JP2019193869A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: First game state setup means can set, as game states after termination of a privilege game executed by privilege game execution means, at least, a first game state, and a second game state that is more prone to execute a specific game state than the first game state. When a prescribed transfer condition is established in a state where the first game state is set by the first game state setup means, second game state setup means, without being triggered by the termination of the privilege game, sets the game state from the first game state to the second game state. When the second game state is set by the first game state setup means, advantageous state setup means set a first advantageous state and, when the second game state is set by the second game state setup means, sets a second advantageous state different from the first advantageous state.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利な当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態として、遊技者に付与される特典が異なる複数の種別が設けられているものがある。これにより、当たり状態となった場合に、より多くの特典が付与される種別を期待させることで遊技者の興趣向上を図っていた。   Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state that is advantageous to the player when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball at the start winning opening becomes a specific lottery result. is there. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of bonuses given to players as winning states. Thereby, when it became a hit state, the interest of a player was aimed at by making it expect the kind to which more privilege is provided.

特開2003−320110号公報JP 2003-320110 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たりの種別に応じて付与される特典が定められているため、特典の少ない当たり種別となった場合には、遊技者のモチベーションを低下させてしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があった。   However, in the conventional gaming machine described above, since a privilege to be given according to the type of winning is determined, there is a case where the player's motivation may be reduced when the winning type has few benefits. there were. That is, there is a possibility that the interest of the player in the game cannot be sufficiently improved.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player in games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる所定の判別結果となった場合に前記特典遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な第1遊技状態設定手段と、その第1遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記特典遊技の終了を契機としないで遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと可変させて設定可能な第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に第1有利状態を設定し、前記第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えるものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 provides a discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition and a player when the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result. Special game execution means for executing an advantageous special game, and a specific game for executing a specific game different from the special game when the determination result of the determination means is a predetermined determination result different from the specific determination result As a gaming state after the bonus game executed by the bonus game executing means is ended, a first gaming state and a second gaming state in which the specific game is more easily executed than the first gaming state. When the predetermined transition condition is satisfied in a state where the first gaming state is set by the first gaming state setting means and the first gaming state setting means, the end of the bonus game is terminated. The second gaming state is set by the second gaming state setting means that can be set by changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state without using the machine, and the first gaming state setting means. An advantageous state setting means for setting a first advantageous state when the second advantageous state is set, and setting a second advantageous state different from the first advantageous state when the second gaming state is set by the second gaming state setting means; , Are provided.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させた後に停止表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群を複数記憶している動的表示期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている第1動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1動的表示期間群とは異なる第2動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the dynamic display executing means for stopping and displaying the identification information for indicating the determination result by the determining means after the dynamic display for a predetermined period, Dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as dynamic display periods of the identification information executed by the dynamic display execution means; The advantageous state setting means has the first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first dynamic display period group stored in the dynamic display period group storage means, and the first The second advantageous state in which the dynamic display period is set by using a second dynamic display period group different from the one dynamic display period group is set.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記第1判別の結果に対応した第1識別情報を示すための第1動的表示と、前記第2判別の結果に対応した第2識別情報を示すための第2動的表示とをそれぞれ同時に表示可能なものであり、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記特定遊技を実行するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine has first entry means capable of entering a game ball, and second entry means different from the first entry means. The determination means executes a first determination based on a game ball entering the first ball entry means, and performs a second determination based on a game ball entering the second ball entry means. The dynamic display executing means is configured to execute a first dynamic display for indicating first identification information corresponding to a result of the first determination, and a first corresponding to a result of the second determination. The second dynamic display for indicating the two identification information can be displayed simultaneously, and the specific game executing means, when the determination result of the second determination is the predetermined determination result, A game is executed.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the second advantageous state indicates the second dynamic state for indicating that the determination result of the second determination is the predetermined determination result. As a display, a dynamic display period shorter than the first advantageous state is set.

請求項5記載の遊技機は、請求項3または4に記載の遊技機において、前記第1遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態も設定可能なものであり、前記第2有利状態は、前記第1判別の判別結果が前記特定の判別結果のうち、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される判別結果であることを示すための前記第1動的表示として前記第1有利状態よりも長い動的表示期間が設定されるものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the first gaming state setting means also sets a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state. The second advantageous state can be determined by determining that the third gaming state is set as a gaming state after the bonus game is ended, out of the specific determination result of the determination result of the first determination. A dynamic display period longer than the first advantageous state is set as the first dynamic display for indicating the result.

請求項1記載の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる所定の判別結果となった場合に前記特典遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な第1遊技状態設定手段と、その第1遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記特典遊技の終了を契機としないで遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと可変させて設定可能な第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に第1有利状態を設定し、前記第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えるものである。   According to the gaming machine of the first aspect, the discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, and the privilege game advantageous to the player when the discrimination result of the discriminating means becomes a specific discrimination result. Bonus game execution means to be executed, specific game execution means to execute a specific game different from the bonus game when the determination result of the determination means is a predetermined determination result different from the specific determination result, and At least a first game state and a second game state in which the specific game is more likely to be executed than the first game state can be set as the game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed. When the predetermined transition condition is satisfied when the first game state is set by the first game state setting means and the first game state setting means, the game is not triggered by the end of the bonus game. A second gaming state setting means that can be set by changing the state from the first gaming state to the second gaming state, and the first gaming state is set when the second gaming state is set by the first gaming state setting means. Advantageous state setting means for setting an advantageous state and setting a second advantageous state different from the first advantageous state when the second gaming state is set by the second gaming state setting means. is there.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させた後に停止表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群を複数記憶している動的表示期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている第1動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1動的表示期間群とは異なる第2動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものである。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the dynamic display executing means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determining means after the dynamic display for a predetermined period of time, and the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means Dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as periods, and the advantageous state setting means includes the dynamic display period group The first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first dynamic display period group stored in the storage means, and a second dynamic display period group different from the first dynamic display period group And setting the second advantageous state in which the dynamic display period is set.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記第1判別の結果に対応した第1識別情報を示すための第1動的表示と、前記第2判別の結果に対応した第2識別情報を示すための第2動的表示とをそれぞれ同時に表示可能なものであり、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記特定遊技を実行するものである。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the second aspect, the following effect is produced. That is, it has a first ball entry means into which a game ball can enter, and a second ball entry means different from the first ball entry means, and the discrimination means has a game ball in the first ball entry means. The first determination is executed based on the fact that the player has entered the ball, and the second determination is executed based on the fact that the game ball has entered the second entry means. A first dynamic display for indicating the first identification information corresponding to the result of the first determination and a second dynamic display for indicating the second identification information corresponding to the result of the second determination are simultaneously performed respectively. The specific game executing means executes the specific game when the determination result of the second determination is the predetermined determination result.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものである。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the third aspect, the following effect is achieved. That is, in the second advantageous state, a dynamic display period shorter than the first advantageous state is set as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the predetermined determination result. It is what is done.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項3または4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態も設定可能なものであり、前記第2有利状態は、前記第1判別の判別結果が前記特定の判別結果のうち、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される判別結果であることを示すための前記第1動的表示として前記第1有利状態よりも長い動的表示期間が設定されるものである。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the third or fourth aspect, the following effect is achieved. That is, the first gaming state setting means can set a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state, and the second advantageous state is determined by the determination of the first determination. The first advantageous display as the first dynamic display for indicating that the result is a determination result in which the third gaming state is set as a gaming state after the bonus game is ended among the specific determination results. A dynamic display period longer than the state is set.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a variable winning device. (a)はLa−La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is sectional drawing of the variable winning apparatus of La-La cross section, (b) is Lb-Lb sectional drawing, (c) is a top view of a variable winning apparatus. (a)〜(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(A)-(b) is a partial rear view of a variable prize-winning apparatus. 1の大当たりにおける流路ソレノイドの動作と開閉板の動作との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the operation | movement of the flow-path solenoid in 1 big hit, and the operation | movement of an opening-and-closing plate. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st random number counter C1 in 1st Embodiment and the jackpot determination value in a special symbol, (b) is 1st in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol, (c) schematically shows the correspondence between the second hit random number counter C4 and the hit in the normal symbol It is a schematic diagram. (a)は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for jackpots, (c), It is the schematic diagram which showed typically the content of the deviation (normal) fluctuation pattern table, (d) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for deviation (probability change). オープニング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the opening selection table typically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. It is the schematic diagram shown in. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surfaces BD. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における回避期間中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における発射方向報知演出の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content in the avoidance period in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed an example of the display content of the firing direction alerting effect in 2nd Embodiment. . (a)は、第2実施形態における発射方向報知演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における潜確復帰演出の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content of the firing direction alerting | reporting effect in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed an example of the display content of the latency return effect in 2nd Embodiment. is there. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main-control apparatus in 2nd Embodiment, (b) is the content of the 1st hit type selection table in 2nd Embodiment typically. It is the shown schematic diagram. 第2実施形態におけるオープニング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the opening selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit random number table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における時短種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time-short type selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit determination process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first ball entering process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transfer method of the game state in the modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. パチンコ機のセンターフレームの正面図である。It is a front view of the center frame of a pachinko machine. (a)および(b)は、図76におけるLXXVII部の拡大図である。(A) And (b) is an enlarged view of the LXXVII part in FIG. 流路ソレノイドの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the time-measurement change of the time-measurement change of a flow-path solenoid, and the opening-and-closing timing of the opening-and-closing board for every jackpot type. パチンコ機に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transfer method from one gaming state to another gaming state about three types of gaming states set to the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content when all the upper, middle, and lower symbol sequences are fluctuating in the variable display effect, and (b) is a jackpot stop symbol that is stopped and displayed. It is the figure which showed an example of the display content in case the reach production which suggests to a player that there is high possibility that it will be produced. (a)および(b)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display content of reach production. (a)および(b)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display content of reach production. (a)は、通常状態や確変状態において、第1特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、客待ちデモ画面の一例を示した図であり、(c)は、特図2変動中デモ画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the state from which the result of the fluctuation | variation display of the 1st special symbol was removed in a normal state or a probability variation state, (b) showed an example of a customer waiting demonstration screen. It is a figure and (c) is the figure which showed an example of the special figure 2 fluctuation demonstration screen. (a)は、潜確状態における図柄変動の一例を示した図であり、(b)は、変動表示が終了してから30秒以内の場合における表示内容の一例を示した図であり、(c)は、変動表示が終了してから30秒以降の場合における表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the symbol fluctuation | variation in a latent state, (b) is the figure which showed an example of the display content in the case within 30 seconds after a fluctuation | variation display is complete | finished, c) is a diagram showing an example of the display content in the case of 30 seconds after the end of the variable display. (a)は、この潜確状態終了画面を示した図であり、(b)は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed this latent state completion screen, (b) is the figure which showed an example of the result screen displayed after a latent state is complete | finished. 潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the resurrection effect which is a kind of the effect performed during a latent state. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small random number table, (c) It is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number table. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the table for normal use typically. (a)は、通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed the content of the table for normality typically, (b) is the schematic diagram which showed the content of the table for latent probability typically. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the usual figure fluctuation pattern table. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram shown in. 画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the screen display selection table typically. 第3実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of the electric constitution of the display control apparatus in 3rd Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 outage stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd winning a prize process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the customer waiting effect process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command reception process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the standby command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining number update process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における振り分けユニットの内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of the distribution unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state in 4th Embodiment. 第4実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed an example of the flow of the special figure fluctuation | variation in 4th Embodiment. (a)は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図であり、(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Aが実行される場合における表示画面を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing a display screen when no additional effect is executed in the remaining period, and (b) is a display screen when additional effect A is executed as the type of additional effect during the remaining period. It is a schematic diagram which shows. (a)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Bが実行される場合における表示画面を示す模式図であり、(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Cが実行される場合における表示画面を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing a display screen when additional effect B is executed as a type of additional effect during the remaining period, and (b) is an additional effect C as a type of additional effect during the remaining period. It is a schematic diagram which shows the display screen in the case of performing. 残余期間中に追加演出の種別として追加演出Dが実行される場合における表示画面を示す模式図である。It is a schematic diagram showing a display screen when additional effect D is executed as a type of additional effect during the remaining period. (a)及び(b)は、第4実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。(A) And (b) is the timing chart which showed an example of the flow of the special figure fluctuation | variation in 4th Embodiment. (a)は、第3図柄表示装置におけるデモ表示A画面(客待ちデモ画面)の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置におけるデモ表示B画面(客待ちデモ画面)の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the demonstration display A screen (customer waiting demonstration screen) in a 3rd symbol display apparatus, (b) is the demonstration display B screen (customer waiting demonstration screen) in a 3rd symbol display apparatus. ) Is a diagram showing an example. (a)は、第3図柄表示装置における特殊表示A画面の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における特殊表示B画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the special display A screen in a 3rd symbol display apparatus, (b) is the figure which showed an example of the special display B screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別カウンタC2と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and jackpot type in 4th Embodiment, (b) is the fluctuation | variation pattern selection table of 4th Embodiment. It is the schematic diagram which showed the structure typically. (a)は、第4実施形態における通常用テーブル(潜確終了後2回以内用)の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における通常用テーブル(潜確終了後3〜8回用)の内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for normal use in 4th Embodiment (for less than 2 times after the end of latent probability), (b) is the table for normal use in 4th Embodiment ( It is the schematic diagram which showed typically the content for 3-8 times after the end of a latent probability. (a)は、第4実施形態における確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for probability change in 4th Embodiment, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latency in 4th Embodiment. It is. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the screen display selection table in 4th Embodiment. It is. 第4実施形態における追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the additional production | presentation selection table in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change execution process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining number update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation restart process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態の別例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed an example of the flow of the special figure fluctuation in another example of 4th Embodiment. 第4実施形態の別例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in another example of the fourth embodiment. 第5実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed an example of the flow of the special figure fluctuation | variation in 5th Embodiment. (a)は、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図であり、(b)は、潜確状態中における当たり遊技中(小当たり遊技中)の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot end screen when the gaming state shifts to the latent state, (b) is during a winning game in the latent state (during a small hit game) It is the schematic diagram which showed typically an example of the display screen of (). (a)は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出D(図182の地点D参照)が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content displayed when the superposition production D (refer the point D of FIG. 182) was performed during the special figure fluctuation | variation of a latent state, (b) It is a schematic diagram which shows typically the content of the final production in a latent state. 潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the winning effect in a latent state. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. is there. (a)は、第5実施形態における上乗せ演出テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における入賞演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the addition production | presentation table in 5th Embodiment, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the winning presentation table in 5th Embodiment. is there. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning process 2 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd winning a prize process 2 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation | variation setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning prize command processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 5th execution form. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. (a)〜(c)は、保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the display mode when a pending | holding notice effect is performed. (a)〜(c)は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the display mode when a pressing-up superposition effect is performed. (a)及び(b)は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed the display mode when a push-up superposition effect is performed. (a)及び(b)は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。(A) And (b) is a figure showing a display mode when a non-display mode in which the remaining number of times is not displayed in the latent state is set. (a)及び(b)は、潜確状態中の非表示態様を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed the non-display aspect in a latent state. (a)は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が0回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図であり、(b)は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が5回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様(ピンチ脱出演出)を示した図である。(A) is the figure which showed the display content when the remaining frequency of an actual latent state becomes 0 in a non-display mode, and (b) is a non-display mode. It is the figure which showed the display mode (pinch departure appearance appearance) when it is set and the number of remaining times of a latent state becomes a big hit in the state within 5 times. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. is there. (a)は、第6実施形態における上乗せ演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における参加度通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the addition production | presentation selection table in 6th Embodiment, (b) showed the content of the participation degree normal table in 6th Embodiment typically. It is a schematic diagram. (a)は、第6実施形態における参加度低用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態における押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for low participation degree in 6th Embodiment, (b) is the model which showed typically the content of the table for jackpots in 6th Embodiment. It is a figure and (c) is the schematic diagram which showed typically the structure of the pressing-down period table in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における特別用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for normal use in 6th Embodiment, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for special use in 6th Embodiment. is there. 第6実施形態における保留予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the reservation notice determination table in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出中押下処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pressing process during the superimposing effect performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告中押下処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pressing process during the hold notice performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the additional effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding advance notice setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残確変回数コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the residual change frequency command processing performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the non-display setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the confirmation command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態の第1変形例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the electrical structure of ROM in the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment, (b) is the fluctuation pattern selection in the 1st modification of 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the structure of the table typically. (a)は、第3実施形態の第1変形例における潜確(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の第1変形例における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latent (second half) in the 1st modification of 3rd Embodiment, (b) is in the 1st modification of 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the content of the fluctuation pattern scenario table typically. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 5 performed by MPU in the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 5 performed by MPU in the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 5 performed by MPU in the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 第3実施形態の第2変形例における画面表示選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the screen display selection 3 table in the 2nd modification of 3rd Embodiment. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)は、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment, (b) is the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. It is the block diagram which showed the structure of RAM. 第6実施形態の第1変形例における第2通常用テーブル(潜確状態終了後3回以降用)の内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd normal table (for after 3 times after the end of a latent state) in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中押下処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press process in reach performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中押下処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit mid press process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the completion | finish of a press performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残確変回数コマンド処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the residual change frequency command processing 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 6 performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される押下関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press related command process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中押下コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press command process in reach performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるスクロール変化コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the scroll change command process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるスクロール非変化コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり中押下コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the scroll non-change command process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment, (b) is the 1st modification of 6th Embodiment. It is the flowchart which showed the jackpot mid press command processing which is executed by MPU in the display control device in the example. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)は、第6実施形態の第2変形例におけるキャラクタ記憶エリアの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態の第2変形例におけるキャラクタ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態の第2変形例における図柄配列用記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the character storage area in the 2nd modification of 6th Embodiment, (b) is the character storage area in the 2nd modification of 6th Embodiment. It is the schematic diagram which showed the content typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the storage area for symbol arrangement | sequences in the 2nd modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第2変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process 2 performed by MPU in the display control apparatus in the 2nd modification of 6th Embodiment. 第7実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the electrical structure of ROM in the main controller in 7th Embodiment, (b) is the model which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table in 7th Embodiment. FIG. (a)は、第7実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection table in 7th Embodiment, (b) is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern scenario table in 7th Embodiment. FIG. (a)は、第7実施形態における第1潜確状態が設定されている期間中に参照される潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第2潜確状態が設定されている期間中に参照される潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latent probability referred in the period in which the 1st latent probability state in 7th Embodiment is set, (b) is 7th. It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latent probability referred during the period in which the 2nd latent probability state in the embodiment is set. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, entrance holes 64, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112 a (see FIG. 9) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112 a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described configuration is used. However, the configuration is not limited thereto, and a configuration in which the main control device 110 or another control device detects a game ball launched by the ball launch unit 112a, or a solenoid of the ball launch unit 112a. It may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a start port or the like is disposed, Area that flows down). The game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA,B」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりC,D」の2種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first design) is drawn, and the ball enters the normal entrance. When passing 67, the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of being made, the jackpot type is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the special winning opening 65a that is normally closed is until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses or 10 balls are won). ) Is released, and the opening is repeated a number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are four types of special symbol jackpot types, “Big Jack A” to “Big Jack D”. After the special gaming state is over, the added value after the jackpot is over, according to the results of the jackpot game Value (game value) is given to the player. Note that the two types of “bonus A, B” are jackpot types that can be determined when a lottery is performed in the lottery executed when the ball enters the first entrance 64. The two types of jackpots C and D are jackpot types that can be determined when a lottery is performed by a lottery executed when a ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for simplification of explanation, the lottery executed when the ball has entered the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery, and the ball is the second entrance 640. The lottery executed when the player enters the ball is referred to as the second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the special symbol (first symbol) is drawn, the special symbol variation display is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is different for each type of entrance. Each of the balls is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. The variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric ball 640a associated with the second entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), so that the second entrance 640 is changed. Opened. In addition, at the normal time, since the electric accessory 640a is disposed at the closed position, the second entrance 640 is closed. Therefore, when the normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられている。   As described above, there are four types of jackpot types for special symbols: “Big Jack A” to “Big Jack D”.

「大当たりA」、および「大当たりB」になると、いずれもラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりC」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たりが終了した後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後に普通図柄の当たり確率がアップする。加えて、大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(球が後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。特別図柄の高確率状態が付与された場合には、その特別図柄の高確率状態、および普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が50回終了するまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで継続する。   When the “big hit A” and the “big hit B” are reached, a special gaming state with 8 rounds (8 round jackpot) is entered. On the other hand, when “Big jackpot C” and “Big jackpot D”, both are in a special gaming state (15 round jackpot) with 15 rounds. Further, after each jackpot is over, as a value added after the jackpot, the probability of winning a normal symbol increases after the jackpot. In addition, when a specific condition is satisfied during the jackpot game (when the ball passes a probability change switch 65e3 described later), the state shifts to a high probability state of the special symbol (during special symbol change) after the jackpot ends. When a special symbol high probability state is given, the special symbol high probability state and the normal symbol hit probability increase state after the jackpot ends until the special symbol variation ends 50 times. . On the other hand, when the high probability state of the special symbol is not given (the ball does not pass the probability variation switch 65e3 in the jackpot game), the state where the probability of hitting the normal symbol is increased is the change of the special symbol after the jackpot ends. Continue until 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “high probability state of a special symbol” means a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, that is, a so-called “high probability state of a special symbol” (special symbol probability variation state), in other words, a special gaming state. It is a game state that is easy to shift to (big hit). On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol high-probability state) means a gaming state in which a normal symbol hit probability is increased and a ball can easily enter the second entrance 640. On the other hand, when it is not “normal symbol time-short state”, it is called “normal symbol normal state” (ordinary symbol low probability state), which is a normal symbol hit probability normal state, that is, shorter than the short-time state Indicates that the hit probability is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。   Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a special symbol probability change period. Further, a period in which the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a normal symbol short time period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過した場合は、その大当たりが終了してから特別図柄の変動が50回終了するまで「特別図柄の高確率状態」となるが、特別図柄の確変期間は50回に限られず、任意に定めてもよい。また、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態を継続させてもよい。   As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the jackpot varies according to the jackpot type. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all eight rounds). Further, for example, the period during which the “normal symbol time-short state” is changed according to the type of jackpot may be changed. Further, instead of changing the period of time when the “normal symbol is in a short time state”, the electric accessory is released at the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened or at the time of one ordinary symbol. The number of times may be changed. Further, in this embodiment, when the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot, the special symbol is in a “high probability state of special symbol” until the variation of the special symbol ends 50 times after the jackpot ends. The probability change period of the special symbol is not limited to 50 times, and may be arbitrarily determined. Further, the high probability state of the special symbol may be continued until the next big hit.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「普通図柄の時短状態」は、大当たり終了後から特別図柄の変動表示が100回終了するまで継続される。特別図柄の大当たりになった後、100回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “special symbol low probability state”. After that, if a big hit is made and the ball does not pass through the probability change switch 65e3 during the big hit, the state shifts from the “normal state of the normal symbol” to the “short state of the normal symbol”. In this case, the set “ordinary symbol time saving state” is continued after the jackpot ends until the special symbol variation display is completed 100 times. If the special symbol jackpot is not reached by the end of the 100 special symbol lottery after the special symbol jackpot, the game returns to the “normal state of normal symbols”.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から、50回分、または100回分の特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。   If a new jackpot is made while the “ordinary symbol hourly state” continues, the “ordinary symbol hourly state” is further increased by 50 or 100 special times after the end of the new jackpot. This is continued until the symbol display is finished.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery that is performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball that has entered the first entrance 64 or the second entrance 640 The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the entry The number of times is held up to 4 times, and the number of balls held is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of suspensions is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Dに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the jackpot type (special symbols corresponding to the jackpots A to D) (1st design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize), a change display of a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図8を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図8は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図8(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 8, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 8 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 8 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 8B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図9参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 9) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

図8(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 8 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the 3rd symbol is variably displayed. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot) It is possible to suppress overlooking. Also, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   Further, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stopping display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(図7参照)が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect (see FIG. 7) indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare for a player to have a ball entered the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds). There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the player has left the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not yet been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図8(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 8B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, A notice effect is performed by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図8は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Specifically, the symbol (first reserved ball number symbol) displayed in the upper half of the small area Ds1 indicates the number of reserved balls for the first entrance 64, and the symbol (second symbol) displayed in the lower half The number of reserved balls) indicates the number of reserved balls for the second entrance 640. FIG. 8 illustrates a case where four first reserved symbols are displayed, while zero second reserved symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank).

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of held balls is 4 times. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls for the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a normal symbol lottery performed as the ball passes through the normal entrance 67 is being executed, As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, the symbol “O” as the symbol “2” and the symbol “×” are displayed. Fluctuation display in which symbols are alternately turned on is performed. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is only for a predetermined time. As a result, it is configured such that a ball easily enters the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball at the normal entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64 and the second entrance 640, but is limited to 3 times or less, or You may set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64に対して正面視右下側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第2入球口640は、図2に示した通り、右側に開閉可能な電動役物640aが設けられており、電動役物640aが開状態となった場合は右方向から流下した球が入球可能となる。従って、第2入球口640へと球を入球させるには、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下させる(所謂、右打ちを行う)必要がある。   A second entrance 640 into which a sphere can enter is disposed on the lower right side in front view with respect to the first entrance 64. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. Further, the second entrance 640 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. As shown in FIG. 2, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a that can be opened and closed on the right side, and when the electric accessory 640a is in an open state, You can enter the ball. Therefore, in order to enter the ball into the second entrance 640, it is basically necessary to flow down the flow path provided in the right direction of the variable display unit 80 (so-called right-handed).

第2入球口640の正面視右上には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。   A variable winning device 65 is disposed in the upper right of the second entrance 640 in front view, and a horizontally long specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won). That is, the opening / closing door 65f1 that normally closes the specific winning opening 65a is opened by a big hit, and a ball can enter the specific winning opening 65a.

また、可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている。可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球が入球可能となる(開閉扉65f1が開放される)期間と、球が特別排出通路65e2を流下可能となる期間とを、遊技状態、および大当たり種別に応じて異ならせる構成としている。   In addition, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which a sphere can pass are provided inside the variable winning device 65. The game balls that have flowed into the variable winning device 65 flow down one of the flow paths (the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge channel 65e2 is provided with a probability change switch 65e3 to which a high probability state (probability change state) of a special symbol is given after a big hit by passing a sphere. The special discharge flow path 65e2 can pass only in the first round of the big hit. In addition, although mentioned later for details, in this embodiment, in the 1st round of jackpot, the period when a ball | bowl can enter into the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1 is opened), and a ball | bowl are a special discharge passage. The period during which 65e2 can flow down is made different depending on the gaming state and the jackpot type.

より具体的には、大当たりの1ラウンド目における開閉扉65f1の開閉動作と、大当たり開始後の可変入賞装置65内の流路の切り替わりとについて、大当たり種別によらず同一の動作パターンが設定されるように構成している(図7参照)。一方で、大当たりが開始されてから、大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(オープニング期間)を、大当たりとなった時点における遊技状態、および大当たり種別に応じて可変させる構成としている。これにより、特定入賞口65aが開放状態となる期間と、特別排出流路65e2を流下可能となる期間とをずらしたり、一致させたりすることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において球が特別排出流路65e2へと流下するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができるので、大当たり中の遊技が単調となってしまう事を防止(抑制)することができる。   More specifically, the same operation pattern is set for the opening / closing operation of the door 65f1 in the first round of jackpot and the switching of the flow path in the variable winning device 65 after starting the jackpot regardless of the jackpot type. (See FIG. 7). On the other hand, the period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round of the jackpot is varied according to the gaming state at the time of the jackpot and the jackpot type. Thereby, the period in which the specific winning opening 65a is open and the period in which the special discharge flow path 65e2 can flow down can be shifted or matched. Therefore, in the first round of jackpot, it is possible to play a game with a big hit paying attention to whether or not the ball flows down to the special discharge channel 65e2, so that the game with a big hit becomes monotonous. It can be prevented (suppressed).

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Here, with reference to FIGS. 4-6, the structure of this variable prize-winning apparatus 65 is demonstrated. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with the opening forming member 65 b that protrudes from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65 b, so that the variable winning device 65 is A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10 The LED board 65d that is disposed, the back cover body 65e that holds the LED board 65d with the base member 65c, and the opening / closing door 65f1 for opening and closing the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d are provided. The open / close unit 65f, the flow path cover body 65g that is combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, the back cover body 65e, and the flow path cover body A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by 5g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i that is engaged with the switching member 65h, and a back surface that is disposed on the back side of the flow path cover body 65g. The cover body 65j, a flow path solenoid 65k that is fixed to the back surface side of the back cover body 65j and operates the link member 65i, and covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. And a fixing cover body 65m.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a which is an opening through which a game ball can be entered. The specific winning opening 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is inclined to the lower left so that it is guided to the left in FIG. 5B. A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an open / close door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side, and in an inaccessible state. It can be changed to a possible closed state (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to roll on the upper portion of the opening / closing door. In the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、右第1入球口631側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the right first entrance 631 side. It is comprised so that. Therefore, it is possible to enter the game ball into the second entrance 640 while keeping the right hit state even during the short-time game (including during the probability change game), and the game method to the left strike immediately after the big hit game It is possible to reduce the trouble of changing the. Therefore, the game can be performed more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the variable winning device 65, so that more game balls can be won in the specific winning opening 65a efficiently. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   Fig.5 (a) is La-La sectional drawing shown in FIG.5 (b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 6, a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 to be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. Is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured to be possible to arrange.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally to the left and guided to the special discharge channel 65e2. The The game ball that has passed through the special discharge flow path 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 65e2, and is output to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. Discharged.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game state after the jackpot game is changed to a high probability game state (probability change) by passing the game ball through the probability change switch 65e3 described above during the jackpot game. Gaming state). That is, the probability variation switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a probability variation gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability gaming state or the probability variation gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図7を参照して後述するが、本実施形態では、大当たり開始後0.5秒〜0.7秒の範囲と、3.5秒〜5.5秒の範囲で切替部材65hが作動し、確変スイッチ65e3へと続く流路が通過可能な状態になる。   As described above, the game state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game balls that won the specific winning slot 65a during the jackpot game, so that it is possible to improve the interest of the player even during the jackpot game. . The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is 0.2 seconds at the shortest. Yes. As for the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time from the start of the jackpot. Although details will be described later with reference to FIG. 7, in this embodiment, the switching member 65 h is in the range of 0.5 to 0.7 seconds after the jackpot start and in the range of 3.5 to 5.5 seconds. Actuates, and the flow path leading to the probability change switch 65e3 is allowed to pass.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   Next, with reference to FIG. 6B, a case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described. FIG. 6B is a diagram illustrating a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the opening of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is blocked by the guide piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball is provided. Thereby, it can be determined by the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the probability variation switch 65e3 whether all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged. Therefore, when a defect such as a ball clogging occurs in the variable winning device 65, the defect can be detected early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball as a privilege (in this embodiment, 15 for one ball prize). Award balls). In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass to the probability change switch 65e3, so that a lottery to determine whether or not to give a probability change game state can also be executed. . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving the probability-changing gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

次に、図7を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たりが開始されてから、大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(オープニング期間)を、大当たりとなった時点における遊技状態、および大当たり種別に応じて可変させることにより、特定入賞口65aが開放状態となる期間と、特別排出流路65e2を流下可能となる期間との対応関係を可変させている。本実施形態では、オープニング期間として、2種類のパターン(オープニングA、オープニングB)が設けられている。   Next, the correspondence relationship between the operation of the flow path solenoid 65k and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 will be described with reference to FIG. As described above, in this embodiment, the period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round of jackpot is variable depending on the gaming state at the time of the jackpot and the jackpot type By doing so, the correspondence relationship between the period during which the specific winning opening 65a is in the open state and the period during which the special discharge channel 65e2 can flow down is varied. In the present embodiment, two types of patterns (opening A and opening B) are provided as the opening period.

図7は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、オープニングA,Bが設定された場合における、特定入賞口65aの開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図7の上段に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たり開始前はオフ状態に保たれている。即ち、大当たり開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図6(b)参照)となる。このオフ状態は、大当たりが開始した(オープニング期間になった)後も0.5秒間継続する。そして、大当たりの開始から0.5秒が経過すると、流路ソレノイドが0.2秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図6(a)参照)となる。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a time change of the operation of the flow path solenoid 65k and the time change of the opening / closing timing of the specific winning opening 65a when the opening A and B are set. As shown in the upper part of FIG. 7, the flow path solenoid 65k is kept off before the big hit. That is, before the big hit starts, the sphere can flow down to the normal discharge flow path 65e1 (see FIG. 6B). This OFF state continues for 0.5 seconds after the jackpot starts (becomes the opening period). And when 0.5 second passes from the start of jackpot, a flow path solenoid will be set to an ON state only for 0.2 second. That is, the ball can flow down to the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A).

0.2秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定される。このオフ状態の期間は大当たりの開始から3.5秒経過するまで(オフ状態に設定されてから2.8秒間が経過するまで)継続する。そして、オフ状態となる期間が経過すると、再度、流路ソレノイド65kが2秒間オン状態に設定され(即ち、特別排出流路65e2が通過可能となり)、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。   When the 0.2 second ON period ends, the flow path solenoid 65k is set to the OFF state again. This period of off state continues until 3.5 seconds have elapsed from the start of the jackpot (until 2.8 seconds have elapsed since the setting of the off state). When the period for turning off is elapsed, the flow path solenoid 65k is set to the on state again for 2 seconds (that is, the special discharge flow path 65e2 can pass), and thereafter, the flow state solenoid 65k is kept off until the big hit ends. Be drunk.

また、図7の中段に示した通り、オープニングAが設定された場合には、大当たりが開始すると、0.5秒間のオープニング期間を経て、大当たりの1ラウンドが開始される。即ち、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。なお、本実施形態では、大当たりの1ラウンドは球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから1秒間が経過するまで開閉版65f1が開放状態に設定される。1秒以内に10個の球を特定入賞口65aへと入球させることは困難なので、基本的に大当たりの1ラウンド目では、開閉版65f1が1秒間開放される。1ラウンドが終了すると、開閉版65f1が閉鎖されると共にインターバル期間が設定される。そして、以降は開閉板65f1が開放されるラウンド期間と、インターバル期間とが繰り返される。なお、大当たりの2ラウンド目以降は、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、ラウンドが開始されてから30秒間が経過するまで開閉版65f1が開放状態に設定される。   Also, as shown in the middle part of FIG. 7, when opening A is set, when a big hit is started, one round of big hit is started after an opening period of 0.5 seconds. That is, the closed opening / closing plate 65f1 is opened. When the opening / closing plate 65f1 is opened, a ball can enter the variable winning device 65. In the present embodiment, the open / close plate 65f1 is set in an open state until 10 seconds have passed in the special winning opening 65a or one second has elapsed since the start of one round. Is done. Since it is difficult to enter 10 balls into the specific winning opening 65a within 1 second, the open / close plate 65f1 is basically opened for 1 second in the first round of the big hit. When one round is completed, the opening / closing plate 65f1 is closed and an interval period is set. Thereafter, the round period in which the opening / closing plate 65f1 is opened and the interval period are repeated. In the second and subsequent rounds of jackpots, the open / close plate 65f1 is set in an open state until ten balls have entered the specific winning opening 65a or until 30 seconds have passed since the round started.

図7に示した通り、オープニングAが設定された場合には、大当たりの1ラウンドの開始タイミングと、流路ソレノイド65kの0.2秒間のオン期間の始期とが一致する。しかしながら、特定入賞口65aへと入球した球が特別排出流路65e2の入り口へと到達するまでにはタイムラグが生じるため、流路ソレノイド65kがオン状態に設定される0.2秒間に、球を特別排出流路65e2へと進行させることは困難となる。よって、オープニングAが設定された場合には、大当たり中に球を確変スイッチ65e3に到達させることができないので、大当たり後は基本的に特別図柄の低確率状態が設定される。なお、オープニングAが開始された場合にも、1ラウンドの開始と同時に球を特定入賞口65aへと入球させ、且つ、球が最短距離を流下した場合には、切替部材65hの誘導片65h2によって特別排出流路65e2の入り口が塞がれる前に特別排出流路65e2へと球を流下させることができる。よって、オープニングAが設定された場合でも、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 7, when opening A is set, the start timing of one round of jackpot coincides with the start time of the ON period of 0.2 seconds for the flow path solenoid 65k. However, since a time lag occurs until the ball that has entered the specific winning opening 65a reaches the entrance of the special discharge flow path 65e2, the ball is reached in 0.2 seconds when the flow path solenoid 65k is set to the on state. It is difficult to advance the gas to the special discharge channel 65e2. Therefore, when the opening A is set, the sphere cannot reach the probability variation switch 65e3 during the jackpot, so that after the jackpot, a low probability state of a special symbol is basically set. Even when opening A is started, if the ball enters the specific winning opening 65a simultaneously with the start of one round and the ball has flowed down the shortest distance, the guide piece 65h2 of the switching member 65h Thus, the sphere can flow down to the special discharge flow path 65e2 before the entrance of the special discharge flow path 65e2 is blocked. Therefore, even when the opening A is set, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that the player will shift to the probability change state of the special symbol.

また、図7の下段に示した通り、オープニングBが設定された場合には、大当たりが開始すると、3.5秒間のオープニング期間を経て、大当たりの1ラウンドが開始され、開閉板65f1が開放される。この開放状態は、オープニングAが設定された場合と同様に、1秒間継続し、1秒が経過すると、開閉板65f1が閉鎖されてインターバル期間が設定される。そして、以降はオープニングAが設定される大当たりと同様に、開閉板65f1が開放されるラウンド期間と、インターバル期間とが繰り返される。   Further, as shown in the lower part of FIG. 7, when opening B is set, when the big hit starts, after a 3.5 second opening period, one round of big hit is started and the opening / closing plate 65f1 is opened. The This open state continues for 1 second as in the case where opening A is set, and when 1 second elapses, the opening / closing plate 65f1 is closed and the interval period is set. Thereafter, the round period in which the opening / closing plate 65f1 is opened and the interval period are repeated in the same manner as the jackpot in which the opening A is set.

図7に示した通り、オープニングBが設定された場合には、大当たりの1ラウンドの開始タイミングと、流路ソレノイド65kの2秒間のオン期間の始期とが一致する。即ち、特定入賞口65aへと入球した球のほとんどを、特別排出流路65e2へと流下させることができる。よって、オープニングBが設定された場合には、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。   As shown in FIG. 7, when the opening B is set, the start timing of one round of jackpot coincides with the start time of the ON period of 2 seconds for the flow path solenoid 65k. That is, most of the balls that have entered the specific winning opening 65a can flow down to the special discharge channel 65e2. Therefore, when the opening B is set, the ball can pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot. Therefore, if the ball is launched toward the variable winning device 65 in the first round, the special symbol is displayed after the jackpot. It is possible to shift to a certain change state.

このように、本実施形態では、オープニングの種別を複数(2種類)設けておき、設定されるオープニングの種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。なお、オープニングの種別は、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいて選択する構成としている。より具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過困難となる一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過容易となるように構成している。よって、通常状態では、大当たり種別に応じて特別図柄の確変状態へと移行し易くなるか、移行し難くなるかが変わるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of opening types (two types) are provided, and the ease of shifting to the probability change state varies depending on the set opening type. Note that the opening type is selected based on the jackpot type or the gaming state at the time of the jackpot. More specifically, opening A is set when jackpot B or jackpot D is set in the normal state (low probability state of special symbol and normal state of ordinary symbol), and jackpot A or jackpot C is set. In such a case, the opening B is set. That is, when the big hit B or the big hit D in the normal state, it becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 during the big hit, while when the big hit A or the big hit C becomes, it is easy to pass the probability change switch 65e3 during the big hit. It is configured as follows. Therefore, in the normal state, depending on the jackpot type, it becomes easier or more difficult to shift to a special symbol probability changing state, so that it is possible to play a game while paying attention to the jackpot type.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たりの1ラウンド目で確変スイッチ65e3を通過容易となる。従って、通常状態以外の状態において大当たりとなった場合には、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行することもほぼ確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, in a state other than the normal state (probability variation state or time-short state), the opening B is configured for all jackpot types. That is, if a big hit is made in a state other than the normal state, it is easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round of the big hit. Therefore, when a big hit is made in a state other than the normal state, it is almost determined that the game is shifted to the probability changing state of the special symbol after the big win, so that the player can have a greater satisfaction.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。   Here, as a method of varying the rush rate of the special symbol into the probability variation state between the normal state and the state other than the normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is determined according to the jackpot type instead of the opening period. Different ways can be considered. More specifically, for example, by fixing the jackpot opening period to 0.5 seconds and changing the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round according to the jackpot type, the ball passes the probability variation switch 65e3. A jackpot type that makes it easy to perform and a jackpot type that makes it difficult to pass the probability variation switch 65e3 are provided. When the first special symbol that is likely to be executed in the normal state wins a big win, the jackpot type in which an opening / closing pattern that does not easily pass through the probability variation switch 65e3 is selected is selected. In the case where a big hit is made in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed, a method of not selecting a big hit type for which an opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability variation switch 65e3 is not selected. However, in the case of such a configuration, the lottery of the first special symbol is executed in a state other than the normal state (the state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed), for example, by the player mistaking the ball launch direction. In addition, when a big hit is made, there is a possibility that an opening / closing pattern is set in which it is difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3. Therefore, in this case, the player may be dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。   In addition, a method of changing the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 depending on the gaming state (whether or not it is a normal state) can be considered, but if the jackpot type and the opening / closing pattern are not in a one-to-one correspondence, the game rules are not met. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the configuration in which the opening period is selected in accordance with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot makes it possible to win a jackpot in a state advantageous to the player (probability change state and time reduction state). In this case, it is always easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round. By configuring in this way, even if a big hit is made by lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, it is possible to play the game during the big hit with peace of mind.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any prize opening is guided to a ball discharge path (not shown) through an out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 9). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図10参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 10) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図10を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 10, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol And a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図24参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図32参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 24), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 32). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball opening 64. The RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the second entrance 640, respectively. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). The value of the second per-random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図24参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a ball enters the first entrance 64, the value is It is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when a ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図12(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 12A) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first random number counter When the value of C1 matches the value of the random number that is a big hit set by the first random number table, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special). The number of random numbers that are jackpots included in each of them is set differently (see FIG. 12A). In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when the ball enters the first entrance 64, the value Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number falls outside the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図12(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first per-random number counter C1, there is one random value that is a big hit of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0” is stored in the first per-random number table for the low probability. It is stored (see FIG. 12A). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「1〜10」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図12(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「10/400」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random values that are jackpots of the special symbol, and the values “1 to 10” are stored in the first per random number table for the high probability ( FIG. 12 (a)). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “10/400”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図12(b)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA〜D)が決定されるように構成されている。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 12 (b), the jackpot type when the first special symbol lottery is a big win and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 49” is “big hit A”. Become. The jackpot type when the value is “50 to 99” is “jackpot B”. On the other hand, if the value of the first hit type counter C2 is “0 to 49” in the lottery of the second special symbol, the big hit type is “big hit C”. The jackpot type when the value is “50 to 99” is “jackpot D”. As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that four types of hit types (big hits A to D) are determined based on the special symbol type and the random number value indicated by the first hit type counter C2. Has been.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図32参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 32) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern table 202d (see FIG. 13A) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

ここで、図13(a)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図13(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図13(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図13(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図13(d)参照)とが少なくとも設定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 13A, the variation pattern table 202d is a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 13B) and a release (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 13C). And at least a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 13D) is set.

まず、図13(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図13(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the big hit variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, as the determination value of the variation type counter CS1, a range of “0 to 50” is associated with variation patterns of various normal reach (30 seconds), and a range of “51 to 179” is associated with various types of super reach. Fluctuation patterns of (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) variation patterns are associated with the range of “180 to 198”. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the variation type counter CS1 that has been acquired is set. It is selected from the big hit variation pattern table 202d1.

図13(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 13C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery result is out of place in the low probability state of the special symbol. . If the special symbol lottery result is out of place, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (reach common) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if in the range of “80 to 99”, outlier reach is set. Set (reach out of front / rear, reach out of front / rear).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short variation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long variation time is set. “0 to 98” is set as the judgment value for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the judgment value for the fluctuation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   Further, for outreach, various types of outreach normal reach (30 seconds) are within the range of the judgment value of the variation type counter CS1 of “0 to 149”, and various types of outreach are within the range of “150 to 197”. (60 seconds), “198” is set with various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, and the fluctuation obtained from the out (normal) fluctuation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図13(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 13D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3. The deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the special symbol probability variation state. In the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-described variation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” based on the stop type selection table (not shown), complete losing is determined. If within the range of “90 to 99”, the detachment reach (rear-rear reach, reach other than front-rear reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the player is out of play is set lower. Therefore, it is possible to prevent the deviation fluctuation time from becoming longer at the time of probability change and the period until the big hit from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is bored during the probability-changing game state where it is easy to make a big hit and the player feels bored.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, periodically every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and the normal symbol holding in the RAM 203 is held. It is stored in the sphere storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図12(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図12(c)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (see FIG. 12C) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is If the value of the winning random number set by the second random number table matches, it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 12C). In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図12(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は1個あり、その当たりは「0」である。この乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。   As shown in FIG. 12C, when the normal symbol has a low probability, there is one random number value that hits the normal symbol, and the hit is “0”. This random number value is stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, so the probability that a special symbol jackpot is “1/240”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variation display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is “0”, it is determined that the winning is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, “○” is displayed as the stop symbol (second symbol). And the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only once for "0.2 seconds x 1" when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the variation of the normal symbol. Is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the symbol is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “O” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is released “one second × three times”. Is done. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640. In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only “three times per second” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 2 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 24). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図9に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 10, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 32), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 31) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 30) as a power failure process is immediately executed.

次に、ROM202、及びRAM203の具体的な内容について、図11〜図15を参照して説明する。図11は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、およびオープニング選択テーブル202eが少なくとも記憶されている。   Next, specific contents of the ROM 202 and the RAM 203 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the present embodiment. In the ROM 202 of the main controller 110, as part of the fixed value data described above, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, a second per random number table 202c, a variation pattern table 202d, and an opening selection table 202e is stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0」のみが規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「1〜10」の10個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a (see FIG. 12A) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 is stored. Specifically, only “0” is defined as the jackpot determination value in the low probability state of the special symbol, and 10 jackpot determination values “1 to 10” in the high probability state (probability variation state) of the special symbol are defined. Judgment value is defined. A special symbol when the value of the first per-random number counter C1 acquired based on the starting prize matches one of the determination values defined in the first per-random number table 202a (see FIG. 12A). Is determined to be a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図12(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 12B) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and is determined by the first hit type counter C2. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図12(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が8ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりA」は当選時の遊技状態に拘わらず、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。   As shown in FIG. 12B, for the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 49” is defined in association with “big hit A”. . This jackpot A is a jackpot of 8 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). The “big hit A” is a big hit type in which the opening B is set regardless of the gaming state at the time of winning (that is, the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりB」は、当選時が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であれば、オープニングAが設定され(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過困難となり)、当選時が通常状態以外であれば、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。よって、通常状態において大当たりBになると、大当たり後に確変状態へと移行させることが困難となるため、通常状態で大当たりAとなった場合に比較して遊技者に不利となる。   In addition, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”, “big hit B” is associated and defined. This “big hit B” is a big hit with 8 rounds, like the “big hit A”. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). In this “big hit B”, if the winning state is a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), an opening A is set (that is, the ball turns the probability change switch 65e3 in the first round). If the winning time is other than the normal state, the opening B is set (that is, the ball can easily pass the probability variation switch 65e3 in the first round). Therefore, when the big hit B is in the normal state, it is difficult to shift to the probable change state after the big hit, which is disadvantageous to the player compared to the case where the big hit A is in the normal state.

また、図12(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が15ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC」は当選時の遊技状態に拘わらず、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たりよりもラウンド数が多い上に、当選時の遊技状態とは無関係に1ラウンド目に確変スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるので、大当たりCは遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。   Also, as shown in FIG. 12 (b), for the second special symbol, the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 49” is defined in association with “big hit C”. ing. This jackpot A is a jackpot with 15 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). The “big hit C” is a big hit type in which the opening B is set regardless of the game state at the time of winning (that is, the ball can easily pass the probability change switch 65e3 in the first round). The number of rounds is larger than the jackpot selected in the case of winning the first special symbol lottery, and the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round regardless of the gaming state at the time of winning. Therefore, jackpot C is the jackpot type that is most advantageous for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、「大当たりC」と同様にラウンド数が15ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりD」は、当選時が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であれば、オープニングAが設定され(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過困難となり)、当選時が通常状態以外であれば、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過可能となる)大当たり種別である。この「大当たりD」は、通常状態以外の状態で当選すると、「大当たりC」と同様にラウンド数が多い上、大当たりの1ラウンド目で球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となるため、遊技者にとって有利となる。一方、通常状態で当選すると、確変スイッチ65e3を球が通過困難となるため、通常状態では、「大当たりA」や「大当たりC」に比較して遊技者に不利となる。   In addition, “big hit D” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”. This “big hit D” is a big hit with 15 rounds, as in “big hit C”. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 50 counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). This “big hit D” is set to opening A if the winning state is a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol) (that is, the ball turns the probability change switch 65e3 in the first round). If the winning time is other than the normal state, the opening B is set (that is, the ball can pass the probability variation switch 65e3 in the first round). If the “big hit D” is won in a state other than the normal state, the number of rounds is large as in the case of the “big hit C” and the ball can easily pass the probability change switch 65e3 in the first round of the big hit. It is advantageous for the person. On the other hand, when winning in the normal state, it becomes difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3, so that in the normal state, it is disadvantageous to the player as compared to “big hit A” and “big hit C”.

なお、通常状態で「大当たりD」となった場合にオープニングAが設定される構成としているのは、通常状態において第2入球口640を狙って球を打ち出す(右打ちする)変則的な遊技方法を抑制するためである。仮に、第2特別図柄の抽選で「大当たりD」となった場合に、通常状態でもオープニングBが設定されるように構成すると(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、遊技状態に関係なく確変スイッチ65e3を容易に通過可能となるように構成すると)、50%の割合で大当たりBが決定される(確変状態に移行し難いオープニングAが設定される)第1特別図柄の抽選よりも、大当たりとなった場合に確実にオープニングBが設定される第2特別図柄の抽選を実行させた方が有利と考える遊技者が現れる可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態で第2特別図柄の抽選を実行させるメリットを低減すべく、通常状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に50%の割合で確変状態に移行し難いオープニングAが設定される構成としている。このように構成することで、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させることにより、確変状態の突入率を向上させようとする変則的な遊技方法を成り立たなくすることができる。   Note that the opening A is set when “big hit D” in the normal state is an irregular game in which the ball is launched (right-handed) aiming at the second entrance 640 in the normal state. This is to suppress the method. If it is configured so that the opening B is set even in the normal state when the “special bonus D” is obtained in the second special symbol lottery (that is, if the big special is drawn in the second special symbol lottery, If it is configured so that it can easily pass through the probability change switch 65e3 regardless of the state), the big hit B is determined at a rate of 50% (the opening A that is difficult to shift to the probability change state is set). There may be a player who thinks that it is more advantageous to execute the lottery of the second special symbol in which the opening B is surely set in the case of a big win than the lottery. Therefore, in this embodiment, in order to reduce the merit of executing the lottery of the second special symbol in the normal state, when the big special symbol wins in the normal state, the lottery is made in the lottery of the first special symbol. In the same manner as in the case of the above, the opening A is set at a rate of 50%, which is difficult to shift to the probability change state. With this configuration, it is possible to eliminate the irregular gaming method that attempts to improve the entry rate in the probability variation state by executing the lottery of the second special symbol even in the normal state.

なお、本実施形態では、通常状態で「大当たりC」となった場合にオープニングBが設定される構成としていたが、通常状態では「大当たりC」となった場合にもオープニングAが設定されるように構成してもよい。これにより、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止力をより高めることができる。   In this embodiment, the opening B is set when the “big hit C” is obtained in the normal state. However, the opening A is also set when the “big hit C” is obtained in the normal state. You may comprise. Thereby, even in a normal state, it is possible to further increase the deterrence against an irregular gaming method in which a right-handed strike is always made in order to execute the lottery of the second special symbol.

第2当たり乱数テーブル202c(図12(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0」が規定されている(図12(c)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図12(c)参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (FIG. 12C) is a data table in which the hit determination value for the normal symbol is stored. Specifically, “0” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see FIG. 12C). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see FIG. 12C). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 acquired based on the passing of the ball through the normal entrance (through gate) 67 and the second per-random number table 202c are referred to. It is determined whether or not it is a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図13(a)〜(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The variation pattern table 202d (see FIGS. 13A to 13D) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Note that details of the variation pattern table 202d are as described above in the description of the variation type counter CS1, and therefore detailed description thereof is omitted here.

オープニング選択テーブル202eは、大当たりとなった場合に、大当たり種別、及び大当たりに当選した時点の遊技状態に応じたオープニング種別を決定するために用いられるデータテーブルである。このオープニング選択テーブル202eの詳細について、図14を参照して説明する。   The opening selection table 202e is a data table used to determine the jackpot type and the opening type according to the gaming state at the time of winning the jackpot when the jackpot is won. Details of the opening selection table 202e will be described with reference to FIG.

図14は、オープニング選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図14に示した通り、オープニング選択テーブル202eには、大当たり種別に対応するオープニング種別が、大当たりに当選した時点の遊技状態毎に規定されている。具体的には、大当たりAとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に対してそれぞれオープニングBが対応付けて規定されている。即ち、大当たりAになると、当選時の遊技状態に拘わらず、このオープニング選択テーブルから確変状態へと移行し易くなるオープニングBが読み出されて設定されるので、遊技者にとって有利となる。   FIG. 14 is a diagram showing the specified contents of the opening selection table 202e. As shown in FIG. 14, in the opening selection table 202e, an opening type corresponding to the jackpot type is defined for each gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, as an opening type determined when the jackpot A, the normal state (special symbol low probability state and normal symbol normal state), short time state (special symbol low probability state, and The opening B is defined in association with the normal symbol time-short state) and the probability variation state (special symbol probability variation state and normal symbol time-short state). That is, when the jackpot is A, the opening B that is easy to shift from the opening selection table to the probability change state is read and set regardless of the game state at the time of winning, which is advantageous to the player.

また、大当たりBとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態に対してオープニングAが、時短状態、および確変状態に対してオープニングBが、それぞれ対応付けて規定されている。よって、時短状態や確変状態で大当たりBとなった場合には、確変状態へと移行し易くなるオープニングBが設定されるが、通常状態で大当たりBとなった場合には、確変状態へと移行し難くなるオープニングAが設定される。よって、通常状態で大当たりBになると遊技者にとって不利になる。   As the opening type determined when the big hit B is reached, the opening A is defined in association with the normal state, and the opening B is associated with the short-time state and the probability variation state in association with each other. Therefore, opening B is set to facilitate the transition to the probability variation state when the jackpot B is reached in the short-time state or the probability variation state. However, if the jackpot B is reached in the normal state, the transition to the probability variation state is performed. An opening A that is difficult to perform is set. Therefore, a big hit B in the normal state is disadvantageous for the player.

大当たりCとなった場合に決定されるオープニング種別としては、大当たりAと同様に、通常状態、時短状態、および確変状態に対してそれぞれオープニングBが対応付けて規定されている。また、大当たりDとなった場合に決定されるオープニング種別としては、大当たりBと同様に、通常状態に対してオープニングAが、時短状態、および確変状態に対してオープニングBが、それぞれ対応付けて規定されている。   As the opening type determined when the jackpot C is reached, the opening B is defined in association with the normal state, the short time state, and the probability variation state in the same manner as the jackpot A. Also, as the type of opening determined when the jackpot D is reached, as with the jackpot B, the opening A for the normal state and the opening B for the short-time state and the probability variation state are defined in association with each other. Has been.

このように、本実施形態では、オープニング選択テーブル202eを用いることで、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいてオープニング種別を切り替える構成としている。より具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過困難となる一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過容易となるように構成している。よって、通常状態では、大当たり種別に応じて特別図柄の確変状態へと移行し易くなるか、移行し難くなるかが変わるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   Thus, in the present embodiment, the opening selection table 202e is used to switch the opening type based on the jackpot type and the gaming state at the time when the jackpot is reached. More specifically, opening A is set when jackpot B or jackpot D is set in the normal state (low probability state of special symbol and normal state of ordinary symbol), and jackpot A or jackpot C is set. In such a case, the opening B is set. That is, when the big hit B or the big hit D in the normal state, it becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 during the big hit, while when the big hit A or the big hit C becomes, it is easy to pass the probability change switch 65e3 during the big hit. It is configured as follows. Therefore, in the normal state, depending on the jackpot type, it becomes easier or more difficult to shift to a special symbol probability changing state, so that it is possible to play a game while paying attention to the jackpot type.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たりの1ラウンド目で確変スイッチ65e3を通過容易となる。従って、通常状態以外の状態において大当たりとなった場合には、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行することもほぼ確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, in a state other than the normal state (probability variation state or time-short state), the opening B is configured for all jackpot types. That is, if a big hit is made in a state other than the normal state, it is easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round of the big hit. Therefore, when a big hit is made in a state other than the normal state, it is almost determined that the game is shifted to the probability changing state of the special symbol after the big win, so that the player can have a greater satisfaction.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。   Here, as a method of varying the rush rate of the special symbol into the probability variation state between the normal state and the state other than the normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is determined according to the jackpot type instead of the opening period. Different ways can be considered. More specifically, for example, by fixing the jackpot opening period to 0.5 seconds and changing the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round according to the jackpot type, the ball passes the probability variation switch 65e3. A jackpot type that makes it easy to perform and a jackpot type that makes it difficult to pass the probability variation switch 65e3 are provided. When the first special symbol that is likely to be executed in the normal state wins a big win, the jackpot type in which an opening / closing pattern that does not easily pass through the probability variation switch 65e3 is selected is selected. In the case where a big hit is made in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed, a method of not selecting a big hit type for which an opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability variation switch 65e3 is not selected. However, in the case of such a configuration, the lottery of the first special symbol is executed in a state other than the normal state (the state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed), for example, by the player mistaking the ball launch direction. In addition, when a big hit is made, there is a possibility that an opening / closing pattern is set in which it is difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3. Therefore, in this case, the player may be dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。   In addition, a method of changing the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 depending on the gaming state (whether or not it is a normal state) can be considered, but if the jackpot type and the opening / closing pattern are not in a one-to-one correspondence, the game rules are not met. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the configuration in which the opening period is selected in accordance with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot makes it possible to win a jackpot in a state advantageous to the player (probability change state and time reduction state). In this case, it is always easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round. By configuring in this way, even if a big hit is made by lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, it is possible to play the game during the big hit with peace of mind.

次に、RAM203の詳細について、図15を参照して説明する。図15は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図15に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、大当たりフラグ203s、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 15, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second Special symbol holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, It has at least a probability variation valid flag 203o, a probability variation valid timer 203p, a discharge number counter 203q, a time saving / medium counter 203r, a big hit flag 203s, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas has a random number per first. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the first special symbol holding ball storage area 203a are stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery of special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b has one execution area and four reservation areas. Each counter value acquired based on the start winning to the 2nd entrance 640 is memorized in this 2nd special symbol reservation ball storage area 203b. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the first special symbol reservation ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding). 4th area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67, and the acquired data is vacant in four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, which is the same as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved area having the area number one smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図27のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS207参照)。   The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S404 in FIG. 27). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S207 in FIG. 25).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図25のS208、図27のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S208 in FIG. 25, FIG. 27). (See S405). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 displays the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, the deviation can be corrected by the next number of reserved balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図27のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS210参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol reserved ball number counter 203e is a variable symbol display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the second entrance 640 (start prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S410 in FIG. 27). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time a new special symbol variation display is executed (see S210 in FIG. 25). Similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図29のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS505参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S604 in FIG. 29). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 28).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図29のS605)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図29のS603:No)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S605 in FIG. 29). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S603: No in FIG. 29). ).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となる。よって、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probability variation counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (a high probability state of the special symbol). If the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. If the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special symbol normal state (special symbol low probability state). In addition, as described above, in the probability variation state of the special symbol, the normal symbol is in a short time state. Thus, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it indicates that the special symbol is in the probability variation state and that the normal symbol is in the short time state.

確変カウンタ203gは、初期値が0に設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に50が設定される(図35のS1202参照)。また、特別図柄変動処理(図25参照)において変動時間が経過したと判別される毎に、値が1ずつ減算される(図25のS220参照)。また、確変カウンタ203gは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図33のS1005参照)。   The initial value of the probability variation counter 203g is set to 0. When the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot, 50 is set at the end of the jackpot (see S1202 in FIG. 35). Each time it is determined that the variation time has elapsed in the special symbol variation process (see FIG. 25), the value is subtracted by one (see S220 in FIG. 25). The probability variation counter 203g is reset to 0 when the jackpot game is started (see S1005 in FIG. 33).

この確変カウンタ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図26のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図26、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図26、S213)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   The probability variation counter 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 26). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 26, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 26, S213), the value of the probability variation counter 203g is referred to. If the value is 1 or more, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for high probability. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0, a special symbol lottery is performed based on the first per-random number table 202a for low probability.

また、確変カウンタ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図28のS508,S514,S519)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ203gの値、および時短中カウンタ203rの値が参照され、いずれかのカウンタ値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも参照される(図28のS514,S519参照)。   In addition, the probability variation counter 203g is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is a short time state in the normal symbol variation process (S508, S514, S519 in FIG. 28). Specifically, in the normal symbol variation process, the value of the probability variation counter 203g and the value of the hour / medium counter 203r are referred to. If any counter value is 1 or more, the second random number for high probability is used. If the normal symbol lottery is performed on the basis of the table 202c and the values of the probability variation counter 203g and the hour / minute counter 203r are both 0, the normal symbol is drawn based on the second per random number table 202c for low probability. A lottery will be held. Further, in the normal symbol variation process, it is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit (see S514 and S519 in FIG. 28).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図36のS1312)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図35のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability variation state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability change state is determined by whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (see FIG. 6A) during the big hit game. Here, when the game ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1312 in FIG. 36). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to OFF at the end of the jackpot (see S1205 in FIG. 35). The probability variation setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, the pachinko machine 10 is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability variation setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off. It is also possible to configure such that 203h is officially set to ON and returned. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off based on whether or not a probability variation passage counter 203i described later is a value greater than zero. By configuring in this way, it is possible to discriminate fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203h and turning on the power again in a state where the power is turned off, and reducing damage on the amusement store side. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図36のS1311)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図37のS1411)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passing counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (in this embodiment, one round of jackpot). Note that it is possible to determine whether or not all the game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged by the sum of the probability variation passing counter 203i and a discharge number counter 203q described later. This probability variation passage counter 203i is incremented by one and updated when the probability variation switch 65e3 is passed (S1311 in FIG. 36). In addition, after executing the process of determining whether the number of game balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to “0” (S1411 in FIG. 37). The probability variation passage counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図36のS1303)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図37のS1411参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, one is added and updated (S1303 in FIG. 36). . On the other hand, when one round is completed, the number of winning prizes in the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number of discharged prizes (the total value of the discharging number counter 203q and the probability variation passing counter 203i) are one. After it is determined whether it is correct, the initial value is reset to “0” (see S1411 in FIG. 37). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの開始から0.5秒が経過した場合に、流路ソレノイド65kが0.2秒間オンに設定され、大当たりの開始から3.5秒が経過した場合に、流路ソレノイド65kが2秒間オンに設定される(図7参照)。動作カウンタ203kには、大当たりの開始から0.5秒が経過した時点で、0.2秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりの開始から3.5秒が経過した時点で、2秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図36、S1014)のS1309の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。   The operation counter 203k is a counter for counting (counting) the time for which the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the present embodiment, when 0.5 second has elapsed from the start of the jackpot, the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.2 seconds, and when 3.5 seconds have elapsed from the start of the jackpot, the flow path solenoid 65k is set on for 2 seconds (see FIG. 7). The operation counter 203k is set to a counter value corresponding to 0.2 seconds when 0.5 seconds have elapsed from the start of the jackpot, and is set to 2 seconds when 3.5 seconds have elapsed since the start of the jackpot. The corresponding counter value is set. On the other hand, 1 is subtracted and updated in the process of S1309 of the winning process (FIG. 36, S1014) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203k is determined to be 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and is set to an initial value of 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図37のS1405参照)。残球タイマ203nは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the variable prize winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, a remaining ball timer 203n described later is added and updated by 1 (see S1405 in FIG. 37). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time after the opening / closing door 65f1 is closed, and for determining whether the time required for the game ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. Counter.

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図37のS1407)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、オープニングAが設定された大当たりの1ラウンド目が終了した後も、不正に可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、流路ソレノイド65kが2秒間オン状態となる期間を見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203n is a time required for the game balls won in the variable winning device 65 to be discharged when one preset round is completed and the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether or not elapses. In this embodiment, the time required until the game ball won in the variable winning device 65 is discharged is 2 seconds. In this embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is the upper limit value of the remaining ball timer 203n in advance. Is set as Based on the fact that the remaining ball timer 203n has reached the upper limit value (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 matches the number of dischargings (see FIG. S1407 in FIG. If they do not match, an error command is set and a notification to that effect is given. Therefore, it can be notified at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. In addition, after the first round of jackpot with the opening A set, the game ball is illegally left in the variable winning device 65, and the passage solenoid 65k is kept on for 2 seconds. Injustice that causes the sphere to flow down to the special discharge channel 65e2 can be suppressed.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON. If the flag is ON, the probability change setting flag 203h is set even if the game ball passes the probability change switch 65e3. You may make it the structure which is not set to ON. By comprising in this way, it can suppress that a probability change state is provided improperly.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203o is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to OFF. When the probability variation valid flag 203o is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A) is switched based on the fact that the channel solenoid 65k is ON. It shows that it is less than the time required to pass 65e3. That is, it is indicated that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203p is a counter for counting the time since the probability variation valid flag 203o described above is set to ON. After the flow rate solenoid 65k is turned off by the probability variation valid timer 203p, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probability variation switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball that has entered the special discharge channel 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variation valid timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds. After that, even if the probability variation switch 65e3 passes, it is determined to be illegal and not determined to be passed.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thereby, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge flow path 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 to allow the game ball to pass through the probability change switch 65e3, or from the lower side of the probability change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud in which a game ball is pushed up by a line or the like and passed, or a magnetic sensor is erroneously detected as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203qは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図37のS1411)。   The discharge number counter 203q is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharged number counter 203q is reset to 0, which is an initial value, after the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of discharged balls are determined (S1411 in FIG. 37).

時短中カウンタ203rは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態が設定されない場合には、時短回数が100回の時短状態に移行する。   The short / medium counter 203r is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the short time state. At this time, the short / medium counter 203r is set to 100 when the probability variation setting flag is OFF at the end of the big hit game. In other words, in the present embodiment, when the probability variation state is not set after the big hit game, the state shifts to the time reduction state where the number of time reductions is 100 times.

大当たりフラグ203sは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203sの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ203sは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図33のS1006参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図35のS1205参照)。特別図柄変動処理(図25参照)では、この大当たりフラグ203sが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図25のS201参照)。   The jackpot flag 203s is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If the value of the jackpot flag 203s is on, it means that the jackpot is being hit, and if it is off, it means that the jackpot is not being hit. The jackpot flag 203s is a jackpot due to the special symbol lottery, and the jackpot (special game state) is started and set to ON (see S1006 in FIG. 33). Also, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1205 in FIG. 35). In the special symbol variation process (see FIG. 25), the jackpot flag 203s is referenced to determine whether or not the jackpot is being hit (see S201 in FIG. 25).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

図9に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉板65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the opening / closing plate 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a are opened and closed. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid or a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 30) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図16(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. The variation content indicated by the variation pattern command (variation time, variation type (reach, miss, etc.)). ) Is used to determine more detailed variation content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery.

次に、図16(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図16(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、確変状態フラグ223eと、時短状態フラグ223fと、演出用カウンタ223gと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 16B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a probability change state flag 223e, a short-time state flag 223f, an effect counter 223g, The power-off flag 223y and the other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area composed of one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. Yes. Each area stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and holds the variable effect held in the main controller 110. It is a counter that counts the number of balls (the number of waiting times) up to four times for each special symbol type.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reservation ball number counter 203d and the second special symbol reservation ball number stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls transmitted from the main controller 110, and the number of reserved balls is counted by the special symbol reserved ball number counter 223b as a special symbol type. It is designed to manage every time.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls for variable display is added by entering the first entrance 64 and the second entrance 640, or in the main controller 110, a special symbol When the change display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is stored. The ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図40のS1708参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol reservation ball number counter 203d of the main control device 110 or the second special symbol is received from the reserved ball number command. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b (see S1708 in FIG. 40). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reservation ball number counter 223b in accordance with the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol reservation ball of the main control device 110 is updated. The values can be updated while synchronizing with the values of the number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and the stored special symbol reserved ball number counter 223b. In order to notify the display controller 114 of this value, a display holding ball number command is transmitted to the display controller 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It is possible to change while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1702参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図42のS1902参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1702 in FIG. 40), and is turned off when variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 42). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1705参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図42のS1907参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1705 in FIG. 40), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1907 in FIG. 42). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

確変状態フラグ223eは、遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223eは、主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて更新される(図40のS1710参照)。本実施形態では、この確変状態フラグ223eに基づいて遊技状態が確変状態であるか否かを判別し、判別した遊技状態に応じた演出(例えば、背面種別の変更等)を行う。   The probability change state flag 223e is a flag indicating whether or not the game state is a probability change state of a special symbol. The probability variation state flag 223e is updated according to the state command output from the main controller 110 (see S1710 in FIG. 40). In the present embodiment, it is determined whether or not the gaming state is a probability changing state based on the probability changing state flag 223e, and an effect (for example, changing the back surface type or the like) according to the determined gaming state is performed.

時短状態フラグ223fは、遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態フラグ223fは、主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて更新される(図40のS1710参照)。本実施形態では、この時短状態フラグ223fに基づいて遊技状態が時短状態であるか否かを判別し、判別した遊技状態に応じた演出(例えば、背面種別の変更等)を行う。   The short time state flag 223f is a flag indicating whether or not the gaming state is a short time state of a normal symbol. At this time, the short state flag 223f is updated according to the state command output from the main controller 110 (see S1710 in FIG. 40). In the present embodiment, it is determined whether or not the gaming state is a short-time state based on the short-time state flag 223f, and an effect (for example, change of the rear face type or the like) is performed according to the determined gaming state.

演出用カウンタ223gは、各種演出(背面種別等)を選択する場合に参照されるカウンタである。この演出用カウンタ223gは、例えば、「0〜199」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図39参照)の中で1ずつ更新される。図示については省略したが、音声ランプ制御装置113のROM222には、この演出用カウンタ223gの値毎に、決定される演出態様が対応付けて規定された演出選択テーブルが設けられている。演出用カウンタ223gを用いることで、各種演出をランダムに選択して実行することができる。   The effect counter 223g is a counter that is referred to when various effects (back surface type or the like) are selected. The effect counter 223g is formed of, for example, a loop counter that is repeatedly updated in a range of “0 to 199”, and is updated one by one in the main process (see FIG. 39), for example. Although illustration is omitted, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is provided with an effect selection table in which an effect mode to be determined is defined for each value of the effect counter 223g. By using the effect counter 223g, various effects can be selected and executed at random.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図39のS1615参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図38参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図38の1508:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図38のS1509参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not an instantaneous power failure has occurred. The power-off flag 223y is set to ON before receiving a power-off command from the main controller 110 and before the power-off process is executed (see S1615 in FIG. 39). Thereafter, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the startup process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 38), when the power-off flag 223y is on (see 1508: Yes in FIG. 38), it is constant after the power-off flag 223y is set on. This is a case where the sound lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is an instantaneous power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information that has become incomplete because only a part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the work area information in the RAM 223 is cleared (see S1509 in FIG. 38). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be normally operated.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図40参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed, an elapsed time timer for measuring the production time, and the like. is doing. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 40) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図17を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図30参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 30).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図17を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図17は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for starting up the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要するというNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled in the boot program are read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time to output data after designating an address in reading the data of the first page. There is.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to the program storage area 233a and stored using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Accordingly, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図43のS2001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図43のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see S2002 in FIG. 43) executed after the end of the boot process (see S2001 in FIG. 43) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   In addition, as described above, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 23) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図45(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 45B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   As a result, after the transfer of image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident is stored in the resident video RAM 235. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図43のS2003,S2004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 43).

ここで、図18を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図18は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 18, the power-on variation image will be described. FIG. 18 shows that the display control device 114 is turned on when the image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図18(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図18(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図18(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図18(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図18(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 performs the process shown in FIG. As shown in FIG. 18, on the display screen of the main image when power is turned on, a fluctuation image at the time of power-on of “◯” symbol at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 18B is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. 18C. The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図18(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player started playing while the main image was displayed on the 3rd symbol display device 81 when the power was turned on, and the entrance was detected at the first entrance 64 or the second entrance 640. In this case, a power-on variation image is drawn using image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 18B and 18C are alternately displayed. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   In addition, when the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. If an incoming ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the hour main image is displayed on the 3rd symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the 3rd symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図17に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図19は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図19(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図19(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図20は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 19, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 19B shows the rear surface A corresponding to the “city stage” and the rear surfaces B to D corresponding to the “forest stage”, the “river stage”, and the “empty stage”, respectively. . FIG. 20 shows the rear surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図19に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 19, the back images corresponding to the respective back surfaces A to D are prepared in the character ROM 234 as images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A to D (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back face type is determined based on the back face type selection table 222b and the stage is changed to “city stage”, “forest stage”, “river stage”, or “empty stage”, the MPU 231 displays the corresponding back face. First, the position between the position a and the position a ′ of the image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図20に示すように、時間の経過とともに、図20の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 20, the back image on the back E is the third pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back E shows the third image in a state in which the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image spreading over the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図20(a)に示す背面画像が表示される。この図20(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図20(b)に示す背面画像が表示される。図20(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図20(c)に示す背面画像が表示される。図20(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図20(a)に示す背面画像に戻って、再び図20(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to “island stage”, the rear image shown in FIG. 20A is displayed as the initial rear image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 20A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 20B is displayed. In the rear image shown in FIG. 20B, a bright blue sky indicating the daytime is displayed. Next, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, a rear image shown in FIG. 20C is displayed. In the rear image shown in FIG. 20C, a black sky indicating night is displayed. After that, as the time passes, the color of the sky gradually turns white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 20A is restored, and the back images of FIGS. 20A to 20C are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図19(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 19A, the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “city stage” is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the “city stage” displayed frequently is displayed. By making them all reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図19(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図20(a)を含み、図20(b)を除く図20(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, a back surface B corresponding to the “Mori stage”, a back surface C corresponding to the “river stage”, and a back surface D corresponding to the “empty stage”, as shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the rear surface E corresponding to the island stage includes FIG. 20A, and the image data corresponding to the rear image between FIGS. 20A and 20B excluding FIG. Are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data is resident in the resident video RAM 235 for all the rear images. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図20(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図20(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a ′ (or the range from FIGS. 20A to 20B). ) And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 20A to 20B) is stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the back of the resident video RAM 235 can be used when the stage change is determined by lottery at the start of fluctuation. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface BD can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back side B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is set from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図20(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図20(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図20(a)〜(b)の画像を表示させている間に図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図20(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface E, the images in FIGS. 20A to 20B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 20 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 20 (b) to 20 (c) and 20 (c) to (a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, the image data corresponding to the images in FIGS. 20B to 20C and FIGS. 20C to 20A are used for normal use while the images in FIGS. 20A to 20B are displayed. Since the images can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 20A to 20B are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 20B to 20C and FIGS. 20C to 20A are sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図17参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   Note that the image data stored in the normal video RAM 236 on the back B to E is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 17) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In addition, on the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between the position b ′ and the position b. Duplicated image data is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図6参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area in which the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 6) with the numbers “0” to “9” as the third symbols are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the third symbol display device has been started in spite of the fact that the first symbol display device 37 has started to change after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has entered. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, furoshiki, helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as “boy”, “old man”, and “girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, the display control device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234 when changing the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, but for the resident use. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the character design area 235e of the video RAM 235 in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is determined in advance for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to a predetermined sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. Then, it is possible to read out the image of one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image of one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that a game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

ここで、図21を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図21は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type that is information for specifying the back image type is defined in the variable display data table. This back surface type is the back surface A to E corresponding to the stage selected by the player (any one of “city stage”, “forest stage”, “river stage”, “empty stage”, “island stage”). Information specifying whether to display one of them or to display a back image different from the back surfaces A to E is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to E is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to E is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies a back image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. Further, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is displayed, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is defined as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Furthermore, the position information includes information indicating the elapsed time after the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change starts until the predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the change was started, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 is displayed in the third symbol. It is possible to specify the third symbol to be easily displayed from the offset information by managing the offset information with the number attached to each of the three symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop effect of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the disconnection of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 21) "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the rendering content corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is imposed on the startup and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable presentation images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode in this way, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason why the pachinko machine 10 can be created is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on user operations, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図22を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図22は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect defined in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図22のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 22 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図22のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to be transferred corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 22).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 22, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 23) described later is created In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図22の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 22, when the pointer 233 f is “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. A predetermined sprite can be drawn based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図18(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図43参照)の中でオンに設定される(図43のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図54(b)のS3605参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 43) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2005 in FIG. 43). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3605 in FIG. 54B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図45(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図53参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 45B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2308 in FIG. 45B) and a simple display setting process (see FIG. 45B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 45 (b) S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 46 to 50) and display setting processing (see FIGS. 51 to 53) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図54(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図54(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図55参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3501 in FIG. 54A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 54B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 55) for transferring image data necessary for the drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Once selected, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 23), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 23) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 23), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with transfer data information defined in the transfer data table, a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, which is necessary for drawing the sprite. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図45(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図51のS3205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 45 (b)). ) (See S2303), pointer update processing (see S3205 in FIG. 51) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later (See FIG. 23), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図23を参照して、描画リストの詳細について説明する。図23は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図23に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 23, a back image used for an image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,... For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol display display). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図51のS3207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 45 (b)). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3207 in FIG. 51). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図43のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S2002 in FIG. 43) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図55参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 55) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図55のS3713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図55のS3714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S3713 in FIG. 55). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3714 in FIG. 55). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図56のS3802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3802 in FIG. 56).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図45(b)のS2306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. Also, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see S2306 in FIG. 45B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図52(a)のS3001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図55のS3709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図55のS3710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S3001 in FIG. 52A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S3709 in FIG. 55), and is set to off when the rear image change process is executed (see S3710 in FIG. 55). Thereby, the back image corresponding to the back image change command and the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図50(a)のS3002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back surface type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back A is set. When the rear image discrimination flag 233x receives a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 50 (a)). ) (See S3002). At this time, all other bits are set off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図51参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図51のS3221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図47(a)のS2705、図48(a)のS2705、図48(b)のS2805、図49のS2905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If this demo display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 51) (see S3221 in FIG. 51). When other display data tables other than those are set for the display data table buffer 233d, they are set to OFF (S2705 in FIG. 47A, S2705 in FIG. 48A, and S2805 in FIG. 48B). , See S2905 of FIG. With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図51参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図51のS3214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図47(a)のS2505、図48(a)のS2705、図48(b)のS2805、図49のS2905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmed display effect is being executed. Here, the confirmed display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (determined display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is set to ON when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 51) (S3214 in FIG. 51). When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S2505 in FIG. 47A, S2705 in FIG. 48A, S2805 in FIG. 48B, FIG. 49 S2905). With the confirmation display flag 233z, it can be easily determined whether or not the present is in the confirmation display effect.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図24〜図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 24 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When 399, 99, 99, 239) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図25〜図27を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図28および図29を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図25は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S210)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S201, when it is determined that the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the first symbol display is performed. If the display mode of the device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold based on the lottery of the second special symbol) is acquired (S203). . Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S210) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set (S211). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 32) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S205)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S206)。   On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (of the first special symbol reserved ball number) Fluctuation display hold count N1) based on lottery is acquired (S205), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol hold ball counter 203d is greater than 0 (S206).

S206の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S206:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S206の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S207)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S208)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S206, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S206: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S206, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S206: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S207), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S208). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 32) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the held ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S208の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S212の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S212、またはS209の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図26を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S208, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S212 (S209), and the process goes to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S212 or S209, a special symbol fluctuation start process for starting the fluctuation display in the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is terminated. Details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S215)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S214: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S215), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図26を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Dのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, if the change time of the change display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. One of the jackpots A to D is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. When the green LED is turned on and the jackpot D is reached, the blue LED and the green LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S218)、S223の処理へと移行する。S218の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図32参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1003)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start process is as follows. It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the special symbol jackpot start is set (S218), and the process proceeds to S223. When the special symbol jackpot start is set by the processing of S218, when the jackpot control processing (S904) of the main processing (see FIG. 32) is executed, the process branches to S1001: Yes and an opening command is set. (S1003). As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S219)、確変カウンタ203gの値が1以上であれば(S219:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算して(S220)、S221の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203gの値が0であれば(S219:No)、S220の処理をスキップして、S221の処理へ移行する。S221の処理では、時短中カウンタ203rの値が1以上であるかを判定し(S221)、時短中カウンタ203rの値が1以上であれば(S221:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算して(S222)、S223の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203rの値が0であれば(S221:No)、S222の処理をスキップして、S223の処理へ移行する。S223の処理では、停止コマンドを設定し(S223)、その後、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、S220の処理により減算された確変カウンタ203gの値が0となった場合や、S222の処理により減算された時短中カウンタ203rの値が0となった場合には、遊技状態が変更されたことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する。   In the process of S217, if the current lottery result is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S219), and the value of the probability variation counter 203g is 1 or more. If there is (S219: Yes), the value of the probability variation counter 203g is decremented by 1 (S220), and the process proceeds to S221. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0 (S219: No), the process of S220 is skipped and the process proceeds to S221. In the process of S221, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203r is 1 or more (S221). If the value of the hour / hour counter 203r is 1 or more (S221: Yes), the value of the hour / hour counter 203r is set to 1. Subtraction is performed (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203r is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped and the process proceeds to S223. In the process of S223, a stop command is set (S223), and then this process ends. Although not shown in the figure, when the value of the probability variation counter 203g subtracted by the process of S220 becomes 0, or when the value of the hour / middle counter 203r subtracted by the process of S222 becomes 0, Then, a state command for notifying the sound lamp control device 113 that the gaming state has been changed is set.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) described later, which is executed by the MPU 201, It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 acquires the gaming state included in the state command. Thereby, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図26は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図24参照)の特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol fluctuation start process (S213) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 25) of the timer interrupt process (see FIG. 24), and includes the first special symbol reservation ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and the first symbol This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. Each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変カウンタ203gの値を読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変カウンタ203gの値が1以上ならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変カウンタ203gの値が0であれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図12(a)参照)に格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜10」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the value of the probability variation counter 203g is read to determine whether or not the pachinko machine 10 is in a certain symbol probability variation state (S302). In the processing of S302, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it is determined that the probability of the special symbol is changed. If the value of the probability variation counter 203g is 0, the special symbol has a low probability state (not the probability variation state). judge. In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (S302: Yes), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability are used. Based on the jackpot random number table, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the ten random number values stored in the first random number table for high probability (see FIG. 12A). As described above, ten random numbers “1 to 10” are set as the jackpots for the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number for which these hits. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図12(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「0」と比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variation state (the special symbol is in a low probability state) (S302: No), the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301. And a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first random number table for low probability (see FIG. 12A) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random value “0” stored in the special symbol large random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(8ラウンド大当たり)であると判定する(図12(b)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりC(15ラウンド大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりD(15ラウンド大当たり)であると判定する(図12(b)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode for the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the first hit type selection table 202b to determine what the jackpot type is. . As described above, if the first special symbol is a lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that the jackpot A (8 rounds big hit) If it is in the range of “50 to 99”, it is determined that the jackpot is B (8 round jackpot) (see FIG. 12B). On the other hand, if the second special symbol is a big win, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that the big win C (15 round big hit), If it is in the range of “50 to 99”, it is determined that the jackpot is D (15 round jackpot) (see FIG. 12B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 13A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( (Variation time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図32参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 32). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図27は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 24), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first and second entrances 64 and 640. This is a process for executing a hold process of values indicated by various counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   If the ball has not won the first entrance 64 (S401: No), or the ball has won the first entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 32) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the held ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the processing of S407, it is determined whether or not the ball has won (start winning) at the second entrance 640 (S407). Also in this process, similarly to the process of S401, the entrance to the second entrance 640 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   If there is no winning at the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a winning at the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is If it is determined that it is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203e (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 32) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S411, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are It stores in the first area among the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), ends this process, and returns to the timer interrupt process. . In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203e is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図28は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the normal symbol (second symbol) variation display or the second entrance port performed in the second symbol display device 83 is performed. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a attached to 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106), it is first determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S501). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S501: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S504). If the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S507).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S508)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が確変状態、または時短状態の場合に、普通図柄の時短状態が設定される。よって、S508の処理では、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるか、または時短中カウンタ203rの値が1以上であれば普通図柄の時短状態であると判定し、どちらのカウンタの値も0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S508). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the short time state of the normal symbol is set. Therefore, in the processing of S508, if the value of the probability variation counter 203g in the RAM 203 is 1 or more, or if the value of the hour / medium counter 203r is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the time-short state, and the value of either counter is determined. If also 0, it is determined that the normal state of the normal symbol.

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、第2特定入賞口650aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。   If it is determined in the processing of S508 that the normal symbol is in the short time state (S508: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit with the special symbol (S509). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If it is determined that the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during a special symbol jackpot. This is because, during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning slot 65a, so that the electric accessory 640a attached to the second winning slot 640 is opened. This is because it is possible to suppress, as much as possible, the ball that is going to win the second specific winning slot 650 a to enter the second winning slot 640.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図12(c)参照)。   In the process of S509, if the special symbol is not a big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so acquired in the process of S507. Based on the value of the second per random number counter C4 and the normal symbol random number table for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that the symbol is out of the normal pattern (see FIG. 12C).

S508の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「1〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図12(c)参照)。   In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is not in the short time state (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S507, and the low Based on the random number table per normal symbol for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “1-239”, it is out of the normal symbol. (See FIG. 12C).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S510 or S511 is a normal symbol win (S512). If it is determined that the normal symbol wins (S512: Yes) The display mode for winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S514)、普通図柄の時短状態であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数、および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S514). If the normal symbol is in a short time state (S514: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S515). ). If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the second entrance 640 as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol is off In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を3回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、普通図柄の時短状態ではない場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol jackpot is not being hit (S515: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in a short time state of the normal symbol, so the second entrance The opening period of the electric accessory 640a associated with 640 is set to 1 second, and the number of opening times is set to 3 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, if the normal symbol is not in the short time state (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set. In addition to setting to 0.2 seconds, the number of releases is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   If it is determined in step S512 that the symbol is out of the normal symbol (S512: No), the display mode at the time of removal is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S519)、普通図柄の時短状態である(即ち、確変カウンタ203gの値が1以上であるか、時短中カウンタ203rの値が1以上である)と判定した場合は(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値が共に0である)と判定した場合は(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×3回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether or not the normal symbol is in the short-time state (S519), and the normal symbol is in the short-time state (that is, the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, or the value of the short-time and middle counter 203r is 1). (S519: Yes), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S520), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the short-time state (that is, the values of the probability variation counter 203g and the short-time medium counter 203r are both 0) (S519: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is determined. Is set to 30 seconds (S521), and this process ends. In this way, except for the big hit of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” compared to the case of low probability of normal symbols, Since the opening period of the second entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 3 times”, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). The variation time here is a time preset by the processing of S520 or the processing of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of S522 (S522: No), this processing is terminated. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S522 (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S513, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is off and the display mode is set by the processing of S518, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 32) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S513 or S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol win when the second symbol display device 83 starts the variation display being executed. Is determined (S524). If the current lottery result is a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S525), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S525, when the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 32) is executed next, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S516 or S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the process is terminated.

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図29は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal entrance (through gate) 67, and there has been a sphere passing. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S601). Here, the passage of the sphere at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4. If not (S603: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball counter One is added to the value 203M of 203f (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. (S605), and the process is terminated. In the process of S605, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図30は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図31を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804). If it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S812. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S805), and if not stored (S805: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S812 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図32のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S812. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S914 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。   In the process of S812, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S812). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S813, S814) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S813, S814) is executed. Similarly, the initialization processing (S813, S814) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). . In the RAM initialization process (S813, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814).

S814の処理が終了した後は、処理をS810へと移行する。   After the process of S814 is completed, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), information on occurrence of power interruption is stored (S805: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S807: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is retained in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S810の処理が終了した後は、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S810, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the process of S810 is completed, an interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図32を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図32は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 32, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図24参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図24参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図25参照)や始動入賞処理(図27参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図33参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S901). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 24) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 25) or the start winning process (see FIG. 27) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change of the gaming state is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 33) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (256 in the present embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口(大開放口)65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S904)の詳細については、図33を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening (large opening) 65a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has passed or the ball has won the specified number. When any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S904) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS525の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図28参照)におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electrical accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electrical accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing (see FIG. 28) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S906). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 26), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on. If the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 26) is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is finished, and the stop symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 26). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図28参照)のS520の処理またはS521の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図28参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the 2nd symbol display update process which updates the display of the 2nd symbol display apparatus 83 is performed (S907). In the second symbol display update processing, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the processing of S520 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 28) or the processing of S521, the second symbol display device 83 is set. The variable display is started at. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “◯” and the symbol “X” are alternately turned on as the normal symbol (second symbol). Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S523 of the normal symbol variation processing (see FIG. 28), it is executed in the second symbol display device 83. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S513 or the processing of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 28). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main processing (S909: No), the time until the predetermined time is reached, that is, until the next main processing execution timing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S901-S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図30のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S908, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 30 has been executed, the process at the time of power-off after S912 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S913). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図31のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S901. In other words, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. When the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the process can start from S901. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図33は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図32参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 32). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図25参照)のS215の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニング選択テーブル202e(図14参照)から、今回の大当たり種別と、現在の遊技状態とに応じたオープニング種別を決定する(S1002)。そして、決定したオープニング種別を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1003)。なお、上述した通り、オープニング種別としてオープニングAが設定された場合には、特別排出流路65e2へと球が流下し難くなるので、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定され難くなる。一方、オープニングBが設定された場合には、特別排出流路65e2へと球が流下し易くなるので、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定され易くなる。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, if the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 25) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. When the special symbol jackpot is started in the processing of S1001 (S1001: Yes), the opening category corresponding to the current jackpot type and the current gaming state is selected from the opening selection table 202e (see FIG. 14). Determine (S1002). Then, an opening command for notifying the determined opening type is set (S1003). As described above, when opening A is set as the opening type, it is difficult for the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2, and thus it is difficult to set the probability change state as the gaming state after the big hit. On the other hand, when the opening B is set, the ball easily flows down to the special discharge flow path 65e2, so that the probability variation state is easily set as the gaming state after the big hit.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1003の処理後は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作パターンを(図7参照)の開始を設定する(S1004)。次いで、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値を0にリセットし(S1005)、大当たりフラグ203sをオンに設定して(S1006)、本処理を終了する。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. After the processing of S1003, the start of the operation pattern of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k (see FIG. 7) is set (S1004). Next, the values of the probability variation counter 203g and the hour / medium counter 203r are reset to 0 (S1005), the jackpot flag 203s is set to ON (S1006), and this processing is terminated.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1007)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1007の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1007:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1001, when it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1007). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1007, if the special symbol is not big hit (S1007: No), this process ends.

一方、S1007の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1007:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1008)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1008:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口(大開放口)65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1009)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1009)の詳細については、図34を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1007, if the special symbol is a big hit (S1007: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1008), and if it is the start timing of a new round (S1008: Yes). ), A jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening (large opening) 65a according to the number of rounds is executed (S1009), and this process is terminated. Details of the jackpot operation setting process (S1009) will be described later with reference to FIG.

一方、S1008の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1008:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1010)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, in the process of S1008, if it is not the start timing of a new round (S1008: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1010). Specifically, it is determined that the ending effect start timing is reached when a special gaming state (all rounds of jackpots) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.

S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1010:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1011)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1010, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1010: Yes), an ending command is set (S1011), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1010:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1012)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1012の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1012:No)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1014)。尚、この入賞処理(S1014)の詳細については、図36を参照して後述する。入賞処理(S1014)の終了後は、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1015)、本処理を終了する。この異常処理(S1015)の詳細については、図37を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1010 that it is not the start timing of the ending effect (S1010: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special game state) (S1012). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. In the process of S1012, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1012: No), a winning process for performing a process according to winning in the specific winning opening (large opening) 65a is performed. Execute (S1014). Details of the winning process (S1014) will be described later with reference to FIG. After completion of the winning process (S1014), an abnormal process is performed to determine whether or not the ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a has been discharged normally (S1015). finish. Details of this abnormality process (S1015) will be described later with reference to FIG.

一方、S1012の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1012:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1013)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1013)の詳細については、図35を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1012 that it is the jackpot end timing (S1012: Yes), then the jackpot end processing for setting the gaming state after the jackpot ends is executed (S1013). Exit. The details of the jackpot end process (S1013) will be described later with reference to FIG.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1009)の詳細について説明する。図34は、この大当たり動作設定処理(S1009)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1009)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための処理である。   Next, details of the jackpot operation setting process (S1009) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1009). This jackpot operation setting process (S1009) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, the large opening according to the number of rounds (first large opening 65a, second large opening 650a). ) And the operation of the sorting rotator 661.

この大当たり動作設定処理(図34参照)が開始されると、まず、ラウンド数に対応した開放動作を読み込むと共に(S1101)、大開放口65aの開放を設定して(S1102)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(図34参照)を実行することにより、大当たり種別に応じた開放パターンを正確に設定することができる。   When the jackpot operation setting process (see FIG. 34) is started, first, an opening operation corresponding to the number of rounds is read (S1101), the opening of the large opening 65a is set (S1102), and this process is terminated. To do. By executing the jackpot operation setting process (see FIG. 34), it is possible to accurately set an opening pattern according to the jackpot type.

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1013)の詳細について説明する。図35は、この大当たり終了処理(S1013)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1013)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot end process (S1013) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot end processing (S1013). This jackpot end process (S1013) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and is a process for setting the gaming state after the jackpot end as described above.

この大当たり終了処理(S1013)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203gの値に50を設定することで大当たり後に50回の確変状態を設定し(S1202)、S1204の処理へ移行する。一方、S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1201:No)、時短中カウンタ203rの値に100を設定し(S1203)、S1204の処理へ移行する。   In the jackpot ending process (S1013), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on (S1201). If it is determined in the processing of S1201 that the probability variation setting flag 203h is on (S1201: Yes), it means that the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot, so the value of the probability variation counter 203g is set to 50. By doing so, the probability variation state of 50 times is set after the big hit (S1202), and the process proceeds to S1204. On the other hand, in the process of S1201, if the probability variation setting flag 203h is off (S1201: No), the value of the hour / minute counter 203r is set to 100 (S1203), and the process proceeds to S1204.

S1204の処理では、S1202、またはS1203の処理で更新後の確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値から、大当たり終了後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定する(S1204)。次いで、大当たりフラグ203sおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。   In the process of S1204, a status command for notifying the voice lamp control device 113 of the gaming state after the jackpot is ended from each value of the probability variation counter 203g and the hourly / countercounting counter 203r updated in the process of S1202 or S1203. Setting is performed (S1204). Next, the jackpot flag 203s and the probability variation setting flag 203h are both set to OFF (S1205), and this process ends.

この大当たり終了処理(図35参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing the jackpot end process (see FIG. 35), the gaming state after the jackpot can be accurately set according to whether or not the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1014)の詳細について説明する。図36は、この入賞処理(S1014)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1014)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the winning process (S1014) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the winning process (S1014). This winning process (S1014) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, is a process for performing control in accordance with winning in the specific winning port (large opening) 65a.

この入賞処理(S1014)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aの開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。   In this winning process (S1014), first, it is determined whether or not the present is the round effective period (S1301). Here, the round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening (large opening) 65a to the end of the interval period (3 seconds). If the round is not valid in the process of S1301 (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S1302)、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1303)、S1304の処理へ移行する。これに対し、S1302の処理において、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(S1302:No)、S1303の処理をスキップし、S1304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the present is the round effective period (S1301: Yes), it is then determined whether or not a winning to the specific winning opening (large opening) 65a is detected (S1302). If a winning for the specific winning opening (large opening) 65a is detected (S1302: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203j and updated (S1303), and the process proceeds to S1304. On the other hand, in the process of S1302, if the winning to the specific winning opening (large opening) 65a is not detected (S1302: No), the process of S1303 is skipped and the process proceeds to S1304.

S1304の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるかを判別し(S1304)、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であれば(S1304:Yes)、S1306の処理へ移行する。一方、S1304の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が9以下であると判別した場合は(S1304:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1305)、ラウンド時間が経過していれば(S1305:Yes)、S1306の処理へと移行する。   In the process of S1304, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1304). If the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1304: Yes), the process proceeds to S1306. On the other hand, in the process of S1304, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is 9 or less (S1304: No), it is determined whether the round time has passed (S1305), and if the round time has passed. (S1305: Yes), the process proceeds to S1306.

S1306の処理では、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖を設定し(S1306)、残球タイマフラグ203mをオンに設定して(S1307)、S1308の処理へ移行する。また、S1304の処理において入賞個数カウンタの値が9以下と判別され(S1304)、且つ、S1305の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1305:No)、S1306、およびS1307の処理をスキップして、処理をS1308へと移行する。   In the process of S1306, the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1306), the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1307), and the process proceeds to S1308. If it is determined in the process of S1304 that the value of the winning counter is 9 or less (S1304), and it is determined that the round time has not elapsed in the process of S1305 (S1305: No), S1306, and The process of S1307 is skipped, and the process proceeds to S1308.

S1308の処理では、動作カウンタ203kの値が1以上の値であるかを判定し(S1308)、動作カウンタ203kの値が1以上であれば(S1308:Yes)、動作カウンタ203kの値から1を減算して(S1309)、S1310の処理へ移行する。   In the process of S1308, it is determined whether the value of the operation counter 203k is 1 or more (S1308). If the value of the operation counter 203k is 1 or more (S1308: Yes), 1 is calculated from the value of the operation counter 203k. After subtraction (S1309), the process proceeds to S1310.

一方、S1308の処理において動作カウンタ203kの値が0であると判定した場合は(S1308:No)、次いで、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S1316)。S1316の処理において、確変有効フラグ203oがオフであれば(S1316:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1308 that the value of the operation counter 203k is 0 (S1308: No), it is then determined whether the probability variation valid flag 203o is on (S1316). In the process of S1316, if the probability variation valid flag 203o is off (S1316: No), this process is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203oがオンであれば(S1316:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算し(S1317)、次いで、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では1.2秒)であるかを判別する(S1318)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値でなければ(S1318:No)、S1310の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probability variation valid flag 203o is on (S1316: Yes), 1 is added to the value of the probability variation valid timer 203p (S1317), and then the value of the probability variation valid timer 203p is the upper limit value (1. 2 seconds) (S1318). If the value of the probability variation valid timer 203p is not the upper limit value (S1318: No), the process proceeds to S1310, where the probability variation switch 65e3 is monitored and the probability variation setting flag 203h is updated. Thus, if the probability variation valid timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether or not the sphere has passed through the probability variation switch 65e3, so that the probability variation state can be set in consideration of the time of ball detachment. In addition, since there is an upper limit for the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation state from being imparted by passing the ball through the probability variation switch 65e3 illegally.

一方、確変有効タイマ203pの値が上限値であれば(S1318:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定し(S1319)、確変有効タイマ203pの値をリセットして(S1320)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probability variation valid timer 203p is the upper limit value (S1318: Yes), the probability variation valid flag 203o is set to OFF (S1319), the value of the probability variation valid timer 203p is reset (S1320), and this process is performed. finish.

また、S1310の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1310)、球が確変スイッチe3を通過していなければ(S1310:No)、S1313の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1310:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1311)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1312)、S1313処理へ移行する。   In the process of S1310, it is determined whether or not the sphere has passed the probability change switch 65e3 (S1310). If the sphere has not passed the probability change switch e3 (S1310: No), the process proceeds to S1313. On the other hand, if the sphere has passed the probability variation switch 65e3 (S1310: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203i (S1311), the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1312), and S1313 processing is performed. Migrate to

S1313の処理では、動作カウンタ203kの値が0か否かを判別し(S1313)、動作カウンタ203kの値が0でないと判別した場合は(S1313:No)、そのまま本処理を終了する。一方、動作カウンタ203kの値が0であれば(S1313:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定し(S1314)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S1315)、本処理を終了する。   In the process of S1313, it is determined whether or not the value of the operation counter 203k is 0 (S1313). If it is determined that the value of the operation counter 203k is not 0 (S1313: No), this process is terminated. On the other hand, if the value of the operation counter 203k is 0 (S1313: Yes), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set to off (S1314), the probability change valid flag 203o is set to on (S1315), The process ends.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1015)を説明する。図37は、この異常処理(S1015)を示すフローチャートである。この異常処理(S1015)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality process (S1015) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this abnormality process (S1015). This abnormal process (S1015) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, the ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a is normally discharged. This is a process for determining whether it has been performed.

異常処理(S1015)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1402)。   In the abnormal process (S1015), first, it is determined whether or not the current period is the round effective period (S1401). If it is not the round effective period (S1401: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the round effective period (S1401: Yes), it is then determined whether or not the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1402).

S1402の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、排出個数カウンタ203qの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。   In the process of S1402, when it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (S1402: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203q (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, in the process of S1402, if the sphere has not passed the sphere outlet switch 65e4 (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるかを判別する(S1404)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであれば(S1404:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203nの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203nの値が上限値(本実施形態では3秒)であるかを判別し(S1406)、残球タイマ203nの値が上限値でなければ(S1406:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203nの値が上限値(3秒)であると判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203qの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1407)。   In the process of S1404, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203m is on (S1404). When it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1404: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203m is on (S1404: Yes), since the ball is being thrown, the value of the remaining ball timer 203n is incremented by 1 and updated (S1405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) (S1406). If the value of the remaining ball timer 203n is not the upper limit value (S1406: No), The process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds) (S1406: Yes), then the discharge number (the sum of the value of the probability variation pass counter 203i and the value of the discharge number counter 203q) It is determined whether or not (value) matches the winning number (the value of the winning number counter 203j) (S1407).

S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1407:No)、エラーコマンドを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正を抑制できる。   In the process of S1407, if it is determined that the number of discharged items does not match the number of winning prizes (S1407: No), an error command is set (S1408), and the process proceeds to S1409. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, displaying a character of the winning number mismatch error) is performed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress the illegality that the sphere is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 and passed through the probability change switch 54e3 during the period when the special discharge flow path 65e2 is closed.

一方、S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1407:Yes)、S1408の処理をスキップし、S1409の処理へと移行する。S1409の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1409)、次いで、残球タイマ203nの値をリセットする(S1410)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1411)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1407, if it is determined that the number of discharged coins matches the number of winning prizes (S1407: Yes), the process of S1408 is skipped and the process proceeds to S1409. In the processing of S1409, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1409), and then the value of the remaining ball timer 203n is reset (S1410). Thereafter, the values of the winning number counter 203j, the discharging number counter 203q, and the probability variation passing counter 203i are reset (S1411), and this process is terminated.

この異常処理(図37参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口(大開放口)65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   By executing this abnormal process (see FIG. 37), the balls that have entered the specific winning opening (large opening) 65a are not normally discharged due to a ball clogging inside the variable winning device 65, or the like. It is possible to detect and report the occurrence of a malfunction that occurs at an early stage.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38〜図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1616の電源断処理(図39参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1613参照)、S1616の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1616の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1501). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current power-off processing in S1616 is performed by an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”) (see FIG. 39). ) Is determined during execution (S1502). As will be described later with reference to FIG. 39, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1613 in FIG. 39), it executes the power-off process in S1616. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1616 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。   If the power-off processing flag is off (S1502: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1616 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data corruption in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508の処理へと移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1616, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508. .

S1502の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1502, if the power-off process in progress flag is on (S1502: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1616, This was started by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1504 and initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1504)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1505)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1504, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1504), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S1505). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S1505の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1506)、処理をS1508へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the processing of S1505, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set ( (S1506), the process proceeds to S1508. By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S1505の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 in the processing of S1505 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1508の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグ223yはS1616の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1615参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1616の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値の設定を行う(S1510)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1508, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1508). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process in S1616 is executed (see S1615 in FIG. 39). In other words, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1616 is executed, the process of S1508 is performed in the state where the power-off flag 223y is turned on. This is a case in which the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1616 has been completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1509), and the initial value of the RAM 223 is set (S1510). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

S1510の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図31参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容に応じて確変状態フラグ223e、時短状態フラグ223fを更新する(S1511)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S1511の処理後は、割込み許可を設定して(S1512)、メイン処理へ移行する。   After the processing of S1510, the probability variation state flag 223e and the short time state flag 223f are updated according to the notification contents of the state command set in the startup processing (see FIG. 31) by the MPU 201 of the main controller 110 (S1511). . Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped since the power is turned on. After the process of S1511, interrupt permission is set (S1512), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、S1510〜S1512の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the process of S1508 is reached when the power-off flag 223y is turned off because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. Or when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1508: No), S1509, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the processes of S1510 to S1512 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1509 is that if the process from S1504 to S1508 is reached via the process in S1506, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1504. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, and thereby the sound lamp control device 113 is stored. This is because the control can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1m秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1611のコマンド判定処理や、S1612の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1611の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1612の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1601 was executed (S1601). If not (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes in S1602 to S1610. In the process of S1601, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1602 to S1610 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1611 and the fluctuation display setting process of S1612 in a short cycle. By executing the processing of S1611 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1612 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1602〜S1612の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1602 to S1612 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1602). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1608 described later are set (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1605 without performing the notification by the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1605, a customer waiting effect processing is executed, and then a hold number display update processing is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1607). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1607の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1607 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1608), and then a sound editing / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1609, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S1608 is executed. Note that the sound editing / output processing of S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1610の処理が終了すると、S1611の処理へ移行する。S1611の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1611)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1612)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。   When the process of S1610 ends, the process proceeds to S1611. In the process of S1611, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1611). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1612). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S1612の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1613)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1613の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1613:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1615)、電源断処理を実行する(S1616)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1617)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1612 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1613). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If it is determined in the processing of S1613 that the information on occurrence of power supply interruption is stored (S1613: Yes), both the power supply interruption flag 223y and the power supply interruption processing flag are set to ON (S1615). The disconnection process is executed (S1616). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1617), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1613:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1614)、RAM223が破壊されていなければ(S1614:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1614:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S1613 (S1613: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1614), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1614: No), the process returns to S1601, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1614: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1611)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, a command determination process (S1611) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination processing (S1611). This command determination processing (S1611) is executed in the main processing (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。S1701の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S1701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1701). If it is determined in the process of S1701 that a variation pattern command has been received (S1701: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1702), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S1703), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、S1701の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1701 that a variation pattern command has not been received (S1701: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1705), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1706). The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 42) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S1704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S1707:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1708)。また、S1708の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1708の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1704 that a stop type command has not been received (S1704: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1707). . If it is determined that the held ball number command has been received (S1707: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Value (the number N1 of the variable display hold based on the first special symbol lottery) or the value of the second special symbol hold ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold based on the second special symbol) is extracted. Is stored in the special symbol reservation ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1708). Also, in the processing of S1708, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the process of S1708 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1708の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1708の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when a ball wins (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 or when a special symbol lottery is performed. Thus, every time a start winning prize is detected or a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is set to the main controller 110 by the processing of S1708. The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e can be matched. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Even if the value deviates from the value, the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is corrected when the start winning is detected or the special symbol is drawn, and the first special symbol holding ball counter of the main controller 110 is corrected. 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. When the processing of S1708 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S1709:Yes)、受信したコマンドに応じて確変状態フラグ223e、回転位置格納エリア223fの各値を更新する(S1710)。即ち、状態コマンドに含まれる遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変状態が通知された場合には、確変状態フラグ223eをオンに設定し、時短状態が通知された場合には、時短状態フラグ223fをオンに設定し、通常状態が通知された場合には、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fをオフに設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   If it is determined in the processing of S1707 that the pending ball number command has not been received (S1707: No), it is then determined whether a status command has been received from the main controller 110 (S1709). If it is determined that the status command has been received (S1709: Yes), the values of the probability change status flag 223e and the rotational position storage area 223f are updated according to the received command (S1710). That is, when the probability variation state is notified based on the information corresponding to the gaming state (whether or not the probability variation state) is included in the state command, the probability variation state flag 223e is set to ON and the time reduction state is notified. If the normal state is notified, the probability changing state flag 223e and the short time state flag 223f are set to off. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the sound lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S1709の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S1709:No)、次いで、大当たり関連コマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S1711)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判定した場合には(S1711:Yes)、大当たり関連コマンドを判別し、対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S1712)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1709 that a status command has not been received (S1709: No), then whether or not a jackpot related command (either an opening command, a round number command, or an ending command) has been received. Is determined (S1711). If it is determined that the jackpot related command has been received (S1711: Yes), the jackpot related command is determined, the jackpot related process for executing the corresponding control is executed (S1712), and this process is terminated. To do.

一方、S1711の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S1711:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1713)、本処理を終了する。S1713の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined in S1711 that a jackpot related command has not been received (S1711: No), processing according to other commands is executed (S1713), and this processing is terminated. In the process of S1713, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S1712)について説明する。図41は、この大当たり関連処理(S1712)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 41, the jackpot related process (S1712) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot related processing (S1712).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S1801)、オープニングコマンドを受信していれば(S1801:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S1802)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S1802の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図41参照)を終了する。   In the jackpot related process, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S1801). If an opening command has been received (S1801: Yes), a display opening command is set (S1802). The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot in the third symbol display device 81. When the processing of S1802 ends, the main jackpot related processing (see FIG. 41) ends.

一方、S1801の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1801:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1803)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S1803:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1804)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S1805)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S1805の処理後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1801 that an opening command has not been received (S1801: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S1803). If it is determined that a round number command has been received (S1803: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S1804), and a display round number command is set according to the extracted round number. (S1805). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81. After the process of S1805, this process ends.

一方、S1803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1803:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1806)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S1806:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in step S1803 that the round number command has not been received (S1803: No), it is then determined whether an ending command has been received from the main control device 110 (S1806). If it is determined that an ending command has been received (S1806: Yes), a display ending command is set (S1807), and this process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect in the third symbol display device 81.

一方、S1806の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1806:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in S1806 that an ending command has not been received (S1806: No), this process ends. By executing the jackpot related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to the jackpot.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1612)について説明する。図42は、この変動表示設定処理(S1612)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 47, the variable display setting process (S1612) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the change display setting process (S1612). This variable display setting process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、S1901の処理において、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合は(S1901:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1901). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1901: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1906. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the fluctuation start flag 223c is on (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1902), and then S1703 of the command determination process (see FIG. 40). In this process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1903).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1904). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S1905)、処理をS1906へと移行する。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905), and the process proceeds to S1906. In the process of S1905, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area.

S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the processing of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1906). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1906: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so this change display. The setting process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。次に、S1908の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S1909)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1906: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S1907), and then the process of S1706 in the command determination process (see FIG. 40). In step S1908, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223. Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S1908 (S1909), and this process ends. The display control device 114 receives the display stop type command, and controls the third symbol display device 81 to display the stop of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Is done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図43〜図56を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図43を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is stored in the NOR ROM 234d. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図44を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図44は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing a boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory generally has a low read speed especially when random access is performed, so the MPU 231 may directly read and process the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図43のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図43のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S2001 in FIG. 43). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2002 in FIG. 43) (S2105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. The program storage area 233a and the data table storage area 233b are transferred and stored. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図50に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 50, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S2101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2101. The processing of S2103 to S2105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図43の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process ends, an initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図54(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図54(a)のS3502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S2005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 54A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S3502 in FIG. 54A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図45(b)参照)において、図18に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 45B), the simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 18 is drawn. Determination processing (see S2308 in FIG. 45B) and simple display setting processing (see S2309 in FIG. 45B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図18(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variation effect is given. When the main control device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when a display variation pattern command is received, the variation image at power-on shown in FIGS. It can be displayed immediately during the period and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込み許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図45(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図45(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図45(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図45(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図23参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 45 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 45B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 23) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図45(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図18に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 45B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2302) is executed, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図46〜図50を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図51〜図53を参照して後述する。   In the display setting process (S2303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) or the like, the third symbol display device 81 should display one frame to be displayed next. The content of the image is specified specifically. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2303) or the simple display setting process (S2309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図54および図55を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 54 and 55.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図56を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2305) are used. 23, the drawing list shown in FIG. 23 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of a display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (other than jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, back-and-forth losing reach, and back-and-forth losing) The stop type table corresponding to the reach (completely missed) and the stop symbol counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図18に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 18 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, and then the simple display setting process (S2309) is executed. Transition to processing.

次いで、図46〜図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図46は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 46 to 50, the details of the above-described command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理では、図46に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401). If there is no unprocessed new command (S2401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404). If there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), the process returns to S2401.

ここで、図47(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図47(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S2405) will be described with reference to FIG. FIG. 47A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2502).

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2503)、ポインタ233fを0に初期化する(S2504)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し(S2505)、本処理を終了する。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2504). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S2505), and this process is terminated.

この変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process (see FIG. 47A), in the display setting process, the pointer 233f initialized by the process of S2504 is updated, and the display data table buffer 233d is processed by the process of S2501. The drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are extracted from the set variable display data table, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, S2502 The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the above process, and the necessary sprite image data in the set fluctuation display data table is Character ROM 23 in advance From to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the processing of S2503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図46の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2601の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2404 that there is no display variation pattern command (S2604: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2406). If there is a display stop type command (S2406: Yes), stop type command processing is executed (S2407), and the process returns to S2601.

ここで、図47(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図47(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 47B, details of the stop type command processing (S2407) will be described. FIG. 47B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図45(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。   In the stop type command processing, first, stop type information (any one of jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, front and rear outreach, reach other than front and rear outreach, complete out) is indicated by the display stop type command. The stop type table is determined (S2601), and the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 45B) is executed. The stop symbol after the change effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S2602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S2603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2602 is described. In the task process (S2304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set in S2603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special jackpot”, so that the player can be pleased.

図46に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the process of S2406 that there is no display stop type command (S2406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2408), and the display If there is a command opening command (S2408: Yes), the opening command process is executed (S2409), and the process returns to S2401.

ここで、図48(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図48(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S2409) will be described with reference to FIG. FIG. 48A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S2702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S2701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S2702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S2703). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S2705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図46に戻り、説明を続ける。S2408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2408 that there is no display opening command (S2408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2410). If there is a round number command for use (S2410: Yes), the round number command process is executed (S2411), and the process returns to S2401.

ここで、図48(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図48(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 48B, details of the round number command processing (S2411) will be described. FIG. 48B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S2801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2804). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S2805), the round number command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図46に戻って説明を続ける。S2410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2410 that there is no display round number command (S2410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2412). If there is an ending command for use (S2412: Yes), ending command processing is executed (S2413), and the processing returns to S2401.

ここで、図49を参照して、エンディングコマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図49は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S2413) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。   In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2902).

次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2903)、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2904). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S2905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図46の説明に戻る。S2412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、背面画像変更コマンドがあれば(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2412 that there is no display ending command (S2412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2414), and the back image is determined. If there is a change command (S2414: Yes), the rear image change command process is executed (S2415), and the process returns to S2401.

ここで、図50(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図50(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 50A, details of the rear image change command processing (S2415) will be described. FIG. 50A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定することで、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3503)に通知する。そして、背面画像判別フラグ233xを構成する各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応するビットをオンすると共に、その他の背面種別に対応するビットをオフに設定して(S3002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to ON to notify the normal image transfer setting process (S3503) of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command. Then, among the bits constituting the back image discrimination flag 233x, the bit corresponding to the back surface type indicated by the back image change command is turned on, and the bits corresponding to the other back surface types are set to off (S3002). ), This rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S3002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xの各ビットから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B〜Eである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S3001 is turned on, the back face after the change is determined from each bit of the back image discrimination flag 233x set by the process of S3002. Specify the image type. If the specified back image type is back B to E, as described above, part of the image data corresponding to the back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing (S2304), when it is specified that any one of the back surfaces A to E is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S3002 From this, the rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、本実施形態では、変動表示を実行する際に背面種別を変更するか否かの抽選(判別)を行う構成としている。変動表示は最低7秒間の変動時間が設定されるため、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   In the present embodiment, a lottery (determination) is performed to determine whether or not to change the rear surface type when the variable display is executed. Since the fluctuation display is set to a fluctuation time of at least 7 seconds, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, 2 is displayed in the command buffer area. The above rear image change command should not be stored, but part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. . In the processing of S3202, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Also, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図46の説明に戻る。S2414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2416)、エラーコマンドがあれば(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2414 that there is no rear image change command (S2414: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2416), and there is an error command. If (S2416: Yes), the error command process is executed (S2417), and the process returns to S2401.

ここで、図50(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図50(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S2417) will be described with reference to FIG. FIG. 50B is a flowchart showing error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S3102). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S3102 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3302に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3302 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図46の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2418)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2416 that there is no error command (S2416: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2418), and the processing returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2402〜S2418の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes). ), The processing of S2402 to S2418 is executed again. Then, the processing of S2402 to S2418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S2401 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図18に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である。変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)および停止種別コマンド処理(図47(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S2308) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 45B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 18 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. This is processing corresponding to each command by extracting only the type command. Processing that executes the variation pattern command processing (see FIG. 47A) and the stop type command processing (see FIG. 47B), and discards other commands without executing processing corresponding to the commands. I do.

ここで、この場合に実行される変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 47A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S2501. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S2502, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図51〜図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図51は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 51 to 53, the details of the above-described display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図51に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202〜S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203〜S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 51, it is determined whether or not the new command flag is on (S3201). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3201: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S3202 to S3204 is skipped, and the process proceeds to S3205. On the other hand, if the new flag is on (S3201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S3202), S3203 to S3204. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。   In the process of S3203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3203). If the error occurrence flag is on (S3203: Yes), warning image setting processing is executed (S3204).

ここで、図52を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図52は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3301).

タスク処理(S2304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S2304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S3301, the error occurrence flag is set to OFF (S3302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図51の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3204) or in the process of S3203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3203: No), the process proceeds to S3205.

S3205の処理では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。ここで、図53を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図53は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In the process of S3205, a pointer update process is executed (S3205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3401). That is, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S3402). As a result, if it is End information (S3402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3403), and if it is a demonstration display data table (S3403: Yes), the display data The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3405), and this processing is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the display data table for demonstration, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S3403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S3403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S3406, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図51に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 51, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3206). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3206 together with the previously developed warning image and the display coordinate position for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S3209)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S3207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S3208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S3208: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether the fixed display flag 233z is on. (S3209).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag 233z is off (S3209: No), the confirmed display data table is not displayed yet, and the confirmed display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. (S3210), and then the Null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3211). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S3212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3213). Then, after the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S3215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the changing effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start. In the task process (S2304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the previous stop pattern discrimination flag set in S3215 is specified and the stop effect of the variation effect performed immediately before is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3209の処理において、確定表示フラグ233zがオンであれば(S3209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S3216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag 233z is on in the processing of S3209 (S3209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag 233y is on (S3216). If the demo display flag 233y is off (S3216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demo is displayed as display data. The data is set in the table buffer 233d (S3217), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3218). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3220), the demonstration display flag 233y indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S3216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If the demonstration display flag 233y is on in the process of S3216 (S3216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is ended, and the demonstration effect is ended. End and return to V-interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. Until a new variation pattern command for display is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図18(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 45B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the presentation time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (one of FIGS. 18B and 18C) be stopped and displayed.

次いで、図54及び図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図54(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, the transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 54A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図54(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3501). If the simple image display flag 233c is on (S3501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていることを意味する。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図55を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S3501, that is, if it is off (S3501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It means that it has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図54(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図54(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3502), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 54B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3601), and if a transfer instruction is transmitted (S3601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has been completed (S3602). In the process of S3602, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S3602 that the transfer process has not ended (S3602: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so this resident image transfer setting process. Exit. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S3602: Yes), the process proceeds to S3603. Also, as a result of the process of S3601, if the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3601: No), the process proceeds to S3603.

S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3603, it is determined whether or not all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S3603). If there is untransferred resident target image data (S3603: No), that A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3604), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図45(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図53参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図55参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図54(a)のS3501:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S3603 (S3603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3605), and the resident image transfer setting process ends. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 45B), the command is not the simple command determination process (see S2308 in FIG. 45B) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 45B). Since the determination process (see FIGS. 46 to 50) and the display setting process (see FIGS. 51 to 53) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 55) (see S3501: No in FIG. 54A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図55は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3503), which is a process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3205) of the display setting process (S2303) executed previously is used. Information described in the indicated address is acquired (S3701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3702). If it is transfer data information (S3702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S3704), and the process proceeds to step S3705.

また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。   In the process of S3702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3702: No), the processes of S3703 and S3704 are skipped, and the process proceeds to S3705. In the process of S3705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3705), and the transfer instruction is set. If so (S3705: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3706).

このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。   In the process of S3706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing in S3706 that the transfer processing has not ended (S3706: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237. Exit. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3706: Yes), the process proceeds to S3707. Also, as a result of the processing in S3705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3705: No), the processing proceeds to S3707.

S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S3709)。   In the process of S3707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3707). If the transfer start flag is on (S3707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3707: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (S3709).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S3709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S3710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態のビットに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、オン状態にあるビットに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3713の処理へ移行する。   If the back image change flag 233w is on (S3709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S3710), it is provided for each back image type. Of the rear image discrimination flag 233x, the image data of the rear image corresponding to the bit in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3711). Furthermore, the leading address (storage source start address) and the final address (storage source final address) and the transfer destination (normal video RAM 236) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the bit in the ON state. ) Is acquired (S3712), and the process proceeds to S3713.

S3709の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3709, if the back image change flag 233w is not on but off (S3709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグ233wのビットが背面Aに対応するビットである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3711の処理では、オン状態にあるビットが背面Aに対応するビットであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the bit of the back image discrimination flag 233w in the on state is a bit corresponding to the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so that the normal video RAM 236 is used. There is no image data to be transferred. Therefore, in the process of S3711, if the bit in the on state is a bit corresponding to the back surface A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3713)。このS3713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3713). The determination in the process of S3713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “on”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3713 (S3713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3713 (S3713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3714, the stored image data determination flag 233i is updated (S3715), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed previously. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed previously, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図56は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 56, details of the above-described drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図23に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer list set by the transfer setting process (S2305), the drawing list shown in FIG. 23 is generated (S3801). That is, in the process of S3801, the storage RAM type and address storing the image data of the sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite to be arranged on the front side from the sprite that should be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite are arranged in the order of the sprite after the rearrangement. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to "1" if the value is "0" and setting it to "0" if it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 45B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、オープニングの種別を複数(2種類)設けておき、設定されるオープニングの種別に応じて確変状態への移行し易さ(1の大当たりにおける特別排出流路65e2への入球率)を異ならせている。より具体的には、確変状態が付与され難い(特別排出流路65e2への入球率が低い)オープニングAと、そのオープニングAよりも確変状態が付与され易い(特別排出流路65e2への入球率が高い)オープニングBとを設定可能に構成している。そして、オープニングの種別は、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいて選択する構成としている。より具体的には、通常状態で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が低くなる(確変スイッチ65e3を球が通過困難となる)一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が高くなる(確変スイッチ65e3を通過容易となる)ように構成している。よって、通常状態では、特別排出流路65e2への入球率が高い大当たりAや、大当たりCとなることを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of opening types (two types) are provided, and it is easy to shift to a probability change state according to the set opening type (one big hit) Are different from each other). More specifically, an opening A in which the probability variation state is difficult to be imparted (the entrance rate to the special discharge flow path 65e2 is low), and a probability variation state is more easily imparted than the opening A (entrance into the special discharge flow path 65e2). The opening B having a high sphere ratio is configured to be settable. The opening type is selected based on the jackpot type or the gaming state at the time when the jackpot is reached. More specifically, the opening A is set when the jackpot B or jackpot D is reached in the normal state, and the opening B is set when the jackpot A or jackpot C is reached. Yes. That is, when the big hit B or the big hit D in the normal state, the rate of entering the special discharge flow path 65e2 during the big hit becomes low (it becomes difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3), while the big hit A or the big hit In C, the ball entering rate into the special discharge flow path 65e2 is increased during the big hit (it is easy to pass through the probability variation switch 65e3). Therefore, in the normal state, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that a big hit A or a big hit C with a high entrance rate into the special discharge flow path 65e2 will be obtained.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が高くなる(確変スイッチ65e3を通過容易となる)。よって、確変状態、または時短状態が終了するよりも前に大当たりとなることを期待して各遊技状態における遊技を行わせることができる。従って、限られた特別図柄の抽選回数(確変回数、または時短回数)の中で大当たりに当選する必要があるという緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。また、期待通り、限られた抽選回数内で大当たりとなった場合には、確実にオープニングBが設定されるので、大当たりとなった時点で、確変状態への移行がほぼ確定するという安心感を抱かせることができる。   On the other hand, in a state other than the normal state (probability variation state or time-short state), the opening B is configured for all jackpot types. That is, if a big hit is made in a state other than the normal state, the entrance rate to the special discharge flow path 65e2 becomes high during the big hit (it becomes easy to pass through the probability variation switch 65e3). Therefore, it is possible to cause a game to be played in each gaming state in anticipation of a big win before the probability variation state or the short-time state ends. Accordingly, it is possible to play a game with a sense of tension that it is necessary to win a jackpot in a limited number of special symbol lottery times (the number of times of probability change or the number of time reductions). In addition, as expected, when the big win is made within the limited number of lotteries, the opening B is surely set, so there is a sense of security that the transition to the probable change state is almost confirmed when the big win is reached. You can hold them.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。   Here, as a method of varying the rush rate of the special symbol into the probability variation state between the normal state and the state other than the normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is determined according to the jackpot type instead of the opening period. Different ways can be considered. More specifically, for example, by fixing the jackpot opening period to 0.5 seconds and changing the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round according to the jackpot type, the ball passes the probability variation switch 65e3. A jackpot type that makes it easy to perform and a jackpot type that makes it difficult to pass the probability variation switch 65e3 are provided. When the first special symbol that is likely to be executed in the normal state wins a big win, the jackpot type in which an opening / closing pattern that does not easily pass through the probability variation switch 65e3 is selected is selected. In the case where a big hit is made in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed, a method of not selecting a big hit type for which an opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability variation switch 65e3 is not selected. However, in the case of such a configuration, the lottery of the first special symbol is executed in a state other than the normal state (the state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed), for example, by the player mistaking the ball launch direction. In addition, when a big hit is made, there is a possibility that an opening / closing pattern is set in which it is difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3. Therefore, in this case, the player may be dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。   In addition, a method of changing the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 depending on the gaming state (whether or not it is a normal state) can be considered, but if the jackpot type and the opening / closing pattern are not in a one-to-one correspondence, the game rules are not met. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the configuration in which the opening period is selected in accordance with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot makes it possible to win a jackpot in a state advantageous to the player (probability change state and time reduction state). In this case, it is always easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round. By configuring in this way, even if a big hit is made by lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, it is possible to play the game during the big hit with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目に流路ソレノイド65kをオン状態に設定し、特別排出流路65e2へと球を流下可能な状態となるように構成していたが、当別排出流路65e2へ入球可能となるラウンド数は1ラウンド目に限られるものではなく、任意に定めてもよい。なお、1ラウンド目以外のラウンドで、オープニングA,Bを用いて特別排出流路65e2への入球率を可変させる方法としては、例えば、入球可能となるラウンドまでの各ラウンドにおける開閉板65f1の開放時間を一定とすればよい。即ち、上記第1実施形態の1ラウンドと同様に、例えば、各ラウンドの終了条件を「ラウンド開始から規定時間として2秒経過、或いは、球が規定個数として10個入球するまで」と規定しておけばよい。つまり、規定個数(10個)の球を入球させることが現実的に困難な規定時間(2秒)を設定しておくことにより、規定時間が経過するまで確実に各ラウンドが継続するように構成しておいてもよい。そして、各ラウンドの規定時間と、インターバル期間とを加味して、流路ソレノイド65kの駆動タイミングを規定しておいてもよい。このように構成することで、確変状態へと移行するか否かを、より後のラウンドで決定することができる。よって、大当たり遊技において、確変状態へと移行するか否かの期待感を、遊技者に対してより長く抱かせることができる。   In the present embodiment, the flow path solenoid 65k is set to the on state in the first round of the big hit, and the ball is allowed to flow down to the special discharge flow path 65e2. The number of rounds that can enter the road 65e2 is not limited to the first round, and may be arbitrarily determined. As a method of changing the entrance rate to the special discharge flow path 65e2 using the opening A and B in rounds other than the first round, for example, the opening / closing plate 65f1 in each round up to the round where the entrance is possible It is sufficient to keep the opening time of. That is, as in the first round of the first embodiment, for example, the end condition for each round is defined as “until 2 seconds from the start of the round as a specified time, or until 10 balls have entered the specified number”. Just keep it. In other words, by setting a specified time (2 seconds) where it is practically difficult to enter a specified number (10) of balls, each round is surely continued until the specified time elapses. It may be configured. Then, the drive timing of the flow path solenoid 65k may be defined in consideration of the specified time of each round and the interval period. By configuring in this way, it is possible to determine in a later round whether or not to shift to the probability variation state. Therefore, in the jackpot game, the player can have a longer sense of expectation as to whether or not to shift to the probable change state.

本実施形態では、通常状態で「大当たりC」となった場合にオープニングBが設定される構成としていたが、通常状態では「大当たりC」となった場合にもオープニングAが設定されるように構成してもよい。これにより、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止力をより高めることができる。   In the present embodiment, the opening B is set when the “big hit C” is obtained in the normal state, but the opening A is also set when the “big hit C” is obtained in the normal state. May be. Thereby, even in a normal state, it is possible to further increase the deterrence against an irregular gaming method in which a right-handed strike is always made in order to execute the lottery of the second special symbol.

本実施形態では、確変スイッチ65e3に対して球を通過させることがほぼ不可能な期間に1ラウンド目を開始させるオープニングAと、確変スイッチ65e3に対して球を容易に通過させることが可能な期間に1ラウンド目を開始させるオープニングBとの2種類を設ける構成としていたが、オープニング種別は2種類に限定されるものではない。例えば、1ラウンド目の期間が、流路ソレノイド65kがオン状態に設定される2秒間のうち、一部と重複するオープニング種別を設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, the opening A that starts the first round in a period in which it is almost impossible to pass the sphere with respect to the probability change switch 65e3, and the period in which the sphere can easily pass through the probability change switch 65e3. However, the opening type is not limited to two types. For example, the first round period may have an opening type that overlaps a part of the two seconds in which the flow path solenoid 65k is set to the on state.

本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640との2種類の入球口を設ける構成としたが、入球口は第1入球口64のみとしてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選のみを実行可能に構成してもよい。このように構成しても、確変状態で大当たりA,BともにオープニングBが設定されるので、確変状態で当選した大当たりの1ラウンド目で、確変入球口への入球を容易とすることができる。このように構成することで、第2入球口640を削除することができるので、部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In the present embodiment, two types of entrances, that is, the first entrance 64 and the second entrance 640 are provided. However, the entrance may be the first entrance 64 alone. That is, only the lottery of the first special symbol may be executed. Even with this configuration, since the opening B is set for both jackpots A and B in the probability variation state, it is easy to enter the probability variation entrance ball in the first round of the jackpot winning in the probability variation state. it can. By comprising in this way, since the 2nd entrance 640 can be deleted, a number of parts can be reduced. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第2実施形態>
次に、図57〜図72を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じてオープニング種別を決定することで、遊技状態毎に特別図柄の高確率状態が付与される割合(大当たりにおける特別排出流路65e2への入球率)を異ならせる構成としていた。より具体的には、通常状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、確変状態が50%で付与される(特別排出流路65e2への入球率が高くなるオープニングBが50%の割合で決定される)構成とし、通常状態以外の状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、確変状態が100%付与される(特別排出流路65e2への入球率が高くなるオープニングBが100%決定される)構成としていた。これにより、通常状態以外の状態で、遊技者が誤って第1入球口64へと球を入球させてしまい、且つ、大当たりになってしまったとしても、確変状態が付与される割合を第2特別図柄と同一に保つことができていた。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, by determining the opening type according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot, the ratio that a high probability state of a special symbol is given for each gaming state (special for jackpot The entrance rate into the discharge flow path 65e2 is varied. More specifically, in the normal state, the probability variation state is given at 50% both when the first special symbol lottery is won and when the second special symbol lottery is won ( The opening B at which the entrance rate to the special discharge flow path 65e2 is increased is determined at a rate of 50%), and in a state other than the normal state, even if a big hit is made in the first special symbol lottery, Even in the case of a big win in the second special symbol lottery, the probability variation state is given 100% (the opening B that increases the entrance rate into the special discharge flow path 65e2 is determined 100%). As a result, even if the player accidentally enters the ball into the first entrance 64 in a state other than the normal state, and the player wins a big hit, the ratio of the probability variation state is given. It could be kept the same as the second special symbol.

これに対して第2実施形態では、大当たり種別、および大当たりとなった時点における遊技状態と、決定されるオープニング種別との対応関係を更に多様化させることに加え、時短状態の種別も異ならせている。そして、通常状態で当選した大当たりで、確変スイッチ65e3に対して球を通過させることができれば、当該大当たりに加え、次の大当たりでも特別図柄の高確率状態が付与される(即ち、大当たりが比較的短時間の間に3回連続する)という斬新な遊技性を実現している。   On the other hand, in the second embodiment, in addition to further diversifying the correspondence relationship between the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot and the determined opening type, the type of the short-time state is also different. Yes. If the ball is passed through the probability variation switch 65e3 with the winning jackpot won in the normal state, a high probability state of a special symbol is given to the next jackpot in addition to the jackpot (that is, the jackpot is relatively It achieves a novel gameplay that lasts 3 times in a short time.

より具体的には、大当たり等を契機として、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態)を行き来するように構成している。このうち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)とは、特別図柄の高確率状態が設定されるので、短い間隔で再度大当たりとなる可能性が高く、遊技者にとって有利な状態となる。一方、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)とは、大当たり確率が低くなるので遊技者にとって不利となる。   More specifically, the game is configured to go back and forth between four game states (normal state, short time state, latent state, and probability variation state) with a big hit or the like as a trigger. Among these, the latent state (high probability state of special symbol and low probability state of normal symbol) and the probability variation state (high probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) are Since the high probability state is set, there is a high possibility that it will be a big hit again in a short interval, which is an advantageous state for the player. On the other hand, in the normal state (low probability state of special symbol and low probability state of normal symbol) and short-time state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol), the jackpot probability is low. So it is disadvantageous for the player.

なお、有利な2種類の遊技状態(潜確状態、確変状態)のうち、潜確状態の方が遊技者にとってより有利となる。即ち、詳細については後述するが、潜確状態で大当たりになると、その大当たり後は基本的に、潜確状態が再度設定されるか、確変状態が設定される。よって、どちらの場合でも、大当たり確率が高い有利な状態が設定される。また、確変状態へと移行する割合よりも、潜確状態が再度設定される(潜確状態をループ)する割合の方が高くなっている。一方、確変状態で大当たりになると、潜確状態、確変状態に加え、時短状態へと移行する場合がある。また、他の2つの遊技状態に比較して、時短状態へと移行する割合が高くなる。よって、潜確状態で大当たりとなった後に設定される遊技状態は基本的に遊技者に有利な状態となるが、確変状態で大当たりとなった場合は、遊技者にとって不利な時短状態が設定される割合が高い。従って、潜確状態の方が、より有利な状態となる。このように、本第2実施形態では、有利度合いの異なる複数(2種類)の遊技状態を設ける構成とすることで、状態移行を多様化し、遊技者の興趣向上を図っている。   Of the two advantageous game states (latent probability state and probability variation state), the latent probability state is more advantageous for the player. That is, although details will be described later, when a big hit is made in the latent probability state, after the big hit, the latent state is basically set again or the probability change state is set. Therefore, in either case, an advantageous state with a high jackpot probability is set. In addition, the rate at which the latent state is set again (latent state is looped) is higher than the rate at which the state changes to the probability changing state. On the other hand, when a big hit is made in the probability variation state, there is a case in which the state shifts to the short time state in addition to the latent probability state and the probability variation state. In addition, the rate of transition to the shorter time state is higher than in the other two gaming states. Therefore, the game state that is set after the big hit in the latent state is basically advantageous to the player, but if the big hit is in the probabilistic state, a time-short state that is disadvantageous to the player is set. The ratio is high. Therefore, the latent state becomes a more advantageous state. Thus, in this 2nd Embodiment, it is set as the structure which provides the multiple (2 types) game state from which an advantageous degree differs, and diversifies a state transition and aims at the interest improvement of a player.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13に対して、特別図柄の抽選結果が外れの一部(小当たり)となった場合に球が入球可能となる小当たり用入賞装置650が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that, with respect to the game board 13, the special symbol lottery result is a part of the miss (small hit). A small-award winning device 650 that allows a ball to enter in the event that the ball has entered, the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 are partially changed, and the main control The part process performed by MPU201 of the apparatus 110 is the point changed from the pachinko machine 10 in 1st Embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図57を参照して、本第2実施形態における遊技盤13について説明する。図57に示した通り、本第2実施形態の遊技盤13において、第1入球口64の正面視左下に、小当たり用入賞装置650が配設されている。この小当たり用入賞装置650の略中央部分には、球が小当たり用入賞装置650の内部へと入球可能な、横長矩形状の小当たり用入賞口650aが設けられている。球が小当たり用入賞装置650に球が入球すると、10個の賞球が払い出される。また、小当たり用入賞口650aは、通常時には閉鎖されており、特別図柄の抽選結果が外れの一態様である「小当たり」となった場合に開放される。この小当たりは、本第2実施形態において遊技状態の一つとして設けられている潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)において、外れとなった場合に選択され易くなる。なお、小当たりは外れの一態様であるため、その前後で遊技状態は変化しない。   First, with reference to FIG. 57, the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 57, in the game board 13 of the second embodiment, a small winning prize device 650 is arranged at the lower left of the first entrance 64 in front view. In a substantially central portion of the small hitting prize winning device 650, a horizontally long rectangular hitting prize winning port 650a through which a ball can enter the inside of the small hitting prize winning device 650 is provided. When the ball enters the small hitting prize winning device 650, ten prize balls are paid out. Also, the small winning prize winning opening 650a is normally closed, and is opened when the special symbol lottery result is “small hit” which is one mode of losing. This small hit is selected when the game is out of play in the latent state (a high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol) provided as one of the gaming states in the second embodiment. It becomes easy to be done. In addition, since the small hit is an aspect of losing, the gaming state does not change before and after that.

詳細については後述するが、本第2実施形態の潜確状態は、特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり種別に関係なく、必ずオープニングBが設定される(確変スイッチ65e3を球が容易に通過可能となる)最も有利な状態である。しかしながら、普通図柄の低確率状態であるので、第2入球口640へと球を入球させることが困難となる。よって、潜確状態では、第1特別図柄の抽選を行わせるために第1入球口64を狙って遊技を行う(左打ちを行う)必要がある。つまり、遊技者にとって最も不利な通常状態と同一の遊技方法で遊技を行う必要がある。この状況下で、仮に、大当たりとなるまでを通常状態と同一の制御とした場合、有利な潜確状態へと移行したにも拘わらず、大当たりとなるまでに持ち球がどんどん減ってしまうことになる。これに対して本第2実施形態では、潜確状態で特別図柄の抽選が実行されると、小当たりになり易く構成している。つまり、小当たり用入賞口650aが開放され易くなるので、左打ちし、第1入球口64へと入球しなかった球が、小当たり用入賞口650aへと入球し易くなる。よって、その入球により付与される賞球により、持ち球を減らさずに潜確状態中の遊技を実行させることができる。なお、小当たり用入賞口650aは、特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、所定期間(例えば、2秒経過するまで、或いは、球が10個入球するまで)開放される。   Although details will be described later, in the latent state of the second embodiment, when a special symbol jackpot is reached, opening B is always set regardless of the jackpot type (probability switch 65e3 is easily connected to a sphere. This is the most advantageous state. However, since the normal symbol is in a low probability state, it is difficult to enter the ball into the second entrance 640. Therefore, in the latent state, it is necessary to play a game (left-handed) aiming at the first entrance 64 in order to make the first special symbol lottery. That is, it is necessary to play a game by the same game method as the normal state which is the most disadvantageous for the player. Under this circumstance, if the same control as the normal state is made until the big hit, the ball will be reduced until the big hit even though it has shifted to an advantageous latent state. Become. On the other hand, in the second embodiment, when a special symbol lottery is executed in the latent state, it is easy to make a small hit. That is, since the small hitting winning opening 650a is easily opened, it becomes easy for a ball that has left-handed and has not entered the first winning opening 64 to enter the small winning winning opening 650a. Therefore, the game in the latent state can be executed without reducing the possessed ball by the prize ball given by the entry. Note that the small winning prize winning opening 650a is opened for a predetermined period (for example, until 2 seconds have passed or 10 balls have been entered) every time a special symbol is drawn.

次に、図58、および図59を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において実行される表示演出の一例として、発射方向報知演出について説明する。この発射方向報知演出は、遊技者が球を打ち出すべき方向を報知するための演出である。   Next, with reference to FIG. 58 and FIG. 59, a firing direction notification effect will be described as an example of a display effect executed in the third symbol display device 81 in the present embodiment. This firing direction notification effect is an effect for notifying the direction in which the player should launch a ball.

ここで、本実施形態では、遊技状態に応じて、遊技者が球を打ち出すべき方向(特別図柄の抽選を行わせるために狙うべき入球口)が異なっている。具体的には、普通図柄の低確率状態に設定される通常状態、および潜確状態では、普通図柄の当たり確率が時短状態よりも低くなると共に、当たりとなった場合の開放期間が短くなり、普通図柄の変動時間が長くなる。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、第2入球口640へと球を入球させることがほとんどできなくなる。このため、通常状態や潜確状態では、左打ちを行うことによって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄の抽選を実行させた方が、右打ちを行うよりも遊技者にとって有利となる(持ち球の消費量を少なく抑え、効率的に遊技を行うことができる)。   Here, in the present embodiment, the direction in which the player should launch the ball (the entrance to be aimed to make a special symbol lottery) differs depending on the gaming state. Specifically, in the normal state set to the low probability state of the normal symbol and the latent state, the probability of hitting the normal symbol is lower than that in the short-time state, and the release period in the case of hitting is shortened, The fluctuation time of normal symbols becomes longer. Therefore, even if a ball is launched aiming at the second entrance 640, it is almost impossible to enter the ball into the second entrance 640. For this reason, in the normal state or the latent state, it is better to make a left-hand strike to enter the ball into the first entry slot 64 and execute the first special symbol lottery than to make a right-hand strike. It is advantageous for the player (the game can be played efficiently by reducing the consumption of balls).

一方で、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が普通図柄の低確率状態よりも高くなると共に、当たりとなった場合の開放期間が長くなり、普通図柄の変動時間が短くなる。よって、第2入球口640へと球が入球し易くなるので、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる。従って、確変状態や時短状態では、右打ちを行う方が、左打ちよりも遊技者に有利となる。   On the other hand, in the probability variation state and the short time state, the probability of hitting the normal symbol is higher than that in the low probability state of the normal symbol, and the release period in the case of being hit becomes longer, and the fluctuation time of the normal symbol becomes shorter. Therefore, since it becomes easier for the ball to enter the second entrance 640, the player can draw the second special symbol without reducing the number of possessed balls by playing the game aiming at the second entrance 640 by right-handing. Can be executed. Therefore, in the probability variation state or the short time state, it is more advantageous for the player to perform the right strike than to the left strike.

本第2第実施形態では、この遊技者にとって有利となる球の発射方向を、発射方向報知演出によって報知可能に構成されている。この発射方向報知演出を実行することで、遊技者に対して効率的に遊技を行わせるための発射方向を容易に理解させることができると共に、現在の遊技状態を遊技者に報知することができる。即ち、左打ちが示唆された場合は、遊技状態が通常状態、または潜確状態であり、右打ちが示唆された場合は、遊技状態が確変状態、または時短状態である。よって、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かと、発射方向報知演出の内容とに応じて、遊技者が現在の遊技状態を容易に把握することができる。なお、本実施形態では、発射方向報知演出を大当たりの終了後、即座に実行するのでなく、特定条件が成立するまで(大当たり後、左右どちらかのスルーゲート67を最初に球が通過するまで)発射方向報知演出の実行を回避する(遅延させる)構成としている。このように構成することで、少なくとも特定条件が成立するまでの間、遊技者は現在の遊技状態を特定することができなくなるため、有利な状態が設定されていることに対する期待感を持続的に抱かせることができる。   In the second embodiment, the launch direction of the ball, which is advantageous for the player, can be notified by the launch direction notification effect. By executing this firing direction notification effect, the player can easily understand the firing direction for efficiently playing the game, and can notify the player of the current gaming state. . That is, when the left strike is suggested, the gaming state is a normal state or a latent probability state, and when the right strike is suggested, the gaming state is a probability change state or a short-time state. Therefore, the player can easily grasp the current gaming state according to whether or not the ball has passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot and the content of the firing direction notification effect. In this embodiment, the firing direction notification effect is not immediately executed after the end of the jackpot, but until a specific condition is satisfied (after the jackpot, until the ball first passes through either the left or right through gate 67). It is configured to avoid (delay) execution of the firing direction notification effect. By configuring in this way, the player cannot specify the current gaming state at least until the specific condition is satisfied, so the expectation that an advantageous state is set is continuously maintained. You can hold them.

図58(a)は、大当たりが終了してから発射方向報知演出を開始するまでの間(大当たり後、左右のスルーゲート67に球が1個も入球していない状態)に第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例(回避演出)を示した図である。この回避演出、および上述した発射方向報知演出は、基本的に大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過した場合に、その大当たりの終了後に実行される。   FIG. 58 (a) shows the third symbol display during the period from the end of the jackpot until the start of the firing direction notification effect (after the jackpot, no balls are in the left and right through gates 67). It is the figure which showed an example (avoidance effect) of the display mode displayed on the apparatus. This avoidance effect and the above-described launch direction notification effect are basically executed after the jackpot ends when the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot.

図58(a)に示した通り、大当たりが開始されてから、最初にスルーゲート67を球が通過するまでの期間(回避期間)における表示態様として、小領域Ds2に表示された少年のキャラクタ710の右側に、吹き出し714が表示される。この吹き出し714は、小領域Ds2から小領域Ds3にかけて表示され、その内部に「スルーゲートを狙え!!」との文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技盤13の左右に設けられたスルーゲート67のどちらかを狙って球を発射させることができる。なお、「最初にスルーゲート67を球が通過するまで」という条件を設定しているのは、普通図柄の当たりとなり、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されるまで、右打ちと左打ちとで有利度合いに差が生じないからである。より詳述すると、普通図柄の高確率状態(時短状態)での右打ちが左打ちに比べて有利なのは、普通図柄の抽選で当たりになることで第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へと球を入球させ易くなるからである。つまり、スルーゲート67が左右にそれぞれ設けられている本実施形態のパチンコ機10では、右打ちでも左打ちでも普通図柄の抽選を平等に行わせることができるため、スルーゲート67へと球が入球して普通図柄の当たりとなるまでは、右打ちと左打ちとで有利度合いに差が生じ無い。よって、有利度合いに差が生じない期間では、発射方向報知演出の実行を回避する(遅延させる)構成とすることにより、最も有利な潜確状態へと移行することに対する遊技者の期待感をより長く持続させることができる。   As shown in FIG. 58 (a), the boy character 710 displayed in the small area Ds2 is displayed as a display mode in a period (avoidance period) from when the jackpot is started until the ball first passes through the through gate 67. A balloon 714 is displayed on the right side. This balloon 714 is displayed from the small area Ds2 to the small area Ds3, and the text “Aim at the through gate !!” is displayed inside. Thereby, it is possible to cause the player to launch a ball aiming at one of the through gates 67 provided on the left and right sides of the game board 13. The condition that “the ball passes through the through gate 67 for the first time” is set to the normal symbol, and until the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened, This is because there is no difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed. More specifically, the right handing in the high probability state (short-time state) of the normal symbol is more advantageous than the left-handed in the electric symbol associated with the second entrance 640 by winning the normal symbol lottery. This is because 640a is opened and it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640. That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment in which the through gates 67 are provided on the left and right sides, the normal symbols can be randomly drawn regardless of whether they are right-handed or left-handed. Until the ball hits the normal symbol, there is no difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed. Therefore, in a period in which there is no difference in the degree of advantage, the player's expectation for shifting to the most advantageous latent state is further improved by avoiding (delaying) the execution of the firing direction notification effect. Can last long.

次に、図58(b)を参照して、大当たり後に潜確状態が付与された場合に実行される発射方向報知演出の表示態様について説明する。発射方向報知演出は、上述した通り、回避期間が終了した(大当たり後、左右どちらかのスルーゲート67を最初に球が通過したことを検出した)場合に実行される。図58(b)に示した通り、潜確状態において、大当たり後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「潜確突入!!左打ち!!」との文字に可変する。また、少年のキャラクタ710の瞳が燃え上がっているかのような表示態様に設定される。これにより、最も有利な潜確状態へと移行したことを、遊技者に容易に認識させることができる。また、左打ちを実行することで効率よく遊技を行うことができると、遊技者に容易に認識させることができる。   Next, with reference to FIG.58 (b), the display aspect of the launch direction alerting | reporting effect performed when a latent state is provided after a big hit is demonstrated. As described above, the firing direction notification effect is executed when the avoidance period ends (after the big hit, it is first detected that the ball has passed through the left or right through gate 67). As shown in FIG. 58 (b), in the latent state, after the big hit, when the ball first passes through either the left or right through gate 67, it is displayed over the small areas Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81. The character inside the balloon 714 is changed to the character “Lastly entered! Further, the display mode is set as if the pupil of the boy character 710 is burning. This makes it possible for the player to easily recognize that the state has shifted to the most advantageous latent state. Further, if the game can be performed efficiently by executing the left strike, the player can be easily recognized.

次に、図59(a)を参照して、大当たり後に確変状態が付与された場合に実行される発射方向報知演出の表示態様について説明する。図59(a)に示した通り、確変状態において、大当たり後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「右打ちしてね」との文字に可変する。また、吹き出し714の形状が、横長略楕円形状となる。これにより、潜確状態よりは不利な確変状態へと移行したことを、遊技者に認識させることができる。また、右打ちを実行することで効率よく遊技を行うことができると、遊技者に容易に認識させることができる。   Next, with reference to FIG. 59 (a), the display aspect of the firing direction alerting effect executed when the probability variation state is given after the jackpot will be described. As shown in FIG. 59 (a), in the probability variation state, after a big hit, when a sphere first passes through the left or right through gate 67, it is displayed over the small areas Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81. The character inside the balloon 714 is changed to the character “Take right”. Further, the shape of the balloon 714 is a horizontally long substantially elliptical shape. Thereby, it can be made a player recognize that it shifted to the probability change state which is disadvantageous rather than a latent probability state. Further, if the game can be performed efficiently by performing the right strike, the player can easily recognize it.

なお、上述した通り、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、普通図柄の変動時間が3秒間となる。このため、仮に左打ちによりスルーゲート67を通過させて、図59(a)に示す発射方向報知演出が実行され、且つ、普通図柄の当たりになっていたとしても、3秒間の普通図柄の変動中に、右打ちを行うことで、電動役物640aが開放されるタイミングに合わせて球を第2入球口640へと到達させることができる。よって、遊技者に損をさせることなく、潜確状態に対する期待感をより長く持続させることができる。   As described above, in the normal symbol high probability state (time-short state), the variation time of the normal symbol is 3 seconds. For this reason, even if the launch direction notification effect shown in FIG. 59 (a) is executed by passing through the through gate 67 by left-handed, and the normal symbol is hit, the variation of the normal symbol for 3 seconds By making a right strike, the ball can reach the second entrance 640 in accordance with the timing at which the electric accessory 640a is released. Therefore, the expectation for the latent state can be maintained for a longer time without damaging the player.

なお、本第2実施形態では、大当たり中に球がスルーゲート67を通過することにより実行された普通図柄の変動が、大当たり終了後に渡って実行され続けたり、大当たり中に保留された普通図柄の保留球が大当たり後に消化されることを防止(抑制)するために、普通図柄の低確率状態における普通図柄の変動時間を、普通図柄の高確率状態中よりも短く(例えば、0.5秒)構成している。このように構成することで、大当たり中にスルーゲート67を通過したとしても、即座に変動が終了するので、普通図柄の保留球を貯めることを困難とすることができる。よって、大当たり終了時には、普通図柄の保留球が0個で、且つ、変動停止状態となる可能性を高くすることができる。   In the second embodiment, the variation of the normal symbol executed by the ball passing through the through gate 67 during the jackpot continues to be executed after the jackpot ends, or the normal symbol held during the jackpot is suspended. In order to prevent (suppress) the reserved ball from being digested after the jackpot, the normal symbol variation time in the low probability state of the normal symbol is shorter than that in the high probability state of the normal symbol (for example, 0.5 seconds). It is composed. With such a configuration, even if the through gate 67 passes through the jackpot, the fluctuation is immediately finished, so that it is difficult to store the normal design of the reserved ball. Therefore, at the end of the jackpot, the number of normal balls of reserved balls is zero, and the possibility of a variable stop state can be increased.

仮に、大当たり終了時に当たりの普通図柄の変動が実行中、若しくは保留されていた場合、第2入球口640が開放されるにも拘らず回避期間を設定してしまうと遊技者が損をしてしまう。よって、遊技者に不満感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本実施形態では、普通図柄の低確率状態における変動時間を短くし(例えば、0.5秒)、大当たり終了時に普通図柄の保留球が存在する可能性を低くしている。これにより、回避期間を設定したとしても(大当たり後、最初にスルーゲート67への入球を検出するまで発射方向報知演出を実行しなくても)、遊技者に対して不満感を抱かせ難くできる。よって、発射方向報知演出をより効果的に実行することができる。   If the normal symbol variation at the end of the jackpot is being executed or held, the player loses if the avoidance period is set even though the second entrance 640 is opened. End up. Therefore, there is a possibility that the player may be dissatisfied. On the other hand, in the present embodiment, the fluctuation time in the low probability state of the normal symbol is shortened (for example, 0.5 seconds), and the possibility that the holding ball of the normal symbol is present at the end of the jackpot is reduced. Thereby, even if the avoidance period is set (even if the launch direction notification effect is not executed until the first entry to the through gate 67 is detected after the big hit), it is difficult for the player to feel dissatisfied. it can. Therefore, the firing direction notification effect can be executed more effectively.

なお、普通図柄の低確率状態における変動時間を短くすることに加えて、大当たりのエンディング期間において、球の打ち出しを停止するように遊技者に示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了時に当たりの普通図柄の変動が実行中、若しくは普通図柄の変動が保留されているという状況を発生し難くできるので、発射方向報知演出をより効果的に実行することができる。   In addition to shortening the fluctuation time in the low probability state of the normal symbol, it may be configured to execute an ending effect in a mode that suggests to the player to stop the launch of the ball during the jackpot ending period. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to generate a situation where the variation of the normal symbol at the end of the jackpot is being executed or the variation of the normal symbol is being held, so the firing direction notification effect is executed more effectively can do.

次に、図59(b)を参照して、本実施形態のパチンコ機10で実行される演出の一態様である、潜確復帰演出について説明する。この潜確復帰演出は、確変状態から潜確状態へと、大当たりを経由せずに移行した場合に実行される演出である。ここで、確変状態から大当たりを経由せずに潜確状態へと移行する場合とは、確変状態において設定された時短回数が終了した場合である。具体的には、本実施形態で確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態が次に大当たりとなるまで継続する一方で、普通図柄の高確率状態は50回で終了する。このため、確変状態が設定された後、特別図柄の抽選が50回終了するまでの間に大当たりとならなかった場合には、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)に移行する。潜確復帰演出は、この確変状態から潜確状態への移行時に実行される演出である。   Next, with reference to FIG. 59 (b), the latent return effect that is one aspect of the effect executed by the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. This latent probability return effect is an effect that is executed when a transition is made from the probability changing state to the latent state without going through the jackpot. Here, the case of shifting from the probability variation state to the latent probability state without passing through the jackpot is a case where the number of time reductions set in the probability variation state is completed. Specifically, when a probability variation state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol) is set in the present embodiment, the high probability state of the special symbol continues until the next big hit. Thus, the high probability state of the normal symbol is completed after 50 times. For this reason, after the probability variation state is set, if the big win is not reached until the special symbol lottery is completed 50 times, the latent state (the high probability state of the special symbol and the low probability of the normal symbol) Probability state). The latent return operation is an effect that is executed at the time of transition from the probability changing state to the latent state.

図59(b)に示した通り、潜確復帰演出が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「潜確復帰!!左打ち!!」との文字に可変する。また、少年のキャラクタ710の瞳が燃え上がっているかのような表示態様に設定される。この表示態様により、最も有利な潜確状態へと復帰することができたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   As shown in FIG. 59 (b), when the latency return effect is executed, the characters inside the balloon 714 displayed over the small areas Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81 are changed to “latency probability”. The character changes to "Return! Left-handed !!" Further, the display mode is set as if the pupil of the boy character 710 is burning. This display mode allows the player to easily understand that the player has returned to the most advantageous latent state.

なお、本第2実施形態では、大当たり終了後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出を実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられたスルーゲート67を大当たり終了後、最初に通過したことに基づいて発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。そして、回避期間中は、左側のスルーゲート67を狙うように示唆する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態の場合には、回避期間中も第1入球口64へと入球し易い左打ちを遊技者に行わせることができるので、効率よく遊技を行わせることができる。また、大当たり終了後の遊技状態が確変状態の場合でも、左側のスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選が当たりだった場合に、発射報知演出を確認してから右打ちを行っても電動役物640aが開放されるまでに十分に球を第2入球口640へと入球させることができる長さの変動時間が設定されるので、遊技者に損をさせずに遊技させることができる。この場合において、大当たりのエンディング期間に、左打ちに戻すことを示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間まで特定入賞口65aへと球を打ち出してしまうことを防止し、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができる。よって、遊技者がより損をし難くできる。   In the second embodiment, after the jackpot is over, the launch direction notification effect is executed based on the fact that the ball first passes through the left or right through gate 67. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, it is good also as a structure which performs a firing direction alerting | reporting effect based on having passed through the first through the through gate 67 provided in the left side of the game board 13 after jackpot. And it is good also as a structure which performs the production | presentation of the aspect suggested to aim at the left through gate 67 during the avoidance period. With this configuration, when the game state after the big hit is a latent state, it is possible to cause the player to make a left strike that makes it easy to enter the first entrance 64 even during the avoidance period. Therefore, the game can be performed efficiently. Even if the game state after the jackpot is in a probable state, if the normal symbol lottery executed based on passing through the left through gate 67 is a win, Even if a hit is made, a variation time of a length that allows the ball to enter the second entrance 640 sufficiently until the electric accessory 640a is released is set, which causes a loss to the player. You can play without playing. In this case, it is good also as a structure which performs the ending effect of the aspect which suggests returning to the left-handed in the jackpot ending period. By configuring in this way, it is possible to prevent a ball from being launched into the specific winning opening 65a until the ending period, and to make a left strike before entering the avoidance period. Therefore, the player can make it more difficult to lose.

更に、左側のスルーゲート67への球の通過のみを契機に発射方向報知演出を実行する場合は、大当たりの最終ラウンドで特定入賞口65aでなく小当たり用入賞口650aが開放される構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドで、遊技盤13の左側に設けられた小当たり用入賞口650aへと球を入球(入賞)させるために遊技者に左打ちを行わせることができる。よって、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができるので、遊技者がより損をし難い構成とすることができる。なお、スルーゲート67ではなく、発射方向報知演出の実行契機となる専用の入球口(演出用入球口)を遊技盤13の左側の流路に設ける構成としてもよい。このように構成した場合にも、左側のスルーゲート67への通過を契機として発射報知演出を実行するのと同一の効果を奏することができる。   Further, when the firing direction notification effect is executed only by passing the ball to the left through gate 67, not only the special winning opening 65a but the small winning winning opening 650a is opened in the final round of the big win. Good. By configuring in this manner, in the final round of jackpot, the player must make a left strike to enter the ball (winning) into the small winning prize opening 650a provided on the left side of the game board 13 Can do. Therefore, since it is possible to make a left strike before entering the avoidance period, it is possible to make the player more difficult to lose. In addition, it is good also as a structure which provides not the through gate 67 but the exclusive entrance (the entrance for production) used as the trigger of execution of a launch direction alerting | reporting effect in the flow path on the left side of the game board 13. FIG. Even when configured in this manner, the same effect as that of executing the firing notification effect with the passage to the left through gate 67 as an opportunity can be achieved.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図60〜図64を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図60(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明する。図60(a)は、ROM202の構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 64. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 60A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG.

図60(a)に示した通り、本第2実施形態におけるROM202は、第1実施形態における主制御装置110のROM202の構成に加え、小当たり乱数テーブル202fと、時短種別選択テーブル202gとが設けられている。また、第1当たり種別選択テーブル202b、およびオープニング選択テーブル202eの内容が変更されている。その他の構成については第1実施形態におけるROM202と同一なので、ここではその詳細な説明については省略する。   As shown in FIG. 60A, the ROM 202 in the second embodiment is provided with a small hit random number table 202f and a time-shortening type selection table 202g in addition to the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the first embodiment. It has been. Further, the contents of the first hit type selection table 202b and the opening selection table 202e are changed. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, a detailed description thereof is omitted here.

まず、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて、図60(b)を参照して説明する。図60(b)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態と同様に、当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されている。   First, the first hit type selection table 202b in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the second embodiment. In the first hit type selection table 202b, as in the first embodiment, a determination value for determining the hit type is stored for each special symbol type.

図60(b)に示した通り、本実施形態では、「大当たりE」〜「大当たりL」の8種類の大当たり種別が設けられている。このうち、「大当たりE〜H」は、第1特別図柄の抽選で決定され得る大当たり種別であり、ラウンド数が8ラウンドの大当たりである。これらの各大当たり種別は、遊技状態と、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。また、「大当たりI〜L」は、第2特別図柄の抽選で決定され得る大当たり種別であり、ラウンド数が15ラウンドの大当たりである。これらの各大当たり種別も、遊技状態と、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。これにより、遊技状態の行き来のパターンを多様化させている。   As shown in FIG. 60 (b), in this embodiment, eight types of jackpot types, "big hit E" to "big hit L", are provided. Among these, “big hit E to H” is a big hit type that can be determined by the lottery of the first special symbol, and is a big hit with eight rounds. Each of these jackpot types is configured such that the combination of the gaming state, the determined opening type, and the time-short state type set after the jackpot is different. The “big hits I to L” are jackpot types that can be determined by the lottery of the second special symbol, and the number of rounds is a big hit of 15 rounds. Each of these jackpot types is also configured with different combinations of gaming state, opening type to be determined, and time-short state type set after the jackpot. This diversifies the pattern of game state traffic.

図60(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりE」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値が25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりE」となる確率(割合)は1/4(25/100)である。なお、遊技状態に応じて決定されるオープニング種別や、付与される時短回数については、後述する。   As shown in FIG. 60 (b), in the jackpot of the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 24” is defined in association with “jackpot E”. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that are “big hit E”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, “big hit E” The probability (ratio) is 1/4 (25/100). The opening type determined according to the gaming state and the number of time savings given will be described later.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜74」の範囲には、「大当たりF」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値が50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりF」となる確率(割合)は1/2(50/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜89」の範囲には、「大当たりG」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値が15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりG」となる確率(割合)は3/20(15/100)である。更に、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりH」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH」となるカウンタ値が10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりH」となる確率(割合)は1/10(10/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “25 to 74”, “big hit F” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit F”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit F”. The probability (ratio) is 1/2 (50/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “75 to 89”, “big hit G” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 15 counter values that are “big hit G”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit G” The probability (ratio) is 3/20 (15/100). Furthermore, “big hit H” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit H”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit H” The probability (ratio) is 1/10 (10/100).

これに対し、第2特別図柄の大当たりにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりI」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりI」となるカウンタ値が25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりI」となる確率(割合)は1/4(25/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜74」の範囲には、「大当たりJ」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりJ」となるカウンタ値が50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりJ」となる確率(割合)は1/2(50/100)である。   On the other hand, in the jackpot of the second special symbol, the jackpot I is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “0 to 24”. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 25 counter values that are "big hit I", so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes "big hit I" The probability (ratio) is 1/4 (25/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “25 to 74”, “big hit J” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit J”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit J” The probability (ratio) is 1/2 (50/100).

更に、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜89」の範囲には、「大当たりK」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値が15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりK」となる確率(割合)は3/20(15/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりL」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値が10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりL」となる確率(割合)は1/10(10/100)である。   Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “75 to 89”, “big hit K” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 15 counter values that are “big hit K”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit K” The probability (ratio) is 3/20 (15/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, “big hit L” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit L”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit L” The probability (ratio) is 1/10 (10/100).

詳細については、図65等を参照して後述するが、本実施形態では、これらの8種類の大当たり種別を用いて、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。これにより、遊技状態の行き来のパターンを多様化させている。   Details will be described later with reference to FIG. 65 and the like. In this embodiment, the combination of the opening type determined using these eight types of jackpot types and the type of the short-time state set after the jackpot Are configured differently. This diversifies the pattern of game state traffic.

次に、図61を参照して、本第2実施形態におけるオープニング選択テーブル202eについて説明する。このオープニング選択テーブル202eは、第1実施形態と同様に、大当たりとなった場合に、大当たり種別、及び大当たりに当選した時点の遊技状態に応じたオープニング種別を決定するために用いられるデータテーブルである。   Next, the opening selection table 202e in the second embodiment will be described with reference to FIG. Similar to the first embodiment, the opening selection table 202e is a data table used to determine the jackpot type and the opening type according to the gaming state at the time of winning the jackpot when the jackpot is won. .

図61に示した通り、大当たりEとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、潜確状態、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態や時短状態で大当たりEになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、潜確状態や確変状態で大当たりEになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。   As shown in FIG. 61, as the opening type determined when the jackpot E is reached, the opening A is defined in association with the normal state and the short time state, and the opening B is set for the latent state and the probability variation state. It is defined in association. Therefore, if the big hit E is made in the normal state or the short time state, it becomes difficult to give a high probability state of a special symbol after the big hit, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the jackpot E is in the latent state or the probability variation state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous to the player.

また、大当たりFとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態、および潜確状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、確変状態で大当たりFになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。   In addition, as the opening type determined when the jackpot F is reached, the opening A is defined in association with the normal state, the short time state, and the latent state, and the opening B is defined in association with the probability change state. Has been. Therefore, when the big hit F is obtained in the normal state, the short time state, and the latent state, it is difficult to give a high probability state of a special symbol after the big hit, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the jackpot F is in the probable state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous for the player.

また、大当たりGとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態、および潜確状態に対してオープニングBが対応付けて規定され、確変状態に対してオープニングAが対応付けて規定されている。よって、確変状態で大当たりGになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりGになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。   Further, as the opening type determined when the big hit G is reached, the opening B is defined in association with the normal state, the short time state, and the latent state, and the opening A is associated with the probability change state. Has been. Therefore, if the jackpot G in the probability variation state, it becomes difficult to give a high probability state of a special symbol after the jackpot, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the big hit G is in the normal state, the short time state, and the latent state, it is easy for a player to be given a high probability state of a special symbol after the big hit, which is advantageous to the player.

更に、大当たりHとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、潜確状態、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態や時短状態で大当たりHになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、潜確状態や確変状態で大当たりHになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。   Further, as the opening type determined when the big hit H, the opening A is defined in association with the normal state and the short time state, and the opening B is defined in association with the latent state and the probability variation state. ing. Therefore, if a big hit H is obtained in a normal state or a short time state, it becomes difficult to give a high probability state of a special symbol after the big hit, which is disadvantageous to the player. On the other hand, if the jackpot H is in the latent state or the probability variation state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous to the player.

なお、図61に示した通り、第2特別図柄の抽選で決定される「大当たりI〜L」に関しては、それぞれ「大当たりE〜H」と同一の対応関係が規定されている。ここでは、その詳細な説明については省略する。   Note that, as shown in FIG. 61, the “corresponding jackpots I to L” determined by the lottery of the second special symbol respectively define the same correspondence relationship as “big jackpots E to H”. Here, detailed description thereof is omitted.

このように、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じて、設定されるオープニングの種別を異ならせることで、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。   In this way, by changing the type of opening set according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot, the ratio that the high probability state of the special symbol is given after the jackpot is changed to the gaming state It can be varied accordingly.

次に、図62を参照して、本第2実施形態におけるROM202に新たに追加された小当たり乱数テーブル202fの詳細について説明する。この小当たり乱数テーブル202fは、特別図柄の抽選で外れとなった場合に、小当たりか否かを判定するためのデータテーブルであり、遊技状態毎に、小当たりとなるカウンタ値(乱数値)が規定されている。より具体的には、図62に示した通り、潜確状態において小当たりとなるカウンタ値(乱数値)として「0,11〜399」が対応付けられている。第1当たり乱数カウンタC1が取り得る400のカウンタ値のうち、小当たりとなるカウンタ値が390個なので、潜確状態で特別図柄の抽選が実行された場合に、小当たりとなる確率は39/40(390/400)である。このため、潜確状態では、特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりとなり、小当たり用入賞口650aへと球が入球容易となる。よって、左打ちを行う必要がある潜確状態において、小当たり用入賞口650aへの入球により付与される賞球により、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。よって、大当たり種別によらずにオープニングBが設定される最も有利な遊技状態である潜確状態において、持ち球を気にせずに遊技を楽しませることができる。よって、遊技者の潜確状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対し、通常状態、時短状態、および確変状態では、小当たりとなるカウンタ値(乱数値)が存在しない。よって、特別図柄の抽選が行われても、小当たりとなることはない。   Next, the details of the small hit random number table 202f newly added to the ROM 202 in the second embodiment will be described with reference to FIG. The small hit random number table 202f is a data table for determining whether or not a small hit is made when the special symbol is lost by lottery. A counter value (random number) that is a small hit for each gaming state. Is stipulated. More specifically, as shown in FIG. 62, “0, 11 to 399” is associated as a counter value (random value) that is a small hit in the latent state. Of the 400 counter values that the first random number counter C1 can take, there are 390 counter values that are small hits, so if a special symbol lottery is executed in a latent state, the probability of being a small hit is 39 / 40 (390/400). For this reason, in the latent state, when a special symbol lottery is executed, a small hit is made with a high probability, and the ball can easily enter the small winning prize opening 650a. Therefore, in a latent state where it is necessary to make a left-handed game, a game can be performed without reducing the number of possessed balls by a winning ball that is given by entering the small winning winning opening 650a. Therefore, in the latent state, which is the most advantageous game state in which the opening B is set regardless of the jackpot type, it is possible to entertain the game without worrying about the holding ball. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the player's latent state. On the other hand, in the normal state, the short time state, and the probability variation state, there is no counter value (random number value) that is a small hit. Therefore, even if a special symbol lottery is performed, there is no small hit.

次に、図63を参照して、本第2実施形態におけるROM202に新たに追加された時短種別選択テーブル202gの詳細について説明する。この時短種別選択テーブル202gは、図63は、この時短種別選択テーブル202gの規定内容を示した図である。この時短種別選択テーブル202gは、大当たり種別、および大当たりとなった時点における遊技状態に応じた時短回数を選択するために用いられる。   Next, with reference to FIG. 63, the details of the time-saving type selection table 202g newly added to the ROM 202 in the second embodiment will be described. The short time type selection table 202g is a diagram showing the specified contents of the short time type selection table 202g at this time. The short time type selection table 202g is used for selecting the jackpot type and the number of short times according to the gaming state at the time of the big win.

図63に示した通り、大当たりEとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、時短状態、潜確状態、および確変状態に対して50回が対応付けて規定されている。上述した通り、時短状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、時短状態で大当たりEになると、時短状態をループする。また、潜確状態、および確変状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、潜確状態で大当たりEになると、その潜確状態よりも有利度合いが低い確変状態に移行する。一方、確変状態で大当たりEになると、確変状態をループする。また、通常状態に対しては、時短回数が規定されていない(即ち、時短回数0回が設定される)。上述した通り、通常状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態で大当たりEになると、通常状態をループする。   As shown in FIG. 63, 50 times are defined in association with the time reduction state, the latent accuracy state, and the probability variation state as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot E is reached. As described above, when the jackpot E is reached in the short time state, the opening A is set so that it is difficult to give a high probability state of the special symbol. It becomes. That is, when the jackpot E is reached in the time-short state, the time-short state is looped. In addition, when the jackpot E is in the latent state and the probability variation state, an opening B that is likely to be given a special symbol high probability state is set, so the state after the big jackpot is a special symbol high probability state and a normal symbol High probability state. That is, when the big hit E is obtained in the latent state, the state shifts to a probability change state that is less advantageous than the latent state. On the other hand, if the jackpot E is reached in the probability variation state, the probability variation state is looped. Further, the number of time reductions is not defined for the normal state (that is, 0 time reductions are set). As described above, when the big hit E is in the normal state, the opening B is set so that the high probability state of the special symbol is not easily given, so the state after the big hit is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol It becomes. That is, when the big hit E is in the normal state, the normal state is looped.

また、図63に示した通り、大当たりFとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、確変状態に対して50回が対応付けて規定されている。上述した通り、確変状態で大当たりFになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、確変状態で大当たりFになると、有利な確変状態から、不利な時短状態へと移行してしまう。よって、確変状態で大当たりFになると、遊技者にとって不利となる。また、通常状態、時短状態、および潜確状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する。   Further, as shown in FIG. 63, 50 times are defined in association with the probability variation state as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot F is reached. As described above, when the jackpot F is in the probable state, the opening A is set so that the high probability state of the special symbol is not easily given, so the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol It becomes. That is, when the big hit F is in the probability variation state, the advantageous probability variation state shifts to an unfavorable time-short state. Therefore, if the jackpot F is in the probability variation state, it is disadvantageous for the player. In addition, the number of time reductions is not defined for the normal state, the time reduction state, and the latent state. As described above, when the big hit F is obtained in the normal state, the short-time state, and the latent state, the opening B that is likely to be given a high probability state of the special symbol is set, so the state after the big hit is a high probability state of the special symbol, And it becomes a low probability state of a normal symbol. That is, when the big hit F is obtained in the normal state, the short time state, and the latent state, the state shifts to the latent state that is most advantageous to the player.

また、図63に示した通り、大当たりGとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、時短状態、および確変状態に対して100回が対応付けて規定されている。上述した通り、時短状態、および確変状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、時短状態で大当たりGになると、時短状態をループし、有利な確変状態で大当たりGになると、不利な時短状態へと移行してしまう。また、通常状態、および潜確状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態をループする。一方、潜確状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、潜確状態で大当たりGになると、潜確状態をループする。   Further, as shown in FIG. 63, as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot G is reached, 100 times are specified in association with the time reduction state and the probability variation state. As described above, when the jackpot G is in the short-time state and the probability variation state, the opening A is set so that the high probability state of the special symbol is difficult to be given, so the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the normal symbol High probability state. That is, when the big hit G is achieved in the short-time state, the short-time state is looped, and when the big hit G is obtained in an advantageous probability change state, the state shifts to an unfavorable time-short state. In addition, the number of time reductions is not defined for the normal state and the latent state. As described above, when the jackpot is G in the normal state, the opening A is set so that the high probability state of the special symbol is not easily given, so the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol It becomes. That is, the normal state is looped. On the other hand, when the big hit G is in the latent state, the opening B that is likely to be given a high probability state of the special symbol is set, so the state after the big hit is a high probability state of the special symbol and a low probability state of the normal symbol. Become. That is, when the big hit G is in the latent state, the latent state is looped.

また、図63に示した通り、大当たりHとなった場合に付与される時短回数として、時短状態に対して20回が対応付けられて規定されている。上述した通り、時短状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。よって、時短状態で大当たりHになると、時短状態をループする。一方、通常状態、潜確状態、および確変状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態をループする。また、潜確状態、および確変状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、潜確状態、および確変状態で大当たりHになると、最も有利な潜確状態が設定される。   Also, as shown in FIG. 63, the number of time reductions given when the jackpot H is reached is defined in association with 20 times for the time reduction state. As described above, when the jackpot H is reached in the short time state, the opening A is set so that the special symbol high probability state is not easily given, so the state after the jackpot is the special symbol low probability state and the normal symbol high probability state. It becomes. Therefore, when the big hit H in the time-short state, the time-short state is looped. On the other hand, the number of time reductions is not defined for the normal state, the latent state, and the probability variation state. As described above, when the jackpot is H in the normal state, the opening A is set so that the high probability state of the special symbol is not easily given, so the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol It becomes. That is, the normal state is looped. In addition, when the jackpot H is in the latent state and the probability variation state, an opening B that is likely to be given a high probability state of the special symbol is set, so the state after the big hit is a high probability state of the special symbol and the normal symbol Low probability state. In other words, the most advantageous latent state is set when the big hit H is obtained in the latent state and the probability variation state.

なお、図63に示した通り、第2特別図柄の抽選で決定される「大当たりI〜L」に関しては、それぞれ「大当たりE〜H」と同一の対応関係が規定されている。ここでは、その詳細な説明については省略する。   Note that, as shown in FIG. 63, regarding “big hits I to L” determined by the lottery of the second special symbol, the same correspondence relationship as “big hits E to H” is defined respectively. Here, detailed description thereof is omitted.

このように、本実施形態では、大当たり後に付与される時短回数を、大当たり種別と、大当たり当選時点における遊技状態とに応じて異ならせる構成としている。これにより、遊技状態に応じて有利な大当たり種別を異ならせている。よって、遊技状態に応じて遊技者に異なる大当たり種別を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the number of time savings given after the jackpot is configured to differ according to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot winning. Thereby, the advantageous jackpot type is varied according to the gaming state. Therefore, since the player can expect different jackpot types depending on the game state, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図64を参照して、本第2実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の内容について説明する。図64は、第2実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図64に示した通り、本題2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加え、当選時状態格納エリア203tと、初回入球フラグ203sとが追加されている。また、第1実施形態における確変カウンタ203gに代えて、確変フラグ203uが設けられている。   Next, the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the second embodiment. As shown in FIG. 64, the RAM 203 in the second embodiment of the subject has a winning state storage area 203t and an initial entry flag 203s in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. In addition, a probability variation flag 203u is provided instead of the probability variation counter 203g in the first embodiment.

当選時状態格納エリア203tは、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じた情報を格納しておくための記憶領域である。本第2実施形態では、大当たりの開始時に確変状態か否かを示す確変フラグ203uや、残りの時短回数を示す時短中カウンタ203rがリセットされる。このため、大当たり終了時(時短回数を新たに設定する際)に大当たりに当選した時点の状態を確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの各値から特定することができない。そこで、本実施形態では、大当たり当選時に、当選時状態格納エリア203tに対して確変フラグ203uや時短中カウンタ203rの値を格納してから、これらをリセットする構成としている(図66のS232参照)。そして、大当たり終了時には、当選時状態格納エリア203tの情報に基づいて、大当たり当選時の遊技状態を判別し、時短種別選択テーブル202gから時短回数を選択する構成としている(図69のS1212参照)。このように構成することで、大当たり当選時点における遊技状態から、時短回数を正確に設定することができる。   The winning state storage area 203t is a storage area for storing information corresponding to the gaming state at the time of winning the jackpot. In the second embodiment, the probability variation flag 203u indicating whether or not the probability variation state is in effect at the start of the jackpot, and the time-shortage counter 203r indicating the remaining number of time reductions are reset. For this reason, the state at the time of winning the jackpot at the end of the jackpot (when newly setting the number of time reductions) cannot be specified from the respective values of the probability variation flag 203u and the hour / mid-time counter 203r. Therefore, in the present embodiment, when the big hit is won, the values of the probability variation flag 203u and the hour / counter counter 203r are stored in the winning state storage area 203t and then reset (see S232 in FIG. 66). . At the end of the jackpot, the gaming state at the time of winning the jackpot is determined based on the information in the winning state storage area 203t, and the number of times saved is selected from the time-saving type selection table 202g (see S1212 in FIG. 69). With this configuration, it is possible to accurately set the number of time reductions from the gaming state at the time of jackpot winning.

確変フラグ203uは、特別図柄の高確率状態であるか否かを示すフラグである。本実施形態では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態が継続する構成としている。即ち、第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、その確変回数が50回に限られていたが、本第2実施形態では、確変回数が不定となる。そこで、第1実施形態の確変カウンタ203gに代えて、確変カウンタ203uを設ける構成とし、確変フラグ203uがオンであれば特別図柄の高確率状態、オフであれば特別図柄の低確率状態を示す構成とした。この確変フラグ203uは、大当たり終了時に確変設定フラグ203hがオンであれば、オンに設定される(図69のS1211参照)。また、大当たりの開始時にオフに設定される。   The probability variation flag 203u is a flag indicating whether or not a special symbol has a high probability state. In the present embodiment, when the ball passes through the probability variation switch 65e3 during the big hit, the high probability state of the special symbol continues until the next big hit after the big hit ends. That is, in the first embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the number of times of probability change is limited to 50 times. However, in the second embodiment, the number of times of probability change is indefinite. Therefore, instead of the probability variation counter 203g of the first embodiment, the probability variation counter 203u is provided, and when the probability variation flag 203u is on, the special symbol has a high probability state, and when it is off, the special symbol has a low probability state. It was. The probability variation flag 203u is set to ON if the probability variation setting flag 203h is on at the end of the big hit (see S1211 in FIG. 69). It is also set off at the beginning of the jackpot.

初回入球フラグ203sは、大当たり終了後に設定される回避期間(スルーゲート67への最初の入球が済んでいない状態)であるかを示すフラグである。この初回入球フラグ203sがオンの状態で、スルーゲート67への入球を検出した場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して初回入球コマンドが設定される(図68のS612参照)。音声ランプ制御装置113では、この初回入球コマンドを受信し、且つ、特別図柄の高確率状態であった場合に、発射示唆演出(図58(a)、図59(b)参照)を実行する。この初回入球フラグ203sは、大当たり終了時にオンに設定され(図69のS1214参照)、初回入球コマンドを設定した後でオフに設定される(図68のS613参照)。   The initial entry flag 203s is a flag indicating whether or not it is an avoidance period (a state where the first entry to the through gate 67 is not completed) set after the end of the jackpot. When the entrance to the through gate 67 is detected in a state where the initial entrance flag 203s is on, an initial entrance command is set from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 (FIG. 68). (See S612). The voice lamp control device 113 executes the launch suggestion effect (see FIGS. 58 (a) and 59 (b)) when this first ball entry command is received and the special symbol has a high probability state. . The initial entry flag 203s is set to ON at the end of the big hit (see S1214 in FIG. 69), and is set to OFF after setting the initial entry command (see S613 in FIG. 68).

次に、図65を参照して、本第2実施形態における遊技状態の推移について説明する。上述した通り、本第2実施形態では、大当たりの終了を契機として、または、時短回数の終了を契機として、通常状態、時短状態、潜確状態、および確変状態のうちいずれかの状態が設定される。通常状態、および時短状態は、大当たりとなる確率が低いため、遊技者にとって不利となる。このうち、時短状態では、第2入球口640へと球が入球しやすくなり、右打ちを行うことで効率よく遊技を行うことができるので、時短状態の方が通常状態よりも有利となる。一方、潜確状態、および確変状態は、大当たりとなる確率が高く、短い期間で連続して大当たりとなる可能性が高いため、遊技者にとって有利となる。このうち、潜確状態では、大当たり種別によらずオープニングBが設定されるので、大当たりの一部でオープニングAが設定される確変状態よりも遊技者にとって有利となる。即ち、潜確状態が最も有利な遊技状態となる。   Next, with reference to FIG. 65, the transition of the gaming state in the second embodiment will be described. As described above, in the second embodiment, any one of the normal state, the short time state, the latent state, and the probability change state is set when the jackpot is ended or when the number of time reductions is ended. The The normal state and the short-time state are disadvantageous for the player because the probability of a big hit is low. Among these, in the short-time state, it becomes easier for the ball to enter the second entrance 640, and a right-handed game can be played efficiently, so the short-time state is more advantageous than the normal state. Become. On the other hand, the latent probability state and the probability variation state are advantageous to the player because there is a high probability of being a big hit, and there is a high possibility that a big hit will be made continuously in a short period of time. Among these, in the latent state, the opening B is set regardless of the jackpot type, which is more advantageous to the player than the probability changing state in which the opening A is set in a part of the jackpot. That is, the latent state becomes the most advantageous gaming state.

まず、図65の左上に示した通常状態における遊技状態の移行方法について説明する。この通常状態は、パチンコ機10の初期設定を行った場合に設定される遊技状態であり、基本的に最も長く滞在する遊技状態である。図65の左上に示した通り、通常状態では、大当たりを契機として他の遊技状態が設定される可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で決定される大当たりFになると、オープニングBが設定され(図61参照)、時短期間が付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に潜確状態が設定される。一方、特別図柄の抽選で決定され得る他の大当たり種別(大当たりE〜H)となった場合には、球を特別排出流路65e2へと流下させることが困難なオープニングAが決定され(図61参照)、時短期間が付与されないので(図63参照)、大当たり後は基本的に再度、通常状態が設定される。なお、大当たりFとなった場合でも、1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、通常状態が設定される。逆に、大当たりE〜Hとなった場合でも、確変スイッチ65e3を通過した場合は、大当たり後に潜確状態へと移行する。   First, the transition method of the game state in the normal state shown in the upper left of FIG. 65 will be described. This normal state is a gaming state that is set when the initial setting of the pachinko machine 10 is performed, and is basically a gaming state that stays for the longest time. As shown in the upper left of FIG. 65, in the normal state, there is a possibility that another gaming state is set with a jackpot as an opportunity. Specifically, when the jackpot F is determined at a rate of 50% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the opening B is set (see FIG. 61), and no short time period is given (see FIG. 63), the latent state is set after the big hit by passing the probability changing switch 65e3 during the big hit. On the other hand, when the other jackpot type (big hit E to H) that can be determined by lottery of special symbols is reached, the opening A that makes it difficult to flow the ball down to the special discharge flow path 65e2 is determined (FIG. 61). (Refer to FIG. 63), the normal state is basically set again after the jackpot. Even when the big hit F is obtained, the normal state is set when the ball does not pass the probability variation switch 65e3 because the ball is not launched in the first round or the like. On the other hand, even when the big hit E to H is reached, if the probability change switch 65e3 is passed, the state shifts to the latent state after the big hit.

次に、図65の中断に示した潜確状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の中断に示した通り、潜確状態でも、通常状態と同様に、大当たりを契機として他の遊技状態が設定される可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりEになると、オープニングBが設定され(図61参照)、50回の時短期間が付与されるので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に確変状態が設定される。即ち、有利度合いが少ない状態に転落(ランクダウン)してしまう。一方で、他の大当たり種別(大当たりF,G,H)になると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に再度、潜確状態が設定される。即ち、遊技者にとって最も有利な潜確状態をループする。このように、潜確状態は、大当たりとなった場合に必ずオープニングBが設定される上に、75%の割合で同一の状態をループするので、極めて有利な状態である。なお、大当たりEの1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により、球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、大当たり後に時短状態へと移行する。同様に、大当たりF,G,Hの1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、遊技者にとって最も不利な通常状態へと転落してしまう。   Next, a game state transition method in the latent state shown in the interruption of FIG. 65 will be described. As shown in the interruption of FIG. 65, even in the latent state, there is a possibility that another gaming state may be set in response to the jackpot as in the normal state. Specifically, when the jackpot E is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the opening B is set (see FIG. 61) and 50 short time periods are given. Therefore (see FIG. 63), the probability variation state is set after the jackpot by passing the probability variation switch 65e3 during the jackpot. That is, it falls (rank down) to a state where the degree of advantage is small. On the other hand, when another jackpot type (jackpot F, G, H) is entered, opening B is set (see FIG. 61), but a short time period is not given (see FIG. 63). By passing through 65e3, the latent state is set again after the big hit. That is, the latent state that is most advantageous to the player is looped. As described above, the latent state is an extremely advantageous state because the opening B is always set when a big hit is made and the same state is looped at a rate of 75%. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 due to, for example, not hitting the ball in the first round of the jackpot E, the time shifts to the time-saving state after the jackpot. Similarly, if the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round of jackpot F, G, H, it falls to the normal state that is most disadvantageous to the player.

次に、図65の下段に示した確変状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の下段に示した通り、確変状態では、大当たりを契機として他の遊技状態へと移行するだけでなく、大当たり以外の契機(時短回数が終了した場合)でも他の遊技状態へと移行する。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で決定される大当たりJ,Kになると、球を特別排出流路65e2へと流下させることが困難なオープニングAが決定され(図61参照)、大当たり種別に応じて50回、または100回の時短期間が付与さるので(図63参照)、大当たり後には基本的に時短状態へと移行する。   Next, a game state transition method in the probability variation state shown in the lower part of FIG. 65 will be described. As shown in the lower part of FIG. 65, in the probable change state, not only the game state is shifted to another gaming state as a trigger, but also the game state is shifted to another gaming state at a trigger other than the jackpot (when the number of times is reduced). . Specifically, in the case of a big hit J, K determined at a rate of 65% when a big win is won by lottery of the second special symbol, it is difficult to make the ball flow down to the special discharge flow path 65e2. Is determined (see FIG. 61), and 50 or 100 time-saving periods are given according to the jackpot type (see FIG. 63), so the system basically shifts to the time-saving state after the jackpot.

一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりLになると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に潜確状態が設定される。即ち、有利度合いが少ない確変状態から、最も有利な潜確状態に復帰させることができる。また、確変状態において、設定された50回の時短期間を経過させることができれば(特別図柄の抽選で50回連続して外れとなれば)、大当たりLとなった場合と同様に、潜確状態へと復帰させることができる。潜確状態へと復帰させることができれば、次の大当たりで必ずオープニングBが設定されるため、実質的に大当たり回数を少なくとも1回分上乗せしたことを意味する。よって、確変状態から潜確状態へと復帰するルートを設けておくことにより、潜確状態から確変状態へと転落してしまったとしても、再度の潜確状態への復帰を期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の確変状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when a big hit L is determined at a rate of 10% in the case of a big win in the second special symbol lottery, opening B is set (see FIG. 61), but a short time period is not given (see FIG. 63), by passing the probability change switch 65e3 during the big hit, the latent state is set after the big hit. That is, it is possible to return to the most advantageous latent state from the probability variation state with a low degree of advantage. In addition, in the probability variation state, if the set 50 short time periods can be passed (if the special symbol lottery is lost 50 times in succession), the latent probability state is the same as in the case of the big hit L. Can be restored. If it is possible to return to the latent state, the opening B is always set at the next jackpot, which means that the jackpot number is substantially increased by at least one. Therefore, by providing a route to return from the probability variation state to the latent probability state, even if a fall from the latent probability state to the probability variation state is expected, the game is expected to return to the latent probability state again. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probable state of the player.

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりIになると、オープニングBが設定されると共に(図61参照)、50回の時短期間が付与される(図63参照)。よって、確変状態で大当たりIになると、基本的に確変状態をループする。   On the other hand, when the jackpot I is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the opening B is set (see FIG. 61) and 50 short time periods are given. (See FIG. 63). Therefore, when the jackpot I is obtained in the probability variation state, the probability variation state is basically looped.

このように、確変状態では、大当たり確率が通常状態や時短状態よりも高くなる点で有利であるが、大当たりとなった場合に高確率(65%)で大当たり確率が低い時短状態へと移行してしまう。このため、確変状態では、大当たりとなることよりも、時短期間が終了して潜確状態へと復帰することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、特別図柄の抽選で連続して外れとなることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。また、確変状態で大当たりJ,Kになった場合に、最も不利な通常状態へ移行させるのでなく、時短状態へと移行させることができるので、潜確状態、および確変状態のループが終了した後も、少なくとも時短期間が終了するまで遊技を続行しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Thus, in the probability variation state, it is advantageous in that the jackpot probability is higher than in the normal state and the short-time state, but when the jackpot hits, it shifts to the short-time state with a high probability (65%) and a low jackpot probability. End up. For this reason, in the probability variation state, the game can be performed with the expectation that the short-term period will end and return to the latent probability state rather than a big hit. That is, it is possible to provide a novel gameability that allows a game to be played in the hope that it will be continuously lost in a lottery of special symbols. Also, when the jackpot J, K in the probability variation state, it is possible to shift to the short time state instead of transitioning to the most disadvantageous normal state, so that after the loop of the latent probability state and the probability variation state ends However, it can be made to think that the game will continue at least until the short time period ends. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図65の上部右側に示した時短状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の上部右側に示した通り、時短状態では、確変状態と同様に、大当たりを契機として他の遊技状態へと移行するだけでなく、大当たり以外の契機(時短回数が終了した場合)でも他の遊技状態へと移行する。   Next, the game state transition method in the short time state shown on the upper right side of FIG. 65 will be described. As shown in the upper right part of FIG. 65, in the short-time state, in the same way as the probability change state, not only does it shift to another gaming state as a trigger, but also a trigger other than the jackpot (when the number of short-terms ends), etc. Transition to the gaming state.

具体的には、第2特別図柄の抽選で決定される大当たりとなった場合に50%の割合で決定される大当たりJになると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されない(図63参照)。よって、時短状態において大当たりJになると、基本的に最も有利な潜確状態へと移行する。また、時短状態において、時短期間が終了した場合は、通常状態へと移行する。   Specifically, when the jackpot determined in the second special symbol lottery becomes a jackpot J determined at a rate of 50%, the opening B is set (see FIG. 61). Not given (see FIG. 63). Therefore, when the jackpot J is achieved in the short-time state, the state is basically shifted to the most advantageous latent state. In the time reduction state, when the time reduction period ends, the state shifts to the normal state.

一方で、時短状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりI,K,Lになると、オープニングAが設定されると共に(図61参照)、大当たり種別に応じて20回、50回、または100回の時短期間が設定される(図63参照)。よって、時短状態中に当選した大当たりI,K,Lの終了後は、基本的に時短状態をループする。   On the other hand, when the jackpot is I, K, or L by lottery of the second special symbol during the short time state, the opening A is set (see FIG. 61) and 20 times, 50 times, or 100 times depending on the jackpot type The short time period is set (see FIG. 63). Therefore, after the jackpots I, K, and L won in the time reduction state, the time reduction state basically loops.

このように、時短状態で大当たりになった場合には、基本的に通常状態へと移行することが無いので、時短状態をループした場合には、その時短状態として設定された時短期間が終了するまでは少なくとも遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、大当たり後に潜確状態へと移行した場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   In this way, when a big hit is made in the short-time state, there is basically no transition to the normal state, so when the short-time state is looped, the short-time period set as the short-time state ends. Until then, at least the player can be reminded to continue the game. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Moreover, when it shifts to a latent state after a big hit, the player can have a great satisfaction.

