) Display control based on a command output from the
(16)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (16) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
これらスロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機では、遊技の開始に際して遊技媒体が受け入れられるが、その受け入れられた遊技媒体が通過する通路には、当該遊技媒体を検知するための検知センサが設けられる。そして、不正用治具を利用して遊技媒体の通過を誤検知させる不正行為を抑制するために、当該検知センサとして、複数のセンサを遊技媒体の通過方向に並設し、これらセンサにおける遊技媒体の検知順序が予め定められた順序である場合に、1個の遊技媒体が受け入れられたと判定するようにしている。しかしながら、当該構成であったとしても、上記順序に従って誤検知させるとともに、それを短期間で繰り返す行為が想定される。これに対して、それら複数の検知センサのいずれかから監視期間内に複数回、遊技媒体を検知した旨の信号が出力された場合には異常処理を実行するようにすることで、上記不正行為を抑制することが可能となる。そして、各検知センサの監視期間の計測を一のカウンタにより行うことで、構成の簡素化を図りながら、上記不正行為を抑制することが可能となる。 In these slot machines or gaming machines in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a game medium is accepted at the start of the game, but the game medium is detected in a passage through which the accepted game medium passes. The detection sensor is provided. And in order to suppress the fraud which misdetects the passage of game media using a fraudulent jig, a plurality of sensors are juxtaposed in the passage direction of the game media as the detection sensors, and the game media in these sensors When the detection order is determined in advance, it is determined that one game medium has been accepted. However, even if it is the said structure, while making it misdetect according to the said order, the action which repeats it in a short period is assumed. On the other hand, if any of the plurality of detection sensors outputs a signal indicating that the game medium has been detected a plurality of times within the monitoring period, the abnormal action is performed by executing an abnormal process. Can be suppressed. And by measuring the monitoring period of each detection sensor with one counter, it becomes possible to suppress the above-mentioned fraud while simplifying the configuration.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
<特徴A群>
特徴A1.第1通過領域を通過する遊技媒体を検知する第1検知手段(例えば上作動口検知センサ33a)と、
第2通過領域を通過する遊技媒体を検知する第2検知手段(例えば下作動口検知センサ34c)と、
前記第1検知手段の検知結果が前記第1通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定し、前記第2検知手段の検知結果が前記第2通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定する特定手段(MPU62におけるステップS402〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
当該特定手段の特定結果に基づいて、前記遊技媒体の通過が発生したことに対応した所定処理を実行する所定処理実行手段(MPU62におけるステップS411〜ステップS419の処理を実行する機能)と、
前記第1検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行し、前記第2検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段(第1の実施形態ではMPU62におけるステップS603及びステップS604の処理を実行する機能、第2の実施形態ではMPU62におけるステップS807及びステップS808の処理を実行する機能、第3の実施形態ではMPU62におけるステップS907及びステップS908の処理を実行する機能)と、
前記第1検知手段についての前記監視期間を計測する場合に利用され、前記第2検知手段についての前記監視期間を計測する場合に利用される共通手段(第1及び第2の実施形態では周期用カウンタ、第3の実施形態ではリーチ乱数カウンタC3)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. First detection means (for example, an upper working
A second detection means (for example, a lower working
It is specified that the detection result of the first detection means is a specific detection result corresponding to the passage of the game medium in the first passage area, and the detection result of the second detection means is the game medium of the second passage area. A specifying means (a function for executing the processing of steps S402 to S408 in the MPU 62) for specifying that the specific detection result corresponding to the passage of
A predetermined process execution means (a function for executing the processes of steps S411 to S419 in the MPU 62) for executing a predetermined process corresponding to the passage of the game medium based on the identification result of the identification means;
A special process is executed based on the occurrence of an event in which the detection result of the first detection means becomes the specific detection result within a monitoring period, and an event in which the detection result of the second detection means becomes the specific detection result. Special process execution means for executing a special process based on what has occurred within the monitoring period (in the first embodiment, the function of executing the processes of steps S603 and S604 in the
Common means used when measuring the monitoring period for the first detection means, and common means used when measuring the monitoring period for the second detection means (for the first and second embodiments, for the period) A counter, in the third embodiment a reach random number counter C3);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、第1検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理が実行され、さらに第2検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理が実行される。これにより、第1検知手段及び第2検知手段の検知結果を不正に特定検知結果とする行為が行なわれた場合に特別処理を実行することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールが被る損害を抑制することが可能となる。この場合に、第1検知手段及び第2検知手段に対する上記不正行為を監視するための監視期間の計測に際して、共通手段が共通して利用される。これにより、ハード構成の簡素化を図りながら上記不正行為を抑制することが可能となる。 According to the feature A1, the special processing is executed based on the occurrence of an event in which the detection result of the first detection means becomes the specific detection result within the monitoring period, and the detection result of the second detection means is the specific detection result. A special process is executed based on the occurrence of the following event within the monitoring period. As a result, it is possible to execute special processing when the detection result of the first detection means and the second detection means is illegally used as the specific detection result, and damage to the game hall due to the illegal action can be performed. It becomes possible to suppress. In this case, the common means is commonly used in measuring the monitoring period for monitoring the fraudulent acts on the first detection means and the second detection means. As a result, it is possible to suppress the cheating while simplifying the hardware configuration.