このように、本第2実施形態では、オープニングBが設定される割合を、遊技状態に応じて可変させることにより、遊技状態に応じて特別図柄の高確率状態が付与される割合を可変させている。これにより、大当たり終了後に、基本的に100%の割合で特別図柄の高確率状態が付与される潜確状態を設けることが可能となっている。これにより、通常状態での大当たりFとなることで潜確状態へと移行した場合は、その大当たりFと、その大当たりF後に移行する潜確状態での大当たりEと、その大当たりE後に移行する確変状態での大当たりJ、またはKとの合計3回の大当たりが保障されることになる。よって、一旦潜確状態となることにより、遊技者に対して少なくとも3回分の大当たりの賞球が保障されたことによる安心感、および満足感を抱かせることができる。   As described above, in the second embodiment, by changing the rate at which opening B is set according to the gaming state, the rate at which the high probability state of the special symbol is given according to the gaming state is changed. Yes. As a result, it is possible to provide a latent state where a high probability state of a special symbol is basically given at a rate of 100% after the jackpot ends. As a result, when the big hit F in the normal state shifts to the latent state, the big hit F, the big hit E in the latent state that shifts after the big hit F, and the probability change that moves after the big hit E A total of three jackpots with jackpot J or K in the state is guaranteed. Therefore, once in the latent state, it is possible to give the player a sense of security and satisfaction due to the fact that at least three jackpot prize balls are guaranteed.

また、潜確状態は、大当たりとなった場合に同じ状態を高確率(75%)でループするため、通常状態から潜確状態へと移行させることができれば、大当たりと、大当たり確率が高い潜確状態とが繰り返されやすくなる。よって、より多量な賞球の獲得を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、潜確状態において大当たりEになることにより、確変状態に転落してしまったとしても、その確変状態で外れを50回連続させることができれば、潜確状態へ復帰させることができる。よって、確変状態では外れが連続することを期待させることができるので、斬新な遊戯性を提供することができる。   In the latent state, the same state is looped with a high probability (75%) in the case of a big hit, so if the transition from the normal state to the latent state can be made, the big hit and the high probability of big hit It becomes easy to repeat the state. Accordingly, it is possible to expect a larger amount of prize balls to be obtained, so that the interest of the player in the game can be improved. Further, even if the player has fallen into the probability variation state due to the big hit E in the latent probability state, if the disconnection can be continued 50 times in the certain probability variation state, the latent probability state can be restored. Therefore, since it can be expected that the discontinuity continues in the probability variation state, novel playability can be provided.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66〜図70を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図66は、第1実施形態の特別図柄変動処理(図25参照)に代えて実行される特別図柄変動処理2(S111)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図25参照)と同様に、第1図柄表示装置37の表示態様や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 70. First, FIG. 66 is a flowchart showing a special symbol variation process 2 (S111) executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 25) of the first embodiment. This special symbol variation process 2 (S111) is similar to the special symbol variation process (see FIG. 25) in the first embodiment, and the display mode of the first symbol display device 37 and the third symbol by the third symbol display device 81 are the same. This is a process for setting the fluctuation pattern and the like.

この第2実施形態における変動開始処理2(S111)のうち、S201〜S218、およびS221〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図25参照)のS201〜S218、およびS221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。   Of the variation start process 2 (S111) in the second embodiment, in each process of S201 to S218 and S221 to S223, S201 to S218 of the special symbol variation process (see FIG. 25) in the first embodiment, and The same processes as those in S221 to S223 are executed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図66参照)では、S216の処理が終了すると、次いで、特別図柄の抽選結果が小当たりか否かを判定し、小当たりであれば小当たりの開始させるための小当たり判定処理を実行して(S231)、処理をS217へと移行する。この小当たり判定処理(S231)の詳細については、図67を参照して後述する。また、S217の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりと判定された場合には(S217:Yes)、確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの値を当選時状態格納エリア203tに格納し(S232)、処理をS218へと移行する。この当選時状態格納エリア203tに格納された値を大当たり終了時まで保持しておくことにより、大当たりに当選した時点における遊技状態を正確に判別して、適切な時短期間を設定することができる。   In the special symbol variation process 2 (see FIG. 66) in the second embodiment, when the process of S216 is completed, it is next determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit. A small hit determination process for starting a win is executed (S231), and the process proceeds to S217. Details of the small hit determination process (S231) will be described later with reference to FIG. In the process of S217, if it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S217: Yes), the values of the probability variation flag 203u and the hour / short counter 203r are stored in the winning state storage area 203t. (S232), the process proceeds to S218. By holding the value stored in the winning state storage area 203t until the end of the jackpot, it is possible to accurately determine the gaming state at the time of winning the jackpot and set an appropriate short time period.

次に、図67を参照して、上述した小当たり判定処理(S231)の詳細について説明する。この小当たり判定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S241)。S241の処理において、抽選結果が小当たりであると判定した場合は(S241:Yes)、小当たりの開始を設定する(S242)。即ち、小当たり用入賞口650aの開放を設定することにより、小当たり用入賞装置650に対して球が入球可能となるように設定する。S242の処理後は、本処理を終了して特別図柄変動処理2(図66参照)へと戻る。一方、S241の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判定した場合は(S241:No)、S242の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 67, the details of the small hit determination process (S231) described above will be described. In this small hit determination process, first, it is determined whether or not the lottery result of the current special symbol is a small hit (S241). In the process of S241, when it is determined that the lottery result is a small hit (S241: Yes), the start of the small hit is set (S242). That is, by setting the opening of the small winning prize winning opening 650a, the small hitting prize winning device 650 is set so that the ball can enter. After the process of S242, this process is terminated and the process returns to the special symbol variation process 2 (see FIG. 66). On the other hand, in the process of S241, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S241: No), the process of S242 is skipped and the process is terminated as it is.

この小当たり判定処理(図67参照)を実行することで、潜確状態において頻繁に小当たり用入賞口650aを開放状態に設定することができる。よって、最も有利な潜確状態で、球持ちを良くすることができるので、潜確状態における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   By executing this small hit determination process (see FIG. 67), the small winning winning opening 650a can be frequently set to the open state in the latent state. Accordingly, since the ball holding can be improved in the most advantageous latent state, the player's motivation for the game in the latent state can be improved.

次に、図68を参照して、スルーゲート通過処理2(S112)について説明する。このスルーゲート通過処理2(S112)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、スルーゲート通過処理(図29参照)と同様に、スルーゲート67への球の通過を検出し、対応する制御を実行するための処理である。   Next, the through gate passage process 2 (S112) will be described with reference to FIG. This through-gate passing process 2 (S112) is a process executed in place of the through-gate passing process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is similar to the through-gate passing process (see FIG. 29). 67 is a process for detecting the passage of a sphere to 67 and executing the corresponding control.

この第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S112)のうち、S601〜S605の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図29参照)のS601〜S605の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S112)では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別した場合に(S601:Yes)、初回入球フラグ203vがオンであるかを判別する(S611)。即ち、大当たり終了後に設定される回避期間であるかを判別して、初回入球フラグ203vがオンであれば(回避期間であれば)、初回入球コマンドを設定し(S612)、初回入球フラグ203vをオフに設定して(S613)、処理をS602へと移行する。一方、S611の処理において、初回入球フラグ203vがオフであると判別した場合は(S611:No)、S612、およびS613の各処理をスキップして、処理をS602へと移行する。   Of the through gate passing process 2 (S112) in the second embodiment, the processes of S601 to S605 are the same as the processes of S601 to S605 of the through gate passing process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. In the through gate passing process 2 (S112) in the second embodiment, when it is determined that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S601: Yes), the initial entrance flag 203v is turned on. It is determined whether or not there is (S611). That is, it is determined whether the avoidance period is set after the end of the jackpot, and if the initial entry flag 203v is on (if it is an avoidance period), an initial entry command is set (S612), and the initial entry The flag 203v is set to OFF (S613), and the process proceeds to S602. On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the initial ball entry flag 203v is off (S611: No), the processes of S612 and S613 are skipped, and the process proceeds to S602.

S612の処理により設定された初回入球コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、初回入球コマンドを受信すると、特別図柄の時短状態であることを条件に、発射方向報知演出の実行を設定する。大当たりの終了後、スルーゲート67を最初に球が通過するまで発射方向報知演出の実行を回避する構成とすることで、大当たり後に設定された遊技状態が潜確状態であるか、確変状態であるかを遊技者にわかり難くすることができる。よって、有利な潜確状態が設定されていることをより長く期待させることができる。   The first entry command set by the processing of S612 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 32) executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the first entry command, the sound lamp control device 113 sets the execution of the firing direction notification effect on the condition that the special symbol is in a short time state. After the jackpot is over, the game state set after the jackpot is a latent state or a probability change state by avoiding the execution of the firing direction notification effect until the ball passes through the through gate 67 for the first time. This can make it difficult for players to understand. Therefore, it can be expected that an advantageous latent state is set longer.

次に、図69を参照して、大当たり終了処理2(S1021)について説明する。この大当たり終了処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり終了処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了処理(図35参照)と同様に、確変スイッチ65e3の通過状況に応じて、大当たり後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 69, the jackpot end process 2 (S1021) will be described. This jackpot end process 2 (S1021) is a process executed in place of the jackpot end process (see FIG. 35) in the first embodiment. This is a process for setting the game state after the big hit according to the situation.

この第2実施形態における大当たり終了処理2(S1021)のうち、S1201、およびS1205の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり終了処理(図35参照)のS1201、およびS1205の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における大当たり終了処理2(S1021)では、S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合に(S1201:Yes)、次いで、確変フラグ203uをオンに設定して(S1211)、処理をS1212へと移行する。一方、S1201の処理で確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1201:No)、S1211の処理をスキップし、処理をS1212へと移行する。   Of the jackpot end process 2 (S1021) in the second embodiment, the processes in S1201 and S1205 are the same as the processes in S1201 and S1205 in the jackpot end process (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. In the jackpot end process 2 (S1021) in the second embodiment, if it is determined in the process of S1201 that the probability variation setting flag 203h is on (S1201: Yes), then the probability variation flag 203u is set to on. Then, the process proceeds to S1212 (S1211). On the other hand, if it is determined in the process of S1201 that the probability variation setting flag 203h is OFF (S1201: No), the process of S1211 is skipped and the process proceeds to S1212.

S1212の処理では、時短種別選択テーブル202gから、当選時状態格納エリア203tに格納されているデータにより特定される遊技状態に対応する時短回数を読み出して、その読み出した値を時短中カウンタ203rに設定する(S1212)。次いで、S1211、およびS1212の各処理で更新された確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの各値に基づいて状態コマンドを設定する。   In the processing of S1212, the number of time reductions corresponding to the gaming state specified by the data stored in the winning time state storage area 203t is read from the time reduction type selection table 202g, and the read value is set in the time reduction medium counter 203r. (S1212). Next, a state command is set based on the probability change flag 203u updated in each process of S1211, and S1212, and each value of the hour / minute counter 203r.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。   The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. Sent to device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 updates the probability change state flag 223e and the short time state flag 223f in accordance with the gaming state notified by the state command. Thereby, in the audio lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped.

また、本第2実施形態における大当たり終了処理2(図69参照)では、S1205の処理が終了すると、初回入球フラグ203vをオンに設定して(S1214)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後に回避期間を設定することができる。   Further, in the jackpot end process 2 (see FIG. 69) in the second embodiment, when the process of S1205 ends, the first ball entry flag 203v is set to ON (S1214), and this process ends. Thereby, an avoidance period can be set after the end of jackpot.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図70〜図72を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図70は、第1実施形態のコマンド判定処理(図40参照)に代えて実行されるコマンド判定処理2(S1621)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S1621)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 70 is a flowchart showing a command determination process 2 (S1621) executed instead of the command determination process (see FIG. 40) of the first embodiment. This command determination process 2 (S1621) is a process for determining a command received from the main controller 110, similarly to the command determination process (see FIG. 40) in the first embodiment.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1621)のうち、S1701〜S1709、およびS1711〜S1713の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40参照)のS1701〜S1709、およびS1711〜S1713の各処理と同一の処理が実行される。   Of the command determination processing 2 (S1621) in the second embodiment, in steps S1701 to S1709 and S1711 to S1713, S1701 to S1709 and S1711 of the command determination processing (see FIG. 40) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of S1713 is executed.

また、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図70参照)では、S1709の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信したと判別した場合に(S1709:Yes)、状態コマンドの内容に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S1721)、本処理を終了する。この状態コマンド処理の詳細については、図71を参照して後述する。更に、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図70参照)では、S1711の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S1711:No)、次いで、初回入球コマンドを受信したかを判別し(S1722)、初回入球コマンドを受信していれば(S1722:Yes)、現在の遊技状態に応じた演出を設定するための初回入球処理を実行し(S1723)、本処理を終了する。この初回入球処理(S1723)の詳細については、図72を参照して後述する。   In the command determination process 2 (see FIG. 70) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1709 that a status command has been received from the main control device 110 (S1709: Yes), the contents of the status command are changed. A status command process for performing the corresponding control is executed (S1721), and this process ends. Details of the status command processing will be described later with reference to FIG. Furthermore, in the command determination process 2 (see FIG. 70) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1711 that a jackpot related command has not been received (S1711: No), the first incoming command is then issued. It is discriminated whether or not it has been received (S1722), and if the first pitching command has been received (S1722: Yes), the first pitching process for setting the effect according to the current gaming state is executed (S1723), This process ends. Details of the first ball entry process (S1723) will be described later with reference to FIG.

次に、図71を参照して、上述した状態コマンド処理(S1721)の詳細について説明する。この状態コマンド処理が実行されると、まず、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを読み出して(S3901)、確変状態フラグ223eがオンであるかを判別する(S3902)。S3902の処理において、確変状態フラグ223eがオンであると判別した場合は(S3902:Yes)、次いで、時短状態フラグ223fがオンであるかを判別する(S3903)。そして、時短状態フラグ223fもオンであると判別した場合は(S3903:Yes)、今回の状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S3904)。   Next, the details of the state command process (S1721) described above will be described with reference to FIG. When this state command process is executed, first, the probability variation state flag 223e and the short time state flag 223f are read (S3901), and it is determined whether the probability variation state flag 223e is on (S3902). If it is determined in the process of S3902 that the probability variation state flag 223e is on (S3902: Yes), it is then determined whether the time reduction state flag 223f is on (S3903). If it is determined that the short time state flag 223f is also on (S3903: Yes), it is determined whether or not the gaming state notified by the current state command is a latent state (S3904).

S3904の処理において、通知された遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S3904:Yes)、確変状態から潜確状態へと復帰したことを意味するので、潜確復帰演出(図59(b)参照)を設定することにより、遊技者に対して潜確状態へと復帰したことを報知して(S3905)、処理をS3906へと移行する。これにより、遊技者に対して、有利な確変状態から、更に有利な潜確状態へと移行したことを容易に認識させることができるので、遊技者を喜ばせることができる。   In the process of S3904, if it is determined that the notified gaming state is the latent probability state (S3904: Yes), it means that the probability change state has returned to the latent probability state, so the latent probability return effect (FIG. 59). By setting (see (b)), the player is informed that the player has returned to the latent state (S3905), and the process proceeds to S3906. This makes it possible for the player to easily recognize that the player has shifted from an advantageous probability change state to a more advantageous latent probability state, which can please the player.

これに対し、S3902の処理において確変状態フラグ223eがオフであると判別した場合や(S3902:No)、S3903の処理において時短状態フラグ223fがオフであると判別した場合や(S3903:No)、S3904の処理において潜確状態以外の遊技状態が通知されたと判別した場合は(S3904:No)、確変状態から潜確状態へと復帰した場合ではないので、S3905の処理をスキップして、処理をS3906へと移行する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation state flag 223e is off in the process of S3902 (S3902: No), or when it is determined that the time reduction state flag 223f is off in the process of S3903 (S3903: No), If it is determined in the process of S3904 that a gaming state other than the latent state has been notified (S3904: No), it is not a case of returning from the probability change state to the latent state, so the process of S3905 is skipped and the process is performed. The process shifts to S3906.

S3906の処理では、主制御装置110から通知された状態コマンドに応じて確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fの値を更新して、本処理を終了する。   In the process of S3906, the values of the probability change state flag 223e and the short time state flag 223f are updated in accordance with the state command notified from the main controller 110, and this process ends.

次に、図72を参照して、上述した初回入球処理(S1723)の詳細について説明する。この初回入球処理(S1723)が実行されると、まず、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを読み出す(S4001)。次いで、読み出した確変状態フラグ223eの値がオンであるかを判別し(S4002)、オフであれば(S4002:No)、発射方向報知演出を実行するタイミングではないので、そのまま本処理を終了してコマンド判定処理2(図70参照)に戻る。   Next, with reference to FIG. 72, the details of the above-described initial ball entry process (S1723) will be described. When the first ball entry process (S1723) is executed, first, the probability variation state flag 223e and the time-short state flag 223f are read (S4001). Next, it is determined whether or not the value of the read probability change state flag 223e is on (S4002), and if it is off (S4002: No), this timing is terminated because it is not the timing for executing the firing direction notification effect. To return to the command determination process 2 (see FIG. 70).

一方、S4002の処理において、確変状態フラグ223eがオンであると判別した場合は(S4002:Yes)、次いで、S4001の処理で読み出した時短状態フラグ223fがオンであるかを判別する(S4003)。S4003の処理において、時短状態フラグ223fがオンであると判別した場合は(S4003:Yes)、現在の遊技状態が確変状態で回避期間が終了したことを意味するので、発射方向報知演出のうち、右打ちを報知する態様の演出(図59(a)参照)を実行するために、表示用右打ち演出コマンドを設定して(S4004)、本処理を終了する。ここで設定された表示用右打ち演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)において、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用右打ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において右打ちを報知する態様の発射方向報知演出(図59(a)参照)を開始する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4002 that the probability variation state flag 223e is on (S4002: Yes), it is then determined whether the short time state flag 223f read in the process of S4001 is on (S4003). In the process of S4003, when it is determined that the short time state flag 223f is on (S4003: Yes), it means that the current gaming state is a probable change state and the avoidance period has ended. In order to execute the effect of notifying the right strike (see FIG. 59 (a)), a display right strike effect command is set (S4004), and this process ends. The display right-handed effect command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display right-handed effect command, the display control device 114 starts a firing direction notification effect (see FIG. 59A) in which the third symbol display device 81 notifies the right-handed effect.

これに対し、S4003の処理において、時短状態フラグ223fがオフであると判別した場合は(S4003:No)、現在の遊技状態が潜確状態で回避期間が終了したことを意味するので、発射方向報知演出のうち、左打ちを報知する態様の演出(図58(b)参照)を実行するために、表示用左打ち演出コマンドを設定して(S4005)、本処理を終了する。ここで設定された表示用左打ち演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)において、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用左打ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において左打ちを報知する態様の発射方向報知演出(図58(b)参照)を開始する。   On the other hand, in the process of S4003, when it is determined that the time reduction state flag 223f is OFF (S4003: No), it means that the current gaming state is the latent state and the avoidance period has ended, so the firing direction Among the notification effects, in order to execute the effect of notifying the left strike (see FIG. 58B), a display left-handed effect command is set (S4005), and this process is terminated. The left-handed display command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display left-handed effect command, the display control device 114 starts the firing direction notification effect (see FIG. 58B) in a mode in which the third symbol display device 81 notifies the left-handed effect.

このように、初回入球処理(S1723)を実行することにより、回避期間の終了時に遊技者が効率よく遊技を行うことができる適切な発射方向を報知することができる。よって、遊技者に対して効率よく遊技を行わせることができる。   As described above, by executing the first ball entry process (S1723), it is possible to notify an appropriate launch direction in which the player can efficiently play the game at the end of the avoidance period. Therefore, it is possible to cause the player to play the game efficiently.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者にとって有利な2種類の遊技状態(確変状態、潜確状態)を含む4種類の遊技状態を設ける構成としている。そして、最も有利な潜確状態では、大当たりのみを契機として他の遊技状態へと移行可能に構成している上、移行先が基本的に確変状態となるように構成としている。このように構成することで、潜確状態へと移行させることができれば、その潜確状態を含め、少なくとも2回連続で大当たり後に特別図柄の高確率状態が設定されることになるので、短い期間で複数回の大当たりが連続させることができる。よって、短期間に多量の賞球を獲得させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態で大当たりとなった場合に再度、潜確状態が設定される場合や、確変状態で大当たりとなった場合に再度、確変状態が設定される場合を設ける構成としている。即ち、潜確状態となった場合に、大当たりが連続する回数は、遊技者の運次第で可変される構成としている。このように構成することで、特別図柄の高確率状態と大当たりとがどれだけ繰り返されるのかを予想し難くできるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is configured to provide four types of game states including two types of game states (probability change state and latent probability state) that are advantageous to the player. In the most advantageous latent state, it is configured to be able to shift to another gaming state only with a jackpot, and the transition destination is basically in a probable state. With this configuration, if it is possible to shift to the latent state, a high probability state of a special symbol will be set after a big hit at least twice consecutively, including the latent state, so a short period of time With multiple hits, you can make multiple hits. Therefore, since a large amount of prize balls can be acquired in a short period of time, the player's interest in games can be improved. Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the probability variation state is set again when the latent probability state is set again when the latent probability state is a big hit, or when the probability variation state is a big hit. It is set as the structure which provides. In other words, the number of consecutive jackpots in the latent state is varied depending on the player's luck. By configuring in this way, it is difficult to predict how many times the high probability state and jackpot of the special symbol will be repeated, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第2実施形態では、潜確状態から、有利度の低い確変状態へと移行してしまった場合でも、大当たりの一部(大当たりI)、および時短期間が経過した場合に、潜確状態へと復帰することが可能に構成している。潜確状態へと復帰させることができれば、再度、少なくとも2回連続で大当たり後に特別図柄の高確率状態が設定される有利な状態になるので、遊技者を喜ばせることができる。更に、本第2実施形態では、大当たり後に潜確状態、および確変状態へと移行した場合に、いずれの遊技状態へと移行したのかを分かり難くするために、遊技状態(球の発射方向)を報知する演出(発射方向報知演出)の実行を大当たりの終了時よりも遅延させる構成としている。より具体的には、大当たりが終了した後、最初にスルーゲート67を通過するまで、発射方向報知演出の実行を回避し、最初にスルーゲート67を球が通過したと検出された場合に、遊技状態に応じた態様の発射方向報知演出を実行する構成としている。このように構成することで、潜確状態であるか、確変状態であるかを、より長く不明確にすることができるので、潜確状態へと移行していることをより長く期待して遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, even when the state shifts from the latent state to the low-advantage state, the latent portion is lost when a part of the big hit (big hit I) and a short time period have elapsed. It is configured to be able to return to the state. If it is possible to return to the latent state, it becomes an advantageous state in which a high probability state of a special symbol is set again after a big hit at least twice in succession, so that the player can be pleased. Furthermore, in this second embodiment, in order to make it difficult to know which gaming state has been entered when the game is shifted to the latent probability state or the probability variation state after the big hit, the gaming state (ball launch direction) is changed. It is set as the structure which delays execution of the effect to alert | report (fire direction alerting effect) rather than the time of the end of jackpot. More specifically, after the jackpot is over, until the first pass through the through gate 67, the execution of the launch direction notification effect is avoided, and when it is first detected that the ball has passed through the through gate 67, It is set as the structure which performs the launch direction alerting | reporting effect of the aspect according to a state. By configuring in this way, it is possible to make it more unclear whether it is in the latent state or in the probable state. Can be performed.

また、確変状態においてオープニングAが設定される(即ち、不利な)大当たり種別(大当たりJ,K)となった場合に、その大当たり後に時短期間が付与される構成としている。即ち、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)のループが終了した場合に、最も不利な通常状態まで転落させないように構成している。このように構成することで、少なくとも時短期間が終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。加えて、時短状態で大当たりとなった場合には、基本的に通常状態まで転落することがない構成としている。つまり、時短状態で大当たりになった場合には、基本的に時短状態をループするか、潜確状態へと移行する構成としている。よって、時短状態をループした場合には、少なくとも時短期間が終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、潜確状態へと移行した場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   Further, when the opening A is set (that is, disadvantageous) in the probability variation state (ie, the jackpot J, K), a short time period is given after the jackpot. That is, when the loop of the high probability state (latent probability state, probability variation state) of the special symbol is completed, it is configured not to fall to the most disadvantageous normal state. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the game is continued at least until the short time period ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, in the case of a big hit in the short time state, it is basically configured not to fall to the normal state. That is, when a big hit is made in the time-short state, the time-short state is basically looped or shifted to the latent state. Therefore, when the short-time state is looped, it is possible to make the player think that the game is continued at least until the short-time period ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, when the state shifts to the latent state, the player can have a great satisfaction.

なお、本第2実施形態では、潜確状態において特別図柄の抽選により小当たりとなる確率が高くし、頻繁に小当たりとなる構成としていた。これにより、潜確状態における球持ちを良くし、潜確状態における遊技者の遊技に対するモチベーションの低下を抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態ではラウンド数の多い大当たり種別が決定され易く構成してもよい。具体的には、例えば、潜確状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、15ラウンド大当たりが決定され易くなる一方で、確変状態で実行され易い第2特別図柄の抽選では、8ラウンド大当たりが決定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、潜確状態では、左打ちにより持ち球が減り易くなるものの、大当たりとなる確率が高い上に、大当たりとなれば賞球をより多く獲得できるようになるので、球持ちの悪さを加味しても遊技者にとって有利とすることができる。更に、第1特別図柄の抽選で15ラウンドを選択され易く構成することで、確変状態においてあえて左打ちを行う遊技方法を遊技者に選択させることができる。即ち、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、電動役物640aの開放時間が長くなる確変状態において、右打ちを行うことで持ち球を減らさずに8ラウンドの大当たりを狙う安定性の高い遊技性と、左打ちを行うことで、球持ちは悪くなるが当たれば15ラウンドとなり易いギャンブル性の高い(少ない抽選回数で当たれば利益が大きいが、外れが連続し続けると損をする可能性がある)遊技性とを遊技者に選択させることができる。これにより、各遊技者の趣向に合わせた遊技を提供することができる。   In the second embodiment, the probability of winning a small hit by a special symbol lottery in the latent state is increased, and the hit often occurs. Thereby, the ball holding in the latent state is improved and the player's motivation in the latent state is suppressed from being reduced. However, the present invention is not limited to this. For example, in the latent state, a jackpot type with a large number of rounds may be easily determined. Specifically, for example, if the first special symbol that is likely to be executed in the latent state is a big win, the second special symbol that is likely to be executed in the probable state while the 15th round is likely to be determined. In the lottery, it is possible to make it easy to determine the 8-round jackpot. With this configuration, in the latent state, it is easy to decrease the number of balls held by left-handed hitting, but the probability of a big hit is high, and if a big hit is achieved, more prize balls can be acquired. It can be advantageous for the player even if the badness is taken into account. Furthermore, by configuring the 15th round to be easily selected in the first special symbol lottery, it is possible to allow the player to select a gaming method for making a left strike in the probability variation state. In other words, in a probabilistic state in which the probability of hitting a normal symbol is increased and the opening time of the electric accessory 640a is long, a right-handed hit makes it possible to aim for a big hit of 8 rounds without reducing the holding ball. By left-handed, the ball holding will be worse, but it will be easy to get 15 rounds if hit (high profit if hit with a small number of lotteries, but may lose if continued to lose) ) The game can be selected by the player. Thereby, the game according to each player's taste can be provided.

本第2実施形態では、大当たり後に設定された特別図柄の高確率状態が、次に大当たりとなるまで継続する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、確変回数を100回に限る構成としてもよい。このように構成することで、有利な潜確状態や確変状態でも緊張感を持って遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、本第2実施形態では、普通図柄の時短期間として、20回,50回、および100回のいずれかが設定される構成としているが、これに限られず、時短期間は任意に定めてもよい。また、次の大当たりとなるまで時短期間が継続する構成としてもよい。具体的には、例えば、確変状態が設定される場合には、次の大当たりまで特別図柄の高確率状態、および普通図柄の高確率状態が共に継続する構成としてもよい。   In the second embodiment, the high probability state of the special symbol set after the jackpot continues until the next jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which restricts the frequency | count of probability change to 100 times. By configuring in this way, it is possible to play a game with a sense of tension even in an advantageous latent state or probability variation state. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous. In the second embodiment, the normal symbol time-shortening period is set to 20 times, 50 times, or 100 times. However, the present invention is not limited to this. Good. Moreover, it is good also as a structure where a time-short period continues until it becomes the next jackpot. Specifically, for example, when a probability variation state is set, the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol may continue together until the next jackpot.

本第2実施形態では、大当たり終了後、スルーゲート67に対する最初の入球を検出したことを契機として、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して初回入球コマンドを出力する構成としていた。そして、初回入球コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、遊技状態が潜確状態、または確変状態の場合に、遊技状態に応じた発射方向報知演出を実行する構成としていたが、これに限られない。例えば、主制御装置110側で遊技状態まで判別して、発射方向報知演出を実行するタイミングの場合(大当たり後最初にスルーゲート67の通過を検出し、且つ、遊技状態が潜確状態、または確変状態の場合)にのみ初回入球コマンドを出力する構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、初回入球コマンドの出力頻度を低減することができる。一方、主制御装置110では、スルーゲート67を球が通過する毎に音声ランプ制御装置113に対してコマンドを出力する構成とし、音声ランプ制御装置113側で、初回の通過であるか否かや、現在の遊技状態を判別して、発射方向報知演出を実行するか否か判定する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側では初回か否かの判別を実行する必要が無くなるので、初回入球フラグ203vの削減によりRAM203の容量を削減できると共に、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the second embodiment, after the jackpot is over, the first control command is output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the first input to the through gate 67 is detected. . The voice lamp control device 113 that has received the first entry command is configured to execute the firing direction notification effect according to the gaming state when the gaming state is the latent state or the probability changing state. I can't. For example, when the main control device 110 discriminates to the gaming state and executes the firing direction notification effect (after passing the big hit, the passage of the through gate 67 is detected first, and the gaming state is a latent state or a probability change) The first entry command may be output only in the case of a state). Thereby, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. Moreover, the output frequency of the first entry command can be reduced. On the other hand, the main control device 110 is configured to output a command to the sound lamp control device 113 every time a ball passes through the through gate 67, and whether or not the sound lamp control device 113 is the first pass. The current gaming state may be determined to determine whether or not to execute the firing direction notification effect. With this configuration, it is not necessary to determine whether or not it is the first time on the main control device 110 side, so that the capacity of the RAM 203 can be reduced by reducing the first entry flag 203v and the processing of the main control device 110 is performed. The load can be reduced.

本実施形態では、大当たり後に潜確状態、または確変状態が設定された場合には、最初にスルーゲート67を球が通過した場合に発射方向報知演出を実行する構成としていたが、発射方向報知演出の実行条件はこれに限られない。例えば、普通図柄の当たりとなった場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよいし、スルーゲート67を球が所定回数(例えば、3回)通過した場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。また、これらを複合して、普通図柄の当たりとなるか、スルーゲート67を球が所定回数(例えば、3回)通過するかのうち、いずれかが発生した場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。また、例えば、大当たり後、所定期間(例えば、10秒間)が経過してから遊技状態に応じた発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。更に、例えば、回避期間を設けない代わりに、発射方向報知演出の態様として、大当たり後、所定期間(例えば、10秒)は、発射すべき方向を遊技者が認識困難となる態様で実行してもよい。ここで、遊技者が視認困難な態様とは、例えば、発射方向を示す文字が最初は微細な文字で表示され、時間の経過とともに文字が拡大されていく態様等が挙げられる。これらの構成とした場合も、上記第2実施形態と同様に、潜確状態か確変状態かを分かり難くすることができるので、遊技者の潜確状態に対する期待感をより長く持続させることができる。   In the present embodiment, when the latent state or the probability variation state is set after the big hit, the firing direction notification effect is executed when the ball first passes through the through gate 67. The execution condition is not limited to this. For example, it is good also as a structure which performs a firing direction alerting | reporting effect when it hits a normal symbol, and a structure which performs a firing direction alerting | presentation effect when a ball | bowl passes the through gate 67 predetermined times (for example, 3 times). It is good. Also, by combining these, a firing direction notification effect is executed when either a normal symbol is hit or a ball passes through the through gate 67 a predetermined number of times (for example, three times). It is good also as a structure. In addition, for example, after a big hit, a firing direction notification effect corresponding to the gaming state may be executed after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. Further, for example, instead of providing an avoidance period, as a mode of launch direction notification effect, after a big hit, a predetermined period (for example, 10 seconds) is executed in a mode that makes it difficult for the player to recognize the direction to fire. Also good. Here, the aspect in which it is difficult for the player to visually recognize, for example, is an aspect in which characters indicating the firing direction are initially displayed as fine characters, and the characters are enlarged over time. Even in the case of these configurations, it is possible to make it difficult to understand whether the state is a latent state or a probability change state, as in the second embodiment, so that the player's sense of expectation for the latent state can be maintained for a longer time. .

本第2実施形態では、発射方向報知演出の実行が回避される(遅延される)回避期間中の演出として、スルーゲート67を狙うことを報知する態様の演出を実行する構成としたが、回避期間中の演出態様はこれに限られるものではない。例えば、回避期間中は、遊技状態に関係なく左打ちでスルーゲート67を狙うように報知してもよい。このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、回避期間中に右打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され難くなってしまうことを防止(抑制)することができる。また、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定された場合に、回避期間中に左打ちを行ったとしても、普通図柄の当たりとなるまでは右打ちと左打ちとで有利度合いに差が出ない。よって、回避期間中に左打ちを報知する態様の演出を実行することで、遊技状態が潜確状態、確変状態のどちらであっても、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。   In the second embodiment, the execution of the launch direction notification effect is avoided (delayed) as an effect during the avoidance period. The production mode during the period is not limited to this. For example, during the avoidance period, notification may be given so that the left gate is aimed at the through gate 67 regardless of the gaming state. By configuring in this way, when the latent state is set as the gaming state, it is prevented (suppressed) that the first special symbol lottery is not easily executed by making a right-hand hit during the avoidance period. can do. In addition, as described above, when the probability variation state is set as the gaming state, even if left-handed during the avoidance period, there is a difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed until the normal symbol is hit. Does not appear. Therefore, by executing the effect of notifying the left strike during the avoidance period, it is possible to cause the player to play the game efficiently regardless of whether the gaming state is the latent state or the probability changing state.

本第2実施形態では、有利な遊技状態として潜確状態と確変状態とを設け、潜確状態を最も有利な状態に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が最も有利となるように構成してもよい。具体的には、確変状態では全ての大当たり種別でオープニングBが設定される構成にすると共に、例えば、75%の割合で時短期間が付与されるように構成する(即ち、確変状態がループし易くなるように構成する)。より具体的には、例えば、確変状態で大当たりJ,K,L(振り分け75%)となった場合にオープニングBが設定されると共に時短期間が付与され、大当たりI(振り分け25%)となった場合にオープニングBが設定されるが時短期間が付与されない(潜確状態に移行する)ように構成する。一方、潜確状態では、過半数の大当たり種別で(例えば、65%の割合で)オープニングAが設定されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たりF,G(振り分け65%)ではオープニングAが設定されると共に時短期間が付与される(即ち、時短状態に転落する)ように構成し、大当たりE(振り分け25%)では、オープニングBが設定されると共に時短期間が付与さない(即ち、潜確状態をループする)ように構成し、大当たりH(振り分け10%)ではオープニングBが設定されると共に時短期間が付与される(即ち、確変状態へ復帰する)ように構成してもよい。このように構成することで、上記第2実施形態とは逆に、確変状態を最も有利な遊技状態とすることができる。また、この場合において、潜確状態、または確変状態へと移行した後の回避期間では、左打ちを報知する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、回避期間中に右打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され難くなってしまうことを防止(抑制)することができる。また、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定された場合に、回避期間中に左打ちを行ったとしても、普通図柄の当たりとなるまでは右打ちと左打ちとで有利度合いに差が出ない。よって、回避期間中に左打ちを報知する態様の演出を実行することで、遊技状態が潜確状態、確変状態のどちらであっても、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。更に、スルーゲート67への入球を契機として右打ちが報知された場合には、最も有利な確変状態へと移行していた(またはループした)ことを意味するので、一旦、左打ちを報知して潜確状態に移行した(またはループした)かと思わせておくことにより、遊技者の確変状態へと移行した(またはループした)ことに対する喜びを増幅させることができる。   In the second embodiment, a latent state and a probability change state are provided as advantageous gaming states, and the latent state is set to the most advantageous state. However, the present invention is not limited to this. For example, the probability variation state may be most advantageous. Specifically, in the probability variation state, the opening B is set for all jackpot types, and for example, the time variation period is provided at a rate of 75% (that is, the probability variation state easily loops). To be configured). More specifically, for example, when the jackpot is J, K, L (allocation 75%) in the probability variation state, an opening B is set and a short time period is given, resulting in a jackpot I (allocation 25%) In this case, the opening B is set, but the short time period is not given (shift to the latent state). On the other hand, in the latent state, the opening A may be set with a majority of jackpot types (for example, at a rate of 65%). More specifically, for example, in the jackpot F, G (allocation 65%), an opening A is set and a short time period is given (that is, it falls to the short time state), and the jackpot E (allocation 25) %) Is configured such that opening B is set and a short time period is not given (that is, the latent state is looped), and in big hit H (sort 10%), opening B is set and a short time period is set. You may comprise so that it may be provided (that is, it returns to a probability change state). With this configuration, the probability variation state can be set to the most advantageous gaming state, contrary to the second embodiment. Moreover, in this case, it is good also as a structure which performs the production | presentation of the aspect which alert | reports left-handed in the avoidance period after transfering to a latent probability state or a probability change state. By configuring in this way, when the latent state is set as the gaming state, it is prevented (suppressed) that the first special symbol lottery is not easily executed by making a right-hand hit during the avoidance period. can do. In addition, as described above, when the probability variation state is set as the gaming state, even if left-handed during the avoidance period, there is a difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed until the normal symbol is hit. Does not appear. Therefore, by executing the effect of notifying the left strike during the avoidance period, it is possible to cause the player to play the game efficiently regardless of whether the gaming state is the latent state or the probability changing state. Furthermore, when a right-handed strike is notified when a ball enters the through gate 67, it means that the state has shifted to the most favorable probability change state (or looped). Then, by making it think that it has shifted to the latent state (or looped), it is possible to amplify the joy of the player shifting to the state of probability change (or looping).

本第2実施形態では、大当たり終了後、最初にスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出によって潜確状態、および確変状態のうちどちらの遊技状態へと移行したのかを遊技者に対して報知する構成としているが、遊技状態の報知タイミングはこれに限られるものではない。例えば、確変スイッチ65e3を通過した時点で、当選時状態格納エリア203tに格納された値から大当たり終了時に設定される遊技状態を予測して、報知する構成としてもよい。これにより、早期に遊技者に対して遊技状態を知らせることができる。また、例えば、大当たりの所定ラウンド(例えば、8ラウンド目)や、大当たりのエンディング演出の実行中に、大当たり後の遊技状態を報知する構成としてもよい。   In the second embodiment, after the jackpot is over, based on the fact that the ball has passed through the through gate 67 for the first time, it is determined which game state of the latent probability state or the probability variation state has been shifted by the firing direction notification effect. Although it is set as the structure which alert | reports with respect to a player, the alerting | reporting timing of a gaming state is not restricted to this. For example, when passing through the probability change switch 65e3, a gaming state set at the end of the jackpot may be predicted and notified from the value stored in the winning state storage area 203t. Thereby, a game state can be notified to a player at an early stage. Further, for example, a configuration in which a gaming state after a big hit is notified during execution of a predetermined big hit (for example, the eighth round) or a big hit ending effect may be adopted.

本第2実施形態では、大当たり終了後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出を実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられたスルーゲート67を大当たり終了後、最初に通過したことに基づいて発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。そして、回避期間中は、左側のスルーゲート67を狙うように示唆する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態の場合には、回避期間中も第1入球口64へと入球し易い左打ちを遊技者に行わせることができるので、効率よく遊技を行わせることができる。また、大当たり終了後の遊技状態が確変状態の場合でも、左側のスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選が当たりだった場合に、発射報知演出を確認してから右打ちを行っても電動役物640aが開放されるまでに十分に球を第2入球口640へと入球させることができる長さの変動時間が設定されるので、遊技者に損をさせずに遊技させることができる。この場合において、大当たりのエンディング期間に、左打ちに戻すことを示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間まで特定入賞口65aへと球を打ち出してしまうことを防止し、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができる。よって、遊技者がより損をし難くできる。更に、左側のスルーゲート67への球の通過のみを契機に発射方向報知演出を実行する場合は、大当たりの最終ラウンドで特定入賞口65aでなく小当たり用入賞口650aが開放される構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドで、遊技盤13の左側に設けられた小当たり用入賞口650aへと球を入球(入賞)させるために遊技者に左打ちを行わせることができる。よって、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができるので、遊技者がより損をし難い構成とすることができる。なお、スルーゲート67ではなく、発射方向報知演出の実行契機となる専用の入球口(演出用入球口)を遊技盤13の左側の流路に設ける構成としてもよい。このように構成した場合にも、左側のスルーゲート67への通過を契機として発射報知演出を実行するのと同一の効果を奏することができる。   In the second embodiment, after the jackpot is over, the firing direction notification effect is executed based on the fact that the ball first passes through the left or right through gate 67. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which performs a firing direction alerting | reporting effect based on having passed through the first through the through gate 67 provided in the left side of the game board 13 after jackpot. And it is good also as a structure which performs the production | presentation of the aspect suggested to aim at the left through gate 67 during the avoidance period. With this configuration, when the game state after the big hit is a latent state, it is possible to cause the player to make a left strike that makes it easy to enter the first entrance 64 even during the avoidance period. Therefore, the game can be performed efficiently. Even if the game state after the jackpot is in a probable state, if the normal symbol lottery executed based on passing through the left through gate 67 is a win, Even if a hit is made, a variation time of a length that allows the ball to enter the second entrance 640 sufficiently until the electric accessory 640a is released is set, which causes a loss to the player. You can play without playing. In this case, it is good also as a structure which performs the ending effect of the aspect which suggests returning to the left-handed in the jackpot ending period. By configuring in this way, it is possible to prevent a ball from being launched into the specific winning opening 65a until the ending period, and to make a left strike before entering the avoidance period. Therefore, the player can make it more difficult to lose. Further, when the firing direction notification effect is executed only by passing the ball to the left through gate 67, not only the special winning opening 65a but the small winning winning opening 650a is opened in the final round of the big win. Good. By configuring in this manner, in the final round of jackpot, the player must make a left strike to enter the ball (winning) into the small winning prize opening 650a provided on the left side of the game board 13 Can do. Therefore, since it is possible to make a left strike before entering the avoidance period, it is possible to make the player more difficult to lose. In addition, it is good also as a structure which provides not the through gate 67 but the exclusive entrance (the entrance for production) used as the trigger of execution of a launch direction alerting | reporting effect in the flow path on the left side of the game board 13. FIG. Even when configured in this manner, the same effect as that of executing the firing notification effect with the passage to the left through gate 67 as an opportunity can be achieved.

本第2実施形態では、潜確状態を最も有利な状態としているが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態よりも、時短状態の方が有利になるように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄の高確率状態での大当たり確率と、低確率状態での大当たり確率との差が少なくなるように構成する(例えば、低確率時は1/50、高確率時は1/49)。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、獲得できる賞球数が少ない大当たり種別が決定される割合を高くし(例えば、ラウンド数が1ラウンドの「大当たりα」、「大当たりβ」を決定可能に構成し)、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、賞球数を多く獲得できる大当たり種別が決定される割合が高くなるように(例えば、ラウンド数が15ラウンドの「大当たりγ」、「大当たりδ」を決定可能に)構成する。そして、左打ちで遊技を行う通常状態で「大当たりα」になった場合にはオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、賞球を多く獲得できる大当たり種別が決定され易い(第2特別図柄の抽選が実行され易い)時短状態に移行し易くなるように構成する。一方で、通常状態で「大当たりβ」になった場合はオープニングBが設定されるが、時短期間が付与されないように構成する。即ち、賞球が少ない大当たり種別が決定され易い(第1特別図柄の抽選が実行され易い)潜確状態に移行し易くなるように構成する。また、右打ちで遊技を行う時短状態では、「大当たりγ」になった場合にはオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態をループし易くなるように構成する。一方で、時短状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、右打ちで遊技を行う比較的有利な確変状態が設定され易くなるように構成する。これにより、時短状態で大当たりとなった場合には、基本的に右打ち遊技を行う時短状態か確変状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利となる。また、確変状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、右打ちで遊技を行う比較的有利な確変状態をループ易くなるように構成する。一方、確変状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定されるが、時短期間は付与されないように構成する。即ち、左打ちで遊技を行う不利な潜確状態が設定され易くなるように構成する。これにより、確変状態は、第2特別図柄の抽選が実行され易い点で有利なものの、大当たり後に不利な潜確状態へと移行する可能性があるため時短状態に比較すると有利度を低くすることができる。また、左打ちで遊技を行う潜確状態で「大当たりα」になった場合はオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態へと移行できるように構成する。一方、潜確状態で「大当たりβ」になった場合はオープニングAが設定され、時短期間が付与されないように構成する。即ち、左打ちで遊技を行う不利な通常状態が設定され易くなるように構成する。このように、大当たり種別と、遊技状態との組み合わせと、オープニング種別との対応関係、および時短期間の対応関係を変更することにより、時短状態を最も有利とすることができる。よって、一般的には有利とされる確変状態や潜確状態へと移行するよりも、時短状態へと移行することで遊技者を喜ばせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。また、遊技者に不利な通常状態や潜確状態では、オープニングBが設定される大当たりとなった場合に時短期間が付与されないように構成しているので、オープニングBが設定される大当たりの1ラウンド目で故意に球を打ち出さないことで時短状態へと移行させることを狙う変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。より詳述すると、仮にオープニングBが設定される大当たりで時短期間を付与する構成とすると、故意に確変スイッチ65e3を通過しないような打ち方をすることで大当たり後に時短期間のみが設定され、労せずに最も有利な時短状態が設定されてしまう。つまり、不利な状態で大当たりになった場合に変則的な遊技方法を行うと、確実に時短状態に設定されてしまうという不具合が生じる。これに対して、オープニングBが設定される場合には時短期間を付与しない構成とすることで、1ラウンド目に変則的な遊技方法を行っても通常状態が設定されるだけなので、変則的な遊技方法を実行するメリットを無くすことができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   In the second embodiment, the latent state is the most advantageous state, but is not limited to this. For example, the short time state may be more advantageous than the latent state. More specifically, for example, it is configured such that the difference between the jackpot probability in the high probability state of the special symbol and the jackpot probability in the low probability state is reduced (for example, 1/50 at the low probability, high probability) Time is 1/49). If the first special symbol is a lottery, the percentage of winning jackpot types with a small number of winning balls can be increased (for example, the number of rounds is “big hit α”, “big hit” β ”can be determined), and in the case of a big win in the second special symbol lottery, so that the ratio of determining the type of jackpot that can win a large number of winning balls is increased (for example, the number of rounds is 15 rounds of “big hit γ” and “big hit δ” can be determined). Then, in the normal state in which a left-handed game is played and “big hit α” is reached, opening A is set, and 100 short time periods are set. That is, it is configured so that it is easy to shift to a time-saving state in which a jackpot type that can acquire a lot of prize balls is easily determined (the second special symbol lottery is easily executed). On the other hand, when “big hit β” is obtained in the normal state, the opening B is set, but the short time period is not given. That is, it is configured so that it is easy to shift to a latent state where a big hit type with few award balls is easily determined (the first special symbol lottery is easily executed). Further, in the short-time state in which a game is played by right-handed, an opening A is set when “big hit γ” is reached, and a short-time period of 100 times is set. That is, the most advantageous time-short state is configured to be easily looped. On the other hand, when the time reduction state becomes “big hit δ”, the opening B is set, and 100 time reduction periods are given. That is, it is configured such that a relatively advantageous probability change state in which a game is played with a right hand is easily set. As a result, when a big hit is made in the short-time state, the short-time state or the probability variation state in which a right-handed game is basically performed is set, which is most advantageous for the player. Further, when “big hit δ” is obtained in the probability variation state, an opening B is set, and 100 short time periods are given. That is, a relatively advantageous probability variation state in which a game is played with a right hand is configured to be easily looped. On the other hand, when “big hit δ” is obtained in the probability variation state, the opening B is set, but the short time period is not given. That is, it is configured so that an unfavorable latent state in which a left-handed game is played is easily set. As a result, the probability variation state is advantageous in that the lottery of the second special symbol is easy to be executed, but since it may shift to an unfavorable latent state after the big hit, it is less advantageous than the short-time state. Can do. Further, when the game is left-handed and the game is “big hit α” in the latent state, the opening A is set and 100 short time periods are given. That is, it is configured to be able to shift to the most advantageous time-short state. On the other hand, when “big hit β” is obtained in the latent state, the opening A is set, and the short time period is not given. That is, it is configured such that an unfavorable normal state in which a left-handed game is played is easily set. As described above, the short-time state can be most advantageous by changing the correspondence between the jackpot type, the combination of the game state, the opening type, and the correspondence between time and short-term. Therefore, it is possible to provide a novel gameability in which a player can be pleased by shifting to a time-short state rather than shifting to a probability change state or a latent probability state that is generally advantageous. . In addition, in the normal state or the latent state unfavorable to the player, when the opening B is set to the big hit, it is configured not to be given a short time period. An anomalous gaming method that aims to shift to a short-time state without intentionally launching a ball with the eyes can be fundamentally disabled. More specifically, assuming that the opening B is set to be a jackpot and a short time period is given, only a short time period is set after the jackpot by deliberately not to pass the probability variation switch 65e3. The most advantageous time reduction state is set. In other words, if an irregular gaming method is performed when a big hit is made in an unfavorable state, there is a problem that the time-saving state is surely set. On the other hand, when opening B is set, it is configured not to give a short time period, so that even if an irregular gaming method is performed in the first round, only the normal state is set, The merit of executing the game method can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress the irregular gaming method.

また、時短状態を最も有利な遊技状態とする場合において、確変状態を設けない構成としてもよい。即ち、通常状態や潜確状態における遊技状態の移行方法はそのままとしておき、時短状態で大当たりになると基本的に時短状態をループするか、潜確状態に移行するように構成してもよい。より具体的には、時短状態で「大当たりγ」となった場合に、オープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態をループし易くなるように構成する。一方で、時短状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、時短期間が付与されないように構成する。即ち、不利な潜確状態へと移行し易くなるように構成する。このように構成することで、時短状態で「大当たりδ」になった場合に、遊技者が故意に1ラウンド目で球を打ち出さなかったとしても、有利な状態に移行することが無い(時短期間が付与されないため通常状態に移行する)ので、故意に1ラウンド目に球を打ち出さない変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。即ち、通常状態、潜確状態、および時短状態の全ての遊技状態で変則的な遊技方法を抑制することができる。また、時短状態の方が潜確状態よりも有利になるので、一般的には有利とされる潜確状態へと移行するよりも、時短状態へと移行することで遊技者を喜ばせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, in the case where the short time state is the most advantageous gaming state, the probability variation state may not be provided. In other words, the game state transition method in the normal state or the latent state may be left as it is, and when the big hit is made in the short time state, the time state may basically be looped or may be shifted to the latent state. More specifically, the opening A is set when the “big hit γ” is obtained in the time-saving state, and 100 time-saving periods are set. That is, the most advantageous time-short state is configured to be easily looped. On the other hand, when “short hit δ” is reached in the short time state, the opening B is set, and the short time period is not given. That is, it is configured so as to easily shift to an unfavorable latent state. With this configuration, even if the player does not deliberately launch a ball in the first round when the player hits a “big hit δ” in the short-time state, the player does not shift to an advantageous state (the short-time period Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular gaming method that does not intentionally launch a ball in the first round. In other words, irregular gaming methods can be suppressed in all the gaming states of the normal state, the latent state, and the short time state. Also, since the short-time state is more advantageous than the latent state, it is possible to please the player by shifting to the short-time state rather than shifting to the latent state that is generally advantageous. It is possible to provide a novel gameability that can be done.

本第2実施形態では、大当たり終了後に潜確状態、または確変状態が設定された場合に必ず回避期間を設定する構成としているが、これに限られるものではなく、抽選により回避期間を設定するかを決定してもよい。即ち、大当たり終了後、即座に発射方向報知演出を実行する場合と、回避期間が経過してから発射方向報知演出を実行する場合とを設ける構成としてもよい。この場合において、確変状態が設定された場合よりも、潜確状態が設定された場合に回避期間が設定される確率が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、回避期間が設定された時点で、より有利な潜確状態に対する期待感を高めることができる。   In the second embodiment, the avoidance period is always set when the latent probability state or the probability variation state is set after the end of the jackpot. However, the present invention is not limited to this, and the avoidance period is set by lottery. May be determined. That is, it is good also as a structure which provides the case where a firing direction alerting effect is performed immediately after the end of jackpot, and the case where a firing direction alerting effect is performed after the avoidance period has elapsed. In this case, the probability that the avoidance period is set may be higher when the latent state is set than when the probability variation state is set. By configuring in this way, it is possible to enhance a sense of expectation for a more advantageous latent state when the avoidance period is set.

<第2実施形態の変形例について>
次に、図73を参照して、上記第2実施形態の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、通常状態、時短状態、潜確状態、および確変状態の4つの遊技状態を行き来する構成としていた。
<Variation of Second Embodiment>
Next, a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. In 2nd Embodiment mentioned above, it was set as the structure which goes back and forth in four game states, a normal state, a time-short state, a latent probability state, and a probability change state.

これに対して第2実施形態の変形例では、通常状態、時短状態、および確変状態の3つの遊技状態を行き来する構成としている。そして、確変状態では、大当たりとなった場合にループするか、通常状態に比較して有利な時短状態が設定される。また、時短状態で大当たりになると、通常状態に比較して有利な時短状態をループするか、本変形例において最も有利な確変状態へと復帰する構成としている。このように構成することで、確変状態や時短状態では、大当たりになっても基本的に最も不利な通常状態へ移行することが無くなるので、安心して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the modified example of the second embodiment, three game states of the normal state, the short time state, and the probability change state are used. In the probability variation state, a loop is performed when a big hit is made, or an advantageous time-short state is set compared to the normal state. In addition, when a big hit is made in the time-short state, the time-short state which is advantageous as compared with the normal state is looped, or the most advantageous change state is restored in this modification. By configuring in this way, in the probability variation state and the short time state, even if a big hit is made, there is basically no transition to the most disadvantageous normal state, so that the game can be performed with peace of mind.

図73は、第2実施形態の変形例における遊技状態の移行方法を示した図である。図73に示した通り、通常状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりFとなった場合(および第2特別図柄の抽選で大当たりJとなった場合)に、潜確状態に代えて確変状態へと移行することを除き、遊技状態の移行方法は上記第2実施形態と同一である。即ち、通常状態で大当たりFとなった場合(および大当たりJとなった場合)には、基本的に次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。なお、大当たりF(または大当たりJ)となり、オープニングBが設定されたにも拘らず確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。   FIG. 73 is a diagram showing a game state transition method in a modification of the second embodiment. As shown in FIG. 73, in the normal state, when the jackpot F is won in the first special symbol lottery (and the jackpot J is won in the second special symbol lottery), the probability change state is substituted for the latent state. Except for the transition to, the gaming state transition method is the same as in the second embodiment. In other words, when the jackpot F in the normal state (and the jackpot J), the time-shortening type selection table 202g basically gives a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot. has been edited. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 even though the opening B is set even though the jackpot F (or jackpot J) is set, the time-saving type selection table so that 100 time-saving periods are given. 202g has been changed.

また、時短状態でも、第2特別図柄の抽選で大当たりJとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりFとなった場合)に、潜確状態に代えて確変状態へと移行することを除き、遊技状態の移行方法は上記第2実施形態と同一である。即ち、時短状態で大当たりJ(および大当たりFとなった場合)となった場合には、基本的に次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。なお、大当たりJ(または大当たりF)となり、オープニングBが設定されたにも拘らず確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。   Even in the short-time state, if the jackpot J is won in the lottery of the second special symbol (and if the jackpot F is lottery in the lottery of the first special symbol), it shifts to the probability changing state instead of the latent probability state. The game state transition method is the same as that of the second embodiment. That is, when the jackpot J (and the jackpot F becomes a big hit F) in the short-time state, the short-time type selection table 202g basically gives a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot. has been edited. Note that if the ball does not pass the probability change switch 65e3 even though the opening B is set even though the jackpot J (or jackpot F) is set, the time-saving type selection table so that 100 time-saving periods are given. 202g has been changed.

また、確変状態では、第2特別図柄の抽選で大当たりJ,K,Lとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりF,G,Hとなった場合)に最も有利な確変状態をループするように変更されている。即ち、確変状態で大当たりJ,K,Lとなった場合(および大当たりF,G,Hとなった場合)には、いずれもオープニングBが設定されるようにオープニング選択テーブル202eが変更されている。また、大当たりJ,K,L(および大当たりF,G,H)のいずれかとなり、確変スイッチ65e3を通過した場合には、次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が設定され、大当たりJ,K,L(および大当たりF,G,H)のいずれかとなり、確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が設定されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。   In the probability variation state, the most advantageous probability variation state is obtained when the jackpot J, K, L is obtained in the second special symbol lottery (and the jackpot F, G, H is achieved in the first special symbol lottery). It has been changed to loop. That is, the opening selection table 202e is changed so that the opening B is set in any case when the jackpot J, K, L is reached in the probability variation state (and the jackpot F, G, H is reached). . Further, if the jackpot is J, K, or L (and jackpot F, G, or H) and the probability variation switch 65e3 is passed, a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot is set. , K, L (and jackpot F, G, H), and if the ball does not pass through the probability variation switch 65e3, the time-shortening type selection table 202g is changed so that 100 time-shortening periods are set. Has been.

加えて、確変状態では、第2特別図柄の抽選で大当たりIとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりEとなった場合)に、時短状態へと移行する構成としている。即ち、確変状態で大当たりIとなった場合(および大当たりEとなった場合)は、オープニングAが設定されるようにオープニング選択テーブル202eが変更されている。また、大当たりI(または大当たりE)となり、確変スイッチ65e3を通過した場合には、次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が設定され、大当たりI(または大当たりE)となり、確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、50回の時短期間が設定されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。   In addition, in the probability variation state, when the jackpot I is won in the second special symbol lottery (and when the jackpot E is lottery in the first special symbol lottery), the state shifts to the short-time state. That is, the opening selection table 202e is changed so that the opening A is set when the jackpot I is reached (and the jackpot E is reached) in the probability variation state. When the jackpot I (or jackpot E) is passed and the probability variation switch 65e3 is passed, a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot is set, the jackpot I (or jackpot E) is set, and the probability variation switch 65e3 is set. When the sphere does not pass, the time reduction type selection table 202g is changed so that 50 time reduction periods are set.

このように、図73に示した遊技状態の移行方法とすること、通常状態、時短状態、および確変状態の3種類の状態のうち、確変状態を最も有利な状態とすることができる。そして、確変状態で大当たりとなった場合には、基本的に確変状態をループするか、時短状態へと移行するように構成できる。これにより、確変状態で不利な大当たり(大当たりI)となった場合に、最も不利な通常状態まで転落してしまうことを抑制できるので、確変状態が終了した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうこと(所謂即ヤメ)を防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In this way, the game state transition method shown in FIG. 73 can be used, and the probability variation state can be set to the most advantageous state among the three states of the normal state, the time reduction state, and the probability variation state. And when it is a big hit in the probability variation state, it can be configured to basically loop the probability variation state or shift to the time reduction state. As a result, it is possible to prevent the player from falling to the most adverse normal state when an unfavorable jackpot (big hit I) is obtained in the probability variation state, so that the player's motivation for the game is reduced when the probability variation state ends. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game immediately (so-called instant mess). Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

加えて、本変形例では、時短状態で大当たりとなった場合に、確変状態へと復帰するか、時短状態がループする構成としている。このように構成することで、時短状態で不利な大当たり(大当たりI,K,L)となった場合に、最も不利な通常状態まで転落してしまうことを抑制できるので、確変状態が終了した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうこと(所謂即ヤメ)を防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In addition, in this modified example, when a big hit is made in the time-short state, the state is returned to the probability variation state or the time-short state loops. By configuring in this way, it is possible to suppress falling to the most disadvantageous normal state when an unfavorable jackpot (bonus I, K, L) is achieved in a short time state, so when the probability variation state ends Therefore, it is possible to prevent (suppress) that the player's motivation for the game is reduced and that the player immediately quits the game (so-called instant mess). Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

以上説明した通り、本第2実施形態の変形例では確変状態や時短状態で不利な大当たり種別となった場合に、時短状態に移行する構成としている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、盤面に設けられた入球口の内部に球が入球可能な特定領域が設けられており、その特定領域へと球が入球した場合に、遊技者に有利な特典遊技が付与されるものがある。かかる特典遊技には、特典遊技のみが付与される(特典遊技後の付加価値が付与されない)第1特典遊技と、特典遊技後の付加価値として、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に設定される第2特典遊技が設けられているものがある。また、有利遊技状態では、内部に特定領域が設けられた入球口へと球を入球させ易くなるので、一旦有利遊技状態へと移行させることができれば、特典遊技と有利遊技状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利な状態を形成している。   As described above, the modification of the second embodiment is configured to shift to the time-saving state when the jackpot type is disadvantageous in the probability variation state or the time-saving state. Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific area in which a ball can enter is provided inside the entrance opening provided on the board surface, and when a ball enters the specific area, Some of them are given a privilege game that is advantageous to the user. As for the award game, only the award game is given (the added value after the award game is not given), and the added value after the award game is advantageous to the player in the gaming state over the normal gaming state. There is a game provided with a second privilege game set in such an advantageous game state. Also, in the advantageous gaming state, it becomes easier to enter the ball into the entrance with a specific area inside, so once the transition to the advantageous gaming state is made, the privilege game and the advantageous gaming state are repeated. This makes it very advantageous for the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態で第1特典遊技が決定されてしまうと、最も不利な通常遊技状態まで転落してしまうため、通常遊技状態が設定された時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に損ねてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, if the first privilege game is determined in the advantageous gaming state, the player falls down to the most disadvantageous normal gaming state. Therefore, when the normal gaming state is set, the player There was a problem that the motivation for the game was greatly impaired.

これに対して本第2実施形態の変形例では、有利な確変状態が終了した場合に、最も不利な通常状態まで転落することを防止し、通常状態よりも比較的有利な時短状態が設定され易くなる構成としているので、有利な確変状態が終了した場合にも、時短状態が終了するまでは遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, in the modified example of the second embodiment, when an advantageous probability change state ends, the fall to the most disadvantageous normal state is prevented, and a time reduction state that is relatively advantageous over the normal state is set. Since it becomes the structure which becomes easy, even if an advantageous probability change state is complete | finished, it can be made to think that a game will be continued until a time-short state is complete | finished. Therefore, since it can prevent (suppress) that the player's motivation with respect to a game falls, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上記第2実施形態、および第2実施形態の変形例では、遊技状態に応じて有利な大当たり種別を異ならせる構成としていたが、有利な大当たり種別、不利な大当たり種別を固定してもよい。より具体的には、例えば、大当たりF、および大当たりJを有利な大当たり種別とし、他の大当たり種別を不利な大当たり種別としてもよい。そして、通常状態や時短状態では、大当たりF,Jとなることで潜確状態(変形例の場合は確変状態)に移行する構成とし、他の大当たり種別となることで同じ状態をループする構成としてもよい。また、潜確状態では、大当たりF,Jとなることで潜確状態をループする構成とし、他の大当たり種別となることで確変状態に移行する構成としてもよい。更に、確変状態では、大当たりF,Jとなることで確変状態をループする構成とし、他の大当たり種別となることで時短状態へ移行する構成としてもよい。このように構成することで、有利な大当たり種別、不利な大当たり種別が分かり易い遊技機を提供することができる。   In the second embodiment and the modification of the second embodiment, the advantageous jackpot type is changed according to the gaming state. However, the advantageous jackpot type and the disadvantageous jackpot type may be fixed. . More specifically, for example, jackpot F and jackpot J may be advantageous jackpot types, and other jackpot types may be disadvantageous jackpot types. In the normal state or in the short time state, it becomes a configuration that shifts to a latent probability state (probability variation state in the modified example) by becoming a jackpot F, J, and a configuration that loops the same state by becoming another jackpot type Also good. Further, in the latent state, a configuration in which the latent state is looped by hitting the jackpot F, J may be configured, and a configuration in which the state is shifted to the probability changing state by being in another jackpot type may be employed. Further, in the probability variation state, the probability variation state may be configured to loop by hitting the jackpots F and J, and may be configured to shift to the short time state by becoming another jackpot type. By configuring in this way, it is possible to provide a gaming machine in which an advantageous jackpot type and an unfavorable jackpot type are easily understood.

上記第2実施形態、および第2実施形態の変形例では、時短状態で大当たりとなった場合に有利な遊技状態(潜確状態、または確変状態)へと移行するか、時短状態をループする構成としていたが、時短状態で大当たりとなった場合に設定される遊技状態はこれに限られるものではない。例えば、時短状態で大当たりとなった場合には、必ずオープニングBが設定されるように構成してもよい。即ち、時短期間が経過するよりも前に大当たりに当選させることで、必ず有利な遊技状態へと復帰させることができる構成としてもよい。このように構成することで、時短期間が経過するよりも前に大当たりとなることをより強く期待させることができるので、時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the second embodiment and the modified example of the second embodiment, the game state (latent probability state or probability variation state) that is advantageous in the case of a big hit in the short time state, or the short time state is looped However, the gaming state that is set in the case of a big win in the short time state is not limited to this. For example, an opening B may be set whenever a big hit is made in a short time state. In other words, it may be configured to be able to always return to an advantageous gaming state by winning a jackpot before the short-term period elapses. By configuring in this way, it is possible to more strongly expect a big hit before the time-short period elapses, so that the interest of the player in the time-short state can be further improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の下流に設けられた確変スイッチ65e3を通過した場合に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される構成としているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与されるか否かを、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて決定するように構成してもよい。即ち、オープニング選択テーブル202eに代えて、大当たり種別、および遊技状態に応じた遊技状態を規定したデータテーブルを設ける構成とし、このデータテーブルを大当たり終了時に参照して、大当たり後の遊技状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、第1実施形態や第2実施形態と同一の効果を奏することができると共に、可変入賞装置65の内部機構を簡素化することができる。   In each of the above embodiments, the variable prize winning device 65 is provided with the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, and passes through the probability change switch 65e3 provided downstream of the special discharge flow path 65e2 during the big hit. In this case, a high probability state (probability variation state) of a special symbol is given, but this is not a limitation. For example, it may be configured to determine whether or not a special symbol high probability state is given after the jackpot according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. That is, instead of the opening selection table 202e, a data table that defines the jackpot type and the gaming state according to the gaming state is provided, and the gaming state after the jackpot is set by referring to this data table when the jackpot ends. It is good also as a structure. By configuring in this way, the same effects as those of the first embodiment and the second embodiment can be obtained, and the internal mechanism of the variable winning device 65 can be simplified.

上記各実施形態では、大当たり種別や遊技状態によらず流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kに対して同一の動作を設定する構成としていたが、大当たり種別や遊技状態に応じてオープニング期間を可変させるのに代えて、または加えて、流路ソレノイド65kの動作を大当たり種別や遊技状態に応じて可変させる構成としてもよい。このように構成することで、上記各実施形態と同一の効果を奏する上、設計の自由度を高めることができる。   In each of the above-described embodiments, the same operation is set for the flow path solenoid (probability varying solenoid) 65k regardless of the jackpot type or gaming state. However, the opening period can be varied according to the jackpot type or gaming state. Instead of or in addition, the operation of the flow path solenoid 65k may be varied according to the jackpot type or gaming state. With this configuration, the same effects as those of the above embodiments can be obtained, and the degree of design freedom can be increased.

上記各実施形態では、確変スイッチ65e3を通過し続ける限り、制限なく特別図柄の高確率状態が連続する構成としていたが、連続回数には制限を設けてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数をカウントしておき、連続回数が特定回数(例えば、5回)となった場合には、次の大当たりで確変スイッチ65e3の通過が無効となる(確変スイッチ65e3を通過しても203hがオンにならないか、または確変設定フラグ203hがオンでも確変カウンタ203gまたは確変フラグ203uが更新されない)ように構成してもよい。また、大当たりになっても流路ソレノイド65kが可変しない(即ち、大当たり中に特別排出流路65e2が開放されない)特別な遊技状態を設ける構成とし、特別図柄の高確率状態の連続回数が特定回数(例えば、5回)となった場合には、流路ソレノイド65kが動作しない遊技状態に移行させる構成としてもよい。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が過剰に連続し過ぎてしまうことを防止(抑制)できるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止(抑制)することができる。   In each of the above embodiments, the high probability state of the special symbol continues without limitation as long as it continues to pass the probability variation switch 65e3. However, a limit may be provided for the number of consecutive times. Specifically, for example, the number of times that the high probability state of a special symbol is set continuously is counted, and when the number of consecutive times reaches a specific number (for example, 5 times), the probability is changed with the next jackpot. The passage of the switch 65e3 is invalid (203h is not turned on even if the probability variation switch 65e3 is passed, or the probability variation counter 203g or the probability variation flag 203u is not updated even if the probability variation setting flag 203h is turned on). . In addition, a special gaming state is provided in which the flow path solenoid 65k does not change even when the jackpot is reached (that is, the special discharge flow path 65e2 is not opened during the jackpot), and the number of consecutive high probability states of the special symbol is a specific number of times. When it becomes (for example, 5 times), it is good also as a structure which transfers to the game state which the flow path solenoid 65k does not operate | move. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the high probability state of the special symbol from being excessively continued, thereby preventing (suppressing) giving an unexpected disadvantage to the hole. be able to.

上述した各実施形態では、大当たり等を契機として、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態)を行き来するように構成し、4つの遊技状態のうち、潜確状態が遊技者にとってより最も有利となるように、潜確状態において大当たりに当選した場合には、他の遊技状態が設定されている場合に大当たりに当選した場合よりも、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成していた。   In each of the above-described embodiments, the game state (normal state, short-time state, latent state, probability variation state) is configured to go back and forth with a jackpot or the like. Among the four game states, the latent state is In order to be most advantageous to the player, when winning a jackpot in the latent state, the gaming state set after the jackpot is over, compared to winning the jackpot when other gaming states are set As described above, a game state advantageous to the player is easily set.

なお、潜確状態を遊技者に最も有利な遊技状態とするという技術思想を具現化するために、上述した各実施形態に記載した構成、つまり、大当たり後に設定される遊技状態の移行割合を異ならせる構成以外を用いても良く、例えば、潜確状態が設定されている場合における遊技において遊技者に付与される特典(例えば、賞球等)が最も多くなるように構成しても良い。   In order to realize the technical idea that the latent state is the most advantageous gaming state for the player, the configuration described in each of the above-described embodiments, that is, the transition rate of the gaming state set after the big hit is different. For example, the player may be configured such that a privilege (for example, a prize ball or the like) given to the player in the game when the latent state is set is maximized.

<第3実施形態>
次に、図74から図149を参照し、第3実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。詳細は後述するが、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成し(所謂、同時変動方式を採用している)、さらに、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選を遊技者に有利とするために、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが小当たりに当選し易く構成している。加えて、遊技状態として潜確状態が設定されている場合における第2特別図柄の変動時間が、他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように構成し、潜確状態中が最も遊技者に有利となるように構成している。このように構成することで、大当たり等を契機として移行可能な複数の遊技状態(通常状態、潜確状態、確変状態)のうち、潜確状態が遊技者にとってより最も有利となるようすることができる。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 74 to 149, as a third embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. Although details will be described later, in the third embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called) Furthermore, in order to make the second special symbol more advantageous to the player than the first special symbol lottery, the second special symbol is more effective than the first special symbol lottery. The lottery is easier to win a small hit. In addition, the variation time of the second special symbol when the latent state is set as the gaming state is configured to be shorter than when the other gaming state is set. It is configured to be advantageous to the player. By configuring in this way, among a plurality of gaming states (normal state, latent state, probability variation state) that can be transferred with a jackpot or the like as a trigger, the latent state may be most advantageous for the player. it can.

まず、図74を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10について説明をする。図74はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図74に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口1640、可変入賞装置65、第1スルーゲート670、第2スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口1640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   First, the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 74, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, windmills, rails 61 and 62, general prize The mouth 63, the first entrance 64, the second entrance 1640, the variable winning device 65, the first through gate 670, the second through gate 67, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is formed. It is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood on which thin plate materials are laminated, and is formed so that various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side cannot be seen by the player. The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 1640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by the router processing, and the game board 13 is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図74を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed on the front surface of the game board 13 and defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図75参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図74の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図74の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 75) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 74) to prevent a situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once returns to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part of FIG. 74) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図74の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図75参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第3実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口1640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口1640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   A first symbol display device 37A, 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display is disposed in the lower left portion of the game area as viewed from the front (lower left portion in FIG. 74). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 75), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the third embodiment, the first symbol display devices 37 </ b> A and 37 </ b> B are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 1640. ing. Specifically, when the ball wins the first entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second entrance 1640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol that is out of place by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口1640のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when a winning is made in either the first entrance 64 or the second entrance 1640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “4R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of four. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, “15R normal jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds of 15 rounds and hits a short time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本第3実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口1640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口1640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the third embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second entrance 1640. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time medium) of the “low probability state” means that the big hit probability is a normal state, and the big hit probability remains as it is, and only the second symbol hit probability is increased, and the second entrance. 1640 means a game state in which a ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物1640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物1640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口1640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only the probability of hitting the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 is opened is changed, which is longer than normal Is set. When the electric accessory 1640a is in the opened state (open state), the ball wins the second entrance 1640 as compared to the case where the electric accessory 1640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change or the short time, it becomes easy for the ball to win the second entrance 1640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口1640に付随する電動役物1640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物1640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物1640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物1640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the time of probability change and time reduction, the opening time of the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640a is not changed, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 1640a opens rather than usual. In addition, the probability of hitting the second symbol does not change during the probability change or in the short time, and the electric accessory 1640a is released at the time and once the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 is released. It is good also as what changes at least one of the frequency | count to do. In addition, during the time of probability change or during a short period of time, the time for opening the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 or the number of times the electric accessory 1640a is released per time is not shown. Only the winning probability may be changed so as to increase compared to the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口1640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is synchronized with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (start winning) of either the first entrance 64 or the second entrance 1640, The third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) for displaying the variation of the third symbol, and the passage of the spheres of the first through gate 670 and the second through gate 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs that display the second symbol in a variable manner is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、後述する回転体昇降ユニット300,中央遊動ユニット400および左右回転ユニット500が動作されると、それらの相対変位部材450や従動部材560の少なくとも一部がセンターフレーム86の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。   The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible through an opening opened in the center of the center frame 86. Further, when the rotating body lifting unit 300, the central floating unit 400, and the left and right rotating unit 500, which will be described later, are operated, at least a part of the relative displacement member 450 and the driven member 560 projects into the opening of the center frame 86, and the opening It can be visually recognized through the section.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図75参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本第3実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図75参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 75). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the third embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main controller 110 (see FIG. 75) is performed on the first symbol display devices 37A and 37B. A decorative display corresponding to the display of the first symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the first through gate 670 and the second through gate 67, the second symbol display device displays a symbol “◯” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)). Are displayed so as to alternately turn on and off for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 670 and the second through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本第3実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口1640に付随された電動役物1640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   The pachinko machine 10 has the electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in the third embodiment, the symbol “◯”). Is configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口1640の電動役物1640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the electric accessory 1640a of the second entrance 1640 to be opened. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the second entrance 1640 during the probability change and during the short time.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物1640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物1640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It should be noted that the second entrance 1640 may be changed during the probability change or in a short time by other methods, such as increasing the probability of hitting during the probability change or in the time reduction, or increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 1640a per hit. When the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the electric accessory 1640a may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第2スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第1スルーゲート670および第2スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The first through gate 670 is assembled to the game board in the left area of the variable display device unit 80, and the second through gate 67 is assembled to the game board in the right area of the variable display device unit 80. The first through gate 670 and the second through gate 67 are configured such that, of the balls launched onto the game board, a part of the balls flowing down the game board can pass therethrough. When the ball passes through the first through gate 670 and the second through gate 67, the lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of passages of the first through gate 670 and the second through gate 67 of the sphere is suspended up to a total of four times, and the number of retained balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above and the second symbol. A hold lamp (not shown) is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本第3実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the third embodiment, and the first symbol display devices 37A and 37B and You may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing the first through gate 670 and the second through gate 67 is not limited to four times, but three times or less (for example, eight times). It may be set to. Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol hold lamp may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図75参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display unit 80, a first entrance 64 is provided through which a ball can win. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main entrance switch is turned on due to the on of the first entrance switch. The jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 75), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入球口64の正面視右方には、第2入球口1640が配設されている。第2入球口1640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図75参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a second entrance 1640 is disposed to the right of the first entrance 64 in front view. When a ball enters the second entrance 1640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second entrance switch. A jackpot lottery is made on the device 110 (see FIG. 75), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入賞(入球)すると3個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口1640は、球が入賞(入球)すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本第3実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口1640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせたが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口1640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。   In addition, the first entrance 64 is a winning entrance where three balls are paid out as winning balls when the ball wins (enters), and the second entrance 1640 receives a winning (entry) ball. Then, one ball is one of the winning holes to be paid out as a prize ball. In the third embodiment, the number of winning balls paid out when a ball wins the first entrance 64 is different from the number of winning balls paid out when a ball wins the second entrance 1640. However, the number of prize balls to be paid out when a ball wins the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 1640 (for example, both 5 You may comprise.

また、第2入球口1640には電動役物1640aが付随されている。この電動役物1640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物1640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口1640へと入賞しにくい状態となっている。一方、第2スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物1640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口1640へ入賞しやすい状態となる。   Further, the second entrance 1640 is accompanied by an electric accessory 1640a. The electric combination 1640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric combination 1640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to win the second entrance 1640. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes to the second through gate 67, the electric accessory 1640a is in the open state. (Enlarged state) and the ball is likely to win the second entrance 1640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物1640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物1640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during normal change and during the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is shorter than that during normal variation. "Is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 1640a is opened (enlarged) is increased. In addition, during the time when the probability is changing or the time is short, the time during which the electric accessory 1640a is opened also becomes longer than during normal operation. Therefore, it is possible to create a state where the ball is likely to win the second entrance 1640 during the probability change or during the short time compared to the normal time.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口1640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口1640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口1640にあるような電動役物1640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of winning a big hit between the case where a ball is won at the first entrance 64 and the case where a ball is won at the second entrance 1640 is the same in both the low probability state and the high probability state. is there. However, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is won is greater when the ball wins the second entrance 1640 than when the ball wins the first entrance 64. Is also set high. On the other hand, the 1st entrance 64 does not have the electric accessory 1640a which exists in the 2nd entrance 1640, and is in the state where a ball can always win.

よって、通常中においては、第2入球口1640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口1640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 1640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second entrance 1640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the left of the variable display device unit 80 toward the left 64 (so-called “left-handed”), and a large winning lottery opportunity is obtained by winning the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit.

一方、確変中や時短中は、第2スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放状態となりやすく、第2入球口1640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口1640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2スルーゲート67を通過させて電動役物1640aを開放状態にすると共に、第2入球口1640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, during probability change and time reduction, by passing the ball through the second through gate 67, the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 is easily opened, and the second entrance 1640 is won. Since it is in an easy state, the ball is fired toward the second entrance 1640 so that the ball passes the right side of the variable display device unit 80 (so-called “right-handed”) and passes through the second through gate 67. Thus, it is advantageous for the player to open the electric accessory 1640a and aim to win the 15R probability variation by winning the second entrance 1640.

このように、本第3実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the third embodiment allows the player to play the ball according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being prone to change, being short in time, or in the normal state). Can be changed to “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

第2入球口1640の上側には可変入賞装置65が配設されており、その右側には、閉鎖状態となることで可変入賞装置65の内部へと球が入球することを妨げる開閉板65f1が設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口1640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている開閉板65f1が、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed on the upper side of the second entrance 1640, and on the right side thereof, an opening / closing plate that prevents the ball from entering the variable winning device 65 when it is closed. 65f1 is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning at the first entrance 64 or the second entrance 1640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be a stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, thereby indicating the occurrence of a jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the opening / closing plate 65f1 that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or five balls are won).

この開閉板65f1は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その開閉板65f1が所定時間開放される。この開閉板65f1の開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The opening / closing plate 65f1 is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the opening / closing plate 65f1 is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、可変入賞装置65の入り口部分(特定入賞口65a)への入球を妨げる開閉板65f1と、その開閉板の下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板65f1は、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is driven to open and close to the right side with the opening / closing plate 65f1 preventing the entrance to the entrance portion (specific winning port 65a) of the variable winning device 65 and the lower side of the opening / closing plate as an axis. And a large opening solenoid (not shown). Normally, the opening / closing plate 65f1 is in a closed state where a ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が可変入賞装置65内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、可変入賞装置65は1つに限られるものではなく、複数(例えば3つ)配置しても良い。また、配置位置も第2入球口1640の上方に限られず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the variable winning device 65 while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. Further, the variable winning device 65 is not limited to one, and a plurality (for example, three) may be arranged. Further, the arrangement position is not limited to the position above the second entrance 1640, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label, etc. is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、第1入球口64の下方に配設される。   Out board 66 is provided in game board 13. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 82 are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is disposed below the first entrance port 64.

尚、本実施形態では、遊技盤13にアウト口を1つ(アウト口66)しか設けていないが、複数のアウト口を設けるように構成しても良く、例えば、遊技盤13の右側領域(例えば、第2入球口1640の右側)に第2アウト口66aを設けても良い。このように構成することで、図示しない球排出路へ球を案内するために遊技盤13を流下した球を一箇所(アウト口66)に向けて流下させるための構成(流路)を設ける必要が無くなるため、遊技盤13の遊技領域を有効に用いることができる。   In the present embodiment, the game board 13 has only one out port (out port 66). However, a plurality of out ports may be provided. For example, the right side area of the game board 13 ( For example, the second out port 66a may be provided on the right side of the second entrance 1640). With this configuration, it is necessary to provide a configuration (flow path) for causing the ball that has flowed down the game board 13 to flow toward one place (out port 66) in order to guide the ball to a ball discharge path (not shown). Therefore, the game area of the game board 13 can be used effectively.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM2020と、そのROM2020内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM2030と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 2020 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 2020 is executed. A certain RAM 2030 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In main controller 110, main processing of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, display setting on first symbol display devices 37A and 37B and third symbol display device 81, and lottery of display results on second symbol display device are performed by MPU 201. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM2030は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM2030は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM2030に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 2030 includes various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 2030 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 2030 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM2030に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM2030に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM2030への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM2030に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off (including the time of power failure, the same applies hereinafter) and the values of the registers are stored in the RAM 2030. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 2030. Writing to the RAM 2030 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 2030 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a lower side of the opening / closing plate 65f of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the variable winning device 65. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing rightward as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 receives various commands and commands via the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes a switch group (not shown), various switches 208 including a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM2030と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 2030 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM2220と、ワークメモリ等として使用されるRAM2230とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuating effects (fluctuation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 2220 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 2230 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, other device 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, and 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 has a variation effect of the third symbol, etc. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, a motor, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage is less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

<第3実施形態>
次いで、上述した第3実施形態におけるパチンコ機10について、図76〜図149を参照して説明する。本第3実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の3つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。より具体的には、潜確状態において、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される変動表示の変動時間を、他の遊技状態よりも短くする(600秒→0.5秒)構成としている。また、普通図柄の通常状態(低確率状態)と普通図柄の時短状態(高確率状態)とで、普通図柄の当たり確率がほぼ同等(231/240→232/240)となるように構成し、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物1640aの開放期間を共通(1秒間×2回)としている。これにより、普通図柄の通常状態が設定される潜確状態では、第1入球口64を狙って球を打ち出す(所謂、左打ちを行う)よりも、第2入球口1640を狙って球を打ち出す(所謂、右打ちを行う)ことで、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができるようになる。以降、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第1特別図柄の抽選と称し、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above will be described with reference to FIGS. 76 to 149. In the third embodiment, a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), a probability variation state (a high probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol), and a latent state ( Three game states are provided: a high probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol. The latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player. More specifically, in the latent state, the variation time of the variation display executed based on the ball entering the second entrance 1640 is made shorter than other game states (600 seconds → 0.5 seconds). The normal symbol normal state (low probability state) and the normal symbol short-time state (high probability state) are configured so that the normal symbol hit probability is approximately equivalent (231/240 → 232/240). The opening period of the electric accessory 1640a in the case of winning the normal symbol is common (1 second × 2 times). Thereby, in the latent state in which the normal state of the normal symbol is set, the ball is aimed at the second entrance 1640 rather than hitting the ball toward the first entrance 64 (so-called left-handed). (So-called “right-handed”) makes it possible to execute a special symbol lottery more efficiently. Hereinafter, the special symbol lottery executed based on the ball entering the first entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery, and the ball will enter the second entrance 1640. The special symbol lottery executed based on the ball is referred to as a second special symbol lottery.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となる。具体的には、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で特定入賞口65aが所定期間(1.648秒×1回、0.06秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選で大当たりにならなくても、球を特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。   In the third embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the second special symbol, the special winning opening 65a is a predetermined period (1.648 seconds × 1 time, 0.06 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times) in a part of the losing. ) Opened. For this reason, even if it is not a big win in the lottery of the second special symbol, it is advantageous over the lottery of the first special symbol because it gives a lot of opportunities to win the prize ball by entering the specific winning opening 65a. It becomes. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the off-lottery result in which the specific winning opening 65a is opened is referred to as “small hit”.

第2特別図柄の抽選で大当たりに加え、小当たりとなった場合にも特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。なお、詳細については後述するが、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間が極端に長くなるため、大当たりや小当たりになって特定入賞口65aが開放される頻度が潜確状態に比較して大幅に低下する。よって、通常状態や確変状態では、右打ちを行ったとしても、賞球よりも遊技に用いる球の方が多くなる。よって、通常状態や確変状態では、左打ちを行った方が有利となる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   In addition to the big win in the second special symbol lottery, the special winning opening 65a is opened even when a small win is achieved, thereby increasing the number of prize balls in a latent state where the variation time of the second special symbol is short Can continue to. Therefore, a game can be performed in anticipation of a latent state. Although the details will be described later, in the normal state and the probability variation state, since the variation time of the second special symbol becomes extremely long, the frequency at which the specific winning opening 65a is opened due to a big hit or a small hit is a latent probability state. Compared to the drastically reduced. Therefore, in the normal state or the probability variation state, even if a right hand is made, more balls are used for the game than the prize balls. Therefore, it is more advantageous to perform left handing in the normal state or the probability variation state. In a general gaming machine, the probability variation state is the most advantageous gaming state. However, in this embodiment, the latent probability state is more advantageous than the probability variation state, and thus novel gaming characteristics can be provided.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   In the third embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Using a variable method). As a result, even when the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be performed without waiting for the end of the variation display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a big hit or small hit stop symbol, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with an outlier stop symbol. Thus, during execution of the big hit or the small hit, it is possible to prevent the other variation display from being confirmed and displayed with the hit or the small hit, and the big hit or the small hit starting in duplicate.

まず、図76〜図78を参照して、本実施形態における可変入賞装置65の詳細について説明する。図76は、本実施形態におけるパチンコ機10のセンターフレーム86の正面図である。図76に示した通り、センターフレーム86の右側には、第2スルーゲート67が配設され、その第2スルーゲート67の左下側には、可変入賞装置65が配設されている。これらの第2スルーゲート67、および可変入賞装置65に対しては、遊技者が右打ちを行った場合に球が到達する可能性がある。なお、図76では、可変入賞装置65の構造の理解を容易にするために可変入賞装置65に対して正面視手前側に設けられていたカバー体のうち、外周部分以外を削除して図示している(図76のCLXXIX部)。   First, with reference to FIGS. 76 to 78, the details of the variable winning device 65 in the present embodiment will be described. FIG. 76 is a front view of the center frame 86 of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 76, the second through gate 67 is disposed on the right side of the center frame 86, and the variable winning device 65 is disposed on the lower left side of the second through gate 67. A ball may reach the second through gate 67 and the variable winning device 65 when the player makes a right strike. In FIG. 76, in order to facilitate understanding of the structure of the variable winning device 65, the cover body provided in front of the variable winning device 65 in front of the front view is deleted and illustrated. (CLXXIX part in FIG. 76).

ここで、図77(a),(b)を参照して、可変入賞装置65の構成について詳細に説明する。図77は、図76におけるCLXXIX部の拡大図である。図77(a),(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aの下方には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサで構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、その下流側に設けられた通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。   Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described in detail with reference to FIGS. 77 (a) and 77 (b). 77 is an enlarged view of the CLXXIX portion in FIG. As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a which is an opening through which a game ball can be entered. Below the specific winning opening 65a, a detecting opening 65a1 configured with a magnetic sensor for detecting the winning of a game ball is arranged. The game balls that have passed through the detection port 65a1 are distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharge channel 65e2 provided on the downstream side thereof.

なお、図77(a),(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、開閉板65f1により遊技球が入球可能な開放状態と、入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が開閉板65f1によって覆われ、開閉板65f1の右側を球が流下可能に構成される。また、開放状態では、開閉板65f1は、正面視右側に向けて傾倒することにより特定入賞口65aの開口が開放されるように構成されている。   As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by the opening / closing plate 65f1 and in a closed state in which it is impossible to enter (difficult to enter). And variable. In the closed state, the opening is covered with the opening / closing plate 65f1, and a sphere can flow down the right side of the opening / closing plate 65f1. In the open state, the opening / closing plate 65f1 is configured to open toward the right of the front view by opening the opening of the specific winning opening 65a.

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の正面視右側の流路を流下して、第2入球口1640側へと誘導されるように構成されている。よって、最も有利な潜確状態では、第2入球口1640へと遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選を行わせることと、小当たりや大当たりとなった場合に特定入賞口65aへと球を入球させて賞球を獲得することとを、単に右打ちを行い続けることにより実現できる。従って、潜確状態において、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball flows down the flow path on the right side of the variable winning device 65 as viewed from the front, toward the second winning port 1640 side. It is configured to be induced. Therefore, in the most advantageous latent state, a game ball is entered into the second entrance 1640 and the lottery of the second special symbol is performed. It is possible to achieve the winning ball by making the ball enter the ball simply by making a right-hand hit. Accordingly, the player can play the game more easily in the latent state.

次に、図77(a)、(b)を参照し、開閉板65f1が開放され、特定入賞口65aに入賞した遊技球が、後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIGS. 77 (a) and 77 (b), the opening / closing plate 65f1 is opened, and the game balls won in the specific winning opening 65a are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2, which will be described later. The structure to be described will be described.

まず、図77(a)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図77(a)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、切替部材65hが正面視左側(球が流下する流路側)に突出した状態となっていることにより特別排出流路65e2の入り口の開口面を塞いでいる状態を示す図である。   First, with reference to FIG. 77 (a), a case where a game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described. In FIG. 77 (a), the flow path solenoid 65k is inactive, and the switching member 65h protrudes to the left in the front view (the flow path side where the sphere flows down). It is a figure which shows the state which has block | closed the opening surface.

開閉板65f1が開放されると、特定入賞口65aへと入球した遊技球は検出口65a1を流下する。そして、検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの上面に誘導され、その切替部材65hによって特別排出流路65e2を流下することが阻害された結果、通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。この排出確認スイッチ65e4により、通常排出流路65e1からアウト球としてパチンコ機10の外部へと排出されたアウト球の個数を正確に検出することができる。   When the opening / closing plate 65f1 is opened, the game ball that has entered the specific winning opening 65a flows down the detection opening 65a1. Then, the game ball guided to the sorting channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the switching member 65h, and the switching member 65h prevents the special discharging channel 65e2 from flowing down. It is guided to 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball is provided. With this discharge confirmation switch 65e4, it is possible to accurately detect the number of out spheres discharged out of the pachinko machine 10 as out spheres from the normal discharge flow path 65e1.

次に、図77(b)を参照して、特別排出流路65e2へと遊技球が誘導される場合について説明する。図77(b)は、流路ソレノイド65kが作動し、切替部材65hが正面視右方に没入することにより、特別排出流路65e2の入り口の開口面が開放されている状態を示す図である。   Next, with reference to FIG. 77 (b), a case where the game ball is guided to the special discharge channel 65e2 will be described. FIG. 77 (b) is a diagram illustrating a state in which the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is opened by operating the flow path solenoid 65k and immersing the switching member 65h rightward in front view. .

図77(b)に示すように、検出口65a1を通過した遊技球は、外周壁に沿って流下し、特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2へと誘導された遊技球は、その特別排出流路65e2に設けられ、遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV通過スイッチ65e3により検出されて、アウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを、V通過スイッチ65e3により検出されたアウト球と、排出確認スイッチ65e4により検出されたアウト球との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   As shown in FIG. 77 (b), the game ball that has passed through the detection port 65a1 flows down along the outer peripheral wall and is guided to the special discharge channel 65e2. The game ball guided to the special discharge flow path 65e2 is detected by the V pass switch 65e3 which is provided in the special discharge flow path 65e2 and is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball, and is used as an out ball. It is discharged outside the pachinko machine 10. Thereby, whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged can be determined by the sum of the out balls detected by the V passing switch 65e3 and the out balls detected by the discharge confirmation switch 65e4. Therefore, when a defect such as a ball clogging occurs in the variable winning device 65, the defect can be detected early.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記したV通過スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変状態、または潜確状態)に設定される。即ち、V通過スイッチ65e3は、特別図柄の確変状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を特別図柄の低確率状態か確変状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game state after the big hit is a probable change state of the special symbol (the game state after the big hit is passed through the V passing switch 65e3 during the big hit game ( Probability change state or latent probability state). In other words, the V pass switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a special symbol certain variation state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability state or the probability variation state of the special symbol.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hにより閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最長でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図78を参照して後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目が開始されてから4秒間の間、切替部材65hが作動し、V通過スイッチ65e3へと続く特別排出流路65e2を遊技球が通過可能な状態になる。   As described above, the game state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game balls that won the specific winning slot 65a during the jackpot game, so that it is possible to improve the interest of the player even during the jackpot game. . The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (opening surface closed by the switching member 65h) is configured to be 1 second at the longest. As for the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time from the start of the jackpot. The details will be described later with reference to FIG. 78. In this embodiment, the switching member 65h is operated for 4 seconds after the first round of jackpot is started, and the special discharge flow that continues to the V-pass switch 65e3. The game ball can pass through the path 65e2.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が検出口65a1により検出されたことに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出口65a1により検出された後の遊技球を利用して、V通過スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、特別図柄の確変状態を付与するか否かの抽選も実行できる。よって、特別図柄の確変状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, based on the fact that the game ball that has won the specific winning port 65a in the variable winning device 65 is detected by the detection port 65a1, the player receives a prize ball as a privilege (in this embodiment, for one ball winning). 15 prize balls can be paid out. Further, by using the game ball detected by the detection port 65a1, it is possible to sort whether or not to pass to the V passing switch 65e3, so that whether or not to give a special symbol probability changing state. A lottery can also be executed. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving a special symbol probability changing state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

次に、図78を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。本実施形態では、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特別排出流路65e2に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本第3実施形態では、開閉板65f1の開閉パターンとして2種類のパターン(特定入賞口65aへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン)が設けられている。   Next, with reference to FIG. 78, the correspondence relationship between the operation of the flow path solenoid 65k in one big hit and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 will be described. In the present embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round of jackpot is made variable according to the jackpot type, thereby making it easy to flow the sphere down the special discharge flow path 65e2. In the third embodiment, two types of patterns are provided as the opening / closing patterns of the opening / closing plate 65f1 (a pattern that makes it difficult to enter the specific winning opening 65a and a pattern that makes it easy to enter).

図78は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板65f1の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図78(a)に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たりの1ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、1ラウンドの開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図77(a)参照)となる。このオフ状態は、1ラウンドが開始するまで継続する。そして、1ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド65kが4秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図77(a)参照)となる。4秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定され(通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態に設定され)、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。   FIG. 78 is a diagram schematically showing a time change of the operation of the flow path solenoid 65k and a time change of the opening / closing timing of the opening / closing plate 65f1 for each jackpot type. As shown in FIG. 78 (a), the flow path solenoid 65k is kept in the OFF state before one round of jackpot is started. That is, before the start of one round, the ball can flow down to the normal discharge flow path 65e1 (see FIG. 77 (a)). This off state continues until one round starts. When the first round is started, the flow path solenoid 65k is set to the on state for 4 seconds. That is, the ball can flow down to the special discharge channel 65e2 (see FIG. 77 (a)). When the four-second on-state period ends, the flow path solenoid 65k is set to the off state again (the sphere can flow down to the normal discharge flow path 65e1). To be kept.

また、図78(b)に示した通り、大当たりCになった場合には、1ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は0.2秒間のみ継続する。開閉板65f1が開放されてから0.2秒が経過して以降は、1ラウンド開始からの経過時間が2.9秒となるまで開閉板65f1が閉鎖状態に保たれる。そして、1ラウンド開始から2.9秒経過時点で再度、開閉板65f1が開放状態に設定される。この開放状態は0.1秒間のみ継続し、以降は1ラウンドが終了し、5秒間のインターバル期間を経て2ラウンドが開始されるまで開閉板65f1が閉鎖状態に保たれる。なお、本実施形態における1ラウンドは、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから3秒間が経過することにより終了する。0.2秒間の開放期間、および0.1秒間の開放期間中に球を特定入賞口65aへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりCになった場合には、基本的に、特別排出流路65e2へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりCになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板65f1が開放される0.2秒、または0.1秒間の間に球を特定入賞口65aへと入球し、球がV通過スイッチ65e3を通過した場合には、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりCであった場合にも、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 78 (b), when the big hit C is reached, when one round starts, the closed opening / closing plate 65f1 is opened. When the opening / closing plate 65f1 is opened, a ball can enter the variable winning device 65. This open state continues only for 0.2 seconds. After 0.2 seconds have elapsed since the opening / closing plate 65f1 was opened, the opening / closing plate 65f1 is kept closed until the elapsed time from the start of one round reaches 2.9 seconds. The opening / closing plate 65f1 is set to the open state again when 2.9 seconds have elapsed since the start of one round. This open state continues only for 0.1 seconds, and thereafter, the first round ends, and the open / close plate 65f1 is kept closed until two rounds are started after an interval period of 5 seconds. In addition, one round in this embodiment is complete | finished when three balls pass after ten balls enter into the specific winning opening 65a or one round is started. Since it is very difficult to make the ball enter the specific winning opening 65a during the opening period of 0.2 seconds and the opening period of 0.1 seconds, when the jackpot C is reached, basically The big hit is completed without allowing the sphere to flow down to the special discharge channel 65e2. That is, since the ball cannot pass through the V-pass switch 65e3 during the jackpot, the special symbol probability change state is not given after the jackpot. Therefore, when the jackpot C is reached, the gaming state after the jackpot is disadvantageous for the player as compared to other jackpot types. Although the probability is low, the ball enters the specific winning opening 65a within 0.2 seconds or 0.1 seconds when the opening and closing plate 65f1 is opened, and the ball passes the V pass switch 65e3. Can be shifted to a special symbol probabilistic state after the jackpot is over. Therefore, even when the jackpot type is jackpot C, it is possible to play a game with the expectation that the probability variation state of the special symbol will be set after the jackpot ends.

また、図78(c)に示した通り、大当たりA,B,D〜Gのいずれかとなった場合には、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間、開閉板65f1が開放される。即ち、1ラウンド目において球を特定入賞口65aへと入球させることが容易な開閉パターンが設定される。よって、大当たりCに比較して長い3秒間の開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることにより、容易にV通過スイッチ65e3を通過させることができる。よって、大当たりA,B,E〜Gとなった場合には、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。   As shown in FIG. 78 (c), when the jackpot is A, B, or D to G, the opening / closing plate 65f1 is opened for 3 seconds after the first round of jackpot is started. In other words, an opening / closing pattern that makes it easy to enter the ball into the specific winning opening 65a in the first round is set. Therefore, the V passing switch 65e3 can be easily passed by allowing the ball to enter the specific winning opening 65a during the opening period of 3 seconds longer than the jackpot C. Accordingly, when the jackpot is A, B, E to G, the ball can easily pass through the V passing switch 65e3 during the jackpot, so even the ball is launched toward the variable winning device 65 in the first round. Then, after the big hit, it is possible to shift to the probability variation state of the special symbol.

なお、流路ソレノイド65kのオン期間が、開閉板65f1の開放期間よりも1秒間長くなっているのは、特定入賞口65aへと入球してから特別排出流路65e2へと球が到達するまでに、最大で1秒間を要するためである。即ち、大当たりの1ラウンド目の終了間際に特定入賞口65aへと入球した球が、最大の流下時間で流下したとしても、その球がV通過スイッチ65e3を通過可能に構成するためである。これにより、大当たりの1ラウンド目に球が特定入賞口65aへと入球した場合に、入球タイミングに関係なく、大当たり後に特別図柄の確変状態を付与することができる。   The ON period of the flow path solenoid 65k is longer than the opening period of the opening / closing plate 65f1 by 1 second because the ball reaches the special winning flow path 65e2 after entering the specific winning opening 65a. This is because it takes 1 second at maximum. In other words, even if a ball that has entered the specific winning opening 65a just before the end of the first round of jackpot flows in the maximum flow time, the ball can pass through the V-pass switch 65e3. As a result, when the ball enters the specific winning opening 65a in the first round of the jackpot, it is possible to give a probability change state of a special symbol after the jackpot regardless of the timing of entering the ball.

このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the present embodiment, the ease of shifting to the probable change state varies depending on the jackpot type. Thereby, a game can be performed in anticipation that an opening / closing pattern that is easy to shift to a probability change state is set.

次に、図79を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図79は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 79, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 79 is a schematic diagram schematically showing a transition method from one gaming state to another gaming state for the three types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、第1入球口64へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図90(a)を参照して後述する。   First, a game state transition method in the case of staying in a normal state will be described. As described above, in the normal state, the left-handed game is more advantageous for the player because the left-handed game is more likely to be drawn more frequently than the right-handed game because the special symbol lottery frequency is likely to increase. This is because it becomes easier to enter the first entrance 64 when left-handed. In addition, as described above, in the first special symbol lottery executed based on the ball entering the first entrance 64, the small hits are not lottery. It becomes a disadvantageous state that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility that the game state may be shifted to another gaming state only when a big hit is made. There are four types of jackpots A to D that can be won in the first special symbol lottery. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG.

図79の左側に示した通り、通常遊技状態ST1(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、大当たり終了後に、図79の中央に示した確変遊技状態ST2(確変状態)へと移行する。また、通常遊技状態ST1(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計58%の割合で決定される大当たりB,Dの何れかになると、大当たり終了後に、図79の右側に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりCになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   As shown on the left side of FIG. 79, when the big hit A is determined at a rate of 32% in the normal gaming state ST1 (normal state) when the big win is won in the first special symbol lottery, after the big hit is over, FIG. It shifts to the probability variation gaming state ST2 (probability variation state) shown in the center of. In addition, in the normal gaming state ST1 (normal state), when the jackpot is determined in the ratio of 58% in the case of winning the lottery in the first special symbol lottery, after the jackpot ends, Transition to the latent probability changing gaming state ST3 (latent probability state) shown on the right side. On the other hand, when the jackpot C is determined at a rate of 10% in the case of the jackpot in the first special symbol lottery, the normal state is set again as the gaming state after the jackpot ends (the normal state is looped). To do).

上述した通り、潜確状態では、第2特別図柄の変動時間が短くなり、右打ちを行った場合の遊技効率が高くなるため、遊技者にとって有利となる。一方で、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間が長くなるため、右打ちを行った場合の遊技効率が極端に低下し、潜確状態に比較して不利な遊技状態となる。よって、通常状態では、有利な潜確状態に移行する契機となる大当たりB,Dとなることを期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the latent state, the variation time of the second special symbol is shortened, and the gaming efficiency is increased when the player makes a right strike, which is advantageous for the player. On the other hand, in the normal state and the probability variation state, the variation time of the second special symbol becomes long, so that the gaming efficiency when making a right strike is extremely reduced, and the gaming state becomes disadvantageous compared to the latent state. . Therefore, in the normal state, the game can be performed in the expectation that the big hits B and D will be the opportunity to shift to an advantageous latent state.

なお、通常状態では左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口1640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口1640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別(大当たりE〜G)で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ST2(確変状態)へと移行する。通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   In the normal state, it is normal to play the game by aiming at the first entrance 64 by left-handed, but the player intentionally hits the right and the ball enters the second entrance 1640. In addition, as a result of a part of the left-handed ball entering the second entrance 1640, there is a possibility that it will be a big hit in the second special symbol lottery. In this case, it is common to all jackpot types (jackpots E to G), and after the jackpot is over, it shifts to the probability change gaming state ST2 (probability change state). When a big win is won by lottery of the first special symbol in the normal state, there is a possibility of shifting to an advantageous latent state at a rate of 58% (big hit B, D), while the second in the normal state When the special symbol is won by lottery, the possibility of shifting to an advantageous latent state becomes zero. Therefore, since the disadvantage in the case of performing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by making a right turn in the normal state can be increased, it is possible to suppress the irregular game.

また、上述した通り、大当たりA,B,D〜Gになった場合でも、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができなかった場合には、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な通常状態に設定される(通常状態をループする)。一方、最も不利な大当たりCになった場合でも、大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される。   Further, as described above, even when the jackpot is A, B, D to G, when the ball cannot be passed through the V-pass switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot. The gaming state after the jackpot is set to the most disadvantageous normal state (loops the normal state). On the other hand, even when the most unfavorable jackpot C is reached, if the ball passes the V-pass switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the most advantageous latent state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変遊技状態ST2(確変状態)では、大当たりとなるか、確変状態となってから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。   Next, the transition method of the gaming state when staying in the probability variation state will be described. As described above, in the probability variation state, the left-handed game is more advantageous for the player because the left-handed game is more likely to be drawn more frequently than the right-handed game. It becomes. In the probability variation state, the jackpot probability of the special symbol is increased compared to the normal state, which is advantageous compared to the normal state, but disadvantageous compared to the latent state. In the probability variation gaming state ST2 (probability variation state), if it becomes a big hit, or if it falls out continuously over the special symbol lottery of the specified number of times (120 times) after becoming the probability variation state, it will enter another gaming state Transition.

具体的には、図79の中央部分に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりCになると、大当たりの終了後に、図79の左側に示した通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計58%の割合で決定される大当たりB,Dの何れかになると、大当たり終了後に、図79の右側に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)へと移行する。これらに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、大当たりの終了後に再度、確変状態が設定される(確変状態をループする)。また、確変状態において規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。   Specifically, as shown in the center part of FIG. 79, when the jackpot C is determined at a rate of 10% in the case of the first special symbol lottery, the left side of FIG. Transition to the normal gaming state ST1 (normal state) shown in FIG. On the other hand, if the jackpot B or D is determined in a ratio of 58% in the case of the jackpot in the first special symbol lottery, after the jackpot ends, the latent probability changing game state ST3 shown on the right side of FIG. Transition to (latent state). On the other hand, when the jackpot A is determined at a rate of 32% when the first special symbol is a lottery, the probability variation state is set again after the jackpot is ended (the probability variation state is looped). . In addition, when the number of special symbols lottery continues for a specified number of times (120 times) in the probability changing state, the game moves to the normal gaming state ST1 (normal state) after the specified number of times have passed.

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが通常であるが、第2入球口1640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別(大当たりE〜G)で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ST2(確変状態)をループする。確変状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、通常状態と同様に58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、確変状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   In the probability variation state, it is normal to play the game by aiming at the first entrance 64 by left-handed as in the normal state, but the ball enters the second entrance 1640 and the second special There is a possibility that it will be a big hit by lottery of symbols. In this case, the jackpot game state ST2 (probability change state) is looped after the jackpot is completed in common for all jackpot types (jackpots E to G). In the case of a big hit by lottery of the first special symbol in the probability variation state, there is a possibility of shifting to an advantageous latent probability state at a rate of 58% (bonus B, D) as in the normal state, When a big win is won by lottery of the second special symbol in the probability variation state, the possibility of shifting to an advantageous latent probability state becomes zero. Therefore, since the demerit in the case of performing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by making a right turn in the probability variation state, the irregular game can be suppressed.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)では、主として潜確状態となってから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。   Next, a game state transition method in the case where the user stays in the latent state will be described. As described above, in the latent state, unlike the normal state and the probability change state, the variation time of the second special symbol is shortened, so that the second special symbol can be efficiently drawn by playing the game with the right hand. . Therefore, it is more advantageous for the player to make a right strike than to make a left strike. In the latent probability changing gaming state ST3 (latent probability state), when the player is continuously out of the special symbol lottery for the specified number of times (120 times) after entering the latent probability state, a transition is made to another gaming state. To do.

具体的には、図79の右側に示した通り、潜確状態が設定されてから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方で、右打ちで遊技を行う(第2特別図柄の抽選が実行され易い)潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりになると、大当たり後は基本的に(大当たり中に特定入賞口65aを狙って球を打ち出していれば)、大当たり終了後に再度、潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)が設定される。このため、潜確状態では、120回連続して外れとなるよりも前に大当たりに当選し続けることで、有利な潜確状態と、賞球を多量に獲得し得る大当たりとが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。なお、詳細については後述するが、潜確状態(特別図柄の高確率状態)で特別図柄の抽選が実行された場合に、大当たりに当選する確率は1/80である。1/80の大当たり抽選で120回連続して外れとなる確率は約22%(79/80の120乗)なので、潜確状態において120回以内に大当たりとなる割合は約78%である。従って、一旦、潜確状態になると、大当たりと潜確状態とが約78%でループする極めて有利な状態となる。   Specifically, as shown on the right side of FIG. 79, when the latent state is set and the number of special symbols has been drawn continuously for a specified number of times (120 times), it will be normal after the specified number of times have passed. Transition to the gaming state ST1 (normal state). On the other hand, when a game is played with a right-hand hit (the second special symbol lottery is easy to be executed) and the second special symbol lottery is executed and the big hit is made, the jackpot is basically (specified during the big hit) If the ball is launched aiming at the winning opening 65a), the latent probability changing gaming state ST3 (latent probability state) is set again after the big hit. For this reason, in the latent state, by continuing to win the jackpot before it is disengaged 120 times in succession, the advantageous latent state and the jackpot that can win a large amount of prize balls are repeated. The gaming state is extremely advantageous for the player. Although details will be described later, when the lottery of the special symbol is executed in the latent state (the high probability state of the special symbol), the probability of winning the jackpot is 1/80. Since the probability of losing continuously 120 times in the 1/80 jackpot lottery is about 22% (79/80 to the 120th power), the ratio of winning a jackpot within 120 times in the latent state is about 78%. Accordingly, once the latent state is reached, it becomes a very advantageous state in which the jackpot and the latent state loop at about 78%.

なお、潜確状態では右打ちで遊技を行うのが通常であるため、基本的に第1入球口64へと球が入球して第1特別図柄の抽選が実行されることはないが、遊技者が打ち出し方向を誤った場合や、通常状態において第1特別図柄の保留球が残ったまま潜確状態へと移行した場合等には、潜確状態であっても第1特別図柄の抽選が実行される可能性がある。この場合に大当たりになると、他の遊技状態へと移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりC(振り分け10%)になると、その大当たり後に通常状態に移行する。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりA,B,Dになった場合は、大当たり後も潜確状態が再度設定される。   In the latent state, it is normal to play a right-handed game, so basically, a ball does not enter the first entrance 64 and the first special symbol lottery is not executed. When the player makes a mistake in the launch direction, or when the player moves to the latent state with the first special symbol holding ball remaining in the normal state, the first special symbol is displayed even in the latent state. A lottery may be performed. In this case, if it is a big hit, there is a possibility of shifting to another gaming state. Specifically, in the latent state, when the big win C (allocation 10%) is obtained in the first special symbol lottery, the normal state is entered after the big win. On the other hand, if the first special symbol lottery results in a big hit A, B, D, the latent state is set again after the big hit.

なお、通常状態や確変状態とは異なり、大当たりAの終了後にも潜確状態が設定されるのは、潜確状態へと移行する前に貯まっていた第1特別図柄の保留球によって、潜確状態移行後に第1特別図柄の抽選が実行されて大当たりとなった場合に、不利な確変状態へと移行してしまう可能性を低減するためである。潜確状態へと移行した直後に、保留されていた第1特別図柄の抽選が行われて大当たりになり、確変状態に移行してしまうと、潜確状態の恩恵を受けることなく不利な状態に転落してしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して本第3実施形態では、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり後に潜確状態をループする割合が通常状態や確変状態よりも高くなるように設定している。これにより、有利な潜確状態に移行してから即座に第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、高い割合(90%)で再度潜確状態が設定される。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)できる。   Unlike the normal state and the probability change state, the latent state is set even after the jackpot A is over, because the first special symbol holding ball accumulated before the transition to the latent state is performed. This is to reduce the possibility of shifting to an unfavorable probability change state when the lottery of the first special symbol is executed after the state transition and the jackpot is made. Immediately after the transition to the latent state, the first special symbol that was put on hold will be a big win, and if it shifts to the probable state, it will be in a disadvantageous state without receiving the benefits of the latent state. Since it falls, there is a possibility that the player's motivation for the game is reduced. On the other hand, in the third embodiment, when a big hit is made by lottery of the first special symbol in an advantageous latent state, the ratio of looping the latent state after the big win is higher than the normal state or the probability variation state. It is set as follows. As a result, even if the first special symbol lottery is immediately won after the shift to the advantageous latent state, the latent state is set again at a high rate (90%). Therefore, it can prevent (suppress) that the player's motivation to a game falls.

次に、図80〜図87を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図80は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図80(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図80(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. FIG. 80 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 80 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 80B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。   The third symbol is composed of nine main symbols with numbers “1” to “9”. Each main symbol is configured by attaching numbers “1” to “9” on the rear symbol imitating various animals. Specifically, for example, a number “1” is attached to the rear symbol imitating an elephant, and a numeral “2” is assigned to the rear symbol imitating the lion.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 is a big hit, the variation display in which the same main symbols are arranged is performed, and the variation display is finished. It is configured to generate a jackpot later. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

図80(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 80 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and about 3/4 on the upper side is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. About 1/4 of the lower side is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, the upper, middle, and lower three symbol rows L1, L2, and L3 are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol columns L1 to L3, and the symbol columns L1 to L3 are scrolled in the left-right direction with periodicity to perform the variable display. In particular, the upper symbol row L1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed on the left, middle, and right three rows for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the right-down diagonal lines and the right-up diagonal lines in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stopped and displayed on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1, the lower symbol row L3, and the middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot) It is possible to suppress overlooking. Also, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   Further, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stopping display for 1 second. . If there are a plurality of holding balls, a lottery is executed based on the holding ball corresponding to the oldest ball in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口1640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される(図84参照)。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口1640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口1640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 1640. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect (a customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed (see FIG. 84). ). It is rare for a player to have a ball entered the first entrance 64 and the second entrance 1640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds). There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), because the player has left the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 1640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。   The sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm. The sub display area Ds is an area for displaying the number of reserved spheres, which is the number of spheres (reserved spheres) that have not been changed among the spheres that have entered the first entrance 64. In the present embodiment, the ball enters the first entrance 64 while the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37) is performing the variable display based on the lottery of the first special symbol. In this case, the number of balls entered is held up to 4 times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Based on the number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds, the player can clearly recognize the number of held balls whose variation display is currently held. In the third embodiment, only the variable display of the first special symbol is configured to be held, and the variable display of the second special symbol is not stored. For this reason, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub display area Ds.

次に、図80(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図80(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、および確変状態における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。   Next, an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. On the actual display screen, as shown in FIG. 80 (b), a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbol and the sub symbol are displayed. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state and the probability variation state. Further, a small area Dm1 for displaying the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the upper central portion of the main display area Dm. In the small area Dm1, three 3rd symbols in a simple form composed of only numbers “1” to “9” are displayed. Even in the small area Dm1, a big hit is started by stopping and displaying three third symbols composed of the same numbers. Note that the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a simpler manner than the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol in the normal state and the probability variation state. This is because the first special symbol lottery is executed and the second special symbol lottery is hardly executed. Therefore, the game result is displayed more clearly by adopting a configuration in which the variable display of the first special symbol that is mainly executed is displayed in a larger display area. In the following description, the special symbol variation display that is mainly executed in each gaming state (in the normal state or the probability variation state, the variation display of the first special symbol is referred to as the main variation). A variation display of a special symbol that is hardly executed when the regular gaming method is performed (in the normal state or the probability variation state, the variation display of the second special symbol is applicable) is referred to as a secondary variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   In the small area Ds1 in the sub display area Ds, the same number of reserved symbols simulating a bird's face are displayed as the number of reserved balls in the first symbol. At the start of the variable display based on the corresponding reserved balls, the reserved symbols are executed to enter the house displayed on the right side in the small area Ds1. This makes it possible for the player to easily understand that the change display corresponding to the holding ball has started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed by a special action of the reserved symbol or the appearance of another character.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口1640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, you may comprise so that the entrance to the 2nd entrance 1640 can be suspended. Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls for the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

次に、図81(a),(b)を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出(変動パターン演出)について説明する。図81(a)は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図である。各図柄列が変動中の場合には、各図柄列が画面の右側から左側に向けてスクロール表示(変動表示)される。変動表示が実行されることにより、特別図柄の抽選が新たに実行されたことを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、変動表示演出の終了後に大当たりの停止図柄となること(同一の数字が付された主図柄が有効ラインV1〜V5の何れかに揃うこと)を期待して遊技を行わせることができる。   Next, with reference to FIG. 81 (a), (b), the 3rd symbol fluctuation display effect (fluctuation pattern effect) in this embodiment is demonstrated. FIG. 81 (a) is a diagram showing an example of display contents when all the upper, middle, and lower symbol sequences are changing in the variable display effect. When each symbol row is changing, each symbol row is scroll-displayed (variable display) from the right side to the left side of the screen. By executing the variable display, the player can easily recognize that the special symbol lottery has been newly executed. Therefore, the game can be performed in anticipation of becoming a jackpot stop symbol after the end of the variable display effect (a main symbol having the same number is aligned with any of the effective lines V1 to V5).

図81(b)は、第3図柄の変動表示演出において、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。   FIG. 81 (b) shows an example of the display contents when a reach effect is generated that suggests to the player that the jackpot stop symbol is likely to be stopped and displayed in the variation display effect of the third symbol. FIG.

ここで、リーチとは、変動表示において上図柄列L1、および下図柄列L3が停止表示され、中図柄列L2のみが変動表示されている状態で、且つ、いずれかの有効ラインV1〜V5上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を示し、同一の数字が付された主図柄が有効ラインL1上に揃うチャンスであることを示唆する態様である。図81(b)に示した例では、有効ラインV4上に「1」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されており、且つ、有効ラインV5上に「2」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されている状態を示している。この場合には、中図柄列L2の中段に「1」、または「2」の数字が付された主図柄が停止表示されることにより大当たりの停止図柄となるので、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。   Here, the reach is a state in which the upper symbol row L1 and the lower symbol row L3 are stopped and displayed in the variable display, and only the middle symbol row L2 is variably displayed, and on any of the effective lines V1 to V5. Is a state in which the main symbols with the same numbers are stopped and displayed, and it is suggested that the main symbols with the same numbers are chances to be aligned on the effective line L1. In the example shown in FIG. 81 (b), two main symbols with the number “1” attached on the effective line V4 are stopped and displayed, and the number “2” is attached on the effective line V5. This shows a state in which two main symbols that are displayed are stopped. In this case, since the main symbol having the number “1” or “2” attached to the middle row of the middle symbol row L2 is stopped and displayed, the jackpot is stopped. Can be expected to be.

上図柄L1と、下図柄列L3とが停止表示され、リーチが発生すると、図81(b)に示した通り、変動中の中図柄列L2の上側に「リーチ!」という文字が表示される。この文字が表示されることにより、遊技者に対してリーチの発生をより確実に認識させることができる。よって、リーチの発生した変動演出の終了時に大当たりの停止図柄が停止表示されることを期待させることができる。   When the upper symbol L1 and the lower symbol row L3 are stopped and reach is generated, as shown in FIG. 81 (b), the characters “reach!” Are displayed above the changing middle symbol row L2. . By displaying these characters, it is possible to make the player more reliably recognize the occurrence of reach. Therefore, it can be expected that the jackpot stop symbol is stopped and displayed at the end of the variation production in which the reach has occurred.

次に、図82、および図83を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10で実行されるリーチ演出の一種である特殊リーチ演出について説明する。この特殊リーチ演出は、一旦全ての図柄列L1〜L3が外れに対応する停止図柄の組み合わせで停止表示されたかのような演出(仮停止演出)が実行された後で、図柄列L1〜L3とは異なる図柄列が新たに表示され、その新たに表示された図柄列と、停止表示された図柄列L1〜L3のうち一部(2つ)の図柄列とでリーチが発生する特殊な態様のリーチ演出である。この特殊リーチ演出は、リーチ演出の一部で選択され、通常のリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高くなる(特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択され難くなる)ように設定されている。   Next, with reference to FIG. 82 and FIG. 83, the special reach effect which is a kind of reach effect performed with the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. This special reach effect is executed once the effect (temporary stop effect) is executed as if all the symbol sequences L1 to L3 were stopped and displayed with a combination of stop symbols corresponding to the detachment. Reach of a special mode in which a different symbol sequence is newly displayed and reach occurs between the newly displayed symbol sequence and a part (two) of the symbol sequences L1 to L3 that are stopped and displayed. Production. This special reach production is selected as part of the reach production, and is set to have a higher expectation level than the normal reach production (it will be difficult to select if the special symbol lottery result is out). Yes.

図82(a)に示した通り、特殊リーチ演出が実行されると、まず、各図柄列がリーチを伴わずに外れの停止図柄で停止表示(仮停止)される。この場合の外れの停止図柄は、上図柄列L1の更に上側にもう1つの図柄列が存在する場合に、上図柄列L1と中図柄列L2とでリーチとなる組み合わせの停止図柄が停止表示される。図82(a)の例では、上図柄列L1の中段と、中図柄列L2の左側とに「1」の数字が付された主図柄が表示されている。つまり、仮に上図柄列L1よりも更に上側に図柄列が存在した場合に、その図柄列の右側に「1」の図柄が付された主図柄が停止表示すると、同一の数字である「1」が付された主図柄が一直線上に揃う並び順で停止表示される。なお、特殊リーチ演出における仮停止の態様としては、上図柄列L1の左側と、中図柄列L2の中段とで右上がりに同一の数字が付された主図柄が並ぶ態様以外にも複数の態様が設けられている。例えば、上図柄列L1と中図柄列L2とで、左側、中段、および右側のいずれかに同じ数字が付された主図柄が縦方向に並ぶ態様や、上図柄列L1の中段と、中図柄列L2の右側とに同一の数字が付された主図柄が右上がりに並ぶ態様も設けられている。   As shown in FIG. 82 (a), when the special reach effect is executed, first, each symbol row is stopped and displayed (temporarily stopped) with a stop symbol out of reach without being reached. In this case, a stop symbol of a combination that reaches the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 is stopped when another symbol row exists further above the upper symbol row L1. The In the example of FIG. 82 (a), the main symbol with the number “1” is displayed on the middle stage of the upper symbol row L1 and on the left side of the middle symbol row L2. In other words, if a symbol row exists further above the upper symbol row L1, and the main symbol with the symbol “1” attached to the right side of the symbol row is stopped and displayed, the same number “1” is displayed. The main symbols marked with are stopped and displayed in the order in which they are aligned on a straight line. In addition, as a mode of temporary stop in the special reach production, there are a plurality of modes other than the mode in which the main symbols with the same numbers attached to the right are arranged on the left side of the upper symbol row L1 and the middle stage of the middle symbol row L2. Is provided. For example, in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2, a mode in which main symbols having the same numbers on the left side, the middle row, and the right side are arranged in the vertical direction, the middle row of the upper symbol row L1, the middle symbol, A mode is also provided in which the main symbols having the same numbers attached to the right side of the row L2 are arranged in an upward direction.

特殊リーチ演出において、各図柄列L1〜L3の第3図柄が仮停止された後は、図82(b)に示した通り、上図柄列L1、および中図柄列L2に表示された各第3図柄のうち、主図柄が上方向を見上げる態様に変化する。態様が変化することにより、今回の変動表示演出が終了していないことを遊技者に対して容易に認識させることができる。   In the special reach production, after the third symbols of the symbol rows L1 to L3 are temporarily stopped, the third symbols displayed in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 as shown in FIG. 82 (b). Of the symbols, the main symbol changes to look up. By changing the aspect, it is possible to make the player easily recognize that the current variation display effect has not ended.

各主図柄が上方向を見上げる態様に変更された後は、図83(a)に示した通り、各主図柄の見上げる方向(上方向)に向かって画面のアングル(カメラアングル)をシフトさせる演出が実行される。この画面のアングルをシフトさせる演出が行われると、シフトした先に変動中の新たな図柄列L4が表示される(新たな図柄列L4がフレームインする)。これに伴って、下図柄列L4は画面からフレームアウトする。   After each main symbol has been changed to look up, the screen angle (camera angle) is shifted in the direction of looking up each main symbol (upward) as shown in FIG. 83 (a). Is executed. When the effect of shifting the angle of the screen is performed, a new symbol row L4 that is changing is displayed at the end of the shift (a new symbol row L4 is framed in). Accordingly, the lower symbol row L4 is out of frame from the screen.

そして、図83(b)に示したように、新たな図柄列L4が出現(フレームイン)したことで、その新たな図柄列L4と、上図柄列L1の中段に表示された「1」の数字が付された主図柄と、中図柄列L2の左側に表示された「1」の数字が付された主図柄とによってリーチ状態を構成する。これに伴って、リーチが掛かっている主図柄(「1」の数字が付された主図柄)がオーラを纏った態様に変更され、新たな図柄列L4の上側に「リーチ!」という文字が表示される。これにより、仮に新たな図柄列L4の変動停止時に、右側に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されれば、新たな有効ラインV6上に同一の数字が付された主図柄が3つ揃う(大当たりの停止図柄となる)ので、大当たりとなるチャンスであることを遊技者に対して明確に示唆することができる。   Then, as shown in FIG. 83 (b), when a new symbol row L4 appears (frame-in), the new symbol row L4 and “1” displayed in the middle of the upper symbol row L1 are displayed. The reach state is configured by the main symbol to which numbers are attached and the main symbol to which the number “1” is displayed on the left side of the middle symbol row L2. Along with this, the main symbol to which the reach is applied (the main symbol with the numeral “1”) is changed to a mode in which the aura is put together, and the character “Leach!” Is displayed above the new symbol row L4. Is displayed. As a result, if the main symbol with the number “1” on the right side is stopped and displayed when the variation of the new symbol row L4 is stopped, the main symbol with the same number on the new effective line V6 is displayed. Since all three are (it will be a jackpot stop symbol), it can be clearly suggested to the player that it is a chance to win a jackpot.

このように、本第3実施形態では、リーチ演出の一種として、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。これにより、外れの組み合わせで停止表示された場合にも、特殊リーチ演出に発展することを期待して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ(仮に新たな図柄列L4が表示された場合にリーチとなる組み合わせ)となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the third embodiment, as a kind of reach effect, a special reach is provided in which a new symbol sequence is displayed and a reach occurs after the third symbol is stopped and displayed once in a combination of detachment. ing. As a result, even when the stop display is made in a combination of detachment, the combination of stop symbols can be confirmed in anticipation of developing into a special reach effect. That is, the combination of stop symbols can be confirmed by paying attention to whether the combination of stop symbols that can be developed into a special reach effect (a combination that becomes reach when a new symbol row L4 is displayed). Therefore, every time the variable display is stopped and displayed with a combination of deviation, it can be expected to develop into a special reach effect, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に、新たな図柄列L4が上図柄列L1の上側に表示される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、下図柄列L3の下側に新たな図柄列L4が表示される構成とし、中図柄列L2と、下図柄列L3と、新たな図柄列L4とでリーチを形成する構成としてもよい。また、例えば、各図柄列の間に新たな図柄列L4が表示される構成としてもよい。即ち、上図柄列L1と、中図柄列L2との間に新たな図柄列L4が出現し、上図柄列L1と、中図柄列L2と、新たな図柄列L4とでリーチを形成する構成としてもよい。また、本第3実施形態では、新たな図柄列L4が表示される場合に下図柄列L3を消去することで、第3図柄表示装置81に表示される図柄列の数を変更すること無く、表示される図柄列の種別を変更する構成としているため、特殊リーチ演出中に表示される各図柄の大きさと特殊リーチ演出前に表示される各図柄の大きさを統一することができるようにしているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81に表示される図柄列の数が増えるように新たな図柄列L4を表示してもよい。   In the third embodiment, when the special reach effect is executed, the new symbol row L4 is displayed on the upper side of the upper symbol row L1, but the present invention is not limited to this. For example, a new symbol row L4 may be displayed below the lower symbol row L3, and a reach may be formed by the middle symbol row L2, the lower symbol row L3, and the new symbol row L4. For example, it is good also as a structure by which the new symbol row | line | column L4 is displayed between each symbol row | line | column. That is, a new symbol row L4 appears between the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2, and the upper symbol row L1, the middle symbol row L2, and the new symbol row L4 form a reach. Also good. Further, in the third embodiment, when a new symbol row L4 is displayed, the lower symbol row L3 is deleted, without changing the number of symbol rows displayed on the third symbol display device 81, Since it is configured to change the type of symbol row to be displayed, the size of each symbol displayed during the special reach production and the size of each symbol displayed before the special reach production can be unified. However, the present invention is not limited to this, and a new symbol row L4 may be displayed so that the number of symbol rows displayed on the third symbol display device 81 increases.

次に、図84を参照して、本第3実施形態におけるデモ演出(客待ちデモ画面)について説明する。図84(a)は、通常状態や確変状態において、第1特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態を示した図である。第1特別図柄の保留が存在しない場合(保留球数が0の場合)には、第1入球口64へと球が入球しない限り、変動停止時の第3図柄の組み合わせが30秒間に渡って表示され続ける。そして、30秒間が経過すると、図84(b)に示した客待ちデモ画面に切り替わる。図84(b)の例では、客待ちデモ画面として、山に対して日が沈んでいくムービーが表示される。このムービーでは、時間の経過とともに表示内容が変化し、例えば、経過時間に応じて、図84(c)に示したように3羽の鳥が山の手前を通過する表示内容となる。この客待ちデモ画面に切り替わることにより、遊技を行っていない遊技者は、空き台であるか否かを容易に判別することができる。なお、客待ちデモ画面に切り替わった場合には、第1特別図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81の表示画面の左上に簡略化して(数字のみで)表示される。   Next, with reference to FIG. 84, the demonstration effect (customer waiting demonstration screen) in the third embodiment will be described. FIG. 84 (a) is a diagram showing a state in which the result of the variation display of the first special symbol is not in the normal state or the probability variation state. When there is no hold of the first special symbol (when the number of held balls is 0), the combination of the third symbol at the time of the fluctuation stop is 30 seconds unless the ball enters the first entrance 64. Continue to appear across. Then, when 30 seconds elapse, the screen is switched to the customer waiting demonstration screen shown in FIG. In the example of FIG. 84 (b), a movie with the sun setting against a mountain is displayed as a customer waiting demonstration screen. In this movie, the display content changes with time, and for example, according to the elapsed time, the display content is such that three birds pass in front of the mountain as shown in FIG. 84 (c). By switching to the customer waiting demonstration screen, a player who is not playing a game can easily determine whether or not it is an empty board. In addition, when switching to the customer waiting demonstration screen, the stop symbol of the first special symbol is displayed in a simplified manner (only with numerals) on the upper left of the display screen of the third symbol display device 81.

また、図84(c)に示した通り、通常状態や確変状態では、客待ちデモ画面が表示されている状態で第2特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄の変動表示(副変動)が開始された場合や、第1特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄が停止表示され、副変動のみが実行されている状態で30秒間が経過した場合にも、客待ちデモ画面が表示されるように構成している。上述した通り、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間を極端に長く(600秒)設定することで、右打ちよりも左打ちを行った方が、遊技効率がよくなる構成としている。このため、通常状態や確変状態において遊技者が誤って右打ちしてしまい、第2特別図柄の変動表示(副変動)が開始された後、すぐに遊技者が遊技を辞めてしまった場合には、約600秒間、副変動が実行され続けることになる。この状況下において、仮に副変動の実行中には客待ちデモ画面を表示させない仕様にすると、最大で約600秒間の間、誰も遊技していないにも拘らず、第3図柄表示装置81の表示内容が遊技中であるかのような内容となってしまう虞がある。よって、副変動が終了するまで、他の遊技者がパチンコ機10で遊技を開始することをためらってしまう場合があり、パチンコ機10の稼働率が低下してしまう可能性がある。   Also, as shown in FIG. 84 (c), in the normal state or the probability variation state, the variation display (sub variation) of the third symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol in the state where the customer waiting demonstration screen is displayed. The customer waiting demonstration screen is also displayed when the 3rd symbol corresponding to the lottery result of the first special symbol is stopped and 30 seconds elapses when only the secondary variation is executed. It is configured to be. As described above, in the normal state and the probability variation state, by setting the variation time of the second special symbol to be extremely long (600 seconds), the game efficiency is improved when the left strike is made rather than the right strike. . For this reason, when the player accidentally hits the right in the normal state or the probable change state, and the player quits the game immediately after the change display (secondary change) of the second special symbol is started. Will continue to perform sub-variations for approximately 600 seconds. Under this situation, if the specification is made so that the customer waiting demonstration screen is not displayed during the execution of the sub-variation, the 3rd symbol display device 81 of the third symbol display device 81 is in spite of the fact that no one is playing for about 600 seconds at the maximum. There is a risk that the displayed content may be as if the game is being played. Therefore, there is a case where another player hesitates to start a game with the pachinko machine 10 until the sub-variation is finished, and the operation rate of the pachinko machine 10 may be reduced.

これに対して本第3実施形態では、主変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、客待ちデモ画面に切り替える構成としている。そして、この客待ちデモ画面は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、次に第1特別図柄の抽選が実行されるまで(主変動が開始されるまで)表示させ続ける構成としている。このように構成することで、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、約30秒後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、本第3実施形態では、図84(b)に示す通り、第1特別図柄および第2特別図柄が停止表示されている場合のデモ表示画面において、第1特別図柄に対応する停止図柄と第2特別図柄に対応する停止図柄とを略同一の大きさで表示しているが、例えば、主変動となる側の特別図柄の大きさを副変動となる側の特別図柄の大きさよりも大きく表示するようにしてもよい。また、図84(b)に示す表示画面では、左上に第1特別図柄を停止表示し、中央上に第2特別図柄を停止表示させているが、例えば、その遊技状態において主変動となる側の特別図柄が表示画面の左上に停止表示し、副変動となる側の特別図柄を表示画面の中央上に停止表示するように構成してもよい。これにより、遊技状態に関わらず、表示画面の特定箇所を確認するだけで、主変動の変動状況を容易に把握することができる。   On the other hand, in the third embodiment, after 30 seconds have elapsed from the end of the main change, the display is switched to the customer waiting demonstration screen regardless of whether the sub change is being executed. The customer-waiting demonstration screen is configured to continue to be displayed until the next lottery of the first special symbol is executed (until the main change is started) regardless of whether or not the sub-change is being executed. Yes. By configuring in this way, even if the player enters the ball into the second entrance 1640 and starts to display the fluctuation for 600 seconds, the player immediately quits the game for about 30 seconds. Later, a customer waiting demo screen can be displayed. Therefore, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, so that the game can be started by the pachinko machine 10. Therefore, it can prevent (suppress) that the operation rate of the pachinko machine 10 falls. In the third embodiment, as shown in FIG. 84 (b), in the demonstration display screen when the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed, the stop symbol corresponding to the first special symbol and Although the stop symbol corresponding to the second special symbol is displayed with substantially the same size, for example, the size of the special symbol on the side that becomes the main variation is larger than the size of the special symbol on the side that becomes the sub variation You may make it display. Further, in the display screen shown in FIG. 84 (b), the first special symbol is stopped and displayed on the upper left, and the second special symbol is stopped and displayed on the center. May be configured such that the special symbol is stopped and displayed on the upper left of the display screen, and the special symbol on the side that is sub-variable is stopped and displayed on the center of the display screen. Thereby, regardless of the gaming state, it is possible to easily grasp the fluctuation state of the main fluctuation only by confirming a specific part of the display screen.

次に、図85を参照して、潜確状態における表示態様について説明する。上述した通り、本第3実施形態では、潜確状態を最も有利な状態としている。この潜確状態では、主表示領域Dm1において、通常の変動表示とは異なる態様の演出(ウサギを模したキャラクタ811が疾走する演出)が行われる。   Next, a display mode in the latent state will be described with reference to FIG. As described above, in the third embodiment, the latent state is the most advantageous state. In this latent state, in the main display area Dm1, an effect (an effect in which the character 811 imitating a rabbit sprints) is performed in a manner different from normal fluctuation display.

図85(a)に示した通り、潜確状態では、主表示領域Dmの中央部分にウサギを模したキャラクタ811が表示される。そして、第1特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(潜確状態における副変動)が第3図柄表示装置81の画面上部中央に表示されると共に、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(潜確状態における主変動)が画面右上に表示される。なお、上述した通り、潜確状態では、右打ちにより第2入球口1640を狙って遊技を行うのが正規の遊技方法なので、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(主変動)の方が第1特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(副変動)よりも大きな表示領域で表示される。つまり、遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行することに基づいて主変動となる特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄へと変更され、副変動となる特別図柄が第2特別図柄から第1特別図柄へと変更されたとしても、副変動が表示される領域が第3図柄表示装置81の画面上部中央から変更されないように構成している。これにより、副変動に関する表示(変動表示またはデモ表示)を実行するデータの少なくとも一部を共有して使用することができる。   As shown in FIG. 85A, in the latent state, a character 811 imitating a rabbit is displayed at the center of the main display area Dm. Then, a variation display corresponding to the lottery result of the first special symbol (sub variation in the latent state) is displayed at the upper center of the screen of the third symbol display device 81, and a variation corresponding to the lottery result of the second special symbol. The display (main fluctuation in the latent state) is displayed on the upper right of the screen. As described above, in the latent state, since it is a regular gaming method to aim at the second entrance 1640 by right-handed, the variation display corresponding to the lottery result of the second special symbol (main variation) Is displayed in a larger display area than the variation display (sub variation) corresponding to the lottery result of the first special symbol. That is, the special symbol that is the main variation is changed from the first special symbol to the second special symbol based on the transition from the normal state to the latent state, and the special symbol that is the sub-variation is the second special symbol. Even if the symbol is changed from the symbol to the first special symbol, the area where the sub-variation is displayed is configured not to be changed from the upper center of the screen of the third symbol display device 81. Thereby, at least a part of the data for executing the display (variation display or demonstration display) regarding the sub-variation can be shared and used.

また、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(主変動)を表示する領域の下側には、「右打」という文字が表示される。この文字を表示しておくことで、遊技者に対して右打ちが正規の遊技方法であることを容易に認識させることができる。   In addition, the characters “right strike” are displayed below the area for displaying the variation display (main variation) corresponding to the lottery result of the second special symbol. By displaying this character, the player can easily recognize that the right-handed game is a regular game method.

更に、主表示領域Dmの左上に表示される残回数表示領域D1には、潜確状態の残り回数の目安(通常状態へと移行するまでの抽選回数の目安)が表示される。図85(a)の例では、「残り40回」と表示され、40回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、通常状態へと移行してしまう可能性があることを遊技者に示唆している。この残回数表示領域D1に表示される残り回数は、他の遊技状態(通常状態、または確変状態)から潜確状態へと最初に移行した場合に、潜確状態の継続回数である120回が表示され、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果を示す変動表示が開始されるのに連動して値が1ずつ減算表示される。   Further, the remaining number display area D1 displayed on the upper left of the main display area Dm displays a guideline for the remaining number of latent states (a guideline for the number of lotteries until the normal state is entered). In the example of FIG. 85 (a), it is displayed that “remaining 40 times” is displayed, and if the special symbol lottery is lost 40 times in a row, the player may move to the normal state. To suggest. The remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 is 120 times, which is the number of times the latent state is continued when the game state (normal state or probability change state) first shifts to the latent state. The value is subtracted and displayed one by one in conjunction with the start of the variable display indicating the lottery result of the first special symbol or the second special symbol.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、残回数表示領域D1に表示された残り回数をリセットせずに、大当たりとなる前の回数を大当たり終了後も表示させ続ける(即ち、大当たりになると、表示される回数と実際の残り回数とがずれる)構成としている。表示されている指示(「右打」の文字)に従って遊技者が右打ちをし続けていれば、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができるので、その大当たり終了後に新たに120回の潜確状態が設定される。よって、潜確状態中に大当たりになると、残回数表示領域D1に表示される残り回数よりも、実際に潜確状態が継続する回数の方が多くなる。詳細については後述するが、この表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分は、表示上の残り回数が0回になった場合に表示上の残り回数に追加(上乗せ)される(図87参照)。これにより、表示上の残り回数が0に近づいても、表示上の残り回数が0回になった場合に回数が追加されることを期待して遊技を行わせることができる。   In this embodiment, even if a special symbol lottery is won, the remaining number displayed in the remaining number display area D1 is not reset, and the number of times before the big hit is displayed even after the end of the jackpot ( In other words, when the jackpot is reached, the number of times displayed is shifted from the actual remaining number). If the player continues to make a right stroke according to the displayed instruction (the character “right stroke”), the ball can be passed to the V passage switch 65e3 when a big win is won in the second special symbol lottery. Since it is possible, after the end of the jackpot, 120 new latent states are set. Therefore, when a big hit is made during the latent state, the number of times the latent state is actually continued is larger than the remaining number displayed in the remaining number display area D1. Although details will be described later, the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is the remaining number of times on the display when the remaining number of times on the display becomes zero. Is added (added) (see FIG. 87). Thereby, even if the remaining number of times on display approaches 0, a game can be played in anticipation that the number of times will be added when the remaining number of times on display becomes zero.

なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選し易くなるので、開閉板65f1が開放状態に可動(可変)したとしても、大当たりに当選したことで可動したのか、小当たりに当選して可動したのかを遊技者が判別し難くなる。加えて、本実施形態では、大当たりになった場合も、小当たりになった場合も、第3図柄表示装置81の表示態様が同様となるように構成している。具体的には、大当たりや小当たりになっても、その大当たりまたは小当たりの間、キャラクタ811が疾走する表示態様のままにしておくことで、第3図柄表示装置81の見た目から大当たりとなったのか小当たりとなったのかを判別することが困難となるように構成している。よって、潜確状態において、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分が生じているのか否かを遊技者に認識され難くすることができるので、表示上の残り回数が0回になった場合に残り回数が上乗せして表示されるのか否かを予測し難くすることができる。従って、表示上の残り回数が0回となった場合に、残り回数が上乗せして表示されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As mentioned above, the second special symbol lottery makes it easy to win a small hit, so even if the open / close plate 65f1 is movable (variable) to the open state, whether it was moved by winning the big win or not It becomes difficult for the player to determine whether the player has won and moved. In addition, the present embodiment is configured such that the display mode of the third symbol display device 81 is the same regardless of whether it is a big hit or a small hit. Specifically, even if it is a big hit or a big hit, by leaving the display mode in which the character 811 sprints during the big hit or the small hit, it became a big hit from the appearance of the third symbol display device 81. It is configured so that it is difficult to determine whether it is a small hit or not. Therefore, in the latent state, it can be made difficult for the player to recognize whether or not there is a difference between the remaining number on the display and the actual remaining number, so the remaining number on the display is zero. In this case, it can be difficult to predict whether or not the remaining number of times will be displayed. Accordingly, when the remaining number of times displayed is 0, the game can be played with a strong expectation that the remaining number will be added and displayed, so that the player's interest in the game is improved. be able to.

なお、上述した通り、可変入賞装置65と、第2入球口1640とは、共に右打ちを行うことにより球が入球し易い位置に配設されているので、大当たりおよび小当たり中の表示態様を、第3図柄の変動中や第3図柄の停止表示中と同様の表示態様にしたとしても、遊技者が大当たりまたは小当たりの賞球を獲得し逃すことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をさせずに、表示上の残り回数が0回になった場合に、回数が上乗せして表示されることをより強く期待させることができる。   Note that, as described above, the variable winning device 65 and the second entrance 1640 are both placed at positions where the ball can easily enter by making a right-hand hit, so that the big hit and the small hit are displayed. Even if the mode is changed to a display mode similar to that during the change of the 3rd symbol or the stop display of the 3rd symbol, it is possible to prevent (suppress) the player from winning and missing the winning ball of the big hit or the small hit. Therefore, when the remaining number of times on the display becomes zero without causing any loss to the player, it can be more strongly expected that the number of times will be added and displayed.

図85(b)は、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示が終了してから30秒以内の場合における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。この場合は、第2特別図柄の抽選結果に対応する図柄が停止表示されている点以外、変動中と同一の表示態様(ウサギを模したキャラクタ811が疾走する表示態様)が表示される。ここで、本第3実施形態では、第2特別図柄の変動表示を保留する機能を有さない上に、潜確状態では第2特別図柄の変動時間が極端に短くなる(0.5秒となる)ため、変動停止状態となる頻度が極めて高くなる。この状況下において図柄の変動中と、変動停止中とで表示態様を異ならせる(切り替える)構成にしてしまうと、表示態様が頻繁に切り替わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。また、表示態様を切り替える頻度が高くなれば、パチンコ機10の処理負荷も増大してしまう虞がある。   FIG. 85 (b) is a diagram showing an example of the display content of the third symbol display device 81 within 30 seconds from the end of the variable display corresponding to the lottery result of the second special symbol. In this case, the same display mode (display mode in which the character 811 imitating a rabbit sprints) is displayed, except that the symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed. Here, in the third embodiment, there is no function to hold the display of the variation of the second special symbol, and in the latent state, the variation time of the second special symbol becomes extremely short (0.5 seconds). Therefore, the frequency of the variable stop state becomes extremely high. Under such circumstances, if the display mode is changed (switched) depending on whether the symbol is changing or the change is stopped, the display mode is frequently switched, which may confuse the player. Moreover, if the frequency of switching the display mode increases, the processing load of the pachinko machine 10 may increase.

そこで、本第3実施形態では、図柄の変動表示中と、停止表示中とで、主表示領域Dmの表示態様を共通化している。これにより、表示態様が頻繁に切り替わることを抑制できるので、遊技者が混乱してしまうことを防止(抑制)することができる。また、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。   Therefore, in the third embodiment, the display mode of the main display area Dm is shared between the symbol variation display and the stop display. Thereby, since it can suppress that a display mode switches frequently, it can prevent (suppress) that a player will be confused. Moreover, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、潜確状態において変動停止状態のまま30秒が経過した場合は、ウサギを模したキャラクタ811が立ち止まる表示態様(潜確用デモ表示)に切り替わる。表示態様が切り替わることで、変動停止状態が長く(30秒以上)続いていることを容易に認識させることができる。また、潜確状態において変動停止状態となってから30秒が経過した場合に、客待ちデモ画面(図84(b)参照)とは異なる画面(潜確用デモ表示)を表示させることにより、現在の遊技状態が潜確状態中であることを容易に認識させることができる。よって、例えば、潜確状態で遊技中の遊技者が休憩等により一時的にパチンコ機10から離れた場合に、他の遊技者がパチンコ機10で遊技を開始してしまうトラブルを防止(抑制)することができる。潜確状態は、本パチンコ機10において最も有利な状態であり、潜確状態中に遊技を辞めるとは考え難いため、遊技を行っていた遊技者が一時的に離席しているに過ぎないと他の遊技者に認識させることができるからである。   Further, when 30 seconds have passed in the latent state in the variation stop state, the display mode (latent probability demonstration display) in which the character 811 imitating a rabbit stops is switched. By switching the display mode, it can be easily recognized that the fluctuation stop state continues for a long time (30 seconds or more). In addition, when 30 seconds have passed since the fluctuation stop state in the latent state, by displaying a screen (latency demonstration display) different from the customer waiting demonstration screen (see FIG. 84 (b)), It can be easily recognized that the current gaming state is in the latent state. Therefore, for example, when a player who is playing in the latent state temporarily leaves the pachinko machine 10 due to a break or the like, the trouble that other players start playing with the pachinko machine 10 is prevented (suppressed). can do. The latent state is the most advantageous state in the pachinko machine 10, and it is difficult to think that the game will quit during the latent state, so the player who was playing the game is only temporarily away from the seat. This is because it can be recognized by other players.

更に、本第3実施形態における潜確状態では、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなるため、客待ちデモ画面(図85(b)参照)を表示させてしまうと、その後に第2入球口1640へと球が入球した場合に、画面の切り替え処理に時間が掛かってしまった場合に、入球に伴う演出を表示させる前に変動時間が終了してしまう虞がある。よって、球が第2入球口1640へと入球したにも拘らず、演出が実行されないことに対して遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本実施形態では、潜確状態において客待ちデモ画面(図85(b)参照)に代えて、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける潜確用デモ表示(図85(c)参照)を行う構成としているので、第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the latent state in the third embodiment, since the variation time of the second special symbol is extremely short, if the customer waiting demonstration screen (see FIG. 85 (b)) is displayed, then the second input If a ball enters the ball opening 1640 and the screen switching process takes a long time, the variation time may end before displaying the effect associated with the ball. Therefore, even though the ball has entered the second entrance 1640, there is a possibility that the player may have distrust with respect to the fact that the performance is not executed. On the other hand, in this embodiment, instead of the customer waiting demonstration screen (see FIG. 85 (b)) in the latent state, a latent demonstration demo display (FIG. 85 (c)) where the same character 811 as that during the change is continuously displayed. Therefore, when the entrance to the second entrance 1640 is detected, the display mode (effect mode) can be switched smoothly. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrusted.

次に、図86(a)を参照して、潜確状態が終了した場合に表示される潜確状態終了画面について説明する。図86(a)は、この潜確状態終了画面を示した図である。この潜確状態終了画面は、潜確状態の残りの抽選回数が0回になった場合に表示される。   Next, with reference to FIG. 86 (a), a latent state completion screen displayed when the latent state is completed will be described. FIG. 86 (a) is a diagram showing this latent state end screen. This latent state completion screen is displayed when the remaining number of lotteries in the latent state is zero.

図86(a)に示した通り、潜確状態終了画面が表示されると、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む態様に切り替わると共に、キャラクタ811の上側に、「終了 左打ちに戻してね!」という文字が表示された表示領域812が表示される。これにより、有利な潜確状態が終了してしまったことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、キャラクタ811の右側には、「左打ちに戻して」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対してより確実に左打ちに戻させることができる。なお、この潜確状態終了画面は、第1入球口64への入球を検出し、変動表示が開始されるか、または、潜確状態が終了してから第1特別図柄が変動停止状態のままで30秒間が経過するまで表示され続ける。そして、これらの2つの条件のうち、何れかが成立した場合に、潜確状態中に獲得した賞球や、潜確状態が継続したトータルの回数を示すリザルト画面が表示される。このリザルト画面の詳細について、図86(b)を参照して説明する。   As shown in FIG. 86 (a), when the latent state end screen is displayed, the character 811 imitating a rabbit is switched to a state where the character 811 falls down on the ground. A display area 812 in which characters “!” Are displayed is displayed. This makes it possible for the player to easily recognize that the advantageous latent state has ended. In addition, on the right side of the character 811, a character “return to left-handed” is displayed. By this display, the player can be surely returned to the left hand. This latent probability state end screen detects the entrance to the first entrance slot 64 and the variation display is started, or the first special symbol is in the variation stop state after the latent probability state ends. The display continues until 30 seconds elapse. When either of these two conditions is satisfied, a prize ball acquired during the latent state and a result screen indicating the total number of times the latent state has continued are displayed. Details of the result screen will be described with reference to FIG.

図86(b)は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。図86(b)に示した通り、潜確状態が終了してから、最初に第1入球口64への入球を検出して第1特別図柄の変動表示が開始されると、その変動時間を用いて潜確状態の結果を示すリザルト画面が表示される。具体的には、図86(b)に示した通り、潜確状態が継続した回数(潜確状態中に実行された特別図柄の抽選回数)として「456GAME」という文字が表示され、その継続回数を示す文字の下方に、潜確状態中に払い出されたトータルの賞球数を示す「10030ポイント獲得!」という文字が表示される。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して潜確状態がどれだけの回数継続し、どれだけの量の賞球を獲得できたのかを明確に理解させることができる。よって、終了した潜確状態に対して疑問を抱くことなく、遊技者に通常状態における遊技を行わせることができる。また、毎回の潜確状態の終了後にリザルト画面を表示させることにより、遊技者に対して、次回の潜確状態でより良い結果となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 86B is a diagram showing an example of a result screen displayed after the latent state is completed. As shown in FIG. 86 (b), after the latent state is completed, when the first entrance to the first entrance 64 is detected and the first special symbol variation display is started, the variation is detected. A result screen showing the result of the latent state using time is displayed. Specifically, as shown in FIG. 86 (b), the characters “456GAME” are displayed as the number of times that the latent state has been continued (the number of lotteries for special symbols executed during the latent state). Below the characters indicating “”, characters “10030 points acquired!” Indicating the total number of prize balls paid out during the latent state are displayed. By displaying these characters, the player can clearly understand how many times the latent state has continued and how many prize balls have been won. Therefore, the player can play the game in the normal state without questioning the completed latent state. Further, by displaying the result screen after the end of each latent state, it is possible for the player to play a game aiming at a better result in the next latent state. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、潜確状態の結果(リザルト)を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第1特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第3実施形態では、潜確状態の終了後、最初に実行された第1特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第3実施形態では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから2回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。   Note that the result (result) of the latent state is not displayed during the latent state, but is displayed during the first special symbol variation time that is executed first after the latent state ends. This is because the variation time of the second special symbol in the latent state is extremely short. Therefore, if a configuration in which the result (result) of the latent state is displayed during the variation display executed last in the latent state, the result can be displayed only for a very short time. On the other hand, in the third embodiment, since the result of the latent state (result) is displayed during the fluctuation display of the first special symbol executed first after the completion of the latent state, the latent state is displayed. The result of the state can be displayed for a sufficiently long time. Although details will be described later, in the third embodiment, in order to make the player confirm the result of the latent probability state more reliably, a special symbol is drawn twice after the latent state is completed. The fixed variation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol. With this configuration, each time result display can be performed within a fixed fluctuation time, so that the player can confirm the result display more reliably.

なお、潜確状態が終了してから30秒が経過しても、第1入球口64への入球が検出されなかった(第1特別図柄の変動表示が開始されなかった)場合には、客待ちデモ画面に代えて、リザルト表示が行われる。この場合のリザルト表示は、その後、最初に第1入球口64への入球が検出されて実行される第1特別図柄の変動表示が終了するまで表示され続ける。これにより、潜確状態が終了した直後に休憩等によりパチンコ機10を離れた遊技者に対しても、潜確状態の結果を確実に確認させることができる。   In addition, when 30 seconds have passed since the latent state is finished, no entry into the first entrance 64 is detected (if the first special symbol variation display has not started). Instead of the customer waiting demonstration screen, a result display is performed. The result display in this case continues to be displayed until the first special symbol variation display executed after the first entrance to the first entrance 64 is detected. As a result, the player who has left the pachinko machine 10 due to a break or the like immediately after the completion of the latent state can be surely confirmed the result of the latent state.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の変動表示が開始されるまでリザルトが表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第1入球口64へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止(抑制)することができる。   In the third embodiment, the result is not displayed until the variable display of the first special symbol is started. However, the present invention is not limited to this. For example, a result of the latent state may be displayed immediately after the latent state is completed. The display may be continued until the first variable display of the first special symbol is completed. By configuring the result to be displayed immediately after the latent state is completed, the player can immediately know the result of the completed latent state. Therefore, even if it takes time for the ball to enter the first entrance 64 after the player returns to the left, the result of the latent state is not displayed and the player is stressed. Can be prevented (suppressed).

また、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる場合には、潜確状態が終了してからの期間を計測する計測手段を設け、その計測手段により所定期間(例えば、12秒)が経過するまでの間リザルトを表示させる構成としてもよい。この場合、所定期間が経過するまでに第1特別図柄の変動が開始される場合はその変動が終了するまでリザルトを継続して表示させ、所定期間経過後に第1特別図柄の変動が開始される場合はその変動においてリザルト表示ではない通常表示を実行するように構成してもよい。   Further, in the case where the result of the latent state is displayed immediately after the latent state is completed, a measurement unit that measures a period after the completion of the latent state is provided, and the measurement unit provides a predetermined period (for example, 12 The result may be displayed until the second) elapses. In this case, when the variation of the first special symbol is started before the predetermined period elapses, the result is continuously displayed until the variation ends, and the variation of the first special symbol is started after the elapse of the predetermined period. In such a case, the normal display that is not the result display may be executed in the change.

さらに、潜確状態のリザルトを表示させる第1特別図柄の変動が当たりに当選している場合は、リザルトの表示態様を変更させるとよい。例えば、図86(b)に表示される通常のリザルト表示画面に当たりに当選していることを示唆する示唆表示として「10030ポイント以上獲得!!」と表示するとよい。このように、潜確状態のリザルト内容を用いて特別図柄の当否判定結果を表示することにより、潜確状態のリザルト表示と特別図柄の当否判定結果とを違和感無く遊技者に報知することができる。また、潜確状態のリザルト表示が実行されている期間中に大当たりに当選し、再度潜確状態へと移行する場合は、前回の潜確状態におけるリザルト内容を引き継いで更新されるように構成するとよい。これにより、潜確状態におけるリザルト表示が実行されている期間において、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, when the fluctuation | variation of the 1st special symbol which displays the result of a latent state is winning, it is good to change the display mode of a result. For example, “10030 points or more acquired!” May be displayed as a suggestion display that suggests that the player has won the normal result display screen displayed in FIG. In this way, by displaying the result determination result of the special symbol using the result content of the latent state, it is possible to notify the player of the result display of the latent state and the result of the determination of the special symbol without a sense of incongruity. . In addition, if you win the jackpot during the period when the result display of the latent status is executed, and you move to the latent status again, it is configured to be updated by taking over the result contents in the previous latent status Good. This makes it possible for the player to play the game eagerly during the period in which the result display in the latent state is executed.

加えて、潜確状態中の演出として、1回の特別図柄変動または複数回の特別図柄変動の期間を用いて、潜確状態終了後に表示される潜確状態のリザルトの表示画面と同様の表示画面が表示される演出(疑似終了演出)を用いても良い。これにより遊技者に意外性のある演出を提供することができるとともに、実際に潜確状態が終了し、潜確状態のリザルト表示が実行された場合においても、遊技者に潜確状態が継続すること期待させることができるようになる。   In addition, the display similar to the display screen of the result of the latent state displayed after the completion of the latent state, using the period of one special symbol variation or a plurality of special symbol variations as an effect during the latent state. An effect (pseudo end effect) in which the screen is displayed may be used. As a result, an unexpected performance can be provided to the player, and the latent state continues to the player even when the latent state is actually ended and the result display of the latent state is executed. You will be able to expect that.

次に、図87を参照して、潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出について説明する。この復活演出は、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残りの抽選回数が0回になった場合に表示される可能性がある演出である。より具体的には、実際の潜確状態の残り回数が1以上の状態において、表示上の残りの抽選回数が0となった場合に、実際の残り回数を表示上の残り回数に上乗せして表示させる演出である。   Next, with reference to FIG. 87, a revival effect that is a type of effect executed during the latent state will be described. This revival effect is an effect that may be displayed when the remaining number of lotteries in the latent state displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 becomes zero. More specifically, when the remaining number of times of the actual latent state is 1 or more and the remaining lottery number on the display becomes 0, the actual remaining number is added to the remaining number on the display. It is an effect to be displayed.

この復活演出が実行されると、まず、潜確状態終了画面(図86(a)参照)が表示された場合と同様に、残回数表示領域D1に表示された残り回数が0回になると共に、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む演出が実行される。そして、図87に示した通り、一旦地面に倒れ込んだキャラクタ811が、立ち上がると共に、キャラクタ811の周囲に「復活」という文字が表示される。この態様の演出を実行することにより、遊技者に対して有利な潜確状態が継続することを認識させることができるので、遊技者を喜ばせることができる。また、キャラクタ811が立ち上がる演出が行われるのにあわせて、実際の残りの潜確状態の回数が残回数表示領域D1に上乗せして表示される。図87では、実際の残りの潜確状態の回数が10回残っていたために、残回数表示領域D1の表示が「残り10回」という内容に更新された場合を例示している。   When this revival effect is executed, first, the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 becomes zero as in the case where the latent state end screen (see FIG. 86 (a)) is displayed. The effect that the character 811 imitating a rabbit falls to the ground is executed. Then, as shown in FIG. 87, the character 811 that has fallen to the ground once stands up, and the characters “Resurrection” are displayed around the character 811. By executing the effect of this aspect, it is possible to recognize that the latent state advantageous to the player continues, so that the player can be pleased. In addition, as the character 811 rises, the actual remaining number of latent states is displayed on the remaining number display area D1. FIG. 87 illustrates the case where the display of the remaining number display area D1 is updated to the content “remaining 10 times” because the actual number of remaining latent states has remained 10 times.

このように、本第3実施形態では、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりになり、潜確状態の残り回数(実際の残り回数)が120回に更新された場合に、残回数表示領域D1に表示される残り回数(表示上の残り回数)をリセットせずに、大当たり前の表示内容を引き継ぐ構成としている。そして、実際の残り回数と表示上の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が0回となった場合には、実際の残り回数との差分を上乗せして報知する復活演出を実行する構成としている。このように構成することで、表示上の残り回数が0回に近づいた場合にも、復活演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、潜確状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the third embodiment, when the second special symbol is drawn in a lottery during the latent state, the remaining number (actual remaining number) of the latent state is updated to 120. It is configured to take over the display content of the big hit without resetting the remaining number of times (remaining number of times on display) displayed in the number display area D1. Then, when there is a difference between the actual remaining number and the remaining number on the display, and the remaining number on the display becomes 0, the difference is added to the actual remaining number to notify the resurrection. It is set as the structure which performs production. By configuring in this way, even when the remaining number of times on display approaches 0, it is possible to play a game with the expectation that a rebirth effect will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the latent state.

なお、本実施形態では、復活演出において潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を上乗せして表示する構成としているが、これに限られるものではない。最初に実行される復活演出では、差分よりも少なめの値を上乗せして表示する構成とし、一度復活演出が実行された場合には必ず複数回の復活演出が実行される構成としてもよい。これにより、1の潜確状態において復活演出が最初に実行されると、その復活演出で上乗せされた残り回数が終了しても、更に復活演出が実行されることが確定するので、次に復活演出が行われるまで安心して遊技を行わせることができる。また、復活演出が何回行われるのかを楽しみに遊技を行わせることができる。また、この復活演出が実行される場合には、潜確状態が終了した場合に表示されるリザルト表示を実行し、その後、復活演出を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   In the present embodiment, the difference between the actual remaining number of latent states and the remaining number of times displayed on the display is added and displayed in the revival effect. However, the present invention is not limited to this. The revival effect that is executed first may be configured to display a value that is slightly smaller than the difference, and when the revival effect is executed once, the revival effect may be executed multiple times. As a result, when the revival effect is first executed in one latent state, it is determined that the revival effect will be executed even if the remaining number of times added in the revival effect is completed. The game can be played with peace of mind until the performance is performed. In addition, it is possible to make the game look forward to how many times the revival performance is performed. Moreover, when this revival effect is performed, it is good to comprise so that the result display displayed when a latent state is complete | finished is performed, and a revival effect is performed after that. As a result, an unexpected effect can be provided to the player.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図88〜図99を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図75参照)の詳細について説明する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 99. First, details of the main controller 110 (see FIG. 75) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM2030には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図88参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 2030 is provided with a counter buffer (see FIG. 88) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図88を参照して、主制御装置110のRAM2030内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 88, a counter and the like provided in the RAM 2030 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the lottery (and the jackpot) lottery and the jackpot type (jackpot symbol) are selected. The first per-type counter C2 used for the change, the change-type counter CS1 used for selecting the change pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, a small hit type counter C5 is used for selection of the small hit type. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図100参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図119参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM2030の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM2030には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア2030aと第2入球口1640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア2030bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納され、第2入球口1640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア2030bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア2030a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア2030bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 100), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 119). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 2030. Although details will be described later, the RAM 2030 has counter values for winning for the first special symbol reserved ball storage area 2030a and the second winning slot 1640 for storing the respective counter values for winning for the first winning slot 64. A second special symbol execution area 2030b to be stored is provided. In the present embodiment, the first entrance 64 is provided with up to four holding balls. For this reason, when the ball wins the first entrance 64 during a period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when the special symbol is not being a big hit game, When a special ball is stored in one special symbol reserved ball storage area 2030a and a game ball wins the second ball entrance 1640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 2030b. Thereafter, each counter value stored in the first special symbol reservation ball storage area 2030a is moved to the execution area provided in the first special symbol reservation ball storage area 2030a, and the first special symbol is displayed in a dynamic manner (dynamic Various settings and control processing for display) are executed. Each counter value stored in the second special symbol execution area 2030b is used for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口1640に入賞した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, the ball wins the first entrance slot 64 during the period when the first special symbol lottery is not possible, such as during the fluctuation display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, If the number of reserved balls in the first entrance 64 is less than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. Is done. Further, when the number of reserves for the first entrance 64 is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and five prize balls (in this example) ) Is treated as an invalid ball to be paid out to the player. In addition, when a ball wins the second entrance 1640 during a period when the second special symbol cannot be drawn, such as during the variation display of the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. Each of the counter values and the like is not acquired, and only the winning balls (in this embodiment, five winning balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口1640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for the first entrance 64, but is not limited thereto, and may be less than four (for example, three), It may be more than four (for example, eight). Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit. Further, in the present embodiment, it is configured that the entrance to the second entrance 1640 (variable display based on the lottery of the second special symbol) is not put on hold. It may be configured.

図88を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first per-random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 479) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図100参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図119参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 100) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 119).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口1640に入賞したタイミングでRAM2030の第1特別図柄保留球格納エリア2030aまたは第2特別図柄実行エリア2030bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM2020に格納される第1当たり乱数テーブル2020a(図90(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM2020に格納される小当たり乱数テーブル2020b(図90(b)参照)に規定されている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 1640 Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b of the RAM 2030. The random value that is a big hit of the special symbol is defined in the first random number table 2020a (see FIG. 90 (a)) stored in the ROM 2020 of the main controller 110, and the random number counter C1 When the value matches the value of the random number that is a big hit specified in the first random number table 2020a, it is determined that the special symbol is a big hit. In addition, the random number value that is the small hit of the special symbol is defined in the small hit random number table 2020b (see FIG. 90B) stored in the ROM 2020 of the main controller 110.

ここで、図90(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル2020aについて説明する。第1当たり乱数テーブル2020aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図90(a)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 2020a will be described with reference to FIG. The first winning random number table 2020a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol are set. Specifically, as shown in FIG. 90A, when the gaming state is a low-probability gaming state, the first per-random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is obtained. Is determined to be one of “7, 8”, and if it is “7, 8”, it is determined that it is a big hit. When the gaming state is a high-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is in the range of “0 to 5”. If it is in the range of “0 to 5”, it is determined that it is a big hit.

次に、図90(b)を参照して、小当たり乱数テーブル2020bについて説明する。小当たり乱数テーブル2020bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図90(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。   Next, the small hit random number table 2020b will be described with reference to FIG. The small hit random number table 2020b is a table in which random numbers (determination values) determined to be small hits are set in a special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 90 (b), in the lottery of the first special symbol, a random number value that is a small hit is not defined. In other words, the first special symbol lottery does not win. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is within the range of “212 to 432” regardless of the gaming state, and the range of “212 to 432” is determined. If it is within, it is determined to be a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア2030bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b is a random number that is a small hit, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one when the special symbol is a small hit.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア2030bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b is a random number that is a big hit of the special symbol, The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the one symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル2020aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル2020aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first per-random number counter C1 that is a big hit of the special symbol, and the random value “7, 8” is the first per-number as described above. It is stored in the random number table 2020a. In this way, since the total number of random number values is 480 and the total number of random number values that are jackpots is 2, the probability that the special symbol will be a jackpot is “1/240”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first per-random number counter C1 that is a big hit of the special symbol, and the random number value “0-5” is the first per-random number table as described above. 2020a. Thus, since the total number of random number values that are jackpots is 6 while the total number of random number values is 480, the probability that the special symbol jackpot will be “1/80”.

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル2020bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。   Furthermore, as described above, there are 221 values for the first per-random number counter C1 that will be a small hit in the second special symbol lottery, and the random values “212 to 432” are stored in the small-lot random number table 2020b. ing. Thus, since the total number of random numbers that are small hits is 221 among the total number of random numbers being 480, the probability of hitting special symbols is “2211/480” (about 46%).

図88に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図91(a)を参照して後述する。   Returning to FIG. 88, the description will be continued. The value of the first hit type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91 (a)). It becomes. The details will be described later with reference to FIG.

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル2020e(図91(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図91(b)を参照して後述する。   The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0-99. When the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit type (small hit A ~ C) will be selected. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図119参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル2020f(図92〜図94参照)は、主制御装置110のROM2020内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. In this variation pattern, a variation time (dynamic display period) is set, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 119) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 2020f (see FIGS. 92 to 94) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 2020 of the main controller 110. Is provided inside.

変動パターン選択テーブル2020fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図92〜94参照)。この変動パターン選択テーブル2020fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図92〜図94を参照して後述する。   The variation pattern selection table 2020f defines a plurality of data tables for selecting variation patterns (see FIGS. 92 to 94). In this variation pattern selection table 2020f, a plurality of variation pattern selection tables corresponding to the gaming state are set, and a variation pattern selection table is set for each of the determination results. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 92 to 94.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図100参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM2030の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 100), and the ball has passed through the right or left normal starting port (through gate) 67. Is detected and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 2030.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM2020に格納される第2当たり乱数テーブル2020c(図90(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル2020cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル2020cの詳細について、図90(c)を参照して説明する。   The value of the random number that is a normal symbol is defined in the second random number table 2020c (see FIG. 90C) stored in the ROM 2020 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. Is the same as the value of the random number that is the winning specified in the second random number table 2020c, it is determined that the symbol is a normal symbol (second symbol). Details of the second random number table 2020c will be described with reference to FIG. 90 (c).

図90(c)は、第2当たり乱数テーブル2020cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル2020cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0〜230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/240」となる。   FIG. 90C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 2020c. In the second random number table 2020c, there are 231 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability (in the normal state of the normal symbol), and the range is “0 to 230”. . Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be won is 231. Therefore, the probability of winning a normal symbol is “231/240”.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/240」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで1つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口1640に付随する電動役物1640aの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口1640への入球し易さが同等となる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、通常状態、および確変状態における第2特別図柄の変動時間が、潜確状態における変動時間に対して極端に長く(600秒に)なる。これにより、通常状態や確変状態において、潜確状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、通常状態や確変状態では、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the short time state of the normal symbol), there are 232 random numbers that are hit by the normal symbol, and the range is “0 to 231”. Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be won is 232, so the probability of winning a normal symbol is “232/240”. As described above, in this embodiment, since the random number value that is a normal symbol is different only in the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, the hit probability is almost equal. Yes. Also, the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 when the normal symbol is hit are the same. Therefore, the ease of entering the second entrance 1640 is the same in the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. However, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, as described above, the variation time of the second special symbol in the normal state and the probability variation state becomes extremely long (600 seconds) relative to the variation time in the latent probability state. This makes it difficult for the second special symbol lottery to be executed in the normal state or the probability change state than in the latent state, so that in the normal state or the probability change state, the player aims at the first entrance 64 and plays the game. Can be performed.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜230」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口1640が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口1640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the normal symbol fluctuation display is executed on the second symbol display device 83 for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is within the range of “0 to 230” in the low probability state of the normal symbol, it is determined that it is a hit and the variable display on the second symbol display device 83 is ended. After that, the symbol “◯” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the second entrance 1640 is opened for “one second × twice”. On the other hand, in the normal symbol high probability state, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “0 to 231”, it is determined to be a hit, and the variable display on the second symbol display device 83 is ended. Later, as a stop symbol (second symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the second entrance 1640 is opened “for one second × twice”. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the gameability is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル2020g(図95参照)は、主制御装置110のROM2020に規定されている。この普図変動パターンテーブル2020gの詳細については、図95を参照して後述する。   The normal variation type counter CS2 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When the game ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, the normal pattern variation pattern table 2020g for selecting the variation pattern of the normal symbol based on the value of the general symbol variation type counter CS2 (See FIG. 95) is defined in the ROM 2020 of the main controller 110. Details of the normal variation pattern table 2020g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図100参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図119参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 100). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 119).

このように、RAM2030には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 2030 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 displays the jackpot lottery and display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. Major processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図89〜図95を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM2020の内容について説明する。図89は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM2020の内容を模式的に示した模式図である。ROM2020には、既に上述した第1当たり乱数テーブル2020aと、小当たり乱数テーブル2020bと、第2当たり乱数テーブル2020cとに加え、大当たり種別選択テーブル2020dと、小当たり種別選択テーブル2020eと、変動パターン選択テーブル2020fと、普図変動パターンテーブル2020gとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 2020 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 89 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 2020 in the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment. In the ROM 2020, in addition to the first hit random number table 2020a, the small hit random number table 2020b, and the second hit random number table 2020c, the big hit type selection table 2020d, the small hit type selection table 2020e, and the variation pattern selection At least a table 2020f and an ordinary map variation pattern table 2020g are provided.

まず、図91(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル2020dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル2020dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the jackpot type selection table 2020d will be described with reference to FIG. The jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91A) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is Are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the jackpot type selection table 2020d, the first hit The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図91(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜31」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は32個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は32%(32/100)である。   As shown in FIG. 91 (a), for the first special symbol, a range of “0 to 31” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit A”. . This “big hit A” has 15 rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78 (c)). Is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 32 counter values that become “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 32% (32/100).

なお、「大当たりA」になった場合に、普通図柄の時短状態が付与されるか否かは、「大当たりA」に当選した時点の遊技状態、および大当たり中にV通過スイッチ65e3を通過したか否かによって異なる。具体的には、図91(a)に示した通り、通常状態、および確変状態で「大当たりA」になり、且つ、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過していれば、大当たり終了時に120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合(大当たり中にV通過スイッチe3を通過しなかった場合、または潜確状態で大当たりになり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を通過した場合)には、時短回数が設定されない(0回に設定される)。よって、通常状態や確変状態で「大当たりA」になると、多くの場合、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過することにより、120回の確変回数、および120回の時短回数が設定され、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。一方、潜確状態で「大当たりA」になると、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過することにより、120回の確変回数(および0回の時短回数)が設定され、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる。これらに対し、大当たり中に遊技者が球を打ち出さなかった等により、V通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、大当たり後の遊技状態として遊技者に最も不利な通常状態が設定される。   In addition, when it becomes “big hit A”, whether or not the short time state of the normal symbol is given, whether the game state at the time of winning “big hit A” and whether or not it passed V passing switch 65e3 during the big hit It depends on whether or not. Specifically, as shown in FIG. 91 (a), when the jackpot is “big hit A” in the normal state and the probability variation state, and the ball passes the V passing switch 65e3 during the jackpot, A short time of 120 times is set. On the other hand, in other cases (when the V pass switch e3 is not passed during the big hit, or when the big hit is made in the latent state and the V pass switch 65e3 is passed during the big hit), the number of time reductions is not set. (Set to 0 times). Therefore, when “big hit A” is obtained in the normal state or the probable change state, in many cases, the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, so that the probability change number of 120 times and the time reduction number of 120 times are set. The gaming state after the big hit becomes a promiscuous state. On the other hand, when the game is in the state of “big hit A” in the latent probability state, the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, so that the probability change count of 120 times (and the number of time reductions of 0) is set, and the gaming state after the big hit Becomes a latent state. On the other hand, when the ball does not pass through the V passing switch 65e3 due to the player not hitting the ball during the jackpot, the normal state that is most disadvantageous to the player is set as the gaming state after the jackpot. The

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、通常状態や確変状態では、基本的に大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される(有利な潜確状態が付与されない)ので、大当たり後の遊技状態の面では遊技者に不利となる。一方、潜確状態で「大当たりA」になると、基本的に大当たり終了後も潜確状態をループするので、潜確状態では遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一種である。   “Big Bonus A” is one of the types of jackpots with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of winning balls that can be earned. Is set (the advantageous latent state is not given), which is disadvantageous to the player in terms of the gaming state after the big hit. On the other hand, since the latent probability state is basically looped even after the big hit is completed when the big probability is “big hit A”, the latent probability state is a kind of jackpot type that is most advantageous to the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「32〜80」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、「大当たりB」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりB」の終了後は、基本的に潜確状態(確変回数120回、時短回数0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は48個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は48%(48/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “32 to 80”, “big hit B” is associated and defined. This “big hit B” has seven rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78 (c)). Is set. In addition, after the “big hit B” is completed, the time reduction state is not given (the number of time reductions is set to 0). Therefore, after completion of “big hit B”, a latent state (probability change count 120 times, time reduction count 0 times) is basically set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 48 counter values that are “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 48% (48/100).

「大当たりB」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり中に可変入賞装置65に向けて球を打ち出していれば(右打ちを行っていれば)、遊技状態に関係なく遊技者に有利な潜確状態へと移行するので、遊技状態の面では有利となる。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。   “Big Bonus B” is one of the types of jackpots with the least number of rounds, so it is disadvantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained, but if the ball is launched toward the variable winning device 65 during the jackpot (right strike) If the game state is performed), the game state is advantageous in terms of the game state because the player shifts to the latent state advantageous to the player regardless of the game state. If the ball does not pass through the V-pass switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state regardless of the gaming state at the time of winning. .

第1当たり種別カウンタC2の値が「81〜90」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過困難な開閉パターン(図78(b)参照)が設定される。また、「大当たりC」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりC」の終了後は、基本的に通常状態(確変回数、時短回数として共に0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “81 to 90”, “big hit C” is associated and defined. This “big hit C” has seven rounds, and as the open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern (see FIG. 78B) that is difficult to pass through the V pass switch 65e3 is set in the first big hit. The In addition, after the “big hit C” is over, the time reduction state is not given (the number of time reductions is set to 0). Therefore, after the “big hit C” is finished, basically the normal state (both as the number of times of probability change and the number of time reductions is 0) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100).

「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ない上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も不利な通常状態が設定されるので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。なお、可能性は低いが、特定入賞口65aが開放される短時間の間に球を特定入賞口65aへと入賞させることができれば、球がV通過スイッチ65e3を通過する。この場合には、大当たり後に最も有利な潜確状態が設定される。   “Big jackpot C” has the least number of rounds, and basically the most unfavorable normal state is set after the jackpot regardless of the game state at the time of winning, so it is the most unfavorable jackpot type for the player. is there. Although the possibility is low, the ball passes the V pass switch 65e3 if the ball can be awarded to the specific prize opening 65a within a short period of time when the specific prize opening 65a is opened. In this case, the most advantageous latent state is set after the big hit.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、「大当たりD」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりD」の終了後は、基本的に潜確状態(確変回数120回、時短回数0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, “big hit D” is associated and defined. This “big hit D” has 15 rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78C) Is set. In addition, after the “big hit D” is completed, the time reduction state is not given (the number of time reductions is set to 0). Therefore, after completion of the “big hit D”, a latent state (probability change count 120 times, time reduction count 0 times) is basically set. Among the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100).

「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も有利な潜確状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。   “Big jackpot D” has the most rounds and the most advantageous latent state is basically set after the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning, so the jackpot type that is most advantageous to the player one of. If the ball does not pass through the V-pass switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state regardless of the gaming state at the time of winning. .

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」と同一の条件で設定される。つまり、通常状態、または確変状態で「大当たりE」となり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定されて、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。また、潜確状態で「大当たりE」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、時短回数が0回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる(潜確状態をループする)。また、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態によらず時短回数が0回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が通常状態となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は80%(80/100)である。   On the other hand, as a jackpot type by lottery of the second special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 79” is defined in association with “jackpot E”. This “big hit E” has seven rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78 (c)). Is set. The number of time reductions is set under the same conditions as “big hit A”. In other words, when the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit and the ball passes the V passing switch 65e3 in the normal state or the probability changing state, 120 times are set and the gaming state after the big hit becomes the probability changing state. . Also, if the player wins the “big hit E” in the latent state and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, the number of time reductions is set to 0, so the gaming state after the big hit is the latent state. (Loops the latent state) Further, when the ball does not pass through the V passing switch 65e3 during the big hit, the number of time reductions is set to 0 regardless of the gaming state at the time of winning, so that the gaming state after the big hit becomes the normal state. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that are “big hit E”, so “big hit E” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 80% (80/100).

この「大当たりE」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないので、賞球数の面では不利となる。一方、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりE」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としては遊技者に有利となる。   This “big hit E” is disadvantageous in terms of the number of winning balls because the number of rounds is the smallest among the six types of big hit types. On the other hand, the lottery of the second special symbol is basically performed in the latent state, and if the “big hit E” in the latent state, basically the latent state is looped even after the big hit, so as a gaming state after the big hit Is advantageous to the player.

なお、通常状態や確変状態で「大当たりE」になり、V通過スイッチ65e3を球が通過した場合に確変状態に移行させる構成としているのは、通常状態や確変状態でも常時右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態や確変状態で「大当たりE」になった場合にも、大当たり後に潜確状態が設定される構成とすると、有利な潜確状態へと移行することを期待して通常状態や確変状態でも第2特別図柄の抽選を実行させる(右打ちを行う)変則的な遊技方法が遊技者により行われる可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態や確変状態で第2特別図柄の大当たり(大当たりE〜G)となり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態や確変状態で第2特別図柄の抽選を行うメリットを無くすことができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。   In addition, when the ball is passed through the V passing switch 65e3 in the normal state or the probability variation state and the ball passes through the V variation switch 65e3, the configuration is changed to the probability variation state. This is to suppress a serious game method. That is, even if the “big hit E” is set in the normal state or the probability change state, if the latent state is set after the big hit, the normal state or the expected state is expected to shift to an advantageous latent state. There is a possibility that the player may perform an irregular gaming method that causes the second special symbol lottery to be executed (right-handed) even in the probability variation state. Therefore, in the present embodiment, in the normal state or the probable change state, the second special symbol is a big hit (big hit E to G), and when the ball passes the V pass switch 65e3 during the big hit, the probable change state as the gaming state after the big hit Is configured to be set. As a result, the merit of performing the lottery of the second special symbol in the normal state or the probability variation state can be eliminated, so that it is possible to prevent (suppress) an irregular gaming method in which the player always makes a right turn.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜95」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」や「大当たりE」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりF」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない(0回に設定される)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は15%(15/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 95”, “big hit F” is associated and defined. This “big hit F” has 15 rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V-pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78C) Is set. Further, the number of time reductions is set under the same conditions as “big hit A” and “big hit E”. That is, if the “big hit F” is won in the normal state or the probable change state and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, 120 time reductions are set. On the other hand, in other cases, the number of time reductions is not set (set to 0). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 15 counter values that are “big hit F”, so “big hit F” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりF」は、ラウンド数は多いものの、1ラウンド目以外の各ラウンドにおける開閉板65f1の開閉パターンが他の大当たり種別とは異なっている。より具体的には、「大当たりF」の2〜15ラウンドでは、それぞれ最大0.06秒のみ開閉板65f1が開放される開閉パターン(特殊開閉パターン)が設定される。0.06秒間の間に球を特定入賞口65aへと入賞させるのは困難なので、「大当たりF」の2〜15ラウンドでは賞球を獲得することが困難になる。このように、「大当たりF」となった場合に、特殊開閉パターンを設定しているのは、潜確状態において開閉板65f1が開放された場合に、小当たりであるか、「大当たりF」であるかを曖昧とするためである。詳細については後述するが、本実施形態の小当たりは、開閉板65f1が比較的長い時間(1.648秒)、1回のみ開放される小当たりAと、短時間(0.06秒)の開放動作を複数回繰り返す小当たりB,Cとが設けられている。よって、「大当たりF」となった場合に特殊開閉パターンを設定することにより、小当たりAになった後に小当たりBや小当たりCになった場合と、開閉板65f1の動作を類似させることができる。これにより、潜確状態中に「大当たりF」となって、120回の潜確状態が再設定されたのか、小当たりに連続して当選し、回数が減算されたのかを識別することが困難にできる。よって、表示上の残りの潜確状態の回数が実際の残り回数と一致しているのか否か(表示上の残り回数が0回になったら潜確状態が終了してしまうのか否か)を見た目から判別し難くできるので、表示上の残り回数が0回に近づいた場合に、復活演出(図87参照)が行われて表示上の残り回数が上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の潜確状態中における遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although this “big hit F” has a large number of rounds, the open / close pattern of the open / close plate 65f1 in each round other than the first round is different from other big hit types. More specifically, in 2 to 15 rounds of “big hit F”, an open / close pattern (special open / close pattern) in which the open / close plate 65f1 is opened only for a maximum of 0.06 seconds is set. Since it is difficult to win a ball into the specific winning opening 65a within 0.06 seconds, it is difficult to obtain a winning ball in the 2-15 rounds of “Big Win F”. As described above, when the “big hit F” is reached, the special opening / closing pattern is set when the open / close plate 65f1 is opened in the latent state, or is a small hit or “big hit F”. This is to make it ambiguous. Although details will be described later, in this embodiment, the small hits are a relatively long time (1.648 seconds) for the opening and closing plate 65f1 and a short hit A that is opened only once, and a short time (0.06 seconds). Small hits B and C that repeat the opening operation a plurality of times are provided. Therefore, by setting a special opening / closing pattern when the “big hit F” is reached, the operation of the open / close plate 65f1 can be made similar to the case of the small hit B or the small hit C after the small hit A. it can. As a result, it becomes difficult to identify whether the latent state has been reset 120 times or the small number of consecutive winnings has been won and the number of times has been subtracted. Can be. Therefore, whether or not the number of remaining latent states on the display matches the actual remaining number (whether or not the latent state ends when the remaining number on the display reaches zero). Since it can be difficult to discriminate from the appearance, when the remaining number of times on the display approaches 0 times, the revival effect (see FIG. 87) is performed and the game is played with the expectation that the remaining number of times on the display will be added and displayed. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the player's latent state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられて規定されている。この「大当たりG」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」,「大当たりE」,「大当たりF」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりG」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない(0回に設定される)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は5%(5/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “95 to 99”, “big hit G” is associated and defined. This “big hit G” has 15 rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78 (c)). Is set. The number of time reductions is set under the same conditions as “big hit A”, “big hit E”, and “big hit F”. That is, if the “big hit G” is won in the normal state or the probable change state, and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, 120 time reductions are set. On the other hand, in other cases, the number of time reductions is not set (set to 0). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit G”, so “big hit G” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100).

この「大当たりG」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多いので、賞球数の面で有利となる。また、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりG」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としても遊技者に有利となる。   This “big hit G” is advantageous in terms of the number of winning balls because the number of rounds is the largest among the six types of big hit types. In addition, the lottery of the second special symbol is basically performed in the latent state, and if it becomes “big hit G” in the latent state, basically the latent state is looped even after the big hit, so as a gaming state after the big hit Will also be advantageous to the player.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE〜G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, when left-handing is performed in the normal state or the probability variation state, and a big win is won in the first special symbol lottery, the latent state is advantageous at a ratio of 58% (big hit B, D). Is configured to migrate to. Then, when the player makes a right-hand hit in the latent state and wins a big hit in the second special symbol lottery, the advantageous latent state is looped at a rate of 100% (big hit E to G). Therefore, once the latent probability state (special symbol probable change state and normal symbol normal state) is set, the second special symbol lottery is made by winning to the second entrance 1640 by right-handed. It is easy to be executed, and the state where the jackpot probability is high and the jackpot of the second special symbol are likely to be repeated. For this reason, since it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the latent state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図91(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル2020eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル2020eは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル2020eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 91 (b), details of the small hit type selection table 2020e will be described. This small hitting type selection table 2020e is a data table that is referred to in order to determine the small hitting type when the first special symbol lottery is won. In the small hit type selection table 2020e, a corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図91(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に可変入賞装置65の開閉板65f1が1.648秒間×1回のみ、開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。   As shown in FIG. 91 (b), “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 93”. This “small hit A” is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is set to the open state only once for 1.648 seconds during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hitting type counter C5, there are 94 random number values that are “small hitting A”. Is determined to be 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。   Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is “94 to 98”, “small hit B” is defined in association with it. The “small hit B” is a small hit type in which the open / close plate 65f1 is set to be opened for 0.06 seconds × 6 times during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hitting type counter C5, there are five random number values that are “small hit B”. Is determined to be 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒×8回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。   Further, “small hit C” is defined in association with the value “99” of the small hit type counter C5. The “small hit C” is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 is set to be opened 0.06 seconds × 8 times during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hitting type counter C5, there is one random number value that becomes “small hitting C”. The ratio is 1% (1/100).

このように、本実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりとなることを契機として、開閉板65f1が開閉動作を1または複数回行う小当たり遊技が実行される。これにより、潜確状態において、開閉板65f1が開閉動作を行った場合に、その開閉動作が大当たりに当選したことによるものであるか、小当たりに当選したものであるかを判別し難くすることができる。よって、潜確状態中に実行された第2特別図柄の抽選で一度も大当たりになっていなくても、表示上の潜確状態の残り回数が0に近づいた場合に、復活演出が行われることを期待させることができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選が行われた場合に小当たりとなる割合が約46%である。このため、潜確状態として設定される120回の特別図柄の抽選において、小当たりに55回前後当選する。よって、潜確状態中に頻繁に開閉板65f1が開閉されるので、遊技者に対して大当たりか小当たりかを判別され難くできる。   Thus, in this embodiment, the small hit game in which the opening / closing plate 65f1 performs the opening / closing operation one or more times is executed in response to the special symbol lottery. As a result, when the opening / closing plate 65f1 performs an opening / closing operation in the latent state, it is difficult to determine whether the opening / closing operation is a win-winning or a small-winning win. Can do. Therefore, even when the second special symbol lottery executed during the latent state has never been a big hit, the rebirth effect is performed when the remaining number of latent states on the display approaches zero. Can be expected. In the present embodiment, when the second special symbol lottery is performed, the ratio of winning a small hit is about 46%. For this reason, in the special symbol lottery of 120 times set as the latent state, winning is made around 55 times per hit. Therefore, since the opening / closing plate 65f1 is frequently opened and closed during the latent state, it is difficult for the player to determine whether it is a big hit or a small hit.

次に、図92〜図94を参照して、変動パターン選択テーブル2020fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル2020fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, the details of the variation pattern selection table 2020f will be described with reference to FIGS. As described above, the variation pattern selection table 2020f defines a random value for determining a variation pattern (variation time) for variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS1.

図92に示した通り、変動パターン選択テーブル2020fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブルA2020f1、および通常用テーブルB2020f2と、確変状態において変動パターンを決定するための確変用テーブル2020f3と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル2020f4とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について、図93、および図94を参照して説明する。なお、図93、および図94に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 92, the variation pattern selection table 2020f includes a normal table A2020f1 and a normal table B2020f2 for determining a variation pattern (variation time) in the normal state, and a variation pattern for determining the variation pattern in the probability variation state. A probability variation table 2020f3 and a latent probability table 2020f4 for determining a variation pattern in the latent probability state are included at least. Specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 93 and 94. FIG. In each table shown in FIG. 93 and FIG. 94, the variation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the variation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図93を参照して、通常用テーブルA2020f1について説明する。この通常用テーブルAは、遊技状態が通常状態であり、且つ、潜伏確変状態の終了直後2回以外の特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるテーブルである。図93は、この通常用テーブルA2020f1の内容を模式的に示した模式図である。図93に示した通り、通常用テーブルA2020f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal table A2020f1 will be described with reference to FIG. The normal table A is a table that is referred to when the gaming state is the normal state and a special symbol lottery other than twice is executed immediately after the end of the latent probability changing state. FIG. 93 is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table A2020f1. As shown in FIG. 93, the normal table A2020f1 includes a random number (variation type counter value CS1 counter) for determining a variation pattern type (variation time) for each special symbol type and special symbol stop type. Value).

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as a variation pattern determined when the first special symbol lottery is a big hit, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 50”, and normal reach (20 seconds) is associated, Super reach A (30 seconds) is associated with the range “51 to 100”, Super reach B (30 seconds) is associated with the range “101 to 150”, and Super reach A is associated with the range “151 to 198”. C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブルA2020f1が参照された場合には、保留球数に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図93に示した通り、保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the first special symbol is not selected and the normal table A2020f1 is referenced, the correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern is variable according to the number of reserved balls. To do. Specifically, as shown in FIG. 93, when the number of reserved balls is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of “0 to 70” (10 seconds). Fluctuation patterns are associated with each other, and a normal reach (20 seconds) is associated with a range of “71 to 150”. Further, the value of the variation type counter CS1 is associated with outlier super reach A (30 seconds) in the range of “151 to 170”, and the outage super reach B (30 seconds) is associated with the range of “171 to 198”. It has been.

これに対して、保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜150」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「151〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。なお、この通常用テーブルA2020f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(Y210のY307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図102のY303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブルA2020fが参照されることはない。   On the other hand, when the number of held balls is 2 or 3, the fluctuation type counter CS1 is associated with a fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) in the range of “0 to 70” as the fluctuation type counter CS1. As the value of the counter CS1, the fluctuation pattern of long deviation (10 seconds) is associated with the range of “71 to 150”, and the deviation of normal reach (20 seconds) is associated with the range of “151 to 170”. Further, the value of the variation type counter CS1 is associated with the outlier super reach A (30 seconds) in the range of “171 to 185”, and the out of the range of “185 to 198” is associated with the outlier super reach B (30 seconds). It has been. The process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table A2020f1 (see Y307 of Y210) is more than the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see Y303 of FIG. 102). It is executed later. Therefore, the normal table A2020f is not referred to when the number of the holding balls is four.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。   Thus, when the number of reserved balls is small (0 or 1), a variation pattern having a long variation time is easily selected as compared with the case where the number of reserved balls is large (2 or 3). With such a configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure time for storing the reserved balls and make it difficult for the change display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting bored with the game. On the other hand, when the number of balls on hold is large, the fluctuation time becomes short and it becomes difficult to store the balls on hold. Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he / she has lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブルA2020f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the normal table A2020f1 is referred to, the variation time is set to 600 seconds (10 minutes) regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the long variation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the variation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out of place, the outlier long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. As a result, when the right hand is made in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, the variation time of 600 seconds is set every time, so that the game efficiency is much worse than when the left hand is made. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn at normal times.

次に、図94(a)を参照して、通常用テーブルB2020f2の詳細について説明する。この通常用テーブルB2020f2は、遊技状態が通常状態で、且つ、潜確状態が終了した後、特別図柄の抽選回数が2回以内の場合にのみ参照されるテーブルである。   Next, the details of the normal table B2020f2 will be described with reference to FIG. This normal table B2020f2 is a table that is referred to only when the gaming state is the normal state and the number of lottery times for the special symbol is within two after the latent state is completed.

図94(a)に示した通り、この通常用テーブルB2020f2が参照されると、第1特別図柄の抽選結果や保留球数とは関係なく、同一の変動時間が設定される。具体的には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たりST後変動(12秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れST後変動(12秒)が対応付けられている。このため、潜確状態が終了してから1回目、または2回目の特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選だった場合は、抽選結果によらずに12秒の変動時間が設定される。なお、この12秒間の間に、上述した潜確状態のリザルト表示(図86(b)参照)を行う構成としている。固定の変動時間を選択する構成とすることにより、リザルト表示を行うのに十分な時間を確保することができる。よって、遊技者に対して潜確状態の結果を十分に確認させることができる。   As shown in FIG. 94A, when the normal table B2020f2 is referred to, the same variation time is set regardless of the lottery result of the first special symbol and the number of reserved balls. Specifically, when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the fluctuation after counter ST (12 seconds) is associated with the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. ing. Further, when the lottery result of the first special symbol is out, the out-of-ST variation (12 seconds) is associated with the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take. For this reason, when the first or second special symbol lottery after the completion of the latent state is the first special symbol lottery, a 12-second variation time is set regardless of the lottery result. In addition, it is set as the structure which performs the result display (refer FIG.86 (b)) of the latent state mentioned above during these 12 seconds. By adopting a configuration in which a fixed variation time is selected, a sufficient time for performing the result display can be secured. Therefore, it is possible to cause the player to sufficiently confirm the result of the latent state.

また、図94(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選に対しては、通常用テーブルA2020f1と同様に、抽選結果によらず600秒の変動時間が設定される。内容は図93を参照して上述した通常用テーブルA2020f1と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Further, as shown in FIG. 94 (a), for the second special symbol lottery, similarly to the normal table A2020f1, a fluctuation time of 600 seconds is set regardless of the lottery result. Since the contents are the same as those in the normal table A2020f1 described above with reference to FIG. 93, detailed description thereof will be omitted.

なお、潜確終了後、1回目の特別図柄の抽選だけでなく、2回目の特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選だった場合にも12秒の変動時間を設定する構成としているのは、潜確状態が終了してから左打ちに戻すまでの間に第2入球口1640へと球が入球し、第2特別図柄の抽選が先に実行される可能性があるためである。本実施形態のように、潜確終了後2回目の特別図柄の抽選でも12秒の変動時間を設定する構成としておけば、第2特別図柄の変動表示が先に開始されてしまった場合でも、その後に第1特別図柄の抽選が実行されることにより12秒間の変動時間を設定することができるので、先に実行されたのが第1特別図柄の抽選であるか否かに拘わらず、毎回の潜確状態の終了後に同じ時間だけリザルト表示を行うことができる。また、潜確状態において、第1特別図柄の抽選が実行されずに2回連続で第2特別図柄の抽選が実行される場合も考えられる。しかしながら、上述した通り、潜確状態が終了してから第1特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続した場合(即ち、主変動が30秒間開始されなかった場合)にはリザルト表示が行われる構成としている。よって、この場合にも十分長い時間、リザルト表示を行うことができる。   In addition, not only the first special symbol lottery but also the second special symbol lottery is the first special symbol lottery after the end of the latent, the 12-second variation time is set. This is because there is a possibility that the ball enters the second entrance 1640 between the end of the latent state and the return to the left strike, and the second special symbol lottery may be executed first. . As in this embodiment, even if the second special symbol lottery is set for the second special symbol lottery after the end of the latent confirmation, the variation display of the second special symbol is started first. Since the first special symbol lottery is executed thereafter, a 12-second variation time can be set, so that each time regardless of whether the first special symbol lottery is executed first or not. The result display can be performed for the same time after the end of the latent state. Further, in the latent state, the lottery of the second special symbol may be executed twice in succession without the lottery of the first special symbol being executed. However, as described above, the result display is performed when the fluctuation stop state of the first special symbol continues for 30 seconds or more after the completion of the latent state (that is, when the main fluctuation is not started for 30 seconds). It is configured. Therefore, also in this case, the result display can be performed for a sufficiently long time.

なお、潜確状態の結果(リザルト)を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第1特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第3実施形態では、潜確状態の終了後、最初に実行された第1特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第3実施形態では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから2回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。   Note that the result (result) of the latent state is not displayed during the latent state, but is displayed during the first special symbol variation time that is executed first after the latent state ends. This is because the variation time of the second special symbol in the latent state is extremely short. Therefore, if a configuration in which the result (result) of the latent state is displayed during the variation display executed last in the latent state, the result can be displayed only for a very short time. On the other hand, in the third embodiment, since the result of the latent state (result) is displayed during the fluctuation display of the first special symbol executed first after the completion of the latent state, the latent state is displayed. The result of the state can be displayed for a sufficiently long time. Although details will be described later, in the third embodiment, in order to make the player confirm the result of the latent probability state more reliably, a special symbol is drawn twice after the latent state is completed. The fixed variation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol. With this configuration, each time result display can be performed within a fixed fluctuation time, so that the player can confirm the result display more reliably.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成しているが、実行されるリザルト表示の表示内容を、第1特別図柄の抽選結果に基づいて設定してもよく、例えば、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、リザルト表示の表示内容に加えて当たりを示唆する表示を実行してもよい。加えて、第1特別図柄の変動に基づいてリザルト表示が実行されている第1特別図柄の変動と同時に(並行して)変動が実行される第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合も、第1特別図柄の変動に基づいて実行されるリザルト表示の表示内容に加えて、当たりを示唆する表示を実行してもよい。このように構成することで、潜確状態の遊技結果と特別図柄の抽選結果とを遊技者に分かり易く表示することができる。   In this embodiment, the fixed variation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol, but the display contents of the result display to be executed are the first It may be set based on the lottery result of the special symbol. For example, when the lottery result of the first special symbol is a win, a display that suggests a win may be executed in addition to the display content of the result display. In addition, when the lottery result of the second special symbol in which the variation is executed simultaneously (in parallel) with the variation of the first special symbol in which the result display is executed based on the variation of the first special symbol is also win, In addition to the display contents of the result display executed based on the fluctuation of the first special symbol, a display suggesting a hit may be executed. With this configuration, the game result in the latent state and the lottery result of the special symbol can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

また、本実施形態では潜確状態が終了してから第1特別図柄の変動が2回連続で実行された場合には、1回目の変動のみリザルト表示が実行されるように構成されており、2回目の変動では特別図柄の抽選結果に基づいた変動表示が実行される。これにより、潜確状態の遊技結果を過剰に表示してしまい、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が実行されなくなる事態を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the variation of the first special symbol is executed twice continuously after the latent state is finished, the result display is executed only for the first variation, In the second variation, variation display based on the lottery result of the special symbol is executed. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the game result in the latent state is excessively displayed and the variation display based on the lottery result of the special symbol is not executed.

また、確変用テーブル2020f3については、通常用テーブルA2020f1とほぼ同様の構成であるため、簡単に説明するが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、通常用テーブルA2020f1と同一の選択比率で各変動パターン(当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチA〜C)が選択される。また、第2特別図柄の抽選が実行された場合にも、通常状態と同様に、抽選結果に拘わらず600秒の変動時間が設定される。一方、第1特別図柄の抽選で外れになった場合には、通常状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これは、確変状態では大当たり確率がアップするため、外れにも拘らず長い変動時間の変動パターンが頻発すると、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があるためである。よって、本第3実施形態では、確変状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成し、長い変動時間の変動パターンが選択された場合に大当たりとなることをより強く遊技者に期待させる構成としている。   In addition, the probability variation table 2020f3 has almost the same configuration as the normal table A2020f1 and will be described briefly. However, if the first special symbol is a lottery, it is the same as the normal table A2020f1. Each variation pattern (per normal reach, per super reach A to C) is selected at the selection ratio. In addition, when the lottery of the second special symbol is executed, a variation time of 600 seconds is set regardless of the lottery result as in the normal state. On the other hand, when the first special symbol is not selected by lottery, a variation pattern with a short variation time is easily selected as compared with the normal state. This is because the probability of winning a jackpot increases in the probability variation state, and if a variation pattern with a long variation time occurs frequently despite the deviation, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. Therefore, the third embodiment is configured so that a variation pattern with a short variation time is easily selected when the first special symbol lottery is lost during the probability variation state. When selected, the player is more strongly expected to win a big hit.

次に、図94(b)を参照して、潜確用テーブル2020f4の詳細について説明を行う。この潜確用テーブル2020f4は、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。   Next, details of the latent probability table 2020f4 will be described with reference to FIG. 94 (b). This latent probability table 2020f4 is a table that is referred to in order to select a variation pattern corresponding to the lottery result when a special symbol lottery is executed in the latent state.

図94(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たりミドル変動(60秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ショート変動A(0.5秒)が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 94 (b), the middle variation (60 seconds) is defined in association with the full range (0 to 198) of the value that the variation type counter CS1 can take for the first special symbol jackpot. Has been. Further, the outlier of the first special symbol is defined in association with the outlier super short fluctuation A (0.5 seconds) with respect to the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take.

また、図94(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たり超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たり超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定されている。即ち、潜確状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果に拘わらず、0.5秒の変動時間が設定される。   In addition, as shown in FIG. 94 (b), the second special symbol jackpot has a very short fluctuation (0.5 seconds) with respect to the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. Are defined in association with each other, and the small hits of the second special symbol are associated with the small hits super short fluctuation (0.5 seconds) with respect to the entire range of possible values (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. The deviation from the second special symbol is defined in such a way that the extra-short fluctuation (0.5 seconds) is associated with the full range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. . That is, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, a variation time of 0.5 seconds is set regardless of the lottery result.

潜確状態では、基本的に第2特別図柄の抽選が行われるので、変動時間はほぼ0.5秒となる。よって、有利な潜確状態において、右打ちを行うことで効率よく(スピーディーに)遊技を行わせることができる。また、潜確状態で第1特別図柄の抽選が外れになった場合にも、変動時間として0.5秒が選択されるので、例えば、第1特別図柄の保留が1又は複数存在する状態で潜確状態に突入した場合に、第1特別図柄の保留球を迅速に消化させることができる。よって、遊技者に対して潜確状態における主変動である第2特別図柄の変動表示に集中して遊技を行わせることができる。   In the latent state, the lottery of the second special symbol is basically performed, so the variation time is approximately 0.5 seconds. Therefore, in an advantageous latent state, it is possible to play a game efficiently (rapidly) by making a right turn. In addition, even when the first special symbol lottery is lost in the latent state, the variation time is selected to be 0.5 seconds. When entering the latent state, the reserved ball of the first special symbol can be quickly digested. Therefore, it is possible to cause the player to concentrate on the variation display of the second special symbol, which is the main variation in the latent state, and to play the game.

なお、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、比較的長い変動時間(60秒)を設定しているのは、潜確状態で第1特別図柄の大当たりになると、潜確状態が終了してしまう可能性があるためである。具体的には、潜確状態において大当たりCになると、開閉板65f1に対してV通過スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターン(図78(b)参照)が設定されるため、基本的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となる。このような事態が生じると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較的長い変動時間を設定することで、第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行うことで、第2特別図柄の抽選を複数回実行できるように構成している。上述した通り、第2特別図柄の抽選では、約2回に1回(約46%で)小当たりに当選するので、第1特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、第2特別図柄の小当たり変動を高確率で終了させることができる。上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行可能な同時変動方式を採用している。加えて、同時変動中に一方の特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりの停止図柄で確定表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示は、残りの変動時間や変動開始時の抽選結果に関係なく、外れの停止図柄で強制停止される。よって、第1特別図柄の大当たり変動中であっても、先に第2特別図柄の小当たり変動により小当たりの停止図柄が確定表示されることで、第1特別図柄の大当たりを破棄することができる。これにより、潜確状態が終了してしまう可能性がある第1特別図柄の大当たりが開始されることを高確率で防止(抑制)できるので、遊技者に対してより確実に潜確状態を楽しませることができる。   In addition, when a big hit is made by lottery of the first special symbol in the latent state, the relatively long variation time (60 seconds) is set when the big bonus of the first special symbol is set in the latent state. This is because the latent state may end. Specifically, when the big hit C is in the latent state, an open / close pattern (see FIG. 78 (b)) in which a ball is difficult to pass through the V pass switch 65e3 is set with respect to the open / close plate 65f1. The game state after the end becomes the normal state. When such a situation occurs, there is a risk that the player's motivation for the game will be reduced. Therefore, in the present embodiment, by setting a relatively long variation time when the first special symbol wins a lottery, the second special is performed by making a right-hand hit during the big special variation of the first special symbol. It is configured so that symbol lottery can be executed multiple times. As described above, in the lottery of the second special symbol, since it wins a small hit about once every 2 times (about 46%), before the end of the big hit fluctuation of the first special symbol, the second special symbol It is possible to end the small hit fluctuation of the with high probability. As described above, in the present embodiment, the simultaneous variation method is employed in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously. In addition, if the change display of one special symbol is confirmed and displayed as a big win or small stop symbol during simultaneous change, the change display of the other special symbol will be drawn by the remaining change time and lottery at the start of the change. Regardless of the result, it is forcibly stopped with an outlier stop symbol. Therefore, even if the jackpot variation of the first special symbol is in progress, the jackpot of the first special symbol can be discarded by confirming and displaying the small bonus stop symbol by the small bonus variation of the second special symbol first. it can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the jackpot of the first special symbol that may end the latent state with high probability, so that the player can enjoy the latent state more reliably. I can do it.

なお、本実施形態では、潜確状態に対応して設定される第2特別図柄の変動時間として0.5秒が選択されるように構成しているが、少ない確率(例えば「1/199」)で長変動時間(例えば、12秒)が選択されるように構成してもよい。さらに、長変動時間が選択された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に上述した潜確状態の遊技結果(実際には、潜確状態遊技中の遊技結果)を示すリザルト表示が表示されるようにするとよい。これにより、潜確状態中に潜確状態が終了したと思わせる演出を実行することができ、遊技者に意外性のある演出を提供することが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。   In the present embodiment, 0.5 second is selected as the variation time of the second special symbol set corresponding to the latent state, but a small probability (for example, “1/199”). ) May be configured such that a long variation time (for example, 12 seconds) is selected. Further, when the long variation time is selected, a result display indicating the above-described game result in the latent state (actually, the game result in the latent state game) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It should be displayed. As a result, it is possible to execute an effect that makes it appear that the latent state has ended during the latent state, it is possible to provide an unexpected effect to the player, and the effect can be enhanced. There is.

次に、図95を参照して、普図変動パターンテーブル2020gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル2020gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図95に示した通り、この普図変動パターンテーブル2020gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 95, the details of the common map variation pattern table 2020g will be described. As described above, the normal pattern variation pattern table 2020g is a table that is referred to in order to select the variation pattern of the normal symbol when the normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. 95, the normal figure fluctuation pattern table 2020g includes a range of values of the normal figure fluctuation type counter CS2 and a fluctuation pattern (fluctuation time) for each gaming state when the normal symbol lottery is executed. Are defined in association with each other.

より具体的には、図95に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。   More specifically, as shown in FIG. 95, when the gaming state is the normal state, the variation time is 3 seconds with respect to the entire range (0 to 198) of the values that can be taken by the common diagram variation type counter CS2. A variation pattern is associated. Similarly, when the gaming state is a probable variation state, a variation pattern with a variation time of 3 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of values that can be taken by the normal variation type counter CS2.

これに対して遊技状態が潜確状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜190」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられ、普図変動種別カウンタCS2の値が「191〜198」の範囲には変動時間が1秒の変動パターンが対応付けられている。潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間をバラつかせることにより、普通図柄の抽選が実行されてから電動役物1640aが開放されるまでの時間を予測し難くすることができる。よって、第1スルーゲート670、又は第2スルーゲート67へと1球ずつ球を打ち出し、何れかのスルーゲートを球が通過した場合に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物1640aが開放されるタイミングを予測して球を打ち出す変則的な遊技方法を抑制し、潜確状態中に連続して右打ちを行わせることができる。   On the other hand, when the gaming state is the latent state, a variation pattern with a variation time of 3 seconds is associated with the value of the variation variation counter CS2 in the range of “0 to 190”. A variation pattern with a variation time of 1 second is associated with a range of CS2 values of “191 to 198”. When the normal symbol lottery is executed in the latent state, the time from when the normal symbol lottery is executed to when the electric accessory 1640a is released is predicted by varying the variation time of the normal symbol. Can be difficult. Therefore, when one ball is launched to the first through gate 670 or the second through gate 67 and the ball passes through any of the through gates, the electric accessory 1640a is used when the normal symbol is hit. It is possible to suppress the irregular gaming method of launching a ball by predicting the release timing, and to make a right strike continuously during the latent state.

なお、本第3実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよい。   In the third embodiment, a plurality of variation pattern variations are provided only in the latent state. However, the present invention is not limited to this. Even in the normal state or the probability variation state, the variation pattern (variation time) of the normal symbol may be varied.

また、本実施形態では、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としているが、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。   In the present embodiment, when a normal symbol lottery is executed in the latent state, one of two types of 1 second or 3 seconds is set as the variable time, but there are two types of variable time. However, the present invention is not limited to this, and more variable time may be selected. The more variation the variation time has, the less likely it is for the player to predict the variation time, so that it is possible to more reliably and continuously make a right strike in the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(51回〜120回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。   Furthermore, in this embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the gaming state and the value of the acquired common symbol variation type counter CS2, but in addition to this, based on the number of reserved balls of the normal symbol Alternatively, a configuration in which the variation time is changed, a configuration in which the variation time is changed based on the number of times of drawing a special symbol, or a configuration in which the variation time of the normal symbol is set by a method combining the various configurations described above may be used. Specifically, until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) after the gaming state shifts to the latent state, 1 second is set as the normal symbol variation time, and thereafter (51 Times to 120 times) may be configured such that 3 seconds is set as the normal symbol variation time. In addition, while the lottery of the even number of special symbols has been executed after the game state has shifted to the latent state, 1 second is set as the variation time of the normal symbol, otherwise (odd number of times) You may comprise so that 3 second may be set as a fluctuation time of a normal symbol. In this way, by changing the variation time of the normal symbol based on the number of times that the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the variation time. It is possible to make a right turn continuously. In this case, the special symbol lottery time is set to be longer in the state where the special symbol lottery is not executed (in comparison with the case where the special symbol lottery is executed) It may be configured such that the fluctuation time of the normal symbol becomes longer as the number of lotteries stored on hold is smaller.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。   In addition, when the variation time of the normal symbol is set based on the number of reserved balls of the normal symbol, it may be configured such that a longer variation time becomes easier to select as the number of retained balls of the normal symbol increases. By configuring in this way, the pachinko machine 10 that is adjusted so that the number of reserved balls of ordinary symbols is difficult to store and the pachinko machine 10 that is adjusted to easily store the number of reserved balls of ordinary symbols are per unit time. The number of normal symbol lotteries can be made uniform.

次に、RAM2030の詳細について、図96を参照して説明する。図96は、主制御装置110のRAM2030の構成を示すブロック図である。図96に示した通り、RAM2030は、第1特別図柄保留球格納エリア2030a、第2特別図柄実行エリア2030b、普通図柄保留球格納エリア2030c、第1特別図柄保留球数カウンタ2030d、普通図柄保留球数カウンタ2030e、V入賞フラグ2030f、時短カウンタ2030g、入賞カウンタ2030h、特図1待受フラグ2030i、特図2待受フラグ2030j、確変カウンタ2030k、大当たりフラグ2030m、当選時状態格納エリア2030n、小当たりフラグ2030o、特図2変動停止フラグ2030p、先読み保留記憶エリア2030r、特図1変動タイマ2030s、特図2変動タイマ2030t、大当たり中フラグ2030u、小当たり中フラグ2030v、その他メモリエリア2030zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 2030 will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030 of the main controller 110. As shown in FIG. 96, the RAM 2030 includes a first special symbol reserved ball storage area 2030a, a second special symbol execution area 2030b, a normal symbol reserved ball storage area 2030c, a first special symbol reserved ball number counter 2030d, and a normal symbol reserved ball. Number counter 2030e, V winning flag 2030f, hourly counter 2030g, winning counter 2030h, special figure 1 standby flag 2030i, special figure 2 standby flag 2030j, probability variation counter 2030k, big hit flag 2030m, winning state storage area 2030n, small hit Flag 2030o, special figure 2 fluctuation stop flag 2030p, prefetch hold storage area 2030r, special figure 1 fluctuation timer 2030s, special figure 2 fluctuation timer 2030t, big hit medium flag 2030u, small hit medium flag 2030v, and other memory area 2030z It has even without.

第1特別図柄保留球格納エリア2030aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol reserved ball storage area 2030a has one execution area (first special symbol execution area) and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In the area, the values of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, the small hits-type counter C5, and the variation-type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of each counter is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a are stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery of special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア2030aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 2030a, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア2030bは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア2030bには、第2入球口1640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。   Similar to the first special symbol execution area of the first special symbol reservation ball storage area 2030a, the second special symbol execution area 2030b stores a determination value (counter value) for executing a lottery of special symbols. In the second special symbol execution area 2030b, each counter value acquired at the timing when the start winning at the second entrance 1640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア2030cは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the first special symbol reserved ball storage area 2030a, the normal symbol reserved ball storage area 2030c includes one execution area (ordinary symbol reserved ball execution area) and four reserved areas (holding first area to reserved fourth area). ). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67のいずれかを通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the sphere passes either the first through gate 670 or the second through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is four Among the vacant areas of the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 2030a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア2030cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 2030c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   If the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that it is stored in another reserved area as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 2030a. A shift process is performed in which winning data is packed into a reserved area having a smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図114のY1504参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図102のY303参照)。   The first special symbol reservation ball number counter 2030d is a special symbol variable display (first symbol display device 37, which is performed on the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see Y1504 in FIG. 114). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 2030d is decremented by 1 every time a new special symbol variation display is executed (see Y303 in FIG. 102).

この第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図102のY304、図114のY1505参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol hold ball number counter 2030d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (Y304 in FIG. 102, FIG. 114). Y1505). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 displays the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol reservation ball number counter 2030d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the first special symbol held ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113 is held in the actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even when the number of balls has deviated from the number of balls, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ2030eは、第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図116のY1704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ2030eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図115のY1605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 2030e is a normal ball (second symbol) variable display holding ball that is displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the first through gate 670 or the second through gate 67. It is a counter that counts up to 4 times (number of waiting times). The value of the normal symbol holding ball counter 2030e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is initially set to zero, and the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67. Each time the number of held balls for variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 (see Y1704 in FIG. 116). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 2030e is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) variation display is executed (see Y1605 in FIG. 115).

球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア2030cに記憶される(図116のY1705参照)。一方、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア2030cには新たに何も記憶されない(図116のY1703:No参照)。   When the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the second The value of the hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 2030c (see Y1705 in FIG. 116). On the other hand, when the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is 4, nothing is newly added to the normal symbol reserved ball storage area 2030c. Not stored (see Y1703: No in FIG. 116).

V入賞フラグ2030fは、大当たり遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3(図77(b)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このV通過スイッチ65e3を球が通過するとV入賞フラグ2030fがオンに設定される(図123のY2410参照)。一方、このV入賞フラグ2030fは、大当たりの終了時にオフに設定される(図122のY2307参照)。なお、このV入賞フラグ2030fは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The V winning flag 2030f is a flag indicating whether or not to shift the gaming state after the jackpot game to the probability changing state. In this pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probable change state is determined by whether or not the ball has passed through the V passing switch 65e3 (see FIG. 77 (b)) during the big hit game. Here, when the ball passes through the V passing switch 65e3, the V winning flag 2030f is set to ON (see Y2410 in FIG. 123). On the other hand, the V winning flag 2030f is set to OFF at the end of the jackpot (see Y2307 in FIG. 122). The V winning flag 2030f is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off at the time of return (when the power is turned on). Further, the pachinko machine 10 is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時にV入賞フラグ2030fがオンに設定されている場合には、V通過スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、V入賞フラグ2030fを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にV通過スイッチ65e3を通過しているかの判別は、例えば、V通過スイッチ65e3を通過した球数を計測する通過カウンタを設け、その通過カウンタの値が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、V入賞フラグ2030fのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the V winning flag 2030f is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the V passing switch 65e3 has passed before the power is cut off, and if it is determined that the V passing switch 65e3 has passed, It may be configured that the flag 2030f is officially set to ON and returned. In this case, for example, a determination is made as to whether or not the V-pass switch 65e3 has passed before the power is cut off by providing a pass counter that measures the number of balls that have passed the V-pass switch 65e3. It can be determined by whether there is. By configuring in this way, it is possible to discriminate fraud such that only the V winning flag 2030f is turned on and the power is turned on again in a state where the power is cut off, thereby reducing the damage on the amusement store side. it can.

時短カウンタ2030gは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ2030gは、通常状態、または確変状態において大当たりA,E〜Gのいずれかに当選し、大当たり遊技終了時にV入賞フラグ2030fがオンである場合に、120が設定される。また、時短カウンタ2030gは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図105のY607参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ2030gの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図115のY1610参照)。一方、時短カウンタ2030gの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図115のY1611参照)。   The time reduction counter 2030g is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time reduction state. At this time, the short counter 2030g is set to 120 when either of the big hits A and E to G is won in the normal state or the probability change state and the V winning flag 2030f is on at the end of the big win game. Also, the hour / hour counter 2030g is decremented by 1 in the gaming state update process executed immediately after the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is set (see Y607 in FIG. 105). When a normal symbol lottery is performed, if the value of the time-short counter 2030g is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in a short-time state, and the normal symbol is determined by referring to the table for high probability. (See Y1610 in FIG. 115). On the other hand, if the value of the hour / hour counter 2030g is 0, it is determined that the normal state of the normal symbol, and whether or not the normal symbol is appropriate is determined with reference to the table for the low probability (see Y1611 in FIG. 115).

入賞カウンタ2030hは、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ2030hの値が上限値である5となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図123のY2406参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ2030hの値が5に満たない場合でも、ラウンド毎に設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ2030hは、大当たりのラウンド有効期間中に特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。   The winning counter 2030h is a counter that counts the number of balls that have won (entered) a specific winning opening 65a in each jackpot round. When the value of the winning counter 2030h becomes the upper limit value 5, it is determined that the round end condition is satisfied and the round is ended (see Y2406 in FIG. 123). Even if the value of the winning counter 2030h is less than 5 in each jackpot round, the round ends when the round period set for each round is reached. The winning counter 2030h is incremented by 1 every time a winning ball is detected for the specific winning opening 65a during the jackpot round effective period. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

特図1待受フラグ2030iは、第1特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図1待受フラグ2030iがオンであれば、第1特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第1特別図柄が変動中であるか、または第1特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始する直前の状態であることを意味する。この特図1待受フラグ2030iは、第1特別図柄が変動中でなく、且つ、保留球数が0の場合にオンに設定される(図102のY311参照)。一方、第1特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される(図102のY309参照)。   The special figure 1 standby flag 2030i is a flag indicating whether or not the first special symbol is in a variable stop state. If this special figure 1 standby flag 2030i is on, it indicates that the first special symbol is in a variable stop state, and if it is off, the first special symbol is fluctuating or the first special symbol is suspended. It means that it is in the state immediately before starting the variable display based on the sphere. The special figure 1 standby flag 2030i is set to ON when the first special symbol is not changing and the number of reserved balls is 0 (see Y311 in FIG. 102). On the other hand, when the change start of the first special symbol is set, it is set to OFF (see Y309 in FIG. 102).

特図2待受フラグ2030jは、第2特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図1待受フラグ2030jがオンであれば、第2特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第2特別図柄が変動中であることを意味する。この特図2待受フラグ2030jは、第2特別図柄が変動中でなく、第2入球口1640に対する始動入賞も検出されていない場合にオンに設定される(図107のY809参照)。一方、第2特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される(図107のY807参照)。   The special figure 2 standby flag 2030j is a flag indicating whether or not the second special symbol is in a variable stop state. If this special figure 1 standby flag 2030j is on, it indicates that the second special symbol is in a variable stop state, and if it is off, it means that the second special symbol is being changed. The special figure 2 standby flag 2030j is set to ON when the second special symbol is not changing and no start winning is detected for the second entrance 1640 (see Y809 in FIG. 107). On the other hand, when the change start of the second special symbol is set, it is set to OFF (see Y807 in FIG. 107).

確変カウンタ2030kは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタである。この確変カウンタ2030kの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ2030kの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。   The probability variation counter 2030k is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (a special symbol high probability state). If the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state. If the value of the probability variation counter 2030k is 0, the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (special It indicates that the symbol is in a low probability state.

確変カウンタ2030kは、初期値が0に設定されており、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に120が設定される(図122のY2304参照)。また、第1特別図柄の変動表示、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理(図105参照)において、値が1ずつ減算される(図105のY602参照)。また、確変カウンタ2030kは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図106のY708、図112のY1309参照)。この確変カウンタ2030kは、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)において、特別図柄の確変状態であるか否かを判別するために参照される(図103のY402、図108のY902参照)。   The initial value of the probability variation counter 2030k is set to 0. When the ball passes the V passing switch 65e3 during the jackpot, 120 is set at the end of the jackpot (see Y2304 in FIG. 122). In addition, in the gaming state update process (see FIG. 105) executed immediately after the start of the variable display of the first special symbol or the start of the variable display of the second special symbol is set (see FIG. 105), the value is subtracted by 1 (FIG. 105). Y602). Further, the probability variation counter 2030k is reset to 0 when the jackpot game is started (see Y708 in FIG. 106 and Y1309 in FIG. 112). This probability variation counter 2030k is referred to in order to determine whether or not the special symbol is in the probability variation state in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 108). (See Y402 in FIG. 103 and Y902 in FIG. 108).

大当たりフラグ2030mは、第1入球口64または第2入球口1640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図103のY406、図108のY906参照)。この大当たりフラグ2030mは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図106のY708、図112のY1309参照)。なお、この大当たりフラグ2030mには、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第1特別図柄、下位ビットに第2特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、大当たりフラグ2030mが「10B」であれば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、大当たりフラグ2030mが「01B」であれば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、大当たりフラグ2030mが「00B」であれば、大当たり変動が実行されていないことを示す。   The jackpot flag 2030m is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on entering the first entrance 64 or the second entrance 1640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. In this case, the flag is set to ON (see Y406 in FIG. 103 and Y906 in FIG. 108). The jackpot flag 2030m is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see Y708 in FIG. 106, Y1309 in FIG. 112). The jackpot flag 2030m is assigned a 2-bit storage area, and information corresponding to the first special symbol is stored in the upper bits and information corresponding to the second special symbol is stored in the lower bits. More specifically, if the jackpot flag 2030m is “10B”, it means that the lottery of the first special symbol has been won and that the lottery result is being displayed. On the other hand, if the jackpot flag 2030m is “01B”, it indicates that the lottery of the second special symbol has been won, and that the lottery result is being displayed. On the other hand, if the jackpot flag 2030m is “00B”, it indicates that the jackpot variation has not been executed.

この大当たりフラグ2030mがオンの状態で、オンに対応する特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図106のY705、図112のY1306参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the jackpot flag 2030m is on and the variation time of the variation display of the special symbol corresponding to the on is finished, the other special symbol is removed and the process of forcibly stopping with the symbol is executed (Y705 in FIG. 106, FIG. 112). Y1306). Thereby, with the first special symbol and the second special symbol, it is possible to prevent a problem that one of the big hits is executed while the other is a big hit or a small hit.

当選時状態格納エリア2030nは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ2030g、確変カウンタ2030kの値が共に0であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ2030g、確変カウンタ2030kの値が共に1以上であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ2030gの値が0で、確変カウンタ2030kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。   The winning state storage area 2030n is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if both the time counter 2030g and the probability variation counter 2030k are 0), the winning state storage area 2030n indicates the normal state. “00H” is stored as information. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is a probability change state (if the values of the hourly counter 2030g and the probability change counter 2030k are both 1 or more), the winning state storage area 2030n contains information indicating the probability change state. “01H” is stored. Further, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a latent state (if the value of the hour / hour counter 2030g is 0 and the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more), the winning state storage area 2030n has a latent state. “02H” is stored as information indicating the certain state.

この当選時状態格納エリア2030nに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の時短遊技を設定する際に参照される(図122のY2301参照)。上述した通り、大当たりA,E〜Gになり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、当選時の遊技状態が潜確状態であるか否かによって大当たり後の遊技状態を異ならせている。本実施形態では、この当選時状態格納エリア2030nに大当たり当選時の遊技状態に応じた情報を格納しておき、大当たり終了時に参照することで、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じた適切な遊技状態を設定することができる。   The information stored in the winning state storage area 2030n is held until the end of the jackpot, and is referred to when setting a short-time game after the jackpot ends (see Y2301 in FIG. 122). As described above, if the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, the game state after the jackpot is different depending on whether the gaming state at the time of winning is a latent state or not. It is In the present embodiment, information corresponding to the gaming state at the time of the jackpot winning is stored in this winning state storage area 2030n, and is referred to at the end of the jackpot so that it corresponds to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot winning. An appropriate gaming state can be set.

小当たりフラグ2030oは、第2入球口1640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図109のY1002参照)。この小当たりフラグ2030oは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図113のY1405参照)。この小当たりフラグ2030oがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図113のY1403参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。   The small hit flag 2030o is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on having entered the second entrance 1640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This flag is set (see Y1002 in FIG. 109). The small hit flag 2030o is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see Y1405 in FIG. 113). When the variation time of the variation display of the second special symbol is finished in a state where the small hit flag 2030o is on, a process of detaching the other special symbol and forcibly stopping with the symbol is executed (see Y1403 in FIG. 113). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which a big hit is made in the lottery of the first special symbol and a big win is started during the small win while the small special hit of the second special symbol is being executed. it can.

特図2変動停止フラグ2030pは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されている場合には、第2入球口1640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図107のY801:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ2030pは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図106のY703参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図107のY811)。   The special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is a flag that indicates a period from when the change of the first special symbol is stopped and displayed (determined display) with the jackpot stop symbol to when the jackpot is started. When the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON, even when there is a new entry to the second entrance 1640, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided. (Refer to Y801: Yes in FIG. 107). This special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON when the second special symbol is removed and the symbol is forcibly stopped (see Y703 in FIG. 106), and the processing for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. In this case, it is set to off (Y811 in FIG. 107).

先読み保留記憶エリア2030rは、本来の特別図柄の抽選が行われるタイミングよりも前に、特別図柄の抽選結果を予測した場合に、その予測結果を記憶しておくための記憶領域である。本実施形態のパチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、各カウンタ値が取得された直後に、本来の特別図柄の抽選とは別に、その取得された各カウンタ値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、「先読み」と称する。先読み保留記憶エリア2030rには、第1入球口64に対する始動入賞に基づいて各カウンタ値が取得されたタイミングで、そのカウンタ値に基づく先読み結果(特別図柄の抽選の当否判定結果、大当たりの場合の大当たり種別、および変動パターン)が格納される。また、この先読み保留記憶エリア2030rには、保留球数と同数(即ち、最大4個)の先読み結果を記憶しておくことができる。   The prefetch hold storage area 2030r is a storage area for storing the prediction result when the lottery result of the special symbol is predicted before the timing when the original special symbol lottery is performed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, immediately after the ball wins the first entrance 64 (start winning prize) and each counter value is acquired, each of the acquired special symbols separately from the lottery. Various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the counter value. The prediction of various types of information obtained when the original lottery is performed before the original special symbol lottery is performed is hereinafter referred to as “prefetching”. In the prefetch hold storage area 2030r, at the timing when each counter value is acquired based on the start winning with respect to the first entrance 64, a prefetch result based on the counter value (special symbol lottery determination result, jackpot) Jackpot type and variation pattern) are stored. The prefetch hold storage area 2030r can store the same number of prefetch results as the number of balls held (that is, a maximum of four).

特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030s、および特図2変動タイマ(特図2変動時間タイマ)2030tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030s、および特図2変動タイマ(特図2変動時間タイマ)2030tの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図106のY701、図112のY1301参照)。   Special figure 1 variation timer (Special figure 1 fluctuation time timer) 2030s and Special figure 2 fluctuation timer (Special figure 2 fluctuation time timer) 2030t measure the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. It is determined whether or not the variation time of each special symbol has ended based on the timing results of the special figure 1 variation timer (Special Figure 1 variation time timer) 2030s and the special figure 2 variation timer (Special Figure 2 variation time timer) 2030t. (See Y701 in FIG. 106 and Y1301 in FIG. 112).

大当たり中フラグ2030uは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ2030uがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ2030uは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図106のY709、図112のY1310参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図122のY2307参照)。   The big hit flag 2030u is a flag indicating whether or not the big hit. If the jackpot flag 2030u is on, it indicates that the pachinko machine 10 is jackpot, and if it is off, it indicates that the jackpot is not hit. The jackpot flag 2030u is set to ON when the jackpot start is set (see Y709 in FIG. 106 and Y1310 in FIG. 112). On the other hand, it is set off in the jackpot end process executed at the end of the jackpot (see Y2307 in FIG. 122).

小当たり中フラグ2030vは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ2030vがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ2030vは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図113のY1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図124のY2512参照)。   The small hitting flag 2030v is a flag indicating whether or not the small hitting is in progress. If the small hitting flag 2030v is on, it indicates that the pachinko machine 10 is hitting small, and if it is off, it indicates that the small hitting is not being hit. This small hitting medium flag 2030v is set to ON when the small hitting start is set (see Y1406 in FIG. 113). On the other hand, it is set to OFF at the end of the small hit (see Y2512 in FIG. 124).

その他メモリエリア2030zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 2030z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、本第3実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM2020に設けられた各種テーブルと、RAM2030に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図79に示した斬新な状態移行を実現することができる。   Thus, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on the various tables provided in the ROM 2020 and the flags and counters provided in the RAM 2030, the basic functions of the pachinko machine 10 and the innovative state transition shown in FIG. 79 can be realized.

次に、図97、および図98を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図97(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM2220の内容を模式的に示した模式図である。図97(a)に示した通り、ROM2220は、変動パターン選択テーブル2220aと、画面表示選択テーブル2220bとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIGS. 97 and 98, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 97A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 2220 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 97A, the ROM 2220 includes at least a variation pattern selection table 2220a and a screen display selection table 2220b.

変動パターン選択テーブル2220aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。なお、上述した特殊リーチ演出の態様(図82、図83参照)も、この変動パターン選択テーブル2220aに規定されており、変動パターンコマンドが示す変動内容が当たりスーパーリーチA、または外れスーパーリーチAだった場合の一部で選択される。   The variation pattern selection table 2220a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. ) To determine the details of the detailed variable display to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery. Note that the above-described special reach production mode (see FIGS. 82 and 83) is also defined in the fluctuation pattern selection table 2220a. Selected in some cases.

画面表示選択テーブル2220bは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動停止状態となってから30秒が経過した場合における表示内容を規定したテーブルである。上述した通り、本実施形態では、同時変動方式を採用しており、一方の特別図柄が変動停止状態であっても、他方の特別図柄が変動中という状況が頻繁に発生する。また、遊技状態に応じて、第1特別図柄の変動表示が主変動となったり、第2特別図柄の変動表示が主変動となったりし、遊技者に対して注目させるべき特別図柄が切り替わる。この画面表示選択テーブル2220bは、各遊技状態において主図柄の変動表示を適切に表示させつつ、主変動が停止している状態において、遊技状態に対応するデモ表示を設定するために参照される。この画面表示選択テーブル2220bの詳細について、図98を参照して説明する。   The screen display selection table 2220b is a table that defines the display contents when 30 seconds have elapsed since the first special symbol or the second special symbol is in a variable stop state. As described above, in the present embodiment, the simultaneous variation method is adopted, and even when one special symbol is in a variable stop state, a situation in which the other special symbol is changing frequently occurs. Further, depending on the gaming state, the variation display of the first special symbol becomes the main variation, the variation display of the second special symbol becomes the main variation, and the special symbol to be noticed by the player is switched. This screen display selection table 2220b is referred to in order to set a demonstration display corresponding to the gaming state in a state where the main variation is stopped while appropriately displaying the variation display of the main symbol in each gaming state. Details of the screen display selection table 2220b will be described with reference to FIG.

図98は、画面表示選択テーブル2220bの規定内容を示した図である。図98に示した通り、この画面表示選択テーブル2220bは、遊技状態と、特図1待機フラグ2230sの状態と、特図2待機フラグ2230tの状態との組み合わせに対応付けて、第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)が規定されている。なお、特図1待機フラグ2230s、および特図2待機フラグ2230tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態となってから所定時間(30秒間)が経過したか否かを示すフラグである。各フラグは、オンの場合に所定時間が経過したことを示し、オフであれば、対応する特別図柄の抽選結果に基づく変動表示中であるか、或いは、変動停止状態となってから所定時間(30秒間)以内であることを示す。   FIG. 98 is a diagram showing the specified contents of the screen display selection table 2220b. As shown in FIG. 98, this screen display selection table 2220b corresponds to the combination of the gaming state, the state of the special figure 1 standby flag 2230s, and the state of the special figure 2 standby flag 2230t. The display content (screen display type) to be displayed in 81 is defined. The special figure 1 standby flag 2230 s and the special figure 2 standby flag 2230 t indicate whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the first special symbol and the second special symbol are in the variable stop state, respectively. It is a flag to show. Each flag indicates that a predetermined time has elapsed when the flag is on. If the flag is off, the flag is being displayed based on the lottery result of the corresponding special symbol, or a predetermined time ( 30 seconds).

図98に示した通り、遊技状態が通常状態、または確変状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として通常表示が規定されている。この通常表示は、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄と、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄とが通常状態における通常の態様(図80(b)参照)で表示される表示内容である。通常状態では、第1特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。   As shown in FIG. 98, when the gaming state is the normal state or the probability change state, the display content (screen display type) is displayed for the combination of the special figure 1 standby flag 2230s being off and the special figure 2 standby flag 2230t being on. ) Is specified as a normal display. In this normal display, the 3rd symbol indicating the lottery result of the first special symbol and the 3rd symbol indicating the lottery result of the second special symbol are displayed in the normal state in the normal state (see FIG. 80 (b)). Display content. In the normal state, since the fluctuation display based on the lottery result of the first special symbol is the main fluctuation, the main fluctuation can be reliably displayed by setting the normal display.

通常状態、または確変状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対しては、デモ表示が対応付けられている。このデモ表示が決定されると、客待ちデモ画面(図84(b),(c)参照)が設定される。主変動である第1特別図柄の変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示(客待ちデモ画面)に切り替える構成とすることで、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。   In the normal state or the probability change state, a demonstration display is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. When this demonstration display is determined, a customer waiting demonstration screen (see FIGS. 84B and 84C) is set. After 30 seconds have passed since the change of the first special symbol, which is the main change, is switched to the demo display (customer waiting demo screen) regardless of whether or not the sub-change is being executed. Thus, even if the player puts the ball into the second entrance 1640 and the display of fluctuation for 600 seconds is started, and then quits the game immediately, a predetermined time (30 seconds) has passed. Can display a demo screen waiting for customers. Therefore, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, so that the game can be started by the pachinko machine 10. Therefore, it can prevent (suppress) that the operation rate of the pachinko machine 10 falls.

通常状態、または確変状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しても、デモ表示が対応付けられている。よって、この場合にも客待ちデモ画面(図84(b),(c)参照)が設定される。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができる。   In the normal state or the probability change state, the demonstration display is also associated with the combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are off. Therefore, also in this case, a customer waiting demonstration screen (see FIGS. 84B and 84C) is set. As a result, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty.

一方、遊技状態が潜確状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、特殊表示が対応付けられている。この特殊表示は、上述した潜確用デモ表示(図85(c)参照)を意味し、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける特殊な態様のデモ表示が設定される。これにより、その後に第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができる。なお、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオンとなる組み合わせの場合にも、特殊表示が設定される。即ち、潜確状態における副変動に相当する第1特別図柄の状況に関係なく、主変動に相当する第2特別図柄が変動停止状態となってから30秒以上経過していれば、特殊表示が設定される。   On the other hand, when the gaming state is a latent state, a special display is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on. This special display means the above-described latent demonstration display (see FIG. 85 (c)), and a special mode demonstration display is set in which the same character 811 as that during the change is continuously displayed. Thereby, when the entrance to the 2nd entrance 1640 is detected after that, a display mode (effect mode) can be changed smoothly. Note that the special display is also set for the combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are turned on. In other words, regardless of the situation of the first special symbol corresponding to the sub-variation in the latent state, if 30 seconds or more have passed since the second special symbol corresponding to the main variation has entered the fluctuation stop state, the special display Is set.

潜確状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対して、通常表示が対応付けられている。よって、潜確状態では、第1特別図柄が変動停止状態になってから30秒以上経過していても、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示または停止表示が通常通り表示され続ける。   In the latent state, the normal display is associated with the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. Therefore, in the latent state, even if 30 seconds or more have passed since the first special symbol entered the variation stop state, the variation display or stop display corresponding to the lottery result of the second special symbol continues to be displayed as usual.

次に、図97を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM2230について説明する。図97は、RAM2230の内容を示したブロック図である。RAM2230には、コマンド記憶領域2230aと、入賞情報格納エリア2230bと、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cと、特図1変動開始フラグ2230dと、特図2変動開始フラグ2230eと、特図1停止種別選択フラグ2230fと、特図2停止種別選択フラグ2230gと、演出カウンタ2230hと、状態設定エリア2230iと、サブ特図1待受フラグ2230jと、特図1待受カウンタ2230kと、サブ特図2待受フラグ2230mと、特図2待受カウンタ2230nと、残確変回数エリア2230oと、演出確変回数エリア2230pと、残時短回数エリア2230qと、特図1待機フラグ2230sと、特図2待機フラグ2230tと、その他メモリエリア2230zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 2230 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a block diagram showing the contents of the RAM 2230. The RAM 2230 includes a command storage area 2230a, a winning information storage area 2230b, a first special symbol reserved ball number counter 2230c, a special figure 1 fluctuation start flag 2230d, a special figure 2 fluctuation start flag 2230e, and a special figure 1 stop. Type selection flag 2230f, special figure 2 stop type selection flag 2230g, effect counter 2230h, state setting area 2230i, sub special figure 1 standby flag 2230j, special figure 1 standby counter 2230k, and sub special figure 2 Stand-by flag 2230m, special figure 2 stand-by counter 2230n, remaining probability variation count area 2230o, production probability variation count area 2230p, short remaining time count area 2230q, special figure 1 standby flag 2230s, and special figure 2 standby flag 2230t And at least a memory area 2230z.

コマンド記憶領域2230aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図130参照)が実行されると、コマンド記憶領域2230aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 2230a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 130) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 2230a, and the command determination process performs the command determination process. The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア2230bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 2230b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the start winning for the first entrance 64 is detected in the main controller 110, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, which are acquired according to the start winning, Various information obtained when a special symbol corresponding to the start winning prize is drawn from each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1 (whether it is a big hit, a big hit type in the case of a big win, a fluctuation pattern) Predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア2230bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (whether or not, jackpot type in case of jackpot, variation pattern) as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 2230b. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ2230cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 2230c is a variation effect (variable display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variation effect of the first special symbol being performed up to four times for each special symbol type.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM2030に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d stored in the RAM 2030 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and the number of held balls is displayed as a special symbol by the first special symbol reserved ball number counter 2230c. Each type of management is managed.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64, or in main controller 110, variation display in a special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d after addition or after subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納する(図130のY4310参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main control device 110 from the reserved ball number command. And stored in the first special symbol reserved ball number counter 2230c (see Y4310 in FIG. 130). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030d.

第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 2230c and also stores the first special symbol stored after the storage. In order to notify the value of the ball counter 2230c to the display control device 114, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it holds the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of balls symbol is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved balls displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main controller 110. it can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

特図1変動開始フラグ2230d、および特図2変動開始フラグ2230eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図130のY4304,Y4307参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図135のY4702,Y4706参照)。特図1変動開始フラグ2230d、および特図2変動開始フラグ2230eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 fluctuation start flag 2230d and the special figure 2 fluctuation start flag 2230e are respectively received when the first special symbol fluctuation pattern command and the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 are received. It is turned on (see Y4304 and Y4307 in FIG. 130) and turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see Y4702 and Y4706 in FIG. 135). When the special figure 1 fluctuation start flag 2230d and the special figure 2 fluctuation start flag 2230e are turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230, and in the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ2230f、および特図2停止種別選択フラグ2230gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図131のY4401参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図135のY4710参照)。特図1停止種別選択フラグ2230f、または特図2停止種別選択フラグ2230gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   Special figure 1 stop type selection flag 2230f and special figure 2 stop type selection flag 2230g are received when the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from main controller 110 are received. (See Y4401 in FIG. 131) and off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see Y4710 in FIG. 135). When the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a big hit type in the case of a big win). It is determined.

演出カウンタ2230hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ2230hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図128参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 2230h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This effect counter 2230h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 128) is executed, the value is incremented by 1 and updated. Is done.

状態設定エリア2230iは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア2230iには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報に更新される(図127のY4011、図132のY4506参照)。より具体的には、状態設定エリア2230iは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア2230iの値が「11B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、確変状態)であることを意味し、「10B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態(即ち、潜確状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態であることを意味する。   The state setting area 2230i is a storage area in which information corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. Each time the status command output from the main controller 110 is received, the status setting area 2230i is updated to information corresponding to the status of the pachinko machine 10 indicated by the status command (Y4011, FIG. 127). 132, Y4506). More specifically, in the state setting area 2230i, a 2-bit storage area is allocated, and in order from the upper bit, it is determined whether the special symbol is in a probable variation state or not, and whether the normal symbol is in a short-time state. The indicated value is stored. For example, if the value of the state setting area 2230i is “11B”, it means that the probability of the special symbol is changed, and that the normal symbol is in the short time state (that is, the probability change state). This means that the symbol is in the state of probability change and the normal state of the normal symbol (that is, the latent state). On the other hand, “00H” means the normal state.

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア2230iを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。   By updating the state setting area 2230i according to the state command output from the main controller 110, the sound lamp controller 113 can accurately grasp the state of the pachinko machine 10.

サブ特図1待受フラグ2230j、およびサブ特図2待受フラグ2230mは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。これらのフラグがオンであれば、対応する特別図柄が変動停止状態であることを意味し、オフであれば変動中であることを意味する。これらは、主制御装置110の特図1待受フラグ2030i、特図2待受フラグ2030jの状態に同期して更新される。   The sub special figure 1 standby flag 2230j and the sub special figure 2 standby flag 2230m are flags indicating whether or not the first special symbol and the second special symbol are in a variable stop state, respectively. If these flags are on, it means that the corresponding special symbol is in a variable stop state, and if it is off, it means that it is changing. These are updated in synchronization with the states of the special figure 1 standby flag 2030i and the special figure 2 standby flag 2030j of the main controller 110.

特図1待受カウンタ2230k、および特図2待受カウンタ2230nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態となってからの経過時間をカウントするためのカウンタである。この特図1待受カウンタ2230k、および特図2待受カウンタ2230nのうち、現在の遊技状態において主変動となる特別図柄に対応するカウント値が30秒に対応する値となった場合に、遊技状態に応じたデモ演出が設定される(図129のY4211参照)。   Special figure 1 stand-by counter 2230k and special figure 2 stand-by counter 2230n are counters for counting the elapsed time since the first special symbol and the second special symbol are in the variable stop state, respectively. Among the special figure 1 standby counter 2230k and special figure 2 standby counter 2230n, when the count value corresponding to the special symbol that is the main variation in the current gaming state becomes a value corresponding to 30 seconds, A demonstration effect corresponding to the state is set (see Y4211 in FIG. 129).

残確変回数エリア2230o、および残時短回数エリア2230qは、それぞれ特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残確変回数エリア2230o、残時短回数エリア2230qは、それぞれ主制御装置110において確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030gの値が更新される毎に出力される残確変回数コマンド、残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図134のY4652,Y4662参照)。これにより、主制御装置110の確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030gの値に同期して、残確変回数エリア2230o、残時短回数エリア2230qに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの確変回数、および時短回数を、主制御装置110により更新される実際の確変回数、および時短回数と一致させることができる。   The remaining probability variation count area 2230o and the remaining short-time count area 2230q are storage areas for storing the probability variation state of the special symbol and the remaining number of times of the normal symbol time-short state, respectively. The remaining variable number of times area 2230o and the remaining short number of times area 2230q are notified by the remaining variable number of times command and the remaining short number of times command that are output each time the value of the probability variable counter 2030k and the hourly time counter 2030g are updated in the main controller 110, respectively. (See Y4652 and Y4662 in FIG. 134). As a result, the values stored in the remaining probability variation number area 2230o and the remaining shorter number of times area 2230q can be updated in synchronization with the values of the probability variation counter 2030k and the hourly time counter 2030g of the main control device 110. The remaining number of times of probability change and the number of times reduced by 113 can be made to coincide with the actual number of times of change of accuracy and the number of times shortened which are updated by main controller 110.

演出確変回数エリア2230pは、潜確状態において第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残り回数の目安を格納するための記憶領域である。この演出確変回数エリア2230pには、他の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に120が設定される(図132のY4505参照)。また、潜確状態において特別図柄の変動が実行される毎に値が1ずつ減算される(図134のY4657参照)。   The effect probability variation number area 2230p is a storage area for storing a guideline of the remaining number of times of the latent probability state displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 in the latent probability state. In this effect probability change count area 2230p, 120 is set when a transition is made from another gaming state to a latent probability state (see Y4505 in FIG. 132). In addition, the value is subtracted by 1 each time the change of the special symbol is executed in the latent state (see Y4657 in FIG. 134).

特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続しているか否かを示すフラグであり、オンであれば対応する特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続していることを示す。一方、オフであれば、対応する特別図柄が変動中であるか、または、変動停止状態となってから3秒以内であることを示す。これらの特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tは、それぞれ特図1待受カウンタ2230k、特図2待受カウンタ2230nのカウント値が30秒に対応する値となった場合にオンに設定される(図129のY4204,Y4208参照)。   The special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are flags indicating whether or not the fluctuation stop state of the first special symbol and the second special symbol has continued for 30 seconds or more, respectively. It shows that the fluctuation stop state of the corresponding special symbol continues for 30 seconds or more. On the other hand, if it is off, it indicates that the corresponding special symbol is fluctuating or within 3 seconds after the fluctuation is stopped. These special figure 1 standby flag 2230s and special figure 2 standby flag 2230t are turned on when the count values of special figure 1 standby counter 2230k and special figure 2 standby counter 2230n respectively become values corresponding to 30 seconds. It is set (see Y4204 and Y4208 in FIG. 129).

待機設定済フラグ2230uは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動停止状態となってから30秒が経過したことに伴い、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)を参照してデモ演出(図84(b),(c)、図85(c)参照)等の画面表示を設定したか否かを示すフラグである。この待機設定済フラグ2230uは、客待演出処理(図129参照)の中で、画面表示選択テーブル2220bを参照して画面表示を新たに設定した場合にオンに設定される(図129のY4212参照)。また、新たに特図1待機フラグ2230s、または特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合や(図129のY4204,Y4208参照)、特図1待機フラグ2230s、または特図2待機フラグ2230tが新たにオフに設定された場合に、この待機設定済フラグ2230uがオフに設定される。   The standby set flag 2230u is a demonstration effect with reference to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) when 30 seconds have elapsed since the first special symbol or the second special symbol has been suspended. This is a flag indicating whether or not screen display such as (see FIGS. 84B, 84C, and 85C) is set. This standby setting completed flag 2230u is set to ON when the screen display is newly set with reference to the screen display selection table 2220b in the customer waiting effect processing (see FIG. 129) (see Y4212 in FIG. 129). ). Further, when the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is newly set to ON (see Y4204, Y4208 in FIG. 129), the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t. Is newly set to OFF, the standby setting completed flag 2230u is set to OFF.

電源断フラグ2230yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ2230yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図128のY4115参照)。その後、RAM2230は揮発性メモリであるため、RAM2230の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図127参照)において、電源断フラグ2230yがオンである場合は(図127のY4008:Yes参照)、電源断フラグ2230yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM2230の情報は全て消えておらず、RAM2230の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM2230の作業領域の情報をクリアする(図127のY4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 2230y is a flag used to determine whether or not an instantaneous power failure has occurred. The power-off flag 2230y is set to ON before receiving a power-off command from the main controller 110 and before the power-off process is executed (see Y4115 in FIG. 128). Thereafter, since the RAM 2230 is a volatile memory, all the information in the RAM 2230 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the startup process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 127), when the power-off flag 2230y is on (see Y4008: Yes in FIG. 127), it is constant after the power-off flag 2230y is set on. This is a case where the sound lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is an instantaneous power failure. In this case, all the information in the RAM 2230 has not disappeared, and unnecessary information (or information that has become incomplete because only part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 2230. In some cases, information on the work area in the RAM 2230 is cleared (see Y4009 in FIG. 127). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be normally operated.

その他メモリエリア2230zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 2230z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

次に、図99を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図99は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア2340a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 2340a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア2340a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 2340a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア2340a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 2340a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア2340a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 2340a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for starting up the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled in the boot program are read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified in reading the data of the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to the program storage area 233a and stored using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Accordingly, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図136のY6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図136のY6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see Y6002 in FIG. 136) executed after the end of the boot process (see Y6001 in FIG. 136) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   In addition, as described above, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 23) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図138(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 138 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   As a result, after the transfer of image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口1640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident is stored in the resident video RAM 235. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 1640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図136のY6003,Y6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see Y6003 and Y6004 in FIG. 136).

背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。   The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口1640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area in which the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. In other words, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols with numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the third symbol display device has been started in spite of the fact that the first symbol display device 37 has started to change after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1640 has entered. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, furoshiki, helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as “boy”, “old man”, and “girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, the display control device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234 when changing the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, but for the resident use. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the character design area 235e of the video RAM 235 in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is determined in advance for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to a predetermined sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. Then, it is possible to read out the image of one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image of one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that a game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図18(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図136参照)の中でオンに設定される(図136のY6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図147(b)のY7605参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. The simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 136) executed by the MPU 231 is set to ON (see Y6005 in FIG. 136). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see Y7605 in FIG. 147 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図138(b)のY6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図139〜図143参照)および表示設定処理(図144〜図146参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Y6301 in FIG. 138 (b)). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 138) so that an image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 138 (b) Y6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 139 to 143) and display setting processing (see FIGS. 144 to 146) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図147(a)のY7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図147(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図148参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see Y7501 in FIG. 147 (a)), and the simple image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 147 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 148) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Once selected, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 23), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 23) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 23), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with transfer data information defined in the transfer data table, a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, which is necessary for drawing the sprite. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図138(b)のY6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図144のY7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 138 (b) ) (See Y6303)), pointer update processing (see Y7205 in FIG. 144) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later (See FIG. 23), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図138(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図144のY7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (FIG. 138 (b Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see Y7207 in FIG. 144). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図136のY6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see Y6002 in FIG. 136) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図148参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 148) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図148のY7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図148のY7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see Y7713 in FIG. 148). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “off” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see Y7714 in FIG. 148). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図149のY7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see Y7802 in FIG. 149).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図138(b)のY6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. In addition, the drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see Y6306 in FIG. 138 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図143(a)のY7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図148のY7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図148のY7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see Y7001 in FIG. 143 (a)). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see Y7709 in FIG. 148), and is set to off when the rear image change process is executed (see Y7710 in FIG. 148). Thereby, the back image corresponding to the back image change command and the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図143(a)のY7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back surface type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back A is set. When the rear image discrimination flag 233x receives a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 143 (a ) Y7002). At this time, all other bits are set off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図144参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図144のY7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図140(a)のY6505、図141(a)のY6705、図141(b)のY6805、図142のY6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If this demo display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demo display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 144) (see Y7221 in FIG. 144). When other display data tables other than those are set for the display data table buffer 233d, they are set to OFF (Y6505 in FIG. 140 (a), Y6705 in FIG. 141 (a), Y6805 in FIG. 141 (b). , See Y6905 of FIG. 142). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図144参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図144のY7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図140(a)のY6505、図141(a)のY6705、図141(b)のY6805、図142のY6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmed display effect is being executed. Here, the confirmed display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (determined display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is turned on when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 144) (Y7214 in FIG. 144). When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (Y6505 in FIG. 140 (a), Y6705 in FIG. 141 (a), Y6805 in FIG. 141 (b), FIG. 142, Y6905). With the confirmation display flag 233z, it can be easily determined whether or not the present is in the confirmation display effect.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図100〜図126のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Y101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 100 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (Y101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Y102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM2030の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM2030の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (Y102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 2030. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 2030.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(Y103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM2030の対応するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (Y103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the second per-random number counter C4, and the small hit type counter C5, and those counter values are maximum values (in this embodiment, When 479, 99, 232, 99) are reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 2030.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(Y104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Y105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図101〜図114を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37 (Y104). Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning (start winning) at the first entrance 64 (Y105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(Y106)。尚、普通図柄変動処理(Y106)の詳細については、図115を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Y108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Y109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, a process for displaying on the second symbol display device 83 and a normal symbol variation process for executing a process associated with the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 are executed ( Y106). Details of the normal symbol variation process (Y106) will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the firing control process is executed (Y108), and other processes to be executed periodically are executed (Y109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図101を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(Y104)を説明する。図101は、この特別図柄変動処理(Y104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図101、Y104)は、第1入球口64、および第2入球口1640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図101、Y104)について説明する。   Next, with reference to FIG. 101, the special symbol variation process (Y104) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main controller 110 is demonstrated. FIG. 101 is a flowchart showing this special symbol variation process (Y104). The special symbol variation process (FIG. 101, Y104) performs various determinations and determinations based on the respective counter values acquired based on the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 1640, and a predetermined Control for enabling the variable display to be simultaneously performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in the variation display mode determined by the control of the control, or to stop display in the display mode indicating the determination result Is executed. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 101, Y104) will be described.

特別図柄変動処理(図101、Y104)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ2030uがオンであるか否か)を判定し(Y201)、大当たり中である(大当たり中フラグ2030uがオンである)と判定した場合には(Y201:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ2030uがオフである)と判定した場合には(Y201:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ2030vがオンであるか否か)を判定する(Y202)。Y202の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ2030vがオンである)と判定された場合には(Y202:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ2030vがオフである)と判定した場合には(Y202:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(Y203)。第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合には(Y203:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(Y205)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための第1特別図柄変動停止処理を実行し(Y205)、処理をY206へと移行する。なお、この第1特別図柄変動停止処理(Y205)では、第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、あわせて第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(Y205)の詳細については、図106を参照して後述する。   In the special symbol variation process (FIG. 101, Y104), first, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot flag 2030u is on) (Y201), and the jackpot is being hit (the jackpot flag) If it is determined that 2030u is on) (Y201: Yes), it is not necessary to set a special symbol lottery, stop of variable display, or the like. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not hit (the jackpot flag 2030u is off) (Y201: No), whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot flag 2030v is on). Is determined (Y202). In the process of Y202, when it is determined that a small hit is being made (the small hit medium flag 2030v is on) (Y202: Yes), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that no small hit is being made (the small hit / medium flag 2030v is OFF) (Y202: No), it is determined whether or not the first special symbol is being changed (Y203). When it is determined that the first special symbol variation display is in progress (Y203: Yes), the first special symbol variation stop process (Y205) is performed when the variation time of the first special symbol during variation display has elapsed. Then, the first special symbol fluctuation stop process for stopping and displaying the stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol is executed (Y205), and the process proceeds to Y206. In the first special symbol variation stop process (Y205), when the stop symbol corresponding to the big hit of the first special symbol is stopped and displayed, the second special symbol is also compulsorily used with the stop symbol corresponding to the outage. Processing to stop display is executed. Details of the first special symbol fluctuation stopping process (Y205) will be described later with reference to FIG.

一方、Y203の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(Y203:No)、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(Y204)、処理をY206へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(Y204)の詳細については、図102〜図105を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y203 that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (Y203: No), at least one reserved data (various counter values) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. On the condition that it is, the first special symbol variation start process for executing the jackpot determination and the variation pattern selection process based on the reserved data is executed (Y204), and the process proceeds to Y206. Details of the first special symbol variation start process (Y204) will be described later with reference to FIGS.

第1特別図柄変動開始処理(Y204)、または第1特別図柄変動停止処理(Y205)が実行された後に実行されるY206の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否か判定し(Y206)、第2特別図柄の変動表示中であれば(Y206:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(Y208)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(Y208)は、第1特別図柄変動停止処理(Y205)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(Y208)の詳細については、図112および図113を参照して後述する。   In the process of Y206 that is executed after the first special symbol variation start process (Y204) or the first special symbol variation stop process (Y205) is performed, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display. (Y206) If the variation display of the second special symbol is being performed (Y206: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (Y208), and this process is terminated. This second special symbol variation stop process (Y208) is similar to the first special symbol variation suspension process (Y205) when the specified variation time of the second special symbol during variation display has elapsed. It is a process for setting the stop display of the stop symbol which shows the lottery result. Details of the second special symbol fluctuation stopping process (Y208) will be described later with reference to FIGS. 112 and 113.

一方、Y206の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(Y206:No)、第2入球口1640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(Y207)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(Y207)の詳細については、図107〜図111を参照して後述する。   On the other hand, in the process of Y206, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (Y206: No), the second special symbol is detected on the condition that a new start winning is detected at the second entrance 1640. A second special symbol variation start process for setting the start of a new variation display by executing a special symbol lottery is executed (Y207), and this processing is terminated. Details of the second special symbol variation start process (Y207) will be described later with reference to FIGS.

次に、図102を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(Y204)について説明する。図102は、この第1特別図柄変動開始処理(Y204)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (Y204), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 101, Y104), will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (Y204).

第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)を取得し(Y301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y302)。Y302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)を1減算して(Y303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y304)。   In the first special symbol variation starting process (FIG. 102, Y204), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is acquired (Y301), and the acquired value of the first special symbol reserved ball number counter is acquired. It is determined whether (N1) is a value greater than 0 (Y302). In the process of Y302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is greater than 0 (Y302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is set. 1 is subtracted (Y303), and the reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d after the subtraction is set (Y304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) described later executed by the MPU 201, the voice It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 2230. 2230c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030d.

Y304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア2030aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of Y304 is completed, the data in the first special symbol reserved ball storage area 2030a is then shifted to the previous data (Y305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

Y305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(Y306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the process of Y305 ends, the first special symbol jackpot determination process is then executed (Y306). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306) will be described in detail later. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not the jackpot is based on the set gaming state.

Y306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図104、Y307)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of Y306 is completed, the first special symbol variation pattern selection process is executed (FIG. 104, Y307). As will be described in detail later, this first special symbol variation pattern selection process (Y307) is performed by determining whether or not the first special symbol is appropriate and the variation type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(Y308)。この遊技状態更新処理(図105、Y308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030g)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y308の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y309)、本処理を終了する。   When the first special symbol variation pattern selection process (Y307) is completed, a gaming state update process is then executed (Y308). This game state update process (FIG. 105, Y308) will be described in detail later, but by updating the values of various counters (probability change counter 2030k, hourly counter 2030g) indicating the state of the pachinko machine 10, This is a process for updating the state. When the process of Y308 ends, the special figure 1 standby flag 2030i is set to OFF and a special figure 1 standby command indicating OFF is set (Y309), and this process ends.

一方、Y302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y302:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y310)、オンであると判別した場合は(Y310:Yes)、本処理を終了する。Y310の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y310:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y311)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y312)した後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is 0 (Y302: No), whether or not the special figure 1 standby flag 2030i is on. If it is determined (Y310) and it is determined to be on (Y310: Yes), this process is terminated. In the process of Y310, when it is determined that it is off (that is, not on) (Y310: No), the special figure 1 standby flag 2030i is set to on (Y311), and a special figure 1 standby command indicating on is issued. After setting (Y312), this process is terminated.

次に、図103を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(Y306)について説明する。図103は、この第1特別図柄大当たり判定処理(Y306)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol jackpot determination process (Y306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 102, Y204), will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (Y306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(Y401)。次いで、確変カウンタ2030kの値が1以上であるか否かを判別する(Y402)。即ち、高確率状態(特別図柄の確変状態)であるか否かを判別する。確変カウンタ2030kの値が1以上である(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(Y402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(Y403)。一方、Y402の処理において、確変カウンタ2030kが0である(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(Y402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(Y404)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 2030a is acquired (Y401). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more (Y402). That is, it is determined whether or not the state is a high probability state (special symbol probability variation state). When it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more (that is, the probability variation state of the special symbol) (Y402: Yes), the jackpot defined in the first per random number table 2020a for high probability And the value of the first per-random number counter C1 acquired from the counter buffer is determined to match, and the determination result (lottery result) is acquired (Y403). On the other hand, in the process of Y402, when it is determined that the probability variation counter 2030k is 0 (that is, the special symbol is in a low probability state) (Y402: No), the first per-random number table 2020a for the low probability is stored in It is determined whether or not the specified random number value that is a big hit matches the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the lottery result is acquired (Y404).

そして、Y403またはY404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(Y405)、抽選結果が大当たりであれば(Y405:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mをオンに設定し(Y406)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(Y407)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y408)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア2030nに格納して(Y409)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the lottery result acquired in Y403 or Y404 is a big hit (Y405). If the lottery result is a big hit (Y405: Yes), the big hit flag 2030m is set to ON for the first special symbol. (Y406), the lottery result of the first special symbol is set to jackpot (Y407). Then, based on the value of the acquired winning type counter, the big bonus symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (Y408), and the value according to the current gaming state is stored in the winning state storage area Store in 2030n (Y409), and the process is terminated.

一方、Y405の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(Y405:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(Y410)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y405, when it is determined that the lottery result is out (Y405: No), the out symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (Y410), and thereafter This process is terminated.

次に、図104を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)について説明する。図104はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation pattern selection process (Y307), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 102, Y204), will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (Y307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図104、Y307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ2030mは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)におけるY406の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 104, Y307), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306), whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (Y501). Here, whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the jackpot flag 2030m is on for the first special symbol. The jackpot flag 2030m is set to ON in the process of Y406 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) described above.

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)におけるY401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)より大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。   In the process of Y501, if it is determined that the first special symbol jackpot is set (Y501: Yes), it is acquired in the process of Y401 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) described above. Based on the value of the first hit type counter C2, the big hit type is determined from the big hit type selection table 2020d (see FIG. 91A) (Y502), and the process proceeds to Y503.

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ2030mがオフである)と判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Y501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the jackpot flag 2030m for the first special symbol is OFF) (Y501: No), the process of Y502 is performed. Skip to Y503 processing.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図92〜94参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変カウンタ2030kの値と、時短カウンタ2030gの値とに基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。   In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a (Y503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 92 to 94) corresponding to the gaming state is read (Y504), and the process proceeds to Y505. The gaming state is determined on the basis of the value of the probability variation counter 2030k and the value of the time reduction counter 2030g. In the process of Y505, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (Y505), and then a special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern ( Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。   When the process of Y506 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (Y507). Next, the first symbol display device 37 sets the start of fluctuation of the first special symbol (Y508), and the process ends.

次に、図105を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102参照)の一処理である遊技状態更新処理(Y308)について説明する。図105は、この遊技状態更新処理(Y308)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 105, the gaming state update process (Y308) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 102) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing this game state update processing (Y308).

遊技状態更新処理(図105参照)が開始されると、まず、確変カウンタ2030kの値が0より大きいか否かを判別する(Y601)。確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合には(Y601:No)、Y602〜Y605の処理をスキップし、Y606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ2030kの値が0より大きいと判別した場合には(Y601:Yes)、確変カウンタの値を1減算して(Y602)、確変カウンタの値を示す残確変回数コマンドを設定する(Y603)。   When the game state update process (see FIG. 105) is started, first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k is greater than 0 (Y601). If it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y601: No), the processing of Y602 to Y605 is skipped and the processing proceeds to Y606. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is greater than 0 (Y601: Yes), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (Y602), and the remaining probability variation command indicating the value of the probability variation counter is set ( Y603).

ここで設定された残確変回数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残確変回数コマンドを受信すると、その残確変回数コマンドから確変カウンタ2030kの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の残確変回数エリア2230oに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残確変回数エリア2230oの値を更新するので、主制御装置110の確変カウンタ2030kの値と同期させながら、その値を更新することができる。これにより、潜確状態であるか否かを音声ランプ制御装置113側で正確に把握して、対応する演出を実行することができる。   The remaining probability variation command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 2030, and in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) described later executed by the MPU 201, the voice is changed. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the remaining probability variation command, it extracts the value of the probability variation counter 2030k from the remaining probability variation command, and stores the extracted value in the remaining variation count area 2230o of the RAM 2230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the remaining probability variation number area 2230o in accordance with the held ball number command transmitted from the main control device 110. While the value can be updated. As a result, it is possible to accurately grasp whether or not it is in the latent state on the side of the sound lamp control device 113 and execute a corresponding effect.

Y603の処理が終了すると、減算後の確変カウンタ2030kの値が0であるか否かを判別し(Y604)、減算後の値が0でないと判別した場合には(Y604:No)、Y605の処理をスキップし、Y606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合には(Y604:Yes)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、Y606の処理へ移行する。   When the process of Y603 is completed, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k after subtraction is 0 (Y604). When the value after subtraction is not 0 (Y604: No), The process is skipped and the process proceeds to Y606. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y604: Yes), a state command indicating a normal state is set (Y605), and the process proceeds to Y606.

Y606の処理では、時短カウンタ2030gの値が0より大きいか否かを判別し(Y606)、時短カウンタ2030gの値が0の場合は(Y606:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y606の処理において、時短カウンタ2030gが0より大きいと判別した場合は(Y606:Yes)、時短カウンタ2030gの値を1減算し(Y607)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定(Y608)した後、本処理を終了する。   In the process of Y606, it is determined whether or not the value of the hour / hour counter 2030g is larger than 0 (Y606). If the value of the hour / hour counter 2030g is 0 (Y606: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of Y606 that the hour / hour counter 2030g is larger than 0 (Y606: Yes), the value of the hour / hour counter 2030g is decremented by one (Y607), and a remaining short time count command indicating the value of the hour / hour counter is set. After (Y608), this process is terminated.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短カウンタ2030gの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の残時短回数エリア2230qに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残時短回数エリア2230qの値を更新するので、主制御装置110の時短カウンタ2030gの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The short remaining time command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) to be described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the remaining short number of times command, it extracts the value of the time short counter 2030g from the remaining short number of times command, and stores the extracted value in the remaining short number of times area 2230q of the RAM 2230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the remaining short time number area 2230q in accordance with the number-of-holding-balls command transmitted from the main control device 110. While the value can be updated.

次に、図106を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(Y205)について説明する。図106はこの第1特別図柄変動停止処理(Y205)を示すフローそうチャートである。   Next, the first special symbol variation stop process (Y205), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 101, Y104), will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flow chart showing the first special symbol variation stopping process (Y205).

第1特別図柄変動停止処理(図106、Y205)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(Y701)、終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ2030mがオンに設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンに設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2変動停止フラグ2030pをオンに設定し(Y703)、特図2変動停止フラグ2030pがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y704)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(Y705)。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 106, Y205), first, it is determined whether or not it is the end timing of the first special symbol variation display (Y701), and if it is determined that it is the end timing ( Y701: Yes), it is determined whether or not the big hit flag 2030m is set to ON for the first special symbol (special diagram 1) (Y702). When it is determined that the big hit flag 2030m is set to ON for the first special symbol (Y702: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON (Y703), and the special figure 2 fluctuation is stopped. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 2030p is turned on is set (Y704). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed as a symbol (Y705).

Y705の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(Y706)、大当たりフラグ2030m、確変カウンタ2030k、および時短カウンタ2030gをリセットする(Y707)。次いで、大当たり中フラグ2030uをオンに設定し(Y708)、Y709の処理へ移行する。   When the processing of Y705 is completed, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (Y706), and the jackpot flag 2030m, the probability variation counter 2030k, and the hour / short counter 2030g are reset (Y707). Next, the jackpot flag 2030u is set to ON (Y708), and the process proceeds to Y709.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオフに設定されていれば(Y702:No)、Y703〜Y708の処理をスキップし、Y709の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Y702, if the big hit flag 2030m is set to OFF for the first special symbol (Y702: No), the process of Y703 to Y708 is skipped and the process proceeds to Y709.

Y709の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(Y709)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y710)、本処理を終了する。   In the process of Y709, a special figure 1 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped is set (Y709). Then, the process which stops the fluctuation | variation display of the 1st special symbol currently variably displayed on the 1st symbol display apparatus 37 is performed (Y710), and this process is complete | finished.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(Y711)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y701, when it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol being executed (Y701: No), the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( Y711), this processing is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(Y205)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703〜Y710)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y703,Y704)が実行される。   As described above, in the first special symbol stop process (Y205), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display has elapsed (Y701: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is used. Processing (Y703 to Y710) for stopping the variable display is executed. In addition, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big win (Y702: Yes), processing (Y703, Y704) for forcibly stopping the second special symbol being displayed in a variable manner is executed.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)にて当選時状態格納エリア2030nに格納された遊技状態に基づいて、Y706の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)にて当選時状態格納エリア2030nに格納された遊技状態に基づいて、Y706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   In the third embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol during the variable display is configured to be forcibly stopped and displayed as a symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. And it is good also as a structure which restarts the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol after the jackpot of a 1st special symbol is complete | finished. Thereby, compared with the case where it stops compulsorily by off, it can be set as a natural aspect effect. In the present embodiment, the jackpot scenario is set in the process of Y706 based on the gaming state stored in the winning state storage area 2030n in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103). For example, based on the gaming state stored in the winning state storage area 2030n in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) using the opening period of the jackpot game, the jackpot scenario is set in the process of Y706 You may make it do.

次に、図107を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(Y207)について説明する。図107はこの第2特別図柄変動開始処理(Y207)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (Y207), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 101, Y104), will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (Y207).

第2特別図柄変動開始処理(図107、Y207)では、まず、特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されているかを判別する(Y801)。特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されていると判別した場合には(Y801:Yes)、特図2変動停止フラグ2030pをオフに設定し、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ2030pは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ2030pがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、Y801の処理で特図2変動停止フラグ2030pがオンの場合は、変動開始を設定するY802〜Y810の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。   In the second special symbol fluctuation start process (FIG. 107, Y207), first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON (Y801). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON (Y801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to OFF, and this process is terminated. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is a flag that is set to ON while the second special symbol is stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the outage when the jackpot fluctuation of the first special symbol is finished. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is on, it means that a big hit will be started, and therefore the fluctuation start of the second special symbol should not be set. For this reason, in the process of Y801, when the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is on, this process is terminated as it is without executing the processes of Y802 to Y810 for setting the fluctuation start.

一方、Y801の処理において、特図2変動停止フラグ2030pがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y801:No)、第2入球口1640に対する入賞を検出したか否かを判定する(Y802)。第2入球口1640への入賞を検出していれば(Y802:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して第2特別図柄実行エリア2030bに格納し(Y803)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(Y804)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図108を参照して後述する。   On the other hand, in the process of Y801, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to off (that is, not set to on) (Y801: No), the second entrance 1640 is It is determined whether or not a winning is detected (Y802). If a winning at the second entrance 1640 is detected (Y802: Yes), then, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the variation type counter CS1, and the small hit type counter C5 Are acquired and stored in the second special symbol execution area 2030b (Y803), and the second special symbol jackpot determination process for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value is executed. (Y804). Details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

Y804の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびY803の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(Y805)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)の詳細については、図110を参照して後述する。Y805の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図105参照)を実行し(Y806)、特図2待受フラグ2030jをオフに設定すると共に、オフを示す特図2待機コマンドを設定して(Y807)、本処理を終了する。   When the process of Y804 ends, the second special symbol variation pattern selection process for selecting the variation pattern is then performed based on the lottery result of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of Y803. Execute (Y805). Details of the second special symbol variation pattern selection process (Y805) will be described later with reference to FIG. After the process of Y805 is completed, the above-described gaming state update process (see FIG. 105) is executed (Y806), the special figure 2 standby flag 2030j is set to OFF, and a special figure 2 standby command indicating OFF is issued. After setting (Y807), this process is terminated.

一方、Y801の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(Y801:No)、特図2待受フラグ2030jがオンであるか否かを判別し(Y808)、オンであれば(Y808:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、Y808の処理において、特図2待受フラグ2030jがオフであると判別した場合は、特図2待受フラグ2030jをオンに設定し(Y809)、第2特別図柄が変動停止状態となったことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2待機コマンドを設定して(Y810)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y801 that no winning for the second entrance 1640 has been detected (Y801: No), it is determined whether or not the special figure 2 standby flag 2030j is on (Y808). ), If it is on (Y808: Yes), this process is terminated. On the other hand, in the process of Y808, if it is determined that the special figure 2 standby flag 2030j is off, the special figure 2 standby flag 2030j is set to on (Y809), and the second special symbol is in a variable stop state. A special figure 2 standby command for notifying the voice lamp control device 113 of this fact is set (Y810), and this processing is terminated.

次に、図108を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図107、Y207)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)について説明する。図108はこの第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 108, the second special symbol big hit determination process (Y804) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 107, Y207) will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (Y804).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図108、Y804)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 108, Y804), the same processing as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) described above is executed, so the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103). The difference from the reference will be mainly described.

第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)が実行されると、第2特別図柄実行エリア2030bに格納された各カウンタ値を取得する(Y901)。そして、取得した各カウンタ値と、確変カウンタ2030kの値とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのY902〜Y904の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア2030bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (Y804) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 2030b is acquired (Y901). And the process of Y902-Y904 for acquiring the lottery result whether it is a big win based on each acquired counter value and the value of the probability variation counter 2030k is performed. Each of these processes is the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) except that the counter value used for the lottery (determination) is acquired from the second special symbol execution area 2030b. Control is executed.

Y903、またはY904の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(Y905)、大当たりであると判別した場合は(Y905:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのY906〜Y909の処理を実行し、本処理を終了する。これらのY906〜Y909の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのY406〜Y409の各処理と同様の処理が実行される。   When the process of Y903 or Y904 ends, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big win (Y905). If it is determined that the lottery is a big hit (Y905: Yes), the lottery result of the second special symbol is displayed. The processing from Y906 to Y909 for setting the jackpot is executed, and this processing is terminated. In each of these processes of Y906 to Y909, the same processes as the processes of Y406 to Y409 for setting the lottery result of the first special symbol in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) are executed. Is done.

一方、Y905の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(Y905:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(Y910)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理の詳細について、図109を参照して説明する。図109は、この特図2外れ変動処理(Y909)を示すフローチャートである。   On the other hand, in the process of Y905, when it is determined that the acquired lottery result of the second special symbol is not a big win (Y905: No), a stop symbol corresponding to a small hit of the second special symbol or a loss is set. Special figure 2 deviation variation processing is executed (Y910), and this processing is terminated. Details of the special figure 2 deviation variation processing will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flowchart showing the special figure 2 deviation variation process (Y909).

特図2外れ変動処理(Y909)では、まず、図108のY903、またはY904の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(Y1001)、抽選結果が小当たりであれば(Y1001:Yes)、小当たりフラグ2030oをオンに設定して(Y1002)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(Y1003)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(Y1004)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation variation process (Y909), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of Y903 or Y904 in FIG. 108 is a small hit of the second special symbol (Y1001), and the lottery result is a small hit. If so (Y1001: Yes), the small hit flag 2030o is set to ON (Y1002), and the lottery result of the second special symbol is set to small hit (Y1003). Then, a small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (Y1004), and this process is terminated.

一方、Y1001の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(Y1001:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(Y1005)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of Y1001 that the lottery result is out (Y1001: No), the outlier of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (Y1005), and then This process ends.

次に、図110を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図107、Y805)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)について説明する。図110はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (Y805), which is a process of the second special symbol variation start process (FIG. 107, Y805), will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (Y805).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図104、Y307)では、まず、第2特別図柄実行エリア2030bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y1101)。次いで、第1特別図柄大当たり判定処理(図108、Y804)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y1102)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ2030mは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)におけるY906の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 104, Y307), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 2030b (Y1101). Next, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 108, Y804), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the second special symbol jackpot is set. (Y1102). Here, whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the jackpot flag 2030m is on for the second special symbol. The jackpot flag 2030m is set to ON in the process of Y906 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 108) described above.

Y1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y1102:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出す(Y1103)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)におけるY901の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)より大当たり種別を決定する(Y1105)。   In the process of Y1102, when it is determined that the big special jackpot of the second special symbol is set (Y1102: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 93 and 94) corresponding to the current gaming state is read out. (Y1103). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the Y901 process in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 108) described above, the big hit from the big hit type selection table 2020d (see FIG. 91 (a)). The type is determined (Y1105).

Y1105の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y1105)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y1106)。そして、Y1108の処理へ移行する。   When the processing of Y1105 is completed, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y1105), and then a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (Y1106). Then, the process proceeds to Y1108.

一方、Y1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(Y1102:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)を実行し、Y1108の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y1102 that the second special symbol jackpot is not set (Y1102: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process (Y1107) is executed, and the process proceeds to Y1108. Transition.

Y1108の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y1108)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y1109)、その後、本処理を終了する。   In the process of Y1108, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (Y1108). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (Y1109), and then ends this processing.

次に、図111を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)について説明する。図111は、特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 111, this special figure 2 deviation variation pattern selection process (Y1107) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process (Y1107).

特図2外れ変動パターン選択処理(図111、Y1107)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(Y1201)。ここでは、小当たりフラグ2030oがオンに設定されているか判別する(Y1201)。小当たりフラグ2030oがオンであると判別した場合には(Y1201:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(Y1202)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル2020e(図90(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(Y1203)。   In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (FIG. 111, Y1107), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (Y1201). Here, it is determined whether or not the small hit flag 2030o is set to ON (Y1201). When it is determined that the small hit flag 2030o is ON (Y1201: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (Y1202). Then, based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 2020e (see FIG. 90B), the small hit type is selected (Y1203).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出し(Y1204)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(Y1205)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(Y1206)、本処理を終了する。   Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 93 and 94) corresponding to the current gaming state is read (Y1204), and the small variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the read variation pattern selection table. Is selected (Y1205). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern is set (Y1206), and this processing is terminated.

一方、Y1201の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(Y1201:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出し(Y1207)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(Y1208)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(Y1209)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y1201 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (ie, it is out of place) (Y1201: No), a variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. 93 and FIG. 94) is read (Y1207), and a deviation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (Y1208). After that, based on the selected deviation variation pattern, a special figure 2 variation pattern command is set (Y1209), and this process is terminated.

次に、図112を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(Y208)について説明する。図112はこの第2特別図柄変動停止処理(Y208)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 112, the second special symbol variation stop process (Y208) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 101, Y104) will be described. FIG. 112 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process (Y208).

第2特別図柄変動停止処理(Y208)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y1301)。Y1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y1301:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ2030mがオンに設定されているか判別する(Y1303)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンに設定されていると判別した場合には(Y1303:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(Y1305)、Y1306の処理へ移行する。   In the second special symbol variation stop process (Y208), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (Y1301). In the process of Y1301, when it is determined that it is the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (Y1301: Yes), the big hit flag 2030m is turned on for the second special symbol (special figure 2). Is determined (Y1303). When it is determined that the jackpot flag 2030m is set to ON for the second special symbol (Y1303: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (Y1305), The process proceeds to Y1306.

次に、Y1306以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図106、Y205)のY705以降の処理に対して、次の点で相違する。Y705およびY711の処理に対応するY1306およびY1312の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、Y710の処理に対応するY1311の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   Next, the processing after Y1306 is different from the processing after Y705 of the first special symbol fluctuation stopping process (FIG. 106, Y205) described above in the following points. A special figure 1 confirmation command is a special figure in the process of Y1306 and Y1312 corresponding to the process of Y705 and Y711, the first special symbol is changed to the second special symbol, and the process of Y1311 corresponding to the process of Y710. 2 is different in that it is changed to a confirmation command. Since other points are the same, detailed description is omitted.

一方、Y1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y1301:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(Y1302)、本処理を終了する。また、Y1303の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオフに設定されていれば(Y1303:No)、特図2外れ停止処理を実行し(Y1304)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y1301, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (Y1301: No), the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( Y1302), the present process is terminated. In the process of Y1303, if the big hit flag 2030m is set to OFF for the second special symbol (Y1303: No), the special figure 2 off stop process is executed (Y1304), and this process ends.

次に、図113を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図112、Y208)の一処理である特図2外れ停止処理(Y1304)について説明する。図113はこの特図2外れ停止処理(Y1304)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 113, the special figure 2 outage stop process (Y1304), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 112, Y208), will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the special figure 2 off stop processing (Y1304).

特図2外れ停止処理(図113、Y1304)では、まず、小当たりフラグ2030oがオンに設定されているか判別する(Y1401)。小当たりフラグ2030oがオンに設定されていると判別した場合には(Y1401:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y1402)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(Y1403)。   In the special figure 2 off stop processing (FIG. 113, Y1304), first, it is determined whether or not the small hit flag 2030o is set to ON (Y1401). When it is determined that the small hit flag 2030o is set to ON (Y1401: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating a fluctuation stop of the special figure 1 is set (Y1402). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed as a symbol (Y1403).

Y1403の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(Y1404)。その後、小当たりフラグ2030oをオフに設定し(Y1405)、小当たり中フラグ2030vをオンに設定する(Y1406)。   When the processing of Y1403 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (Y1404). Thereafter, the small hit flag 2030o is set to OFF (Y1405), and the small hit medium flag 2030v is set to ON (Y1406).

Y1406の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(Y1407)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y1408)、本処理を終了する。   When the processing of Y1406 is completed, a special figure 2 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (Y1407). Thereafter, the second special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is variably stopped at the small hit symbol (Y1408), and this process is terminated.

一方、Y1401の処理において、小当たりフラグ2030oがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(Y1401:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(Y1409)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y1410)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Y1401 that the small hit flag 2030o is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (Y1401: No), the second special symbol is confirmed and stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 is set (Y1409). Thereafter, the second special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is removed and the variation is stopped with the symbol (Y1410), and this processing is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, the variable display control of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, so the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously. Can be displayed. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed as a big hit or a small hit stop display, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can grasp what is not, you can play the jackpot game with confidence.

次に、図114を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)の一処理である始動入賞処理(Y105)を説明する。図114は、この始動入賞処理(Y105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図114、Y105)は、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図114、Y105)について説明する。   Next, the start winning process (Y105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 100) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a flowchart showing the start winning process (Y105). In the starting winning process (FIG. 114, Y105), it is determined whether or not a game ball has won the first starting port (first entering port) 64. This is a process of storing the acquired counter values up to a maximum of four) in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. In addition, a process for predicting the determination result or the variation pattern to be selected is executed in advance. Hereinafter, the start winning process (FIG. 114, Y105) will be described.

始動入賞処理(図114、Y105)では、まず、球が第1始動口である第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Y1101)。ここでは、第1入球口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(Y1501:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が取得される(Y1502)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(Y1503)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(Y1503:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)に1加算される(Y1504)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(Y1505)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM2030の第1特別図柄保留球格納エリア2030aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(Y1506)。   In the starting winning process (FIG. 114, Y105), first, it is determined whether or not the ball has won (starting winning) in the first starting port 64 which is the first starting port (Y1101). Here, a winning at the first entrance 64 is detected. When it is determined that the ball has won the first start opening 64 (start winning has been received) (Y1501: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is acquired (Y1502). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (Y1503). This is discriminated whether it is less than 4 which is the upper limit value of the reserved number for the first start port 64 (that is, whether the reserved number is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (Y1503: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d (Y1504). A reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of held balls is set (Y1505). Various counter values such as the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the variation type counter CS1 are read (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball storage area 2030a of the RAM 2030 is obtained. Are each stored (stored) in the storage area corresponding to the number of reserved balls (Y1506).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(Y1507)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(Y1508)、この処理を終了する。   Next, based on each stored counter value, the determination result of the first special symbol, the determined hit type, and the fluctuation pattern are predicted (Y1507). Then, a winning information command including the predicted determination result of the first special symbol, the winning type, and the variation pattern is set (Y1508), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。   As described above, in this embodiment, when a game ball wins a first start opening (first entry opening) 64 and is newly reserved and stored, the determination result is based on the information stored and stored. Is determined before the start of fluctuation and is notified to the sound lamp control device 113. Accordingly, based on the determination result of the stored hold, the display mode of the holding sphere is changed (for example, the holding sphere is changed in a color different from the normal color) and displayed, or before the change starts. It is possible to execute an effect that displays a notice symbol or the like and suggests the result of the determination to the player.

次に、図115を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(Y106)について説明する。図115は、この普通図柄変動処理(Y106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(Y106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物1640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 115, the normal symbol variation process (Y106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 115 is a flowchart showing this normal symbol variation process (Y106). The normal symbol variation process (Y106) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the opening time of the electric accessory 1640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図115、Y106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(Y1601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置(図示せず)において当たりを示す表示がなされてから電動役物1640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(Y1601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (FIG. 115, Y106), first, it is determined whether the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol). (Y1601). The normal symbol (second symbol) hitting includes the period from when the second symbol display device (not shown) displays a hit to the middle of the opening / closing control of the electric accessory 1640a. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (Y1601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(Y1601:No)、第2図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される(Y1602)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(Y1602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(Y1618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、Y1617の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (Y1601: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device is being displayed in a variable manner (Y1602). If it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a variable manner (Y1602: Yes), it is determined whether the normal symbol changing time being executed in the second symbol display device has elapsed (Y1618). ). The variation time here is a time preset by the processing of Y1617 described later before the variation display is started in the second symbol display unit (not shown).

Y1011の処理において、変動時間が経過していなければ(Y1618:No)、本処理を終了する。一方、Y1618の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(Y1618:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(Y1619)。Y1619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Y1613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Y1615の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。Y1619の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、Y1613の処理、Y1615の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of Y1011 (Y1618: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Y1618 that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (Y1618: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (Y1619). In the process of Y1619, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of Y1613, the symbol “○” is stopped on the second symbol display device (not shown) as the second symbol. It is set to be displayed (lighted display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of disconnection is set by the processing of Y1615, the symbol “x” is displayed on the second symbol display device (not shown) as the second symbol, It is set to stop display (lighted display). When the stop display is set by the process of Y1619, the variable display in the second symbol display device is ended, and the stop symbol (the second symbol) is the second display in the display mode set by the processes of Y1613 and Y1615. The symbol display device is stopped (lighted).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(Y1620)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(Y1620:Yes)、電動役物1640aの開閉制御開始が設定される(Y1621)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(Y1620:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current normal symbol lottery result is a win (Y1620). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (Y1620: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 1640a is set (Y1621). On the other hand, if it is determined that the current regular symbol lottery result is out of place (Y1620: No), this process is terminated.

一方、Y1602の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(Y1602:No)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Y1603)。   On the other hand, if it is determined in the process of Y1602 that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (Y1602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (Y1603).

次に、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Y1604)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0であると判別した場合には(Y1604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0でないと判別した場合には(Y1604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)を1減算する(Y1605)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is greater than 0 (Y1604), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is 0. (Y1604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is not 0 (Y1604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (Y1605).

次に、普通図柄保留球格納エリア2030cに格納されたデータをシフトする(Y1606)。Y1606の処理では、普通図柄保留球格納エリア2030cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア2030cに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Y1607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 2030c is shifted (Y1606). In the process of Y1606, the data stored in the normal symbol holding first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 2030c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the normal symbol hold first area → the execution area, the normal symbol hold second area → the normal symbol hold first area, the normal symbol hold third area → the normal symbol hold second area, and the normal symbol hold fourth area. → Shift the data in each area, such as the normal symbol hold third area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball storage area 2030c is acquired (Y1607).

次に、遊技状態が時短状態中であるか判別される(Y1608)。より具体的には、時短カウンタ2030gの値が1以上である場合に、時短状態であると判別する。Y1608の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には(Y1608:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図90(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する(Y1611)。一方、Y1608の処理において、時短遊技中であると判別した場合には(Y1608:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(Y1609)。Y1609の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(Y1609:Yes)、Y1611の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(Y1609:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図90(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(Y1610)。   Next, it is determined whether or not the gaming state is in a short time state (Y1608). More specifically, when the value of the hour / hour counter 2030g is 1 or more, it is determined that the hour / hour state is in effect. In the process of Y1608, if it is determined that the time-short state is not being reached (Y1608: No), the success / failure determination is made based on the hit determination value of the random symbol table for normal symbols for low probability (see FIG. 90C). A result is acquired (Y1611). On the other hand, if it is determined in the processing of Y1608 that the game is a short-time game (Y1608: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being hit (Y1609). In the process of Y1609, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is a big hit (Y1609: Yes), the process of Y1611 is executed. On the other hand, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (Y1609: No), the hit determination value of the random number table per normal symbol for high probability (see FIG. 90C) Based on the above, the determination result is obtained (Y1610).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別し(Y1612)、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(Y1612:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(Y1615)、Y1616の処理へ移行する。一方、Y1612の処理において、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別した場合には(Y1612:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する(Y1613)。   Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (Y1612), and if it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a hit (ie, it is out of place) (Y1612: No), the display mode of “x” which is the display mode at the time of detachment is set (Y1615), and the process proceeds to Y1616. On the other hand, in the process of Y1612, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (that is, a win) (Y1612: Yes), the display mode at the time of win is “◯” Is set (Y1613).

次いで、電動役物1640aの開放期間を1秒間、開放回数を2回に設定する(Y1614)。そして、Y1614またはY1615の処理を実行した後に実行するY1616の処理では、普図変動パターンテーブル2020g(図95参照)を読み出し(Y1616)、読み出した普図変動パターンテーブル2020gから普図変動種別カウンタCS2の値に対応する変動時間を設定して(Y1617)、本処理を終了する。   Next, the opening period of the electric accessory 1640a is set to 1 second, and the opening frequency is set to 2 (Y1614). Then, in the process of Y1616 executed after the process of Y1614 or Y1615 is executed, the common figure fluctuation pattern table 2020g (see FIG. 95) is read (Y1616), and the common figure fluctuation type counter CS2 is read from the read common figure fluctuation pattern table 2020g. The variation time corresponding to this value is set (Y1617), and this process is terminated.

次に、図116のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Y107)を説明する。図116は、このスルーゲート通過処理(Y107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Y107)は、タイマ割込処理(図100参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (Y107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 116 is a flowchart showing this through gate passing process (Y107). This through gate passing process (Y107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 100), and it is determined whether or not a game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, and the passing of the game ball is determined. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the second random number counter C4 if there is.

スルーゲート通過処理(図116、Y107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(Y1701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(Y1701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Y1702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Y1703)。   In the through gate passing process (FIG. 116, Y107), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (Y1701). Here, the passage of the game ball at the normal entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the game ball has passed the normal entrance (through gate) 67 (Y1701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 2030e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (Y1702). And it is discriminate | determined whether the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 2030e is less than an upper limit (4 in this embodiment) (Y1703).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(Y1701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が4未満でなければ(Y1703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(Y1701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が4未満であれば(Y1703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)を1加算する(Y1704)。   Whether the game ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (Y1701: No), or even if the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball counter If the value (M) of 2030e is not less than 4 (Y1703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (Y1701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 2030e is less than 4 (Y1703: Yes), it is normal. The value (M) of the symbol holding ball number counter 2030e is incremented by 1 (Y1704).

Y1704の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図100参照)のY103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM2030の普通図柄保留球格納エリア2030cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納すし(Y1705)、本処理を終了する。尚、Y1705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   When the processing of Y1704 is finished, the value of the second per-random number counter C4 updated in Y103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 100) is used as the empty reserved area (holding first 1) of the normal symbol holding ball storage area 2030c of the RAM 2030. The area is stored in the first area (Y1705), and the process is terminated. In the process of Y1705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is referred to. If the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される第2入球口1640に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。   Although details will be described later, in the present embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, a state in which a ball can enter the second entrance 1640 provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is an advantageous gaming state compared to the normal gaming state.

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物1640aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、第2入球口1640(電動役物1640aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物1640aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても第2入球口1640への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。   By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the usual prior determination result, the player can play a game without missing a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using the result of prior determination of such a normal map, not only the effect based on the determination result of the normal map but also the electric accessory 1640a when the normal map is determined to be hit is opened. It is recommended to produce an effect that suggests the timing. In this way, in the normal gaming state, the game is aimed at the game area on the left side of the game board 13, and the second entrance 1640 (entrance associated with the electric accessory 1640 a) is on the game board 13. Even if it is arranged on the right side, it is possible to switch to a game aimed at the right side of the game board 13 (so-called right-handed) before the electric accessory 1640a performs the opening operation. Also, there is an effect that it is possible to increase the possibility that a ball enters the second entrance 1640.

図117は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM2030に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM2030に記憶し(Y1801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 117 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 2030. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the current control and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 2030 as the setting of the power-off occurrence information (Y1801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図118を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図118は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図118)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Y1901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Y1902)。そして、RAM2030のアクセスを許可する(Y1903)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 118), first, an initial setting process associated with power-on is executed (Y1901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (Y1902). Then, access to the RAM 2030 is permitted (Y1903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(Y1904)、オンされていれば(Y1904:Yes)、処理をY1910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(Y1904:No)、更にRAM2030に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Y1905)、記憶されていなければ(Y1905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をY1910へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (Y1904). If it is turned on (Y1904: Yes), the process proceeds to Y1910. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (Y1904: No), it is further determined whether or not the information about occurrence of power interruption is stored in the RAM 2030 (Y1905). (Y1905: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, so in this case as well, the process proceeds to Y1910.

RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていれば(Y1905:Yes)、RAM判定値を算出し(Y1906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Y1907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をY1910へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM2030の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM2030の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 2030 (Y1905: Yes), the RAM determination value is calculated (Y1906). If the calculated RAM determination value is not normal (Y1907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to Y1910 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 2030. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 2030 is correctly stored.

Y1910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Y1910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。   In the process of Y1910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (Y1910). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (Y1911, Y1912) of RAM 2030.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 2030 initialization process (Y1911, Y1912) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。RAMの初期化処理(Y1911、Y1912)では、RAM2030の使用領域を0クリアし(Y1911)、その後、RAM2030の初期値を設定する(Y1912)。RAM2030の初期化処理の実行後は、Y1913の処理へ移行する。   Similarly, initialization processing (Y1911, Y1912) of the RAM 2030 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (Y1911, Y1912), the used area of the RAM 2030 is cleared to 0 (Y1911), and then the initial value of the RAM 2030 is set (Y1912). After the initialization processing of the RAM 2030, the process proceeds to Y1913.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(Y1904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Y1905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Y1907:Yes)、RAM2030にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Y1908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Y1909)、Y1910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (Y1904: No), information on occurrence of power interruption is stored (Y1905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (Y1907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 2030 is held (Y1908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (Y1909), and the process proceeds to Y1910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(Y1913)。その後、確変カウンタ2030kおよび時短カウンタ2030gの各値を読み出し(Y1914)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(Y1915)。Y1915の処理が終了すると、割込みを許可し(Y1916)、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (Y1913). Thereafter, each value of the probability variation counter 2030k and the hourly time counter 2030g is read (Y1914), and a status command is set based on the read counter value (Y1915). When the process of Y1915 ends, an interrupt is permitted (Y1916), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図119を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(Y2000)について説明する。図119は、このメイン処理(Y2000)を示すフローチャートである。このメイン処理(Y2000)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 119, the main process (Y2000) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 119 is a flowchart showing this main process (Y2000). In this main process (Y2000), roughly divided, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(図119、Y2000)においては、まず、タイマ割込処理(図100参照)の中でRAM2230に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Y2001)。   In the main process (FIG. 119, Y2000), first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230 in the timer interrupt process (see FIG. 100) is sent to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (Y2001).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Y2002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM2030のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (Y2002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 2030.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Y2003)を実行する。大当たり制御処理が実行される(Y2004)。この大当たり制御処理(Y2004)については、図120を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における可変入賞装置65の作動を設定する処理が実行される。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Y2003) and executed. The jackpot control process is executed (Y2004). The jackpot control process (Y2004) will be described in detail later with reference to FIG. 120, but a process of setting the operation of the variable winning device 65 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(Y2004)が実行された後には、小当たり制御処理(Y2005)が実行される。この小当たり制御処理については、図124を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(Y2006)。この電動役物開閉処理(Y2006)では、電動役物1640aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(Y2007)。   After the big hit game process (Y2004) is executed, the small hit control process (Y2005) is executed. This small hitting control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the electric accessory opening / closing process is executed (Y2006). In this electric accessory opening / closing process (Y2006), the opening / closing process of the electric accessory 1640a is executed. Then, the display control process of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (Y2007).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(Y2008)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物1640aが所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 83 is executed (Y2008). Briefly, on the condition that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 receives the value. The second symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner. Then, the lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol (ordinary symbol) is reached, the electric accessory 1640a is released for a predetermined time.

その後は、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Y2009)、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Y2009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Y2010)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(Y2010:Yes)、処理をY2001へ移行し、上述したY2001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 2030 (Y2009). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 2030 (Y2009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (Y2010). If the predetermined time (4 ms) has already elapsed (Y2010: Yes), the process proceeds to Y2001, and the processes after Y2001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Y2010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Y2011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (Y2010: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (Y2011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Y2011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM2030のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Y2002の処理と同一の方法によって実行する(Y2012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (Y2011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 2030, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of Y2002 (Y2012).

ここで、Y2001〜Y2008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of Y2001 to Y2008 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、Y2009の処理において、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていれば(Y2009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図117のNMI割込処理が実行されたということなので、Y2013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Y2013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Y2014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Y2015)、RAM2030のアクセスを禁止して(Y2016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM2030のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of Y2009, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 2030 (Y2009: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 117 has been executed, the process at the time of power-off after Y2013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (Y2013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (Y2014). Then, the RAM determination value is calculated and stored (Y2015), access to the RAM 2030 is prohibited (Y2016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area to be backed up in the RAM 2030.

なお、Y2009の処理は、Y2001〜Y2008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるY2011とY2012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をY2001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をY2001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図118、Y1901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Y2001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The process of Y2009 is the timing at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at Y2001 to Y2008, or at the end of one cycle of the processes of Y2011 and Y2012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It is possible to start from the processing of Y2001. That is, the process can be started from the process of Y2001 as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, and the initial setting process (FIG. 118, Y1901) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of Y2001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図120のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Y2004)を説明する。図120は、この大当たり制御処理(Y2004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Y2004)は、メイン割込処理(図119参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (Y2004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 120 is a flowchart showing the jackpot control process (Y2004). This jackpot control process (Y2004) is executed in the main interrupt process (see FIG. 119), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a.

大当たり制御処理(図120、Y2004)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(Y2101)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(Y2101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y2101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(Y2101:Yes)、大当たりシナリオを更新し(Y2102)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(Y2103)。より具体的には、Y2102の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、Y2103の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   In the jackpot control process (FIG. 120, Y2004), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (Y2101). If it is determined that the jackpot scenario is not set (Y2101: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of Y2101 that the jackpot scenario is set (Y2101: Yes), the jackpot scenario is updated (Y2102), and it is determined whether it is the timing of the opening of the jackpot scenario (Y2103). ). More specifically, in the process of Y2102, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of Y2103, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario It is determined whether the value falls within the range.

Y2103の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(Y2103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(Y2104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(Y2103:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Y2105)。   In the process of Y2103, when it is determined that it is the opening start timing of the jackpot scenario (Y2103: Yes), a jackpot opening command is set (Y2104), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the opening timing of the jackpot scenario is not reached (Y2103: No), it is then determined whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105).

Y2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(Y2105:Yes)、大当たり動作設定処理を実行し(Y2106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(Y2106)の詳細については、図121を参照して後述する。   In the process of Y2105, when it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105: Yes), the jackpot operation setting process is executed (Y2106), and this process is terminated. Details of the jackpot operation setting process (Y2106) will be described later with reference to FIG.

一方、Y2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(Y2105:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(Y2107)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(Y2107:Yes)、Y2108の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したY2105〜Y2107までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of Y2105 that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105: No), it is next determined whether the round end condition for the currently executed round is satisfied ( Y2107). Here, in the present embodiment, a predetermined number of balls (for example, five) are won in total while the specific winning opening 65a is open, or the opening period of the specific winning opening 65a has passed a predetermined time. If it is determined that the round end condition is satisfied. When it is determined that the condition for ending the round of the specific winning opening 65a is satisfied (Y2107: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of Y2108 (the opening / closing plate of the first specific winning opening 65a) The solenoid is turned off so that 65f1 is in the closed state), and the process is terminated. Note that the above-described determination processing from Y2105 to Y2107 is repeatedly executed for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、Y2107の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(Y2107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(Y2109)、エンディング演出の開始タイミングであれば(Y2109:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(Y2110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, in the process of Y2107, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (Y2107: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Y2109), and the ending effect is determined. Is the start timing (Y2109: Yes), a jackpot ending command is set (Y2110), and this processing is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and the audio lamp control is performed in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、Y2109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(Y2109:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(Y2111)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。Y2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(Y2111:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(Y2112)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(Y2112)の詳細については、図122を参照して後述する。   On the other hand, when it is determined in the processing of Y2109 that it is not the start timing of the ending effect (Y2109: No), it is determined whether it is the jackpot end timing (Y2111). Here, the jackpot end timing indicates a case where an ending effect execution period has elapsed. In the process of Y2111, when it is determined that it is the jackpot end timing (Y2111: Yes), the jackpot end process for setting the gaming state after the jackpot ends is executed (Y2112), and this process ends. Details of the jackpot end process (Y2112) will be described later with reference to FIG.

一方、大当たりの終了タイミングでなければ(Y2111:No)、第1入賞処理を実行し(Y2113)、本処理を終了する。この第1入賞処理(Y2113)の詳細については、図123を参照して後述する。   On the other hand, if it is not the jackpot end timing (Y21111: No), the first winning process is executed (Y2113), and this process ends. Details of the first winning process (Y2113) will be described later with reference to FIG.

次に、図121を参照して、大当たり制御処理(図120、Y2004)内の一処理である大当たり動作設定処理(Y2106)について説明する。図121は、この大当たり動作設定処理(Y2106)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図121、Y2106)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(Y2201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65k(図77参照)の開放動作をY2201で読み込んだデータに基づいて設定する(Y2202)その後、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1(図77参照))の開放動作をY2201の処理で読み込んだデータにより設定し(Y2203)、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 121, the jackpot operation setting process (Y2106) which is one process in the jackpot control process (FIG. 120, Y2004) will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (Y2106). In the jackpot operation setting process (FIG. 121, Y2106), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of starting jackpot rounds is set is read (Y2201). The opening operation of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k (see FIG. 77) is set based on the data read in Y2201 (Y2202), and then the specific winning opening 65a (the open / close plate 65f1 (see FIG. 77) attached thereto) is set. The release operation is set by the data read in the process of Y2201 (Y2203), and this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game will end in the middle Defects can be suppressed.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の場合には、確変ソレノイド65kの動作は設定されず、開閉板65f1の開放動作のみが設定される。小当たりでは、2ラウンドで構成され、各ラウンドで、1秒間、開閉板65f1が開放動作される。   In the present embodiment, in the case of a small hit game, the operation of the probability changing solenoid 65k is not set, and only the opening operation of the opening / closing plate 65f1 is set. The small hits consist of two rounds, and the open / close plate 65f1 is opened for one second in each round.

次に、図122を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図120、Y2004)内の一処理である大当たり終了処理(Y2112)について説明する。この大当たり終了処理(Y2112)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図122は、この大当たり終了処理(Y2112)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 122, the jackpot end process (Y2112), which is one process in the jackpot control process (FIG. 120, Y2004) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. This jackpot end process (Y2112) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, as described above. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (Y2112).

大当たり終了処理(図122、Y2112)では、まず、当選時状態格納エリア2030nに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(Y2301)。次いで、V入賞フラグ2030fはオンであるか判別する(Y2302)。Y2302の処理において、V入賞フラグ2030fがオンであると判別された場合は(Y2302:Yes)、今回の大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過したことを意味するので、確変カウンタ2030kの値を120に設定する(Y2303)。   In the jackpot end process (FIG. 122, Y2112), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the winning state storage area 2030n (Y2301). Next, it is determined whether or not the V winning flag 2030f is on (Y2302). If it is determined in the process of Y2302 that the V winning flag 2030f is on (Y2302: Yes), it means that the ball has passed the V passing switch 65e3 during the current big hit, and therefore the value of the probability variation counter 2030k. Is set to 120 (Y2303).

そして、当選時の遊技状態が潜確状態でないかを判別する(Y2304)。Y2304の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y2304:No)、今回の大当たり種別が大当たりB〜Dであるかを判別する(Y2305)。大当たりB〜Dでなければ(Y2305:No)、時短カウンタ2030gの値に120を設定し(Y2306)、Y2307の処理へ移行する。   And it is discriminate | determined whether the game state at the time of winning is not a latent state (Y2304). In the process of Y2304, when it is determined that the gaming state at the time of winning is not the latent state (Y2304: No), it is determined whether the current jackpot type is jackpots B to D (Y2305). If the jackpot is not B to D (Y2305: No), 120 is set to the value of the hour / hour counter 2030g (Y2306), and the process proceeds to Y2307.

一方、Y2302の処理において、V入賞フラグ2030fがオフである(即ち、オンでない)と判別された場合(Y2303:No)、または、Y2304の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(Y2304:Yes)、または、Y2305の処理において、大当たりB〜Dである場合は(Y2305:Yes)、Y2307の処理へ移行する。これにより、当選時の遊技状態が潜確状態でない場合、および、大当たり中に遊技球がV通過スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。また、遊技球がV通過スイッチ65e3を通過し、当たり種別が大当たりB〜Dである場合は、大当たり後に120回の確変状態が設定される。一方、遊技球がV通過スイッチ65e3を通過し、当たり種別が大当たりAである場合は、大当たり後に120回の確変状態および100回の時短状態が設定される。   On the other hand, when it is determined in the process of Y2302 that the V winning flag 2030f is off (that is, not on) (Y2303: No), or in the process of Y2304, the gaming state at the time of winning is a latent state. If it is determined (Y2304: Yes), or in the process of Y2305, if it is a big hit BD (Y2305: Yes), the process proceeds to Y2307. Thereby, when the game state at the time of winning is not the latent state and when the game ball does not pass the V-pass switch 65e3 during the big hit, the game state after the big hit is set to the normal state. Further, when the game ball passes the V passing switch 65e3 and the hit type is jackpot B to D, the probability variation state of 120 times is set after the jackpot. On the other hand, when the game ball passes the V-pass switch 65e3 and the hit type is jackpot A, 120 chance variation states and 100 time-short states are set after the jackpot.

Y2307の処理では、大当たり中フラグ2030u、およびV入賞フラグ2030fを共にオフに設定し、当選時状態格納エリア2030nをクリアする(Y2307)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(Y2308)、本処理を終了する。   In the process of Y2307, the big hit medium flag 2030u and the V winning flag 2030f are both set to OFF, and the winning state storage area 2030n is cleared (Y2307). Thereafter, a state command corresponding to the set gaming state is set (Y2308), and this process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、V入賞フラグ2030fがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ2030kの値に確変状態が設定される特別図柄変動回数に対応する値(120)が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、V通過スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3に遊技球が通過させることができれば、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にもV通過スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。   Thus, in this embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V winning flag 2030f is on, and if it is on, the number of special symbol fluctuations in which the probability variation state is set to the value of the probability variation counter 2030k is set. A corresponding value (120) is set. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the game ball is passing through the V-pass switch 65e3 and to set a high-probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3). Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the high-probability gaming state (the latent probability changing gaming state ST2 or the probability changing gaming state ST3) until the jackpot game ends. Furthermore, if the game ball can pass through the V passing switch 65e3 during the jackpot game, a high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) is given after the jackpot game, so during the jackpot game In addition, it is possible to play a game with interest in whether or not a game ball passes through the V-pass switch 65e3.

なお、本実施形態では、大当たり終了処理(図122参照)においてV入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合に(図122のY2303:No)、確変カウンタ2030k及び時短カウンタ2030gに値を設定しない、即ち、大当たり遊技後に通常遊技状態ST1が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、V入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合に(図122のY2303:No)、時短カウンタ2030gに所定値(例えば、50)を設定するように構成しても良い。これにより、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3に遊技球が通過しなかった場合にも、遊技者に所定の(V通過スイッチ65e3に遊技球が通過した場合よりも少ない)特典を付与することが可能となる。   In the present embodiment, when it is determined in the jackpot end process (see FIG. 122) that the V winning flag 2030f is not set to ON (Y2303: No in FIG. 122), the value is changed to the probability variation counter 2030k and the hourly counter 2030g. Is not set, that is, the normal gaming state ST1 is set after the jackpot game, but not limited thereto, for example, when it is determined that the V winning flag 2030f is not set to ON (FIG. 122, Y2303: No), a predetermined value (for example, 50) may be set in the hour / hour counter 2030g. Thus, even when the game ball does not pass through the V pass switch 65e3 during the jackpot game, a predetermined privilege (less than when the game ball passes through the V pass switch 65e3) is given to the player. It becomes possible.

さらに、大当たり終了処理(図122参照)においてV入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合(図122のY2303:No)に、今回当選した大当たりの種別を判別し、今回当選した大当たりの種別がV通過スイッチ65e3に遊技球が通過可能となるように開閉板65f1の開閉パターンが設定される大当たり種別(図91(a)参照)であると判別した場合のみ時短カウンタ2030gに所定値(例えば、50)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、当選した大当たり種別と、大当たり遊技中の遊技内容(V通過スイッチ65e3への遊技球の通過の有無)に対応して複数の異なる特典(大当たり終了後に設定される遊技状態の有利度合い)を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Further, when it is determined in the jackpot end process (see FIG. 122) that the V winning flag 2030f is not set to ON (Y2303: No in FIG. 122), the type of the jackpot won this time is determined, and the jackpot won this time Only when it is determined that the type is a jackpot type (see FIG. 91 (a)) in which the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 is set so that a game ball can pass through the V passing switch 65e3, a predetermined value is set in the hour / hour counter 2030g. (For example, 50) may be set. By configuring in this way, a plurality of different benefits (games set after the end of the jackpot) corresponding to the winning jackpot type and the game contents during the jackpot game (whether or not the game ball passes to the V pass switch 65e3) (The degree of advantage of the state) can be provided, and the interest of the game can be improved.

次に、図123を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1入賞処理(Y2113)の詳細について説明する。図123は、この第1入賞処理(Y2113)を示すフローチャートである。この第1入賞処理(Y2113)は、大当たり制御処理(図120参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the first winning process (Y2113) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 123 is a flowchart showing the first winning process (Y2113). This first winning process (Y2113) is executed in the jackpot control process (see FIG. 120) and, as described above, is a process for performing control according to winning in the specific winning port (large opening) 65a. is there.

この第1入賞処理(図123、Y2113)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(Y2401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。Y2401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(Y2401:No)、入賞カウンタ2030hをリセットし(Y2402)、そのまま本処理を終了する。   In the first winning process (FIG. 123, Y2113), first, it is determined whether or not the present is the round effective period (Y2401). Here, the round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from when the specific winning opening (large opening) 65a is set to the open state until the interval period (5 seconds) ends. It is. In the process of Y2401, if it is not the round effective period (Y2401: No), the winning counter 2030h is reset (Y2402), and this process is ended as it is.

一方、Y2401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(Y2401:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(Y2403)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(Y2403:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y2401 that the current period is the round effective period (Y2401: Yes), it is then determined whether a winning to the specific winning opening (large opening) 65a is detected (Y2403), If no winning at the specific winning opening (large opening) 65a is detected (Y2403: No), this processing is terminated as it is.

一方、Y2403の処理において、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(Y2403:Yes)、入賞カウンタ2030hの値に1を加算して更新する(Y2404)。そして、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(Y2405)、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(Y2405:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y2403, if a winning for the specific winning opening (large opening) 65a is detected (Y2403: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 2030h and updated (Y2404). Then, it is determined whether the value of the winning counter 2030h is equal to or greater than the upper limit value (5 in the present embodiment) (Y2405), and if the value of the winning counter 2030h is equal to or smaller than the upper limit value (5 in the present embodiment) ( Y2405: No), the process is terminated as it is.

一方、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(Y2405:Yes)、特定入賞口(大開放口)65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(Y2406)。次いで、大当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(Y2407)、V入賞フラグ2030fがオンであるかを判別する(Y2408)。V入賞フラグ2030fがオンである場合は(Y2408:Yes)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 2030h is equal to or greater than the upper limit value (5 in this embodiment) (Y2405: Yes), the closing of the specific winning opening (large opening) 65a (the opening / closing plate 65f1 associated therewith) is set. (Y2406). Next, the jackpot scenario is updated to the end of the round (Y2407), and it is determined whether the V winning flag 2030f is on (Y2408). If the V winning flag 2030f is on (Y2408: Yes), this process is terminated.

一方、V入賞フラグ2030fがオフである(即ち、オンでない)場合は(Y2408:No)、V通過スイッチ65e3がオンであるかを判別する(Y2409)。Y2409の処理において、V通過スイッチ65e3がオフである(即ち、オンでない)場合は(Y2409:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the V winning flag 2030f is off (that is, not on) (Y2408: No), it is determined whether the V pass switch 65e3 is on (Y2409). In the process of Y2409, when the V-pass switch 65e3 is off (that is, not on) (Y2409: No), this process ends.

Y2409の処理において、V通過スイッチ65e3がオンである場合は(Y2409:Yes)、V入賞フラグをオンに設定する。そして、V入賞コマンドを設定し、本処理を終了する。   In the processing of Y2409, when the V pass switch 65e3 is on (Y2409: Yes), the V winning flag is set to on. Then, a V winning command is set and the process is terminated.

次に、図124を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図119参照)内の一処理である小当たり制御処理(Y2005)について説明する。図124は、この小当たり制御処理(Y2005)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 124, the small hit control process (Y2005) which is one process in the main process (refer FIG. 119) performed by MPU201 of the main controller 110 is demonstrated. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of this small hitting control process (Y2005).

小当たり制御処理(図124、Y2005)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(Y2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図113参照)のY1404の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。Y2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(Y2501:No)、そのまま本処理を終了する。   In the small hit control process (FIG. 124, Y2005), first, it is determined whether a small hit scenario is set (Y2501). Specifically, the process of Y1404 of the special figure 2 off stop process (see FIG. 113) is executed to determine whether or not the small hit scenario is set. In the process of Y2501, if the small hit scenario is not set (Y2501: No), this process is terminated as it is.

一方、Y2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(Y2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(Y2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(Y2503)。より具体的には、Y2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、Y2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of Y2501 (Y2501: Yes), the small hit scenario is updated (Y2502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small hit scenario (Y2503). More specifically, in the process of Y2502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the process of Y2503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is changed to the small hit scenario. It is determined whether the value corresponds to the start of the opening.

Y2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(Y2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(Y2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(Y2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(Y2505)。   In the process of Y2503, if it is determined that it is the opening start timing of the small hit scenario (Y2503: Yes), a small hit opening command is set (Y2504), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for starting the opening of the small hit scenario (Y2503: No), it is then determined whether it is the timing for starting the round of the small hit scenario (Y2505).

Y2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(Y2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(Y2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(Y2506)の詳細については、図125を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(Y2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(Y2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。   In the process of Y2505, when it is determined that it is the timing for starting the round of the small hit scenario (Y2505: Yes), the small hit operation setting process is executed (Y2506), and this process ends. Details of the small hitting action setting process (Y2506) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for starting the round of the small hit scenario (Y2505: No), it is then determined whether the round end condition for the currently executed round is satisfied (Y2507). Here, in the present embodiment, when the total number of balls (for example, five) is won while the specific winning opening 65a is opened, or the opening period of the specific winning opening 65a has elapsed for a predetermined time. If it is determined that the round end condition is satisfied.

Y2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(Y2507:Yes)、Y2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(Y2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(Y2509)。   In the process of Y2507, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is satisfied (Y2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of Y2508 (first The solenoid is set to OFF so that the opening / closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a is closed), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition for ending the round of the specific winning opening 65a is not satisfied (Y2507: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Y2509).

Y2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(Y2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(Y2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   In the process of Y2509, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (Y2509: Yes), a small hitting ending command is set (Y2510), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and the audio lamp control is performed in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、Y2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(Y2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(Y2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。   On the other hand, in the process of Y2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (Y2509: No), it is determined whether it is the small hit end timing (Y2511). Here, the small hit end timing indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed.

Y2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(Y2511:Yes)、小当たり中フラグ2030vをオフに設定し(Y2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(Y2511:No)、第2入賞処理を実行し(Y2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(Y2513)の詳細については、図126を参照して後述する。   In the process of Y2511, when it is determined that it is the small hitting end timing (Y2511: Yes), the small hitting medium flag 2030v is set to OFF (Y2512), and this process is ended. On the other hand, if it is not the small hit end timing (Y2511: No), the second winning process is executed (Y2513), and this process is terminated. Details of the second winning process (Y2513) will be described later with reference to FIG.

次に、図125を参照して、小当たり制御処理(図124、Y2005)内の一処理である小当たり動作設定処理(Y2506)について説明する。図125は、この小当たり動作設定処理(Y2506)の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理(図125、Y2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(Y2601)。特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1(図77参照))の開放動作をY2601の処理で読み込んだデータにより設定し(Y2602)、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 125, the small hitting operation setting process (Y2506) which is one process in the small hitting control process (FIG. 124, Y2005) is demonstrated. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the small hitting action setting process (Y2506). In the small hit operation setting process (FIG. 125, Y2506), first, an open scenario in which an open operation corresponding to the number of small rounds to be started is set is read (Y2601). The opening operation of the specific winning opening 65a (the opening / closing plate 65f1 (see FIG. 77) attached thereto) is set by the data read in the process of Y2601 (Y2602), and this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game will end in the middle Defects can be suppressed.

次に、図126を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2入賞処理(Y2513)の詳細について説明する。図126は、この第2入賞処理(Y2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(Y2513)は、小当たり制御処理(図124参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the second winning process (Y2513) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing the second winning process (Y2513). This second winning process (Y2513) is executed in the small hitting control process (see FIG. 124), and is a process for performing control according to winning in the specific winning port 65a as described above.

この第2入賞処理(図126、Y2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(Y2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。Y2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(Y2701:No)、入賞カウンタ2030hをリセットし(Y2702)、そのまま本処理を終了する。   In the second winning process (FIG. 126, Y2513), first, it is determined whether the current round period is valid (Y2701). Here, the round effective period is a period during which the round game is set, that is, a period from when the specific winning opening 65a is set to the open state until the interval period (5 seconds) ends. In the process of Y2701, if it is not the round valid period (Y2701: No), the winning counter 2030h is reset (Y2702), and this process is terminated as it is.

一方、Y2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(Y2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(Y2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(Y2703:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y2701 that the current period is the round effective period (Y2701: Yes), it is then determined whether a winning at the specific winning opening 65a is detected (Y2703), and then the specific winning opening 65a is reached. If no winning is detected (Y2703: No), this process is terminated.

一方、Y2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(Y2703:Yes)、入賞カウンタ2030hの値に1を加算して更新する(Y2704)。そして、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(Y2705)、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(Y2705:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y2703, if a winning for the specific winning opening 65a is detected (Y2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 2030h and updated (Y2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 2030h is equal to or greater than the upper limit value (5 in the present embodiment) (Y2705), and if the value of the winning counter 2030h is equal to or smaller than the upper limit value (5 in the present embodiment) ( Y2705: No), the process is terminated as it is.

一方、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(Y2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(Y2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(Y2707)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 2030h is equal to or greater than the upper limit value (5 in this embodiment) (Y2705: Yes), the specific winning opening 65a (the opening / closing plate 65f1 associated therewith) is set to be closed (Y2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (Y2707), and this process ends.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 127 to 135. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図127を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図127は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Y4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Y4116の電源断処理(図128参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Y4002)。図128を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図128、Y4113参照)、Y4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Y4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (Y4001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of Y4116 (see FIG. 128) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined during execution (Y4002). As will be described later with reference to FIG. 128, when the sound lamp control device 113 receives the power-off occurrence information from the main control device 110 (see FIG. 128, Y4113), it executes the power-off processing of Y4116. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process of Y4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Y4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM2230のデータが破壊されているか否かを確認する(Y4003)。   If the power-off processing flag is off (Y4002: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs, It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 2230 is destroyed (Y4003).

RAM2230のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM2230の特定の領域には、Y4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM2230のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM2230のデータ破壊を確認することができる。RAM2230のデータ破壊が確認されれば(Y4003:Yes)、Y2004へ移行して、RAM2230の初期化を開始する。一方、RAM2230のデータ破壊が確認されなければ(Y4003:No)、Y4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 2230 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 2230 by the process of Y4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data corruption in the RAM 2230. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data corruption in the RAM 2230 can be confirmed. If data destruction of the RAM 2230 is confirmed (Y4003: Yes), the process proceeds to Y2004, and initialization of the RAM 2230 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 2230 is not confirmed (Y4003: No), the process proceeds to Y4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM2230の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM2230の記憶は喪失するから)、RAM2230のデータ破壊と判断され(Y4003:Yes)、Y4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM2230の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM2230のデータは正常と判断されて(Y4003:No)、Y4008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 2230 (the memory of the RAM 2230 is lost due to power-off). ), It is determined that the data in the RAM 2230 is destroyed (Y4003: Yes), and the process proceeds to Y4004. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the execution of the power-off process of Y4116, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like When the process is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 2230, the data in the RAM 2230 is determined to be normal (Y4003: No), and the process proceeds to Y4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(Y4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Y4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM2230の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をY4004へ移行して、RAM2230の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (Y4002: Yes), the startup processing this time is after the instantaneous power failure, and during the execution of the power-off processing of Y4116, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 2230 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to Y4004 and initialization of the RAM 2230 is started.

Y4004の処理では、RAM2230の全範囲の記憶領域をチェックする(Y4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM2230の読み書きチェックにより、RAM2230のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of Y4004, the entire storage area of the RAM 2230 is checked (Y4004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 2230 read / write check clears all storage areas of the RAM 2230 to zero.

RAM2230のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Y4005:Yes)、RAM2230の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Y4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM2230にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM2230のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Y4005:No)、RAM2230の異常を報知して(Y4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM2230の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM2230の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 2230 (Y4005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 2230 and the RAM destruction check data is set (Y4006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 2230. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 2230 (Y4005: No), the abnormality of the RAM 2230 is notified (Y4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 2230 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 2230, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

Y4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Y4008)。電源断フラグはY4116の電源断処理の実行時にオンされる(図128、Y4115参照)。つまり、電源断フラグは、Y4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でY4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Y4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Y4009)、RAM2230の初期値を設定した後(Y4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(Y4011)。次いで、割込み許可を設定して(Y4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM2230の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of Y4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (Y4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of Y4116 is executed (see Y4115 in FIG. 128). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of Y4116 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process of Y4008. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process of Y4116 is completed. Therefore, in such a case (Y4008: Yes), the RAM work area is cleared (Y4009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and the initial value of the RAM 2230 is set (Y4010). The state setting area is updated based on the command (Y4011). Next, interrupt permission is set (Y4011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 2230 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でY4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにY4004からY4006の処理を経由してY4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Y4008:No)、RAM2230の作業領域のクリア処理であるY4009をスキップして、処理をY4010へ移行し、RAM2230の初期値を設定する(Y4010)。   On the other hand, the process of Y4008 is reached when the power-off flag is turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, for example, through the process of Y4004 to Y4006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (Y4008: No), Y4009 that is the work area clear process of the RAM 2230 is skipped, the process proceeds to Y4010, and the initial value of the RAM 2230 is set (Y4010).

なお、Y4009のクリア処理をスキップするのは、Y4004からY4006の処理を経由してY4008の処理へ至った場合には、Y4004の処理によって、既にRAM2230のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM2230の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the Y4009 clear process is skipped because when the process from Y4004 to the process of Y4006 is reached via the process of Y4006, all the storage areas of the RAM 2230 have already been cleared by the process of Y4004. When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 2230 is stored without being cleared, and thus the audio lamp control device 113 is stored. This is because the control can be continued.

次に、図128を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図128は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Y4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(Y4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(Y4101:No)、Y4102〜Y4110の処理を行わずにY4111の処理へ移行する。Y4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Y4102〜Y4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、Y4111のコマンド判定処理やY4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Y4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Y4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous Y4101 process was executed (Y4101). If the time has not elapsed (Y4101: No), the process proceeds to Y4111 without performing Y4102 to Y4110. In the process of Y4101, it is Y4102 to Y4110 that is related to display (production) that determines whether 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of Y4111 and the fluctuation display setting process of Y4112 in a short cycle. By executing the processing of Y4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of Y4111 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

Y4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(Y4101:Yes)、まず、Y4103〜Y4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Y4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するY4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Y4103)、その後電源投入報知処理を実行する(Y4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにY4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of Y4101 (Y4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of Y4103 to Y4112 are transmitted to the display control device 114 ( Y4102). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of Y4108 described later are set (Y4103), and then the power-on notification process is executed (Y4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to the process of Y4105 without performing the notification by the power-on notification process.

Y4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Y4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of Y4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold number display update process is executed (Y4106). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Y4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (Y4107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(Y4108)、その後音編集・出力処理を実行する(Y4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (Y4108), and then the sound editing / output process is executed (Y4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

Y4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(Y4110)。この後、Y4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてY4108のランプ編集処理が実行される。なお、Y4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of Y4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (Y4110). Thereafter, the process proceeds to Y4111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of Y4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of Y4109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(Y4111)が実行され、Y4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(Y4111)の詳細については、図130を参照して後述する。   Thereafter, a command determination process (Y4111) for performing a process according to the command received from the main controller 110 is executed, and the process proceeds to a process of Y4112. Details of this command determination processing (Y4111) will be described later with reference to FIG.

Y4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図135を参照して後述する。   In the process of Y4112, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

Y4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Y4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Y4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Y4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Y4115)、電源断処理を実行する(Y4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Y4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of Y4112 ends, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (Y4113). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power off occurrence information is stored in the processing of Y4113 (Y4113: Yes), both the power off flag and the power off processing flag are turned on (Y4115), and the power off processing is executed (Y4116). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (Y4117), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、Y4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Y4113:No)、RAM2230に記憶されるキーワードに基づき、RAM2230が破壊されているか否かが判別され(Y4114)、RAM2230が破壊されていなければ(Y4114:No)、Y4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM2230が破壊されていれば(Y4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM2230が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of Y4113 (Y4113: No), it is determined whether or not the RAM 2230 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 2230 (Y4114), and the RAM 2230 is destroyed. If not (Y4114: No), the process returns to Y4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 2230 is destroyed (Y4114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 2230 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図129を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される客待演出処理(Y4105)について説明する。図129は、客待演出処理(Y4105)を示したフローチャートである。この客待演出処理(Y4105)は、主制御装置110から出力される特図1待機コマンドまたは特図2待機コマンドを受信した場合にオンに設定されるサブ特図1待受フラグ2230j、サブ特図2待受フラグ2230mの設定状況に基づいて、待機表示画面を設定する処理を実行するものである。以下、客待演出処理(Y4105)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 129, the customer waiting effect process (Y4105) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 129 is a flowchart showing a customer waiting effect process (Y4105). This customer waiting effect processing (Y4105) includes a sub special figure 1 standby flag 2230j which is set to ON when a special figure 1 standby command or a special figure 2 standby command output from the main controller 110 is received. FIG. 2 The processing for setting the standby display screen is executed based on the setting status of the standby flag 2230m. Details of the customer waiting effect process (Y4105) will be described below.

客待演出処理(図129、Y4105)では、まず、サブ特図1待受フラグ2230jがオンに設定されているか否かを判別する(Y4201)。サブ特図1待受フラグ2230jがオンに設定されていると判別した場合には(Y4201:Yes)、特図1待受カウンタ2230kの値を更新する(Y4202)。そして、特図1待受カウンタ2230kの値が上限値であるか否かを判別する(Y4203)。ここで、本実施形態では特図1待受カウンタ2230kの上限値として30秒に対応する値(30000)が設定されている。つまり、特図1の変動が停止してから30秒経過した場合に(特図1待受カウンタ2230kの値が上限値に到達した場合に)特図1待機フラグがオンに設定されるよう構成されている。   In the customer waiting effect process (FIG. 129, Y4105), first, it is determined whether or not the sub special figure 1 waiting flag 2230j is set to ON (Y4201). When it is determined that the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to ON (Y4201: Yes), the value of the special special figure 1 standby counter 2230k is updated (Y4202). And it is discriminate | determined whether the value of the special figure 1 stand-by counter 2230k is an upper limit (Y4203). Here, in this embodiment, a value (30000) corresponding to 30 seconds is set as the upper limit value of the special figure 1 standby counter 2230k. That is, the special figure 1 standby flag is set to ON when 30 seconds have passed since the fluctuation of the special figure 1 has stopped (when the value of the special figure 1 standby counter 2230k reaches the upper limit). Has been.

特図1待受カウンタ2230kの値が上限値未満である場合は(Y4203:No)、Y4205の処理へ移行する。   When the value of the special figure 1 standby counter 2230k is less than the upper limit value (Y4203: No), the process proceeds to Y4205.

一方、Y4203の処理において、特図1待受カウンタ2230kの値が上限値である場合は(Y4203:Yes)、特図1待機フラグ2230sをオンに設定し、サブ特図1待受フラグ2230j、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4204)、Y4205の処理へ移行する。Y4204の処理において待機設定済フラグ2230uをオフに設定することにより、例えば、後述する特図2待機フラグ2230tがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図1待機フラグ2230sがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示を適切に実行することができる。   On the other hand, in the process of Y4203, when the value of the special figure 1 standby counter 2230k is the upper limit value (Y4203: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON, and the sub special figure 1 standby flag 2230j, Then, the standby set flag 2230u is set to OFF (Y4204), and the process proceeds to Y4205. By setting the standby set flag 2230u to OFF in the process of Y4204, for example, in a state where the display standby display command is set based on the fact that a later-described special figure 2 standby flag 2230t is set to ON, When the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON, the standby display type can be determined again. Therefore, the standby display according to the fluctuation state (standby state) of each special figure (special figure 1 and special figure 2) can be appropriately executed.

また、Y4201の処理において、サブ特図1待受フラグ2230jがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4201:No)、Y4202〜Y4204の処理をスキップし、Y4205の処理へ移行する。   In the process of Y4201, if it is determined that the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to off (that is, not set to on) (Y4201: No), the process of Y4202 to Y4204 is performed. Skip to Y4205.

Y4205の処理では、サブ特図2待受フラグ2230mがオンに設定されているか否かを判別する(Y4205)。サブ特図2待受フラグ2230mがオンに設定されていると判別した場合には(Y4205:Yes)、特図2待受カウンタ2230nの値を更新する(Y4206)。そして、特図2待受カウンタ2230nの値が上限値(30000)であるか否かを判別する(Y4207)。特図2待受カウンタ2230nの値が上限値未満である場合は(Y4207:No)、Y4209の処理へ移行する。   In the process of Y4205, it is determined whether or not the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to ON (Y4205). When it is determined that the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to ON (Y4205: Yes), the value of the special special figure 2 standby counter 2230n is updated (Y4206). Then, it is determined whether or not the value of the special figure 2 standby counter 2230n is the upper limit value (30000) (Y4207). When the value of the special figure 2 standby counter 2230n is less than the upper limit value (Y4207: No), the process proceeds to Y4209.

一方、Y4207の処理において、特図2待受カウンタ2230nの値が上限値である場合は(Y4207:Yes)、特図2待機フラグ2230tをオンに設定し、サブ特図2待受フラグ2230m、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定して(Y4208)、Y4209の処理へ移行する。Y4208の処理において待機設定済フラグ2230uをオフに設定することにより、例えば、特図1待機フラグ2230sがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示を適切に実行することができる。   On the other hand, in the process of Y4207, when the value of the special figure 2 standby counter 2230n is the upper limit value (Y4207: Yes), the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON, the sub special figure 2 standby flag 2230m, Then, the standby set flag 2230u is set to OFF (Y4208), and the process proceeds to Y4209. By setting the standby set flag 2230u to OFF in the process of Y4208, for example, when the display standby display command is set based on the setting of the special figure 1 standby flag 2230s, the special figure 2 When the standby flag 2230t is set to ON, the standby display type can be determined again. Therefore, the standby display according to the fluctuation state (standby state) of each special figure (special figure 1 and special figure 2) can be appropriately executed.

また、Y4205の処理において、サブ特図2待受フラグ2230mがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4205:No)、Y4206、および、Y4207の処理をスキップし、Y4209の処理へ移行する。   Also, in the process of Y4205, if it is determined that the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to off (that is, not set to on) (Y4205: No), Y4206 and Y4207 The process is skipped and the process proceeds to Y4209.

Y4209の処理では、待機設定済フラグ2230uがオンに設定されているか否かを判別する(Y4209)。待機設定済フラグ2230uがオンに設定されていると判別した場合には(Y4209:Yes)、待機表示種別を設定するためのY4211〜Y4214の処理をスキップして本処理を終了する。つまり、待機設定済フラグ2230uがオンに設定されている状態は、既に待機表示種別が設定されている状態から各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)が変更されていない状態である。よって、そのような状態であると判別された場合に待機表示種別を設定するための処理を実行しないように構成することで待機表示種別を設定するための処理の負荷を軽減することができる。   In the process of Y4209, it is determined whether or not the standby set flag 2230u is set to ON (Y4209). If it is determined that the standby set flag 2230u is set to ON (Y4209: Yes), the process of Y4211 to Y4214 for setting the standby display type is skipped, and this process ends. That is, the state in which the standby setting flag 2230u is set to ON is a state in which the fluctuation state (setting state of the standby flag) of each special figure has not been changed from the state in which the standby display type has already been set. Therefore, the processing load for setting the standby display type can be reduced by configuring so as not to execute the process for setting the standby display type when it is determined that the state is such a state.

なお、詳細は図133を参照して後述するが、本実施形態では待機フラグ(特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230t)がオンに設定されている状態で新たな特図変動が開始されたことを示すコマンド(オフを示す特図待機コマンド)を受信した場合にも、待機設定済フラグ2230uをオフに設定する処理が実行される。よって、特図1または特図2の変動状況(待機フラグの設定状況)が変更される度に必ず待機表示種別を再設定することができるため、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示をより適切に実行することができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 133, in the present embodiment, a new special figure fluctuation occurs when the standby flag (the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t) is set to ON. Even when a command indicating that it has been started (a special chart standby command indicating OFF) is received, processing for setting the standby setting flag 2230u to OFF is executed. Therefore, since the standby display type can always be reset every time the fluctuation state (setting state of the standby flag) of the special figure 1 or the special figure 2 is changed, each special figure (special figure 1, special figure 2). The standby display according to the fluctuation state (standby state) can be executed more appropriately.

一方、待機設定済フラグ2230uがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4209:No)、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオンに設定されているか否かを判別する(Y4210)。   On the other hand, when it is determined that the standby set flag 2230u is set to off (that is, not set to on) (Y4209: No), the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set. It is determined whether or not it is set to ON (Y4210).

Y4210の処理において、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4210:No)、本処理を終了する。一方、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオンに設定されていると判別した場合には(Y4210:Yes)、状態設定エリア2230iに設定されている遊技状態を読み出す(Y4211)。そして、読み出した遊技状態と、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況に基づいて、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)より待機表示種別を決定する(Y4212)。   In the process of Y4210, when it is determined that the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set to off (that is, not set to on) (Y4210: No), this process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (Y4210: Yes), the gaming state set in the state setting area 2230i is read (Y4211). . The standby display type is determined from the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) based on the read gaming state and the setting state of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t (Y4212).

次いで、決定した待機表示種別に基づいて、表示制御装置114に対して待機表示種別を通知するための表示用待機表示コマンドを設定する(Y4213)。その後、待機設定済フラグ2230uをオンに設定し(Y4214)、本処理を終了する。   Next, a display standby display command for notifying the display control device 114 of the standby display type is set based on the determined standby display type (Y4213). Thereafter, the standby setting flag 2230u is set to ON (Y4214), and this process is terminated.

次に、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Y4111)について説明する。図130は、このコマンド判定処理(Y4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Y4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図128参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(Y4111)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (Y4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing this command determination processing (Y4111). This command determination processing (Y4111) is executed in the main processing (see FIG. 128) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Details of the command determination process (Y4111) will be described below.

コマンド判定処理(Y4111)では、まず、RAM2230に設けられたコマンド記憶領域2230aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Y4301)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4301:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(Y4302)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理の詳細については図131を参照して後述する。   In the command determination process (Y4111), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area 2230a provided in the RAM 2230, and analyzed. It is determined whether or not a 1 stop type command or a special figure 2 stop type command has been received (Y4301). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (Y4301: Yes), a stop type command reception process is executed (Y4302), and this process ends. Details of the stop type command reception processing will be described later with reference to FIG.

一方、Y4301の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4301:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Y4303)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined in the process of Y4301 that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (Y4301: No), it is determined whether or not a special figure 1 variation pattern command has been received. It is determined (Y4303). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol.

Y4303の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(Y4303:Yes)、RAM2230に設けられた特図1変動開始フラグ2230dをオンに設定し(Y4304)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(Y4305)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM2230のその他メモリエリア2230zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図135参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of Y4303, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command is received (Y4303: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 2230d provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4304) and received. The fluctuation pattern type is extracted from the special figure 1 fluctuation pattern command (Y4305), and this process is terminated. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 135) described later. When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (setting the variable pattern command for displaying the first special symbol) Used).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Y4303:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Y4306)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (Y4303: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110 (Y4306). The special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(Y4306:Yes)、RAM2230に設けられた特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定し(Y4307)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(Y4308)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM2230のその他メモリエリア2230zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図135参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of Y4306, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command is received (Y4306: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 2230e provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4307), and the received special figure 2 fluctuation pattern command is set. The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (Y4308), and this processing is terminated. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 135) described later. When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting the variable pattern command for display of the second special symbol) Used).

Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Y4306:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(Y4309)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(Y4309:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM2230に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新して(Y4310)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、Y4310の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ2230cの値を更新する処理のみが実行される。   In the process of Y4306, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (Y4306: No), it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (Y4309). If it is determined that the reserved ball number command has been received (Y4309: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main controller 110 included in the received held ball number command (that is, the first The number of reserved symbols of the special symbol variation display) is extracted, and the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c provided in the RAM 2230 of the sound lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value ( Y4310), the process is terminated. In the present embodiment, since the lottery of the second special symbol (special diagram 2) is not stored, the value of the first special symbol (special diagram 1) reserved ball counter 2230c is set in the process of Y4310. Only the updating process is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Y4310の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning). Therefore, every time there is a starting win, the processing of Y4310 is performed. The value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start is started If the reserved ball number command is notified based on winning, the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol reserved ball number of the main controller 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the counter 2030d.

また、Y4309の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4309:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(Y4311)。Y4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(Y4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア2230bに設定し(Y4312)、本処理を終了する。   In the process of Y4309, if it is determined that the pending ball number command has not been received (Y4309: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main controller 110 (Y4311). If it is determined in the process of Y4311 that a prize information command has been received (Y4311: Yes), the information on the received prize information command (whether special symbol lottery wins, winning type, and variation pattern) corresponding prize information The storage area 2230b is set (Y4312), and this process is terminated.

一方、Y4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4311:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Y4313)。状態コマンドを受信していると判別した場合には(Y4313:Yes)、状態コマンド処理(Y4314)を実行する。この状態コマンド処理(Y4314)の詳細については、図132を参照して説明するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア2230iに設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of Y4311 that no winning information command has been received (Y4311: No), it is determined whether a status command has been received (Y4313). If it is determined that a status command is received (Y4313: Yes), status command processing (Y4314) is executed. Details of this state command process (Y4314) will be described with reference to FIG. 132, but based on the state command output from main controller 110, the gaming state (normal state, probability change state, latent probability) of pachinko machine 10 is described. A process of setting (status) in the status setting area 2230i is executed.

Y4313の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(Y4313:No)、主制御装置110より特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4315)。Y4315の処理において、特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4315:Yes)、客待コマンド処理(Y4316)を実行する。この客待コマンド処理(Y4316)の詳細については、図133を参照して説明するが、主制御装置110から出力される特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドに基づいて、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tを設定するための処理が実行される。   In the process of Y4313, if it is determined that a status command has not been received (Y4313: No), it is determined whether a special figure 1 standby command or a special figure 2 standby command has been received from the main control device 110 (Y4315). . In the process of Y4315, if it is determined that either the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command is received (Y4315: Yes), the customer standby command process (Y4316) is executed. The details of the customer waiting command process (Y4316) will be described with reference to FIG. 133. Based on the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command output from the main controller 110, the special figure 1 is shown in FIG. Processing for setting the standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is executed.

Y4315の処理において、特図1待機コマンドも、特図2待機コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4315:No)、主制御装置110より残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドを受信したか判別する(Y4317)。Y4315の処理において、残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4317:Yes)、残回数更新処理(Y4318)を実行する。この残回数更新処理(Y4318)の詳細については、図134を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。   In the process of Y4315, if it is determined that neither the special figure 1 standby command nor the special figure 2 standby command has been received (Y4315: No), the remaining probability variation number command or the remaining short time number command is received from the main controller 110. It is discriminated whether or not (Y4317). In the process of Y4315, when it is determined that either the remaining probability variable number command or the remaining short time number command has been received (Y4317: Yes), the remaining number update process (Y4318) is executed. The details of the remaining number update process (Y4318) will be described with reference to FIG. 134, but based on the remaining probability variable number command or remaining short time number command output from the main controller 110, the third symbol display device 81 A process for setting the contents of the effect display for display on the screen is executed.

Y4317の処理において、残確変回数コマンドも、残時短回数コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4317:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(Y4319)、本処理を終了する。Y4319の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM2230に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   In the process of Y4317, when it is determined that neither the remaining probability variable number command nor the remaining short time number command is received (Y4317: No), the process according to the other command is executed (Y4319), and this process is terminated. To do. In the process of Y4319, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 2230, and if the command is used in the display control device 114, the command is executed. The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(Y4302)について説明する。図131は、この停止種別コマンド受信処理(Y4302)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(Y4302)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(Y4302)の詳細を説明する。   Next, stop type command reception processing (Y4302) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a flowchart showing the stop type command reception process (Y4302). This stop type command reception process (Y4302) is executed in a command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Details of the stop type command reception process (Y4302) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(図131、Y4302)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ2230fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ2230gをオンに設定する。(Y4401)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(Y4402)、本処理を終了する。   In the stop type command reception process (FIG. 131, Y4302), first, when the special figure 1 stop type command is received in response to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 2230f is set to ON, When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 2230g is set to ON. (Y4401). Next, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, out of reach, out of reach, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (Y4402). The process ends.

Y4402において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM2230のその他メモリエリア2230zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。   The stop type extracted in Y4402 is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. It should be noted that the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is that of the second special symbol. Each stop type is stored so as to be identifiable. As a result, even if the first special symbol (Special Fig. 1) and the second special symbol (Special Fig. 2) start to change at the same time, it is possible to manage each stop type and execute an appropriate change display. Can do.

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(Y4314)について説明する。図132は、この状態コマンド処理(Y4314)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(Y4314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(Y4314)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 132, the state command process (Y4314) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this state command processing (Y4314). This state command process (Y4314) is executed in a command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Details of the status command process (Y4314) will be described below.

状態コマンド処理(図132、Y4314)では、まず、RAM2230に設けられた状態設定エリア2230iの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(Y4501)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y4502)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y4502:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(Y4503)。Y4503の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(Y4503:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(Y4504)。そして、演出確変回数エリア2230pに120を設定し(Y4505)、Y4506の処理へ移行する。   In the state command processing (FIG. 132, Y4314), first, the gaming state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 2230i provided in the RAM 2230 (Y4501). That is, it is determined in which gaming state the state command is received. Next, it is determined whether or not the gaming state before receiving the state command is a latent state (Y4502). If it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (Y4502: No), it is determined whether the received command is a state command indicating a shift to the latent state (Y4503). In the process of Y4503, if the received command is a state command indicating the transition to the latent state (Y4503: Yes), a latent state notification effect for notifying the entry of the latent state is set (Y4504). Then, 120 is set in the effect probability variation number area 2230p (Y4505), and the process proceeds to Y4506.

一方、4502の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(Y4502:Yes)、または、Y4503の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(Y4503:No)、Y4506の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of 4502 that the gaming state before receiving the state command is the latent state (Y4502: Yes), or the received command causes the transition to the latent state in the process of Y4503. If the status command is not shown (Y4503: No), the process proceeds to Y4506.

Y4506の処理では、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を、状態設定エリア2230iに格納して(Y4506)、本処理を終了する。   In the process of Y4506, a value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 2230i (Y4506), and this process ends.

以上、説明をしたように、本実施形態における状態コマンド処理(Y4314)は、状態設定エリア2230iに設定されている遊技状態と主制御装置110から出力された状態コマンドが示す遊技状態とに基づいて、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行したことを判別し、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に初期値として「120」を制御する処理が実行される。一方、潜確状態中に大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定される場合は、Y4502の処理において、状態設定エリア2230iに潜確状態が設定されていると判別され(Y4502:Yes)、Y4504,Y4505の処理をスキップするため、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に表示されている演出確変回数が加算(再設定)されることがない。これにより、潜確状態中に大当たりに当選し、実際の確変回数が再設定(120回に設定)されたとしても、演出確変回数の表示は大当たりに当選する前に表示されていた値が引き続き表示されることになる。よって、実際の確変回数の残り(残確変回数)と第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に表示されている演出確変回数の残り(演出残確変回数)とを異ならせることができ、遊技者に対して、潜確状態が終了するタイミングを分かり難くさせることができる。   As described above, the state command process (Y4314) in the present embodiment is based on the gaming state set in the state setting area 2230i and the gaming state indicated by the state command output from the main controller 110. The remaining number display area of the third symbol display device 81 when it is determined that the game state other than the latent state has shifted to the latent state, and the game state other than the latent state has shifted to the latent state. A process of controlling “120” as an initial value is executed in D1 (see FIG. 85A). On the other hand, when the big win is won during the latent state and the latent state is set again after the big hit game is finished, it is determined in the process of Y4502 that the latent state is set in the state setting area 2230i (Y4502). : Yes), in order to skip the processes of Y4504 and Y4505, the number of effect probabilities displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 85 (a)) of the third symbol display device 81 is added (reset). There is nothing. As a result, even if the jackpot is won during the latent state, and the actual number of times of accuracy change is reset (set to 120 times), the display of the number of stage changes will be the same as the value displayed before winning the jackpot. Will be displayed. Therefore, the remaining number of actual probability changes (remaining probability variation number) and the remaining number of effect probability variations displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 85 (a)) (actual residual probability variation number). It is possible to make the player difficult to understand the timing when the latent state ends.

なお、上述した状態コマンド処理(図132のY4314)では、新たに潜確状態へ突入した場合に、実際の確変回数(120回)と同一の回数(120回)が第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示されるよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、実際の確変回数よりも少ない回数が残回数表示領域D1に表示されるようにしてもよい。   In the state command processing (Y4314 in FIG. 132) described above, the number of times (120 times) that is the same as the actual number of times of change (120 times) of the third symbol display device 81 is increased when entering the latent state. Although it is configured so as to be displayed in the remaining number display area D1, other configurations may be used. For example, a number smaller than the actual number of probability changes may be displayed in the remaining number display area D1.

次に、図133を参照して、待機コマンド処理(Y4316)について説明する。図133は、この待機コマンド処理(Y4316)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(Y4314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行されるものであり、主制御装置110から出力された各待機コマンド(特図1待機コマンド、特図2待機コマンド)に基づいて、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tをオンに設定したりオフに設定したりする処理が実行される。この特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況は、上述した客待演出処理(図129のY4105参照)にて参照される。   Next, the standby command process (Y4316) will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a flowchart showing this standby command process (Y4316). This status command process (Y4314) is executed in the command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and each standby command output from the main control device 110. Based on (the special figure 1 standby command and the special figure 2 standby command), a process for setting the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t to ON or OFF is executed. The setting states of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are referred to in the above-described customer standby effect processing (see Y4105 in FIG. 129).

待機コマンド処理(Y4316)が実行されると、まず、特図1待機コマンドを受信したか判別する(Y4601)。Y4601の処理において、特図1待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4601:Yes)、サブ特図1待受フラグ2230jをオンに設定し(Y4602)、本処理を終了する。   When the standby command process (Y4316) is executed, it is first determined whether or not a special figure 1 standby command has been received (Y4601). If it is determined in the process of Y4601 that the special figure 1 standby command has been received (Y4601: Yes), the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to ON (Y4602), and this process ends.

一方、Y4601の処理において、特図1待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4601:No)、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信したか判別する(Y4603)。Y4603の処理において、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4603:Yes)、サブ特図1待受フラグ2230jをオフに設定し(Y4604)、特図1待受カウンタ2230kをリセットする(Y4605)。その後、特図1待機フラグ2230sはオンに設定されているかを判別する(Y4606)。   On the other hand, in the process of Y4601, when it is determined that the special figure 1 standby command has not been received (Y4601: No), it is determined whether or not the special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is turned off has been received. (Y4603). In the process of Y4603, when it is determined that a special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is turned off has been received (Y4603: Yes), the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to off (Y4604). ), The special figure 1 standby counter 2230k is reset (Y4605). Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON (Y4606).

Y4606の処理において、特図1待機フラグ2230sはオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合は(Y4606:No)、本処理を終了する。一方、Y4606の処理において、特図1待機フラグ2230sはオンに設定されていると判別した場合は(Y4606:Yes)、特図1待機フラグ2230s、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4607)、本処理を終了する。   In the process of Y4606, when it is determined that the special figure 1 standby flag 2230s is set to off (that is, not set to on) (Y4606: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y4606 that the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON (Y4606: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s and the standby set flag 2230u are set to OFF. (Y4607), this process is terminated.

即ち、特図1待機フラグ2230sがオンに設定されている状態(特図1が変動することなく30秒以上経過している状態)において、特図1待受フラグ2030iがオフに設定されたこと(特図1の変動が実行されたこと)を示す特図1待機コマンドを受信した場合には、特図1待機フラグ2230sをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ2230uをオフに設定するため、客待演出処理(図129のY4105参照)において、特図1待機フラグ2230sがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。   That is, in the state where the special figure 1 standby flag 2230s is set to on (the state where the special figure 1 has not changed and 30 seconds have passed), the special figure 1 standby flag 2030i is set to off. When a special figure 1 standby command indicating that the fluctuation of special figure 1 has been executed is received, the special figure 1 standby flag 2230s is set off and the standby set flag 2230u is set off. In the customer standby effect process (see Y4105 in FIG. 129), the standby display type corresponding to the case where the special figure 1 standby flag 2230s is set to OFF is set. Therefore, it is possible to appropriately set the standby display type according to the fluctuation state of each special figure (standby flag setting state).

一方、Y4603の処理において、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4603:No)、特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4608)。Y4608の処理において、特図2待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4608:Yes)、サブ特図2待受フラグ2230mをオンに設定し(Y4609)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y4603, if it is determined that the special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is off has not been received (Y4603: No), it is determined whether the special figure 2 standby command has been received. (Y4608). In the process of Y4608, when it is determined that the special figure 2 standby command is received (Y4608: Yes), the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to ON (Y4609), and this process is terminated.

一方、Y4608の処理において、特図2待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4608:No)、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4610)。Y4610の処理において、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4610:Yes)、サブ特図2待受フラグ2230mをオフに設定し(Y4611)、特図2待受カウンタ2230nをリセットする(Y4612)。その後、特図2待機フラグ2230tはオンに設定されているかを判別する(Y4613)。   On the other hand, if it is determined in the process of Y4608 that the special figure 2 standby command has not been received (Y4608: No), it is determined whether or not a special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j is off has been received. (Y4610). In the process of Y4610, when it is determined that a special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j is turned off has been received (Y4610: Yes), the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to off (Y4611). ), The special figure 2 standby counter 2230n is reset (Y4612). Thereafter, it is determined whether or not the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (Y4613).

Y4613の処理において、特図2待機フラグ2230tはオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合は(Y4613:No)、本処理を終了する。一方、Y4613の処理において、特図2待機フラグ2230tはオンに設定されていると判別した場合は(Y4613:Yes)、特図1待機フラグ2230s、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4614)、本処理を終了する。   In the process of Y4613, when it is determined that the special figure 2 standby flag 2230t is set to off (that is, not set to on) (Y4613: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y4613 that the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (Y4613: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s and the standby set flag 2230u are set to OFF. (Y4614), this process is terminated.

即ち、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態(特図2が変動することなく30秒以上経過している状態)において、特図2待受フラグ2030jがオフに設定されたこと(特図2の変動が実行されたこと)を示す特図2待機コマンドを受信した場合には、特図2待機フラグ2230tをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ2230uをオフに設定するため、客待演出処理(図129のY4105参照)において、特図2待機フラグ2230tがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。   That is, in a state where the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (a state where 30 seconds or more have passed without the special figure 2 changing), the special figure 2 standby flag 2030j is set to OFF. When a special figure 2 standby command indicating that the fluctuation of special figure 2 has been executed is received, the special figure 2 standby flag 2230t is set to OFF and the standby set flag 2230u is set to OFF. In the customer standby effect process (see Y4105 in FIG. 129), the standby display type corresponding to the case where the special figure 2 standby flag 2230t is set to OFF is set. Therefore, it is possible to appropriately set the standby display type according to the fluctuation state of each special figure (standby flag setting state).

一方、Y4610の処理において、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4610:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y4610, when it is determined that the special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j is off has not been received (Y4610: No), this process ends.

次に、図134を参照して、残回数更新処理(Y4318)について説明する。図134は、この残回数更新処理(Y4318)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(Y4318)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信したことに基づいて。残確変回数エリア2230o、演出確変回数エリア2230p、残時短回数エリア2230qに設定される内容を更新する処理が実行される。   Next, the remaining number update process (Y4318) will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process (Y4318). This remaining number update process (Y4318) is executed in the command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and the remaining probability variable number command is sent from the main controller 110. Or based on receiving a short time remaining command. Processing for updating the contents set in the remaining probability variation number area 2230o, the effect probability variation number area 2230p, and the remaining short number of times area 2230q is executed.

残回数更新処理(Y4318)では、まず、主制御装置110より残確変回数コマンドを受信したか判別する(Y4651)。Y4651の処理において、残確変回数コマンドを受信したと判別した場合は(Y4651:Yes)、受信したコマンドに対応する値を残確変回数エリア2230oに格納する(Y4652)。次いで、状態設定エリア2230iに、潜確状態を示すデータが格納されているか判別する(Y4653)。   In the remaining number update process (Y4318), first, it is determined whether or not a remaining probability variation number command has been received from the main controller 110 (Y4651). If it is determined in the process of Y4651 that the remaining probability variation command has been received (Y4651: Yes), the value corresponding to the received command is stored in the remaining probability variation area 2230o (Y4652). Next, it is determined whether or not data indicating the latent state is stored in the state setting area 2230i (Y4653).

つまり、Y4653の処理では、現在設定されている遊技状態が潜確状態または確変状態の何れであるかを判別し、潜確状態であると判別した場合には後述する潜確状態専用の演出表示を実行するための処理が実行されることになる。一方、確変状態であると判別した場合は、本実施形態のパチンコ機10は確変状態と通常状態とで同様の演出表示が実行されるため、専用の演出表示を実行することなく本処理を終了する。   That is, in the process of Y4653, it is determined whether the currently set gaming state is the latent probability state or the probability variation state, and if it is determined that it is the latent probability state, an effect display dedicated to the latent state will be described later. The process for executing is executed. On the other hand, if the pachinko machine 10 according to the present embodiment is determined to be in the probability variation state, the same effect display is executed in the probability variation state and the normal state, and thus this process is terminated without executing the dedicated effect display. To do.

Y4653の処理において、状態設定エリア2230iに潜確状態を示すデータが格納(設定)されていると判別した場合は(Y4653:Yes)、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数は0回であるか判別する(Y4654)。Y4654の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が0回と判別した場合は(Y4654:Yes)、第3図柄表示装置81に表示する潜確状態の終了演出を設定する(Y4657)。そして、状態設定エリア2230iに通常状態を示すデータを上書きし、Y4661の処理へ移行する。   In the processing of Y4653, when it is determined that data indicating the latent state is stored (set) in the state setting area 2230i (Y4653: Yes), the remaining probability variation number notified (received) from the main control device 110 Is zero times (Y4654). In the process of Y4654, when it is determined that the remaining probability change number notified (received) from the main control device 110 is 0 (Y4654: Yes), an end effect of the latent state to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed. Set (Y4657). Then, the data indicating the normal state is overwritten in the state setting area 2230i, and the processing proceeds to Y4661.

一方、Y4654の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が1回以上である(即ち、0回でない)と判別した場合は(Y4654:No)、演出確変回数エリア2230pに格納された表示回数を1減算する(Y4657)。そして、減算後の演出確変回数は0回であるか判別する(Y4658)。Y4658の処理において、減算後の演出確変回数が0回であると判別した場合は(Y4658:Yes)、残確変回数エリア2230oの回数を演出確変回数エリア2230pに設定する(Y4659)。その後、演出確変回数エリア2230pに設定した回数を通知する復活演出を設定し(Y4660)、Y4661の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Y4654, when it is determined that the remaining probability variation notified (received) from the main control device 110 is 1 or more (that is, not 0) (Y4654: No), the effect probability variation count area The display count stored in 2230p is decremented by 1 (Y4657). And it is discriminate | determined whether the production | generation probability change frequency after subtraction is 0 times (Y4658). In the process of Y4658, when it is determined that the number of effect probability changes after subtraction is zero (Y4658: Yes), the number of remaining probability change frequency areas 2230o is set in the effect probability change frequency area 2230p (Y4659). Thereafter, a restoration effect for notifying the number of times set in the effect probability variation number area 2230p is set (Y4660), and the process proceeds to Y4661.

即ち、残確変回数エリアに格納(設定)されている実際の残確変回数(実質残確変回数)が1以上である状態で、演出確変回数(演出残確変回数)が0となった場合には、遊技者に対して潜確状態が継続することを報知するために、演出残確変回数の値を実質残確変回数の値に更新し、その値が第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出(復活演出)が実行される。   That is, when the actual probability variation count (actual residual probability variation count) stored (set) in the residual probability variation count area is 1 or more and the production probability variation count (actual residual probability variation count) becomes zero. In order to notify the player that the latent state continues, the value of the effect remaining probability variation number is updated to the value of the actual remaining probability variation number, and the value is the remaining number display area of the third symbol display device 81. The effect displayed on D1 (revival effect) is executed.

このような演出を実行することにより、遊技者に対して潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができるとともに、潜確状態が終了したと思わせた後に再度演出残確変回数を増加させるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。   By executing such an effect, it is possible to make it difficult for the player to know the timing at which the latent state ends, and to increase the remaining number of remaining effects after making the player think that the latent state has ended. Therefore, an unexpected effect can be provided to the player.

なお、本実施形態では、この復活演出が実行されるタイミングを演出確変回数(演出残確変回数)が0となった場合としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、演出確変回数(演出残確変回数)が所定回数以下(例えば、5)であることを条件に、復活演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて復活演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してどのタイミング(特図変動)で復活演出が発生するのかを予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the timing at which this revival effect is executed is assumed to be when the effect probability change count (effect residual change count) is 0, but other configurations may be used. On the condition that (the number of remaining production changes) is equal to or less than a predetermined number (for example, 5), a lottery is performed to determine whether or not to perform the revival effect, and the revival effect is executed based on the lottery result. May be. Thereby, the game can be performed while predicting at which timing (special figure fluctuation) the revival effect will occur with respect to the player, so that the interest of the game can be improved.

また、復活演出を特図変動に基づいて実行するのではなく、例えば小当たり遊技のエンディング期間を用いて実行するようにしてもよい。この場合、演出確変回数(演出残確変回数)が0(又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態)となっていることを条件に、復活演出を実行することが望ましい。このように構成することで、潜確状態における特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。   Further, the revival effect may not be executed based on the special figure fluctuation, but may be executed, for example, using the ending period of the small hit game. In this case, on the condition that the production probability variation number (production residual variation number) is 0 (or a state in which a display mode indicating that the latent state is not confirmed is displayed), It is desirable to perform a revival effect. By configuring in this way, it is not necessary to set a long variation time during which the restoration effect can be executed as the special figure variation time in the latent state, and the game in the latent state can be provided smoothly.

また、潜確状態のうち終盤(例えば、実質残確変回数が10回以下)、にのみ特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間が設定されるように構成してもよい。これにより、復活演出が実行可能となる表示状態(演出確変回数(演出残確変回数)が0(又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態))が実行されにくい、潜確状態の序盤において、復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。   Further, it may be configured such that the long variation time during which the revival effect can be executed is set as the special figure variation time only in the final stage (for example, the actual remaining probability variation number is 10 or less) in the latent state. As a result, a display state in which the revival effect can be executed (a state in which a display state indicating that the probability probability variation number (the effect residual variation number) is 0 (or that the latent probability state has not been determined) is displayed is displayed. )) Is less likely to be executed, it is not necessary to set a long variation time during which the rebirth effect can be executed in the early stage of the latent state, and the game in the latent state can be provided smoothly.

次に、図135を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Y4112)について説明する。図135は、この変動表示設定処理(Y4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図135、Y4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図128参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図135、Y4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 135, the variable display setting process (Y4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 135 is a flowchart showing this variable display setting process (Y4112). This variable display setting process (FIG. 135, Y4112) is one process of the main process (see FIG. 128) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 135, Y4112) is performed on the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (big hit A to big hit G), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図135、Y4112)では、まず、RAM2230に設けられた特図1変動開始フラグ2230dがオンに設定されているか判別する(Y4701)。そして、特図1変動開始フラグ2230dがオフであると判別した場合には(Y4701:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Y4705の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ2230dがオンであると判別した場合には(Y4701:Yes)、特図1変動開始フラグ2230dをオフに設定する(Y4702)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 135, Y4112), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 2230d provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4701). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is off (Y4701: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to Y4705. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is on (Y4701: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is set to off (Y4702).

次に、Y4703の処理では、コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4303の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM2230のその他メモリエリア2230zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(Y4703)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Next, in the process of Y4703, the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 fluctuation pattern command in the process of Y4303 in the command determination process (FIG. 130, Y4111) is displayed in the other memory area of the RAM 2230. Obtained from 2230z, a display variation pattern command for the first special symbol is generated (Y4703). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a variation pattern command for display corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

Y4703の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the process of Y4703 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230 and displayed by the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128). It transmits to the control apparatus 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, so that the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. The display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア2230bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(Y4704)。   With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the retention ball of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 2230b is shifted (Y4704).

次に、RAM2230に設けられた特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されているか判別する(Y4705)。そして、特図2変動開始フラグ2230eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y4705:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Y4709の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ2230eがオンであると判別した場合には(Y4705:Yes)、特図2変動開始フラグ2230eをオフに設定する(Y4706)。コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4306の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM2230のその他メモリエリア2230zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(Y4707)。   Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 2230e provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4705). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is not on (that is, off) (Y4705: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Since there is, process Y4709 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is on (Y4705: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to off (Y4706). In the process of Y4306 of the command determination process (FIG. 130, Y4111), the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 fluctuation pattern command is acquired from the other memory area 2230z of the RAM 2230, and the second (2) A special pattern display variation pattern command is set (Y4707).

Y4707の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア2230bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(Y4708)。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of Y4707 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230 and displayed by the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128). It transmits to the control apparatus 114. The display control device 114 receives the second special symbol display variation pattern command to receive the special symbol corresponding to the third symbol display device 81 with the second special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 2230b is shifted (Y4708).

次に、特図1停止種別選択フラグ2230fまたは特図2停止種別選択フラグ2230gがオンに設定されているか判別する(Y4709)。特図1停止種別選択フラグ2230f及び特図2停止種別選択フラグ2230gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y4709:No)、この処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is set to ON (Y4709). When it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 2230f and the special figure 2 stop type selection flag 2230g are not set to ON (that is, OFF) (Y4709: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ2230fまたは特図2停止種別選択フラグ2230gがオンであると判別した場合には(Y2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ2230fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ2230fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ2230gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ2230gをオフに設定する(Y4710)。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is on (Y2709: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 2230f is on. Sets the special figure 1 stop type selection flag 2230f to off, and if the special figure 2 stop type selection flag 2230g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 2230g to off (Y4710).

コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4301の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(Y4711)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of Y4301 of the command determination process (FIG. 130, Y4111), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (Y4711), and this process is terminated. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. When the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. . The special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even if the determination result is out of place. Is done. If the determination result is out, the stop type is not referred to and the out symbol is set.

<第3実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図136から図149を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in Third Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 136 to 149. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図136を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図136は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is stored in the NOR ROM 234d. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Y6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (Y6001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図137を参照して、ブート処理(Y6001)について説明する。図137は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Y6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (Y6001) will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flowchart showing a boot process (Y6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Y6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (Y6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Y6102)。これにより、MPU231は、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (Y6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of Y6101.

また、Y6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of Y6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

Y6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Y6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of Y6102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (Y6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Y6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図136のY6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図136のY6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Y6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (Y6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see Y6001 in FIG. 136). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see Y6002 in FIG. 136) (Y6105), the boot program execution is finished and the boot process is finished.

このように、ブート処理(Y6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (Y6001) is executed, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

なお、図137に示すブート処理では、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Y6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Y6103〜Y6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 137, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of Y6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. A predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of Y6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of Y6102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processes of Y6103 to Y6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、Y6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Y6101及びY6102の処理を含めて複数回繰り返した後、Y6103〜Y6105の処理を実行するようにしてもよい。   Also, the boot program transferred by the processing of Y6101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in Y6101. And Y6103 to Y6105 may be executed after repeating a plurality of times including the process of Y6102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Y6101及びY6102の処理を行わずに、Y6103〜Y6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of Y6103 to Y6105 without performing the processes of Y6101 and Y6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図136の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Y6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Returning to the description of FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (Y6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Y6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (Y6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Y6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Y6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of Y6003, then the power-on variation image A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the fluctuation image area 235b when the power is turned on in the resident video RAM 235 (Y6004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

Y6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Y6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図147(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図147(a)のY7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of Y6004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (Y6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 147 (a)) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see Y7502 in FIG. 147 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図138(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) (not shown) is drawn in the meantime. Command determination processing (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and simple display setting processing (see Y6309 in FIG. 138 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variation effect is given. When the main control device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and simple variation is performed. Production can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image continues to be displayed when the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

Y6005の処理の後、割込許可を設定し(Y6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Y6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of Y6005, interrupt permission is set (Y6006). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of Y6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図138(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図138(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 138 (a). FIG. 138 (a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Y6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Y6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図138(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図138(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. 138 (b). FIG. 138 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図138(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Y6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Y6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Y6302)を実行し、次いで、表示設定処理(Y6303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 138 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Y6301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (Y6301: No), it means that transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (Y6302) is executed, and then a display setting process (Y6303) is executed.

コマンド判定処理(Y6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (Y6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図139〜図143を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 139 to 143.

表示設定処理(Y6303)では、コマンド判定処理(Y6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図144〜図146を参照して後述する。   In the display setting process (Y6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (Y6302) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is displayed. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 144 to 146.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Y6304)。このタスク処理では、表示設定処理(Y6303)もしくは簡易表示設定処理(Y6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (Y6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (Y6303) or the simple display setting process (Y6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Y6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図147および図148を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (Y6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 147 and 148.

次いで、描画処理を実行する(Y6306)。この描画処理では、タスク処理(Y6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Y6305)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(Y6306)。なお、描画処理の詳細については、図149を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (Y6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (Y6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (Y6305) are used. 23 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (Y6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Y6307)。そして、V割込処理を終了する。Y6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (Y6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the processing of Y6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、Y6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Y6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Y6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Y6309)を実行して、Y6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y6301 that the simple image display flag 233c is on (Y6301: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (Y6308) is executed, and then the simple display setting process (Y6309) is executed, and the process proceeds to Y6304.

次いで、図139〜図143を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Y6302)の詳細について説明する。まず、図139は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination process (Y6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 139 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図139に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Y6401)、未処理の新規コマンドがなければ(Y6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Y6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Y6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Y6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Y6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 139, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Y6401). If there is no unprocessed new command (Y6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Y6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (Y6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (Y6402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (Y6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(Y6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(Y6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Y6405)、Y6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Y6404). If there is a display variation pattern command (Y6404: Yes), the variation pattern command processing is executed (Y6405), and the processing returns to Y6401.

ここで、図140(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Y6405)の詳細について説明する。図140(a)は、変動パターンコマンド処理(Y6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(Y6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (Y6405) will now be described with reference to FIG. FIG. 140A is a flowchart showing the variation pattern command process (Y6405). This variation pattern command processing (Y6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (Y6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of Y6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、Y6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Y6502)。そして、Y6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6503)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Y6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in Y6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Y6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (Y6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (Y6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (Y6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Y6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Y6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Y6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of Y6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y6501. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of Y6502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、Y6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of Y6503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図139の説明に戻る。Y6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Y6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Y6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(Y6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Y6407)、Y6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 139. If it is determined in the process of Y6404 that there is no display variation pattern command (Y6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (Y6406). If there is a display stop type command (Y6406: Yes), stop type command processing is executed (Y6407), and the process returns to Y6401.

ここで、図140(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Y6407)の詳細について説明する。図140(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the stop type command process (Y6407) will now be described with reference to FIG. FIG. 140B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(Y6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(Y6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図138(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Y6602)。   In the stop type command processing (Y6407), first, a stop type table corresponding to stop type information (any one of big hits A to G, small hits A to C, out of reach, or out of complete) indicated by the display stop type command. (Y6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 138 (b)) is executed. The stop symbol after the change effect displayed in 81 is finally set (Y6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Y6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Y6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of Y6602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. Set to ON (Y6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Y6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Y6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Y6603によって設定された停止図柄判別フラグからY6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of Y6602 is described. In the task processing (Y6304) described above, after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of Y6602 is specified from the stop symbol determination flag set by Y6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がY6602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of Y6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete detachment is set by the process of Y6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special jackpot”, so that the player can be pleased.

図139に戻り、説明を続ける。Y6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Y6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(Y6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(Y6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(Y6409)、Y6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 139, the description will be continued. If it is determined in the process of Y6406 that there is no display stop type command (Y6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (Y6408). If there is an opening command for use (Y6408: Yes), the opening command process is executed (Y6409), and the process returns to the process of Y6401.

ここで、図141(a)を参照して、オープニングコマンド処理(Y6409)の詳細について説明する。図141(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (Y6409) will be described with reference to FIG. 141 (a). FIG. 141A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(Y6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(Y6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(Y6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (Y6701). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (Y6702), and the time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (Y6703). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (Y6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (Y6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図139に戻り、説明を続ける。Y6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(Y6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(Y6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(Y6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(Y6411)、Y6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 139, the description will be continued. If it is determined that there is no display opening command in the process of Y6408 (Y6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (Y6410). If there is a round number command for use (Y6410: Yes), round number command processing is executed (Y6411), and the processing returns to Y6401.

ここで、図141(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(Y6411)の詳細について説明する。図141(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the round number command process (Y6411) will be described with reference to FIG. 141 (b). FIG. 141 (b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (Y6801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y6802).

そして、Y6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6803)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y6805), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図139に戻って説明を続ける。Y6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(Y6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(Y6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(Y6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(Y6413)、Y6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the process of Y6410, if it is determined that there is no display round number command (Y6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (Y6412). If there is an ending command for use (Y6412: Yes), ending command processing is executed (Y6413), and the processing returns to Y6401.

ここで、図142を参照して、エンディングコマンド処理(Y6413)の詳細について説明する。図142は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the ending command process (Y6413) will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (Y6901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y6902).

次いで、Y6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6903)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y6901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( Y6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図139に戻り、説明を続ける。Y6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(Y6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(Y6414)、背面画像変更コマンドがあれば(Y6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(Y6415)、Y6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the process of Y6412, if it is determined that there is no display ending command (Y6412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (Y6414). If there is a change command (Y6414: Yes), the rear image change command process is executed (Y6415), and the process returns to Y6401.

ここで、図143を参照して、背面画像変更コマンド処理(Y6415)の詳細について説明する。図143は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the rear image change command process (Y6415) will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(Y7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(Y7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(Y7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (Y7503) of the change of the back image due to reception of the back image change command in the ON state is set to ON (Y7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the others The bit corresponding to the rear image type is set to OFF (Y7002), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、Y7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、Y7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of Y7001 is turned on, the back image type after the change is determined from the back image discrimination flag 233x set by the process of Y7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Y7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified to display either the back A or B by the back type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag 233x set by Y7002, The back image type to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified with time, and the RAM type (image data corresponding to the back image range is stored) ( The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of Y7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図139の説明に戻る。Y6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(Y6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Y6416)、エラーコマンドがあれば(Y6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Y6417)、Y6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 139. In the process of Y6414, if it is determined that there is no rear image change command (Y6414: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (Y6416), and there is an error command. If (Y6416: Yes), the error command process is executed (Y6417), and the process returns to Y6401.

ここで、図143(b)を参照して、エラーコマンド処理(Y6417)の詳細について説明する。図143(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 143 (b), details of the error command processing (Y6417) will be described. FIG. 143 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Y7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Y7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (Y7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and other error determination flags are set to OFF (Y7102). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、Y7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Y7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the Y7101 process, the error type generated from the error determination flag set by the Y7102 process is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Y7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in Y7102 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図139の説明に戻る。Y6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Y6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Y6418)、Y6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 139. If it is determined that there is no error command in the process of Y6416 (Y6416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (Y6418), and the process returns to Y6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるY6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Y6401:Yes)、再びY6402〜Y6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Y6401〜Y6418の処理が繰り返し実行され、Y6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of Y6401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Y6401: Yes). ), The processing of Y6402 to Y6418 is executed again. Then, the processes of Y6401 to Y6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. If it is determined in the process of Y6401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図138(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Y6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図140(a)参照)および停止種別コマンド処理(図140(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), the simple command determination process (Y6308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction and processing corresponding to each command, ie, variation pattern command processing (see FIG. 140 (a)) and stop type command processing (see FIG. 140 (b)), and for other commands, The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図140(a)参照)では、Y6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Y6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 140A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in Y6501 processing. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of Y6502, the null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the contents are cleared.

次いで、図144〜図146を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Y6303)の詳細について説明する。図144は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the display setting process (Y6303) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. 144 to 146. FIG. FIG. 144 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図144に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Y7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Y7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、Y7202〜Y7204の処理をスキップし、Y7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(Y7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Y7202)、Y7203〜Y7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 144, first, it is determined whether or not the new command flag is on (Y7201). If the new command flag is not on, that is, it is off (Y7201: No). ), It is determined that the new command is not processed in the command determination process executed first, the process of Y7202 to Y7204 is skipped, and the process proceeds to Y7205. On the other hand, if the new command flag is on (Y7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (Y7202), and then Y7203 to Y7204. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

Y7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Y7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Y7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Y7204)。   In the process of Y7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (Y7203). If the error occurrence flag is on (Y7203: Yes), warning image setting processing is executed (Y7204).

ここで、図145を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図145は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Y7301)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (Y7301).

タスク処理(Y6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (Y6304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、Y7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Y7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of Y7301, the error occurrence flag is set to OFF (Y7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図144の説明に戻る。警告画像設定処理(Y7204)の後、又は、Y7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Y7203:No)、次いで、Y7205の処理へ移行する。   Returning to the description of FIG. After the warning image setting process (Y7204) or in the process of Y7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (Y7203: No), the process proceeds to Y7205.

Y7205では、ポインタ更新処理を実行する(Y7205)。ここで、図146を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図146は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In Y7205, pointer update processing is executed (Y7205). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 146 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Y7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (Y7401). That is, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

Y7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Y7402)。その結果、End情報であれば(Y7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of Y7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (Y7402). As a result, if it is End information (Y7402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Y7403)、デモ用表示データテーブルであれば(Y7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Y7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (Y7403), and if it is a demonstration display data table (Y7403: Yes), display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (Y7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (Y7405), and this processing is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the display data table for demonstration, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、Y7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Y7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Y7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Y7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Y7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of Y7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for demonstration (Y7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( Y7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of Y7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (Y7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図144に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(Y7206)。タスク処理(Y6304)では、先に展開された警告画像などと共に、Y7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (Y7206). In the task process (Y6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the process of Y7206 together with the previously developed warning image and the like, and for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Y7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Y7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Y7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Y7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Y7209)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (Y7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (Y7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (Y7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (Y7208: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is confirmed whether the fixed display flag is on. (Y7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Y7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Y7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Y7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Y7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Y7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (Y7209: No), the confirmation display effect has not yet been produced and the decision display effect has been performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing null data in the transfer data table buffer 233e (Y7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (Y7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (Y7213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (Y7214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (Y7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、Y7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Y6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Y7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of Y7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the changing effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start. In the task process (Y6304), the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by Y7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、Y7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(Y7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Y7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Y7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of Y7209, if the confirmed display flag is on (Y7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (Y7216). If the demo display flag is off (Y7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed since the end of the final display effect. Later, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(Y7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Y7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Y7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Y7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (Y7217), and the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y7218). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (Y7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (Y7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (Y7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

Y7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Y7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of Y7216, if the demonstration display flag is on (Y7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. Until a new variation pattern command for display is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図138(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Y6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (Y6309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. A process of setting a display data table that stipulates to stop displaying the image in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図147及び図148を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Y6305)の詳細について説明する。まず、図147(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 147 and FIG. 148, details of the transfer setting process (Y6305) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 147 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Y7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Y7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Y7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図147(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Y7501). If the simple image display flag 233c is on (Y7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (Y7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、Y7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Y7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Y7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図148を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of Y7501, that is, if it is off (Y7501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (Y7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図147(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Y6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Y7502)について説明する。図147(b)は、この常駐画像転送設定処理(Y7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (Y7502), which is one process of the transfer setting process (Y6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 147 (b). FIG. 147 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (Y7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Y7601)、転送指示を送信していれば(Y7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Y7602)。このY7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Y7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(Y7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(Y7602:Yes)、Y7603の処理へ移行する。また、Y7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Y7601:No)、Y7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (Y7601), and if a transfer instruction is transmitted (Y7601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (Y7602). In the process of Y7602, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of Y7602 (Y7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (Y7602: Yes), the process proceeds to Y7603. Also, as a result of the process of Y7601, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (Y7601: No), the process proceeds to Y7603.

Y7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Y7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Y7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Y7604)、本処理を終了する。   In the process of Y7603, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (Y7603). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Y7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information related to untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Y7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Y7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Y7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図138(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図139〜図143参照)および表示設定処理(図144〜図146参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図148参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図147(a)のY7501:No参照)。   As a result of the process of Y7603, if all the resident target image data has been transferred (Y7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (Y7605), and this process ends. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), instead of the simple command determination process (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and the simple display setting process (see Y6309 in FIG. 138 (b)), the command Since the determination process (see FIGS. 139 to 143) and the display setting process (see FIGS. 144 to 146) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 148) (see Y7501: No in FIG. 147 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図148を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Y6305)の一処理である通常画像転送設定処理(Y7503)について説明する。図148は、この通常画像転送設定処理(Y7503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (Y7503), which is a process of the transfer setting process (Y6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Y7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Y6303)のポインタ更新処理(Y7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Y7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Y7702)、転送データ情報であれば(Y7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Y7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Y7704)、Y7705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (Y7205) of the display setting process (Y6303) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (Y7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (Y7702). If it is transfer data information (Y7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. First address (storage source start address) and last address (storage source last address) and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (Y7703), a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (Y7704), and the process proceeds to Y7705.

また、Y7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Y7702:No)、Y7703及びY7704の処理をスキップして、Y7705の処理へ移行する。Y7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Y7705)、転送指示を設定していれば(Y7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Y7706)。   In the process of Y7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (Y7702: No), the processes of Y7703 and Y7704 are skipped and the process proceeds to Y7705. In the process of Y7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (Y7705), and the transfer instruction is set. If yes (Y7705: Yes), it is further determined whether transfer of image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (Y7706).

このY7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Y7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(Y7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(Y7706:Yes)、Y7707の処理へ移行する。また、Y7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Y7705:No)、Y7707の処理へ移行する。   In the process of Y7706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing of Y7706 that the transfer processing has not been completed (Y7706: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (Y7706: Yes), the process proceeds to Y7707. Also, as a result of the process of Y7705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (Y7705: No), the process proceeds to Y7707.

Y7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Y7707)、転送開始フラグがオンであれば(Y7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Y7708)、Y7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Y7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Y7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(Y7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(Y7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of Y7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (Y7707). If the transfer start flag is on (Y7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (Y7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of Y7703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to the process of Y7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Y7707: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (Y7709). If the back image change flag 233w is not on but off (Y7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(Y7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(Y7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(Y7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(Y7712)、Y7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (Y7709: Yes), this means that the back image has been changed. Among the back image discrimination flag 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (Y7711). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is acquired (Y7712), and the process proceeds to Y7713.

Y7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Y7713)。このY7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of Y7713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (Y7713). The determination in the process of Y7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “on”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、Y7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Y7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Y7713 (Y7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、Y7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Y7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Y7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Y7713 (Y7713: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (Y7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Y7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Y7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of Y7714, the stored image data determination flag 233i is updated (Y7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed previously, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図149を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Y6306)の詳細について説明する。図149は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 149, the details of the above drawing process (Y6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 149 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(Y6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Y6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図23)を生成する(Y7801)。即ち、Y7801の処理では、タスク処理(Y6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Y6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (Y6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), and a transfer list set in the transfer setting process (Y6305), a drawing list (FIG. 23) is generated (Y7801). That is, in the process of Y7801, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (Y6304). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite to be arranged on the front side from the sprite that should be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite are arranged in the order of the sprite after the rearrangement. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (Y6305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately identified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Y7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (Y7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、Y7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Y7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of Y7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (Y7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to "1" if the value is "0" and setting it to "0" if it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図138(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 138 (b)) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態、確変状態、および潜確状態の3つの遊技状態を、大当たり等を契機に行き来する構成としている。そして、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定している。具体的には、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる割合を高くした上で(0%→約46%)、潜確状態では、他の遊技状態に比べて第2特別図柄の抽選が実行され易くなる構成としている。これにより、潜確状態では、第2特別図柄の抽選を行わせれば高確率で小当たりとなる上に、大当たりとなる確率もアップするので、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得する機会を他の遊技状態よりも多くすることができる。よって、潜確状態へと移行させることを期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the three gaming states of the normal state, the probability variation state, and the latent probability state are configured to come and go with a jackpot or the like as a trigger. Then, the latent state is set to the most advantageous gaming state. Specifically, compared with the lottery of the first special symbol, after increasing the ratio of winning a small hit in the lottery of the second special symbol (0% → about 46%), in the latent state, other games The lottery of the second special symbol is more easily executed than the state. As a result, in the latent state, if the lottery of the second special symbol is performed, it will be a small win with a high probability, and the probability of a big win will also be increased, so that the ball is awarded to the specific winning opening 65a and the winning ball It is possible to increase the number of opportunities for acquiring the game game compared to other game states. Therefore, a game can be performed in anticipation of shifting to the latent state.

また、本第3実施形態では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を切り替える(主変動と副変動とを切り替える)構成としている。具体的には、通常状態や確変状態では第1特別図柄の変動表示を主変動とし、潜確状態では第2特別図柄の変動表示を主変動としている。そして、各遊技状態において、主変動が停止してからの経過時間が所定時間(30秒)以上となった場合には、例え副変動の実行中であっても、遊技状態に応じたデモ表示(客待ちデモ画面、潜確用デモ表示)を表示させる構成としている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、変動停止状態となってから一定時間が経過した場合に、遊技者が遊技を行っていないと判別して、デモ表示を行うものがある。かかる従来型の遊技機では、デモ表示の有無により、遊技を行っているか否かを容易に認識させることができるので、空き台を探している遊技者に対してデモ表示が行われている遊技機で遊技を開始させることができる。これにより、遊技機の稼働率向上を図ることができる。   Moreover, in this 3rd Embodiment, it is set as the structure which switches the classification of the special symbol in which a lottery is easy to be performed according to a game state (it switches a main variation and a sub variation). Specifically, the variation display of the first special symbol is the main variation in the normal state and the probability variation state, and the variation display of the second special symbol is the main variation in the latent certain state. In each gaming state, if the elapsed time after the main variation has stopped is equal to or longer than the predetermined time (30 seconds), even if the secondary variation is being executed, a demonstration display corresponding to the gaming state is displayed. (Customer waiting demonstration screen, latent demonstration display) is displayed. Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a certain time has elapsed since entering a variable stop state, it is determined that the player is not playing a game and a demonstration display is performed. In such a conventional gaming machine, it is possible to easily recognize whether or not a game is being performed based on the presence or absence of a demonstration display. The game can be started on the machine. Thereby, the operating rate improvement of a gaming machine can be aimed at.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、複数の図柄が同時に変動する仕様の遊技機に適用した場合に、一部の図柄が変動停止状態になったとしても、他の図柄が変動している限り、デモ表示を実行することができなかった。よって、空き台を探す遊技者が、表示内容から空き台であるか否かを判別することが困難となってしまう場合があった。   However, in such a conventional gaming machine, when applied to a gaming machine having specifications in which a plurality of symbols fluctuate simultaneously, even if some symbols are in a variable stop state, as long as other symbols fluctuate. , Could not run the demo display. Therefore, it may be difficult for a player searching for a vacant stand to determine whether or not it is a vacant stand from the display content.

これに対して本第3実施形態では、通常状態や確変状態において、主変動の状況のみに応じて(副変動の状況に関係なく)客待ちデモ画面を表示させるか否か判別する構成としている。これにより、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)できる。   On the other hand, in the third embodiment, in the normal state or the probability variation state, it is configured to determine whether or not to display the customer waiting demonstration screen according to only the main variation state (regardless of the sub variation state). . As a result, even if the player puts the ball into the second entrance 1640 and quits the game immediately after starting the display of fluctuation for 600 seconds, after a predetermined time (30 seconds) has elapsed. Can display a customer waiting demo screen. Therefore, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, so that the game can be started by the pachinko machine 10. Therefore, it can prevent (suppress) that the operation rate of the pachinko machine 10 falls.

また、本実施形態では、潜確状態において主変動が停止状態となってから30秒以上が経過した場合に、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける特殊な態様のデモ表示(特殊表示)が設定される構成としている。即ち、通常表示中とデモ表示中とで、同系統の表示内容となる構成としている。これにより、その後に第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができるので、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, a demo display (special display) of a special mode in which the same character 811 is continuously displayed when 30 seconds or more have passed since the main fluctuation is stopped in the latent state. The configuration is set. That is, the display contents of the same system are used during normal display and during demonstration display. Thereby, when the entrance to the 2nd entrance 1640 is detected after that, since the display mode (effect mode) can be switched smoothly, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced. .