特徴A2.前記特別処理実行手段は、前記第1検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に複数回として定められた所定回数発生したことに基づいて異常処理を実行し、前記第2検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に複数回として定められた所定回数発生したことに基づいて特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The special process execution means executes an abnormal process based on occurrence of a predetermined number of times that the detection result of the first detection means becomes the specific detection result as a plurality of times within a monitoring period. 2. The feature A1 is characterized in that a special process is executed based on occurrence of a predetermined number of times that the detection result of the detection means becomes the specific detection result a plurality of times within a monitoring period. Game machines.
特徴A2によれば、第1検知手段に対する不正行為を監視する場合及び第2検知手段に対する不正行為を監視する場合のいずれであっても、検知結果が特定検知結果となる事象が監視期間内に所定回数発生したか否かを判定すればよい。これにより、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、例えば検知結果が特定検知結果となる事象が発生した際に共通手段を利用して計測されている数値を記憶するといった処理を実行する必要が生じない。よって、処理負荷の軽減を図りながら、上記不正行為を抑制することが可能となる。 According to the feature A2, the event in which the detection result becomes the specific detection result is detected within the monitoring period regardless of whether the cheating act for the first detection unit is monitored or the cheating act for the second detection unit is monitored. What is necessary is just to determine whether it generate | occur | produced the predetermined number of times. As a result, in a configuration in which common means are used in common for measurement of the monitoring period, for example, when an event in which a detection result becomes a specific detection result occurs, a numerical value measured using the common means is stored. No need to run. Therefore, it is possible to suppress the cheating while reducing the processing load.
特徴A3.前記共通手段は、一定の監視期間の計測を繰り返し行うことを可能とするものであることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to Feature A1 or A2, wherein the common means is capable of repeatedly measuring a certain monitoring period.
特徴A3によれば、共通手段を利用して監視期間の計測が繰り返し行われるため、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、例えば検知結果が特定検知結果となる事象が発生した際に共通手段を利用して計測されている数値を記憶するといった処理を実行する必要が生じない。よって、処理負荷の軽減を図りながら、上記不正行為を抑制することが可能となる。 According to the feature A3, the monitoring period is repeatedly measured using the common means. Therefore, in the configuration in which the common means is used in common for the monitoring period measurement, for example, an event in which the detection result becomes the specific detection result occurs. In this case, it is not necessary to execute a process of storing a numerical value measured using a common means. Therefore, it is possible to suppress the cheating while reducing the processing load.
特徴A4.前記共通手段により計測される一定の監視期間は、前記第1検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間及び前記第2検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間の両方よりも短い期間となるように設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The fixed monitoring period measured by the common means is the shortest period from the start of detection of one game medium to the start of detection of the next game medium in the first detection means and the second detection means. The gaming machine according to Feature A3, characterized in that it is set to be shorter than both of the shortest periods from the start of detection of one game medium to the start of detection of the next game medium. .
特徴A4によれば、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、正規の遊技媒体の通過に対して特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A4, it is possible to prevent the special process from being executed for the passage of the regular game medium in the configuration in which the common means is commonly used for the measurement of the monitoring period.
特徴A5.前記共通手段により計測される一定の監視期間は、前記第1検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間及び前記第2検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間の両方よりも長い期間となるように設定されていることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。 Feature A5. The fixed monitoring period measured by the common means is a period longer than both the period for continuously detecting one game medium in the first detecting means and the period for continuously detecting one game medium in the second detecting means. The gaming machine according to Feature A3 or A4, wherein the gaming machine is set to be
特徴A5によれば、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、上記不正行為を発見する機会を高めることが可能となる。 According to the feature A5, it is possible to increase the chance of finding the fraudulent behavior in the configuration in which the common means is commonly used for measuring the monitoring period.
特徴A6.前記共通手段により計測される一定の監視期間は、前記第1検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間及び前記第2検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間の両方よりも長く、且つ前記第1検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間及び前記第2検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間の両方よりも短い期間となるように設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A6. The fixed monitoring period measured by the common means is longer than both the period for continuously detecting one game medium in the first detecting means and the period for continuously detecting one game medium in the second detecting means, In addition, the shortest period from the start of detection of one game medium by the first detection unit to the start of detection of the next game medium, and the next after the detection of one game medium by the second detection unit is started. The gaming machine according to Feature A3, wherein the gaming machine is set to have a shorter period than both of the shortest periods until the start of detection of gaming media.
特徴A6によれば、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、正規の遊技媒体の通過に対して特別処理が実行されてしまわないようにしながら、上記不正行為を発見する機会を高めることが可能となる。 According to feature A6, in the configuration in which the common means is commonly used for measuring the monitoring period, an opportunity to discover the fraudulent behavior while preventing special processing from being executed for the passage of the regular game medium Can be increased.
特徴A7.前記第1検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が発生した場合にそれに対応する情報を記憶する第1記憶手段(例えば上作動口検知センサ33aに対応した取得済みフラグ)と、
前記第2検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が発生した場合にそれに対応する情報を記憶する第2記憶手段(例えば下作動口検知センサ34cに対応した取得済みフラグ)と、
前記特別処理実行手段は、前記第1記憶手段に前記対応する情報が記憶されている状況において前記第1検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が発生した場合に特別処理を実行し、前記第2記憶手段に前記対応する情報が記憶されている状況において前記第2検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が発生した場合に特別処理を実行するものであり、
当該遊技機は、一の監視期間の計測が完了した場合に、前記第1記憶手段に記憶されている前記対応する情報を消去し、且つ前記第2記憶手段に記憶されている前記対応する情報を消去する消去実行手段(MPU62におけるステップS503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. A first storage unit (for example, an acquired flag corresponding to the upper working
Second storage means (for example, an acquired flag corresponding to the lower working
The special processing execution means executes special processing when an event occurs in which the detection result of the first detection means becomes a specific detection result in a situation where the corresponding information is stored in the first storage means, In a situation where the corresponding information is stored in the second storage means, a special process is executed when an event occurs in which the detection result of the second detection means becomes a specific detection result,
The gaming machine deletes the corresponding information stored in the first storage means and completes the corresponding information stored in the second storage means when measurement of one monitoring period is completed. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, further comprising: an erasing execution means for erasing (a function for executing the processing of step S503 in the MPU 62).
特徴A7によれば、監視期間の計測に際して共通手段を共通して利用する構成において、一の監視期間の単位で、それまでの監視結果が消去されるため、監視を実行するための処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature A7, in the configuration in which the common means is commonly used for measurement of the monitoring period, the monitoring result up to that point is erased in units of one monitoring period. Simplification is achieved.
特徴A8.予め定められた取得条件が成立した場合に数値情報を取得する取得手段(MPU62においてリーチ乱数カウンタC3の数値情報を保留格納エリア64aに格納する機能)と、
当該取得手段が取得した数値情報に応じた処理を実行する対応処理実行手段(MPU62において保留格納エリア64aに格納されたリーチ乱数カウンタC3の数値情報を利用してリーチ表示の実行の有無を決定する機能)と、
を備え、
前記共通手段は、予め定められた数値範囲内において数値情報が更新される数値提供手段(リーチ乱数カウンタC3)であって、前記取得条件が成立した場合に前記取得手段による数値情報の取得の対象となるものであることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. Acquisition means for acquiring numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied (function of storing numerical information of the reach random number counter C3 in the
Corresponding process execution means for executing processing according to the numerical information acquired by the acquisition means (determining whether or not to execute reach display using the numerical information of the reach random number counter C3 stored in the
With
The common means is numerical value providing means (reach random number counter C3) in which numerical information is updated within a predetermined numerical range, and the acquisition target of numerical information by the acquiring means when the acquisition condition is satisfied The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that:
特徴A8によれば、対応処理実行手段において所定の処理を実行する上で利用される数値提供手段が、上記監視期間を計測するためのものとして兼用されるため、構成の簡素化が図られる。 According to the feature A8, the numerical value providing unit used for executing the predetermined process in the corresponding process executing unit is also used as the unit for measuring the monitoring period, so that the configuration can be simplified.