また、本第3実施形態では、リーチ演出の一種として、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる遊技機では、1の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。   Further, in the third embodiment, as a kind of reach effect, a special reach is provided in which a new symbol sequence is displayed and a reach is generated after the third symbol is stopped and displayed once in a combination of detachment. . Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a plurality of symbols are variably displayed and each symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, a hit state advantageous to the player is given. In such a gaming machine, when one symbol is fluctuating and the other symbols are stopped and displayed, a reach state is generated in which the symbols that are stopped and displayed constitute a part of a predetermined combination. We are trying to improve the interest by making the players expect this.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。これに対して本実施形態では、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列がフレームインしてリーチ演出に発展する特殊リーチ演出を設ける構成としている。これにより、一旦外れの組み合わせで第3図柄が停止表示されたとしても、特殊リーチ演出に発展することを期待させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ(仮に新たな図柄列L4が表示された場合にリーチとなる組み合わせ)となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   However, in such a conventional gaming machine, if a reach state does not occur, even if all symbols are not stopped and displayed, there is no possibility of a hit state at that time, and the player's game There was a risk of losing interest. On the other hand, in the present embodiment, after the third symbol is stopped and displayed once in a combination of detachment, a special reach effect is developed in which a new symbol string enters the frame and develops into a reach effect. As a result, even if the third symbol is stopped and displayed once in a combination of detachment, it can be expected to develop into a special reach effect. That is, the combination of stop symbols can be confirmed by paying attention to whether the combination of stop symbols that can be developed into a special reach effect (a combination that becomes reach when a new symbol row L4 is displayed). Therefore, every time the variable display is stopped and displayed with a combination of deviation, it can be expected to develop into a special reach effect, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。   In the third embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed simultaneously in parallel. However, the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether the symbol is the first special symbol or the second special symbol, in the state where one variation display is being executed, another variation display may not be executed. And when a holding ball exists, it is good also as a structure which performs a variable display in an order from a holding ball in which a start winning is temporally old. With this configuration, the control can be simplified, and the processing load can be reduced.

本第3実施形態では、潜確状態を最も有利な状態に設定していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態を最も有利な状態に設定してもよい。即ち、確変状態では、第2入球口1640へと球が入球し易くなるように構成し、通常状態や潜確状態では第2入球口1640よりも第1入球口64へと球が入球し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常状態や潜確状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンとして変動時間が600秒の変動パターンが選択されるように構成し、確変状態では、変動時間が極めて短い(0.5秒の)変動パターンが選択されるように構成してもよい。即ち、上記第3実施形態における確変用テーブル2020f3と、潜確用テーブル2020f4との規定内容を入れ替えてもよい。また、確変状態で第2特別図柄の大当たり(大当たりE〜F)となり、大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過した場合は、時短回数120回を設定し、通常状態や潜確状態では、時短回数0回を設定する構成としてもよい。これにより、確変状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり後の遊技状態が再度確変状態に設定され易くなる(確変状態をループし易くなる)ので、確変状態の優位性を高めることができる。   In the third embodiment, the latent state is set to the most advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation state may be set to the most advantageous state. That is, it is configured so that the ball easily enters the second entrance 1640 in the probability variation state, and the ball enters the first entrance 64 rather than the second entrance 1640 in the normal state or the latent state. May be configured to facilitate the entry of the ball. Specifically, for example, in the normal state or the latent probability state, when the second special symbol lottery is executed, a variation pattern with a variation time of 600 seconds is selected as the variation pattern. Alternatively, a variation pattern in which the variation time is extremely short (0.5 seconds) may be selected. That is, the specified contents of the probability variation table 2020f3 and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment may be interchanged. Also, if the second special symbol is a big hit (big hit E to F) in the probability variation state, if the ball passes the V passing switch 65e3 during the big hit, set the number of time reductions 120 times, in the normal state and the latent state, It is good also as a structure which sets the number of time reductions 0 times. As a result, when the second special symbol is a big hit in the probability variation state, the gaming state after the big hit is easily set to the probability variation state again (it becomes easy to loop the probability variation state), so that the superiority of the probability variation state is enhanced. be able to.

また、潜確状態や確変状態でなく、通常状態を最も有利な状態に設定してもよい。具体的には、例えば、上記第3実施形態における通常用テーブルA2020f1と、潜確用テーブル2020f4との規定内容を入れ替えると共に、通常状態における大当たりでは通常状態をループし易い(V通過スイッチ65e3を球が通過し難い)大当たり種別に当選し易くなるように構成し、潜確状態や確変状態では、V通過スイッチ65e3を球が通過し易い開閉パターンの大当たり種別に当選し易くなるように構成してもよい。   Further, the normal state may be set to the most advantageous state instead of the latent state or the probability variation state. Specifically, for example, the specified contents of the normal table A2020f1 and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment are exchanged, and the normal state is likely to be looped in the big hit in the normal state (the V pass switch 65e3 is It is configured so that it is easy to win the jackpot type (which is difficult to pass), and in the latent state or probability change state, the V pass switch 65e3 is configured so that it is easy to win the jackpot type of the opening / closing pattern through which the ball easily passes. Also good.

本第3実施形態では、開閉板65f1に対して設定する開閉パターンのうち、V通過スイッチ65e3を球が通過し難いパターンとして、1ラウンドの開始後0.2秒間、開閉板65f1が開状態に設定される開閉パターンを設ける構成としていたが、開放状態となる期間をより短くし、球が特定入賞口65aへと入球することを確実に防止する構成としてもよい。   In the third embodiment, among the opening / closing patterns set for the opening / closing plate 65f1, the ball passing through the V-pass switch 65e3 is regarded as a pattern that is difficult to pass, and the opening / closing plate 65f1 is opened for 0.2 seconds after the start of one round. The open / close pattern to be set is provided, but the open period may be shortened to reliably prevent the ball from entering the specific winning opening 65a.

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行され、各図柄列L1〜L3が仮停止された場合に、上図柄列L1と中図柄列L2に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列L4の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。例えば、新たな図柄列L4が出現(フレームイン)することによりリーチがかかる主図柄(図83(a)の例では、「1」の数字が付された主図柄)のみが新たな図柄列L4の方向を見上げるように構成してもよい。また、例えば、リーチが掛かる主図柄以外の主図柄のうち、新たな図柄列L4を見上げる態様の主図柄の個数によって大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列L4の方向を見上げる主図柄の数が多いほど、特殊リーチ演出において大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。この場合において、全ての主図柄が新たな図柄列L4を見上げた場合には、大当たりが確定する(例えば、当たりスーパーリーチの場合にのみ選択される)構成としてもよい。このように構成することにより、変動していた図柄が外れの組み合わせで停止表示された場合に、各主図柄の態様により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, when the special reach effect is executed and each symbol row L1 to L3 is temporarily stopped, all the main symbols temporarily stopped in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are new symbols. Although it is configured to face the direction of the row L4, it is not limited to this. For example, only a main symbol that is reached when a new symbol row L4 appears (frame-in) (in the example of FIG. 83 (a), the main symbol with the number “1”) is the new symbol row L4. You may comprise so that it may look up at. Further, for example, the main symbol other than the main symbol to which the reach is applied may be configured to suggest a degree of expectation that is a big hit depending on the number of main symbols in a form in which a new symbol row L4 is looked up. That is, the higher the number of main symbols looking up in the direction of the new symbol row L4, the higher the degree of expectation that will be a big hit in the special reach production. In this case, when all the main symbols look up to the new symbol row L4, the jackpot may be determined (for example, selected only in the case of a win super reach). By configuring in this way, when a symbol that has been changed is stopped and displayed in a combination of detachment, attention can be paid to the aspect of each main symbol, so that the player's interest in games can be improved. .

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に、上図柄列L1と中図柄列L2に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列L4の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。主図柄だけでなく、保留図柄も新たな図柄列L4の方向を向く構成としてもよい。この場合において、新たな図柄列L4の方向を向く保留図柄の個数によって、特殊リーチ演出で大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列L4の方向を向く保留図柄の数が多いほど、大当たりとなる期待度が高くなる構成としてもよい。また、保留図柄の個数で特殊リーチ演出における大当たりの期待度を示唆することに代えて、保留図柄に対応する保留球が大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。例えば、入賞情報格納エリア2230bに格納された入賞情報から、各保留球の変動パターンを先読みし、保留球の中にスーパーリーチ演出に発展する変動パターン(外れスーパーリーチ、または当たりスーパーリーチ)の保留球が含まれていると判別した場合には、そのスーパーリーチ演出に発展する保留球に対応する保留図柄が、特殊リーチ演出における仮停止時に、新たな図柄列L4の方向を向く演出を実行する構成としてもよい。これにより、特殊スーパーリーチ演出における仮停止時において、保留図柄にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, when the special reach effect is executed, all the main symbols temporarily stopped in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are directed to the new symbol row L4. It is not limited to this. Not only the main symbol but also the reserved symbol may be configured to face the direction of the new symbol row L4. In this case, a configuration that suggests the degree of expectation that will be a big hit in the special reach effect may be made based on the number of reserved symbols facing the direction of the new symbol row L4. In other words, the higher the number of reserved symbols facing the direction of the new symbol row L4, the higher the degree of expectation that will be a big hit. Moreover, it is good also as a structure which suggests the expectation degree by which the reservation ball | bowl corresponding to a reservation symbol becomes a big hit instead of suggesting the big hit expectation degree in a special reach production with the number of reservation symbols. For example, from the winning information stored in the winning information storage area 2230b, the change pattern of each reserved ball is prefetched, and the change pattern (outgoing super reach or winning super reach) held in the reserved ball is developed. If it is determined that a sphere is included, the reserved symbol corresponding to the reserved ball that develops into the super reach effect performs an effect of directing in the direction of the new symbol row L4 when temporarily stopped in the special reach effect. It is good also as a structure. Thereby, at the time of a temporary stop in special super reach production, it is possible to play the game while paying attention to the reserved symbols, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に表示される新たな図柄列L4が、各図柄列L1〜L3と並行にスクロール表示される構成としているが、新たな図柄列L4は、必ずしも各図柄列L1〜L3と並行にスクロール表示させる必要はない。例えば、新たな図柄列L4を、各図柄列L1〜L3の右側、または左側に表示させ、縦方向(各図柄列L1〜L3に対して垂直方向)にスクロール表示させる構成としてもよい。これにより、特殊リーチ演出が選択された場合における演出の自由度をより高めることができる。また、新たな図柄列は1つに限られず、特殊リーチ演出が実行された場合には複数の図柄列を新たに表示させる構成としてもよい。複数の図柄列を表示させる構成とすることで、特殊リーチへと発展し得る仮停止時の主図柄の組み合わせを増加させることができる。よって、外れに対応する停止図柄で停止した場合に、特殊リーチへと発展する可能性がある停止図柄となる可能性を高めることができるので、遊技者に対して特殊リーチ演出への発展をより高い頻度で期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the new symbol row L4 displayed when the special reach effect is executed is configured to scroll in parallel with the symbol rows L1 to L3. However, the new symbol row L4 is However, it is not always necessary to scroll and display the symbol rows L1 to L3. For example, a new symbol row L4 may be displayed on the right or left side of each symbol row L1 to L3, and scrolled in the vertical direction (perpendicular to each symbol row L1 to L3). Thereby, the freedom degree of the effect when the special reach effect is selected can be further increased. Further, the number of new symbol sequences is not limited to one, and when a special reach effect is executed, a plurality of symbol sequences may be newly displayed. By adopting a configuration in which a plurality of symbol rows are displayed, it is possible to increase combinations of main symbols at the time of temporary stop that can be developed into special reach. Therefore, it is possible to increase the possibility of becoming a stop symbol that may develop into a special reach when stopping at a stop symbol corresponding to a departure, so that the player can further develop into a special reach effect. Can be expected with high frequency. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本第3実施形態では、潜確状態が終了してから基本的に第1特別図柄の変動表示が開始されるまで潜確状態の結果を示すリザルト表示(図86(b)参照)が行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルト表示を行う構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第1入球口64へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止(抑制)することができる。   In the third embodiment, a result display (see FIG. 86 (b)) showing the result of the latent state is basically performed from the end of the latent state until the first special symbol fluctuation display is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the result display of the latent state may be performed immediately after the latent state is completed. The display may be continued until the first variable display of the first special symbol is completed. By configuring the result to be displayed immediately after the latent state is completed, the player can immediately know the result of the completed latent state. Therefore, even if it takes time for the ball to enter the first entrance 64 after the player returns to the left, the result of the latent state is not displayed and the player is stressed. Can be prevented (suppressed).

本第3実施形態では、潜確状態が終了した後、2回の特別図柄の抽選に渡り、第1特別図柄の変動時間を12秒固定としたが、12秒に限られるものではなく、リザルト表示が十分に遊技者に確認可能な範囲で任意(例えば、10秒や20秒)に定めてもよい。   In the third embodiment, after the latent state is completed, the variation time of the first special symbol is fixed to 12 seconds over the two special symbol lotteries, but this is not limited to 12 seconds. The display may be arbitrarily set (for example, 10 seconds or 20 seconds) as long as the display can be sufficiently confirmed by the player.

本第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示がされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらか一方で大当たりまたは小当たりに当選した場合に、その大当たりまたは小当たりの停止表示がされるまでの間、他方の特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選することの無い強制抽選を実行させ、抽選結果が必ず外れとなるように構成してもよい。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に大当たりまたは小当たりに当選する事態を抑制することができる。なお、この場合、強制抽選が実行された回数に基づいて残確変回数や残時短回数が減算されないように構成するとよい。これにより、遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。   In the third embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed as a big hit or a small hit stop display, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In addition, when either the first special symbol or the second special symbol is won for the big hit or the small hit, the other special symbol is the big hit or the small hit until the stoppage of the big hit or the small hit is displayed. For example, it may be configured such that a forced lottery that is not won is executed and the lottery result is surely missed. Thereby, the situation where both the 1st special symbol and the 2nd special symbol win a big hit or a small win can be suppressed. In this case, it is preferable to configure so that the remaining probability variation number and the remaining short time number are not subtracted based on the number of times that the forced lottery is executed. Thereby, a fair game can be provided to the player.

<第4実施形態>
次に、図150から図181を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、左打ちにより球が入球し易い第1入球口64と、右打ちにより球が入球し易い第2入球口1640とを設ける構成とし、左打ち遊技が実行される通常状態および確変状態では、第1入球口64への球の入球に基づく第1特別図柄(以下、特図1と称す)の抽選が主に実行される遊技(特図1実質変動遊技)が、右打ち遊技が実行される潜確状態では、第2入球口1640への球の入球に基づく第2特別図柄(以下、特図2と称す)の抽選が主に実行される遊技(特図2実質変動遊技)が実行されるように構成していた。そして、右打ち遊技が実行される潜確状態において、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される特図2の抽選に、可変入賞装置65が所定期間(例えば、約1.65秒)開放状態となる小当たりが設定されており(抽選確率は約1/2)、小当たりによる出玉獲得が期待できるように構成されていた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 150 to 181. In the third embodiment described above, the first entrance 64 where the ball is easy to enter by left-handed and the second entrance 1640 where the ball is easy to enter by right-handed are provided. In the normal state and the probability change state to be executed, a game in which a lottery of a first special symbol (hereinafter referred to as special figure 1) based on a ball entering the first entrance 64 is mainly executed (special figure 1). In the latent state where the right-handed game is executed, the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2) based on the entrance of the ball into the second entrance 1640 is mainly performed. The game to be executed (see Fig. 2 substantially variable game) is configured to be executed. Then, in the latent state in which the right-handed game is executed, the variable winning device 65 is used for a predetermined period (for example, the lottery in FIG. 2 executed based on the ball entering the second entrance 1640, for example, , About 1.65 seconds) The small hit that is in an open state is set (the lottery probability is about ½), and it is configured to be able to expect a lottery with a small hit.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、右打ちにより特図1の抽選、および特図2の抽選の両方が実行可能となるように構成し、潜確状態における各特図の変動時間を特図1の変動時間よりも特図2の変動時間を短く設定することで、潜確状態で特図1よりも特図2の抽選が実行され易くなるよう構成している。加えて、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において付与される時短回数を、特別図柄の高確率状態が設定される回数(例えば、120回)よりも短い回数(例えば、100回)に設定し、確変状態において特図の抽選回数(特図の変動回数)が100回を超えた場合に、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is configured such that both the lottery shown in FIG. 1 and the lottery shown in FIG. By setting the time to be shorter than the fluctuation time of FIG. 1, the lottery of FIG. 2 is more easily executed than that of FIG. 1 in the latent state. In addition, the number of time reductions given in the probability variation state (high probability state of special symbol and short time state of normal symbol) is shorter than the number of times the high probability state of special symbol is set (for example, 120 times). (For example, 100 times), and when the number of special drawing lotteries (number of times of fluctuation of the special figure) exceeds 100 in the probability variation state, the probability variation state is changed to the latent state. .

さらに、確変状態における第2特別図柄の変動時間に長変動(180秒)と短変動(3秒)を設定しており、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおける第2特別図柄の変動状況に応じて潜確状態における小当たりの発生度合いを異ならせるように構成している。具体的には、第2特別図柄が長変動(180秒)を開始して直ぐのタイミングで潜確状態へ移行した場合、次に第2特別図柄が変動を開始するまで第1特別図柄による変動が実行されるため、潜確状態中における第2特別図柄の抽選回数が少なくなり、結果として小当たりの発生度合いを低下させることができる。一方、第2特別図柄が短変動(3秒)中、または、長変動(180秒)の終了タイミング付近で潜確状態へ移行した場合には、潜確状態への移行後すぐに第2特別図柄の変動が開始されるため、結果として小当たりの発生度合いを高めることができる。加えて、詳細は後述するが、右打ちにより球が発射される領域(右打ち領域)には、球を右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に入球させる機構が設けられており、片方の入球口(例えば、第2入球口1640b)にのみ球を入球させることが出来ないように(困難となるように)構成している。   In addition, long fluctuation (180 seconds) and short fluctuation (3 seconds) are set for the variation time of the second special symbol in the probability variation state, and the variation of the second special symbol at the timing of transition from the probability variation state to the latent certain state. The degree of occurrence of the small hit in the latent state is varied depending on the situation. Specifically, if the second special symbol shifts to the latent state immediately after starting the long fluctuation (180 seconds), the fluctuation due to the first special symbol will continue until the second special symbol starts to fluctuate next time. Is executed, the number of lotteries of the second special symbol in the latent state is reduced, and as a result, the occurrence degree of the small hit can be reduced. On the other hand, if the second special symbol is in the short fluctuation (3 seconds) or if it shifts to the latent state near the end timing of the long fluctuation (180 seconds), the second special symbol is immediately after the transition to the latent state. Since the change of the symbol is started, the occurrence degree of the small hit can be increased as a result. In addition, as will be described in detail later, in a region where the ball is launched by right-handed (right-handed region), a mechanism for alternately entering the ball into the right first entrance 64b and the second entrance 1640b Is provided so that the ball cannot enter only one entrance (for example, the second entrance 1640b) (so as to be difficult).

このように構成することで、上述した第3実施形態と同様に遊技者に最も有利となる遊技状態である潜確状態への移行契機を増加させ、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。さらに、確変状態から潜確状態へと移行した場合の有利度合い(小当たり発生度合い)を状態移行のタイミングによって異ならせることができるため、遊技者により複雑な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、入球することで第1特別図柄の抽選を実行する右第1入球口64bと、入球することで第2特別図柄の抽選を実行する第2入球口1640bとに交互に球が入球する構成を右打ち領域に設けたため、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選のみが実行されることを抑制することが可能となり、遊技者に対して過度に有利な状態を付与してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, as in the above-described third embodiment, it is possible to increase the opportunity to shift to the latent state that is the most advantageous game state for the player and improve the player's motivation for the game. it can. In addition, since the degree of advantage (the degree of occurrence of small hits) when changing from the probabilistic state to the latent state can be varied depending on the timing of the state transition, it is possible to provide more complex gaming characteristics to the player, Can be prevented from getting bored early. In addition, balls are alternately placed in the right first entrance 64b that executes the lottery of the first special symbol by entering the ball and the second entrance 1640b that executes the lottery of the second special symbol by entering the ball. Is provided in the right-handed area, so that it is possible to suppress the execution of the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player, and an excessively advantageous state for the player. It can suppress giving.

さらに、第3実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選を実行(変動を実行)するように構成し、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動が外れ図柄で強制停止されるように構成されていた。   Furthermore, in 3rd Embodiment, it comprises so that a 1st special symbol and a 2nd special symbol may perform lottery simultaneously (execution of a fluctuation | variation), and the lottery result of any one special symbol (for example, 2nd special symbol) Is a win (big hit or small win), and when the symbol showing the lottery result is stopped and displayed (at the timing when the winning is determined), the fluctuation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is off It was configured to be forcibly stopped with symbols.

これに対して、第4実施形態におけるパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動に対する変動時間の計測(カウント)を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング(特別図柄の変動が可能となるタイミング)で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測(カウント)を再開するように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the lottery result of any one of the special symbols (for example, the second special symbol) is a win (big hit or small hit), and the symbol indicating the lottery result of that win is shown. When the symbol is stopped (when the winning is determined), the measurement (count) of the variation time for the variation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is interrupted, and the lottery result of one special symbol is displayed. It is configured to resume measurement (counting) of the variation time with respect to the variation of the other special symbol that has been interrupted at the timing when the winning game based on the timing is finished (timing at which the variation of the special symbol is possible).

これにより、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に抽選を実行(変動を実行)する場合において、各特別図柄の抽選結果を確実に遊技者に提供することが可能となり、遊技者が遊技に対して不満を感じさせないようにすることができる。   As a result, when the first special symbol and the second special symbol execute a lottery (execution of fluctuation) at the same time, the lottery result of each special symbol can be surely provided to the player, and the player can play the game. It can be made not to be dissatisfied with it.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、可変入賞装置65の配置位置を右打ち領域から左打ちされた球および右打ちされた球が入球可能な領域である中央下方領域へと移動した点、第2入球口1640に代えて振り分けユニット660を設けた点、第2入球口1640への球の入球を規制する電動役物1640aに代えて振り分けユニット660への球の入球を規制する電動役物660fを設けた点、主制御装置110に設けられたROM2020の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM2030の内容が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the third embodiment in terms of the configuration in the game board 13 where the variable winning device 65 is left-placed from the right-handed area. And a point where the right-handed ball has moved to the lower center area where the ball can be entered, a point where a sorting unit 660 is provided in place of the second entrance 1640, and the ball to the second entrance 1640 The content of the ROM 2020 provided in the main controller 110 is partially changed in that an electric accessory 660f that restricts the entry of the ball into the sorting unit 660 is provided instead of the electric accessory 1640a that restricts the entry. The content of the RAM 2030 provided in the main control device 110 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is the third embodiment. The point that the pachinko machine 10 is changed, the content of the ROM 2220 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the content of the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed And the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図150を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図150は、第4実施形態における盤面13の正面図である。図150に示した通り、第4実施形態では、第3実施形態において可変入賞装置65が配設されていた位置(可変表示装置ユニット80の右方(右打ち領域))に振り分けユニット660が配設されている点、その振り分けユニット660の上方に電動役物660fを配設した点、第3実施形態において右打ち領域下流側(盤面13の右下側)に配設された第2入球口1640を削除した点、可変入賞装置65を盤面の中央領域下方(第1入球口64の下方)に配設した点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット660は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット660の内部には、球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行される右第1入球口64bと、球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される第2入球口1640bとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット660の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、右打ちにより振り分けユニット660を狙って球を打ち出すことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。   First, with reference to FIG. 150, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a front view of the board surface 13 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 150, in the fourth embodiment, the distribution unit 660 is arranged at the position (the right side of the variable display device unit 80 (right-handed region)) where the variable winning device 65 is arranged in the third embodiment. The second entry that is provided on the downstream side of the right-handed region (the lower right side of the board surface 13) in the third embodiment. The difference is that the opening 1640 is deleted and the variable winning device 65 is disposed below the central area of the board (below the first entrance 64). Although details will be described later, the sorting unit 660 is configured such that a ball can enter through a passage opening provided in an upper part thereof. Inside the sorting unit 660, a right first entrance 64b where a lottery of the first special symbol is executed when the ball enters the ball, and a lottery of the second special symbol is executed when the ball enters the ball. The second ball entrance 1640b is provided, and the ball that has entered the distribution unit 660 via the passage port is distributed to one of these entrances. Therefore, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed by hitting the ball toward the sorting unit 660 by hitting right.

さらに、振り分けユニット660の上方には振り分けユニット660の上部に設けられた通過口へ球が流入することを許容する許容位置と規制する規制位置とに可変可能な電動役物660fが配設されている。この電動役物660fは、上述した第3実施形態の電動役物640aと同じくスルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選の結果が当たりとなった場合に所定期間(1秒間×2回)許容位置に可変するように制御される。これにより、通常状態において左打ちを実行する遊技(以下、左打ち遊技と称す)により第1入球口64を狙うほうが右打ちを実行する遊技(以下、右打ち遊技と称す)により右第1入球口64bを狙うよりも、効率よく第1特別図柄を変動させることができるように構成している。   Further, above the sorting unit 660, an electric accessory 660f that can be changed between a permissible position that allows a ball to flow into a passage port provided in the upper part of the sorting unit 660 and a regulating position that regulates the ball is arranged. Yes. This electric accessory 660f is the same as the electric accessory 640a of the third embodiment described above for a predetermined period when the result of the normal symbol lottery executed based on the passage of the ball through the through gate 67 is a hit. It is controlled so as to change to the allowable position (1 second x 2 times). As a result, in the normal state, a game in which a left strike is performed in a normal state (hereinafter referred to as a left strike game), and a game in which a right strike is performed in a direction aiming at the first entrance 64 (hereinafter referred to as a right strike game) The first special symbol can be changed more efficiently than aiming at the entrance 64b.

ここで、図151を参照して、振り分けユニット660の構成について説明する。図151(a),(b)は、振り分けユニット660の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。   Here, the configuration of the sorting unit 660 will be described with reference to FIG. 151A and 151B are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 660. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is made of a member that allows the inside to be seen through, and the spiral handle is colored on the surface so that the inside cannot be seen through or difficult. It is configured to make it difficult to visually recognize the inside.

図151(a),(b)に示した通り、振り分けユニット660の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ660aが配置されている。通過口の下方には、球を右第1入球口64b、または第2入球口1640bへと振り分けるための振分部材900が設けられている。振分部材900の正面視左下方向には、右第1入球口64bが配設され、振分部材900の正面視右下方向には、第2入球口1640bが配設されている。通過口を通過した球は、振分部材900によって、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に振り分けられる。   As shown in FIGS. 151 (a) and 151 (b), an upper part of the sorting unit 660 is provided with a passage opening through which a sphere can enter, and transmission that can detect that the sphere has passed through the passage opening. A type of incoming ball sensor 660a is arranged. Below the passage opening, a sorting member 900 is provided for distributing the sphere to the right first entrance 64b or the second entrance 1640b. A right first entrance 64b is disposed in the lower left direction of the sorting member 900 in front view, and a second entrance 1640b is disposed in the lower right direction of the distribution member 900 in front view. The balls that have passed through the passage opening are alternately distributed to the right first entry opening 64b and the second entry opening 1640b by the sorting member 900.

振分部材900は、収容部900aまたは900cにより、振り分けユニット660へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部900aで球を受けた場合には、球の重さによって、振分部材900全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部900aが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態(図151(b)参照)となり、振分部材900に対して正面視左下方向に配設されている右第1入球口64bへ向かって球が落下する(右第1入球口64bに球が誘導される)。   The sorting member 900 is configured to be able to receive a ball that has entered the sorting unit 660 by the accommodating portion 900a or 900c. When a ball is received in the housing portion 900a, the entire sorting member 900 rotates counterclockwise as viewed from the front depending on the weight of the ball. As a result, the accommodating portion 900a is inclined in a downward direction toward the lower left (see FIG. 151 (b)), and the right first incoming ball disposed in the lower left direction in front view with respect to the sorting member 900. A sphere falls toward the mouth 64b (the sphere is guided to the right first entrance 64b).

ここで、振分部材900は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約15度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900cとの境界壁には磁石900bが設けられている。一方、振り分けユニット660の背面側に設けられるベース体には、振分部材900が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態(収容部900aおよび収容部900cを構成する底面が水平となる状態)において、磁石900bが配置される位置の背面側(通過口の中央線上)の位置に、ベース側磁石901が配置されている。   Here, the sorting member 900 is configured to be rotatable about 15 degrees clockwise and counterclockwise when viewed from the front, and a magnet 900b is provided on a boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900c. ing. On the other hand, the base body provided on the back side of the sorting unit 660 is in a state in which the sorting member 900 is not rotated clockwise or counterclockwise (the bottom surfaces constituting the housing portion 900a and the housing portion 900c are horizontal). In this state, the base-side magnet 901 is disposed at a position on the back side (on the center line of the passage opening) where the magnet 900b is disposed.

振分部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性となるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部が振分部材900側に向くように配置されて固定されている。磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振分部材900に固定されている。振分部材900が回動し、収容部900aと収容部900cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振分部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発し、振分部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 900b and the base-side magnet 901 of the sorting member 900 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is disposed and fixed so that the tip end portion faces the sorting member 900 side. The magnet 900b is also composed of a bar-shaped magnet like the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip portion faces the base-side magnet 901 side. The base-side magnet is positioned at a position where the sorting member 900 rotates and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900c is located directly above (on the center line of the space where a game ball at the passage opening can be inserted by about 1 ball). The position 901 and the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since each magnet is arrange | positioned so that it may become the same polarity (for example, N pole and N pole), it repels and it may stop in the position where the boundary wall of the distribution member 900 faces right above. It will be maintained in the position rotated to either right or left.

これにより、振分部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)になると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振分部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900cとのどちらかが、振り分けユニット660に入球してくる球を受ける側(振り分けユニット660の通過口側)を向くようになる。よって、振り分けユニット660に入球した球を確実に右第1入球口64bと第2入球口1640bとに振り分けることができる。   Thereby, when the distribution member 900 is in a position (upward position) where the magnet 900b is on the center line of the passage port, the distribution member 900 is repelled by the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901. The storage unit 900a and the storage unit 900c turn toward the receiving side of the ball entering the sorting unit 660 (the passing port side of the sorting unit 660). Therefore, it is possible to reliably distribute the balls that have entered the distribution unit 660 to the right first entrance 64b and the second entrance 1640b.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが球を受けて左に約30度回転して、球を右第1入球口64bへ誘導した後に、振分部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、球を右第1入球口64bへ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット660に入球した球を、収容部900cが受け、受けた球の重さにより振分部材900が時計回りに約30度回転して、収容部900cが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部900cから落下して、第2入球口1640bへと入球する(球が第2入球口1640bに誘導される)。このように、振分部材900は、振り分けユニット660に入球する球を右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に誘導することができるので、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。   In addition, the magnet 900b and the base-side magnet 901 are repelled, so that, for example, the receiving portion 900a receives the ball and rotates about 30 degrees to the left to guide the ball to the right first entrance 64b. It is possible to prevent the minute member 900 from rotating to the right (the housing portion 900a faces upward). Thereby, after guiding the sphere to the first right entrance 64b, the storage portion 900c is directed upward, and the storage portion 900c receives and receives the sphere that has entered the distribution unit 660. Since the sorting member 900 is rotated about 30 degrees clockwise by the weight of the container, the accommodating part 900c is inclined in a direction inclined in the lower right direction when viewed from the front, so that the sphere falls from the accommodating part 900c. Then, the ball enters the second entrance 1640b (the sphere is guided to the second entrance 1640b). As described above, since the sorting member 900 can alternately guide the balls entering the sorting unit 660 to the right first entrance 64b and the second entrance 1640b, the right first entrance The balls can be equally distributed to the 64b and the second entrance 1640b for winning. Thereby, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed in parallel.

なお、振分部材900と右第1入球口64bとの間には収容部900aに収容された球を右第1入球口64bに誘導させるための誘導板900z1が設けられて、振分部材900と第2入球口1640bとの間には収容部900aに収容された球を第2入球口1640bに誘導させるための誘導板900Z2が設けられている。これにより、振分部材900により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。   A guide plate 900z1 is provided between the sorting member 900 and the right first entrance 64b to guide the sphere contained in the housing 900a to the right first entrance 64b. Between the member 900 and the second entrance 1640b, a guide plate 900Z2 is provided for guiding the sphere accommodated in the accommodation portion 900a to the second entrance 1640b. Thereby, the balls distributed by the distribution member 900 can be smoothly guided to the entrances.

さらに、各誘導板900z1,900z2の上端側(振分部材900側)には、振分部材900の回動範囲を規制する規制部材(図示しない)が設けられており、振分部材900と規制部材とが当接することで回動範囲を規制している。これにより、収容部900aに収容された球の自重により振分部材900が過剰に回転(図151(b)に示す状態よりもさらに反時計方向に回転)することを抑制することができるため、振分部材900により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。   Further, a restriction member (not shown) for restricting the rotation range of the distribution member 900 is provided on the upper end side (the distribution member 900 side) of each guide plate 900z1 and 900z2, and the distribution member 900 and the restriction plate are restricted. The rotation range is regulated by contacting the member. Thereby, it is possible to suppress the sorting member 900 from rotating excessively (rotating further counterclockwise than the state shown in FIG. 151 (b)) due to the weight of the sphere accommodated in the accommodating portion 900a. The balls distributed by the distribution member 900 can be smoothly guided to the entrances.

<第4実施形態の遊技説明>
つぎに、図152から図159を参照して、本第4実施形態における遊技の内容について説明をする。第4実施形態では、上述した第3実施形態に対して各遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)への移行割合を変更した点と、確変状態において付与される時短回数を変更した点と、確変状態および潜確状態における各特別図柄の変動時間を変更した点と、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動している場合において、一方の特別図柄が当たり図柄で停止表示されたタイミング(当たりが確定したタイミング)にて他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測を中断(仮停止)し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技終了後に、中断した変動時間の計測を再開する構成を用いた点で相違する。
<Game description of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 152 to 159, the contents of the game in the fourth embodiment will be described. In 4th Embodiment, the point which changed the transition ratio to each game state (a normal state, a probability change state, a latent probability state) with respect to 3rd Embodiment mentioned above, and the time reduction number given in a probability change state were changed. When the point, the time when the variation time of each special symbol in the probability variation state and the latent probability state is changed, and the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, one special symbol stops at the winning symbol Suspended (temporarily stopped) the measurement of the variation time for the other special symbol variation at the displayed timing (timing of winning), and the suspended variation time after the winning game ended based on the lottery result of one special symbol This is different in that a configuration for restarting the measurement is used.

まず、図152を参照して、本第4実施形態における遊技状態移行の流れについて説明をする。図152は第4実施形態における遊技状態移行の流れを模式的に示した模式図である。図152に示す通り、本第4実施形態のパチンコ機10は、上述した第3実施形態のパチンコ機10と同様に3つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を移行するように構成されている。   First, with reference to FIG. 152, the flow of the game state transition in the fourth embodiment will be described. FIG. 152 is a schematic diagram schematically showing the flow of game state transition in the fourth embodiment. As shown in FIG. 152, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment shifts between three gaming states (normal state, probability change state, and latent probability state) in the same manner as the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above. It is configured.

上述した3つの遊技状態のうち、通常状態(通常遊技状態)では、各特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が上述した第3実施形態と同様に設定されている。よって、通常状態は第1特別図柄(特図1)の抽選がメインに行われる遊技状態となる(実質特図1変動)。また、本実施形態では第1特別図柄(特図1)の抽選結果に小当たりが設定されていないため、小当たり遊技が実行されることがない。   Of the three gaming states described above, in the normal state (normal gaming state), the variation pattern (variation time) of each special symbol (first special symbol and second special symbol) is set in the same manner as in the third embodiment described above. Has been. Therefore, the normal state is a gaming state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) is mainly performed (substantially special figure 1 variation). Further, in the present embodiment, since the small win is not set in the lottery result of the first special symbol (Special Figure 1), the small hit game is not executed.

次に、確変状態(確変遊技状態)では、上述した第3実施形態に対して第2特別図柄の変動時間が短く設定されており、盤面13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行され、振り分けユニット660へ球を流入させて第1特別図柄と第2特別図柄の両方を同時に変動させる遊技が実行される。第2特別図柄の変動時間についての詳細は図162を参照して後述するが、本実施形態では確変状態における第2特別図柄(特図2)の変動時間として第1特別図柄(特図1)の変動時間よりも短い短時間変動(3秒)と、特図1の変動時間よりも長い長時間変動(180秒)が設定されており、選択される変動時間に応じて確変状態において実行される抽選(変動)の割合が異なるように設定されている。   Next, in the probability variation state (probability variation gaming state), the variation time of the second special symbol is set shorter than that in the third embodiment described above, and the right region of the board surface 13 (the region on the right side of the variable display device unit 80). ) (Hereinafter referred to as a right-handed game) is executed, and a game is executed in which both the first special symbol and the second special symbol are changed simultaneously by flowing a ball into the sorting unit 660. Details of the variation time of the second special symbol will be described later with reference to FIG. 162. In the present embodiment, the first special symbol (special symbol 1) is used as the variation time of the second special symbol (special symbol 2) in the probability variation state. The short-time fluctuation (3 seconds) shorter than the fluctuation time of FIG. 1 and the long-time fluctuation (180 seconds) longer than the fluctuation time of FIG. 1 are set and executed in the probability variation state according to the selected fluctuation time. The lottery (variation) ratio is set differently.

さらに、本実施形態では、確変状態中の時短回数として確変状態が設定される回数(120回)よりも少ない回数(100回)が設定されるように構成されている。よって、確変状態において、特別図柄の大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回を超えた場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態(20回)へと移行するように構成されている。これにより、例えば、通常状態にて当選した大当たり遊技の終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態では無く確変状態へと移行した場合であっても、特別図柄の大当たりを経由することなく潜確状態へと移行することが可能となるため、遊技者に対して期待感を継続して持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the number of times (100 times) is set smaller than the number of times (120 times) the probability variation state is set as the number of time reductions in the probability variation state. Therefore, in the probability variation state, when the variation of the special symbol exceeds 100 times without winning the jackpot of the special symbol, the gaming state is changed from the probability variation state to the latent probability state (20 times). Yes. Thus, for example, even after the end of the jackpot game won in the normal state, even if it shifts to the probable change state instead of the latent probability state that is most advantageous to the player, it does not go through the special symbol jackpot Since it becomes possible to shift to the latent state, it is possible to keep the player having a sense of expectation.

なお、上述したように本実施形態では確変状態中における第2特別図柄の変動時間として、短時間変動(3秒)と長時間変動(180秒)が設定されているため、確変状態中に特別図柄の変動回数が100回を超え、遊技状態が確変状態から潜確状態(20回)へと移行した場合の第2特別図柄の変動状況によって、潜確状態(20回)中に小当たりに当選する回数に差を持たせることができる。具体的には、例えば、第2特別図柄の長時間変動(180秒)が開始することで時短状態が終了し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行する場合、第2特別図柄の次変動が実行されるタイミングが180秒後になる。一方、第1特別図柄の変動時間は、確変状態で10秒(図162(a)参照)、潜確状態で5秒(図162(b)参照)に設定されているため、第2特別図柄の次変動が実行されるまでの180秒が経過するまでに、第1特別図柄が20回変動可能に設定されている。   As described above, in this embodiment, since the short time fluctuation (3 seconds) and the long time fluctuation (180 seconds) are set as the fluctuation time of the second special symbol in the probability variation state, the special symbol during the probability variation state is special. When the number of symbol changes exceeds 100 and the game state transitions from the probabilistic state to the latent state (20 times), depending on the second special symbol's state of change, a small hit will occur during the latent state (20 times). You can make a difference in the number of times you win. Specifically, for example, when the short-time state ends when the long-time fluctuation (180 seconds) of the second special symbol starts and the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state, The timing at which the next change is executed is 180 seconds later. On the other hand, since the variation time of the first special symbol is set to 10 seconds (see FIG. 162 (a)) in the probability variation state and 5 seconds (see FIG. 162 (b)) in the latent certain state, the second special symbol is set. The first special symbol is set to be capable of changing 20 times before 180 seconds elapse until the next change is executed.

さらに、本実施形態では右打ち遊技が実行された場合に球が振り分けユニット660へ流入し、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に入球するように構成されているため、第2特別図柄のみ変動させ続けることが不可能(困難)である。よって、潜確状態(20回)中に実行される各特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数により差を設け易くすることができる。   Further, in the present embodiment, when a right-handed game is executed, the ball flows into the sorting unit 660 and alternately enters the right first entrance 64b and the second entrance 1640b. Therefore, it is impossible (difficult) to keep changing only the second special symbol. Therefore, it is possible to easily provide a difference depending on the number of fluctuations of each special symbol (first special symbol and second special symbol) executed during the latent state (20 times).

潜確状態(潜確遊技状態)では、上述した第3実施形態に対して、第1特別図柄の変動時間が短く設定されており、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)が共に実行されるように構成されている(特図1特図2実質変動)。それ以外の要素は上述した第3実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   In the latent certain state (latent certain gaming state), the variation time of the first special symbol is set shorter than the third embodiment described above, and the lottery (variation) of the first special symbol and the second special symbol The lottery (fluctuation) is configured to be executed together (special figure 1 special figure 2 substantial fluctuation). Since other elements are the same as those in the third embodiment described above, detailed description thereof is omitted.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As described above, in the fourth embodiment, the player is motivated to move to the latent state that is the most advantageous game state for the player without winning a special symbol jackpot. The effect is that it can be continuously increased. In addition, when transitioning to a latent state without winning a special symbol jackpot, it is possible to vary the degree of advantage in the latent state depending on the transition timing and the variation status of the second special symbol, There are effects that it is possible to provide a variety of playability to the player and to prevent the player from getting bored early.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。   Further, in the latent state, the variation of the second special symbol (lottery) in which the lottery is set for the lottery result and the variation of the first special symbol (lottery) in which the lottery is not set for the lottery result are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessive occurrence of a small hit game.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   In addition, in the gaming state in which a right-handed game is executed (probability variation state, latent probability state), the variation ratio between the variation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) It is set differently depending on the variation time set for the variation. Therefore, even in the same gaming state, since the degree of advantage differs depending on the set variation time of each special symbol, the game can be played while expecting that the variation of the second special symbol advantageous to the player is executed frequently. There is an effect that it can be done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。   In the present embodiment, a small win is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small win is won with the winning probability lower than the small special winning probability of the second special symbol. Compared to the case where the first special symbol and the second special symbol are set to the same winning probability as the small bonus, and the small bonus is won as the small bonus game executed when the small bonus is won. In addition, it is also possible to provide a small hit game in which a player who wins a small hit with the second special symbol can easily enter a ball into the variable winning device 65 during the small hit game. In this case, when multiple winning games with different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set, and the small bonus is won with the second special symbol than when the small bonus is won with the first special symbol In this case, the opening period of the variable winning device 65 may be lengthened, or an opening pattern in which a ball can easily enter may be selected.

次に、図153を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10において特図1と特図2とが同時に変動している状態において、いずれか一方(特図2)が当たり(大当たり又は小当たり)となった場合の各特図変動と演出表示(第3図柄表示装置81で表示される演出表示)の流れについて説明をする。図153は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第3図柄表示装置81にて特図1の変動に基づく演出表示(第3図柄を用いた演出表示)が実行される確変状態において、特図1の変動(10秒)と特図2の変動(3秒)とが同時に実行され、そのうち、特図2が小当たりに当選していた場合の流れを示している。   Next, with reference to FIG. 153, in the state in which the special figure 1 and the special figure 2 are fluctuating simultaneously in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, either one (the special figure 2) is hit (big hit or The flow of each special figure variation and effect display (effect display displayed on the third symbol display device 81) in the case of “small hit” will be described. FIG. 153 is a timing chart showing an example of the flow of each special symbol variation. The third symbol display device 81 performs an effect display based on the variation of the special symbol 1 (an effect display using the third symbol). In the probability variation state, the fluctuation of the special figure 1 (10 seconds) and the fluctuation of the special figure 2 (3 seconds) are executed simultaneously.

ここで、本第4実施形態のパチンコ機10のように特図1と特図2とが同時に変動(抽選)可能な遊技機では、第3図柄表示装置81にて各特図の変動に対応した演出表示が実行されるものがある。本実施形態では、各特図(特図1または特図2)のうち、何れか一方の特図変動に対応した変動表示(主変動)と、他方の特図変動に対応した変動表示(副変動)とが第3図柄表示装置81にて実行される(図80参照)。   Here, in the gaming machine in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed simultaneously (lottery) like the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the third symbol display device 81 can cope with the change of each special figure. There are those in which the effect display is executed. In the present embodiment, among each special figure (Special Figure 1 or Special Figure 2), a fluctuation display (main fluctuation) corresponding to one of the special figure fluctuations and a fluctuation display (secondary) corresponding to the other special figure fluctuations. Fluctuation) is executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 80).

この主変動と副変動とは、遊技状態に応じて対応する特図変動が切り替わるように構成されており、例えば、通常状態では実質変動である特図1に対応した変動表示が主変動となり、特図2に対応した変動表示が副変動となるように設定されている。このように、特図1変動と特図2変動のうち、設定されている遊技状態にて実質的に実行される特図変動を主変動として変動表示させることで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示されるに遊技の結果を分かりやすく表示することができる。   The main variation and the sub-variation are configured so that the corresponding special figure fluctuation is switched according to the gaming state. For example, the fluctuation display corresponding to the special figure 1 which is a substantial fluctuation in the normal state becomes the main fluctuation, The variation display corresponding to the special figure 2 is set to be a sub-variation. In this way, the player can display the third symbol display by displaying, as the main variation, the special diagram variation that is substantially executed in the set gaming state among the special diagram 1 variation and the special diagram 2 variation. The game result can be displayed in an easy-to-understand manner while being displayed on the device 81.

なお、本第4実施形態では、遊技状態に応じて各特図(特図1または特図2)の変動表示を主変動と副変動とに切り替えて設定する例を示したが、これに限ること無く、特図1変動に対応する変動表示と特図2変動に対応する変動表示とがランダムに主変動と副変動とに切り替わるように構成にしてもよいし、所定の法則(例えば、交互)に切り替わる構成にしてもよい。また、遊技者が選択可能な構成にしてもよい。このような構成であっても、第3図柄表示装置81にて実行される主変動に対応しない側の特図変動にて当たりに当選した場合には同様の課題が発生するものである。   In the fourth embodiment, an example is shown in which the change display of each special figure (special figure 1 or special figure 2) is switched between the main change and the sub-variation according to the gaming state. However, the present invention is not limited to this. The fluctuation display corresponding to the special figure 1 fluctuation and the fluctuation display corresponding to the special figure 2 fluctuation may be switched randomly between the main fluctuation and the sub fluctuation, or a predetermined law (for example, alternating ) May be used. Further, the player may select a configuration. Even with such a configuration, a similar problem occurs when a win is won by special figure fluctuation on the side not corresponding to the main fluctuation executed by the third symbol display device 81.

図153に戻り説明を続ける。まず、特図1および特図2の変動が同時に開始されるとともに、特図1の変動開始タイミングに合わせて特図1演出表示(10秒)が第3図柄表示装置81で実行される。そして、各特図の変動が開始されてから3秒後(特図2の変動時間経過後)に、特図2が小当たりに当選したことを示す図柄で停止表示され、特図1の変動に対する変動時間の計測が中断される。なお、詳細は図167を参照して後述するが、特図1の変動に対する変動時間の計測が中断されている期間(図153の中断期間)中は、変動時間の計測が中断されるが第1図柄表示装置37では特図1の変動が継続して実行されるように構成されている。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に特図1の変動が強制停止されていないことを遊技者に報知することができる。   Returning to FIG. 153, the description will be continued. First, the fluctuations of special figure 1 and special figure 2 are started simultaneously, and special figure 1 effect display (10 seconds) is executed on third symbol display device 81 in accordance with the fluctuation start timing of special figure 1. Then, 3 seconds after the start of the fluctuation of each special figure (after the fluctuation time of special figure 2 has elapsed), the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating that it has won a small hit, and the fluctuation of special figure 1 Measurement of fluctuation time for is interrupted. Although details will be described later with reference to FIG. 167, the measurement of the fluctuation time is interrupted during the period in which the measurement of the fluctuation time with respect to the fluctuation in FIG. 1 is interrupted (the interruption period in FIG. 153). The one-symbol display device 37 is configured so that the fluctuation of the special figure 1 is continuously executed. By comprising in this way, when a small hit game is performed, it can alert | report to a player that the fluctuation | variation of the special figure 1 is not forcibly stopped.

一方、本第4実施形態では、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135のY4112参照)と同一の処理が実行されるように構成されているため、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)は特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)されたとしても予め定められた期間(特図変動の変動時間に対応する8秒間)継続して実行されるように構成している。これにより、特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合に、その特図変動の中断に合わせて第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が中断してしまい、遊技者に違和感を与える事態を抑制することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the same process as the variable display setting process (see Y4112 in FIG. 135) of the third embodiment described above is executed. The variation display (or effect display) of the third symbol executed in this manner corresponds to the predetermined period (the variation time of the special diagram variation) even if the special diagram variation is suspended (measurement of the special diagram variation time is suspended). It is configured to be executed continuously for 8 seconds. Thereby, when the special figure fluctuation is interrupted (measurement of the special figure fluctuation time is interrupted), the fluctuation display of the third symbol executed by the third symbol display device 81 in accordance with the interruption of the special figure fluctuation ( (Or display effect) is interrupted, and a situation in which the player feels uncomfortable can be suppressed.

ここで、上述したように特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合において、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じてしまうという問題があった。   Here, when the special figure change is interrupted (measurement of the special figure change time is interrupted) as described above, the third symbol change display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 is performed. In the case of continuous execution, the suspended special symbol variation is resumed, the timing at which the resumed special symbol variation is finished, and the third symbol variation display (or effect) executed by the third symbol display device 81. There is a problem that an error corresponding to a predetermined period (interrupt period of special figure fluctuation) occurs at the timing when the (display) ends.

本第4実施形態のパチンコ機10では、上述した第3実施形態のパチンコ機10と同様に、変動表示設定処理(図135のY412参照)により設定された変動パターン(第3図柄の変動表示または演出表示)の実行が終了してから主制御装置110から出力される図柄確定コマンドを受信するまでの間、第3図柄表示装置81にて表示される第3図柄を完全に停止表示させずに、各図柄を若干揺動させる揺れ演出が実行されるように構成している。よって、上述した特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに生じる所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差期間の間、第3図柄表示装置81にて第3図柄に対して揺れ演出が継続されてしまい、パチンコ機10に不具合が発生したと思わせることで遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, similarly to the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above, the variation pattern set by the variation display setting process (see Y412 in FIG. 135) The third symbol displayed on the third symbol display device 81 is not completely stopped and displayed until the symbol confirmation command output from the main control device 110 is received after the execution of the effect display). The swing effect that slightly swings each symbol is executed. Therefore, a predetermined period (a special figure fluctuation interruption period) occurs between the timing at which the above-described special figure variation ends and the timing at which the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 ends. ) During the error period of time, the 3rd symbol display device 81 continues the shaking effect with respect to the 3rd symbol, and the player's willingness to play is reduced by making the pachinko machine 10 think that a malfunction has occurred. There was a problem of letting it go.

これに対して、本第4実施形態では、上述した誤差期間を利用して追加演出を実行可能に構成することで、上述した問題を解決している。つまり、本第4実施形態のパチンコ機10は、図153に示した通り、第3図柄表示装置81にて実行される特図1演出表示として8秒間の通常演出が終了したタイミングで、小当たり遊技状態が終了していない場合は、小当たり遊技状態が終了するまでの期間(1秒間)の間、第3図柄表示装置81にて特図1に対応する第3図柄を揺動させる揺れ演出が実行され、その後、小当たり遊技状態が終了し、特図1変動が再開された時点で再開後の特図1変動期間に対応した追加演出が実行されるように構成している。このように構成することで、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに生じる誤差期間(図153では6秒間)の間、第3図柄が継続して揺動表示されてしまう事態を抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the above-described problem is solved by configuring such that an additional effect can be executed using the error period described above. That is, as shown in FIG. 153, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has a small hit at the timing when the normal effect for 8 seconds is finished as the special figure 1 effect display executed by the 3rd symbol display device 81. If the gaming state has not ended, a swing effect that causes the third symbol display device 81 to swing the third symbol corresponding to the special symbol 1 during the period (one second) until the small hit gaming state ends. After that, when the small hit gaming state is finished and the special figure 1 fluctuation is resumed, an additional effect corresponding to the special figure 1 fluctuation period after the restart is executed. With this configuration, the interrupted special symbol variation is resumed, the timing at which the resumed special symbol variation ends, and the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81. ) Is terminated during the error period (6 seconds in FIG. 153), it is possible to suppress the situation in which the third symbol is continuously displayed in a swinging manner. Can be suppressed.

なお、詳細は後述するが、本第4実施形態では、上述した誤差期間の長さを算出し、その誤差期間に応じて実行される追加演出の内容を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対してより好適な演出表示を実行することができる。   Although details will be described later, in the fourth embodiment, the length of the error period described above is calculated, and the content of the additional effect executed according to the error period is configured to be different. Thereby, a more suitable effect display can be executed for the player.

次に、図154から図156を参照して、第3図柄表示装置81にて実行される追加演出の内容について説明をする。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では追加演出を実行する期間の長さに基づいて実行される追加演出の種別を異ならせるように構成している。これにより、副変動の抽選結果に関わらず継続して主変動に対応する演出表示を実行した場合に発生する残余期間にて実行される演出表示(追加演出表示)に対しても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Next, with reference to FIGS. 154 to 156, the contents of the additional effect executed by the third symbol display device 81 will be described. Although details will be described later with reference to FIG. 165, in the present embodiment, the type of additional effect executed based on the length of the period during which the additional effect is executed is configured to be different. As a result, the player feels uncomfortable with the effect display (additional effect display) that is executed in the remaining period that occurs when the effect display corresponding to the main change is continuously executed regardless of the sub-variation lottery result. Can be suppressed.

図154(a)は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間未満(2秒未満)である一部の場合には、追加演出が実行されないように構成している。これは、残余期間が追加演出の内容を遊技者が把握困難なほど短期間の場合に追加演出を実行してしまうと、逆に遊技者に違和感を与えてしまうことになるため、意図的に追加演出が実行されないようにしているものである。この場合、図154(a)に示す通り、主制御装置110からの停止コマンドを受信するまでの間(図153の地点D〜地点E参照)、主変動に対応する演出が終了した状態で揺れ停止表示される。   FIG. 154 (a) is a schematic diagram showing a display screen when no additional effect is executed in the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, in the present embodiment, in some cases where the remaining period is less than a predetermined period (less than 2 seconds), an additional effect is not executed. This is because if the remaining period is so short that it is difficult for the player to grasp the contents of the additional effect, the player will feel uncomfortable on the contrary. The additional production is not executed. In this case, as shown in FIG. 154 (a), until the stop command is received from the main control device 110 (see point D to point E in FIG. 153), the effect corresponding to the main variation is shaken in a state where the effect has been completed. Stopped display.

次に、図154(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Aが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間未満(2秒未満)である一部の場合に、追加演出Aが実行されるように構成している。図154(b)に示す通り、この追加演出Aでは、主変動に対応する演出が終了した状態において各図柄に付して表示される数字(識別情報)が「?」に変更された状態で揺れ停止表示される。これにより、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることを抑制することができる。   Next, FIG. 154 (b) is a schematic diagram showing a display screen when the additional effect A is executed as the type of additional effect during the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, the present embodiment is configured such that the additional effect A is executed when the remaining period is less than a predetermined period (less than 2 seconds). As shown in FIG. 154 (b), in this additional effect A, the number (identification information) displayed on each symbol is changed to “?” In the state where the effect corresponding to the main variation is completed. The shaking stop is displayed. Thereby, it can suppress that the result of the main fluctuation | variation is grasped | ascertained until the remaining period passes with respect to a player.

なお、本実施形態では、各図柄に付される数字のみを隠す表示態様を用いているが、例えば、各図柄のキャラクタ(「動物」等)も隠す表示態様を用いても良い。このようにすることで、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることをより抑制することができる。また、この追加演出Aは、実行された主変動に対応する演出の一部の表示態様(図柄の表示態様)を変更しただけの演出であるため、残余期間が短い場合に実行されたとしても遊技者に対して違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, a display mode that hides only the numbers attached to each symbol is used. However, for example, a display mode that also hides characters (such as “animals”) of each symbol may be used. By doing in this way, it can suppress more that the result of the main fluctuation | variation is grasped | ascertained until the remaining period passes with respect to a player. Moreover, since this additional effect A is an effect which only changed the display mode (symbol display mode) of the effect corresponding to the executed main variation, even if it is executed when the remaining period is short It can be suppressed that the player feels uncomfortable.

図155(a)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Bが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間(2秒〜6秒)である一部の場合に、追加演出Bが実行されるように構成している。図155(a)に示す通り、この追加演出Bは、主表示領域Dmには図154(a)と同一の表示が実行され、副表示領域Dsには遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが小領域Ds5に表示される。これにより、主変動が揺れ停止表示されている状態が継続している状態であっても遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。   FIG. 155 (a) is a schematic diagram showing a display screen when additional effect B is executed as the type of additional effect during the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, the present embodiment is configured such that the additional effect B is executed when the remaining period is a part of the predetermined period (2 seconds to 6 seconds). As shown in FIG. 155 (a), in this additional effect B, the same display as in FIG. 154 (a) is executed in the main display area Dm, and the player is subjected to fluctuations in the sub display area Ds. Is displayed in the small area Ds5. Thereby, even if the state in which the main fluctuation is shaken and stopped and displayed is continued, the player can easily grasp that the fluctuation is in progress.

なお、本実施形態では追加演出Bとして、主表示領域Dmの表示を図154(a)と同一の表示、つまり、主表示領域Dmの表示に対して演出が追加されないように構成し、追加演出を実行する際の制御負荷を軽減させているが、これに限ること無く例えば、追加演出Bとして、主表示領域Dmの表示を図154(b)と同一の表示を実行するようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の全領域を用いて追加演出を実行することが可能となり、遊技者に追加演出が実行されていることを容易に把握させることができるという効果がある。   In the present embodiment, the additional display B is configured such that the display of the main display area Dm is the same display as in FIG. 154 (a), that is, the display is not added to the display of the main display area Dm. However, the present invention is not limited to this. For example, as the additional effect B, the display of the main display area Dm may be performed in the same way as in FIG. 154 (b). . Thereby, it becomes possible to execute an additional effect using the entire area of the third symbol display device 81, and there is an effect that the player can easily grasp that the additional effect is being executed.

次に、図155(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Cが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間(2秒〜6秒)である一部の場合に、追加演出Cが実行されるように構成している。図155(b)に示す通り、この追加演出Cは、主表示領域Dmの正面視右上部の小領域Dm5に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Dmの中央部では、パチンコ機10の遊技説明が表示される。このように、主変動演出が終了した後の残余期間中に主変動の抽選結果を示唆する情報とは異なる情報を遊技者に提供する構成とすることで、遊技者に対して違和感を与えること無く主変動の残余期間を消化することができる。また、副表示領域Dsでは、図155(a)と同様に、小領域Ds5にて遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが表示される。これにより、遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。   Next, FIG. 155 (b) is a schematic diagram showing a display screen when the additional effect C is executed as the type of additional effect during the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, the present embodiment is configured such that the additional effect C is executed when the remaining period is a predetermined period (2 to 6 seconds). As shown in FIG. 155 (b), in this additional effect C, the main variation display is reduced and displayed in the small area Dm5 in the upper right part of the main display area Dm in front view, and in the center of the main display area Dm, the pachinko machine 10 A game description is displayed. In this way, the player is given a sense of incongruity by providing the player with information different from the information suggesting the lottery result of the main variation during the remaining period after the main variation effect ends. It is possible to digest the remaining period of the main fluctuation. Also, in the sub display area Ds, a telop for notifying the player that the change is being executed in the small area Ds5 is displayed as in FIG. 155 (a). Thereby, it can be made easy to grasp that the player is changing.

図156は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Dが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間以上(6秒以上)である場合に、追加演出Dが実行されるように構成している。図156に示す通り、この追加演出Dは、図155(b)に示す追加演出Cと同様に、主表示領域Dmの正面視右上部の小領域Dm5に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Dmの中央部では、主変動演出が再度表示(リプレイ表示)される。このように、追加演出が実行される期間(残余期間)が所定期間以上(6秒以上)ある場合には、追加演出専用の演出(リプレイ表示演出)を遊技者に違和感を与えること無く実行することができるため、残余期間を用いた演出効果を高めることができる。   FIG. 156 is a schematic diagram illustrating a display screen when the additional effect D is executed as the type of additional effect during the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, the present embodiment is configured such that the additional effect D is executed when the remaining period is a predetermined period or longer (6 seconds or longer). As shown in FIG. 156, in this additional effect D, as in the additional effect C shown in FIG. 155 (b), the main variation display is reduced and displayed in the small area Dm5 in the upper right part of the main display area Dm when viewed from the front. In the central part of the region Dm, the main variation effect is displayed again (replay display). As described above, when the period (remaining period) during which the additional effect is executed is equal to or longer than the predetermined period (6 seconds or more), the effect dedicated to the additional effect (replay display effect) is executed without causing the player to feel uncomfortable. Therefore, it is possible to enhance the production effect using the remaining period.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、各特図(特図1、特図2)の変動が同時に実行される構成において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の計測を停止し、当たり遊技が終了した後に、特図の変動時間の計測を再開するように構成しているため、上述した第3実施形態のように、特図の変動を強制停止させることなく遊技を実行することが可能となり、遊技者が遊技内容に対して違和感を覚えることを抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, in the configuration in which the fluctuations of each special figure (special figure 1 and special figure 2) are executed at the same time, one of the special figures is stopped at the symbol indicating the win. In the third embodiment described above, since the measurement of the variation time of the other special figure is stopped and the measurement of the fluctuation time of the special figure is resumed after the winning game is finished when displayed. As described above, the game can be executed without forcibly stopping the fluctuation of the special figure, and the player can be prevented from feeling uncomfortable with the game content.

さらに、第3図柄表示装置81にて実行される特図変動に対応する変動表示(例えば、主変動)は、特図の変動時間の計測が停止される場合であっても、予め設定されている期間(特図の変動時間に対応した期間)継続して実行されるため、一方の特図の抽選結果により、他方の特図変動に対応する変動表示が途切れてしまうことを抑制することができる。これにより、例えば、他方の特図変動に対応する変動表示として、ストーリー性のある演出が実行されている場合に、一方の特図変動にて当たりに当選し当たり遊技が開始された場合であっても、他方の特図変動に対応するストーリー性のある演出を途切らせる事無く実行することが可能となる。よって、遊技の演出効果を高めることができるという効果がある。   Further, the fluctuation display (for example, main fluctuation) corresponding to the special figure fluctuation executed by the third symbol display device 81 is set in advance even when the measurement of the fluctuation time of the special figure is stopped. The period of time (the period corresponding to the fluctuation time of the special figure) is continuously executed, so that the fluctuation display corresponding to the fluctuation of the other special figure is prevented from being interrupted by the lottery result of the special figure. it can. As a result, for example, when an effect with a story is being executed as a variation display corresponding to the other special figure fluctuation, a win is won by one special figure fluctuation and the game is started per win. However, it is possible to execute a production having a story corresponding to the other special figure fluctuation without interruption. Therefore, there is an effect that a game effect can be enhanced.

さらに、他方の特図の変動時間の計測が停止された場合には、他方の特図の変動が完了するまでの期間と、第3図柄表示装置81にて実行される他方の特図変動に対応する変動表示が完了する期間とが相違することになるが、その相違する期間(余り期間)を用いて追加演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違することにより違和感を与えることを抑制することができる。   Furthermore, when the measurement of the fluctuation time of the other special figure is stopped, the period until the fluctuation of the other special figure is completed and the other special figure fluctuation executed by the third symbol display device 81. Although the corresponding variation display period will be different, it is configured to execute additional effects using the different period (remainder period), so the special figure variation for the player It is possible to suppress a sense of incongruity due to the difference between the period and the period of the variable display corresponding to the special figure fluctuation.

また、本第4実施形態では、特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違した場合に実行される追加演出を、その相違する期間(余り期間)の長さに応じて変更するように構成しているため、遊技者に違和感を与えることをより抑制することができる。   In the fourth embodiment, the additional effect executed when the fluctuation period of the special figure and the fluctuation display period corresponding to the special figure fluctuation are different from each other in the length of the different period (remainder period). Since it changes so that it may change according to it, giving an uncomfortable feeling to a player can be suppressed more.

具体的には、余り期間が所定期間未満(例えば2秒未満)の場合は、実行される追加演出に対して遊技者が違和感を与えないように、意図的に追加演出が実行されないようにしたり、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出(短期間追加演出)が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して追加演出を提供することが困難な余り期間が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出として、特図変動に対応する変動表示のうち、特図の抽選結果を示す表示態様が変更される追加演出が実行されるように構成している。これにより、特図の変動期間が終了する前に、特図変動に対応する変動表示によって特図変動の抽選結果を遊技者が把握してしまう事態を抑制することができる。   Specifically, when the remaining period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds), the additional effect is intentionally prevented from being executed so that the player does not feel uncomfortable with the additional effect to be executed. The additional effect (short-term additional effect) in which only a part of the display content indicating that the variation display corresponding to the special figure variation is completed is executed. Thereby, even if it is a case where the extra period for which it is difficult to provide an additional effect with respect to a player arises, it can suppress giving an uncomfortable feeling to a player. In the fourth embodiment, as an additional effect in which only part of the display content indicating that the variation display corresponding to the special figure variation has been completed is changed, among the variation displays corresponding to the special figure variation, An additional effect in which the display mode indicating the lottery result is changed is configured to be executed. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the player grasps the lottery result of the special figure fluctuation by the fluctuation display corresponding to the special figure fluctuation before the special figure fluctuation period ends.

また、余り期間が所定期間(例えば、2秒から〜6秒)の場合は、追加演出の実行されている期間(特図変動の変動表示は終了したが、特図の変動が完了していない期間)は、新たな特図変動が実行されないため、遊技者がパチンコ機10の故障を疑う可能性がある。よって、本実施形態では、余り期間が所定期間である場合は、第3図柄表示装置81にて特図が変動していることを遊技者に報知するための表示(「変動中表示))が為される。これにより、新たな特図変動が実行されない状態が正常な状態であることを遊技者に容易に把握させることができる。なお、本第4実施形態では、余り期間が所定期間である場合に実行される追加演出が開始されると同時に上述した「変動中表示」が表示されるように構成しているが、例えば、追加演出が実行されてから所定期間(例えば、2秒)経過後に「変動中表示」が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、追加演出が実行された直後(例えば、開始から2秒間)は、上述した短期間追加演出と同様の演出を実行することになるため、追加演出の実行期間を遊技者に把握されることを抑制することができる。   In addition, when the remaining period is a predetermined period (for example, from 2 seconds to 6 seconds), the period during which the additional effect is executed (the fluctuation display of the special figure fluctuation is completed, but the fluctuation of the special figure is not completed). During the period), since a new special figure change is not executed, the player may suspect that the pachinko machine 10 is out of order. Therefore, in this embodiment, when the remainder period is a predetermined period, the display ("display during change") for notifying the player that the special figure is changing is displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible for the player to easily grasp that the state in which no new special figure variation is executed is a normal state.In the fourth embodiment, the remaining period is a predetermined period. The above-mentioned “display during change” is displayed at the same time as the additional effect executed in a certain case is started. For example, a predetermined period (for example, 2 seconds) after the additional effect is executed. You may comprise so that "display during a change" may be performed after progress. By configuring in this way, immediately after the additional effect is executed (for example, for 2 seconds from the start), the same effect as the short-period additional effect described above is executed. Can be suppressed by the person.

また、本第4実施形態では所定期間(2秒〜6秒)の余り期間が設定される場合に、特図の抽選結果とは関係の無い情報(例えば、遊技内容を説明する情報等)を第3図柄表示装置81に表示する追加演出も実行されるように構成されている。このように構成することで、第3図柄表示装置81上の表示にて新たな特図変動が開始されない期間を有効に利用して遊技者に遊技に関する情報を報知することができる。さらに、特図の抽選結果とは関係の無い情報を表示することにより、余り期間が生じたことにより遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、特図の抽選結果とは関係の無い情報として、遊技内容を説明する情報を表示するように構成しているが、それ以外の情報を表示するようにしてもよく、例えば、過去の遊技履歴を表示したり、遊技自体に関係のない情報(占いやゲーム等)を表示したりしてもよい。   Further, in the fourth embodiment, when a surplus period of a predetermined period (2 to 6 seconds) is set, information not related to the lottery result of the special figure (for example, information explaining the game content) is displayed. An additional effect displayed on the third symbol display device 81 is also executed. By comprising in this way, the information regarding a game can be alert | reported to a player effectively using the period when a new special figure fluctuation | variation is not started by the display on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Furthermore, by displaying information unrelated to the special drawing lottery result, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable due to the extra period. In the fourth embodiment, the information explaining the game content is displayed as information unrelated to the lottery result of the special figure. However, other information may be displayed. For example, a past game history may be displayed, or information unrelated to the game itself (fortune-telling, games, etc.) may be displayed.

加えて、本第4実施形態では、同時に変動が実行される特図1変動と特図2変動のうち、遊技者が抽選結果をより期待する特図変動を主変動、それ以外を副変動と設定し、遊技者が主変動の内容を容易に把握できるように、第3図柄表示装置81にて副変動が実行される領域よりも主変動が実行される領域が大きくなるように構成している。これにより、遊技者は主変動の変動内容を容易に把握することができる。   In addition, in the fourth embodiment, among the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation that are simultaneously executed, the special figure fluctuation that the player expects the lottery result is the main fluctuation, and the other is the sub fluctuation. Set so that the area where the main variation is executed is larger than the area where the sub-variation is executed in the third symbol display device 81 so that the player can easily grasp the contents of the main change. Yes. Thereby, the player can easily grasp the fluctuation contents of the main fluctuation.

さらに、本第4実施形態では、遊技状態に応じて遊技者が抽選結果に期待する特図(実質変動対象となる特図)が切り替わるように構成されているが、実質変動対象となる特図が主変動として実行されるため、遊技者に対して遊技内容を分かりやすく表示(報知)することができる。   Furthermore, in this 4th Embodiment, it is comprised so that the special figure (special figure used as a real change object) which a player expects in a lottery result may be switched according to a game state, but the special figure used as a real change object. Is executed as the main variation, the game content can be displayed (notified) in an easy-to-understand manner for the player.

次に、図157を参照して、本第4実施形態における遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行する際の各特図(特図1または特図2)の変動の流れについて説明をする。図157(a)は、潜確状態終了後1回転目(前回の大当たり終了後121回転目)の特図変動が特図2である場合の流れを示すタイミングチャートであり、図157(b)は、潜確状態終了後1回転目(前回の大当たり終了後121回転目)の特図変動が特図1である場合の流れを示すタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 157, the flow of fluctuation of each special figure (special figure 1 or special figure 2) when the gaming state shifts from the latent state to the normal state in the fourth embodiment will be described. To do. FIG. 157 (a) is a timing chart showing the flow when the special figure fluctuation in the first rotation after the end of the latent state (121st rotation after the end of the previous jackpot) is the special figure 2, FIG. 157 (b). These are timing charts which show a flow in case the special figure fluctuation of the 1st rotation after the end of the latent state (the 121st rotation after the end of the previous jackpot) is the special figure 1. FIG.

図157(a)および(b)に示すように、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、遊技者が有利となる有利状態(潜確状態)が所定回数(例えば120回)に限定されて設定される場合には、有利状態中に特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行される際に有利状態が設定される回数(即ち、確変回数)が減算されていく。この場合、有利状態の終了後1回転目(図157の変動回数「121」)に実行される特図変動が特図1変動になる場合(図157(b)参照)と、特図2変動になる場合(図157(a)参照)とが発生する。   As shown in FIGS. 157 (a) and (b), in the pachinko machine 10 in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed simultaneously, the advantageous state (latent state) in which the player is advantageous is a predetermined number of times (for example, In the case where the setting is limited to 120 times, the number of times that the advantageous state is set when the special figure fluctuation (the special figure 1 fluctuation or the special figure 2 fluctuation) is executed during the advantageous state (that is, the probability variation number). ) Is subtracted. In this case, when the special figure change executed in the first rotation after the end of the advantageous state (fluctuation frequency “121” in FIG. 157) becomes the special figure fluctuation (see FIG. 157 (b)), and the special figure 2 fluctuation. (See FIG. 157 (a)).

さらに、本第4実施形態のパチンコ機10では、潜確状態中の遊技を効率良く消化(実行)するために、潜確状態中の特図変動時間として短時間の変動時間が設定されており(図162(b)参照)、潜確状態が終了した場合に表示される遊技結果(図86(b)参照)を、潜確状態終了後に実行される特図変動中に表示するように構成している。具体的には、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図1変動(通常状態における主変動)の変動時間が遊技結果(図86(b)を遊技者に把握させるのに十分な時間(本実施形態では12秒)となるようにしている。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in order to efficiently digest (execute) the game in the latent state, a short variation time is set as the special figure variation time in the latent state. (See FIG. 162 (b)), configured to display the game result (see FIG. 86 (b)) displayed when the latent probability state ends during the special figure change executed after the latent probability state ends. is doing. Specifically, the game time (FIG. 86 (b) is made to grasp the game time (FIG. 86 (b)) of the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation (main fluctuation in the normal state) executed first after the transition from the latent state to the normal state. This time is sufficient (12 seconds in this embodiment).

しかし、上述したように、本第4実施形態のパチンコ機10では、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図1変動が潜確状態終了後1回転目の特図変動になるのか2回転目の特図変動になるのかが潜確状態中の遊技状況によって可変するため、潜確状態終了後1回転目の特図変動時間を12秒に設定するだけでは潜確状態の遊技結果を遊技者に把握させることができないという問題があった。   However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the special figure 1 change that is executed first after the transition from the latent state to the normal state is performed in the first rotation after the completion of the latent state. Whether it becomes a fluctuation or a special figure fluctuation for the second rotation varies depending on the game situation in the latent state, so if the special figure fluctuation time for the first rotation after the completion of the latent state is set to 12 seconds, the latent There is a problem that the player cannot grasp the game result of the state.

そこで、本第4実施形態では、潜確状態終了後の2回転分の変動時間を遊技結果(図86(b)を遊技者に把握させるのに十分な時間(本実施形態では12秒)に設定し、何れかの特図変動において特図1の変動が実行された場合に、その変動時間を用いて遊技結果を報知するように構成している。これにより、遊技者に確実に潜確状態の遊技結果を報知することができる。   Therefore, in the fourth embodiment, the fluctuation time for two rotations after the completion of the latent state is set to a time sufficient for allowing the player to grasp the game result (FIG. 86 (b) (12 seconds in this embodiment). It is configured to notify the game result using the fluctuation time when the fluctuation of the special figure 1 is executed in any of the special figure fluctuations. The game result of the state can be notified.

つまり、図157(a)に示した場合では、潜確状態終了後2回転目(変動回数「122」)の特図変動が特図1変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知され、図157(b)に示した場合では、潜確状態終了後1回転目(変動回数「121」)の特図変動が特図1変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知される。   In other words, in the case shown in FIG. 157 (a), the special figure fluctuation of the second rotation (the number of fluctuations “122”) after the completion of the latent state becomes the special figure 1 fluctuation, and the game result is notified using the fluctuation time. In the case shown in FIG. 157 (b), the special figure fluctuation at the first rotation (the number of fluctuations “121”) after the completion of the latent state becomes the special figure fluctuation, and the game result is notified using the fluctuation time. .

なお、図157(a)に示した場合において、潜確状態から通常状態へと移行してから、通常状態で主変動となる特図1変動が開始されるまでの期間を用いて遊技結果を報知する構成としてもよい。   In the case shown in FIG. 157 (a), the game result is obtained using the period from the transition from the latent state to the normal state until the start of the special figure 1 change which is the main change in the normal state. It is good also as a structure to alert | report.

次に、図158および図159を参照して、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況に基づいて設定される画面表示内容について説明をする。図158(a)は、デモ表示Aの内容を模式的に示す模式図であり、図158(b)は、デモ表示Bの内容を模式的に示す模式図であり、図159(a)は、特殊表示Aの内容を模式的に示す模式図であり、図159(b)は、特殊表示Bの内容を模式的に示す模式図である。   Next, with reference to FIGS. 158 and 159, the screen display contents set based on the setting status of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t will be described. FIG. 158 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the demo display A, FIG. 158 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the demo display B, and FIG. FIG. 159 is a schematic diagram schematically showing the content of the special display A, and FIG. 159 (b) is a schematic diagram schematically showing the content of the special display B.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図160から図163を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020、およびRAM2030の構成について説明する。本第4実施形態のROM2020では、上述した第3実施形態のROM2020の構成に対し、大当たり種別選択テーブル2020dの内容が一部変更されている点、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更されている点で相違する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, the configurations of the ROM 2020 and the RAM 2030 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 160 to 163. In the ROM 2020 of the fourth embodiment, the contents of the jackpot type selection table 2020d are partially changed with respect to the configuration of the ROM 2020 of the third embodiment described above, and the contents of the variation pattern selection table 2020f are partially changed. Is different.

まず、図160(a)を参照して、本第4実施形態における大当たり種別選択テーブル2020dの内容について説明をする。図160(a)は大当たり種別選択テーブル2020dの内容を模式的に示した模式図である。   First, the contents of the jackpot type selection table 2020d in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (a). FIG. 160 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table 2020d.

本第4実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020dは、上述した第3実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020d(図91参照)に対して、各大当たり種別が規定される第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点と、図柄種別が特図2である場合に選択される大当たり種別である大当たりGに代えて大当たりHを規定した点と、一部の大当たり種別でV入賞した場合に付与される時短回数を120回に代えて100回に規定した点とで相違する。それ以外は上述した第3実施形態と同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   The jackpot type selection table 2020d used in the fourth embodiment is a first jackpot type counter in which each jackpot type is defined with respect to the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91) used in the third embodiment. When the value of C2 is changed, when the jackpot H is specified in place of the jackpot G that is the jackpot type selected when the symbol type is special figure 2, and when a V win is won with some jackpot types This is different from the point that the assigned short time is set to 100 instead of 120. Other than that, the third embodiment is the same as the third embodiment, and the detailed description of the same elements is omitted.

図160(a)に示す通り、図柄種別が特図1であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の場合には、大当たり種別として大当たりAが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜79」の場合には、大当たり種別として大当たりBが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜89」の場合には、大当たり種別として大当たりCが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりDが選択される。   As shown in FIG. 160 (a), when the symbol type is Special Figure 1 and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 29”, the big hit A is selected as the big hit type and the first hit When the value of the type counter C2 is “30 to 79”, the jackpot B is selected as the jackpot type. When the value of the first hit type counter C2 is “80 to 89”, the jackpot C is set as the jackpot type. When it is selected and the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, the big hit D is selected as the big hit type.

また、図柄種別が特図2であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜44」の場合には、大当たり種別として大当たりEが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45〜49」の場合には、大当たり種別として大当たりFが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりHが選択される。   When the symbol type is special figure 2 and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 44”, the big hit E is selected as the big hit type, and the value of the first hit type counter C2 is “ In the case of 45 to 49 ", the jackpot F is selected as the jackpot type, and in the case where the value of the first hit type counter C2 is" 50 to 99 ", the jackpot H is selected as the jackpot type.

ここで、本第4実施形態の大当たり種別選択テーブル2020dに規定される大当たり種別である大当たりHについて説明をする。この大当たりHは2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される大当たりであり、大当たり遊技中に実行される可変入賞装置65の開放パターンとして小当たり遊技と同一の開放パターンが設定されるものである。これにより、可変入賞装置65の開放パターンが同一の大当たり遊技と小当たり遊技とを実行することが可能となり、可変入賞装置65の開放パターンを把握することで当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を識別することを困難にすることができる。   Here, the jackpot H that is a jackpot type defined in the jackpot type selection table 2020d of the fourth embodiment will be described. The jackpot H is a jackpot in which two rounds (R) of jackpot game are executed, and the same opening pattern as the jackpot game is set as the opening pattern of the variable winning device 65 executed during the jackpot game. . As a result, it is possible to execute a jackpot game and a small hit game with the same opening pattern of the variable winning device 65, and by determining the opening pattern of the variable winning device 65, the type of the winning game (a jackpot game or a small hit game). It is difficult to identify a game.

よって、例えば、潜確状態中に当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技が実質残確変回数の値を初期値(120回)に再設定する当たり遊技(即ち、大当たり遊技H)であるか、実質残確変回数の値を変更することが無い当たり遊技(即ち、小当たり遊技)であるかを遊技者に対して識別し難くすることができるため、遊技者に対して有利な遊技状態である潜確状態が継続する期間を把握し難くし、潜確状態が継続する期間を予測させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, for example, when a winning game is executed during the latent probability state, is the winning game (ie, jackpot game H) that resets the value of the actual residual probability change count to the initial value (120 times)? Since it is possible to make it difficult for the player to identify whether the game is a hit game that does not change the value of the actual remaining probability variation number (that is, a small hit game), the game state is advantageous to the player. It is difficult to grasp the period during which a certain latent state continues, and the game can be performed while predicting the period during which the latent state continues.

また、本第4実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the fourth embodiment, the number of time reductions set when the state is changed to the probability variation state (high accuracy / time shortage state) is set to 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times). When the special figure variation exceeds 100 times without winning a jackpot in the probability variation state, the gaming state is shifted from the probability variation state to the latent probability state. By configuring in this way, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a jackpot with a special figure as a transition opportunity to shift to a latent state that is a gaming state advantageous for the player, Can be improved.

次に、図160(b)を参照して、本第4実施形態の変動パターン選択テーブル2020fの内容について説明する。図160(b)は、変動パターン選択テーブル2020fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図160(b)に示す通り、本第4実施形態では、上述した第3実施形態の変動パターン選択テーブル2020f(図92参照)に対して、通常用テーブルA2020f1が参照される期間を、潜確状態終了後3回転目以降に代えて潜確状態終了後9回転目以降とした点と、通常用テーブルB2020f2に代えて通常用テーブルBb2020fb2を設けた点と、確変用テーブル2020f3に代えて確変用テーブル2020fb3を設けた点と、潜確用テーブル2020f4に代えて潜確用テーブルb2020fb4を設けた点と、潜確状態終了後3回転目〜8回転目の期間で参照される通常用テーブルCb2020fb5を設けた点とで相違する。   Next, the contents of the variation pattern selection table 2020f of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (b). FIG. 160 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 2020f. As shown in FIG. 160 (b), in the fourth embodiment, the period in which the normal table A2020f1 is referred to the variation pattern selection table 2020f (see FIG. 92) of the third embodiment described above is set as a latent probability. After the end of the state, instead of the third rotation after the end of the latent state, after the ninth rotation after the end of the latent state, the normal table Bb2020fb2 is provided instead of the normal table B2020f2, and the probability change table 2020f3 is replaced The point that the table 2020fb3 is provided, the point that the latent probability table b2020fb4 is provided instead of the latent probability table 2020f4, and the normal table Cb2020fb5 that is referred to in the period of the third to eighth rotations after the latent probability state ends. It differs in the point provided.

ここで、本第4実施形態の特徴的な遊技性(上述した第3実施形態とは異なる遊技性)に対して設定される特徴的な変動パターンについて説明をする。本第4実施形態は上述したように、特図2の抽選を最大で4つ保留記憶させることが可能に構成されている。よって、例えば、潜確状態中に右打ち遊技を実行し、特図2の抽選を4つ保留記憶させている状態で遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合には、保留記憶されている特図2の抽選を遊技状態として通常状態が設定されている状態で実行することになる。   Here, a characteristic variation pattern set for the characteristic game characteristics of the fourth embodiment (game characteristics different from the third embodiment described above) will be described. As described above, the fourth embodiment is configured such that a maximum of four lotteries shown in FIG. Thus, for example, when a right-handed game is executed during the latent state and the lottery of FIG. 2 is stored in a reserved state, the stored state is stored when the game state shifts from the latent state to the normal state. The lottery shown in FIG. 2 is executed in the state where the normal state is set as the gaming state.

また、本第4実施形態においても上述した第3実施形態と同様に通常状態において特図2の抽選が頻繁に実行されてしまうことを抑制するために通常状態では変動時間が長い変動パターン(例えば、変動時間が10分の変動パターン)が選択されるように設定されていることから、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が通常状態で実行されてしまうという問題があった。   Also in the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, in order to prevent the lottery shown in FIG. Since the fluctuation pattern is set so that the fluctuation time is 10 minutes), the lottery of FIG. 2 that is held and stored during the latent state is executed in the normal state. .

そこで、本第4実施形態では潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が通常状態中に実行されたとしても長い変動時間の特図変動が実行されることを抑制するために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図抽選が8回実行されるまでの期間)は、特図2の抽選に対する変動時間が短くなるように設定している。これにより、遊技者が適正な遊技を実行しているにも関わらず、特図2が長時間変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in the fourth embodiment, in order to suppress execution of special figure fluctuation with a long fluctuation time even if the lottery of special figure 2 held and stored during the latent state is executed during the normal state, The predetermined period after the game state transitions from the latent state to the normal state (the period until the special drawing lottery is executed eight times) is set so that the fluctuation time for the lottery of the special drawing 2 is shortened. Yes. Thereby, it is possible to suppress occurrence of a situation in which the special figure 2 fluctuates for a long time even though the player is executing an appropriate game.

さらに、本第4実施形態では上述したように一方の特図が当たり(大当たりまたは小当たり)を示す図柄で停止した場合に、その当たりに基づく当たり遊技が終了するまでの間(当たり遊技が終了し、特図変動が実行可能となるまでの間)、他方の特図変動を一旦停止する(特図変動時間の減算を一旦停止する)構成であるため、特図2の長時間変動が実行されてしまうと、特図1の抽選で大当たりに当選し遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行した場合であっても、長時間変動が終了するまでの期間は特図2の抽選が実行されず、遊技者に有利な遊技状態を提供することができなくなる虞があった。   Furthermore, in the fourth embodiment, as described above, when one special figure stops at a symbol indicating a winning (big hit or small winning), until the winning game based on that hit ends (the winning game ends) However, since the special figure fluctuation is temporarily stopped (subtraction of the special figure fluctuation time is temporarily stopped), the long-time fluctuation of special figure 2 is executed. If it is, even if the big win is won in the lottery of the special figure 1 and the gaming state shifts from the normal state to the latent state, the lottery of the special figure 2 will be in the period until the long-term fluctuation ends. There is a possibility that the game state which is not executed and which is advantageous to the player cannot be provided.

このような問題に対しても、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図抽選が8回実行されるまでの期間)は、通常状態におけるそれ以降の期間(特図抽選が8回実行された後の期間)に対して短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、上述した問題を解決することができる。   Against such a problem, a predetermined period after the game state shifts from the latent state to the normal state (a period until the special drawing lottery is executed eight times) is a subsequent period in the normal state. By configuring so that a variation pattern with a short variation time is selected for (a period after the special drawing lottery is executed eight times), the above-described problem can be solved.

ここで、図161(a)を参照して、通常用テーブルBb2020fb2について説明をする。図161(a)は、通常用テーブルBb2020fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この通常用テーブルBb2020fb2は、上述した第3実施形態の通常用テーブルB2020f2に対して、一部の変動パターンに規定される変動時間が変更されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Here, the normal table Bb2020fb2 will be described with reference to FIG. 161 (a). FIG. 161 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal table Bb2020fb2. The normal table Bb2020fb2 is different from the normal table B2020f2 of the third embodiment described above in that the variation time defined in a part of the variation pattern is changed, and is otherwise the same. Detailed description of the same elements is omitted.

上述した第3実施形態との相違点を具体的に説明すると、通常用テーブルBb2020fb2では、図柄種別が特図2の場合に選択される何れの変動パターンでも「12000ミリ秒(12秒)」の変動時間が規定されている。つまり、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してから特図抽選が2回実行されるまでは、図柄種別および当否判定結果に関わらず、「12000ミリ秒(12秒)」の変動時間が設定されることになる。   The difference from the third embodiment will be described in detail. In the normal table Bb2020fb2, any variation pattern selected when the symbol type is Special Figure 2 is “12000 milliseconds (12 seconds)”. Variable time is specified. In other words, until the special drawing lottery is executed twice after the game state shifts from the latent state to the normal state, the fluctuation of “12000 milliseconds (12 seconds)” regardless of the symbol type and the determination result. Time will be set.

このように構成することで、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの2変動のうち、何れかを特図1の変動とすることができる。よって、例えば、特図1の変動に対応させて潜確状態中の遊技結果を報知する場合に、遊技結果を報知する期間を確実に確保することができるという効果がある。   By configuring in this way, any one of the two fluctuations after the gaming state shifts from the latent state to the normal state can be made the fluctuation of FIG. Therefore, for example, when the game result in the latent state is notified in correspondence with the fluctuation of FIG. 1, there is an effect that it is possible to reliably ensure the period for notifying the game result.

なお、本第4実施形態では、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図変動が2回実行されるまでの期間)のみ参照される通常用テーブルBb2020fb2において、図柄種別や当否判定結果に関わらず全て同一の変動時間(12秒)が設定されるように規定しているが、全ての変動時間を同一に設定する必要はなく、それ以外の変動時間を設定するように構成してもよい。この場合、特図2の変動時間を特図1の変動時間よりも長く設定するとよい(例えば、15秒)。これにより、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に実行される特図1の変動中に、大当たりに当選した特図2の変動が停止表示され大当たり遊技が開始されてしまう事態を抑制することができ、特図1の変動に対応して実行される演出表示を所定期間(12秒間)表示させやすくすることができる。   In the fourth embodiment, in the normal table Bb2020fb2 that is referred to only for a predetermined period after the game state shifts from the latent state to the normal state (a period until the special figure change is executed twice). Although it is stipulated that the same variation time (12 seconds) is set regardless of the symbol type or the result of the determination, it is not necessary to set all the variation times to be the same. You may comprise so that it may set. In this case, it is preferable to set the fluctuation time of special figure 2 longer than the fluctuation time of special figure 1 (for example, 15 seconds). As a result, during the fluctuation of the special figure 1 executed after the game state shifts from the latent state to the normal state, the fluctuation of the special figure 2 won in the jackpot is stopped and the jackpot game is started. Therefore, it is possible to easily display the effect display executed in response to the fluctuation of FIG. 1 for a predetermined period (12 seconds).

なお、本第4実施形態では、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特図1の変動に対応して実行される演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)を所定期間(例えば12秒)実行させるために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後の特図変動2回分の期間において、各特図(特図1または特図2)の変動時間が所定期間(例えば12秒)となるように構成することで、特図1と特図2との変動が開始されるタイミングに関わらず特図1を12秒間変動させることができるようにし、特図1の変動に対応して12秒間の所定の演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)が実行されるようにしているが、例えば、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に、連続して特図1が変動する場合には、最初の特図1変動に対応させて所定の演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)を実行し、2回目の特図1変動は対応する抽選結果を遊技者に示唆する通常の演出表示が実行されるようにするとよい。   In the fourth embodiment, in the pachinko machine 10 in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed simultaneously, an effect display (for example, a game in the latent state) executed in response to the change in the special figure 1 In order to execute the result display showing the result) for a predetermined period (for example, 12 seconds), each special figure (Special Figure 1) is displayed in the period of two special figure fluctuations after the gaming state shifts from the latent state to the normal state. Or, by configuring the fluctuation time of the special figure 2) to be a predetermined period (for example, 12 seconds), the special figure 1 fluctuates for 12 seconds regardless of the timing at which the fluctuation between the special figure 1 and the special figure 2 is started. A predetermined effect display for 12 seconds (for example, a result display showing a game result in a latent state) corresponding to the fluctuation of FIG. 1 is executed. Continuously after the gaming state transitions from the latent state to the normal state When the special figure 1 fluctuates, a predetermined effect display (for example, a result display indicating a game result in the latent state) is executed in response to the first special figure 1 fluctuation, and the second special figure 1 is executed. As for the fluctuation, it is preferable to execute a normal effect display that suggests the corresponding lottery result to the player.

次に、図161(b)を参照して、通常用テーブルCb2020fb5について説明をする。この図161(b)は、通常用テーブルCb2020fb5の内容を模式的に示す模式図である。この通常用テーブルCb2020fb5は、潜確状態が終了してから3回転目〜8回転目までの変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, the normal table Cb2020fb5 will be described with reference to FIG. 161 (b). FIG. 161 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table Cb2020fb5. The normal table Cb2020fb5 is a table that is referred to when a variation pattern from the third rotation to the eighth rotation after the completion of the latent state is selected.

この通常用テーブルCb2020fb5は、上述した通常用テーブルBb2020fb2に対して、図柄種別が特図2の場合に選択される変動パターンに対して設定される変動時間が短くなるように設定されている。具体的には、図柄種別が特図2の場合に選択される変動時間が当否判定結果に関わらず0.5秒(500ミリ秒)となるように設定されている。このように構成することで、潜確状態中において保留記憶された特図2の抽選を遊技状態が通常状態へと移行してからの所定期間内(特図変動8回転以内)で全て消化させることが可能となる。これにより、適正な遊技を実行しているにも関わらず遊技状態が移行した場合に長時間変動が実行されてしまい遊技者のモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。   The normal table Cb2020fb5 is set so that the variation time set for the variation pattern selected when the symbol type is Special Figure 2 is shorter than the normal table Bb2020fb2. Specifically, the variation time selected when the symbol type is Special Figure 2 is set to be 0.5 seconds (500 milliseconds) regardless of the determination result. By configuring in this way, the lottery of the special figure 2 held and stored in the latent state is fully consumed within a predetermined period (within the special figure fluctuation of 8 rotations) after the game state has shifted to the normal state. It becomes possible. Thereby, it is possible to prevent the player's motivation from being reduced due to long-term fluctuations when the game state is shifted despite the appropriate game being executed.

なお、本実施形態では、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が長時間変動(約10分)で実行されてしまうことを防止するために、特図1の最大保留記憶数(4個)と特図2の最大保留記憶数(4個)とを合算した8個分の特図抽選が実行される期間中に特殊変動パターンが選択されるように構成しているが、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が長時間変動(約10分)で実行されてしまうことを防止できればよく、例えば、通常用テーブルBb2020fb2に規定される特図1に対応する最短変動時間を、通常用テーブルBb2020fb2に規定される特図2に対応する最長変動時間よりも4倍以上長くなるように構成することで、通常用テーブルBb2020fb2を参照して変動パターンが設定された特図1の変動(抽選)が終了するまでに、保留記憶されている特図2の抽選が全て実行されるようにしてもよい。このようにすることで、より短期間で保留記憶された特図2の抽選を消化することができる。   In the present embodiment, in order to prevent the lottery of the special figure 2 held and stored during the latent state from being executed with long-term fluctuations (about 10 minutes), the maximum number of reserved memories of the special figure 1 will be described. The special variation pattern is selected during the period in which the special drawing lottery corresponding to the sum of (4) and the maximum reserved storage number (4) of the special drawing 2 is executed. It is only necessary to prevent the lottery of the special figure 2 held and stored during the latent state from being executed with long-term fluctuations (about 10 minutes). For example, it corresponds to the special figure 1 defined in the normal table Bb2020fb2. The variation pattern is set with reference to the normal table Bb2020fb2 by configuring the shortest variation time to be four times longer than the longest variation time corresponding to the special figure 2 defined in the normal table Bb2020fb2. Variation of Special Figure 1 By drawing) is finished, the drawing of the special symbol 2 being held memories may be executed all. By doing in this way, the lottery of the special figure 2 reserved and stored in a shorter period can be digested.

また、遊技状態が潜確状態から通常状態に移行してから特図2の保留記憶された抽選が全て消化(抽選が実行)されるまでの期間を潜確状態の結果を表示する特殊演出期間にし、第3図柄表示装置81にて専用の演出を実行するようにしてもよい。これにより、例えば潜確状態中に抽選結果が大当たりである特図2の抽選が保留記憶され、その抽選が通常状態で実行されたとしても、特殊演出期間中に大当たりが停止表示されることになるため、演出効果を高めることが可能となる。   Further, a special performance period for displaying the result of the latent state after the game state has shifted from the latent state to the normal state until the lottery stored in FIG. Alternatively, the third symbol display device 81 may execute a dedicated effect. As a result, for example, the lottery of FIG. 2 in which the lottery result is a big win during the latent state is stored on hold, and even if the lottery is executed in the normal state, the big win is stopped and displayed during the special performance period. Therefore, it is possible to enhance the production effect.

さらに、特殊演出期間が終了した後に(特図2の保留記憶が全て消化された後に)、通常状態の演出表示が実行されるように構成することで、通常状態の演出表示が実行されている間に特図2の抽選が実行(変動が実行)されないようにするとよい。これにより、通常状態の演出表示が第3図柄表示装置81にて実行されている最中に特図2が変動表示されている状態を、適正な遊技を実行していない状態とホール店員が容易に判別することができる。よって、ホール店員が遊技者に対して適切な対応を行うことができる。   Furthermore, after the special effect period ends (after all the reserved memory in FIG. 2 is exhausted), the effect display in the normal state is executed, so that the effect display in the normal state is executed. It is preferable not to execute the lottery shown in FIG. This makes it easier for hall clerk to display a state in which the special figure 2 is variably displayed while the effect display in the normal state is being executed on the third symbol display device 81, while the appropriate game is not being executed. Can be determined. Therefore, the hall clerk can appropriately respond to the player.

次に、図162(a)を参照して、本第4実施形態における確変用テーブルb2020fb3の内容について説明をする。図162(a)は、確変用テーブルb2020fb3の内容を模式的に示した模式図である。この確変用テーブルb2020fb3は、遊技状態が確変状態の場合に参照されるテーブルである。   Next, the contents of the probability variation table b2020fb3 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 162 (a). FIG. 162 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation table b2020fb3. The probability change table b2020fb3 is a table that is referred to when the gaming state is the probability change state.

図162(a)に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では確変状態における特図1の変動時間として、保留球数と当否判定結果とに関わらず同一の変動時間が設定されるよう構成している。具体的には、特図1の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、当たり確変変動(変動時間10秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れ確変変動(変動時間10秒)が規定されている。   As shown in FIG. 162 (a), the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the same variation time is set as the variation time of the special figure 1 in the probability variation state regardless of the number of held balls and the determination result. is doing. Specifically, when the success / failure determination result of FIG. 1 is a win (big hit), a winning probability variation (variation time 10 seconds) is defined, and when the success / failure determination result of FIG. The deviation probability variation (variation time 10 seconds) is specified.

また、特図2の変動時間としては、特図1の変動時間よりも長いロング変動と、特図1の変動時間よりも短いショート変動とが各当否判定結果に対して設定されるよう構成している。具体的には、特図2の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に当たり確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に当たり確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。   Also, as the fluctuation time of the special figure 2, a long fluctuation longer than the fluctuation time of the special figure 1 and a short fluctuation shorter than the fluctuation time of the special figure 1 are set for each of the determination results. ing. Specifically, when the result of the determination in FIG. 2 is a win (big hit), the fluctuation type counter CS1 falls within the range of “0 to 159” and the probability variation long fluctuation (variation time 180 seconds (3 minutes)) Are associated, and the probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated with the range of “160 to 198”.

特図2の当否判定結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に小当たり確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に小当たり確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。さらに、特図2の当否判定結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に外れ確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に外れ確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。   When the determination result of special figure 2 is a small hit, the small hit probability variation long fluctuation (variation time 180 seconds (3 minutes)) is associated with the range of “0 to 159” as the value of the variation type counter CS1, The small hit probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated with the range of “160 to 198”. Furthermore, when the result of the determination of whether or not the special figure 2 is out of the range, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of “0 to 159”, and the probability variation long variation (variation time 180 seconds (3 minutes)) is associated. Out of the range of “160 to 198”, the probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated.

ここで、本第4実施形態における確変状態における遊技内容と上述した各特図(特図1または特図2)に設定される変動時間との関係について説明する。本第4実施形態は、図152を参照して上述したように、高確率状態(120回)のうち、最初の100回に対して時短が付与される確変状態が設定され、高確率状態において大当たりに当選することなく特図抽選回数が100回を超えると時短が付与されない潜確状態が設定されるように構成されている。   Here, the relationship between the game content in the probability variation state in the fourth embodiment and the variation time set in each of the above-described special figures (Special Figure 1 or Special Figure 2) will be described. In the fourth embodiment, as described above with reference to FIG. 152, among the high probability states (120 times), a probability variation state in which time is given to the first 100 times is set. If the number of special drawing lotteries exceeds 100 without winning a jackpot, a latent state in which no time is given is set.

さらに、本第4実施形態では右打ち領域に振り分けユニット660が設けられており、右打ち遊技を実行することで、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に球が入球するように構成されている(図150参照)。そして、本第4実施形態のパチンコ機10では、上述したように確変状態中に特図1および特図2の抽選が共に実行可能となるよう変動時間が設定されているため、上述した第3実施形態とは異なり、確変状態中に右打ち遊技が実行可能となる。   Furthermore, in the fourth embodiment, a sorting unit 660 is provided in the right-handed area, and by executing the right-handed game, balls are alternately placed in the right first entrance 64b and the second entrance 1640b. It is configured to enter a ball (see FIG. 150). In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, since the variation time is set so that both the special drawing 1 and the special drawing 2 can be executed during the certain variation state as described above, the third described above. Unlike the embodiment, the right-handed game can be executed during the probability change state.

即ち、本第4実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に球を入球させる遊技が実行され、特図1と特図2との抽選が設定される変動時間に基づいて実行されるため、例えば、特図2の変動パターンとして変動時間が3秒の変動パターンが連続して設定されることで、特図1よりも特図2に基づく抽選(変動)を多く実行することが可能となり、一方、特図2の変動パターンとして変動時間が3分の変動パターンが設定されることで、特図2よりも特図1に基づく抽選(変動)が多く実行されることになる。   That is, in the fourth embodiment, a right-handed game is executed during the probability change state, and a game is executed in which a ball is alternately entered into the right first entrance 64b and the second entrance 1640b. Since the lottery between 1 and special figure 2 is executed based on the set fluctuation time, for example, the fluctuation pattern of 3 seconds is continuously set as the fluctuation pattern of special figure 2, so that The lottery (fluctuation) based on the special figure 2 can be executed more than that in FIG. 1. On the other hand, the fluctuation pattern of 3 minutes is set as the fluctuation pattern of the special figure 2. In addition, lottery (fluctuation) based on the special figure 1 is often executed.

このように、設定される変動時間によって、遊技者にとって有利な特図変動(特図2の変動)が実行される割合を異ならせることで、遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を実行することが可能となる。なお、本実施形態は、特図1の変動時間を1種類(10秒)、特図2の変動時間を2種類(3秒、3分)で構成しているが、遊技者にとって有利となる特図変動(特図2の変動)の最短変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動(特図1の変動)の最短変動時間よりも短くし、且つ、遊技者にとって有利となる特図変動(特図2の変動)の最長変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動(特図1の変動)の最長変動時間よりも長くなるように構成されていればよく、各特図(特図1および特図2)に対して複数種類の変動時間が設定されるように構成してもよい。   In this way, by changing the rate at which special figure fluctuation advantageous for the player (figure of special figure 2) is executed depending on the set fluctuation time, a game with tension to the player can be obtained. It becomes possible to execute. In this embodiment, the variation time of FIG. 1 is composed of one type (10 seconds) and the variation time of FIG. 2 is composed of two types (3 seconds, 3 minutes), which is advantageous to the player. The shortest fluctuation time of special figure fluctuation (figure of special figure 2) is made shorter than the shortest fluctuation time of special figure fluctuation (fluctuation of special figure 1) which is disadvantageous for the player, and is advantageous to the player. The longest fluctuation time of the figure fluctuation (figure 2) may be longer than the longest fluctuation time of the special figure fluctuation (figure 1) which is disadvantageous to the player. You may comprise so that several types of fluctuation | variation time may be set with respect to a figure (Special figure 1 and Special figure 2).

さらに、遊技者に不利となる側の特図変動(特図1の変動)の変動時間として、低い確率で(例えば、変動種別カウンタCS1の値として「1」の範囲のみで)、遊技者に有利となる側の特図変動(特図2の変動)の最長変動時間よりも長い変動時間(例えば、5分)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる特図変動(特図2の変動)が多く実行される確変状態を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, as a variation time of special figure fluctuation (fluctuation of special figure 1) on the side which is disadvantageous to the player, with a low probability (for example, only in the range of “1” as the value of the fluctuation type counter CS1), You may comprise so that the variation time (for example, 5 minutes) longer than the longest variation time of the special figure fluctuation | variation (variation of special figure 2) of an advantageous side may be set. By configuring in this way, it is possible to provide a probability variation state in which a lot of special figure fluctuation (fluctuation of special figure 2) that is advantageous to the player is executed, and the interest of the game can be improved.

また、本第4実施形態では、保留球数の関わらず確変状態における各特図の変動時間が設定されるように構成しているが、保留球数に応じて変動時間が異なるように構成してもよく、例えば、遊技者に有利となる特図2の変動時間を保留球数が少なくなるほど長くするようにしてもよい。これにより、特図2の抽選を多く実行させるために、常に保留球数が上限となるように継続して遊技(右打ち遊技)を実行させることが可能となる。   In the fourth embodiment, the variation time of each special figure in the probability variation state is set regardless of the number of held balls, but the variation time is configured to be different depending on the number of held balls. For example, you may make it lengthen the fluctuation time of the special figure 2 advantageous to a player, so that the number of reservation balls decreases. Thereby, in order to execute many lotteries in FIG. 2, it is possible to continuously execute the game (right-handed game) so that the number of held balls is always the upper limit.

加えて、保留記憶されている特図の抽選に対応する変動種別カウンタCS1の値を判別し、保留記憶されている状態でその変動種別カウンタCS1の値に対応する変動時間を示唆する報知(先読み変動時間報知)を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、特定の変動種別カウンタCS1の値(例えば、「10〜30」)に対応する変動パターンとして、保留球数が少ない場合(例えば、保留球数が0または1の場合)には長時間の変動時間(例えば、3分)が選択され、保留球数が多い場合(例えば、保留球数が2以上の場合)には短時間の変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、変動種別カウンタCS1の値が「0〜30」に対応する変動パターンが保留記憶されたことを、先読み変動時間報知にて遊技者に報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は特図2が長時間変動することを防止するために、より積極的に遊技(右打ち遊技)を実行させることができる。   In addition, the value of the variation type counter CS1 corresponding to the lottery of the special figure stored on hold is discriminated, and a notification (pre-reading) suggesting the variation time corresponding to the value of the variation type counter CS1 in the state stored on hold (Variable time notification) may be executed. In this case, for example, when the number of reserved balls is small (for example, when the number of held balls is 0 or 1) as a variation pattern corresponding to the value of a specific variation type counter CS1 (for example, “10 to 30”). When a long variation time (for example, 3 minutes) is selected and the number of reserved balls is large (for example, when the number of retained balls is 2 or more), a short variation time (for example, 3 seconds) is set. In this configuration, the player may be informed by pre-reading change time notification that the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 of “0 to 30” is stored on hold. Thereby, the player can more actively execute the game (right-handed game) in order to prevent the special figure 2 from fluctuating for a long time.

以上、説明をした内容は、遊技者に有利な特図変動(特図2変動)に対して実行するものであるが、同様の技術思想を遊技者に不利となる特図変動(特図1変動)に対して実行するように構成してもよい。また、保留記憶数に応じて変動時間を変更する場合に参照される保留記憶数は、特図1および特図2の保留記憶数を合算した値を参照してもよいし、変動が実行される図柄種別(特図1または特図2)に対応する保留記憶数のみを参照するようにしてもよい。   The contents described above are executed for the special figure fluctuation advantageous for the player (figure 2 fluctuation), but the similar technical idea is disadvantageous for the player. (Variation). In addition, as the number of reserved memories to be referred to when changing the variation time according to the number of reserved memories, a value obtained by adding the numbers of reserved memories in FIG. 1 and FIG. 2 may be referred to, or the fluctuation is executed. It may be possible to refer only to the number of reserved memories corresponding to the symbol type (Special Figure 1 or Special Figure 2).

また、確変状態において、大当たりに当選することなく、特図1の抽選回数(変動回数)と特図2の抽選回数(変動回数)とを合計した特図抽選回数(特図変動回数)が100回を超えることで、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行される。この、遊技状態が潜確状態へと移行するタイミングにおける特図2の変動状況に応じて潜確状態における有利性を異ならせることができる。   Further, in the probability variation state, the special drawing lottery number (special figure fluctuation number) is 100, which is the sum of the lottery number (fluctuation number) in FIG. 1 and the lottery number (fluctuation number) in FIG. By exceeding the number of times, the gaming state is shifted from the probability changing state to the latent state. The advantage in the latent state can be varied according to the fluctuation state of the special figure 2 at the timing when the gaming state shifts to the latent state.

次に、図162(b)を参照して、潜確用テーブルb2020fb4の内容について説明をする。図162(b)は、潜確用テーブルb2020fb4の内容を模式的に示した模式図である。この潜確用テーブルb2020fb4は、上述した第3実施形態の潜確用テーブル2020f4に対して、特図1の変動時間が短く設定されている点と、特図2の変動時間を保留球数によって変更する点と、特図2の変動時間を変更した点とで相違している。   Next, the contents of the latent probability table b2020fb4 will be described with reference to FIG. 162 (b). FIG. 162 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability table b2020fb4. The latency table b2020fb4 is different from the latency table 2020f4 of the third embodiment described above in that the variation time of the special figure 1 is set shorter and the fluctuation time of the special figure 2 is set according to the number of balls held. The difference is that the point of change is different from the point of change of the fluctuation time in FIG.

具体的には、特図1の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、当たりショート変動(変動時間5秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れショート変動(変動時間5秒)が規定されている。   Specifically, when the success / failure determination result of FIG. 1 is a win (big hit), a short hit fluctuation (fluctuation time of 5 seconds) is defined, and when the success / failure determination result of FIG. , A short-circuit fluctuation (fluctuation time 5 seconds) is defined.

また、特図2の変動時間としては、特図2の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、保留球数が1であって変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が0,2,3であって「0〜198」の範囲に当たりショート変動B(変動時間5秒)が対応付けられている。また、特図2の当否判定結果が小当たりの場合には、保留球数が1であって変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に小当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が0,2,3であって「0〜198」の範囲に小当たりショート変動B(変動時間5秒)が対応付けられている。さらに、特図2の当否判定結果が外れの場合には、保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に外れショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられている。   In addition, as the fluctuation time of the special figure 2, when the result of the determination of special figure 2 is a win (big hit), the number of reserved balls is 1, and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”. Is associated with a short fluctuation A (variation time 1 second), and the number of reserved balls is 0, 2, 3, and a short fluctuation B (fluctuation time 5 seconds) is associated with a range of “0 to 198”. . Also, when the result of the determination in FIG. 2 is a small hit, the number of reserved balls is 1, and the value of the fluctuation type counter CS1 is within the range of “0 to 198”, and the small hit short fluctuation A (fluctuation time 1 second). ), The number of reserved balls is 0, 2, 3 and the small hit short fluctuation B (fluctuation time 5 seconds) is associated with the range of “0 to 198”. Furthermore, when the result of the determination of whether or not the special figure 2 is wrong is out of the range of “0 to 198” as the value of the variation type counter CS1 regardless of the number of held balls, the short variation A (variation time 1 second) corresponds. It is attached.

このように、潜確状態中に参照される潜確用テーブルb2020fb4において、当否判定結果が小当たりである場合の特図2の変動時間を複数種類設定することにより、小当たりが実行されるタイミングを狙って球を発射する遊技(所謂、止め打ち)を抑制することができる。   As described above, in the latent accuracy table b2020fb4 referred to during the latent accuracy state, the timing at which the small hit is executed by setting a plurality of types of variation time in FIG. 2 when the determination result is a small hit. It is possible to suppress a game (so-called “stopping”) in which a ball is launched aiming at the target.

さらに、保留球数が多い(保留球数2,3)場合に保留球数が少ない(保留球数1)場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成している。これは、保留球数が多い状態は右第1入球口64bおよび第2入球口1640bに球が多く入球している状態であるため、各入球口に球が入球することにより遊技者に対して十分な賞球を払い出している状態である。一方、保留球数が少ない(保留球数1)状態は右第1入球口64bおよび第2入球口1640bに入球する球が少ない状態であるため、遊技者に対して十分な賞球が払い出されていない状態である。   Furthermore, it is configured such that when the number of reserved balls is large (number of reserved balls 2 and 3), the set fluctuation time becomes longer than when the number of reserved balls is small (number of reserved balls 1). This is because the state in which the number of reserved balls is large is a state in which a large number of balls have entered the right first entrance 64b and the second entrance 1640b, so that a ball enters each entrance. The player is paying out sufficient prize balls to the player. On the other hand, the state where the number of reserved balls is small (the number of reserved balls is 1) is a state where there are few balls entering the right first entrance 64b and the second entrance 1640b, so that there are enough prize balls for the player Is not paid out.

よって、保留球数が多い(保留球数2,3)場合に保留球数が少ない(保留球数1)場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成することにより、各入球口に球が入球することにより払い出される賞球数と小当たり遊技により払い出される賞球数とを合計した総賞球数の均一化を図ることができる。これにより、パチンコ機10に対して遊技者に不利な調整(各入球口に球が入球し難いような調整)が為されたとしても、小当たりによる賞球を獲得しやすくすることができるため、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。   Therefore, each of the entrances is configured such that when the number of reserved balls is large (number of reserved balls 2 and 3), the variation time set is longer than when the number of reserved balls is small (number of reserved balls 1). It is possible to make the total number of prize balls equalized by summing up the number of prize balls to be paid out by entering the ball and the number of prize balls to be paid out by the small hit game. Thereby, even if adjustments that are disadvantageous to the player for the pachinko machine 10 (adjustments that make it difficult for the balls to enter each entrance), it is possible to make it easier to obtain a winning ball with a small hit. Therefore, it can suppress that a player's motivation falls.

また、本実施形態では、特図2の保留球数が0の場合に、保留球数が多い(保留球数2,3)の場合と同一の変動時間が設定されるように構成している。これは、遊技者が間隔を空けて球を発射し、短い変動時間を狙う遊技を抑制するためのものである。これにより、悪質な遊技を実行する遊技者に対しては小当たりによる賞球が獲得しにくい遊技を提供することができる。   Further, in the present embodiment, when the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the same variation time is set as when the number of reserved balls is large (number of reserved balls 2 and 3). . This is to suppress a game in which a player launches a ball at intervals and aims at a short fluctuation time. As a result, it is possible to provide a game in which it is difficult for a player who executes a malicious game to obtain a winning ball with a small hit.

さらに、本実施形態では、右打ち遊技を実行することで、遊技者に有利な特図2の抽選が実行される第2入球口1640bと不利な特図1の抽選が実行される右第1入球口64bに対して交互に球が入球するように構成しているため、短い変動時間が設定される特図2の抽選のみを意図的に狙う遊技が実行されることをより抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, by executing the right-handed game, the second entrance 1640b in which the drawing of the special drawing 2 advantageous to the player is executed and the right drawing in which the drawing of the special drawing 1 disadvantageous is executed. Since the balls are alternately inserted into the entrance hole 64b, it is possible to further suppress the execution of a game that intentionally aims only at the lottery of the special figure 2 in which a short variation time is set. can do.

なお、本第4実施形態では、特図2の変動時間として、保留球数に応じて2種類の変動時間を設定可能に構成しているが、これ限ること無く複数種類の変動時間が、様々な条件で設定されるように構成してもよい。例えば、各保留球数に対してそれぞれ異なる変動時間を設定してもよいし、同一の保留球数であっても異なる変動時間が設定されるように変動種別カウンタCS1の範囲を区分けして変動時間を設定してもよい。また、小当たり遊技終了後に実行される所定回数の特図抽選のみ異なる変動時間が設定されるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技終了後、特図の抽選が3回実行されるまでは、小当たりに当選した場合に設定される変動時間が長くなるように構成するとよい。これにより、小当たりに当選する抽選が偏った場合に過剰な賞球が払い出されることを抑制することができる。   In the fourth embodiment, the variation time of the special figure 2 is configured so that two types of variation time can be set according to the number of reserved balls, but there are various types of variation times without limitation. It may be configured to be set under various conditions. For example, different variation times may be set for each number of reserved balls, or the range of the variation type counter CS1 is divided so that different variation times are set even for the same number of reserved balls. Time may be set. Also, different variation times may be set only for a predetermined number of special drawing lotteries executed after the end of the small hit game. For example, after the end of the small hit game, until the special drawing lottery is executed three times, it may be configured such that the variation time set when the small hit is won is increased. Thereby, when the lottery to win a small hit is biased, it is possible to prevent the excessive prize balls from being paid out.

あるいは、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、特図の抽選が3回実行されるまでの期間)のみ、特図2の保留球数が所定数以上(例えば2以上)の場合に短い変動時間(例えば、0.5秒)が設定されるようにするとよい、このように構成することで、遊技者に対して継続して遊技を実行させることができる。さらに、この場合に設定される変動時間を、大当たり遊技におけるラウンド間インターバルの時間と同一にするとよい。これにより、連続して小当たりに当選した場合において、大当たりに当選したかのように可変入賞装置65を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Alternatively, only for a predetermined period after the small hit game ends (for example, a period until the special drawing lottery is executed three times), a short fluctuation occurs when the number of reserved balls in the special figure 2 is a predetermined number or more (for example, 2 or more). The time (for example, 0.5 seconds) may be set. With such a configuration, it is possible to cause the player to continuously execute the game. Furthermore, the variation time set in this case may be the same as the time between the rounds in the jackpot game. As a result, in the case of winning a small win continuously, the variable winning device 65 can be varied as if a big win was won, and the fun of the game can be improved.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、潜確状態中の小当たり遊技が実行される頻度を特図2の保留球数に基づいて設定可能に構成することで、潜確状態中に払い出される賞球数(各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数)の均一化を図っているが、それ以外の構成として、普図抽選の保留記憶数に基づいて普図抽選の変動時間を設定するように構成してもよい。例えば、普図抽選の保留記憶数が多い場合は、振り分けユニット660に球が入球しやすいため(各入球口に球が入球しやすいため)、普図抽選の変動時間を長くなるように設定し、普図抽選の保留記憶数が少ない場合は、多い場合に比べて普図抽選の変動時間が短くなるように設定するとよい。これにより、振り分けユニット660への球の入球度合いに対して均一化を図ることができ、結果、潜確状態中に払い出される賞球数(各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数)の均一化を図ることができる。   As described above, in the fourth embodiment, by configuring the frequency at which the small hit game in the latent state is executed based on the number of reserved balls in FIG. The number of prize balls to be paid out (the number of prize balls based on the entrance to each entrance and the number of prize balls based on the small hit game) is being made uniform, but as a configuration other than that, You may comprise so that the fluctuation time of a common drawing lottery may be set based on the number of reservation memory. For example, when there is a large number of reserved memory for the general drawing lottery, it is easy for the ball to enter the sorting unit 660 (because it is easy to enter the ball at each entrance), so that the fluctuation time of the general drawing lottery becomes longer. In the case where the number of reserved memories of the general drawing lottery is small, the fluctuation time of the general drawing lottery may be set to be shorter than that in the case where there are many. This makes it possible to equalize the degree of entry of the balls into the sorting unit 660. As a result, the number of prize balls to be paid out during the latent state (the number of prize balls based on the entrance to each entrance) And the number of prize balls based on the small hit game) can be made uniform.

次に、図163を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM2030の詳細について説明する。図163は、本第4実施形態におけるRAM2030の構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 163, details of the RAM 2030 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 163 is a block diagram showing a configuration of the RAM 2030 in the fourth embodiment.

図163に示した通り、本第4実施形態におけるRAM2030は、第3実施形態におけるRAM2030の構成(図96参照)に対して、第2特別図柄実行エリア2030b、特図2変動停止フラグ2030pが削除されると共に、第2特別図柄保留球数カウンタ2030ba、第2特別図柄保留球格納エリア2030bb、特図1仮停止フラグ2030bc、特図2仮停止フラグ2030bdが追加されている。   As shown in FIG. 163, the RAM 2030 in the fourth embodiment has the second special symbol execution area 2030b and the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p deleted from the configuration of the RAM 2030 in the third embodiment (see FIG. 96). In addition, a second special symbol reserved ball number counter 2030ba, a second special symbol reserved ball storage area 2030bb, a special figure 1 temporary stop flag 2030bc, and a special figure 2 temporary stop flag 2030bd are added.

第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、第2入球口1640bへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol reserved ball number counter 2030ba is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the second entrance 1640b (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is set to zero. Whenever a ball enters the second entrance 640 and the number of fluctuating retained balls increases, the maximum value 4 One by one is added. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed. The value of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d.

第2特別図柄保留球格納エリア2030bbは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア2030bbには、第2入球口1640bへの入球(始動入賞)に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol reservation ball storage area 2030a, the second special symbol reservation ball storage area 2030bb has one execution area and four reservation areas. In the second special symbol reserved ball storage area 2030bb, each counter value acquired based on a ball entering (start winning) into the second ball entrance 1640b is stored. The counter value storage method and the like are the same as those in the first special symbol reserved ball storage area 2030a, and thus detailed description thereof will be omitted.

特図1仮停止フラグ2030bcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   The special figure 1 temporary stop flag 2030bc is a flag indicating a period during which the fluctuation time update (subtraction) in the special figure 1 is stopped, and when it is set to ON, the fluctuation time update (subtraction) is stopped. When it is set to OFF from the state set to ON, the updating (subtraction) of the stopped fluctuation time is resumed.

この特図1仮停止フラグ2030bcは、抽選結果が大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図173のY1332)、特別図柄変動処理2(図167参照)において参照される(図167のY232)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図167のY233)。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図169参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図169のY2801:Yes)、オフに設定される(図169のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ2030bcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。   The special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON when stopping the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a big hit (Y1332 in FIG. 173), and the special symbol fluctuation process 2 (figure 173). 167) (Y232 in FIG. 167). As a result of the reference, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as when changing is executed (Y233 in FIG. 167). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped because the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON. When it is determined that the first special symbol variation executing process (see FIG. 169) is set to ON (Y2801 in FIG. 169: Yes), it is set to OFF (Y2803 in FIG. 169). Although the detailed description and illustration are omitted, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is processed in the same way as the case where the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a big hit even when the lottery result is a big hit. Is executed and set to on.

特図2仮停止フラグ2030bdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   The special figure 2 temporary stop flag 2030bd is a flag indicating a period during which the fluctuation time update (subtraction) in the special figure 2 is stopped, and when it is set to ON, the fluctuation time update (subtraction) is stopped. When it is set to OFF from the state set to ON, the updating (subtraction) of the stopped fluctuation time is resumed.

この特図2仮停止フラグ2030bdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図170のY732)、特別図柄変動処理2(図167参照)において参照される(図167のY232)。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ2030bcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図172参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図172のY2901:Yes)、オフに設定される(図172のY2903)。   This special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON when stopping the fluctuation of the first special symbol (special figure 1) whose lottery result is a big hit (Y732 in FIG. 170), and the special symbol fluctuation process 2 (figure 170). 167) (Y232 in FIG. 167). Note that the contents referred to in this process are the same as the special figure 1 temporary stop flag 2030bc described above, and thus the description thereof is omitted. When it is determined that the second special symbol variation executing process (see FIG. 172) is set to ON (Y2901 in FIG. 172: Yes), it is set to OFF (Y2903 in FIG. 172).

次に、図164(a)を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の詳細について説明する。図164(a)は、本第4実施形態におけるROM2220の構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 164 (a), details of the ROM 2220 provided in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 164 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 2220 in the fourth embodiment.

図164(a)に示した通り、本第4実施形態におけるROM2220は、第3実施形態におけるROM2220の構成(図97(a)参照)に対して、画面表示選択2テーブル2220bの内容を一部変更した点と、追加演出選択テーブル2220baを追加した点で相違している。   As shown in FIG. 164 (a), the ROM 2220 in the fourth embodiment is a part of the contents of the screen display selection 2 table 2220b with respect to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment (see FIG. 97 (a)). This is different from the changed point in that an additional effect selection table 2220ba is added.

ここで、図164(b)を参照して、本実施形態における画面表示選択2テーブル2220bについて説明をする。図164(b)は、画面表示選択2テーブル2220bの内容を模式的に示した模式図である。この画面表示選択2テーブル2220bは、上述した第3実施形態の画面表示選択テーブル2220bに対して、遊技状態が通常状態と確変状態とで異なる画面表示種別が選択されるように構成した点と、第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)を変更した点とで相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Here, the screen display selection 2 table 2220b in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 164 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the screen display selection 2 table 2220b. The screen display selection 2 table 2220b is configured to select different screen display types for the game state in the normal state and the probability change state with respect to the screen display selection table 2220b in the third embodiment described above, The difference is that the display content (screen display type) to be displayed on the third symbol display device 81 is changed. The other elements are the same, and the detailed description of the same elements is omitted.

図164(b)に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として通常表示が規定されている。この通常表示は、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄と、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄とが通常状態における通常の態様(図80(b)参照)で表示される表示内容である。通常状態では、第1特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。   As shown in FIG. 164 (b), when the gaming state is the normal state, the display content (screen display type) for the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on. Normal display is defined as In this normal display, the 3rd symbol indicating the lottery result of the first special symbol and the 3rd symbol indicating the lottery result of the second special symbol are displayed in the normal state in the normal state (see FIG. 80 (b)). Display content. In the normal state, since the fluctuation display based on the lottery result of the first special symbol is the main fluctuation, the main fluctuation can be reliably displayed by setting the normal display.

通常状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対しては、デモ表示Aが対応付けられている。このデモ表示Aが決定されると、デモ表示A画面(図158(a)参照)が設定される。主変動である特図1の変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示A画面(客待ちデモ画面)に切り替える構成とすることで、遊技者が第2入球口1640bへと球を入球させ、長時間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。さらに、このデモ表示A画面では、実際には特図2が変動表示されているため、遊技者に対して空き台であることを容易に理解させるために副表示領域Dsの小領域Ds5に「遊技可能です」の文字が表示される。これにより、遊技者はより安心して遊技を開始することができる。   In the normal state, a demonstration display A is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. When the demonstration display A is determined, a demonstration display A screen (see FIG. 158 (a)) is set. After 30 seconds have passed since the fluctuation of Special Figure 1, which is the main fluctuation, is switched to the demonstration display A screen (customer waiting demonstration screen) regardless of whether or not the minor fluctuation is being executed. If a player enters a ball into the second entrance 1640b and starts to display a long time fluctuation, even if the player quits the game immediately, a predetermined time (30 seconds) has elapsed. Later, a customer waiting demo screen can be displayed. Therefore, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, so that the game can be started by the pachinko machine 10. Therefore, it can prevent (suppress) that the operation rate of the pachinko machine 10 falls. Furthermore, in this demonstration display A screen, since the special figure 2 is actually variably displayed, in order to make it easy for the player to understand that it is a vacant stand, a small area Ds5 of the sub display area Ds is displayed as “ "You can play" is displayed. Thereby, the player can start the game with more peace of mind.

通常状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しては、デモ表示B(図158(b)参照)が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができる。   In a normal state, a demonstration display B (see FIG. 158 (b)) is associated with a combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are off. As a result, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty.

次に、確変状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせ、又は、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対しては、それぞれ通常表示が対応付けられている。本実施形態におけるパチンコ機10では確変状態において特図1および特図2が共に変動可能な遊技が実行されるため、何れか一方の特図に対して特図待機フラグ(特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230t)がオフに設定されている状態で客待ちデモ画面が表示されることが無い。これにより、遊技者に対して、分かりやすい遊技を提供することができる。   Next, in the probability variation state, for a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off, or a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on Each is associated with a normal display. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a game in which both the special figure 1 and the special figure 2 can be changed in the probability variation state is executed, so that a special figure standby flag (a special figure 1 standby flag 2230s) is applied to one of the special figures. The customer waiting demonstration screen is not displayed in a state where the special figure 2 standby flag 2230t) is set to OFF. Thereby, an easy-to-understand game can be provided to the player.

このように、特図1および特図2のそれぞれに対して特図変動中であるか(特図の変動が停止してから所定期間経過したかどうか)を判別し、そのそれぞれの判別結果、および現在設定されている遊技状態に基づいて画面表示種別を設定することで、本第4実施形態のように遊技状態に応じて遊技者が抽選結果を期待する図柄種別(特図1、特図2)を変更する遊技性(遊技状態に応じて実質的に変動する図柄種別(特図1、特図2)を変更する遊技性)を有するパチンコ機10に対して、現在の遊技状態において遊技者が期待する図柄種別(特図1、特図2)の変動(主変動)が実行されているか否かを容易に報知することができる。   Thus, it is determined whether or not the special figure is changing for each of the special figure 1 and the special figure 2 (whether or not a predetermined period has elapsed since the fluctuation of the special figure has stopped), and the respective determination results, In addition, by setting the screen display type based on the currently set gaming state, the symbol type (Special Figure 1, Special Figure) that the player expects the lottery result according to the gaming state as in the fourth embodiment. 2) A game in the current gaming state with respect to a pachinko machine 10 having a gaming characteristic (a gaming characteristic that changes a symbol type (Special Figure 1, Special Figure 2) that varies substantially depending on the gaming state). It is possible to easily notify whether or not the variation (main variation) of the symbol type expected by the person (Special Fig. 1, Special Fig. 2) is being executed.

確変状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しては、特殊表示A(図159(a)参照)が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した遊技者に対して、現在の遊技状況を示唆することができる。   In the certain change state, a special display A (see FIG. 159 (a)) is associated with a combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are off. As a result, the current gaming situation can be suggested to the player who has confirmed the customer waiting demonstration screen.

潜確状態では、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオン、あるいは、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として特殊表示B(図159(b))が規定されている。この特殊表示Bは、潜確状態において実質変動となる特図2が変動していない(特図2待機フラグがオンに設定されている)状態で表示されるものである。   In the latent state, the display content (for the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off, the special figure 2 standby flag 2230t is on, or the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are both on ( Special display B (FIG. 159 (b)) is defined as the screen display type. The special display B is displayed in a state where the special figure 2 that is substantially changed in the latent state is not changed (the special figure 2 standby flag is set to ON).

次に、図165を参照して、本実施形態における追加演出選択テーブル2220baについて説明をする。図165は、追加演出選択テーブル2220baの内容を模式的に示した模式図である。この追加演出選択テーブル2220baは、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定され、特図の変動時間の更新(減算)が停止された場合に生じる追加演出期間(図153参照)にて実行される追加演出の種別(追加演出種別)を選択する際に参照されるテーブルであって、追加演出を実行可能な期間(残変動時間)の長さと、取得した演出カウンタ2230hの値とに基づいて追加演出種別が選択される。   Next, with reference to FIG. 165, the additional effect selection table 2220ba in the present embodiment will be described. FIG. 165 is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect selection table 2220ba. This additional effect selection table 2220ba has an additional effect period (when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set on and the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure is stopped ( FIG. 153) is a table that is referred to when selecting the type of additional effect to be executed (additional effect type), and the length of the period during which the additional effect can be executed (remaining variation time) and the acquired effect The additional effect type is selected based on the value of the counter 2230h.

具体的には、残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が2秒未満の場合(期間A)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「なし」が選択され(図154(a)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出A」が選択される(図154(b)参照)。   Specifically, when the remaining fluctuation time (period in which the additional effect can be executed) is less than 2 seconds (period A), and the acquired value of the effect counter 2230h is “0 to 99”, the additional effect “None” is selected as the type (see FIG. 154 (a)), and in the case of “100 to 198”, “additional effect A” is selected as the additional effect type (see FIG. 154 (b)).

残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が2秒〜15秒の場合(期間B)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「追加演出B」が選択され(図155(a)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出C」が選択される(図155(b)参照)。   When the remaining fluctuation time (period in which the additional effect can be executed) is 2 seconds to 15 seconds (period B) and the acquired value of the effect counter 2230h is “0 to 99”, the additional effect type is “ “Additional effect B” is selected (see FIG. 155 (a)), and in the case of “100 to 198”, “additional effect C” is selected as the additional effect type (see FIG. 155 (b)).

残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が15秒以上の場合(期間C)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「追加演出C」が選択され(図155(b)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出D」が選択される(図156参照)。   When the remaining fluctuation time (period in which the additional effect can be executed) is 15 seconds or longer (period C) and the value of the acquired effect counter 2230h is “0 to 99”, “addition effect” “C” is selected (see FIG. 155 (b)), and in the case of “100 to 198”, “addition effect D” is selected as the additional effect type (see FIG. 156).

以上、説明をしたように、本実施形態では追加演出を実行可能な期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される追加演出が選択されるように構成しているため、例えば、残変動時間が短い場合(追加演出により実行される演出内容を遊技者が把握困難な時間の場合)には、通常演出の一部を変更した追加演出(例えば、追加演出A)を実行し、残変動時間中に実行される演出に対して遊技者に違和感を与えないようにし、残変動時間が長い場合(追加演出により実行される演出の内容を遊技者が十分に把握可能な時間の場合)には、通常演出とは異なる内容の追加演出(例えば、追加演出D)を実行し、演出効果を高めることができる。   As described above, in this embodiment, since the additional effect to be executed is selected based on the length of the period during which the additional effect can be executed (remaining variation time), for example, the remaining effect is selected. When the fluctuation time is short (when it is difficult for the player to grasp the contents of the effect executed by the additional effect), an additional effect (for example, additional effect A) in which a part of the normal effect is changed is executed, When the remaining execution time is long so as not to give the player a sense of incongruity with the effect executed during the change time (when the player can sufficiently grasp the contents of the effect executed by the additional effect) In this case, an additional effect (for example, an additional effect D) having a content different from that of the normal effect can be executed to enhance the effect.

次に図166を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の詳細について説明する。図166は、本第4実施形態におけるRAM2230の構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 166, details of the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 166 is a block diagram showing a configuration of the RAM 2230 in the fourth embodiment.

図166に示した通り、本第4実施形態におけるRAM2230は、第3実施形態におけるRAM2230の構成(図97(b)参照)に対して、第2特別図柄保留球数カウンタ2230ba、残変動時間情報格納エリア2230bb、追加演出情報格納エリア2230bcが追加されている。   As shown in FIG. 166, the RAM 2230 in the fourth embodiment is different from the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment (see FIG. 97B) in that the second special symbol reserved ball counter 2230ba and the remaining variation time information A storage area 2230bb and an additional effect information storage area 2230bc are added.

第2特別図柄保留球数カウンタ2230baは、主制御装置110から出力される第2特別図柄に関する保留球数コマンドに基づいて更新されるカウンタであって、第3実施形態にて上述した第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに対して、カウンタの更新対象を第1特別図柄保留球数カウンタ2030dに代えて第2特別図柄保留球数カウンタ2030baとした点のみが相違し、その他の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The second special symbol reserved ball number counter 2230ba is a counter updated based on the reserved ball number command related to the second special symbol output from the main controller 110, and is the first special symbol described above in the third embodiment. The only difference between the symbol reserved ball count counter 2230c and the second special symbol reserved ball count counter 2030ba in place of the first special symbol reserved ball count counter 2030d is the same as the other elements. Therefore, detailed description thereof is omitted.

残変動時間情報格納エリア2230bbは、主制御装置110から特図1又は特図2仮停止コマンドを受信した場合において算出される現在設定されている変動パターンの残期間(残変動時間)に関する情報を格納するためのエリアであって、格納された情報は変動再開後に実行される追加演出を選択する際に参照される。   The remaining variation time information storage area 2230bb stores information on the remaining period (remaining variation time) of the currently set variation pattern calculated when the special figure 1 or special figure 2 temporary stop command is received from the main control device 110. This is an area for storing, and the stored information is referred to when selecting an additional effect to be executed after the change is resumed.

この残変動時間情報格納エリア2230bbは仮停止関連処理(図178参照)において、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合に(図178のY4901:Yes)、変動パターンの残変動期間を算出し(図178のY4903)、その残変動期間の長さに基づいて残変動期間情報が設定される(図178のY4907〜Y4908参照)。そして、変動再開処理(図179参照)において、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信し(図179のY5001:Yes)、変動パターンが実行中ではないと判別された場合に(図179のY5002:No)、追加演出種別を決定するために用いられ(図179のY5003)、その後、設定された残変動期間情報がクリアされる(図179のY5009)。   This remaining fluctuation time information storage area 2230bb shows the fluctuation pattern when the special figure 1 temporary stop command or special figure 2 temporary stop command is received (Y4901: Yes in FIG. 178) in the temporary stop related process (see FIG. 178). The remaining fluctuation period is calculated (Y4903 in FIG. 178), and the remaining fluctuation period information is set based on the length of the remaining fluctuation period (see Y4907 to Y4908 in FIG. 178). When the fluctuation restart process (see FIG. 179) receives the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command (Y5001: Yes in FIG. 179) and determines that the fluctuation pattern is not being executed. (Y5002: No in FIG. 179) is used to determine the additional effect type (Y5003 in FIG. 179), and then the set remaining variation period information is cleared (Y5009 in FIG. 179).

追加演出情報格納エリア2230bcは、決定された追加演出種別を格納するためのエリアであって、格納された追加演出種別に基づいて追加演出が実行される。この追加演出情報格納エリア2230bcは、変動再開処理(図179参照)において、決定された追加演出種別が設定され(図179のY5005,Y5006)、表示用追加演出コマンドを設定する際に読み出され(図179のY5007)、その後クリアされる(図179のY5009)。   The additional effect information storage area 2230bc is an area for storing the determined additional effect type, and an additional effect is executed based on the stored additional effect type. This additional effect information storage area 2230bc is read when the additional effect type determined in the change restart process (see FIG. 179) is set (Y5005 and Y5006 in FIG. 179) and the display additional effect command is set. (Y5007 in FIG. 179) is cleared thereafter (Y5009 in FIG. 179).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図167〜図175を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図101参照)に代えて特別図柄変動処理2(図167参照)、遊技状態更新処理(図105参照)に代えて遊技状態更新処理2(図168参照)、始動入賞処理(図114参照)に代えて始動入賞処理2(図174参照)、大当たり終了処理(図122参照)に代えて大当たり終了処理2(図175)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 175, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. The control process of the main controller 110 in the fourth embodiment is a special symbol variation process 2 in place of the special symbol variation process (see FIG. 101) in contrast to the control process of the main controller 110 in the third embodiment described above. (See FIG. 167), in place of the game state update process (see FIG. 105), the game state update process 2 (see FIG. 168), the start winning process (see FIG. 114) instead of the start winning process 2 (see FIG. 174), The difference is that the jackpot end process 2 (FIG. 175) is executed instead of the jackpot end process (see FIG. 122), and the other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

上述したように、本第4実施形態では、上述した第3実施形態に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)に加え、第2特別図柄(以下、特図2と称す)の抽選も保留記憶可能に構成している点と、特図1と特図2とが同時に変動を実行している場合において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の減算を中断し、一方の特図の当たりに基づく当たり遊技終了後に再度変動時間の減算を再開するように構成している点で大きく相違している。   As described above, in the fourth embodiment, in addition to the above-described third embodiment, in addition to the first special symbol (hereinafter referred to as special figure 1) which is a special symbol (hereinafter referred to as special figure), In the case where the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2) is also configured to be stored on hold, and when special figure 1 and special figure 2 are simultaneously changing, either one of them is selected. When the special figure is stopped and displayed with a symbol indicating a win, the subtraction of the fluctuation time of the other special figure is interrupted, and the subtraction of the fluctuation time is resumed after the winning game based on the hit of one special figure. It is greatly different in the point of construction.

なお、特図2の抽選を保留記憶可能に構成した点および、それに基づく制御処理については、上述した第3実施形態に記載した特図1の抽選を保留記憶する構成および制御処理と同一であるため、その説明を省略する。   In addition, about the point which comprised the lottery of special figure 2 so that holding | maintenance storage was possible, and the control processing based on it, it is the same as the structure and control process which hold | maintain the lottery of special figure 1 described in 3rd Embodiment mentioned above. Therefore, the description is omitted.

まず、図167を参照して、本第4実施形態における特別図柄変動処理2(Y104)の内容について説明をする。図167は特別図柄変動処理2(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理2(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。   First, with reference to FIG. 167, the contents of the special symbol variation process 2 (Y104) in the fourth embodiment will be described. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (Y104). When the special symbol variation process 2 (Y104) is executed, first, it is determined whether the current big hit or small hit is made (Y231). If it is determined that the big hit or the small hit is made (Y231: Yes), it is then determined whether the special figure 1 temporary stop flag 2030bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y232). . In the process of Y232, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure fluctuation time during the interruption is interrupted because one special figure is stopped and displayed with the symbol indicating the winning. In the process of Y232, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y232: Yes), the first figure corresponding to the temporarily stopped special figure is displayed. The process of updating the display of the symbol display device 37 (Y233), that is, executing the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 for the special figure in which the subtraction of the fluctuation time is interrupted, Exit. Thereby, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(Y204)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。   On the other hand, in the process of Y231, when it is determined that the current big hit or small hit is (Y231: No), whether the value of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s is larger than 0 ( That is, it is determined whether the special figure 1 is fluctuating (Y234), and it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s is not greater than zero (0). (Y234: No) executes the same process as the first special symbol variation start process (Y204) of the third embodiment described above, and then shifts to Y238 where the variation process related to special figure 2 is performed.

Y234の処理において、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図169を参照してその詳細な説明を後述する。   In the process of Y234, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s is larger than 0 (Y234: Yes), the first special symbol fluctuation execution process (Y235) is executed. To do. This first special symbol variation executing process (Y235) executes the processing during the special symbol 1 variation, and will be described in detail later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理(Y235)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動タイマ2030sが0であるか)を判別し(Y236)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y236:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(Y237)を実行し、その後、Y238へ移行する。一方、Y236の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(Y236:No)、Y237の処理をスキップしてY238へ移行する。   When the first special symbol variation in-execution process (Y235) is completed, it is next determined whether it is the end time of the variation time (whether the special diagram variation timer 2030s is 0) (Y236), and the variation time ends. If it is determined that the timing is reached (Y236: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (Y237) is executed, and then the process proceeds to Y238. On the other hand, if it is determined in the process of Y236 that it is not the end time of the variation time (Y236: No), the process of Y237 is skipped and the process proceeds to Y238.

Y238〜Y242の処理では、特図1に対して実行したY234〜Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理2(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理2(Y239)は上述した第2特別図柄変動開始処理2(図107のY217参照)に対して、保留記憶数の減算処理が追加されたものであって、詳細は図171を参照して後述する。   In the process of Y238 to Y242, the same process as Y234 to Y237 executed for the special figure 1 is executed. When the process of Y238 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation timer 2030t is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is fluctuating) (Y238), and the special figure 2 fluctuation timer is determined. If it is determined that the value of 2030t is not greater than 0 (0) (Y238: No), the second special symbol variation start process 2 (Y239) is executed, and then this process ends. The second special symbol variation start process 2 (Y239) is obtained by adding a subtraction process of the reserved memory number to the above-described second special symbol variation start process 2 (see Y217 in FIG. 107). Will be described later with reference to FIG.

一方、Y238の処理において、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図172を参照してその詳細な説明を後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y238 that the value of the special figure 2 variation timer 2030t is greater than 0 (Y238: Yes), the second special symbol variation execution process (Y240) is executed. This second special symbol variation executing process (Y240) executes the process during the special symbol variation, and will be described in detail later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動タイマ2030tが0であるか)を判別し(Y241)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y241:Yes)、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)を実行し、本処理を終了する。一方、Y241の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(Y241:No)、Y242の処理をスキップして本処理を終了する。   When the second special symbol variation execution process (Y240) is finished, it is next determined whether the variation time is finished (whether the special diagram variation timer 2030t is 0) (Y241), and the variation time ends. When it is determined that the timing is reached (Y241: Yes), the second special symbol variation stop process 2 (Y242) is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y241, when it is determined that it is not the end timing of the variation time (Y241: No), the process of Y242 is skipped and this process is terminated.

次に、図168を参照して、遊技状態更新処理2(Y307)の内容について説明をする。図168は、遊技状態更新処理2(Y307)の内容を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理2(Y307)は、上述した第3実施形態の遊技状態更新処理(図105参照)に対して、時短カウンタ2030gの値が0であって、確変カウンタ2030kの値が0ではない場合に潜確状態を示す状態コマンドを設定する構成を追加している点で相違している。これは、本第4実施形態では、確変状態が設定される回数(120回)よりも確変状態で設定される時短回数(100回)が少なくなるように構成されており、確変状態で特図抽選(変動)の回数が100回を越えることにより、大当たりに当選することなく遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行可能に構成しているためである。   Next, with reference to FIG. 168, the contents of the game state update process 2 (Y307) will be described. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the game state update process 2 (Y307). In this game state update process 2 (Y307), the value of the time counter 2030g is 0 and the value of the probability variation counter 2030k is 0, compared to the game state update process (see FIG. 105) of the third embodiment described above. This is different in that a configuration for setting a status command indicating a latent state is added when there is not. In the fourth embodiment, the number of time reductions (100 times) set in the probability variation state is less than the number of times the probability variation state is set (120 times). This is because when the number of lotteries (variations) exceeds 100, the gaming state can be shifted from the probability changing state to the latent state without winning a big win.

遊技状態更新処理2(Y307)が実行されると、まず、上述した遊技状態更新処理(図105参照)のY601〜Y608と同一の処理が実行され、Y608の処理を終えると、次に、時短カウンタ2030gの値が0であるかを判別し(Y631)、0であると判別した場合には(Y631:Yes)、次いで確変カウンタ2030kの値が0であるかを判別する(Y632)。ここで、確変カウンタ2030kの値が0ではない(1以上)と判別した場合は(Y632:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(Y633)、本処理を終了する。   When the game state update process 2 (Y307) is executed, first, the same process as Y601 to Y608 of the game state update process (see FIG. 105) described above is executed. It is determined whether the value of the counter 2030g is 0 (Y631), and if it is determined that it is 0 (Y631: Yes), then it is determined whether the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y632). Here, if it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is not 0 (1 or more) (Y632: No), since the probability variation state to which the time-saving game is not given (ie, the latent probability state), the latent probability state Is set (Y633), and this process ends.

一方、Y631の処理において、時短カウンタ2030gの値が0ではないと判別した場合(Y631:No)、あるいは、Y632の処理において、確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合(Y632:Yes)は、Y633の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value of the time counter 2030g is not 0 in the process of Y631 (Y631: No), or when it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 in the process of Y632 (Y632: Yes). ) Skips the process of Y633 and ends this process as it is.

次に、図169を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(Y235)の内容について説明をする。図169は、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, the contents of the first special symbol variation execution process (Y235) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described with reference to FIG. FIG. 169 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation executing process (Y235). In the first special symbol variation execution process (Y235), when the variation time subtraction of the special diagram 1 is interrupted, the subtraction restart processing and the variation time subtraction processing are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ2030bcは、特図1が変動中において、特図2が当たり(大当たり、又は小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ2030uがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理2(図167)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the first special symbol variation executing process (Y235) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON (Y2801). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON when the special figure 1 is changing and the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating that it is a hit (big hit or small hit). is there. When the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the big hit flag 2030u is set to ON in the processing, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds in the main controller 110 When the process loops and the next special symbol variation process 2 (FIG. 167) is executed (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is turned on), it is a big hit in the process of Y231. Since it is determined that there is, the first special symbol variation executing process (Y235) is not executed. Then, when the big hit game (or small hit game) ends and it is determined that the big hit game (or small hit game) is not in the process of Y231, the first special symbol variation executing process (Y235) is executed. It will be. By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation executing process (Y235) is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON is a big hit (or small hit) game. It is configured so as to be the timing for resuming the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation that has been terminated and the subtraction of the fluctuation time has been interrupted.

図169に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ2030bcをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。   Returning to FIG. In the process of Y2801, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON (Y2801: Yes), then a special figure 1 change restart command is set (Y2802). The stop flag 2030bc is set to OFF (Y2803), and the process proceeds to Y2804. On the other hand, if it is determined in the process of Y2801 that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is not set to ON (set to OFF) (Y2801: No), the processes of Y2802 and Y2803 are skipped and Y2804 is skipped. Move on to processing.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ(特図1変動タイマ)2030sを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。   In the process of Y2804, the special figure 1 variation time timer (special figure 1 fluctuation timer) 2030s is subtracted and updated (Y2804), the display of the first symbol display device 37 is updated (Y2805), and this process is terminated.

次に、図170を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第1特別図柄変動停止処理2(Y237)の内容について説明をする。図170は、第1特別図柄変動停止処理2(Y237)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理2(Y237)は、特図1の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)に対して、特図1の抽選結果が大当たりであった場合において、特図2の変動を強制停止する構成に代えて特図2の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成を設けた点で相違している。   Next, the contents of the first special symbol variation stop process 2 (Y237) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (Y237). The first special symbol variation stop process 2 (Y237) is a process for stopping the variation of the special symbol 1, and the first special symbol variation stop process (FIG. 106) of the third embodiment described above. On the other hand, in the case where the lottery result of special figure 1 is a big hit, instead of the constitution that forcibly stops the fluctuation of special figure 2, the fluctuation of special figure 2 is interrupted (subtraction of fluctuation time is interrupted) It is different in that it is provided.

第1特別図柄変動停止処理2(Y237)が実行されると、まず、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y731)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y731:No)、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)のY709およびY710と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   When the first special symbol fluctuation stop process 2 (Y237) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol (Special Fig. 1) is a big hit (Y731), and it is not a big hit (out of line) ) (Y731: No), the same processing as Y709 and Y710 of the first special symbol variation stop processing (FIG. 106) of the third embodiment described above is executed, and this processing ends.

一方、Y731の処理において、大当たりであると判別した場合は(Y731:Yes)、次に、特図2仮停止フラグ2030bdをオンに設定し(Y732)、特図2仮停止フラグ2030bdをオンに設定したことを示す特図2仮停止コマンドを設定する(Y733)。そして、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)のY706およびY708と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y731 that it is a big hit (Y731: Yes), then the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to on (Y732), and the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is turned on. A special figure 2 temporary stop command indicating the setting is set (Y733). And the same process as Y706 and Y708 of the 1st special symbol fluctuation | variation stop process (FIG. 106) of 3rd Embodiment mentioned above is performed, and this process is complete | finished.

次に、図171を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第2特別図柄変動開始処理2(Y239)の内容について説明をする。図171は、第2特別図柄変動開始処理2(Y239)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理2(Y239)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。   Next, the contents of the second special symbol variation start process 2 (Y239) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process 2 (Y239). In the second special symbol fluctuation start process 2 (Y239), a process for starting the fluctuation of the special figure 2 is executed.

第2特別図柄変動開始処理2(Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別し(Y831)、オンに設定されていると判別した場合には(Y831:Yes)、つまり、第1特別図柄変動停止処理2(図170のY237)において特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定される処理と同一処理内で第2特別図柄変動開始処理2(図171のY239)が実行された場合は、第2特別図柄変動開始処理2(図171のY239)にて実行される各種処理を全てスキップして本処理を終了する。これにより、特図1が当たりを示す図柄で停止表示されるタイミングと同時に(同一処理内に)特図2の変動が開始されてしまうことを抑制することができる。   In the second special symbol variation start process 2 (Y239), first, it is determined whether or not the special symbol 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y831), and if it is determined that it is set to ON (Y831) : Yes), that is, the second special symbol variation start processing 2 (FIG. 5) within the same processing as the processing in which the special symbol 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON in the first special symbol variation stop processing 2 (Y237 in FIG. 170). 171 (Y239) is executed, all the various processes executed in the second special symbol variation start process 2 (Y239 in FIG. 171) are skipped, and this process ends. As a result, it is possible to suppress the start of the fluctuation of the special figure 2 at the same time (within the same process) as when the special figure 1 is stopped and displayed with the symbol indicating the win.

Y831の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y831:No)、次に、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。   In the process of Y831, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is not set to ON (set to OFF) (Y831: No), next, the second special symbol reserved ball number counter 2030ba (N2) is acquired (Y832), and it is determined whether the value (N2) of the acquired second special symbol reservation ball number counter is greater than 0 (Y833). In the process of Y833, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is larger than 0 (Y833: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is set. Subtract 1 (Y834), and set the reserved ball number command to notify the voice lamp control device 113 of the reserved ball number command indicating the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba after the subtraction. (Y835).

ここで設定された保留球数コマンドは、上述した第3実施形態と同様にメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の第2特別図柄保留球数カウンタ2230baに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ2230baの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The reserved ball number command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) as in the third embodiment. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 2230. It is stored in 2230ba. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special symbol reserved ball number counter 2230ba in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the second special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030ba.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア2030bbのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of Y835 is finished, the data in the second special symbol reserved ball storage area 2030bb is then shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

Y836の処理が終了すると、次いで、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図107のY207参照)のY804〜Y807と同一の処理を実行し、本処理を終了する。また、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)が0であると判別した場合にも(Y833:No)、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図107のY207参照)のY808〜Y810と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   When the process of Y836 ends, the same process as Y804 to Y807 of the second special symbol variation start process (see Y207 of FIG. 107) of the third embodiment described above is then executed, and this process ends. Also, in the process of Y833, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is 0 (Y833: No), the second special symbol variation start of the third embodiment described above is started. The same processing as Y808 to Y810 of the processing (see Y207 in FIG. 107) is executed, and this processing is terminated.

次に、図172を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理(Y240)の内容について説明をする。図172は、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(Y240)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, the contents of the second special symbol variation executing process (Y240) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described with reference to FIG. FIG. 172 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation executing process (Y240). In the second special symbol variation execution process (Y240), when the variation time subtraction of the special diagram 2 is interrupted, the subtraction restart processing and the variation time subtraction processing are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ2030bdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ2030uがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理2(図167)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the second special symbol variation executing process (Y240) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y2901). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON when the special figure 2 is fluctuating and the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating a win (big hit). When the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON, the big hit flag 2030u is set to ON in the processing, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds in the main controller 110 When the process loops and the next special symbol change process 2 (FIG. 167) is executed (2 milliseconds after the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is turned on), the process of Y231 is a big hit. Since it is determined that there is, the second special symbol variation executing process (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined that the jackpot game is not being hit in the process of Y231, the second special symbol variation executing process (Y240) is executed. With this configuration, the state in which the second special symbol variation executing process (Y240) is executed in a state where the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON, the jackpot game is completed, and the variation time The subtraction of the variation time of the special figure that has been suspended is the timing for resuming the subtraction.

図172に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ2030bdをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。   Returning to FIG. 172, the description will be continued. In the process of Y2901, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y2901: Yes), then a special figure 2 change restart command is set (Y2902). The stop flag 2030bd is set to OFF (Y2903), and the process proceeds to Y2904. On the other hand, if it is determined in the process of Y2901 that the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is not set to ON (set to OFF) (Y2901: No), the process of Y2902, Y2903 is skipped and Y2904 is skipped. Move on to processing.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ(特図2変動タイマ)2030tを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。   In the process of Y2904, the special figure 2 fluctuation time timer (special figure 2 fluctuation timer) 2030t is decremented by 1 and updated (Y2904), the display of the first symbol display device is updated (Y2905), and this process ends.

次に、図173を参照して、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)の内容について説明をする。図173は、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理2(Y242)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を強制停止する構成に代えて特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。   Next, the contents of the second special symbol variation stop process 2 (Y242) will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 2 (Y242). The second special symbol variation stop process 2 (Y242) is a process for stopping the variation of the special symbol 2, and the second special symbol variation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above. On the other hand, when the lottery result of special figure 2 is a big hit, the fluctuation of special figure 1 is interrupted instead of the configuration in which the fluctuation of special figure 1 is forcibly stopped (subtraction of fluctuation time is interrupted) This is different from the point that the configuration is provided in that a process that is executed when the lottery result in FIG.

第2特別図柄変動停止処理2(Y242)が実行されると、まず、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y1331)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y1331:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y1334)。Y1334の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y1334:No)、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1310およびY1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   When the second special symbol variation stop process 2 (Y242) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol (Special Fig. 2) is a big hit (Y1331), and it is not a big hit (out of line) ) (Y1331: No), it is then determined whether the lottery result of Special Figure 2 is a small hit (Y1334). In the process of Y1334, when it is determined that it is not a small hit (Y1334: No), the same process as Y1310 and Y1311 of the second special symbol variation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above is executed. This process ends.

一方、Y1334の処理において、小当たりであると判別した場合は(Y1334:Yes)、次に、小当たり停止処理を実行する(Y1335)。この小当たり停止処理では、上述した第3実施形態の特図2外れ停止処理(図113のY1304参照)のY1402〜Y1406と同一の処理が実行される。この小当たり停止処理(Y1335)を終えると、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1310およびY1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y1334 that the game is a small hit (Y1334: Yes), then a small hit stop process is executed (Y1335). In this small hit stop process, the same processes as Y1402 to Y1406 of the special figure 2 off stop process (see Y1304 in FIG. 113) of the third embodiment described above are executed. When this small hit stop process (Y1335) is completed, the same processes as Y1310 and Y1311 of the second special symbol variation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above are executed, and this process is terminated.

Y1331の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y1331:Yes)、特図1仮停止フラグ2030bcをオンに設定し(Y1332)、特図1仮停止フラグ2030bcをオンに設定したことを示す特図1仮停止コマンドを設定する(Y1333)。そして、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1307〜1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Y1331 that the game is a big hit (Y1331: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set on (Y1332), and the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set on. The special figure 1 temporary stop command shown is set (Y1333). And the same process as Y1307-1311 of the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process (FIG. 112) of 3rd Embodiment mentioned above is performed, and this process is complete | finished.

次に、図174を参照して、始動入賞処理2(Y105)の内容について説明をする。図174は始動入賞処理2(Y105)の内容を示すフローチャートである。この始動入賞処理2(Y105)は、上述した第3実施形態の始動入賞処理(図114参照)に対して、第2入球口1640bに球が入賞(入球)した場合における処理を変更した点で相違している。具体的には、本第4実施形態は特図2の抽選を保留記憶可能な構成としているため、第2入球口1640bに球が入賞(入球)した場合において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を加算する処理を実行する。   Next, the contents of the start winning process 2 (Y105) will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the start winning process 2 (Y105). This start winning process 2 (Y105) is different from the start winning process (see FIG. 114) of the third embodiment described above in the case where a ball is won (entered) in the second entrance 1640b. It is different in point. Specifically, in the fourth embodiment, the lottery of Special Figure 2 is configured to be stored on hold, so that when the ball wins (enters) the second entrance 1640b, the second special symbol reservation ball A process of adding the value (N2) of the number counter 2030ba is executed.

なお、第2入球口1640bに球が入球した場合における処理については、上述した第3実施形態の始動入賞処理(図114参照)にて球が第1入球口へ入賞(入球)した場合に実行される処理に対して、処理の対象を特図1から特図2に変更した点でのみ相違するものであるため、その詳細な説明を省略する。   As for the processing when a ball enters the second entrance 1640b, the ball wins (enters) the first entrance in the start winning process (see FIG. 114) of the third embodiment described above. The processing executed in this case is different only in that the processing target is changed from FIG. 1 to FIG. 2, and detailed description thereof is omitted.

次いで、図175を参照して、大当たり終了処理2(Y2112)の内容について説明をする。図175は、大当たり終了処理2(Y2112)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(Y2112)は上述した第3実施形態の大当たり終了処理(図122参照)に対して、時短カウンタ2030gに設定される値を120から100に変更した点でのみ相違し、その他の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、本第4実施形態では、遊技状態が確変状態となる場合に設定される時短回数(100回)が、確変状態が設定される回数(120回)よりも少なくなるため、確変状態において特図の抽選(変動)が100回を越えることにより、遊技状態を潜確状態へと移行させることが可能となる。   Next, with reference to FIG. 175, the contents of jackpot end processing 2 (Y2112) will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of jackpot end processing 2 (Y2112). This jackpot end process 2 (Y2112) differs from the jackpot end process (see FIG. 122) of the third embodiment described above only in that the value set in the hour / counter counter 2030g is changed from 120 to 100. Since these processes are the same, detailed description thereof is omitted. As a result, in the fourth embodiment, the number of time reductions (100 times) set when the gaming state becomes the probability variation state is less than the number of times the probability variation state is set (120 times). When the special drawing lottery (variation) exceeds 100 times, the gaming state can be shifted to the latent state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機を、大当たり種別が大当たりB或いは大当たりDである大当たりに当選した場合(即ち、大当たり終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合)と、大当たり種別が大当たりAである大当たりに当選し(即ち、大当たり終了後に確変状態が設定される大当たりに当選し)、且つ、確変状態中の大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(例えば、100回)実行された場合と、複数(2つ)設けることができる。よって、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する期待感を高めることができる。   With such a configuration, when the jackpot type whose jackpot type is jackpot B or jackpot D is won as an opportunity to shift to a gaming state (latency probability state) that is advantageous to the player (that is, after the jackpot ends If you win a jackpot with a certain probability set) and a jackpot with a jackpot type of jackpot A (that is, you win a jackpot where the probability change state is set after the jackpot ends), and the jackpot in the probability change state When a special symbol lottery is executed a prescribed number of times (for example, 100 times) without winning, a plurality (two) can be provided. Therefore, the expectation that the gaming state shifts to a gaming state (latent probability state) advantageous to the player can be enhanced.

さらに、上述した2つの移行条件が成立するタイミングを異ならせている。即ち、上述した前者の移行条件は大当たり終了後に成立し得るもので、後者の移行条件は大当たり終了後に特別図柄の抽選が規定回数(例えば、100回)実行された場合に成立し得るものであるため、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)へと移行するタイミングを複数設定することができる。よって、遊技者に対して、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定される期待感を継続して持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, the timing at which the two transition conditions described above are satisfied is varied. That is, the former transition condition described above can be satisfied after the jackpot ends, and the latter transition condition can be satisfied when a special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot ends. Therefore, it is possible to set a plurality of timings at which the gaming state shifts to a gaming state (latent probability state) advantageous to the player. Therefore, it is possible to continuously give the player a sense of expectation that a gaming state (latency probability state) advantageous to the player is set, and to prevent the player from getting bored early. .

なお、本実施形態では、大当たり終了処理において設定し得る確変カウンタ2030kの値、及び、時短カウンタ2030gの値が1種類の構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、当選した大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値、及び、時短カウンタ2030gの値を異ならせて設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変カウンタ2030kに設定される値、即ち、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)と、時短カウンタ2030gに設定される値、即ち、大当たり終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態))が設定される回数(特別図柄の抽選回数)と、を複数設定することができるため、大当たり終了後に確変状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)や、潜確状態に移行するまでの回数(特別図柄の抽選回数)や、潜確状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)を複数設けることができる。   In the present embodiment, the value of the probability variation counter 2030k and the value of the hour / hour counter 2030g that can be set in the jackpot end process use one type of configuration, but other configurations may be used, for example, Corresponding to the winning jackpot type, the value of the probability variation counter 2030k and the value of the hourly time counter 2030g may be set differently. By configuring in this way, the value set in the probability variation counter 2030k, that is, the number of times the special symbol high probability state is set after the end of the jackpot (the number of special symbol lottery), and the value set in the time-short counter 2030g In other words, it is possible to set multiple times (special symbol lottery times) that the short-time state (high probability state of normal symbol (with electric support)) is set after the jackpot ends. Set the number of times (special symbol lottery), the number of times until transition to the latent state (special symbol lottery), and the number of times the latent state is set (special symbol lottery) be able to.

よって、大当たり終了後に確変状態が設定された場合に、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選を何回実行したら潜確状態へ移行するのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができ、確変状態が設定されている状態で遊技者に対して継続して潜確状態への移行期待感を持たせることができる。   Therefore, when the probability variation state is set after the jackpot is ended, it is possible to prevent the player from easily grasping how many times the special symbol lottery is executed without shifting to the jackpot without winning the jackpot. It is possible to continue to give the player a sense of expectation of transition to the latent state in the state where the probability change state is set.

加えて、上述したように、大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値や時短カウンタ2030gの値を複数設定可能に構成した場合には、確変状態中に、特別図柄の高確率状態が設定される期間や、普通図柄の高確率状態が設定される回数を遊技者に示唆する示唆報知手段を設けると良い。このように構成することで、示唆報知手段により報知される示唆内容を把握することで、遊技者に潜確状態へ移行するタイミングを予測させることができ、潜確状態への移行期態度を高めることができる。   In addition, as described above, when the probability variation counter 2030k value and the hourly time counter 2030g value can be set in correspondence with the jackpot type, a high probability state of a special symbol is set during the probability variation state. It is preferable to provide suggestion notification means for suggesting to the player the period for which the game is performed and the number of times that the high probability state of the normal symbol is set. With this configuration, by grasping the suggestion content notified by the suggestion notification means, it is possible to cause the player to predict the timing for shifting to the latent state, and to improve the transition period attitude to the latent state. be able to.

なお、上述した示唆報知手段が報知する示唆内容としては、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数を示す値を報知しても良いし、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数に対応して表示態様(例えば、色、形状、大きさ)が可変する可変態様を報知しても良い。また、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、3回)に到達したかを判別する判別手段を設け、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、3回)に到達したと判別した場合に上述した示唆報知を行うように構成しても良い。   In addition, as the suggestion content notified by the suggestion notification unit described above, a value indicating the number of lotteries of special symbols until the transition to the latent state (until the transition condition is satisfied) may be notified, You may alert | report the variable aspect from which a display mode (for example, a color, a shape, a magnitude | size) changes according to the number of lottery drawing of a special symbol until it changes to a state (until the transition conditions are satisfied). In addition, there is provided a discriminating means for determining whether the number of special symbol lottery times (until the transition condition is satisfied) until the transition to the latent state has been reached, for example, the special symbol lottery number. May be configured so that the above-described suggestion notification is performed when it is determined that has reached a predetermined number of times (for example, three times).

さらに、確変状態中に移行条件が成立し潜確状態に移行した場合において、潜確状態が設定される期間(潜確状態中に実行される特別図柄の抽選回数)を遊技者に示唆する潜確期間示唆報知手段を設けると良い。また、この構成を大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値や時短カウンタ2030gの値を複数設定可能とする構成に用いることで、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が継続して設定される期間を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the case where the transition condition is established during the probability changing state and the state is shifted to the latent probability state, a latent time for suggesting to the player the period during which the latent probability state is set (the number of special symbol lotteries executed during the latent probability state) is indicated. Probable period suggesting notification means may be provided. In addition, by using this configuration in a configuration in which a plurality of values of the probability variation counter 2030k and the hourly time counter 2030g can be set corresponding to the jackpot type, a gaming state (latent probability state) advantageous to the player is continued. The period set by the player can be predicted by the player, and the interest of the game can be enhanced.

加えて、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数と、潜確状態が設定される期間(潜確状態中に実行される特別図柄の抽選回数)とを複合的に判別し、その判別結果に基づいて大当たり終了後に設定される遊技状態の有利度合いを遊技者に報知可能に構成しても良い。このように構成することで、大当たり終了後に設定される遊技状態を複数設けた場合において、遊技者に有利度合いを分かり易く報知することができる。   In addition, the number of special symbol lotteries until the transition to the latent state (until the transition condition is satisfied) and the period during which the latent state is set (the number of special symbol lotteries executed during the latent state) May be configured so that the player can be notified of the advantageous degree of the gaming state set after the jackpot is ended based on the determination result. By comprising in this way, in the case where a plurality of gaming states set after the end of the jackpot are provided, it is possible to easily inform the player of the degree of advantage.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図176から図179を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図130参照)に代えてコマンド判定処理2(図176のY4111)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第3実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理が追加されている。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 176 to 179, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. The control process of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination process 2 instead of the command determination process (see FIG. 130), compared to the control process of the sound lamp control device 113 in the third embodiment described above. (Y4111 in FIG. 176) is different, and otherwise the same processing is executed. Specifically, a process to be executed when various commands output by changing the control content executed by the main control device 110 from the third embodiment is added.

ここで、図176を参照して、コマンド判定処理2(Y4111)の内容について説明をする。図176は、コマンド判定処理2(Y4111)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理2(Y4111)は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)に対して、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信した場合に実行される処理と、仮停止関連のコマンドを受信した場合に実行される処理とが追加されている。   Here, the contents of the command determination process 2 (Y4111) will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (Y4111). This command determination process 2 (Y4111) includes a process that is executed when a remaining variable number of times command or a remaining short number of times command is received and a temporary stop for the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above. A process executed when a related command is received is added.

コマンド判定処理2(Y4111)が実行されると、まず、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)のY4301〜Y4317と同一の処理を実行する。そして、Y4317の処理において、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(Y4317:Yes)、次に、残回数更新処理2(Y4318)を実行する。   When the command determination process 2 (Y4111) is executed, first, the same processes as Y4301 to Y4317 of the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above are executed. If it is determined in the process of Y4317 that the remaining probability variation number command or the remaining short time number command has been received (Y4317: Yes), then the remaining number update process 2 (Y4318) is executed.

ここで、図177を参照して、残回数更新処理2(Y4318)の内容について説明をする。図177は残回数更新処理2(Y4318)の内容を示すフローチャートである。この残回数更新処理2(Y4318)が実行されると、上述した第3実施形態の残回数更新処理(図134参照)のY4651,Y4652と同一の処理を実行し、Y4652の処理を終えると、上述した第3実施形態の残回数更新処理(図134参照)のY4661,Y4662と同一の処理を実行する。即ち、主制御装置110から出力される残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドの値に対応した情報へと残確変回数エリア2230oおよび演出確変回数エリア2230pの情報を更新する処理のみが実行される。なお、本第4実施形態においても、上述した第3実施形態と同様の残回数更新処理(図134参照)を実行してもよい。   Here, the content of the remaining number update process 2 (Y4318) will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process 2 (Y4318). When this remaining number update process 2 (Y4318) is executed, the same processes as Y4651 and Y4652 of the remaining number update process (see FIG. 134) of the third embodiment described above are executed, and when the process of Y4652 is finished, The same processing as Y4661 and Y4662 of the remaining number update processing (see FIG. 134) of the third embodiment described above is executed. That is, only the process of updating the information in the remaining probability variation count area 2230o and the effect probability variation count area 2230p to the information corresponding to the value of the remaining probability variation count command or remaining short time count command output from the main controller 110 is executed. In the fourth embodiment, the remaining number update process (see FIG. 134) similar to that in the third embodiment described above may be executed.

図176に戻り説明を続ける。Y4317の処理において、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4317:No)、次に、仮停止関連コマンドを受信したかを判別する(Y4331)。ここで、仮停止関連コマンドとしては、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定された場合に出力される特図1仮停止コマンドと、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定された場合に出力される特図2仮停止コマンドと、特図1仮停止フラグ2030bcがオフに設定された場合に出力される特図1変動再開コマンドと、特図2仮停止フラグ2030bdがオフに設定された場合に出力される特図2変動再開コマンドがある。   Returning to FIG. In the process of Y4317, when it is determined that the remaining certain number of times command or the remaining short time number command has not been received (Y4317: No), it is next determined whether a temporary stop related command has been received (Y4331). Here, as the temporary stop related commands, the special figure 1 temporary stop command output when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set ON and the special figure 2 temporary stop flag 2030bd are set ON. The special figure 2 temporary stop command that is output to Fig. 1, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc that is output when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to OFF, and the special figure 2 temporary stop flag 2030bd are set to OFF. There is a special figure 2 change restart command that is output in the event of a failure.

Y4331の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(Y4331:Yes)、次に、仮停止関連処理を実行し(Y4332)、本処理を終了する。一方、Y4331の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4331:No)、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4319と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Y4331 that a temporary stop related command has been received (Y4331: Yes), then the temporary stop related process is executed (Y4332), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y4331 that a temporary stop related command has not been received (Y4331: No), the same process as Y4319 of the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above is executed. Then, this process ends.

次に、図178を参照して、仮停止関連処理(Y4332)の内容について説明をする。図178は、仮停止関連処理(Y4332)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(Y4332)では、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。   Next, the contents of the temporary stop related process (Y4332) will be described with reference to FIG. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process (Y4332). In this temporary stop related process (Y4332), a process for determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received, and the special figure 1 fluctuation restart command or special figure. When the two-variation restart command is received, processing for setting an effect (additional effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

仮停止関連処理(Y4332)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンド又は特図2仮停止コマンドを受信したかを判別し(Y4901)、受信していないと判別した場合は(Y4901:No)、Y4902へ移行し変動再開処理を実行する。一方、Y4901の処理において、特図1仮停止コマンド又は特図2仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(Y4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動期間を算出する(Y4903)。そして、Y4903の処理で算出した残変動期間が2秒より少ないかを判別し(Y4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(Y4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア2230bbに残変動期間が短いことを示す期間Aを設定し(Y4905)、Y4902の処理へ移行する。   When the temporary stop related process (Y4332) is executed, it is first determined whether a special figure 1 temporary stop command or a special figure 2 temporary stop command has been received (Y4901), and if it is determined that it has not been received (Y4901). : No), the process proceeds to Y4902, and the fluctuation restart process is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Y4901 that the special figure 1 temporary stop command or special figure 2 temporary stop command has been received (Y4901: Yes), the remaining fluctuation period of the currently set fluctuation pattern is calculated (Y4903). ). Then, it is determined whether or not the remaining fluctuation period calculated in the process of Y4903 is less than 2 seconds (Y4904). A period A indicating that the period is short is set (Y4905), and the process proceeds to Y4902.

一方、Y4904の処理において、残変動期間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合は(Y4904:No)、次に、残変動期間が15秒よりも少ないかを判別し(Y4906)、15秒よりも少ないと判別した場合は(Y4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア2230bbに通常の残変動期間であることを示す期間Bを設定し(Y4907)、Y4902の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Y4904, when it is determined that the remaining fluctuation period is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (Y4904: No), it is next determined whether the remaining fluctuation period is less than 15 seconds ( Y4906), if it is determined that the time is less than 15 seconds (Y4906: Yes), a period B indicating a normal remaining fluctuation period is set in the remaining fluctuation time information storage area 2230bb (Y4907), and the process proceeds to Y4902. Transition.

Y4906の処理において、残変動期間が15秒よりも少なくない(15秒以上)と判別した場合は(Y4906:No)、残変動時間情報格納エリア2230bbに残変動期間が長いことを示す期間Cを設定し(Y4908)、Y4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動期間に適した演出(追加演出)を実行することができる。   In the process of Y4906, when it is determined that the remaining fluctuation period is not less than 15 seconds (15 seconds or more) (Y4906: No), a period C indicating that the remaining fluctuation period is long in the remaining fluctuation time information storage area 2230bb. After setting (Y4908), the process proceeds to Y4902. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when special figure fluctuation resumes is calculated at the timing when special figure fluctuation is interrupted (subtraction of special figure fluctuation time is interrupted) and corresponds to that period By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining fluctuation period without delay at the timing when the special figure change is resumed.

次に、図179を参照して、変動再開処理(Y4902)の内容について説明をする。図179は、変動再開処理(Y4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(Y4902)は、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 179, the contents of the change restart process (Y4902) will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the change restart process (Y4902). This fluctuation resumption process (Y4902) executes a process for setting an additional effect to be executed when the special figure 1 fluctuation resumption command or the special figure 2 fluctuation resumption command is received.

変動再開処理(Y4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信したかを判別し(Y5001)、受信していないと判別した場合は(Y5001:No)、本処理を終了する。一方、Y5001の処理において、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(Y5001)、次に、現在が変動演出実行中であるかを判別する(Y5002)。このY5002の処理は、特図変動の実行に合わせて当該特図変動の変動時間分(例えば30秒)実行される変動演出が、特図変動を中断(特図変動時間の減算を中断)し、当たり遊技終了後に特図変動が再開された場合において完了していない状態であるかを判別するものである。   When the fluctuation resuming process (Y4902) is executed, it is first determined whether a special figure 1 fluctuation resuming command or a special figure 2 fluctuation resuming command has been received (Y5001). If it is determined that it has not been received (Y5001: No ), This process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Y5001 that the special figure 1 change restart command or the special figure 2 change restart command has been received (Y5001), then it is determined whether or not the current variation effect is being executed (Y5002). . In the process of Y5002, the fluctuation effect executed for the fluctuation time of the special figure fluctuation (for example, 30 seconds) in conjunction with the execution of the special figure fluctuation interrupts the special figure fluctuation (subtraction of the special figure fluctuation time is suspended). When the special figure change is resumed after the winning game is finished, it is determined whether the state is not completed.

Y5002の処理において、変動演出が実行中であると判別した場合には(Y5002:Yes)、追加演出情報格納エリアに追加演出Aを設定し(Y5006)、Y5007へ移行する。一方、Y5002の処理において、変動演出が実行中ではないと判別した場合には(Y5002:No)、次に、残変動時間情報格納エリア2230bbに格納されている残変動時間情報を読み出し(Y5003)、読み出した残変動時間情報と演出カウンタ2230hとに基づいて追加演出選択テーブル2220baより追加演出種別を決定し(Y5004)、決定された追加演出種別を追加演出情報格納エリア2230bcに設定(格納)する(Y5005)。   In the process of Y5002, when it is determined that the changing effect is being executed (Y5002: Yes), the additional effect A is set in the additional effect information storage area (Y5006), and the process proceeds to Y5007. On the other hand, if it is determined in the processing of Y5002 that the variation effect is not being executed (Y5002: No), next, the remaining variation time information stored in the remaining variation time information storage area 2230bb is read (Y5003). The additional effect type is determined from the additional effect selection table 2220ba based on the read remaining variation time information and the effect counter 2230h (Y5004), and the determined additional effect type is set (stored) in the additional effect information storage area 2230bc. (Y5005).

そして、Y5005、或いはY5006の処理を終えると、追加演出情報格納エリア2230bcに格納(設定)されている追加演出種別を読み出し(Y5007)、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(Y5008)、残変動時間情報格納エリア2230bbおよび追加演出情報格納エリア2230bcに設定されている情報をクリアし(Y5009)、本処理を終了する。   When the processing of Y5005 or Y5006 is completed, the additional effect type stored (set) in the additional effect information storage area 2230bc is read (Y5007), and a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set. (Y5008), the information set in the remaining variation time information storage area 2230bb and the additional effect information storage area 2230bc is cleared (Y5009), and this process ends.

以上、説明をしたように本第4実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   As described above, in the fourth embodiment, when the special figure fluctuation is interrupted, the special figure fluctuation is performed after the normal production (the production display executed when the special figure fluctuation is started) ends. In the period until the resumption, the effect of swinging and displaying the 3rd symbol is executed. Although configured to execute, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。   For example, an effect period discriminating unit that discriminates a normal effect period in which the normal effect is executed is provided, and when the effect period discriminating unit determines that the normal effect period has ended, an additional effect is executed. Also good. By comprising in this way, since a normal production | presentation and an additional production can be performed continuously, the production | presentation display more suitable for a player can be provided. In this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure change period after the restart, but the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a shaking effect for swinging and displaying the third symbol may be executed. Further, an error period determining means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determining means determines that the error period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. You may comprise as follows.

また、上述した第4実施形態では、一方の特図変動(例えば、特図2)が当たりを示す図柄で停止表示したことにより、他方の特図変動(例えば、特図1)が中断(特図変動時間の減算を中断)される場合であって、他方の特図変動が再開される時点で既に他方の特図変動に対応する通常演出が終了している場合について説明をしたが(図153参照)、例えば、他方の特図変動が再開される時点で、他方の特図変動に対応する通常演出が終了していない場合について図180を参照して説明をする。   Further, in the above-described fourth embodiment, when one special figure variation (for example, special figure 2) is stopped and displayed with a symbol indicating a win, the other special figure variation (for example, special figure 1) is interrupted (for example, special figure 2). In the case where the subtraction of the figure variation time is interrupted), and the normal effect corresponding to the other special figure fluctuation has already been completed when the other special figure fluctuation is resumed (FIG. 153), for example, the case where the normal effect corresponding to the other special figure change is not completed at the time when the other special figure change is resumed will be described with reference to FIG.

図180は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第3図柄表示装置81にて特図1の変動に基づく演出表示(第3図柄を用いた演出表示)が実行される確変状態において、特図1の変動(10秒)と特図2の変動(3秒)とが同時に実行され、そのうち、特図2が小当たりに当選していた場合の流れを示している。   FIG. 180 is a timing chart showing an example of the flow of each special figure variation. In the third symbol display device 81, an effect display based on the variation in the special figure 1 (an effect display using the third symbol) is executed. In the probability variation state, the fluctuation of the special figure 1 (10 seconds) and the fluctuation of the special figure 2 (3 seconds) are executed simultaneously.

図180に示した一例では、特図1変動が再開される時点において、第3図柄表示装置81にて実行される通常演出(通常演出期間10秒)が完了していない場合を示している。このような場合では、特図1変動が再開されるタイミングで追加演出を実行してしまうと、通常演出が完了する前に追加演出が実行されることになり、遊技者に違和感を与える演出が実行されてしまうという問題が発生してしまう。このような問題を解決するために、図180に示した一例では、特図1変動が再開されるタイミングで追加演出を実行するのではなく、通常演出が完了した後に追加演出が実行されるように構成している。このように、追加演出が実行されるタイミングを特図1変動再開タイミングではなく、通常演出終了タイミングとすることで、通常演出と追加演出とを違和感無く実行することができ、遊技者の遊技意欲が低下する事態を抑制することができる。   The example shown in FIG. 180 shows a case where the normal effect (normal effect period 10 seconds) executed by the third symbol display device 81 is not completed at the time when the variation of the special figure 1 is resumed. In such a case, if the additional effect is executed at the timing when the special figure 1 fluctuation is resumed, the additional effect is executed before the normal effect is completed, and an effect that gives the player a sense of incongruity. The problem of being executed occurs. In order to solve such a problem, in the example shown in FIG. 180, the additional effect is not executed at the timing when the fluctuation of the special figure 1 is resumed, but the additional effect is executed after the normal effect is completed. It is configured. In this way, by setting the timing at which the additional effect is executed as the normal effect end timing instead of the special figure 1 fluctuation restart timing, the normal effect and the additional effect can be executed without a sense of incongruity, and the player's willingness to play the game Can be suppressed.

この場合、特図1変動が中断された場合に再開後の変動時間(残変動期間)を判別する残期間判別手段と、特図1変動が中断されている期間を判別する中断期間判別手段と、特図1変動が再開されたことを判別する再開判別手段と、再開判別手段により、特図1変動が再開されるタイミングであると判別した場合に、通常演出が実行中であるか否かを判別する演出状況判別手段と、を設け、演出状況判別手段により、通常演出が実行されていない(既に、終了している)と判別された場合は、残期間判別手段により判別された残期間に対応した追加演出を実行する追加演出実行手段と、通常演出が実行されていると判別された場合は、演出状況判別手段により通常演出が終了したと判別されるまで追加演出の実行を待機させる追加演出実行待機手段と、を設けると良い。このように構成することで、特図1変動が再開されるタイミングと特図1変動の通常演出の終了タイミングとに基づいて、追加演出を実行するタイミング(特図1変動再開時或いは通常演出終了時)として適正なタイミングを設定することができ、遊技者に違和感を与えない演出を提供することができる。   In this case, when the special figure 1 fluctuation is interrupted, a remaining period determination means for determining a fluctuation time (residual fluctuation period) after resumption, and an interruption period determination means for determining a period during which the special figure 1 fluctuation is interrupted. Whether or not the normal effect is being executed when it is determined by the restart determining means for determining that the fluctuation of the special figure 1 has been resumed and the timing at which the fluctuation of the special figure 1 is resumed by the restart determining means. An effect status determining means for determining the remaining period determined by the remaining period determining means when the effect status determining means determines that the normal effect has not been executed (already finished). If it is determined that the additional effect executing means for executing the additional effect corresponding to the normal effect is being executed, the execution of the additional effect is waited until it is determined by the effect status determining means that the normal effect has ended. Additional production execution waiting And means, may the provision. By configuring in this way, the timing for executing the additional effect based on the timing at which the special figure 1 variation is resumed and the end timing of the normal effect of the special figure 1 variation (when the special figure 1 variation is resumed or the normal effect ends) Time) can be set as appropriate, and an effect that does not give the player a sense of incongruity can be provided.

また、本第4実施形態では遊技盤13の右打ち領域に振り分けユニット660を設けることで、右打ち遊技時に特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しているが、同様に右打ち遊技時に特図1変動と特図2変動とが実行される遊技盤13の盤面構成として、それ以外の構成を用いてもよく、例えば図181に示すような構成を用いても良い。   In the fourth embodiment, the distribution unit 660 is provided in the right-handed area of the game board 13 so that the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are executed during the right-handed game. Similarly, as the board configuration of the game board 13 on which the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are executed in the right-handed game, other configurations may be used, for example, a configuration as shown in FIG. good.

ここで、図181を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成の別例について説明をする。図181は、本第4実施形態の別例におけるパチンコ機10の盤面構成を模式的に示した模式図である。本第4実施形態の別例では、上述した第4実施形態のパチンコ機10の盤面構成(図150参照)に対して、振り分けユニット660に代えて、第2入球口1640および第2入球口に付随する電動役物1640aを設けた点、可変入賞装置65を遊技盤中央下部の領域から右打ち領域の下部へと移動した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 181, another example of the panel configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing a board configuration of the pachinko machine 10 in another example of the fourth embodiment. In another example of the fourth embodiment, instead of the distribution unit 660, the second entrance 1640 and the second entrance for the board surface configuration (see FIG. 150) of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above. The difference is that an electric accessory 1640a associated with the mouth is provided, and the variable winning device 65 is moved from the lower center area of the game board to the lower right area, and the other configurations are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図181に示した通り、本別例のパチンコ機10では、右打ち遊技により発射された球が入球可能となるように、第1入球口64又は第2入球口1640が設けられている。このように構成することで、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または潜確状態)において、特図1変動と特図2変動とが実行されることになる。また、上述した第4実施形態の振り分けユニット660のように特図1の抽選(変動)が実行される入球口(右第1入球口64b)と特図2の抽選(変動)が実行される入球口(第2入球口1640b)とに交互に球が入球するように振り分ける機構が設けていないため、第1入球口64又は第2入球口1640へと球が入球する割合をランダムにすることができる。上述したように第4実施形態では、特図1の抽選と特図2の抽選とで遊技者に対する有利度合いを異ならせているため、本別例では、右打ち遊技により発射された球が第1入球口64に入球するのか第2入球口1640に入球するのかを遊技者に注視させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、右打ち遊技にて発射された球が第1入球口64または第2入球口1640に向けて流下(転動)する球の割合を、例えば遊技盤13に植設された釘を調整することで変更することができるため、右打ち遊技中に実行される特図変動における特図1変動と特図2変動との割合を容易に調整することができる。   As shown in FIG. 181, in the pachinko machine 10 of this another example, the first entrance 64 or the second entrance 1640 is provided so that a ball launched by a right-handed game can enter. Yes. With such a configuration, the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are executed in the gaming state (probability variation state or latent probability state) in which the right-handed game is executed. In addition, as in the distribution unit 660 of the fourth embodiment described above, the entrance (right first entrance 64b) where the lottery (fluctuation) of the special figure 1 is executed and the lottery (variation) of the special figure 2 are executed. Since there is no mechanism for distributing balls so that the balls enter alternately at the entrance (second entrance 1640b) to be entered, the balls enter the first entrance 64 or the second entrance 1640. The percentage of balls can be random. As described above, in the fourth embodiment, the degree of advantage for the player is different between the lottery shown in FIG. 1 and the lottery shown in FIG. It is possible to cause the player to pay attention to whether the player enters the first entrance 64 or the second entrance 1640, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, the ratio of the balls that have flowed down (rolled) toward the first entrance 64 or the second entrance 1640, such as nails implanted in the game board 13, for example, Since it can be changed by adjusting, it is possible to easily adjust the ratio of the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation in the special figure fluctuation executed during the right-handed game.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、確変状態として特別図柄の高確率状態が設定される回数(120回)よりも、時短状態が設定される回数(100)が少なくなるように構成しているため、遊技者に有利となる潜確状態への移行契機を増加させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、潜確状態において、特図1に基づく抽選と特図2に基づく抽選とを実行可能に構成したため、潜確状態において遊技者に過剰に有利となる状態を抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the number of times (100) that the short-time state is set is smaller than the number of times (120) that the high probability state of the special symbol is set as the probability variation state. Therefore, it is possible to increase the opportunity to shift to the latent state that is advantageous to the player, and to increase the player's willingness to play. Further, since the lottery based on the special figure 1 and the lottery based on the special figure 2 can be executed in the latent state, it is possible to suppress a state that is excessively advantageous to the player in the latent state.

本第4実施形態では、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動に対する変動時間の計測(カウント)を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング(特別図柄の変動が可能となるタイミング)で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測(カウント)を再開するように構成している。   In the fourth embodiment, the lottery result of any one of the special symbols (for example, the second special symbol) is won (big hit or small hit), and the symbol indicating the lottery result is stopped and displayed ( At the timing when the winning is determined), the measurement (counting) of the variation time for the variation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is interrupted and the winning game based on the lottery result of one special symbol is finished ( The measurement (counting) of the variation time with respect to the variation of the other special symbol that has been interrupted is resumed at the timing when the variation of the special symbol becomes possible.

ここで、特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合において、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じてしまうという問題があった。   Here, when the special figure fluctuation is interrupted (measurement of the special figure fluctuation time is interrupted), the variable display (or effect display) of the third symbol executed by the third symbol display device 81 is continuously executed. In this case, the interrupted special symbol variation is resumed, and the restarted special symbol variation is finished and the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 is terminated. There is a problem that an error corresponding to a predetermined period (a period during which the special figure changes is interrupted) occurs at the timing of the operation.

これに対して、本第4実施形態では、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じた場合に、その誤差期間を用いて追加演出(特定演出)を実行可能に構成している。これにより、遊技者に違和感を与えることのない演出を実行することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the timing when the resumed special symbol variation ends and the timing when the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 ends. In the case where an error for a predetermined period (a special period fluctuation interruption period) occurs, an additional effect (specific effect) can be executed using the error period. Thereby, it is possible to execute an effect that does not give the player a sense of incongruity.

<第5実施形態>
次に、図182から図196を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本実施形態では、上述した第3実施形態に対して潜確状態中に第3図柄表示装置81で実行される演出表示の内容を異ならせている点で相違する。具体的には、第3図柄表示装置81の主領域Dmの残回数表示領域D1にて表示される演出残回数の表示制御を変更した点と、潜確中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した際に実行される演出表示を追加した点と、上述した2点の内容に対応するようにその他演出表示を変更した点とで相違する。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 182 to 196. The present embodiment is different from the third embodiment described above in that the contents of the effect display executed by the third symbol display device 81 during the latent state are different. Specifically, the display control of the remaining number of effects displayed in the remaining number display area D1 of the main area Dm of the third symbol display device 81 is changed, and the win is won in the probability (big hit or small win) The difference is that the effect display that is executed at the time of the addition is added and the other effect display is changed so as to correspond to the contents of the two points described above.

上述した第3実施形態では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)と同一の回数を残回数表示領域D1に表示し、特図変動が実行される毎に内部的に設定される確変回数の残回数(以下、実質残確変回数と称す)と、残回数表示領域D1に表示される演出表示用の残回数(以下、演出残確変回数と称す)とを更新(減算)する構成としていた。加えて、潜確状態中において、実質残確変回数が再度設定される大当たりまたは実質残確変回数が設定されない小当たりのいずれに当選したのかを遊技者に容易に把握させないようにするために、潜確状態中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合、演出残確変回数を初期値(120回)に戻す演出と戻さない演出とを実行できるように構成し、実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させ、遊技者に最後まで期待感を抱かせるよう構成していた。そして、実質残確変回数と演出残確変回数とが相違している状態で演出残確変回数が「0」となった場合(例えば、演出残確変回数が「0」で実質残確変回数が「10」の場合)は、復活演出(図87参照)が実行され、実質残確変回数に対応した回数(「10回」)が残回数表示領域D1に表示される構成とした。これにより、残回数表示領域D1に表示される回数表示が「0」になる場合であっても、遊技者に対して潜確状態が継続することを期待させることを可能としていた。   In the third embodiment described above, when the latent state is entered (the latent state is set), the remaining number display area D1 displays the same number of times as the number of accuracy changes (120 times) set internally. Each time the special figure variation is executed, the remaining number of probability changes set internally (hereinafter referred to as the actual remaining probability variation number) and the remaining number for effect display displayed in the remaining number display area D1 ( Hereinafter, it is configured to update (subtract) the production remaining probability variation number). In addition, in the latent state, in order to prevent the player from easily grasping which of the big win that the real residual variation number is set again or the small hit that is not set the real residual variation number is won, When winning (big hit or small win) is won in the certain state, it is configured so that the production return to the initial value (120 times) and the production not to return can be executed. The number of times was different, and the player was expected to have a sense of expectation until the end. When the actual residual probability variation count becomes “0” in a state where the actual residual probability variation count is different from the production residual probability variation count (for example, the production residual probability variation count is “0” and the real residual probability variation count is “10”). In the case of “”), the revival effect (see FIG. 87) is executed, and the number of times corresponding to the substantial remaining probability variation number (“10 times”) is displayed in the remaining number display area D1. As a result, even if the number of times displayed in the remaining number of times display area D1 is “0”, the player can be expected to continue the latent state.

これに対して、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)よりも少ない回数(例えば「100回」)を残回数表示領域D1に表示するように構成している。これにより、潜確状態が設定された時点で実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させる(実質残確変回数よりも演出残確変回数を少なく表示する)ことが可能となるため、潜確状態中において、演出残確変回数を上乗せする演出を実行しやすくすることができる。なお、本実施形態では上述した第3実施形態と同様に各特図(特図1及び特図2)の変動が実行される毎に(実質残確変回数が減算される毎に)、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を減算するように構成しているが、例えば、潜確状態において遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動が実行された場合には演出残確変回数を減算しないように構成してもよい。この場合、本実施形態のように潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)で残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を実質残確変回数よりも少なく表示することにより、遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動に対して演出残確変回数を減算しなくても、実質残確変回数よりも演出残確変回数が多くなる事態が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the number of times less than the internally set probability variation number (120 times) when the latent accuracy state is entered (the latent accuracy state is set). (For example, “100 times”) is displayed in the remaining number display area D1. This makes it possible to make the actual residual variation number different from the actual residual variation number when the latent state is set (display the production residual variation number less than the actual residual variation number). In the state, it is possible to make it easy to execute an effect that adds the number of remaining effect changes. In the present embodiment, the remaining number of times each time the variation of each special figure (Special figure 1 and Special figure 2) is executed (every time the actual residual variation number is subtracted), as in the third embodiment described above. For example, when the variation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player in the latent state is executed, although it is configured so as to subtract the number of effects remaining variation displayed in the display area D1. However, it may be configured not to subtract the number of production remaining probability variations. In this case, as in the present embodiment, the production remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is displayed less than the substantial remaining probability variation number at the timing of starting the latent probability state (timing when the latent probability state is set). As a result, there is a situation in which the number of production residual variation changes more than the actual residual variation number without subtracting the production residual variation number for the fluctuation of the special figure (Special Figure 1) on the side that is not advantageous to the player. Can be suppressed.