特徴A9.前記対応処理実行手段は、遊技者に有利な特典を付与する処理とは異なる処理を実行するものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, wherein the handling process execution means executes a process different from the process of giving a privilege advantageous to the player.
特徴A9によれば、特典の付与に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。 According to the feature A9, it is possible to also use the numerical value providing means while avoiding inconvenience with respect to the provision of the privilege.
特徴A10.前記数値提供手段は、前記数値情報の更新が定期的に実行され、各更新周回の初期値が固定値であるものであることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to Feature A8 or A9, wherein the numerical value providing means is configured to periodically update the numerical information, and an initial value of each updated lap is a fixed value.
特徴A10によれば、数値提供手段を利用して監視期間の計測を行う上で、当該計測を行い易くなる。 According to the feature A10, the measurement can be easily performed when the monitoring period is measured using the numerical value providing unit.
特徴A11.遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(MPU62において保留格納エリア64aに格納された大当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否判定を実行する機能)と、
当該抽選手段の抽選結果が付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段(MPU62において開閉実行モードを実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果の教示を可能とする演出が実行される演出実行手段(図柄表示装置41)と、
を備え、
前記対応処理実行手段は、前記数値提供手段から前記取得手段が取得した数値情報を利用して、前記演出実行手段において実行される演出の内容を決定するものであることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Lottery means for performing lottery to determine whether or not to give a bonus to a player (a function of performing determination of success / failure by using numerical information of the jackpot random number counter C1 stored in the holding
A privilege granting means (a function for executing the opening / closing execution mode in the MPU 62) for granting a privilege advantageous to the player based on the fact that the lottery result of the lottery means is the grant correspondence result;
Production execution means (symbol display device 41) in which production that enables teaching of the lottery result of the lottery means is executed;
With
The response processing execution means determines the contents of the effect executed by the effect execution means by using the numerical information acquired by the acquisition means from the numerical value providing means. The gaming machine according to any one of A10.
特徴A11によれば、特典の付与に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。 According to the feature A11, it is possible to also use the numerical value providing means while avoiding inconvenience with respect to the provision of the privilege.
特徴A12.前記演出実行手段では、前記特典の付与に対する遊技者の期待感を高める演出として特別演出(リーチ表示)が実行される構成であり、
前記対応処理実行手段は、前記数値提供手段から前記取得手段が取得した数値情報を利用して、前記特別演出を実行するか否かの決定をし、
当該遊技機は、前記対応処理実行手段により前記特別演出を実行することが決定された場合に、その実行する特別演出の種類を決定する手段(MPU62において変動種別カウンタCSの数値情報を利用してリーチ表示の種類を決定する機能)を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. In the effect execution means, a special effect (reach display) is executed as an effect to enhance the player's expectation for the grant of the privilege,
The response processing execution means uses the numerical information acquired by the acquisition means from the numerical value providing means to determine whether to execute the special effect,
When the corresponding processing execution means determines to execute the special effect, the gaming machine uses the numerical information of the variation type counter CS in the
特徴A12によれば、数値提供手段を利用して決定されるのは特別演出の実行の有無であり、特別演出の種類の決定には利用されない。これにより、特別演出の実行に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。 According to the feature A12, what is determined using the numerical value providing means is whether or not the special effect is executed, and is not used for determining the type of the special effect. As a result, it is possible to also use the numerical value providing means while avoiding inconvenience regarding execution of the special effect.
<特徴B群>
特徴B1.通過領域を通過する遊技媒体を検知する検知手段(例えば上作動口検知センサ33a)と、
当該検知手段の検知結果が前記通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定する特定手段(MPU62におけるステップS402〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
当該特定手段の特定結果に基づいて、前記遊技媒体の通過が発生したことに対応した所定処理を実行する所定処理実行手段(MPU62におけるステップS411〜ステップS413の処理を実行する機能)と、
予め定められた数値範囲内において数値情報が更新される数値提供手段(リーチ乱数カウンタC3)と、
予め定められた取得条件が成立した場合に前記数値提供手段から数値情報を取得する取得手段(MPU62においてリーチ乱数カウンタC3の数値情報を保留格納エリア64aに格納する機能)と、
当該取得手段が取得した数値情報に応じた処理を実行する対応処理実行手段(MPU62において保留格納エリア64aに格納されたリーチ乱数カウンタC3の数値情報を利用してリーチ表示の実行の有無を決定する機能)と、
前記検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段(MPU62におけるステップS907及びステップS908の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記監視期間の計測が前記数値提供手段を利用して行われることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Detection means (for example, the upper working
A specifying means (function for executing the processing of steps S402 to S408 in the MPU 62) for specifying that the detection result of the detecting means is a specific detection result corresponding to the passage of the game medium in the passing area;
Based on the identification result of the identification unit, a predetermined process execution unit (a function for executing the processes of steps S411 to S413 in the MPU 62) that executes a predetermined process corresponding to the passage of the game medium;
Numerical value providing means (reach random number counter C3) for updating numerical information within a predetermined numerical range;
Acquisition means for acquiring numerical information from the numerical value providing means when a predetermined acquisition condition is satisfied (function of storing numerical information of the reach random number counter C3 in the reserved
Corresponding process execution means for executing processing according to the numerical information acquired by the acquisition means (determining whether or not to execute reach display using the numerical information of the reach random number counter C3 stored in the
Special processing execution means (a function for executing the processing of steps S907 and S908 in the MPU 62) for executing special processing based on the occurrence of an event in which the detection result of the detection means becomes the specific detection result within a monitoring period; ,
With
A gaming machine, wherein the monitoring period is measured using the numerical value providing means.
特徴B1によれば、検知手段の検知結果が特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理が実行される。これにより、検知手段の検知結果を不正に特定検知結果とする行為が行なわれた場合に特別処理を実行することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールが被る損害を抑制することが可能となる。この場合に、対応処理実行手段において所定の処理を実行する上で利用される数値提供手段が、上記監視期間を計測するためのものとして兼用されるため、構成の簡素化が図られる。 According to the feature B1, the special process is executed based on the occurrence of an event in which the detection result of the detection unit becomes the specific detection result within the monitoring period. This makes it possible to execute special processing when an act of illegally setting the detection result of the detection means as the specific detection result is performed, and it is possible to suppress damage to the game hall due to the illegal action. . In this case, since the numerical value providing means used for executing the predetermined process in the corresponding process executing means is also used for measuring the monitoring period, the configuration can be simplified.
特徴B2.前記対応処理実行手段は、遊技者に有利な特典を付与する処理とは異なる処理を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the handling process execution means executes a process different from the process of giving a privilege advantageous to the player.
特徴B2によれば、特典の付与に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。 According to the feature B2, it is possible to also use the numerical value providing means while avoiding inconvenience with respect to the provision of the privilege.
特徴B3.前記数値提供手段は、前記数値情報の更新が定期的に実行され、各更新周回の初期値が固定値であるものであることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to the feature B1 or B2, wherein the numerical value providing means is configured to periodically update the numerical information, and an initial value of each updated lap is a fixed value.
特徴B3によれば、数値提供手段を利用して監視期間の計測を行う上で、当該計測を行い易くなる。 According to the feature B3, the measurement can be easily performed when the monitoring period is measured using the numerical value providing unit.
特徴B4.遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(MPU62において保留格納エリア64aに格納された大当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否判定を実行する機能)と、
当該抽選手段の抽選結果が付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段(MPU62において開閉実行モードを実行する機能)と、
前記抽選手段の抽選結果の教示を可能とする演出が実行される演出実行手段(図柄表示装置41)と、
を備え、
前記対応処理実行手段は、前記数値提供手段から前記取得手段が取得した数値情報を利用して、前記演出実行手段において実行される演出の内容を決定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. Lottery means for performing lottery to determine whether or not to give a bonus to a player (a function of performing determination of success / failure by using numerical information of the jackpot random number counter C1 stored in the holding
A privilege granting means (a function for executing the opening / closing execution mode in the MPU 62) for granting a privilege advantageous to the player based on the fact that the lottery result of the lottery means is the grant correspondence result;
Production execution means (symbol display device 41) in which production that enables teaching of the lottery result of the lottery means is executed;
With
The response processing executing means determines the contents of the effect executed by the effect executing means by using the numerical information acquired by the acquiring means from the numerical value providing means. The gaming machine according to any one of B3.
特徴B4によれば、特典の付与に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。 According to the feature B4, it is possible to also use the numerical value providing means while avoiding inconvenience with respect to the provision of the privilege.