加えて、本第5実施形態では、特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定される大当たりに当選した場合の大当たり遊技および特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定されることが無い小当たりに当選した場合の小当たり遊技中に演出残確変回数を所定回数(例えば、5回〜40回)上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中に当たり遊技(可変入賞装置65が開閉動作する遊技)が実行される場合に、実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。   In addition, in the fifth embodiment, the actual remaining probability variation count as the jackpot game and the special drawing lottery result in the case of winning the jackpot where the actual remaining probability variation count is set to the initial value (120 times) as the special drawing lottery result In the case where a small hit is won that is not set to the initial value (120 times), an additional effect is added to increase the remaining number of effects variation for a predetermined number of times (for example, 5 to 40 times) during the small hit game. It is configured. Thus, when a winning game (game in which the variable winning device 65 opens and closes) is executed during the latent probability state, whether or not the actual probability variation count is reset to the initial value (120 times) (in the latent probability state). It can be further suppressed that the player easily grasps whether or not the special figure jackpot is won.

また、本第5実施形態では、潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)および潜確状態中に特図大当たりに当選した場合に発生する実質確変回数と演出残確変回数との差を埋めるために、潜確状態中の特図変動演出として残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中の様々なタイミングで演出残確変回数を上乗せすることができるため、潜確状態中に実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。   Also, in the fifth embodiment, the timing of starting the latent state (the timing at which the latent state is set), the number of substantial probability changes and the number of remaining residual performance changes that occur when the special figure big hit is won during the latent state. In order to fill the difference, the extra effect is added to the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 as the special figure variation effect in the latent state. As a result, it is possible to add the number of production residual variation times at various timings during the latent state, so whether or not the substantial number of times of actual variation has been reset to the initial value (120 times) during the latent state (latent state) It is possible to further prevent the player from easily grasping whether or not the special figure jackpot is won.

さらに、本第5実施形態では、各タイミング(特図変動タイミング、当たり遊技実行中タイミング)において実行される上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数に加算される回数)の値が、実質確変回数と演出残確変回数との差分に基づいて変更されるように構成している(図182参照)。これにより、上乗せ演出により演出残確変回数が大きく加算された場合は、遊技者に対して潜確状態中に実質確変回数が初期(120回)となる特図大当たりに当選したのではと思わせることが可能となるとともに、実質確変回数と演出残確変回数とが大きく乖離した状態で演出残確変回数が「0回」となることを抑制することができる。   Further, in the fifth embodiment, the number of extra times displayed in the extra effect executed at each timing (special figure fluctuation timing, hitting game execution timing) (the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1). The value of the number of times added to (2) is changed based on the difference between the actual probability variation number and the production remaining probability variation number (see FIG. 182). As a result, if the number of remaining performance changes is greatly increased due to the extra effect, it is assumed that the player has won the special figure jackpot where the actual number of changes is initial (120) during the latent state. In addition, it is possible to suppress that the actual remaining probability variation number becomes “0” in a state where the substantial certainty variation number and the remaining effect variation number greatly deviate from each other.

また、上述した第3実施形態では、潜確状態中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選したこと自体を遊技者に把握させないように、潜確状態中に当たり遊技(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)が実行されたとしても第3図柄表示装置81にて当たり遊技を示す演出表示を実行しないように構成し、潜確状態中のどのタイミングで実質確変回数を初期値(120回)に設定する大当たりに当選したのかを識別困難にする構成としていた。   Further, in the above-described third embodiment, in order to prevent the player from grasping that the player has won a win (big hit or small win) during the latent probability state (for example, out of the big hit games, the game The 3rd symbol display device 81 is configured not to execute the effect display indicating the winning game even if a small hitting game or a small hitting game) is executed, and at what timing in the latent state, the actual probability change count is initially set. The configuration is such that it is difficult to identify whether the jackpot set at the value (120 times) is won.

これに対して、本第5実施形態では、潜確状態中に当たり(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)中に実行される当たり中演出として可変入賞装置65へ球が入賞したことに基づく表示を第3図柄表示装置81で実行する構成としている(図185参照)。これにより、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者が容易に把握可能とすることができる。そして、この当たり遊技中に実行される当たり中演出として、詳細は後述するが、第3図柄表示装置81に表示される表示態様(例えば、可変入賞装置65に球が入球した場合に払い出される賞球数を表示する表示態様)が第3図柄表示装置81に表示される割合を大当たり遊技が実行されている場合と小当たり遊技が実行されている場合とで異ならせるように構成している。これにより、小当たり遊技よりも1回の当たり遊技で可変入賞装置65に入賞する球数が多い大当たりに当選した場合であっても、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を小当たり遊技に対応する当たり中演出と同様にすることが可能となる。よって、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者に分かりやすく報知(表示)をしながら、その当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを遊技者に分かり難く報知(表示)することができ、遊技者が最後まで期待を持ちながら潜確状態を遊技することができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, a win game (a jackpot game or a small game) that is executed when a winning game is won (for example, a jackpot game or a jackpot game with a small number of balls out of the jackpot game) is won. The third symbol display device 81 is configured to execute a display based on the winning of a ball to the variable winning device 65 as a winning effect executed during the winning game (see FIG. 185). Thereby, it is possible to make it possible for the player to easily grasp that the game is executed in the latent state. Then, as will be described later in detail as the winning effect executed during the winning game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 (for example, when a ball enters the variable winning device 65 is paid out). The display mode for displaying the number of winning balls) is configured such that the ratio displayed on the third symbol display device 81 is different between when the big hit game is executed and when the small hit game is executed. . As a result, even if the player wins a big win with a large number of balls to be won in the variable winning device 65 in one win game than the small win game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 is a small hit. It becomes possible to make it the same as the hit production corresponding to the game. Therefore, while notifying (displaying) the player that the winning game will be executed during the latent state in an easy-to-understand manner, it is difficult to tell the player whether the winning game is a big hit game or a small hit game (display). It is possible to play a latent state while expecting the player to the end.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the third embodiment is that the contents of the ROM 2220 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed, The contents of the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. It is a point. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図182を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10が潜確状態中に設定される実質残確変回数と第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の推移について説明をする。図182は、第5実施形態における潜確状態中の流れを示すタイミングチャートである。   First, referring to FIG. 182, the actual remaining probability variation number set while the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is in the latent probability state and the remaining effect displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. The transition of the probability variation number will be described. FIG. 182 is a timing chart showing the flow during the latent state in the fifth embodiment.

図182に示す通り、遊技状態が通常状態の場合に大当たりBまたは大当たりDに当選した大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了タイミング(エンディング中)で実質残確変回数に「120回」が設定され、第3図柄表示装置81には、潜確状態に移行する旨の表示と、残回数表示領域D1に演出残確変回数として「100回」が表示される(図183参照)。   As shown in FIG. 182, when the jackpot game won for jackpot B or jackpot D is executed when the gaming state is the normal state, the actual remaining probability change count is “120 times” at the end timing of the jackpot game (during ending). Is displayed on the third symbol display device 81, and “100 times” is displayed in the remaining number display area D1 as the effect remaining probability variation number (see FIG. 183).

そして、潜確状態での遊技が開始されると、特図変動が実行される度に実質残確変回数および演出残確変回数が「1回」減算される。本実施形態では第3実施形態と同様に特図変動が開始されるタイミングで実質残確変回数および演出残確変回数が減算されるため、潜確状態における1回目の特図変動が実行されている間は残回数表示領域D1に演出残確変回数として「99回」が表示される。   When the game in the latent state is started, the actual residual probability variation count and the production residual probability variation count are subtracted “one time” every time the special figure variation is executed. In the present embodiment, as in the third embodiment, since the substantial residual variation number and the production residual variation number are subtracted at the timing at which the special diagram variation is started, the first special diagram variation in the latent state is executed. In the meantime, “99 times” is displayed in the remaining number display area D <b> 1 as the number of production remaining probability changes.

その後、特図変動(抽選)を実行し、潜確状態における14回目の特図変動(演出残確変回数として「86回目」が表示される特図変動)にて小当たりに当選すると、実質残確変回数は「106回」を維持したまま小当たり遊技が開始される。この小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて演出表示として上乗せ演出A(演出残確変回数の値を「5回」加算(上乗せ)する演出))が実行される場合には、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「86回目」から「91回目」へと加算表示される(図183(b)参照)。このように、実質残確変回数が変更されない(再設定されない)当たりに当選した場合(小当たりに当選した場合)に実行される当たり遊技(小当たり遊技)中に、演出残確変回数の値を加算する演出(上乗せ演出)を実行することにより、遊技者に対して今回の当たり遊技によって、実質残確変回数が再設定されたのではと期待させることができる。   After that, special figure fluctuation (lottery) is executed, and when the small bonus is won in the 14th special figure fluctuation in the latent state (the special figure fluctuation in which “86th” is displayed as the number of remaining production chance changes), The small hit game is started while maintaining the probability variation number of “106 times”. During the small hit game, when the 3rd symbol display device 81 performs an additional effect A (an effect of adding (adding) the value of the remaining number of effects remaining “5 times”) as an effect display, the remaining number of times The value of the number of effects remaining variation displayed in the display area D1 is added and displayed from “86th” to “91st” (see FIG. 183 (b)). In this way, during the winning game (small winning game) that is executed when the actual remaining probability changing number is not changed (not reset), when the winning game (small winning game) is executed, By executing the effect to be added (additional effect), it is possible to expect the player to have the actual remaining probability variation count reset by the current winning game.

そして、小当たり遊技が終了すると、潜確状態における特図変動(実質残確変回数「105回」と演出残確変回数「90」とが対応する特図変動)が引き続き開始される。次に、実質残確変回数が「30回」となる特図変動(演出残確変回数が「15回」となる特図変動)にて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が開始されるタイミングで実質残確変回数が「0回」に設定される。なお、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数は「0回」に設定されることなく、「15回」を示す内容が継続して表示されるように構成されている。この大当たり遊技の終了後に再度潜確状態に移行する場合には、大当たり遊技が終了するタイミングにて実質残確変回数として「120回」が再設定される。加えて、大当たり遊技中には小当たり遊技と同様に第3図柄表示装置81の演出表示として上乗せ演出が実行されるように構成されており、上乗せ演出C(演出残確変回数の値を「20回」加算(上乗せ)する演出)が実行される場合には、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「15回」から「35回」へと加算表示される。   When the small hit game is completed, the special figure variation in the latent state (the special figure variation corresponding to the actual remaining probability variation number “105 times” and the production residual probability variation number “90”) is continuously started. Next, when the big win is won in the special figure variation where the actual remaining probability variation number is “30” (the special figure variation where the production residual probability variation number is “15”), the timing when the jackpot game is started The actual residual variation number is set to “0”. It should be noted that the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is not set to “0”, but the content indicating “15” is continuously displayed. When shifting to the latent probability state again after the end of the jackpot game, “120 times” is reset as the substantial remaining probability change count at the timing when the jackpot game ends. In addition, during the jackpot game, an extra effect is executed as an effect display of the third symbol display device 81 in the same manner as the small hit game. When the “time” addition (addition) effect) is executed, the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added and displayed from “15 times” to “35 times”.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では当たりの種別(大当たりまたは小当たり)に関わらず、実質残確変回数と演出残確変回数との差分値および取得した演出カウンタ2230fの値に基づいて上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(加算回数)を決定するように構成している。よって、当たり遊技中に実行される上乗せ演出の内容により今回の当たり遊技が小当たり遊技であったのか大当たり遊技であったのかを遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。   Although details will be described later, in this embodiment, regardless of the type of win (big hit or small hit), it is added based on the difference value between the actual remaining probability change count and the effect remaining probability change count and the value of the acquired effect counter 2230f. The number of times of addition (number of additions) displayed in the production is determined. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether the current winning game is a small hit game or a big hit game based on the contents of the extra effect executed during the hit game.

次に、大当たり遊技が終了すると、潜確状態における特図変動(実質残確変回数「119」)が開始される。この特図変動中に上乗せ演出Dが実行され、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「34回」から「74回」へと加算表示される。このように、本第5実施形態では潜確状態における特図変動中にも残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出が実行されるため、遊技者に実質残確変回数を予測させることを困難にし、潜確状態がいつまで継続するのかを期待させながら遊技を行わせることができる。   Next, when the jackpot game ends, a special figure variation (substantial residual probability variation number “119”) in the latent state is started. An extra effect D is executed during this special figure change, and the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added and displayed from "34 times" to "74 times". As described above, in the fifth embodiment, the effect of adding (adding) the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is executed even during the special figure variation in the latent probability state. It is difficult for a person to predict the actual remaining probability variation number, and a game can be performed while expecting how long the latent state will continue.

また、特図変動中にも上乗せ演出を実行可能とすることにより、潜確状態中は当たり遊技中にも特図変動中にも残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を加算(上乗せ)することが可能となる。よって、上乗せ演出を実行する回数を増加させることができるため、実質残確変回数と演出残確変回数との値が大きく乖離した場合(差分値が大きい場合)であっても、遊技者に違和感を与えることなくその値を収束させやすくすることができる。さらに、本第5実施形態では、実質残確変回数と演出残確変回数との値の差分値に基づいて上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(加算回数)を決定するように構成しており、実質残確変回数と演出残確変回数との値の差分値が多いほど多くの演出残確変回数が上乗せ(加算)されるように構成しているため、遊技者に違和感を与えることなくその値をより収束させやすくすることができる。   In addition, by making it possible to execute an extra effect even during a special figure change, the value of the residual effect change number displayed in the remaining number display area D1 during the winning game and during the special figure change in the latent state. Can be added (added). Therefore, since the number of times of performing the extra effect can be increased, the player feels uncomfortable even when the value of the actual residual probability change count and the effect residual probability change count deviate greatly (when the difference value is large). The value can be easily converged without giving. Furthermore, in this 5th Embodiment, it is comprised so that the addition frequency (addition frequency) displayed by an addition effect may be determined based on the difference value of the value of a substantial residual change frequency and an effect residual probability change frequency, The greater the difference between the actual residual variation number and the production residual variation number, the more the production residual variation number is added (added), so the value can be set without giving the player a sense of incongruity. It can be made easier to converge.

そして、上乗せ演出Dが実行され残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「74回」となった次の変動にて再度上乗せ演出(上乗せ演出B)が実行され、実質残確変回数が「118回」で演出残確変回数が「83回」となる。その後、当たりに当選することなく演出残確変回数が「1回」となる変動が終了すると、最終演出表示として残回数表示領域D1に演出残確変回数「???」が、実質残確変回数が「0回」になるまで継続して表示される。このように構成することで、実質残確変回数と演出残確変回数とが最終的に一致しない場合であっても遊技者に違和感を与えることなく潜確状態の遊技を実行することができる。   Then, the extra effect D is executed, and the extra effect (addition effect B) is executed again at the next fluctuation when the value of the residual effect variation number displayed in the remaining number display area D1 becomes “74 times”. The remaining probability variation number is “118” and the production residual probability variation number is “83”. After that, when the variation in which the production remaining probability variation count is “1” without winning a win is ended, the production remaining probability variation count “???” is displayed in the remaining number display area D1 as the final performance display, and the actual remaining probability variation count is displayed. It is continuously displayed until “0 times”. By configuring in this way, it is possible to execute a game in a latent state without giving a sense of incongruity to the player even if the actual remaining probability variation count and the production residual probability variation count do not finally coincide.

なお、本第5実施形態では最終演出表示にて残回数表示領域D1に「???」を表示する構成を用いているが、上述した第3実施形態のように、演出残確変回数の値が「0回」となる場合に実質残確変回数の値を残回数表示領域D1に表示するようにしてもよい(図182の例では「35回」と表示)。また、演出残確変回数の値が「0回」となる場合における実質残確変回数の値に基づいて上乗せ演出を強制的に実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に対して安心して潜確状態を遊技させることが可能となる。   In the fifth embodiment, a configuration in which “???” is displayed in the remaining number display area D1 in the final effect display is used. However, as in the third embodiment described above, the value of the effect remaining probability variation number is used. May be displayed in the remaining number display area D1 (displayed as “35 times” in the example of FIG. 182). Further, the additional effect may be forcibly executed based on the value of the actual remaining probability variation number when the value of the effect remaining probability variation number is “0”. By configuring in this way, it becomes possible to play the latent state with confidence for the player.

次に、図183および図184を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態が潜確状態となる場合に関する第3図柄表示装置81にて表示される表示内容について説明する。なお、上述した第3実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 183 and FIG. 184, the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 regarding the case where the game state of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is a latent state will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the element same as 3rd Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図183(a)を参照して、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面について説明をする。図183(a)は大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図である。図183(a)に示す通り、大当たり終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することが確定した場合(大当たり遊技中にV入賞することで潜確状態へ移行する大当たりにおいてV入賞した場合)、大当たり終了画面の左上領域に残回数表示領域D1が設けられ、演出残確変回数として「100回」が表示される(図182の地点A参照)。そして、主表示領域Dmの中央部では潜確状態へと移行する旨を報知する「RUSH突入」の文字と、潜確状態中の表示に用いられるウサギを模したキャラクタ811が潜確状態へ移行することを祝福する表示態様で表示される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することを容易に把握させることができる。   First, with reference to FIG. 183 (a), the jackpot end screen when the gaming state shifts to the latent state will be described. FIG. 183 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot end screen. As shown in FIG. 183 (a), when it is determined that the gaming state shifts to the latent state after the jackpot ends (when a V is won in the jackpot that shifts to the latent state by winning V during the jackpot game) The remaining number display area D1 is provided in the upper left area of the jackpot end screen, and “100 times” is displayed as the production remaining probability variation number (see point A in FIG. 182). Then, in the center of the main display area Dm, a character “RUSH rush” for notifying that the state shifts to the latent state, and a character 811 that imitates a rabbit used for display in the latent state shifts to the latent state. It is displayed in a display mode that congratulates you. This makes it possible for the player to easily grasp that the gaming state shifts to the latent state after the big hit game ends.

なお、本第5実施形態では、大当たり終了画面にて上述した表示を実行しているが、大当たり終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することが確定した場合に上述した表示を実行するように構成してもよい。また、本第5実施形態で用いるパチンコ機10のように大当たり遊技中にV入賞することで大当たり遊技終了後に確変状態が付与される構成ではなく、大当たりに当選した場合の大当たり種別によって大当たり遊技終了後に確変状態が付与される構成を用いても良い。   In the fifth embodiment, the above-described display is executed on the jackpot end screen. However, the display described above is executed when it is determined that the gaming state shifts to the latent state after the jackpot ends. You may comprise. In addition, unlike the pachinko machine 10 used in the fifth embodiment, a winning change is not given after winning the jackpot game by winning V during the jackpot game. A configuration in which a probability variation state is given later may be used.

次に、図183(b)を参照して、潜確状態中における当たり遊技中(小当たり遊技中)の表示画面について説明をする。図183(b)は当たり遊技中の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図183(b)に示す通り、潜確状態中は小当たり遊技や大当たり遊技が実行される場合も特図変動中と同様にキャラクタ811が画面左方向から右方向へ向けて移動する演出が継続して実行される。そして、上乗せ演出が実行されるとキャラクタ811が「宝箱」の横を走り抜けると同時に「宝箱」が開き、中から残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する値に対応する表示態様が表示され(図183(b)では「5回」)、演出残確変回数の値が「5回」上乗せされて「95回」の表示がされる(図182の地点B参照)。また、主表示領域の下側に設けられた表示領域D4では今回の追加演出で上乗せされた演出残確変回数の値(「5回」)が文字で表示される。   Next, with reference to FIG. 183 (b), a display screen during a hit game (during a small hit game) in the latent state will be described. FIG. 183 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen during a winning game. As shown in FIG. 183 (b), the effect that the character 811 moves from the left to the right on the screen continues in the latent state even when the small hit game or the big hit game is executed, as in the special figure change. And executed. Then, when the extra effect is executed, the character 811 runs beside the “treasure box” and at the same time the “treasure box” is opened, and the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added (added). The display mode corresponding to the value to be displayed is displayed ("5 times" in FIG. 183 (b)), and the value of the effect remaining variation number is added "5 times" to display "95 times" (FIG. 182). Point B). In addition, in the display area D4 provided on the lower side of the main display area, the value of the effect remaining probability variation number (“5 times”) added in this additional effect is displayed in characters.

このように、本第5実施形態では潜確状態中に実行される上乗せ演出を、潜確状態中にて常時実行される演出(キャラクタ811を移動する演出)の一部を用いて実行しているため、遊技者に対して違和感を与えることなく演出残確変回数の値(「5回」)を上乗せ(加算)することができるという効果がある。   In this way, in the fifth embodiment, the extra effect that is executed during the latent state is executed using a part of the effect that is always executed during the latent state (the effect of moving the character 811). Therefore, there is an effect that it is possible to add (add) the value (“5 times”) of the remaining performance variation without giving the player a sense of incongruity.

図184(a)は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出D(図182の地点D参照)が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図である。図184(a)に示す通り、特図変動中はキャラクタ811が画面左方向から右方向へ向けて移動する演出が実行される。そして、上乗せ演出が実行されるとキャラクタ811が「宝箱」の横を走り抜けると同時に「宝箱」が開き、中から残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する値に対応する表示態様が表示され(図184(a)では「40回」)、演出残確変回数の値が「40回」上乗せされて「74回」の表示がされる(図182の地点D参照)。また、主表示領域の下側に設けられた表示領域D4では今回の追加演出で上乗せされた演出残確変回数の値(「40回」)が文字で表示される。   FIG. 184 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents displayed when the add-on effect D (see point D in FIG. 182) is executed during the special figure fluctuation in the latent state. As shown in FIG. 184 (a), the effect that the character 811 moves from the left side to the right side of the screen is executed during the special figure fluctuation. When the extra effect is executed, the character 811 runs beside the “treasure box” and at the same time the “treasure box” is opened, and the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added (added). The display mode corresponding to the value to be displayed is displayed (“40 times” in FIG. 184 (a)), and the value of the effect remaining probability variation count is added by “40 times” to display “74 times” (FIG. 182). Point D). In addition, in the display area D4 provided on the lower side of the main display area, the value (“40 times”) of the effect remaining change count added in the current additional effect is displayed in characters.

以上、図183(b)および図184(a)で説明をしたように、潜確状態中では当たり遊技中および特図変動中に残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する上乗せ演出が実行される。そして、当たり遊技中に実行される上乗せ演出と特図変動中に実行される上乗せ演出とが同一の演出態様で実行されるため、実行される上乗せ演出によって現在が当たり遊技中であるのか特図変動中であるのかを遊技者が把握することを抑制することができる。   As described above with reference to FIG. 183 (b) and FIG. 184 (a), the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is displayed during the winning game and during the special figure variation in the latent state. An extra effect of adding (adding) is executed. And, since the extra effect executed during the winning game and the extra effect executed during the special figure change are executed in the same effect mode, the special figure indicating whether or not the present is the winning game by the extra effect executed It is possible to suppress the player from grasping whether the change is occurring.

また、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値に応じて、その値の表示形態を異ならせているため(図183(b)の「+5」の表示形態と図184(a)の「+40」の表示形態参照)、遊技者に対して上乗せ演出の効果を視覚的に報知することができる。なお、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値を示唆する演出表示を実行してもよく、例えば、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値が格納されている「宝箱」の表示形態を上乗せされる値に応じて変化させてもよい。   Further, since the display form of the value is changed according to the value of the effect remaining probability variation number added (added) by the extra effect (the display form “+5” in FIG. 183 (b) and FIG. 184 (a). ) (See “+40” display form)), it is possible to visually notify the player of the effect of the extra effect. It is also possible to execute an effect display that suggests the value of the effect remaining probability variation number added (added) by the additional effect, for example, the value of the effect remaining probability variation number added (added) by the additional effect is stored. The display form of the “treasure box” may be changed according to the added value.

次に、図184(b)を参照して、潜確状態中に実行される最終演出について説明をする。図184(b)は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。この最終演出は、実質残確変回数の値が「0回」よりも多い状態で、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値が「0回」となる場合に実行される演出であって、残りの実質残確変回数が消化されるまで演出残確変回数の値として「???」を表示する演出である。これにより、実質残確変回数と演出残確変回数との値が相違したとしても遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の演出を実行することができる。   Next, with reference to FIG. 184 (b), the final effect executed during the latent state will be described. FIG. 184 (b) is a schematic diagram schematically showing the content of the final effect in the latent state. This final effect is an effect that is executed when the value of the remaining effect change number displayed in the remaining number display area D1 is “0” while the value of the actual remaining probability change number is greater than “0”. In this case, “???” is displayed as the value of the production residual variation number until the remaining substantial residual variation number is consumed. Thereby, even if the value of the substantial remaining probability variation number and the production residual probability variation number are different, the rendering in the latent state can be executed without giving the player a sense of incongruity.

また、最終演出が実行されている間は第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて潜確状態が終了することを示唆する演出としてキャラクタ811が岩813に追われる演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が終了してしまう可能性を視覚的に示唆することができ、遊技者に対して分かりやすい演出を提供することができる。さらに、表示領域D4には潜確状態が終了することを示唆する文字として「ピンチ」が表示される。   In addition, while the final effect is being executed, an effect in which the character 811 is chased by the rock 813 is executed as an effect suggesting that the latent state ends in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to visually suggest the possibility that the latent state ends to the player, and it is possible to provide an easy-to-understand effect for the player. Furthermore, “pinch” is displayed in the display area D4 as a character that suggests that the latent state ends.

次に、図185を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10における潜確状態当たり遊技中の表示内容について説明をする。図185は潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。図185に示す通り、潜確状態中に当たり遊技が実行され、可変入賞装置65に球が入賞した場合には、球が可変入賞装置65に球が入賞したことを示す入賞表示態様815が表示される。この入賞表示態様815は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右下側(図185の815c参照)から中央上部を通過して(図185の815b参照)左側へと移動し、拡大された状態で停止表示される(図185の815a参照)。入賞表示態様815には可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値(本実施形態では「15」)が表示されており、遊技者に対して可変入賞装置65に球が入賞したことおよびその入賞によって払い出される賞球数を遊技者に報知可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 185, the display contents during the game per latent state in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 185 is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit effect in the latent state. As shown in FIG. 185, when the winning game is executed in the latent state and a ball is won in the variable winning device 65, a winning display mode 815 indicating that the ball has won in the variable winning device 65 is displayed. The This winning display mode 815 moves from the lower right side (refer to 815c in FIG. 185) to the left side (refer to 815b in FIG. 185) to the left side of the main display area Dm of the third symbol display device 81 and expands. In this state, the display is stopped (see 815a in FIG. 185). In the winning display mode 815, a value (“15” in the present embodiment) corresponding to the number of winning balls to be paid out when a ball is won in the variable winning device 65 is displayed, and the variable winning device 65 is given to the player. The player can be notified of the winning of the ball and the number of winning balls paid out by the winning.

また、一回の当たり遊技において複数の球が可変入賞装置65に入賞し、入賞表示態様815が複数回実行される場合には、一回の当たり遊技が終了するまでの間、複数の入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。なお、入賞表示態様815の表示方法としてそれ以外の構成を用いてもよく、例えば、入賞表示態様815を第3図柄表示装置81に停止表示させることなく表示をしてもよい。   In addition, when a plurality of balls win the variable winning device 65 in a single winning game and the winning display mode 815 is executed a plurality of times, a plurality of winning displays are displayed until one winning game ends. The aspect 815 is configured to be displayed on the third symbol display device 81. Other configurations may be used as the display method of the winning display mode 815. For example, the winning display mode 815 may be displayed without being stopped on the third symbol display device 81.

さらに、本実施形態では、当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した全ての球に対応して入賞表示態様815の表示が実行されるのではなく、当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)および当たり遊技中の入賞個数情報に基づいて入賞表示態様815の表示を実行するか否かを判別し、入賞表示態様815を表示すると判別した場合に入賞表示態様815の表示を実行するように構成している。このように構成することにより、当たり遊技の種別によって可変入賞装置65への球の入賞のし易さを異ならせた場合であっても(可変入賞装置65が開放される期間を異ならせた場合であっても)、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815の個数を調整することが可能となるため、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815の個数によって遊技者が当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を把握することを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, the display of the winning display mode 815 is not executed corresponding to all the balls won in the variable winning device 65 during the winning game, but instead of the winning game type (big winning game or small winning game) ) And whether or not the display of the winning display mode 815 is executed based on the winning number information during the winning game, and when it is determined that the winning display mode 815 is displayed, the display of the winning display mode 815 is executed. It is composed. With this configuration, even when the ease of winning a ball to the variable winning device 65 is different depending on the type of winning game (when the variable winning device 65 is opened for different periods) However, since the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81 can be adjusted, the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81 can be adjusted. It is possible to prevent a person from grasping the type of winning game (big hit game or small hit game).

なお、本実施形態では、入賞表示態様として可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値(本実施形態では「15」)を表示するように構成しているが、例えば、可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値を複数に分割(例えば、「10」と「5」)して表示するように構成してもよい。これにより、入賞表示態様815が表示される回数を可変入賞装置65に球が入賞した数に対して複数パターン設定することが可能となる。また、入賞した際に払い出される賞球数が異なる可変入賞装置を有している場合であっても、払い出される賞球数に対応した値を分割表示することにより、遊技者が当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を把握することを抑制することができる。また、当たり種別によって、入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるまでの期間を異ならせても良い。具体的には、多くの入賞が期待できる当たり種別(例えば、15R当たり)の場合には、それよりも少ない入賞となる当たり種別(例えば、7R当たり)よりも、入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるまでの期間が長くなるように設定するとよい。これにより、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815がによって、万が一、当たり種別が判別される場合であっても、判別されるまでの期間を伸ばすことができる。なお、この場合であっても、最初に入賞した遊技球に対しては同じタイミングで入賞表示態様815を表示するとよい。   In this embodiment, the winning display mode is configured to display a value (“15” in this embodiment) corresponding to the number of winning balls to be paid out when a ball is won in the variable winning device 65. For example, a value corresponding to the number of winning balls to be paid out when a ball is won in the variable winning device 65 may be divided into a plurality (for example, “10” and “5”) and displayed. As a result, the number of times the winning display mode 815 is displayed can be set in a plurality of patterns with respect to the number of balls won in the variable winning device 65. Even if the player has a variable winning device that has different numbers of prize balls to be paid out when winning a prize, the player can win the type of game by dividing the value corresponding to the number of prize balls to be paid out. It is possible to suppress grasping of (big hit game or small hit game). Moreover, the period until the winning display mode 815 is displayed on the third symbol display device 81 may be varied depending on the hit type. Specifically, in the case of a win type (for example, per 15R) in which a large number of winnings can be expected, the win display mode 815 has the third symbol more than the win type (for example, per 7R) that results in a smaller win It may be set so that the period until it is displayed on the display device 81 becomes longer. As a result, even if the winning type is determined by the winning display mode 815 displayed on the third symbol display device 81, the period until it is determined can be extended. Even in this case, the winning display mode 815 may be displayed at the same timing for the game ball that has won first.

<第5実施形態における電気的構成について>
次に、図186を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220、およびRAM2230の構成について説明する。図186(a)は、本第5実施形態におけるパチンコ機10のROM2220の構成を示したブロック図である。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 2220 and the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 186 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 2220 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment.

図186(a)に示した通り、第5実施形態におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に対して、上乗せ演出テーブル2220caと、入賞演出テーブル2220cbとが追加されている点で相違する。   As shown in FIG. 186 (a), the ROM 2220 in the fifth embodiment is different from the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment in that an additional effect table 2220ca and a winning effect table 2220cb are added. To do.

まず、図187(a)を参照して、本第5実施形態における上乗せ演出テーブル2220caの詳細について説明する。図187(a)は本実施形態における上乗せ演出テーブル2220caの内容を模式的に示した模式図である。この上乗せ演出テーブル2220caは、潜確状態中に実行される上乗せ演出の種別を決定する際に参照されるテーブルであって、実質残確変と演出残確変回数との差を示す差分値と取得した演出カウンタ2230fの値とに基づいて上乗せ演出の種別が選択される。この上乗せ演出は、潜確状態中に第3図柄表示領域の残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出であり、上乗せ演出の種別毎に異なる値(上乗せ(加算)する値)が設定されている。   First, with reference to FIG. 187 (a), details of the extra effect table 2220ca in the fifth embodiment will be described. FIG. 187 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the extra effect table 2220ca in the present embodiment. This extra effect table 2220ca is a table that is referred to when determining the type of extra effect that is executed during the latent state, and obtained as a difference value indicating the difference between the actual residual probability change and the number of residual effects changes. Based on the value of the effect counter 2230f, the type of additional effect is selected. This extra effect is an effect of adding (adding) the value of the residual effect variation number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display area during the latent state, and a different value for each type of extra effect. (Value to be added (added)) is set.

この上乗せ演出テーブル2220caは、潜確状態中の特図2変動設定処理(図191参照)において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合(図191のY5103:Yes)、および、潜確状態中に当たり用エンディングコマンドを受信した場合(図193のY5207:Yes)に参照される。   This additional effect table 2220ca is determined in the special figure 2 variation setting process in the latent state (see FIG. 191) when it is determined that the value of the effect remaining probability variation number is smaller than the value of the actual remaining probability variation number (FIG. 191). Y5103: Yes), and when a winning ending command is received during the latent state (Y5207: Yes in FIG. 193).

図187(a)に示す通り、本実施形態における上乗せ演出テーブル2220caは、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値に応じて選択される上乗せ演出種別が異なるように設定されている。具体的には、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1〜40」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜99」の場合は上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ2230fの値が「100〜179」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「180〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+5回)が設定される。   As shown in FIG. 187 (a), the additional effect table 2220ca in the present embodiment is set so that the additional effect type selected according to the difference value between the value of the actual remaining probability variation count and the value of the effect remaining probability variation count is different. Has been. Specifically, when the difference value between the value of the actual residual variation number and the value of the production residual variation number is “1 to 40” and the value of the production counter 2230f is “0 to 99”, the additional production is executed. If the value of the effect counter 2230f is “100 to 179”, the additional effect A (addition count + 5) is set as the additional effect. Further, when the value of the effect counter 2230f is “180 to 198”, the additional effect B (addition number + 5 times) is set as the additional effect.

実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41〜80」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜49」の場合は、上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ2230fの値が「50〜149」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「150〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+5回)が設定される。   When the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining variation number is “41 to 80” and the value of the effect counter 2230f is “0 to 49”, the additional effect is not executed, When the value of the counter 2230f is “50 to 149”, an extra effect A (addition count + 5) is set as the extra effect. Further, when the value of the effect counter 2230f is “150 to 198”, the additional effect B (addition number + 5 times) is set as the additional effect.

さらに、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「81以上」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜99」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出C(加算回数+20)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「100〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出D(加算回数+40回)が設定される。   Furthermore, when the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining variation number is “81 or more” and the value of the effect counter 2230f is “0 to 99”, an additional effect C (addition) is added. The number of times +20) is set. Further, when the value of the effect counter 2230f is “100 to 198”, an additional effect D (addition count + 40) is set as the additional effect.

以上、説明をしたように、本実施形態では実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値を算出し、算出された差分値に基づいて上乗せ演出の種別を選択しているため、潜確状態の演出残確変回数の表示状況に適した上乗せ演出を実行することが可能となる。また、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど上乗せ演出が実行されやすく設定しているため、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に遊技者が違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the difference value between the value of the actual residual variation number and the value of the effect residual variation number is calculated, and the type of the additional effect is selected based on the calculated difference value. For this reason, it is possible to execute an extra effect suitable for the display state of the number of times of effect remaining probability change in the latent state. In addition, the larger the difference between the value of the actual residual variation number and the value of the production residual variation number, the easier it is to execute the additional production, so the value of the actual residual variation number and the value of the production residual variation number increase. When there is a divergence (when the difference value becomes large), the difference can be easily converged. Therefore, it is possible to prevent the player from giving a sense of incongruity to the effect display in the latent state due to the fact that the value of the actual remaining probability change count remains large in spite of the value of the effect remaining probability change count being “0”. it can.

さらに、本実施形態では、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど1回の上乗せ演出において上乗せ(加算)される値が大きくなるように設定している。これにより、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に対して遊技者が違和感を持ってしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the larger the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number, the larger the value added (added) in the one additional effect. Thereby, when the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number greatly deviate (when the difference value becomes large), the difference can be easily converged. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the effect display in the latent state due to the fact that the value of the actual remaining probability change count remains large despite the value of the effect remaining probability change count being “0”. be able to.

次に、図187(b)を参照して、入賞演出テーブル2220cbについて説明する。図187(b)は、入賞演出テーブル2220cbの内容を模式的に示した模式図である。この入賞演出テーブル2220cbは、潜確状態中に実行される当たり遊技において可変入賞装置65に球が入賞した場合に入賞表示態様の表示(入賞演出)を実行するか否かを決定する際に参照されるテーブルであって、特図の当否判定結果(当たり種別)とその当たり遊技において入賞した球数と演出カウンタ2230fの値に基づいて、入賞演出の有無が決定される。この入賞演出とは、図185に示した入賞表示態様815を第3図柄表示装置81に表示する演出のことである。   Next, with reference to FIG. 187 (b), the winning effect table 2220cb will be described. FIG. 187 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning effect table 2220cb. This winning effect table 2220cb is referred to when determining whether or not to display the winning display mode (winning effect) when a ball wins the variable winning device 65 in the winning game executed in the latent state. In this table, the presence / absence of a winning effect is determined based on the determination result (winning type) of the special figure, the number of balls won in the winning game, and the value of the effect counter 2230f. This winning effect is an effect of displaying the winning display mode 815 shown in FIG. 185 on the third symbol display device 81.

具体的には、当否判定結果が大当たりA〜Eおよび大当たりG(即ち、出玉が期待できる大当たり)で、入賞球数が1または2個目の入賞であれば、演出カウンタ2230fの値に関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出「あり」が選択され入賞演出が実行される(入賞表示態様815の表示が実行される)。つまり、当たり遊技が実行されてから1および2個目の入賞球に対しては必ず入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されることになる。これにより、遊技者に対して当たり遊技が実行されていることを容易に把握させることが可能となる。   Specifically, if the success / failure determination result is a jackpot A to E and a jackpot G (that is, a jackpot that can be expected to appear) and the number of winning balls is the first or second winning, the value of the effect counter 2230f is related. (When the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 198”), the winning effect “present” is selected and the winning effect is executed (the display of the winning display mode 815 is executed). That is, the winning display mode 815 is always displayed on the third symbol display device 81 for the first and second winning balls after the winning game is executed. As a result, it is possible for the player to easily grasp that the winning game is being executed.

入賞球数が3個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜4」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「5〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約97.5%の確率で入賞演出が実行され、2.5%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。   If the number of winning balls is the third, if the value of the acquired effect counter 2230f is “0-4”, the winning effect “None” is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is “5-198”. In the case of “”, the winning effect “present” is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 97.5% and the winning effect is not executed with a probability of 2.5%.

入賞球数が4個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜119」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「120〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約40%の確率で入賞演出が実行され、約60%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。   If the number of winning balls is the fourth, if the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 119”, the winning effect “none” is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is “120 to 198”. In the case of “”, the winning effect “present” is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 40% and the winning effect is not executed with a probability of about 60%.

入賞球数が5個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜189」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「5〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約5%の確率で入賞演出が実行され、約95%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。入賞球数が6個目以上の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜194」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「195〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約2.5%の確率で入賞演出が実行され、約97.5%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。   If the number of winning balls is the fifth, when the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 189”, the winning effect “none” is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is “5 to 198”. In the case of “”, the winning effect “present” is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 5% and the winning effect is not executed with a probability of about 95%. If the number of winning balls is the sixth or more, if the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 194”, the winning effect “none” is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is “195 to 195”. In the case of “198”, the winning effect “Yes” is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 2.5% and the winning effect is not executed with a probability of about 97.5%.

次に、当否判定結果が大当たりF(即ち、出玉が期待できない大当たり)の場合は、入賞球数に関わらず(入賞球数が1個目以上)、さらに演出カウンタ2230fの値にも関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出が実行される。つまり、可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて必ず入賞表示態様815の表示が実行される。また、当否判定結果が小当たりの場合も上述した大当たりFと同様に入賞球数に関わらず(入賞球数が1個目以上)、さらに演出カウンタ2230fの値にも関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出が実行される。つまり、可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて必ず入賞表示態様815の表示が実行される。   Next, when the determination result is a jackpot F (that is, a jackpot that cannot be expected), regardless of the number of winning balls (the number of winning balls is the first or more), and regardless of the value of the effect counter 2230f. (When the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 198”), a winning effect is executed. That is, the display of the winning display mode 815 is always executed based on the fact that the ball has won the variable winning device 65. In addition, even when the result of the determination is a small hit, the number of winning balls (the number of winning balls is not less than one) is the same as the big hit F described above, and the value of the effect counter 2230f is also obtained (the acquired effect counter When the value of 2230f is “0 to 198”), a winning effect is executed. That is, the display of the winning display mode 815 is always executed based on the fact that the ball has won the variable winning device 65.

以上、説明をしたように、本実施形態では、潜確状態中に当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が実行されたことを、可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出によって遊技者に報知可能にしている。これにより、潜確状態中に当たり遊技が発生したことを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the player who has performed the winning game (big hit game or small hit game) during the latent state is determined by the winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65. It is possible to notify. This makes it possible for the player to easily grasp that a game has occurred in the latent state.

さらに、当たり遊技の種別によって可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出の発生度合いを異ならせているため、各当たり遊技に適した入賞演出を実行することが可能となる。   Further, since the degree of occurrence of the winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65 is varied depending on the type of the winning game, it is possible to execute the winning effect suitable for each winning game.

また、本実施形態では、潜確中に実行される当たり遊技が、遊技終了後に実質残確変回数の値を初期値(120回)に設定可能な大当たり遊技であるか、実質残確変回数の値が変更されない小当たり遊技であるかを、遊技者が容易に識別してしまうことを抑制するために、小当たり遊技よりも可変入賞装置65へ球が入賞しやすい大当たり遊技(大当たりA〜E、およびG)では、可変入賞装置65への入賞数が多くなるほど入賞演出が実行され難くなるように設定している。これにより、実際に可変入賞装置65に多くの球が入賞したとしても(小当たり遊技にて入賞する球数よりも多くの球が入賞したとしても)、入賞演出が実行される回数を抑制することができるため、第3図柄表示装置81にて実行される入賞演出の回数により遊技者が当たり遊技の種別を識別してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, the winning game executed during the latent game is a jackpot game in which the value of the actual remaining probability variation number can be set to the initial value (120 times) after the game ends, or the value of the actual remaining probability variation number In order to prevent the player from easily identifying whether the game is a small hit game that is not changed, a big hit game in which a ball is likely to win the variable winning device 65 rather than the small hit game (big hits A to E, In (G) and (G), the prize-winning effect is less likely to be executed as the number of winnings in the variable winning device 65 increases. Thereby, even if many balls actually win the variable winning device 65 (even if more balls win than the number of balls won in the small hit game), the number of times the winning effect is executed is suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from identifying the type of game by winning based on the number of winning effects executed by the third symbol display device 81.

なお、潜確状態中に獲得した球数の累積値(潜確状態が継続している間に実行される各当たり遊技にて払い出された賞球数の累積値)を第3図柄表示装置81にて表示する構成を用いても良い。このような構成を用いた場合は、入賞演出の有無に関わらず、賞球数を累積表示するようにしてもよいし、入賞演出が実行された回数に対応して賞球数の累積値を加算するように構成してもよい。この場合、入賞演出が実行されなかった入賞球の数だけ実際の累積値と表示上の累積値とが相違することになるため、その累積値の相違分を記憶する手段を設け、例えば、小当たり遊技が実行された場合に可変入賞装置65への球の入賞に基づくこと無く入賞演出を実行し、累積値の相違分を収束させる仮入賞演出を実行可能にするとよい。これにより、入賞演出の表示態様と、賞球数の累積表示態様とを違和感無く表示することができる。また、仮入賞演出を実行することにより、小当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球数以上の入賞表示態様815を表示することが可能となるため、第3図柄表示装置81にて実行される入賞演出の回数(入賞表示態様815の表示回数)により遊技者が当たり遊技の種別を識別してしまうことをより抑制することができる。   It should be noted that the cumulative value of the number of balls acquired during the latent probability state (the cumulative value of the number of prize balls paid out in each hit game executed while the latent probability state continues) is displayed on the third symbol display device. The configuration displayed at 81 may be used. When such a configuration is used, the number of winning balls may be displayed cumulatively regardless of whether or not there is a winning effect, or the cumulative value of the number of winning balls corresponding to the number of times that the winning effect has been executed is displayed. You may comprise so that it may add. In this case, since the actual accumulated value and the accumulated value on the display are different from each other by the number of winning balls for which no winning effect has been executed, means for storing the difference between the accumulated values is provided. When the winning game is executed, it is preferable that the winning effect is executed without being based on the winning of the ball to the variable winning device 65, and the provisional winning effect for converging the difference of the accumulated values may be executed. Thereby, the display mode of the winning effect and the cumulative display mode of the number of winning balls can be displayed without a sense of incongruity. In addition, by executing the provisional winning effect, it is possible to display a winning display mode 815 that is more than the number of balls actually won in the variable winning device 65 during the small hit game, and therefore the third symbol display device 81 Thus, it is possible to further suppress the player from identifying the type of game by winning the number of winning effects executed (the number of times the winning display mode 815 is displayed).

図186(b)に戻り、本第5実施形態におけるパチンコ機10のRAM2230の内容について説明をする。図186(b)は、本第5実施形態におけるパチンコ機10のRAM2230の構成を示したブロック図である。   Returning to FIG. 186 (b), the contents of the RAM 2230 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. FIG. 186 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 2230 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment.

図186(b)に示した通り、第5実施形態におけるRAM2230には、第3実施形態におけるRAM2230の構成に対して、残確変回数表示中フラグ2230ca、上乗せ演出フラグ2230cb、上乗せ演出種別格納エリア2230ccが追加されている。   As shown in FIG. 186 (b), in the RAM 2230 in the fifth embodiment, the remaining variable number display flag 2230ca, the additional effect flag 2230cb, and the additional effect type storage area 2230cc are added to the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment. Has been added.

残確変回数表示中フラグ2230caは、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図183(a)参照)に演出残確変回数が表示される期間を示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に演出残確変回数が表示されるものである。この残確変回数表示中フラグ2230caは、当たり関連コマンド処理(図193参照)にて当たり用エンディングコマンドを受信したと判別し、(図193のY5207:Yes)、次いで、今回の当たりが当たり遊技終了後に遊技状態を潜確状態へと移行させる当たりであると判別し(図193のY5209:Yes)、さらに、残確変回数表示中フラグ2230caがオンに設定されていないと判別した場合に(図193のY5210:Yes)、オンに設定し(図193のY5213)、同じく、当たり関連コマンド処理(図193参照)において、今回の当たり遊技が上乗せ演出を実行可能な当たり遊技であるかを判別する際に参照される(図193のY5210)。そして、状態コマンド処理3(図192参照)において、遊技状態が潜確状態から通常状態への移行を示す状態コマンドを受信した場合に(図192のY4531:Yes)、オフに設定される(図192のY4532)。   The remaining probability variation number display flag 2230ca is a flag for indicating a period during which the effect remaining probability variation number is displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 183 (a)) of the third symbol display device 81. When it is set, the number of production remaining probability changes is displayed. The remaining probability variation number display flag 2230ca determines that a winning ending command has been received in the winning related command processing (see FIG. 193) (Y5207: Yes in FIG. 193), and then the current winning hit is ended. When it is determined that the game state is to be shifted to the latent state later (Y5209: Yes in FIG. 193), and when it is determined that the remaining probability variation count display flag 2230ca is not set to ON (FIG. 193). Y5210: Yes) and is set to ON (Y5213 in FIG. 193), and similarly, in the hit-related command processing (see FIG. 193), when determining whether or not the current win game is a win game that can execute an extra effect (Y5210 in FIG. 193). In the state command process 3 (see FIG. 192), when a state command indicating that the gaming state shifts from the latent state to the normal state is received (Y4531: Yes in FIG. 192), it is set to OFF (FIG. 192 Y4532).

上乗せ演出フラグ2230cbは、第3図柄表示装置81にて特図変動に基づく上乗せ演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている状態で変動表示設定処理2(図195参照)が実行された場合に、変動表示設定処理2(図195参照)にて実行される特図2変動開始処理(図196のY4737)にて上乗せ演出が設定される(図196のY4813)。この上乗せ演出フラグ2230cbは、特図2変動設定処理(図191参照)にて上乗せ演出が選択された場合に(図191のY5106:Yes)、オンに設定され(図191のY5108)、特図2変動開始処理(図196参照)において参照され(図196のY4809)、オンに設定されていると判別された場合に(図196のY4809:Yes)、オフに設定され(図196のY4810)、上乗せ演出が設定される。   The extra effect flag 2230cb is a flag for indicating that the extra effect based on the special figure fluctuation is executed in the third symbol display device 81, and in the state where it is set to ON, the fluctuation display setting process 2 (see FIG. 195) is executed, the extra effect is set in the special figure 2 fluctuation start process (Y4737 in FIG. 196) executed in the fluctuation display setting process 2 (see FIG. 195) (FIG. 195). 196, Y4813). This extra effect flag 2230cb is set to ON (Y5108 in FIG. 191) when the extra effect is selected in the special figure 2 variation setting process (see FIG. 191) (Y5106: Yes in FIG. 191). (2) Reference is made in the variation start process (see FIG. 196) (Y4809 in FIG. 196), and when it is determined that the switch is set to on (Y4809: Yes in FIG. 196), it is set to off (Y4810 in FIG. 196). , An extra effect is set.

上乗せ演出種別格納エリア2230ccは、上乗せ演出テーブル2220caを参照して選択された上乗せ種別を設定しておく領域であり、設定された上乗せ種別に対応する上乗せ演出が特図2変動開始処理(図196参照)にて実行されるように構成している。この上乗せ演出種別格納エリア2230ccは、特図2変動設定処理(図191参照)において選択された上乗せ演出の種別が設定され(図191のY5107)、特図2変動開始処理(図196参照)にて上乗せ演出フラグ2230cbがオンに設定されていると判別した場合に(図196のY4809:Yes)、設定されている上乗せ演出の種別に基づく上乗せ演出が設定される(図196のY4812)。   The additional effect type storage area 2230cc is an area in which the additional type selected with reference to the additional effect table 2220ca is set, and the additional effect corresponding to the set additional type is the special figure 2 variation start process (FIG. 196). Reference) is executed. In this additional effect type storage area 2230cc, the type of the additional effect selected in the special figure 2 fluctuation setting process (see FIG. 191) is set (Y5107 in FIG. 191), and the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 196). When it is determined that the additional effect flag 2230cb is set to ON (Y4809: Yes in FIG. 196), the additional effect based on the set type of the added effect is set (Y4812 in FIG. 196).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図188および図189を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、大当たり制御処理(図120参照)において実行される第1入賞処理(図123参照)に代えて第1入賞処理2(図188参照)、小当たり制御処理(図124参照)において実行される第2入賞処理(図126参照)に代えて第2入賞処理2(図189参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 188 and FIG. 189, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. The control process of the main controller 110 in the fifth embodiment is a first winning process (see FIG. 120) executed in the jackpot control process (see FIG. 120) with respect to the control process of the main controller 110 in the third embodiment described above. Instead of the first winning process 2 (see FIG. 188) instead of the first winning process 2 (see FIG. 188) and the second winning process 2 (see FIG. 126) executed in the small hit control process (see FIG. 124). 189) is executed, and otherwise the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図188を参照して、第1入賞処理2(Y2113)について説明をする。図188は、第1入賞処理2(Y2113)を示すフローチャートである。この第1入賞処理2(図188のY2113)は、上述した第3実施形態における第1入賞処理(図123参照)と同様に、パチンコ機10において大当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)へ入賞した球に基づく処理が実行される。   First, the first winning process 2 (Y2113) will be described with reference to FIG. FIG. 188 is a flowchart showing the first winning process 2 (Y2113). This first winning process 2 (Y2113 in FIG. 188) is similar to the first winning process (see FIG. 123) in the third embodiment described above, and the variable winning device 65 (specific winning opening) The processing based on the ball that won the prize 65a) is executed.

第1入賞処理2(Y2113)が実行されると、上述した第3実施形態の第1入賞処理(図123参照)のY2401〜Y2404と同一の処理が実行される。そして、Y2404の処理を終えると、当たり入賞コマンドを設定し(Y2431)、次いで、上述した第1入賞処理(図123参照)のY2405〜Y2411と同一の処理が実行され、本処理を終了する。この第1入賞処理2(Y2113)において、当たり入賞コマンドを設定することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと大当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に入賞した球に関する情報を出力することができる。   When the first winning process 2 (Y2113) is executed, the same processes as Y2401 to Y2404 of the first winning process (see FIG. 123) of the third embodiment described above are executed. When the process of Y2404 is completed, a winning command is set (Y2431), and then the same processes as Y2405 to Y2411 of the first winning process (see FIG. 123) described above are executed, and this process ends. In this first winning process 2 (Y2113), by setting a winning prize command, the ball that won the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 during the big hit game. Can output information about.

この当たり入賞コマンドには、大当たり遊技における1回のラウンド中に入賞した球数に関する情報が付与されており、音声ランプ制御装置113では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、後述する当たり入賞コマンド処理(図194参照)が実行され、当たり遊技中の入賞演出(図185参照)を実行するか否かが判別される。   Information about the number of balls won during one round in the jackpot game is given to the winning prize command, and the voice lamp control device 113 receives the winning prize command processing described later when the winning prize command is received. (See FIG. 194) is executed, and it is determined whether or not a winning effect (see FIG. 185) during the winning game is executed.

次に、図189を参照して、第2入賞処理2(Y2513)について説明する。図189は、第2入賞処理2(Y2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理2(Y2513)は、上述した第3実施形態における第2入賞処理(図126参照)と同様に、パチンコ機10において小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)へ入賞した球に基づく処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 189, the second winning process 2 (Y2513) will be described. FIG. 189 is a flowchart showing the second winning process 2 (Y2513). This second winning process 2 (Y2513) is similar to the second winning process (see FIG. 126) in the third embodiment described above, and the variable winning device 65 (specific winning port 65a) during the small hit game in the pachinko machine 10. A process based on the ball that won a prize is executed.

第2入賞処理(Y2513)が実行されると、上述した第2入賞処理(図126参照)のY2701〜Y2704と同一の処理が実行される。そして、Y2704の処理を終えると、当たり入賞コマンドを設定し(Y2731)、次いで、上述した第2入賞処理(図126参照)のY2705〜Y2711と同一の処理が実行され、本処理を終了する。この第2入賞処理2(Y2513)において、当たり入賞コマンドを設定することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に入賞した球に関する情報を出力することができる。   When the second winning process (Y2513) is executed, the same process as Y2701 to Y2704 of the second winning process (see FIG. 126) described above is executed. When the process of Y2704 is finished, a winning prize command is set (Y2731), and then the same process as Y2705 to Y2711 of the above-described second prize process (see FIG. 126) is executed, and this process ends. In this second winning process 2 (Y2513), by setting a win winning command, the main controller 110 to the sound lamp controller 113 won the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) during the small hit game. Information about the sphere can be output.

この当たり入賞コマンドには、小当たり遊技中に入賞した球数に関する情報が付与されており、音声ランプ制御装置113では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、後述する当たり入賞コマンド処理(図194参照)が実行され、当たり遊技中の入賞演出(図185参照)を実行するか否かが判別される。   Information about the number of balls won during the small hit game is given to the winning prize command, and when the sound lamp control device 113 receives the winning prize command, the winning prize command processing described later (see FIG. 194). ) Is executed, and it is determined whether or not the winning effect during the winning game (see FIG. 185) is executed.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図190から図196を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図130参照)に代えてコマンド判定処理3(図190のY4111)、変動表示設定処理(図135参照)に代えて変動表示設定処理2(図195のY4112)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 190 to 196. The control process of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment is a command determination process 3 instead of the command determination process (see FIG. 130), compared to the control process of the sound lamp control device 113 in the third embodiment described above. (Y4111 in FIG. 190) is different in that the variable display setting process 2 (Y4112 in FIG. 195) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 135), and the other processes are the same.

まず、図190を参照して、コマンド判定処理3(Y4111)について説明をする。図190はコマンド判定処理3(Y4111)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3は上述した第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)と同様に、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に各種処理が実行される処理である。   First, the command determination process 3 (Y4111) will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (Y4111). This command determination process 3 is a process in which various processes are executed when various commands output from the main controller 110 are received, similarly to the command determination process in the third embodiment described above (see FIG. 130).

コマンド判定処理3(Y4111)は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)に対して、特図2変動パターンコマンドを受信した場合に(図190のY4306:Yes)、特図2変動設定処理(図191のY4351)が実行される点と、状態コマンドを受信した場合に(図190のY4313:Yes)、状態コマンド処理(図132参照)に代えて状態コマンド処理3(図192参照)が実行される点と、当たり関連のコマンドを受信したことを判別する処理(図190のY4352)と、当たり関連のコマンドを受信した場合に(図190のY4352:Yes)、当たり関連コマンド処理(図193参照)が実行される点で相違し、その他の処理は同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   The command determination process 3 (Y4111) is performed when the special pattern 2 variation pattern command is received (Y4306: Yes in FIG. 190) in response to the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above. When the variation setting process (Y4351 in FIG. 191) is executed and when the status command is received (Y4313: Yes in FIG. 190), the status command process 3 (see FIG. 192) is substituted for the status command process (see FIG. 132). (Refer to FIG. 190, Y4352 in FIG. 190), and a hit-related command when a hit-related command is received (Y4352: Yes) in FIG. The difference is that the process (see FIG. 193) is executed, and the other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

コマンド判定処理3(Y4111)が実行されると、まず、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)と同様にY4301〜Y4306の処理が実行される。そして、Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(Y4306:Yes)、特図2変動設定処理が実行される(Y4351)。   When the command determination process 3 (Y4111) is executed, first, the processes of Y4301 to Y4306 are executed similarly to the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. If it is determined in the process of Y4306 that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (Y4306: Yes), the special figure 2 fluctuation setting process is executed (Y4351).

ここで、図191を参照して、特図2変動設定処理(Y4351)について説明をする。図191は、特図2変動設定処理(Y4351)の内容を示すフローチャートである。この特図2変動設定処理(Y4351)では、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)と同様に特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定する処理(Y5101)、および受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する処理(Y5102)を実行するとともに、上乗せ演出(図184(a)参照)を実行するか否かを判別する処理(Y5103〜Y5108)が実行される。   Here, with reference to FIG. 191, the special figure 2 fluctuation setting process (Y4351) will be described. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 fluctuation setting process (Y4351). In the special figure 2 fluctuation setting process (Y4351), the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y5101) and received as in the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. A process (Y5102) for extracting a variation pattern command from the command is executed, and a process (Y5103 to Y5108) for determining whether or not to perform an extra effect (see FIG. 184 (a)) is executed.

まず、特図2変動設定処理(Y4351)が実行されると、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定され(Y5101)、次に、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(Y5102)。なお、上述したY5101の処理は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4307の処理と同一であり、Y5102の処理は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4308の処理と同一であるため、その詳細な内容の説明を省略する。   First, when the special figure 2 fluctuation setting process (Y4351) is executed, the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y5101), and then a fluctuation pattern command is extracted from the received command (Y5102). Note that the processing of Y5101 described above is the same as the processing of Y4307 in the command determination processing of the third embodiment (see FIG. 130) described above, and the processing of Y5102 is the command determination processing of the third embodiment described above (see FIG. 130)), the detailed description thereof will be omitted.

次いで、残確変回数エリア2230oに設定されている残確変回数(以下、実質残確変回数と称す)と演出確変回数エリアに設定されている残確変回数(以下、演出残確変回数と称す)とが比較判別される(Y5103)。Y5103の処理において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合、即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値が、実際に設定されている残確変回数(主制御装置110の遊技状態更新処理(図105参照)において更新される残確変回数)よりも少なく、上乗せ演出を実行可能な状態であると判別された場合は(Y5103:Yes)、演出カウンタ2230hの値を取得し(Y5104)、次いで、上乗せ演出テーブル2220caを参照し、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値とY5104の処理にて取得した演出カウンタ2230hの値とに基づいて上乗せ演出種別を選択する(Y5105)。   Next, the remaining probability variation number set in the residual probability variation number area 2230o (hereinafter referred to as the actual residual probability variation number) and the residual probability variation number set in the production probability variation number area (hereinafter referred to as the production residual probability variation number). A comparison is made (Y5103). In the process of Y5103, when it is determined that the value of the effect remaining probability variation number is smaller than the value of the actual remaining probability variation number, that is, the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. It is determined that the value is smaller than the actually set remaining probability variation count (the remaining probability variation count updated in the game state update process of the main control device 110 (see FIG. 105)), and that it is possible to execute the extra effect. If it is (Y5103: Yes), the value of the effect counter 2230h is acquired (Y5104), and the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is obtained by referring to the additional effect table 2220ca. Based on the value of the effect counter 2230h acquired in the process of Y5104, the additional effect type is selected (Y5105).

一方、Y5103の処理において、演出残確変回数の値が、実質残確変回数の値よりも少なくない(同一または多い)と判別された場合、即ち、上乗せ演出によって演出残確変回数の値を加算することが出来ないと判別された場合は(Y5103:No)、そのまま本処理を設定する。   On the other hand, in the process of Y5103, when it is determined that the value of the remaining effect variation number is not smaller (same or greater) than the value of the actual remaining variation number, that is, the value of the effect remaining variation number is added by the additional effect. If it is determined that it cannot be performed (Y5103: No), this processing is set as it is.

Y5105の処理を終えると、次に、上乗せ演出が選択されたかが判別される(Y5106)。Y5106の処理において、上乗せ演出なしが選択されたばあい、即ち、Y5105の処理において、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1〜40」であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合、および実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41〜80」であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜49」の場合には(Y5106:No)、そのまま本処理を終了する。   When the processing of Y5105 is finished, it is next determined whether or not an extra effect has been selected (Y5106). In the process of Y5106, if no additional effect is selected, that is, in the process of Y5105, the difference value between the value of the actual remaining probability variation count and the value of the effect remaining probability variation count is “1-40”, and is acquired. When the value of the produced effect counter 2230h is “0 to 99”, and the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is “41 to 80”, the acquired value of the effect counter 2230h Is “0 to 49” (Y5106: No), this processing is terminated as it is.

一方、Y5106の処理において、上乗せ演出を選択したと判別された場合は(Y5106:Yes)、選択された上乗せ演出の種別を上乗せ演出種別格納エリア2230ccに設定し(Y5107)、上乗せ演出フラグ2230cbをオンに設定し(Y5108)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y5106, when it is determined that the extra effect is selected (Y5106: Yes), the type of the selected extra effect is set in the extra effect type storage area 2230cc (Y5107), and the extra effect flag 2230cb is set. It is set to ON (Y5108), and this process is terminated.

図190に戻り、説明を続ける。Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合は(Y4306)、次に、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4309〜Y4318と同一の処理を実行する。そして、Y4317の処理において、残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信していないと判別された場合には(Y4317:No)、当たり関連のコマンドを受信したかが判別される(Y4352)。   Returning to FIG. 190, the description will be continued. If it is determined in the process of Y4306 that the special figure 2 variation pattern command has not been received (Y4306), then the same as Y4309 to Y4318 in the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. Execute the process. In the process of Y4317, if it is determined that the remaining variable number of times command or the remaining short time number command has not been received (Y4317: No), it is determined whether a hit-related command has been received (Y4352).

Y4352の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別された場合には(Y4352:No)、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)同様にその他のコマンドに応じた各種処理が実行され(Y4319)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Y4352 that a hit-related command has not been received (Y4352: No), similar to the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above, other commands are used. Various processes are executed (Y4319), and this process ends.

一方、当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合は(Y4352:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(Y4353)する。この当たり関連コマンド処理(Y4353)は、主制御装置110から出力される当たりに関連する各コマンドが出力された場合に実行される処理であり、具体的には、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が開始される場合に出力されるオープニングコマンド、大当たり遊技にて新たなラウンド遊技が開始される場合に出力されるラウンド開始コマンド、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が実行されている間の特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて出力される当たり入賞コマンド、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)においてエンディング期間が開始される場合に出力されるエンディングコマンド、その他当たりに関するコマンド(V入賞コマンド等)が主制御装置110から出力された(を受信した)と判別した場合に実行される。   On the other hand, if it is determined that a hit-related command has been received (Y4352: Yes), hit-related command processing is executed (Y4353). This hit-related command process (Y4353) is a process executed when each hit-related command output from the main controller 110 is output. Specifically, the hit-related game (big hit game or small hit game) An opening command that is output when the game is started, a round start command that is output when a new round game is started in the jackpot game, and a winning game (a jackpot game or a small hit game) are executed Winning winning commands output based on the winning of a ball to the specific winning opening 65a, an ending command output when an ending period is started in a winning game (big hit game or small hit game), and other winning commands (V winning command etc.) is output from the main controller 110 It is executed if the discriminated) and.

ここで、図193を参照して、当たり関連コマンド処理(Y4353)について説明をする。図193は、当たり関連コマンド処理(Y4353)の内容を示すフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 193, the hit related command processing (Y4353) will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the contents of the hit related command processing (Y4353).

当たり関連コマンド処理(Y4353)が実行されると、まず、オープニングコマンドを受信したか否かが判別され(Y5201)、オープニングコマンドを受信したと判別された場合は(Y5201:Yes)、次に、表示用オープニングコマンドを設定する(Y5202)。一方、Y5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(Y5201:No)、次にラウンド開始コマンドを受信したかが判別される(Y5203)。   When the hit related command processing (Y4353) is executed, first, it is determined whether or not an opening command has been received (Y5201). If it is determined that an opening command has been received (Y5201: Yes), then A display opening command is set (Y5202). On the other hand, in the process of Y5201, if it is determined that the opening command is not received (Y5201: No), it is determined whether the next round start command is received (Y5203).

Y5203の処理において、ラウンド開始コマンドを受信したと判別された場合は(Y5203)、表示用ラウンドコマンドを設定し(Y5204)、本処理を終了する。一方、Y5203の処理において、ラウンド開始コマンドを受信していないと判別された場合は(Y5203:No)、次いで、当たり入賞コマンドを受信したかが判別される(Y5205)。この当たり入賞コマンドは、主制御装置110において実行される第1入賞処理2(図188のY2113参照)および第2入賞処理2(図189のY2513参照)にて設定されるコマンドであって、大当たり遊技または小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に球が入球したことに基づいて出力されるコマンドである。なお、この当たり入賞コマンドには、入賞した球数に関する情報や実行されている当たり遊技の種別(大当たり種別や小当たり種別)と特定可能な情報が含まれているものである。   If it is determined in the process of Y5203 that a round start command has been received (Y5203), a display round command is set (Y5204), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y5203 that the round start command has not been received (Y5203: No), it is then determined whether a winning command has been received (Y5205). The winning command is a command set in the first winning process 2 (see Y2113 in FIG. 188) and the second winning process 2 (see Y2513 in FIG. 189) executed in the main controller 110, and is a big win This is a command that is output based on the ball entering the variable winning device 65 (specific winning port 65a) during the game or the small hit game. Note that this winning command includes information relating to the number of balls won and information that can be specified as the type of winning game being executed (a jackpot type or a jackpot type).

ここで、当たり入賞コマンド処理(Y5206)について、図194を参照して説明をする。図194は、当たり入賞コマンド処理(Y5206)の内容を示すフローチャートである。   Here, the winning prize command processing (Y5206) will be described with reference to FIG. FIG. 194 is a flowchart showing the contents of the winning prize command processing (Y5206).

この当たり入賞コマンド処理(Y5206)の処理が実行されると、まず、状態設定エリアに基づいて当選時の遊技状態を特定し(Y5301)、次いで、当選時の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y5302)。潜確状態では無いと判別すると(Y5302:No)、入賞演出を選択し(Y5305)、Y5306の処理へ移行する。一方、Y5302の処理において、潜確状態であると判別されると(Y5302:Yes)、潜確状態中の当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)にて実行される入賞演出を選択する際に用いられる演出カウンタ2230hの値を取得し(Y5303)、取得した演出カウンタ2230hの値と、入賞演出テーブル2220cbとに基づいて入賞演出を選択する(Y5304)。   When the winning command process (Y5206) is executed, first, the gaming state at the time of winning is specified based on the state setting area (Y5301), and then whether the gaming state at the time of winning is a latent state or not. Is discriminated (Y5302). If it is determined that there is no latent state (Y5302: No), a winning effect is selected (Y5305), and the process proceeds to Y5306. On the other hand, when it is determined in the processing of Y5302 that the state is a latent probability state (Y5302: Yes), when selecting a winning effect to be executed in a winning game (big hit game or small hit game) in the latent state. The value of the effect counter 2230h used is acquired (Y5303), and a winning effect is selected based on the acquired value of the effect counter 2230h and the winning effect table 2220cb (Y5304).

Y5304の処理あるいはY5305の処理を終えると、次に、入賞演出が選択されたかを判別し(Y5306)、入賞演出が選択されたと判別した場合は(Y5306:Yes)、選択された入賞演出を示す表示用入賞演出コマンドを設定し(Y5307)、本処理を終了する。一方、Y5306の処理において、入賞演出が選択されていないと判別された場合は(Y5306:No)、そのまま本処理を終了する。   When the process of Y5304 or the process of Y5305 is finished, it is determined whether or not a winning effect is selected (Y5306). If it is determined that a winning effect is selected (Y5306: Yes), the selected winning effect is indicated. A display winning effect command is set (Y5307), and this process ends. On the other hand, in the process of Y5306, when it is determined that the winning effect is not selected (Y5306: No), this process is ended as it is.

次に、図195を参照して、変動表示設定処理2(Y4112)について説明をする。図195は、変動表示設定処理2(Y4112)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(Y4112)は、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)に対して、演出残確変回数の表示内容を更新する処理と、上乗せ演出フラグ2230cbがオンに設定されている場合において上乗せ演出を実行する処理とが追加されている。なお、それ以外の同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 195, the fluctuation display setting process 2 (Y4112) will be described. FIG. 195 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Y4112). This variation display setting process 2 (Y4112) is a process of updating the display contents of the effect remaining probability variation count and the additional effect flag 2230cb on, with respect to the variation display setting process (see FIG. 135) of the third embodiment described above. And a process of executing an extra effect when it is set to. In addition, about the other same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、変動表示設定処理2(Y4112)では、第3実施形態の変動表示設定処理(図135)のY4701〜Y4704と同一の処理が実行され、Y4704の処理を終えると、状態設定エリア2230iに設定されている情報に基づいて。現在が潜確状態中であるかが判別される(Y4731)。   First, in the variable display setting process 2 (Y4112), the same processes as Y4701 to Y4704 in the variable display setting process (FIG. 135) of the third embodiment are executed. Based on information that has been. It is determined whether the current state is in the latent state (Y4731).

Y4731の処理において、現在が潜確状態ではないと判別された場合は(Y4731:No)、潜確状態中に第3図柄表示装置81に表示される演出残確変回数を更新する処理(Y4732〜Y4736)をスキップしてY4705へ移行する。一方、現在の遊技状態が潜確状態であると判別された場合は(Y4731:Yes)、次に、演出確変回数エリア2230pに設定されている演出残確変回数を1減算し(Y4732)、減算された演出残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(Y4733)。Y4733の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合、つまり、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図183(a)参照)に「1回」以上の演出残確変回数が表示されている場合は(Y4733:Yes)、演出確変回数エリア2230pに設定されている演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンドを設定する(Y4734)。   In the process of Y4731, when it is determined that the current state is not in the latent state (Y4731: No), the process of updating the number of effects remaining probability displayed on the third symbol display device 81 during the latent state (Y4732- Y4736) is skipped and the process proceeds to Y4705. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is a latent probability state (Y4731: Yes), then the effect remaining probability variation number set in the effect probability variation number area 2230p is subtracted by 1 (Y4732), and the subtraction is performed. It is determined whether the value of the effect remaining probability variation number is greater than 0 (Y4733). In the process of Y4733, when it is determined that the value of the effect remaining probability variation number is greater than 0, that is, the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 183 (a)) is “one time” or more. When the production remaining probability variation number is displayed (Y4733: Yes), a display residual variation variable command is set based on the production residual variation number value set in the production probability variation area 2230p (Y4734).

一方、Y4733の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別された場合は(Y4733:No)、次に、残確変回数エリア2230oに設定されている実質残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(Y4735)。即ち、演出残確変回数の値が0であるが、実質残確変回数の値が0ではない(1以上)であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y4733 that the value of the effect remaining variation number is not greater than 0 (0) (Y4733: No), then the actual variation number area 2230o is substantially set. It is determined whether or not the value of the residual variation number is greater than 0 (Y4735). That is, it is determined whether or not the value of the production remaining probability variation count is 0, but the value of the actual remaining probability variation count is not 0 (1 or more).

Y4735の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y4735:No)、上述したY4734の処理へと移行し、演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンド(即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に「0回」を示すためのコマンド)を設定する(Y4734)。そして、Y4705の処理へ移行する。   In the process of Y4735, when it is determined that the value of the substantial remaining probability variation number is not larger than 0 (0) (Y4735: No), the process proceeds to the Y4734 process described above, and the value of the production residual probability variation number is set. Based on this, a display residual probability variation command (that is, a command for indicating “0 times” in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81) is set (Y4734). Then, the process proceeds to Y4705.

一方、Y4735の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合は(Y4735:Yes)、演出残確変回数「???」を示す表示用残確変回数コマンドを設定し(Y4736)、Y4705の処理へ移行する。このようにすることで、実質残確変回数の値が0では無い状況において、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数が「0回」となる場合には「0回」の表示に代えて「???」を表示することができる(図184(b)参照)。よって、演出残確変回数として「0回」が表示された後にも潜確状態が継続してしまう事態を抑制することができる。また、演出残確変回数を「???」とすることにより、遊技者に対して潜確状態がいつまで継続するのかを予測させながら遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。   On the other hand, in the process of Y4735, if it is determined that the value of the actual residual variation number is greater than 0 (Y4735: Yes), a display residual variation variable command indicating the production residual probability variation number “???” Y4736) and Y4705. By doing in this way, in the situation where the value of the actual remaining probability variation number is not 0, when the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 is “0”. Instead of displaying “0 times”, “???” can be displayed (see FIG. 184 (b)). Therefore, it is possible to suppress a situation in which the latent state continues even after “0 times” is displayed as the number of effects remaining variation. In addition, by setting the number of production remaining probability changes to “???”, it is possible to cause the player to play a game while predicting how long the latent state will continue, thereby enhancing the production effect.

Y4701の処理において、特図1変動開始フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合(Y4701:No)、Y4731の処理において潜確状態では無いと判別された場合(Y4731:No)、および、Y4734の処理あるいはY4736の処理を終えると、次いで、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)のY4705と同一の処理が実行される。   In the process of Y4701, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag is not set to ON (set to OFF) (Y4701: No), it is determined that the latent state is not in the Y4731 process. In the case (Y4731: No) and when the processing of Y4734 or the processing of Y4736 is finished, the same processing as Y4705 of the variable display setting processing (see FIG. 135) of the third embodiment described above is then executed.

Y4705の処理において、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されていると判別した場合には(Y4705:Yes)、次に、特図2変動開始処理を実行する(Y4737)。この特図2変動開始処理(Y4737)については、図196を参照してその詳細な内容を後述する。   In the process of Y4705, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y4705: Yes), next, the special figure 2 fluctuation start process is executed (Y4737). The details of the special figure 2 fluctuation start process (Y4737) will be described later with reference to FIG.

一方、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合には(Y4705:No)、特図2変動開始処理(Y4737)をスキップしてY4709の処理へと移行し、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)のY4709〜Y4711と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is not set to ON (set to OFF) (Y4705: No), the special figure 2 fluctuation start process (Y4737) is skipped. The process shifts to the process of Y4709, the same process as Y4709 to Y4711 of the variable display setting process (see FIG. 135) of the third embodiment described above is executed, and this process ends.

以上、説明をしたように、本第5実施形態では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)よりも少ない回数(例えば「100回」)を残回数表示領域D1に表示するように構成している。これにより、潜確状態が設定された時点で実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させる(実質残確変回数よりも演出残確変回数を少なく表示する)ことが可能となるため、潜確状態中において、演出残確変回数を上乗せする演出を実行しやすくすることができる。なお、本第5実施形態では上述した第3実施形態と同様に各特図(特図1及び特図2)の変動が実行される毎に(実質残確変回数が減算される毎に)、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を減算するように構成しているが、例えば、潜確状態において遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動が実行された場合には演出残確変回数を減算しないように構成してもよい。この場合、本実施形態のように潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)で残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を実質残確変回数よりも少なく表示することにより、遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動に対して演出残確変回数を減算しなくても、実質残確変回数よりも演出残確変回数が多くなる事態が発生することを抑制することができる。   As described above, in the fifth embodiment, when the latent state is entered (the latent state is set), the number of times (120 times) less than the number of accuracy changes (120 times) set internally. For example, “100 times”) is displayed in the remaining number display area D1. This makes it possible to make the actual residual variation number different from the actual residual variation number when the latent state is set (display the production residual variation number less than the actual residual variation number). In the state, it is possible to make it easy to execute an effect that adds the number of remaining effect changes. In the fifth embodiment, as in the third embodiment described above, every time the variation of each special figure (special figure 1 and special figure 2) is executed (every time the actual residual variation number is subtracted), Although it is configured to subtract the number of effect remaining probability changes displayed in the remaining number display area D1, for example, the variation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player in the latent state is executed. In such a case, it may be configured not to subtract the number of production residual variation. In this case, as in the present embodiment, the production remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is displayed less than the substantial remaining probability variation number at the timing of starting the latent probability state (timing when the latent probability state is set). As a result, there is a situation in which the number of production residual variation changes more than the actual residual variation number without subtracting the production residual variation number for the fluctuation of the special figure (Special Figure 1) on the side that is not advantageous to the player. Can be suppressed.

加えて、本第5実施形態では、特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定される大当たりに当選した場合の大当たり遊技および特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定されることが無い小当たりに当選した場合の小当たり遊技中に演出残確変回数を所定回数(例えば、5回〜40回)上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中に当たり遊技(可変入賞装置65が開閉動作する遊技)が実行される場合に、実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。   In addition, in the fifth embodiment, the actual remaining probability variation count as the jackpot game and the special drawing lottery result in the case of winning the jackpot where the actual remaining probability variation count is set to the initial value (120 times) as the special drawing lottery result In the case where a small hit is won that is not set to the initial value (120 times), an additional effect is added to increase the remaining number of effects variation for a predetermined number of times (for example, 5 to 40 times) during the small hit game. It is configured. Thus, when a winning game (game in which the variable winning device 65 opens and closes) is executed during the latent probability state, whether or not the actual probability variation count is reset to the initial value (120 times) (in the latent probability state). It can be further suppressed that the player easily grasps whether or not the special figure jackpot is won.

また、本第5実施形態では、潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)および潜確状態中に特図大当たりに当選した場合に発生する実質確変回数と演出残確変回数との差を埋めるために、潜確状態中の特図変動演出として残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中の様々なタイミングで演出残確変回数を上乗せすることができるため、潜確状態中に実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。   Also, in the fifth embodiment, the timing of starting the latent state (the timing at which the latent state is set), the number of substantial probability changes and the number of remaining residual performance changes that occur when the special figure big hit is won during the latent state. In order to fill the difference, the extra effect is added to the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 as the special figure variation effect in the latent state. As a result, it is possible to add the number of production residual variation times at various timings during the latent state, so whether or not the substantial number of times of actual variation has been reset to the initial value (120 times) during the latent state (latent state) It is possible to further prevent the player from easily grasping whether or not the special figure jackpot is won.

さらに、本第5実施形態では、各タイミング(特図変動タイミング、当たり遊技実行中タイミング)において実行される上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数に加算される回数)の値が、実質確変回数と演出残確変回数との差分に基づいて変更されるように構成している(図182参照)。これにより、上乗せ演出により演出残確変回数が大きく加算された場合は、遊技者に対して潜確状態中に実質確変回数が初期(120回)となる特図大当たりに当選したのではと思わせることが可能となるとともに、実質確変回数と演出残確変回数とが大きく乖離した状態で演出残確変回数が「0回」となることを抑制することができる。   Further, in the fifth embodiment, the number of extra times displayed in the extra effect executed at each timing (special figure fluctuation timing, hitting game execution timing) (the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1). The value of the number of times added to (2) is changed based on the difference between the actual probability variation number and the production remaining probability variation number (see FIG. 182). As a result, if the number of remaining performance changes is greatly increased due to the extra effect, it is assumed that the player has won the special figure jackpot where the actual number of changes is initial (120) during the latent state. In addition, it is possible to suppress that the actual remaining probability variation number becomes “0” in a state where the substantial certainty variation number and the remaining effect variation number greatly deviate from each other.

本第5実施形態では、潜確状態中に当たり(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)中に実行される当たり中演出として可変入賞装置65へ球が入賞したことに基づく表示を第3図柄表示装置81で実行する構成としている(図185参照)。これにより、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者が容易に把握可能とすることができる。そして、この当たり遊技中に実行される当たり中演出として、第3図柄表示装置81に表示される表示態様(例えば、可変入賞装置65に球が入球した場合に払い出される賞球数を表示する表示態様)が第3図柄表示装置81に表示される割合を大当たり遊技が実行されている場合と小当たり遊技が実行されている場合とで異ならせるように構成している。これにより、小当たり遊技よりも1回の当たり遊技で可変入賞装置65に入賞する球数が多い大当たりに当選した場合であっても、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を小当たり遊技に対応する当たり中演出と同様にすることが可能となる。よって、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者に分かりやすく報知(表示)をしながら、その当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを遊技者に分かり難く報知(表示)することができ、遊技者が最後まで期待を持ちながら潜確状態を遊技することができる。   In the fifth embodiment, during a chance of winning (for example, a jackpot game or a jackpot game) that is executed when winning a jackpot game or a jackpot game with few balls out of the jackpot game is won. The display based on the fact that the ball has won the variable winning device 65 as a winning effect is executed on the third symbol display device 81 (see FIG. 185). Thereby, it is possible to make it possible for the player to easily grasp that the game is executed in the latent state. Then, as the winning effect executed during the winning game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 (for example, the number of winning balls to be paid out when the ball enters the variable winning device 65 is displayed. The display mode is configured such that the ratio displayed on the third symbol display device 81 is different between when the big hit game is executed and when the small hit game is executed. As a result, even if the player wins a big win with a large number of balls to be won in the variable winning device 65 in one win game than the small win game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 is a small hit. It becomes possible to make it the same as the hit production corresponding to the game. Therefore, while notifying (displaying) the player that the winning game will be executed during the latent state in an easy-to-understand manner, it is difficult to tell the player whether the winning game is a big hit game or a small hit game (display). It is possible to play a latent state while expecting the player to the end.

<第6実施形態>
次に、図197〜図217を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、潜確状態中に大当たりになり、新たに120回の潜確状態が設定された(確変カウンタ2030kの値が120に上書きされた)場合に、表示上の潜確状態の残り回数は大当たりとなる前の回数を引き続き表示させる構成としていた。そして、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が0回になった場合には、実際の残り回数を上乗せして表示させる復活演出を実行する構成としていた。即ち、表示上の残り回数が上乗せ表示されるタイミングを、残り回数が0回となったタイミングに限る構成としていた。
<Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 197 to 217, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described. In the third embodiment described above, when the potential is a big hit during the latent state and the latent state is newly set 120 times (the value of the probability variation counter 2030k is overwritten with 120), the latent state on the display is displayed. The remaining number of states is configured to continuously display the number before the big hit. Then, when there is a difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state, if the remaining number of times on the display becomes 0, the actual remaining number of times is set. It was set as the structure which performs the revival production | presentation displayed on top. In other words, the timing at which the remaining number on the display is added and displayed is limited to the timing at which the remaining number is zero.

これに対して本第6実施形態では、実際の潜確状態の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じている場合において、表示上の残り回数に上乗せ表示する契機を複数設ける構成とした。より具体的には、差分が生じている状態において、変動開始時に上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合には、表示上の残り回数が上乗せされる可能性があることを示唆する上乗せ演出を実行する構成とした。この上乗せ演出では、枠ボタン22の操作タイミングに応じて上乗せ表示される回数を可変させる構成としている。これにより、遊技者の上乗せ演出に対する参加意欲の向上を図っている。以降、枠ボタン22の操作(押下)によって表示上の残り回数を上乗せする上乗せ演出のことを、押下上乗せ演出と称する。   On the other hand, in the sixth embodiment, when there is a difference between the remaining number of times of the actual latent state and the remaining number of times on the display, a configuration is provided in which a plurality of triggers are provided for adding the remaining number on the display. It was. More specifically, when there is a difference, a lottery is performed to determine whether or not to perform an extra effect at the start of fluctuation, and if the lottery is won, the remaining number of times displayed may be added. It was set as the structure which performs the superposition production which suggests that there is. In this additional effect, the number of times of additional display is varied according to the operation timing of the frame button 22. Thereby, improvement of the willingness to participate in the player's addition production is aimed at. Hereinafter, the extra effect that adds the remaining number of times on the display by the operation (pressing) of the frame button 22 will be referred to as a press-up extra effect.

また、本第6実施形態では、表示上の残り回数が0回になり、且つ、実際の残り回数が0でない(1以上である)場合に、残り回数の目安を表示させない(非表示にする)非表示態様を設定する構成としている。これにより、潜確状態がいつ終了するかを遊技者が判別し難くすることができるので、潜確状態において緊張感のある遊技性を提供することができる。更に、非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数(確変カウンタ2030kの値)が所定回数(5回)以内の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合(即ち、潜確状態が終了する直前で潜確状態の残り回数が120回に更新された場合)には、通常の上乗せ演出とは異なる態様の特殊な上乗せ演出(特殊上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、実際の残り回数が0になる直前で大当たりに当選し、潜確状態が新たに設定されたことを認識させることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。   In the sixth embodiment, when the remaining number on the display is 0 and the actual remaining number is not 0 (1 or more), the remaining number is not displayed (not displayed). ) The non-display mode is set. This makes it difficult for the player to determine when the latent state ends, so that a game with tension can be provided in the latent state. Further, when the non-display mode is set, when the remaining number of actual latent states (value of the probability variation counter 2030k) is a big hit of the second special symbol within a predetermined number (5 times) ( In other words, when the latent state is updated to 120 immediately before the latent state ends, a special additional effect (special additional effect) having a different form from the normal additional effect is executed. It is said. As a result, the player who has confirmed the special extra effect can be made to win the jackpot immediately before the actual remaining number becomes 0 and recognize that the latent state has been newly set. Can give you greater joy.

また、本第6実施形態では、上乗せ演出以外にも、枠ボタン22の操作によって演出態様が可変する演出が設けられている。具体的には、通常状態や確変状態において、保留図柄の態様を枠ボタン22の操作内容に応じて変化させる保留予告演出が設けられている。この保留予告演出では、予告演出を実行する保留図柄の範囲を遊技者の枠ボタン22に対する操作(遊技者の選択)に基づいて決定し、遊技者が選択した範囲の保留球に対する先読み結果に基づいて、保留図柄を用いた予告演出を実行する構成としている。これにより、選択した範囲に対する予告演出として期待度の高い演出が実行された場合には、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、選択した範囲に対する予告演出として、期待度の低い演出が実行された場合であっても、選択範囲とは異なる保留球を選択していれば、期待度の高い予告演出が実行されたかも知れないと遊技者に思わせることができる。よって、選択範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して、大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。   In the sixth embodiment, in addition to the extra effect, an effect is provided in which the effect mode is changed by operating the frame button 22. Specifically, a hold notice effect is provided that changes the state of the hold symbol in accordance with the operation content of the frame button 22 in the normal state or the probability change state. In this hold notice effect, the range of the reserved symbol for executing the notice effect is determined based on the player's operation on the frame button 22 (selection by the player), and based on the pre-read result for the hold ball in the range selected by the player. Thus, the notice effect using the reserved symbol is executed. Thereby, when an effect with high expectation is executed as a notice effect for the selected range, it is possible to increase the player's sense of expectation for the jackpot. In addition, even if a low-expectation effect is executed as a notice effect for the selected range, if a reserved ball different from the selected range is selected, a high-expectation notice effect may have been executed. It can make a player think that it is not known. Therefore, it is possible to provide a novel effect that a big hit can be expected for a reserved ball corresponding to a reserved symbol outside the selection range.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2220およびRAM2230の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the third embodiment in that the configurations of the RAM 2220 and the RAM 2230 provided in the audio lamp control device 113 are partially changed. The point is that some processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the third section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図197〜図202を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10において実行される特徴的な各種演出の表示態様について説明する。図197、および図198は、本第6実施形態において保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、図199、および図200は、本第6実施形態において押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、図201、および図202は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。   First, with reference to FIG. 197 to FIG. 202, display modes of various kinds of effects performed in the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described. FIG. 197 and FIG. 198 are diagrams showing display modes when the hold notice effect is executed in the sixth embodiment, and FIG. 199 and FIG. 200 show the push-up effect in the sixth embodiment. FIG. 201 and FIG. 202 are diagrams showing a display mode when a non-display mode in which the remaining number of times is not displayed in the latent state is set. .

図197(a)は、本実施形態における保留予告演出が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図197(a)に示した通り、保留予告演出が開始されると、副表示領域Ds1の左上側に、「誰に餌をあげるかPUSHで決めてね」という文字が表示された表示領域Ds1aが形成される。この文字により、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すことができる。また、保留図柄Dh1〜Dh4の下側に、保留図柄の数よりも少ない個数の骨付き肉が載せられたトレーDs1bが表示される。図197(a)の例では、保留球が4個に対して、骨付き肉が3個の場合を例示している。このトレーDs1bは、左右方向へ往復する態様で表示される。   FIG. 197 (a) is a diagram showing the display content of the third symbol display device 81 when the hold notice effect in the present embodiment is started. As shown in FIG. 197 (a), when the hold notice effect is started, the display area Ds1a in which the characters “Decide who to feed with PUSH” are displayed on the upper left side of the sub display area Ds1. Is formed. This character can prompt the player to press the frame button 22. In addition, a tray Ds1b on which fewer bones than the number of reserved symbols is placed is displayed below the reserved symbols Dh1 to Dh4. In the example of FIG. 197 (a), a case where there are three retaining balls and three boned meats is illustrated. The tray Ds1b is displayed in a manner that reciprocates in the left-right direction.

そして、遊技者が表示領域Ds1aに表示された文字に従って枠ボタン22を押下した場合には、その押下したタイミングでトレーDs1bの往復動作が停止される。図197(b)では、保留図柄Dh2〜Dh4の下方にトレーDs1bが配置されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合を例示している。この場合、保留図柄Dh2〜Dh4の下方でトレーDs1bが停止されると共に、停止されたトレーDs1bの上方に表示された保留図柄Dh2〜Dh4の態様として、笑顔で喜んでいる態様に変更される。これにより、態様が変更された保留図柄Dh2〜Dh4が、今回の保留予告の対象となったことを遊技者に対して認識させることができる。   When the player presses the frame button 22 in accordance with the characters displayed in the display area Ds1a, the reciprocating operation of the tray Ds1b is stopped at the pressing timing. FIG. 197 (b) illustrates a case where the frame button 22 is pressed at the timing when the tray Ds1b is arranged below the reserved symbols Dh2 to Dh4. In this case, the tray Ds1b is stopped below the reserved symbols Dh2 to Dh4, and the mode of the reserved symbols Dh2 to Dh4 displayed above the stopped tray Ds1b is changed to a mode of being happy with a smile. Thereby, it is possible to make the player recognize that the reserved symbols Dh2 to Dh4 whose modes have been changed have been the targets of the current reservation notice.

なお、表示領域Ds1aが形成されている間に遊技者が枠ボタン22を押下しなかった場合には、表示領域Ds1aの表示時間(例えば、2秒間)経過時点でトレーDs1bの往復動作が停止される。   If the player does not press the frame button 22 while the display area Ds1a is formed, the reciprocation of the tray Ds1b is stopped when the display time of the display area Ds1a (for example, 2 seconds) has elapsed. The

次いで、図197(c)に示した通り、遊技者の操作によって選択された(トレーが下側に停止された)範囲の保留図柄により、トレーに載せられた骨付き肉を食べる演出が実行され、各保留図柄が骨付き肉を食べきった後で、骨付き肉を食べた保留図柄の一部又は全部が卵を産む演出が実行される。図197(c)では、保留図柄Dh2、および保留図柄Dh4が、それぞれ卵Dh2a,Dh4aを産む態様が例示されている。卵を産んだ保留図柄は、期待度の高い保留球に基づく保留図柄であることを遊技者に示唆するために表示される。より具体的には、選択範囲の保留図柄が示す保留球の中に、リーチが発生する保留球が含まれている場合には、その保留球に対応する保留図柄が骨付き肉を完食した後で卵を産む演出が実行される。なお、選択範囲にリーチが発生する保留球に対応する保留図柄が含まれていない場合には、卵を産む演出が実行されることはない。これにより、リーチ演出が発生することを、保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行されるよりも前に遊技者に察知させることができるので、リーチ演出を楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, as shown in FIG. 197 (c), the effect of eating the bone-in meat placed on the tray is executed by the reserved symbols in the range selected by the player's operation (the tray is stopped downward). After each reserved symbol eats bone-in meat, an effect is produced in which part or all of the reserved symbol that ate bone-in meat lays eggs. FIG. 197 (c) illustrates a mode in which the reserved symbol Dh2 and the reserved symbol Dh4 lay eggs Dh2a and Dh4a, respectively. The reserved symbol that lays the egg is displayed in order to suggest to the player that the reserved symbol is based on the highly anticipated reserved ball. More specifically, when the reserved ball indicated by the reserved symbol in the selection range includes a reserved ball that causes reach, the reserved symbol corresponding to the reserved ball has eaten the boned meat. Later, the production of eggs is performed. In addition, when the reserved symbol corresponding to the reserved ball in which the reach occurs is not included in the selection range, the effect of laying eggs is not executed. This allows the player to detect that the reach effect is generated before the first special symbol lottery based on the reserved ball is executed, so that the player can enjoy the reach effect. it can. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、保留予告演出は、リーチ演出が発生する保留球が存在する場合の方が実行を決定され易くなるように構成されている。よって、骨付き肉を食べる演出の後に卵を産む演出が実行されなかった場合には、遊技者が枠ボタン22の操作によって選択した保留図柄の範囲外の保留図柄に、リーチ演出が発生する保留球に対応する保留図柄が含まれている可能性が高くなる。よって、遊技者が選択した範囲内の保留図柄により卵を産む演出が実行されれば、その卵を産んだ保留図柄に対応する保留球に対して大当たりを期待させることができる上に、卵を産む演出が実行されなかった場合には、遊技者が選択した範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Note that the holding notice effect is configured to be more easily determined when there is a holding ball in which a reach effect occurs. Therefore, if an effect of laying eggs is not executed after an effect of eating meat with bone, a hold effect that a reach effect is generated on a reserved symbol outside the range of the reserved symbol selected by the player by operating the frame button 22 There is a high possibility that the holding symbol corresponding to the sphere is included. Therefore, if an effect of laying an egg with a reserved symbol within the range selected by the player is executed, a big hit can be expected for the reserved ball corresponding to the reserved symbol that laid the egg, When the production effect is not executed, it is possible to provide a novel production in which a big hit can be expected for the reserved ball corresponding to the reserved symbol outside the range selected by the player. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

保留図柄が卵を産む演出の実行後は、図198(a)に示した通り、表示領域Ds1aの内部に、枠ボタン22の連打を促す画像が表示される。この画像により、枠ボタン22を連打することで演出が発展することを遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して枠ボタン22を連続して押下させることができる。よって、遊技者の保留予告演出に対する参加意欲を向上させることができる。   After execution of the effect that the reserved symbol lays eggs, an image that prompts repeated hitting of the frame button 22 is displayed inside the display area Ds1a as shown in FIG. 198 (a). With this image, it is possible to cause the player to recognize that the effect is developed by repeatedly hitting the frame button 22, so that the player can continuously press the frame button 22. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the hold notice effect.

遊技者が表示領域Ds1aに表示された画像の指示に従って枠ボタン22を連打し、演出発生時に定められた規定の連打回数に到達すると、保留図柄Dh1〜Dh4の右側に表示された家屋Ds1cの内部に卵が移動する演出が実行される。なお、卵は保留された順序が古い保留図柄から順に移動する。図198(b)は、保留図柄Dh2の上部に表示された卵Dh2aのみが家屋Ds1cの内部に移動する場合を例示している。家屋Ds1cへの移動は、保留球に基づく変動表示においてスーパーリーチに発展する可能性があることを示唆している。スーパーリーチは、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され易く、外れの場合に選択され難いので、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、遊技者に対して、枠ボタン22をより真剣に連打させることができる。なお、家屋Ds1cに移動しただけではスーパーリーチが発生するか否かが未確定であり、図198(c)に示したように、卵Dh2aが割れて、中から「スーパーリーチ確定」という文字が発生した場合に、スーパーリーチが確定する。   When the player repeatedly hits the frame button 22 according to the instruction of the image displayed in the display area Ds1a and reaches the specified number of consecutive hits determined at the time of production, the inside of the house Ds1c displayed on the right side of the reserved symbols Dh1 to Dh4 The effect that the egg moves is executed. In addition, an egg moves in order from the holding | maintenance symbol with the old order of holding | maintenance. FIG. 198 (b) illustrates a case where only the egg Dh2a displayed on the upper part of the reserved symbol Dh2 moves into the house Ds1c. The movement to the house Ds1c suggests that there is a possibility of developing into a super reach in the variable display based on the reserved ball. Super reach is likely to be selected when the lottery result of the special symbol is a big hit, and is difficult to select when the lottery is missed. Therefore, the player can hit the frame button 22 more seriously. Note that it is uncertain whether or not the super reach will occur only by moving to the house Ds1c, and as shown in FIG. 198 (c), the egg Dh2a is cracked, and the characters "Super reach confirmed" Super-reach is confirmed when it occurs.

このように、本第6実施形態では、保留予告演出が実行された場合に、予告を発生させる保留図柄の範囲を遊技者の選択によって決定する構成としている。これにより、保留予告演出の内容に応じて、遊技者が選択した範囲内の保留球に期待感を抱かせたり、遊技者の選択範囲外の保留球に期待感を抱かせることができる。よって、これまでにない斬新な保留予告演出を提供することができる。   As described above, in the sixth embodiment, when the holding notice effect is executed, the range of the holding symbols for generating the notice is determined by the player's selection. Thereby, depending on the content of the hold notice effect, it is possible to give a sense of expectation to the hold ball within the range selected by the player, or to give a sense of expectation to the hold ball outside the player's selection range. Therefore, it is possible to provide a novel pending notice effect that has never existed before.

なお、本第6実施形態では、枠ボタン22の連打により家屋Ds1cへと卵の図柄が移動するか否かを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、家屋Ds1cへと移動する演出を省略し、連打によって卵が割れればスーパーリーチが確定するという態様の演出を実行してもよい。つまり、遊技者による1回の連打で、スーパーリーチに発展するのか否かを全ての卵図柄に対して一括して報知する構成としてもよい。このように構成することで、より判り易い演出とすることができる。   In the sixth embodiment, it is configured to notify whether or not the egg symbol moves to the house Ds1c by continuous hitting of the frame button 22, but the present invention is not limited to this. For example, the effect of moving to the house Ds1c may be omitted, and the effect that the super reach is determined if the egg is broken by repeated hits may be executed. That is, it is good also as a structure which alert | reports collectively to all the egg symbols whether it will develop into a super reach by one continuous hit by a player. By comprising in this way, it can be set as an intelligible production.

次に、図199、および図200を参照して、潜確状態中に実行される押下上乗せ演出について説明する。この押下上乗せ演出は、枠ボタン22の押下(操作)を行うことで表示上の潜確状態の残り回数が上乗せされる可能性があることを示す演出である。この押下上乗せ演出には、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に上乗せされる回数が比較的少ない(または0回となる)通常態様と、上乗せされる回数が比較的多い特別態様とが設けられている。特別態様は、表示上の残りの潜確状態の回数と、実際の残りの潜確状態の回数との差分が30以上となっている場合や、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に選択され易い態様である。一方、通常態様は、表示上の残り回数と、実際の残り回数との差分が30未満の場合に選択され易くなる態様である。   Next, with reference to FIG. 199 and FIG. 200, the push-up effect produced during the latent state will be described. This press-up addition effect is an effect indicating that the remaining number of times of the latent state on the display may be added by pressing (operating) the frame button 22. This push-up addition effect is provided with a normal mode in which the number of times of addition is relatively small (or 0) when the player operates the frame button 22 and a special mode in which the number of times of addition is relatively high It has been. In the special mode, the difference between the number of remaining latent states on the display and the actual number of remaining latent states is 30 or more, or the lottery result of the second special symbol is a big hit This is an aspect that can be easily selected. On the other hand, the normal mode is a mode that is easily selected when the difference between the remaining number on display and the actual remaining number is less than 30.

まず、通常態様について、図199、および図200(a)を参照して説明する。図199(a)は、通常態様の押下上乗せ演出の実行開始時における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図199(a)に示した通り、押下上乗せ演出が開始されると、主表示領域Dmの中央付近に「push」という文字が記載されたボタンD2が表示されると共に、その上側に「上乗せチャンス」という文字が表示される。更に、ボタンD2の下方には、横長略長方形形状の表示領域D3が表示されると共に、表示領域D3の下方に、「タイミングを合わせてボタンを押せ!!」という文字が表示された表示領域D4が表示される。表示領域D3は、「?」の文字が付された小領域D3b,D3fと、「チャンス!」の文字が付された小領域D3c,D3eと、「激アツ!!!」の文字が付された小領域D3dと、各小領域上を正面視左側から右側に向かってスクロールするスクロールバーD3aとで構成されている。これらの表示内容により、タイミング良く枠ボタン22を操作することにより表示上の確変回数が増加する可能性があることを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、上乗せ回数は、小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合に最も多くなり、小領域D3b,D3f上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合に最も少なくなる。   First, the normal mode will be described with reference to FIGS. 199 and 200 (a). FIG. 199 (a) is a diagram showing an example of the display content of the third symbol display device 81 at the start of execution of the normal push-down effect. As shown in FIG. 199 (a), when the push-up addition effect is started, a button D2 with the letters “push” is displayed near the center of the main display area Dm, and “up chance” is displayed above the button D2. "Is displayed. Further, a horizontally long and substantially rectangular display area D3 is displayed below the button D2, and a display area D4 is displayed below the display area D3 with the characters “Press the button at the right time!”. Is displayed. In the display area D3, the small areas D3b and D3f with the character “?”, The small areas D3c and D3e with the character “chance!”, And the characters “Super hot !!” are attached. A small area D3d and a scroll bar D3a that scrolls from the left side to the right side when viewed from the front in each small area. With these display contents, it is possible to make the player easily recognize that there is a possibility that the number of certain changes in display may increase by operating the frame button 22 in a timely manner. It should be noted that the number of times of addition increases most when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small area D3d, and the frame button is displayed at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small areas D3b and D3f. It becomes the smallest when 22 is pressed.

図199(b)は、小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合の表示内容を示した図である。図199(b)に示した通り、「激アツ!!!」という文字が付された小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで遊技者が枠ボタン22を操作(押下)すると、「+5」という文字が表示された上乗せ回数表示領域D5が表示されると共に、その上乗せ回数表示領域D5の上側に、「GET」という文字が表示される。また、残回数表示領域D1に表示された残り回数に5回が上乗せ表示される。更に、表示領域D4に対して、「上乗せ5回GET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して今回の押下上乗せ演出において上乗せされた表示上の残り回数を容易に理解させることができる。なお、スクロールバーD3aを押下するタイミングと、上乗せされる表示上の残り回数との対応関係は、音声ランプ制御装置113のROM2220に規定されている。   FIG. 199 (b) is a diagram showing the display contents when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small region D3d. As shown in FIG. 199 (b), when the player operates (presses) the frame button 22 at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small area D3d with the characters “Super hot !!” An extra number display area D5 in which the characters “+5” are displayed is displayed, and “GET” is displayed above the extra number display area D5. In addition, five times are added to the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1. Furthermore, the characters “GET 5 times GET !!” are displayed on the display area D4. With these display contents, it is possible for the player to easily understand the remaining number of times on the display added in the current press-on effect. Note that the correspondence between the timing at which the scroll bar D3a is pressed and the remaining number of times to be added is defined in the ROM 2220 of the sound lamp control device 113.

図200(a)は、上乗せされる期待度が低い「?」の文字が付された小領域D3f上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで遊技者が枠ボタン22を押下した場合の表示内容を示した図である。この場合は、図200(a)に示した通り、ボタンD2が真二つに割れると共に、ボタンD2の上方に「残念・・・」という文字が表示される。また、表示領域D4に対して、「上乗せ失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して枠ボタン22の操作タイミングが悪かったことを容易に認識させることができる。よって、次に押下上乗せ演出が実行された場合には、より良いタイミングで枠ボタン22を押下しようと思わせることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   FIG. 200A shows the display contents when the player presses the frame button 22 at the timing when the scroll bar D3a is placed on the small area D3f to which the character “?” With a low expectation is added. FIG. In this case, as shown in FIG. 200 (a), the button D2 is split into two, and the letters “sorry ...” are displayed above the button D2. In addition, the characters “addition failure ...” are displayed in the display area D4. With these display contents, the player can easily recognize that the operation timing of the frame button 22 is bad. Accordingly, when the next press-on effect is executed, it is possible to make the user think that the frame button 22 is pressed at a better timing, and the player's willingness to participate in the press-up effect can be improved.

次に、図200(b)を参照して、特別態様の押下上乗せ演出について説明する。特別態様の押下上乗せ演出が実行されると、主表示領域Dmの画面中央付近に、通常態様で表示されるよりも巨大なボタンD2が表示されると共に、ボタンD2の上側に、「超上乗せチャンス」という文字が表示される。これにより、見た目から明らかに通常態様とは異なる特別な演出が開始されたことを遊技者に対して理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 200 (b), a special mode push-up effect will be described. When the special mode push-up effect is executed, a button D2 larger than that displayed in the normal mode is displayed near the center of the screen in the main display area Dm, and “super-chance opportunity” is displayed above the button D2. "Is displayed. This makes it possible for the player to understand that a special effect that is clearly different from the normal mode has started.

また、表示領域D3の各小領域D3b〜D3hには、スクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合に上乗せ表示される回数(5回〜30回)が表示される態様に設定されると共に、表示領域D4に対して、「己の力で上乗せ回数を決めるんだ!!」という文字が表示される。これらにより、遊技者に対して、自己が枠ボタン22を操作したタイミングが上乗せ回数を左右すること(所謂、出来レースではないこと)を遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより積極的に枠ボタン22を押下させることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   In addition, in each of the small areas D3b to D3h of the display area D3, the number of times (5 to 30 times) displayed when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged is displayed. Is displayed on the display area D4, and the text “Determine the number of times to add by yourself!” Is displayed. Accordingly, it is possible to make the player recognize that the timing at which he / she operated the frame button 22 affects the number of times of addition (that is, not a so-called race). Therefore, since the player can more positively press the frame button 22, it is possible to improve the player's willingness to participate in the push-up effect.

次に、図201、および図202を参照して、潜確状態中の非表示態様について説明する。この非表示態様は、上述した通り、表示上の潜確状態の残り回数が0回になった場合に設定される可能性があり、潜確状態がいつ終了するかを不明確にして遊技者に緊張感を与えるための演出である。   Next, with reference to FIG. 201 and FIG. 202, the non-display mode in the latent state will be described. As described above, this non-display mode may be set when the remaining number of times of the latent state on the display becomes 0, and it is unclear when the latent state ends, and the player It is a production to give a sense of tension.

図201(a)に示すように、残回数表示領域D1に表示された潜確状態の残り回数が0回になると、第3実施形態と同様に、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む態様に設定される。また、本実施形態では、キャラクタ811の上部に表示された表示領域812に「終了・・・?」という文字が表示される。即ち、潜確状態が終了するか否かがまだわからないかのような表示内容に設定される。   As shown in FIG. 201 (a), when the remaining number of times of the latent state displayed in the remaining number display area D1 becomes zero, the character 811 imitating a rabbit falls to the ground as in the third embodiment. Set to In the present embodiment, the characters “End ...?” Are displayed in the display area 812 displayed above the character 811. In other words, the display content is set as if it is not yet known whether or not the latent state ends.

そして、実際の潜確状態の残り回数が0回になっていなかった場合には、図201(b)に示した非表示態様に移行する。具体的には、図201(b)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811の背後から岩石813が迫ってくる態様の演出が実行されると共に、主表示領域Dmの下方に、「ピンチ!!」という文字が複数表示された表示領域が出現する。更に、残回数表示領域D1の内部に、残りの潜確状態の回数の目安に代えて、「???」という文字が表示される。これらの表示により、潜確状態は未だ終了していないものの、いつ終了するのかわからない状態になったということを認識させることができる。よって、潜確状態の終了が近いのかもしれないという不安感から、遊技に対して緊張感を持って臨ませることができる。   When the actual number of remaining latent states is not 0, the process shifts to the non-display mode shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 201 (b), an effect in which a rock 813 approaches from behind a character 811 that imitates a rabbit is executed, and “Pinch! A display area in which a plurality of characters “!” Are displayed appears. Further, in place of the remaining number of times of the latent state, a character “???” is displayed in the remaining number display area D1. With these displays, it is possible to recognize that the latent state has not yet ended, but it is not known when it will end. Therefore, from the anxiety that the end of the latent state may be near, it is possible to face the game with a sense of tension.

図202(a)は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が0回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図である。図202(a)に示した通り、非表示態様が設定されている状態で潜確状態が終了すると(確変カウンタ2030kの値が0になると)、キャラクタ811が岩石813によって押し潰される演出が行われる。押し潰されたキャラクタ811の上方の表示領域812に、「終了!!」という文字が表示される。これらの表示により、潜確状態が終了したことを遊技者に対して明確に理解させることができる。   FIG. 202 (a) is a diagram showing the display content when the remaining number of times of the actual latent state becomes 0 and the latent state ends in the non-display mode. As shown in FIG. 202 (a), when the latent state ends when the non-display mode is set (when the value of the probability variation counter 2030k becomes 0), the character 811 is crushed by the rock 813. Is called. In the display area 812 above the crushed character 811, the characters “END !!” are displayed. With these displays, the player can clearly understand that the latent state has ended.

また、図202(b)は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が5回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様(ピンチ脱出演出)を示した図である。潜確状態の終了間際で第2特別図柄の大当たりになると、基本的に大当たり後に120回の潜確状態が設定されるため、遊技者にとって有利となる。この場合には、図202(b)に示した通り、キャラクタ811が、背後から迫ってきた岩石813を飛び越える演出が実行される。また、岩石813の左側に「ピンチ脱出!!」という文字が表示されると共に、残回数表示領域D1の表示が、「残り100回」に更新される。このピンチ脱出演出は、潜確状態の終了間際(潜確状態が残り5回以内)で大当たりとなった場合にしか行われないため、このピンチ脱出演出を確認した遊技者に対して、潜確状態が終了する間際で大当たりとなり、新たに潜確状態が付与されたことを認識させることができる。従って、遊技者に対し、タイミング良く大当たりとなったことを喜ばせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 202 (b) is a diagram showing a display mode (pinch exit appearance) when the non-display mode is set and the remaining number of latent statuses is a big hit in a state of 5 or less. . If the second special symbol is a big hit just before the end of the latent state, it is advantageous for the player because basically the latent state is set 120 times after the big hit. In this case, as shown in FIG. 202 (b), an effect is performed in which the character 811 jumps over the rock 813 approaching from behind. Further, the characters “Pinch escape!” Are displayed on the left side of the rock 813, and the display of the remaining number display area D1 is updated to “remaining 100 times”. Since this pinch-out appearance is only performed when a big hit is reached at the end of the latent state (within 5 remaining latent states), the player who confirmed this out of pinch state It is a big hit just before the state ends, and it can be recognized that a latent state has been newly added. Therefore, the player can be pleased with the big win at a good timing, and the player's interest in the game can be improved.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図203〜図207を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図203(a)は、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のROM2220の構成を示したブロック図である。図203(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に加えて、上乗せ演出選択テーブル2220daと、押下期間テーブル2220dbと、保留予告判定テーブル2220dcとが設けられている。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 203 to 207. First, FIG. 203 (a) is a block diagram showing a configuration of the ROM 2220 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 203 (a), in the ROM 2220 in the sixth embodiment, in addition to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment, an additional effect selection table 2220da, a pressing period table 2220db, and a hold notice determination table 2220dc. And are provided.

上乗せ演出選択テーブル2220daは、潜確状態において押下上乗せ演出を実行するか否か、および実行する押下上乗せ演出の態様(通常態様、特別態様のいずれか)を決定するために参照されるデータテーブルである。この上乗せ演出選択テーブル2220daの詳細について、図204、および図205を参照して説明する。   The extra effect selection table 2220da is a data table that is referred to in order to determine whether or not to execute the press-up extra effect in the latent state, and the mode of the press-up extra effect to be executed (either the normal mode or the special mode). is there. Details of the extra effect selection table 2220da will be described with reference to FIGS. 204 and 205. FIG.

図204(a)は、上乗せ演出選択テーブル2220daの構成を示すブロック図である。図204(a)に示した通り、上乗せ演出選択テーブル2220daは、特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、且つ、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が通常(過去5回以内の上乗せ演出で遊技者が枠ボタン22を操作している)場合に参照される参加度通常用テーブル2220da1と、特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、且つ、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が低い(過去5回以上に渡る上乗せ演出で遊技者が枠ボタン22を操作していない)場合に参照される参加度低用テーブル2220da2と、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される大当たり用テーブル2220da3とが設けられている。   FIG. 204 (a) is a block diagram showing the configuration of the extra effect selection table 2220da. As shown in FIG. 204 (a), the extra effect selection table 2220da has a special symbol lottery result, and the player's participation in the push-up extra effect is normal (games with extra effect within the past five times). The participation degree normal table 2220da1 referred to when the player is operating the frame button 22 and the lottery result of the special symbol are small hits, and the participation degree for the player's push-up effect is low (past 5) The table 2220da2 for lower participation level that is referred to when the player does not operate the frame button 22 in the extra effect over the number of times) and the table 2220da3 for big hit that is referred to when the big symbol is won in the special symbol lottery And are provided.

まず、参加度通常用テーブル2220da1の詳細について、図204(b)を参照して説明する。図204(b)は、参加度通常用テーブル2220da1の規定内容を示した図である。図204(b)に示した通り、参加度通常用テーブル2220da1は、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分毎に、演出カウンタ2230hの値の範囲と、押下上乗せ演出の種別(態様)とが対応付けて規定されている。   First, details of the participation degree normal table 2220da1 will be described with reference to FIG. 204 (b). FIG. 204 (b) is a diagram showing the specified contents of the participation degree normal table 2220da1. As shown in FIG. 204 (b), the participation degree normal table 2220da1 shows the value of the effect counter 2230h for each difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state. The range and the type (aspect) of the push-on addition effect are defined in association with each other.

図204(b)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜95」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「96〜99」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、96%(96/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、4%(4/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行される。なお、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内において特別態様を選択しないのは、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分を上回る上乗せ表示が行われてしまうことを防止するためである。   As shown in FIG. 204 (b), when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h Is defined in association with “no additional effect” in the range of “0 to 95”. On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is “96 to 99”, “normal mode” is associated and defined. For this reason, when the special symbol lottery is won and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, “no additional effect” is selected at a rate of 96% (96/100). Is not executed. In addition, a press-down effect in the normal mode is executed at a rate of 4% (4/100). It should be noted that the special mode is not selected when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 5 to 29 times. This is to prevent the extra display exceeding the difference from the remaining number of times.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜90」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「91〜97」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「98,99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、91%(91/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、7%(7/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行され、2%(2/100)の割合で特別態様の押下上乗せ演出が実行される。   Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is “added effect” in the range of “0 to 90”. “None” is defined in association with it. On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is “91 to 97”, “normal mode” is defined in association with it, and in the range where the value of the effect counter 2230h is “98, 99”, “special mode” is It is defined in association. For this reason, when the special symbol lottery is won and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, “no additional effect” is selected at a rate of 91% (91/100), so a press-up effect is added. Is not executed. In addition, a normal mode push-up effect is executed at a rate of 7% (7/100), and a special mode press-up effect is executed at a rate of 2% (2/100).

このように、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分が多ければ(30以上であれば)、押下上乗せ演出の発生確率が上昇する構成としているので、差分が多くなりすぎることを防止することができる。   In this way, if the difference between the remaining number on the display and the actual remaining number is large (if it is 30 or more), the occurrence probability of the push-up addition effect is increased, so that the difference is prevented from becoming too large. can do.

次に、図205(a)を参照して、参加度低用テーブル2220da2の詳細について説明する。図205(a)は、この参加度低用テーブル2220da2の規定内容を示した図である。図205(a)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜90」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「91〜99」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、91%(91/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、9%(9/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行される。即ち、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が低い場合には、押下上乗せ演出の頻度をアップ(4%→9%)させている。これにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   Next, the details of the low participation degree table 2220da2 will be described with reference to FIG. FIG. 205 (a) is a diagram showing the specified contents of this low participation degree table 2220da2. As shown in FIG. 205 (a), when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h Is defined in association with “no extra effect” in the range of “0 to 90”. On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is “91 to 99”, “normal mode” is associated and defined. For this reason, when the special symbol lottery is won and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, “no additional effect” is selected at a rate of 91% (91/100), so a press-up effect is added. Is not executed. In addition, a press-up effect in the normal mode is executed at a rate of 9% (9/100). That is, when the degree of participation in the player's push-up effect is low, the frequency of the press-up effect is increased (4% → 9%). Thereby, it is possible to improve the player's willingness to participate in the push-up effect.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜80」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「81〜94」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「95〜99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、81%(81/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、14%(14/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行され、5%(5/100)の割合で特別態様の押下上乗せ演出が実行される。即ち、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合にも、押下上乗せ演出の頻度をアップ(9%→19%)させている。これにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is “added effect” in the range of “0 to 80”. “None” is defined in association with it. On the other hand, “normal mode” is defined in association with the range where the value of the production counter 2230h is “81 to 94”, and “special mode” is included within the range where the value of the production counter 2230h is “95 to 99”. It is defined in association. For this reason, when the special symbol lottery is used and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, “no additional effect” is selected at a rate of 81% (81/100). Is not executed. Further, the press-up effect in the normal mode is executed at a rate of 14% (14/100), and the press-up effect in the special mode is executed at a rate of 5% (5/100). In other words, even when the difference between the remaining number of latent states on the display and the remaining number of actual latent states is 30 or more, the frequency of the push-up effect is increased (9% → 19%). . Thereby, it is possible to improve the player's willingness to participate in the push-up effect.

次に、図205(b)を参照して、大当たり用テーブル2220da3について説明する。この大当たり用テーブル2220da3は、上述した通り、潜確状態中に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるテーブルである。図205(b)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の範囲に対して「通常態様」が対応付けて規定されている。即ち、必ず通常態様の押下上乗せ演出が実行される。   Next, the jackpot table 2220da3 will be described with reference to FIG. As described above, the jackpot table 2220da3 is a table that is referred to when a special symbol lottery is made during the latent state. As shown in FIG. 205 (b), when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h Is defined in association with the range of “0 to 99”. In other words, the push-down effect in the normal mode is always executed.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜49」の範囲に対して「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「50〜99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。つまり、必ず通常態様、または特別態様の押下上乗せ演出が実行される。このように、潜確状態において、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分が5以上の状態で大当たりになった場合は、必ず押下上乗せ演出が実行される構成としている。このように構成することで、押下上乗せ演出が発生した場合に、大当たりとなったことを期待させることができる。特に、特別態様の上乗せ演出は、参加度通常用テーブル2220da1や参加度低用テーブル2220da2に比較して大幅に選択率がアップする。よって、特別態様の押下上乗せ演出が発生した場合に、より強く大当たりとなったことを期待させることができる。よって、押下上乗せ演出の態様に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is “normal mode” with respect to the range of “0 to 49”. "Is defined in association with each other, and in the range where the value of the effect counter 2230h is" 50 to 99 "," special mode "is defined in association with it. That is, a press-up effect in the normal mode or the special mode is always executed. In this way, in the latent state, when the difference between the remaining number on the display and the actual remaining number becomes a big win when the difference is 5 or more, the push-up effect is always executed. By configuring in this way, it is possible to expect that a big hit will be expected when a press-on effect is generated. In particular, in the special effect, the selection rate is significantly increased as compared to the participation degree normal table 2220da1 and the low participation degree table 2220da2. Therefore, when a special push-down effect is generated, it can be expected that the jackpot is stronger and stronger. Therefore, the game can be performed while paying attention to the mode of the push-up addition effect, so that the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第6実施形態では、表示上の残り回数と、実際の残り回数との差分が5以上の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず押下上乗せ演出が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、押下上乗せ演出が設定される割合を下げて、80%の割合で押下上乗せ演出が設定される構成としてもよい。このように構成することで、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分を生じさせ易くできるので、押下上乗せ演出をより効果的に実行することができる。   In the sixth embodiment, when the difference between the remaining number of times displayed and the actual number of remaining times is 5 or more and the jackpot of the second special symbol is achieved, a push-up effect is always set. However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that the ratio of setting up the press-up effect is lowered and the press-up effect is set at a rate of 80%. By configuring in this way, it is possible to easily generate a difference between the remaining number of times displayed and the actual remaining number of times, so that it is possible to more effectively execute the push-up effect.

図203に戻って説明を続ける。押下期間テーブル2220dbは、押下上乗せ演出の実行中において、枠ボタン22を押下したタイミングに応じた上乗せ表示回数を規定したデータテーブルである。この押下期間テーブル2220dbの詳細について、図205(c)、図206を参照して説明する。   Returning to FIG. 203, the description will be continued. The pressing period table 2220db is a data table that defines the number of times of additional display according to the timing at which the frame button 22 is pressed during execution of the press-up effect. Details of the pressing period table 2220db will be described with reference to FIGS. 205 (c) and 206. FIG.

まず、図205(c)は、押下期間テーブル2220dbの構成を示したブロック図である。図205(c)に示した通り、押下期間テーブル2220dbには通常態様の押下上乗せ演出が設定された場合に参照される通常用テーブル2220db1と、特別態様の押下上乗せ演出が設定された場合に参照される特別用テーブル2220db2とが含まれている。押下上乗せ演出の実行が決定されると、決定された押下上乗せ演出に対応するテーブルが読み出されて、後述するRAM2230の押下期間格納エリア2230daに格納される。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の押下を検出した場合は、この押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルが参照されて、上乗せ回数が決定される。   First, FIG. 205 (c) is a block diagram showing the configuration of the pressing period table 2220db. As shown in FIG. 205 (c), the pressing period table 2220db refers to the normal table 2220db1 that is referred to when the normal-type press-up effect is set, and the special-mode press-up effect is set. The special table 2220db2 is included. When execution of the push-up effect is determined, a table corresponding to the determined push-up effect is read and stored in a press period storage area 2230da of the RAM 2230 described later. When pressing of the frame button 22 is detected during the execution of the press-up effect, the table stored in the press-period storage area 2230da is referred to determine the number of times of addition.

まず、図206(a)を参照して、通常用テーブル2220db1の詳細について説明する。図206(a)は、通常用テーブル2220db1の規定内容を示した図である。図206(a)に示した通り、通常用テーブル2220db1には、押下上乗せ演出が開始されてからの経過時間に対応付けて、残回数表示領域D1に上乗せされる回数(上乗せ値)が規定されている。なお、演出が開始されてからの経過時間は、RAM2230の押下期間タイマ2230dbによりカウントされる。   First, the details of the normal table 2220db1 will be described with reference to FIG. FIG. 206 (a) is a diagram showing the specified contents of the normal table 2220db1. As shown in FIG. 206 (a), the normal table 2220db1 defines the number of times (addition value) to be added to the remaining number display area D1 in association with the elapsed time from the start of the press-on addition effect. ing. Note that the elapsed time from the start of the effect is counted by the pressing-down period timer 2230db of the RAM 2230.

図206(a)に示した通り、経過時間が0〜699ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「0」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から0〜699ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「?」の文字が付された小領域D3b上を移動する態様となる。また、経過時間が700ミリ秒〜999ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「3」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から700〜999ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「チャンス!」の文字が付された小領域D3c上を移動する態様となる。また、経過時間が1000ミリ秒〜1499ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「5」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から1000〜1499ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「激アツ!!!」の文字が付された小領域D3d上を移動する態様となる。   As shown in FIG. 206 (a), “0” is associated with an extra value in the range of elapsed time from 0 to 699 milliseconds. During this period (in the range of 0 to 699 milliseconds from the start of the push-up effect), the display mode of the third symbol display device 81 is such that the scroll bar D3a moves on the small area D3b with the character “?”. It becomes an aspect. Further, “3” is associated as an additional value in the range of elapsed time from 700 milliseconds to 999 milliseconds. Note that the display mode of the third symbol display device 81 during this period (in the range of 700 to 999 milliseconds from the start of the push-up addition effect) is such that the scroll bar D3a moves on the small area D3c with the characters “chance!” It becomes the mode to do. In addition, “5” is associated as an additional value in the range of elapsed time from 1000 milliseconds to 1499 milliseconds. Note that the display mode of the third symbol display device 81 during this period (in the range of 1000 to 1499 milliseconds from the start of the push-up addition effect) is the small area D3d with the scroll bar D3a marked with the characters “Super hot !!”. It becomes a mode to move on.

以下同様に、経過時間が1500〜1799ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3eに重なる期間)には、上乗せ値として「2」が対応付けられ、経過時間が1800〜2500ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3fに重なる期間)には、上乗せ値として「0」が対応付けられている。   Similarly, in the range where the elapsed time is 1500 to 1799 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3e), “2” is associated as an additional value, and the elapsed time is in the range of 1800 to 2500 milliseconds. In the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3f, “0” is associated with the added value.

このように、通常用テーブル2220db1には、通常態様の押下上乗せ演出の演出態様(スクロールバーD3aの位置の計時変化)に応じた経過時間と、上乗せ値との対応関係が規定されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を押下した時点における表示態様(スクロールバーD3aの位置)に応じた回数を上乗せ表示させることができる。   As described above, the normal table 2220db1 defines the correspondence between the elapsed time and the added value according to the effect mode (change in the position of the scroll bar D3a) of the press-down effect in the normal mode. Thereby, the number of times corresponding to the display mode (position of the scroll bar D3a) when the player presses the frame button 22 can be added and displayed.

次に、図206(b)を参照して、特別用テーブル2220db2の詳細について説明する。図206(b)は、特別用テーブル2220db2の規定内容を示した図である。   Next, the details of the special table 2220db2 will be described with reference to FIG. FIG. 206 (b) is a diagram showing the specified contents of the special table 2220db2.

図206(b)に示した通り、経過時間が0〜799ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3bに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられ、経過時間が800〜999ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3cに重なる期間)には、上乗せ値として「10」が対応付けられ、経過時間が1000〜1099ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3dに重なる期間)には、上乗せ値として「20」が対応付けられ、経過時間が1100〜1299ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3eに重なる期間)には、上乗せ値として「10」が対応付けられ、経過時間が1300〜1999ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3fに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられ、経過時間が2000〜2049ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3gに重なる期間)には、上乗せ値として「30」が対応付けられ、経過時間が2050〜2500ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3hに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられている。   As shown in FIG. 206 (b), “5” is associated as an additional value in the range of elapsed time of 0 to 799 milliseconds (a period in which the scroll bar D3a overlaps the small region D3b), and the elapsed time is 800. The range of ˜999 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3c) is associated with “10” as an additional value, and the elapsed time is in the range of 1000 to 1099 milliseconds (the scroll bar D3a is in the small area D3d). “20” is associated with the added value, and “10” is added as the added value in the range where the elapsed time is 1100 to 1299 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3e). In the range where the elapsed time is 1300 to 1999 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3f), the added value is “5”. In the range where the elapsed time is 2000 to 2049 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3g), “30” is associated as an additional value, and the elapsed time is in the range 2050 to 2500 milliseconds In the (period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3h), “5” is associated with the additional value.

この特別用テーブル2220db2により、枠ボタン22を押下したタイミングでスクロールバーD3aが通過中の小領域に表示された上乗せ回数を正確に残回数表示領域D1に上乗せ表示させることができる。   With this special table 2220db2, the number of times the scroll bar D3a is displayed in the small area where the frame bar 22 is pressed can be accurately displayed in the remaining number display area D1.

図203(a)に戻って説明を続ける。保留予告判定テーブル2220dcは、保留予告演出を実行するか否かを判別するために参照されるテーブルである。上述した通り、保留予告演出は、遊技状態が通常状態、または確変状態において第1特別図柄の保留球が増加した場合に実行される可能性があり、保留球の中に期待度の高い抽選結果が存在することを示唆するために実行される演出である。この保留予告判定テーブル2220dcの詳細について、図207を参照して説明する。   Returning to FIG. 203 (a), the description will be continued. The hold notice determination table 2220dc is a table that is referred to in order to determine whether or not the hold notice effect is executed. As described above, the hold notice effect may be executed when the number of reserved balls of the first special symbol increases in the normal state or the probable change state, and the lottery result with high expectation in the held balls. This is an effect that is executed to suggest that there exists. Details of the hold notice determination table 2220dc will be described with reference to FIG.

図207は、保留予告判定テーブル2220dcの規定内容を示した図である。図207に示した通り、保留予告判定テーブル2220dcは、保留球の中にリーチ演出が発生する保留球が存在する場合に参照されるリーチ有り時用テーブルと、保留球の中にリーチ演出が発生する保留球が存在しない場合に参照されるリーチ無し時用テーブルとで構成されている。各テーブルには、保留球数毎に、保留予告演出の実行が決定される演出カウンタ2230hの値が対応付けられている。   FIG. 207 is a diagram showing the contents of the hold notice determination table 2220dc. As shown in FIG. 207, the hold notice determination table 2220 dc has a reach presence table that is referred to when there is a hold ball in which a reach effect is generated in the hold ball, and a reach effect is generated in the hold ball. And a non-reach time table that is referred to when there is no reserved ball to be played. Each table is associated with the value of the effect counter 2230h for which execution of the hold notice effect is determined for each number of held balls.

図207に示した通り、リーチ有り時用テーブルにおいて、保留球数が0〜2の範囲には演出カウンタ2230hの値が規定されていない。即ち、保留球数が2以下の場合には保留予告演出が設定されない。一方、保留球数が3個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0〜9」が対応付けられ、保留球数が4個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0〜15」が対応付けられている。即ち、保留球数が多いほど、保留予告演出が実行され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して保留球をより多く貯めようとして積極的に球を発射させることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。   As shown in FIG. 207, the value of the effect counter 2230h is not defined in the range where the number of reserved balls is 0 to 2 in the table with reach. That is, when the number of held balls is 2 or less, the holding notice effect is not set. On the other hand, when the number of reserved balls is 3, the value range of the effect counter 2230h is associated with “0-9”, and when the number of reserved balls is 4, the value range of the effect counter 2230h is “0 to 15” is associated. That is, the larger the number of reserved balls, the easier it is to execute the reserved notice effect. Therefore, since it is possible to positively fire the player in an attempt to store more reserved balls, the player's willingness to participate can be improved.

また、図207に示した通り、リーチ無し時用テーブルでも、保留球数が0〜2の範囲には演出カウンタ2230hの値が規定されていない。一方、保留球数が3個の場合に歯、演出カウンタ2230hの値として「0」が対応付けられ、保留球数が4個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0,1」が対応付けられている。即ち、リーチ無し時用テーブルには、リーチ有り時用テーブルに比べて保留予告演出の実行が決定される乱数値(カウンタ値)が少ない。よって、保留球の中にリーチ演出が行われる保留球が存在する方が、保留予告演出が実行され易くなるので、保留予告演出が開始された段階で、遊技者に対してリーチ演出に発展することを強く期待させることができる。   Also, as shown in FIG. 207, even in the no reach time table, the value of the effect counter 2230h is not defined in the range where the number of reserved balls is 0-2. On the other hand, when the number of reserved balls is three, “0” is associated as the value of the tooth and effect counter 2230h, and when the number of reserved balls is four, the value range of the effect counter 2230h is “0, 1”. "Is associated. In other words, the table for when there is no reach has fewer random numbers (counter values) for which execution of the hold notice effect is determined than the table for when there is a reach. Therefore, if there is a holding ball where the reach effect is performed in the holding ball, the holding notice effect is more easily executed, so that the player develops a reach effect at the stage when the holding notice effect is started. It can be expected strongly.

次に、図203(b)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の構成について説明する。図203(b)は、RAM2230の構成を示したブロック図である。本第6実施形態におけるRAM2230は、第3実施形態におけるRAM2230の構成に対して、押下期間格納エリア2230daと、押下期間タイマ2230dbと、連打カウンタ2230dcとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 203 (b). FIG. 203 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 2230. The RAM 2230 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment in that a pressing period storage area 2230da, a pressing period timer 2230db, and a continuous hit counter 2230dc are added.

押下期間格納エリア2230daは、押下上乗せ演出の実行が決定された場合に、決定された押下上乗せ演出の種別に対応する押下期間を格納しておくための記憶領域である。即ち、押下上乗せ演出の開始が決定された場合に、押下期間テーブル2220dbから読み出したテーブル(通常用テーブル2220db1、または特別用テーブル2220db2)が格納される(図213のY4392参照)。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の押下を検出した場合は、この押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルと、後述する押下期間タイマ2230dbのタイマ値とに基づいて、上乗せ値が決定され、残回数表示領域D1に表示された残り回数が更新される。   The pressing period storage area 2230da is a storage area for storing a pressing period corresponding to the determined type of the pressing up effect when execution of the pressing up effect is determined. That is, when the start of the push-up addition effect is determined, the table (the normal table 2220db1 or the special table 2220db2) read from the press period table 2220db is stored (see Y4392 in FIG. 213). When the press of the frame button 22 is detected during the execution of the press-on effect, the additional value is determined based on a table stored in the press-period storage area 2230da and a timer value of a press-down period timer 2230db described later. The remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 is updated.

押下期間タイマ2230dbは、押下上乗せ演出が開始してからの経過時間を計時するタイマである。この押下期間タイマ2230dbのタイマ値と、押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルとに基づいて、押下上乗せ演出における上乗せ値が決定される。   The pressing period timer 2230db is a timer that measures an elapsed time since the start of the pressing effect. On the basis of the timer value of the pressing period timer 2230db and the table stored in the pressing period storage area 2230da, an additional value in the pressing additional effect is determined.

連打カウンタ2230dcは、保留予告演出において枠ボタン22の連打を促す演出(図198(a)参照)が発生した場合に、演出毎に予め定められている上限値が設定され、演出中に遊技者が枠ボタン22を操作する毎に値が1ずつ減算されるカウンタである(図210のY5703参照)。枠ボタン22の連打を促す演出の実行中に、この連打カウンタ2230dcの値が0になると、演出が次の段階に発展する(卵図柄が家屋Ds1cの内部に移動する)。   When an effect that prompts repeated hits of the frame button 22 (see FIG. 198 (a)) occurs in the repeated hitting counter effect 2230dc, a predetermined upper limit value is set for each effect, and the player during the effect is displayed. Is a counter that is decremented by 1 each time the frame button 22 is operated (see Y5703 in FIG. 210). When the value of this repeated hit counter 2230dc becomes 0 during the execution of the effect that prompts the frame button 22 to be repeatedly hit, the effect is developed to the next stage (the egg symbol moves into the house Ds1c).

押下済フラグ2230ddは、1の押下上乗せ演出において、遊技者により枠ボタン22の操作(押下)が実行済みであるか否かを示すフラグである。この押下済フラグ2230ddがオンであれば、1の押下上乗せ演出において、枠ボタン22の操作(押下)を検出済みであることを意味し、オフであれば、枠ボタン22の操作(押下)が未検出であることを意味する。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の操作(押下)を検出した場合には、この押下済フラグ2230ddが参照され、状態がオフの場合にのみ、押下期間格納エリア2230daに格納された押下期間に対応する上乗せ値が読み出され、残回数表示領域D1に対して上乗せ表示される(図209のY5605参照)。即ち、1の上乗せ演出において遊技者が枠ボタン22の操作(押下)を複数回行ったとしても、最初の操作(押下)に対する上乗せのみを実行する構成としている。また、この押下済フラグ2230ddがオフの状態で押下上乗せ演出が終了した場合には、後述する参加度カウンタ2230dfの値に1が加算される。即ち、遊技者が押下上乗せ演出に参加(枠ボタン22を押下)しなかった回数が参加度カウンタ2230dfによりカウントされる。本実施形態では、この参加度カウンタ2230dfのカウント値に応じて、押下上乗せ演出の実行頻度を可変させる構成としている。   The pressed flag 2230dd is a flag indicating whether or not an operation (pressed) of the frame button 22 has been executed by the player in the press-up effect of 1. If the pressed flag 2230dd is on, it means that the operation (pressing) of the frame button 22 has been detected in the press-up effect of 1, and if it is off, the operation (pressing) of the frame button 22 is detected. It means not detected. When the operation (pressing) of the frame button 22 is detected during execution of the press-on effect, the pressed flag 2230dd is referred to, and the pressing period stored in the pressing period storage area 2230da only when the state is OFF. Is added to the remaining number display area D1 and displayed (see Y5605 in FIG. 209). In other words, even if the player performs the operation (pressing) of the frame button 22 a plurality of times in one adding effect, only the adding to the first operation (pressing) is executed. In addition, when the push-up addition effect is completed with the pressed flag 2230dd being off, 1 is added to the value of a participation degree counter 2230df described later. That is, the participation counter 2230df counts the number of times that the player has not participated in the push-up addition effect (presses the frame button 22). In the present embodiment, the frequency of execution of the push-up addition effect is varied according to the count value of the participation degree counter 2230df.

保留予告中フラグ2230deは、保留予告演出(図197、図198参照)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば保留予告演出の実行中を、オフであれば保留予告演出の実行中でないことを示す。この保留予告中フラグ2230deは、保留予告演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図214のY5808参照)、保留予告演出の終了時にオフに設定される(図217のY5835参照)。この保留予告中フラグ2230deがオンの間は、新たな保留予告演出が実行されることが回避される。これにより、保留予告が重複して実行され、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。   The pending advance notice flag 2230de is a flag indicating whether or not the pending advance notice effect (see FIGS. 197 and 198) is being executed. Indicates that the production is not in progress. This pending notice flag 2230de is set to ON when execution of the hold notice effect is determined (see Y5808 in FIG. 214), and is set to OFF at the end of the hold notice effect (see Y5835 in FIG. 217). While the on-holding advance notice flag 2230de is on, the execution of a new on-hold notice effect is avoided. Thereby, it is possible to prevent (suppress) that the hold notice is executed repeatedly and confuses the player.

参加度カウンタ2230dfは、押下上乗せ演出に対する遊技者の参加度合を示すカウンタである。この参加度カウンタ2230dfは、押下上乗せ演出が、枠ボタン22の操作を検出せずに終了した場合にその値が1ずつ加算され(図208のY5509参照)、押下上乗せ演出中に枠ボタン22の操作を検出した場合に、値が0にリセットされる(図209のY5609参照)。即ち、参加度カウンタ2230dfの値は、遊技者が押下上乗せ演出において枠ボタン22を押下しなかった(参加しなかった)連続回数をカウントしている。本実施形態では、この参加度カウンタ2230dfのカウント値に応じて押下上乗せ演出の実行頻度を可変させる構成としている。即ち、参加度カウンタ2230dfのカウント値が5より大きければ(遊技者が6回以上連続で押下上乗せ演出に参加していなければ)、押下上乗せ演出の決定割合をアップさせる構成としている。これにより、遊技者に対してより枠ボタン22の操作(押下)を促す機会をアップさせることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   The participation degree counter 2230df is a counter indicating the degree of participation of the player with respect to the push-up addition effect. This participation degree counter 2230 df is incremented by 1 when the press-up addition effect ends without detecting the operation of the frame button 22 (see Y 5509 in FIG. 208). When an operation is detected, the value is reset to 0 (see Y5609 in FIG. 209). In other words, the value of the participation degree counter 2230df counts the number of consecutive times that the player has not pressed the frame button 22 (not participated) in the push-up addition effect. In the present embodiment, the execution frequency of the press-on effect is varied according to the count value of the participation degree counter 2230df. That is, if the count value of the participation degree counter 2230df is greater than 5 (if the player has not participated in the press-up addition effect for six or more consecutive times), the determination ratio of the press-up addition effect is increased. As a result, an opportunity to prompt the player to operate (press) the frame button 22 can be increased, and the player's willingness to participate in the push-up effect can be improved.

非表示設定フラグ2230dgは、潜確状態中の表示態様として非表示態様(図201(b)参照)が設定されているか否かを示すフラグである。この非表示設定フラグ2230dgがオンであれば、非表示態様が設定されていることを示し、オフであれば、非表示態様が設定されていないことを示す。この非表示設定フラグ2230dgは、非表示態様が設定された場合にオンに設定され(図216のY5896参照)、上乗せ演出(押下上乗せ演出、特殊上乗せ演出)が設定された場合や(図213のY4395、図215のY5860参照)、非表示態様中に潜確状態が終了した場合に(図215のY5858参照)オフに設定される。   The non-display setting flag 2230dg is a flag indicating whether or not the non-display mode (see FIG. 201B) is set as the display mode in the latent state. If this non-display setting flag 2230dg is on, it indicates that the non-display mode is set, and if it is off, it indicates that the non-display mode is not set. This non-display setting flag 2230dg is set to ON when the non-display mode is set (see Y5896 in FIG. 216), and when an extra effect (press-up extra effect, special extra effect) is set (in FIG. 213). Y4395, see Y5860 in FIG. 215), when the latent state is finished during the non-display mode (see Y5858 in FIG. 215), it is set to off.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図208〜図217を参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図208を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図128参照)の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Y4107)について説明する。図208は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Y4107)を示したフローチャートである。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 208 to 217. First, with reference to FIG. 208, the frame button input monitoring / effect process (Y4107) executed in the main process (see FIG. 128) of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 208 is a flowchart showing this frame button input monitoring / effect processing (Y4107).

この枠ボタン入力監視・演出処理(図208参照)が開始されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否か判別し(Y5501)、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(Y5501:Yes)、次いで、押下上乗せ演出の実行中であるか否かを判別する(Y5502)。   When the frame button input monitoring / production process (see FIG. 208) is started, first, it is determined whether or not the press of the frame button 22 is detected (Y5501), and it is determined that the press of the frame button 22 is detected. (Y5501: Yes), and then, it is determined whether or not a press-on effect is being executed (Y5502).

Y5502の処理において、押下上乗せ演出の実行中であると判別した場合は(Y5502:Yes)、押下上乗せ演出において枠ボタン22の操作タイミングに対応する上乗せ値を残回数表示領域D1に対して上乗せ表示させるための上乗せ演出中押下処理を実行して(Y5503)、本処理を終了する。この上乗せ演出中押下処理(Y5503)の詳細については、図209を参照して後述する。   In the process of Y5502, if it is determined that the press-up extra effect is being executed (Y5502: Yes), the extra value corresponding to the operation timing of the frame button 22 in the press-up extra effect is added to the remaining number display area D1. Is added during execution (Y5503), and the process ends. The details of the process of pressing the extra effect (Y5503) will be described later with reference to FIG.

一方、Y5502の処理において、押下上乗せ演出の実行中でないと判別した場合は(Y5502:No)、次いで、保留予告演出の実行中であるか否かを判別する(Y5504)。Y5504の処理において、保留予告演出中であると判別した場合は(Y5504:Yes)、保留予告演出における枠ボタン22の操作に対応する演出を実行するための保留予告中押下処理を実行して(Y5505)、本処理を終了する。この保留予告中押下処理(Y5505)の詳細については、図210を参照して後述する。また、Y5504の処理において、保留予告演出の実行中でないと判別した場合は(Y5504:No)、その他の押下タイミングに応じた処理を実行して(Y5506)、本処理を終了する。なお、その他の押下タイミングとは、例えば、背面画像を変更可能なタイミング等である。本第6実施形態では、上述した通り、複数の背面画像が規定されており、変動停止状態において遊技者が枠ボタン22を操作する毎に背面種別が切り替わる構成としている。これにより、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of Y5502 that the press-on effect is not being executed (Y5502: No), it is then determined whether the hold notice effect is being executed (Y5504). In the process of Y5504, when it is determined that the hold notice effect is being performed (Y5504: Yes), the hold notice press process for executing the effect corresponding to the operation of the frame button 22 in the hold notice effect is executed ( Y5505), this processing is terminated. The details of the hold advance notice pressing process (Y5505) will be described later with reference to FIG. Further, in the process of Y5504, when it is determined that the hold notice effect is not being executed (Y5504: No), the process corresponding to the other pressing timing is executed (Y5506), and this process ends. The other pressing timing is, for example, timing when the back image can be changed. In the sixth embodiment, as described above, a plurality of back images are defined, and the back surface type is switched each time the player operates the frame button 22 in the variable stop state. Thereby, it can prevent (suppress) that a game will become monotonous.

また、Y5501の処理において、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(Y5501:No)、次に、押下上乗せ演出の終了タイミングであるか否かを判別し(Y5507)、押下上乗せ演出の終了タイミングであると判別した場合は(Y5507:Yes)、次いで、押下済フラグ2230ddがオンであるか否かを判別する(Y5508)。そして、押下済フラグ2230ddがオフであると判別した場合は(Y5508:No)、遊技者が押下上乗せ演出において枠ボタン22の操作(押下)を行わずに押下上乗せ演出が終了した(遊技者が今回の押下上乗せ演出に参加していない)ことを意味するので、参加度カウンタ2230dfの値に1を加算して更新し(Y5509)、本処理を終了する。一方、Y5507の処理において、押下上乗せ演出の終了タイミングでないと判別した場合や(Y5507:No)、Y5508の処理において、押下済フラグ2230ddがオンであると判別した場合は(Y5508:Yes)、Y5509の処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of Y5501 that the pressing of the frame button 22 has not been detected (Y5501: No), it is then determined whether it is the end timing of the press-up effect (Y5507). When it is determined that it is the end timing of the extra effect (Y5507: Yes), it is then determined whether the pressed flag 2230dd is on (Y5508). If it is determined that the pressed flag 2230dd is off (Y5508: No), the player has not performed the operation (pressing) of the frame button 22 in the press-up ride effect, and the press-up ride effect has ended (the player has This means that the user has not participated in the current press-on effect), and updates the value by adding 1 to the value of the participation degree counter 2230df (Y5509), and ends this processing. On the other hand, when it is determined in the process of Y5507 that it is not the end timing of the press-up addition effect (Y5507: No), or in the process of Y5508, it is determined that the pressed flag 2230dd is on (Y5508: Yes), Y5509 This process is terminated without executing the process.

これらのY5507〜Y5509の処理を実行することにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度合を複数の上乗せ演出に渡って蓄積することができる。よって、遊技者の参加度合に応じて適切に押下上乗せ演出を設定することができる。   By executing the processes of Y5507 to Y5509, it is possible to accumulate the degree of participation with respect to the player's push-up addition effect over a plurality of addition effects. Therefore, it is possible to appropriately set the push-up effect according to the participation degree of the player.

次いで、図209を参照して、上乗せ演出中押下処理(Y5503)の詳細について説明を行う。この上乗せ演出中押下処理(Y5503)は、上述した通り、枠ボタン22の操作タイミングに対応する上乗せ値を残回数表示領域D1に対して上乗せ表示させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 209, the details of the process for pressing the extra effect (Y5503) will be described. This extra display pressing process (Y5503) is a process for displaying an additional value corresponding to the operation timing of the frame button 22 on the remaining number display area D1, as described above.

この上乗せ演出中押下処理(Y5503)が開始されると、まず、押下済フラグ2230ddがオンであるか否かを判別し(Y5601)、オンであると判別した場合は(Y5601:Yes)、既に押下上乗せ演出において上乗せ値を残回数表示領域D1に表示済みであり、新たな上乗せを実行する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   When the push-in process during extra effect (Y5503) is started, first, it is determined whether or not the pressed flag 2230dd is on (Y5601). Since the added value has already been displayed in the remaining number of times display area D1 in the press-up added effect, it is not necessary to execute a new added value, and thus this process is terminated.

一方、Y5601の処理において、押下済フラグ2230ddがオフであると判別した場合は(Y5601:Yes)、次いで、押下期間格納エリアに設定されている押下期間を読み出して(Y5602)、その読み出した押下期間のうち、押下期間タイマ2230dbの値に対応する上乗せ値を読み出す(Y5603)。次いで、読み出した上乗せ値が0であるかを判別し(Y5604)、0でなければ(Y5604:No)、読み出した上乗せ値を残回数表示領域D1に上乗せ表示する演出を設定する(Y5605)。   On the other hand, if it is determined in the process of Y5601 that the pressed flag 2230dd is off (Y5601: Yes), then the pressed period set in the pressed period storage area is read (Y5602), and the read pressed In the period, an additional value corresponding to the value of the pressing period timer 2230db is read (Y5603). Next, it is determined whether or not the read added value is 0 (Y5604). If it is not 0 (Y5604: No), an effect is displayed in which the read added value is displayed in the remaining number display area D1 (Y5605).

Y5605の処理後は、Y5603の処理で読み出した上乗せ値を演出確変回数エリア2230pに格納された回数に加算して更新し(Y5606)、処理をY5608へと移行する。一方、Y5604の処理において、読み出した上乗せ値が0であると判別した場合は(Y5604:Yes)、上乗せに失敗したことを報知する上乗せ失敗演出(図200(a)参照)を設定し(Y5607)、処理をY5608へと移行する。   After the process of Y5605, the added value read in the process of Y5603 is added to the number of times stored in the effect probability variation number area 2230p and updated (Y5606), and the process proceeds to Y5608. On the other hand, in the process of Y5604, when it is determined that the read additional value is 0 (Y5604: Yes), an additional failure effect (see FIG. 200A) for notifying that the addition has failed is set (Y5607). ), The process proceeds to Y5608.

Y5606、またはY5607の処理が終了した後で実行されるY5608の処理では、押下済みフラグ2230ddをオンに設定して(Y5608)、参加度カウンタ2230dfの値を0にリセットし(Y5609)、本処理を終了する。この上乗せ演出中押下処理(図209参照)を実行することで、押下上乗せ演出が発生した場合に、スクロールバーD3aが表示される位置に応じた回数の上乗せ値を残回数表示領域D1に表示された回数に上乗せして表示させることができる。よって、違和感のない演出を提供することができる。   In the process of Y5608 executed after the process of Y5606 or Y5607 is completed, the pressed flag 2230dd is set to ON (Y5608), and the value of the participation counter 2230df is reset to 0 (Y5609). Exit. By executing the push-down process during the extra effect (see FIG. 209), when the push-up extra effect occurs, the extra value corresponding to the position where the scroll bar D3a is displayed is displayed in the remaining number display area D1. Can be added to the number of times displayed. Therefore, it is possible to provide an effect without a sense of incongruity.

次に、図210を参照して、保留予告中押下処理(Y5505)の詳細について説明する。この保留予告中押下処理(Y5505)は、上述した通り、保留予告演出における枠ボタン22の操作に対応する演出を実行するための処理である。この保留予告中押下処理(Y5505)では、まず、保留予告演出における押下期間(図197(a)参照)であるかを判別し(Y5701)、押下期間でなければ(Y5701:No)、次いで、連打期間(図198(a)参照)であるか否かを判別する(Y5702)。   Next, with reference to FIG. 210, the details of the hold advance notice pressing process (Y5505) will be described. This hold-down notice pressing process (Y5505) is a process for executing an effect corresponding to the operation of the frame button 22 in the hold-notice effect as described above. In the pressing process during the holding notice (Y5505), first, it is determined whether it is a pressing period (see FIG. 197 (a)) in the holding notice effect (Y5701). It is determined whether or not it is a continuous hitting period (see FIG. 198 (a)) (Y5702).

Y5702の処理において、連打期間でないと判別した場合は(Y5702:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y5702の処理において、連打期間中であると判別した場合は(Y5702:Yes)、連打カウンタ2230dcの値を1減算することで更新し(Y5703)、更新後のカウンタ値が0であるかを判別する(Y5704)。そして、更新後のカウンタ値が0になったと判別した場合は(Y5704:Yes)、卵図柄が家屋Ds1cへと移動する発展演出(図198(b)参照)を設定して(Y5705)、本処理を終了する。一方、Y5704の処理において、更新後の連打カウンタ2230dcの値が1以上であると判別した場合は(Y5704:No)、Y5705の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the process of Y5702, if it is determined that it is not the continuous hit period (Y5702: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of Y5702 that the continuous hit period is in progress (Y5702: Yes), the value of the continuous hit counter 2230dc is updated by subtracting 1 (Y5703), and the updated counter value is 0? Is determined (Y5704). If it is determined that the updated counter value has become 0 (Y5704: Yes), the development effect (see FIG. 198 (b)) in which the egg symbol moves to the house Ds1c is set (Y5705). The process ends. On the other hand, in the process of Y5704, when it is determined that the value of the updated repeated hit counter 2230dc is 1 or more (Y5704: No), the process of Y5705 is skipped, and this process is ended as it is.

また、Y5701の処理において、現在が押下期間であると判別した場合は(Y5701)、まず、枠ボタン22の押下タイミングにおいて、第3図柄表示装置81において指定されている(トレーDs1bが直下に表示されている)保留図柄に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア2230bから読み出す(Y5706)。次いで、枠ボタン22の押下により指定された範囲内の入賞情報に、リーチ演出が発生する入賞情報が含まれているか否かを判別する(Y5707)。なお、リーチ演出とは、外れノーマルリーチ、外れスーパーリーチA,B、当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチA〜Cの何れかを指す。   If it is determined in the process of Y5701 that the present is the pressing period (Y5701), first, at the pressing timing of the frame button 22, it is designated in the third symbol display device 81 (the tray Ds1b is displayed immediately below). The winning information corresponding to the reserved symbol is read from the winning information storage area 2230b (Y5706). Next, it is determined whether or not the winning information within the range specified by pressing the frame button 22 includes winning information that causes reach production (Y5707). The reach production refers to any one of the following: normal reach, miss super reach A and B, hit normal reach, and hit super reach A to C.

Y5707の処理において、指定された範囲内にリーチ演出が発生する入賞情報が含まれていると判別した場合には(Y5707:Yes)、次いで、リーチが発生する入賞情報に対応する保留図柄に対して卵図柄を表示させる(保留図柄が卵を産む)演出を設定する(Y5708)。そして、枠ボタン22の連打を促す連打演出を実行するための連打期間を設定し(Y5709)、連打カウンタ2230dcの値に対応する値を設定して(Y5710)、本処理を終了する。   In the process of Y5707, when it is determined that the winning information that causes the reach effect is included in the designated range (Y5707: Yes), then, for the reserved symbol corresponding to the winning information that causes the reach The effect that the egg symbol is displayed (the reserved symbol lays the egg) is set (Y5708). Then, a continuous hitting period for executing a continuous hitting effect that prompts the frame button 22 to be hit consecutively is set (Y5709), a value corresponding to the value of the continuous hitting counter 2230dc is set (Y5710), and this process is terminated.

Y5707の処理において、指定された範囲内にリーチ演出が発生する入賞情報が含まれていないと判別した場合には(Y5707:No)、保留予告演出の終了を示すために保留予告中フラグ2230deをオフに設定して(Y5711)、本処理を終了する。   In the process of Y5707, when it is determined that the winning information for generating the reach effect is not included in the designated range (Y5707: No), the pending advance notice flag 2230de is set to indicate the end of the hold advance notice effect. It is set to off (Y5711), and this process is terminated.

この保留予告中押下処理(図210参照)を実行することにより、保留予告演出中に枠ボタン22の押下を検出した場合に、押下タイミングに応じた適切な演出態様を設定することができる。また、上述した通り、本実施形態では、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲を遊技者の操作によって選択可能に構成している。これにより、選択範囲内の保留図柄に対して予告(卵図柄の表示)が行われなかった場合には、遊技者の選択範囲外の保留図柄の中に期待度の高い保留図柄があることを期待させることができる。よって、保留予告演出が発生しなかった場合にも、保留球に対して大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。   By executing the hold notice pressing process (see FIG. 210), when the pressing of the frame button 22 is detected during the hold notice effect, it is possible to set an appropriate effect mode according to the pressing timing. Further, as described above, in the present embodiment, the range of the reserved symbol for executing the reserved notice effect is configured to be selectable by the player's operation. As a result, if there is no advance notice (display of egg symbol) for the reserved symbols in the selected range, there is a reserved symbol with high expectation among the reserved symbols outside the player's selected range. It can be expected. Therefore, even when the holding notice effect does not occur, it is possible to provide a novel effect that can be expected to win a big hit on the holding ball.

次に、図211を参照して、第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)に代えて実行されるコマンド判定処理4の詳細について説明する。この第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)のうち、Y4301〜Y4306,Y4309〜Y4311,Y4313〜Y4315、およびY4319の各処理では、それぞれ第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)のY4301〜Y4306,Y4309〜Y4311〜Y4315、およびY4319の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 211, the details of the command determination process 4 executed instead of the command determination process (see FIG. 130) in the third embodiment will be described. Of the command determination process 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, the processes of Y4301 to Y4306, Y4309 to Y4311, Y4313 to Y4315, and Y4319 are respectively command determination processes in the third embodiment (see FIG. 130). ) Y4301 to Y4306, Y4309 to Y43111 to Y4315, and Y4319 are executed.

また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)では、Y4306の処理において特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(Y4303:Yes)、第2特別図柄の変動開始を設定するための特図2変動開始処理4を実行して(Y4361)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理4(Y4361)の詳細については、図212を参照して後述する。また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)では、Y4311の処理において入賞コマンドを受信したと判別した場合に(Y4311:Yes)、その入賞コマンドにより通知された入賞情報に基づいて保留予告の実行判別を行う保留予告設定処理を実行して(Y4362)、本処理を終了する。この保留予告設定処理(Y4362)の詳細については、図214を参照して後述する。   In the command determination process 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command is received in the process of Y4306 (Y4303: Yes), the fluctuation start of the second special symbol is started. Is executed (Y4361), and the present process is terminated. Details of the special figure 2 fluctuation start process 4 (Y4361) will be described later with reference to FIG. In the command determination process 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, when it is determined that the winning command is received in the process of Y4311 (Y4311: Yes), based on the winning information notified by the winning command. Then, a hold notice setting process for determining whether or not to hold a hold notice is executed (Y4362), and this process ends. Details of the hold advance notice setting process (Y4362) will be described later with reference to FIG.

また、Y4315の処理において、特図1待機コマンド、又は特図2待機コマンドのいずれも受信していないと判別した場合は(Y4315:No)、残確変回数コマンドを受信したかを判別し(Y4363)、残確変回数コマンドを受信していれば(Y4363)、残確変回数コマンドにより通知された回数に応じた処理を実行するための残確変回数コマンド処理を実行して(Y4364)、本処理を終了する。この残確変回数コマンド処理(Y4364)の詳細については、図215を参照して後述する。   Also, in the process of Y4315, when it is determined that neither the special figure 1 standby command nor the special figure 2 standby command has been received (Y4315: No), it is determined whether the remaining probability variation number command has been received (Y4363). ), If the remaining variation count command has been received (Y4363), the remaining variation count command processing for executing the processing according to the number of times notified by the remaining variation count command is executed (Y4364). finish. Details of this remaining probability variation command processing (Y4364) will be described later with reference to FIG.

更に、Y4363の処理において、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4363:No)、次いで、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドのうち少なくとも一方を受信したか否かを判別し(Y4364)、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドの少なくとも一方を受信していれば(Y4364:Yes)、コマンドに応じた特別図柄に対応する第3図柄の確定表示を設定するための確定コマンド処理を実行して(Y4364)、本処理を終了する。この確定コマンド処理の詳細については、図217を参照して後述する。   Furthermore, in the process of Y4363, when it is determined that the remaining probability variation number command has not been received (Y4363: No), then whether or not at least one of the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received. Is determined (Y4364), and if at least one of the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command is received (Y4364: Yes), the confirmation display of the third symbol corresponding to the special symbol corresponding to the command Is executed (Y4364), and the process is terminated. Details of the confirmation command processing will be described later with reference to FIG.

次に、図212を参照して、特図2変動開始処理4(Y4361)の詳細について説明する。図212は、特図2変動開始処理4の詳細を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理4(図212参照)が開始されると、まず、特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定し(Y4371)、次いで、受信した特図2変動パターンコマンドにより通知された変動パターンを抽出する(Y4372)。   Next, with reference to FIG. 212, the details of the special figure 2 fluctuation start process 4 (Y4361) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing details of the special figure 2 fluctuation start process 4. When the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) is started, first, the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y4371), and then notified by the received special figure 2 fluctuation pattern command. The fluctuation pattern is extracted (Y4372).

Y4372の処理が終了すると、次いで、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別し(Y4373)、潜確状態であれば(Y4373:Yes)、押下上乗せ演出を設定するか否かの判別を行うための上乗せ演出設定処理(Y4374)を実行して(Y4374)、処理をY4376へと移行する。一方、Y4373の処理において、現在の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y4373:No)、Y4372の処理で抽出した変動パターンに対応する表示態様を変動パターン選択テーブル2220aから特定して、処理をY4376へと移行する。Y4376の処理では、変動パターン選択した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(Y4376)、本処理を終了する。   When the process of Y4372 is completed, it is then determined whether or not the current gaming state is a latent probability state (Y4373), and if it is a latent probability state (Y4373: Yes), it is determined whether or not a push-on effect is set. Is executed (Y4374), and the process proceeds to Y4376. On the other hand, in the process of Y4373, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (Y4373: No), the display mode corresponding to the variation pattern extracted in the process of Y4372 is specified from the variation pattern selection table 2220a. The process proceeds to Y4376. In the process of Y4376, a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the variation pattern selected by the variation pattern is set (Y4376), and this process is terminated.

次に、図213を参照して、上乗せ演出設定処理(Y4374)の詳細について説明する。この押下上乗せ演出設定処理(Y4374)は、上述した通り、潜確状態中の押下上乗せ演出の実行を判別するための処理である。   Next, with reference to FIG. 213, details of the extra effect setting process (Y4374) will be described. This push-on extra effect setting process (Y4374) is a process for determining execution of the press-up extra effect in the latent state as described above.

上乗せ演出設定処理(図213参照)が開始されると、まず、今回の第2特別図柄の抽選が小当たりの停止種別となる抽選結果であったかを判別し(Y4381)、小当たりの停止種別でないと判別した場合は(Y4381:No)、次に、特図2変動パターンコマンドを受信した時点が、非表示態様(図201(b)参照)の設定中、且つ、残りの確変回数が5以下であるかを判別する(Y4382)。Y4382の処理において、非表示態様の設定中でないか、または、残りの確変回数が6以上であれば(Y4382:No)、処理をY4391へと移行する。   When the superimposing effect setting process (see FIG. 213) is started, first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol this time is a lottery stop type (Y4381). Is determined (Y4381: No), the next time when the special pattern 2 fluctuation pattern command is received is during the setting of the non-display mode (see FIG. 201 (b)), and the remaining number of probability changes is 5 or less. Is determined (Y4382). In the process of Y4382, if the non-display mode is not being set, or if the remaining number of probability changes is 6 or more (Y4382: No), the process proceeds to Y4391.

一方、Y4382の処理において、非表示態様が設定され、且つ、残りの確変回数が5以下であると判別した場合は(Y4382:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選が大当たりE〜Gの停止種別となる抽選結果であったかを判別し(Y4383)、大当たりE〜Gのいずれでもないと判別した場合は(Y4383:No)、処理をY4391へと移行する。これに対し、Y4383の処理において、大当たりE〜Gの何れかであると判別した場合は(Y4383:Yes)、押下上乗せ演出の設定を判別するためのテーブルとして、上乗せ演出選択テーブル2220daから大当たり用テーブル2220da3を読み出す(Y4384)。次いで、大当たり後に付与される潜確回数である120と、演出確変回数エリア2230pに格納された回数との差分を算出し(Y4385)、処理をY4391へと移行する。   On the other hand, in the process of Y4382, if it is determined that the non-display mode is set and the remaining number of probability changes is 5 or less (Y4382: Yes), then the current second special symbol lottery is a big hit E ~ It is determined whether the lottery result is a stop type of G (Y4383), and when it is determined that none of the big hits E to G (Y4383: No), the process proceeds to Y4391. On the other hand, in the process of Y4383, when it is determined that any of the big hits E to G (Y4383: Yes), it is a big hit from the extra effect selection table 2220da as a table for discriminating the setting of the push-up extra effect. The table 2220da3 is read (Y4384). Next, the difference between 120, which is the number of latent probabilities given after the jackpot, and the number of times stored in the effect probability variation area 2230p is calculated (Y4385), and the process proceeds to Y4391.

また、Y4381の処理において、今回の停止種別が小当たりであると判別した場合は(Y4381:Yes)、次いで、参加度カウンタ2230dfの値が5よりも大きいか否かを判別し(Y4386)、参加度カウンタ2230dfの値が5よりも大きければ(Y4386:Yes)、押下上乗せ演出の設定を判別するためのテーブルとして、上乗せ演出選択テーブル2220daから参加度通常用テーブル2220da1を読み出す(Y4387)。次いで、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数と、演出確変回数エリア2230pに格納された表示上の潜確状態の残り回数との差分を算出して、処理をY4391へと移行する。   If it is determined in the process of Y4381 that the current stop type is a small hit (Y4381: Yes), it is then determined whether or not the value of the participation counter 2230df is greater than 5 (Y4386). If the value of the participation degree counter 2230df is larger than 5 (Y4386: Yes), the participation degree normal table 2220da1 is read from the addition effect selection table 2220da as a table for determining the setting of the push-up addition effect (Y4387). Next, the difference between the remaining number of actual latent probability states stored in the remaining probability variation number area 2230o and the remaining number of latent states on display stored in the production probability variation number area 2230p is calculated, and the process is performed as Y4391. Migrate to

一方、Y4386の処理において、参加度カウンタ2230dfの値が5未満であると判別した場合は(Y4386:No)、上乗せ演出選択テーブル2220daから参加度低用テーブル2220da2を読み出す(Y4387)。次いで、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数と、演出確変回数エリア2230pに格納された表示上の潜確状態の残り回数との差分を算出して、処理をY4391へと移行する。   On the other hand, in the process of Y4386, when it is determined that the value of the participation level counter 2230df is less than 5 (Y4386: No), the low participation level table 2220da2 is read from the additional effect selection table 2220da (Y4387). Next, the difference between the remaining number of actual latent probability states stored in the remaining probability variation number area 2230o and the remaining number of latent states on display stored in the production probability variation number area 2230p is calculated, and the process is performed as Y4391. Migrate to

Y4385,Y4388、およびY4391のいずれかが終了した後に実行されるY4391の処理では、Y4385,Y4388、およびY4391のいずれかの処理で算出した差分と、Y4384,Y4387、およびY4388のいずれかの処理で読み出したテーブルとに基づいて、押下上乗せ演出の態様(上乗せ演出無し、通常態様、および特別態様のいずれか)を特定し(Y4391)、処理をY4392へと移行する。   In the process of Y4391 that is executed after any of Y4385, Y4388, and Y4391 ends, the difference calculated in the process of Y4385, Y4388, and Y4391 and the process of any of Y4384, Y4387, and Y4388 Based on the read table, the mode of the push-up extra effect (any of the no extra effect, the normal mode, and the special mode) is specified (Y4391), and the process proceeds to Y4392.

Y4392の処理では、押下上乗せ演出の実行が決定されたか否かを判別し(Y4392)、押下上乗せ演出の実行が決定された場合には(Y4392:Yes)、今回決定した押下上乗せ演出の態様に対応する押下期間を押下期間テーブル2220db(図206(a),(b)参照)から読み出して、押下期間格納エリア2230daに設定する(Y4393)。ここで設定された押下期間は、今回実行が決定された押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22に対する遊技者の操作(押下)を検出した場合に参照され、操作(押下)タイミングに対応する上乗せ値が残回数表示領域D1に対して上乗せ表示される。これにより、表示上の残りの潜確状態の回数が上乗せされることを期待して、積極的に遊技者に枠ボタン22を操作(押下)させることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。Y4393の処理後は、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y4394)、本処理を終了する。   In the process of Y4392, it is determined whether or not the execution of the push-up addition effect is determined (Y4392). The corresponding pressing period is read from the pressing period table 2220db (see FIGS. 206A and 206B) and set in the pressing period storage area 2230da (Y4393). The pressing period set here is referred to when an operation (pressing) of the player with respect to the frame button 22 is detected during execution of the pressing and adding effect determined to be executed this time, and is added corresponding to the operation (pressing) timing. The value is displayed over the remaining number display area D1. This allows the player to actively operate (press) the frame button 22 in the hope that the remaining number of latent states on the display will be added. Can improve willingness to participate. After the process of Y4393, the non-display setting flag 2230dg is set to OFF (Y4394), and this process ends.

一方、Y4392の処理において、押下上乗せ演出の実行が決定されていないと判別した場合は(Y4392:No)、変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに対応する演出態様を変動パターン選択テーブル2220aから特定し(Y4395)、本処理を終了する。この上乗せ演出設定処理を実行することにより、遊技者の過去の押下上乗せ演出に対する参加状況や、第2特別図柄の抽選結果等に応じて適切な態様の押下上乗せ演出を選択することができる。   On the other hand, when it is determined in the process of Y4392 that the execution of the push-up addition effect has not been determined (Y4392: No), the effect mode corresponding to the variation pattern extracted from the variation pattern command is specified from the variation pattern selection table 2220a. (Y4395), this process is terminated. By executing this extra effect setting process, it is possible to select the appropriate extra press effect in accordance with the player's participation situation with respect to the past extra effect, the lottery result of the second special symbol, and the like.

なお、本実施形態では、潜確状態において、第2特別図柄の抽選結果が小当たり、または大当たりE〜Gの場合にのみ押下上乗せ演出を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合でも押下上乗せ演出を設定可能に構成してもよい。これにより、演出の自由度を高めることができる。   In the present embodiment, in the latent state, the push-up effect is set only when the lottery result of the second special symbol is a small hit or a big hit E to G. However, the present invention is not limited to this. . For example, even if the lottery result of the special symbol is out of place, it may be configured to be able to set a press-on effect. Thereby, the freedom degree of production can be raised.

次に、図214のフローチャートを参照して、保留予告設定処理(Y4362)の詳細について説明する。この保留予告設定処理(Y4362)は、上述した通り、入賞コマンドにより通知された入賞情報に基づいて保留予告の実行判別を行うための処理である。この保留予告設定処理(Y4362)が実行されると、まず、遊技状態が潜確状態であるか否かを判別し(Y5801)、潜確状態中であると判別した場合は(Y5801)、保留予告演出を設定するためのY5802〜Y5809の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。なお、潜確状態で保留予告演出を実行しないのは、潜確状態における主変動が、保留記憶することが不可能な2特別図柄の変動表示だからである。このため、潜確状態では、第1特別図柄の保留球が0となる場合がほとんどであり、保留予告を実行するか否かの判別を実行する必要が無い。よって、保留予告の実行判別自体をスキップすることにより、潜確状態における音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。   Next, the details of the hold notice setting process (Y4362) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the hold notice setting process (Y4362) is a process for performing execution notice of the hold notice based on the winning information notified by the winning command. When the hold notice setting process (Y4362) is executed, it is first determined whether or not the gaming state is a latent state (Y5801). Each process of Y5802 to Y5809 for setting the notice effect is skipped, and this process is finished as it is. The reason why the hold notice effect is not executed in the latent state is that the main fluctuation in the latent state is a change display of two special symbols that cannot be stored on hold. For this reason, in the latent state, the reserved ball of the first special symbol is almost zero, and it is not necessary to determine whether or not to execute the hold notice. Therefore, the processing load of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the latent state can be reduced by skipping the execution determination itself of the hold notice.

一方、Y5801の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではない(通常状態、または確変状態である)と判別した場合は(Y5801:No)、次いで、保留予告中フラグ2230deがオンであるか否か(既に保留予告演出が実行中であるか否か)を判別し(Y5802)、保留予告中フラグ2230deがオンである(既に保留予告演出の実行中である)と判別した場合は(Y5802:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、Y5802の処理において保留予告中フラグ2230deがオフであると判別した場合は(Y5802:No)、次いで、第1特別図柄の入賞情報を入賞情報格納エリア2230bから読み出して(Y5803)、読み出した入賞情報の中にリーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれるか否かを判別する(Y5804)。   On the other hand, if it is determined in the process of Y5801 that the current gaming state is not the latent probability state (the normal state or the probability variation state) (Y5801: No), then whether the pending advance notice flag 2230de is on (Y5802), and when it is determined that the pending notice flag 2230de is ON (the pending notice effect is already being executed) (Y5802). : Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of Y5802 that the pending notice flag 2230de is off (Y5802: No), then the winning information of the first special symbol is read from the winning information storage area 2230b (Y5803), It is determined whether or not the read winning information includes winning information corresponding to a variation pattern in which a reach effect occurs (Y5804).

Y5804の処理において、リーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(Y5804:Yes)、保留予告演出の実行を判別するためのテーブルとして、リーチ有り時用テーブルを保留予告判定テーブル2220dc(図207参照)から読み出して保留予告の実行を判別し、処理をY5807へと移行する。一方、Y5804の処理において、リーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(Y5804:No)、保留予告演出の実行を判別するためのテーブルとして、リーチ無し時用テーブルを保留予告判定テーブル2220dcから読み出して保留予告の実行を判別し、処理をY5807へと移行する。   In the process of Y5804, when it is determined that the winning information corresponding to the variation pattern in which the reach effect occurs is included (Y5804: Yes), as a table for determining the execution of the hold notice effect, for when there is a reach The table is read from the hold notice determination table 2220dc (see FIG. 207) to determine whether the hold notice is executed, and the process proceeds to Y5807. On the other hand, in the process of Y5804, when it is determined that the winning information corresponding to the variation pattern in which the reach effect occurs is not included (Y5804: No), there is no reach as a table for determining the execution of the hold notice effect. The time table is read from the hold notice determination table 2220dc, the execution of the hold notice is determined, and the process proceeds to Y5807.

Y5805、またはY5806の処理後に実行されるY5807の処理では、Y5805、またはY5806の処理において保留予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(Y5807)、保留予告演出の実行が決定されたと判別した場合は(Y5807:Yes)、保留予告中フラグ2230deをオンに設定する(Y5808)。次いで、枠ボタン22の押下を促す演出(図197(a)参照)を設定して(Y5809)、本処理を終了する。   In the process of Y5807 executed after the process of Y5805 or Y5806, it is determined whether or not the execution of the hold notice effect is determined in the process of Y5805 or Y5806 (Y5807), and it is determined that the execution of the hold notice effect is determined. If it is (Y5807: Yes), the pending notice flag 2230de is set to ON (Y5808). Next, an effect that prompts the user to press the frame button 22 (see FIG. 197 (a)) is set (Y5809), and this process is terminated.

この保留予告設定処理を実行することにより、保留球数や各保留球の内容に応じて適切な割合で保留予告演出を設定することができる。   By executing the hold notice setting process, the hold notice effect can be set at an appropriate ratio according to the number of balls to be held and the contents of each ball to be held.

次に、図215を参照して、残確変回数コマンド処理(Y4364)の詳細について説明を行う。この残確変回数コマンド処理(Y4364)は、上述した通り、残確変回数コマンドにより通知された確変回数に応じた制御を実行するための処理である。この残確変回数コマンド処理(Y4364)が開始されると、まず、残確変回数コマンドにより通知された残確変回数を残確変回数エリア2230oに格納し(Y5851)、次いで、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y5852)。   Next, with reference to FIG. 215, details of the remaining variable number of times command process (Y4364) will be described. This remaining probability variation command process (Y4364) is a process for executing control according to the probability variation number notified by the remaining probability variation command, as described above. When the remaining probability variation number command processing (Y4364) is started, first, the remaining variation number notified by the remaining variation number command is stored in the remaining variation number area 2230o (Y5851), and then the current gaming state is latent. It is determined whether it is in a state (Y5852).

Y5852の処理において、遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y5852:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y5852の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y5852:Yes)、次いで、非表示設定フラグ2230dgがオンであるか否か(非表示態様が設定されているか否か)を判別し(Y5853)、非表示設定フラグ2230dgがオフであれば(Y5853)、非表示態様を設定するか否かの判別等を実行するための非表示設定処理を実行して(Y5861)、本処理を終了する。この非表示設定処理(Y5861)の詳細については、図216を参照して後述する。   In the process of Y5852, when it is determined that the gaming state is not the latent state (Y5852: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of Y5852 that the gaming state is the latent state (Y5852: Yes), then whether or not the non-display setting flag 2230dg is on (whether or not the non-display mode is set) (Y5853) and if the non-display setting flag 2230dg is OFF (Y5853), a non-display setting process for determining whether or not to set the non-display mode is executed (Y5861). ), This process is terminated. Details of the non-display setting process (Y5861) will be described later with reference to FIG.

一方、Y5853の処理において、非表示設定フラグ2230dgがオンであると判別した場合は(Y5854)、非表示態様(図201(b)参照)が設定されている場合であるので、まず、Y5851の処理で残確変回数エリア2230oに格納された残確変回数が5以下であるか否かを判別する(Y5854)。Y5854の処理において、残確変回数が6以上であると判別した場合は(Y5854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残確変回数が5以下であると判別した場合は(Y5854:Yes)、次いで、今回の抽選結果が大当たりE〜Gの何れかであるか否かを判別し(Y5855)、大当たりE〜Gのいずれでもないと判別した場合は(Y5855:No)、次に、残確変回数が0であるか否か(残確変回数エリア2230oに格納された回数が0回であるか否か)を判別する(Y5856)。   On the other hand, in the process of Y5853, when it is determined that the non-display setting flag 2230dg is on (Y5854), the non-display mode (see FIG. 201B) is set. In the process, it is determined whether or not the remaining variation number stored in the remaining variation region 2230o is 5 or less (Y5854). In the process of Y5854, when it is determined that the remaining probability variation number is 6 or more (Y5854: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the remaining probability variation number is 5 or less (Y5854: Yes), it is then determined whether or not the current lottery result is any one of jackpots E to G (Y5855). If it is determined that it is not any of G (Y5855: No), it is next determined whether or not the remaining variation number is 0 (whether or not the number of times stored in the remaining variation region 2230o is 0). It is determined (Y5856).

Y5856の処理において、残確変回数が0でないと判別した場合は(Y5856:No)、引き続き非表示態様を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、Y5856の処理において、残確変回数が0であると判別した場合は(Y5856:Yes)、非表示態様が設定された潜確状態が終了したことを意味するので、非表示態様の終了演出(図202(a)参照)を設定し、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y5858)、本処理を終了する。これに対して、Y5855の処理において、今回の抽選結果が大当たりE〜Gの何れかであると判別した場合は(Y5855:Yes)、大当たり後に120回の潜確状態が設定されるので、まず、特殊上乗せ演出(図202(b)参照)の実行を設定し(Y5859)、次に、演出確変回数エリア2230pに対して100回を上書きし、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y5860)、本処理を終了する。   In the process of Y5856, when it is determined that the remaining probability variation number is not 0 (Y5856: No), this process is terminated as it is to continue the non-display mode. On the other hand, in the process of Y5856, when it is determined that the remaining probability variation number is 0 (Y5856: Yes), it means that the latent state in which the non-display mode is set has ended, so the non-display mode end effect (See FIG. 202A) is set, the non-display setting flag 2230dg is set to OFF (Y5858), and this process ends. On the other hand, in the process of Y5855, if it is determined that the current lottery result is one of the big hits E to G (Y5855: Yes), since the latent state of 120 times is set after the big hit, Then, execution of a special extra effect (see FIG. 202 (b)) is set (Y5859), overwriting 100 times in the effect probability variation area 2230p, and the non-display setting flag 2230dg is set to OFF ( Y5860), the process is terminated.

このように、本第6実施形態では、非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数(確変カウンタ2030kの値)が所定回数(5回)以内の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合(即ち、潜確状態が終了する直前で潜確状態の残り回数が120回に更新された場合)には、通常の押下上乗せ演出とは異なる態様の特殊な上乗せ演出(特殊上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、実際の残り回数が0になる直前で大当たりに当選し、潜確状態が新たに設定されたことを認識させることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。   As described above, in the sixth embodiment, when the non-display mode is set, the second actual number of remaining latent states (the value of the probability variation counter 2030k) is within a predetermined number (5 times). When the special symbol is a big hit (ie, when the remaining number of latent state is updated to 120 immediately before the latent state is finished), a special additional in a mode different from the normal push-up effect. It is set as the structure which performs production (special addition production). As a result, the player who has confirmed the special extra effect can be made to win the jackpot immediately before the actual remaining number becomes 0 and recognize that the latent state has been newly set. Can give you greater joy.

次に、図216を参照して、非表示設定処理(Y5861)の詳細について説明する。この非表示設定処理(Y5861)は、上述した通り、非表示態様を設定するか否かの判別等を実行するための処理である。図216に示した通り、非表示設定処理が実行されると、まず、演出確変回数エリア2230pに格納された残り回数が0回であるか否かを判別し(Y5891)、1以上であると判別した場合は(Y5891:No)、演出確変回数エリア2230pに格納された残り回数を1減算し(Y5892)、減算後の演出確変回数エリア2230pの格納値に応じて残回数表示領域D1に表示される表示回数を更新し(Y5893)、本処理を終了する。   Next, the details of the non-display setting process (Y5861) will be described with reference to FIG. This non-display setting process (Y5861) is a process for determining whether or not to set the non-display mode, as described above. As shown in FIG. 216, when the non-display setting process is executed, first, it is determined whether or not the remaining number of times stored in the effect probability variation number area 2230p is 0 (Y5891) and is 1 or more. If it is determined (Y5891: No), 1 is subtracted from the remaining number stored in the effect probability variation number area 2230p (Y5892), and the remaining number is displayed in the remaining number display area D1 according to the stored value in the effect probability variation number area 2230p after the subtraction. The displayed number of times is updated (Y5893), and this process is terminated.

一方、Y5891の処理において、演出確変回数エリア2230pに格納されている残回数が0回であると判別した場合は(Y5891:Yes)、残確変回数エリア2230oに格納されている実際の残り回数が0回であるか否かを判別し(Y5894)、実際の残り回数が0回でなければ(Y58994:No)、非表示態様(図201(b)参照)を設定し(Y5895)、非表示設定フラグ2230dgをオンに設定して(Y5896)、本処理を終了する。非表示態様を設定することにより、潜確状態がいつ終了するか判らない状態とすることができるので、遊技者に対して残りの潜確状態の遊技に緊張感を持たせることができる。   On the other hand, in the process of Y5891, when it is determined that the remaining number stored in the effect variation number area 2230p is zero (Y5891: Yes), the actual remaining number stored in the remaining certain variation number area 2230o is It is determined whether or not it is zero (Y5894). If the actual remaining number is not zero (Y58994: No), a non-display mode (see FIG. 201 (b)) is set (Y5895) and non-display is performed. The setting flag 2230dg is set to ON (Y5896), and this process ends. By setting the non-display mode, it is possible to make it impossible to know when the latent state ends, so that it is possible to give the player a sense of tension in the remaining latent state game.

一方、Y5894の処理において、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数が0回であると判別した場合は(Y5894:Yes)、潜確状態の終了タイミングで表示上の残り回数も0回に更新されたことを意味するので、通常の終了演出(図86(a)参照)を設定して(Y5897)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y5894, when it is determined that the remaining number of actual latent states stored in the remaining probability variation number area 2230o is 0 (Y5894: Yes), the display is performed at the end timing of the latent state. Since it means that the remaining number of times is updated to 0, a normal end effect (see FIG. 86 (a)) is set (Y5897), and this process ends.

このように、本第6実施形態における非表示設定処理では、表示上の残り回数が0回になった時点で潜確状態が終了しなければ、非表示態様を設定する構成としている。これにより、潜確状態がいつまで続くか判らない状態を形成することができる。よって、非表示態様が設定されている間において、緊張感を持って遊技を行わせることができる。   Thus, in the non-display setting process in the sixth embodiment, the non-display mode is set if the latent state does not end when the remaining number of times of display becomes zero. As a result, it is possible to form a state where it is not known how long the latent state will last. Therefore, the game can be performed with a sense of tension while the non-display mode is set.

次に、図217を参照して、確定コマンド処理(Y4366)の詳細について説明を行う。この確定コマンド処理(Y4366)は、上述した通り、第3図柄の確定表示を設定するための処理である。この確定コマンド処理(図217参照)が開始されると、まず、受信したのが特図1確定コマンドであるか否かを判別し(Y5831)、特図1確定コマンドであると判別した場合は(Y5831:Yes)、第1特別図柄の確定表示を設定する(Y5832)。次いで、保留予告中フラグ2230deがオンであるか否かを判別し(Y5833)、オンであると判別した場合には(Y5833:Yes)、今回確定表示を設定した変動表示中に保留予告演出が終了したか否かを判別する(Y5834)。Y5834の処理において、保留予告演出が終了したと判別した場合は(Y5834:Yes)、保留予告中フラグ2230deをオフに設定して(Y5835)、本処理を終了する。   Next, details of the confirmation command process (Y4366) will be described with reference to FIG. This confirmation command process (Y4366) is a process for setting the confirmation display of the third symbol as described above. When the confirmation command process (see FIG. 217) is started, first, it is determined whether or not the received command is the special figure 1 confirmation command (Y5831). (Y5831: Yes), the fixed display of the first special symbol is set (Y5832). Next, it is determined whether or not the pending notice flag 2230de is on (Y5833). If it is determined that the pending notice flag 2230de is on (Y5833: Yes), the pending notice effect is displayed during the variable display for which the present fixed display is set. It is determined whether or not the processing has ended (Y5834). In the process of Y5834, if it is determined that the hold notice effect has ended (Y5834: Yes), the hold notice flag 2230de is set to OFF (Y5835), and this process is ended.

一方、Y5833の処理において、保留予告中フラグ2230deがオフであると判別した場合や(Y5833:No)、Y5834の処理において、保留予告演出が継続中であると判別した場合には(Y5834:No)、そのまま本処理を終了する。また、Y5831の処理において、受信した確定コマンドが特図2確定コマンドであると判別した場合は(Y5831:No)、第2特別図柄の確定表示を設定して(Y5836)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of Y5833 that the pending notice flag 2230de is off (Y5833: No), or in the process of Y5834, it is determined that the hold notice effect is continuing (Y5834: No). ), And this process is terminated. In the process of Y5831, if it is determined that the received confirmation command is the special figure 2 confirmation command (Y5831: No), the confirmation display of the second special symbol is set (Y5836), and this process is terminated. .

以上説明した通り、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態、又は確変状態における興趣演出として、保留予告演出を実行可能に構成している。この保留予告演出では、予告を実行する保留図柄を遊技者の枠ボタン22に対する操作により選択可能に構成している。   As described above, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured to be able to execute the hold notice effect as an interest effect in the normal state or the probable change state. In this hold notice effect, a hold symbol for executing the notice is configured to be selectable by an operation on the player's frame button 22.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、保留されている変動表示の期待度を示す保留予告演出を実行可能な遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a gaming machine capable of executing a holding notice effect indicating an expected degree of change display held. In such a conventional gaming machine, by changing the color or shape of the reserved symbol, by suggesting the expectation that will be a big hit in the variable display corresponding to the reserved symbol, before the variable display is started It was possible to raise the player's expectation.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となる虞があった。保留内において期待度の高い保留球に対応する保留図柄に対して保留予告演出を設定するのが通常だったためである。   However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that when a holding notice effect is generated, it is difficult for a player to have a sense of expectation with respect to a holding symbol that is not subject to the holding notice. This is because it is normal to set a hold notice effect for a hold symbol corresponding to a hold ball with high expectation in the hold.

これに対して本第6実施形態では、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲を指定可能に構成している。また、大当たりとなる期待度が高い保留球が含まれている方が、保留予告演出を実行する割合が高くなるように構成している。これにより、指定した範囲の保留図柄に保留予告演出が設定されなかった場合や、期待度の低い態様の保留予告演出が実行された場合において、遊技者が指定した範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して大当たりとなる期待を抱かせることができる。よって、選択範囲に期待度の高い保留予告演出が発生した場合には、保留予告が発生した保留図柄に対応する保留球に対して大当たりとなる期待感を抱かせ、保留予告が発生しないか、期待度の低い保留予告が発生した場合には、選択範囲外の保留球に対して期待感を抱かせることができるという斬新な演出を提供することができる。   On the other hand, in the sixth embodiment, the range of the reserved symbol for executing the reserved notice effect is configured to be designated. Moreover, it is comprised so that the direction in which the reservation ball | bowl with the high expectation degree which becomes a big hit is included performs the holding | maintenance notice effect becomes high. Thereby, when the holding notice effect is not set for the reserved symbols in the designated range or when the holding notice effect having a low expectation is executed, the reserved symbols outside the range designated by the player are handled. It is possible to have a big win for the holding ball. Therefore, when a high-priority hold notice effect occurs in the selected range, the hold ball corresponding to the hold symbol for which the hold notice has occurred is expected to have a big hit, and no hold notice is generated. When a hold notice with a low expectation occurs, it is possible to provide a novel effect that a sense of expectation can be given to a hold ball outside the selection range.

また、本第6実施形態では、潜確状態において実行される押下上乗せ演出の一種として、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングに応じて残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残り回数を上乗せする演出が設けられている。   Further, in the sixth embodiment, as a kind of push-up effect executed in the latent state, the remaining latent state displayed in the remaining number display area D1 according to the timing when the player presses the frame button 22 is displayed. There is an effect that adds the number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作手段を有し、興趣演出の一種として、操作手段に対する操作を遊技者に促す操作演出を実行可能なものがある。この従来型の遊技機では、操作演出において操作ボタンを操作することにより、通常とは異なる特別な演出を発生させたり、当たりを報知する等して、遊技者の興趣向上を図っていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, one having an operation means such as an operation button that can be operated by the player and capable of executing an operation effect that prompts the player to perform an operation on the operation means as a kind of entertainment effect. is there. In this conventional game machine, by operating the operation button in the operation effect, a special effect different from the normal one is generated, or the hit is notified, thereby improving the interest of the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、操作演出を、予め定められた当たり抽選の結果を報知する演出の一環として実行しているため、枠ボタンに対する遊技者の操作結果が演出の結果(当たりが報知されるか否か)とは無関係となっていた。このため、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることが困難であるという問題があった。   However, in such a conventional gaming machine, the operation effect is executed as a part of the effect for informing the result of the predetermined winning lottery. Whether or not it is notified). For this reason, there has been a problem that it is difficult to improve the player's willingness to participate in the operation effects.

これに対して本第6実施形態では、潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じる場合を設けている。そして、押下上乗せ演出が実行された場合には、表示上の残り回数が実際の残り回数を上回らない範囲で、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングに応じて異なる上乗せ値を上乗せ表示する構成としている。これにより、遊技者の操作タイミングによって表示上の残りの上乗せ回数が可変されるので、遊技者をより積極的に上乗せ演出に参加させる(枠ボタン22を、タイミングを計って押下させる)ことができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   On the other hand, in the sixth embodiment, there is provided a case where a difference occurs between the actual remaining number of latent states and the remaining number on the display. Then, when a press-up addition effect is executed, a configuration in which a different additional value is added and displayed in accordance with the timing at which the player presses the frame button 22 within a range in which the remaining number on the display does not exceed the actual remaining number. It is said. Thereby, since the remaining number of times of addition on the display is varied depending on the operation timing of the player, the player can be more actively added and participate in the production (the frame button 22 can be pressed at the timing). . Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

更に、本第6実施形態では、潜確状態において、残りの潜確状態の回数が非表示となる非表示態様に設定される場合を設ける構成とした上で、実際の潜確状態の残り回数が所定回数(5回)以内で第2特別図柄の大当たりとなった(潜確状態が新たに120回設定される)場合に、通常の上乗せ演出とは異なる態様の特殊上乗せ演出を実行可能に構成している。   Furthermore, in the sixth embodiment, in the latent state, the number of remaining latent states is set to a non-display mode in which the number of remaining latent states is not displayed. When the second special symbol is a big hit within the predetermined number of times (5 times) (the latent state is newly set 120 times), it is possible to execute a special extra effect that is different from the normal extra effect. It is composed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たり等の所定の契機に基づいて、通常状態よりも有利な有利状態を、所定の抽選回数に渡って設定するものがある。かかる従来型の遊技機では、有利状態に移行した場合に、その有利状態がいつまで継続するのかが判り難い態様の演出を実行することにより、有利状態がより長く続くことに対する期待感を抱かせ、興趣向上を図っているものがある。   Here, some gaming machines such as pachinko machines set an advantageous state that is more advantageous than the normal state over a predetermined number of lotteries based on a predetermined trigger such as a win. In such a conventional gaming machine, when it shifts to the advantageous state, by executing the production of the aspect in which it is difficult to know how long the advantageous state will continue, the expectation that the advantageous state will continue for a long time, There is something that aims to improve interest.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利状態において当たり等の所定の契機となり、有利状態が再設定(上書き)された場合に、有利状態のどの段階で有利状態が再設定されたのかが不明となってしまう可能性があり、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, it is unclear at which stage of the advantageous state the advantageous state has been reset when the advantageous state is reset (overwritten) when it becomes a predetermined trigger such as a hit in the advantageous state. There is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対して本第6実施形態では、残りの潜確回数が5回以内で大当たりとなった場合にのみ実行される特殊上乗せ演出を設けているので、その特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、潜確状態の終了間際に潜確状態が上乗せされたことを明確に認識させることができる。よって、タイミング良く大当たりに当選したことを認識した遊技者対して、より大きな喜びを抱かせることができる。また、大当たりとなった時点における潜確状態の残り回数が明確になるので、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制できる。   On the other hand, in the sixth embodiment, a special extra effect that is executed only when the remaining number of latent probabilities is 5 or less is a big hit, so that the player who has confirmed the special extra effect On the other hand, it is possible to clearly recognize that the latent state has been added just before the end of the latent state. Therefore, it is possible to bring greater joy to the player who has recognized that he has won the jackpot in a timely manner. In addition, since the remaining number of times of the latent state at the time of the big hit becomes clear, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、本第6実施形態では、非表示態様が設定されている状態でのみ、特殊上乗せ演出が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。残回数表示領域D1に残り回数が表示されている場合でも、実際の潜確状態の残り回数(残確変回数エリア2230oに格納された値)が5回以内の場合には、通常とは異なる特殊上乗せ演出を実行する構成としてもよい。上述した通り、本第6実施形態では、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数とに差分が生じる場合がある。つまり、表示上の残り回数が5回以内になっていたとしても、実際の残り回数が5回以内であるか否かを遊技者が判別することが困難となっている。よって、表示上の残り回数が5回以内の状況下で大当たりとなり、表示上の残り回数が上乗せされたとしても、実際の残り回数も5回以内(即ち、潜確状態の終了間際)であったのか、実際の残り回数は十分に残っていたのかが不明となり、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞がある。これに対して、実際の残り回数が5回以内であれば、非表示態様が設定されているか否かによらずに特殊上乗せ演出を実行する構成とすることにより、潜確状態の終了間際に大当たりに当選した場合に、その旨を確実に遊技者に認識させることができる。よって、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。なお、非表示態様が設定されているか否かに応じて、特殊上乗せ演出の演出態様を異ならせる構成としてもよい。即ち、非表示態様が設定されていない場合には、例えば、疾走するキャラクタ811が巨大化して、残回数表示領域D1に表示された残り回数に100回が上乗せされる演出を実行してもよい。非表示態様が設定されているか否かに応じて異なる特殊上乗せ演出を実行することにより、各表示態様においてより自然な流れの演出を実行することができる。また、演出態様を多様化することができる。   In the sixth embodiment, the special addition effect is executed only in a state where the non-display mode is set. However, the present invention is not limited to this. Even if the remaining number of times is displayed in the remaining number display area D1, if the remaining number of times in the actual latent state (the value stored in the remaining probability variation number area 2230o) is within five times, a special case different from normal It is good also as a structure which performs an addition production | presentation. As described above, in the sixth embodiment, there may be a difference between the remaining number of times of the latent state on display and the remaining number of times of the actual latent state. That is, even if the remaining number of times on display is within five times, it is difficult for the player to determine whether or not the actual number of remaining times is within five times. Therefore, even if the remaining number of times on the display is 5 or less and the remaining number of times on the display is added, the actual remaining number of times is within 5 times (that is, just before the end of the latent state). In other words, it is unclear whether the actual remaining number of times has been sufficiently left, which may cause the player to feel uncomfortable. On the other hand, if the actual remaining number of times is within 5 times, it is possible to execute the special extra effect regardless of whether or not the non-display mode is set. When winning a jackpot, the player can be surely recognized to that effect. Therefore, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable. In addition, it is good also as a structure which changes the production | presentation aspect of a special addition effect according to whether the non-display aspect is set. That is, when the non-display mode is not set, for example, an effect may be executed in which the sprinting character 811 is enlarged and 100 times is added to the remaining number displayed in the remaining number display area D1. . By executing different special addition effects depending on whether or not the non-display mode is set, it is possible to execute a more natural flow effect in each display mode. Moreover, the production mode can be diversified.

本第6実施形態では、保留予告演出における枠ボタン22の連打を促す演出により、家屋Ds1cへと卵の図柄が移動するか否かを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、家屋Ds1cへと移動する演出を省略し、連打によって卵が割れればスーパーリーチが確定するという態様の演出を実行してもよい。つまり、遊技者による1回の連打で、スーパーリーチに発展するのか否かを全ての卵図柄に対して一括して報知する構成としてもよい。このように構成することで、より判り易い演出とすることができる。   In the sixth embodiment, it is configured to notify whether or not the egg symbol moves to the house Ds1c by the effect of prompting repeated hitting of the frame button 22 in the hold notice effect, but is not limited to this. For example, the effect of moving to the house Ds1c may be omitted, and the effect that the super reach is determined if the egg is broken by repeated hits may be executed. That is, it is good also as a structure which alert | reports collectively to all the egg symbols whether it will develop into a super reach by one continuous hit by a player. By comprising in this way, it can be set as an intelligible production.

本第6実施形態では、保留予告演出が発生し、遊技者が枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合には、自動的に保留予告を行う保留図柄の範囲が決定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出の発生から所定期間内(例えば、2秒以内)に遊技者が枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合には、保留予告演出自体を終了する構成としてもよい。このように構成することで、保留予告演出を見たくない(純粋に変動表示を楽しみたい)遊技者のニーズに応えることができる。即ち、保留予告演出によって大当たりの期待度が示唆されると、期待度の低い保留球に対応する変動表示を楽しめなくなってしまう虞がある。よって、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲だけでなく、保留予告演出自体を行うか否かについても、遊技者が選択可能に構成することにより、各保留図柄に対応する変動表示において、期待感を抱かせることができる。よって、遊技者毎のニーズに幅広く応えることができる。   In the sixth embodiment, when a hold notice effect is generated and the player does not operate (press) the frame button 22, the range of the hold symbol for automatically making a hold notice is determined. However, it is not limited to this. For example, when the player does not operate (press) the frame button 22 within a predetermined period (for example, within 2 seconds) from the occurrence of the hold notice effect, the hold notice effect itself may be terminated. By configuring in this way, it is possible to meet the needs of players who do not want to see the hold notice effect (purely want to enjoy the variable display). In other words, if the expected degree of jackpot is suggested by the hold notice effect, there is a possibility that the variable display corresponding to the hold ball with low expectation may not be enjoyed. Therefore, the player can select not only the range of the reserved symbols for executing the reserved notice effect but also whether or not to perform the reserved notice effect itself. It can make you feel. Therefore, it can respond widely to the needs of each player.

本第6実施形態では、保留図柄が卵を産むか否か、およびその卵が割れるか否かによって各保留図柄の期待度を示唆する構成としていたが、保留予告演出の態様は、これに限られるものではない。保留図柄が、対応する保留球の期待度に応じた異なる態様に可変するものであればよく、例えば、遊技者が選択した範囲の保留図柄の色を、期待度に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、白色→青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に期待度がアップする構成としておく。そして、遊技者が保留予告演出を行わせる保留図柄を選択した場合に、選択範囲の保留図柄を白色に変化させる。そして、枠ボタン22を遊技者が連打すると、各保留図柄の色が変化する構成としてもよい。この場合において、保留図柄毎に、連打回数に応じて色がどこまで変化するかを、保留予告の開始時、または保留図柄を遊技者が選択した際に予め定めておけばよい。具体的には、例えば、短外れ、外れノーマルリーチ、当たりスーパーリーチAの変動パターンとなる保留球に対応する保留図柄が選択された場合に、短外れに対応する保留図柄は白から他の色に変化しないように設定し、外れノーマルリーチに対応する保留図柄は連打回数に応じて最大で黄色まで変化する(白色→青色→黄色の順に変化する)ように設定し、当たりスーパーリーチAに対応する保留図柄は連打回数に応じて最大で虹色まで変化する(白色→青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に変化する)ように設定してもよい。このように構成することで、各保留図柄がどの色まで変化するかを楽しみにして、遊技者に対して積極的に連打を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。   In the sixth embodiment, the configuration is such that the degree of expectation of each reserved symbol is suggested depending on whether or not the reserved symbol lays an egg and whether or not the egg is cracked. It is not something that can be done. As long as the reserved symbols can be changed to different modes according to the expected degree of the corresponding reserved ball, for example, the color of the reserved symbols in the range selected by the player may be changed according to the expected level. Good. More specifically, for example, the degree of expectation increases in the order of white → blue → yellow → green → red → rainbow color. Then, when the player selects a holding symbol for performing the holding notice effect, the holding symbol in the selection range is changed to white. And it is good also as a structure in which the color of each holding | maintenance symbol changes, when a player hits the frame button 22 repeatedly. In this case, it may be determined in advance at the start of the hold notice or when the player selects the hold symbol, how far the color changes according to the number of consecutive hits for each hold symbol. Specifically, for example, when a holding symbol corresponding to a holding ball having a variation pattern of short deviation, normal deviation, and hit super reach A is selected, the holding symbol corresponding to the short deviation is changed from white to another color. Set so that it does not change, and the hold symbol corresponding to the detachment normal reach is set to change up to yellow (changes in order of white → blue → yellow) according to the number of consecutive hits, and the hold corresponding to the hit super reach A The symbol may be set to change up to a rainbow color according to the number of repeated strikes (change in the order of white → blue → yellow → green → red → rainbow color). With this configuration, it is possible to look forward to what color each reserved symbol will change, and allow the player to actively make repeated hits. Therefore, the player's willingness to participate can be improved.

<第3実施形態の第1変形例>
次に、図218〜図223を参照して、第3実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、潜確状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第2特別図柄の抽選結果に関係なく同一(0.5秒)の変動時間が設定される構成としていた。これにより、潜確状態における遊技の効率化を図る構成としていた。
<First Modification of Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 218 to 223, a pachinko machine 10 according to a first modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment described above, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, the same variation time (0.5 seconds) is set regardless of the lottery result of the second special symbol. Was configured. Thereby, it was set as the structure which aims at the efficiency improvement of the game in a latent state.

これに対して本第1変形例では、潜確状態の残りの回数に応じて第2特別図柄の変動時間を異ならせる構成としている。そして、潜確状態の前半では、比較的短い変動時間が設定され易くなり、後半では比較的長い変動時間が設定され易くなる構成としている。これにより、潜確状態の前半では小当たり又は大当たりとなる間隔が短くなり、比較的短時間で賞球を増加させることが可能となる一方で、潜確状態の後半では、小当たり又は大当たりとなる間隔を長くして、賞球の増加幅を比較的緩やかにすることができる。よって、賞球の増え方に波を付けることができるので、出球にメリハリをつけることができる。従って、潜確状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in this 1st modification, it is set as the structure which changes the variation time of a 2nd special symbol according to the remaining frequency | count of a latent state. In the first half of the latent state, a relatively short variation time is easily set, and in the second half, a relatively long variation time is easily set. As a result, in the first half of the latent state, the interval between the small hits and the big hits is shortened, and it becomes possible to increase the winning ball in a relatively short time, while in the second half of the latent state, the small hits or the big hits. The increase of the prize ball can be made relatively gradual. Therefore, it is possible to add a wave to how to increase the number of prize balls, so that it is possible to add a sharpness to the ball. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the latent state from becoming monotonous.

この第3実施形態の第1変形例が、上記第3実施形態と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたRAM2020およびRAM2030の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The first modification of the third embodiment differs in configuration from the third embodiment in that the configuration of the RAM 2020 and RAM 2030 provided in the main controller 110 is partially changed. A part of the processing executed by the MPU 201 of the control device 110 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the third section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第3実施形態の第1変形例における電気的構成について>
まず、図218〜図220を参照して、第3実施形態の第1変形例における電気的構成について説明する。図218(a)は、第3実施形態の第1変形例における主制御装置110のROM2020の構成を示したブロック図である。図218(a)に示した通り、本第1変形例における主制御装置110のROM2020には、第3実施形態におけるROM2020の構成(図89参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル2020eaが追加されている点で相違している。また、本変形例では、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更となっている。
<Electrical Configuration of First Modification of Third Embodiment>
First, with reference to FIGS. 218 to 220, the electrical configuration of the first modification of the third embodiment will be described. FIG. 218 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 2020 of the main controller 110 in the first modification of the third embodiment. As shown in FIG. 218 (a), a variation pattern scenario table 2020ea is added to the ROM 2020 of the main controller 110 in the first modified example compared to the configuration of the ROM 2020 in the third embodiment (see FIG. 89). Is different. In the present modification, the contents of the variation pattern selection table 2020f are partly changed.

まず、図218(b)を参照して、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fについて説明する。図218(b)は、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fは、第3実施形態における変動パターン選択テーブル2020f(図92参照)に設けられていた潜確用テーブル2020f4に代えて、潜確(前半)用テーブル2020f4aと、潜確(後半)用テーブル2020f4bとが設けられている。   First, the variation pattern selection table 2020f in the first modification will be described with reference to FIG. 218 (b). FIG. 218 (b) is a diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 2020f in the first modification. As shown in FIG. 218 (b), the variation pattern selection table 2020f in the first modification is replaced with the latent probability table 2020f4 provided in the variation pattern selection table 2020f (see FIG. 92) in the third embodiment. A latency (first half) table 2020f4a and a latency (second half) table 2020f4b are provided.

潜確(前半)用テーブル2020f4aは、潜確状態の前半(1〜50回目の特別図柄の抽選が実行された場合)に、変動パターンを選択するために参照されるテーブルであり、潜確(後半)用テーブル2020f4bは、潜確状態の後半(51〜120回目の特別図柄の抽選が実行された場合)に参照されるテーブルである。この潜確(後半)用テーブル2020f4bの詳細について、図219(a)を参照して説明する。なお、潜確(前半)用テーブル2020f4aの規定内容は、第3実施形態における潜確用テーブル2020f4(図94(b)参照)と同一であり、第2特別図柄の抽選結果とは関係なく0.5秒の変動時間が選択される。このため、その詳細な説明については省略する。   The latent (first half) table 2020f4a is a table that is referred to in order to select a variation pattern in the first half of the latent state (when the 1st to 50th special symbol lotteries are executed). The second half table 2020f4b is a table that is referred to in the second half of the latent state (when the 51st to 120th special symbol lotteries are executed). Details of this latent (second half) table 2020f4b will be described with reference to FIG. The specified contents of the latent probability (first half) table 2020f4a are the same as the latent probability table 2020f4 (see FIG. 94B) in the third embodiment, and are 0 regardless of the lottery result of the second special symbol. A variation time of 5 seconds is selected. Therefore, detailed description thereof is omitted.

図219(b)は、潜確(後半)用テーブル2020f4bの規定内容を示した図である。このうち、第1特別図柄の抽選に対する規定内容については、潜確(前半)用テーブル2020f4a(および第3実施形態における潜確用テーブル2020f4)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。また、第2特別図柄の抽選に対しては、抽選結果によらず変動時間が2秒の変動時間が選択される。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で当たりショート変動(2秒)が選択され、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で小当たりショート変動(2秒)が選択され、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で外れショート変動(2秒)が選択される。   FIG. 219 (b) is a diagram showing the specified contents of the latency (second half) table 2020f4b. Among these, the contents of the rules for the lottery of the first special symbol are the same as the latent probability (first half) table 2020f4a (and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment), and thus detailed description thereof is omitted. . For the lottery of the second special symbol, a variation time of 2 seconds is selected regardless of the lottery result. That is, when the big special is won in the lottery of the second special symbol, the winning short variation (2 seconds) is selected in the whole range (0 to 198) of the value that can be taken by the variation type counter CS1, and the lottery of the second special symbol is selected. In case of small hit, the small hit short fluctuation (2 seconds) is selected in the whole range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198), and it is out of the lottery of the second special symbol Is selected and the short-circuit fluctuation (2 seconds) is selected in the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take.

このように、潜確(後半)用テーブル2020f4bが参照された場合に、潜確(前半)用テーブル2020f4aが参照された場合よりも変動時間が長くなる(0.5秒→2秒)構成とすることにより、潜確状態の後半(51回〜120回)において、小当たり又は大当たりとなる間隔を長くすることができる。よって、潜確状態の前半では、持ち球が増加し易くなり、後半では持ち球の増加が緩やかになるので、持ち球の増え方に波を付けることができ、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   In this way, when the latency (second half) table 2020f4b is referred to, the variation time becomes longer (0.5 seconds → 2 seconds) than when the latency (first half) table 2020f4a is referenced. By doing so, in the second half of the latent state (51 to 120 times), the interval for small hit or big hit can be lengthened. Therefore, in the first half of the latent state, the number of possessed balls is likely to increase, and in the second half, the increase in the number of retained balls becomes moderate, so that the way of increasing the possessed balls can be waved, and the game becomes monotonous. Can be prevented (suppressed).

次に、図219(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル2020eaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル2020eaは、大当たり終了後における特別図柄の抽選回数と、変動パターンを選択するためのテーブルとが対応付けて規定されたテーブルである。変動パターンを選択する際には、この変動パターンシナリオテーブル2020eaから、変動パターンを選択するためのテーブルが特定される。   Next, the details of the variation pattern scenario table 2020ea will be described with reference to FIG. 219 (b). The variation pattern scenario table 2020ea is a table in which a special symbol lottery number after the end of the jackpot is associated with a table for selecting a variation pattern. When selecting a variation pattern, a table for selecting a variation pattern is specified from the variation pattern scenario table 2020ea.

図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定された場合には、通常状態が設定された大当たりが終了してからの特別図柄の抽選回数によらず、変動パターン選択テーブルとして通常用テーブルA2020f1が対応付けられている。このため、大当たり後に通常状態が設定された場合には、必ず通常用テーブルA2020f1が参照されて変動パターンが決定される。   As shown in FIG. 219 (b), when the normal state is set as the gaming state after the jackpot, the fluctuation pattern is not dependent on the number of lotteries of the special symbol after the jackpot in which the normal state is set ends. The normal table A2020f1 is associated as the selection table. For this reason, when the normal state is set after the jackpot, the fluctuation pattern is always determined by referring to the normal table A2020f1.

また、図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定された場合には、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が1〜120の範囲に対して、確変用テーブル2020f3が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が121以降に対しては、通常用テーブルA2020f1が対応付けて規定されている。よって、特別図柄の抽選回数が120回以下の場合には、変動パターン選択テーブルを選択するためのテーブルとして確変用テーブル2020f3が参照され、121回以降の場合には、通常用テーブルA2020f1が参照される。   In addition, as shown in FIG. 219 (b), when the probability variation state is set as the gaming state after the jackpot, the probability variation table for the range of 1 to 120 lottery times for the special symbol after the jackpot ends. 2020f3 is defined in association with each other, and for the special symbol lottery number 121 or later, the normal table A2020f1 is defined in association with it. Therefore, the probability variation table 2020f3 is referred to as a table for selecting the variation pattern selection table when the number of special symbol lottery times is 120 times or less, and the normal table A2020f1 is referred to after 121 times. The

また、図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として潜確状態が設定された場合には、大当たり終了後の抽選回数が1〜50の範囲に対して、潜確(前半)用テーブル2020f4aが対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が51〜120の範囲に対して、潜確(後半)用テーブル2020f4bが対応付けて規定され、121,122の範囲に対して、通常用テーブルB2020f2が対応付けて規定され、123以降に対して、通常用テーブルA2020f1が対応付けて規定されている。   Further, as shown in FIG. 219 (b), when the latent probability state is set as the gaming state after the big hit, the latent probability (first half) for the range of 1 to 50 lotteries after the big hit is over. The table 2020f4a is defined in association with the special symbol lottery number 51-120, and the latent (second half) table 2020f4b is defined in association with the range 121,122. The table B2020f2 is defined in association with each other, and the normal table A2020f1 is defined in association with 123 and thereafter.

これにより、潜確状態の前半では、短い変動時間が決定され易い潜確(前半)用テーブル2020f4aを参照して変動パターンを決定することができるので、小当たりまたは大当たりの間隔を短くすることができる。よって、潜確状態の前半において賞球の増加速度を向上させることができる。一方、潜確状態の後半においては、長い変動時間が決定され難い潜確(後半)用テーブル2020f4bを参照して変動パターンを決定することができるので、小当たりまたは大当たりの間隔が長くなる。よって、潜確状態の後半では賞球の増加速度を緩やかにすることができるので、賞球の増加具合を可変させることができる。よって、潜確状態中における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   Thereby, in the first half of the latent state, the variation pattern can be determined with reference to the latent (first half) table 2020f4a in which a short variation time can be easily determined. it can. Therefore, the rate of increase of the winning ball can be improved in the first half of the latent state. On the other hand, in the latter half of the latent state, the variation pattern can be determined with reference to the latent (second half) table 2020f4b in which it is difficult to determine a long variation time. Therefore, in the latter half of the latent state, the rate of increase of the prize ball can be made moderate, so that the degree of increase of the prize ball can be varied. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the latent state from becoming monotonous.

また、潜確状態が終了した後、2回の特別図柄の抽選では、通常用テーブルB2020f2を参照して変動パターンを選択することができるので、第3実施形態と同様に、潜確状態のリザルト表示を行うための十分な演出時間を確保することができる。更に、特別図柄の抽選回数が123回を超えた場合には、通常用テーブルA2020f1が参照される。   In addition, since the variation pattern can be selected with reference to the normal table B2020f2 in the special symbol lottery twice after the completion of the latent state, the result of the latent state is obtained as in the third embodiment. Sufficient production time for performing the display can be ensured. Furthermore, when the number of lotteries for special symbols exceeds 123, the normal table A2020f1 is referred to.

次に、図220を参照して、本第1変形例における主制御装置110のRAM2030の構成について説明する。図220は、RAM2030の構成を示したブロック図である。図220に示した通り、本第1変形例におけるRAM2030は、第3実施形態におけるRAM2030の構成(図96参照)に対して、シナリオ格納エリア2030eaと、抽選回数カウンタ2030ebとが追加されている点で相違する。   Next, the configuration of the RAM 2030 of the main controller 110 in the first modification will be described with reference to FIG. FIG. 220 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030. As shown in FIG. 220, the RAM 2030 in the first modified example has a scenario storage area 2030ea and a lottery counter 2030eb added to the configuration of the RAM 2030 in the third embodiment (see FIG. 96). Is different.

シナリオ格納エリア2030eaは、変動パターンシナリオテーブル2020eaに規定された各シナリオのうち、大当たり後の遊技状態に対応するシナリオを格納しておくための記憶領域である。このシナリオ格納エリア2030eaには、大当たりの終了時に大当たり後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオが格納される(図223のY2351参照)。変動開始時には、このシナリオ格納エリア2030eaに格納されたシナリオを参照して、変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが決定される。   The scenario storage area 2030ea is a storage area for storing a scenario corresponding to the gaming state after the big hit among the scenarios defined in the variation pattern scenario table 2020ea. In the scenario storage area 2030ea, a variation pattern scenario corresponding to the gaming state after the jackpot is stored at the end of the jackpot (see Y2351 in FIG. 223). At the start of fluctuation, a fluctuation pattern selection table for selecting a fluctuation pattern is determined with reference to the scenario stored in the scenario storage area 2030ea.

抽選回数カウンタ2030ebは、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。シナリオ格納エリア2030eaから変動パターン選択テーブルを選択する場合には、この抽選回数カウンタ2030ebの値により特別図柄の抽選回数が判別されて変動パターン選択テーブルが選択される。   The lottery counter 2030eb is a counter for counting the number of lotteries for special symbols executed after the jackpot is completed. When the variation pattern selection table is selected from the scenario storage area 2030ea, the variation pattern selection table is selected by determining the number of lotteries for the special symbol based on the value of the lottery counter 2030eb.

<第3実施形態の第1変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図221〜図223を参照して、第3実施形態の第1変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図221を参照して、第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)に代えて本第1変形例で実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)について説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Modification of Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the first modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 221 to 223. First, referring to FIG. 221, a first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 10) executed in the first modification instead of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 104) in the third embodiment. 221) will be described.

本第1変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)のうち、Y501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理では、それぞれ第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)のY501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)では、Y503の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030eaから、抽選回数カウンタ2030ebの値に対応する変動パターン選択テーブルを読み出して(Y551)、処理をY505へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y505の処理により変動パターンが選択される。なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理でも、変動パターン選択テーブルを読み出す際にはこのY551と同一の処理が実行されてテーブルが決定される。   Of the first special symbol variation pattern selection processing 5 (see FIG. 221) in the first modified example, each of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 includes a first special symbol variation pattern selection process in the third embodiment. The same processes as those of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 in (see FIG. 104) are executed. Further, in the first special symbol variation pattern selection process 5 (see FIG. 221) in the present modification, when the processing of Y503 is completed, the variation pattern selection table corresponding to the value of the lottery counter 2030eb is then retrieved from the scenario storage area 2030ea. Is read (Y551), and the process proceeds to Y505. Using the variation pattern selection table read here, a variation pattern is selected by the processing of Y505. Although not shown in the figure, even in the second special symbol variation pattern selection process, when the variation pattern selection table is read, the same processing as Y551 is executed to determine the table.

次に、図222を参照して、第3実施形態における遊技状態更新処理(図105参照)に代えて本第1変形例で実行される遊技状態更新処理5(図222参照)について説明する。この第3実施形態の第1変形例における遊技状態更新処理5(図222参照)のうち、Y601〜Y608の各処理では、それぞれ第3実施形態における遊技状態更新処理(図105参照)のY601〜Y608の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 222, the gaming state update process 5 (see FIG. 222) executed in the first modified example instead of the gaming state update process (see FIG. 105) in the third embodiment will be described. Of the gaming state update process 5 (see FIG. 222) in the first modification of the third embodiment, each of the processes Y601 to Y608 is Y601 to the gaming state update process (see FIG. 105) in the third embodiment. The same processing as each processing of Y608 is executed.

また、本第1変形例における遊技状態更新処理5(図222参照)では、Y608の処理後に、抽選回数カウンタ2030ebの値に1を加算することで更新し(Y651)、本処理を終了する。遊技状態更新処理5(図222参照)において、毎回抽選回数カウンタ2030ebの値を更新することにより、抽選回数カウンタ2030ebの値を、常に大当たり後に実行された特別図柄の抽選回数と一致させることができる。   Further, in the gaming state update process 5 (see FIG. 222) in the first modified example, after the process of Y608, it is updated by adding 1 to the value of the lottery number counter 2030eb (Y651), and this process ends. In the game state update process 5 (see FIG. 222), by updating the value of the lottery counter 2030eb every time, the value of the lottery counter 2030eb can always match the number of special symbol lotteries executed after the big win. .

次に、図223を参照して、第3実施形態における大当たり終了処理(図122参照)に代えて本第1変形例で実行される大当たり終了処理5(図223参照)について説明する。この大当たり終了処理5(図223参照)のうち、Y2301〜Y2308の各処理では、それぞれ第3実施形態の大当たり制御処理(図122参照)におけるY2301〜Y2308の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 223, a jackpot end process 5 (see FIG. 223) executed in the first modified example instead of the jackpot end process (see FIG. 122) in the third embodiment will be described. Of the jackpot end process 5 (see FIG. 223), the same processes as the processes of Y2301 to Y2308 in the jackpot control process (see FIG. 122) of the third embodiment are executed in the processes of Y2301 to Y2308, respectively. .

また、本第1変形例における大当たり制御処理5(図223参照)では、Y2308の処理が終了すると、次いで、Y2302〜Y2306の処理で設定した遊技状態に対応する変動パターンシナリオを変動パターンシナリオテーブル2020eaから読み出して、シナリオ格納エリア2030eaに設定する(Y2351)。次いで、抽選回数カウンタ2030ebの値を0にリセットして(Y2352)、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(図223参照)により、大当たり終了後の遊技状態に応じた適切な変動パターンシナリオを設定することができる。   Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 223) in the first modified example, when the process of Y2308 is completed, the fluctuation pattern scenario corresponding to the gaming state set in the processes of Y2302 to Y2306 is then changed to the fluctuation pattern scenario table 2020ea. Are set in the scenario storage area 2030ea (Y2351). Next, the value of the lottery counter 2030eb is reset to 0 (Y2352), and this process ends. By this jackpot end process 5 (see FIG. 223), it is possible to set an appropriate variation pattern scenario according to the gaming state after the jackpot ends.

以上説明した通り、第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、潜確状態の前半(大当たり後の抽選回数が1〜50回)であるか、後半(大当たり後の抽選回数が51〜120回)であるかに応じて変動パターンを選択するために参照される変動パターン選択テーブルを切り替える構成としている。そして、潜確状態の前半よりも、潜確状態の後半の方が、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、潜確状態の前半と後半とで、小当たり又は大当たりとなる間隔を異ならせ、前半の方が短い間隔で小当たり又は大当たりとなる可能性を高めることができる。即ち、潜確状態の前半では、賞球の増加速度を高め、後半では、賞球の増加速度を比較的緩やかにすることができる。よって、賞球の増加速度を可変させることができるので、賞球の増え方に波を付けることができる。よって、潜確状態中における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できる。また、潜確状態の前半の方が賞球の増加速度が速くなるので、潜確状態の前半に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、潜確状態の前半(後半に突入する前)に大当たりに当選させ、再度潜確状態の前半における遊技を行いたいと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the third embodiment, the first half of the latent state (the number of lotteries after the big hit is 1 to 50) or the second half (the number of lotteries after the big hit is 51 to 120). The variation pattern selection table that is referred to select the variation pattern is switched depending on whether the variation pattern is selected. In addition, a variation pattern having a longer variation time is more easily selected in the latter half of the latent state than in the first half of the latent state. Thereby, the interval which becomes a small hit or a big hit differs in the first half and the latter half of the latent state, and the possibility that the first half becomes a small hit or a big win at a shorter interval can be increased. That is, in the first half of the latent state, the rate of increase of the prize ball can be increased, and in the second half, the rate of increase of the prize ball can be made relatively moderate. Therefore, since the rate of increase of the prize ball can be varied, waves can be added to the way of increasing the prize ball. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the latent state from becoming monotonous. In addition, since the rate of increase of the winning ball is faster in the first half of the latent state, it is possible to increase the player's expectation for the first half of the latent state. Therefore, it is possible to win a big hit in the first half of the latent probability state (before entering the second half) and to make the player want to play the game in the first half of the latent probability state again. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第1変形例では、潜確状態の前半において第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ず0.5秒の変動時間が設定され、潜確状態の後半において第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ず2秒の変動時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態の前半でも、所定の割合(例えば、20%の割合)で2秒の変動時間が設定される構成としてもよい。同様に、潜確状態の公判でも、所定の割合(例えば、20%の割合)で0.5秒の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、変動時間から潜確状態の前半であるか後半であるかを判別し難くできるので、2秒の変動時間が設定された場合にも、前半であることを期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した
<第3実施形態の第2変形例>
次に、図224および図225を参照して、第3実施形態の第2変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況(各待機フラグの設定状況)に基づいて第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)を設定するように構成しており、通常状態では、副変動である第2特別図柄の変動状況(特図2待機フラグ2230tの設定状況)に関わらず、主変動である第1特別図柄の変動が停止してから所定期間が経過したことを示す特図1待機フラグ2230sがオンに設定されている場合にのみデモ表示を実行することで、主変動を確実に表示させる構成としていた。
In the first modification, when the second special symbol lottery is executed in the first half of the latent state, a variation time of 0.5 seconds is always set, and in the second half of the latent state, the second special symbol is set. Although the variation time of 2 seconds is always set when the lottery is executed, the present invention is not limited to this. For example, even in the first half of the latent state, a variation time of 2 seconds may be set at a predetermined rate (for example, a rate of 20%). Similarly, even in a trial in a latent state, a variation time of 0.5 seconds may be set at a predetermined rate (for example, a rate of 20%). This makes it difficult to determine whether it is the first half or the second half of the latent state from the variation time, so that even when a variation time of 2 seconds is set, the game is played in anticipation of the first half. be able to. Note that the above-described <second modification of the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 224 and FIG. 225, a pachinko machine 10 according to a second modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment described above, with reference to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98), the third symbol display is performed based on the fluctuation status (setting status of each standby flag) of the first special symbol and the second special symbol. The display content (screen display type) to be displayed on the device 81 is set, and in the normal state, the change state of the second special symbol which is a sub-change (the setting state of the special figure 2 standby flag 2230t) is set. Regardless, by executing the demonstration display only when the special figure 1 standby flag 2230s indicating that the predetermined period has passed since the fluctuation of the first special symbol which is the main fluctuation is stopped, The main variation was displayed reliably.

ここで、上述した第3実施形態では、通常状態中、即ち左打ちが実行される状態においては、副変動である第2特別図柄の抽選結果を示す図柄が小領域Dm1に停止表示され続けるものであった。これは、第2特別図柄の抽選が実行される第2入球口1640が右打ち領域に設けられているためである。   Here, in the third embodiment described above, the symbol indicating the lottery result of the second special symbol, which is a sub-variation, continues to be stopped and displayed in the small area Dm1 in the normal state, that is, in the state where left-handed is executed. Met. This is because the second entrance 1640 where the lottery of the second special symbol is executed is provided in the right-handed region.

上述したように、小領域Dm1に第2特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止したまま表示されてしまうと、第1特別図柄の抽選が実行される第1入球口64に球が入球した際に、変動が開始されない小領域Dm1に表示される図柄を見てパチンコ機10が故障しているのではと違和感を与えてしまう虞があった。   As described above, when the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the small area Dm1 while stopped, the ball enters the first entrance 64 where the lottery of the first special symbol is executed. When doing so, there is a possibility that the pachinko machine 10 may be out of order by looking at the symbols displayed in the small area Dm1 where the fluctuation is not started.

これに対して本第2変形例では、通常状態中に副変動である第2特別図柄の変動が停止してから所定期間が経過したことを示す特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合に小領域Dm1にて副変動用デモ表示(特図2デモ表示)を実行するように構成した。これにより、同時変動が実行されるパチンコ機10において、副変動側の特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果を示す図柄が停止したまま表示され続ける事態を抑制することが可能となり、遊技者が遊技の内容に違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the second modified example, the special figure 2 standby flag 2230t indicating that a predetermined period has elapsed after the fluctuation of the second special symbol, which is a sub fluctuation, is stopped during the normal state is set to ON. In this case, the sub-variation demo display (special figure 2 demo display) is executed in the small area Dm1. As a result, in the pachinko machine 10 in which the simultaneous variation is executed, it is possible to suppress a situation in which the symbol indicating the lottery result of the special symbol on the secondary variation side (second special symbol) continues to be displayed while being stopped. Can be prevented from feeling uncomfortable with the contents of the game.

この第3実施形態の第2変形例が、上記第3実施形態と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2220の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The second modification of the third embodiment differs from the third embodiment in configuration in that the configuration of the RAM 2220 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the third embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第2変形例により表示される副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の内容について、図224を参照して説明をする。図224は、通常状態(又は、確変状態)において、小領域Dm1にて表示される副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の一例を示した図である。   First, the contents of the sub-variation demonstration display (second special symbol demonstration display) displayed according to the second modification will be described with reference to FIG. FIG. 224 is a diagram illustrating an example of the sub-variation demo display (second special symbol demo display) displayed in the small region Dm1 in the normal state (or the probability variation state).

図224に示した通り、通常状態(又は、確変状態)において、第1特別図柄が変動している状態であって、第2特別図柄が所定期間(本変形例では30秒)変動していない状態では、小領域Dm1にて第2特別図柄の抽選結果を示す停止表示(図80参照)に代えて、副変動用デモ表示として第1特別図柄が変動していることを示す「遊技中」の文字が表示される。このように、副変動用デモ表示として小領域Dm1に第2特別図柄の抽選結果を示す図柄以外の表示を実行することで、遊技を実行しているにも関わらず(左打ち遊技を実行し第1入球口64に球を入球しているにも関わらず)、変動が実行されない図柄(第2特別図柄)が継続して表示されることにより、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 224, in the normal state (or probability variation state), the first special symbol is changing, and the second special symbol is not changing for a predetermined period (30 seconds in this modification). In the state, instead of the stop display (see FIG. 80) indicating the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1, “during game” indicating that the first special symbol is changing as a sub-variation demo display. Is displayed. In this way, by executing a display other than the symbol indicating the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1 as the sub-variation demonstration display, the game is being executed (the left-handed game is executed). Even if a ball is entered in the first entrance 64, the symbol that does not change (the second special symbol) is continuously displayed, which makes the player feel uncomfortable. Can be suppressed.

さらに、副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の内容を、第1特別図柄の変動状況(特図1待機フラグ2230sの設定状況)に基づいて設定可能に構成しており、図224に示した通り、第1特別図柄が変動中である場合は(特図1待機フラグ2230sがオフに設定されている場合は)、主変動である第1特別図柄が変動している旨が表示される内容としているため、遊技者に分かりやすい表示態様を提供することができる。   Furthermore, the contents of the sub-variation demo display (second special symbol demo display) can be set based on the fluctuation state of the first special symbol (setting state of the special figure 1 standby flag 2230s). As shown in 224, when the first special symbol is fluctuating (when the special fig. 1 standby flag 2230s is set to OFF), the fact that the first special symbol which is the main fluctuation is fluctuating is indicated. Since the contents are displayed, it is possible to provide an easy-to-understand display mode for the player.

<第3実施形態の第2変形例における電気的構成について>
図225を参照して、第3実施形態の第2変形例における電気的構成について説明する。図225は、第3実施形態の第2変形例における画面表示選択3テーブル2220bの構成を示したブロック図である。図225に示した通り、本第2変形例における画面表示選択3テーブル2220bは、第3実施形態における画面表示選択テーブル2220b(図98参照)に対して、遊技状態が通常状態または確変状態であって、特図1待機フラグ2230sがオフに設定され、且つ、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態に対応して規定される画面表示種別を変更している点で相違している。それ以外の構成については、上述した第3実施形態の構成と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Second Modification of Third Embodiment>
With reference to FIG. 225, an electrical configuration in the second modification of the third embodiment will be described. FIG. 225 is a block diagram showing the configuration of the screen display selection 3 table 2220b in the second modification of the third embodiment. As shown in FIG. 225, the screen display selection 3 table 2220b in the second modification example has a gaming state that is a normal state or a probability change state compared to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) in the third embodiment. The screen display type defined in accordance with the state in which the special figure 1 standby flag 2230s is set to off and the special figure 2 standby flag 2230t is set to on is different. Yes. The other configuration is the same as the configuration of the third embodiment described above, and a detailed description thereof is omitted.

図225に示した通り、遊技状態が通常状態または確変状態であって、特図1待機フラグ2230sがオフに設定され、且つ、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態には画面表示種別として「特図2デモ表示」が対応して規定されている。この「特図2デモ表示」は、第3図柄表示装置81の小領域Dmを第2特別図柄のデモ表示領域として「遊技中」の表示(図224参照)が実行される画面表示種別である。   As shown in FIG. 225, the game state is the normal state or the probability change state, the special figure 1 standby flag 2230s is set to off, and the special figure 2 standby flag 2230t is set to on. As a display type, “Special Figure 2 Demo Display” is defined correspondingly. This “special figure 2 demonstration display” is a screen display type in which “playing” display (see FIG. 224) is executed using the small area Dm of the third symbol display device 81 as the second special symbol demonstration display area. .

以上、説明をしたように、本第2変形例では、2種類の特別図柄の変動が同時に実行されるパチンコ機10において、2種類の特別図柄のうち一方の特別図柄(遊技者にとって有利となる特別図柄)が第3図柄表示装置81の大半を用いた主変動として変動表示され、他方の特別図柄(遊技者にとって主変動よりも不利な特別図柄)が第3図柄表示装置81の一部’(主変動の変動表示が実行される表示領域よりも小さい領域)を用いた副変動として変動表示される構成を用いた場合に、副変動の変動表示が実行される領域(副変動表示領域)にて副変動に対応するデモ表示を実行可能な構成としているため、副変動の抽選結果を示す図柄が長期間(30秒以上)停止表示される事態を防ぐことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄表示装置81に表示される主変動に対応する変動表示(演出表示)に遊技者を注視させることができ。遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   As described above, in the second modification, in the pachinko machine 10 in which the variation of two types of special symbols is performed simultaneously, one of the two types of special symbols (advantageous to the player). The special symbol) is variably displayed as the main variation using most of the third symbol display device 81, and the other special symbol (special symbol which is disadvantageous to the player for the main variation) is a part of the third symbol display device 81. A region where sub-variation variation display is executed (sub-variation display region) when a configuration is used in which variation display is performed as sub-variation using (a region smaller than the display region where main variation variation display is performed). Since it is possible to execute a demo display corresponding to the sub-variation, it is possible to prevent a situation in which the symbol indicating the sub-variation lottery result is stopped and displayed for a long period of time (30 seconds or more). Give It is possible to suppress the door. In addition, the player can be watched on the variation display (effect display) corresponding to the main variation displayed on the third symbol display device 81. It is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player.

さらに、副変動(第2特別図柄)に対して実行されるデモ表示の内容を主変動(第1特別図柄)の変動状況に基づいて設定することで、副変動(第2特別図柄)が表示される領域(副変動表示領域)を用いて主変動(第1特別図柄)の変動状況を遊技者に報知することが可能となる。よって、副変動領域にてデモ表示が実行される状態においては第3図柄表示装置81の全て(殆ど)を用いて主変動に関する表示を実行することができ、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。   Furthermore, the sub-variation (second special symbol) is displayed by setting the contents of the demonstration display executed for the sub-variation (second special symbol) based on the fluctuation status of the main variation (first special symbol). It is possible to notify the player of the fluctuation status of the main fluctuation (first special symbol) using the area (sub-variation display area). Therefore, in the state where the demonstration display is executed in the sub-variation area, the display relating to the main change can be executed using all (almost) all of the third symbol display device 81, and an easy-to-understand presentation is provided to the player. be able to.

なお、本第2変形例では、副変動である第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄に代えて第2特別図柄用デモ表示を実行する構成であるが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を縮小表示し、副変動表示領域の空きスペースにて第2特別図柄用デモ表示を実行するようにしてもよいし、副変動表示領域とは異なる領域にて第2特別図柄用デモ表示を実行する構成を用いても良い。   In addition, in this 2nd modification, it replaces with the stop symbol which shows the lottery result of the 2nd special symbol which is a subvariation, but it is the structure which performs the demonstration display for 2nd special symbols, However, Other structures may be used. For example, the stop symbol indicating the lottery result of the second special symbol may be reduced and the second special symbol demo display may be executed in the empty space of the sub-variable display region. A configuration in which the demonstration display for the second special symbol is executed in an area different from the above may be used.

また、本第2変形例では第1特別図柄が主変動となり第2特別図柄が副変動となる通常状態または確変状態における第2特別図柄用デモ表示(副変動デモ表示)の構成について説明をしたが、例えば、第2特別図柄が主変動となり第1特別図柄が副変動となる潜確状態でも同様の構成を用いると良い。この場合、第3図柄表示領域81の小領域Dm1を第1特別図柄の変動表示領域に設定し、遊技状態に関わらず小領域Dm1を副変動表示領域とすることにより、副変動用デモ表示の表示データや表示制御を共通化することが可能となり、第3図柄表示装置81上の表示制御の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   In the second modification, the configuration of the second special symbol demonstration display (sub-variation demonstration display) in the normal state or the probability variation state in which the first special symbol is the main variation and the second special symbol is the sub-variation has been described. However, for example, a similar configuration may be used even in a latent state where the second special symbol is a main variation and the first special symbol is a sub-variation. In this case, by setting the small area Dm1 of the third symbol display area 81 as the variable display area of the first special symbol and setting the small area Dm1 as the subvariable display area regardless of the gaming state, Display data and display control can be shared, and the processing load of display control on the third symbol display device 81 can be reduced.

<第6実施形態の第1変形例>
次に、図226〜図242を参照して、上述した第6実施形態における第1変形例について説明をする。上述した第6実施形態では、実際の潜確状態の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じている場合において、表示上の残り回数を上乗せ表示する構成として特別図柄の変動演出に合わせて実行される押下上乗せ演出と、表示上の残り回数が0となり、且つ、実際の残り回数が0でない(1以上である)場合に非表示態様(図201(b)参照)を設定し、その非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数が所定回数(5回)以内の状態で大当たりとなった場合に実行される特殊上乗せ演出とを有する構成とし、潜確状態中における様々なタイミングで表示上の残り回数を上乗せさせる演出を実行するものであった。
<First Modification of Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 226 to 242, a first modification of the above-described sixth embodiment will be described. In the above-described sixth embodiment, when there is a difference between the remaining number of times of the actual latent state and the remaining number of times on the display, a special symbol variation effect is provided as a configuration in which the remaining number of times on the display is added and displayed. In addition, the non-display mode (see FIG. 201 (b)) is set when the push-on effect is executed together with the remaining number of times displayed on the display screen and the actual remaining number of times is not 0 (1 or more). In the case where the non-display mode is set, the configuration has a special addition effect that is executed when the remaining number of actual latent states is a big hit within a predetermined number (5 times), An effect of adding the remaining number of times on the display at various timings during the latent state is executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が有利となる特定遊技状態(潜確状態)が所定回数(120回)実行されるものであって、主制御装置110にて更新管理される実際の残り回数と、第3図柄表示装置81に表示される表示上の残り回数とに差分を持たせ、遊技者に対して特定遊技状態がいつまで継続するのかを分かり難くさせるものがある。このような遊技機では、表示上の残り回数を上乗せさせる演出を実行し実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を収束させることで、遊技者に対して違和感なく特定遊技状態を遊技させるように構成されている。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific gaming state (latent probability state) that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times (120 times), and is updated and managed by the main controller 110. There is a technique that makes a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times displayed on the third symbol display device 81 to make it difficult for the player to know how long the specific gaming state will continue. In such a gaming machine, an effect of adding the remaining number of times on the display is executed and the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times on the display is converged, so that the specific gaming state can be given to the player without a sense of incongruity. It is configured to play.

この場合、表示上の残り回数を上乗せさせる演出としては、上述した第6実施形態に記載したように特別図柄の変動に基づいて実行される上乗せ演出(押下上乗せ演出)と、表示上の残り回数が所定回数以内となったことに基づいて実行される上乗せ演出(特殊上乗せ演出)とが考えられる。このように様々な上乗せ演出を実行することで、特定遊技状態(潜確状態)が実行される残り回数をより分かり難くすることが可能となり、遊技者に対して緊張感を持たせた状態を継続させて遊技を行わせることができ、さらに、上乗せ演出により多くの回数が上乗せされた場合には安心感を付与することができる。   In this case, as an effect of adding the remaining number of times on display, as described in the above-described sixth embodiment, an additional effect (push-on effect) executed based on the variation of the special symbol, and the remaining number of times on the display Is considered to be an extra effect (special extra effect) that is executed based on the fact that is within a predetermined number of times. By executing various addition effects in this way, it becomes possible to make the remaining number of times that a specific gaming state (latent probability state) is executed more difficult, and a state in which a tension is given to the player. The game can be continued to be continued, and a sense of security can be imparted when a large number of times are added due to the extra effect.

しかしながら、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させるための演出(上乗せ演出)は遊技者により好みが分かれるものであり、様々なパターンの上乗せ演出を実行することで、遊技者のモチベーションが低下してしまう虞があった。具体的には、表示上の残回数が少なくなるまで実際の残り回数が分からない状態を継続させ、表示上の残回数が少なくなった場合に実際の残り回数を上乗せする演出を好む遊技者に対して、表示上の残回数が少なくなる前に上乗せ演出が行われてしまうと、表示上の残回数と実際の残回数との差分が上乗せ演出により上乗せされた回数分少なくなることから、表示上の残回数が少なくなった場合に実際の残り回数を上乗せする演出において上乗せされる回数が減ってしまい、遊技者の演出に対するモチベーションが低下してしまうという虞があった。   However, the effect (additional effect) for converging the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times on the display is different depending on the player, and by performing various patterns of additional effects, the player There was a possibility that the motivation of the would decrease. Specifically, for a player who prefers an effect of continuing the state where the actual remaining number of times is not known until the remaining number of times on the display is reduced, and adding the actual remaining number of times when the remaining number of times on the display is reduced On the other hand, if an extra presentation is performed before the remaining number on the display is reduced, the difference between the remaining number on the display and the actual remaining number is reduced by the number of times added by the extra presentation. When the remaining number of times is reduced, the number of times of addition in the effect of adding the actual remaining number of times is reduced, and there is a possibility that the motivation for the player's effect is reduced.

これに対して、本第1変形例では、潜確状態中に実行される上乗せ演出として、毎変動上乗せ演出に期待できる演出態様(上乗せチャンスモード)と、表示上の残り回数が所定数以下となった場合に上乗せ演出が実行される演出態様(後告知モード)とを遊技者が選択可能に構成しているため、遊技者が所望する上乗せ演出の態様を任意に設定することができる。よって、遊技者の演出に対するモチベーションが低下してしまう事態を抑制することができる。   On the other hand, in the first modified example, as an additional effect executed during the latent state, an effect mode (addition chance mode) that can be expected for each variable additional effect, and the remaining number of times on the display are a predetermined number or less. Since the player can select an effect mode (post-notification mode) in which an extra effect is executed when the player has become, an additional effect mode desired by the player can be arbitrarily set. Therefore, the situation where the motivation with respect to a player's performance falls can be suppressed.

さらに、上述したように上乗せ演出の演出態様を選択可能な遊技機では、例えば、特別図柄の変動が実行される毎に上乗せ演出を実行可能な第1演出態様が設定され、且つ表示上の残り回数として3回が表示されている状態で、表示上の残り回数が所定回数(例えば5回転)となった場合に上乗せ演出が実行される第2演出態様を選択してしまうと、上乗せ演出が実行されるタイミングを逃してしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。   Further, in the gaming machine that can select the effect mode of the extra effect as described above, for example, the first effect mode that can execute the extra effect is set every time the change of the special symbol is executed, and the remaining on the display When the second effect mode in which the additional effect is executed when the remaining number on the display reaches a predetermined number (for example, 5 rotations) in the state where the number of times is displayed as three times, the additional effect is displayed. There is a problem that the execution timing is missed and the effect of the production is lowered.

これに対して、本変形例では、実際の残り回数として120回が再設定される大当たり遊技中に、上乗せ演出の演出態様を選択可能とし、さらに、演出態様として表示上の残り回数が所定回数(例えば5回転)となった場合に上乗せ演出が実行される第2演出態様が選択されたことに基づいてその大当たり演出中に表示上の残り回数を100回に設定するよう構成している。   On the other hand, in the present modification, during the jackpot game in which 120 times are actually set as the remaining number of times, it is possible to select the effect mode of the extra effect, and the remaining number of times displayed on the display is a predetermined number of times as the effect mode. Based on the selection of the second effect mode in which the extra effect is executed when it becomes (for example, 5 rotations), the remaining number on the display is set to 100 during the jackpot effect.

これにより、上乗せ演出の演出態様を遊技者が任意に選択可能な遊技機において、どのタイミングでどの演出態様が選択されたとしても選択された演出態様に対応した演出を実行することができる。   Thereby, in the gaming machine in which the player can arbitrarily select the effect mode of the extra effect, the effect corresponding to the selected effect mode can be executed regardless of which effect mode is selected at any timing.

この第6実施形態の第1変形例が、上記第6実施形態と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220およびRAM2230の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される一部処理の内容が変更となっている点、表示制御装置114のMPU231によって実行される一部処理の内容が変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The first modification of the sixth embodiment differs in configuration from the sixth embodiment in that the configuration of the ROM 2220 and RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, The content of the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed, and the content of the partial processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 is changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are This is the same as the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the sixth embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

ここで、本第1変形例により実行される演出表示の内容について、図226〜図229を参照して説明をする。本第1変形例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、横方向に移動する図柄変動表示が停止(仮停止)後(リーチハズレ後)、一部の図柄が縦方向に移動する変動パターン(スクロール変化演出)が設定されている(図226および図227参照)。さらに、潜確状態中に大当たりGに当選した場合に、その大当たり遊技中に異なる上乗せ演出態様が実行される複数の演出モードが選択可能に構成されている(図228および図229参照)。   Here, the contents of the effect display executed according to the first modification will be described with reference to FIGS. 226 to 229. In the first modification, as the effect display executed by the third symbol display device 81, after the symbol variation display moving in the horizontal direction is stopped (temporarily stopped) (after reach lose), some symbols are vertically A moving variation pattern (scroll change effect) is set (see FIGS. 226 and 227). Furthermore, when the big hit G is won in the latent state, a plurality of presentation modes in which different bonus presentation modes are executed during the big hit game are selectable (see FIGS. 228 and 229).

まず、図226および図227を参照して、スクロール変化演出の内容について説明をする。図226(a)は、スクロール変化演出のうち、図柄が横方向に移動するリーチ(第1リーチ態様)が外れで停止(仮停止)した状態を示す模式図であり、図226(b)は、第1リーチ態様が外れ停止(仮停止)後、一部の図柄が縦方向に移動することを示唆する示唆態様で表示されている状態を示す模式図であり、図227(a)は、図柄が縦方向に移動するリーチ(第2リーチ態様)が実行される状態を示す模式図であり、図227(b)は、第2リーチ態様が当たり図柄で停止した状態を示す模式図である。なお、図柄が横方向に移動するリーチ(第1リーチ態様)については上述した第6実施形態と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。   First, the contents of the scroll change effect will be described with reference to FIGS. 226 and 227. FIG. 226 (a) is a schematic diagram showing a state in which the reach (first reach mode) in which the symbol moves in the horizontal direction is stopped and temporarily stopped in the scroll change effect, and FIG. FIG. 227 (a) is a schematic diagram showing a state in which the first reach mode is displayed in a suggestion mode that suggests that a part of the symbols moves in the vertical direction after detachment stop (temporary stop), FIG. 227 is a schematic diagram illustrating a state in which a reach (second reach mode) in which a symbol moves in the vertical direction is executed, and FIG. 227 (b) is a schematic diagram illustrating a state in which the second reach mode is hit and stopped at the symbol. . Note that the reach (first reach mode) in which the symbols move in the horizontal direction is the same as that of the above-described sixth embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

図226(a)に示した通り、本第1変形例では第3図柄表示装置81の表示領域が左表示領域Dz1と右表示領域Dz2とで分割して制御可能に構成されており、通常の図柄変動表示(横方向への図柄変動表示)中は、左表示領域Dz1および右表示領域Dz2の表示制御を一括して実行することで、第3図柄表示装置81の全表示領域に対して変動表示が実行され、通常とは異なる特殊図柄変動表示(縦方向への図柄変動表示)が実行される場合には、縦方向への図柄変動対象となる領域(左表示領域Dz1と右表示領域Dz2)の表示データのみを更新する制御が実行されるように構成されている。これにより、図柄の変動表示に適した領域の表示データを更新するだけで適正な図柄表示演出を実行することができるため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができる。   As shown in FIG. 226 (a), in the first modification, the display area of the third symbol display device 81 is configured to be controllable by dividing it into a left display area Dz1 and a right display area Dz2. During the symbol variation display (the symbol variation display in the horizontal direction), the display control of the left display region Dz1 and the right display region Dz2 is performed collectively, thereby varying the entire display region of the third symbol display device 81. When the display is executed and the special symbol variation display different from normal (the symbol variation display in the vertical direction) is performed, the regions subject to the symbol variation in the vertical direction (the left display region Dz1 and the right display region Dz2) ) To update only the display data. As a result, an appropriate symbol display effect can be executed simply by updating the display data of the region suitable for the symbol variation display, so that the processing load of the control relating to the symbol variation processing can be reduced.

この図226(a)は、図柄列L1および図柄列L3がまず停止表示され(第1リーチ態様)が実行され、その結果、特別図柄の抽選結果が当たりである場合に停止表示される図柄の組み合わせ(同一の数字を示す図柄が直線状に停止表示される図柄の組み合わせ)に対して、1コマずれた(プラス方向に1コマずれた)態様で図柄列L2が停止表示されている。   In FIG. 226 (a), the symbol row L1 and the symbol row L3 are first stopped and displayed (first reach mode). As a result, when the lottery result of the special symbol is win, The symbol row L2 is stopped and displayed in a manner that is shifted by one frame (shifted by one frame in the plus direction) with respect to the combination (a combination of symbols in which symbols indicating the same number are displayed in a linear manner).

その後、左表示領域Dz1内に停止表示されている各図柄(図柄列L1は「ライオン」を模した図柄、図柄列L2は副図柄、図柄列L3は「ヘビ」を模した図柄)のうち、キャラクタを模した図柄が縦方向(下方向)への変動を示唆するアクションを示す移動方向示唆態様で表示され、且つ、左表示領域Dz1に縦方向(下方向)の図柄列が表示される。具体的には、左表示領域Dz1に表示される図柄列L1の上側に副図柄を表示し、左表示領域Dz1に表示される図柄列L3の下側に副図柄を表示することで、左表示領域Dz1内に縦方向の図柄列(上から、副図柄、「ライオン」を模した図柄、副図柄、「ヘビ」を模した図柄、副図柄の順で表示される図柄列)が表示される(図226(b)参照)。   After that, among the symbols that are stopped and displayed in the left display area Dz1 (the symbol row L1 is a symbol imitating a “lion”, the symbol row L2 is a sub symbol, and the symbol row L3 is a symbol imitating a “snake”), A symbol imitating a character is displayed in a moving direction suggesting manner indicating an action suggesting a change in the vertical direction (downward), and a vertical (downward) symbol row is displayed in the left display area Dz1. Specifically, a left symbol is displayed by displaying a sub symbol above the symbol row L1 displayed in the left display region Dz1 and displaying a sub symbol below the symbol row L3 displayed in the left display region Dz1. A vertical symbol sequence (from the top, a sub symbol, a symbol imitating a “lion”, a sub symbol, a symbol imitating a “snake”, a symbol symbol displayed in the order of a sub symbol) is displayed in the area Dz1. (See FIG. 226 (b)).

これにより、左表示領域Dz1に表示される各図柄が縦方向に変動することを示唆することができ、遊技者に期待感を持たせる演出を実行することができる。さらに、本第1変形例では左表示領域Dz1内の表示内容を変更(即ち、左表示領域Dz1内に停止表示されている各図柄の表示態様の変更表示、および、左表示領域Dz1内に新たな図柄を追加し縦方向の図柄列を追加表示)する処理を実行するだけで、今後、縦方向に図柄が変動するリーチ(第2リーチ態様)が実行されることを示唆する構成としているため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができる。   Thereby, it can be suggested that the symbols displayed in the left display area Dz1 fluctuate in the vertical direction, and an effect that makes the player have a sense of expectation can be executed. Further, in the first modification, the display content in the left display area Dz1 is changed (that is, the display change of the display mode of each symbol that is stopped and displayed in the left display area Dz1 and the new display in the left display area Dz1). This is a configuration that suggests that a reach (second reach mode) in which the symbols fluctuate in the vertical direction will be executed in the future simply by executing a process of adding a simple symbol and additionally displaying a vertical symbol row). The processing load of control related to the symbol variation process can be reduced.

なお、本第1変形例の構成を用いること無く、右側表示領域Dz2に停止表示(仮停止表示)されている図柄の表示態様を変更して第2リーチ態様が実行されることを示唆する構成を用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の全体を用いた示唆演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かりやすい報知をすることができる。   A configuration that suggests that the second reach mode is executed by changing the display mode of the symbols that are stopped and displayed in the right display area Dz2 (temporary stop display) without using the configuration of the first modification. May be used. Thereby, since it is possible to execute the suggestion effect using the entire third symbol display device 81, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner.

そして、第2リーチ態様(図柄が縦方向に変動するリーチ)が実行されると、図227(a)に示す通り、左表示領域Dz1内に形成される図柄列L5が縦方向(下方向)に変動し、第2リーチ態様として、有効ラインV5または有効ラインV6に「1」の数字が付された主図柄(ゾウを模した主図柄)が停止表示されることで大当たりを示す停止図柄となる特殊ダブルリーチ態様が実行される。このように、通常の横方向のリーチ態様(第1リーチ態様)と縦方向のリーチ態様(第2リーチ態様)とを組み合わせることにより、単一方向の図柄列(L1〜L3)の変動表示よりも複雑な図柄変動表示を容易に実行することができる。さらに、図227(a)に示す通り、特定の主図柄(「1」の数字が付された主図柄)が大当たりを示す停止位置を複数箇所設定することが可能となり、大当たりの期待感を高める演出を実行することができる。   When the second reach mode (reach in which the symbols fluctuate in the vertical direction) is executed, the symbol row L5 formed in the left display area Dz1 is in the vertical direction (downward) as shown in FIG. 227 (a). As a second reach mode, a main symbol (a main symbol imitating an elephant) with the number “1” attached to the effective line V5 or the effective line V6 is stopped and displayed as a jackpot. A special double reach mode is executed. In this way, by combining the normal horizontal reach mode (first reach mode) and the vertical reach mode (second reach mode), the variation display of the single direction symbol sequence (L1 to L3) Even complicated symbol variation display can be easily executed. Furthermore, as shown in FIG. 227 (a), it becomes possible to set a plurality of stop positions at which a specific main symbol (the main symbol with the number “1” attached) indicates a big hit, thereby increasing the expectation of the big hit. Production can be performed.

そして、第2リーチ態様の実行が終了し、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、有効ラインV5,V6の何れかに「1」の数字が付された主図柄(ゾウを模した主図柄)が一列に停止表示される(図227(b)参照)。その後、大当たり遊技が実行される。   Then, when the execution of the second reach mode is completed and the lottery result of the special symbol this time is a big hit, the main symbol (simulating an elephant) with the number “1” attached to any of the effective lines V5 and V6 is displayed. Main symbols) are stopped and displayed in a line (see FIG. 227 (b)). Thereafter, the jackpot game is executed.

なお、上述した表示例では、第1リーチ態様が停止(仮停止)した状態(図226(a)参照)から、第2リーチ態様が停止(仮停止)する状態までの間、左表示領域Dz1以外の領域の表示データを変更しない例を示したが、右表示領域Dz2内に停止表示される各図柄(主図柄および副図柄)に対応する表示データの更新が行われないようにし、それ以外の表示データ(例えば、右表示領域Dz2内に表示される「リーチ」の表示等)の更新は実行されるように構成してもよい。これにより、図226(a)に示す特殊ダブルリーチ態様が実行された場合に、「リーチ」の表示を、通常のリーチ態様よりも大当たりの期待度が高いことを示す「マルチリーチ」の表示に更新することが可能となり、演出効果を高めることができる。   In the display example described above, the left display area Dz1 is from the state where the first reach mode is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)) to the state where the second reach mode is stopped (temporarily stopped). Although the example in which the display data of the other area is not changed has been shown, the display data corresponding to each symbol (main symbol and sub-symbol) that is stopped and displayed in the right display region Dz2 is not updated, and otherwise The display data (for example, “reach” displayed in the right display area Dz2) may be updated. Thus, when the special double reach mode shown in FIG. 226 (a) is executed, the display of “reach” is changed to the display of “multi-reach” indicating that the expectation of jackpot is higher than the normal reach mode. It becomes possible to update, and the production effect can be enhanced.

また、現在の図柄変動状況を示す表示領域(図226(a)で「リーチ」を表示している領域)を、左表示領域Dz1内に設け、図柄変動状況に応じて表示する内容を適宜変更するように構成してもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域のうち特定の表示領域(左表示領域Dz1)のみの表示データを更新する処理を実行するだけで、第2リーチ態様を実行するとともに、図柄変動状況に応じた表示を実行することができるため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができるとともに、大当たりの期待感を高める演出を実行することができる。   In addition, a display area showing the current symbol variation status (region where “reach” is displayed in FIG. 226 (a)) is provided in the left display region Dz1, and the contents displayed according to the symbol variation status are appropriately changed. You may comprise. As a result, the second reach mode is executed only by executing the process of updating the display data of only the specific display area (left display area Dz1) in the display area of the third symbol display device 81, and the symbol fluctuation state Therefore, it is possible to reduce the processing load of the control related to the symbol variation processing, and it is possible to execute an effect that increases the expectation of jackpot.

次に、図228および図229を参照して、本第6実施形態の第1変形例における潜確状態中に実行される上乗せ演出を選択する上乗せモード選択演出の内容について説明をする。この上乗せモード選択演出は、潜確状態中における実際の残り回数(残確変回数エリア2230oの値)と表示上の残り回数(演出確変回数エリア2230pに格納されている値)との差分を収束するために表示上の残り回数を上乗せ(加算)する上乗せ演出の演出態様(上乗せモード)を選択するための演出であって、特別図柄の変動が開始される度に上乗せ演出を実行するか否かが判別される演出態様(上乗せチャンスモード)と、表示上の残り回数が所定回数となった場合に上乗せ演出が実行される演出態様(後告知モード)と、から遊技者が任意の演出態様(上乗せモード)を選択可能な演出である。   Next, with reference to FIG. 228 and FIG. 229, the contents of the extra mode selection effect for selecting the extra effect executed during the latent state in the first modification of the sixth embodiment will be described. This extra mode selection effect converges the difference between the actual remaining number in the latent state (the value of the remaining probability variation number area 2230o) and the remaining number on the display (the value stored in the effect probability variation number area 2230p). Therefore, it is an effect for selecting an effect mode (addition mode) of an extra effect that adds (adds) the remaining number of times on the display, and whether or not the extra effect is executed every time the change of the special symbol is started The player can select an arbitrary production mode (an additional chance mode) and a production mode (an announcement mode) in which an additional production is executed when the remaining number of times displayed on the display reaches a predetermined number. This is an effect capable of selecting the “add-on mode”.

これにより、遊技者は自分の好みに適した上乗せ演出が実行される演出態様を選択することが可能となり、意図しない上乗せ演出が実行されてしまいモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。   Thereby, it becomes possible for the player to select an effect mode in which an extra effect suitable for his / her preference is executed, and an unintended extra effect is executed and motivation can be prevented from being reduced. .

まず、図228(a)を参照して、本第1変形例における上乗せモード選択演出の表示内容を説明する。図228(a)は上乗せモード選択演出の表示内容の一例を示す模式図である。図228(a)に示した通り、本第1変形例では、上乗せモード選択演出が潜確状態中において大当たりGに当選した場合に実行される大当たり遊技中に実行される。   First, with reference to FIG. 228 (a), the display content of the addition mode selection effect in the first modification will be described. FIG. 228 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents of the addition mode selection effect. As shown in FIG. 228 (a), in the first modification, the bonus mode selection effect is executed during the jackpot game executed when the jackpot G is won in the latent state.

上乗せモード選択演出が実行されると、第3図柄表示領域81の主表示領域Dmの残回数表示領域D1には、大当たりGに当選した際の表示上の残り回数(演出残確変回数)が継続して表示される。これにより、大当たり遊技中であっても表示上の残り回数を容易に確認することができる。なお、主制御装置110では大当たり遊技が実行される場合に確変カウンタ2030kの値をクリア(0に設定)しているが、音声ランプ制御装置113の演出確変回数エリア2230pにて表示上の残り回数(演出残確変回数)を記憶(設定)することで、大当たり遊技中であっても表示上の残り回数を継続して表示することができるように構成している。   When the extra mode selection effect is executed, the remaining number of times (effect remaining probability variation number) on the display when winning the big hit G is continued in the remaining number display area D1 of the main display area Dm of the third symbol display area 81. Is displayed. Thereby, the remaining number of times on the display can be easily confirmed even during the big hit game. The main control device 110 clears the value of the probability variation counter 2030k when the jackpot game is executed (set to 0). However, the remaining number on the display in the effect probability variation number area 2230p of the sound lamp control device 113 is clear. By storing (setting) the production remaining probability variation number, the remaining number on the display can be continuously displayed even during the big hit game.

そして、主表示領域Dmの中央領域には、枠ボタン22を操作(押下)することを促す「push」という文字が記載されたボタンD6aが表示されると共に、その両側に「上乗せチャンスモード」と記載された第1被選択表示D6bと、「後告知モード」と記載された第2被選択表示D6cとが表示され、第1被選択表示D6bを選択する第1選択位置と、第2被選択表示D6cを選択する第2選択位置との間を所定間隔で移動する選択表示D6dが表示される。表示領域D4には、上乗せモード選択演出の内容を説明する表示がテロップ表示されており、図228(a)では「好きなモードをボタンで選んでね」の記載が表示されている。また、副表示領域Dsの左側には、大当たりに当選した状態において選択されていた上乗せ演出モード(上乗せモード)が表示されており、遊技者がどの上乗せ演出モードを選択していたのかを容易に把握できるようにしている。   In the center area of the main display area Dm, a button D6a with characters “push” prompting to operate (press) the frame button 22 is displayed, and “addition chance mode” is displayed on both sides of the button D6a. The first selected display D6b described and the second selected display D6c described as "post notification mode" are displayed, and the first selected position for selecting the first selected display D6b, and the second selected A selection display D6d that moves at a predetermined interval from the second selection position for selecting the display D6c is displayed. In the display area D4, a display for explaining the contents of the addition mode selection effect is displayed as a telop, and in FIG. 228 (a), a description “Select a favorite mode with a button” is displayed. In addition, on the left side of the sub display area Ds, the additional effect mode (addition mode) selected in the state where the jackpot is won is displayed, and it is easy to determine which additional effect mode the player has selected. We are trying to grasp it.

この上乗せモード選択演出中に、選択表示D6dが所望する上乗せモードを指定している状態で枠ボタン22を操作(押下)することで指定されている上乗せモードが設定される。   During this extra mode selection effect, the extra mode specified by operating (pressing) the frame button 22 while the desired extra mode is designated by the selection display D6d is set.

そして、図228(a)において、上乗せチャンスモード(第1被選択表示D6b)を選択した場合には図228(b)に示した通り、潜確状態が継続することを報知する「RUSH継続」の文字が表示されるとともに、潜確状態が継続することを祝福する表示態様のキャラクタ811が表示される。また、この場合は、上乗せモード選択演出において上乗せ演出モードを変更していないため(大当たり当選時「上乗せチャンスモード」→上乗せモード選択演出後「上乗せチャンスモード」であるため)、残回数表示領域D1には大当たり当選時と同じ「残り3回」が継続して表示される。これにより、大当たり当選時の状況(表示上の残り回数)と同じ状況(表示上の残り回数)で潜確状態を再開することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を実行することができる。   Then, in FIG. 228 (a), when the extra chance mode (first selected display D6b) is selected, as shown in FIG. 228 (b), “RUSH continuation” is notified to notify that the latent state continues. And a character 811 in a display mode congratulating that the latent state continues. Further, in this case, since the extra presentation mode is not changed in the extra mode selection production (because it is “an extra chance mode” at the time of winning the big win → the “addition chance mode” after the extra mode selection production), the remaining number display area D1 Will display the same “3 remaining times” as when winning the jackpot. As a result, the latent state can be resumed in the same situation (remaining number of times displayed) as the situation when the jackpot is won (remaining number of times displayed). A game can be executed.

また、図228(b)に示した通り、副表示領域Dsの右側には上乗せモード選択演出にて選択した上乗せモードが表示される。これにより、副表示領域Dsの表示内容を見ることで、大当たり時の上乗せモードと上乗せモード選択演出後の上乗せモードとの両方を容易に把握することができる。   Also, as shown in FIG. 228 (b), the addition mode selected in the addition mode selection effect is displayed on the right side of the sub display area Ds. Thereby, by looking at the display content of the sub display area Ds, it is possible to easily grasp both the extra mode at the time of jackpot and the extra mode after the extra mode selection effect.

一方、図228(a)において、後告知モード(第2被選択表示D6c)を選択した場合には図229に示した通り、残回数表示領域D1が100回を示すように「+97」の上乗せ表示が実行される。それ以外に図228(b)にて説明した内容と同一の内容が表示される。なお、同一の箇所には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。このように、大当たり当選時の上乗せモードと上乗せモード選択演出にて選択した上乗せモードが異なる場合には、残回数表示領域D1が100回となるようにすることで、新たに実行される上乗せモードにて違和感なく円滑に上乗せ演出を実行することが可能となり、演出効果を高めることができる。   On the other hand, in FIG. 228 (a), when the post notification mode (second selection display D6c) is selected, as shown in FIG. 229, “+97” is added so that the remaining number display area D1 indicates 100 times. Display is executed. In addition, the same contents as those described in FIG. 228 (b) are displayed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same location and the detailed description is abbreviate | omitted. As described above, when the extra mode at the time of winning the big hit is different from the extra mode selected in the extra mode selection effect, the extra mode that is newly executed by setting the remaining number display area D1 to be 100 times. Therefore, it is possible to smoothly perform the production without any sense of incongruity, and the production effect can be enhanced.

具体的には、図228(a)に示すように、残回数表示領域D1が「3回」を示している状態で大当たりGに基づく大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中の上乗せモード選択演出にて上乗せモードを上乗せチャンスモードから後告知モードへと変更した場合において、残回数表示領域D1に表示される回数を「3回」のままにしておくと、後告知モードにおいて上乗せ演出が実行される機会(残回数表示領域D1に表示される回数が「5回」以内)を失う虞があり、好適な演出を遊技者に提供することができないという不具合があった。しかし、本第1変形例のように、上乗せモードを変更した場合には残回数表示領域D1に表示される回数が100回となるようにすることで、後告知モードにおいて上乗せ演出が実行される機会(残回数表示領域D1に表示される回数が「5回」以内)を確実に確保することができる。   Specifically, as shown in FIG. 228 (a), the jackpot game based on the jackpot G is executed in the state where the remaining number display area D1 indicates “three times”, and the extra mode selection effect during the jackpot game is performed. When the extra mode is changed from the extra chance mode to the post notification mode at, if the number of times displayed in the remaining number display area D1 is left as “3 times”, the extra effect is executed in the post notification mode. (The number of times displayed in the remaining number display area D1 is within “5 times”) may be lost, and there is a problem that a suitable effect cannot be provided to the player. However, as in the first modification, when the addition mode is changed, the number of times displayed in the remaining number display area D1 is set to 100, so that the additional effect is executed in the post notification mode. An opportunity (the number of times displayed in the remaining number display area D1 is within “5 times”) can be ensured.

なお、本第1変形例では、大当たり遊技における7ラウンド目にて大当たり遊技終了後に潜確状態が付与されるか否かが決定されるよう構成しているため(7ラウンド目に球がV通過スイッチ65e3(図77参照)を通過した場合に潜確状態が付与されるよう構成しているため)、上述した上乗せ演出モード選択演出は大当たり遊技中の8ラウンド目以降に実行されるように構成されている。これにより、実際の残り回数が120回に再設定されることが確定した状態で上乗せモードを選択する演出を実行することができるため、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過せず、大当たり終了後に潜確状態が付与されない場合には上乗せ演出モード選択演出を実行することなく大当たり遊技を終了させることができる。   In the first modification, since it is determined whether or not a latent state is given after the big hit game is finished in the seventh round in the big hit game (the ball passes V in the seventh round). Since the latent state is given when the switch 65e3 (see FIG. 77) is passed), the above-described additional effect mode selection effect is configured to be executed after the eighth round in the jackpot game. Has been. Thereby, since it is possible to execute the effect of selecting the extra mode in a state where the actual remaining number of times has been reset to 120 times, the ball does not pass through the V pass switch 65e3 during the big hit, and the big hit If the latent state is not given after the end, the jackpot game can be ended without executing the additional effect mode selection effect.

<第6実施形態の第1変形例における電気的構成>
次に、図230および図231を参照して、本第6実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図230は、本第6実施形態の第1変形例における主制御装置110のROM2020に設けられた第2通常用テーブルA2020ff1の内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、この第2通常用テーブルA2020ff1は、上述した第6実施形態に用いられる通常用テーブル2020f1(図93参照)に対して、規定されている変動パターンの一部が変更されている点で相違している。その他の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in First Modification of Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 230 and FIG. 231, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first modification of the sixth embodiment will be described. First, FIG. 230 is a schematic diagram schematically showing the contents of the second normal table A2020ff1 provided in the ROM 2020 of the main controller 110 in the first modification of the sixth embodiment. As shown in FIG. 230, the second normal table A2020ff1 is partly changed from the normal variation table 2020f1 (see FIG. 93) used in the sixth embodiment described above. Is different. Since other configurations are the same, detailed description thereof is omitted.

ここで、第2通常用テーブルA2020ff1に規定されている変動パターンのうち、通常用テーブルA2020f1から変更された変動パターンについて説明をする。本第6実施形態の第1変形例では、特別図柄の変動パターンとしてスクロール変化演出(図226および図227参照)が実行されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選が大当たりとなった場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチD(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチE(30秒)が対応付けられている。   Here, the variation pattern changed from the normal table A2020f1 among the variation patterns defined in the second normal table A2020ff1 will be described. In the first modification of the sixth embodiment, a scroll change effect (see FIGS. 226 and 227) is executed as a special symbol variation pattern. Specifically, when the lottery of the first special symbol is a big win, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “101 to 150”, and the super reach D (30 seconds) is associated with “151 Super reach E (30 seconds) is associated with the range of “˜198”.

さらに、第1特別図柄の抽選が外れで、保留球数が0個または1個の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチB(20秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲に外れスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選が外れで、保留球数が2個または3個の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチB(20秒)対応付けられ、「186〜198」の範囲に外れスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Further, when the first special symbol is not drawn and the number of held balls is 0 or 1, the fluctuation type counter CS1 is out of the range of “71 to 150” and the normal reach B (20 seconds) is Correspondingly, an out-of-range “171 to 198” and super-reach C (30 seconds) are associated. In addition, when the first special symbol is not drawn and the number of reserved balls is two or three, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of “131 to 170” and corresponds to the normal reach B (20 seconds). The super reach C (30 seconds) is associated with the range of “186 to 198”.

変動パターンとして当たりスーパーリーチD(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が縦方向に移動するリーチ演出(第2リーチ態様)が10秒間実行される(図227(a)参照)。そして、当たりを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される(図227(b)参照)。   When the hit super reach D (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) (see FIG. 81 (b)) in which the third symbol moves in the horizontal direction for the first 17 seconds is executed. The mode in which the first reach mode is out (the mode in which the symbol row L2 is shifted by one frame) is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)). Thereafter, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds, which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and the third effect moves vertically in the suggestion effect period (second reach mode) ) Is executed for 10 seconds (see FIG. 227 (a)). Then, the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a hit (see FIG. 227 (b)).

変動パターンとして当たりスーパーリーチE(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第3リーチ態様)が10秒間実行される。そして、当たりを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される。   When the hit super reach E (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) (see FIG. 81 (b)) in which the third symbol moves in the horizontal direction for the first 17 seconds is executed. The mode in which the first reach mode is out (the mode in which the symbol row L2 is shifted by one frame) is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)). Thereafter, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and the third effect moves in the horizontal direction after the suggestion effect period (third reach mode) ) Is executed for 10 seconds. Then, the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a hit.

変動パターンとして外れノーマルリーチB(20秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行された後(図226(b))、第3図柄が外れを示す組み合わせで停止表示される。   When detachment normal reach B (20 seconds) is set as the variation pattern, a reach effect (first reach mode) (see FIG. 81 (b)) in which the third symbol moves in the horizontal direction for the first 17 seconds is executed. A mode in which the first reach mode is out (a mode in which the symbol row L2 is shifted by one frame) is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)). Then, after the suggestion effect that suggests the scroll change effect is executed for 3 seconds, which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating that it is out.

変動パターンとして外れスーパーリーチC(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第3リーチ態様)が10秒間実行される。そして、外れを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される。   When the deviation super-reach C (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) (see FIG. 81 (b)) in which the third symbol moves in the horizontal direction for the first 17 seconds is executed. The mode in which the first reach mode is out (the mode in which the symbol row L2 is shifted by one frame) is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)). Thereafter, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and the third effect moves in the horizontal direction after the suggestion effect period (third reach mode) ) Is executed for 10 seconds. Then, the third symbol is stopped and displayed with the combination indicating the detachment.

以上、説明をしたように、本第6実施形態の第1変形例では、スクロール変化演出として、30秒間の変動時間のうち、最初の20秒間で第1リーチ態様(17秒)と示唆演出(3秒)が実行され、残りの10秒で第2リーチ態様(10秒)が実行されるように構成している。これにより、示唆演出終了後にそのまま第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される変動時間20秒の外れ変動(外れノーマルリーチB)や、残り10秒で第2リーチ態様とは異なる第3リーチ態様(10秒)が実行される変動(当たりスーパーリーチE、外れスーパーリーチC)と組み合わせることで、図柄変動中の様々なタイミングで遊技者に当たりへの期待を持たせる演出を実行することができる。   As described above, in the first modification of the sixth embodiment, as the scroll change effect, the first reach mode (17 seconds) and the suggestive effect (the first 20 seconds out of the variation time of 30 seconds) 3 seconds) is executed, and the second reach mode (10 seconds) is executed in the remaining 10 seconds. As a result, after the suggestion effect is finished, the third symbol is stopped and displayed in a combination of detachment as it is, and the variation time of 20 seconds is deviated (developed normal reach B). 10 seconds) can be combined with fluctuations to be executed (hit super reach E, missed super reach C), and it is possible to execute an effect that makes the player have expectations for winning at various timings during the fluctuation of the symbols.

具体的には、示唆演出が実行されている間は、仮停止されている第3図柄が再始動することを期待しながら遊技を行わせることができる。また、本第1変形例では第3図柄が再始動する方向によって当たり期待度が異なるように構成しているため、第3図柄がどの方向に再始動するかも合わせて期待しながら遊技を行わせることができる。なお、この示唆演出実行中には、図226(b)に示す通り、第3図柄表示装置81にて第3図柄が再始動するか否か、或いは第3図柄が再始動する方向を示唆する演出(示唆演出)が実行されるため、遊技者は示唆演出として実行される演出の内容を確認することで、第3図柄が再始動するか否か、或いは、第3図柄が再始動する方向を予測しながら遊技を行うことができる。   Specifically, while the suggestion effect is being executed, the game can be performed while expecting that the temporarily stopped third symbol is restarted. In addition, in the first modified example, since the degree of expectation varies depending on the direction in which the third symbol is restarted, the game is performed while expecting which direction the third symbol will restart. be able to. During execution of the suggestion effect, as shown in FIG. 226 (b), the third symbol display device 81 indicates whether or not the third symbol restarts, or suggests the direction in which the third symbol restarts. Since the effect (suggested effect) is executed, the player confirms the content of the effect executed as the suggested effect, and whether or not the 3rd symbol is restarted or the direction in which the 3rd symbol is restarted The game can be performed while predicting.

なお、図226(b)では、第3図柄の表示形態が移動方向(下方向)を示唆する表示形態(移動方向示唆表示形態)に変更する示唆演出が実行されているが、それ以外の示唆演出としては、例えば、第3図柄が横方向(左方向)へと再始動することを示唆するために、第3図柄の表示形態をキャラクタが左側(進行方向)を向く表示形態(第2移動方向示唆表示形態)や、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄が第3図柄の再始動方向を示唆する表示形態へと変化する示唆演出や、第3図柄表示装置81に表示されるその他の表示形態を用いて、第3図柄の再始動方向を示唆する示唆演出がある。   In addition, in FIG. 226 (b), although the suggestion effect which the display form of the 3rd symbol changes to the display form (movement direction suggestion display form) which suggests a moving direction (downward direction) is performed, other suggestions are performed. As an effect, for example, in order to suggest that the 3rd symbol restarts in the horizontal direction (left direction), the display mode of the 3rd symbol is displayed in the left side (traveling direction) (second movement). Direction suggestion display mode), a suggestion effect in which the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 changes to a display format suggesting the restart direction of the third symbol, or displayed on the third symbol display device 81. Using other display forms, there is a suggestive effect that suggests the restart direction of the third symbol.

さらに、第3図柄の再始動方向を示唆するのでは無く、単に第3図柄が再始動することを示唆する示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、示唆演出期間中に、まず第3図柄が再始動することを示唆する示唆演出(再始動示唆演出)を実行し、その後、再始動した際の第3図柄の移動方向を示唆する示唆演出(再始動方向示唆演出)を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に対して当たりの期待度を段階的に報知することができ、遊技者に対して演出を継続して注視させることができる。   Furthermore, it may be configured not to suggest the restart direction of the third symbol, but to simply execute an suggestive effect that suggests that the third symbol restarts. In this case, during the suggestion effect period, first, the suggestion effect (restart suggestion effect) that suggests that the third symbol is restarted is executed, and then the suggestion that suggests the moving direction of the third symbol when restarted. It is good to comprise so that production (restart direction suggestion production) may be performed. Thereby, it is possible to notify the player of the degree of expectation in a stepwise manner, and the player can continue to watch the effect.

また、本第1変形例では、第3図柄が再始動する場合、縦方向(下方向)への変動或いは横方向(左方向)への変動が実行されるように構成しているが、第3図柄が再始動する方向をそれ以外にも設けてもよく、例えば、縦方向への再始動として上述した下方向以外に上方向へと再始動する変動パターンを設けてもよい。この場合、第3図柄が縦方向(上方向、下方向)に再始動する変動パターンの当たり期待度が異なるように設定し、示唆演出として、第3図柄が縦方向に再始動することを示唆する示唆演出と、第3図柄が上方向に再始動することを示唆する示唆演出と、第3図柄が下方向に再始動することを示唆する示唆演出とを設けることで、遊技者に対して当たり期待度を段階的に報知することができる。   Moreover, in this 1st modification, when the 3rd symbol restarts, it is comprised so that the fluctuation | variation to the vertical direction (downward direction) or the fluctuation | variation to a horizontal direction (left direction) may be performed, The direction in which the three symbols are restarted may be provided in other ways, for example, a fluctuation pattern that restarts in the upward direction in addition to the downward direction described above as the restart in the vertical direction may be provided. In this case, the variation expectation of the 3rd pattern restarting in the vertical direction (upward and downward) is set to be different, and as a suggestion effect, it is suggested that the 3rd symbol restarts in the vertical direction. Providing a suggestion effect that suggests that the third symbol restarts upward, and a suggestion effect that suggests that the third symbol restarts downward, The hit expectation can be notified step by step.

次に、図231を参照して、本第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図231(a)は、本第1変形例の音声ランプ制御装置113のROM2220の構成を示したブロック図である。図231(a)に示した通り、本第1変形例におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に加えて、上乗せモード選択テーブル2220faが設けられている。   Next, with reference to FIG. 231, the electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the first modification of the sixth embodiment will be described. FIG. 231 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 2220 of the sound lamp control device 113 of the first modification. As shown in FIG. 231 (a), the ROM 2220 in the first modified example is provided with an addition mode selection table 2220fa in addition to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment.

この上乗せモード選択テーブル2220faは、潜確状態中に遊技者が選択可能な上乗せモード(上乗せチャンスモード、後告知モード)にて実行される各上乗せ演出の内容が記憶されており、上乗せモード演出選択処理にて選択された上乗せモード演出に対応した演出が読み出され、実行される。   This extra mode selection table 2220fa stores the contents of each extra effect executed in the extra mode (addition chance mode, post-notification mode) that can be selected by the player during the latent state. An effect corresponding to the addition mode effect selected in the process is read and executed.

図231(b)は、本第1変形例における音声ランプ制御装置113の電気的構成を模式的に示した模式図である。本第1変形例では、上述した第6実施形態に対して押下済aフラグ2230fa、押下済bフラグ2230fb、スクロール変化フラグ2230fc、モード変更フラグ2230fd、モード上乗せフラグ2230fd、上乗せモード設定エリア2230feを追加している。   FIG. 231 (b) is a schematic diagram schematically showing an electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the first modification. In the first modification, a pressed a flag 2230fa, a pressed b flag 2230fb, a scroll change flag 2230fc, a mode change flag 2230fd, a mode addition flag 2230fd, and an addition mode setting area 2230fe are added to the sixth embodiment described above. is doing.

押下済aフラグ2230faは、枠ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間(操作有効期間)のうち、リーチ中に設定される期間(リーチ中押下期間)に枠ボタン22が操作されたことを示すためのフラグであって、リーチ中押下期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたことに基づいてオンに設定されるものである。この押下済aフラグ2230faは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)のリーチ中押下処理(図233のY5332参照)が実行されるとオンに設定され(図233のY8002参照)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8201)、その後、オフに設定される(図235のY8204)。   The pressed-a flag 2230fa indicates that the frame button 22 is operated during a period set during reach (pressed period during reach) in a period during which the operation (press) of the frame button 22 is effectively determined (operation effective period). This flag is set to ON when the frame button 22 is operated (pressed) during the reach pressing period. This pressed-a flag 2230fa is set to ON (see Y8002 in FIG. 233) when the reach pressing process (see Y5332 in FIG. 233) of the frame button input monitoring / effect process 2 (see FIG. 232) is executed. Reference is made in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8201 in FIG. 235), and then it is set to off (Y8204 in FIG. 235).

押下済bフラグ2230fbは、枠ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間(操作有効期間)のうち、大当たり遊技中に設定される期間(大当たり中押下期間)に枠ボタン22が操作されたことを示すためのフラグであって、大当たり中押下期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたことに基づいてオンに設定されるものである。この押下済bフラグ2230fbは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)の大当たり中押下処理(図234のY5334参照)が実行されるとオンに設定され(図234のY8102参照)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8207)、その後、オフに設定される(図235のY8212)。   The pressed b flag 2230fb indicates that the frame button 22 is operated during a period set during the jackpot game (a jackpot middle pressing period) in a period during which the operation (pressing) of the frame button 22 is effectively determined (operation effective period). This is a flag for indicating that the frame button 22 has been operated, and is set to ON when the frame button 22 is operated (pressed) during the jackpot pressing period. This pressed b flag 2230fb is set to ON when the big hit middle pressing process (see Y5334 in FIG. 234) of the frame button input monitoring / effect process 2 (see FIG. 232) is executed (see Y8102 in FIG. 234). Reference is made in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8207 in FIG. 235), and then it is set to off (Y8212 in FIG. 235).

スクロール変化フラグ2230fcは、第3図柄の変動方向が途中で切り替わるスクロール変化演出(図226、227参照)においてスクロールを変化させる条件が成立した場合にオンに設定されるフラグである。このスクロール変化フラグ2230fcは、第3図柄の変動方向を途中で切替可能な変動パターン(当たりスーパーリーチD)のリーチ中押下期間(示唆演出期間)中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、スクロール変化演出においてスクロールを変化させる条件が成立したと判別しオンに設定される(図233のY8005参照)。そして、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8202)、オンと判別した場合に(図235のY8202:Yes参照)、オフに設定される(図235のY8203参照)。この押下終了時処理(図235のY5537参照)では、スクロール変化フラグ2230fcの設定状況に応じて、表示制御装置114に対して出力する表示用コマンドを異ならせることでスクロール変化演出を実行可能に構成している。   The scroll change flag 2230fc is a flag that is set to ON when a condition for changing the scroll is satisfied in a scroll change effect (see FIGS. 226 and 227) in which the direction of change of the third symbol changes midway. This scroll change flag 2230fc is displayed when the frame button 22 is operated (pressed) during the reach pressing period (suggested effect period) of the changing pattern (winning super reach D) that can switch the changing direction of the third symbol in the middle. On the other hand, it is determined that the condition for changing the scroll is established in the scroll change effect, and is turned on (see Y8005 in FIG. 233). Then, it is referred to in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8202 in FIG. 235), and when it is determined to be on (see Y8202: Yes in FIG. 235), it is set to off (see Y8203 in FIG. 235). ). In the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235), the scroll change effect can be executed by changing the display command output to the display control device 114 according to the setting state of the scroll change flag 2230fc. is doing.

モード変更フラグ2230fdは、大当たり遊技中に実行される上乗せモード選択演出において現在設定されている上乗せモードが変更されたことを示すフラグであって、上乗せモード選択演出によって上乗せモードを変更した場合にオンに設定されるものである。このモード変更フラグ2230fdは、大当たり中押下処理(図234のY5534参照)において、モード変更がされたと判別した場合に(図234のY8104:Yes)、オンに設定され(図234のY8105)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8208)、オンに設定されていると判別した場合に(図235のY8208:Yes)、オフに設定される(図235のY8209)。この押下終了時処理(図235のY5537)では、モード変更フラグ2230fdの設定状況に応じて演出確変回数エリア2230pの値を可変するように構成しており、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されている場合には、演出確変回数エリア2230pの値に100を設定する(図235のY8210)。これにより、上乗せモード選択演出によって上乗せモードを変更した場合には、演出確変回数エリア2230pの値が100に設定された状態、即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される表示上の残り回数(演出残確変回数)が100に設定された状態から潜確状態の遊技を実行することが可能となり、変更後の上乗せモードで実行される上乗せ演出を好適に提供することができる。   The mode change flag 2230fd is a flag indicating that the currently set addition mode has been changed in the addition mode selection effect executed during the jackpot game, and is turned on when the addition mode is changed by the addition mode selection effect. Is set to This mode change flag 2230fd is set to ON (Y8105 in FIG. 234) and pressed when it is determined that the mode has been changed in the jackpot mid-press processing (see Y5534 in FIG. 234). Referenced in the end-time process (see Y5537 in FIG. 235) (Y8208 in FIG. 235), and when it is determined to be turned on (Y8208: Yes in FIG. 235), it is set to off (Y8209 in FIG. 235). ). In the process at the end of pressing (Y5537 in FIG. 235), the value of the effect probability change count area 2230p is varied according to the setting state of the mode change flag 2230fd, and the mode change flag 2230fd is set to ON. If there is, 100 is set as the value of the effect probability variation area 2230p (Y8210 in FIG. 235). Thus, when the addition mode is changed by the addition mode selection effect, the value of the effect probability variation number area 2230p is set to 100, that is, displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. It is possible to execute the game in the latent state from the state where the remaining number of times on display (the number of remaining effect changes) is set to 100, and it is possible to suitably provide the additional effect executed in the added mode after the change. it can.

上乗せモード設定エリア2230feは、少なくとも、現在設定されている上乗せモードと前回設定されていた上乗せモードを設定(記憶)する領域であって、押下終了時処理(図235のY5537処理)において、選択された上乗せモードが設定される(図235のY8211)。なお、この上乗せモード設定エリア2230feには電源投入時に実行される立ち上げ処理(図127参照)の初期設定(図127のY4001)にて上乗せチャンス演出モードが設定されていることを示す情報が設定されるように構成されており、遊技者が上乗せモードを選択していない状態では潜確状態中の上乗せチャンスモードが実行されるように構成されている。この上乗せモード設定エリア2230feに設定(記憶)されている情報(現在設定されている上乗せモード)は特図2変動開始処理6(図236のY4361参照)において参照され(図236のY4391参照)、且つ、残回数コマンド処理6(図237のY4364参照)において参照され(図237のY5871参照)、現在設定されている上乗せモードに対応する上乗せ演出が実行されるように構成している。   The addition mode setting area 2230fe is an area for setting (storing) at least the currently set addition mode and the previously set addition mode, and is selected in the end-of-press processing (Y5537 processing in FIG. 235). The extra mode is set (Y8211 in FIG. 235). In this addition mode setting area 2230fe, information indicating that the addition chance effect mode is set in the initial setting (Y4001 in FIG. 127) of the startup process (see FIG. 127) executed when the power is turned on is set. In the state where the player has not selected the addition mode, the addition chance mode in the latent state is configured to be executed. Information set (stored) in this additional mode setting area 2230fe (currently set additional mode) is referred to in the special figure 2 variation start process 6 (see Y4361 in FIG. 236) (see Y4391 in FIG. 236). In addition, the remaining number command process 6 (see Y4364 in FIG. 237) is referred to (see Y5871 in FIG. 237), and an additional effect corresponding to the currently set additional mode is executed.

<第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図232〜図237を参照して、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図232を参照して、音声ランプ制御装置113の枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)について説明する。図232は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(Y4107)を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in First Modification of Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 232 to 237. First, with reference to FIG. 232, the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 232 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 2 (Y4107).

この枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)が開始されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否か判別し(Y5501)、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(Y5501:Yes)、次いで、リーチ中押下期間中であるかを判別する(Y5531)。   When the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) is started, first, it is determined whether or not the press of the frame button 22 is detected (Y5501), and it is determined that the press of the frame button 22 is detected. In the case (Y5501: Yes), it is then determined whether or not the reach is being pressed (Y5531).

Y5531の処理において、リーチ中押下期間中であると判別した場合は(Y5531:Yes)、リーチ中に第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変更させるためのリーチ中押下処理を実行して(Y5532)、本処理を終了する。このリーチ中押下処理(Y5532)の詳細については、図233を参照して後述する。   If it is determined in the process of Y5531 that the pressing period during reach is in progress (Y5531: Yes), the pressing process during reach for changing the direction of change (scroll direction) of the third symbol during the reach is executed ( Y5532), this process ends. Details of the reach-in-pressing process (Y5532) will be described later with reference to FIG.

一方、Y5531の処理において、リーチ中押下期間中でないと判別した場合は(Y5531:No)、次いで、大当たり中押下期間であるかを判別する(Y5533)。Y5533の処理において、大当たり押下期間中であると判別した場合は(Y5533:Yes)、実行される上乗せ演出の種別が異なる複数の上乗せモードから一の上乗せモードを選択するための大当たり中押下処理を実行して(Y5534)、本処理を終了する。この大当たり中押下処理(Y5534)の詳細については、図234を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y5531 that the reach is not being pressed (Y5531: No), it is then determined whether the is a jackpot press period (Y5533). In the processing of Y5533, when it is determined that the big hit pressing period is in progress (Y5533: Yes), the big hit middle pressing processing for selecting one additional mode from a plurality of additional modes with different types of additional effects to be executed is performed. This is executed (Y5534), and this process is terminated. Details of the big hit mid-pressing process (Y5534) will be described later with reference to FIG.

また、Y5533の処理において、大当たり中押下期間でないと判別した場合は(Y5533:No)、その他の押下タイミングに応じた処理を実行して(Y5535)、本処理を終了する。なお、その他の押下タイミングとは、上述した第6実施形態のY5507の処理に加えて、上述した第6実施形態の枠ボタン入力監視・演出処理(図208のY4107)にて実行される上乗せ演出中押下処理(図208のY5503)や、保留予告中押下処理(図208のY5505)が実行される。   In the process of Y5533, if it is determined that it is not the big hit middle pressing period (Y5533: No), other processes corresponding to the pressing timing are executed (Y5535), and this process is terminated. The other pressing timing is an extra effect executed in the frame button input monitoring / effect process (Y4107 in FIG. 208) of the sixth embodiment described above in addition to the process of Y5507 of the sixth embodiment described above. The middle pressing process (Y5503 in FIG. 208) and the pending notice pressing process (Y5505 in FIG. 208) are executed.

Y5501の処理において、枠ボタン22の操作(押下)を検出しない場合は(Y5501:No)、次いで、押下期間の終了タイミングであるかを判別し(Y5536)、押下期間の終了タイミングであると判別した場合には(Y5536:Yes)、押下終了時処理(図235参照)を実行して(Y5537)、本処理を終了する。一方、Y5501の処理において、枠ボタン22が操作(押下)していないと判別した場合には、押下終了時処理(図235参照)をスキップして本処理を終了する。   In the process of Y5501, when the operation (pressing) of the frame button 22 is not detected (Y5501: No), it is determined whether it is the end timing of the pressing period (Y5536), and is determined to be the end timing of the pressing period. If it has been performed (Y5536: Yes), the process at the end of pressing (see FIG. 235) is executed (Y5537), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y5501 that the frame button 22 has not been operated (pressed), the process at the end of pressing (see FIG. 235) is skipped and the process ends.

次に、図233を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行されるリーチ中押下処理(Y5532)の内容について説明をする。図233はリーチ中押下処理(Y5532)の内容を示したフローチャートである。このリーチ中押下処理(Y5532)は、リーチ中押下期間に枠ボタン22が操作(押下)された場合の処理を実行するものである。具体的には、スクロール変化演出(図226、335参照)にて第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変化させる条件が成立したかを判別する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 233, the contents of the reach-in-press process (Y5532) executed in the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of the reach pressing process (Y5532). This reach pressing process (Y5532) is executed when the frame button 22 is operated (pressed) during the reach pressing period. Specifically, a process of determining whether or not a condition for changing the direction of change (scroll direction) of the third symbol is established in the scroll change effect (see FIGS. 226 and 335) is executed.

リーチ中押下処理(Y5532)が実行されると、まず、押下済aフラグ2230faがオンに設定されているかを判別し(Y8001)、オンに設定されていないと判別した場合は(Y8001:No)、押下済aフラグ2230faをオンに設定し(Y8002)、次いで、表示用リーチ中押下コマンドを設定する(Y8003)。この表示用リーチ中押下コマンドが設定されることで、リーチ中押下期間内に枠ボタン22が押下されたことを示す押下済み表示態様が第3図柄表示装置81に報知(表示される)。なお、この押下済み表示態様は、リーチ中押下期間(示唆演出期間)中継続して表示されるものであって、図示はしないが、スクロール変化演出において第3図柄が再始動するか否かの期待度、或いは、再始動する方向を示唆する態様で表示される。   When the reach pressing process (Y5532) is executed, first, it is determined whether or not the pressed-a flag 2230fa is set to ON (Y8001), and if it is determined that it is not set to ON (Y8001: No). Then, the pressed a flag 2230fa is set to ON (Y8002), and then a display reach pressing command is set (Y8003). By setting this display reach pressing command, the pressed display mode indicating that the frame button 22 has been pressed within the reach pressing period is notified (displayed) to the third symbol display device 81. This pressed display mode is displayed continuously during the reach pressing period (suggesting effect period), and although not shown, it is determined whether or not the third symbol is restarted in the scroll change effect. It is displayed in a manner that suggests the degree of expectation or the direction to restart.

Y8003の処理を終えると、次に、実行されている変動パターンが当たりスーパーリーチD(図230参照)であるか(即ち、スクロール変化演出に対応する変動パターンであるか)を判別する(Y8004)。Y8004の処理において、変動パターンが当たりスーパーリーチDであると判別した場合は(Y8004:Yes)、スクロール変化フラグ2230fcをオンに設定し(Y8005)、本処理を終了する。一方、変動パターンが当たりスーパーリーチDでは無いと判別した場合は(Y8004:No)、そのまま本処理を終了する。   When the process of Y8003 is completed, it is next determined whether the variation pattern being executed is a hit super reach D (see FIG. 230) (that is, a variation pattern corresponding to the scroll change effect) (Y8004). . In the process of Y8004, when it is determined that the variation pattern is the hit super reach D (Y8004: Yes), the scroll change flag 2230fc is set to ON (Y8005), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern is not the hit super reach D (Y8004: No), this process is terminated as it is.

また、Y8001の処理において押下済aフラグ2230faがオンに設定されていると判別した場合(Y8001:Yes)は、リーチ中押下期間内に既に枠ボタン22が操作されている状態(2回目以降の枠ボタン操作を実行した状態)であるため、全ての処理をスキップして本処理を終了する。なお、本第6実施形態の第1変形例では、リーチ中押下期間内の最初に枠ボタン22が操作(押下)された時点でリーチ中押下処理(Y5532)が実行されるように構成しているが、例えば、枠ボタン22を所定回数操作(押下)した場合にリーチ中押下処理(Y5532)が実行されたり、枠ボタン22を操作(押下)する度に抽選が実行され、その抽選結果が当たりとなった場合にリーチ中押下処理(Y5532)が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、実行される演出の内容を複雑にすることができ、演出効果を高めることができる。   If it is determined that the pressed a flag 2230fa is set to ON in the process of Y8001 (Y8001: Yes), the frame button 22 is already operated within the reach pressing period (second and subsequent times). This is the state in which the frame button operation has been executed), and all the processes are skipped and the present process is terminated. Note that the first modification of the sixth embodiment is configured such that the reach pressing process (Y5532) is executed when the frame button 22 is first operated (pressed) within the reach pressing period. For example, when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times, a pressing process during reach (Y5532) is executed, or whenever the frame button 22 is operated (pressed), a lottery is executed, and the lottery result is It may be configured such that the reach pressing process (Y5532) is executed when the winning is achieved. By comprising in this way, the content of the effect performed can be made complicated and the effect of an effect can be heightened.

次に、図234を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行される大当たり中押下処理(Y5534)の内容について説明をする。図234は大当たり中押下処理(Y5534)の内容を示したフローチャートである。この大当たり中押下処理(Y5534)は、大当たり中押下期間(上乗せモード選択演出期間)に枠ボタン22が操作(押下)された場合の処理を実行するものである。具体的には、上乗せモード選択演出(図228参照)にて枠ボタン22を操作(押下)した内容に基づいて、大当たり終了後に実行される潜確状態中の上乗せモードを設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 234, the contents of the jackpot mid-pressing process (Y5534) executed in the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 234 is a flowchart showing the contents of the jackpot mid-press processing (Y5534). This big hit mid-pressing process (Y5534) executes a process when the frame button 22 is operated (pressed down) during the big hit mid-pressing period (addition mode selection effect period). Specifically, the process for setting the addition mode in the latent state executed after the jackpot is completed based on the content of operating (pressing) the frame button 22 in the addition mode selection effect (see FIG. 228). Executed.

大当たり中押下処理(Y5534)が実行されると、まず、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されているかを判別し(Y8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(Y8101:No)、押下済bフラグ2230fbをオンに設定し(Y8102)、次いで、表示用大当たり中押下コマンドを設定する(Y8103)。この表示用大当たり中押下コマンドが設定されることで、大当たり中押下期間内に枠ボタン22が押下されたことを示す押下済み表示態様が第3図柄表示装置81に報知(表示される)。なお、この押下済み表示態様は、図示はしないが、図228(a)に示すボタンD6aが押下された態様で表示され、選択表示D6dが選択した上乗せモードを指定した位置で停止表示され、指定された側の被選択表示(D6bまたはD6c)が選択されたことを示す態様で表示されるものである。   When the big hit middle pressing process (Y5534) is executed, first, it is determined whether or not the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8101), and if it is determined that it is not set to ON (Y8101: No) Then, the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8102), and then the display jackpot middle pressing command is set (Y8103). By setting the display jackpot mid-press command, the pressed display mode indicating that the frame button 22 has been pressed within the jackpot mid-press period is notified (displayed) to the third symbol display device 81. Although the pressed display mode is not shown, it is displayed in a mode in which the button D6a shown in FIG. 228 (a) is pressed, and the selection display D6d is stopped and displayed at the position where the added mode selected is specified. The selected display (D6b or D6c) on the selected side is displayed in a manner indicating that it has been selected.

Y8103の処理を終えると、次に、上乗せモードが変更されたか否かを判別する(Y8104)。ここでは、大当たり遊技が実行される前に設定されていた上乗せモードを上乗せモード設定エリア2230feから読み出し、今回の上乗せモード選択演出において選択された上乗せモードと比較をすることで、上乗せモードの変更がされたかが判別される。Y8104の処理において、上乗せモードが変更されたと判別した場合は(Y8104:Yes)、モード変更フラグ2230fdをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。一方、上乗せモードが変更されていないと判別した場合は(Y8104:No)、そのまま本処理を終了する。   When the processing of Y8103 is completed, it is next determined whether or not the addition mode has been changed (Y8104). Here, the extra mode set before the jackpot game is executed is read from the extra mode setting area 2230fe, and compared with the extra mode selected in the current extra mode selection effect, the extra mode can be changed. Is determined. In the process of Y8104, when it is determined that the addition mode has been changed (Y8104: Yes), the mode change flag 2230fd is set to ON (Y8105), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the addition mode has not been changed (Y8104: No), this processing is terminated as it is.

また、Y8101の処理において押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていると判別した場合(Y8101:Yes)は、大当たり中押下期間内に既に枠ボタン22が操作されている状態(2回目以降の枠ボタン操作を実行した状態)であるため、全ての処理をスキップして本処理を終了する。なお、本第6実施形態の第1変形例では、大当たり中押下期間内の最初に枠ボタン22が操作(押下)された時点で大当たり中押下処理(Y5532)が実行され、上乗せモードが決定されるように構成しているが、例えば、大当たり中押下期間内であれば、上乗せモードを再度設定可能に構成してもよい。   If it is determined in the processing of Y8101 that the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8101: Yes), the frame button 22 has already been operated within the jackpot pressing period (second and subsequent times). This is the state in which the frame button operation has been executed), and all the processes are skipped and the present process is terminated. In the first modification of the sixth embodiment, the big hit middle press process (Y5532) is executed when the frame button 22 is first operated (pressed) within the big hit middle press period, and the extra mode is determined. However, for example, it is also possible to configure so that the extra mode can be set again within the jackpot mid-press period.

次に、図235を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行される押下終了時処理(Y5537)の内容について説明をする。図235は押下終了時処理(Y5537)の内容を示したフローチャートである。この押下終了時処理(Y5537)では、枠ボタン22の操作を有効に判別する押下期間(リーチ中押下期間、大当たり中押下期間)が終了したタイミングで実行される処理であって、各押下期間中に設定されたフラグの状況に基づいて、押下期間終了後に実行される演出内容を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 235, the content of the pressing end process (Y5537) executed in the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 235 is a flowchart showing the contents of the end-of-press processing (Y5537). This process at the end of pressing (Y5537) is a process that is executed at the timing when the pressing period for effectively determining the operation of the frame button 22 (the pressing period during reach, the pressing process during jackpot) ends. Based on the status of the flag set to, processing for setting the content of the effect executed after the end of the pressing period is executed.

押下終了時処理(Y5537)が実行されると、まず、押下済aフラグ2230faがオンに設定されているかを判別する(Y8201)。ここで、押下済aフラグ2230faがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(Y8201:No)、リーチ中押下期間内に枠ボタン22が操作(押下)されなかった場合であるため、リーチ中押下期間内の枠ボタン操作に基づく処理(Y8202〜Y8205)をスキップしてY8207の処理へ移行する。   When the pressing end process (Y5537) is executed, first, it is determined whether or not the pressed a flag 2230fa is set to ON (Y8201). If it is determined that the pressed-a flag 2230fa is not set to ON (set to OFF) (Y8201: No), the frame button 22 is operated (pressed) during the pressing period during reach. Since this is not the case, the process (Y8202 to Y8205) based on the frame button operation within the reach-pressed period is skipped and the process proceeds to Y8207.

一方、Y8201の処理において、押下済aフラグ2230faがオンに設定されていると判別した場合は(Y8201:Yes)、次に、スクロール変化フラグ2230fcがオンに設定されているかを判別し(Y8202)、オンに設定されていると判別した場合は(Y8202:Yes)、スクロール変化フラグ2230fcをオフに設定し(Y8203)、表示用スクロール変化コマンドを設定し(Y8204)、Y8206の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y8201 that the pressed-a flag 2230fa is set on (Y8201: Yes), it is then determined whether the scroll change flag 2230fc is set on (Y8202). If it is determined that it is set to ON (Y8202: Yes), the scroll change flag 2230fc is set to OFF (Y8203), a display scroll change command is set (Y8204), and the process proceeds to Y8206.

Y8202の処理において、スクロール変化フラグ2230fcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、表示用スクロール非変化コマンドを設定し(Y8205)、Y8206の処理へ移行する。Y8206の処理では、押下済aフラグ2230faをオフに設定する(Y8206)。   If it is determined in the process of Y8202 that the scroll change flag 2230fc is not set to ON (set to OFF), a display scroll non-change command is set (Y8205), and the process proceeds to Y8206. In the process of Y8206, the pressed-a flag 2230fa is set to OFF (Y8206).

Y8206の処理を終えると、次に、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されているかを判別する(Y8207)。ここで、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(Y8207:No)、大当たり中押下期間内に枠ボタン22が操作(押下)されなかった場合であるため、大当たり中押下期間内の枠ボタン操作に基づく処理(Y8208〜Y8212)をスキップして本処理を終了する。つまり、大当たり中押下期間(上乗せモード選択演出中)に枠ボタン22が操作されなかった場合は、演出確変回数エリア2230pの値と、上乗せモード設定エリア2230feの設定内容とが変更されることなく、大当たり当選時の状態(上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数)を継続した態様で大当たり遊技終了後の潜確状態が実行される。よって、潜確状態中の上乗せモードを変更したくないために、上乗せモード選択演出中に遊技者が意図的に枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合において、大当たり遊技終了後に上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数が変更されてしまうことを抑制することができる。   When the processing of Y8206 is completed, it is next determined whether or not the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8207). Here, when it is determined that the pressed b flag 2230fb is not set to ON (set to OFF) (Y8207: No), the frame button 22 is operated (pressed) within the jackpot pressing period. Since this is not the case, the processing based on the frame button operation (Y8208 to Y8212) within the jackpot mid-pressing period is skipped, and this processing ends. That is, when the frame button 22 is not operated during the jackpot pressing period (during the addition mode selection effect), the value of the effect probability change count area 2230p and the setting content of the addition mode setting area 2230fe are not changed. The latent state after the end of the big hit game is executed in a state in which the state at the time of the big win (the remaining number displayed in the extra mode and the remaining number display area D1) is continued. Therefore, when the player does not intentionally operate (press) the frame button 22 during the addition mode selection effect because the player does not want to change the addition mode in the latent state, the addition mode and It is possible to prevent the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 from being changed.

一方、Y8207の処理において、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていると判別した場合は(Y8207:Yes)、次いで、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されているかを判別し(Y8208)、オンに設定されていると判別した場合は(Y8208:Yes)、モード変更フラグ2230fdをオフに設定し(Y8209)、演出確変回数エリアの値に100を設定し(Y8210)、選択された上乗せモードを上乗せモード設定エリア2230feに設定する(Y8211)。そして、押下済bフラグ2230fbをオフに設定して本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Y8207 that the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8207: Yes), then it is determined whether the mode change flag 2230fd is set to ON (Y8208). If it is determined that it is set to ON (Y8208: Yes), the mode change flag 2230fd is set to OFF (Y8209), the value of the effect probability change count area is set to 100 (Y8210), and the selected addition mode Is set in the addition mode setting area 2230fe (Y8211). Then, the pressed b flag 2230fb is set to OFF, and this process is terminated.

一方、Y8208の処理において、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y8208:No)、Y8209,Y8210の処理をスキップしてY8211の処理へ移行する。このように、上乗せモード選択演出中に上乗せモードを変更した場合は、演出確変回数エリア2230pの値を100に設定することで、大当たり遊技終了後に実行される潜確状態において変更後の上乗せモードを用いた上乗せ演出を好適に実行させることができる。また、上乗せモード選択演出中に上乗せモードが変更されないように上乗せモードを選択した場合には(Y8208参照)、演出確変回数エリア2230pの値を設定する処理(Y8210)がスキップされるため、潜確状態中の上乗せモードを変更したくないために、上乗せモード選択演出中に遊技者が意図的に現在設定されている上乗せモードと同じ上乗せモードを選択した場合において、大当たり遊技終了後に上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数が変更されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of Y8208 that the mode change flag 2230fd is not set to ON (set to OFF) (Y8208: No), the processes of Y8209 and Y8210 are skipped and the process proceeds to Y8211. Transition. As described above, when the addition mode is changed during the addition mode selection effect, the value of the effect probability change frequency area 2230p is set to 100, so that the added addition mode is changed in the latent state executed after the end of the big hit game. The used extra effect can be suitably executed. In addition, when the addition mode is selected so that the addition mode is not changed during the addition mode selection effect (see Y8208), the process of setting the value of the effect probability variation number area 2230p (Y8210) is skipped, so that the latent If the player intentionally selects the same extra mode as the currently set extra mode during the extra mode selection effect because the player does not want to change the extra mode in the state, the extra mode and the remaining It is possible to suppress the remaining number of times displayed in the number display area D1 from being changed.

次に、図236を参照して、特図2変動開始処理6(Y4361)の詳細について説明をする。図236は、特図2変動開始処理6の内容を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理6(Y4361)は、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)に対して、現在設定されている上乗せモードの種別に基づいて上乗せ演出処理を実行するか否かを判別する処理が追加されている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) will be described with reference to FIG. FIG. 236 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 fluctuation start process 6. This special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) is an extra effect based on the currently set addition mode type with respect to the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) of the sixth embodiment described above. The difference is that a process for determining whether or not to execute the process is added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特図2変動開始処理6(Y4361)が実行されると、まず、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)のY4371〜Y4373,Y4375と同一の処理が実行され、Y4373の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y4373:Yes)、次に、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードであるかを判別する(Y4391)。このY4391の処理では、上乗せモード設定エリア2230feに設定されている情報(上乗せモード情報)を読み出し、その上乗せモード情報に基づいて判別が実行される。   When the special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) is executed, first, the same processes as the Y4371 to Y4373 and Y4375 of the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) of the sixth embodiment described above are executed. In the process of Y4373, if it is determined that the gaming state is the latent state (Y4373: Yes), it is then determined whether the currently set addition mode is the addition chance mode (Y4391). In the process of Y4391, information (addition mode information) set in the addition mode setting area 2230fe is read, and determination is performed based on the addition mode information.

Y4391の処理において、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードであると判別した場合は(Y4391:Yes)、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)のY4374,Y4376と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードではない(後告知モードである)と判別した場合には(Y4391:No)、Y4374の処理をスキップして本処理を終了する。   In the process of Y4391, when it is determined that the currently set addition mode is the addition chance mode (Y4391: Yes), Y4374 of the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) of the sixth embodiment described above. , Y4376, the same processing is executed, and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the currently set addition mode is not the addition chance mode (the post notification mode) (Y4391: No), the process of Y4374 is skipped and this process is terminated.

このように構成することで、特図2変動開始処理6(Y4361)が実行される場合において(第2特別図柄の変動が実行される場合において)、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードの場合は上乗せ演出設定処理を実行し、毎変動上乗せ演出に期待が持てる上乗せモードを提供可能とし、現在設定されている上乗せモードが後告知モードの場合は上乗せ演出設定処理を実行せず、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させないようにすることで、後告知(表示上の残り回数が所定数となった場合に実行される上乗せ演出)時に表示される上乗せ回数を大きくすることができる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。   With this configuration, when the special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) is executed (when the second special symbol fluctuation is executed), the currently set additional mode is the additional chance mode. In the case of, an extra effect setting process is executed, and an extra mode that can be expected to be added to each variable extra effect can be provided.If the currently set extra mode is a post notification mode, the extra effect setting process is not executed. By making the difference between the remaining number of times and the remaining number on the display not converge, the number of times to be added displayed at the time of subsequent notification (addition effect executed when the remaining number on the display becomes a predetermined number) Can be bigger. Therefore, it is possible to execute an effect that is surprising to the player.

次に、図237を参照して、残確変回数コマンド処理6(Y4364)の詳細について説明をする。図237は、残確変回数コマンド処理6(Y4364)の内容を示したフローチャートである。この残確変回数コマンド処理6(Y4364)は、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)に対して、現在設定されている上乗せモードの種別に基づいて上乗せ演出に関連する処理を実行するか否かを判別する処理が追加されている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 237, the details of the remaining variable number of times command processing 6 (Y4364) will be described. FIG. 237 is a flowchart showing the contents of the remaining variable number of times command process 6 (Y4364). This remaining probability variation command processing 6 (Y4364) is related to the additional effect based on the currently set additional mode type with respect to the remaining variation number command processing of the sixth embodiment (see FIG. 215). The difference is that a process for determining whether or not to execute the process is added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

残確変回数コマンド処理6(Y4364)が実行されると、まず、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)のY5851,Y5852と同一の処理を実行し、Y5851の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y5852:Yes)、次に、現在設定されている上乗せモードが後告知モードであるかを判別する(Y5871)。このY5871の処理では、上乗せモード設定エリア2230feに設定されている情報(上乗せモード情報)を読み出し、その上乗せモード情報に基づいて判別が実行される。   When the remaining probability variation command processing 6 (Y4364) is executed, first, the same processing as Y5851 and Y5852 of the remaining certain variation command processing (see FIG. 215) of the sixth embodiment described above is executed. If it is determined that the gaming state is the latent state (Y5852: Yes), it is then determined whether the currently set addition mode is the post notification mode (Y5871). In the process of Y5871, information (addition mode information) set in the addition mode setting area 2230fe is read, and determination is performed based on the addition mode information.

Y5871の処理において、後告知モードが設定されていると判別した場合は(Y5871:Yes)、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)のY5853〜Y5861と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Y5871の処理において、後告知モードが設定されていない(上乗せチャンスモードが設定されている)と判別した場合は(Y5871:No)、Y5853〜Y5861の処理をスキップして本処理を終了する。   In the process of Y5871, when it is determined that the post-notification mode is set (Y5871: Yes), the same process as Y5853 to Y5861 of the remaining variable number of times command process (see FIG. 215) of the sixth embodiment described above is performed. Execute this to finish this process. On the other hand, if it is determined in the process of Y5871 that the post-notification mode is not set (addition chance mode is set) (Y5871: No), the process of Y5853 to Y5861 is skipped and the process is terminated. .

このように構成することで、残確変回数コマンド処理6(Y4364)が実行される場合において(第2特別図柄の変動が実行される場合において)、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードの場合は上乗せ演出設定処理を実行し、毎変動上乗せ演出に期待が持てる上乗せモードを提供可能とし、現在設定されている上乗せモードが後告知モードの場合は上乗せ演出設定処理を実行せず、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させないようにすることで、後告知(表示上の残り回数が所定数となった場合に実行される上乗せ演出)時に表示される上乗せ回数を大きくすることができる。よって、遊技者の所望する演出の演出効果を高めることができる。   With this configuration, when the remaining probability variation command processing 6 (Y4364) is executed (when the variation of the second special symbol is executed), the currently set additional mode is the additional chance mode. In this case, an extra effect setting process is executed, and an extra mode that can be expected for each extra variable effect can be provided.If the currently set extra mode is a post-notification mode, the extra effect setting process is not executed. By not converging the difference between the remaining number of times and the remaining number of times on the display, the number of times of additional displayed on the notice is increased (addition effect executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number). can do. Therefore, the production effect of the production desired by the player can be enhanced.

<第6実施形態の第1変形例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図238から図242を参照して、本第6実施形態の第1変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本変形例では、上述した第6実施形態に対し、コマンド判定処理6(図238参照)において、押下関連コマンド処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process Executed by Display Control Device in First Modification of Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 238 to 242, each control process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the first modification example of the sixth embodiment will be described. This modification is different from the above-described sixth embodiment in that a command related to pressing is added in the command determination process 6 (see FIG. 238), and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図238のフローチャートを参照して、本変形例における表示制御装置114内のMPU221により実行されるコマンド判定処理6について説明する。コマンド判定処理6では、上述した第3実施形態におけるコマンド判定処理(図139参照)と同様に、Y6401〜Y6417の処理を実行する。   First, the command determination process 6 executed by the MPU 221 in the display control apparatus 114 in the present modification will be described with reference to the flowchart in FIG. In the command determination process 6, the processes of Y6401 to Y6417 are executed in the same manner as the command determination process (see FIG. 139) in the third embodiment described above.

そして、Y6416の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合(Y6416:No)、次いで、表示用押下関連コマンドを受信したか否かを判別する(Y6431)。   If it is determined in the process of Y6416 that an error command has not been received (Y6416: No), it is then determined whether or not a display related command has been received (Y6431).

Y6431の処理において、表示用押下関連コマンドを受信したと判別された場合は(Y6431:Yes)、押下関連コマンド処理を実行して(Y6432)、Y6401の処理へ戻る。押下関連コマンド処理(Y6432)の詳細については、図239から図242を参照して後述する。   In the process of Y6431, when it is determined that the display pressing related command has been received (Y6431: Yes), the pressing related command process is executed (Y6432), and the process returns to Y6401. Details of the press-related command processing (Y6432) will be described later with reference to FIGS. 239 to 242.

一方、Y6431の処理において、押下関連コマンドを受信していないと判別された場合は(Y6431:No)、次いで、第3実施形態と同様にその他のコマンド処理を実行して(Y6418)、Y6401の処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of Y6431 that a press-related command has not been received (Y6431: No), then other command processes are executed as in the third embodiment (Y6418). Return to processing.

次に、図239から図242を参照して、押下関連コマンド処理(Y6432)の詳細について説明する。押下関連コマンド処理(Y6432)は、押下関連の演出を表示(実行)するための各種コマンドに対応した処理を行うための処理である。   Next, details of the press-related command processing (Y6432) will be described with reference to FIGS. The press-related command process (Y6432) is a process for performing a process corresponding to various commands for displaying (executing) a press-related effect.

押下関連コマンド処理(Y6432)では、まず、表示用リーチ中押下コマンドを受信したか否かを判別する(Y8301)。Y8301の処理において、表示用リーチ中押下コマンドを受信したと判別された場合には(Y8301:Yes)、リーチ中押下コマンド処理を実行して(Y8302)、Y8303の処理へ移行する。   In the press-related command process (Y6432), first, it is determined whether or not a press command during display reach has been received (Y8301). If it is determined in the process of Y8301 that the display reach-in-press command has been received (Y8301: Yes), the reach-in-press command process is executed (Y8302), and the process proceeds to Y8303.

ここで、図240を参照して、リーチ中押下コマンド処理(Y8302)の詳細について説明する。図240は、リーチ中押下コマンド処理を示すフローチャートである。このリーチ中押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用リーチ中押下コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 240, details of the reach-down press command process (Y8302) will be described. FIG. 240 is a flowchart illustrating the command processing for pressing during reach. This reach-in-press command process is to execute a process corresponding to the display reach-in-press command received from the audio lamp control device 113.

リーチ中押下コマンド処理では、まず、表示用リーチ中押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応したリーチ中押下表示データテーブルを決定し、その決定した押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8402)。   In the reach press command process, first, a reach press display data table corresponding to the timing type indicated by the display reach press command is determined, and the determined press display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (Y8401). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y8402).

そして、Y8401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたリーチ中押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8403)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8404)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8405)、リーチ中押下コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。   Then, based on the reach pressed display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y8401, the time data indicating the effect time is set in the time counter 233h (Y8403), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8404). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (Y8405), the reach command process is terminated, and the process returns to the press-related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8301の処理において、表示用リーチ中押下コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8301:No)、次いで、表示用スクロール変化コマンドを受信したか否かを判別する(Y8303)。   Returning to FIG. 239, the description will be continued. If it is determined in the process of Y8301 that a display reach-in-press command has not been received (Y8301: No), it is then determined whether a display scroll change command has been received (Y8303).

Y8303の処理において、表示用スクロール変化コマンドを受信したと判別された場合には(Y8303:Yes)、スクロール変化コマンド処理を実行して(Y8304)、Y8305の処理へ移行する。   In the process of Y8303, when it is determined that the display scroll change command has been received (Y8303: Yes), the scroll change command process is executed (Y8304), and the process proceeds to Y8305.

ここで、図241を参照して、スクロール変化コマンド処理(Y8304)の詳細について説明する。図241は、スクロール変化コマンド処理を示すフローチャートである。このスクロール変化コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用スクロール変化コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 241, details of the scroll change command process (Y8304) will be described. FIG. 241 is a flowchart showing scroll change command processing. This scroll change command processing is to execute processing corresponding to the display scroll change command received from the sound lamp control device 113.

スクロール変化コマンド処理では、まず、表示領域Dm1に表示されている表示内容と当否関連情報に基づいて、縦スクロール用の図柄配列を設定し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8501)。次いで、表示領域Dm1の表示内容に対応した縦スクロール演出表示データテーブルを決定し、その決定した縦スクロール演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8502)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8503)。   In the scroll change command process, first, based on the display content displayed in the display area Dm1 and the relevant / invalid information, a vertical scroll symbol array is set and set in the display data table buffer 233d (Y8501). Next, a vertical scroll effect display data table corresponding to the display contents of the display area Dm1 is determined, and the determined vertical scroll effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (Y8502). ). Thereafter, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y8503).

そして、Y8502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された縦スクロール演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8506)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8507)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8508)、スクロール変化コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。   Then, based on the vertical scroll effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y8502, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y8506), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8507). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y8508), the scroll change command process is terminated, and the process returns to the press related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8303の処理において、表示用スクロール変化コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8303:No)、次いで、表示用スクロール非変化コマンドを受信したか否かを判別する(Y8305)。   Returning to FIG. 239, the description will be continued. If it is determined in the processing of Y8303 that the display scroll change command has not been received (Y8303: No), it is then determined whether a display scroll non-change command has been received (Y8305).

Y8305の処理において、表示用スクロール非変化コマンドを受信したと判別された場合には(Y8305:Yes)、スクロール非変化コマンド処理を実行して(Y8306)、Y8307の処理へ移行する。   If it is determined in the process of Y8305 that the display scroll non-change command has been received (Y8305: Yes), the scroll non-change command process is executed (Y8306), and the process proceeds to Y8307.

ここで、図242(a)を参照して、スクロール非変化コマンド処理(Y8306)の詳細について説明する。図242(a)は、スクロール非変化コマンド処理を示すフローチャートである。このスクロール非変化コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オート押下開始コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the scroll non-change command processing (Y8306) will be described with reference to FIG. FIG. 242 (a) is a flowchart showing the scroll non-change command process. This scroll non-change command processing is to execute processing corresponding to the display auto-pressing start command received from the audio lamp control device 113.

スクロール非変化コマンド処理では、まず、表示用スクロール非変化コマンドによって示されるタイミング種別に対応したスクロール非変化表示データテーブルを決定し、その決定したオート押下開始表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8602)。   In the scroll non-change command process, first, a scroll non-change display data table corresponding to the timing type indicated by the display scroll non-change command is determined, and the determined auto-press start display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (Y8601). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y8602).

そして、Y8601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたスクロール非変化表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8603)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8604)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8605)、スクロール非変化コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。   Then, based on the scroll non-change display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y8601, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y8603), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8604). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y8605), the scroll non-change command process is terminated, and the process returns to the press-related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8305の処理において、表示用スクロール非変化コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8305:No)、次いで、表示用大当たり中押下コマンドを受信したか否かを判別する(Y8307)。   Returning to FIG. 239, the description will be continued. If it is determined in the process of Y8305 that the display scroll non-change command has not been received (Y8305: No), it is then determined whether a display jackpot middle press command has been received (Y8307).

Y8307の処理において、表示用大当たり中押下コマンドを受信したと判別された場合には(Y8307:Yes)、大当たり中押下コマンド処理を実行して(Y8308)、本処理を終了する。   In the process of Y8307, when it is determined that the display jackpot mid-press command has been received (Y8307: Yes), the jackpot mid-press command process is executed (Y8308), and this process ends.

ここで、図242(b)を参照して、大当たり中押下コマンド処理(Y8308)の詳細について説明する。図242(b)は、大当たり中押下コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり中押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり中押下コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 242 (b), the details of the jackpot middle press command processing (Y8308) will be described. FIG. 242 (b) is a flowchart showing the jackpot middle press command processing. This jackpot mid-press command processing is to execute processing corresponding to the display jackpot mid-press command received from the audio lamp control device 113.

大当たり中押下コマンド処理では、まず、表示用大当たり中押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応した大当たり中押下表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり中押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8702)。   In the jackpot mid-press command processing, first, a jackpot mid-press display data table corresponding to the timing type indicated by the display jackpot mid-press command is determined, and the determined jackpot mid-press display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (Y8701). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y8702).

そして、Y8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり中押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8703)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8705)、大当たり中押下コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。   Then, based on the big hit middle press display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y8701, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y8703), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y8705), the jackpot mid-press command process is terminated, and the process returns to the press-related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8307の処理において、表示用大当たり中押下コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8307:No)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 239, the description will be continued. In the process of Y8307, if it is determined that the display jackpot mid-press command has not been received (Y8307: No), this process ends.

<第6実施形態の第1変形例における別例>
次に、図243〜図246を参照して、上述した第6実施形態の第1変形例における別例について説明をする。本別例では、上述した第6実施形態の第1変形例において実行されるスクロール変化演出(図226、図227参照)に、上述した第3実施形態において実行される特殊リーチ演出(図82、図83参照)を組み合わせた複合リーチ演出を実行可能に構成している。これにより、複雑なリーチ演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
<Another Example of First Modification of Sixth Embodiment>
Next, another example of the first modified example of the sixth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 243 to 246. In this example, the special reach effect (FIG. 82, FIG. 82) performed in the 3rd embodiment mentioned above to the scroll change effect (refer FIG. 226, FIG. 227) performed in the 1st modification of 6th Embodiment mentioned above. (See FIG. 83). The combined reach effect can be executed. Thereby, a complicated reach production can be performed and the interest of the game can be improved.

本別例は上述した各実施形態に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を一部変更した点と、表示制御装置114のMPU231にて実行される一部処理を変更した点で相違する。それ以外の構成については、上述した各実施形態に用いられる各構成および各種制御処理と同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   This example is different from the above-described embodiments in that the contents of the character storage area 2340a2 set in the character ROM 234 of the display control device 114 are partly changed and the MPU 231 of the display control device 114 is executed. This is different in that the part processing is changed. About another structure, it is the same as each structure and various control processes which are used for each embodiment mentioned above. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図243(a)を参照して、本別例に用いられる第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図243(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面(表示領域)を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本別例は上述した各実施形態に対して、左右方向へとスクロールして変動表示される図柄列L4が図柄列L1の上側に追加され、左右方向へとスクロールして変動表示される図柄列L8が図柄列L3の下側に追加されている点で相違している。   First, with reference to FIG. 243 (a), the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 used for this another example is demonstrated. FIG. 243 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen (display area) of the third symbol display device 81. FIG. As shown in FIG. 243 (a), this example is different from the above-described embodiments in that a symbol row L4 that is scrolled and displayed in a horizontal direction is added to the upper side of the symbol row L1, and left and right. And the symbol row L8 that is scrolled and displayed is added below the symbol row L3.

さらに、本別例では第3図柄表示装置81のうち図柄が変動表示される主表示領域Dmが、左右方向へとスクロールして変動表示される5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)のうち、同時に表示領域内に表示可能な図柄列が3つ(3列)となるように構成されており、主表示領域Dmが表示する表示領域を上下方向に切替えることにより、左右方向へとスクロールして変動表示される5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)のうち、主表示領域Dmに表示される図柄列を変更可能に構成されている。   Furthermore, in this example, the main display area Dm in which the symbols are variably displayed in the third symbol display device 81 is scrolled in the left-right direction and variably displayed (5 columns). , And L8), the number of symbol columns that can be displayed in the display area at the same time is three (three columns), and the display area displayed by the main display area Dm is switched vertically. Of the five symbol rows (L1 to L4 and L8) that are variably displayed by scrolling left and right, the symbol row displayed in the main display area Dm can be changed.

そして、主表示領域Dmが表示可能な表示領域よりも広い領域である変動領域Dz3に対して、5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)の変動制御を実行し、そのうち、主表示領域Dmに表示される図柄列に対して表示制御が実行されるように構成している。これにより、主表示領域Dmmに表示される図柄列を変更する場合には、予め実行されている変動制御内容に基づいて表示制御を実行するだけで変更後の図柄列を表示することができるため、遊技者に対して遅滞なく図柄列の変動表示を実行することができる。   Then, fluctuation control of five (5 columns) symbol rows (L1 to L4 and L8) is performed on the variation region Dz3 which is a region wider than the display region in which the main display region Dm can be displayed, The display control is executed for the symbol sequence displayed in the main display area Dm. As a result, when the symbol sequence displayed in the main display area Dmm is changed, the symbol sequence after the change can be displayed only by executing the display control based on the contents of the variation control executed in advance. Thus, it is possible to execute the variable display of the symbol sequence without delay for the player.

加えて、本別例では、スクロール変化演出が実行される場合に用いられる上下方向(縦方向)へのスクロール表示に対応した図柄列L5〜L7が予め設定されている点で相違している。つまり、スクロール変化演出が実行される場合には、第1リーチ態様にて停止表示(仮停止表示)される図柄の組み合わせパターンを予め設定しておき、その図柄の組み合わせパターンに対応した表示態様から第2リーチ態様が実行されるように第2リーチ態様に対応した図柄列が設定されている。   In addition, this example is different in that the symbol rows L5 to L7 corresponding to the scroll display in the vertical direction (vertical direction) used when the scroll change effect is executed are set in advance. That is, when the scroll change effect is executed, a combination pattern of symbols to be stopped and displayed (temporary stop display) in the first reach mode is set in advance, and the display mode corresponding to the combination pattern of the symbols is set. The symbol sequence corresponding to the second reach mode is set so that the second reach mode is executed.

具体的には、スクロール変化演出が実行される場合は、第1リーチ態様として第3図柄がプラス1コマ外れで停止(仮停止)表示されるように表示制御され、その第1リーチ態様の停止(仮停止)表示状態において、リーチの組み合わせを示す図柄(リーチ図柄)と、プラス1コマ外れで停止(仮停止)表示される図柄(外れ図柄)とが表示されていない上下方向の表示領域を上下方向(縦方向)へと変動表示する第2リーチ態様が実行される。このように、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンを所定パターン(リーチプラス1コマ外れ停止(仮停止)表示パターン)に設定することで、第2リーチ態様が実行される場合の初期図柄配列をパターン化することが可能となる。   Specifically, when the scroll change effect is executed, display control is performed so that the third symbol is stopped (temporarily stopped) when the first symbol is off by one extra frame, and the first reach mode is stopped. In the (temporary stop) display state, the display area in the vertical direction in which the symbol indicating the combination of reach (reach symbol) and the symbol (stop symbol) displayed after stopping one frame (temporary stop) is not displayed. A second reach mode in which the display is changed in the vertical direction (vertical direction) is executed. In this way, by setting the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode to a predetermined pattern (reach plus one frame outage stop (temporary stop) display pattern), the initial stage when the second reach mode is executed It becomes possible to pattern the symbol arrangement.

そして、本別例では、第2リーチ態様に対応する図柄配列として、図柄配列L5〜L7の夫々に対して第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンに対応した図柄配列が予め記憶されており、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンに対応して第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、第1リーチ態様で停止(仮停止)された第3図柄の一部を用いて第2リーチ態様を実行する際に遅滞なく演出を実行することができる。   And in this example, the symbol arrangement | sequence corresponding to the stop (temporary stop) display pattern of a 1st reach mode is previously memorize | stored as symbol arrangement | sequence corresponding to a 2nd reach mode with respect to each of symbol arrangement | sequence L5-L7. Thus, the second reach mode can be executed in correspondence with the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode. As a result, when the second reach mode is executed using a part of the third symbol stopped (temporarily stopped) in the first reach mode, an effect can be executed without delay.

次に図243(b)〜図244(b)を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例における複合リーチ演出の内容について説明をする。図243(b)は、複合リーチ演出がのうち左右方向への図柄変動が実行されている状態の一例を示す模式図であり、図244(a)は、複合リーチ演出のうち主表示領域Dmに表示される領域が変更された状態の一例を示す模式図であり、図244(b)は、複合リーチ演出のうち上下方向への図柄変動が実行されている状態の一例を示す模式図である。この複合リーチ演出は、図柄列L1〜L3を用いた左右方向への図柄変動(通常図柄変動)を10秒実行し(図243(b)参照)、その後、主表示領域Dmに表示領域される図柄列を上方向または下方向に変更したリーチ演出(第1リーチ態様)を10秒実行し(図244(a)参照)、さらに、図柄の変動方向(スクロール方向)を左右方向から上下方向へと変化させたリーチ演出(第2リーチ態様)を10秒実行する(図244(b)参照)合計30秒の演出で構成されている。   Next, with reference to FIG. 243 (b) to FIG. 244 (b), the contents of the combined reach effect in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. FIG. 243 (b) is a schematic diagram showing an example of a state in which the left and right symbols are changed in the combined reach effect, and FIG. 244 (a) shows the main display area Dm in the combined reach effect. It is a schematic diagram which shows an example of the state by which the area | region displayed on was changed, and FIG. 244 (b) is a schematic diagram which shows an example of the state in which the symbol fluctuation | variation to an up-down direction is performed among composite reach effects. is there. In this combined reach effect, a symbol variation in the left-right direction (normal symbol variation) using the symbol rows L1 to L3 is executed for 10 seconds (see FIG. 243 (b)), and then the display region is displayed in the main display region Dm. Reach effect (first reach mode) is changed for 10 seconds (see Fig. 244 (a)), and the symbol change direction (scroll direction) is changed from left to right to up and down. The changed reach effect (second reach mode) is executed for 10 seconds (see FIG. 244 (b)).

具体的には、図243(b)に示した通り、通常図柄変動が実行され、主表示領域Dmに表示される図柄列L1〜L3にて外れを示す組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示される。この時点では、主表示領域Dmに表示されない図柄列(L4,L8)の変動制御(変動時間の進行(経過時間)に合わせて変動データを更新)が実行されている。つまり、複合リーチ演出が実行された場合には、まず、左右方向への図柄変動に対応する全ての図柄列(L1〜L4,L8)に対して変動制御の実行を開始し、そのうち、主表示領域Dmに表示される図柄列(L1〜L3)に対しては、10秒間の変動制御および表示制御が実行され、主表示領域Dm外に設定される図柄列(L4,L8)に対しては、20秒間(第1リーチ態様(図244(a)参照)が停止(仮停止)されるまでの期間)の変動制御が実行される。このように、主表示領域Dmに表示されない図柄列に対してもリーチ演出の経過時間に同期させて変動制御を実行することで、主表示領域Dmに表示される図柄列を変更し、新たな図柄列(例えば、図柄列L4またはL8)を表示する場合に遅滞なく表示をすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 243 (b), the normal symbol variation is executed, and the third symbol is stopped (temporarily stopped) in a combination indicating that the symbol sequence L1 to L3 displayed in the main display area Dm is out. )Is displayed. At this time, the fluctuation control of the symbol strings (L4, L8) not displayed in the main display area Dm (the fluctuation data is updated in accordance with the progress of the fluctuation time (elapsed time)) is being executed. That is, when the combined reach effect is executed, first, the execution of the variation control is started for all the symbol rows (L1 to L4, L8) corresponding to the symbol variation in the left-right direction. For the symbol sequence (L1 to L3) displayed in the region Dm, the fluctuation control and display control for 10 seconds are executed, and for the symbol sequence (L4, L8) set outside the main display region Dm. , Fluctuation control for 20 seconds (period until the first reach mode (see FIG. 244 (a)) is stopped (temporarily stopped)) is executed. In this way, the symbol sequence displayed in the main display region Dm is changed by executing the fluctuation control in synchronization with the elapsed time of the reach effect even for the symbol sequence that is not displayed in the main display region Dm. When displaying a symbol row (for example, symbol row L4 or L8), it is possible to display without delay.

図243(b)に示す一例では、数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄)が図柄列L1の中央位置と、図柄列L2の右側位置に停止(仮停止)された外れ表示態様(第1仮停止態様)で一旦仮停止表示される。なお、変動時間が10秒の外れ変動パターンが実行される場合には、図243(b)に示す外れ表示態様で第3図柄が停止表示され、図柄変動が終了する。   In the example shown in FIG. 243 (b), the third symbol with the numeral 1 (the third symbol with the character imitating "Elephant") is located at the center position of the symbol row L1 and the right position of the symbol row L2. The temporary stop display is temporarily performed in the stopped (temporary stop) disengagement display mode (first temporary stop mode). When the out-of-range variation pattern with a variation time of 10 seconds is executed, the third symbol is stopped and displayed in the out-of-range display mode shown in FIG. 243 (b), and the symbol variation ends.

そして、第3図柄が第1仮停止態様で停止(仮停止)表示された状態で主表示領域Dmに表示される図柄列が変更されることを示唆する示唆演出(例えば、図82(b)に示すような、第3図柄に付されたキャラクタの表示形態を変化させ、表示領域が変化することを示唆する演出や、第3図柄表示装置81に表示領域が変化することを示唆する表示を実行する演出)が実行され、その後、主表示領域Dmに表示される図柄列が変更される(図244(a)参照)。   And the suggestion effect which suggests that the symbol sequence displayed on the main display area Dm is changed in a state where the third symbol is stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode (for example, FIG. 82 (b)). The display form of the character attached to the 3rd symbol as shown in FIG. 3 is changed, and the display suggesting that the display region is changed and the display suggesting that the display region is changed on the 3rd symbol display device 81 are displayed. The effect to be executed) is executed, and then the symbol sequence displayed in the main display area Dm is changed (see FIG. 244 (a)).

図244(a)に示した一例では、主表示領域Dmに図柄列L1,L2,L4が表示されるように表示領域を上側に移動しており(上側移動領域)、第1仮停止態様(図243(b)参照)で主表示領域Dm内に表示されていた図柄列L3が主表示領域Dm外に移動している。これにより、外れを示す停止(仮停止)表示態様であった第1仮停止態様から、数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄)が図柄列L1の中央位置と、図柄列L2の右側位置に停止(仮停止)されたリーチ表示態様(第1リーチ態様)で表示されることになる。これにより、主表示領域Dmが表示する表示領域(図柄列)を変更する処理を実行することで、遊技者に対して一旦外れと思わせた停止表示態様(第1仮停止態様)から、当たりを期待することができるリーチ表示態様(第1リーチ態様)へと変化させることができるため、外れを示す第3図柄が停止表示された後でも当たりに対する期待感を継続して持たせることができ遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。   In the example shown in FIG. 244 (a), the display area is moved upward so that the symbol rows L1, L2, and L4 are displayed in the main display area Dm (upper movement area). The symbol row L3 displayed in the main display area Dm in FIG. 243 (b) is moved out of the main display area Dm. As a result, from the first temporary stop mode, which is a stop (temporary stop) display mode indicating detachment, a third symbol (the third symbol with a character imitating "Elephant") with the numeral 1 is a symbol string. It is displayed in the reach display mode (first reach mode) stopped (temporarily stopped) at the center position of L1 and the right side position of the symbol row L2. As a result, by executing the process of changing the display area (symbol sequence) displayed by the main display area Dm, the stop display mode (first temporary stop mode) that is once considered to be off from the player is hit. Since it can be changed to the reach display mode (first reach mode) that can be expected, it is possible to continue to have a sense of expectation for the hit even after the third symbol indicating the disengagement is stopped and displayed. Motivation for the player's game can be maintained.

なお、本別例では、第1仮停止態様の第3図柄(図243(b)に表示される各第3図柄)が、主表示領域Dmが表示する表示領域を上側に移動させることでリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能な組み合わせで停止(仮停止)表示されているため、主表示領域Dmの表示領域を上側に移動させているが、主表示領域Dmが表示する表示領域を下側に移動させることでリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能な組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示される場合には、主表示領域Dmの表示領域を下側に移動させる処理が実行される。このように、主表示領域Dmの表示領域を異なる2方向(上側または下側)へと移動可能に構成することにより、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示可能な第3図柄の組み合わせを増やすことができる。   In this example, the third symbol (the third symbols displayed in FIG. 243 (b)) in the first temporary stop mode is reached by moving the display area displayed by the main display area Dm upward. Since the display (first reach mode) is stopped (temporarily stopped) in a possible combination, the display area of the main display area Dm is moved upward, but the display area displayed by the main display area Dm is displayed. When the third symbol is stopped (temporarily stopped) in a combination that allows the reach effect (first reach mode) to be executed by moving it downward, the display area of the main display area Dm is moved downward. Processing is executed. In this way, by configuring the display area of the main display area Dm to be movable in two different directions (upper or lower), a combination of third symbols that can be stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode. Can be increased.

つまり、主表示領域Dmの表示領域を1方向にのみ移動可能に構成した場合には、移動後の表示領域でリーチ演出(第1リーチ態様)を実行させるために、移動前の主表示領域Dmの上側と中央に表示される図柄列で同一の第3図柄を列状に表示させる必要があったが、主表示領域Dmの表示領域を異なる2方向(上側または下側)へと移動可能な構成を用いた場合には、移動前の主表示領域Dmの上側と中央に表示される図柄列または移動前の主表示領域Dmの下側と中央に表示される図柄列の何れかに同一の第3図柄を列状で表示させることで、移動後の表示領域でリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能となるため、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示可能な第3図柄の組み合わせを増やすことができ、遊技者に対して、図柄変動が第1リーチ態様に発展するか否か、即ち、今後実行される図柄変動演出を容易に予測されないようにすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   That is, when the display area of the main display area Dm is configured to be movable only in one direction, the main display area Dm before the movement is used in order to execute the reach effect (first reach mode) in the display area after the movement. It was necessary to display the same 3rd symbol in a row of symbols displayed on the upper side and the center, but the display area of the main display area Dm can be moved in two different directions (upper or lower) When the configuration is used, it is the same as either the symbol row displayed on the upper side and center of the main display region Dm before movement or the symbol row displayed on the lower side and center of the main display region Dm before movement. By displaying the third symbols in a row, it is possible to execute reach effects (first reach mode) in the display area after movement, so that the third symbols that can be stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode. The number of combinations can be increased, and the player can Whether develop into first leech aspect, i.e., there is an effect that it is possible to prevent easily predict the symbol variation effect to be executed next, it is possible to enhance the presentation effect.

そして、図244(a)に示すリーチ演出(第1リーチ態様)において、図柄列L4の右側位置にリーチ演出の当たりの対象となる第3図柄(数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄))が停止(仮停止)表示されると、即ち、主表示領域Dmに表示される図柄列のうち、上図柄列(図柄列L4)と下図柄列(図柄列L2)の右側位置、および中図柄列(図柄列L1)に同一の第3図柄(図244(b)では数字の1を付した第3図柄)が停止(仮停止)表示(第2仮停止表示態様で停止(仮停止)表示)されると、図244(b)に示すように、図柄列L1,L2,L4の左側位置に停止(仮停止)表示された図柄が図柄列L5として上下方向に変動表示される。   Then, in the reach effect (first reach mode) shown in FIG. 244 (a), the third symbol (the third symbol (the elephant with the numeral 1) attached to the right side of the symbol row L4 is the target of the reach effect. Is displayed (stopped temporarily), that is, the upper symbol row (symbol row L4) and the lower symbol among the symbol rows displayed in the main display area Dm. The right position of the column (symbol column L2) and the same third symbol (the third symbol with the numeral 1 in FIG. 244 (b)) in the middle symbol column (symbol column L1) display a stop (temporary stop) ( When stopped (temporary stop) is displayed in the second temporary stop display mode), as shown in FIG. 244 (b), the symbol that is stopped (temporarily stopped) is displayed at the left position of the symbol row L1, L2, L4. The column L5 is displayed in a vertically varying manner.

これにより、上述した第6実施形態の第1変形例にて説明した第2リーチ態様(図227(a)参照と同一のリーチ演出が実行される。なお第2リーチ態様の内容については上述した第6実施形態の第1変形例と同一であるため、その説明を省略する。   As a result, the same reach effect is executed as in the second reach mode (see FIG. 227 (a)) described in the first modification of the sixth embodiment described above. The contents of the second reach mode are described above. Since it is the same as the 1st modification of 6th Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

以上、説明をしたように、本第6実施形態の第1変形例の別例では、複合リーチ演出として、通常の図柄変動を第1仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、新たな図柄配列が表示されるように表示領域を変更し、第1リーチ態様を実行可能にし、その第1リーチ態様を第2仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、図柄変動の方向を変更させた第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出効果の高いリーチ演出を実行することができる。   As described above, in another example of the first modification of the sixth embodiment, as a combined reach effect, a normal symbol variation is temporarily stopped and displayed in the first temporary stop display mode, and then a new symbol is displayed. The display area was changed so that the arrangement was displayed, the first reach mode was made executable, and the first reach mode was temporarily stopped and displayed in the second temporary stop mode, and then the direction of symbol variation was changed. The second reach mode is configured to be executable. Thereby, the reach production with a high production effect can be performed with respect to a player.

また、複合リーチ演出中に複数回仮停止表示態様で仮停止するように構成しているため、仮停止させるタイミングを外れ変動パターンの停止表示タイミングと合わせることで、外れ変動パターンが実行される場合と複合リーチ演出が仮停止表示される場合とで同様の演出を実行することが可能となり(少なくとも一部の表示データを流用することができ)、演出に用いられる表示データ量を削減することができるとともに、外れ変動パターンが実行される場合であっても、遊技者に複合リーチ演出が実行されていると思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, since the temporary stop display mode is configured to be temporarily stopped during the combined reach production, the outlier variation pattern is executed by matching the timing of the temporary stop with the stop display timing of the outlier variation pattern. It is possible to execute the same effect when the combined reach effect is temporarily stopped and displayed (at least part of the display data can be diverted), and the amount of display data used for the effect can be reduced. In addition, even when a deviation variation pattern is executed, it is possible to make the player think that the combined reach effect is being executed, and to improve the interest of the game.

次に、図245を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例における電気的構成について説明をする。本別例では上述した各実施形態のいずれかに用いられる電気的構成に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外の要素については同一である。同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 245, an electrical configuration in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. This example differs from the electrical configuration used in any of the above-described embodiments in that the contents of the character storage area 2340a2 set in the character ROM 234 of the display control device 114 are partially changed. The other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図245(a)を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例におけるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容について説明をする。図245(a)はキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を模式的に示した模式図である。図245(a)に示した通り、キャラクタ記憶エリア2340a2には、第3図柄表示装置81の表示領域を指定するコマンド(音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドに含まれる表示領域変更情報)に対応した表示領域が記憶されている表示領域記憶エリア2340a2aと、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される図柄変動表示を実行する際に用いられる図柄配列を記憶する図柄配列用記憶エリア2340a2bと、その他第3図柄表示装置81に表示するための表示データが記憶されているその他記憶エリア2340a2cが規定されている。   First, the contents of the character storage area 2340a2 in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 245 (a). FIG. 245 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the character storage area 2340a2. As shown in FIG. 245 (a), in the character storage area 2340a2, a command for designating the display area of the third symbol display device 81 (display area change information included in the variation pattern command output from the sound lamp controller 113). ) For storing the symbol array used when executing the symbol variation display executed in the display region storage area 2340a2a in which the display region corresponding to) and the main display region Dm of the third symbol display device 81 are stored. An array storage area 2340a2b and other storage areas 2340a2c in which display data to be displayed on the third symbol display device 81 are stored are defined.

ここで、図245(b)を参照して、表示領域記憶エリア2340a2aの内容について説明をする。図245(b)は、表示領域記憶エリア2340a2aの内容を模式的に示す模式図である。この表示領域記憶エリア2340a2aには、表示領域種別として、図柄配列L1〜L3が主表示領域Dmに表示される表示領域1(基準領域)と、図柄配列L1,L2,L4が主表示領域Dmに表示される表示領域2(上移動領域)と、図柄配列L2,L3,L8が主表示領域Dmに表示される表示領域3(下移動領域)とが設定されており、第3図柄表示装置81の表示領域を指定するコマンド(音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドに含まれる表示領域変更情報)に基づいて主表示領域Dmに表示される表示領域が設定される。   Here, the contents of the display area storage area 2340a2a will be described with reference to FIG. 245 (b). FIG. 245 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display area storage area 2340a2a. In this display area storage area 2340a2a, as display area types, the display arrays 1 to 3 are displayed in the main display area Dm, and the display arrays L1, L2, and L4 are displayed in the main display area Dm. A display area 2 (upward movement area) to be displayed and a display area 3 (downward movement area) in which the symbol arrays L2, L3, and L8 are displayed in the main display area Dm are set, and the third symbol display device 81 is set. The display area to be displayed in the main display area Dm is set based on a command for specifying the display area (display area change information included in the variation pattern command output from the sound lamp control device 113).

なお、詳細な説明は省略するが、音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドには、図柄配列L1〜L4,L8の全てに対して図柄変動を実行するための情報が含まれており、表示制御装置114は図柄配列L1〜L4,L8の全てに対して表示内容が更新されるよう処理を実行するように構成している。具体的には、表示制御装置114のMPU231で実行される変動パターンコマンド処理(図140参照)を、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、図柄配列L1〜L4,L8の全て対して実行する。そして、描画処理(図149参照)において、現在設定されている表示領域に対応する図柄列に対して描画リストを作成し、その描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信するように構成している。これにより、図柄配列L1〜L4,L8の全ての表示情報を時間データに対応させて更新し、且つ、表示対象となる図柄列のみ表示処理が実行されるようにすることができる。この場合、表示領域記憶エリア2340a2aに記憶されている表示領域種別のうち、現在設定されている表示領域種別を判別するためのフラグ(記憶領域)を設け、そのフラグを参照して判別を実行するとよい。   Although detailed explanation is omitted, the variation pattern command output from the sound lamp control device 113 includes information for executing symbol variation on all of the symbol arrays L1 to L4 and L8. The display control device 114 is configured to execute processing so that the display contents are updated for all of the symbol arrays L1 to L4 and L8. Specifically, the variation pattern command processing (see FIG. 140) executed by the MPU 231 of the display control device 114 is executed for all of the symbol arrays L1 to L4 and L8 based on the received variation pattern command for display. . In the drawing process (see FIG. 149), a drawing list is created for the symbol sequence corresponding to the currently set display area, and the drawing list and drawing target buffer information are transmitted to the image controller. is doing. Thereby, all the display information of the symbol arrays L1 to L4 and L8 can be updated in correspondence with the time data, and the display process can be executed only for the symbol string to be displayed. In this case, when a flag (storage area) is provided for determining the currently set display area type among the display area types stored in the display area storage area 2340a2a, and the determination is executed with reference to the flag. Good.

次に、図245(c)を参照して、図柄配列用記憶エリア2340a2bの内容について説明をする。図245(c)は、図柄配列用記憶エリア2340a2bの内容を模式的にしめした模式図である。この図柄配列用記憶エリア2340a2bには、通常変動が実行される際に用いられる通常図柄配列(横スクロール用)と、第2リーチ態様が実行される場合に用いられる縦スクロール用の図柄配列が記憶されている。縦スクロール用の図柄配列には、図柄列L5(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用1)と、図柄列L6(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用2)と、図柄列L7(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用3)とが記憶されており、夫々に対して、第2リーチ態様が実行される場合に停止表示されている第3図柄に対応した図柄配列が記憶されている。   Next, the contents of the symbol arrangement storage area 2340a2b will be described with reference to FIG. FIG. 245 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the symbol array storage area 2340a2b. In this symbol array storage area 2340a2b, a normal symbol array (for horizontal scrolling) used when normal variation is executed and a symbol array for vertical scroll used when the second reach mode is executed are stored. Has been. The symbol array for vertical scroll includes a symbol array (for vertical scroll 1) corresponding to the symbol row L5 (see FIG. 243 (a)) and a symbol array corresponding to the symbol row L6 (see FIG. 243 (a)). When the vertical scroll 2) and the symbol array (vertical scroll 3) corresponding to the symbol row L7 (see FIG. 243 (a)) are stored, and the second reach mode is executed for each of them. The symbol arrangement corresponding to the third symbol stopped and displayed is stored.

具体的には、縦スクロール用1(図柄列L5)の図柄配列として、第2リーチ態様が実行される際に数字の1を付した第3図柄がリーチ外れ表示態様で停止(仮停止)表示されている場合(図226参照)に設定される「図柄配列1」〜第2リーチ態様が実行される際に数字の9を付した第3図柄がリーチ外れ表示態様で停止(仮停止)表示されている場合に設定される「図柄配列9」までの9種類が設定されている。なお、本別例では第2リーチ態様が実行される際に停止(仮停止)表示される第3図柄の表示態様(第1仮停止態様)が所定の停止態様となるように設定しているため、この図柄配列用記憶エリア2340a2bに記憶される縦スクロール用の図柄配列種別を少なくすることができる。   Specifically, as the symbol arrangement for vertical scrolling 1 (symbol row L5), the third symbol with the numeral 1 is displayed in the reach out display mode (temporary stop) when the second reach mode is executed. If the symbol is set (see FIG. 226), the “symbol 1” to the third symbol to which the numeral 9 is added when the second reach mode is executed is stopped (temporarily stopped) in the out-of-reach display mode. Nine types up to “symbol array 9” are set. In this example, the display mode of the third symbol (first temporary stop mode) displayed when the second reach mode is executed (temporary stop) is set to be a predetermined stop mode. Therefore, the number of symbol arrangement types for vertical scrolling stored in the symbol arrangement storage area 2340a2b can be reduced.

縦スクロール用1(図柄列L5)に対応して記憶されている図柄配列1〜9と同様に、縦スクロール用2(図柄列L6)および縦スクロール用3(図柄列L7)に対しても夫々9種類の図柄配列が設定されている。なお、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央位置に停止(仮停止)表示される第3図柄を上下方向に変動表示(縦スクロール表示)する場合は、第1仮停止態様として2種類の第3図柄がリーチ状態(所謂、ダブルリーチ状態)となった状態で外れを示す組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示する場合である。   Similarly to the symbol arrangements 1 to 9 stored corresponding to the vertical scroll 1 (symbol row L5), the vertical scroll 2 (symbol row L6) and the vertical scroll 3 (symbol row L7), respectively. Nine types of symbol arrays are set. In the case where the third symbol that is stopped (temporarily stopped) displayed at the center position of the main display area Dm of the third symbol display device 81 is variably displayed in the vertical direction (vertical scroll display), 2 as the first temporary stop mode. This is a case in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) in a combination indicating a disengagement in a state where the third symbol of the type is in a reach state (so-called double reach state).

このように、第2リーチ態様(第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変更した後に実行されるリーチ態様)にて用いられる図柄配列を予め記憶しておくことで、第2リーチ態様を遅滞なく実行することができる。また、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示される第3図柄の組み合わせを予め定めておくことにより、第2リーチ態様を実行する際に用いられる図柄配列の種類を削減することができる。   In this way, the second reach mode is delayed by storing in advance the symbol arrangement used in the second reach mode (the reach mode executed after changing the variation direction (scroll direction) of the third symbol). Can run without. In addition, by determining in advance the combinations of the third symbols displayed in the first temporary stop mode (temporary stop), the types of symbol arrays used when executing the second reach mode can be reduced. .

<第6実施形態の第1変形例の別例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図246を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例について実行されるポインタ更新処理2について説明をする。このポインタ更新処理2は上述したポインタ更新処理(図146のY7205)に対して、主表示領域Dmに表示される表示領域を変更する場合の処理が追加された点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process Executed by Display Control Device in Another Example of First Modification of Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 246, a pointer update process 2 executed for another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. This pointer update process 2 is different from the pointer update process (Y7205 in FIG. 146) in that a process for changing the display area displayed in the main display area Dm is added. The other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図246は、ポインタ更新処理2(Y7205)の内容を示すフローチャートである。ポインタ更新処理2(Y7205)が実行されると、まず、上述したポインタ更新処理(図146参照)のY7401と同一の処理を実行し、次に、表示領域が変更されるタイミングであるかを判別する(Y7431)。Y7431の処理において、表示領域が変更されるタイミングであると判別した場合には(Y7431:Yes)、次いで、コマンドに対応する表示領域を、表示領域記憶エリア2340a2aを参照して設定し(Y7432)、決定した表示領域データを表示データテーブルバッファに上書きする(Y7433)。そして、Y7402へ移行する。   FIG. 246 is a flowchart showing the contents of pointer update processing 2 (Y7205). When pointer update processing 2 (Y7205) is executed, first, the same processing as Y7401 of the pointer update processing (see FIG. 146) described above is executed, and then it is determined whether it is the timing when the display area is changed. (Y7431). If it is determined in the process of Y7431 that the display area is to be changed (Y7431: Yes), then the display area corresponding to the command is set with reference to the display area storage area 2340a2a (Y7432). The determined display area data is overwritten in the display data table buffer (Y7433). Then, the flow shifts to Y7402.

一方、Y7431の処理において、表示領域が変動されるタイミングでは無いと判別された場合は、Y7432およびY7433の処理をスキップしてY7402へ移行する。Y7402〜Y7406では、上述したポインタ更新処理(図146参照)のY7402〜Y7406と同一の処理が実行され、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y7431, when it is determined that it is not the timing when the display area is changed, the processes of Y7432 and Y7433 are skipped and the process proceeds to Y7402. In Y7402 to Y7406, the same processing as Y7402 to Y7406 of the pointer update processing (see FIG. 146) described above is executed, and this processing ends.

以上、説明をしたように、第6実施形態の第1変形例の別例では、複合リーチ演出として、通常の図柄変動を第1仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、新たな図柄配列が表示されるように表示領域を変更し、第1リーチ態様を実行可能にし、その第1リーチ態様を第2仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、図柄変動の方向を変更させた第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出効果の高いリーチ演出を実行することができる。なお、本別例では、図柄列の変動方向として左右方向と上下方向の2種類を設定しているが、それ以外の方向へ図柄列を変動させるように構成してもよい。   As described above, in another example of the first modification of the sixth embodiment, as a combined reach effect, a normal symbol variation is temporarily stopped in the first temporary stop display mode, and then a new symbol array is displayed. The display area is changed so that is displayed, the first reach mode is made executable, the first reach mode is temporarily stopped in the second temporary stop display mode, and then the direction of the symbol variation is changed. The two-reach mode is configured to be executable. Thereby, the reach production with a high production effect can be performed with respect to a player. In addition, in this example, two types of the horizontal direction and the vertical direction are set as the changing direction of the symbol row, but the symbol row may be changed in other directions.

また、複合リーチ演出中に複数回仮停止表示態様で仮停止するように構成しているため、仮停止させるタイミングを外れ変動パターンの停止表示タイミングと合わせることで、外れ変動パターンが実行される場合と複合リーチ演出が仮停止表示される場合とで同様の演出を実行することが可能となり(少なくとも一部の表示データを流用することができ)、演出に用いられる表示データ量を削減することができるとともに、外れ変動パターンが実行される場合であっても、遊技者に複合リーチ演出が実行されていると思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, since the temporary stop display mode is configured to be temporarily stopped during the combined reach production, the outlier variation pattern is executed by matching the timing of the temporary stop with the stop display timing of the outlier variation pattern. It is possible to execute the same effect when the combined reach effect is temporarily stopped and displayed (at least part of the display data can be diverted), and the amount of display data used for the effect can be reduced. In addition, even when a deviation variation pattern is executed, it is possible to make the player think that the combined reach effect is being executed, and to improve the interest of the game.

さらに、第1リーチ態様を実行する際に用いられる図柄列用データと、第2リーチ態様を実行する際に用いられる図柄列用データとを異ならせて記憶設定しているため、各図柄列用データを組み合わせることにより、多彩な演出を実行することができる。また、第1リーチ態様が停止(仮停止)される際に表示される図柄の組み合わせと、第2リーチ態様にて用いられる図柄列に設定される図柄の組み合わせとが一致するように、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示態様を設定しているため、第1リーチ態様から第2リーチ態様へと演出態様を切替える際に遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Furthermore, since the symbol string data used when executing the first reach mode and the symbol string data used when executing the second reach mode are stored differently, the symbol string data is set for each symbol string. Various effects can be executed by combining the data. In addition, the first combination so that the combination of symbols displayed when the first reach mode is stopped (temporarily stopped) matches the combination of symbols set in the symbol sequence used in the second reach mode. Since the stop (temporary stop) display mode of the reach mode is set, the player can be prevented from feeling uncomfortable when the effect mode is switched from the first reach mode to the second reach mode.

なお、第1リーチ態様で実行される各図柄列(L1〜L4,L8)の表示制御が実行されている状態で、第2リーチ態様で実行される各図柄列(L5〜L7)の表示制御を予め実行するようにしてもよい。この場合、第1リーチ態様の表示が実行されるレイヤと第2リーチ態様の表示が実行されるレイヤとを別に設け、第1リーチ態様が実行されている状態では第2リーチ態様の表示を遊技者が視認できないように制御し、第2リーチ態様が実行されるタイミングで、各レイヤの表示制御を切り替えて、第2リーチ態様を遊技者が視認可能となるようにしてもよい。   In addition, in the state in which the display control of each symbol row (L1 to L4, L8) executed in the first reach mode is being executed, the display control of each symbol row (L5 to L7) executed in the second reach mode May be executed in advance. In this case, a layer in which the display of the first reach mode is executed and a layer in which the display of the second reach mode is executed are provided separately, and the display of the second reach mode is played in a state where the first reach mode is being executed. It is possible to control the player so that the player cannot visually recognize it, and at the timing when the second reach mode is executed, the display control of each layer is switched so that the player can view the second reach mode.

以上説明をした各実施形態では、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に実行される遊技機を用いた場合について説明をしたが、例えば、第3図柄表示装置81に特別図柄(特図1または特図2)と普通図柄との変動を同時に表示する構成とし、上述した各実施形態に記載した技術を適用してもよい。この場合、普通図柄の抽選の結果、当たりとなった場合に実行される特典を特別図柄が当たりとなった場合に実行される特典と同程度の特典にすることで、より効果を奏することができる。   In each of the embodiments described above, a case has been described in which a gaming machine in which the first special symbol (Special Figure 1) and the second special symbol (Special Figure 2) are executed simultaneously is used. The technology described in each of the above-described embodiments may be applied, with the symbol display device 81 configured to display the variation between the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) and the normal symbol simultaneously. In this case, as a result of the normal symbol lottery, the benefit that is executed when the winning is the same as the privilege that is executed when the special symbol is winning can be more effective. it can.

<第7実施形態>
次に、図247〜図255を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。なお、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いているため、遊技盤13の各要素については上述した第4実施形態と同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。上述した第4実施形態では、遊技者にとって最も有利となる潜確状態へと移行する条件として、特定の大当たり(例えば、大当たりB,D(図152参照))に当選した場合(第1移行条件)と、特定の大当たり以外の所定の大当たり(例えば、大当たりA(図152参照))に当選し、その大当たり後に大当たりに当選すること無く特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば100回)を超えた場合(第2移行条件)と、を設け、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機が複数となるように構成していた。また、上述した複数の移行条件が、異なるタイミング(大当たりに当選し遊技状態が設定されるタイミングと、遊技状態が設定されてから特別図柄の抽選が所定回数実行されたタイミング)で成立するようにし、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができるように構成していた。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 247 to 255. In the seventh embodiment, since the same game board 13 (see FIG. 150) as that in the above-described fourth embodiment is used, each element of the game board 13 has the same reference numerals as in the above-described fourth embodiment. And detailed description thereof is omitted. In the fourth embodiment described above, as a condition for shifting to the latent probability state that is most advantageous to the player, when a specific jackpot (for example, jackpot B, D (see FIG. 152)) is won (first transition condition) ) And a predetermined jackpot other than a specific jackpot (for example, jackpot A (see FIG. 152)), and after the jackpot, the number of special symbol lotteries exceeds the predetermined number (for example, 100) without winning the jackpot. (Second transition condition) are provided so that there are a plurality of opportunities for transition to a gaming state (latent probability state) that is most advantageous to the player. In addition, the above-described plurality of transition conditions are satisfied at different timings (timing for winning the jackpot and setting the gaming state, and timing when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the gaming state is set). The player can continue to have a sense of expectation for shifting to the latent state.

しかしながら、上述した第4実施形態では第1移行条件或いは第2移行条件の何れが成立した場合においても、同一の潜確状態に移行するように構成しているため、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数以外に有利不利の差を設けることができないという問題があった。   However, in the above-described fourth embodiment, even if either the first transition condition or the second transition condition is satisfied, it is configured to shift to the same latent state, so that it can be executed during the latent state. There was a problem that it was not possible to make a difference between advantages and disadvantages other than the number of special symbols drawn.

これに対して本第7実施形態では、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態と、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態とで、特別図柄の変動パターン(変動時間)が異なるように構成し、遊技者にとって有利となる遊技状態(潜確状態)として、第1潜確状態(第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)と、第1潜確状態よりもさらに遊技者に有利となる第2潜確状態(第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)とを設定可能にしている。   On the other hand, in the seventh embodiment, the variation in special symbols between the latent state set when the first transition condition is satisfied and the latent state set when the second transition condition is satisfied. As a gaming state (latent probability state) that is configured to have different patterns (variation times) and is advantageous to the player, a first latent state (latent state set when the second transition condition is satisfied) and The second latent state (latent state set when the first transition condition is satisfied) that is more advantageous to the player than the first latent state can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、遊技状態が潜確状態に移行するか否かだけではなく、潜確状態への移行契機まで注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not the gaming state shifts to the latent state, but also to the opportunity to shift to the latent state, and improve the interest of the game be able to.

まず、図247を参照して、本第7実施形態における遊技状態移行の流れについて説明をする。図247は第7実施形態における遊技状態移行の流れを模式的に示した模式図である。図247に示す通り、本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10と同様に3つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を移行するように構成されている。   First, with reference to FIG. 247, the flow of gaming state transition in the seventh embodiment will be described. FIG. 247 is a schematic diagram schematically showing the flow of game state transition in the seventh embodiment. As shown in FIG. 247, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment shifts between three gaming states (normal state, probability change state, and latent probability state) in the same manner as the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment described above. It is configured.

本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、各大当たり種別の選択割合を異ならせた点(第1相違点)と、大当たりDに当選して潜確状態へ移行した場合(第1移行条件が成立した場合)と、確変状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(100回)を超えたことにより潜確状態へ移行した場合(第2移行条件が成立した場合)と、で異なる潜確状態が設定される点(第2相違点)と、が相違し、遊技状態移行の流れについて、それ以外の要素は上述した第4実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   In the seventh embodiment, compared to the above-described fourth embodiment, when the selection ratio of each jackpot type is different (first difference) and when the jackpot D is won and the state shifts to a latent state ( When the first transition condition is satisfied), when the special symbol lottery count exceeds the specified number of times (100 times) in the probability variation state (when the second transition condition is satisfied), Since the different latent state is set in (2nd difference), the flow of the game state transition is the same as in the above-described fourth embodiment, and detailed description thereof is omitted. To do.

上述した第1相違点について詳細な説明は図249(a)を参照して後述するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、大当たり後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定される割合と、確変状態において大当たり後に再度確変状態が設定される割合とを高くなるように設定し、大当たり後に遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される割合が低くなるように設定している。   The detailed description of the first difference will be described later with reference to FIG. 249 (a). However, in the seventh embodiment, the gaming state is disadvantageous to the player after the big hit, as compared to the fourth embodiment. Is set so that the rate at which the normal state is set and the rate at which the probability change state is set again after the big hit in the probability change state is set high, and the latent probability state, which is a game state advantageous to the player after the big hit, is set. Is set to be low.

上述した第2相違点について詳細な説明は図249(b)及び図250を参照して後述するが、本第7実施形態では、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態(第1潜確状態)として、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態(第2潜確状態)とを設け、各潜確状態において設定される変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、第1潜確状態よりも第2潜確状態の方が潜確状態中に多くの小当たりに当選するよう構成している。   A detailed description of the second difference described above will be described later with reference to FIGS. 249 (b) and 250. In the seventh embodiment, a latent state (when the second transition condition is satisfied) ( As the first latent state), a latent state (second latent state) set when the first transition condition is satisfied is provided, and the variation pattern (variation time) set in each latent state is different. Thus, the second latent state is configured to win more small hits during the latent state than the first latent state.

さらに、第2潜確状態においては、第1特別図柄の抽選結果が遊技者に不利となる大当たり(大当たりC)である場合に設定される変動パターンの変動時間を第1潜確状態において設定される変動パターンの変動時間よりも長くなるように構成することで、第2潜確状態中に大当たりCに当選してしまう事態が発生することを抑制するように構成している。   Further, in the second latent state, the variation time of the variation pattern that is set when the lottery result of the first special symbol is a big hit (big hit C) that is disadvantageous to the player is set in the first latent state. By configuring so as to be longer than the variation time of the variation pattern, it is configured to suppress the occurrence of a situation where the big hit C is won during the second latent state.

以上、説明をしたように、本第7実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと移行する契機として、特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As described above, in the seventh embodiment, as an opportunity to shift to the latent state that is the most advantageous gaming state for the player, there is an opportunity to shift without winning a special symbol jackpot, There is an effect that the player's willingness to play can be continuously increased. In addition, when transitioning to a latent state without winning a special symbol jackpot, it is possible to vary the degree of advantage in the latent state depending on the transition timing and the variation status of the second special symbol, There are effects that it is possible to provide a variety of playability to the player and to prevent the player from getting bored early.

加えて、潜確状態へと移行する契機に応じて潜確状態中の有利度合いを異ならせているため、遊技者に対して、潜確状態へと移行したか否かの遊技結果だけではなく、潜確状態への移行契機にも注目させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, since the degree of advantage in the latent state is made different according to the trigger to shift to the latent state, not only the game result of whether or not the player has shifted to the latent state. Further, there is an effect that it is possible to pay attention to the opportunity to shift to the latent state, and to suppress getting bored with the game at an early stage.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。   Further, in the latent state, the variation of the second special symbol (lottery) in which the lottery is set for the lottery result and the variation of the first special symbol (lottery) in which the lottery is not set for the lottery result are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessive occurrence of a small hit game.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   In addition, in the gaming state in which a right-handed game is executed (probability variation state, latent probability state), the variation ratio between the variation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) It is set differently depending on the variation time set for the variation. Therefore, even in the same gaming state, since the degree of advantage differs depending on the set variation time of each special symbol, the game can be played while expecting that the variation of the second special symbol advantageous to the player is executed frequently. There is an effect that it can be done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。   In the present embodiment, a small win is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small win is won with the winning probability lower than the small special winning probability of the second special symbol. Compared to the case where the first special symbol and the second special symbol are set to the same winning probability as the small bonus, and the small bonus is won as the small bonus game executed when the small bonus is won. In addition, it is also possible to provide a small hit game in which a player who wins a small hit with the second special symbol can easily enter a ball into the variable winning device 65 during the small hit game. In this case, when multiple winning games with different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set, and the small bonus is won with the second special symbol than when the small bonus is won with the first special symbol In this case, the opening period of the variable winning device 65 may be lengthened, or an opening pattern in which a ball can easily enter may be selected.

上述したように、第1特別図柄においても小当たりに当選するように構成した場合には、通常状態中の遊技においても小当たりに当選することになる。この場合、小当たり遊技が実行される(実行している)ことを遊技者に示すための右打ち報知を実行すると共に、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、5秒)が経過するまでは、通常状態における右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知を行わないように構成すると良い。具体的には、現在設定されている遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判別する抽選結果判別手段と、所定条件(通常状態中に右打ち遊技を検知)が成立した場合に異常報知を行う異常報知手段を設け、遊技状態判別手段により通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)が設定されていると判別し、抽選結果判別手段により抽選結果が小当たりであると判別した場合には、通常状態中に右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知手段による異常報知を行わないようにし、さらに、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す識別情報(第1図柄)が変動中の期間や、小当たり遊技が終了してから所定期間(例えば、5秒)を計測する計測手段を設け、その計測手段により所定期間を計測している間も異常報知手段による異常報知を行わないように構成すると良い。これにより、左打ち遊技が行われる遊技状態(通常状態)中に、短期間だけ右打ち遊技を行わせる小当たり遊技に当選したことにより行われる右打ち遊技が、小当たり遊技が開始される前や小当たり遊技が終了した後に行われたとしても異常報知が行われないため、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, if the first special symbol is also configured to win a bonus, the game will be won in the normal state. In this case, a right-handed notification for indicating to the player that the small hit game is being executed (running) is executed, and a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game has elapsed. May be configured not to notify abnormality even when a right-handed game in a normal state is detected. Specifically, a gaming state discriminating unit that discriminates the currently set gaming state, a lottery result discriminating unit that discriminates whether the lottery result of the special symbol is a small hit, and a predetermined condition (right-handed during the normal state) When a game is detected), an abnormality notification means for notifying the abnormality is provided, the game state determination means determines that the normal state (the game state in which a left-handed game is performed) is set, and the lottery result determination means If it is determined that the lottery result is a small hit, even if a right-handed game is detected in the normal state, the abnormality notification means does not perform abnormality notification, and the special symbol lottery result is small. There is provided a measuring means for measuring a period during which the identification information (the first symbol) indicating that it is a win is changing or a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game, and the measuring means provides a predetermined period Total It may be configured not to perform the abnormality notification by the abnormality notification means while you are. As a result, during a game state (normal state) in which a left-handed game is performed, a right-handed game performed by winning a small-hit game that allows a right-handed game to be performed for a short period of time before the small-hit game is started. Even if the game is performed after the small hit game is finished, the abnormality notification is not performed, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

また、遊技者に対して右打ち遊技を案内するための右打ち報知態様として、大当たり中や確変状態、潜確状態中に設定される第1右打ち報知態様と、通常状態における小当たり当選に基づいて設定される第2右打ち報知態様と、を設け、第1右打ち報知態様のほうが第2右打ち報知態様よりも遊技者に気付かれ易い報知態様(強調報知態様)となるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技を行うことによって遊技者に付与される特典の大小と、右打ち報知態様とを関連付けることができ、遊技者に分かり易い遊技を行うことができる。   In addition, as a right-handed notification mode for guiding a right-handed game to the player, the first right-handed notification mode set during the big hit, the probability variation state, and the latent probability state, And a second right-handed notification mode that is set based on the first right-handed notification mode, which is more easily noticed by the player than the second right-handed notification mode. Good. Thereby, the magnitude of the privilege given to the player by performing the right-handed game can be associated with the right-handed notification mode, and a game easy to understand for the player can be performed.

この場合、具体的には、第1右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様を、第2右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様に強調表示態様を加えた表示態様とすると良い。これにより、複数の報知態様における強調具合を遊技者が容易に把握することができる。なお、右打ち遊技を案内するための報知態様を、大当たり中と、確変状態中と、潜確状態中と、でそれぞれ異ならせても良い。また、右打ち遊技を遊技者に案内するための報知態様であれば良く、表示態様以外にも、ランプ表示装置227による発光態様や、音声出力装置226による音声出力態様を用いても良いし、それらを組み合わせた合成報知態様を用いても良い。   In this case, specifically, the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the first right-handed notification mode is emphasized to the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the second right-handed notification mode. It is good to set it as the display mode which added the display mode. Thereby, a player can grasp | ascertain easily the emphasis state in a some alerting | reporting aspect. Note that the notification mode for guiding the right-handed game may be different between the big hit, the probability variation state, and the latent probability state. In addition, a notification mode for guiding a right-handed game to the player may be used, and besides the display mode, a light emission mode by the lamp display device 227 or a voice output mode by the audio output device 226 may be used. You may use the synthetic | combination alerting | reporting aspect which combined them.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図248から図251を参照して、本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020、およびRAM2030の構成について説明する。まず、図248(a)参照して本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020の内容について説明する。図248(a)は、本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(a)に示した通り、本第7実施形態のROM2020では、上述した第4実施形態のROM2020の構成に対し、大当たり種別選択テーブル2020dの内容が一部変更されている点、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更されている点、変動パターンシナリオテーブル2020hを追加した点で相違する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 248 to FIG. 251, the configurations of the ROM 2020 and the RAM 2030 provided in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. First, the contents of the ROM 2020 provided in the main controller 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 248 (a). FIG. 248 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 2020 provided in the main controller 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 248 (a), in the ROM 2020 of the seventh embodiment, the contents of the jackpot type selection table 2020d are partially changed with respect to the configuration of the ROM 2020 of the fourth embodiment described above, and the fluctuation pattern The difference is that a part of the contents of the selection table 2020f is changed and a variation pattern scenario table 2020h is added.

まず、図249(a)を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択テーブル2020dの内容について説明をする。図249(a)は大当たり種別選択テーブル2020dの内容を模式的に示した模式図である。   First, with reference to FIG. 249 (a), the contents of the jackpot type selection table 2020d in the seventh embodiment will be described. FIG. 249 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table 2020d.

本第7実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020dは、上述した第4実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020d(図160(a)参照)に対して、各大当たり種別が規定される第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点と、図柄種別が特図1である場合に選択される大当たり種別である大当たりBにおける時短回数の付与内容を変更した点とで相違する。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   The jackpot type selection table 2020d used in the seventh embodiment is the first in which each jackpot type is defined relative to the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 160 (a)) used in the fourth embodiment described above. The difference is that the value of the hit type counter C2 is changed, and the content of giving the number of time reductions in the jackpot B, which is the jackpot type selected when the symbol type is Special Figure 1, is changed. Other than that, the fourth embodiment is the same as the above-described fourth embodiment, and the detailed description of the same elements is omitted.

図249(a)に示す通り、図柄種別が特図1であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の場合には、大当たり種別として大当たりAが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜69」の場合には、大当たり種別として大当たりBが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜89」の場合には、大当たり種別として大当たりCが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりDが選択される。   As shown in FIG. 249 (a), when the symbol type is the special figure 1 and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 29”, the big hit A is selected as the big hit type, and the first hit When the value of the type counter C2 is “30 to 69”, the jackpot B is selected as the jackpot type, and when the value of the first hit type counter C2 is “70 to 89”, the jackpot C is set as the jackpot type. When it is selected and the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, the big hit D is selected as the big hit type.

さらに、本第7実施形態では、大当たり種別として大当たりBが選択された場合における時短回数の付与条件が、大当たりAが選択された場合と同一となるように構成している。このように構成することで、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり終了後に遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される大当たり種別を大当たりD(選択割合10%)のみとし、上述した第4実施形態に対して通常状態から潜確状態(第2潜確状態)へと移行する割合が低くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に最も有利となる第2潜確状態により遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。   Further, the seventh embodiment is configured such that the condition for assigning the number of times when the jackpot B is selected as the jackpot type is the same as that when the jackpot A is selected. By configuring in this way, in the normal state, the jackpot type that wins the jackpot in the first special symbol lottery and the latent state that is most advantageous to the player after the jackpot ends is set to the jackpot D (selection ratio 10 %), And the ratio of transition from the normal state to the latent state (second latent state) is lower than that in the fourth embodiment described above. By comprising in this way, it can suppress giving a privilege (prize ball) to a player excessively by the 2nd latent state which is most advantageous to a player.

また、図柄種別が特図2であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜44」の場合には、大当たり種別として大当たりEが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45〜49」の場合には、大当たり種別として大当たりFが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりHが選択される。   When the symbol type is special figure 2 and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 44”, the big hit E is selected as the big hit type, and the value of the first hit type counter C2 is “ In the case of 45 to 49 ", the jackpot F is selected as the jackpot type, and in the case where the value of the first hit type counter C2 is" 50 to 99 ", the jackpot H is selected as the jackpot type.

ここで、本第7実施形態の大当たり種別選択テーブル2020dに規定される大当たり種別である大当たりHについて説明をする。この大当たりHは2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される大当たりであり、大当たり遊技中に実行される可変入賞装置65の開放パターンとして小当たり遊技と同一の開放パターンが設定されるものである。これにより、可変入賞装置65の開放パターンが同一の大当たり遊技と小当たり遊技とを実行することが可能となり、可変入賞装置65の開放パターンを把握することで当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を識別することを困難にすることができる。   Here, the jackpot H that is a jackpot type defined in the jackpot type selection table 2020d of the seventh embodiment will be described. The jackpot H is a jackpot in which two rounds (R) of jackpot game are executed, and the same opening pattern as the jackpot game is set as the opening pattern of the variable winning device 65 executed during the jackpot game. . As a result, it is possible to execute a jackpot game and a small hit game with the same opening pattern of the variable winning device 65, and by determining the opening pattern of the variable winning device 65, the type of the winning game (a jackpot game or a small hit game). It is difficult to identify a game.

よって、例えば、潜確状態中に当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技が実質残確変回数の値を初期値(120回)に再設定する当たり遊技(即ち、大当たり遊技H)であるか、実質残確変回数の値を変更することが無い当たり遊技(即ち、小当たり遊技)であるかを遊技者に対して識別し難くすることができるため、遊技者に対して有利な遊技状態である潜確状態が継続する期間を把握し難くし、潜確状態が継続する期間を予測させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, for example, when a winning game is executed during the latent probability state, is the winning game (ie, jackpot game H) that resets the value of the actual residual probability change count to the initial value (120 times)? Since it is possible to make it difficult for the player to identify whether the game is a hit game that does not change the value of the actual remaining probability variation number (that is, a small hit game), the game state is advantageous to the player. It is difficult to grasp the period during which a certain latent state continues, and the game can be performed while predicting the period during which the latent state continues.

また、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the seventh embodiment, since the number of time reductions set when transitioning to the probability variation state (high accuracy / time shortage state) is set to 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times), When the special figure variation exceeds 100 times without winning a jackpot in the probability variation state, the gaming state is shifted from the probability variation state to the latent probability state. By configuring in this way, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a jackpot with a special figure as a transition opportunity to shift to a latent state that is a gaming state advantageous for the player, Can be improved.

なお、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、大当たり種別として大当たりX,Y,Zを設け、それぞれの大当たり種別に対して異なる時短回数(例えば、1回、20回、40回)を規定しても良い。このように構成することで、確変状態に移行した場合において、潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができる。   In the seventh embodiment, the number of time reductions set when the state is changed to the probability variation state (high accuracy / time shortage state) is set to 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times). Other configurations may be used. For example, jackpot X, Y, Z are provided as jackpot types, and different times (for example, 1, 20, 40 times) are specified for each jackpot type. Also good. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of transition to the latent state when transitioning to the probability change state, so the player continues to have a sense of expectation to transition to the latent state. Can be held.

さらに、この場合は、大当たり中に実行される大当たり遊技内容(例えば、ラウンド数)が同一であり、且つ、時短回数が異なる大当たり種別を設けるように構成することで、より潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができる。一方、確変状態中において、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を遊技者に示唆するための残回数示唆報知を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して潜確状態に移行するまでの期間を容易に把握させることができるため、潜確状態への期待感を高めさせることができる。この残回数示唆報知としては、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を直接数値で報知する残回数報知態様を用いても良いし、一連の物語を継続して表示し、その物語が完結するまでの期間を用いて潜確状態に移行するまでの期間を示唆させる期間示唆態様を用いても良い。   Furthermore, in this case, the jackpot game content (for example, the number of rounds) executed during the jackpot is the same, and a jackpot type with a different number of times is provided to shift to a more latent state. The timing can be difficult for the player to understand. On the other hand, during the probability changing state, a remaining number suggesting notification for informing the player of the number of special symbol changes (number of lotteries) until the transition to the latent probability state may be executed. With this configuration, the player can easily grasp the period until the player shifts to the latent state, so that the expectation to the latent state can be increased. As the remaining number suggestion notification, a remaining number notification mode in which the number of special symbol changes (number of lotteries) until the transition to the latent state is directly notified by numerical values may be used, or a series of stories is continuously displayed. A period suggestion mode that suggests a period until the story shifts to the latent state using the period until the story is completed may be used.

加えて、遊技中にミニゲーム(例えば、遊技者に枠ボタン22を操作させることにより結果が可変する遊技)を実行し、その結果に基づいて、残回数示唆報知を実行したり、残回数示唆報知の報知態様を可変したりするように構成しても良い。また、残回数示唆報知を行わない構成であれば、例えば、確変状態中に大当たりに当選した場合に、潜確状態に移行するまでの残回数を報知するように構成しても良い。   In addition, during the game, a mini game (for example, a game whose result is changed by causing the player to operate the frame button 22) is executed, and based on the result, the remaining number suggestion notification is executed, or the remaining number suggestion is performed. You may comprise so that the alerting | reporting aspect of alerting | reporting may be varied. Further, if the remaining number suggestion notification is not performed, for example, when the jackpot is won during the probability changing state, the remaining number of times until the latent state is shifted may be notified.

また、確変状態の最後に実行される特別図柄変動(抽選)や、潜確状態の最初に実行される特別図柄変動(抽選)に対応する保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、可変させる表示態様としては、対応する特別図柄変動(抽選)の当たり期待度を示唆するために用いる表示態様を用いても良いし、専用の表示態様を用いても良い。   Further, the display mode of the reserved symbol corresponding to the special symbol variation (lottery) executed at the end of the probability variation state or the special symbol variation (lottery) performed at the beginning of the latent probability state may be varied. good. In this case, as a display mode to be varied, a display mode used for suggesting the degree of expectation of the corresponding special symbol variation (lottery) may be used, or a dedicated display mode may be used.

次に、図248(b)を参照して、本第7実施形態の変動パターン選択テーブル2020fの内容について説明する。図248(b)は、変動パターン選択テーブル2020fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(b)に示す通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態の変動パターン選択テーブル2020f(図160(b)参照)に対して、潜確用テーブルb2020fb4に代えて潜確用テーブルCa2020fc2と、潜確用テーブルCb2020fc3とを設けた点で相違する。   Next, the contents of the variation pattern selection table 2020f of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 248 (b). FIG. 248 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 2020f. As shown in FIG. 248 (b), in the seventh embodiment, the latent pattern is replaced with the latent pattern table 2020fb4 with respect to the variation pattern selection table 2020f (see FIG. 160 (b)) of the fourth embodiment described above. The difference is that a table Ca2020fc2 and a latent probability table Cb2020fc3 are provided.

ここで、本第7実施形態にて設けられた各変動パターンテーブルについて図250を参照して説明をする。図250(a)は、潜確用テーブルCa2020fc2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図250(b)は、潜確用テーブルCb2020fc3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, each variation pattern table provided in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 250 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latent probability table Ca2020fc2, and FIG. 250 (b) schematically shows the contents specified in the latent probability table Cb2020fc3. It is the schematic diagram shown in.

潜確用テーブルCa2020fc2は、第1潜確状態が設定されている期間中に参照される変動パターンテーブルであって、図250(a)に示した通り、図柄種別と、当否判定結果と、保留球数とに対応して1秒(1000ミリ秒)〜5秒(5000ミリ秒)の変動時間である変動パターンが規定されている。なお、潜確用テーブルCa2020fc2に規定されている内容は、上述した第4実施形態の潜確用テーブルb2020fb4に規定されている内容と同一であり(図162(b)参照)、その詳細な説明を省略する。   The latent probability table Ca2020fc2 is a variation pattern table that is referred to during the period when the first latent state is set. As shown in FIG. 250 (a), the symbol type, the determination result, and the hold Corresponding to the number of spheres, a variation pattern that is a variation time of 1 second (1000 milliseconds) to 5 seconds (5000 milliseconds) is defined. The contents defined in the latent probability table Ca2020fc2 are the same as the contents defined in the latent probability table b2020fb4 of the fourth embodiment described above (see FIG. 162 (b)), and detailed description thereof. Is omitted.

潜確用テーブルCb2020fc3は、第2潜確状態が設定されている期間中に参照される変動パターンテーブルであって、図250(b)に示した通り、図柄種別と、当否判定結果と、保留球数とに対応して0.5秒(500ミリ秒)〜7秒(7000ミリ秒)の変動時間である変動パターンが規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が当たり1(大当たり種別が大当たりC)の場合には、当たり変動(変動時間7秒)が規定されており、当否判定結果が当たり2(大当たり種別が大当たりA,B,D)の場合には、当たりショート変動(変動時間0.5秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れショート変動(変動時間7秒)が規定されている。   The latent probability table Cb2020fc3 is a variation pattern table that is referred to during the period in which the second latent state is set. As shown in FIG. 250 (b), the symbol type, the determination result, and the hold Corresponding to the number of spheres, a variation pattern that is a variation time of 0.5 seconds (500 milliseconds) to 7 seconds (7000 milliseconds) is defined. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the determination result is a hit 1 (a jackpot type is a jackpot C), a hit variation (variation time 7 seconds) is defined. In the case where the success / failure determination result is 2 (the jackpot type is jackpot A, B, D), a hit short fluctuation (variation time 0.5 seconds) is defined, and the success / failure determination result of FIG. In the case of a deviation, a deviation short fluctuation (fluctuation time: 7 seconds) is specified.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、且つ、当否判定結果が当たり(大当たり)であって、保留球数が0,1の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が2,3の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動B(変動時間0.7秒)が規定されている。また、当否判定結果が小当たりであって、保留球数が0,1の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が2,3の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動B(変動時間0.7秒)が規定されている。さらに、当否判定結果が外れの場合には、保留球数、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられている。   In addition, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the determination result is a hit (big hit) and the number of reserved balls is 0 or 1, the hit is regardless of the value of the variation type counter CS1. Short fluctuation A (fluctuation time 1 second) is associated, and when the number of held balls is 2 or 3, a hit short fluctuation B (fluctuation time 0.7 second) is defined regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Yes. In addition, when the determination result is a small hit and the number of held balls is 0 or 1, the hit short fluctuation A (fluctuation time 1 second) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and the number of held balls In the case of 2 and 3, the hit short fluctuation B (fluctuation time 0.7 seconds) is defined regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Further, when the result of the determination is wrong, the short circuit fluctuation A (fluctuation time 1 second) is associated regardless of the number of reserved balls and the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、本第7実施形態の特徴的な遊技性(上述した第4実施形態とは異なる遊技性)に対して設定される特徴的な変動パターンについて説明をする。上述したように、本第7実施形態では、潜確状態として第1潜確状態と、第1潜確状態よりも遊技者に有利な第2潜確状態と、を設定可能に構成している。具体的には、上述したように、潜確用テーブルCa2020fc2よりも潜確用テーブルCb2020fc3に規定される特図2の変動パターンの変動時間が短くなるように構成している。   Here, a characteristic variation pattern set for the characteristic game characteristics of the seventh embodiment (game characteristics different from the above-described fourth embodiment) will be described. As described above, in the seventh embodiment, the first latent state and the second latent state that is more advantageous to the player than the first latent state can be set as the latent state. . Specifically, as described above, the variation time of the variation pattern of the special figure 2 defined in the latent probability table Cb2020fc3 is shorter than the latent probability table Ca2020fc2.

このように構成することで、第2潜確状態において小当たりに当選し得る特図2(特図1よりも遊技者に有利な抽選を実行する特図2)の抽選回数を第1潜確状態よりも増加させることができるため、遊技者により有利な遊技状態とすることができる。   With this configuration, the number of lottery times of the special figure 2 (special figure 2 that executes a lottery advantageous to the player over the special figure 1) that can win a small hit in the second latent state is determined. Since it can be increased from the state, it is possible to make the game state more advantageous to the player.

さらに、第2潜確状態中に参照される潜確用テーブルCb2020fc3では、第1特別図柄(特図1)の抽選で遊技者に不利となる大当たり種別である大当たりCに当選した場合には、変動時間が7秒の変動パターン(当たり変動)が選択されるように構成している。この7秒の変動時間は、第2特別図柄(特図2)の抽選に基づいて設定される各変動パターンに規定されている変動時間(0.7秒〜1秒)よりも長いため、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりCに当選した場合には、その特図1変動中に特図2を複数回変動させることが可能となる。   Furthermore, in the latent probability table Cb2020fc3 referred to during the second latent state, if the big hit C, which is a big hit type that is disadvantageous to the player in the lottery of the first special symbol (special figure 1), is won, A variation pattern (win variation) having a variation time of 7 seconds is selected. This 7-second variation time is longer than the variation time (0.7 seconds to 1 second) defined in each variation pattern set based on the lottery of the second special symbol (Special Diagram 2). When winning the jackpot C in the lottery of one special symbol (Special Figure 1), Special Figure 2 can be changed a plurality of times during the change of Special Figure 1.