特徴B5.前記演出実行手段では、前記特典の付与に対する遊技者の期待感を高める演出として特別演出(リーチ表示)が実行される構成であり、
前記対応処理実行手段は、前記数値提供手段から前記取得手段が取得した数値情報を利用して、前記特別演出を実行するか否かの決定をし、
当該遊技機は、前記対応処理実行手段により前記特別演出を実行することが決定された場合に、その実行する特別演出の種類を決定する手段(MPU62において変動種別カウンタCSの数値情報を利用してリーチ表示の種類を決定する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. In the effect execution means, a special effect (reach display) is executed as an effect to enhance the player's expectation for the grant of the privilege,
The response processing execution means uses the numerical information acquired by the acquisition means from the numerical value providing means to determine whether to execute the special effect,
When the corresponding processing execution means determines to execute the special effect, the gaming machine uses the numerical information of the variation type counter CS in the
特徴B5によれば、数値提供手段を利用して決定されるのは特別演出の実行の有無であり、特別演出の種類の決定には利用されない。これにより、特別演出の実行に関して不都合を生じさせないようにしながら、数値提供手段を兼用することが可能となる。 According to the feature B5, what is determined using the numerical value providing means is whether or not the special effect is executed, and is not used for determining the type of the special effect. As a result, it is possible to also use the numerical value providing means while avoiding inconvenience regarding execution of the special effect.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…パチンコ機、33…上作動口、33a…上作動口検知センサ、34c…下作動口検知センサ、41…図柄表示装置、62…MPU、64…RWM、64a…保留格納エリア、C3…リーチ乱数カウンタ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
第2通過領域を通過する遊技媒体を検知する第2検知手段と、
前記第1検知手段の検知結果が前記第1通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定し、前記第2検知手段の検知結果が前記第2通過領域の遊技媒体の通過に対応した特定検知結果となったことを特定する特定手段と、
当該特定手段の特定結果に基づいて、前記遊技媒体の通過が発生したことに対応した所定処理を実行する所定処理実行手段と、
前記第1検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行し、前記第2検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる事象が監視期間内に発生したことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段と、
前記第1検知手段についての前記監視期間を計測する場合に利用され、前記第2検知手段についての前記監視期間を計測する場合に利用される共通手段と、
予め定められた取得条件が成立した場合に数値情報を取得する取得手段と、
当該取得手段が取得した数値情報に応じた処理であって遊技者に有利な特典を付与するための処理とは異なる処理を実行する対応処理実行手段と、
を備え、
前記共通手段は、予め定められた数値範囲内において数値情報の更新が定期的に実行され各更新周回の初期値が固定値である数値提供手段であって、前記取得条件が成立した場合に前記取得手段による数値情報の取得の対象となるものであって、前記監視期間の計測を繰り返し行うことを可能とするものであり、
前記共通手段により計測される前記監視期間は、前記第1検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間及び前記第2検知手段において一の遊技媒体を検知し続ける期間の両方よりも長く、前記第1検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間及び前記第2検知手段において一の遊技媒体の検知を開始してから次の遊技媒体の検知を開始するまでの最短期間の両方よりも短い期間となるように設定されていることを特徴とする遊技機。 First detection means for detecting game media passing through the first passage area;
Second detection means for detecting a game medium passing through the second passage area;
It is specified that the detection result of the first detection means is a specific detection result corresponding to the passage of the game medium in the first passage area, and the detection result of the second detection means is the game medium of the second passage area. Specific means for specifying that the specific detection result corresponding to the passage of
A predetermined process executing means for executing a predetermined process corresponding to the passage of the game medium based on a result of the specifying means;
A special process is executed based on the occurrence of an event in which the detection result of the first detection means becomes the specific detection result within a monitoring period, and an event in which the detection result of the second detection means becomes the specific detection result. Special processing execution means for executing special processing based on what has occurred within the monitoring period;
Common means used when measuring the monitoring period for the first detection means, and common means used when measuring the monitoring period for the second detection means;
An acquisition means for acquiring numerical information when a predetermined acquisition condition is satisfied;
A corresponding process executing means for executing a process different from the process for giving a privilege advantageous to the player according to the numerical information acquired by the acquiring means;
With
The common means is a numerical value providing means in which numerical information is periodically updated within a predetermined numerical range, and an initial value of each update cycle is a fixed value, and when the acquisition condition is satisfied, It is an object of acquisition of numerical information by an acquisition means, and enables the measurement of the monitoring period to be repeated.
The monitoring period measured by the common means is longer than both the period for continuously detecting one game medium in the first detecting means and the period for continuously detecting one game medium in the second detecting means, The shortest period from the start of detection of one game medium by the first detection means to the start of detection of the next game medium, and the next game after the detection of one game medium by the second detection means A gaming machine, characterized in that it is set to be shorter than both of the shortest periods until the start of medium detection.
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