そして、本第7実施形態では、上述した第3実施形態と同様に潜確状態における特図2の抽選が、1/80が大当たり(図90(a)参照)、221/480が小当たり(図90(b)参照)となるように規定されているため、特図2の抽選が2〜3回実行される毎に大当たり又は小当たりに当選するように設定されている。また、本第7実施形態では、上述した第3実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示されるように構成している。また、潜確状態中に特図2の抽選で大当たりに当選した場合は、上述した第3実施形態と同様に、全て大当たり後に再度潜確状態が設定されるように構成している(図160(a)参照)。   In the seventh embodiment, as in the third embodiment described above, the lottery of FIG. 2 in the latent state is 1/80 is a big hit (see FIG. 90 (a)), and 221/480 is a small hit ( 90 (b)), it is set to win a big hit or a small win every time the lottery in FIG. 2 is executed 2-3 times. Further, in the seventh embodiment, similarly to the third embodiment described above, when the first special symbol and the second special symbol are changing simultaneously, one of them changes depending on the stop symbol of big hit or small hit. When stopped, the other variation display is configured to be stopped and displayed with an outlier stop symbol regardless of the remaining variation time or lottery result. Further, when the big win is won in the lottery of FIG. 2 during the latent state, the latent state is set again after the big win as in the third embodiment described above (FIG. 160). (See (a)).

以上のように構成された本第7実施形態によれば、第2潜確状態が設定されている場合には、例え第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選したとしても、その抽選結果を示す特別図柄(第1特別図柄)が停止表示される前に、抽選結果が大当たり又は小当たりである特別図柄(第2特別図柄)を停止表示することができる。よって、第2潜確状態が設定されている場合において、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技状態が不利な状態へと移行してしまうことを防止することができ、第2潜確状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。   According to the seventh embodiment configured as described above, when the second latent state is set, for example, the big hit that is disadvantageous to the player by the lottery of the first special symbol (the big hit type is a big hit) Even if C) is won, before the special symbol (first special symbol) indicating the lottery result is stopped and displayed, the special symbol (second special symbol) whose lottery result is the big hit or the small hit is stopped and displayed. be able to. Therefore, in the case where the second latent state is set, it is possible to prevent the gaming state from shifting to an unfavorable state based on the big win of the special symbol. A gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、第2潜確状態が設定されている状態において、右打ち遊技を継続しない場合には、第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選した特別図柄が変動している状態で、第2特別図柄が継続して複数回抽選されることなく第1特別図柄が停止表示される事態が発生する虞があるため、遊技者に対して右打ち遊技を積極的に促すことができ、遊技の稼働を向上させることができる。   In addition, when the right-handed game is not continued in the state where the second latent state is set, the special winning that is won by the jackpot that is disadvantaged to the player by the lottery of the first special symbol (the jackpot type is the jackpot C) A right-handed game against the player because there is a possibility that the first special symbol may be stopped and displayed without the second special symbol being drawn continuously multiple times in a state where the symbol is fluctuating. Can be actively promoted, and the operation of the game can be improved.

なお、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納されている入賞情報に対応する抽選結果を先読みし、その先読み結果に大当たりCに当選した入賞情報があると判別した場合に、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して右打ち遊技を継続して実行させる必要がある状態か否かを容易に把握させることができる。   If the lottery result corresponding to the winning information stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a is prefetched, and it is determined that there is winning information winning the jackpot C in the prefetching result, the game is informed. You may comprise so that a person may be notified. By configuring in this way, it is possible to easily grasp whether or not the player needs to continuously execute the right-handed game.

さらに、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いており、小当たり遊技中も右打ち遊技が行われるため、小当たり遊技中に第1特別図柄および第2特別図柄の保留球を獲得することができる。よって、小当たり終了後に特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態を抑制することができる。   Further, in the seventh embodiment, the same game board 13 (see FIG. 150) as that in the fourth embodiment described above is used, and the right-handed game is performed even during the small hit game. A reserved ball of one special symbol and a second special symbol can be acquired. Therefore, the situation where the special symbol lottery (fluctuation) is not executed after the end of the small hit can be suppressed.

変動パターンシナリオテーブル2020hは、変動パターンを設定する際に参照されるデータテーブルであって、大当たり後に設定される遊技状態に対応付けて複数の変動パターンシナリオ(シナリオ1〜シナリオ3)が規定されている。変動パターンシナリオには、特別図柄の抽選(変動回数)回数に対応付けて変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルが規定されており、実際に変動パターンを選択する際には設定された変動パターンシナリオのうち、今回の特別図柄の抽選(変動回数)に対応した変動パターンテーブルを用いて選択するように構成している。   The variation pattern scenario table 2020h is a data table that is referred to when setting a variation pattern, and a plurality of variation pattern scenarios (scenario 1 to scenario 3) are defined in association with the gaming state set after the jackpot. Yes. The fluctuation pattern scenario defines a fluctuation pattern table that is referred to when selecting a fluctuation pattern in association with the number of special symbol lotteries (number of fluctuations), and is set when actually selecting a fluctuation pattern. The variation pattern scenario is selected using a variation pattern table corresponding to the current special symbol lottery (number of variations).

このように変動パターンシナリオを設けることにより、一つの変動パターンテーブルを継続して参照する期間や、参照する変動パターンテーブルを切り替えるタイミングを予め把握することができる。なお、本実施形態では主制御装置110のROMに変動パターンシナリオテーブル2020hを設け、設定された変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア2030gaに格納し、シナリオ格納エリア2030gaに格納された変動パターンシナリオを用いて、変動パターンを選択するように構成しているが、例えば、変動パターンシナリオテーブル2020hと同一の構成を音声ランプ制御装置113のROM222に設け、さらに、変動パターンシナリオの設定情報(シナリオコマンド)を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で一つの変動パターンテーブルを継続して参照する期間や、参照する変動パターンテーブルを切り替えるタイミングを把握可能に構成しても良い。   By providing the variation pattern scenario in this way, it is possible to grasp in advance the period for continuously referring to one variation pattern table and the timing for switching the variation pattern table to be referenced. In this embodiment, the fluctuation pattern scenario table 2020h is provided in the ROM of the main controller 110, the set fluctuation pattern scenario is stored in the scenario storage area 2030ga, and the fluctuation pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is used. However, for example, the same configuration as the variation pattern scenario table 2020h is provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113, and the variation pattern scenario setting information (scenario command) is mainly used. It is configured to transmit from the control device 110 to the sound lamp control device 113, and it is possible to grasp the period for continuously referring to one fluctuation pattern table on the sound lamp control device 113 side and the timing for switching the reference fluctuation pattern table. Configure to Good.

このように構成することで、今後実行し得る変動パターン(変動時間)を把握することが可能となるため、例えば、複数変動を跨いで実行する演出(例えば、連続演出)の実行中に変動パターンシナリオが切り替わり、連続演出の演出態様と実際に設定される変動パターン(変動時間)とに差が生じるという不具合を抑制することができる。この場合、具体的には、継続して同一の変動パターンシナリオを参照する期間(例えば、確変状態期間)の残期間(特別図柄の抽選(変動回数))が所定期間(例えば、特別図柄の抽選(変動回数)が残り3回)であると判別した場合には、特別図柄変動3回分以上に跨がって実行される連続演出が新たに設定されないように構成すれば良い。   By configuring in this way, it is possible to grasp a variation pattern (variation time) that can be executed in the future. For example, a variation pattern during execution of an effect (for example, a continuous effect) executed across multiple variations. It is possible to suppress a problem that the scenario is switched and a difference is produced between the effect mode of continuous production and the actually set variation pattern (variation time). In this case, specifically, the remaining period (the special symbol lottery (number of fluctuations)) of the period (for example, the probability variation state period) in which the same variation pattern scenario is continuously referred to is a predetermined period (for example, the special symbol lottery). What is necessary is just to comprise so that the continuous production performed over 3 times or more of special symbol fluctuation | variations may not be newly set, when it is discriminate | determined that (the number of fluctuations) is the remaining 3 times.

また、現在設定されている変動パターンと、次に設定される変動パターンとを判別し、その判別結果に対応した連続演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、現在設定されている変動パターンテーブル(例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合は必ず2秒の変動時間が規定された変動パターンを選択する変動パターンテーブル)を参照して変動パターンを選択する残回数が2回で、その後、次に設定される変動パターンテーブル(例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合は必ず5秒の変動時間が規定されている変動パターンが選択され、特別図柄の抽選結果が当たりの場合は必ず30秒の変動時間が規定されている変動パターンが選択される変動パターンテーブル)を参照して変動パターンを選択する場合では、先読み情報による特別図柄の当否判定結果と、変動パターンシナリオの設定情報とに基づいて、9秒間の連続演出を設定することができる。   Further, it may be configured such that the currently set variation pattern and the next set variation pattern are discriminated and a continuous effect corresponding to the discrimination result can be executed. Specifically, it changes with reference to the currently set fluctuation pattern table (for example, a fluctuation pattern table that selects a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 2 seconds is defined if the special symbol lottery result is out of place). The remaining number of times to select a pattern is 2, and then a variation pattern table to be set next (for example, a variation pattern with a variation time of 5 seconds is always selected if the special symbol lottery result is out of place) When a special symbol lottery result is a win, a variation pattern is selected with reference to a variation pattern table in which a variation pattern in which a variation time of 30 seconds is defined is selected). Based on the determination result and the setting information of the variation pattern scenario, it is possible to set a continuous effect for 9 seconds.

次に、図249(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル2020hについて説明をする。図249(b)は、変動パターンシナリオテーブル2020hに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル2020fが有する複数の変動パターンテーブルから実際に参照される変動パターンテーブルが遊技状態や大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)によってシナリオによって規定されている。   Next, the variation pattern scenario table 2020h will be described with reference to FIG. FIG. 249 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario table 2020h. In the seventh embodiment, the variation pattern table that is actually referred to from the plurality of variation pattern tables included in the variation pattern selection table 2020f is defined by the scenario depending on the gaming state and the number of lotteries (variation number) of the special symbol after the end of the jackpot. ing.

具体的には、大当たり後に遊技状態が確変状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ1)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜100」の期間、即ち、遊技状態として確変状態が設定されている期間は、確変用テーブル2020fb3が規定され、「101〜120」の期間、即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている期間は、潜確用テーブルCa2020fc2が規定され、「121〜122」の期間は、通常用テーブルBb2020fb2が規定され、「123〜128」の期間は、通常用テーブルCb2020fb5が規定され、「129〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。なお、ここに規定される各変動パターンテーブルのうち、確変用テーブル2020fb3、通常用テーブルBb2020fb2、通常用テーブルCb2020fb5、通常用テーブルA2020f1の内容については、上述した第3実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Specifically, in the variation pattern scenario (scenario type is scenario 1) that is set when the gaming state becomes a probabilistic state after the jackpot, the number of lotteries (variations) of special symbols after the jackpot ends is “1 to 100”. ”Period, that is, the period in which the probability variation state is set as the gaming state, the probability variation table 2020fb3 is defined, and the period“ 101 to 120 ”, that is, the period in which the latent probability state is set as the gaming state is The latent table Ca2020fc2 is defined, the period “121 to 122” is defined as the normal table Bb2020fb2, the period “123 to 128” is defined as the normal table Cb2020fb5, and the period “129 to” The normal table A2020f1 is defined. Of the variation pattern tables defined here, the contents of the probability variation table 2020fb3, the normal table Bb2020fb2, the normal table Cb2020fb5, and the normal table A2020f1 are the same as those in the third embodiment described above. Detailed description thereof is omitted.

そして、変動パターンシナリオとしてシナリオ1が設定されている状態で遊技状態が潜確状態に移行した場合に設定される潜確用テーブルCa2020fc2は、図250(a)を参照して上述した通り、潜確状態中に参照され得る複数の変動パターンテーブルのうち、遊技者に不利となる変動パターンテーブルである。よって、シナリオ1が設定された場合には潜確状態として第1潜確状態が設定される。   Then, as described above with reference to FIG. 250 (a), the latent probability table Ca2020fc2 that is set when the gaming state shifts to the latent probability state when the scenario 1 is set as the variation pattern scenario. Among the plurality of variation pattern tables that can be referred to during the certain state, the variation pattern table is disadvantageous to the player. Therefore, when scenario 1 is set, the first latent state is set as the latent state.

次に、大当たり後に遊技状態が潜確状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ2)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜120」の期間、即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている期間は、潜確用テーブルCb2020fc3が規定され、「121〜122」の期間は、通常用テーブルBb2020fb2が規定され、「123〜128」の期間は、通常用テーブルCb2020fb5が規定され、「129〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。   Next, in the variation pattern scenario (scenario type is scenario 2) that is set when the gaming state becomes a latent state after the jackpot, the number of lotteries (variations) of special symbols after the jackpot ends is “1 to 120”. In other words, the latent probability table Cb2020fc3 is defined in the period in which the latent state is set as the gaming state, and the normal table Bb2020fb2 is defined in the period “121 to 122” and “123 to 128”. The regular table Cb2020fb5 is defined for the period, and the regular table A2020f1 is defined for the period "129-".

変動パターンシナリオとしてシナリオ2が設定されている状態で遊技状態が潜確状態に移行した場合に設定される潜確用テーブルCb2020fc3は、図250(b)を参照して上述した通り、潜確状態中に参照され得る複数の変動パターンテーブルのうち、遊技者に有利となる変動パターンテーブルである。よって、シナリオ2が設定された場合には潜確状態として第2潜確状態が設定される。   As described above with reference to FIG. 250 (b), the latent probability table Cb2020fc3 set when the gaming state shifts to the latent state with the scenario 2 set as the variation pattern scenario is as follows. Among the plurality of variation pattern tables that can be referred to, the variation pattern table is advantageous to the player. Therefore, when scenario 2 is set, the second latent state is set as the latent state.

このように、同一の遊技状態(潜確状態)が設定される場合であっても、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照される変動パターンテーブルを、大当たり後に設定される遊技状態によって、即ち、潜確状態に移行するまでの移行契機によって異ならせることにより、同一の遊技状態(潜確状態)に、有利な遊技状態(第2潜確状態)と、それよりも不利な遊技状態(第1潜確状態)と、を設けることができる。   As described above, even when the same gaming state (latency probability state) is set, the variation pattern table that is referred to when selecting the variation pattern (variation time) of the special symbol is set after the big hit. By making a difference depending on the gaming state, that is, depending on the transition trigger until the transition to the latent state, the advantageous gaming state (second latent state) is disadvantageous to the same gaming state (latent state). Gaming state (first latent state) can be provided.

なお、本実施形態では、同一の遊技状態において、その遊技状態に移行するまでの移行契機に基づいて有利度合いを可変させるために、特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、遊技状態の移行契機に基づいて、特別図柄の抽選確率を可変させたり、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(遊技者に特典を付与可能な抽選結果(例えば、小当たり、大当たり))である場合に実行される特典遊技において、その特典遊技中に球が入賞可能な入賞装置(例えば、可変入賞装置65)の閉鎖期間や開放期間を可変させたり、特典遊技中に球が入賞可能な入賞装置を複数設け、特典遊技中に開放させる入賞装置を異ならせたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, in the same gaming state, in order to vary the degree of advantage based on the transition trigger until the transition to the gaming state, a configuration that varies the variation pattern (variation time) of the special symbol is used. However, other configurations may be used, for example, the probability of special symbol lottery can be varied based on the timing of transition of the gaming state, or the lottery result of the special symbol can be changed to a specific lottery result In a bonus game that is executed when a lottery result that can be awarded (for example, a small win or a big win)), a closing period or opening of a winning device (for example, a variable winning device 65) in which a ball can be won during the bonus game. It may be configured to vary the period, or to provide a plurality of winning devices capable of winning a ball during the bonus game, and to change the winning devices to be released during the bonus game.

大当たり後に遊技状態が通常状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ3)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。   In the fluctuation pattern scenario (scenario type is scenario 3) that is set when the gaming state becomes the normal state after the jackpot, the period when the number of lottery (fluctuation) of the special symbol after the jackpot ends is “1” is normal Table A2020f1 is defined.

次に、本第7実施形態の主制御装置110のRAM2030の詳細について、図251を参照して説明する。図251は、主制御装置110のRAM2030の構成を示すブロック図である。図251に示した通り、本第7実施形態のRAM2030は、上述した第3実施形態のRAM2030に対してシナリオ格納エリア2030gaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。なお、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, details of the RAM 2030 of the main controller 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 251 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030 of the main controller 110. As shown in FIG. 251, the RAM 2030 of the seventh embodiment is different in that a scenario storage area 2030ga is added to the RAM 2030 of the third embodiment described above, and the other elements are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same element and the detailed description is abbreviate | omitted.

シナリオ格納エリア2030gaは、変動パターンシナリオテーブル2020hを用いて選択された変動パターンシナリオを一時的に格納するための領域である。このシナリオ格納エリア2030gaには、大当たり終了処理(図255参照)において選択された変動パターンシナリオが格納され(図255のY2353)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図252参照)、或いは、第2特別図柄変動パターン選択処理(図253、図254参照)において、格納された変動パターンシナリオを読み出し(図252のY551、図253のY1151、図254のY1251,Y1253)、読み出した変動パターンシナリオに基づいて変動パターンテーブルを選択する(図252のY552、図253のY1152、図254のY1252,Y1254)。   The scenario storage area 2030ga is an area for temporarily storing the variation pattern scenario selected using the variation pattern scenario table 2020h. In the scenario storage area 2030ga, the variation pattern scenario selected in the jackpot end process (see FIG. 255) is stored (Y2353 in FIG. 255), the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 252), or the first 2 In the special symbol variation pattern selection process (see FIGS. 253 and 254), the stored variation pattern scenario is read (Y551 in FIG. 252, Y1151 in FIG. 253, Y1251 and Y1253 in FIG. 254), and the read variation pattern scenario is Based on this, a variation pattern table is selected (Y552 in FIG. 252; Y1152 in FIG. 253; Y1252 and Y1254 in FIG. 254).

なお、詳細な説明を省略するが、このシナリオ格納エリア2030gaに格納された変動パターンシナリオは特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にクリアされる。また、RAM消去スイッチを操作し、主制御装置110のRAM2030の内容を初期化(リセット)した場合には、立ち上げ処理(図118参照)にて実行されるRAMの初期設定(図118のY1912)において、シナリオ種別としてシナリオ3が設定される。   Although detailed explanation is omitted, the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is cleared when the lottery result of the special symbol is a big hit. Further, when the RAM erase switch is operated to initialize (reset) the contents of the RAM 2030 of the main controller 110, the initial setting of RAM (Y1912 in FIG. 118) executed in the start-up process (see FIG. 118). ), Scenario 3 is set as the scenario type.

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図252〜図255のフローチャートを参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第7実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特第1別図柄変動パターン選択処理(図252参照)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図253参照)、特図2外れ変動パターン選択処理(図254参照)、大当たり終了処理(図255参照)の内容を部分的に変更した点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Seventh Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The control process of the main control device 110 in the seventh embodiment is a special first symbol variation pattern selection process (see FIG. 252), the second control process of the main control device 110 in the third embodiment described above. The difference is that the contents of the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 253), the special symbol 2 deviation variation pattern selection process (see FIG. 254), and the jackpot end process (see FIG. 255) are partially changed, and the others are the same. The process is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

上述したように、本第7実施形態では、上述した第3実施形態に対して、変動パターンシナリオを参照して変動パターンを選択する点で相違している。そして、大当たり終了後に設定される遊技状態に応じて異なる変動パターンシナリオが選択されるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている状態において異なる変動パターンシナリオを設定することができる。具体的には、大当たり終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、大当たり終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に大当たりに当選することなく、特別図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、100回)に到達し、遊技状態が潜確状態へと移行した場合とで、異なる変動パターンシナリオを選択するように構成し、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができる。   As described above, the seventh embodiment is different from the third embodiment described above in that the variation pattern is selected with reference to the variation pattern scenario. And it is comprised so that a different variation pattern scenario may be selected according to the game state set after the end of jackpot. With this configuration, it is possible to set different variation pattern scenarios in the state where the latent state is set. Specifically, when winning the jackpot, where the latent state is set after the jackpot ends, and when the probability variation state is set after the end of the jackpot, the number of special symbol lotteries (fluctuating) The number of times) reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the game state shifts to the latent state, so that different variation pattern scenarios are selected, and the variation referred to during the latent state Different pattern tables can be used.

そして、潜確状態中に参照される変動パターンテーブル(潜確用テーブルCa2020fc2、潜確用テーブルCb2020fc3)に規定されている各変動パターンの変動時間が相違するように構成しているため、潜確状態中に遊技者に有利となる抽選を行う第2特別図柄の抽選(変動)の実行具合を異ならせることが出来る。また、潜確用テーブルCb2020fc3では、特別図柄の大当たりのうち、他の大当たりよりも遊技者に不利となる大当たり(大当たりC)に当選した場合に選択される変動パターンに規定されている変動時間が他の変動パターンよりも長くなるようにしているため、遊技者に不利となる抽選結果に基づく遊技が実行されるまでに、それ以外の遊技を複数回実行させることができる。   Since the variation times defined in the variation pattern tables (latency probability table Ca2020fc2, latent probability table Cb2020fc3) referenced during the latent probability state are configured to be different, It is possible to vary the execution condition of the lottery (variation) of the second special symbol for performing the lottery that is advantageous to the player during the state. Further, in the latent probability table Cb2020fc3, the variation time defined in the variation pattern selected when winning the big hit (big hit C) that is more disadvantageous to the player than the other big wins among the special symbol big wins. Since it is longer than the other variation patterns, other games can be executed a plurality of times before the game based on the lottery result which is disadvantageous to the player is executed.

まず、図252を参照して、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)の内容について説明をする。図252は、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)が実行されると、Y501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理では、それぞれ第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)のY501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理では、Y503の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y551)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y552)、Y505へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y505の処理により変動パターンが選択される。   First, the contents of the first special symbol variation pattern selection process (Y307) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 252 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment. When the first special symbol variation pattern selection process (Y307) is executed, the processes of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 are respectively the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 104) in the third embodiment. The same processes as those of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 are executed. In the first special symbol variation pattern selection processing in the seventh embodiment, when the processing of Y503 is completed, the stored variation pattern scenario is read out from the scenario storage area 2030ga (Y551), and the variation that has been read out. A variation pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y552), and the process proceeds to Y505. Using the variation pattern selection table read here, a variation pattern is selected by the processing of Y505.

次に、図253を参照して、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)の内容について説明をする。図253は、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)が実行されると、Y1101〜Y1104、およびY1105〜Y1109の各処理では、それぞれ第3実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図110参照)のY1101〜Y1104、およびY1105〜Y1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理では、Y1104の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1151)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1152)、Y1105へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1105の処理により変動パターンが選択される。   Next, the contents of the second special symbol variation pattern selection process (Y805) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 253 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment. When the second special symbol variation pattern selection process (Y805) is executed, the processes of Y1101 to Y1104 and Y1105 to Y1109 are respectively the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 110) in the third embodiment. The same processes as those of Y1101 to Y1104 and Y1105 to Y1109 are executed. In the second special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment, when the processing of Y1104 is completed, the stored variation pattern scenario is read out from the scenario storage area 2030ga (Y1151), and the variation that has been read out is read out. A variation pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y1152), and the process proceeds to Y1105. A variation pattern is selected by the processing of Y1105 using the variation pattern selection table read out here.

図254は、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図253参照)の中で実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図253のY1107)の内容を示したフローチャートである。特図2外れ変動パターン選択処理が実行されると、Y1201〜Y1203、Y1205〜Y1206、およびY1208〜Y1209の各処理では、それぞれ第3実施形態における特図2外れ変動パターン選択処理(図111参照)のY1201〜Y1203、Y1205〜Y1206、およびY1208〜Y1209の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における特図2外れ変動パターン選択処理では、Y1203の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1251)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1252)、Y1205へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1205の処理により変動パターンが選択される。   FIG. 254 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process (Y1107 in FIG. 253) executed in the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 253) in the seventh embodiment. is there. When the special figure 2 deviation variation pattern selection process is executed, each of the processes Y1201 to Y1203, Y1205 to Y1206, and Y1208 to Y1209 is a special figure 2 deviation fluctuation pattern selection process in the third embodiment (see FIG. 111). The same processes as those of Y1201 to Y1203, Y1205 to Y1206, and Y1208 to Y1209 are executed. In the special figure 2 deviation variation pattern selection processing in the seventh embodiment, when the processing of Y1203 is completed, the stored variation pattern scenario is read out from the scenario storage area 2030ga (Y1251), and the variation that has been read out is read out. A variation pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y1252), and the process proceeds to Y1205. Using the variation pattern selection table read out here, a variation pattern is selected by the processing of Y1205.

また、Y1201の処理において、特図2抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合に(Y1201:No)、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1253)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1254)、Y1208へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1208の処理により変動パターンが選択される。   In the process of Y1201, when it is determined that the special drawing 2 lottery result is not a small hit (Y1201: No), the stored variation pattern scenario is read from the scenario storage area 2030ga (Y1253) and read. A variation pattern table corresponding to the variation pattern scenario and the gaming state is selected (Y1254), and the process proceeds to Y1208. A variation pattern is selected by the processing of Y1208 using the variation pattern selection table read out here.

以上説明をしたように、本第7実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを選択する際に、シナリオ格納エリア2030gaに格納されている変動パターンシナリオを読み出し、その読み出した変動パターンシナリオと現在の遊技状態(或いは、特別図柄の抽選回数(変動回数))とに基づいて変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成している。   As described above, in the seventh embodiment, when the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is read out and read out. A variation pattern table is selected based on the variation pattern scenario and the current game state (or the number of special symbol lotteries (variation count)), and the variation pattern is selected with reference to the selected variation pattern table. ing.

次に、図255を参照して本第7実施形態における大当たり終了処理(Y2112)の内容について説明をする。図255は、本第7実施形態における大当たり終了処理(Y2112)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態における大当たり終了処理は、上述した第3実施形態における大当たり終了処理(図122参照)に対して、時短カウンタ2030gに値を設定する大当たり種別を異ならせた点と、変動パターンシナリオを選択する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the jackpot end process (Y2112) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 255 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (Y2112) in the seventh embodiment. The jackpot end process in the seventh embodiment is different from the jackpot end process (see FIG. 122) in the third embodiment described above in that the jackpot type for setting the value in the hour / counter counter 2030g is different, and the fluctuation pattern scenario. The point of difference is that a process for selecting is added, and otherwise the same process is executed. The same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

大当たり終了処理(Y2112)が実行されると、まず上述した第3実施形態と同様にY2301〜Y2304の処理を実行し、Y2304の処理において潜確状態では無いと判別した場合に(Y2304:No)、今回の大当たりの大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(Y2350)。ここで、大当たりDでは無いと判別した場合は(Y2350:No)、次に、時短カウンタ2030gの値に100を設定し(Y2351)、Y2307の処理へ移行する。   When the jackpot end process (Y2112) is executed, first, the processes of Y2301 to Y2304 are executed in the same manner as in the third embodiment described above, and when it is determined that the process is not in the latent state in the process of Y2304 (Y2304: No) Then, it is determined whether or not the jackpot type of the current jackpot is jackpot D (Y2350). If it is determined that the jackpot is not D (Y2350: No), the value of the hour / hour counter 2030g is set to 100 (Y2351), and the process proceeds to Y2307.

一方、Y2350の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(Y2350:Yes)、Y2351の処理をスキップしてY2307の処理へ移行する。そして、上述した第3実施形態と同様にY2307〜Y2308の処理を実行し、その後、変動パターンシナリオテーブル2020hよりY2301の処理で特定した遊技状態に応じた変動パターンシナリオを選択し(Y2352)、選択した変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア2030gaに格納し(Y2353)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y2350, if it is determined that the current jackpot type is jackpot D (Y2350: Yes), the process of Y2351 is skipped and the process proceeds to Y2307. Then, the processes of Y2307 to Y2308 are executed in the same manner as in the third embodiment described above, and thereafter, the variation pattern scenario corresponding to the gaming state specified by the process of Y2301 is selected from the variation pattern scenario table 2020h (Y2352), and the selection is made. The changed variation scenario is stored in the scenario storage area 2030ga (Y2353), and this process is terminated.

以上、説明をしたように、本第7実施形態では、遊技者にとって最も有利となる潜確状態へと移行する条件として、特定の大当たり(例えば、大当たりD(図247参照))に当選した場合(第1移行条件)と、特定の大当たり以外の所定の大当たり(例えば、大当たりA(図152参照))に当選し、その大当たり後に大当たりに当選すること無く特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば100回)を超えた場合(確変状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(100回)を超えた場合)(第2移行条件)と、を設け、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機が複数となるように構成していた。また、上述した複数の移行条件が、異なるタイミング(大当たりに当選し遊技状態が設定されるタイミングと、遊技状態が設定されてから特別図柄の抽選が所定回数実行されたタイミング)で成立するようにし、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができるように構成し、さらに、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態と、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態とで、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成し、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)を、第1潜確状態(第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)と、第1潜確状態よりもさらに遊技者に有利となる第2潜確状態(第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)とを設定可能にしている。   As described above, in this seventh embodiment, when a specific jackpot (for example, jackpot D (see FIG. 247)) is won as a condition for shifting to the latent state that is most advantageous to the player. (First transition condition) and a predetermined jackpot other than a specific jackpot (for example, jackpot A (see FIG. 152)), and after winning the jackpot, the number of special symbol lotteries is determined a predetermined number of times without winning the jackpot (for example, 100 times) (when the number of special symbol lotteries exceeds the specified number (100 times) in the probability variation state) (second transition condition), and the gaming state (latent) that is most advantageous to the player It has been configured so that there are multiple triggers to shift to a certain state. In addition, the above-described plurality of transition conditions are satisfied at different timings (timing for winning the jackpot and setting the gaming state and timing when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the gaming state is set). The player can continue to have a sense of expectation for shifting to the latent state, and further, the latent state set when the first transition condition is satisfied, and the second transition A different variation pattern (variation time) is selected depending on the latent state set when the condition is satisfied, and the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player is set to the first latent state. A certain probability state (latent probability state that is set when the second transition condition is satisfied) and a second latent probability state that is more advantageous to the player than the first latent certain state (when the first transition condition is satisfied). Set the latent state to be set) It is possible.

このように構成することで、遊技者に対して、遊技状態が潜確状態に移行するか否かだけではなく、潜確状態への移行契機まで注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not the gaming state shifts to the latent state, but also to the opportunity to shift to the latent state, and improve the interest of the game be able to.

また、本第7実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, in the seventh embodiment, since there is an opportunity to move to the latent state, which is the most advantageous gaming state for the player, without winning a special symbol jackpot, the player's willingness to play is continuously increased. There is an effect that can be. In addition, when transitioning to a latent state without winning a special symbol jackpot, it is possible to vary the degree of advantage in the latent state depending on the transition timing and the variation status of the second special symbol, There are effects that it is possible to provide a variety of playability to the player and to prevent the player from getting bored early.

加えて、潜確状態へと移行する契機に応じて潜確状態中の有利度合いを異ならせているため、遊技者に対して、潜確状態へと移行したか否かの遊技結果だけではなく、潜確状態への移行契機にも注目させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, since the degree of advantage in the latent state is made different according to the trigger to shift to the latent state, not only the game result of whether or not the player has shifted to the latent state. Further, there is an effect that it is possible to pay attention to the opportunity to shift to the latent state, and to suppress getting bored with the game at an early stage.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。   Further, in the latent state, the variation of the second special symbol (lottery) in which the lottery is set for the lottery result and the variation of the first special symbol (lottery) in which the lottery is not set for the lottery result are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessive occurrence of a small hit game.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   In addition, in the gaming state in which a right-handed game is executed (probability variation state, latent probability state), the variation ratio between the variation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) It is set differently depending on the variation time set for the variation. Therefore, even in the same gaming state, since the degree of advantage differs depending on the set variation time of each special symbol, the game can be played while expecting that the variation of the second special symbol advantageous to the player is executed frequently. There is an effect that it can be done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。   In the present embodiment, a small win is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small win is won with the winning probability lower than the small special winning probability of the second special symbol. Compared to the case where the first special symbol and the second special symbol are set to the same winning probability as the small bonus, and the small bonus is won as the small bonus game executed when the small bonus is won. In addition, it is also possible to provide a small hit game in which a player who wins a small hit with the second special symbol can easily enter a ball into the variable winning device 65 during the small hit game. In this case, when multiple winning games with different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set, and the small bonus is won with the second special symbol than when the small bonus is won with the first special symbol In this case, the opening period of the variable winning device 65 may be lengthened, or an opening pattern in which a ball can easily enter may be selected.

上述したように、第1特別図柄においても小当たりに当選するように構成した場合には、通常状態中の遊技においても小当たりに当選することになる。この場合、小当たり遊技が実行される(実行している)ことを遊技者に示すための右打ち報知を実行すると共に、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、5秒)が経過するまでは、通常状態における右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知を行わないように構成すると良い。   As described above, if the first special symbol is also configured to win a bonus, the game will be won in the normal state. In this case, a right-handed notification for indicating to the player that the small hit game is being executed (running) is executed, and a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game has elapsed. May be configured not to notify abnormality even when a right-handed game in a normal state is detected.

また、遊技者に対して右打ち遊技を案内するための右打ち報知態様として、大当たり中や確変状態、潜確状態中に設定される第1右打ち報知態様と、通常状態における小当たり当選に基づいて設定される第2右打ち報知態様と、を設け、第1右打ち報知態様のほうが第2右打ち報知態様よりも遊技者に気付かれ易い報知態様(強調報知態様)となるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技を行うことによって遊技者に付与される特典の大小と、右打ち報知態様とを関連付けることができ、遊技者に分かり易い遊技を行うことができる。   In addition, as a right-handed notification mode for guiding a right-handed game to the player, the first right-handed notification mode set during the big hit, the probability variation state, and the latent probability state, And a second right-handed notification mode that is set based on the first right-handed notification mode, which is more easily noticed by the player than the second right-handed notification mode. Good. Thereby, the magnitude of the privilege given to the player by performing the right-handed game can be associated with the right-handed notification mode, and a game easy to understand for the player can be performed.

この場合、具体的には、第1右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様を、第2右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様に強調表示態様を加えた表示態様とすると良い。これにより、複数の報知態様における強調具合を遊技者が容易に把握することができる。なお、右打ち遊技を案内するための報知態様を、大当たり中と、確変状態中と、潜確状態中と、でそれぞれ異ならせても良い。また、右打ち遊技を遊技者に案内するための報知態様であれば良く、表示態様以外にも、ランプ表示装置227による発光態様や、音声出力装置226による音声出力態様を用いても良いし、それらを組み合わせた合成報知態様を用いても良い。   In this case, specifically, the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the first right-handed notification mode is emphasized to the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the second right-handed notification mode. It is good to set it as the display mode which added the display mode. Thereby, a player can grasp | ascertain easily the emphasis state in a some alerting | reporting aspect. Note that the notification mode for guiding the right-handed game may be different between the big hit, the probability variation state, and the latent probability state. In addition, a notification mode for guiding a right-handed game to the player may be used, and besides the display mode, a light emission mode by the lamp display device 227 or a voice output mode by the audio output device 226 may be used. You may use the synthetic | combination alerting | reporting aspect which combined them.

さらに、本第7実施形態では、大当たり種別として大当たりBが選択された場合における時短回数の付与条件が、大当たりAが選択された場合と同一となるように構成している。このように構成することで、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり終了後に遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される大当たり種別を大当たりD(選択割合10%)のみとし、上述した第4実施形態に対して通常状態から潜確状態(第2潜確状態)へと移行する割合が低くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に最も有利となる第2潜確状態により遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。   Further, the seventh embodiment is configured such that the condition for assigning the number of times when the jackpot B is selected as the jackpot type is the same as that when the jackpot A is selected. By configuring in this way, in the normal state, the jackpot type that wins the jackpot in the first special symbol lottery and the latent state that is most advantageous to the player after the jackpot ends is set to the jackpot D (selection ratio 10 %), And the ratio of transition from the normal state to the latent state (second latent state) is lower than that in the fourth embodiment described above. By comprising in this way, it can suppress giving a privilege (prize ball) to a player excessively by the 2nd latent state which is most advantageous to a player.

本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the seventh embodiment, since the number of time reductions set when shifting to the probability variation state (high accuracy / short time presence state) is 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times), the probability variation state When the special figure variation exceeds 100 times without winning a jackpot in the game state, the gaming state is changed from the probability changing state to the latent state. By configuring in this way, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a jackpot with a special figure as a transition opportunity to shift to a latent state that is a gaming state advantageous for the player, Can be improved.

なお、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、大当たり種別として大当たりX,Y,Zを設け、それぞれの大当たり種別に対して異なる時短回数(例えば、1回、20回、40回)を規定しても良い。このように構成することで、確変状態に移行した場合において、潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができる。   In the seventh embodiment, the number of time reductions set when the state is changed to the probability variation state (high accuracy / time shortage state) is set to 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times). Other configurations may be used. For example, jackpot X, Y, Z are provided as jackpot types, and different times (for example, 1, 20, 40 times) are specified for each jackpot type. Also good. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of transition to the latent state when transitioning to the probability change state, so the player continues to have a sense of expectation to transition to the latent state. Can be held.

さらに、この場合は、大当たり中に実行される大当たり遊技内容(例えば、ラウンド数)が同一であり、且つ、時短回数が異なる大当たり種別を設けるように構成することで、より潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができる。一方、確変状態中において、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を遊技者に示唆するための残回数示唆報知を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して潜確状態に移行するまでの期間を容易に把握させることができるため、潜確状態への期待感を高めさせることができる。この残回数示唆報知としては、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を直接数値で報知する残回数報知態様を用いても良いし、一連の物語を継続して表示し、その物語が完結するまでの期間を用いて潜確状態に移行するまでの期間を示唆させる期間示唆態様を用いても良い。   Furthermore, in this case, the jackpot game content (for example, the number of rounds) executed during the jackpot is the same, and a jackpot type with a different number of times is provided to shift to a more latent state. The timing can be difficult for the player to understand. On the other hand, during the probability changing state, a remaining number suggesting notification for informing the player of the number of special symbol changes (number of lotteries) until the transition to the latent probability state may be executed. With this configuration, the player can easily grasp the period until the player shifts to the latent state, so that the expectation to the latent state can be increased. As the remaining number suggestion notification, a remaining number notification mode in which the number of special symbol changes (number of lotteries) until the transition to the latent state is directly notified by numerical values may be used, or a series of stories is continuously displayed. A period suggestion mode that suggests a period until the story shifts to the latent state using the period until the story is completed may be used.

加えて、遊技中にミニゲーム(例えば、遊技者に枠ボタン22を操作させることにより結果が可変する遊技)を実行し、その結果に基づいて、残回数示唆報知を実行したり、残回数示唆報知の報知態様を可変したりするように構成しても良い。また、残回数示唆報知を行わない構成であれば、例えば、確変状態中に大当たりに当選した場合に、潜確状態に移行するまでの残回数を報知するように構成しても良い。   In addition, during the game, a mini game (for example, a game whose result is changed by causing the player to operate the frame button 22) is executed, and based on the result, the remaining number suggestion notification is executed, or the remaining number suggestion is performed. You may comprise so that the alerting | reporting aspect of alerting | reporting may be varied. Further, if the remaining number suggestion notification is not performed, for example, when the jackpot is won during the probability changing state, the remaining number of times until the latent state is shifted may be notified.

また、確変状態の最後に実行される特別図柄変動(抽選)や、潜確状態の最初に実行される特別図柄変動(抽選)に対応する保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、可変させる表示態様としては、対応する特別図柄変動(抽選)の当たり期待度を示唆するために用いる表示態様を用いても良いし、専用の表示態様を用いても良い。   Further, the display mode of the reserved symbol corresponding to the special symbol variation (lottery) executed at the end of the probability variation state or the special symbol variation (lottery) performed at the beginning of the latent probability state may be varied. good. In this case, as a display mode to be varied, a display mode used for suggesting the degree of expectation of the corresponding special symbol variation (lottery) may be used, or a dedicated display mode may be used.

以上のように構成された本第7実施形態によれば、第2潜確状態が設定されている場合には、例え第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選したとしても、その抽選結果を示す特別図柄(第1特別図柄)が停止表示される前に、抽選結果が大当たり又は小当たりである特別図柄(第2特別図柄)を停止表示することができる。よって、第2潜確状態が設定されている場合において、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技状態が不利な状態へと移行してしまうことを防止することができ、第2潜確状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。   According to the seventh embodiment configured as described above, when the second latent state is set, for example, the big hit that is disadvantageous to the player by the lottery of the first special symbol (the big hit type is a big hit) Even if C) is won, before the special symbol (first special symbol) indicating the lottery result is stopped and displayed, the special symbol (second special symbol) whose lottery result is the big hit or the small hit is stopped and displayed. be able to. Therefore, in the case where the second latent state is set, it is possible to prevent the gaming state from shifting to an unfavorable state based on the big win of the special symbol. A gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、第2潜確状態が設定されている状態において、右打ち遊技を継続しない場合には、第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選した特別図柄が変動している状態で、第2特別図柄が継続して複数回抽選されることなく第1特別図柄が停止表示される事態が発生する虞があるため、遊技者に対して右打ち遊技を積極的に促すことができ、遊技の稼働を向上させることができる。   In addition, when the right-handed game is not continued in the state where the second latent state is set, the special winning that is won by the jackpot that is disadvantaged to the player by the lottery of the first special symbol (the jackpot type is the jackpot C) A right-handed game against the player because there is a possibility that the first special symbol may be stopped and displayed without the second special symbol being drawn continuously multiple times in a state where the symbol is fluctuating. Can be actively promoted, and the operation of the game can be improved.

なお、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納されている入賞情報に対応する抽選結果を先読みし、その先読み結果に大当たりCに当選した入賞情報があると判別した場合に、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して右打ち遊技を継続して実行させる必要がある状態か否かを容易に把握させることができる。   If the lottery result corresponding to the winning information stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a is prefetched, and it is determined that there is winning information winning the jackpot C in the prefetching result, the game is informed. You may comprise so that a person may be notified. By configuring in this way, it is possible to easily grasp whether or not the player needs to continuously execute the right-handed game.

さらに、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いており、小当たり遊技中も右打ち遊技が行われるため、小当たり遊技中に第1特別図柄および第2特別図柄の保留球を獲得することができる。よって、小当たり終了後に特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態を抑制することができる。   Further, in the seventh embodiment, the same game board 13 (see FIG. 150) as that in the fourth embodiment described above is used, and the right-handed game is performed even during the small hit game. A reserved ball of one special symbol and a second special symbol can be acquired. Therefore, the situation where the special symbol lottery (fluctuation) is not executed after the end of the small hit can be suppressed.

なお、本第7実施形態では、潜確用テーブルCa2020fc2(図250(a)参照)、潜確用テーブルCb2020fc3(図250(b)参照)共に、特別図柄の当否判定結果に対応して1つの変動パターンが規定されている構成を用いたが、特別図柄の当否判定結果に対して、取得した変動種別カウンタCS1の範囲に応じて異なる変動時間の変動パターンを複数規定しても良い。このように構成することで、特別図柄の当否判定結果に加え、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて設定される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。この場合、具体的には、潜確用テーブルCa2020fc2において、図柄種別が特図1であって当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり抽選を行わない遊技者にとって不利となる特別図柄において当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が0.5秒の変動パターン(他の変動パターンよりも変動時間が短い変動パターン)と、変動時間が30秒の変動パターン(他の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターン)と、が選択されるように構成すると良い。これにより、遊技者にとって不利となる特別図柄の変動に対しても遊技者に興味を持たせることができる。   In the seventh embodiment, both the latent probability table Ca2020fc2 (see FIG. 250 (a)) and the latent probability table Cb2020fc3 (see FIG. 250 (b)) correspond to one special symbol determination result. Although the configuration in which the variation pattern is defined is used, a plurality of variation patterns with different variation times may be defined in accordance with the range of the acquired variation type counter CS1 for the special symbol determination result. By configuring in this way, in addition to the special symbol determination result, the variation pattern (variation time) set according to the value of the obtained variation type counter CS1 can be varied. In this case, specifically, in the latent probability table Ca2020fc2, if the symbol type is Special Fig. 1 and the result of the determination is wrong, that is, the special symbol that is disadvantageous for the player who does not perform the small lottery lottery. As a variation pattern to be selected when the judgment result is out of place, a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds (a variation pattern with a variation time shorter than other variation patterns) and a variation pattern with a variation time of 30 seconds (others) (Variation pattern having a variation time longer than that of the variation pattern) is preferably selected. Thereby, it is possible to make the player interested in changes in special symbols that are disadvantageous to the player.

本第7実施形態では、第1特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口と、第2特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口とに交互に球を振り分ける振り分けユニット660を設け、且つ、遊技者に不利となる第1特別図柄のみ入賞情報を保留可能な構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選を継続して実行するためには第1特別図柄の抽選も実行されることになるため、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制しているが、右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口と、第2特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口とにそれぞれ球を入球可能な構成であれば良い。また、上述した第4実施形態のように第2特別図柄に対しても入賞情報を保留可能な構成を設けても良い。   In the seventh embodiment, the balls are alternately distributed to the entrance for triggering the lottery for the first special symbol and the entrance for triggering the lottery for the second special symbol. The distribution unit 660 is provided, and the winning information can be reserved only for the first special symbol which is disadvantageous to the player. As a result, in order to continuously execute the lottery of the second special symbol, the lottery of the first special symbol is also executed. However, by playing the right-handed game, the entrance that triggers the lottery for the first special symbol and the entrance that triggers the lottery for the second special symbol respectively. Any configuration capable of entering a ball is acceptable. Moreover, you may provide the structure which can hold | maintain prize information also with respect to a 2nd special symbol like 4th Embodiment mentioned above.

本第7実施形態では、第2特別図柄の変動パターンとして、最短で0.5秒の変動時間を設定しているが、上述した振り分けユニット660により規制される第2入球口へ球の入球間隔(0.7秒)よりも長い変動時間を設定するように構成すると良い。これにより、継続して右打ち遊技を行っている遊技者に対して、第2特別図柄の変動表示が途切れてしまう事態が発生することを抑制することができる。   In the seventh embodiment, the variation time of the second special symbol is set to a variation time of 0.5 seconds at the shortest. However, the ball enters the second entry port regulated by the distribution unit 660 described above. It may be configured to set a variation time longer than the ball interval (0.7 seconds). Thereby, it can suppress that the situation where the variable display of a 2nd special symbol is interrupted with respect to the player who continues the right-handed game is generated.

上述した第3実施形態から第7実施形態では、潜確状態中に小当たり遊技を頻発させるように構成することで、潜確状態を遊技者に有利な遊技状態としているが、それ以外の手法を用いて遊技者に有利な遊技状態を構成しても良く、例えば、普通図柄の抽選結果が当たりに当選した場合に開放動作される電動役物640a付随した入球口(第2入球口640)を設け、潜確状態中の特別図柄の変動時間を他の遊技状態が設定されている場合よりも長く設定し、1回の特別図柄変動中に電動役物640aが開放される回数を増加させることで遊技者に特典を付与するように構成しても良い。   In the third embodiment to the seventh embodiment described above, by configuring so that the small hit game is frequently generated during the latent state, the latent state is made a game state advantageous to the player. May be used to configure a gaming state advantageous to the player. For example, when a lottery result of a normal symbol wins, a ball entrance (second ball entrance) associated with the electric accessory 640a that is opened is operated. 640) is set, and the variation time of the special symbol in the latent state is set to be longer than when other game states are set, and the number of times the electric accessory 640a is released during one special symbol variation is set. You may comprise so that a privilege may be provided to a player by making it increase.

また、小当たり遊技中において可変入賞装置65が閉鎖している期間(オープニング期間、エンディング期間等)を、潜確状態中に小当たりに当選した場合は他の遊技状態中に当選した場合よりも短く設定しても良い。   In addition, when the winning device 65 is closed during the small win game when the variable winning device 65 is closed (opening period, ending period, etc.) during the latent state, it is more than when winning in the other game state. You may set short.

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり終了後に潜確状態に移行する大当たり(大当たりC)に当選した場合に設定される第2潜確状態が、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合に設定される第1潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成しているが、遊技者に有利な遊技状態において、その有利度合いを異ならせるように遊技状態を細分化するように構成されていれば良く、例えば、大当たり終了後に潜確状態に移行する大当たり(大当たりC)に当選した場合に設定される第2潜確状態よりも、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合に設定される第1潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。   Furthermore, in the seventh embodiment described above, the second latent state set when winning the jackpot (big hit C) that shifts to the latent state after the jackpot ends is special without winning the jackpot during the probability changing state. Although it is configured to be more advantageous to the player than the first latent state set when the symbol lottery reaches the specified number of times (100 times), it is advantageous in a gaming state advantageous to the player. The game state may be subdivided so as to have different degrees. For example, the second latent state set when the big hit (big hit C) that shifts to the latent state after the big hit ends is won. Rather than winning the jackpot in the probability variation state, the first latent state set when the special symbol lottery reaches the specified number of times (100 times) is configured to be more advantageous to the player. Also There.

上述した第7実施形態では、第1潜確状態が設定される条件として、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合を示したが、それ以外にも例えば、確変状態が設定されている状態において実行される特別図柄の抽選に対応して、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)から普通図柄の低確率状態(電サポ無し状態)へと移行させる移行抽選を実行する移行抽選手段を設け、その移行抽選手段に当選した場合に第1潜確状態が設定されるように構成しても良い。   In the seventh embodiment described above, as a condition for setting the first latent state, the case where the lottery of the special symbol has reached the specified number of times (100 times) without winning a jackpot during the probability changing state is shown. Other than that, for example, in response to a special symbol lottery executed in a state where the probability variation state is set, a normal symbol high probability state (with electric support) to a normal symbol low probability state (without electric support) A transition lottery means for executing a transition lottery for shifting to (state) may be provided, and the first latent state may be set when the transition lottery means is won.

上述した第7実施形態では、潜確状態が設定され得る期間(最大で120回)を予め設定している構成を用いているが、それ以外に例えば、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄の抽選に対応して、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる転落抽選を実行する転落抽選手段を設け、その転落抽選手段に当選するまで潜確状態が設定され得る期間を継続するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が継続する期間を遊技者に把握され難くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In the seventh embodiment described above, a configuration is used in which a period during which a latent state can be set (120 times at the maximum) is set in advance. For example, a high probability state of a special symbol is set. Corresponding to the special symbol lottery executed in the state of being, a falling lottery means for executing a falling lottery for shifting (falling) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is provided, and the falling lottery means It may be configured to continue a period during which the latent state can be set until winning. By comprising in this way, it can make it difficult for a player to grasp | ascertain the period when the gaming state (latent probability state) advantageous to a player continues, and it can suppress getting tired of a game early. .

加えて、潜確状態中における遊技者に有利となる遊技状態(第2潜確状態)が設定される期間を、上述した転落抽選に当選することなく特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、150回)を超えた場合に設定するように構成しても良い。これにより、転落抽選に当選しない状態を継続させることで、特別図柄の高確率状態で多くの抽選を受けることができるとともに、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2潜確状態)への移行期待度を高めさせることができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, during the period in which the gaming state (second latency state) that is advantageous to the player in the latent probability state is set, the lottery number of special symbols is a predetermined number of times without winning the above-mentioned falling lottery (for example, It may be configured to be set when exceeding 150 times. As a result, by continuing the state where the falling lottery is not won, it is possible to receive a lot of lotteries in the high probability state of the special symbol, and to the gaming state (second latent probability state) that is most advantageous to the player. The transition expectation can be increased, and the player can be motivated to play the game.

上述した各実施形態では特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず、常に一定の確率としているが、遊技状態に応じて小当たりに当選する確率を異ならせても良い。   In each of the above-described embodiments, the probability of winning a small bonus in the special symbol lottery is always a constant probability regardless of the gaming state. However, the probability of winning a small bonus depending on the gaming state may be varied.

上述した第3実施形態から第7実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して抽選(変動)可能な構成を用いており、遊技状態が通常状態である場合に、第2特別図柄の抽選(変動)が行われ難くするために、通常状態における第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間より長くなるように構成しているが、例えば、通常状態における第2特別図柄の変動時間として、大当たりに当選した場合のみ第1特別図柄の変動時間として選択され得る変動時間、或いは、それよりも短い変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、通常状態中に誤って右打ち遊技を行ってしまい変動が開始された第2特別図柄が長時間経過後(例えば、10分後)に大当たりを示す図柄(第3図柄)で停止し、大当たり遊技が開始されてしまう事態を防ぐことが出来る。   In the third embodiment to the seventh embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol can be drawn (changed) in parallel, and when the gaming state is the normal state, the second special symbol is used. In order to make it difficult for a special symbol to be drawn (varied), the variation time of the second special symbol in the normal state is longer than the variation time of the first special symbol. As the variation time of the 2 special symbols, the variation time that can be selected as the variation time of the first special symbol only when the jackpot is won or a variation time shorter than that can be selected. By configuring in this way, the second special symbol that has started to fluctuate in the normal state and has started to fluctuate has a jackpot after a long time (for example, after 10 minutes) (third) It can be prevented from stopping at the symbol) and starting a big hit game.

また、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選し、ロング変動後に小当たり遊技が開始される場合は、その小当たり遊技が開始されるタイミングで遊技が行われているか否かを判別し(デモ待機中であるかを判別し)、遊技が行われていない(デモ待機中である)と判別した場合は、通常の小当たり遊技表示とは異なる待機中小当たり表示態様を表示するように構成すると良い。このように構成することで、第2特別図柄のロング変動中に遊技者が遊技を止めてしまい遊技されていない状態(デモ表示状態)で小当たり遊技が開始されたとしても、通常とは異なる待機中小当たり表示態様を表示するため、違和感を抑制することができる。   In addition, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, and a small hit is won and a small hit game is started after a long change, at the timing when the small hit game is started It is determined whether or not a game is being performed (determining whether or not a demo is waiting), and if it is determined that a game is not being performed (waiting for a demo) It may be configured to display different waiting small hit display modes. By configuring in this way, even if the small hit game is started in a state where the player stops the game during the long fluctuation of the second special symbol and the game is not played (demo display state), it is different from the normal game. Since the waiting small hit display mode is displayed, a sense of discomfort can be suppressed.

なお、待機中小当たり表示態様としては、通常の小当たり遊技中に表示される表示態様よりも小当たり遊技が行われていることを強調しない表示態様が望ましい、これにより、遊技場にいる客に対して小当たり遊技が行われていることを気付かれ難くすることができ、小当たり遊技中のみ遊技を行う遊技者に対して遊技を行わせ難くすることができる。   In addition, as the waiting small hit display mode, a display mode that does not emphasize that the small hit game is being performed is preferable to the display mode displayed during the normal small hit game. On the other hand, it is difficult to notice that a small hit game is being performed, and it is possible to make it difficult for a player who plays a game only during the small hit game to play a game.

上述した第3実施形態から第7実施形態において用いた各構成(各種テーブルの内容や、主制御装置110の制御フローの各要素、音声ランプ制御装置113の制御フローの各要素、表示制御装置114の制御フローの各要素)は適宜組み合わせても良く、例えば、第3実施形態に用いた構成に対して第2特別図柄の保留球を格納するエリアを設けても良いし(第4実施形態参照)、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の特別図柄の変動を一時的に(大当たりが終了するまで)停止させ、大当たり終了後に一時的に停止させた他方の特別図柄の変動を再開させる構成(第4実施形態参照)を用いても良い。   Each configuration used in the third to seventh embodiments described above (contents of various tables, each element of the control flow of the main controller 110, each element of the control flow of the sound lamp controller 113, and the display controller 114) Each element of the control flow may be combined as appropriate. For example, an area for storing the reserved ball of the second special symbol may be provided for the configuration used in the third embodiment (see the fourth embodiment). ) When one special symbol is stopped and displayed in a display mode showing a jackpot, the other special symbol is temporarily stopped (until the jackpot ends) and temporarily stopped after the jackpot ends You may use the structure (refer 4th Embodiment) which restarts the fluctuation | variation of the special symbol.

さらに、上述した第3実施形態から第7実施形態にて説明した第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して抽選(変動)可能な構成(同時変動構成)において、一方の特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)であると判別した場合(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図102参照)中に実行される第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)において、大当たりであると判別した場合(図103のY405参照))に、他方の特別図柄が新たに変動を開始する場合に大当たりに当選することが無いように制限判定を実行する制限判定手段を設けても良い。これにより、大当たりに当選したにもかかわらず、その当選結果が破棄されてしまう事態を抑制することが出来るため、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを先読みし、事前に(大当たり当選に対応する特別図柄の変動が開始される前に)大当たりに当選していたことを示唆する示唆演出を実行している場合の不具合を抑制することができる。   Furthermore, in the configuration (simultaneous variation configuration) in which the first special symbol and the second special symbol described in the third to seventh embodiments described above can be drawn (varied) in parallel, one of the special symbols When it is determined that the lottery result is a specific lottery result (for example, jackpot) (for example, the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) executed during the first special symbol variation start process (see FIG. 102)) In the case where it is determined that the jackpot is a jackpot (see Y405 in FIG. 103)), a limit determination means for executing a limit determination so that the jackpot is not won when the other special symbol starts to change. It may be provided. As a result, it is possible to suppress the situation where the winning result is discarded even though the winner is won, so it is possible to pre-read that the lottery result of the special symbol is a winner and It is possible to suppress inconveniences in the case of performing a suggestive effect that suggests that the player has won the jackpot (before the change of special symbols to be started).

上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)が設定される期間を所定期間(例えば、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選回数(変動回数)を合算した回数が所定回数(100回)に到達するまでの期間)として設定する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)が、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が100回に到達するまでの期間(第1期間)、或いは、第1特別図柄の変動回数が所定回数(30回)に到達するまでの期間(第2期間)の何れかの期間に到達するまでの間設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技状態として確変状態が設定されている場合において、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)へいち早く移行させるためにどのように遊技を行えばよいか(例えば、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64への入球を狙う遊技、或いは、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640への入球を狙う遊技の何れを行えばよいか)を、遊技者が予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。   In each of the above-described embodiments, the period during which the normal symbol high probability state (with electric support) is set is a predetermined period (for example, the number of lotteries (number of fluctuations) between the first special symbol and the second special symbol is added). The number of times is set as a predetermined number of times (a period until the number of times reaches 100)), but other configurations may be used. For example, a normal symbol high probability state (electric support state) The period until the number of fluctuations (total number of fluctuations) of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times (first period), or the number of fluctuations of the first special symbol is a predetermined number (30 times). You may comprise so that it may be set until it reaches | attains any period of the period (2nd period) until it arrives. With this configuration, when the probability variation state is set as the gaming state, how should the game be performed in order to quickly shift to the gaming state (latent probability state) that is advantageous to the player ( For example, a game that aims to enter the first entrance 64, which is a lottery opportunity for the first special symbol, or a game that aims to enter the second entrance 640, which is a lottery opportunity for the second special symbol. Since the player can play the game while predicting which one should be performed), there is an effect that the player can actively participate in the game.

また、この場合、上述した各実施形態のように確変状態において、球が入球し易くなる入球口(例えば、第2入球口640)と、遊技状態が可変した場合であっても球の入球のし易さが可変しない入球口(例えば、第1入球口64)とを設け、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件として、遊技状態が可変した場合であっても球の入球のし易さが可変しない入球口を抽選契機とする特別図柄(第1特別図柄)単体の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、30回)に到達したと判別した場合に条件が成立する終了条件を設けると良い。   Further, in this case, as in each of the embodiments described above, in the probability variation state, the entrance (for example, the second entrance 640) that makes it easy for the ball to enter, and the ball even when the game state changes When the game state changes as a condition for ending a high probability state (with electric support) of a normal symbol, provided with a entrance (for example, the first entrance 64) where the ease of entering the ball is not variable Even so, the number of lotteries (variation count) for a special symbol (first special symbol) with the entrance that does not change the ease of entering the ball as a lottery opportunity has reached a predetermined number (for example, 30 times). It is preferable to provide an end condition that satisfies the condition when it is determined that the condition has been satisfied.

このように構成することで、確変状態中において、いち早く潜確状態へと移行させるために球が入球し難い入球口を狙う遊技(第1遊技)を行うか、確変状態中に球が入球し易くなる入球口を狙う遊技(第2遊技)を行い、確変状態中を有利に遊技するかを遊技者が選択することになる。よって、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。   By configuring in this way, in the probability variation state, in order to quickly shift to the latent probability state, a game aiming at the entrance where the ball is difficult to enter (first game) is performed, or in the probability variation state A game (second game) aiming at the entrance that makes it easy to enter the ball is performed, and the player selects whether to play the game advantageously in the probability variation state. Therefore, there is an effect that the player can be actively involved in the game.

上述したような構成を用いる場合には、確変状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に潜確状態へ移行するための条件、即ち、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件を表示する終了条件表示手段と、終了条件表示手段により表示される終了条件に対して現在の遊技状況がどれくらい進行しているかを表示する進行状況表示手段と、を設けると良い。このように構成することで、確変状態中に行う遊技内容を遊技者が選択する際の目安を提供することができる。   In the case of using the configuration as described above, when the probability variation state is set, the condition for shifting to the latent state in the third symbol display device 81, that is, the normal symbol high probability state (with electric support) It is preferable to provide end condition display means for displaying the end condition of the (state) and progress status display means for displaying how much the current game situation is progressing with respect to the end condition displayed by the end condition display means. . By comprising in this way, the standard at the time of a player selecting the game content performed in a probability change state can be provided.

上述した終了条件表示手段により表示される終了条件や、進行状況表示手段により表示される進行状況は、具体的な値(各特別図柄の変動(抽選回数))を示す表示態様でも良いし、終了条件や進行状況を示唆する示唆態様でも良い。また、確変状態中に遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する遊技者の操作内容や、特別図柄、普通図柄の抽選内容に基づいて終了条件表示手段により表示される終了条件や、進行状況表示手段により表示される進行状況の表示態様を、遊技者が把握し易い表示態様へと可変させる表示態様可変手段を設けると良い。   The end condition displayed by the above-described end condition display means and the progress status displayed by the progress status display means may be in a display form indicating a specific value (variation of each special symbol (number of lotteries)) or end. A suggestion that suggests conditions and progress may be used. In addition, the end condition displayed by the end condition display means based on the player's operation contents for the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player during the probability change state, the special symbols, and the lottery contents of the normal symbols. Alternatively, it is preferable to provide display mode variable means for changing the display mode of the progress status displayed by the progress status display means to a display mode that is easy for the player to grasp.

さらに、上述したように確変状態において第1特別図柄の抽選(変動)回数と第2特別図柄の抽選(変動)回数とのそれぞれに基づいて、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件が成立するように構成する場合には、確変状態中における第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と第2特別図柄の変動パターン(変動時間)とに大きな差を設けないように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技(第1遊技、第2遊技)に対応して各特別図柄を変動させることが可能となるため、遊技者に不満感を与えることを抑制することができるという効果がある。   Furthermore, as described above, in the probability variation state, based on the number of lottery (variation) of the first special symbol and the number of lottery (variation) of the second special symbol, the high probability state of the normal symbol (electric support state) When configured so that the end condition is satisfied, the configuration is such that there is no significant difference between the variation pattern (variation time) of the first special symbol and the variation pattern (variation time) of the second special symbol in the probability variation state. Good. Thereby, since it becomes possible to change each special symbol corresponding to the game (1st game, 2nd game) which the player selected, it can be said that it can suppress giving a player dissatisfaction. effective.

また、上述した例以外として、変動回数以外の要素を普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件として設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数や、小当たり遊技が実行される場合に作動するV入賞装置650の作動回数が所定回数(例えば、1回)に到達したことを終了条件として用いても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。   In addition to the example described above, elements other than the number of fluctuations may be set as the end condition of the high probability state (electric support state) of the normal symbol, for example, The end condition may be that the number of operations of the V winning device 650 that operates when the small hit game is executed has reached a predetermined number of times (for example, once). In addition, only some of the above-described many termination conditions may be used, or each may be combined as appropriate.

さらに、上述した例に加えて、特別図柄の高確率状態の終了条件として、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる転落抽選を実行する転落抽選手段を設け、その転落抽選手段に当選した場合に特別図柄の高確率状態の終了条件が成立するようにする構成を設けると良い。これにより、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が開始される期間と、終了する期間とを、それぞれ遊技内容に対応させて可変させることができるため、遊技の興趣をより向上させることができる。また、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件の少なくとも一部を、当選した大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。これにより、潜確状態が設定され得る期間をより複雑に設定することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Furthermore, in addition to the above-described example, a falling lottery means for executing a falling lottery for shifting (falling) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is provided as an end condition of the high probability state of the special symbol. It is preferable to provide a configuration so that the end condition of the high probability state of the special symbol is satisfied when the falling lottery means is won. As a result, the period in which a gaming state (latent probability state) advantageous to the player is started and the period in which the gaming state is ended can be varied in accordance with the game contents, thereby further enhancing the interest of the game. Can do. Further, it may be configured such that at least a part of the end condition of the normal symbol high probability state (electric support state) is different according to the winning jackpot type. Thereby, the period during which the latent state can be set can be set more complicatedly, and there is an effect that the player can be prevented from getting bored early in the game.

上述した各実施形態では、確変状態が設定された場合に第3図柄表示装置81にて実行される演出の表示態様と、潜確状態が設定された場合に第3図柄表示装置81にて実行される演出の表示態様とを異ならせている構成を説明したが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態にも関わらず、潜確状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技意欲を高めることができる。なお、このような構成を用いる場合は、確変状態中においても第2特別図柄の抽選(変動)が適宜実行されるように変動パターンを設定すると良く、例えば、第2特別図柄の抽選結果が小当たりや外れの場合には、潜確状態中に設定される変動パターンよりも若干長い変動期間、或いは、同等の変動期間が設定されるように構成すると良い。これにより、第2特別図柄の変動時間に基づいて、現在設定されている遊技状態を遊技者が容易に把握してしまう事態を抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, the display mode of the effect executed by the third symbol display device 81 when the probability variation state is set, and the third symbol display device 81 when the latent probability state is set. However, other configurations may be used, for example, when the latent state is set in the state where the probability variation state is set. The display mode of the effect to be displayed may be displayed on the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the latent state is set regardless of the state in which the probability change state is set, and it is possible to increase the game motivation. When such a configuration is used, the variation pattern may be set so that the lottery (variation) of the second special symbol is appropriately executed even in the probability variation state. For example, the lottery result of the second special symbol is small. In the case of hitting or losing, it is preferable that a variation period slightly longer than the variation pattern set during the latent state or an equivalent variation period is set. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the player easily grasps the currently set gaming state based on the variation time of the second special symbol.

また、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示する構成を、上述した普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)を終了させる終了条件を複数設けた構成と組み合わせると尚良い。つまり、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)を終了させる終了条件を複数設けた構成により、遊技者に対して確変状態から潜確状態へと移行するタイミングを把握させ難くすると共に、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示する構成により、確変状態の遊技が実行されているか潜確状態の遊技が実行されているかを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Further, in the state where the probability variation state is set, the configuration in which the display mode of the effect executed when the latent state is set is displayed on the third symbol display device 81 is the above-described normal symbol high probability state ( It is even better to combine with a configuration in which a plurality of end conditions for ending the power support state are provided. In other words, it is difficult for the player to grasp the timing of the transition from the probabilistic state to the latent state by using a configuration in which a plurality of end conditions for ending the high probability state (electric support state) of normal symbols are provided, and In the state where the state is set, the display mode of the effect executed when the latent state is set is displayed on the third symbol display device 81, so that whether the game in the state of probability change is being executed or the latent state It is possible to make it difficult for the player to know whether or not the game is being executed, so that the interest of the game can be improved.

上述した第3実施形態の第1変形例(図218参照)では、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)が継続されて設定される期間について、その期間を第1有利期間と、その第1有利期間よりもより有利となる第2有利期間とに設定可能な構成として、潜確状態の前半と後半とで異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、潜確状態の前半の方が遊技者に有利な有利期間(第2有利期間)となるように構成していたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、潜確状態の後半の方が遊技者に有利な有利期間(第2有利期間)となるように構成しても良い。また、第1有利期間と第2有利期間とが交互に切り替わるように参照する変動パターンテーブルを切り替える構成を用いても良い。   In the first modified example of the third embodiment described above (see FIG. 218), the period in which the gaming state (latent probability state) that is advantageous to the player is continuously set is referred to as the first advantageous period. As a configuration that can be set to a second advantageous period that is more advantageous than the first advantageous period, a variation pattern table that is different in the first half and the second half of the latent state is referred to. However, other configurations may be used. For example, the latter half of the latent state is advantageous to the player. You may comprise so that it may become an advantageous period (2nd advantageous period). Moreover, you may use the structure which switches the fluctuation pattern table referred so that a 1st advantageous period and a 2nd advantageous period may switch alternately.

また、上述した第3実施形態の第1変形例の構成に上述した第4実施形態の遊技盤13の盤面構成を用い、潜確状態中に右打ち遊技を行うことで第1特別図柄の抽選契機となる入球口(第1入球口64)と第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口640)とに交互に球を入球可能な振分ユニット660を設け、第1有利期間と第2有利期間とを定期的(例えば、特別図柄の抽選(変動)1回毎)に切り替えるように構成すると良い。   In addition, by using the board configuration of the gaming board 13 of the fourth embodiment described above as the configuration of the first modification of the third embodiment described above, the first special symbol lottery is performed by performing a right-handed game during the latent state. An allocation unit 660 capable of alternately entering balls at the entrance (first entrance 64) serving as an opportunity and the entrance (second entrance 640) serving as a lottery opportunity for the second special symbol It is preferable that the first advantageous period and the second advantageous period are switched periodically (for example, once every lottery (variation) of special symbols).

このように構成することで、例えば、潜確状態が設定された場合に、最初に入球する入球口が何れの入球口であるかによって、潜確状態の有利状態を大きく可変させることができ、より複雑な遊技を実行することができる。なお、この場合は、潜確状態が設定されてから実行される特別図柄の抽選(変動)1回目が第1有利期間となる変動シナリオ(第1変動シナリオ)と、2回目が第1有利期間となる変動シナリオ(第2変動シナリオ)とを設け、当選した大当たり種別に基づいて実行する変動シナリオを異ならせるように構成すると良い。これにより、潜確状態がより有利となるように予め振分ユニット660の振分態様が調整されることを抑制することができる。   By configuring in this way, for example, when the latent state is set, the advantageous state of the latent state can be varied greatly depending on which entrance the first entrance is to enter. And more complex games can be executed. In this case, the special symbol lottery (variation) executed once after the latent state is set is the first advantageous period and the second is the first advantageous period. It is preferable to provide a variation scenario (second variation scenario) to be executed and to vary the variation scenario to be executed based on the winning jackpot type. Thereby, it can suppress that the distribution aspect of the distribution unit 660 is adjusted beforehand so that a latent state may become more advantageous.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(同じ当たり種別でも遊技状態に応じてV入賞率可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンに対して前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変されるまでの期間が少なくとも異なる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンのいずれかで可変させる第1可変制御手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変可能な第2可変手段とその第2可変手段を、前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、予め定めた特定の可変パターンで可変させる第2可変制御手段と前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特典遊技を実行した後の遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態に設定する遊技状態設定手段と前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、前記複数の可変パターンから前記第1可変制御手段により可変される1の可変パターンを決定する決定手段とを備え前記第1可変パターンは、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となるものであり前記第2可変パターンは、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記第1可変パターンよりも前記特定領域に入球困難となるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (V winning rate can be varied according to game state even if the same hit type)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, bonus game executing means for executing an award game advantageous to the player based on a result of discrimination by the discriminating means, and execution of the bonus game As a type of privilege game executed by the means, a type determining unit that determines a type of one privilege game from a plurality of predetermined types, and a game entry unit capable of entering a game ball in a gaming machine And a first variable means that can be changed between an open position where a game ball can enter the ball entry means and a closed position where it is more difficult to enter the ball entry means than the open position. 1 variable means, the first variable means after the bonus game is started with respect to the first variable pattern and the first variable pattern based on the fact that the determination means has obtained the specific determination result. Variable to the open position A first variable control means that changes at least one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that differs in at least a period until it is played, and a game ball that has entered the entry means has an inside of the entry means. And a second variable means that can be changed to a first position at which it is possible to enter the specific area provided at the first position, and a second position at which it is more difficult to enter the specific area than the first position. 2 The variable means is changed to a specific area during execution of the special game and the second variable control means for changing the predetermined variable pattern in accordance with a predetermined specific variable pattern based on the result of the specific determination by the determining means. A gaming state setting means for setting the gaming state after executing the privilege game to an advantageous gaming state advantageous to the player when a gaming ball enters, and a gaming state at the time when the specific determination result is obtained; In the type determining means Determining means for determining one variable pattern that is variable by the first variable control means from the plurality of variable patterns based on the type of the privilege game determined by the first variable pattern, A game ball that has entered the ball entry means during the period in which the first variable means is changed to the open position can enter the specific area, and the second variable pattern is the first variable variable. A gaming machine A1 in which a game ball that has entered the ball entry means during the period in which the means is changed to the open position is more difficult to enter the specific area than the first variable pattern. .

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、通常よりも始動入賞し易くなる時短状態が付与されるものがある。この従来型の遊技機では、当たりとなった時点における遊技状態に応じて、時短状態が付与されるか否かや、時短状態が付与される場合の時短期間等を可変させることにより、大当たり後の状態を多様化し、遊技者の興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2011−130988号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery result executed based on a start winning prize is a winning, a winning state advantageous to a player is given. Some of these conventional gaming machines are given a short time state that makes it easier to win a start than usual as a bonus. With this conventional gaming machine, depending on the gaming state at the time of winning, whether or not the short-time state is given, and the short-term period when the short-time state is given, etc. There are those that diversify the state of the game to improve the interest of the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-130988).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、時短期間に多様性を持たせたとしても、当たりとなる抽選確率は当たりの種別に応じて固定されているので、遊技者の興趣を十分に向上させることが困難であった。   However, in such a conventional gaming machine, even if diversity is provided in a short period of time, the winning lottery probability is fixed according to the type of winning, so that the player's interest is sufficiently improved It was difficult.

これに対して遊技機A1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変する。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンに対して特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間が少なくとも異なる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンのいずれかで、可変制御手段により第1可変手段が可変される。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも特定領域への入球が困難となる第2位置とに第2可変手段が可変され、その第2可変手段が、判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により予め定めた特定の可変パターンで可変される。特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、特典遊技を実行した後の遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な有利遊技状態に設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて、複数の可変パターンから第1可変制御手段により可変される1の可変パターンが決定手段により決定される。第1可変パターンは、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となるように構成され、第2可変パターンは、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が第1可変パターンよりも特定領域に入球困難となるように構成されている。   On the other hand, in the gaming machine A1, the first variable means is set to an open position where the game ball can enter the entrance means and a closed position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. Is variable. The first variable pattern and the period from when the privilege game is started with respect to the first variable pattern until the first variable means is changed to the open position based on the specific determination result by the determination means. The first variable means is varied by the variable control means in any one of a plurality of variable patterns including at least different second variable patterns. A first position at which a game ball that has entered the entrance means can enter a specific area provided inside the entrance means, and entering the specific area is more difficult than the first position. The second variable means is changed to the second position, and the second variable means has a specific variable pattern predetermined by the second variable control means based on the specific determination result by the determination means. Variable. When a game ball enters a specific area during execution of a special game, the game state after the special game is executed is set to an advantageous game state advantageous to the player by the game state setting means. One variable pattern that is variable by the first variable control means from the plurality of variable patterns is determined based on the gaming state at the time when the specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determination means. Determined by. The first variable pattern is configured such that a game ball that has entered the ball entry means can enter the specific area during a period in which the first variable means is changed to the open position. The game ball that has entered the ball entry means during the period in which the 1 variable means is changed to the open position is configured to be more difficult to enter the specific area than the first variable pattern.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い第1可変パターンが設定される割合を可変させることができるので、有利遊技状態が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the ratio at which the first variable pattern that is easy to enter the specific area is set based on the game state at the time when the specific determination result is obtained and the type of the privilege game determined by the type determining means is variable. Therefore, the ratio at which the advantageous gaming state is set can be varied according to the gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A1において前記有利遊技状態には、前記決定手段により前記第1可変パターンが決定され易い第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態よりも前記第1可変パターンが決定され難い第2有利遊技状態とが少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the first variable pattern is easily determined by the determining means, and a second in which the first variable pattern is less likely to be determined than the first advantageous gaming state. A gaming machine A2 including at least an advantageous gaming state.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、有利遊技状態には、決定手段により第1可変パターンが決定され易い第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態よりも第1可変パターンが決定され難い第2有利遊技状態とが少なくとも含まれるので、特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1有利遊技状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the first variable pattern is easily determined by the determining means, and a first advantageous gaming state that is first than the first advantageous gaming state. Since at least the second advantageous game state in which the variable pattern is difficult to be determined is included, when a game ball enters the specific area, the game is performed in anticipation that the first advantageous game state is determined. Can do. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A2において前記第1有利遊技状態は、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別によらず前記決定手段により前記第1可変パターンが決定されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the first advantageous gaming state is such that the first variable pattern is determined by the determining means regardless of the type of the privilege game determined by the type determining means. Machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1有利遊技状態では、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別によらず決定手段によって第1可変パターンが決定されるので、第1有利遊技状態になると、次の特典遊技後に有利遊技状態が設定され易くなる。よって、第1有利遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A2, in the first advantageous gaming state, the first variable pattern is determined by the determining means regardless of the privilege game type determined by the type determining means. When the first advantageous gaming state is reached, the advantageous gaming state is easily set after the next privilege game. Therefore, there is an effect that the player can have a greater satisfaction when entering the first advantageous gaming state.

遊技機A2又はA3において前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記特典遊技を実行した後の遊技状態を前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態に設定するものであり前記遊技状態設定手段は、前記不利遊技状態で前記特定の判別結果となったことに基づく前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記第1有利遊技状態を設定する割合が前記第2有利遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, the gaming state setting means indicates the gaming state after the bonus game is executed if the gaming ball does not enter the specific area during the bonus game. The game state setting means is set to a disadvantaged game state that is more disadvantageous than the state, and the game state setting means plays a game to the specific area during execution of the privilege game based on the fact that the specific determination result is obtained in the disadvantageous game state. A gaming machine A4, wherein, when a ball enters, a ratio of setting the first advantageous gaming state is higher than a ratio of setting the second advantageous gaming state.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、特典遊技を実行した後の遊技状態が遊技状態設定手段により有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態に設定される。不利遊技状態で特定の判別結果となったことに基づく特定遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、遊技状態設定手段により第1有利遊技状態が設定される割合が、第2有利遊技状態が設定される割合よりも高く構成されている。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are produced. That is, when a game ball does not enter a specific area during execution of a special game, the game state after the special game is executed is set to a disadvantaged game state that is more disadvantageous than the advantageous game state by the game state setting means. Is done. When a game ball enters a specific area during execution of a specific game based on a specific determination result in a disadvantageous game state, the ratio at which the first advantageous game state is set by the game state setting means is The second advantageous gaming state is configured to be higher than the set ratio.

これにより、不利遊技状態において特典遊技が実行された場合に、第1有利遊技状態を期待させることができる。よって、不利遊技状態において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, when a privilege game is executed in a disadvantageous gaming state, the first advantageous gaming state can be expected. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation for the player's game in a disadvantageous gaming state.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第2有利遊技状態よりも、前記第1有利遊技状態で前記特定の判別結果となったことに基づく前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記第1有利遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A2 to A4, the gaming state setting means is executing the privilege game based on the fact that the specific determination result is obtained in the first advantageous gaming state rather than the second advantageous gaming state. The gaming machine A5 is characterized in that when a game ball enters the specific area, the ratio of setting the first advantageous game state is high.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4の何れかが奏する効果に加え、第2有利遊技状態よりも、第1有利遊技状態で特定の判別結果となったことに基づく特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、遊技状態設定手段により第1有利遊技状態が設定される割合が高く構成されているので、一旦第1有利遊技状態になると、複数の特典遊技に渡って連続して特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1有利遊技状態が設定され易くなる。よって、第1有利遊技状態に対する期待感をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects played by any of the gaming machines A2 to A4, the bonus game is being executed based on the fact that a specific determination result is obtained in the first advantageous gaming state rather than the second advantageous gaming state. When the game ball enters the specific area, the ratio of setting the first advantageous game state by the game state setting means is high, so that once the first advantageous game state is entered, a plurality of privilege games Thus, the first advantageous game state is easily set as the game state after the execution of the privilege game has been completed continuously. Therefore, there is an effect that a sense of expectation for the first advantageous gaming state can be further improved.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第2有利遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了とは異なる特定条件が成立した場合に前記第1有利遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A2 to A5, the gaming state setting means, when the second advantageous gaming state is set, the first advantageous game when the specific condition different from the end of the privilege game is satisfied. A gaming machine A6 characterized by setting a state.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかが奏する効果に加え、第2有利遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了とは異なる特定条件が成立した場合に遊技状態設定手段によって第1有利遊技状態が設定されるので、第2有利遊技状態において、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects played by any of the gaming machines A2 to A5, when the second advantageous gaming state is set, the gaming state when a specific condition different from the end of the bonus game is satisfied Since the first advantageous gaming state is set by the setting means, in the second advantageous gaming state, it is possible to play a game with the expectation that the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A6において球が入球することで前記判別手段による判別が実行される入球判別手段とその入球判別手段に対して遊技球が入球可能な第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難な第2可変位置とに可変可能な第3可変手段とその第3可変手段の可変態様として、前記第1可変位置に可変され易い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記第1可変位置に可変され難い第2可変態様とで少なくとも制御可能な制御手段と、を備え前記第1有利遊技状態は、前記第3可変手段が前記制御手段により前記第2可変態様で制御されるものであり前記第2有利遊技状態は、前記第3可変手段が前記制御手段により前記第1可変態様で制御されるものであることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, when the ball enters the ball, the ball discriminating unit that performs discrimination by the discriminating unit, the first variable position where the game ball can enter the ball entering discriminator, and the first variable A third variable means that can be changed to a second variable position where the game ball is difficult to enter than the position, and a variable form of the third variable means, a first variable form that is easily variable to the first variable position, and Control means that can be controlled at least in the second variable mode that is less likely to be changed to the first variable position than in the first variable mode, wherein the third variable means is controlled by the control means in the first advantageous gaming state. The gaming machine A7 is controlled in a second variable mode, and the second advantageous gaming state is such that the third variable means is controlled in the first variable mode by the control means.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球判別手段に対して遊技球が入球可能な第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難な第2可変位置とに第3可変手段が可変される。第3可変手段の可変態様として、第1可変位置に可変され易い第1可変態様と、その第1可変態様よりも第1可変位置に可変され難い第2可変態様とで制御手段により少なくとも制御される。第1有利遊技状態では、第3可変手段が第2可変態様で制御され、第2有利遊技状態では、第3可変手段が第1可変態様で制御される。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, the third variable means is varied between a first variable position where a game ball can enter the ball discrimination means and a second variable position where the game ball is harder to enter than the first variable position. . The variable mode of the third variable means is at least controlled by the control means in a first variable mode that can be easily changed to the first variable position and a second variable mode that is less likely to be changed to the first variable position than the first variable mode. The In the first advantageous gaming state, the third variable means is controlled in the second variable manner, and in the second advantageous gaming state, the third variable means is controlled in the first variable manner.

これにより、第1有利遊技状態よりも有利度合いが低い第2有利遊技状態で、判別手段による判別が実行され易くなるので、第2有利遊技状態において効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the second advantageous gaming state, which is less advantageous than the first advantageous gaming state, the determination by the determining means is easily performed, so that the game can be efficiently performed in the second advantageous gaming state. is there.

<特徴B群>(確変からサポ抜けで有利な潜確へ移行させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記判別手段により前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも有利であり、且つ、前記第2確率が設定される第3遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を前記第2遊技状態から前記第3遊技状態に変更可能な遊技状態変更手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Transition from probability change to advantageous latency by missing support)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, bonus game executing means for executing an award game advantageous to the player based on the result of discrimination by the discriminating means, and execution of the bonus game As the gaming state after the bonus game executed by the means is finished, the first gaming state in which the probability that the specific discrimination result is set by the discrimination means is set to the first probability, and is higher than the first probability A gaming state setting means capable of setting at least a second gaming state set to the second probability and a third gaming state advantageous to the second gaming state and set to the second probability, and A gaming state in which, when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming state can be changed from the second gaming state to the third gaming state without triggering the end of the privilege gaming state. Gaming machine B1, characterized in that it comprises a further means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、当たりとなる抽選確率が高くなる確変状態が付与されるものがある。更に、かかる従来型の遊技機の中には、確変状態の抽選回数に所定の上限回数を定めておき、所定の上限回数の抽選に渡ってとなるまでに当たりとならなかった場合には、当たりとなる抽選確率を通常確率に戻すと共に、確変状態とは別の遊技者に有利な状態(特別状態)に移行させるものがある。この特別状態で当たりになると、確変状態で当たりとなるよりも遊技者に付与される遊技価値が多くなるため、当たりとなる前に確変状態が終了した場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる(例えば、特開2011−130988号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery result executed based on a start winning prize is a winning, a winning state advantageous to a player is given. Some of these conventional gaming machines are given a probability variation state in which the winning lottery probability is increased as a bonus after winning. Furthermore, in such a conventional gaming machine, if a predetermined upper limit number is set for the number of lotteries in the probability variation state, and if it does not hit before reaching the predetermined upper limit number of lotteries, In addition to returning the lottery probability to the normal probability, there is one that shifts to a state (special state) advantageous to the player different from the probability variation state. When winning in this special state, the game value given to the player is greater than winning in the probable state, so even if the probable state ends before winning, the player's motivation for the game is motivated It can be maintained (for example, JP 2011-130988 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態が終了した後に設定される特別状態において、当たりとなる抽選確率が通常確率となるので、比較的多くの抽選回数に渡って外れとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。   However, in such a conventional game machine, the winning lottery probability is a normal probability in a special state set after the probability variation state is over, so that it may be missed over a relatively large number of lottery times. Increases nature. Therefore, there is a possibility that the interest of the player cannot be sufficiently improved.

これに対して遊技機B1では、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、判別手段により特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも有利であり、且つ、第2確率が設定される第3遊技状態とが遊技状態設定手段により少なくとも設定可能となる。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態が遊技状態変更手段により第2遊技状態から第3遊技状態に変更される。   On the other hand, in the gaming machine B1, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution unit based on the determination result obtained by the determination unit. As a gaming state after the award game executed by the award game execution means, the probability that a specific discrimination result is set by the discrimination means is a first gaming state set to the first probability, and is higher than the first probability. The second gaming state set to the second probability and the third gaming state advantageous to the second gaming state and set to the second probability can be set at least by the gaming state setting means. When the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming state is changed from the second gaming state to the third gaming state by the gaming state changing means without triggering the end of the privilege gaming state.

これにより、特典遊技にならなくても、遊技状態変更手段により第2遊技状態から第3遊技状態に変更することができるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, even if it does not become a privilege game, since it can change from a 2nd game state to a 3rd game state by a game state change means, the interest with respect to the player's game in a 2nd game state can be improved. There is an effect.

遊技機B1において前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定された場合に、当該特典遊技を含む少なくとも所定回数の前記特典遊技に渡って前記第2確率が設定される遊技状態が設定され易くなる連続状態を設定する連続状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機B2。   When the third gaming state is set as the gaming state after the bonus game is ended by the gaming status setting means in the gaming machine B1, the second gaming game is performed over at least a predetermined number of the bonus games including the bonus game. A gaming machine B2 comprising a continuous state setting means for setting a continuous state in which a gaming state in which a probability is set is easily set.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定された場合に、当該特典遊技を含む少なくとも所定回数の特典遊技に渡って第2確率が設定される遊技状態が設定され易くなる連続状態が連続状態設定手段によって設定されるので、連続状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects played by the gaming machine B1, when the third gaming state is set as the gaming state after the termination of the bonus game by the gaming state setting means, at least a predetermined number of times including the bonus game is included. Since the continuous state in which the game state in which the second probability is set over the privilege game is easily set is set by the continuous state setting means, the game can be performed in the hope that the continuous state is set. . Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1またはB2において前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で前記特典遊技が実行されるよりも、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態に設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the gaming state setting means ends the bonus game when the bonus game is executed in the second gaming state rather than the bonus game being executed in the third gaming state. The gaming machine B3 is characterized in that a ratio of setting the gaming state after being played to the first gaming state is high.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されるよりも、第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定される割合が高く構成されているので、第2遊技状態では、特典遊技が実行されるよりも前に遊技状態変更手段によって第3遊技状態が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, when the bonus game is executed in the second gaming state rather than the bonus game being executed in the third gaming state, Since the proportion of the first gaming state set by the gaming state setting means as the gaming state after the completion is configured to be high, in the second gaming state, the gaming state changing means before the bonus game is executed It is possible to provide a novel gaming property that expects the third gaming state to be set. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で実行された前記特典遊技が終了した場合に、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とのいずれかを設定可能なものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the gaming state setting means is configured to select either the second gaming state or the third gaming state when the privilege game executed in the third gaming state is completed. A gaming machine B4 characterized in that can be set.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、第3遊技状態で実行された特典遊技が終了した場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態と、第3遊技状態とのいずれかが設定されるので、特典遊技が終了した後は、第2確率が設定される。よって、第2確率が設定される遊技状態が連続して設定されるので、第3遊技状態となることで遊技者を喜ばせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by any of the gaming machines B1 to B3, when the privilege game executed in the third gaming state is completed, the gaming state setting means causes the second gaming state and the third Since one of the game states is set, the second probability is set after the bonus game is ended. Therefore, since the gaming state in which the second probability is set is continuously set, there is an effect that the player can be pleased by entering the third gaming state.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて遊技球が入球することで前記判別手段による判別が実行される入球手段とその入球手段に遊技球が入球困難となる第1位置と、その第1位置に比較して前記入球手段に遊技球が入球容易となる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、所定条件の成立に基づいて前記第1位置から前記第2位置へと所定期間可変させる可変制御手段とを備え前記第2遊技状態は、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第2位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機B5。   A ball entry means in which discrimination by the discrimination means is executed when a game ball enters in any of the gaming machines B1 to B4, a first position where the game ball is difficult to enter the ball entry means, and the first position A variable means that can be changed to a second position at which a game ball can easily enter the ball entry means compared to one position, and a variable means for changing the second means from the first position to the second position based on the establishment of a predetermined condition. And a variable control means for varying the position to a position for a predetermined period of time, wherein the second gaming state is more easily changed to the second position by the variable control means than in the third gaming state. B5.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球困難となる第1位置と、その第1位置に比較して入球手段に遊技球が入球容易となる第2位置とに可変手段が可変される。所定条件の成立に基づいて第1位置から第2位置へと可変手段が所定期間、可変制御手段により可変される。第2遊技状態は、第3遊技状態よりも可変制御手段により第2位置に可変され易くなる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are produced. That is, the variable means is varied between the first position where the game ball is difficult to enter the ball entry means and the second position where the game ball is easy to enter the ball entry means compared to the first position. . Based on the establishment of the predetermined condition, the variable means is changed from the first position to the second position by the variable control means for a predetermined period. The second gaming state is more easily changed to the second position by the variable control means than the third gaming state.

これにより、第2遊技状態において判別手段による判別を実行され易くできるので、第2遊技状態において効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, since the determination by the determining means can be easily performed in the second gaming state, there is an effect that the game can be efficiently performed in the second gaming state.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果が連続した回数を計数する計数手段を備え前記遊技状態変更手段は、前記計数手段により計数された前記外れ判別結果の連続回数が特定回数になったことに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態から前記第3遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機B6。   Counting means for counting the number of consecutive detachment determination results different from the specific determination result in the determination by the determination means based on the fact that the second gaming state is set in any of the gaming machines B1 to B5 The gaming state changing means changes the gaming state from the second gaming state to the third gaming state on the basis that the number of consecutive times of the outage determination result counted by the counting means has reached a specific number. A gaming machine B6 characterized by being.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されたことに基づいて、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果が連続した回数が計数手段により計数される。計数手段により計数された外れ判別結果の連続回数が特定回数になったことに基づいて遊技状態変更手段により遊技状態が第2遊技状態から第3遊技状態に変更される。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B5, the following effects are produced. That is, based on the setting of the second gaming state, the counting means counts the number of consecutive detachment determination results different from the specific determination result in the determination by the determination means. The gaming state is changed from the second gaming state to the third gaming state by the gaming state changing unit based on the fact that the consecutive number of outlier determination results counted by the counting unit has reached a specific number.

これにより、第2遊技状態では、特定の判別結果となることよりも、外れ判別結果が連続することを期待して遊技を行わせることができるので、斬新な遊技性の遊技機を提供することができるという効果がある。   Thus, in the second gaming state, it is possible to play a game with the expectation that the determination result of detachment will continue rather than to be a specific determination result, so that a novel gaming machine is provided. There is an effect that can be.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第2可変手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1可変手段と前記第2可変手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段とその可変制御手段により可変される前記所定の可変パターンとして、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとを少なくとも決定可能な決定手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ入球した場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第2遊技状態または前記第3遊技状態のいずれかに設定するものであり前記決定手段は、前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、1の可変パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機B7。   As one of the bonus games executed by the bonus game executing means in any one of the gaming machines B1 to B6, a type determining means for determining one bonus game type from a plurality of predetermined types and a game ball are entered. A ball entrance means capable of entering a ball, an open position where a game ball can enter the entrance means, and a closed position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. 1 The variable position and the first variable position at which the game ball that has entered the ball entry means can enter a specific area provided inside the ball entry means, and the first variable position. The first variable means and the second variable means that can be changed to a second variable position where it is difficult to enter the specific area, and the specific determination result by the determination means, Variable control for changing the second variable means with a predetermined variable pattern And the predetermined variable pattern that is variable by the variable control means, and a game ball that has entered the entry means during the period in which the first variable means is changed to the open position enters the specific area. A determining means capable of determining at least a first variable pattern that is possible and a second variable pattern that is more difficult to enter the specific area than the first variable pattern; When the game ball enters the specific area during execution of the privilege game, the game state after the bonus game is ended is set to either the second game state or the third game state. The determining means determines one variable pattern based on the gaming state at the time of the specific determination result and the type of the privilege game determined by the type determining means. Gaming machine B7, characterized in that.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別から1の種別が種別決定手段によって決定される。入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに第2可変手段が可変される。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変手段と第2可変手段とが可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変制御手段により可変される所定の可変パターンとして、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとが決定手段によって少なくとも決定可能に構成されている。特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へと入球した場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第2遊技状態または第3遊技状態のいずれかに設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて決定手段により1の可変パターンが決定される。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B6, the following effects are achieved. That is, as the type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is determined by the type determination means from a plurality of predetermined types. The first variable means is varied between an open position where a game ball can enter the entrance means and a closed position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. A game ball that has entered the ball entry means can enter a specific area provided inside the ball entry means, and a first variable position that can enter the specific area as compared to the first variable position. The second variable means is changed to the second variable position where the ball becomes difficult. The first variable means and the second variable means are varied in a predetermined variable pattern by the variable control means based on the specific determination result obtained by the determination means. As a predetermined variable pattern that is variable by the variable control means, a first variable pattern that allows a game ball that has entered the ball entry means to enter the specific area during a period in which the first variable means is changed to the open position; The second variable pattern that makes it more difficult to enter a specific area than the first variable pattern can be determined at least by the determining means. When a game ball enters a specific area during execution of a special game, the game state after the special game ends is set to either the second game state or the third game state by the game state setting means. . One variable pattern is determined by the determining means based on the gaming state at the time when the specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determining means.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い可変パターンの設定され易さを異ならせることができるので、特典遊技の終了後に第2確率が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it easy to set a variable pattern that is easy to enter a specific area based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determining means. Therefore, the ratio at which the second probability is set after the end of the bonus game can be varied according to the gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B7において前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なるものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the first variable pattern and the second variable pattern are different in at least a period from when the privilege game is started until the first variable means is changed to the open position. A gaming machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なって構成されているので、第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間により可変パターンを予測させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machine B7, the first variable pattern and the second variable pattern have at least a period from when the privilege game is started until the first variable means is changed to the open position. Since they are configured differently, the variable pattern can be predicted according to the period until the first variable means is changed to the open position. Therefore, there is an effect that the interest of the player during execution of the privilege game can be improved.

遊技機B8において、前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記第2可変手段の動作が同一であることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B8, the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means, the gaming machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、第2可変手段の動作が同一であるので、第2可変手段の制御として1通りの可変制御のみを規定しておけばよく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B8, the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means. It is only necessary to define variable control, and the processing load can be reduced.

<特徴C群>(有利な打ち出し方向を分かり難くする演出)
遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球によって所定条件を満たしたかを判別する条件判別手段とその条件判別手段により前記所定条件を満たしたと判別されたことに基づいて、遊技球を発射する経路として前記判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Direction that makes it difficult to understand the advantageous launch direction)
A launching means capable of launching a game ball into a game area based on a player's operation, a first path through which a game ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and the first path The first entrance means that can be placed in one path and can enter a game ball and the second entrance means and the first entrance means that can be placed in the second path and can enter a game ball, or (2) A privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on a determination result obtained by the determination by the determination device and a determination result based on the game ball entering the ball entry device. When the game ball is launched to the first route rather than the second route, triggered by the end of the special game executed by the game execution unit and the special game execution unit, the determination by the determination unit is easily performed. The first gaming state and before the first route A gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state that facilitates the determination by the determining means when a game ball is launched on the second route, and the gaming state thereof It is determined that the predetermined condition is satisfied by the condition determining means and the condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied by the game ball fired by the launching means after one gaming state is set by the setting means. Based on this, the gaming machine C1 is provided with an effect executing means for executing a specific effect in a mode that suggests a path that facilitates determination by the determining means as a path for launching a game ball.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。この従来型の遊技機の中には、当たりの少なくとも一部で、始動入賞が発生し易くなる時短状態が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機には、遊技盤に複数の始動入賞口が設けられ、時短状態となることにより一部の始動入賞口へと遊技球が入賞し易くなるものもある。この遊技機では、時短状態か否かに応じて、何れの始動入賞口を狙って遊技を行うべきかを示唆する演出(示唆演出)を実行する構成とすることで、より分かりやすい遊技を提供している(例えば、特開2006−230825号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery result executed based on a start winning prize is a winning, a winning state advantageous to a player is given. Some of these conventional gaming machines are given a short time state in which at least a part of the winning is likely to cause a start winning. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with a plurality of start winning holes on the game board, and it becomes easier to win game balls to some of the starting winning holes due to a short time state. In this gaming machine, depending on whether or not it is in a short time state, it is configured to execute an effect (suggested effect) that suggests which start prize opening should be aimed at, thereby providing an easier-to-understand game (For example, JP-A-2006-230825).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たり後に時短状態へと移行した場合、即座に示唆演出が実行されるので、時短状態となったか否かの期待感を最長でも大当たり終了時点までしか維持させることができないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, when the shift to the short-time state is made after hitting, the suggestion effect is immediately executed, so that the expectation whether or not the short-time state has been reached is maintained only until the end of the jackpot. There was a problem that it was not possible.

これに対して遊技機C1では、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域へ発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には遊技球が入球可能な第1入球手段が配置されており、第2経路には遊技球が入球可能な第2入球手段が配置されている。第1入球手段、または第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、第2経路よりも第1経路へと遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、第1経路よりも第2経路に遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球によって所定条件を満たさしたかが条件判別手段によって判別され、その条件判別手段によって所定条件を満たしたと判別されたことに基づいて、遊技球を発射する経路として判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出が演出実行手段によって実行される。   On the other hand, in the gaming machine C1, a game ball is launched into the game area by the launching unit based on the player's operation, and the first route through which the game ball launched by the launching unit can pass, and the first route A second path different from the above is provided. The first path is provided with first entrance means for allowing a game ball to enter, and the second path is provided with second entrance means for allowing a game ball to enter. Based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means or the second ball entry means, discrimination by the discrimination means is executed, and based on the fact that a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means A privilege game advantageous to the player is executed by the executing means. In response to the end of the bonus game executed by the bonus game execution means, the first gaming state in which the discrimination by the discrimination means is easier to be executed when a game ball is launched to the first path rather than the second path; One gaming state is set by the gaming state setting means from at least a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the determination by the determining means is easier to be executed when a game ball is launched on the second route than the route. It is determined by the condition determining means whether the predetermined condition is satisfied by the game ball fired by the launching means after one gaming state is set by the gaming state setting means, and it is determined by the condition determining means that the predetermined condition is satisfied. Based on the above, the effect execution means executes a specific effect in a mode that suggests a path that facilitates determination by the determination means as a path for launching a game ball.

これにより、遊技状態が設定されても所定条件が成立するまで特定演出が実行されないので、より有利な遊技状態が設定されていることに対する期待感を、少なくとも所定条件が成立するまで持続させることができるという効果がある。   As a result, even if the gaming state is set, the specific effect is not executed until the predetermined condition is satisfied. Therefore, the expectation that the more advantageous gaming state is set can be maintained at least until the predetermined condition is satisfied. There is an effect that can be done.

遊技機C1において前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、特定条件の成立に基づいて前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備え前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記特定条件が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機C2。   A variable that can be varied between a first position where the game ball can easily enter the second ball entry means and a second position where the game ball is less likely to enter the game machine C1 than the first position. And a variable control means for varying the means and the variable means from the second position to the first position based on the establishment of a specific condition, wherein the second gaming state is more specific than the first gaming state. A gaming machine C2 characterized in that the condition is easily established.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変され、その可変手段が、特定条件の成立に基づいて可変制御手段により第2位置から第1位置へと可変される。第2遊技状態は、第1遊技状態よりも特定条件が成立し易く構成されている。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the variable means is varied between a first position where the game ball can easily enter the second entry means and a second position where the game ball is less likely to enter compared to the first position. The variable means is changed from the second position to the first position by the variable control means based on the establishment of the specific condition. The second gaming state is configured such that the specific condition is more easily established than in the first gaming state.

これにより、第2遊技状態では、可変手段が第1位置へと可変されている間に遊技球を第2入球口へと入球させようとして発射手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thus, in the second gaming state, the launching means can be operated so as to cause the game ball to enter the second entrance while the variable means is being changed to the first position. There is an effect that the willingness to participate in the game can be improved.

遊技機C2において遊技球が通過可能な通過手段とその通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別を実行する所定判別手段と、を備え前記特定条件は、前記所定判別手段により所定の判別結果となった場合に成立するものであり前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により前記遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が、前記通過手段を特定回数通過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。   The game machine C2 includes a passage means through which a game ball can pass and a predetermined determination means for executing a predetermined determination based on the passage of the game ball through the passage means. The specific condition is determined by the predetermined determination means. The predetermined condition is established when the game state set by the game state setting means and the game ball fired by the launching means passes the passage means a specific number of times. A gaming machine C3, which is established when the game is completed.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定判別手段により所定の判別が実行される。所定判別手段により所定の判別結果となった場合に特定条件が成立する。遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が、通過手段を特定回数通過した場合に所定条件が成立する。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, the predetermined determination is executed by the predetermined determination unit based on the fact that the game ball has passed through the passing unit. The specific condition is satisfied when a predetermined determination result is obtained by the predetermined determination means. A predetermined condition is established when a game ball fired by the launching means after the game state is set by the game state setting means passes through the passage means a specific number of times.

これにより、所定条件を成立させるために遊技者に通過手段を狙って球を発射させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in order to establish a predetermined condition, it is possible to cause the player to launch a ball aiming at the passing means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機C3において前記通過手段として、前記第1経路に配置された第1通過手段と、前記第2経路に配置された第2通過手段とが少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, as the passing means, at least a first passing means disposed on the first route and a second passing means disposed on the second route are provided. Game machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、通過手段として、第1経路に配置された第1通過手段と、第2経路に配置された第2通過手段とが少なくとも設けられているので、所定条件の成立前においては、遊技者の好みの経路へと遊技球を発射して所定条件の成立を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, at least a first passing means disposed on the first route and a second passing means disposed on the second route are provided as passing means. Therefore, before the predetermined condition is satisfied, it is possible to expect the predetermined condition to be satisfied by firing the game ball on the favorite path of the player. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機C4において前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が最初に前記第1通過手段を通過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the first gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state, and the predetermined condition is fired by the launching means after the gaming state is set by the gaming state setting means. The game machine C5 is established when the played game ball first passes through the first passage means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が、第2遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が最初に第1通過手段を通過した場合に所定条件が成立する。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, the first gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second gaming state. The predetermined condition is satisfied when the game ball fired by the launching means first passes through the first passing means after the gaming state is set by the gaming state setting means.

これにより、有利な第1遊技状態において判別手段による判別が実行され易い第1経路が特定演出により示唆されることを期待して第1経路へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, a game ball can be fired to the 1st path | route in anticipation that the 1st path | route which is easy to be discriminate | determined by a discrimination means in the advantageous 1st game state is suggested by a specific effect. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて少なくとも前記第2遊技状態において、前記特定条件が成立してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの期間は、前記発射手段により前記第2経路へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと到達するまでに要する期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機C6。   In at least one of the gaming machines C3 to C5, at least in the second gaming state, a period from when the specific condition is satisfied to when the variable means is changed to the first position is determined by the launch means. A gaming machine C6, characterized in that it has a longer duration than it takes for a game ball launched into the path to reach the second entry means.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも第2遊技状態において、特定条件が成立してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの期間は、発射手段により第2経路へと発射された遊技球が第2入球手段へと到達するまでに要する期間よりも長く構成されているので、設定された遊技状態が第2遊技状態だった場合に、通過手段を通過したことに基づいて所定条件が成立し、且つ、特定演出により第2経路が示唆されたとしても、可変手段が第1位置へと可変される前に第2入球手段へと遊技球を到達させることができる。よって、第2遊技状態において判別手段による判別の機会を最大限活かすことができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C2 to C5, at least in the second gaming state, the period from when the specific condition is satisfied to when the variable means is changed to the first position is When the set gaming state is the second gaming state because it is configured to be longer than the period required for the gaming ball launched by the launching means to the second path to reach the second entering means In addition, even if the predetermined condition is established based on passing the passing means and the second route is suggested by the specific effect, the second entering means is changed before the variable means is changed to the first position. A game ball can be reached. Therefore, there is an effect that the opportunity of discrimination by the discrimination means can be utilized to the maximum in the second gaming state.

遊技機C2において前記第1経路に設けられ、前記第1入球手段とは異なる所定入球手段を備え前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により前記遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が最初に前記所定入球手段に入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C7。   The gaming machine C2 is provided with a predetermined pitching means provided on the first path and different from the first pitching means, and the predetermined condition is determined by the launching means after the gaming state is set by the gaming state setting means. A gaming machine C7, which is established when the launched game ball first enters the predetermined entrance means.

遊技機C7によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段とは異なる所定入球手段が第1経路に設けられている。そして、遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が最初に所定入球手段に入球した場合に所定条件が成立する。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, the predetermined entrance means different from the first entrance means is provided in the first path. A predetermined condition is established when a game ball fired by the launching means first enters the predetermined throwing means after the gaming state is set by the gaming state setting means.

これにより、所定条件を成立させようとして所定入球手段を狙って球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since a ball can be launched aiming at a predetermined entry means so as to establish a predetermined condition, there is an effect that a player's willingness to participate in a game can be improved.

遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてからの経過時間を計時する計時手段とその計時手段により特定の経過時間となったことに基づいて遊技球を発射する経路として前記判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機C8。   A launching means capable of launching a game ball into a game area based on a player's operation, a first path through which a game ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and the first path The first entrance means that can be placed in one path and can enter a game ball and the second entrance means and the first entrance means that can be placed in the second path and can enter a game ball, or (2) A privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on a determination result obtained by the determination by the determination device and a determination result based on the game ball entering the ball entry device. When the game ball is launched to the first route rather than the second route, triggered by the end of the special game executed by the game execution unit and the special game execution unit, the determination by the determination unit is easily performed. The first gaming state and before the first route A gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state that facilitates the determination by the determining means when a game ball is launched on the second route, and the gaming state thereof Discrimination by the discriminating means is executed as a path for launching a game ball based on a time measuring means for measuring an elapsed time since the setting of one gaming state by the setting means and a specific elapsed time by the time measuring means. A game machine C8, comprising: an effect execution means for executing a specific effect in a mode that suggests a route that is likely to be performed.

遊技機C8によれば、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域へ発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には遊技球が入球可能な第1入球手段が配置されており、第2経路には遊技球が入球可能な第2入球手段が配置されている。第1入球手段、または第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、第2経路よりも第1経路へと遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、第1経路よりも第2経路に遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてからの経過時間が計時手段によってけ計時され、その計時手段により特定の経過時間となったことに基づいて遊技球を発射する経路として判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出が演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine C8, a game ball is launched into the game area by the launching unit based on a player's operation, and the first route through which the game ball launched by the launching unit can pass and the first route are A different second path is provided. The first path is provided with first entrance means for allowing a game ball to enter, and the second path is provided with second entrance means for allowing a game ball to enter. Based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means or the second ball entry means, discrimination by the discrimination means is executed, and based on the fact that a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means A privilege game advantageous to the player is executed by the executing means. In response to the end of the bonus game executed by the bonus game execution means, the first gaming state in which the discrimination by the discrimination means is easier to be executed when a game ball is launched to the first path rather than the second path; One gaming state is set by the gaming state setting means from at least a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the determination by the determining means is easier to be executed when a game ball is launched on the second route than the route. The elapsed time since one gaming state is set by the gaming state setting means is timed by the timing means, and based on the fact that the specific elapsed time has been reached by the timing means, the discrimination means as the path for launching the game ball A specific effect in a mode that suggests a route that facilitates determination is executed by the effect execution means.

これにより、遊技状態が設定されても特定の経過時間となるまで特定演出が実行されないので、より有利な遊技状態が設定されていることに対する期待感を、少なくとも特定の経過時間となるまで持続させることができるという効果がある。   Thereby, even if the gaming state is set, the specific effect is not executed until the specific elapsed time is reached, so that the expectation that the more advantageous gaming state is set is maintained at least until the specific elapsed time is reached. There is an effect that can be.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と遊技球が入球可能な可変入球手段とその可変入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段と前記可変入球手段へと入球した遊技球が、前記可変入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第2可変手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1可変手段と前記第2可変手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段とその可変制御手段により可変される前記所定の可変パターンとして、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとを少なくとも決定可能な決定手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ入球した場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態または前記第2遊技状態のいずれかに設定し、前記特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態を設定するものであり前記決定手段は、前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、1の可変パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機C9。   As one of the bonus games executed by the bonus game executing means in any of the gaming machines C1 to C8, a type determining means for determining one bonus game type from a plurality of predetermined types and a game ball are entered. It is possible to change between an open position where a game ball can enter the variable entrance means capable of entering a ball, and a closed position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. First variable means and a first variable position at which a game ball that has entered the variable ball entry means can enter a specific area provided in the variable ball entry means, and the first variable position. Based on the result of the specific determination by the second variable means that can be changed to the second variable position that makes it difficult to enter the specific area compared to the position and the determination means, the first determination The variable means and the second variable means are in a predetermined variable pattern. As the variable control means to be changed and the predetermined variable pattern variable by the variable control means, the game ball that has entered the ball entry means during the period in which the first variable means is changed to the open position is the specified A determination means capable of determining at least a first variable pattern that allows entry into a region and a second variable pattern that makes it difficult to enter the specific region than the first variable pattern; When the game ball enters the specific area during execution of the bonus game, the status setting means sets the gaming status after the bonus game is ended as either the first gaming status or the second gaming status. And when the game ball does not enter the specific area, the third game state is set to be more disadvantageous to the player than the first game state. Result And playing state time point, based on the type of the benefits game determined by the type determination means, the gaming machine is characterized in that for determining the first variable pattern C9.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。可変入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変される。可変入球手段へと入球した遊技球が、可変入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに第2可変手段が可変される。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変手段と第2可変手段とが可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変制御手段により可変される所定の可変パターンとして、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとが決定手段により少なくとも決定される。特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へ入球した場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第1遊技状態または第2遊技状態のいずれかに設定される。一方、特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へ入球しなかった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態が設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて、決定手段により1の可変パターンが決定される。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C8, the following effects are produced. That is, as the type of privilege game executed by the privilege game execution means, one privilege game type is determined by the type determination means from among a plurality of predetermined types. The first variable means is varied between an open position where game balls can enter the variable entry means and a closed position where entry into the entry means is more difficult than the open position. A game ball that has entered the variable entry means can enter a specific area provided inside the variable entry means, and can enter the specific area in comparison with the first variable position. The second variable means is changed to the second variable position where it is difficult to enter the ball. The first variable means and the second variable means are varied in a predetermined variable pattern by the variable control means based on the specific determination result obtained by the determination means. As a predetermined variable pattern that is variable by the variable control means, a first variable pattern that allows a game ball that has entered the ball entry means to enter the specific area during a period in which the first variable means is changed to the open position; The determining unit determines at least a second variable pattern that makes it more difficult to enter a specific area than the first variable pattern. When a game ball enters a specific area during execution of a special game, the game state after the special game is ended is set to either the first game state or the second game state by the game state setting means. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area during the execution of the bonus game, the gaming state after the bonus game is ended is more disadvantageous to the player than the first gaming state by the gaming state setting means. A gaming state is set. One variable pattern is determined by the determining means based on the gaming state at the time when the specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determining means.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い可変パターンの設定され易さを異ならせることができるので、特典遊技の終了後に第1遊技状態、または第2遊技状態が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it easy to set a variable pattern that is easy to enter a specific area based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determining means. Therefore, the ratio at which the first gaming state or the second gaming state is set after the bonus game is ended can be varied according to the gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機C9において前記決定手段は、前記第2遊技状態で前記特定の判別結果になるよりも、前記第1遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に前記第1可変パターンが決定され易いものであることを特徴とする遊技機C10。   In the gaming machine C9, the determination means is more likely to determine the first variable pattern when the specific determination result is obtained in the first gaming state than when the specific determination result is obtained in the second gaming state. A gaming machine C10 characterized by being a thing.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、第2遊技状態で特定の判別結果になるよりも、第1遊技状態で特定の判別結果となった場合に決定手段により第1可変パターンが決定され易く構成されているので、第1遊技状態で判別が実行され易くなる第1経路が特定演出により示唆されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C10, in addition to the effect achieved by the gaming machine C9, the first variable is determined by the determining means when the specific determination result is obtained in the first gaming state, rather than the specific determination result in the second gaming state. Since the pattern is configured to be easily determined, it can be expected that the first route is suggested by the specific effect so that the determination is easily performed in the first gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機C9またはC10において前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なるものであることを特徴とする遊技機C11。   In the gaming machine C9 or C10, the first variable pattern and the second variable pattern have at least different periods from when the privilege game is started until the first variable means is changed to the open position. A gaming machine C11 characterized by this.

遊技機C11によれば、遊技機C9またはC10のいずれかが奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なって構成されるので、第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間により可変パターンを予測させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C11, in addition to the effects produced by either the gaming machine C9 or C10, the first variable pattern and the second variable pattern change the first variable means to the open position after the bonus game is started. Therefore, the variable pattern can be predicted according to the period until the first variable means is changed to the open position. Therefore, there is an effect that the interest of the player during execution of the privilege game can be improved.

遊技機C11において、前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記第2可変手段の動作が同一であることを特徴とする遊技機C12。   In the gaming machine C11, the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means, the gaming machine C12.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、第2可変手段の動作が同一であるので、第2可変手段の制御として1通りの可変制御のみを規定しておけばよく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine C12, in addition to the effects produced by the gaming machine C11, since the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means, the control of the second variable means is one way. It is only necessary to define variable control, and the processing load can be reduced.

<特徴D群>(確変中や引き戻し時短中に非Vで時短付与)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と特定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて所定の可変パターンで可変させる第1可変制御手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変可能な第2可変制御手段とその第2可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて予め定めた特定の可変パターンで可変させる第2可変制御手段と前記第1可変制御手段により可変される可変パターンとして、前記特定領域へと遊技球が入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域への入球が困難となる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンから1の可変パターンを決定する決定手段と前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特定領域へと入球しなかった場合よりも高い割合で遊技者に有利な特定の特典を付与する特典付与手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典付与手段によって前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Non-V time reduction given during probability change and pullback time reduction)
Determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, special game execution means for executing a special game advantageous to the player based on the result of determination by the determination means, and establishment of the specific condition Based on the above, a gaming state setting capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which discrimination by the discriminating means is easier to execute than the first gaming state Means for entering a game ball in the gaming machine, an open position at which the game ball can enter the entrance means, and an entrance to the entrance means from the open position. A first variable means capable of changing to a closed position where the ball is difficult and the first variable means are variable in a predetermined variable pattern based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. Variable control means and front A first position at which a game ball that has entered the entrance means can enter a specific area provided inside the entrance means, and an entrance to the specific area is greater than the first position. The second variable control means that can be changed to a difficult second position and the second variable means are variable in a predetermined specific variable pattern based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. A first variable pattern that allows a game ball to enter the specific area, and the specific area more than the first variable pattern as a variable pattern that is variable by the second variable control means and the first variable control means A determining means for determining one variable pattern from a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that makes it difficult to enter the game, and when a game ball enters the specific area during execution of the privilege game The specific area And a privilege granting unit that grants a specific privilege advantageous to the player at a higher rate than when the player did not enter the game, and the gaming state setting unit is not granted the specific privilege by the privilege granting unit. The gaming machine D1 is characterized in that the second gaming state can be set when the game is played.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、盤面に設けられた入球口の内部に球が入球可能な特定領域が設けられており、その特定領域へと球が入球した場合に、遊技者に有利な特定の特典が付与される割合が高くなるものがある。かかる特定の特典として、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に設定される第2特典遊技が設けられている。また、有利遊技状態では、内部に特定領域が設けられた入球口へと球を入球させ易くなるので、一旦有利遊技状態へと移行させることができれば、特典遊技と有利遊技状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利な状態を形成している。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific area where a ball can enter is provided inside the entrance hole provided on the board surface, and when a ball enters the specific area, There are some cases where the proportion of specific benefits that are advantageous to the person is high. As such a specific privilege, a second privilege game is provided in which the gaming state is set to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Also, in the advantageous gaming state, it becomes easier to enter the ball into the entrance with a specific area inside, so once the transition to the advantageous gaming state is made, the privilege game and the advantageous gaming state are repeated. This makes it very advantageous for the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態で特定の特典を付与するか否かの抽選に漏れた場合には、最も不利な通常遊技状態まで転落してしまうため、抽選に漏れた時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に損ねてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, if it falls into the lottery whether or not to give a specific privilege in the advantageous gaming state, it will fall to the most disadvantageous normal gaming state, so when the leakage to the lottery However, there is a problem that the player's motivation for the game is greatly impaired.

これに対して遊技機D1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる開放位置とに第1可変手段が可変され、その第1可変手段が、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第1可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変手段が可変され、その第2可変手段が、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2可変制御手段により予め定めた特定の可変パターンで可変される。第1可変制御手段により可変される可変パターンとして、特定領域へと遊技球が入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域への入球が困難となる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンから、決定手段により1の可変パターンが決定される。特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、特定領域へと入球しなかった場合よりも高い割合で遊技者に有利な特定の特典が特典付与手段によって付与される。特典付与手段によって特定の特典が付与されなかった場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定可能に構成されている。   On the other hand, in the gaming machine D1, the first variable means is arranged between an open position where the game ball can enter the entrance means and an open position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. Is varied, and the first variable means is varied in a predetermined variable pattern by the first variable control means based on the fact that the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. A first position at which a game ball that has entered the entrance means can enter a specific area provided inside the entrance means, and entering the specific area is more difficult than the first position. The variable means is variable to the second position, and the second variable means is variable in a specific variable pattern predetermined by the second variable control means based on the determination result by the determination means. Is done. As a variable pattern that is variable by the first variable control means, a first variable pattern that allows a game ball to enter the specific area, and a second that makes it difficult to enter the specific area than the first variable pattern. One variable pattern is determined by the determining means from a plurality of variable patterns including at least the variable pattern. When a game ball enters a specific area during the execution of a special game, a specific special advantage that is advantageous to the player is given by the bonus granting means at a higher rate than when a specific ball does not enter the specific area. . The configuration is such that the second game state can be set by the game state setting means when a specific privilege is not given by the privilege grant means.

これにより、特定の特典が付与されなかった場合に第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定されるので、特定の特典が付与されなかった場合に遊技者の遊技に対するモチベーションを損ねてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, when a specific privilege is not granted, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. Therefore, when a specific privilege is not granted, the player's motivation for the game is impaired. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D1において前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第1遊技状態を設定し、前記第2遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the gaming state setting means sets the first gaming state when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the first gaming state, The gaming machine D2, wherein the second gaming state is set when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the second gaming state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される。一方、第2遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, the first game state is set by the game state setting unit when a specific privilege is not granted by the privilege granting unit in the bonus game executed in the first gaming state. On the other hand, the second game state is set by the game state setting means when a special privilege is not given by the privilege giving means in the privilege game executed in the second gaming state.

これにより、遊技者にとって有利な第2遊技状態では、特定の特典が付与されなくても第2遊技状態が設定されるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。   As a result, in the second gaming state that is advantageous to the player, the second gaming state is set even if a specific privilege is not given, so that the player's motivation for the game in the second gaming state can be improved. There is an effect.

遊技機D1またはD2において前記第1遊技状態と、第2遊技状態とは、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり前記遊技状態設定手段は、前記特定の判別結果となる確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定される第3遊技状態を設定可能なものであり前記特典付与手段は、前記特定の特典として前記遊技状態設定手段に前記第3遊技状態を設定させるものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the first gaming state and the second gaming state are such that the probability of the specific determination result is set to the first probability, and the gaming state setting means It is possible to set a third gaming state in which the resulting probability is set to a second probability that is higher than the first probability, and the privilege granting means sends the third gaming state to the gaming state setting means as the specific privilege. A gaming machine D3 that is configured to set a gaming state.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態とは、特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。特定の判別結果となる確率が第1確率よりも高い第2確率に設定される第3遊技状態も遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。特定の特典として遊技状態設定手段に第3遊技状態を設定させるように特典付与手段が構成されている。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, the probability that a specific determination result is set between the first gaming state and the second gaming state is set as the first probability. The third gaming state in which the probability of a specific determination result is set to a second probability higher than the first probability is also configured to be settable by the gaming state setting means. The privilege granting means is configured to cause the game state setting means to set the third gaming state as a specific privilege.

これにより、特定の特典が付与された場合に、特定の判別結果となり易くなるので、遊技者にとって有利となる。よって、特定の特典に対する遊技者の期待感をより向上させることができるという効果がある。   Thereby, when a specific privilege is given, it becomes easy to obtain a specific determination result, which is advantageous for the player. Therefore, there is an effect that the player's expectation for a specific privilege can be further improved.

遊技機D3において前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the gaming state setting means sets the second gaming state when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the third gaming state. A gaming machine D4 characterized by being.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、第3遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定されるので、第3遊技状態から不利な第1遊技状態に設定されることを抑制できる。よって、第3遊技状態において特定の特典が付与されなかったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect played by the gaming machine D3, the second game is played by the gaming state setting means when the special benefit is not given by the bonus granting means in the bonus game executed in the third gaming state. Since the state is set, it is possible to suppress the setting from the third gaming state to the disadvantageous first gaming state. Therefore, even if a specific privilege is not given in the third gaming state, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation for the player's game.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別が実行される入球手段とその入球手段に遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と遊技球が通過可能な通過手段とその通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別を実行する所定判別手段とその所定判別手段による判別で所定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変手段を前記第2可変位置から前記第1可変位置へと可変させる第3可変制御手段とを備え前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記所定の判別結果となる確率が高いものであることを特徴とする遊技機D5。   A ball entry means in which discrimination by the discrimination means is executed based on a game ball entering in any of the gaming machines D1 to D4, and a first variable position at which the game ball can enter the ball entry means, Based on the third variable means that can be changed to the second variable position where it is more difficult to enter the ball than the first variable position, the passing means through which the game ball can pass, and that the game ball has passed through the passing means. Based on the predetermined determination means for executing the predetermined determination and the determination result obtained by the determination by the predetermined determination means, the third variable means is changed from the second variable position to the first variable position. A gaming machine D5 comprising a third variable control means, wherein the second gaming state has a higher probability of being the predetermined determination result than the first gaming state.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも入球が困難となる第2可変位置とに第3可変手段が可変される。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定判別手段により所定の判別が実行され、所定判別手段による判別で所定の判別結果となったことに基づいて、第3可変手段が第23可変制御手段によって第2可変位置から第1可変位置へ可変される。第2遊技状態は、第1遊技状態よりも所定の判別結果となる確率が高く構成されている。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are produced. That is, the third variable means is varied between a first variable position where a game ball can enter the ball entry means and a second variable position where entry is more difficult than the first variable position. Based on the fact that the game ball has passed through the passing means, the predetermined determination is executed by the predetermined determination means, and based on the determination result obtained by the determination by the predetermined determination means, the third variable means performs the 23rd variable control. The second variable position is changed from the second variable position to the first variable position by the means. The second gaming state is configured with a higher probability of being a predetermined discrimination result than the first gaming state.

これにより、第2遊技状態では所定の判別が実行され易くなるので、遊技者により効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the second gaming state, it becomes easy to execute a predetermined determination, so that there is an effect that the game can be performed more efficiently by the player.

<特徴E群>(有利状態で100%確変)
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に対して遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づき、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段と、を有した遊技機において前記可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な特定入球領域と1の前記特典遊技の実行中に前記特定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、第1遊技状態を設定し、1の前記特典遊技の実行中に前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と1の前記特典遊技での前記特定入球領域に対する遊技球の入球率として、第1入球率と、その第1入球率よりも入球率が高い第2入球率とを少なくとも設定可能な入球率設定手段と、を備え前記入球率設定手段は、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1遊技状態で前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2入球率を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (100% probability change in advantageous state)
The entry means capable of entering a game ball, the discrimination means for executing discrimination based on the entry of the game ball into the entrance means, and the discrimination by the discrimination means result in a specific discrimination result. On the basis of the variable entry means in a gaming machine having a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player and a variable entry means capable of entering a game ball during execution of the benefit game. There is a specific entry area in which a game ball placed inside the variable entry means can be entered and a game ball has not entered the specific entry area during execution of the one special game. A first gaming state is set, and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set when a gaming ball enters the specific pitching area during execution of the one privilege game. A game state setting means to play and a game for the specific entry area in the one special game An entrance rate setting means capable of setting at least a first entrance rate and a second entrance rate having a higher entrance rate than the first entrance rate as an entrance rate of the ball, the entrance rate The rate setting means has a higher rate of setting the second entry rate when the bonus game is executed in the second gaming state than when the bonus game is executed in the first gaming state. A gaming machine E1 characterized by

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選により当たりとなった場合に、球が入球可能な開放状態に設定される特定入賞口が設けられ、その特定入賞口へと球が入球することで特典が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機の中には、特定入賞口の内部に、球が入球することで確率変動状態が付与される特定の入球領域が設けられているものがある。また、特定の入球領域への入球し易さは、当たりの種別に応じて異ならせている(例えば、特開2012−245172号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when winning by a lottery executed based on starting entry, a specific winning opening that is set in an open state in which the ball can enter is provided and specified Some bonuses are granted when a ball enters the winning entrance. Some of these conventional gaming machines are provided with a specific entry area to which a probability variation state is given when a ball enters the inside of the specific winning opening. In addition, the ease of entering a specific entry area varies depending on the type of winning (for example, JP 2012-245172 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、特定の入球領域への入球し易さが、当たり種別に応じて固定となっているため、当たり種別が分かった時点で確率変動状態へと移行する期待度が分かってしまう場合があり、確率変動状態に対する期待度を持続させることが困難となってしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, the ease of entering a specific entry area is fixed according to the hit type, so when the hit type is known, it shifts to a probability fluctuation state. In some cases, the degree of expectation may be known, and it may be difficult to maintain the degree of expectation for the probability variation state.

これに対して遊技機E1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に第2入球率を設定する割合が高くなるので、第2遊技状態が継続している間は、特定入球領域へと遊技球が入球することを持続的に期待させることができるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine E1, when the bonus game is executed in the second gaming state advantageous to the player, the ratio of setting the second entry rate becomes high, so the second gaming state continues. While playing, there is an effect that it is possible to continuously expect the game ball to enter the specific entrance area.

遊技機E1において前記入球手段として、第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも設けられており前記入球率設定手段は、前記第2入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合、および前記第2遊技状態で前記第1入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合に前記第2入球率を設定する割合が高くなり、前記第1遊技状態で前記第1入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合に前記第1入球率を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, as the entrance means, at least a first entrance means and a second entrance means different from the first entrance means are provided, and the entrance rate setting means is the second entrance means. When the specific determination result is based on a ball entering the ball means, and when the specific determination result is based on a ball entering the first ball means in the second gaming state The first entry rate is set when the ratio for setting the second entry rate is high and the specific determination result is obtained based on the entry to the first entry means in the first gaming state. The gaming machine E2 is characterized in that the percentage to be played is high.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第2遊技状態では入球手段の種別に関係なく特定の判別結果となった場合に第2入球率を設定する割合が高くなるので、第2遊技状態では、遊技球が入球する入球手段を気にせずに遊技を行わせることができる。よって、第2遊技状態において遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects achieved by the gaming machine E1, in the second gaming state, when the specific determination result is obtained regardless of the type of the entry means, the ratio of setting the second entry rate is high. Therefore, in the second gaming state, the game can be performed without worrying about the ball entry means into which the game ball enters. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind in the second gaming state.

遊技機E1またはE2において前記可変入球手段へと遊技球が入球し易い第1可変位置と、その第1可変位置に比較して遊技球が入球し難い第2可変位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記特典遊技の実行中に、予め定められた第1可変パターンに従って可変させる第1可変制御手段と前記特定入球領域の上流に設けられ、前記可変入球手段へ入球した遊技球が前記特定入球領域へと入球し易くなる第1可変状態と、その第1可変状態に比較して遊技球が前記特定入球領域へと入球し難くなる第2可変状態とに可変可能な第2可変手段とその第2可変手段を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて予め定められた第2可変パターンに従って可変させる第2可変制御手段と前記特典遊技の実行が開始されてから前記第1可変制御手段による制御が開始されるまでの期間として、前記第1可変パターンに従って可変される前記第1可変手段が前記第1可変位置になる期間と、前記第2可変パターンに従って可変される前記第2可変手段が第1可変状態になる期間とが重複し難くなる第1期間と、その第1期間よりも、前記第1可変手段が前記第1可変位置になる期間と、前記第2可変手段が前記第1可変状態になる期間とが重複し易くなる第2期間とを設定可能な期間設定手段とを備え前記入球率設定手段は、前記第1入球率として前記期間設定手段により前記第1期間が設定されるように制御し、前記第2入球率として前記期間設定手段により前記第2期間が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, it is possible to change between a first variable position where the game ball easily enters the variable ball entry means and a second variable position where the game ball is difficult to enter compared to the first variable position. A first variable control means for changing the first variable means and the first variable means in accordance with a predetermined first variable pattern during execution of the bonus game, and upstream of the specific entry area, A first variable state in which a game ball that has entered the variable entry means easily enters the specific entry area, and a game ball enters the specific entry area as compared to the first variable state. Second variable control for changing the second variable means that can be changed to a second variable state that is difficult to change and the second variable means according to a second variable pattern that is predetermined based on the start of the privilege game. Means and the execution of the bonus game are started. As a period until the control by the variable control means is started, a period in which the first variable means that is varied according to the first variable pattern is the first variable position, and the first variable that is varied according to the second variable pattern. The first variable period in which the second variable means is less likely to overlap with the first variable state, the period in which the first variable means is in the first variable position, and the second variable means. And a period setting means capable of setting a second period in which the period during which the first variable state is likely to overlap is set by the period setting means as the first entrance rate by the period setting means. The gaming machine E3 is controlled so that the first period is set, and the second period is set by the period setting means as the second entrance rate.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特典遊技の実行が開始されてから前記第1可変制御手段による制御が開始されるまでの期間のみを変更することで入球率を可変させることができるので、複雑な可変パターンを設定する必要がなく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect played by the gaming machine E1 or E2, the entry is made by changing only the period from the start of the bonus game until the control by the first variable control means is started. Since the rate can be varied, there is no need to set a complicated variable pattern, and the processing load can be reduced.

<特徴F群>(ATタイプで特図1が待機中のデモ制御)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1演出の実行が終了し、前記第1取得手段により前記第1情報が取得されていない場合に、第1計時を開始する第1計時手段と、前記第2演出の実行が終了し、前記第2取得手段により前記第2情報が取得されていない場合に、第2計時を開始する第2計時手段と、前記第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行を開始し、前記第2計時が第2設定値となったことに基づいて、第2報知態様の実行を開始する報知実行手段と、前記第2取得条件が成立した場合に実行中の前記第1報知態様を、終了させる第1期間と、継続させる第2期間とを切り替えて設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Demonstration control with AT type and special figure 1 in standby)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Based on the establishment of a first effect executing means for executing a first effect based on the result of the first determination by the first determining means in a first effect period, and a second acquisition condition different from the first acquisition condition, A second acquisition unit for acquiring second information, a second determination unit for executing a second determination based on the second information acquired by the second acquisition unit, and a second determination by the second determination unit. Second effect executing means for executing the second effect based on the result in the second effect period, and the specific first effect or the second based on the result of the first determination being a specific first determination result Identification based on the determination result being a specific second determination result In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the second effect is executed, the execution of the first effect is finished, and the first acquisition means When the first information is not acquired, the first time measuring means for starting the first time measurement and the execution of the second effect are finished, and the second information is not acquired by the second acquisition means. In addition, on the basis of the second time measuring means for starting the second time measurement and the fact that the first time measurement has become the first set value, the execution of the first notification mode is started, and the second time measurement is the second set value. Based on the fact, the notification execution means for starting the execution of the second notification mode, the first period for ending the first notification mode being executed when the second acquisition condition is satisfied, and the continuation Setting means capable of switching and setting the second period to be Gaming machine F1, characterized in that those having.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。(例えば、特開2006−000392号公報)。このような遊技機では、図柄変動中(遊技中)では無い場合に、特定の画面(デモ画面)を表示するように構成されており、遊技者が空き台を容易に見つけ出すことを可能としている。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-000392). Such a gaming machine is configured to display a specific screen (demo screen) when the symbol is not changing (during a game), allowing the player to easily find an empty board. .

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄との変動期間を異ならせ、一方の図柄の変動期間として長期間の変動期間(例えば、10分)が実行されるよう構成しているものがある。   In addition, in the conventional gaming machines described above, the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball at the first start winning opening and the winning of the game ball at the second starting winning opening. There is a second design in which variation display is executed based on this, and each design can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Such a gaming machine is configured such that the variation period of the first symbol and the second symbol is different and a long variation period (for example, 10 minutes) is executed as the variation period of one of the symbols. There is something.

かかる従来型の遊技機において、両方の図柄の変動表示が終了した場合に特定の画面(デモ画面)を表示するように構成してしまうと、長期間の変動期間が実行された直後に遊技者が遊技を終了した場合に、次の遊技者がその遊技機で遊技を実行し難い状態(でも画面)が継続するため、遊技の稼働が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, if it is configured to display a specific screen (demo screen) when the display of both symbols is finished, the player immediately after the long-term change period is executed. When the game ends, there is a problem that the operation of the game is lowered because the next player is in a state in which it is difficult for the next player to play the game (even the screen). The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機F1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、第1演出の実行が終了し、第1取得手段により第1情報が取得されていない場合に、第1計時手段により第1計時が開始され、第2演出の実行が終了し、第2取得手段により第2情報が取得されていない場合に、第2計時手段により第2計時が開始される。報知実行手段により、第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行が開始され、第2計時が第2設定値となったことに基づいて、第2報知態様の実行が開始される。加えて、第2取得条件が成立した場合に実行中の第1報知態様を、終了させる第1期間と、継続させる第2期間とが設定手段により切り替えて設定される。   According to the gaming machine F1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is performed by the first determination unit based on the first information acquired by the first acquisition unit, and the result of the first determination Based on the first effect execution means, the first effect is executed for the first effect period. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination is performed by the second determination unit based on the second information acquired by the second acquisition unit, and the second determination Based on the result, the second effect is executed by the second effect executing means for the second effect period. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result When executed, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means, the execution of the first effect is finished, and the first information is not acquired by the first acquisition means. In this case, when the first timing is started by the first timing means, the execution of the second effect is finished, and the second information is not acquired by the second acquisition means, the second timing is started by the second timing means. Is done. The notification execution means starts execution of the first notification mode based on the fact that the first timekeeping has reached the first set value, and based on the fact that the second timekeeping has become the second set value, Execution of the aspect is started. In addition, the first notification mode being executed when the second acquisition condition is satisfied is set by switching the first period to be ended and the second period to be continued by the setting means.

これにより、第2演出が実行されている状態であっても、第1演出が実行されていないことを示す第1報知態様を継続させることが可能となる。よって、遊技者に対して遊技機の状況を容易に把握させることができ、遊技の稼働が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。さらに、設定手段により、第2演出が実行される場合に、第1演出が実行されていないことを示す第1報知態様を終了させる第1期間と継続させる第2期間とを切替えることができるため、遊技状態に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, even if it is in the state where the 2nd production is performed, it becomes possible to continue the 1st information mode which shows that the 1st production is not performed. Therefore, there is an effect that the player can easily grasp the situation of the gaming machine and can suppress a decrease in the operation of the game. Furthermore, when the second effect is executed by the setting means, it is possible to switch between the first period for ending the first notification mode indicating that the first effect is not executed and the second period to be continued. An appropriate effect according to the gaming state can be executed. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機F1の構成は、例えば、第1演出と第2演出とが同時に実行可能に構成された遊技機であって、遊技状態に応じて第2演出を実質的に実行させない期間と、第2演出を実質的に実行させる期間とを有する遊技機に用いると良い。この場合、第2演出を実質的に実行させない期間中は、第2取得条件が成立したとしても、実行中の第1報知態様を継続させるようにし、第2演出を実質的に実行させる期間中は、第2取得条件が成立した場合に、実行中の第1報知態様を終了させることができる。   The configuration of the gaming machine F1 is, for example, a gaming machine configured such that the first effect and the second effect can be executed simultaneously, and the second effect is not substantially executed according to the gaming state, It may be used for a gaming machine having a period during which the performance is substantially executed. In this case, during the period in which the second effect is not substantially executed, even if the second acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed is continued and the second effect is substantially executed. When the second acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed can be terminated.

遊技機F1において、前記第1判定が実行され易くする第1遊技状態と前記第2判定が実行され易くする第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   The gaming machine F1 includes a gaming state setting means capable of setting a first gaming state that facilitates execution of the first determination and a second gaming state that facilitates execution of the second determination. Game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定が実行され易くする第1遊技状態と第2判定が実行され易くする第2遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the first gaming state that facilitates execution of the first determination and the second gaming state that facilitates execution of the second determination are set by the gaming state setting means.

これにより、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じて、第1期間または第2期間を設定することが可能になる。よって、遊技状態に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。   Accordingly, it is possible to set the first period or the second period according to the gaming state set by the gaming state setting means. Therefore, it is possible to execute an appropriate effect according to the gaming state. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機F2において、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2期間を設定するものであり、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the setting means sets the second period when the first gaming state is set by the gaming state setting means, and the gaming state setting means sets the second period. When the gaming state is set, the gaming machine F3 sets the first period.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合は第2期間が設定され、第2遊技状態が設定されている場合は第1期間が設定される。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are produced. That is, the setting means sets the second period when the first gaming state is set by the gaming state setting means, and sets the first period when the second gaming state is set.

これにより、第1判定が実行されやすい遊技状態では、第2取得条件が成立したとしても、実行中の第1報知態様を継続させるようにし、第2判定が実行されやすい遊技状態では、第2取得条件が成立した場合に、実行中の第1報知態様を終了させることができる。よって、遊技状態に応じた適切な演出を提供することが可能となり、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, even if the second acquisition condition is satisfied in the gaming state in which the first determination is easily performed, the first notification mode being executed is continued, and in the gaming state in which the second determination is easily performed, the second When the acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed can be terminated. Therefore, it is possible to provide an appropriate performance according to the gaming state, and there is an effect that it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機F1からF3の何れかにおいて、前記報知実行手段は、前記第2取得条件が成立したことに基づいて実行中の前記第2報知態様を終了させるものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, the notification executing means terminates the second notification mode being executed based on the fact that the second acquisition condition is satisfied. .

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、第2取得条件が成立したことに基づいて実行中の第2報知態様が報知実行手段によって終了されるので、第2演出の実行状態に応じた演出を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F3, the second notification mode that is being executed is terminated by the notification execution means based on the fact that the second acquisition condition is satisfied. An effect according to the execution state can be executed. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合にも、前記第1演出を妨げることを抑制して前記第2報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, the notification executing means executes the second notification mode while suppressing the first effect even when the first effect is being executed. A gaming machine F5 characterized by being.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知実行手段により、第1演出が実行されている間にも、前記第1演出を妨げることを抑制して第2報知態様が実行される。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F4, the following effects are produced. In other words, even when the first effect is being executed by the notification executing means, the second notification mode is executed while preventing the first effect from being hindered.

これにより、これにより、第1演出が実行されている間に第2演出が実行されていないことを、第1演出を妨げることを抑制して報知することができる。よって、遊技者に対して遊技状況が分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, it can suppress and notify that the 2nd effect is not performed while the 1st effect is performed, inhibiting the 1st effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with a game whose game situation is easy to understand.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段と前記第2演出実行手段とは、前記第1演出と前記第2演出とを同時に実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機F6。   In any one of the gaming machines F1 to F5, the first effect executing means and the second effect executing means are capable of executing the first effect and the second effect at the same time. A gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第1演出実行手段と第2演出実行手段とにより、第1演出と第2演出とが同時に実行可能に構成されるため、同時に実行される第1演出と第2演出の状況を分かり易く遊技者に報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F5, the first effect execution means and the second effect execution means are configured to be able to execute the first effect and the second effect at the same time. There is an effect that it is possible to easily notify the player of the situation of the first effect and the second effect executed simultaneously.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1報知態様と前記第2報知態様とをそれぞれ同時に実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F1 to F6, the notification execution means is capable of simultaneously executing the first notification mode and the second notification mode, respectively.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、報知実行手段により、第1報知態様と第2報知態様とをそれぞれ同時に実行するよう構成されているため、第1演出と第2演出の状況を分かり易く遊技者に報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F6, the notification execution means is configured to simultaneously execute the first notification mode and the second notification mode. There is an effect that it is possible to easily inform the player of the situation of the production and the second production.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合において、前記第2報知態様として前記第2演出の結果を示す情報以外の所定情報を報知する所定報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F1 to F7, when the first effect is being executed, the notification execution unit notifies predetermined information other than information indicating a result of the second effect as the second notification mode. A gaming machine F8 that executes a predetermined notification mode.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が実行されている場合において、第2報知態様として第2演出の結果を示す情報以外の所定情報を報知する所定報知態様が報知実行手段により実行される。   According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F7, the following effects are produced. That is, when the first effect is being executed, a predetermined notification mode for notifying predetermined information other than the information indicating the result of the second effect is executed by the notification execution means as the second notification mode.

これにより、第1演出が実行されている場合に、以前に実行された第2演出の結果を示す情報が報知されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が第1演出の結果と第2演出の結果とを混同してしまうことを抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, when the 1st production is performed, it can control that information which shows the result of the 2nd production performed previously is reported. Therefore, it is possible to prevent the player from confusing the result of the first effect and the result of the second effect, and it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合において、前記第2報知態様として前記第1演出が実行されていることを示す第1演出実行中報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F9。   In any of the gaming machines F1 to F8, when the first effect is being executed, the notification execution means indicates that the first effect is being executed as the second notification mode. A gaming machine F9 that executes a medium notification mode.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が実行されている場合において、第2報知態様として第1演出が実行されていることを示す第1演出実行中報知態様が報知実行手段により実行される。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F8, the following effects are produced. That is, in the case where the first effect is being executed, the notification executing means executes the first effect executing notification mode indicating that the first effect is being executed as the second notification mode.

これにより、遊技者に対して実行中の演出を容易に理解させることが可能となり、遊技状況を分かり易く提供することができるという効果がある。   As a result, it is possible to make the player easily understand the effect being executed, and the game situation can be provided in an easily understandable manner.

さらに、遊技機F6の構成を用いた場合によれば、同時に実行可能な第1演出と第2演出のうち、実際に実行している第1演出に関する情報を、第2報知態様として表示することができるため、遊技状況を遊技者に対してより分かり易く提供することができるという効果がある。   Furthermore, according to the case where the configuration of the gaming machine F6 is used, information on the first effect that is actually executed out of the first effect and the second effect that can be executed simultaneously is displayed as the second notification mode. Therefore, the game situation can be provided to the player more easily.

遊技機F1からF9のいずれかにおいて、前記報知実行手段により実行される前記第1報知態様または前記第2報知態様のうち何れか一方を表示する第1表示領域と、他方を表示する第2表示領域とを少なくとも有した表示手段と、その表示手段の前記第1表示領域と、前記第2表示領域とに表示内容を制御する表示制御手段とを有し、前記表示制御手段は、前記設定手段により第1期間が設定される場合に、前記第1表示領域に前記第1報知態様を表示し、前記第2期間が設定される場合に、前記第1表示領域に前記第2報知態様を表示するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする遊技機F10。   In any one of the gaming machines F1 to F9, a first display area that displays either the first notification mode or the second notification mode that is executed by the notification execution unit, and a second display that displays the other Display means having at least an area, display control means for controlling display contents in the first display area and the second display area of the display means, and the display control means includes the setting means When the first period is set, the first notification mode is displayed in the first display area, and when the second period is set, the second notification mode is displayed in the first display area. The gaming machine F10 is characterized by controlling the display content of the display means.

遊技機F10によれば、遊技機F1からF10の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知実行手段により実行される第1報知態様または第2報知態様のうち何れか一方が表示される第1表示領域と、他方が表示される第2表示領域とを表示手段が有し、設定手段により第1期間が設定される場合に、第1表示領域に第1報知態様が表示され、第2期間が設定される場合に、第1表示領域に第2報知態様が表示されるように表示手段の表示内容が表示制御手段により制御される。   According to the gaming machine F10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F10, the following effects are produced. That is, the display unit has a first display area in which one of the first notification mode and the second notification mode executed by the notification execution unit is displayed, and a second display region in which the other is displayed, When the first period is set by the setting means, the first notification mode is displayed in the first display area, and when the second period is set, the second notification mode is displayed in the first display area. The display contents of the display means are controlled by the display control means.

これにより、第1表示領域に表示される報知態様を遊技状態に応じて変更することができる。よって、遊技状態に応じた分かりやすい報知態様表示を実行することが可能となり、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   Thereby, the alerting | reporting aspect displayed on a 1st display area can be changed according to a game state. Therefore, it is possible to execute an easy-to-understand notification mode display according to the gaming state, and there is an effect that it is possible to provide a game machine that is easy to understand for the player.

<特徴G群>(遊技状態が可変される場合のデモ制御)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第1判定より前記第2判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第2判定より前記第1判定が実行され易くする可変制御手段と、前記第1演出が予め定められた第1期間実行されない場合に、第1設定を設定し、前記第2演出が予め定められた第2期間実行されない場合に、第2設定を設定する設定手段と、前記有利状態が設定されている場合に前記第1設定が設定されたことに基づいて、第1表示設定を表示手段に設定し、前記有利状態が設定されている場合に前記第2設定が設定されたことに基づいて、第2表示設定を表示手段に設定する表示設定手段と、を有し、前記表示設定手段は、前記第2表示設定がされている状態で前記有利状態が終了した場合には、前記第2表示設定とは異なる特定の表示設定を設定するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Demo control when the game state is changed)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Based on the establishment of a first effect executing means for executing a first effect based on the result of the first determination by the first determining means in a first effect period, and a second acquisition condition different from the first acquisition condition, A second acquisition unit for acquiring second information, a second determination unit for executing a second determination based on the second information acquired by the second acquisition unit, and a second determination by the second determination unit. Second effect executing means for executing the second effect based on the result in the second effect period, and the specific first effect or the second based on the result of the first determination being a specific first determination result Identification based on the determination result being a specific second determination result In a gaming machine having bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the second effect is executed, when the specific condition is satisfied, the first effect and the second An advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player until the performance is executed a predetermined number of times, and when the advantageous state is set by the advantageous state setting means, the second determination from the first determination. When the determination is easy to be executed and the advantageous state is finished, the variable control means for making the first determination easier to execute than the second determination, and the first effect is not executed for a predetermined first period. And setting means for setting the second setting when the second setting is not executed for a predetermined second period, and the first setting when the advantageous state is set. Is set based on Display setting means for setting the first display setting in the display means, and setting the second display setting in the display means based on the setting of the second setting when the advantageous state is set; The display setting means sets a specific display setting that is different from the second display setting when the advantageous state ends when the second display setting is performed. A gaming machine G1 characterized by that.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。(例えば、特開2006−000392号公報)。このような遊技機では、図柄変動中(遊技中)では無い場合に、特定の画面(デモ画面)を表示するように構成されており、遊技者が空き台を容易に見つけ出すことを可能としている。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-000392). Such a gaming machine is configured to display a specific screen (demo screen) when the symbol is not changing (during a game), allowing the player to easily find an empty board. .

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。   In addition, in the conventional gaming machines described above, the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball at the first start winning opening and the winning of the game ball at the second starting winning opening. There is a second design in which variation display is executed based on this, and each design can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Furthermore, there is a configuration in which a gaming state in which the first symbol is variably displayed and a gaming state in which the second symbol is easily variably displayed are set according to the gaming state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機において、一方の図柄の変動表示が終了していることを示す特定の画面(デモ画面)が表示されている状態で遊技状態が移行してしまうと、遊技者が表示内容を把握することが困難となるという問題があった。   In such a conventional gaming machine, if the game state shifts in a state where a specific screen (demo screen) indicating that the variation display of one of the symbols has been completed is displayed, There was a problem that it was difficult to grasp.

例えば、所定の遊技状態において、変動表示され易い図柄に対する表示領域を変動表示され難い図柄に対する表示領域よりも大きく設定している場合には、遊技状態が移行することにより、表示される内容が大きく異なってしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供することとなるという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   For example, in a predetermined gaming state, when the display area for a symbol that is likely to be variably displayed is set larger than the display area for a symbol that is difficult to be variably displayed, the content displayed is increased by the transition of the gaming state. There was a problem that it would be different and provide a player with an incomprehensible game. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機G1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により第1情報が取得され、その第1情報に基づいて第1判定手段により第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいた第1演出が第1演出実行手段により第1演出期間で実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により第2情報が取得され、その第2情報に基づいて第2判定手段により第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいた第2演出が第2演出実行手段により第2演出期間で実行される。第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。そして、特定条件が成立した場合に、第1演出と第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態が有利状態設定手段により設定される。その有利状態が設定された場合に、可変制御手段により、第1判定より第2判定が実行され易くされ、有利状態が終了した場合に、第2判定より第1判定が実行され易くされる。設定手段により、第1演出が予め定められた第1期間実行されない場合に、第1設定が設定され、第2演出が予め定められた第2期間実行されない場合に、第2設定を設定される。さらに、表示設定手段により、有利状態が設定されている場合に第1設定が設定されたことに基づいて、第1表示設定が表示手段に設定され、有利状態が設定されている場合に第2設定が設定されたことに基づいて、第2表示設定が表示手段に設定される。加えて、第2表示設定がされている状態で有利状態が終了した場合に、表示設定手段により第2表示設定とは異なる特定の表示設定が設定される。   According to the gaming machine G1, the first information is acquired by the first acquisition means based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is executed by the first determination means based on the first information, and the first The first effect based on the result of the 1 determination is executed in the first effect period by the first effect executing means. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second information is acquired by the second acquisition means, and the second determination is executed by the second determination means based on the second information, The second effect based on the result of the second determination is executed by the second effect executing means in the second effect period. A specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result is executed. In such a case, a special game that is advantageous to the player is executed by the special game execution means. Then, when the specific condition is satisfied, an advantageous state that is advantageous to the player is set by the advantageous state setting means until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. When the advantageous state is set, the variable control means makes the second determination easier to execute than the first determination, and when the advantageous state ends, makes the first determination easier to execute than the second determination. The setting means sets the first setting when the first effect is not executed for a predetermined first period, and sets the second setting when the second effect is not executed for a predetermined second period. . Further, when the advantageous setting is set by the display setting means, the first setting is set on the display means based on the setting of the first setting, and the second setting when the advantageous condition is set. Based on the setting, the second display setting is set in the display means. In addition, when the advantageous state is ended in the state where the second display setting is made, a specific display setting different from the second display setting is set by the display setting means.

これにより、第2表示設定がされている状態で有利状態が終了した場合に、表示設定手段により第2表示設定とは異なる特定の表示設定が設定されるため、第2表示設定がされている状態であっても、有利状態が終了したことを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   As a result, when the advantageous state is ended in the state where the second display setting is made, the specific display setting different from the second display setting is set by the display setting means, so the second display setting is made. Even in the state, the player can easily know that the advantageous state has ended. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機G1において、前記第1表示設定は、所定の第1表示態様が前記表示手段に表示されるように設定されるものであり、前記第2表示設定は、所定の第2表示態様が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the first display setting is set such that a predetermined first display mode is displayed on the display means, and the second display setting is set so that the predetermined second display mode is the A gaming machine G2 which is displayed on a display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示設定が設定されることにより、所定の第1表示態様が表示手段に表示され、第2表示設定が設定されることにより、所定の第2表示態様が前記表示手段に表示される。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, when the first display setting is set, the predetermined first display mode is displayed on the display unit, and when the second display setting is set, the predetermined second display mode is displayed on the display unit. The

これにより、第1判定手段による第1判定および第2判定手段による第2判定の実行状況を遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, a player can be made to grasp | ascertain easily the execution condition of the 1st determination by a 1st determination means, and the 2nd determination by a 2nd determination means. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示設定が実行されている期間に、前記第2演出が実行される場合には、前記第2表示設定が維持された状態で前記第2演出に対応する演出態様が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, when the second presentation is executed during the period in which the second display setting is being executed, the second presentation setting is maintained in a state where the second display setting is maintained. A gaming machine G3, wherein the effect mode is displayed on the display means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示設定が実行されている期間に、第2演出が実行される場合には、第2表示設定が維持された状態で第2演出に対応する演出態様が表示手段に表示される。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the following effects are produced. That is, when the second effect is executed during the period in which the second display setting is being executed, the effect mode corresponding to the second effect is displayed on the display means while the second display setting is maintained. .

これにより、第2表示設定が実行されている期間に第2演出が実行された場合に、遊技者に違和感を与えることなく第2演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, when a 2nd effect is performed in the period when the 2nd display setting is performed, a 2nd effect can be performed, without giving discomfort to a player. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

ここで、遊技機G3の構成を、例えば、第2演出が実行される第2演出期間が短く設定される遊技機に設けると良い。この場合、第2表示設定が実行されている期間に第2演出が実行された場合に、短い第2演出期間が設定されている第2演出を遊技者に分かり易く実行することができる。   Here, for example, the configuration of the gaming machine G3 may be provided in a gaming machine in which the second presentation period in which the second presentation is executed is set short. In this case, when the second effect is executed during the period in which the second display setting is executed, the second effect in which the short second effect period is set can be executed in an easily understandable manner by the player.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第2表示設定は、前記有利状態が設定されている期間であることを示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機G4。   In any one of the gaming machines G1 to G3, the second display setting is executed to display a suggestion display mode that suggests that the advantageous state is set on the display means. A gaming machine G4 characterized by that.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示設定が設定されることにより、有利状態が設定されている期間であることを示唆する示唆表示態様が表示手段に表示される。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, the following effects are produced. That is, by setting the second display setting, a suggestion display mode that suggests that the advantageous state is set is displayed on the display unit.

これにより、第2演出が実行されていない期間を利用して、遊技状態に関する情報を遊技者に表示することが可能となる。よって、第2演出が実行されていない期間を有効活用して遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to display the information regarding a gaming state to a player using the period when the 2nd production is not performed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easily understood by the player by effectively utilizing the period during which the second effect is not executed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記有利状態が設定されている場合に、特定条件の成立を前記第1演出と前記第2演出との実行に基づく情報により判別する判別手段と、その判別手段により特定条件の成立が判別された場合には、前記第2表示設定の設定を規制する規制手段と、有するものであることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, when the advantageous state is set, a determination unit that determines whether the specific condition is satisfied based on execution of the first effect and the second effect, and the determination A gaming machine G5, characterized by having a regulation means for regulating the setting of the second display setting when it is determined that the specific condition is established by the means.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている場合に、判別手段により特定条件の成立を第1演出と第2演出との実行に基づく情報により判別され、特定条件の成立が判別された場合に、規制手段により第2表示設定の設定が規制される。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are produced. In other words, when the advantageous state is set, the determination means determines whether the specific condition is satisfied based on information based on the execution of the first effect and the second effect, and when the specific condition is determined to be determined, the restricting means This restricts the setting of the second display setting.

これにより、第2表示設定が設定されないことで、遊技者に対して特定条件が成立していることを報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, since the second display setting is not set, it is possible to notify the player that the specific condition is established. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記第2判定が実行される場合に、前記第2演出期間を複数の第2演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2演出期間決定手段により決定される前記第2演出期間として前記有利状態が設定されている場合よりも長い期間が選択される確率を高く設定する確率可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G6。   In any of the gaming machines G1 to G5, when the second determination is executed, a second effect period determining means for determining the second effect period from a plurality of second effect periods, and 1 other than the advantageous state When the normal gaming state is set, the probability that a longer period is selected as the second effect period determined by the second effect period determining means than when the advantageous state is set is set higher. A gaming machine G6, characterized in that it has a probability varying means.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定が実行される場合に、第2演出期間決定手段により第2演出期間が複数の第2演出期間より決定される。そして、確率可変手段により、有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合に、第2演出期間決定手段により決定される第2演出期間として有利状態が設定されている場合よりも長い期間が選択される確率が高く設定される。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G5, the following effects are produced. That is, when the second determination is performed, the second effect period determining unit determines the second effect period from the plurality of second effect periods. Then, when one normal gaming state other than the advantageous state is set by the probability varying means, it is longer than the case where the advantageous state is set as the second effect period determined by the second effect period determining means. The probability that a period is selected is set high.

これにより、有利状態が設定された場合に、有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合よりも第2判定を多く実行することが可能となる。よって、第2判定が多く実行される有利状態を目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when the advantageous state is set, it is possible to execute more second determinations than when one normal gaming state other than the advantageous state is set. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play a game aiming at an advantageous state in which many second determinations are executed.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記第1演出と前記第2演出とは同時に実行可能なものであることを特徴とする遊技機G7。   In any one of the gaming machines G1 to G6, the gaming machine G7 is characterized in that the first effect and the second effect can be executed simultaneously.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、第1演出と第2演出とが同時に実行されるため、効率よく遊技を実行させることができる。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G6, the first effect and the second effect are executed simultaneously, so that the game can be executed efficiently.

<特徴H群>(ATタイプにおいて、リザルト演出の確保)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数の遊技状態より前記第1演出と前記第2演出が所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定された場合に、前記第2演出期間を短く設定され易くする第2演出期間設定手段と、前記有利遊技状態が終了した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが実行された回数が所定回数実行されるまで、前記第1演出期間として特定の第1演出期間を設定する第1演出期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Securing of result production in AT type)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; The first effect executing means for executing the first effect based on the result of the first determination by the first determining means in the first effect period and the second acquisition condition different from the first acquisition condition The second determination means for executing the second determination, the second effect execution means for executing the second effect based on the result of the second determination by the second determination means in the second effect period, and the result of the first determination. When a specific first effect based on being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result is executed A privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the user. In the gaming machine, a gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state advantageous to the player until the first presentation and the second presentation are executed a predetermined number of times from a plurality of gaming states, and the game When the advantageous game state is set by the state setting means, the second effect period setting means that makes it easy to set the second effect period short, and when the advantageous game state ends, the first effect and the The first effect period determining means for setting a specific first effect period as the first effect period until the number of times the second effect is executed is executed a predetermined number of times. Game machine H1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる有利状態が設定され、その有利状態が継続している期間中に発生した当たり回数や獲得した賞球数をといった遊技結果表示を表示画面に表示するものがある(例えば、特開2010−35664号公報)。このような遊技機では、有利状態が終了した後に遊技結果表示が表示画面に表示されるものであった。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. In this way, the gaming machine has an advantageous state that is advantageous to the player by increasing the probability of winning the lottery or making the lottery easier to execute, and the advantageous state continues for a period of time. Some game results are displayed on the display screen, such as the number of wins generated and the number of winning balls acquired (for example, JP 2010-35664 A). In such a gaming machine, a game result display is displayed on the display screen after the advantageous state ends.

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。   In addition, in the conventional gaming machines described above, the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball at the first start winning opening and the winning of the game ball at the second starting winning opening. There is a second design in which variation display is executed based on this, and each design can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221).

かかる従来型の遊技機においては、両方の図柄が同時に変動するように構成されているため、有利状態終了後に最初に実行される図柄が第1図柄なのか第2図柄なのかが遊技状況に応じて異なってしまうことがある。このような遊技機において、有利状態終了後の最初の変動時間のみを遊技結果表示可能な変動期間として設定してしまうと、有利状態終了後の最初に変動される図柄によっては、遊技結果表示を十分な期間表示することができなくってしまい、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, both symbols are configured to fluctuate at the same time, so depending on the game situation whether the symbol that is executed first after the end of the advantageous state is the first symbol or the second symbol May be different. In such a gaming machine, if only the first fluctuation time after the end of the advantageous state is set as a variable period in which the game result can be displayed, the game result display may not be displayed depending on the first variable after the advantageous state ends. There is a problem that the player cannot be displayed for a sufficient period of time and the player's motivation is reduced. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機H1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、複数の遊技状態より前記第1演出と前記第2演出が所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、その遊技状態設定手段により有利遊技状態が設定された場合に、第2演出期間設定手段により第2演出期間を短く設定され易くし、有利遊技状態が終了した場合に、第1演出と第2演出とが実行された回数が所定回数実行されるまで、第1演出期間として特定の第1演出期間が第1演出期間決定手段により決定される。   According to the gaming machine H1, the first determination is performed by the first determination unit based on the first information acquired by the first acquisition unit based on the establishment of the first acquisition condition, and the result of the first determination Based on the first effect execution means, the first effect is executed for the first effect period. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination is performed by the second determination unit based on the second information acquired by the second acquisition unit, and the second determination Based on the result, the second effect is executed by the second effect executing means for the second effect period. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result When executed, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means, and the game is executed from the plurality of gaming states until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. When the advantageous game state that is advantageous to the player is set by the game state setting means and the advantageous game state is set by the game state setting means, the second effect period setting means sets the second effect period short. When the advantageous gaming state is finished, a specific first effect period is a first effect period until the number of times the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. Determined by the decision means That.

これにより、有利遊技状態が終了した場合に第1演出期間として特定の期間を設定することが可能となるため、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出の内容を遊技者に把握させることができ、演出の内容が把握できないことによる遊技者のモチベーションが低下する事態を抑制することができるという効果がある。   This makes it possible to set a specific period as the first effect period when the advantageous game state ends, so that the player can grasp the contents of the effect executed when the advantageous game state ends. It is possible to suppress the situation where the player's motivation is reduced due to the fact that the contents of the performance cannot be grasped.

なお、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出として、有利遊技状態中の遊技結果を示す演出(例えば、有利遊技状態中に実行した大当たり回数や総賞球数)を実行するとよい。この場合、有利遊技状態中の遊技結果を有利遊技状態終了後に遊技者が容易に把握させることができるという効果がある。   In addition, it is good to perform the production | presentation (for example, the number of jackpots performed during the advantageous game state, and the total number of prize balls) which shows the game result in an advantageous game state as an effect performed when the advantageous game state is complete | finished. In this case, there is an effect that the player can easily grasp the game result in the advantageous game state after the advantageous game state.

また、遊技機H1のように、有利遊技状態終了後に実行される第1演出期間を特定の第1演出期間とすることで、特定の第1演出期間を用いて実行される第1演出を有利遊技状態終了後に実行することができる。これにより、例えば、有利遊技状態の最後(終盤)に実行される第1演出期間を第1演出期間とする必要が無くなるため、遊技者に対して有利遊技状態をスムーズに実行させることができるという効果がある。   Further, like the gaming machine H1, the first effect executed using the specific first effect period is advantageous by setting the first effect period to be executed after the advantageous game state is ended as the specific first effect period. It can be executed after the gaming state is over. Thereby, for example, since it is not necessary to set the first effect period to be executed at the end (end stage) of the advantageous game state as the first effect period, the advantageous game state can be smoothly executed by the player. effective.

遊技機H1において、前記所定回数は、2回以上であることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the predetermined number of times is two or more, the gaming machine H2.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、所定回数が2回以上にされるため、第1演出と第2演出とが同時に実行される場合であっても、第1演出を特定の第1演出期間を用いて実行することができ、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出の内容を遊技者に把握させることができ、演出の内容が把握できないことによる遊技者のモチベーションが低下する事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, the predetermined number of times is set to two times or more, so even if the first presentation and the second presentation are executed simultaneously, the first presentation is performed. It can be executed using a specific first effect period, and can cause the player to grasp the contents of the effect that is executed when the advantageous gaming state is ended, and the player's There is an effect that a situation in which motivation is reduced can be suppressed.

遊技機H1またはH2において、前記第1演出期間決定手段は、前記有利遊技状態とは異なる遊技状態が設定されている場合に、前記特定の第1演出期間よりも短い短縮第1演出期間を選択する割合が高いものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the first effect period determining means selects a shortened first effect period shorter than the specific first effect period when a game state different from the advantageous game state is set. A gaming machine H3 characterized by a high percentage of playing.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利遊技状態とは異なる遊技状態が設定されている場合に、第1演出期間決定手段により、特定の第1演出期間よりも短い短縮第1演出期間を選択する割合が高くされる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are produced. That is, when a gaming state different from the advantageous gaming state is set, the ratio of selecting the shortened first effect period shorter than the specific first effect period is increased by the first effect period determining means.

これにより、有利遊技状態が終了した後の所定回数に対して設定される特定の第1演出期間のみ他の第1演出期間よりも長い期間を設定することが可能となるため、第1演出が実行される第1演出期間を全体的に長く設定することにより、遊技の進行が遅くなり、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, since it becomes possible to set a period longer than the other first effect period only in the specific first effect period set for the predetermined number of times after the advantageous gaming state is ended, the first effect is By setting the first effect period to be executed as a whole longer, there is an effect that the progress of the game is delayed and the player's motivation can be prevented from being lowered.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記第1判定で前記特定の第1判定結果と判定される確率と前記第2判定で前記特定の第2判定結果と判定される確率は同じに設定されており、前記第2判定手段は、前記第2判定で前記特定の第2判定結果と判定されなかった場合に、前記特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果が所定の確率で判定するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特殊第2判定結果に基づいた前記第2演出が実行された場合に、前記特典遊技以下の特典が付与される特殊特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機H4。   In any of the gaming machines H1 to H3, the probability that the first determination is determined as the specific first determination result and the probability that the second determination is determined as the specific second determination result are set to be the same. When the second determination means does not determine the specific second determination result in the second determination, a special second determination result different from the specific second determination result has a predetermined probability. The bonus game executing means executes a special bonus game to which a bonus below the bonus game is granted when the second effect based on the special second determination result is executed. A gaming machine H4 characterized by being.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定で特定の第1判定結果と判定される確率と第2判定で前記特定の第2判定結果と判定される確率は同じに設定され、第2判定で特定の第2判定結果と判定されなかった場合に、第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果が所定の確率で判定される。そして、特殊第2判定結果に基づいた第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段により特典遊技以下の特典が付与される特殊特典遊技が実行される。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are produced. That is, the probability that the first determination is determined as the specific first determination result is the same as the probability that the second determination is determined as the specific second determination result, and the second determination result is the specific second determination result. If it is not determined, the second determination means determines a special second determination result different from the specific second determination result with a predetermined probability. And when the 2nd production based on the special 2nd judgment result is performed, the special privilege game in which the privilege below privilege game is given by the privilege game execution means is performed.

これにより、第1演出が実行される第1判定よりも、第2演出が実行される第2判定のほうが遊技者に有利とすることができる。よって、第2演出が実行される第2演出期間が短く設定され易い有利遊技状態を確実に遊技者に有利な状態とすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。   Thereby, the 2nd determination in which a 2nd effect is performed can be advantageous to a player rather than the 1st determination in which a 1st effect is performed. Therefore, the advantageous game state in which the second effect period during which the second effect is executed is easily set to be short can be surely made advantageous to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. .

なお、遊技機H4によれば、第2判定手段の判定結果が特殊第2判定結果となったことに基づいて特殊特典遊技を実行することで、遊技者に有利な有利遊技状態を構成しているが、第2演出期間が短く設定される遊技状態が遊技者に有利な有利遊技状態となるように構成されていればよく、例えば、第1判定手段の判定結果に基づいて第2判定手段よりも低い確率で特殊特典遊技が実行されるように構成してもよいし、第1判定手段の判定結果に基づいて実行される特殊特典遊技(第1特殊特典遊技)が第2判定手段の判定結果に基づいて実行される特殊特典遊技(第2特殊特典遊技)より価値の低い特典遊技となるように構成してもよい。   In addition, according to the gaming machine H4, by executing the special privilege game based on the determination result of the second determination means being the special second determination result, an advantageous gaming state advantageous to the player is configured. However, it is only necessary that the gaming state in which the second performance period is set to be short is an advantageous gaming state advantageous to the player. For example, the second determination unit is based on the determination result of the first determination unit. The special privilege game may be configured to be executed with a lower probability, and the special privilege game (first special privilege game) executed based on the determination result of the first determination unit is the second determination unit. You may comprise so that it may become a privilege game with a lower value than the special privilege game (2nd special privilege game) performed based on a determination result.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記有利遊技状態が設定された場合に、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易い状態と、前記有利遊技状態が終了した場合に前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易い状態とを可変させる可変制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機H5。   In any of the gaming machines H1 to H4, when the advantageous game state is set, the second determination is easier to execute than the first determination, and when the advantageous game state ends, the second A gaming machine H5, comprising variable control means for varying the state in which the first determination is more easily performed than the determination.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利遊技状態が設定された場合に、第1判定よりも第2判定が実行され易い状態と、有利遊技状態が終了した場合に第2判定よりも第1判定が実行され易い状態とが可変制御手段により可変される。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H4, the following effects are produced. That is, there are a state where the second determination is easier to execute than the first determination when the advantageous gaming state is set, and a state where the first determination is easier to execute than the second determination when the advantageous gaming state ends. Variable by the variable control means.

これにより、有利遊技状態を、有利遊技状態以外の遊技状態と比して第2判定が実行され易くすることができる。よって、有利遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態にすることができ、有利遊技状態を目指す遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。   Thereby, the second determination can be easily performed by comparing the advantageous gaming state with a gaming state other than the advantageous gaming state. Therefore, there is an effect that the advantageous game state can be changed to a game state more advantageous to the player, and the player's motivation to aim for the advantageous game state can be enhanced.

なお、遊技機H4の可変制御手段としては、例えば、第1演出期間と第2演出期間との演出期間の長さを可変させる構成や、第2取得条件の成立のし易さを可変させる構成が考えられる。   Note that, as the variable control means of the gaming machine H4, for example, a configuration in which the length of the production period between the first production period and the second production period is variable, or a structure in which the ease of establishment of the second acquisition condition is varied. Can be considered.

遊技機H5において、前記可変制御手段は、前記第1演出期間と前記第2演出期間との演出期間の長さを可変するように選択割合を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, the variable control means is configured to variably set a selection ratio so as to vary the length of the effect period between the first effect period and the second effect period. Game machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により第1演出期間と第2演出期間との演出期間の長さを可変するように選択割合が可変して設定される。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are produced. That is, the selection ratio is variably set so that the length of the effect period between the first effect period and the second effect period is variable by the variable control means.

これにより、第1判定と第2判定との実行のし易さを容易に可変させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the ease of execution of the first determination and the second determination can be easily varied.

<特徴J群>(ATタイプで、一方で小当りした場合にも他方の変動演出を継続して、小当たり後に帳尻を合わせる変動演出を実行する)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の前記第1演出期間を複数の演出期間より決定する第1演出期間決定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の前記第2演出期間を複数の演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記第1演出の前記第1演出期間または前記第2演出の前記第2演出期間の計時を仮停止する仮停止手段と、前記特典遊技の終了に基づいて、前記仮停止手段による仮停止を解除する解除手段と、前記仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、前記第1演出実行手段または前記第2演出実行手段に前記第1演出または前記第2演出を実行させる継続手段と、前記第1演出または前記第2演出が終了した場合にも、前記第1演出期間または前記第2演出期間の残期間がある場合に、その残期間で特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics J group> (At AT type, even if a small hit is made on the one hand, the other fluctuation effect is continued, and a variable effect that matches the bottom of the book after the small hit is executed)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; The first effect executing means for executing the first effect based on the result of the first determination by the first determining means in the first effect period, and the first effect of the first effect executed by the first effect executing means. A first effect period determining means for determining an effect period from a plurality of effect periods; a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; The second effect executing means for executing the second effect based on the result of the second determination by the determining means in the second effect period, and the second effect period of the second effect executed by the second effect executing means. Second production period deciding factor determined from multiple production periods And a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second based on the result of the second determination being a specific second determination result. In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when an effect is executed, the bonus game is executed when the bonus game is executed by the bonus game executing means. Temporary stop means for temporarily stopping the timing of the first effect period of the first effect or the second effect period of the second effect, and temporary stop by the temporary stop means based on the end of the bonus game Even when the timing is temporarily stopped by the canceling means for canceling and the temporary stopping means, the first effect executing means or the second effect executing means continues to execute the first effect or the second effect. Means and the first When there is a remaining period of the first effect period or the second effect period even when the second effect or the second effect ends, there is provided a specific effect executing means for executing the specific effect in the remaining period A gaming machine J1 characterized by being.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄のうち、一方の図柄が当たりに当選したことを示す態様で停止表示された場合に、変動表示中である他方の図柄の変動期間の計測を中断し、当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動期間の計測を再開するように構成しているものがある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the first symbol in which the variable display is executed for a predetermined period based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. Based on this, there is a second design in which the variable display is executed for a predetermined period, and each design can be changed simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). In such a gaming machine, when one of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the symbol has been won, the variation period of the other symbol that is being displayed is changed. In some cases, the measurement is interrupted, and when the hit game ends, the measurement of the suspended variable period is resumed.

かかる従来型の遊技機において、変動表示中に変動期間の計測が中断された図柄に基づく変動表示を変動期間の計測が中断されたことに基づいて停止してしまうと、遊技者が期待をしながら見ていた変動表示が急に停止され、遊技の興趣を損ねる原因となってしまうという問題があった。また、変動期間の計測が中断された場合であっても、変動表示を継続して表示してしまうと、変動期間の終了タイミングと変動表示の終了タイミングとに誤差(即ち、中断期間分の誤差)が生じてしまい、遊技者に違和感を与える演出が実行され、遊技の興趣を損ねる原因となってしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, if the variable display based on the symbol for which the measurement of the variable period is interrupted during the variable display is stopped based on the measurement of the variable period being interrupted, the player expects. However, there was a problem that the change display that was being watched was suddenly stopped, and this became a cause of impairing the fun of the game. Even if the measurement of the fluctuation period is interrupted, if the variable display is continuously displayed, there is an error between the end timing of the fluctuation period and the end timing of the fluctuation display (that is, the error for the interruption period). ) Occurs, an effect that gives the player a sense of incongruity is executed, and this causes a problem of detracting from the fun of the game. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機J1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止手段により仮停止され、特典遊技の終了に基づいて、仮停止手段による仮停止が解除手段により解除される。その仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、継続手段によって、第1演出実行手段または第2演出実行手段に第1演出または第2演出を実行させ、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行される。   According to the gaming machine J1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is performed by the first determination unit based on the first information acquired by the first acquisition unit, and the result of the first determination Based on this, the first effect is executed by the first effect execution means and the first effect period determined by the first effect period determination means from the plurality of effect periods. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination is performed by the second determination unit based on the second information acquired by the second acquisition unit, and the second determination Based on the result, the second effect is executed by the second effect execution means and the second effect period determined by the second effect period determining means from the plurality of effect periods. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result When executed, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means, and the bonus game is executed by the bonus game executing means. The timing of the first effect period or the second effect period of the second effect is temporarily stopped by the temporary stop means, and the temporary stop by the temporary stop means is released by the release means based on the end of the bonus game. Even when the timing is temporarily stopped by the temporary stop means, the continuation means causes the first effect execution means or the second effect execution means to execute the first effect or the second effect, and the first effect or the second effect. Even when is finished, if there is a remaining period of the first effect period or the second effect period, the specified effect is executed by the specified effect executing means in the remaining period.

これにより、仮停止手段により実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止される場合であっても、継続して第1演出または第2演出を実行することができる。よって、遊技者が期待をしながら見ていた演出を継続して実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   Thereby, even if it is a case where the time of the 1st effect period of the 1st effect currently performed by the temporary stop means or the 2nd effect period of the 2nd effect is temporarily stopped, the 1st effect or the 2nd Production can be performed. Therefore, it is possible to continuously execute the effects that the player was watching while expecting, and the effect of improving the interest of the game can be improved.

さらに、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行されるため、第1演出または第2演出が終了するタイミングと第1演出期間または第2演出期間が終了するタイミングに誤差が生じたとしても、遊技者に違和感を与えてしまう事態を抑制することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   Furthermore, even when the first effect or the second effect ends, if there is a remaining period of the first effect period or the second effect period, the specific effect is executed in the remaining period by the specific effect executing means. Even if an error occurs between the timing when the first effect or the second effect ends and the timing when the first effect period or the second effect period ends, it is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable, There is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機J1において、前記第1演出は前記第1演出期間決定手段により決定される複数の前記第1演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであり、前記第2演出は前記第2演出期間決定手段により決定される複数の前記第2演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the first effect is preset in an effect period corresponding to the plurality of first effect periods determined by the first effect period determining means, and the second effect is the first effect. 2. A gaming machine J2 that is preset in an effect period corresponding to the plurality of second effect periods determined by the effect period determining means.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出は第1演出期間決定手段により決定される複数の第1演出期間に対応した演出期間で予め設定され、第2演出は第2演出期間決定手段により決定される複数の第2演出期間に対応した演出期間で予め設定される。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects achieved by the gaming machine J1, the following effects are achieved. That is, the first effect is set in advance in an effect period corresponding to the plurality of first effect periods determined by the first effect period determining means, and the second effect is a plurality of second effects determined by the second effect period determining means. It is preset in the production period corresponding to the production period.

これにより、第1演出が実行される演出期間と第2演出が実行される演出期間とを予め定めておき、第1演出または第2演出が終了するタイミングと第1演出期間または第2演出期間が終了するタイミングに誤差が生じた場合に特定演出を実行することが可能となる。よって、仮停止手段による計時の仮停止に関わらず第1演出または第2演出が実行される期間を予め設定することができるため、演出期間を設定する処理負荷を軽減することができるという効果がある。   Thus, an effect period in which the first effect is executed and an effect period in which the second effect is executed are determined in advance, and the timing when the first effect or the second effect ends and the first effect period or the second effect period. It is possible to execute a specific effect when an error occurs in the timing at which the process ends. Therefore, since the period during which the first effect or the second effect is executed can be set in advance regardless of the temporary stop by the temporary stop unit, the processing load for setting the effect period can be reduced. is there.

遊技機J1またはJ2において、前記第1演出と前記第2演出とはそれぞれの前記第1演出期間または前記第2演出期間が経過するまでの所定期間で前記第1判定または前記第2判定の結果を示す確定演出態様が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, the first effect and the second effect are a result of the first determination or the second determination in a predetermined period until the first effect period or the second effect period elapses. A game machine J3 characterized in that a definite effect mode is set.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出と第2演出には、それぞれの第1演出期間または第2演出期間が経過するまでの所定期間で第1判定または第2判定の結果を示す確定演出態様が設定される。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, the following effects are produced. That is, for the first effect and the second effect, a definite effect mode indicating the result of the first determination or the second determination in a predetermined period until the respective first effect period or second effect period elapses is set.

これにより、仮停止手段による計時の仮停止が実行されない場合であっても、第1演出または第2演出が実行されることにより、第1判定または第2判定の結果を示すことができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。   Thereby, even if it is a case where the temporary stop of time measurement by a temporary stop means is not performed, the result of 1st determination or 2nd determination can be shown by performing a 1st effect or a 2nd effect. Therefore, there is an effect that it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

遊技機J3において、前記特定演出は、前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the specific effect is constituted by at least a part of the determined effect mode.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、特定演出が確定演出態様の少なくとも一部で構成されているため、第1演出または第2演出が終了した後に特定演出が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく演出を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effect produced by the gaming machine J3, the specific effect is composed of at least a part of the confirmed effect mode, so the specific effect is executed after the first effect or the second effect is finished. However, there is an effect that the performance can be executed without giving the player a sense of incongruity.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1判定手段により前記特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に前記特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the gaming machines J1 to J4, the privilege game execution means is executed based on the fact that the first determination means has determined a special first determination result different from the specific first determination result. A special second effect that is executed when a special first effect is executed or when the second determination means determines that the second result is different from the specific second determination result. A gaming machine J5, which, when executed, executes a special game that is more advantageous to the player than the bonus game.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段により特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段によって、特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技が実行される。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the following effects are produced. That is, when the first determination means executes a special first effect that is executed based on the fact that the first determination means is different from the specific first determination result, or is specified by the second determination means. When a special second effect that is executed based on the fact that the second determination result is different from the second determination result is executed, the bonus game executing means makes the player more than the bonus game. An advantageous special game is executed.

これにより、第1判定手段が実行される遊技と第2判定手段が実行される遊技との両方に対して遊技者が期待を持ちながら遊技を実行することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the player can execute the game while expecting both the game in which the first determination means is executed and the game in which the second determination means is executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技が実行されている期間に、前記第1演出または前記第2演出が終了する場合には、前記特定演出とは異なる特殊演出を少なくとも前記残期間で実行するものであることを特徴とする遊技機J6。   In any one of the gaming machines J1 to J5, the specific effect execution means is different from the specific effect when the first effect or the second effect ends during the period in which the privilege game is being executed. A gaming machine J6 characterized in that the special performance is executed at least in the remaining period.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段によって、特典遊技が実行されている期間に、第1演出または第2演出が終了する場合には、特定演出とは異なる特殊演出が少なくとも残期間で実行される。   According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J5, the following effects are produced. That is, when the first effect or the second effect ends during the period in which the bonus game is being executed by the specific effect executing means, a special effect different from the specific effect is executed at least in the remaining period.

これにより、第1演出または第2演出が終了した場合に、第1演出期間または第2演出期間の残期間よりも長い期間の残期間が発生した場合に特定演出とは異なる特殊演出を実行することができる。よって、特定演出だけでは不十分な程誤差が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。   As a result, when the first effect or the second effect ends, a special effect different from the specific effect is executed when a remaining period longer than the remaining period of the first effect period or the second effect period occurs. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even when an error occurs to the extent that the specific effect alone is insufficient.

なお、遊技機J6に用いられる特殊演出としては、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間を用いて特定演出とは異なる演出を実行する構成でもよいし、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間のうち、第1演出または第2演出が終了してから、特典遊技が終了するまでの期間で新たな演出を実行し、特典遊技が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間で特定演出を実行する構成でもよい。この場合、後者の構成の方が、演出データの容量を軽減することができるという効果がある。   In addition, as a special effect used for the gaming machine J6, an effect different from the specific effect using a period from the end of the first effect or the second effect until the end of the first effect period or the second effect period. In the period from the end of the first effect or the second effect until the end of the first effect period or the second effect period, the first effect or the second effect ends. To the end of the bonus game, and a specific effect may be executed during the period from the end of the bonus game until the end of the first effect period or the second effect period. . In this case, the latter configuration has an effect that the capacity of effect data can be reduced.

遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、前記第1演出または前記第2演出が終了してから、前記第1演出期間または前記第2演出期間が終了するまでの残期間の長さを判別する残期間判別手段と、その残期間判別手段による判別の結果に基づいて前記特定演出の演出態様を決定する特定演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J7。   In any of the gaming machines J1 to J6, a remaining time for determining the length of the remaining period from the end of the first effect or the second effect to the end of the first effect period or the second effect period. A gaming machine J7, comprising: a period determining unit; and a specific effect mode determining unit that determines an effect mode of the specific effect based on a result of determination by the remaining period determining unit.

遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの残期間の長さが残期間判別手段により判別され、判別の結果に基づいて特定演出の演出態様が特定演出態様決定手段により決定される。   According to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J6, the following effects are produced. That is, the remaining period length from the end of the first effect or the second effect until the end of the first effect period or the second effect period is determined by the remaining period determination means, and is specified based on the determination result. The effect mode of the effect is determined by the specific effect mode determining means.

これにより、残期間の長さに基づいて特定演出の演出態様を決定することができるため、遊技者に好適な演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, since the effect mode of the specific effect can be determined based on the length of the remaining period, it is possible to execute an effect suitable for the player and enhance the effect.

ここで、残期間の長さに基づいて決定される特定演出としては、例えば、残期間中に実行される特定演出の内容を遊技者が把握困難な程、短い残期間であると判別された場合は、第1演出または第2演出の全部または一部を用いた演出態様を特定演出の演出態様とする。これにより、あたかも第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行することが可能となり、遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することができる。この場合、第1演出または第2演出が延長していることを報知する態様を含めて特定演出を実行するとよい。これにより、特定演出の内容を把握できない遊技者に対しては、第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行し、特定演出の内容を把握可能な遊技者に対しては第1演出または第2演出の演出態様を延長していることを報知することで、遊技機の不具合により第1演出または第2演出が終了しない状態と誤解を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Here, as the specific effect determined based on the length of the remaining period, for example, it is determined that the remaining effect is so short that the player has difficulty grasping the content of the specific effect executed during the remaining period. In this case, the effect mode using all or part of the first effect or the second effect is set as the effect mode of the specific effect. Thereby, it is possible to execute the specific effect as if the first effect or the second effect is extended, and it is possible to execute the specific effect without giving the player a sense of incongruity. In this case, it is preferable to execute the specific effect including a mode for notifying that the first effect or the second effect is extended. Thus, for a player who cannot grasp the content of the specific effect, the specific effect is executed as if the first effect or the second effect is extended, and the player who can grasp the content of the specific effect is obtained. Thus, by notifying that the effect mode of the first effect or the second effect is extended, it is possible to suppress misunderstanding that the first effect or the second effect does not end due to a malfunction of the gaming machine. There is an effect that can be.

また、残期間中に実行される特定演出の内容を遊技者が十分に把握可能な程、長い残期間であると判別された場合は、特定演出において、第1演出または第2演出が示す情報(判定手段の判定結果を示す情報)以外の情報を表示可能な演出態様とするとよい。これにより、残期間を用いて、遊技者に新たな情報を提供することができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Further, when it is determined that the remaining period is long enough for the player to fully understand the content of the specific effect executed during the remaining period, the information indicated by the first effect or the second effect in the specific effect It is good to set it as the production aspect which can display information other than (information which shows the determination result of a determination means). Thereby, using the remaining period, it is possible to provide new information to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation.

遊技機J7において、前記特典演出態様決定手段は、前記残期間判別手段により、前記残期間が所定期間よりも少ないと判別された場合に、前記特定演出の演出態様として前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されている特定演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機J8。   In the gaming machine J7, when the remaining effect determining unit determines that the remaining period is less than a predetermined period, the benefit effect determining unit determines at least one of the determined effect modes as the specified effect effect mode. A gaming machine J8 that determines a specific performance mode configured by sections.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、残期間判別手段により、残期間が所定期間よりも短いと判別された場合に、特定演出の演出態様として確定演出態様の少なくとも一部で構成されている特定演出態様が特典演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine J8, in addition to the effects achieved by the gaming machine J7, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the remaining period determining means that the remaining period is shorter than the predetermined period, the specific effect mode configured by at least a part of the confirmed effect mode as the effect mode of the specific effect is the benefit effect mode determining means. Determined by.

これにより、第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行することが可能となり、遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することができる。   Thereby, it is possible to execute the specific effect as if the first effect or the second effect is extended, and it is possible to execute the specific effect without giving the player a sense of incongruity.

遊技機J7またはJ8において、前記特典演出態様決定手段は、前記残期間判別手段により、前記残期間が所定期間よりも長いと判別された場合に、前記特定演出の演出態様として前記第1演出または前記第2演出に含まれる情報とは異なる情報を含む特定演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。   In the gaming machine J7 or J8, when the remaining period determining unit determines that the remaining period is longer than a predetermined period, the privilege effect mode determining unit determines the first effect or A gaming machine J9 that determines a specific effect mode including information different from the information included in the second effect.

遊技機J9によれば、遊技機J7またはJ8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、残期間判別手段により、残期間が所定期間よりも長いと判別された場合に、特定演出の演出態様として第1演出または第2演出に含まれる情報とは異なる情報を含む特定演出態様が特典演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine J9, in addition to the effects produced by the gaming machine J7 or J8, the following effects are produced. That is, when the remaining period determining means determines that the remaining period is longer than the predetermined period, the specific effect mode includes information different from the information included in the first effect or the second effect as the effect mode of the specific effect. It is determined by the privilege effect mode determining means.

これにより、残期間を用いて、遊技者に新たな情報を提供することができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, using the remaining period, it is possible to provide new information to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation.

<特徴K群>(ST回数表示制御)
所定条件が成立することにより、遊技者に有利な特定遊技を特定回数実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行された遊技回数を更新する回数更新手段と、前記特定回数の残回数を判別する残回数判別手段と、その残回数判別手段により判別された前記残回数以下の回数を報知する回数報知手段と、その回数報知手段により報知される前記回数を増加させる特典報知を所定の規則に基づいて実行可能な特典報知実行手段と、前記所定の規則を切替可能な規則切替手段を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (ST number display control)
A specific game execution means capable of executing a specific game advantageous to the player a specific number of times when the predetermined condition is satisfied; a number update means for updating the number of times the specific game is executed by the specific game execution means; The remaining number determining means for determining the remaining number of times of the specific number, the number notifying means for notifying the number of times less than the remaining number determined by the remaining number determining means, and the number of times notified by the number notifying means being increased. A gaming machine K1 comprising privilege notification execution means capable of executing privilege notification based on a predetermined rule and rule switching means capable of switching the predetermined rule.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる特定遊技が特定回数実行可能に構成され、その特定遊技が実行される残回数を表示画面に表示するものがある(例えば、特開2015−6562号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. In this way, the gaming machine is configured so that a specific game advantageous to the player can be executed a specific number of times by increasing the probability of winning the lottery or making the lottery easier to execute, and the specific game is executed. There is one that displays the number of remaining times on a display screen (for example, JP-A-2015-6562).

かかる従来型の遊技機においては、特定遊技が実行される残回数が表示画面に表示されるため、有利状態が設定される残回数が少なくなってきた場合に、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, the remaining number of times that the specific game is executed is displayed on the display screen, so that when the remaining number of times that the advantageous state is set is reduced, the player's motivation decreases. There was a problem that. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機K1によれば、所定条件が成立することにより、特定遊技実行手段により遊技者に有利な特定遊技が特定回数実行され、その特定遊技実行手段により特定遊技が実行された遊技回数が回数更新手段により更新される。特定回数の残回数が残回数判別手段により判別され、その残回数判別手段により判別された残回数以下の回数が回数報知手段により報知される。その回数報知手段により報知される回数を増加させる特典報知が所定の規則に基づいて特典報知実行手段により実行され、その所定の規則が規則切替手段により切り替えられる。   According to the gaming machine K1, when a predetermined condition is satisfied, a specific game advantageous to the player is executed a specific number of times by the specific game execution means, and the number of games in which the specific game is executed by the specific game execution means is updated. Updated by means. The remaining number of specific times is determined by the remaining number determining unit, and the number of times less than or equal to the remaining number determined by the remaining number determining unit is notified by the number notifying unit. The privilege notification for increasing the number of times notified by the number notification means is executed by the privilege notification execution means based on a predetermined rule, and the predetermined rule is switched by the rule switching means.

これにより、特定遊技が実行される残回数以下の回数を報知することが可能となる。よって、報知されている回数が少なくなったとしても、特定遊技が継続して実行されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   This makes it possible to notify the number of times less than or equal to the remaining number of times that the specific game is executed. Therefore, even if the notified number of times decreases, the game can be performed while expecting that the specific game is continuously executed, and the player's motivation is reduced. There is an effect that can be.

さらに、回数報知手段により報知される回数を増加させる特典報知を実行することで、遊技者に対して特定遊技が実行されることが確定している回数を増加させることができる。これにより遊技者は適度な安心感を継続して持ちながら遊技を実行することができる。   Furthermore, by executing the privilege notification that increases the number of times notified by the number notification means, it is possible to increase the number of times that the specific game is determined to be executed for the player. As a result, the player can execute the game while having a moderate sense of security.

また、特典報知が実行される規則を切替えることができるため、回数報知手段により報知される回数を様々なパターンで増加させることが可能となる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   Moreover, since the rule by which privilege alert | report is performed can be switched, it becomes possible to increase the frequency | count notified by the frequency notification means in various patterns. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game early.

遊技機K1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記規則切替手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記所定の規則を切替えるものであることを特徴とする遊技機K2。   The gaming machine K1 has an operating means that can be operated by a player, and the rule switching means switches the predetermined rule based on an operation on the operating means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて規則切替手段により所定の規則が切替わる。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are produced. That is, a predetermined rule is switched by the rule switching unit based on an operation on the operation unit that can be operated by the player.

よって、遊技者が自分の好みに合わせて所定の規則を切替えることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, the player can switch the predetermined rule according to his / her preference, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1またはK2において、前記規則切替手段は、前記遊技回数が更新される毎に、前記特典報知を実行するか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて前記特典報知を実行する第1規則と、前記回数報知手段により報知される回数が所定回数以下となったことに基づいて、前記特典報知を実行するか決定する第2規則と、に切替可能に構成されているものであること特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the rule switching means executes a lottery to determine whether or not to execute the privilege notification every time the number of games is updated, and executes the privilege notification based on the lottery result. It is configured to be switchable between a first rule and a second rule that determines whether or not to execute the privilege notification based on the fact that the number of times notified by the number notification means has become a predetermined number or less. A gaming machine K3 characterized by being.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、規則切替手段によって、遊技回数が更新される毎に、特典報知を実行するか否かの判定を実行し、その判定結果に基づいて特典報知が実行される第1規則と、回数報知手段により報知される回数が所定回数以下となったことに基づいて、特典報知を実行するかが決定される第2規則と、に切替可能に構成される。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the following effects are produced. That is, each time the number of games is updated by the rule switching means, a determination is made as to whether or not the privilege notification is executed, and the privilege notification is executed based on the determination result, and the number notification means. Based on the fact that the number of times of notification is less than or equal to the predetermined number of times, it is configured to be switchable to the second rule that determines whether or not to execute the privilege notification.

これにより、趣向の異なる規則で特典報知を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since privilege alert | report can be performed with the rule from which a taste differs, there exists an effect that the interest of a game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記特典報知実行手段は、前記規則切替手段により前記所定の規則が切り替えられる場合に、前記残回数が所定回数以上であれば、前記特典報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, the privilege notification executing means executes the privilege notification when the predetermined rule is switched by the rule switching means and the remaining number is not less than a predetermined number. A gaming machine K4 characterized by being.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典報知実行手段によって、規則切替手段により所定の規則が切り替えられる場合に、残回数が所定回数以上であれば、特典報知が実行される。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are produced. In other words, when the predetermined rule is switched by the rule switching unit by the privilege notification execution unit, the bonus notification is executed if the remaining number is equal to or greater than the predetermined number.

これにより、所定の規則が切り替えられるタイミングにおいて特典報知を実行することができる。よって、規則切替手段によって所定の規則が切り替えられることを期待しながら遊技を行わせることが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, privilege alert | report can be performed in the timing at which a predetermined rule is switched. Therefore, it is possible to play a game while expecting that a predetermined rule is switched by the rule switching means, and there is an effect that it is possible to enhance the production effect.

遊技機K4において、前記特典報知実行手段は、予め設定された上限回数のうち、前記残回数の範囲内で可能な回数を増加させることを示す前記特典報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K5。   In the gaming machine K4, the privilege notification execution means executes the privilege notification indicating that the number of possible times within the range of the remaining number of times is increased among a preset upper limit number of times. A gaming machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め設定された上限回数のうち、残回数の範囲内で可能な回数を増加させることを示す前記特典報知が特典報知実行手段により実行される。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects achieved by the gaming machine K4, the following effects are achieved. That is, the privilege notification indicating that the possible number of times within the range of the remaining number of times within a preset upper limit number is increased is executed by the privilege notification execution means.

これにより、特典報知の態様を複雑化させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to complicate the mode of privilege notification, and there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

<特徴L群>(アタッカ入賞時演出を抽選で決定)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、異なる複数の特典遊技のうち、1の特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと所定条件が成立するまで可変する可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により実行条件が成立したと判別された場合に演出を実行可能な演出実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別に基づいて、前記実行条件が成立する割合を可変して設定する割合可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (Decision is determined at the time of winning the Attacker)
A privilege game that executes a privilege game among a plurality of different privilege games based on a determination device that executes determination based on the establishment of a determination condition and a determination result by the determination device is a specific determination result. When the bonus game is executed by the execution means and the bonus game execution means, the predetermined condition is established from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state. Variable entry means that is variable until it is determined, condition determination means that determines whether the execution condition is satisfied based on a game ball entering the variable entry means, and determination that the execution condition is satisfied by the condition determination means An effect executing means capable of executing an effect in the case of being performed, and a ratio variable means for variably setting a ratio at which the execution condition is established based on a type of the privilege game executed by the privilege game executing means; Have Gaming machine L1, which is a shall.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機において、当たり遊技が実行された場合に特定入賞口が開放され、その特定入賞口に遊技球が入賞したことを報知するものがある(例えば、特開2014−138735号公報)。また、特定入賞口の開放パターンが異なる複数の当たり遊技を設定し、実行される当たり遊技によって、特定入賞口で入賞可能な遊技球数を異ならせるように構成しているものもあり、遊技者に対してどの当たり遊技が実行されているのかを分かり難くすることで、遊技者に遊技を予測させることで遊技の興趣を向上させているものもある。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. As described above, in a gaming machine, when a winning game is executed, a specific winning opening is opened, and a game ball is notified to the specific winning opening (for example, JP-A-2014-138735). . In addition, a plurality of winning games having different opening patterns of the specific winning opening are set, and depending on the executed winning game, the number of game balls that can be won at the specific winning opening is different. On the other hand, by making it difficult to understand which winning game is being executed, there are those that improve the interest of the game by allowing the player to predict the game.

かかる従来型の遊技機においては、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知が実行されるため、遊技者に対して当たり遊技が実行されていることを容易に把握させることができるものであったが、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知が実行されてしまうため、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に実行される報知内容を把握するだけで、実行されている当たり遊技の種類を遊技者が容易に把握することができてしまうという問題があった。   In such a conventional gaming machine, since a notification is executed every time a game ball wins a specific winning opening, the player can easily grasp that a game is being executed. However, since the notification is executed every time the game ball wins the specific winning opening, it is only necessary to grasp the content of the notification executed every time the game ball wins the specific winning opening. There was a problem that the player could easily grasp the type of game.

さらに、実行される当たり遊技の種類によって、当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる遊技機においては、実行される当たり遊技の種類を分かり難くさせることで遊技の興趣を向上させているが、このような遊技機を用いた場合において、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知を実行してしまうと、当たり遊技終了後に移行する遊技状態に期待をしながら当たり遊技を行わせることができなくなり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   Furthermore, in a gaming machine that shifts the gaming state after the winning game to a state advantageous to the player depending on the type of winning game that is executed, it is difficult to understand the type of winning game that is executed. However, when such a gaming machine is used, if a notification is executed every time a game ball wins a specific winning opening, while expecting a gaming state to shift to after the winning game ends There is a problem in that the player cannot play a winning game and the player's willingness to play is reduced. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機L1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、異なる複数の特典遊技のうち、1の特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、可変入球手段により、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと所定条件が成立するまで可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行条件の成立が条件判別手段により判別され、その条件判別手段により実行条件が成立したと判別された場合に演出実行手段により演出が実行される。そして、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別に基づいて、実行条件が成立する割合が割合可変手段により可変して設定される。   According to the gaming machine L1, determination is performed by the determination unit based on the establishment of the determination condition, and one of the different award games is selected based on the determination result being a specific determination result. It is executed by the privilege game execution means. When the bonus game is executed by the bonus game executing means, the predetermined condition is established from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state by the variable pitching means. Variable until The execution of the execution condition is determined by the condition determination means based on the game ball having entered the variable entry means, and when the execution condition is determined by the condition determination means, the effect is executed by the effect execution means. Is done. Then, based on the type of privilege game executed by the privilege game executing means, the ratio at which the execution condition is satisfied is variably set by the ratio variable means.

これにより、特典遊技の種別に基づいて、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて演出が実行される割合を可変することができる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, based on the kind of privilege game, the ratio by which an effect is performed based on the game ball having entered the variable ball entry means can be varied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of privilege game and reducing the game motivation by the effect executed by the effect executing means.

遊技機L1において、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた所定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出す払出手段を有し、前記演出は、前記払出手段により払い出される前記賞球の数に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機L2。   The gaming machine L1 has payout means for paying a player a predetermined number of game balls as prize balls based on the game balls entering the variable ball entry means. A gaming machine L2 that is set based on the number of prize balls to be paid out by the payout means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、払出手段により予め定められた所定数の遊技球が賞球として遊技者に払い出され、その払出手段により払い出される賞球の数に基づいて演出が設定される。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects achieved by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means, a predetermined number of game balls predetermined by the payout means are paid out to the player as prize balls, and the prize balls to be paid out by the payout means An effect is set based on the number.

これにより、演出実行手段によって演出が実行されることで、遊技者に対して特典遊技が実行されていることを容易に把握させることが可能となる。よって、遊技者に有利となる特典遊技が実行されたことに気付かない事態が発生することを抑制し、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。   As a result, the effect is executed by the effect execution means, so that the player can easily grasp that the bonus game is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is not aware that a privilege game advantageous to the player has been executed, and to execute an effect that is easily understood by the player.

遊技機L1またはL2において、前記特典遊技実行手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技と、を少なくとも実行可能であり、前記割合可変手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記第2特典遊技が実行される場合よりも前記割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L1 or L2, the bonus game executing means includes a first bonus game in which a game ball can easily enter the variable pitching means, and a game ball that is more difficult to enter than the first bonus game. 2 bonus games can be executed at least, and when the first privilege game is executed, the rate variable means sets the rate lower than when the second privilege game is executed. A gaming machine L3 characterized by being.

遊技機L3によれば、特典遊技実行手段により、入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技との少なくともいずれかが実行される。そして、割合可変手段により、第1特典遊技が実行される場合には、第2特典遊技が実行される場合よりも実行条件の成立する割合が低く設定される。   According to the gaming machine L3, the first privilege game in which the game ball can easily enter the entrance means by the privilege game execution means, and the second privilege game in which it is more difficult to enter the game ball than the first privilege game. And / or is executed. Then, when the first privilege game is executed by the rate variable means, the rate at which the execution condition is established is set lower than when the second privilege game is executed.

これにより、入球手段への入球のし易さが異なる第1特典遊技と第2特典遊技とが実行される場合に、演出実行手段による実行される演出の実行回数を近似させることが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, when the 1st privilege game and the 2nd privilege game in which the ease of the entrance to a ball entry means differs are performed, it is possible to approximate the number of times of the performance performed by the performance execution means. It becomes. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of privilege game and reducing the game motivation by the effect executed by the effect executing means.

ここで、遊技機L2の構成を用いる場合には、特典遊技実行手段の種別に関わらず、入球手段へ最初に入球した遊技球に対しては、必ず(高確率で)演出実行手段による演出が実行されるようにするとよい。これにより、特典遊技が実行されたことを遊技者に容易に把握させることができ、さらに、実行されている特典遊技の種別を遊技者に容易に把握されない演出を提供することができる。   Here, when the configuration of the gaming machine L2 is used, regardless of the type of the privilege game execution means, the game execution ball that has first entered the ball entry means is always (with high probability) by the effect execution means. It is advisable to produce the performance. Thereby, it is possible to make the player easily grasp that the privilege game has been executed, and to provide an effect in which the player cannot easily grasp the type of the privilege game being executed.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記演出は、演出態様の少なくとも一つとして表示態様を表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機L4。   In any one of the gaming machines L1 to L3, the effect is to display a display form on the display means as at least one of the effect forms.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、演出態様の少なくとも一つとして表示態様が表示手段に表示されるため、遊技者は表示手段に表示される内容に基づいて特典遊技が実行されたことを遊技者に容易に把握することができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L3, since the display mode is displayed on the display unit as at least one of the production modes, the player can change the content displayed on the display unit. Based on this, there is an effect that the player can easily grasp that the privilege game has been executed.

遊技機L3またはL4において、前記第1特典遊技は、前記第2状態に前記可変入球手段が可変されてから前記所定条件が成立するまでの期間が前記第2特典遊技よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L3 or L4, the first bonus game is set such that the period from when the variable pitching means is changed to the second state until the predetermined condition is satisfied is set longer than that of the second bonus game. A gaming machine L5 characterized by being.

遊技機L5によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技により、第2状態に可変入球手段が可変されてから所定条件が成立するまでの期間が第2特典遊技よりも長く設定される。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L3 or L4, the following effects are produced. That is, by the first privilege game, a period from when the variable pitching means is changed to the second state until the predetermined condition is satisfied is set longer than that of the second privilege game.

これにより、第1特典遊技を第2特典遊技よりも入球し易い特典遊技として確実に実行することができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a 1st privilege game can be reliably performed as a privilege game which is easier to enter than a 2nd privilege game.

遊技機L3またはL5において、前記第1特典遊技は、前記第2状態に可変される回数が前記第2特典遊技よりも多く設定されているものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L3 or L5, the first privilege game is set such that the number of times the first privilege game is changed to the second state is set larger than that in the second privilege game.

遊技機L6によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技により、第2状態に可変される回数が第2特典遊技よりも多く設定される。   According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L3 or L4, the following effects are produced. That is, the number of times that the first privilege game can be changed to the second state is set to be larger than that in the second privilege game.

これにより、第1特典遊技を第2特典遊技よりも入球し易い特典遊技として確実に実行することができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a 1st privilege game can be reliably performed as a privilege game which is easier to enter than a 2nd privilege game.

請求項L1からL6のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて、前記実行条件が成立する割合を可変して設定する第2割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機L7。   The second rate variable means according to any one of claims L1 to L6, wherein the second rate variable means is configured to variably set the rate at which the execution condition is satisfied based on the number of game balls that have entered the variable pitching means. A gaming machine L7 characterized by that.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2割合可変手段により、可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて、実行条件が成立する割合が可変して設定される。   According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L6, the following effects are produced. That is, the second ratio variable means variably sets the ratio at which the execution condition is satisfied based on the number of game balls that have entered the variable pitching means.

これにより、可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて演出が実行される割合を変更することが可能となる。よって、より複雑に演出の実行割合を設定することが可能となる。   Thereby, it is possible to change the ratio at which the effect is executed based on the number of game balls that have entered the variable ball entry means. Therefore, it is possible to set the execution ratio of the production more complicatedly.

遊技機L7において、前記特典遊技実行手段は、前記入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技と、を少なくとも実行可能であり、前記第2割合可変手段は、前記可変手段に遊技球が入球した個数が増加するほど、実行条件が成立し難くするものであることを特徴とする遊技機L8。   In the gaming machine L7, the privilege game execution means includes a first privilege game in which a game ball can easily enter the entrance means, and a second privilege game in which it is more difficult to enter the game ball than the first privilege game. And the second ratio variable means makes it difficult for the execution condition to be established as the number of game balls entering the variable means increases. L8.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により、入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技との少なくともいずれかが実行される。そして、第2割合可変手段により、可変手段に遊技球が入球した個数が増加するほど、実行条件が成立し難くされる。   According to the gaming machine L8, in addition to the effects produced by the gaming machine L7, the following effects are produced. That is, at least one of the first privilege game in which the game ball easily enters the ball entry means by the privilege game execution means and the second privilege game in which entry of the game ball is more difficult than the first privilege game. Is executed. The second ratio variable means makes it difficult for the execution condition to be satisfied as the number of game balls entering the variable means increases.

これにより、第1特典遊技が実行された場合と第2特典遊技が実行された場合とで、演出実行手段により実行される演出の回数を近似させることが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, it is possible to approximate the number of effects executed by the effect executing means when the first privilege game is executed and when the second privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of privilege game and reducing the game motivation by the effect executed by the effect executing means.

遊技機L2からL8のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記演出として前記払出手段により払い出される前記賞球の数を複数に分割した数を示す分割表示態様を、前記払出手段により払い出される前記賞球の数に対応するように設定するものであることを特徴とする遊技機L9。   In any one of the gaming machines L2 to L8, the effect execution means pays out the divided display mode indicating the number of the prize balls to be paid out by the payout means as the effect divided into a plurality of the payout means. A gaming machine L9, which is set so as to correspond to the number of prize balls.

遊技機L9によれば、遊技機L2からL8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段によって、演出として払出手段により払い出される賞球の数を複数に分割した数を示す分割表示態様が、払出手段により払い出される賞球の数に対応するように設定される。   According to the gaming machine L9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L2 to L8, the following effects are produced. In other words, the division display mode indicating the number obtained by dividing the number of prize balls to be paid out by the payout means as an effect by the effect execution means is set so as to correspond to the number of prize balls to be paid out by the payout means.

これにより、1回の演出で複数の分割表示態様を表示することが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、賞球数が異なる特典遊技を有する遊技機であっても、分割表示態様を用いて演出を実行することで、同様の効果を奏することができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to display a some division | segmentation display aspect by one production. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of privilege game and reducing the game motivation by the effect executed by the effect executing means. Moreover, even if it is a game machine which has a privilege game from which the number of prize balls differs, there exists an effect that the same effect can be show | played by performing an effect using a division | segmentation display mode.

<特徴M群>(PUSH演出で上乗せ回数を可変)
遊技者に有利となる特典情報を決定する特典情報決定手段と、その特典情報決定手段により決定された前記特典情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記特典情報のうち少なくとも一部に対応する遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与された場合に、その特典を前記記憶手段に記憶されている特典情報に対応する特典から減らした特典情報に更新する特典情報更新手段と、前記記憶手段に記憶されている前記特典情報よりも少ない特典情報に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する前記特典情報を前記記憶手段に記憶されている前記特典情報を上限に決定する決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに対応する前記特典情報を可変させて設定する設定手段と、その設定手段により設定される前記特典情報を特定条件に基づいて可変させる可変設定手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記設定手段により設定されている前記特典情報を取得して、前記表示手段に表示されている前記識別情報に対応する前記特典情報を更新して対応する識別情報に更新する表示更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (The number of times of addition can be changed by PUSH production)
Among privilege information determining means for determining benefit information advantageous to a player, storage means capable of storing the privilege information determined by the privilege information determining means, and at least the privilege information stored in the storage means A privilege granting unit for granting a privilege advantageous to a player corresponding to a part, and when the privilege is granted by the privilege granting unit, the privilege corresponds to privilege information stored in the storage unit Benefit information update means for updating to benefit information reduced from the benefits, display means for displaying identification information based on less benefit information than the benefit information stored in the storage means, and display on the display means When the privilege information stored in the storage means is determined to be the upper limit, the determination means for determining the upper limit, the operation means operable by the player, and the operation means are operated The setting means for changing and setting the privilege information corresponding to the operation timing, the variable setting means for changing the privilege information set by the setting means based on a specific condition, and the operation means are operated. Based on that, the privilege information set by the setting means is acquired, and the privilege information corresponding to the identification information displayed on the display means is updated and updated to the corresponding identification information. A gaming machine M1 characterized by comprising: means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作手段を有し、興趣演出の一種として、操作手段に対する操作を遊技者に促す操作演出を実行可能なものがある(例えば、特開2006−263523号公報)。この従来型の遊技機では、操作演出において操作ボタンを操作することにより、通常とは異なる特別な演出を発生させたり、当たりを報知する等して、遊技者の興趣向上を図っていた。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has operation means such as operation buttons that can be operated by the player, and can execute an operation effect that prompts the player to operate the operation means as a kind of entertainment effect. (For example, JP 2006-263523 A). In this conventional game machine, by operating the operation button in the operation effect, a special effect different from the normal one is generated, or the hit is notified, thereby improving the interest of the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、操作演出を、予め定められた当たり抽選の結果を報知する演出の一環として実行しているため、枠ボタンに対する遊技者の操作結果が演出の結果(当たりが報知されるか否か)とは無関係となっていた。このため、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることが困難であるという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, the operation effect is executed as a part of the effect for informing the result of the predetermined winning lottery. Whether or not it is notified). For this reason, there has been a problem that it is difficult to improve the player's willingness to participate in the operation effects. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機M1によれば、遊技者に有利となる特典情報が特典情報決定手段により決定される。その特典情報決定手段により決定された特典情報が記憶手段に記憶され、その記憶された特典情報のうち少なくとも一部に対応する遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。その特典付与手段により特典が付与された場合に、特典情報更新手段により、その特典が記憶手段に記憶されている特典情報に対応する特典から減らした特典情報に更新される。記憶手段に記憶されている特典情報よりも少ない特典情報に基づいた識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する特典情報が決定手段により記憶手段に記憶されている特典情報を上限に決定される。遊技者により操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに対応する特典情報が設定手段により可変されて設定される。その設定手段により設定される特典情報が可変設定手段により特定条件に基づいて可変される。操作手段が操作されたことに基づいて設定手段により設定されている特典情報が取得され、表示手段に表示されている識別情報に対応する特典情報が表示更新手段により対応する識別情報に更新される。   According to the gaming machine M1, privilege information that is advantageous to the player is determined by the privilege information determination means. The privilege information determined by the privilege information determination unit is stored in the storage unit, and a privilege advantageous to the player corresponding to at least a part of the stored privilege information is provided by the privilege grant unit. When a privilege is granted by the privilege grant means, the privilege information update means updates the privilege information to privilege information reduced from the benefits corresponding to the privilege information stored in the storage means. Identification information based on less privilege information than privilege information stored in the storage means is displayed on the display means. The privilege information displayed on the display means is determined by the determining means with the privilege information stored in the storage means as the upper limit. When the operation means is operated by the player, privilege information corresponding to the operation timing is variably set by the setting means. The privilege information set by the setting means is varied based on the specific condition by the variable setting means. The privilege information set by the setting device is acquired based on the operation of the operation device, and the privilege information corresponding to the identification information displayed on the display device is updated to the corresponding identification information by the display update device. .

これにより、操作手段が操作されたことに基づいて特典情報を更新することが可能となる。よって、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to update privilege information based on the operation means being operated. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the operation effect can be improved.

遊技機M1において、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態を所定回数、前記判定手段による判定が実行されるまで、前記判定が実行される毎に、前記特典として継続設定するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, a privilege for executing a privilege game that is advantageous to the player based on a determination result that is determined based on the determination condition and a determination result by the determination device being a specific determination result. A game execution means, and the privilege grant means, a high probability state that increases the probability of being determined as the specific determination result by the determination means a predetermined number of times, until the determination by the determination means is executed. Each time the determination is executed, the gaming machine M2 is continuously set as the privilege.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件の成立に基づいて、判定手段により判定が実行される。その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、判定手段により特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態が、特典付与手段により、所定回数、判定手段に判定が実行されるまで、判定が実行される毎に、特典として継続設定される。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects achieved by the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination unit based on the establishment of the determination condition. A privilege game that is advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result is executed by the privilege game execution means. Each time the determination is performed until the determination is performed by the privilege granting unit a predetermined number of times, the determination is made as a privilege. It is set continuously.

これにより、判定手段により特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態が、所定回数、判定手段に判定が実行されるまで、特典が継続設定されるため、高確率状態が設定されていることを遊技者が容易に把握することができる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, the high probability state that increases the probability of being determined as a specific determination result by the determination means is continuously set until the determination is executed by the determination means a predetermined number of times, so the high probability state is set. That the player can easily grasp. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機M2において、前記識別情報は、前記高確率状態が継続されることを確定して報知する回数を示す情報であることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M2, the identification information is information indicating the number of times to confirm and notify that the high probability state is continued, the gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、識別情報により、高確率状態が継続されることを確定して報知する回数が示される。   According to the gaming machine M3, in addition to the effect produced by the gaming machine M2, the number of times of confirmation and notification that the high probability state is continued is indicated by the identification information.

これにより、高確率状態が継続されることが確定している回数を遊技者が容易に把握することができる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, a player can grasp | ascertain easily the frequency | count that it is decided that a high probability state is continued. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記操作手段を操作するタイミングを示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する示唆表示制御手段と、その示唆表示制御手段に表示される前記示唆表示態様を前記設定手段に設定される前記特典情報のタイミングに基づいて決定する示唆表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M4。   In any one of the gaming machines M1 to M3, the suggestion display control means for displaying the suggestion display mode indicating the timing of operating the operation means on the display means, and the suggestion display mode displayed on the suggestion display control means A suggestion display mode determining unit that determines the timing based on the timing of the privilege information set in the setting unit.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段を操作するタイミングを示唆する示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示手段に表示される。その示唆表示制御手段に表示される示唆表示態様が示唆表示態様決定手段により設定手段に設定される特典情報のタイミングに基づいて決定される。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M3, the following effects are produced. That is, the suggestion display mode that suggests the timing of operating the operation means is displayed on the display means by the suggestion display control means. The suggestion display mode displayed on the suggestion display control unit is determined based on the timing of privilege information set in the setting unit by the suggestion display mode determination unit.

これにより、表示手段に表示される示唆表示態様に基づいて操作手段を操作することで、特典情報が付与されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。   Thereby, since privilege information is provided by operating an operation means based on the suggestion display mode displayed on a display means, there exists an effect that an effect which is easy to understand for a player can be provided.

遊技機M4において、前記示唆表示態様は、時間経過に基づいて可変して表示される可変表示態様と、その可変表示態様により前記設定手段に設定されている前記特典情報を判別可能な判別態様とが少なくとも表示されるものであることを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M4, the suggestion display mode includes a variable display mode that is variably displayed based on the passage of time, and a determination mode in which the privilege information set in the setting means can be determined by the variable display mode. A gaming machine M5 characterized in that is displayed at least.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆表示態様として、可変表示態様が時間経過に基づいて可変して表示され、その可変表示態様により設定手段に設定されている特典情報を判別可能な判別態様が表示されるものである。   According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machine M4, the following effects are produced. That is, as the suggestion display mode, the variable display mode is variably displayed based on the passage of time, and a discrimination mode capable of discriminating the privilege information set in the setting means is displayed by the variable display mode.

これにより、可変表示態様として表示される表示内容によって付与される特典情報を判別することができるため、遊技者に対して操作手段を操作させるタイミングを狙わせることが可能となる。よって、遊技者を対して意欲的に遊技させることができるという効果がある。   Thereby, since the privilege information provided by the display content displayed as a variable display mode can be discriminated, it is possible to aim the timing at which the player operates the operation means. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

<特徴N群>(小当たり発生頻度を抑える)
判別条件が成立することに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記判別条件の成立を複数記憶可能な判別条件記憶手段と、前記判別手段により前記判別が実行される頻度を抑制する抑制手段と、を有し、前記抑制手段は、前記判別条件記憶手段に記憶された前記判別条件の数が所定数未満の場合よりも前記所定数以上の場合に前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Suppress the occurrence frequency of small hits)
A discriminating means for executing discrimination based on the fact that the discriminating condition is satisfied; a privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the discrimination by the discriminating means being a specific discrimination result; A determination condition storage unit capable of storing a plurality of determination conditions; and a suppression unit that suppresses a frequency at which the determination is performed by the determination unit; and the suppression unit stores the determination condition in the determination condition storage unit The gaming machine N1 is characterized in that it makes it easier to suppress the frequency at which the determination is performed when the number of the determined determination conditions is less than the predetermined number.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定数の遊技球を払い出し、且つ、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このような遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成されているものがある(例えば、特開2010−35664号公報)。   Here, on a gaming machine such as a pachinko machine, a predetermined number of gaming balls are paid out based on the winning of the gaming balls at the start winning opening, and the symbols are displayed in a variable manner. There is a thing which reports the result of. Some of these gaming machines are configured so as to be able to hold a lottery that is executed based on a winning of a game ball at a start winning opening a plurality of times (for example, JP 2010-35664 A). .

かかる従来型の遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が多い場合に、払い出される遊技球が始動入賞口への遊技球の入賞頻度が少ない場合に比べて多くの遊技球が払い出され、且つ、多くの抽選が実行されることになり、始動入賞口への遊技球の入賞頻度によって、遊技者が受ける恩恵が大きく異なってしまため、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が少ない遊技機の稼働が低下してしまうという問題があった。また、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が適正か否かを遊技者が把握するには、多くの遊技を実行する必要があり、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができないという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, when the number of game balls to be awarded to the start prize opening is high, the number of game balls to be paid out is larger than that when the game balls to be awarded to the start prize opening are less frequent. The lottery will be paid out and many lotteries will be executed, and the benefits received by the player will vary greatly depending on the frequency of winning the game ball at the starting prize opening. There was a problem that the operation of a less frequently used gaming machine would decrease. In addition, in order for the player to grasp whether or not the winning frequency of the game ball at the start winning opening is appropriate, it is necessary to execute many games, and to provide a fair gaming machine to the player who executes the game. There was a problem that I could not. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機N1によれば、判別条件が成立することに基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果となったことに基づいて、特典付与手段により遊技者に特典が付与される。判別条件の成立が判別条件記憶手段により複数記憶される。判別手段により判別が実行される頻度が抑制手段により抑制される。加えて、抑制手段により、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合よりも所定数以上の場合に判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。   According to the gaming machine N1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the fact that the discrimination condition is satisfied, and the player is given by the privilege grant means based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. A privilege is given to. A plurality of determination conditions are established by the determination condition storage means. The frequency at which discrimination is performed by the discrimination means is suppressed by the suppression means. In addition, the suppression means makes it easier to suppress the frequency at which discrimination is performed when the number of determination conditions stored in the determination condition storage means is greater than or equal to a predetermined number, rather than when the number is less than the predetermined number.

これにより、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合よりも所定数以上の場合に判別が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。   As a result, it is possible to suppress the frequency at which the determination is performed when the number of determination conditions stored in the determination condition storage unit is greater than or equal to the predetermined number than when the number is less than the predetermined number. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to a player who executes a game.

遊技機N1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段において前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記抑制手段は、前記動的表示期間設定手段により長い動的表示期間を設定することにより前記判別が実行される頻度を抑制するものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, display means for displaying identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means, dynamic display executing means for executing dynamic display of the identification information on the display means, and dynamic display thereof Dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the execution means, and the suppression means has a longer dynamic display than the dynamic display period setting means. A gaming machine N2 that suppresses the frequency at which the determination is performed by setting a period.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示手段に表示され、その表示手段において識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示期間が動的表示期間設定手段により設定される。その動的表示期間設定手段により長い動的表示期間が設定されることにより、抑制手段により判別の実行される頻度が抑制される。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are produced. That is, identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit, and the dynamic display execution unit executes dynamic display of the identification information on the display unit. The dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is set by the dynamic display period setting means. By setting a long dynamic display period by the dynamic display period setting unit, the frequency of determination by the suppression unit is suppressed.

これにより、長い動的表示期間が設定されることにより、判別が実行される頻度を抑制するため、確実に判別が実行される頻度を抑制することができ、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供する精度を高めることができるという効果がある。   Accordingly, since the frequency of determination is suppressed by setting a long dynamic display period, the frequency of determination can be surely suppressed, which is fair to the player who executes the game. There is an effect that the accuracy of providing the gaming machine can be increased.

遊技機N2において、第2判別条件が成立することに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段において前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段による前記判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段により前記特典が付与されることにより、前記第2判別条件が成立しやすくなるものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, second determination means for executing determination based on the second determination condition being satisfied, and second display means for displaying second identification information indicating a result of determination by the second determination means A second dynamic display executing means for executing the dynamic display of the second identification information in the second display means, and a dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display executing means. Based on the second dynamic display period setting means for setting the second dynamic display period and the result of the determination by the second determination means being a specific second determination result, the player is given a second A gaming machine N3, characterized in that the second determination condition is easily established when the privilege is given by the privilege granting means. .

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件が成立することに基づいて第2判別手段により判別が実行され、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が第2表示手段に表示される。その第2表示手段において第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段により実行され、その第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間が第2動的表示期間設定手段により設定される。第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、第2特典付与手段により遊技者に第2の特典が付与される。そして、特典付与手段により特典が付与されることにより、第2判別条件が成立しやすくなる。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the second determination unit based on the second determination condition being satisfied, and the second identification information indicating the determination result by the second determination unit is displayed on the second display unit. In the second display means, the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means, and the second movement in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. The target display period is set by the second dynamic display period setting means. Based on the result of the determination by the second determination means being the specific second determination result, the second privilege is granted to the player by the second privilege giving means. And a 2nd discrimination | determination condition becomes easy to be satisfied when a privilege is provided by a privilege provision means.

これにより、抑制手段により第2判別条件を成立しやすくする特典が付与されることを抑制することができる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that the privilege which makes a 2nd discrimination | determination condition easy to be satisfied by the suppression means is provided. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to a player who executes a game.

遊技機N2において、第2判別条件が成立することに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段において前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段による前記判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記第2特典付与手段により前記第2特典が付与されることにより、前記判別条件が成立しやすくなるものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N2, second determination means for executing determination based on the second determination condition being satisfied, and second display means for displaying second identification information indicating a result of determination by the second determination means A second dynamic display executing means for executing the dynamic display of the second identification information in the second display means, and a dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display executing means. Based on the second dynamic display period setting means for setting the second dynamic display period and the result of the determination by the second determination means being a specific second determination result, the player is given a second A second privilege granting means for granting a privilege, and the second privilege is given by the second privilege granting means, whereby the discrimination condition is easily established. Machine N4.

遊技機N4によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件が成立することに基づいて第2判別手段により判別が実行され、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が第2表示手段に表示される。その第2表示手段において第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段により実行され、その第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間が第2動的表示期間設定手段により設定される。第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、第2特典付与手段により遊技者に第2の特典が付与される。そして、第2特典付与手段により第2の特典が付与されることにより、判別条件が成立しやすくなる。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the second determination unit based on the second determination condition being satisfied, and the second identification information indicating the determination result by the second determination unit is displayed on the second display unit. In the second display means, the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means, and the second movement in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. The target display period is set by the second dynamic display period setting means. Based on the result of the determination by the second determination means being the specific second determination result, the second privilege is granted to the player by the second privilege giving means. Then, when the second privilege is granted by the second privilege granting unit, the determination condition is easily established.

これにより、抑制手段により判別条件を成立しやすくする第2の特典が付与されることを抑制することができる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that the 2nd privilege which makes a determination condition easy to be satisfied by the suppression means is provided. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to a player who executes a game.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果である場合に前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N5。   In any one of the gaming machines N1 to N4, the suppression means makes it easy to suppress the frequency at which the determination is executed when the determination result by the determination means is the specific determination result. A gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に、抑制手段により、判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。   According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N1 to N4, the following effects are produced. That is, when the determination result by the determination unit is a specific determination result, the frequency at which the determination is performed is easily suppressed by the suppression unit.

これにより、特典付与手段により特典が付与される場合において、判別が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、短期間で多くの特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。   Thereby, when a privilege is provided by a privilege provision means, it becomes possible to suppress the frequency which discrimination | determination is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation where many privileges are granted in a short period of time.

遊技機N2からN5のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記判別条件記憶手段に記憶された前記判別条件の数が前記所定数未満の第1所定数よりも、前記第1所定数未満の第2所定数の場合に、前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N6。   In any one of the gaming machines N2 to N5, the suppression unit has a first number less than the first predetermined number than the first predetermined number in which the number of the determination conditions stored in the determination condition storage unit is less than the predetermined number. 2. A gaming machine N6 characterized in that, in the case of a predetermined number, the frequency with which the determination is performed is easily suppressed.

遊技機N6によれば、遊技機N2からN4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の第1所定数よりも、第1所定数未満の第2所定数の場合に、抑制手段により判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。   According to the gaming machine N6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N2 to N4, the following effects are produced. That is, when the number of determination conditions stored in the determination condition storage means is a second predetermined number less than the first predetermined number than the first predetermined number less than the predetermined number, the frequency with which the determination is executed by the suppression means is reduced. It becomes easy to be suppressed.

これにより、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合であって、第1所定数よりも、第1所定数未満の第2所定数の場合に、判別が実行される頻度が抑制されやすくなるため、判別条件の記憶数が少ない状態を継続して意図的に遊技を行う場合に、判別が実行される頻度を抑制することができ、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。   Accordingly, the determination is executed when the number of determination conditions stored in the determination condition storage means is less than the predetermined number, and is the second predetermined number less than the first predetermined number than the first predetermined number. The frequency at which discrimination is performed can be suppressed when a game is intentionally continued in a state where the number of discriminating conditions stored is small, and the player who executes the game can be suppressed. There is an effect that a fair gaming machine can be provided.

<特徴O群>(保留予告の範囲を可変させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、予め定めた上限数まで記憶可能な情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判別条件が成立するよりも前に事前判別を実行可能な事前判別手段と、前記情報記憶手段に前記情報が記憶されている個数を1の前記情報毎に対応する識別図柄を表示手段に表示する識別図柄表示制御手段と、前記判別手段に判別される前の前記情報に対して、前記事前判別手段による事前判別の結果に基づいて前記識別図柄を可変させる可変手段と、前記識別図柄表示制御手段に表示されている複数の前記識別図柄のうち、前記可変手段により可変される前記識別図柄の組み合わせを決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (Varies the range of the hold notice)
Information acquisition means for acquiring information based on establishment of acquisition conditions, information storage means capable of storing the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined upper limit number, and stored in the information storage means Based on the information, a determination means for executing determination when the determination condition is satisfied, and a privilege game advantageous to the player is executed based on a specific determination result in the determination by the determination means. In a gaming machine provided with a privilege game execution means, based on the information stored in the information storage means, prior determination means capable of executing prior determination before the determination condition is satisfied, and the information An identification symbol display control means for displaying on the display means an identification symbol corresponding to each piece of information whose number is stored in the storage means, and the information before being determined by the determination means Of the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means, variable means for varying the identification symbol based on the result of prior discrimination by the prior discrimination means, and the variable that is varied by the variable means. A game machine O1 having a determination means for determining a combination of identification symbols.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009−297071号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball to the start winning opening is configured to be able to hold a plurality of times, and the holding symbols corresponding to the number of the holding memories are displayed, and the displayed holding symbols are displayed. There is one that is configured to be able to execute a hold notice effect that can be notified in advance of information related to the lottery that is used (for example, JP 2009-297071 A).

かかる従来型の遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。   In such a conventional gaming machine, by changing the color or shape of the reserved symbol, by suggesting the expectation that will be a big hit in the variable display corresponding to the reserved symbol, before the variable display is started It was possible to raise the player's expectation.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, when a hold notice effect is generated, it becomes difficult for the player to have a sense of expectation with respect to the hold symbols that are not subject to the hold notice, which reduces the game motivation. There was a problem that. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機O1によれば、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報が、情報記憶手段により予め定めた上限数まで記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件が成立するよりも前に事前判別手段により事前判別が実行される。情報記憶手段に情報が記憶されている個数を1の情報毎に対応する識別図柄が識別図柄表示制御手段により表示手段に表示される。判別手段に判別される前の情報に対して、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて可変手段により識別図柄が可変される。識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせが決定手段により決定される。   According to the gaming machine O1, information is acquired by the information acquisition unit based on the establishment of the acquisition condition, and the information acquired by the information acquisition unit is stored up to a predetermined upper limit number by the information storage unit. Based on the information stored in the information storage means, it is advantageous for the player based on the fact that the determination means executes the determination when the determination condition is satisfied and the determination result by the determination means is a specific determination result. Bonus game is executed by the bonus game execution means. Based on the information stored in the information storage means, prior discrimination is executed by the prior discrimination means before the determination condition is satisfied. Identification symbols corresponding to the number of pieces of information stored in the information storage means for each piece of information are displayed on the display means by the identification symbol display control means. With respect to the information before being determined by the determination means, the identification symbol is varied by the variable means based on the result of the prior determination by the prior determination means. Among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means, the combination of the identification symbols that are variable by the variable means is determined by the determining means.

これにより、識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせを決定することが可能となる。よって、表示手段に表示される全ての識別図柄に対して可変手段が実行されることを抑制することがでるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。   Thereby, it becomes possible to determine the combination of the identification symbols varied by the variable means among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means. Therefore, since it can suppress that a variable means is performed with respect to all the identification symbols displayed on a display means, it can suppress that a player's game motivation falls.

遊技機O1において、前記可変手段は、前記表示されている前記識別図柄に対応する前記情報の前記判別条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、前記識別図柄に対応する前記情報に対する前記事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, when the predetermined condition is satisfied in the period until the determination condition of the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied, the variable unit is configured to transmit the information corresponding to the identification symbol. The game machine O2 is characterized in that it changes to a mode in which information based on the result of the prior discrimination is displayed.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により、表示されている識別図柄に対応する情報の判定条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、その識別図柄に対応する情報に対する事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変される。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects achieved by the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, when a predetermined condition is satisfied by the variable means until a condition for determining the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied, information based on the result of prior determination for the information corresponding to the identification symbol Is displayed.

これにより、遊技者に対して識別図柄の可変内容を注視させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   This makes it possible for the player to watch the variable content of the identification symbol. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機O1またはO2において、前記可変手段により可変された前記識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様を前記表示手段に特定期間の間表示させる特定表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機O3。   The gaming machine O1 or O2 has specific display control means for causing the display means to display a specific display mode corresponding to the identification symbol for a specific period by using the identification symbol variable by the variable means. A gaming machine O3 characterized by being.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により可変された識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様が特定表示制御手段により表示手段に特定期間の間表示される。   According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, the following effects are produced. That is, using the identification symbol varied by the variable means, a specific display mode corresponding to the identification symbol is displayed on the display means for a specific period by the specific display control means.

これにより、可変手段により可変された識別図柄を利用した特定の演出態様を実行することが可能となり、遊技者に有利な演出を実行することができるという効果がある。   As a result, it is possible to execute a specific effect form using the identification symbol changed by the variable means, and there is an effect that an effect advantageous to the player can be executed.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記可変手段により前記識別図柄が可変された場合に、前記操作手段の操作に基づいて、特定演出の設定を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O4。   In any of the gaming machines O1 to O3, when the identification means is changed by the operating means that can be operated by the player and the variable means, the specific effect is set based on the operation of the operating means. A gaming machine O4 characterized by having a specific performance execution means.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により識別図柄が可変された場合に、遊技者による操作手段の操作に基づいて、特定演出実行手段により特定演出の設定が実行される。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O3, the following effects are produced. That is, when the identification symbol is changed by the variable means, the specific effect is set by the specific effect executing means based on the operation of the operating means by the player.

これにより、可変手段により可変された識別図柄を用いて特定の演出態様を特定期間の間、実行させることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a specific production | presentation aspect can be performed during a specific period using the identification symbol varied by the variable means.

遊技機O4において、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別された場合に、前記特定の判別結果以外であると判別された場合よりも前記可変手段により可変される前記識別図柄の数を多く設定する可変数設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O4, when it is determined that the specific determination result is determined by the prior determination means, the number of the identification symbols that are varied by the variable means more than when it is determined that it is other than the specific determination result A game machine O5 having variable number setting means for setting a large number.

遊技機O5によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により特定の判別結果と判別された場合に、特定の判別結果以外であると判別された場合よりも可変手段により可変される識別図柄の数が可変数設定手段により多く設定される。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O5, the following effects are produced. In other words, the number of identification symbols that can be varied by the variable means is set more by the variable number setting means when it is determined that the specific determination result is other than the specific determination result by the prior determination means. The

これにより、遊技状態に応じて識別図柄が表示される頻度を変更することができるという効果があり、演出効果を高めることができる。   Thereby, there exists an effect that the frequency in which an identification symbol is displayed according to a game state can be changed, and it can raise production effects.

<特徴P群>(STの残り回数が所定以下で大当たりとなった場合に特定演出を実行)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記判別手段による判別の実行回数が多くなる程成立し易い特定条件が成立したか否かを判別する特定条件判別手段と、その特定条件判別手段によって前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特定条件の成立し易さを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出により示唆される前記特定条件の成立し易さと、実際の前記特定条件の成立し易さとを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて前記特定の比較結果に対応する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (specific effect is executed when the remaining number of STs is less than a predetermined value and a big hit is made)
A determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result obtained by the determination means; As a gaming state after the bonus game executed by the bonus game executing means is ended, a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A gaming state setting means for setting one gaming state from among the above, and a specification that is more likely to be established as the number of times of determination by the determination means increases when the second gaming state is set by the gaming state setting means Based on the specific condition determining means for determining whether or not the condition is satisfied and the specific condition determining means determining that the specific condition is satisfied, the gaming state is changed from the second gaming state to the second gaming state. A gaming state changing means for changing to a gaming state, and a suggestion effect executing means for executing a suggesting effect that suggests the ease of establishment of the specific condition when the second gaming state is set by the gaming state setting means. The comparison means comparing the easiness of establishment of the specific condition suggested by the suggestion effect with the actual easiness of establishment of the specific condition, and the comparison result by the comparison means is the specific comparison result In this case, the gaming machine P1 includes a specific effect executing means for executing a specific effect corresponding to the specific comparison result based on the establishment of a predetermined condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる特定遊技が特定回数実行可能に構成され、その特定遊技が実行される回数を遊技者に報知しないものがある(例えば、特開2015−6562号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. In this way, the gaming machine is configured so that a specific game advantageous to the player can be executed a specific number of times by increasing the probability of winning the lottery or making the lottery easier to execute, and the specific game is executed. There is one that does not notify the player of the number of times played (for example, JP-A-2015-6562).

かかる従来型の遊技機においては、特定遊技が実行される回数を遊技者に報知しないため、特定遊技の実行中に当たりに当選した場合に、特定遊技の残回数を把握することができず、遊技結果に対する満足感を遊技者に十分に提供することができないという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional game machine, the number of times that the specific game is executed is not notified to the player, so that if the player wins during the execution of the specific game, the remaining number of the specific game cannot be grasped. There was a problem that the player could not be fully satisfied with the results. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機P1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別が特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。その遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、判別手段による判別の実行回数が多くなる程成立し易い特定条件が成立したか否かが特定条件判別手段により判別される。その特定条件判別手段によって特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に遊技状態変更手段により変更される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、特定条件の成立し易さを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出により示唆される特定条件の成立し易さと、実際の特定条件の成立し易さとが比較手段により比較され、その比較手段による比較結果が特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて特定の比較結果に対応する特定演出が特定演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine P1, the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition, and based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, a privilege game advantageous to the player is a bonus game. It is executed by execution means. A plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the bonus game executed by the privilege game executing means is completed. One game state is set by the game state setting means. When the second gaming state is set by the gaming state setting means, the specific condition determination means determines whether or not a specific condition that is likely to be satisfied is satisfied as the number of times of determination by the determination means increases. The gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state changing unit based on the determination that the specific condition is established by the specific condition determining unit. When the second game state is set by the game state setting means, the suggestion effect suggesting the ease with which the specific condition is established is executed by the suggestion effect execution means. If the comparison means compares the easiness of establishment of the specific condition suggested by the suggestive effect and the easiness of establishment of the actual specific condition, and the comparison result by the comparison means is a specific comparison result, the predetermined condition The specific effect corresponding to the specific comparison result is executed by the specific effect executing means based on the establishment of.

これにより、示唆演出により示唆される特定条件の成立し易さと、実際の特定条件の成立し易さとが特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて特定の比較結果に対応する特定演出が特定演出実行手段により実行される。よって、特定演出が実行されることにより、現在の第2遊技状態の状況を遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   As a result, when the specific condition suggested by the suggestive effect is easily established and the actual condition is easily established, the specific comparison result is obtained based on the establishment of the predetermined condition. The corresponding specific effect is executed by the specific effect executing means. Therefore, by executing the specific effect, there is an effect that the player can grasp the current state of the second gaming state, and the effect of the effect can be enhanced.

ここで、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に所定条件が成立するように構成することで、特典遊技が実行される場合における第2遊技状態の状況を遊技者が把握できるようになる。よって、第2遊技状態の終了間際に特典遊技が実行された場合に、遊技者に満足感を与えることができるという効果がある。   Here, by configuring so that the predetermined condition is satisfied when the determination result of the determination means becomes a specific determination result, the player can grasp the state of the second gaming state when the privilege game is executed. It becomes like this. Therefore, there is an effect that satisfaction can be given to the player when the privilege game is executed just before the end of the second game state.

遊技機P1において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、前記特定条件が成立することとなる前記判別手段による所定の実行回数を設定する特定条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, when the second gaming state is set by the gaming state setting unit, the gaming machine P1 has a specific condition setting unit that sets a predetermined number of execution times by the determination unit that the specific condition is satisfied A gaming machine P2 characterized by being.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される場合に、特定条件が成立することとなる判別手段による所定の実行回数が特定条件設定手段により設定される。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects achieved by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, when the second gaming state is set by the gaming state setting unit, the specific condition setting unit sets a predetermined number of executions by the determination unit that will satisfy the specific condition.

これにより、特定条件を判別手段の実行回数に基づいて設定することができるため、第2遊技状態が設定される回数を予め設定することができる。よって、遊技者に対して第2遊技状態が設定される残回数を意識させながら遊技を行わせることができ、遊技に対するモチベーションを高めることができるという効果がある。   Thereby, since the specific condition can be set based on the number of executions of the determination means, the number of times that the second gaming state is set can be preset. Therefore, the game can be performed while making the player aware of the remaining number of times that the second game state is set, and the motivation for the game can be enhanced.

遊技機P1またはP2において、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されている場合に、演出条件の成立に基づいて、実行されている前記示唆演出を前記実際の特定演出の成立し易さに近づけた示唆演出に可変させる可変演出手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P1 or P2, when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution unit, the actual specific effect is easily established based on the establishment of the effect condition. A gaming machine P3 characterized by having variable effect means for changing to a suggestion effect close to.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されている場合に、演出条件の成立に基づいて、可変演出手段により、実行されている示唆演出が実際の特定演出の成立し易さに近づけた示唆演出に可変される。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, the following effects are produced. That is, when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, based on the establishment of the effect condition, the suggestion effect being executed by the variable effect means is close to the ease with which the actual specific effect is established. It is variable for production.

これにより、第2遊技状態が設定されていることを示す回数を増加させることができ、遊技者が安心して遊技を実行させることができるという効果がある。   Thereby, the number of times indicating that the second gaming state is set can be increased, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機P3において、前記示唆演出は、前記特定条件が成立するまでの前記判別手段により残り判別回数を示唆する演出であり、前記可変演出手段は、前記残り判別回数に近い判別回数を示す示唆演出に可変するものであることを特徴とする遊技機P4。   In the gaming machine P3, the suggestion effect is an effect that suggests the remaining number of determinations by the determination unit until the specific condition is satisfied, and the variable effect unit indicates the suggestion effect indicating the number of determinations close to the remaining determination number. A gaming machine P4, which is variable.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出により特定条件が成立するまでの判別手段により残り判別回数が示唆され、可変演出手段により残り判別回数に近い判別回数を示す示唆演出に可変される。   According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by the gaming machine P3, the following effects are produced. That is, the number of remaining determinations is suggested by the determination means until the specific condition is satisfied by the suggestion effect, and is changed to the suggestion effect indicating the number of determinations close to the remaining number of determinations by the variable effect means.

これにより、残り判別回数に近い判別回数を示唆することができるため、遊技者に緊張感を持たせることができるという効果がある。   As a result, the number of determinations close to the remaining number of determinations can be suggested, so that the player can have a sense of tension.

遊技機P1からP4のいずれかにおいて、前記特定の比較結果以外である場合に、前記特典遊技が実行された場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行する手段を有するものであることを特徴とする遊技機P5。   In any of the gaming machines P1 to P4, when the bonus game is executed when the result is other than the specific comparison result, the game machine has means for executing an effect different from the specific effect. Characteristic gaming machine P5.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の比較結果以外である場合に、特典遊技が実行された場合には、特定演出とは異なる演出が実行される。   According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P4, the following effects are produced. That is, when the bonus game is executed when the result is other than the specific comparison result, an effect different from the specific effect is executed.

これにより、特定演出とは異なる演出が実行されることで、特定の比較結果以外である場合に、第2特典遊技が実行されたことを遊技者が把握することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, an effect different from the specific effect is executed, so that the player can grasp that the second privilege game is executed when the result is other than the specific comparison result. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

<特徴Q群>(仮停止後、新たな図柄列を使ってリーチを形成)
識別情報を表示する表示手段と、予め定められた順序で並ぶ複数の識別情報で構成された複数の識別情報列の動的表示を前記表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による前記識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定条件が成立している場合に、前記識別情報列の動的表示で前記予め定めた識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、その停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列を動的表示させる識別情報列表示手段と、その識別情報列表示手段により前記新たな識別情報列が表示されたことに基づき、前記停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部と、前記新たな識別情報列とを用いて前記予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された場合に、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技を実行させる実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (After temporary stop, reach is formed using a new symbol sequence)
Display means for displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of a plurality of identification information sequences composed of a plurality of identification information arranged in a predetermined order, with the display means, A game comprising privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that a predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the dynamic display of the identification information sequence by the display execution means. In the machine, when a predetermined condition is established, the stop display is performed based on the fact that the combination of identification information different from the predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the dynamic display of the identification information sequence. The identification information string display means for dynamically displaying a new identification information string while at least a part of the combination of identification information displayed is stopped and displayed, and the new identification information string display means by the identification information string display means. When the combination of the identification information determined in advance using at least a part of the combination of identification information that is stopped and the new identification information string is stopped and displayed based on the display of the column, A gaming machine Q1 having execution means for executing the bonus game by the bonus game executing means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開平10−265号公報)。かかる遊技機では、1の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are cases in which a plurality of symbols are variably displayed, and when each symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, a winning state advantageous to the player is given (for example, JP, 10-265, A). In such a gaming machine, when one symbol is fluctuating and the other symbols are stopped and displayed, a reach state is generated in which the symbols that are stopped and displayed constitute a part of a predetermined combination. We are trying to improve the interest by making the players expect this.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, if the reach state does not occur, even if all symbols are not stopped and displayed, there is no possibility of being in a hit state at that time, and the player's game There was a problem that lost interest. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機Q1によれば、動的表示実行手段により予め定められた順序で並ぶ複数の識別情報で構成された複数の識別情報列の動的表示が表示手段で実行される。その動的表示実行手段による識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。そして、所定条件が成立している場合に、識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、その停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列が識別情報列表示手段により動的表示される。その識別情報列表示手段により新たな識別情報列が表示されたことに基づき、停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部と、新たな識別情報列とを用いて予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された場合に、実行手段により特典遊技実行手段による特典遊技が実行される。   According to the gaming machine Q1, dynamic display of a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information arranged in a predetermined order by the dynamic display execution means is executed by the display means. Based on the fact that a predetermined combination of identification information is stopped and displayed by the dynamic display of the identification information sequence by the dynamic display execution means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. Then, when the predetermined condition is satisfied, based on the fact that the combination of identification information different from the combination of identification information predetermined in the dynamic display of the identification information sequence is stopped and displayed, the stopped and displayed identification A new identification information string is dynamically displayed by the identification information string display means while at least a part of the combination of information is stopped and displayed. Based on the fact that a new identification information sequence is displayed by the identification information sequence display means, a combination of identification information determined in advance using at least a part of the combination of identification information stopped and displayed and the new identification information sequence Is stopped and displayed, the bonus game is executed by the bonus game executing means by the executing means.

これにより、一度停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列が識別情報列表示手段により動的表示されため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, a new identification information sequence is dynamically displayed by the identification information sequence display means while at least a part of the combination of identification information that has been stopped once is stopped and displayed, so that the player has an unexpected effect. Can be provided. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Q1において、前記識別情報列表示手段は、前記複数の識別情報列で表示される前記複数の識別情報で組み合わせた特別識別図柄列を前記動的表示実行手段により動的表示される方向とは異なる方向に動的表示させるものであることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, the identification information string display means is configured to dynamically display a special identification symbol string combined with the plurality of identification information displayed in the plurality of identification information strings by the dynamic display execution means. Is a game machine Q2 that is dynamically displayed in different directions.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、複数の識別情報列で表示される複数の識別情報で組み合わせた特別識別図柄列が、動的表示実行手段により動的表示される方向とは異なる方向に動的表示される。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are produced. That is, the special identification symbol sequence combined with the plurality of identification information displayed in the plurality of identification information sequences is dynamically changed in a direction different from the direction dynamically displayed by the dynamic display execution unit. Is displayed.

これにより、図柄列の動的表示方向を異なる方向に変更することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the dynamic display direction of a symbol sequence can be changed in a different direction, an unexpected effect can be provided to a player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Q2において、前記識別情報列表示手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別図柄列の方向と直交する方向に前記特別識別図柄列を動的表示させるものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q2, the identification information string display means dynamically displays the special identification symbol string in a direction orthogonal to the direction of the identification symbol string dynamically displayed by the dynamic display execution means. A gaming machine Q3 characterized by this.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、動的表示実行手段により動的表示される識別図柄列の方向と直交する方向に特別識別図柄列が動的表示される。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q2, the following effects are produced. That is, the special identification symbol sequence is dynamically displayed by the identification information sequence display unit in a direction orthogonal to the direction of the identification symbol sequence dynamically displayed by the dynamic display execution unit.

これにより、動的表示される方向が変更したことを遊技者に容易に気付かせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to make the player easily notice that the direction of the dynamic display has changed, and there is an effect that it is possible to enhance the effect.

遊技機Q1において、前記識別情報列表示手段は、前記動的表示実行手段に動的表示された前記識別情報列とは異なる新たな識別情報列を動的表示するものであり、前記識別情報列表示手段により前記新たな識別情報列が表示される場合には、前記動的表示実行手段により動的表示された前記複数の識別情報列のうち、少なくとも一つを非表示に設定する非表示設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q1, the identification information string display means dynamically displays a new identification information string different from the identification information string dynamically displayed on the dynamic display execution means, and the identification information string Non-display setting for setting at least one of the plurality of identification information strings dynamically displayed by the dynamic display executing means to be hidden when the new identification information string is displayed by the display means A gaming machine Q4 having means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、動的表示実行手段に動的表示された識別情報列とは異なる新たな識別情報列が動的表示され、識別情報列表示手段により新たな識別情報列が表示される場合には、非表示設定手段により、動的表示実行手段により動的表示された複数の識別情報列のうち、少なくとも一つが非表示に設定される。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are produced. That is, the identification information string display means dynamically displays a new identification information string different from the identification information string dynamically displayed on the dynamic display execution means, and the identification information string display means displays a new identification information string. In such a case, at least one of the plurality of identification information strings dynamically displayed by the dynamic display executing unit is set to non-display by the non-display setting unit.

これにより、識別情報列を表示する領域を変えること無く、新たな識別情報列を動的表示させることが可能となる。よって、動的表示の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   As a result, it is possible to dynamically display a new identification information sequence without changing the area for displaying the identification information sequence. Therefore, there is an effect that the control load of dynamic display can be reduced.

遊技機Q1またはQ4において、前記識別情報列表示手段により動的表示される前記新たな識別情報列を表示する為の表示データと前記動的表示実行手段に動的表示される前記識別情報列を表示する為の表示データとは、同一契機に設定されるものであり、前記表示手段の表示領域に設定される領域として、前記設定されている表示データのうち、表示する表示データを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q1 or Q4, display data for displaying the new identification information sequence dynamically displayed by the identification information sequence display means and the identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display execution means The display data to be displayed is set at the same opportunity, and is determined to determine display data to be displayed among the set display data as an area to be set in the display area of the display means. A gaming machine Q5 having means.

遊技機Q5によれば、遊技機Q1またはQ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により動的表示される新たな識別情報列を表示する為の表示データと動的表示実行手段に動的表示される識別情報列を表示する為の表示データとが、同一契機に設定され、表示手段の表示領域に設定される領域として、設定されている表示データのうち、表示する表示データが決定手段により決定される。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q4, the following effects are produced. That is, display data for displaying a new identification information sequence dynamically displayed by the identification information sequence display means and display data for displaying an identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display execution means, Of the set display data, the display data to be displayed is determined by the determining means as the area set at the same opportunity and set as the display area of the display means.

これにより、動的表示の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the control load of dynamic display can be reduced.

<特徴R群>(移行契機で有利状態の有利度合いを可変)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる所定の判別結果となった場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な第1遊技状態設定手段と、その第1遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと可変させて設定可能な第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に第1有利状態を設定し、前記第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (Advantageous degree of advantage can be changed by transition opportunity)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, benefit game executing means for executing a privilege game advantageous to a player when the discrimination result of the discriminating means becomes a specific discrimination result, and the discriminating means When the determination result is a predetermined determination result different from the specific determination result, a small privilege game execution unit that executes a small privilege game different from the privilege game, and the privilege game execution unit executes the small privilege game First gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state in which the small privilege game is more likely to be executed than the first gaming state as a gaming state after the award game is ended; When the first game state is set by the first game state setting means and a predetermined transition condition is satisfied, the game state is changed to the first game state without triggering the end of the privilege game state. A second gaming state setting means that can be set to be changed from the second gaming state to the second gaming state, and when the second gaming state is set by the first gaming state setting means, a first advantageous state is set, A gaming machine R1 comprising: advantageous state setting means for setting a second advantageous state different from the first advantageous state when the second gaming state is set by the second gaming state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、当たりとなる抽選確率が高くなる確変状態が付与されるものがある。更に、かかる従来型の遊技機の中には、確変状態の抽選回数に所定の上限回数を定めておき、所定の上限回数の抽選に渡ってとなるまでに当たりとならなかった場合には、当たりとなる抽選確率を通常確率に戻すと共に、確変状態とは別の遊技者に有利な状態(特別状態)に移行させるものがある。この特別状態で当たりになると、確変状態で当たりとなるよりも遊技者に付与される遊技価値が多くなるため、当たりとなる前に確変状態が終了した場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる(例えば、特開2011−130988号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery result executed based on a start winning prize is a winning, a winning state advantageous to a player is given. Some of these conventional gaming machines are given a probability variation state in which the winning lottery probability is increased as a bonus after winning. Furthermore, in such a conventional gaming machine, if a predetermined upper limit number is set for the number of lotteries in the probability variation state, and if it does not hit before reaching the predetermined upper limit number of lotteries, In addition to returning the lottery probability to the normal probability, there is one that shifts to a state (special state) advantageous to the player different from the probability variation state. When winning in this special state, the game value given to the player is greater than winning in the probable state, so even if the probable state ends before winning, the player's motivation for the game is motivated It can be maintained (for example, JP 2011-130988 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態が終了した後に設定される特別状態において、当たりとなる抽選確率が通常確率となるので、比較的多くの抽選回数に渡って外れとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。   However, in such a conventional game machine, the winning lottery probability is a normal probability in a special state set after the probability variation state is over, so that it may be missed over a relatively large number of lottery times. Increases nature. Therefore, there is a possibility that the interest of the player cannot be sufficiently improved.

これに対して、遊技機R1では、第1遊技状態設定手段或いは第2遊技状態設定手段によって第2遊技状態を設定可能に構成し、第1遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合と、第2遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合とで、異なる有利状態が設定される。   On the other hand, in the gaming machine R1, the second gaming state can be set by the first gaming state setting means or the second gaming state setting means, and the second gaming state is set by the first gaming state setting means. Different advantageous states are set depending on the case and the case where the second gaming state is set by the second gaming state setting means.

これにより、特典遊技にならなくても、第2遊技状態に移行することができ、さらに、第2遊技状態への移行契機によって第2遊技状態中の有利具合を異ならせることができるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, even if it does not become a privilege game, since it can shift to the 2nd gaming state, and since the advantageous condition in the 2nd gaming state can be changed further by the transition opportunity to the 2nd gaming state, There is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the two-game state.

遊技機R1において、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させた後に停止表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群を複数記憶している動的表示期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている第1動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1動的表示期間群とは異なる第2動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, dynamic display executing means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determining means dynamically after a predetermined period of time, and stopping the display, and the identification information executed by the dynamic display executing means Dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as dynamic display periods, and the advantageous state setting means includes the dynamic state setting means. The first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first dynamic display period group stored in the display period group storage means, and a second dynamic different from the first dynamic display period group The gaming machine R2 is characterized in that the second advantageous state in which the dynamic display period is set using a display period group is set.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群が動的表示期間群記憶手段に複数記憶され、有利状態設定手段により第1有利状態と第2有利状態とで異なる動的表示期間群を用いて動的表示期間が設定される。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects achieved by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as dynamic display periods for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination results of the discrimination means are stored in the dynamic display period group storage means. Then, the dynamic display period is set by the advantageous state setting means using different dynamic display period groups in the first advantageous state and the second advantageous state.

これにより、第1有利状態と第2有利状態とで、異なる動的表示期間を設定することができ、ひいては、小特典遊技が実行される間隔を調整することができ、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。よって、動的表示手段により実行される動的表示の期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   Thereby, different dynamic display periods can be set in the first advantageous state and the second advantageous state, and as a result, the interval at which the small privilege game is executed can be adjusted. Can be different. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the period of the dynamic display executed by the dynamic display means, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機R2において、前記第1動的表示期間群は、前記第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が設定され易いものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R2, the gaming machine R3 is characterized in that in the first dynamic display period group, a longer dynamic display period than the second dynamic display period group is easily set.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示期間群には、第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が設定され易く構成される。これにより、第1動的表示期間群を用いる第1有利状態よりも第2動的表示期間群を用いる第2有利状態のほうが、小特典遊技が実行される間隔を短くし易くすることができ、遊技者に有利な有利状態とすることができる。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, the following effects are produced. In other words, the first dynamic display period group is configured to easily set a dynamic display period longer than the second dynamic display period group. Thereby, the 2nd advantageous state using a 2nd dynamic display period group can make it easy to shorten the space | interval by which a small privilege game is performed rather than the 1st advantageous state using a 1st dynamic display period group. , It can be in an advantageous state advantageous to the player.

遊技機R2またはR3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記第1判別の結果に対応した第1識別情報を示すための第1動的表示と、前記第2判別の結果に対応した第2識別情報を示すための第2動的表示とをそれぞれ同時に表示可能なものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。   In the gaming machine R2 or R3, the gaming machine R2 or R3 includes a first entrance means that allows a game ball to enter, and a second entrance means that is different from the first entrance means, and the discrimination means includes the first entrance means. The first discrimination is executed based on the game ball entering the ball means, and the second discrimination is executed based on the game ball entering the second ball entry means. The display executing means includes a first dynamic display for indicating first identification information corresponding to the result of the first determination, and a second dynamic display for indicating second identification information corresponding to the result of the second determination. The small privilege game executing means is configured to execute the small privilege game when the determination result of the second determination is the predetermined determination result. Characteristic gaming machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別の判別結果を示すための第1動的表示と、第2判別の判別結果を示すための第2動的表示とが同時に表示される。第2判別の判別結果が所定の判別結果である場合に、小特典遊技実行手段により小特典遊技が実行される。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machine R2 or R3, the following effects are produced. That is, the first dynamic display for indicating the determination result of the first determination and the second dynamic display for indicating the determination result of the second determination are simultaneously displayed. When the determination result of the second determination is a predetermined determination result, the small privilege game is executed by the small privilege game executing means.

これより、第1動的表示の動的表示期間と、第2動的表示の動的表示期間とを異ならせることで、第1判別の実行回数と第2判別の実行回数とに差を持たせることができる。よって、遊技者に対して有利となる第2判別の実行回数に興味を持たせることができるという効果がある。   Thus, by making the dynamic display period of the first dynamic display different from the dynamic display period of the second dynamic display, there is a difference between the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination. Can be made. Therefore, there is an effect that it is possible to give interest to the number of executions of the second determination that is advantageous to the player.

遊技機R4において、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine R4, the second advantageous state is a dynamic display shorter than the first advantageous state as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the predetermined determination result. A gaming machine R5 characterized in that a period is set.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別の判別結果が所定の判別結果である場合の動的表示期間として、第2有利状態が設定されている状態のほうが第1有利状態を設定している状態よりも短い動的表示期間が設定される。よって、第1有利状態よりも第2有利状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるので、遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R4, the following effects are produced. That is, the dynamic display period when the determination result of the second determination is a predetermined determination result is shorter in the state where the second advantageous state is set than in the state where the first advantageous state is set The display period is set. Therefore, the second advantageous state can be changed to a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous state, so that the interest of the game can be improved.

遊技機R4またはR5において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態も設定可能なものであり、前記第2有利状態は、前記第1判別の判別結果が前記特定の判別結果のうち、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される判別結果であることを示すための前記第1動的表示として前記第1有利状態よりも長い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R6。   In the gaming machine R4 or R5, the gaming state setting means can set a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state, and the second advantageous state is the first gaming state. As the first dynamic display for indicating that the determination result is a determination result in which the third gaming state is set as the gaming state after the bonus game is ended among the specific determination results. A gaming machine R6 characterized in that a dynamic display period longer than that in the first advantageous state is set.

遊技機R6によれば、遊技機R4またはR5の奏する効果に加え、次の項かを奏する。即ち、第2有利状態では第1判別手段の判別結果が、特定の判別結果のうち第3遊技状態が設定される判別結果である場合に第1有利状態よりも第1動的表示の動的表示期間が長く設定される。よって、第2有利状態が設定されている状態では第1有利状態が設定されている場合よりも、第1判別の判別結果によって第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第2遊技状態をより長く遊技することができ、遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine R6, in addition to the effects produced by the gaming machine R4 or R5, the following items are played. That is, in the second advantageous state, when the determination result of the first determination means is a determination result in which the third gaming state is set among the specific determination results, the first dynamic display is more dynamic than the first advantageous state. The display period is set longer. Therefore, in the state where the second advantageous state is set, the third gaming state can be made difficult to be set according to the determination result of the first determination, compared to the case where the first advantageous state is set. The state can be played for a longer time, and the interest of the game can be improved.

遊技機R4からR6のいずれかにおいて、前記第1動的表示と前記第2動的表示とが同時に実行されている場合において、先に前記第2動的表示が終了し、前記特定の判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、前記第1動的表示の実行を強制的に終了させる終了手段を有することを特徴とする遊技機R7。   In any of the gaming machines R4 to R6, when the first dynamic display and the second dynamic display are executed simultaneously, the second dynamic display ends first, and the specific determination result When the second identification information for indicating is displayed, the gaming machine R7 includes an ending unit for forcibly ending the execution of the first dynamic display.

遊技機R7によれば、遊技機R4からR6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示と第2動的表示とが同時に実行される場合において、特定の判別結果を示すための動作2動的表示が終了し、第2識別情報が表示された場合に、終了手段により実行中の第1動的表示が強制的に終了される。よって、遊技者に対して特典遊技に集中して遊技を行わせることができる。   According to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R4 to R6, the following effects are produced. That is, in the case where the first dynamic display and the second dynamic display are executed simultaneously, when the operation 2 dynamic display for indicating a specific determination result is finished and the second identification information is displayed, The first dynamic display being executed is forcibly terminated by the termination means. Therefore, it is possible to cause the player to concentrate on the special game and play the game.

遊技機R7において、前記終了手段により前記第1動的表示の実行を強制的に終了させる場合に、前記第1判別の判別結果とは異なる判別結果を示す第1識別情報を表示させる識別情報可変手段を有することを特徴とする遊技機R8。   In the gaming machine R7, when the end means forcibly ends the execution of the first dynamic display, the identification information variable for displaying first identification information indicating a determination result different from the determination result of the first determination A gaming machine R8 characterized by comprising means.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了手段により第1動的表示の実行を強制的に終了させる場合に、識別情報可変手段により第1判別の判別結果とは異なる判別結果を示す第1識別情報が表示されるため、第1動的表示が強制的に終了されたことを遊技者に違和感無く報知することができ、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by the gaming machine R7, the following effects are produced. That is, when the execution of the first dynamic display is forcibly ended by the ending means, the first identification information indicating the determination result different from the determination result of the first determination is displayed by the identification information variable means. It is possible to notify the player that the 1 dynamic display has been forcibly terminated without any sense of incongruity, and to provide an easy-to-understand gaming machine.

遊技機R8において、前記識別情報可変手段は、前記第1動的表示に対応する第1識別情報として、前記特定の判別結果とは異なる判別結果を示すための識別情報表示させるものであることを特徴とする遊技機R9。   In the gaming machine R8, the identification information variable means displays identification information for indicating a determination result different from the specific determination result as the first identification information corresponding to the first dynamic display. Characteristic gaming machine R9.

遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報可変手段により、第1動的表示に対応する第1識別情報として、特定の判別結果とは異なる判別結果を示すための識別情報が表示される。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine R9, in addition to the effects produced by the gaming machine R8, the following effects are produced. That is, the identification information variable means displays identification information for indicating a determination result different from the specific determination result as the first identification information corresponding to the first dynamic display. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機R7からR9のいずれかにおいて、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記特定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として、前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R10。   In any one of the gaming machines R7 to R9, the second advantageous state is the first advantageous state as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the specific determination result. A gaming machine R10 characterized in that a shorter dynamic display period is set.

遊技機R10によれば、遊技機R7からR9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別の判別結果が特定の判別結果であることを示すための第2動的表示として、第2有利状態のほうが第1有利状態よりも短い動的表示期間が表示される。よって、第1有利状態よりも第2有利状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine R10, in addition to the effects played by the gaming machines R7 to R9, the following effects are achieved. That is, as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is a specific determination result, the dynamic display period in the second advantageous state is shorter than that in the first advantageous state. Therefore, the second advantageous state is more advantageous to the player than the first advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴S群>(小当たりRUSHに複数の有利度合いを設定)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定された場合に、第1有利状態と、その第1有利状態よりも更に有利となる第2有利状態との何れかを少なくとも設定可能な有利状態設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Multiple advantages are set for small hit RUSH)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Second determination means for executing a second determination based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; a first effect based on a result of the first determination by the first determination means; The second execution based on the result of the second determination by the two determination means can be performed simultaneously with each of the execution execution means, and a specific second for indicating that the result of the first determination is a specific first determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a specific second effect is executed to indicate that one effect or the result of the second determination is a specific second determination result; , At least the result of the second determination is that the specific A small bonus game that is advantageous to a player who is different from the bonus game when a predetermined second effect for indicating a predetermined second judgment result different from the two judgment results is executed. A gaming state setting capable of setting a privilege gaming execution means, at least a first gaming state, and a second gaming state in which the small gaming is easier to execute than the first gaming state. When the second gaming state is set, at least one of the first advantageous state and the second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state is set. A gaming machine S1 comprising a possible advantageous state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, based on the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. There is a second symbol on which a variable display is executed, and each symbol can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Furthermore, there is a configuration in which a gaming state in which the first symbol is variably displayed and a gaming state in which the second symbol is easily variably displayed are set according to the gaming state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is apt to be displayed and a gaming state in which the second symbol is likely to be changed, and can provide various games to the player. However, since the degree of advantage for the player in one game state, for example, a game state in which the second pattern is likely to be changed, cannot be changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is reduced. There was a problem.

これに対して、遊技機S1によれば小特典遊技が実行され易い第2遊技状態、即ち、第2判定が実行され易い遊技状態が設定された場合に、その第2遊技状態の有利状態が有利状態設定手段により第1有利状態或いは第2有利状態の何れかに設定される。   On the other hand, according to the gaming machine S1, when the second gaming state in which the small privilege game is easily executed, that is, the gaming state in which the second determination is easily executed, the advantageous state of the second gaming state is set. The advantageous state setting means sets either the first advantageous state or the second advantageous state.

よって、第2遊技状態中の有利状態を可変させることができ、第2遊技状態が設定された場合に、何れの有利状態が設定されるかを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, the advantageous state during the second gaming state can be varied, and when the second gaming state is set, the game can be performed while expecting which advantageous state is set. There is an effect that the interest of the can be improved.

遊技機S1において、前記演出実行手段により実行される前記第1演出の演出期間である第1演出期間と、前記第2演出の演出期間である第2演出期間と、を設定可能な演出期間設定手段を有し、前記演出期間設定手段は、前記第2遊技状態中に前記第2演出期間として前記第1演出期間よりも短い演出期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, an effect period setting in which a first effect period that is an effect period of the first effect and a second effect period that is an effect period of the second effect that are executed by the effect executing means can be set. And the production period setting means is configured to easily set a production period shorter than the first production period as the second production period during the second gaming state. .

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定の結果に基づいた第2演出が実行される期間を、第1判定の結果に基づいた第1演出が実行される期間よりも短くすることができるため、第1判定よりも第2判定を実行させやすくすることができる。これにより、第2判定が実行されることにより実行され得る小特典遊技が実行され易くなるため、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects achieved by the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, since the period during which the second effect based on the result of the second determination is executed can be made shorter than the period during which the first effect based on the result of the first determination is executed, The second determination can be easily performed. Thereby, since the small privilege game that can be executed by executing the second determination is easily executed, there is an effect that the second game state can be changed to a game state advantageous to the player.

遊技機S1またはS2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が終了したことを契機に前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との何れかを設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, the gaming state setting means sets the first gaming state or the second gaming state when the bonus game is completed by the bonus game executing means. A game state setting means and a second game state setting means for setting the second game state when a predetermined transition condition is satisfied in a state in which the first game state is set. A gaming machine S3 characterized by

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2遊技状態が、特典遊技が終了したことを契機に第1遊技状態設定手段により設定され、第2遊技状態設定手段により、第1遊技状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に設定される。   According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the following effects are produced. That is, the second gaming state that is advantageous to the player is set by the first gaming state setting means when the bonus game is ended, and the first gaming state is set by the second gaming state setting means. In the state, it is set when a predetermined transition condition is satisfied.

よって、遊技者に有利な第2遊技状態を様々なタイミングで設定することができるため、遊技者に対して継続して第2遊技状態への移行を期待させることができるという効果がある。   Therefore, since the second gaming state advantageous to the player can be set at various timings, there is an effect that the player can be expected to continuously shift to the second gaming state.

遊技機S3において、前記有利状態設定手段は、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機S4。   In the gaming machine S3, the advantageous state setting means sets the second advantageous state when the second gaming state is set by the first gaming state setting means. S4.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2有利状態が設定される。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects achieved by the gaming machine S3, the following effects are achieved. That is, when the second game state is set by the first game state setting means, the second advantageous state is set.

よって、特典遊技が終了した後に、第2有利状態の第2遊技状態が設定されるため、遊技者に有利な遊技を連続して提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, since the second gaming state of the second advantageous state is set after the bonus game is completed, it is possible to continuously provide a game advantageous to the player, so that the interest of the game can be improved. There is an effect.

遊技機S2からS4のいずれかにおいて、前記演出期間設定手段により設定される前記演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群を複数記憶している演出期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記演出期間群記憶手段に記憶されている第1演出期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1演出期間群とは異なる第2演出期間群を用いて前記演出期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものであることを特徴とする遊技機S5。   In any one of the gaming machines S2 to S4, there is provided an effect period group storage means for storing a plurality of effect period groups having a plurality of effect periods that can be set as the effect period set by the effect period setting means. The advantageous state setting means includes the first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first effect period group stored in the effect period group storage means, the first effect period group, The game machine S5 is characterized by setting the second advantageous state in which the production period is set using different second production period groups.

遊技機S5によれば、遊技機S2からS4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群が演出期間群記憶手段に複数記憶され、有利状態設定手段により第1有利状態と第2有利状態とで異なる演出期間群を用いて演出期間が設定される。   According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S2 to S4, the following effects are produced. That is, a plurality of effect period groups having a plurality of effect periods that can be set as effect periods are stored in the effect period group storage means, and different effect period groups are used in the first advantageous state and the second advantageous state by the advantageous state setting means. The production period is set.

これにより、第1有利状態と第2有利状態とで、異なる演出期間を設定することができ、ひいては、小特典遊技が実行される間隔を調整することができ、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。よって、演出実行手段により実行される演出の期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to set different performance periods in the first advantageous state and the second advantageous state, and thus it is possible to adjust the interval at which the small privilege game is executed, and to vary the player's degree of advantage. be able to. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the period of the effect executed by the effect executing means, and the interest of the game can be enhanced.

<特徴T群>(小当たりRUSHの期間中に有利不利を切り替える)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定される第2遊技状態期間を、第1有利期間と、その第1有利期間よりも更に有利となる第2有利期間とに可変設定可能な有利期間設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Switch between advantages and disadvantages during the small hit RUSH period)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Second determination means for executing a second determination based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; a first effect based on a result of the first determination by the first determination means; The second execution based on the result of the second determination by the two determination means can be performed simultaneously with each of the execution execution means, and a specific second for indicating that the result of the first determination is a specific first determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a specific second effect is executed to indicate that one effect or the result of the second determination is a specific second determination result; , At least the result of the second determination is that the specific A small bonus game that is advantageous to a player who is different from the bonus game when a predetermined second effect for indicating a predetermined second judgment result different from the two judgment results is executed. Game state setting capable of setting a privilege game executing means, at least a first game state, and a second game state in which the small privilege game is more easily executed than the first game state. A second gaming state period in which the second gaming state is set can be varied between a first advantageous period and a second advantageous period that is more advantageous than the first advantageous period. A gaming machine T1 comprising a settable advantageous period setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, based on the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. There is a second symbol on which a variable display is executed, and each symbol can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Furthermore, there is a configuration in which a gaming state in which the first symbol is variably displayed and a gaming state in which the second symbol is easily variably displayed are set according to the gaming state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is apt to be displayed and a gaming state in which the second symbol is likely to be changed, and can provide various games to the player. However, since the degree of advantage for the player in one game state, for example, a game state in which the second pattern is likely to be changed, cannot be changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is reduced. There was a problem.

これに対して、遊技機T1によれば小特典遊技が実行され易い第2遊技状態、即ち、第2判定が実行され易い遊技状態が設定される期間中の有利度合いが有利期間設定手段により可変される。   On the other hand, according to the gaming machine T1, the advantageous degree during the period in which the second gaming state in which the small privilege game is easily executed, that is, the gaming state in which the second determination is easily executed is variable by the advantageous period setting means. Is done.

よって、第2遊技状態期間中の有利状態を可変させることができ、第2遊技状態が設定された後にも、より有利な有利状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, the advantageous state during the second gaming state period can be varied, and the game can be performed with the expectation that a more advantageous advantageous state will be set after the second gaming state is set. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機T1において、前記演出実行手段により実行される前記第1演出の演出期間である第1演出期間と、前記第2演出の演出期間である第2演出期間と、を設定可能な演出期間設定手段を有し、前記演出期間設定手段は、前記第2遊技状態中に前記第2演出期間として前記第1演出期間よりも短い演出期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, an effect period setting in which a first effect period that is an effect period of the first effect and a second effect period that is an effect period of the second effect that are executed by the effect executing means can be set. And the production period setting means easily sets a production period shorter than the first production period as the second production period during the second gaming state. .

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2判定の結果に基づいた第2演出が実行される第2演出期間を、第1判定の結果に基づいた第1演出が実行される期間よりも短くすることができるため、第1判定よりも第2判定を実行させやすくすることができる。これにより、第2判定が実行されることにより実行され得る小特典遊技が実行され易くなるため、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, the first effect based on the result of the first determination is executed during the second effect period in which the second effect based on the result of the second determination is executed. Therefore, it is possible to make the second determination easier to execute than the first determination. Thereby, since the small privilege game that can be executed by executing the second determination is easily executed, there is an effect that the second game state can be changed to a game state advantageous to the player.

遊技機T2において、前記演出期間設定手段により設定される前記演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群を複数記憶している演出期間群記憶手段と、を有し、前記演出期間群記憶手段に記憶されている複数の前記演出期間群に対して参照する順序を規定した順序規定手段を有するものであることを特徴とする遊技機T3。   The gaming machine T2 includes a production period group storage unit that stores a plurality of production period groups having a plurality of production periods that can be set as the production period set by the production period setting unit, and the production period A gaming machine T3 comprising order defining means for defining an order of referring to the plurality of effect period groups stored in the group storage means.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順序規定手段により参照される演出期間群が規定される。よって、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T2, the following effects are produced. That is, the production period group referred to by the order defining means is defined. Therefore, there is an effect that the second gaming state can be changed to a gaming state advantageous to the player.

遊技機T3において、前記順序規定手段は、少なくとも、前記第1演出期間を設定可能な第1演出期間群と、前記第2演出期間を設定可能な第2演出期間群とを参照する順序を規定するものであることを特徴とする遊技機T4。   In the gaming machine T3, the order defining means defines an order in which at least the first effect period group in which the first effect period can be set and the second effect period group in which the second effect period can be set. A gaming machine T4 characterized by that.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順序規定手段により、第1演出期間と第2演出期間が設定される順序が規定される。よって、第2遊技状態の有利状態を適正に管理することができるという効果がある。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects achieved by the gaming machine T3, the following effects are achieved. That is, the order in which the first effect period and the second effect period are set is defined by the order defining means. Therefore, there is an effect that the advantageous state of the second gaming state can be properly managed.

<特徴U群>(小当たりRUSHが実行される期間を不定にする)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したかを判別する移行条件判別手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記移行条件判別手段が前記所定の移行条件が成立したと判別した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature U group> (The period in which the small hit RUSH is executed is indefinite)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Second determination means for executing a second determination based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; a first effect based on a result of the first determination by the first determination means; The second execution based on the result of the second determination by the two determination means can be performed simultaneously with each of the execution execution means, and a specific second for indicating that the result of the first determination is a specific first determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a specific second effect is executed to indicate that one effect or the result of the second determination is a specific second determination result; , At least the result of the second determination is that the specific A small bonus game that is advantageous to a player who is different from the bonus game when a predetermined second effect for indicating a predetermined second judgment result different from the two judgment results is executed. Game state setting capable of setting a privilege game executing means, at least a first game state, and a second game state in which the small privilege game is more easily executed than the first game state. And a transition condition determining means for determining whether or not a predetermined transition condition is satisfied in a state where the first gaming state is set, wherein the gaming state setting means includes the transition condition determination A gaming machine T1 that sets the second gaming state when the means determines that the predetermined transition condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, based on the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. There is a second symbol on which a variable display is executed, and each symbol can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Furthermore, there is a configuration in which a gaming state in which the first symbol is variably displayed and a gaming state in which the second symbol is easily variably displayed are set according to the gaming state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is apt to be displayed and a gaming state in which the second symbol is likely to be changed, and can provide various games to the player. However, since the degree of advantage for the player in one game state, for example, a game state in which the second pattern is likely to be changed, cannot be changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is reduced. There was a problem.

これに対して、遊技機T1によれば第1遊技状態が設定されている状態で移行条件判別手段により所定の移行条件が成立したかが判別される。そして、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される。   On the other hand, according to the gaming machine T1, it is determined whether or not a predetermined transition condition is satisfied by the transition condition determination means in a state where the first gaming state is set. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, the second gaming state is set by the gaming state setting means.

よって、所定の移行条件が成立した場合に第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態を可変させることができるため、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, since the gaming state can be changed from the first gaming state to the second gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, the player can continue to have a sense of expectation for setting the second gaming state. This has the effect of improving the fun of the game.

遊技機T1において、前記所定の移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件とを設定可能な移行条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機T2。   The gaming machine T1 includes a transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as the predetermined transition condition. Machine T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移行条件設定手段により、所定の移行条件として第1移行条件と第2移行条件とが設定される。よって、複数の移行条件のうち何れかの移行条件が成立した場合に第2遊技状態が設定されるため、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects achieved by the gaming machine T1, the following effects are achieved. That is, the transition condition setting means sets the first transition condition and the second transition condition as the predetermined transition conditions. Therefore, since the second gaming state is set when any one of the plurality of transition conditions is satisfied, the player is continuously expected to have the second gaming state set. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機T2において、前記第1遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段を有し、前記終了条件設定手段により設定された前記終了条件を前記第1移行条件とするものであることを特徴とする遊技機T3。   The gaming machine T2 has an end condition setting means for setting an end condition for the first gaming state, and the end condition set by the end condition setting means is used as the first transition condition. A gaming machine T3.

遊技機T3によれば、第1遊技状態の終了条件が成立した場合に第1移行条件が成立するため、第1遊技状態から第2遊技状態への移行をスムーズに実行することができ、遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, the first transition condition is satisfied when the end condition of the first gaming state is satisfied, so that the transition from the first gaming state to the second gaming state can be executed smoothly, There is an effect that an uncomfortable feeling can be suppressed.

遊技機T3において、前記第1判定手段による前記第1判定、或いは、前記第2判定手段による前記第2判定が実行される場合に、前記第1遊技状態を終了させるかを判別する終了判別手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記終了判別手段により前記第1遊技状態を終了させると判別することを前記終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機T4。   In the gaming machine T3, when the first determination by the first determination unit or the second determination by the second determination unit is executed, an end determination unit determines whether to end the first gaming state. The gaming machine T4 is characterized in that the termination condition setting means sets the termination condition to determine that the first gaming state is terminated by the termination determination means.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定、或いは、第2判定手段による第2判定が実行される場合に、終了判別手段により第1遊技状態を終了させるかが判別される。そして、終了条件設定手段により、終了判別手段により第1遊技状態を終了させると判別することが終了条件として設定される。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects achieved by the gaming machine T3, the following effects are achieved. That is, when the first determination by the first determination unit or the second determination by the second determination unit is executed, it is determined by the end determination unit whether the first gaming state is to be ended. Then, the end condition setting means determines that the end determination means determines to end the first gaming state as the end condition.

これにより、第1遊技状態が終了するか否かが終了判別手段の判別結果に基づいて決定するため、遊技者に対して第2遊技状態が設定されるタイミングを予測させ難くすることができ、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it is determined based on the determination result of the end determination means whether or not the first gaming state is ended, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the second gaming state is set, There is an effect that it is possible to continuously give the player a sense of expectation for setting the second game state, and to improve the interest of the game.

遊技機T2からT4のいずれかにおいて、前記移行条件設定手段により設定される前記第2移行条件は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数とを合算した合算回数が所定回数に到達した場合、又は、前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数のうち1の実行回数が前記所定回数より少ない特定回数に到達した場合の何れかで成立するものであることを特徴とする遊技機T5。   In any one of the gaming machines T2 to T4, the second transition condition set by the transition condition setting means is the number of executions in which the first determination is executed in a state where the first gaming state is set, When the total number of times obtained by adding the number of executions for which the second determination is executed reaches a predetermined number, or one of the number of executions for which the first determination is executed and the number of executions for which the second determination is executed The gaming machine T5, which is established when the number of executions reaches a specific number less than the predetermined number.

遊技機T5によれば、遊技機T2からT4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定の実行回数と、第2判定の実行回数とに基づく複数の成立条件を有するため、遊技者に対して、第2移行条件を成立させるための遊技を選択させることが可能となり、意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T2 to T4, the following effects are produced. In other words, since there are a plurality of established conditions based on the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination, it is possible for the player to select a game for establishing the second transition condition. , There is an effect that can be actively participate in the game.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each gaming machine is a slot machine, which is a gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
S217 判別手段の一部
S218 特典遊技実行手段
S305 判別手段の一部
S1211 遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
S217 Part of determining means S218 Bonus game executing means S305 Part of determining means S1211 Game state setting means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利な当たり状態へと移行するものがある。れにより、技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state that is advantageous to the player when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball at the start winning opening becomes a specific lottery result. is there. This ensures that, had tried to interest improvement on the game of Yu technique's.

特開2003−320110号公報JP 2003-320110 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があった。 However, in the conventional gaming machines described above, there may not be able to sufficiently improve the interest in the game of Yu technique's.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a gaming machine which can improve the interest in the game of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となる確率が、第1確率に設定される第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態と、前記第2確率に設定され、且つ、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な第1設定と、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特典遊技が実行されること無く成立し得る移行条件が成立したことに基づいて前記第3遊技状態を設定可能な第2設定と、を実行可能であり前記可変制御手段は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態のほうが、前記入球手段へと遊技球が入球し易くなるように前記可変手段を制御可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により実行される前記第1設定に基づいて前記第3遊技状態が設定された場合と、前記遊技状態設定手段により実行される前記第2設定に基づいて前記第3遊技状態が設定された場合とで、前記第3遊技状態における遊技者への有利度合いを異ならせることが可能である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a first position thereof. A variable means that can be changed to a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the position, a variable control means that changes the variable means in a predetermined variable pattern, and a game ball that enters the entrance means and viable discriminating means discriminating on the basis that the spheres, and benefits game execution means for executing a particular advantageous benefits the player to the player based on the judgment result becomes specific discrimination result of the discriminating means, wherein A first gaming state in which a determination result of the determination means is the first determination result, a second gaming state in which a second probability higher than the first probability is set; Set to the second probability and more advantageous to the player than the second gaming state 3 includes a game state, and including at least configurable gaming state setting means 1 of the game state among a plurality of game states, and the gaming state setting means, the benefits that are executed by the award game execution means As a gaming state after the game is over, a first setting capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least the second gaming state and the third gaming state, and the second A second setting capable of setting the third gaming state based on a transition condition that can be established without executing the privilege game in a state in which the gaming state is set ; The variable control means is configured to be able to control the variable means so that a game ball can easily enter the ball entry means in the second game state than in the third game state. And the gaming machine When the third gaming state is set based on the first setting executed by the gaming state setting means, and when the third gaming state is set based on the second setting executed by the gaming state setting means There in a case where it is set, Ru can der varying the advantageous degree of the player in the third game state.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となる確率が、第1確率に設定される第1遊技状態と、前記第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態と、前記第2確率に設定され、且つ、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な第1設定と、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特典遊技が実行されること無く成立し得る移行条件が成立したことに基づいて前記第3遊技状態を設定可能な第2設定と、を実行可能であり前記可変制御手段は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態のほうが、前記入球手段へと遊技球が入球し易くなるように前記可変手段を制御可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により実行される前記第1設定に基づいて前記第3遊技状態が設定された場合と、前記遊技状態設定手段により実行される前記第2設定に基づいて前記第3遊技状態が設定された場合とで、前記第3遊技状態における遊技者への有利度合いを異ならせることが可能である。 According to the gaming machine of claim 1, a ball entry means capable of entering a game ball, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a game ball more than the first position. Is based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, a variable means that can be varied to a second position where the ball is difficult to enter, a variable control means for changing the variable means in a predetermined variable pattern, and Determination means capable of executing determination, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result, and determination result of the determination means Is set to the first probability, the second gaming state is set to a second probability higher than the first probability, and the second probability is set to the first probability. And a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. And a game state setting means capable of setting one of the game state among a plurality of game states including even without, the gaming state setting means, after the award game has ended, which is executed by the award game execution means As the gaming state, a first setting capable of setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least the second gaming state and the third gaming state, and the second gaming state are set. A second setting capable of setting the third gaming state based on the fact that a transition condition that can be established without being executed in the state where the bonus game is executed is executable, and the variable control means The variable means is configured to be controllable so that the game ball can easily enter the ball entry means in the second game state than in the third game state. The machine has the above game state setting. When the third gaming state is set based on the first setting executed by the means, and when the third gaming state is set based on the second setting executed by the gaming state setting means and, the Ru can der varying the advantageous degree of the player in the third game state.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a variable winning device. (a)はLa−La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is sectional drawing of the variable winning apparatus of La-La cross section, (b) is Lb-Lb sectional drawing, (c) is a top view of a variable winning apparatus. (a)〜(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(A)-(b) is a partial rear view of a variable prize-winning apparatus. 1の大当たりにおける流路ソレノイドの動作と開閉板の動作との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the operation | movement of the flow-path solenoid in 1 big hit, and the operation | movement of an opening-and-closing plate. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st random number counter C1 in 1st Embodiment and the jackpot determination value in a special symbol, (b) is 1st in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol, (c) schematically shows the correspondence between the second hit random number counter C4 and the hit in the normal symbol It is a schematic diagram. (a)は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for jackpots, (c), It is the schematic diagram which showed typically the content of the deviation (normal) fluctuation pattern table, (d) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for deviation (probability change). オープニング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the opening selection table typically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 1st Embodiment. It is the schematic diagram shown in. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surfaces BD. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における回避期間中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における発射方向報知演出の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content in the avoidance period in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed an example of the display content of the firing direction alerting effect in 2nd Embodiment. . (a)は、第2実施形態における発射方向報知演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における潜確復帰演出の表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content of the firing direction alerting | reporting effect in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed an example of the display content of the latency return effect in 2nd Embodiment. is there. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main-control apparatus in 2nd Embodiment, (b) is the content of the 1st hit type selection table in 2nd Embodiment typically. It is the shown schematic diagram. 第2実施形態におけるオープニング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the opening selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit random number table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における時短種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time-short type selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit determination process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first ball entering process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transfer method of the game state in the modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. パチンコ機のセンターフレームの正面図である。It is a front view of the center frame of a pachinko machine. (a)および(b)は、図76におけるLXXVII部の拡大図である。(A) And (b) is an enlarged view of the LXXVII part in FIG. 流路ソレノイドの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the time-measurement change of the time-measurement change of a flow-path solenoid, and the opening-and-closing timing of the opening-and-closing board for every jackpot type. パチンコ機に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transfer method from one gaming state to another gaming state about three types of gaming states set to the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display content when all the upper, middle, and lower symbol sequences are fluctuating in the variable display effect, and (b) is a jackpot stop symbol that is stopped and displayed. It is the figure which showed an example of the display content in case the reach production which suggests to a player that there is high possibility that it will be produced. (a)および(b)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display content of reach production. (a)および(b)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display content of reach production. (a)は、通常状態や確変状態において、第1特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、客待ちデモ画面の一例を示した図であり、(c)は、特図2変動中デモ画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the state from which the result of the fluctuation | variation display of the 1st special symbol was removed in a normal state or a probability variation state, (b) showed an example of a customer waiting demonstration screen. It is a figure and (c) is the figure which showed an example of the special figure 2 fluctuation demonstration screen. (a)は、潜確状態における図柄変動の一例を示した図であり、(b)は、変動表示が終了してから30秒以内の場合における表示内容の一例を示した図であり、(c)は、変動表示が終了してから30秒以降の場合における表示内容の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the symbol fluctuation | variation in a latent state, (b) is the figure which showed an example of the display content in the case within 30 seconds after a fluctuation | variation display is complete | finished, c) is a diagram showing an example of the display content in the case of 30 seconds after the end of the variable display. (a)は、この潜確状態終了画面を示した図であり、(b)は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed this latent state completion screen, (b) is the figure which showed an example of the result screen displayed after a latent state is complete | finished. 潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the resurrection effect which is a kind of the effect performed during a latent state. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small random number table, (c) It is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number table. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the table for normal use typically. (a)は、通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed the content of the table for normality typically, (b) is the schematic diagram which showed the content of the table for latent probability typically. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the usual figure fluctuation pattern table. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is typical structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram shown in. 画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the screen display selection table typically. 第3実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of the electric constitution of the display control apparatus in 3rd Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 outage stop process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation | movement setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd winning a prize process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the customer waiting effect process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command reception process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the standby command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining number update process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における振り分けユニットの内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of the distribution unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state in 4th Embodiment. 第4実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed an example of the flow of the special figure fluctuation | variation in 4th Embodiment. (a)は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図であり、(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Aが実行される場合における表示画面を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing a display screen when no additional effect is executed in the remaining period, and (b) is a display screen when additional effect A is executed as the type of additional effect during the remaining period. It is a schematic diagram which shows. (a)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Bが実行される場合における表示画面を示す模式図であり、(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Cが実行される場合における表示画面を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing a display screen when additional effect B is executed as a type of additional effect during the remaining period, and (b) is an additional effect C as a type of additional effect during the remaining period. It is a schematic diagram which shows the display screen in the case of performing. 残余期間中に追加演出の種別として追加演出Dが実行される場合における表示画面を示す模式図である。It is a schematic diagram showing a display screen when additional effect D is executed as a type of additional effect during the remaining period. (a)及び(b)は、第4実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。(A) And (b) is the timing chart which showed an example of the flow of the special figure fluctuation | variation in 4th Embodiment. (a)は、第3図柄表示装置におけるデモ表示A画面(客待ちデモ画面)の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置におけるデモ表示B画面(客待ちデモ画面)の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the demonstration display A screen (customer waiting demonstration screen) in a 3rd symbol display apparatus, (b) is the demonstration display B screen (customer waiting demonstration screen) in a 3rd symbol display apparatus. ) Is a diagram showing an example. (a)は、第3図柄表示装置における特殊表示A画面の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における特殊表示B画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the special display A screen in a 3rd symbol display apparatus, (b) is the figure which showed an example of the special display B screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別カウンタC2と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and jackpot type in 4th Embodiment, (b) is the fluctuation | variation pattern selection table of 4th Embodiment. It is the schematic diagram which showed the structure typically. (a)は、第4実施形態における通常用テーブル(潜確終了後2回以内用)の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における通常用テーブル(潜確終了後3〜8回用)の内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for normal use in 4th Embodiment (for less than 2 times after the end of latent probability), (b) is the table for normal use in 4th Embodiment ( It is the schematic diagram which showed typically the content for 3-8 times after the end of a latent probability. (a)は、第4実施形態における確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for probability change in 4th Embodiment, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latency in 4th Embodiment. It is. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the screen display selection table in 4th Embodiment. It is. 第4実施形態における追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the additional production | presentation selection table in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change execution process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining number update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary stop related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation restart process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態の別例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed an example of the flow of the special figure fluctuation in another example of 4th Embodiment. 第4実施形態の別例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in another example of the fourth embodiment. 第5実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed an example of the flow of the special figure fluctuation | variation in 5th Embodiment. (a)は、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図であり、(b)は、潜確状態中における当たり遊技中(小当たり遊技中)の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot end screen when the gaming state shifts to the latent state, (b) is during a winning game in the latent state (during a small hit game) It is the schematic diagram which showed typically an example of the display screen of (). (a)は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出D(図182の地点D参照)が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content displayed when the superposition production D (refer the point D of FIG. 182) was performed during the special figure fluctuation | variation of a latent state, (b) It is a schematic diagram which shows typically the content of the final production in a latent state. 潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the winning effect in a latent state. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. is there. (a)は、第5実施形態における上乗せ演出テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における入賞演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the addition production | presentation table in 5th Embodiment, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the winning presentation table in 5th Embodiment. is there. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st winning process 2 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd winning a prize process 2 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation | variation setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning prize command processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 5th execution form. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. (a)〜(c)は、保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the display mode when a pending | holding notice effect is performed. (a)〜(c)は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the display mode when a pressing-up superposition effect is performed. (a)及び(b)は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed the display mode when a push-up superposition effect is performed. (a)及び(b)は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。(A) And (b) is a figure showing a display mode when a non-display mode in which the remaining number of times is not displayed in the latent state is set. (a)及び(b)は、潜確状態中の非表示態様を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed the non-display aspect in a latent state. (a)は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が0回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図であり、(b)は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が5回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様(ピンチ脱出演出)を示した図である。(A) is the figure which showed the display content when the remaining frequency of an actual latent state becomes 0 in a non-display mode, and (b) is a non-display mode. It is the figure which showed the display mode (pinch departure appearance appearance) when it is set and the number of remaining times of a latent state becomes a big hit in the state within 5 times. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. is there. (a)は、第6実施形態における上乗せ演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における参加度通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the addition production | presentation selection table in 6th Embodiment, (b) showed the content of the participation degree normal table in 6th Embodiment typically. It is a schematic diagram. (a)は、第6実施形態における参加度低用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態における押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for low participation degree in 6th Embodiment, (b) is the model which showed typically the content of the table for jackpots in 6th Embodiment. It is a figure and (c) is the schematic diagram which showed typically the structure of the pressing-down period table in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における特別用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for normal use in 6th Embodiment, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for special use in 6th Embodiment. is there. 第6実施形態における保留予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the reservation notice determination table in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出中押下処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pressing process during the superimposing effect performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告中押下処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pressing process during the hold notice performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the additional effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding advance notice setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残確変回数コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the residual change frequency command processing performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the non-display setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the confirmation command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態の第1変形例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the electrical structure of ROM in the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment, (b) is the fluctuation pattern selection in the 1st modification of 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the structure of the table typically. (a)は、第3実施形態の第1変形例における潜確(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の第1変形例における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latent (second half) in the 1st modification of 3rd Embodiment, (b) is in the 1st modification of 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the content of the fluctuation pattern scenario table typically. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process 5 performed by MPU in the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 5 performed by MPU in the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 5 performed by MPU in the main controller in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 第3実施形態の第2変形例における画面表示選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the screen display selection 3 table in the 2nd modification of 3rd Embodiment. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. 第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)は、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment, (b) is the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. It is the block diagram which showed the structure of RAM. 第6実施形態の第1変形例における第2通常用テーブル(潜確状態終了後3回以降用)の内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd normal table (for after 3 times after the end of a latent state) in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中押下処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press process in reach performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中押下処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit mid press process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the completion | finish of a press performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残確変回数コマンド処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the residual change frequency command processing 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 6 performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される押下関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press related command process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中押下コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press command process in reach performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるスクロール変化コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the scroll change command process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるスクロール非変化コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり中押下コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the scroll non-change command process performed by MPU in the display control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment, (b) is the 1st modification of 6th Embodiment. It is the flowchart which showed the jackpot mid press command processing which is executed by MPU in the display control device in the example. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)は、第6実施形態の第2変形例におけるキャラクタ記憶エリアの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態の第2変形例におけるキャラクタ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態の第2変形例における図柄配列用記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of the character storage area in the 2nd modification of 6th Embodiment, (b) is the character storage area in the 2nd modification of 6th Embodiment. It is the schematic diagram which showed the content typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the storage area for symbol arrangement | sequences in the 2nd modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第2変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process 2 performed by MPU in the display control apparatus in the 2nd modification of 6th Embodiment. 第7実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the transition method of the game state in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the electrical structure of ROM in the main controller in 7th Embodiment, (b) is the model which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table in 7th Embodiment. FIG. (a)は、第7実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection table in 7th Embodiment, (b) is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern scenario table in 7th Embodiment. FIG. (a)は、第7実施形態における第1潜確状態が設定されている期間中に参照される潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第2潜確状態が設定されている期間中に参照される潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latent probability referred in the period in which the 1st latent probability state in 7th Embodiment is set, (b) is 7th. It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for latent probability referred during the period in which the 2nd latent probability state in the embodiment is set. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, entrance holes 64, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112 a (see FIG. 9) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112 a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described configuration is used. However, the configuration is not limited thereto, and a configuration in which the main control device 110 or another control device detects a game ball launched by the ball launch unit 112a, or a solenoid of the ball launch unit 112a. It may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the game board 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a start port or the like is disposed, Area that flows down). The game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA,B」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりC,D」の2種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first design) is drawn, and the ball enters the normal entrance. When passing 67, the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of being made, the jackpot type is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the special winning opening 65a that is normally closed is until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses or 10 balls are won). ) Is released, and the opening is repeated a number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are four types of special symbol jackpot types, “Big Jack A” to “Big Jack D”. After the special gaming state is over, the added value after the jackpot is over, according to the results of the jackpot game Value (game value) is given to the player. Note that the two types of “bonus A, B” are jackpot types that can be determined when a lottery is performed in the lottery executed when the ball enters the first entrance 64. The two types of jackpots C and D are jackpot types that can be determined when a lottery is performed by a lottery executed when a ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for simplification of explanation, the lottery executed when the ball has entered the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery, and the ball is the second entrance 640. The lottery executed when the player enters the ball is referred to as the second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the special symbol (first symbol) is drawn, the special symbol variation display is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is different for each type of entrance. Each of the balls is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. The variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric ball 640a associated with the second entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), so that the second entrance 640 is changed. Opened. In addition, at the normal time, since the electric accessory 640a is disposed at the closed position, the second entrance 640 is closed. Therefore, when the normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられている。   As described above, there are four types of jackpot types for special symbols: “Big Jack A” to “Big Jack D”.

「大当たりA」、および「大当たりB」になると、いずれもラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりC」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たりが終了した後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後に普通図柄の当たり確率がアップする。加えて、大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(球が後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。特別図柄の高確率状態が付与された場合には、その特別図柄の高確率状態、および普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が50回終了するまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで継続する。   When the “big hit A” and the “big hit B” are reached, a special gaming state with 8 rounds (8 round jackpot) is entered. On the other hand, when “Big jackpot C” and “Big jackpot D”, both are in a special gaming state (15 round jackpot) with 15 rounds. Further, after each jackpot is over, as a value added after the jackpot, the probability of winning a normal symbol increases after the jackpot. In addition, when a specific condition is satisfied during the jackpot game (when the ball passes a probability change switch 65e3 described later), the state shifts to a high probability state of the special symbol (during special symbol change) after the jackpot ends. When a special symbol high probability state is given, the special symbol high probability state and the normal symbol hit probability increase state after the jackpot ends until the special symbol variation ends 50 times. . On the other hand, when the high probability state of the special symbol is not given (the ball does not pass the probability variation switch 65e3 in the jackpot game), the state where the probability of hitting the normal symbol is increased is the change of the special symbol after the jackpot ends. Continue until 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “high probability state of a special symbol” means a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, that is, a so-called “high probability state of a special symbol” (special symbol probability variation state), in other words, a special gaming state. It is a game state that is easy to shift to (big hit). On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol high-probability state) means a gaming state in which a normal symbol hit probability is increased and a ball can easily enter the second entrance 640. On the other hand, when it is not “normal symbol time-short state”, it is called “normal symbol normal state” (ordinary symbol low probability state), which is a normal symbol hit probability normal state, that is, shorter than the short-time state Indicates that the hit probability is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。   Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a special symbol probability change period. Further, a period in which the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a normal symbol short time period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過した場合は、その大当たりが終了してから特別図柄の変動が50回終了するまで「特別図柄の高確率状態」となるが、特別図柄の確変期間は50回に限られず、任意に定めてもよい。また、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態を継続させてもよい。   As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the jackpot varies according to the jackpot type. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all eight rounds). Further, for example, the period during which the “normal symbol time-short state” is changed according to the type of jackpot may be changed. Further, instead of changing the period of time when the “normal symbol is in a short time state”, the electric accessory is released at the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened or at the time of one ordinary symbol. The number of times may be changed. Further, in this embodiment, when the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot, the special symbol is in a “high probability state of special symbol” until the variation of the special symbol ends 50 times after the jackpot ends. The probability change period of the special symbol is not limited to 50 times, and may be arbitrarily determined. Further, the high probability state of the special symbol may be continued until the next big hit.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「普通図柄の時短状態」は、大当たり終了後から特別図柄の変動表示が100回終了するまで継続される。特別図柄の大当たりになった後、100回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “special symbol low probability state”. After that, if a big hit is made and the ball does not pass through the probability change switch 65e3 during the big hit, the state shifts from the “normal state of the normal symbol” to the “short state of the normal symbol”. In this case, the set “ordinary symbol time saving state” is continued after the jackpot ends until the special symbol variation display is completed 100 times. If the special symbol jackpot is not reached by the end of the 100 special symbol lottery after the special symbol jackpot, the game returns to the “normal state of normal symbols”.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から、50回分、または100回分の特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。   If a new jackpot is made while the “ordinary symbol hourly state” continues, the “ordinary symbol hourly state” is further increased by 50 or 100 special times after the end of the new jackpot. This is continued until the symbol display is finished.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery that is performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball that has entered the first entrance 64 or the second entrance 640 The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the entry The number of times is held up to 4 times, and the number of balls held is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of suspensions is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Dに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the jackpot type (special symbols corresponding to the jackpots A to D) (1st design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize), a change display of a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図8を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図8は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図8(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 8, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 8 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 8 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 8B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図9参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 9) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

図8(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 8 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the 3rd symbol is variably displayed. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot) It is possible to suppress overlooking. Also, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   Further, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stopping display for 1 second. . If there are a plurality of holding balls, a lottery is executed based on the holding ball corresponding to the oldest ball in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(図7参照)が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect (see FIG. 7) indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare for a player to have a ball entered the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 15 seconds). There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the player has left the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not yet been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図8(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 8B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, A notice effect is performed by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図8は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Specifically, the symbol (first reserved ball number symbol) displayed in the upper half of the small area Ds1 indicates the number of reserved balls for the first entrance 64, and the symbol (second symbol) displayed in the lower half The number of reserved balls) indicates the number of reserved balls for the second entrance 640. FIG. 8 illustrates a case where four first reserved symbols are displayed, while zero second reserved symbols are displayed (the second reserved symbols are all blank).

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of held balls is 4 times. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls for the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a normal symbol lottery performed as the ball passes through the normal entrance 67 is being executed, As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, the symbol “O” as the symbol “2” and the symbol “×” are displayed. Fluctuation display in which symbols are alternately turned on is performed. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is only for a predetermined time. As a result, it is configured such that a ball easily enters the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball at the normal entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64 and the second entrance 640, but is limited to 3 times or less, or You may set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64に対して正面視右下側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第2入球口640は、図2に示した通り、右側に開閉可能な電動役物640aが設けられており、電動役物640aが開状態となった場合は右方向から流下した球が入球可能となる。従って、第2入球口640へと球を入球させるには、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下させる(所謂、右打ちを行う)必要がある。   A second entrance 640 into which a sphere can enter is disposed on the lower right side in front view with respect to the first entrance 64. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. Further, the second entrance 640 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. As shown in FIG. 2, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a that can be opened and closed on the right side, and when the electric accessory 640a is in an open state, You can enter the ball. Therefore, in order to enter the ball into the second entrance 640, it is basically necessary to flow down the flow path provided in the right direction of the variable display unit 80 (so-called right-handed).

第2入球口640の正面視右上には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。   A variable winning device 65 is disposed in the upper right of the second entrance 640 in front view, and a horizontally long specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won). That is, the opening / closing door 65f1 that normally closes the specific winning opening 65a is opened by a big hit, and a ball can enter the specific winning opening 65a.

また、可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている。可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球が入球可能となる(開閉扉65f1が開放される)期間と、球が特別排出通路65e2を流下可能となる期間とを、遊技状態、および大当たり種別に応じて異ならせる構成としている。   In addition, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which a sphere can pass are provided inside the variable winning device 65. The game balls that have flowed into the variable winning device 65 flow down one of the flow paths (the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge channel 65e2 is provided with a probability change switch 65e3 to which a high probability state (probability change state) of a special symbol is given after a big hit by passing a sphere. The special discharge flow path 65e2 can pass only in the first round of the big hit. In addition, although mentioned later for details, in this embodiment, in the 1st round of jackpot, the period when a ball | bowl can enter into the specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1 is opened), and a ball | bowl are a special discharge passage. The period during which 65e2 can flow down is made different depending on the gaming state and the jackpot type.

より具体的には、大当たりの1ラウンド目における開閉扉65f1の開閉動作と、大当たり開始後の可変入賞装置65内の流路の切り替わりとについて、大当たり種別によらず同一の動作パターンが設定されるように構成している(図7参照)。一方で、大当たりが開始されてから、大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(オープニング期間)を、大当たりとなった時点における遊技状態、および大当たり種別に応じて可変させる構成としている。これにより、特定入賞口65aが開放状態となる期間と、特別排出流路65e2を流下可能となる期間とをずらしたり、一致させたりすることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において球が特別排出流路65e2へと流下するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができるので、大当たり中の遊技が単調となってしまう事を防止(抑制)することができる。   More specifically, the same operation pattern is set for the opening / closing operation of the door 65f1 in the first round of jackpot and the switching of the flow path in the variable winning device 65 after starting the jackpot regardless of the jackpot type. (See FIG. 7). On the other hand, the period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round of the jackpot is varied according to the gaming state at the time of the jackpot and the jackpot type. Thereby, the period in which the specific winning opening 65a is open and the period in which the special discharge flow path 65e2 can flow down can be shifted or matched. Therefore, in the first round of jackpot, it is possible to play a game with a big hit paying attention to whether or not the ball flows down to the special discharge channel 65e2, so that the game with a big hit becomes monotonous. It can be prevented (suppressed).

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。   Here, with reference to FIGS. 4-6, the structure of this variable prize-winning apparatus 65 is demonstrated. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with the opening forming member 65 b that protrudes from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65 b, so that the variable winning device 65 is A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10 The LED board 65d that is disposed, the back cover body 65e that holds the LED board 65d with the base member 65c, and the opening / closing door 65f1 for opening and closing the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d are provided. The open / close unit 65f, the flow path cover body 65g that is combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, the back cover body 65e, and the flow path cover body A switching member 65h that protrudes into the flow path formed by 5g and switches the flow path of the game ball, a link member 65i that is engaged with the switching member 65h, and a back surface that is disposed on the back side of the flow path cover body 65g. The cover body 65j, a flow path solenoid 65k that is fixed to the back surface side of the back cover body 65j and operates the link member 65i, and covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. And a fixing cover body 65m.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a which is an opening through which a game ball can be entered. The specific winning opening 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and the game ball passing through the opening is inclined to the lower left so that it is guided to the left in FIG. 5B. A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by an open / close door 65f1 constituted by a shutter mechanism that can be projected and retracted from the game board 13 side, and in an inaccessible state. It can be changed to a possible closed state (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball is configured to roll on the upper portion of the opening / closing door. In the open state, the open / close door 65f1 is configured to be retracted from the specific winning opening 65a by being retracted inside the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、右第1入球口631側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the right first entrance 631 side. It is comprised so that. Therefore, it is possible to enter the game ball into the second entrance 640 while keeping the right hit state even during the short-time game (including during the probability change game), and the game method to the left strike immediately after the big hit game It is possible to reduce the trouble of changing the. Therefore, the game can be performed more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the variable winning device 65, so that more game balls can be won in the specific winning opening 65a efficiently. Therefore, the time required for the big hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。   Fig.5 (a) is La-La sectional drawing shown in FIG.5 (b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   With reference to FIG. 6, a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 65e are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 to be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. Is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 65g. It is configured to be possible to arrange.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally to the left and guided to the special discharge channel 65e2. The The game ball that has passed through the special discharge flow path 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 65e2, and is output to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. Discharged.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game state after the jackpot game is changed to a high probability game state (probability change) by passing the game ball through the probability change switch 65e3 described above during the jackpot game. Gaming state). That is, the probability variation switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a probability variation gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability gaming state or the probability variation gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図7を参照して後述するが、本実施形態では、大当たり開始後0.5秒〜0.7秒の範囲と、3.5秒〜5.5秒の範囲で切替部材65hが作動し、確変スイッチ65e3へと続く流路が通過可能な状態になる。   As described above, the game state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game balls that won the specific winning slot 65a during the jackpot game, so that it is possible to improve the interest of the player even during the jackpot game. . The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is 0.2 seconds at the shortest. Yes. As for the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time from the start of the jackpot. Although details will be described later with reference to FIG. 7, in this embodiment, the switching member 65 h is in the range of 0.5 to 0.7 seconds after the jackpot start and in the range of 3.5 to 5.5 seconds. Actuates, and the flow path leading to the probability change switch 65e3 is allowed to pass.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。   Next, with reference to FIG. 6B, a case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described. FIG. 6B is a diagram illustrating a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the opening of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is blocked by the guide piece 65h2 of the switching member 65h.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge channel 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball is provided. Thereby, it can be determined by the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the probability variation switch 65e3 whether all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged. Therefore, when a defect such as a ball clogging occurs in the variable winning device 65, the defect can be detected early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball as a privilege (in this embodiment, 15 for one ball prize). Award balls). In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass to the probability change switch 65e3, so that a lottery to determine whether or not to give a probability change game state can also be executed. . Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving the probability-changing gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

次に、図7を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たりが開始されてから、大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(オープニング期間)を、大当たりとなった時点における遊技状態、および大当たり種別に応じて可変させることにより、特定入賞口65aが開放状態となる期間と、特別排出流路65e2を流下可能となる期間との対応関係を可変させている。本実施形態では、オープニング期間として、2種類のパターン(オープニングA、オープニングB)が設けられている。   Next, the correspondence relationship between the operation of the flow path solenoid 65k and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 will be described with reference to FIG. As described above, in this embodiment, the period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round of jackpot is variable depending on the gaming state at the time of the jackpot and the jackpot type By doing so, the correspondence relationship between the period during which the specific winning opening 65a is in the open state and the period during which the special discharge channel 65e2 can flow down is varied. In the present embodiment, two types of patterns (opening A and opening B) are provided as the opening period.

図7は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、オープニングA,Bが設定された場合における、特定入賞口65aの開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図7の上段に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たり開始前はオフ状態に保たれている。即ち、大当たり開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図6(b)参照)となる。このオフ状態は、大当たりが開始した(オープニング期間になった)後も0.5秒間継続する。そして、大当たりの開始から0.5秒が経過すると、流路ソレノイドが0.2秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図6(a)参照)となる。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a time change of the operation of the flow path solenoid 65k and the time change of the opening / closing timing of the specific winning opening 65a when the opening A and B are set. As shown in the upper part of FIG. 7, the flow path solenoid 65k is kept off before the big hit. That is, before the big hit starts, the sphere can flow down to the normal discharge flow path 65e1 (see FIG. 6B). This OFF state continues for 0.5 seconds after the jackpot starts (becomes the opening period). And when 0.5 second passes from the start of jackpot, a flow path solenoid will be set to an ON state only for 0.2 second. That is, the ball can flow down to the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A).

0.2秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定される。このオフ状態の期間は大当たりの開始から3.5秒経過するまで(オフ状態に設定されてから2.8秒間が経過するまで)継続する。そして、オフ状態となる期間が経過すると、再度、流路ソレノイド65kが2秒間オン状態に設定され(即ち、特別排出流路65e2が通過可能となり)、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。   When the 0.2 second ON period ends, the flow path solenoid 65k is set to the OFF state again. This period of off state continues until 3.5 seconds have elapsed from the start of the jackpot (until 2.8 seconds have elapsed since the setting of the off state). When the period for turning off is elapsed, the flow path solenoid 65k is set to the on state again for 2 seconds (that is, the special discharge flow path 65e2 can pass), and thereafter, the flow state solenoid 65k is kept off until the big hit ends. Be drunk.

また、図7の中段に示した通り、オープニングAが設定された場合には、大当たりが開始すると、0.5秒間のオープニング期間を経て、大当たりの1ラウンドが開始される。即ち、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。なお、本実施形態では、大当たりの1ラウンドは球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから1秒間が経過するまで開閉版65f1が開放状態に設定される。1秒以内に10個の球を特定入賞口65aへと入球させることは困難なので、基本的に大当たりの1ラウンド目では、開閉版65f1が1秒間開放される。1ラウンドが終了すると、開閉版65f1が閉鎖されると共にインターバル期間が設定される。そして、以降は開閉板65f1が開放されるラウンド期間と、インターバル期間とが繰り返される。なお、大当たりの2ラウンド目以降は、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、ラウンドが開始されてから30秒間が経過するまで開閉版65f1が開放状態に設定される。   Also, as shown in the middle part of FIG. 7, when opening A is set, when a big hit is started, one round of big hit is started after an opening period of 0.5 seconds. That is, the closed opening / closing plate 65f1 is opened. When the opening / closing plate 65f1 is opened, a ball can enter the variable winning device 65. In the present embodiment, the open / close plate 65f1 is set in an open state until 10 seconds have passed in the special winning opening 65a or one second has elapsed since the start of one round. Is done. Since it is difficult to enter 10 balls into the specific winning opening 65a within 1 second, the open / close plate 65f1 is basically opened for 1 second in the first round of the big hit. When one round is completed, the opening / closing plate 65f1 is closed and an interval period is set. Thereafter, the round period in which the opening / closing plate 65f1 is opened and the interval period are repeated. In the second and subsequent rounds of jackpots, the open / close plate 65f1 is set in an open state until ten balls have entered the specific winning opening 65a or until 30 seconds have passed since the round started.

図7に示した通り、オープニングAが設定された場合には、大当たりの1ラウンドの開始タイミングと、流路ソレノイド65kの0.2秒間のオン期間の始期とが一致する。しかしながら、特定入賞口65aへと入球した球が特別排出流路65e2の入り口へと到達するまでにはタイムラグが生じるため、流路ソレノイド65kがオン状態に設定される0.2秒間に、球を特別排出流路65e2へと進行させることは困難となる。よって、オープニングAが設定された場合には、大当たり中に球を確変スイッチ65e3に到達させることができないので、大当たり後は基本的に特別図柄の低確率状態が設定される。なお、オープニングAが開始された場合にも、1ラウンドの開始と同時に球を特定入賞口65aへと入球させ、且つ、球が最短距離を流下した場合には、切替部材65hの誘導片65h2によって特別排出流路65e2の入り口が塞がれる前に特別排出流路65e2へと球を流下させることができる。よって、オープニングAが設定された場合でも、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 7, when opening A is set, the start timing of one round of jackpot coincides with the start time of the ON period of 0.2 seconds for the flow path solenoid 65k. However, since a time lag occurs until the ball that has entered the specific winning opening 65a reaches the entrance of the special discharge flow path 65e2, the ball is reached in 0.2 seconds when the flow path solenoid 65k is set to the on state. It is difficult to advance the gas to the special discharge channel 65e2. Therefore, when the opening A is set, the sphere cannot reach the probability variation switch 65e3 during the jackpot, so that after the jackpot, a low probability state of a special symbol is basically set. Even when opening A is started, if the ball enters the specific winning opening 65a simultaneously with the start of one round and the ball has flowed down the shortest distance, the guide piece 65h2 of the switching member 65h Thus, the sphere can flow down to the special discharge flow path 65e2 before the entrance of the special discharge flow path 65e2 is blocked. Therefore, even when the opening A is set, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that the player will shift to the probability change state of the special symbol.

また、図7の下段に示した通り、オープニングBが設定された場合には、大当たりが開始すると、3.5秒間のオープニング期間を経て、大当たりの1ラウンドが開始され、開閉板65f1が開放される。この開放状態は、オープニングAが設定された場合と同様に、1秒間継続し、1秒が経過すると、開閉板65f1が閉鎖されてインターバル期間が設定される。そして、以降はオープニングAが設定される大当たりと同様に、開閉板65f1が開放されるラウンド期間と、インターバル期間とが繰り返される。   Further, as shown in the lower part of FIG. 7, when opening B is set, when the big hit starts, after a 3.5 second opening period, one round of big hit is started and the opening / closing plate 65f1 is opened. The This open state continues for 1 second as in the case where opening A is set, and when 1 second elapses, the opening / closing plate 65f1 is closed and the interval period is set. Thereafter, the round period in which the opening / closing plate 65f1 is opened and the interval period are repeated in the same manner as the jackpot in which the opening A is set.

図7に示した通り、オープニングBが設定された場合には、大当たりの1ラウンドの開始タイミングと、流路ソレノイド65kの2秒間のオン期間の始期とが一致する。即ち、特定入賞口65aへと入球した球のほとんどを、特別排出流路65e2へと流下させることができる。よって、オープニングBが設定された場合には、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。   As shown in FIG. 7, when the opening B is set, the start timing of one round of jackpot coincides with the start time of the ON period of 2 seconds for the flow path solenoid 65k. That is, most of the balls that have entered the specific winning opening 65a can flow down to the special discharge channel 65e2. Therefore, when the opening B is set, the ball can pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot. Therefore, if the ball is launched toward the variable winning device 65 in the first round, the special symbol is displayed after the jackpot. It is possible to shift to a certain change state.

このように、本実施形態では、オープニングの種別を複数(2種類)設けておき、設定されるオープニングの種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。なお、オープニングの種別は、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいて選択する構成としている。より具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過困難となる一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過容易となるように構成している。よって、通常状態では、大当たり種別に応じて特別図柄の確変状態へと移行し易くなるか、移行し難くなるかが変わるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the present embodiment, a plurality of opening types (two types) are provided, and the ease of shifting to the probability change state varies depending on the set opening type. Note that the opening type is selected based on the jackpot type or the gaming state at the time of the jackpot. More specifically, opening A is set when jackpot B or jackpot D is set in the normal state (low probability state of special symbol and normal state of ordinary symbol), and jackpot A or jackpot C is set. In such a case, the opening B is set. That is, when the big hit B or the big hit D in the normal state, it becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 during the big hit, while when the big hit A or the big hit C becomes, it is easy to pass the probability change switch 65e3 during the big hit. It is configured as follows. Therefore, in the normal state, depending on the jackpot type, it becomes easier or more difficult to shift to a special symbol probability changing state, so that it is possible to play a game while paying attention to the jackpot type.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たりの1ラウンド目で確変スイッチ65e3を通過容易となる。従って、通常状態以外の状態において大当たりとなった場合には、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行することもほぼ確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, in a state other than the normal state (probability variation state or time-short state), the opening B is configured for all jackpot types. That is, if a big hit is made in a state other than the normal state, it is easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round of the big hit. Therefore, when a big hit is made in a state other than the normal state, it is almost determined that the game is shifted to the probability changing state of the special symbol after the big win, so that the player can have a greater satisfaction.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。   Here, as a method of varying the rush rate of the special symbol into the probability variation state between the normal state and the state other than the normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is determined according to the jackpot type instead of the opening period. Different ways can be considered. More specifically, for example, by fixing the jackpot opening period to 0.5 seconds and changing the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round according to the jackpot type, the ball passes the probability variation switch 65e3. A jackpot type that makes it easy to perform and a jackpot type that makes it difficult to pass the probability variation switch 65e3 are provided. When the first special symbol that is likely to be executed in the normal state wins a big win, the jackpot type in which an opening / closing pattern that does not easily pass through the probability variation switch 65e3 is selected is selected. In the case where a big hit is made in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed, a method of not selecting a big hit type for which an opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability variation switch 65e3 is not selected. However, in the case of such a configuration, the lottery of the first special symbol is executed in a state other than the normal state (the state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed), for example, by the player mistaking the ball launch direction. In addition, when a big hit is made, there is a possibility that an opening / closing pattern is set in which it is difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3. Therefore, in this case, the player may be dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。   In addition, a method of changing the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 depending on the gaming state (whether or not it is a normal state) can be considered, but if the jackpot type and the opening / closing pattern are not in a one-to-one correspondence, the game rules are not met. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the configuration in which the opening period is selected in accordance with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot makes it possible to win a jackpot in a state advantageous to the player (probability change state and time reduction state). In this case, it is always easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round. By configuring in this way, even if a big hit is made by lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, it is possible to play the game during the big hit with peace of mind.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any prize opening is guided to a ball discharge path (not shown) through an out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 9). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図10参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 10) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図10を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 10, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol And a variation type counter CS1 used for selecting a variation pattern and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図24参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図32参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 24), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 32). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the ball opening 64. The RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the second entrance 640, respectively. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). The value of the second per-random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図24参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a ball enters the first entrance 64, the value is It is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when a ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図12(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 12A) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first random number counter When the value of C1 matches the value of the random number that is a big hit set by the first random number table, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special). The number of random numbers that are jackpots included in each of them is set differently (see FIG. 12A). In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when the ball enters the first entrance 64, the value Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first per-random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number falls outside the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図12(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first per-random number counter C1, there is one random value that is a big hit of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0” is stored in the first per-random number table for the low probability. It is stored (see FIG. 12A). In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「1〜10」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図12(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「10/400」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random values that are jackpots of the special symbol, and the values “1 to 10” are stored in the first per random number table for the high probability ( FIG. 12 (a)). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “10/400”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図12(b)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA〜D)が決定されるように構成されている。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 12 (b), the jackpot type when the first special symbol lottery is a big win and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 49” is “big hit A”. Become. The jackpot type when the value is “50 to 99” is “jackpot B”. On the other hand, if the value of the first hit type counter C2 is “0 to 49” in the lottery of the second special symbol, the big hit type is “big hit C”. The jackpot type when the value is “50 to 99” is “jackpot D”. As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that four types of hit types (big hits A to D) are determined based on the special symbol type and the random number value indicated by the first hit type counter C2. Has been.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図32参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 32) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern table 202d (see FIG. 13A) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

ここで、図13(a)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図13(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図13(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図13(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図13(d)参照)とが少なくとも設定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 13A, the variation pattern table 202d is a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 13B) and a release (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 13C). And at least a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 13D) is set.

まず、図13(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図13(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the big hit variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, as the determination value of the variation type counter CS1, a range of “0 to 50” is associated with variation patterns of various normal reach (30 seconds), and a range of “51 to 179” is associated with various types of super reach. Fluctuation patterns of (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) variation patterns are associated with the range of “180 to 198”. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the variation type counter CS1 that has been acquired is set. It is selected from the big hit variation pattern table 202d1.

図13(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 13C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery result is out of place in the low probability state of the special symbol. . If the special symbol lottery result is out of place, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (reach common) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if in the range of “80 to 99”, outlier reach is set. Set (reach out of front / rear, reach out of front / rear).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short variation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long variation time is set. “0 to 98” is set as the judgment value for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the judgment value for the fluctuation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   Further, for outreach, various types of outreach normal reach (30 seconds) are within the range of the judgment value of the variation type counter CS1 of “0 to 149”, and various types of outreach are within the range of “150 to 197”. (60 seconds), “198” is set with various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, and the fluctuation obtained from the out (normal) fluctuation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図13(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 13D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3. The deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the special symbol probability variation state. In the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-described variation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” based on the stop type selection table (not shown), complete losing is determined. If within the range of “90 to 99”, the detachment reach (rear-rear reach, reach other than front-rear reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the player is out of play is set lower. Therefore, it is possible to prevent the deviation fluctuation time from becoming longer at the time of probability change and the period until the big hit from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is bored during the probability-changing game state where it is easy to make a big hit and the player feels bored.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, periodically every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and the normal symbol holding in the RAM 203 is held. It is stored in the sphere storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図12(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図12(c)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (see FIG. 12C) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is If the value of the winning random number set by the second random number table matches, it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 12C). In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図12(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は1個あり、その当たりは「0」である。この乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。   As shown in FIG. 12C, when the normal symbol has a low probability, there is one random number value that hits the normal symbol, and the hit is “0”. This random number value is stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, so the probability that a special symbol jackpot is “1/240”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variation display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is “0”, it is determined that the winning is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, “○” is displayed as the stop symbol (second symbol). And the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only once for "0.2 seconds x 1" when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the variation of the normal symbol. Is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the symbol is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “O” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is released “one second × three times”. Is done. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640. In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only “three times per second” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 2 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 24). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図9に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 10, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 32), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 31) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 30) as a power failure process is immediately executed.

次に、ROM202、及びRAM203の具体的な内容について、図11〜図15を参照して説明する。図11は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、およびオープニング選択テーブル202eが少なくとも記憶されている。   Next, specific contents of the ROM 202 and the RAM 203 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the present embodiment. In the ROM 202 of the main controller 110, as part of the fixed value data described above, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, a second per random number table 202c, a variation pattern table 202d, and an opening selection table 202e is stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0」のみが規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「1〜10」の10個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a (see FIG. 12A) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 is stored. Specifically, only “0” is defined as the jackpot determination value in the low probability state of the special symbol, and 10 jackpot determination values “1 to 10” in the high probability state (probability variation state) of the special symbol are defined. Judgment value is defined. A special symbol when the value of the first per-random number counter C1 acquired based on the starting prize matches one of the determination values defined in the first per-random number table 202a (see FIG. 12A). Is determined to be a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図12(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 12B) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and is determined by the first hit type counter C2. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図12(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が8ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりA」は当選時の遊技状態に拘わらず、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。   As shown in FIG. 12B, for the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 49” is defined in association with “big hit A”. . This jackpot A is a jackpot of 8 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). The “big hit A” is a big hit type in which the opening B is set regardless of the gaming state at the time of winning (that is, the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりB」は、当選時が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であれば、オープニングAが設定され(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過困難となり)、当選時が通常状態以外であれば、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。よって、通常状態において大当たりBになると、大当たり後に確変状態へと移行させることが困難となるため、通常状態で大当たりAとなった場合に比較して遊技者に不利となる。   In addition, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”, “big hit B” is associated and defined. This “big hit B” is a big hit with 8 rounds, like the “big hit A”. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). In this “big hit B”, if the winning state is a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), an opening A is set (that is, the ball turns the probability change switch 65e3 in the first round). If the winning time is other than the normal state, the opening B is set (that is, the ball can easily pass the probability variation switch 65e3 in the first round). Therefore, when the big hit B is in the normal state, it is difficult to shift to the probable change state after the big hit, which is disadvantageous to the player compared to the case where the big hit A is in the normal state.

また、図12(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が15ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC」は当選時の遊技状態に拘わらず、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たりよりもラウンド数が多い上に、当選時の遊技状態とは無関係に1ラウンド目に確変スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるので、大当たりCは遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。   Also, as shown in FIG. 12 (b), for the second special symbol, the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 49” is defined in association with “big hit C”. ing. This jackpot A is a jackpot with 15 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). The “big hit C” is a big hit type in which the opening B is set regardless of the game state at the time of winning (that is, the ball can easily pass the probability change switch 65e3 in the first round). The number of rounds is larger than the jackpot selected in the case of winning the first special symbol lottery, and the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round regardless of the gaming state at the time of winning. Therefore, jackpot C is the jackpot type that is most advantageous for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、「大当たりC」と同様にラウンド数が15ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりD」は、当選時が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であれば、オープニングAが設定され(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過困難となり)、当選時が通常状態以外であれば、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過可能となる)大当たり種別である。この「大当たりD」は、通常状態以外の状態で当選すると、「大当たりC」と同様にラウンド数が多い上、大当たりの1ラウンド目で球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となるため、遊技者にとって有利となる。一方、通常状態で当選すると、確変スイッチ65e3を球が通過困難となるため、通常状態では、「大当たりA」や「大当たりC」に比較して遊技者に不利となる。   In addition, “big hit D” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”. This “big hit D” is a big hit with 15 rounds, as in “big hit C”. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 50 counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). This “big hit D” is set to opening A if the winning state is a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol) (that is, the ball turns the probability change switch 65e3 in the first round). If the winning time is other than the normal state, the opening B is set (that is, the ball can pass the probability variation switch 65e3 in the first round). If the “big hit D” is won in a state other than the normal state, the number of rounds is large as in the case of the “big hit C” and the ball can easily pass the probability change switch 65e3 in the first round of the big hit. It is advantageous for the person. On the other hand, when winning in the normal state, it becomes difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3, so that in the normal state, it is disadvantageous to the player as compared to “big hit A” and “big hit C”.

なお、通常状態で「大当たりD」となった場合にオープニングAが設定される構成としているのは、通常状態において第2入球口640を狙って球を打ち出す(右打ちする)変則的な遊技方法を抑制するためである。仮に、第2特別図柄の抽選で「大当たりD」となった場合に、通常状態でもオープニングBが設定されるように構成すると(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、遊技状態に関係なく確変スイッチ65e3を容易に通過可能となるように構成すると)、50%の割合で大当たりBが決定される(確変状態に移行し難いオープニングAが設定される)第1特別図柄の抽選よりも、大当たりとなった場合に確実にオープニングBが設定される第2特別図柄の抽選を実行させた方が有利と考える遊技者が現れる可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態で第2特別図柄の抽選を実行させるメリットを低減すべく、通常状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に50%の割合で確変状態に移行し難いオープニングAが設定される構成としている。このように構成することで、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させることにより、確変状態の突入率を向上させようとする変則的な遊技方法を成り立たなくすることができる。   Note that the opening A is set when “big hit D” in the normal state is an irregular game in which the ball is launched (right-handed) aiming at the second entrance 640 in the normal state. This is to suppress the method. If it is configured so that the opening B is set even in the normal state when the “special bonus D” is obtained in the second special symbol lottery (that is, if the big special is drawn in the second special symbol lottery, If it is configured so that it can easily pass through the probability change switch 65e3 regardless of the state), the big hit B is determined at a rate of 50% (the opening A that is difficult to shift to the probability change state is set). There may be a player who thinks that it is more advantageous to execute the lottery of the second special symbol in which the opening B is surely set in the case of a big win than the lottery. Therefore, in this embodiment, in order to reduce the merit of executing the lottery of the second special symbol in the normal state, when the big special symbol wins in the normal state, the lottery is made in the lottery of the first special symbol. In the same manner as in the case of the above, the opening A is set at a rate of 50%, which is difficult to shift to the probability change state. With this configuration, it is possible to eliminate the irregular gaming method that attempts to improve the entry rate in the probability variation state by executing the lottery of the second special symbol even in the normal state.

なお、本実施形態では、通常状態で「大当たりC」となった場合にオープニングBが設定される構成としていたが、通常状態では「大当たりC」となった場合にもオープニングAが設定されるように構成してもよい。これにより、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止力をより高めることができる。   In this embodiment, the opening B is set when the “big hit C” is obtained in the normal state. However, the opening A is also set when the “big hit C” is obtained in the normal state. You may comprise. Thereby, even in a normal state, it is possible to further increase the deterrence against an irregular gaming method in which a right-handed strike is always made in order to execute the lottery of the second special symbol.

第2当たり乱数テーブル202c(図12(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0」が規定されている(図12(c)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図12(c)参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (FIG. 12C) is a data table in which the hit determination value for the normal symbol is stored. Specifically, “0” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see FIG. 12C). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see FIG. 12C). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 acquired based on the passing of the ball through the normal entrance (through gate) 67 and the second per-random number table 202c are referred to. It is determined whether or not it is a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図13(a)〜(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The variation pattern table 202d (see FIGS. 13A to 13D) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Note that details of the variation pattern table 202d are as described above in the description of the variation type counter CS1, and therefore detailed description thereof is omitted here.

オープニング選択テーブル202eは、大当たりとなった場合に、大当たり種別、及び大当たりに当選した時点の遊技状態に応じたオープニング種別を決定するために用いられるデータテーブルである。このオープニング選択テーブル202eの詳細について、図14を参照して説明する。   The opening selection table 202e is a data table used to determine the jackpot type and the opening type according to the gaming state at the time of winning the jackpot when the jackpot is won. Details of the opening selection table 202e will be described with reference to FIG.

図14は、オープニング選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図14に示した通り、オープニング選択テーブル202eには、大当たり種別に対応するオープニング種別が、大当たりに当選した時点の遊技状態毎に規定されている。具体的には、大当たりAとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に対してそれぞれオープニングBが対応付けて規定されている。即ち、大当たりAになると、当選時の遊技状態に拘わらず、このオープニング選択テーブルから確変状態へと移行し易くなるオープニングBが読み出されて設定されるので、遊技者にとって有利となる。   FIG. 14 is a diagram showing the specified contents of the opening selection table 202e. As shown in FIG. 14, in the opening selection table 202e, an opening type corresponding to the jackpot type is defined for each gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, as an opening type determined when the jackpot A, the normal state (special symbol low probability state and normal symbol normal state), short time state (special symbol low probability state, and The opening B is defined in association with the normal symbol time-short state) and the probability variation state (special symbol probability variation state and normal symbol time-short state). That is, when the jackpot is A, the opening B that is easy to shift from the opening selection table to the probability change state is read and set regardless of the game state at the time of winning, which is advantageous to the player.

また、大当たりBとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態に対してオープニングAが、時短状態、および確変状態に対してオープニングBが、それぞれ対応付けて規定されている。よって、時短状態や確変状態で大当たりBとなった場合には、確変状態へと移行し易くなるオープニングBが設定されるが、通常状態で大当たりBとなった場合には、確変状態へと移行し難くなるオープニングAが設定される。よって、通常状態で大当たりBになると遊技者にとって不利になる。   As the opening type determined when the big hit B is reached, the opening A is defined in association with the normal state, and the opening B is associated with the short-time state and the probability variation state in association with each other. Therefore, opening B is set to facilitate the transition to the probability variation state when the jackpot B is reached in the short-time state or the probability variation state. However, if the jackpot B is reached in the normal state, the transition to the probability variation state is performed. An opening A that is difficult to perform is set. Therefore, a big hit B in the normal state is disadvantageous for the player.

大当たりCとなった場合に決定されるオープニング種別としては、大当たりAと同様に、通常状態、時短状態、および確変状態に対してそれぞれオープニングBが対応付けて規定されている。また、大当たりDとなった場合に決定されるオープニング種別としては、大当たりBと同様に、通常状態に対してオープニングAが、時短状態、および確変状態に対してオープニングBが、それぞれ対応付けて規定されている。   As the opening type determined when the jackpot C is reached, the opening B is defined in association with the normal state, the short time state, and the probability variation state in the same manner as the jackpot A. Also, as the type of opening determined when the jackpot D is reached, as with the jackpot B, the opening A for the normal state and the opening B for the short-time state and the probability variation state are defined in association with each other. Has been.

このように、本実施形態では、オープニング選択テーブル202eを用いることで、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいてオープニング種別を切り替える構成としている。より具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過困難となる一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過容易となるように構成している。よって、通常状態では、大当たり種別に応じて特別図柄の確変状態へと移行し易くなるか、移行し難くなるかが変わるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。   Thus, in the present embodiment, the opening selection table 202e is used to switch the opening type based on the jackpot type and the gaming state at the time when the jackpot is reached. More specifically, opening A is set when jackpot B or jackpot D is set in the normal state (low probability state of special symbol and normal state of ordinary symbol), and jackpot A or jackpot C is set. In such a case, the opening B is set. That is, when the big hit B or the big hit D in the normal state, it becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 during the big hit, while when the big hit A or the big hit C becomes, it is easy to pass the probability change switch 65e3 during the big hit. It is configured as follows. Therefore, in the normal state, depending on the jackpot type, it becomes easier or more difficult to shift to a special symbol probability changing state, so that it is possible to play a game while paying attention to the jackpot type.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たりの1ラウンド目で確変スイッチ65e3を通過容易となる。従って、通常状態以外の状態において大当たりとなった場合には、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行することもほぼ確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   On the other hand, in a state other than the normal state (probability variation state or time-short state), the opening B is configured for all jackpot types. That is, if a big hit is made in a state other than the normal state, it is easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round of the big hit. Therefore, when a big hit is made in a state other than the normal state, it is almost determined that the game is shifted to the probability changing state of the special symbol after the big win, so that the player can have a greater satisfaction.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。   Here, as a method of varying the rush rate of the special symbol into the probability variation state between the normal state and the state other than the normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is determined according to the jackpot type instead of the opening period. Different ways can be considered. More specifically, for example, by fixing the jackpot opening period to 0.5 seconds and changing the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round according to the jackpot type, the ball passes the probability variation switch 65e3. A jackpot type that makes it easy to perform and a jackpot type that makes it difficult to pass the probability variation switch 65e3 are provided. When the first special symbol that is likely to be executed in the normal state wins a big win, the jackpot type in which an opening / closing pattern that does not easily pass through the probability variation switch 65e3 is selected is selected. In the case where a big hit is made in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed, a method of not selecting a big hit type for which an opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability variation switch 65e3 is not selected. However, in the case of such a configuration, the lottery of the first special symbol is executed in a state other than the normal state (the state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed), for example, by the player mistaking the ball launch direction. In addition, when a big hit is made, there is a possibility that an opening / closing pattern is set in which it is difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3. Therefore, in this case, the player may be dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。   In addition, a method of changing the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 depending on the gaming state (whether or not it is a normal state) can be considered, but if the jackpot type and the opening / closing pattern are not in a one-to-one correspondence, the game rules are not met. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the configuration in which the opening period is selected in accordance with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot makes it possible to win a jackpot in a state advantageous to the player (probability change state and time reduction state). In this case, it is always easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round. By configuring in this way, even if a big hit is made by lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, it is possible to play the game during the big hit with peace of mind.

次に、RAM203の詳細について、図15を参照して説明する。図15は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図15に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、大当たりフラグ203s、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 15, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second Special symbol holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, It has at least a probability variation valid flag 203o, a probability variation valid timer 203p, a discharge number counter 203q, a time saving / medium counter 203r, a big hit flag 203s, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas has a random number per first. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the first special symbol holding ball storage area 203a are stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery of special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b has one execution area and four reservation areas. Each counter value acquired based on the start winning to the 2nd entrance 640 is memorized in this 2nd special symbol reservation ball storage area 203b. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the first special symbol reservation ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding). 4th area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67, and the acquired data is vacant in four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, which is the same as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved area having the area number one smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図27のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS207参照)。   The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S404 in FIG. 27). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S207 in FIG. 25).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図25のS208、図27のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S208 in FIG. 25, FIG. 27). (See S405). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 displays the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, the deviation can be corrected by the next number of reserved balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図27のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS210参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol reserved ball number counter 203e is a variable symbol display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the second entrance 640 (start prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S410 in FIG. 27). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time a new special symbol variation display is executed (see S210 in FIG. 25). Similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図29のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS505参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S604 in FIG. 29). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 28).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図29のS605)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図29のS603:No)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S605 in FIG. 29). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S603: No in FIG. 29). ).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となる。よって、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probability variation counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (a high probability state of the special symbol). If the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. If the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special symbol normal state (special symbol low probability state). In addition, as described above, in the probability variation state of the special symbol, the normal symbol is in a short time state. Thus, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it indicates that the special symbol is in the probability variation state and that the normal symbol is in the short time state.

確変カウンタ203gは、初期値が0に設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に50が設定される(図35のS1202参照)。また、特別図柄変動処理(図25参照)において変動時間が経過したと判別される毎に、値が1ずつ減算される(図25のS220参照)。また、確変カウンタ203gは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図33のS1005参照)。   The initial value of the probability variation counter 203g is set to 0. When the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot, 50 is set at the end of the jackpot (see S1202 in FIG. 35). Each time it is determined that the variation time has elapsed in the special symbol variation process (see FIG. 25), the value is subtracted by one (see S220 in FIG. 25). The probability variation counter 203g is reset to 0 when the jackpot game is started (see S1005 in FIG. 33).

この確変カウンタ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図26のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図26、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図26、S213)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   The probability variation counter 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 26). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 26, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 26, S213), the value of the probability variation counter 203g is referred to. If the value is 1 or more, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for high probability. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0, a special symbol lottery is performed based on the first per-random number table 202a for low probability.

また、確変カウンタ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図28のS508,S514,S519)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ203gの値、および時短中カウンタ203rの値が参照され、いずれかのカウンタ値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも参照される(図28のS514,S519参照)。   In addition, the probability variation counter 203g is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is a short time state in the normal symbol variation process (S508, S514, S519 in FIG. 28). Specifically, in the normal symbol variation process, the value of the probability variation counter 203g and the value of the hour / medium counter 203r are referred to. If any counter value is 1 or more, the second random number for high probability is used. If the normal symbol lottery is performed on the basis of the table 202c and the values of the probability variation counter 203g and the hour / minute counter 203r are both 0, the normal symbol is drawn based on the second per random number table 202c for low probability. A lottery will be held. Further, in the normal symbol variation process, it is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit (see S514 and S519 in FIG. 28).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図36のS1312)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図35のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability variation state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability change state is determined by whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (see FIG. 6A) during the big hit game. Here, when the game ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1312 in FIG. 36). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to OFF at the end of the jackpot (see S1205 in FIG. 35). The probability variation setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, the pachinko machine 10 is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability variation setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off. It is also possible to configure such that 203h is officially set to ON and returned. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off based on whether or not a probability variation passage counter 203i described later is a value greater than zero. By configuring in this way, it is possible to discriminate fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203h and turning on the power again in a state where the power is turned off, and reducing damage on the amusement store side. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図36のS1311)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図37のS1411)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passing counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (in this embodiment, one round of jackpot). Note that it is possible to determine whether or not all the game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged by the sum of the probability variation passing counter 203i and a discharge number counter 203q described later. This probability variation passage counter 203i is incremented by one and updated when the probability variation switch 65e3 is passed (S1311 in FIG. 36). In addition, after executing the process of determining whether the number of game balls won in the variable winning device 65 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to “0” (S1411 in FIG. 37). The probability variation passage counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図36のS1303)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図37のS1411参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, one is added and updated (S1303 in FIG. 36). . On the other hand, when one round is completed, the number of winning prizes in the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number of discharged prizes (the total value of the discharging number counter 203q and the probability variation passing counter 203i) are one. After it is determined whether it is correct, the initial value is reset to “0” (see S1411 in FIG. 37). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの開始から0.5秒が経過した場合に、流路ソレノイド65kが0.2秒間オンに設定され、大当たりの開始から3.5秒が経過した場合に、流路ソレノイド65kが2秒間オンに設定される(図7参照)。動作カウンタ203kには、大当たりの開始から0.5秒が経過した時点で、0.2秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりの開始から3.5秒が経過した時点で、2秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図36、S1014)のS1309の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。   The operation counter 203k is a counter for counting (counting) the time for which the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the present embodiment, when 0.5 second has elapsed from the start of the jackpot, the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.2 seconds, and when 3.5 seconds have elapsed from the start of the jackpot, the flow path solenoid 65k is set on for 2 seconds (see FIG. 7). The operation counter 203k is set to a counter value corresponding to 0.2 seconds when 0.5 seconds have elapsed from the start of the jackpot, and is set to 2 seconds when 3.5 seconds have elapsed since the start of the jackpot. The corresponding counter value is set. On the other hand, 1 is subtracted and updated in the process of S1309 of the winning process (FIG. 36, S1014) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203k is determined to be 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and is set to an initial value of 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図37のS1405参照)。残球タイマ203nは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the variable prize winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, a remaining ball timer 203n described later is added and updated by 1 (see S1405 in FIG. 37). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time after the opening / closing door 65f1 is closed, and for determining whether the time required for the game ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. Counter.

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図37のS1407)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、オープニングAが設定された大当たりの1ラウンド目が終了した後も、不正に可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、流路ソレノイド65kが2秒間オン状態となる期間を見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203n is a time required for the game balls won in the variable winning device 65 to be discharged when one preset round is completed and the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether or not elapses. In this embodiment, the time required until the game ball won in the variable winning device 65 is discharged is 2 seconds. In this embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is the upper limit value of the remaining ball timer 203n in advance. Is set as Based on the fact that the remaining ball timer 203n has reached the upper limit value (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 matches the number of dischargings (see FIG. S1407 in FIG. If they do not match, an error command is set and a notification to that effect is given. Therefore, it can be notified at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65. In addition, after the first round of jackpot with the opening A set, the game ball is illegally left in the variable winning device 65, and the passage solenoid 65k is kept on for 2 seconds. Injustice that causes the sphere to flow down to the special discharge channel 65e2 can be suppressed.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON. If the flag is ON, the probability change setting flag 203h is set even if the game ball passes the probability change switch 65e3. You may make it the structure which is not set to ON. By comprising in this way, it can suppress that a probability change state is provided improperly.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203o is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to OFF. When the probability variation valid flag 203o is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A) is switched based on the fact that the channel solenoid 65k is ON. It shows that it is less than the time required to pass 65e3. That is, it is indicated that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203p is a counter for counting the time since the probability variation valid flag 203o described above is set to ON. After the flow rate solenoid 65k is turned off by the probability variation valid timer 203p, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probability variation switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball that has entered the special discharge channel 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variation valid timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds. After that, even if the probability variation switch 65e3 passes, it is determined to be illegal and not determined to be passed.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thereby, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge flow path 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 to allow the game ball to pass through the probability change switch 65e3, or from the lower side of the probability change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud in which a game ball is pushed up by a line or the like and passed, or a magnetic sensor is erroneously detected as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203qは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図37のS1411)。   The discharge number counter 203q is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharged number counter 203q is reset to 0, which is an initial value, after the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of discharged balls are determined (S1411 in FIG. 37).

時短中カウンタ203rは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態が設定されない場合には、時短回数が100回の時短状態に移行する。   The short / medium counter 203r is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the short time state. At this time, the short / medium counter 203r is set to 100 when the probability variation setting flag is OFF at the end of the big hit game. In other words, in the present embodiment, when the probability variation state is not set after the big hit game, the state shifts to the time reduction state where the number of time reductions is 100 times.

大当たりフラグ203sは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203sの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ203sは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図33のS1006参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図35のS1205参照)。特別図柄変動処理(図25参照)では、この大当たりフラグ203sが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図25のS201参照)。   The jackpot flag 203s is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If the value of the jackpot flag 203s is on, it means that the jackpot is being hit, and if it is off, it means that the jackpot is not being hit. The jackpot flag 203s is a jackpot due to the special symbol lottery, and the jackpot (special game state) is started and set to ON (see S1006 in FIG. 33). Also, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1205 in FIG. 35). In the special symbol variation process (see FIG. 25), the jackpot flag 203s is referenced to determine whether or not the jackpot is being hit (see S201 in FIG. 25).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

図9に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉板65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the opening / closing plate 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a are opened and closed. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid or a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 30) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図16(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. The variation content indicated by the variation pattern command (variation time, variation type (reach, miss, etc.)). ) Is used to determine more detailed variation content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery.

次に、図16(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図16(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、確変状態フラグ223eと、時短状態フラグ223fと、演出用カウンタ223gと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 16B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a probability change state flag 223e, a short-time state flag 223f, an effect counter 223g, The power-off flag 223y and the other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has a storage area composed of one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. Yes. Each area stores winning information. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and holds the variable effect held in the main controller 110. It is a counter that counts the number of balls (the number of waiting times) up to four times for each special symbol type.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reservation ball number counter 203d and the second special symbol reservation ball number stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls transmitted from the main controller 110, and the number of reserved balls is counted by the special symbol reserved ball number counter 223b as a special symbol type. It is designed to manage every time.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls for variable display is added by entering the first entrance 64 and the second entrance 640, or in the main controller 110, a special symbol When the change display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is stored. The ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図40のS1708参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol reservation ball number counter 203d of the main control device 110 or the second special symbol is received from the reserved ball number command. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b (see S1708 in FIG. 40). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reservation ball number counter 223b in accordance with the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol reservation ball of the main control device 110 is updated. The values can be updated while synchronizing with the values of the number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and the stored special symbol reserved ball number counter 223b. In order to notify the display controller 114 of this value, a display holding ball number command is transmitted to the display controller 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It is possible to change while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1702参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図42のS1902参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1702 in FIG. 40), and is turned off when variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 42). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1705参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図42のS1907参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1705 in FIG. 40), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1907 in FIG. 42). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

確変状態フラグ223eは、遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223eは、主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて更新される(図40のS1710参照)。本実施形態では、この確変状態フラグ223eに基づいて遊技状態が確変状態であるか否かを判別し、判別した遊技状態に応じた演出(例えば、背面種別の変更等)を行う。   The probability change state flag 223e is a flag indicating whether or not the game state is a probability change state of a special symbol. The probability variation state flag 223e is updated according to the state command output from the main controller 110 (see S1710 in FIG. 40). In the present embodiment, it is determined whether or not the gaming state is a probability changing state based on the probability changing state flag 223e, and an effect (for example, changing the back surface type or the like) according to the determined gaming state is performed.

時短状態フラグ223fは、遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態フラグ223fは、主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて更新される(図40のS1710参照)。本実施形態では、この時短状態フラグ223fに基づいて遊技状態が時短状態であるか否かを判別し、判別した遊技状態に応じた演出(例えば、背面種別の変更等)を行う。   The short time state flag 223f is a flag indicating whether or not the gaming state is a short time state of a normal symbol. At this time, the short state flag 223f is updated according to the state command output from the main controller 110 (see S1710 in FIG. 40). In the present embodiment, it is determined whether or not the gaming state is a short-time state based on the short-time state flag 223f, and an effect (for example, change of the rear face type or the like) is performed according to the determined gaming state.

演出用カウンタ223gは、各種演出(背面種別等)を選択する場合に参照されるカウンタである。この演出用カウンタ223gは、例えば、「0〜199」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図39参照)の中で1ずつ更新される。図示については省略したが、音声ランプ制御装置113のROM222には、この演出用カウンタ223gの値毎に、決定される演出態様が対応付けて規定された演出選択テーブルが設けられている。演出用カウンタ223gを用いることで、各種演出をランダムに選択して実行することができる。   The effect counter 223g is a counter that is referred to when various effects (back surface type or the like) are selected. The effect counter 223g is formed of, for example, a loop counter that is repeatedly updated in a range of “0 to 199”, and is updated one by one in the main process (see FIG. 39), for example. Although illustration is omitted, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is provided with an effect selection table in which an effect mode to be determined is defined for each value of the effect counter 223g. By using the effect counter 223g, various effects can be selected and executed at random.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図39のS1615参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図38参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図38の1508:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図38のS1509参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not an instantaneous power failure has occurred. The power-off flag 223y is set to ON before receiving a power-off command from the main controller 110 and before the power-off process is executed (see S1615 in FIG. 39). Thereafter, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the startup process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 38), when the power-off flag 223y is on (see 1508: Yes in FIG. 38), it is constant after the power-off flag 223y is set on. This is a case where the sound lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is an instantaneous power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information that has become incomplete because only a part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the work area information in the RAM 223 is cleared (see S1509 in FIG. 38). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be normally operated.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図40参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed, an elapsed time timer for measuring the production time, and the like. is doing. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 40) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図17を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図30参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 30).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図17を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図17は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for starting up the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要するというNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled in the boot program are read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time to output data after designating an address in reading the data of the first page. There is.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to the program storage area 233a and stored using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Accordingly, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図43のS2001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図43のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see S2002 in FIG. 43) executed after the end of the boot process (see S2001 in FIG. 43) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   In addition, as described above, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 23) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図45(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 45B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   As a result, after the transfer of image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident is stored in the resident video RAM 235. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図43のS2003,S2004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 43).

ここで、図18を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図18は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 18, the power-on variation image will be described. FIG. 18 shows that the display control device 114 is turned on when the image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図18(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図18(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図18(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図18(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図18(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 performs the process shown in FIG. As shown in FIG. 18, on the display screen of the main image when power is turned on, a fluctuation image at the time of power-on of “◯” symbol at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 18B is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. 18C. The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図18(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player started playing while the main image was displayed on the 3rd symbol display device 81 when the power was turned on, and the entrance was detected at the first entrance 64 or the second entrance 640. In this case, a power-on variation image is drawn using image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 18B and 18C are alternately displayed. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   In addition, when the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, the image data corresponding to the variation effect image at power-on is already resident in the power-on variation image area 235b. If an incoming ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the hour main image is displayed on the 3rd symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the 3rd symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図17に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図19は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図19(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図19(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図20は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 19, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 19B shows the rear surface A corresponding to the “city stage” and the rear surfaces B to D corresponding to the “forest stage”, the “river stage”, and the “empty stage”, respectively. . FIG. 20 shows the rear surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図19に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 19, the back images corresponding to the respective back surfaces A to D are prepared in the character ROM 234 as images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A to D (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back face type is determined based on the back face type selection table 222b and the stage is changed to “city stage”, “forest stage”, “river stage”, or “empty stage”, the MPU 231 displays the corresponding back face. First, the position between the position a and the position a ′ of the image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図20に示すように、時間の経過とともに、図20の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 20, the back image on the back E is the third pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back E shows the third image in a state in which the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image spreading over the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図20(a)に示す背面画像が表示される。この図20(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図20(b)に示す背面画像が表示される。図20(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図20(c)に示す背面画像が表示される。図20(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図20(a)に示す背面画像に戻って、再び図20(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to “island stage”, the rear image shown in FIG. 20A is displayed as the initial rear image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 20A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 20B is displayed. In the rear image shown in FIG. 20B, a bright blue sky indicating the daytime is displayed. Next, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, a rear image shown in FIG. 20C is displayed. In the rear image shown in FIG. 20C, a black sky indicating night is displayed. After that, as the time passes, the color of the sky gradually turns white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 20A is restored, and the back images of FIGS. 20A to 20C are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図19(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 19A, the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “city stage” is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the “city stage” displayed frequently is displayed. By making them all reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図19(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図20(a)を含み、図20(b)を除く図20(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, a back surface B corresponding to the “Mori stage”, a back surface C corresponding to the “river stage”, and a back surface D corresponding to the “empty stage”, as shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the rear surface E corresponding to the island stage includes FIG. 20A, and the image data corresponding to the rear image between FIGS. 20A and 20B excluding FIG. Are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data is resident in the resident video RAM 235 for all the rear images. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図20(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図20(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a ′ (or the range from FIGS. 20A to 20B). ) And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 20A to 20B) is stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the back of the resident video RAM 235 can be used when the stage change is determined by lottery at the start of fluctuation. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface BD can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back side B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is set from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図20(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図20(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図20(a)〜(b)の画像を表示させている間に図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図20(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface E, the images in FIGS. 20A to 20B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 20 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 20 (b) to 20 (c) and 20 (c) to (a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, the image data corresponding to the images in FIGS. 20B to 20C and FIGS. 20C to 20A are used for normal use while the images in FIGS. 20A to 20B are displayed. Since the images can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 20A to 20B are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 20B to 20C and FIGS. 20C to 20A are sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図17参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   Note that the image data stored in the normal video RAM 236 on the back B to E is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 17) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In addition, on the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between the position b ′ and the position b. Duplicated image data is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図6参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area in which the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 6) with the numbers “0” to “9” as the third symbols are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the third symbol display device has been started in spite of the fact that the first symbol display device 37 has started to change after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has entered. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, furoshiki, helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as “boy”, “old man”, and “girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, the display control device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234 when changing the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, but for the resident use. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the character design area 235e of the video RAM 235 in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is determined in advance for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to a predetermined sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. Then, it is possible to read out the image of one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image of one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that a game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

ここで、図21を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図21は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type that is information for specifying the back image type is defined in the variable display data table. This back surface type is the back surface A to E corresponding to the stage selected by the player (any one of “city stage”, “forest stage”, “river stage”, “empty stage”, “island stage”). Information specifying whether to display one of them or to display a back image different from the back surfaces A to E is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to E is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to E is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies a back image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. Further, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is displayed, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is defined as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Furthermore, the position information includes information indicating the elapsed time after the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change starts until the predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the change was started, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 is displayed in the third symbol. It is possible to specify the third symbol to be easily displayed from the offset information by managing the offset information with the number attached to each of the three symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop effect of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the disconnection of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 21) "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the rendering content corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is imposed on the startup and execution of a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable presentation images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode in this way, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason why the pachinko machine 10 can be created is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on user operations, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図22を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図22は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect defined in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図22のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 22 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図22のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to be transferred corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 22).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 22, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 23) described later is created In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図22の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 22, when the pointer 233 f is “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. A predetermined sprite can be drawn based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図18(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図43参照)の中でオンに設定される(図43のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図54(b)のS3605参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 43) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2005 in FIG. 43). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3605 in FIG. 54B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図45(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図53参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 45B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2308 in FIG. 45B) and a simple display setting process (see FIG. 45B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 45 (b) S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 46 to 50) and display setting processing (see FIGS. 51 to 53) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図54(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図54(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図55参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3501 in FIG. 54A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 54B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 55) for transferring image data necessary for the drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Once selected, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 23), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 23) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 23), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with transfer data information defined in the transfer data table, a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, which is necessary for drawing the sprite. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図45(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図51のS3205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 45 (b)). ) (See S2303), pointer update processing (see S3205 in FIG. 51) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later (See FIG. 23), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図23を参照して、描画リストの詳細について説明する。図23は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図23に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 23, a back image used for an image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,... For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol display display). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図51のS3207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 45 (b)). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3207 in FIG. 51). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図43のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S2002 in FIG. 43) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図55参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 55) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図55のS3713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図55のS3714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S3713 in FIG. 55). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3714 in FIG. 55). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図56のS3802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3802 in FIG. 56).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図45(b)のS2306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. Also, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see S2306 in FIG. 45B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図52(a)のS3001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図55のS3709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図55のS3710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S3001 in FIG. 52A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S3709 in FIG. 55), and is set to off when the rear image change process is executed (see S3710 in FIG. 55). Thereby, the back image corresponding to the back image change command and the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図50(a)のS3002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back surface type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back A is set. When the rear image discrimination flag 233x receives a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 50 (a)). ) (See S3002). At this time, all other bits are set off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図51参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図51のS3221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図47(a)のS2705、図48(a)のS2705、図48(b)のS2805、図49のS2905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If this demo display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 51) (see S3221 in FIG. 51). When other display data tables other than those are set for the display data table buffer 233d, they are set to OFF (S2705 in FIG. 47A, S2705 in FIG. 48A, and S2805 in FIG. 48B). , See S2905 of FIG. With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図51参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図51のS3214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図47(a)のS2505、図48(a)のS2705、図48(b)のS2805、図49のS2905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmed display effect is being executed. Here, the confirmed display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (determined display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is set to ON when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 51) (S3214 in FIG. 51). When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S2505 in FIG. 47A, S2705 in FIG. 48A, S2805 in FIG. 48B, FIG. 49 S2905). With the confirmation display flag 233z, it can be easily determined whether or not the present is in the confirmation display effect.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図24〜図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 24 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When 399, 99, 99, 239) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図25〜図27を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図28および図29を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図25は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S210)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S201, when it is determined that the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the first symbol display is performed. If the display mode of the device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold based on the lottery of the second special symbol) is acquired (S203). . Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S210) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set (S211). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 32) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. The data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S205)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S206)。   On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (of the first special symbol reserved ball number) Fluctuation display hold count N1) based on lottery is acquired (S205), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol hold ball counter 203d is greater than 0 (S206).

S206の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S206:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S206の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S207)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S208)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S206, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S206: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S206, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S206: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203d is decremented by 1 (S207), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S208). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 32) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the held ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S208の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S212の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S212、またはS209の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図26を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S208, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S212 (S209), and the process goes to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S212 or S209, a special symbol fluctuation start process for starting the fluctuation display in the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is terminated. Details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S215)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S214: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S215), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図26を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Dのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, if the change time of the change display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. One of the jackpots A to D is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. When the green LED is turned on and the jackpot D is reached, the blue LED and the green LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S218)、S223の処理へと移行する。S218の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図32参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1003)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S216 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start process is as follows. It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the special symbol jackpot start is set (S218), and the process proceeds to S223. When the special symbol jackpot start is set by the processing of S218, when the jackpot control processing (S904) of the main processing (see FIG. 32) is executed, the process branches to S1001: Yes and an opening command is set. (S1003). As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S219)、確変カウンタ203gの値が1以上であれば(S219:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算して(S220)、S221の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203gの値が0であれば(S219:No)、S220の処理をスキップして、S221の処理へ移行する。S221の処理では、時短中カウンタ203rの値が1以上であるかを判定し(S221)、時短中カウンタ203rの値が1以上であれば(S221:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算して(S222)、S223の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203rの値が0であれば(S221:No)、S222の処理をスキップして、S223の処理へ移行する。S223の処理では、停止コマンドを設定し(S223)、その後、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、S220の処理により減算された確変カウンタ203gの値が0となった場合や、S222の処理により減算された時短中カウンタ203rの値が0となった場合には、遊技状態が変更されたことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する。   In the process of S217, if the current lottery result is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S219), and the value of the probability variation counter 203g is 1 or more. If there is (S219: Yes), the value of the probability variation counter 203g is decremented by 1 (S220), and the process proceeds to S221. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0 (S219: No), the process of S220 is skipped and the process proceeds to S221. In the process of S221, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203r is 1 or more (S221). If the value of the hour / hour counter 203r is 1 or more (S221: Yes), the value of the hour / hour counter 203r is set to 1. Subtraction is performed (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203r is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped and the process proceeds to S223. In the process of S223, a stop command is set (S223), and then this process ends. Although not shown in the figure, when the value of the probability variation counter 203g subtracted by the process of S220 becomes 0, or when the value of the hour / middle counter 203r subtracted by the process of S222 becomes 0, Then, a state command for notifying the sound lamp control device 113 that the gaming state has been changed is set.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) described later, which is executed by the MPU 201, It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 acquires the gaming state included in the state command. Thereby, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図26は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図24参照)の特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol fluctuation start process (S213) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 25) of the timer interrupt process (see FIG. 24), and includes the first special symbol reservation ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and the first symbol This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. Each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変カウンタ203gの値を読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変カウンタ203gの値が1以上ならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変カウンタ203gの値が0であれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図12(a)参照)に格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜10」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the value of the probability variation counter 203g is read to determine whether or not the pachinko machine 10 is in a certain symbol probability variation state (S302). In the processing of S302, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it is determined that the probability of the special symbol is changed. If the value of the probability variation counter 203g is 0, the special symbol has a low probability state (not the probability variation state). judge. In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (S302: Yes), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability are used. Based on the jackpot random number table, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the ten random number values stored in the first random number table for high probability (see FIG. 12A). As described above, ten random numbers “1 to 10” are set as the jackpots for the special symbol, and the value of the first random number counter C1 matches the random number for which these hits. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図12(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「0」と比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variation state (the special symbol is in a low probability state) (S302: No), the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301. And a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first random number table for low probability (see FIG. 12A) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random value “0” stored in the special symbol large random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(8ラウンド大当たり)であると判定する(図12(b)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりC(15ラウンド大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりD(15ラウンド大当たり)であると判定する(図12(b)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode for the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the first hit type selection table 202b to determine what the jackpot type is. . As described above, if the first special symbol is a lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that the jackpot A (8 rounds big hit) If it is in the range of “50 to 99”, it is determined that the jackpot is B (8 round jackpot) (see FIG. 12B). On the other hand, if the second special symbol is a big win, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that the big win C (15 round big hit), If it is in the range of “50 to 99”, it is determined that the jackpot is D (15 round jackpot) (see FIG. 12B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 13A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( (Variation time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図32参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 32). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図27は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 24), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first and second entrances 64 and 640. This is a process for executing a hold process of values indicated by various counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reservation ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   If the ball has not won the first entrance 64 (S401: No), or the ball has won the first entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 32) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the held ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the processing of S407, it is determined whether or not the ball has won (start winning) at the second entrance 640 (S407). Also in this process, similarly to the process of S401, the entrance to the second entrance 640 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired ( S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   If there is no winning at the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a winning at the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is If it is determined that it is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203e (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S901) of a main process (see FIG. 32) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S411, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are It stores in the first area among the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), ends this process, and returns to the timer interrupt process. . In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203e is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図28は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the normal symbol (second symbol) variation display or the second entrance port performed in the second symbol display device 83 is performed. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a attached to 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106), it is first determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S501). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S501: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S504). If the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S507).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S508)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が確変状態、または時短状態の場合に、普通図柄の時短状態が設定される。よって、S508の処理では、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるか、または時短中カウンタ203rの値が1以上であれば普通図柄の時短状態であると判定し、どちらのカウンタの値も0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S508). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the short time state of the normal symbol is set. Therefore, in the processing of S508, if the value of the probability variation counter 203g in the RAM 203 is 1 or more, or if the value of the hour / medium counter 203r is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the time-short state, and the value of either counter is determined. If also 0, it is determined that the normal state of the normal symbol.

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、第2特定入賞口650aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。   If it is determined in the processing of S508 that the normal symbol is in the short time state (S508: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit with the special symbol (S509). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If it is determined that the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during a special symbol jackpot. This is because, during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning slot 65a, so that the electric accessory 640a attached to the second winning slot 640 is opened. This is because it is possible to suppress, as much as possible, the ball that is going to win the second specific winning slot 650 a to enter the second winning slot 640.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図12(c)参照)。   In the process of S509, if the special symbol is not a big hit (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so acquired in the process of S507. Based on the value of the second per random number counter C4 and the normal symbol random number table for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that the symbol is out of the normal pattern (see FIG. 12C).

S508の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「1〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図12(c)参照)。   In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is not in the short time state (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S507, and the low Based on the random number table per normal symbol for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “1-239”, it is out of the normal symbol. (See FIG. 12C).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S510 or S511 is a normal symbol win (S512). If it is determined that the normal symbol wins (S512: Yes) The display mode for winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S514)、普通図柄の時短状態であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数、および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S514). If the normal symbol is in a short time state (S514: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S515). ). If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the second entrance 640 as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol is off In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を3回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、普通図柄の時短状態ではない場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if the special symbol jackpot is not being hit (S515: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in a short time state of the normal symbol, so the second entrance The opening period of the electric accessory 640a associated with 640 is set to 1 second, and the number of opening times is set to 3 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, if the normal symbol is not in the short time state (S514: No), the process proceeds to S517. In the process of S517, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set. In addition to setting to 0.2 seconds, the number of releases is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   If it is determined in step S512 that the symbol is out of the normal symbol (S512: No), the display mode at the time of removal is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S519)、普通図柄の時短状態である(即ち、確変カウンタ203gの値が1以上であるか、時短中カウンタ203rの値が1以上である)と判定した場合は(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値が共に0である)と判定した場合は(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×3回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether or not the normal symbol is in the short-time state (S519), and the normal symbol is in the short-time state (that is, the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, or the value of the short-time and middle counter 203r is 1). (S519: Yes), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S520), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the short-time state (that is, the values of the probability variation counter 203g and the short-time medium counter 203r are both 0) (S519: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is determined. Is set to 30 seconds (S521), and this process ends. In this way, except for the big hit of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” compared to the case of low probability of normal symbols, Since the opening period of the second entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 3 times”, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). The variation time here is a time preset by the processing of S520 or the processing of S521 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of S522 (S522: No), this processing is terminated. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S522 (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S513, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is off and the display mode is set by the processing of S518, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 32) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S513 or S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol win when the second symbol display device 83 starts the variation display being executed. Is determined (S524). If the current lottery result is a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S525), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S525, when the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 32) is executed next, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S516 or S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the process is terminated.

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図29は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal entrance (through gate) 67, and there has been a sphere passing. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S601). Here, the passage of the sphere at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4. If not (S603: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball counter One is added to the value 203M of 203f (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. (S605), and the process is terminated. In the process of S605, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図30は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図31を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804). If it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S812. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S805), and if not stored (S805: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S812 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図32のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S812. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S914 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。   In the process of S812, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S812). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S813, S814) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S813, S814) is executed. Similarly, the initialization processing (S813, S814) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). . In the RAM initialization process (S813, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814).

S814の処理が終了した後は、処理をS810へと移行する。   After the process of S814 is completed, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), information on occurrence of power interruption is stored (S805: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S807: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is retained in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S810の処理が終了した後は、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S810, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the process of S810 is completed, an interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図32を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図32は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 32, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図24参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図24参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図25参照)や始動入賞処理(図27参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図33参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S901). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 24) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 25) or the start winning process (see FIG. 27) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change of the gaming state is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 33) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (256 in the present embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口(大開放口)65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S904)の詳細については、図33を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening (large opening) 65a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has passed or the ball has won the specified number. When any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S904) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS525の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図28参照)におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electrical accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electrical accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing (see FIG. 28) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S906). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 26), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on. If the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 26) is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is finished, and the stop symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 26). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図28参照)のS520の処理またはS521の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図28参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the 2nd symbol display update process which updates the display of the 2nd symbol display apparatus 83 is performed (S907). In the second symbol display update processing, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the processing of S520 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 28) or the processing of S521, the second symbol display device 83 is set. The variable display is started at. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “◯” and the symbol “X” are alternately turned on as the normal symbol (second symbol). Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S523 of the normal symbol variation processing (see FIG. 28), it is executed in the second symbol display device 83. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S513 or the processing of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 28). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main processing (S909: No), the time until the predetermined time is reached, that is, until the next main processing execution timing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S901-S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図30のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S908, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 30 has been executed, the process at the time of power-off after S912 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S913). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図31のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S901. In other words, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. When the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the process can start from S901. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図33は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図32参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 32). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図25参照)のS215の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニング選択テーブル202e(図14参照)から、今回の大当たり種別と、現在の遊技状態とに応じたオープニング種別を決定する(S1002)。そして、決定したオープニング種別を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1003)。なお、上述した通り、オープニング種別としてオープニングAが設定された場合には、特別排出流路65e2へと球が流下し難くなるので、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定され難くなる。一方、オープニングBが設定された場合には、特別排出流路65e2へと球が流下し易くなるので、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定され易くなる。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, if the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 25) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. When the special symbol jackpot is started in the processing of S1001 (S1001: Yes), the opening category corresponding to the current jackpot type and the current gaming state is selected from the opening selection table 202e (see FIG. 14). Determine (S1002). Then, an opening command for notifying the determined opening type is set (S1003). As described above, when opening A is set as the opening type, it is difficult for the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2, and thus it is difficult to set the probability change state as the gaming state after the big hit. On the other hand, when the opening B is set, the ball easily flows down to the special discharge flow path 65e2, so that the probability variation state is easily set as the gaming state after the big hit.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1003の処理後は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作パターンを(図7参照)の開始を設定する(S1004)。次いで、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値を0にリセットし(S1005)、大当たりフラグ203sをオンに設定して(S1006)、本処理を終了する。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. After the processing of S1003, the start of the operation pattern of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k (see FIG. 7) is set (S1004). Next, the values of the probability variation counter 203g and the hour / medium counter 203r are reset to 0 (S1005), the jackpot flag 203s is set to ON (S1006), and this processing is terminated.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1007)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1007の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1007:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1001, when it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1007). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1007, if the special symbol is not big hit (S1007: No), this process ends.

一方、S1007の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1007:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1008)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1008:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口(大開放口)65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1009)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1009)の詳細については、図34を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S1007, if the special symbol is a big hit (S1007: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1008), and if it is the start timing of a new round (S1008: Yes). ), A jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening (large opening) 65a according to the number of rounds is executed (S1009), and this process is terminated. Details of the jackpot operation setting process (S1009) will be described later with reference to FIG.

一方、S1008の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1008:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1010)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, in the process of S1008, if it is not the start timing of a new round (S1008: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1010). Specifically, it is determined that the ending effect start timing is reached when a special gaming state (all rounds of jackpots) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.

S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1010:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1011)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1010, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1010: Yes), an ending command is set (S1011), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1010:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1012)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1012の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1012:No)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1014)。尚、この入賞処理(S1014)の詳細については、図36を参照して後述する。入賞処理(S1014)の終了後は、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1015)、本処理を終了する。この異常処理(S1015)の詳細については、図37を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1010 that it is not the start timing of the ending effect (S1010: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special game state) (S1012). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. In the process of S1012, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1012: No), a winning process for performing a process according to winning in the specific winning opening (large opening) 65a is performed. Execute (S1014). Details of the winning process (S1014) will be described later with reference to FIG. After completion of the winning process (S1014), an abnormal process is performed to determine whether or not the ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a has been discharged normally (S1015). finish. Details of this abnormality process (S1015) will be described later with reference to FIG.

一方、S1012の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1012:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1013)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1013)の詳細については、図35を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1012 that it is the jackpot end timing (S1012: Yes), then the jackpot end processing for setting the gaming state after the jackpot ends is executed (S1013). Exit. The details of the jackpot end process (S1013) will be described later with reference to FIG.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1009)の詳細について説明する。図34は、この大当たり動作設定処理(S1009)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1009)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための処理である。   Next, details of the jackpot operation setting process (S1009) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1009). This jackpot operation setting process (S1009) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, the large opening according to the number of rounds (first large opening 65a, second large opening 650a). ) And the operation of the sorting rotator 661.

この大当たり動作設定処理(図34参照)が開始されると、まず、ラウンド数に対応した開放動作を読み込むと共に(S1101)、大開放口65aの開放を設定して(S1102)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(図34参照)を実行することにより、大当たり種別に応じた開放パターンを正確に設定することができる。   When the jackpot operation setting process (see FIG. 34) is started, first, an opening operation corresponding to the number of rounds is read (S1101), the opening of the large opening 65a is set (S1102), and this process is terminated. To do. By executing the jackpot operation setting process (see FIG. 34), it is possible to accurately set an opening pattern according to the jackpot type.

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1013)の詳細について説明する。図35は、この大当たり終了処理(S1013)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1013)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, the details of the jackpot end process (S1013) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot end processing (S1013). This jackpot end process (S1013) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and is a process for setting the gaming state after the jackpot end as described above.

この大当たり終了処理(S1013)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203gの値に50を設定することで大当たり後に50回の確変状態を設定し(S1202)、S1204の処理へ移行する。一方、S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1201:No)、時短中カウンタ203rの値に100を設定し(S1203)、S1204の処理へ移行する。   In the jackpot ending process (S1013), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on (S1201). If it is determined in the processing of S1201 that the probability variation setting flag 203h is on (S1201: Yes), it means that the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot, so the value of the probability variation counter 203g is set to 50. By doing so, the probability variation state of 50 times is set after the big hit (S1202), and the process proceeds to S1204. On the other hand, in the process of S1201, if the probability variation setting flag 203h is off (S1201: No), the value of the hour / minute counter 203r is set to 100 (S1203), and the process proceeds to S1204.

S1204の処理では、S1202、またはS1203の処理で更新後の確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値から、大当たり終了後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定する(S1204)。次いで、大当たりフラグ203sおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。   In the process of S1204, a status command for notifying the voice lamp control device 113 of the gaming state after the jackpot is ended from each value of the probability variation counter 203g and the hourly / countercounting counter 203r updated in the process of S1202 or S1203. Setting is performed (S1204). Next, the jackpot flag 203s and the probability variation setting flag 203h are both set to OFF (S1205), and this process ends.

この大当たり終了処理(図35参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。   By executing the jackpot end process (see FIG. 35), the gaming state after the jackpot can be accurately set according to whether or not the ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1014)の詳細について説明する。図36は、この入賞処理(S1014)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1014)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the winning process (S1014) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the winning process (S1014). This winning process (S1014) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, is a process for performing control in accordance with winning in the specific winning port (large opening) 65a.

この入賞処理(S1014)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aの開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。   In this winning process (S1014), first, it is determined whether or not the present is the round effective period (S1301). Here, the round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening (large opening) 65a to the end of the interval period (3 seconds). If the round is not valid in the process of S1301 (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S1302)、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1303)、S1304の処理へ移行する。これに対し、S1302の処理において、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(S1302:No)、S1303の処理をスキップし、S1304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the present is the round effective period (S1301: Yes), it is then determined whether or not a winning to the specific winning opening (large opening) 65a is detected (S1302). If a winning for the specific winning opening (large opening) 65a is detected (S1302: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203j and updated (S1303), and the process proceeds to S1304. On the other hand, in the process of S1302, if the winning to the specific winning opening (large opening) 65a is not detected (S1302: No), the process of S1303 is skipped and the process proceeds to S1304.

S1304の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるかを判別し(S1304)、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であれば(S1304:Yes)、S1306の処理へ移行する。一方、S1304の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が9以下であると判別した場合は(S1304:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1305)、ラウンド時間が経過していれば(S1305:Yes)、S1306の処理へと移行する。   In the process of S1304, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1304). If the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1304: Yes), the process proceeds to S1306. On the other hand, in the process of S1304, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is 9 or less (S1304: No), it is determined whether the round time has passed (S1305), and if the round time has passed. (S1305: Yes), the process proceeds to S1306.

S1306の処理では、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖を設定し(S1306)、残球タイマフラグ203mをオンに設定して(S1307)、S1308の処理へ移行する。また、S1304の処理において入賞個数カウンタの値が9以下と判別され(S1304)、且つ、S1305の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1305:No)、S1306、およびS1307の処理をスキップして、処理をS1308へと移行する。   In the process of S1306, the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1306), the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1307), and the process proceeds to S1308. If it is determined in the process of S1304 that the value of the winning counter is 9 or less (S1304), and it is determined that the round time has not elapsed in the process of S1305 (S1305: No), S1306, and The process of S1307 is skipped, and the process proceeds to S1308.

S1308の処理では、動作カウンタ203kの値が1以上の値であるかを判定し(S1308)、動作カウンタ203kの値が1以上であれば(S1308:Yes)、動作カウンタ203kの値から1を減算して(S1309)、S1310の処理へ移行する。   In the process of S1308, it is determined whether the value of the operation counter 203k is 1 or more (S1308). If the value of the operation counter 203k is 1 or more (S1308: Yes), 1 is calculated from the value of the operation counter 203k. After subtraction (S1309), the process proceeds to S1310.

一方、S1308の処理において動作カウンタ203kの値が0であると判定した場合は(S1308:No)、次いで、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S1316)。S1316の処理において、確変有効フラグ203oがオフであれば(S1316:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1308 that the value of the operation counter 203k is 0 (S1308: No), it is then determined whether the probability variation valid flag 203o is on (S1316). In the process of S1316, if the probability variation valid flag 203o is off (S1316: No), this process is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203oがオンであれば(S1316:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算し(S1317)、次いで、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では1.2秒)であるかを判別する(S1318)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値でなければ(S1318:No)、S1310の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。   On the other hand, if the probability variation valid flag 203o is on (S1316: Yes), 1 is added to the value of the probability variation valid timer 203p (S1317), and then the value of the probability variation valid timer 203p is the upper limit value (1. 2 seconds) (S1318). If the value of the probability variation valid timer 203p is not the upper limit value (S1318: No), the process proceeds to S1310, where the probability variation switch 65e3 is monitored and the probability variation setting flag 203h is updated. Thus, if the probability variation valid timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether or not the sphere has passed through the probability variation switch 65e3, so that the probability variation state can be set in consideration of the time of ball detachment. In addition, since there is an upper limit for the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation state from being imparted by passing the ball through the probability variation switch 65e3 illegally.

一方、確変有効タイマ203pの値が上限値であれば(S1318:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定し(S1319)、確変有効タイマ203pの値をリセットして(S1320)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the probability variation valid timer 203p is the upper limit value (S1318: Yes), the probability variation valid flag 203o is set to OFF (S1319), the value of the probability variation valid timer 203p is reset (S1320), and this process is performed. finish.

また、S1310の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1310)、球が確変スイッチe3を通過していなければ(S1310:No)、S1313の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1310:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1311)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1312)、S1313処理へ移行する。   In the process of S1310, it is determined whether or not the sphere has passed the probability change switch 65e3 (S1310). If the sphere has not passed the probability change switch e3 (S1310: No), the process proceeds to S1313. On the other hand, if the sphere has passed the probability variation switch 65e3 (S1310: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203i (S1311), the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1312), and S1313 processing is performed. Migrate to

S1313の処理では、動作カウンタ203kの値が0か否かを判別し(S1313)、動作カウンタ203kの値が0でないと判別した場合は(S1313:No)、そのまま本処理を終了する。一方、動作カウンタ203kの値が0であれば(S1313:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定し(S1314)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S1315)、本処理を終了する。   In the process of S1313, it is determined whether or not the value of the operation counter 203k is 0 (S1313). If it is determined that the value of the operation counter 203k is not 0 (S1313: No), this process is terminated. On the other hand, if the value of the operation counter 203k is 0 (S1313: Yes), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set to off (S1314), the probability change valid flag 203o is set to on (S1315), The process ends.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1015)を説明する。図37は、この異常処理(S1015)を示すフローチャートである。この異常処理(S1015)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。   Next, the abnormality process (S1015) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this abnormality process (S1015). This abnormal process (S1015) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, the ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a is normally discharged. This is a process for determining whether it has been performed.

異常処理(S1015)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1402)。   In the abnormal process (S1015), first, it is determined whether or not the current period is the round effective period (S1401). If it is not the round effective period (S1401: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the round effective period (S1401: Yes), it is then determined whether or not the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1402).

S1402の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、排出個数カウンタ203qの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。   In the process of S1402, when it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (S1402: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203q (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, in the process of S1402, if the sphere has not passed the sphere outlet switch 65e4 (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるかを判別する(S1404)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであれば(S1404:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203nの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203nの値が上限値(本実施形態では3秒)であるかを判別し(S1406)、残球タイマ203nの値が上限値でなければ(S1406:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203nの値が上限値(3秒)であると判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203qの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1407)。   In the process of S1404, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203m is on (S1404). When it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1404: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203m is on (S1404: Yes), since the ball is being thrown, the value of the remaining ball timer 203n is incremented by 1 and updated (S1405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) (S1406). If the value of the remaining ball timer 203n is not the upper limit value (S1406: No), The process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds) (S1406: Yes), then the discharge number (the sum of the value of the probability variation pass counter 203i and the value of the discharge number counter 203q) It is determined whether or not (value) matches the winning number (the value of the winning number counter 203j) (S1407).

S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1407:No)、エラーコマンドを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正を抑制できる。   In the process of S1407, if it is determined that the number of discharged items does not match the number of winning prizes (S1407: No), an error command is set (S1408), and the process proceeds to S1409. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, displaying a character of the winning number mismatch error) is performed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress the illegality that the sphere is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 and passed through the probability change switch 54e3 during the period when the special discharge flow path 65e2 is closed.

一方、S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1407:Yes)、S1408の処理をスキップし、S1409の処理へと移行する。S1409の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1409)、次いで、残球タイマ203nの値をリセットする(S1410)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1411)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1407, if it is determined that the number of discharged coins matches the number of winning prizes (S1407: Yes), the process of S1408 is skipped and the process proceeds to S1409. In the processing of S1409, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1409), and then the value of the remaining ball timer 203n is reset (S1410). Thereafter, the values of the winning number counter 203j, the discharging number counter 203q, and the probability variation passing counter 203i are reset (S1411), and this process is terminated.

この異常処理(図37参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口(大開放口)65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。   By executing this abnormal process (see FIG. 37), the balls that have entered the specific winning opening (large opening) 65a are not normally discharged due to a ball clogging inside the variable winning device 65, or the like. It is possible to detect and report the occurrence of a malfunction that occurs at an early stage.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38〜図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1616の電源断処理(図39参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1613参照)、S1616の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1616の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1501). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current power-off processing in S1616 is performed by an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”) (see FIG. 39). ) Is determined during execution (S1502). As will be described later with reference to FIG. 39, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1613 in FIG. 39), it executes the power-off process in S1616. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1616 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。   If the power-off processing flag is off (S1502: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1616 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data corruption in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508の処理へと移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1616, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508. .

S1502の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1502, if the power-off process in progress flag is on (S1502: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1616, This was started by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1504 and initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1504)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1505)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1504, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1504), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S1505). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S1505の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1506)、処理をS1508へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the processing of S1505, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set ( (S1506), the process proceeds to S1508. By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S1505の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 in the processing of S1505 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1508の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグ223yはS1616の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1615参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1616の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値の設定を行う(S1510)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1508, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1508). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process in S1616 is executed (see S1615 in FIG. 39). In other words, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1616 is executed, the process of S1508 is performed in the state where the power-off flag 223y is turned on. This is a case in which the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1616 has been completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1509), and the initial value of the RAM 223 is set (S1510). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

S1510の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図31参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容に応じて確変状態フラグ223e、時短状態フラグ223fを更新する(S1511)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S1511の処理後は、割込み許可を設定して(S1512)、メイン処理へ移行する。   After the processing of S1510, the probability variation state flag 223e and the short time state flag 223f are updated according to the notification contents of the state command set in the startup processing (see FIG. 31) by the MPU 201 of the main controller 110 (S1511). . Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped since the power is turned on. After the process of S1511, interrupt permission is set (S1512), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、S1510〜S1512の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the process of S1508 is reached when the power-off flag 223y is turned off because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. Or when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1508: No), S1509, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the processes of S1510 to S1512 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1509 is that if the process from S1504 to S1508 is reached via the process in S1506, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1504. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, and thereby the sound lamp control device 113 is stored. This is because the control can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1m秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1611のコマンド判定処理や、S1612の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1611の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1612の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1601 was executed (S1601). If not (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes in S1602 to S1610. In the process of S1601, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1602 to S1610 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1611 and the fluctuation display setting process of S1612 in a short cycle. By executing the processing of S1611 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1612 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1602〜S1612の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1602 to S1612 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1602). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1608 described later are set (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1605 without performing the notification by the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1605, a customer waiting effect processing is executed, and then a hold number display update processing is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1607). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1607の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1607 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1608), and then a sound editing / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1609, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S1608 is executed. Note that the sound editing / output processing of S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1610の処理が終了すると、S1611の処理へ移行する。S1611の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1611)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1612)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。   When the process of S1610 ends, the process proceeds to S1611. In the process of S1611, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1611). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1612). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S1612の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1613)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1613の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1613:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1615)、電源断処理を実行する(S1616)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1617)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1612 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1613). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If it is determined in the processing of S1613 that the information on occurrence of power supply interruption is stored (S1613: Yes), both the power supply interruption flag 223y and the power supply interruption processing flag are set to ON (S1615). The disconnection process is executed (S1616). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1617), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1613:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1614)、RAM223が破壊されていなければ(S1614:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1614:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S1613 (S1613: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1614), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1614: No), the process returns to S1601, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1614: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1611)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, a command determination process (S1611) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination processing (S1611). This command determination processing (S1611) is executed in the main processing (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。S1701の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S1701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1701). If it is determined in the process of S1701 that a variation pattern command has been received (S1701: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1702), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S1703), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、S1701の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1701 that a variation pattern command has not been received (S1701: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1705), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1706). The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 42) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S1704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S1707:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1708)。また、S1708の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1708の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1704 that a stop type command has not been received (S1704: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1707). . If it is determined that the held ball number command has been received (S1707: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Value (the number N1 of the variable display hold based on the first special symbol lottery) or the value of the second special symbol hold ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold based on the second special symbol) is extracted. Is stored in the special symbol reservation ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1708). Also, in the processing of S1708, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the process of S1708 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1708の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1708の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when a ball wins (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 or when a special symbol lottery is performed. Thus, every time a start winning prize is detected or a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is set to the main controller 110 by the processing of S1708. The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e can be matched. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Even if the value deviates from the value, the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is corrected when the start winning is detected or the special symbol is drawn, and the first special symbol holding ball counter of the main controller 110 is corrected. 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. When the processing of S1708 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S1709:Yes)、受信したコマンドに応じて確変状態フラグ223e、回転位置格納エリア223fの各値を更新する(S1710)。即ち、状態コマンドに含まれる遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変状態が通知された場合には、確変状態フラグ223eをオンに設定し、時短状態が通知された場合には、時短状態フラグ223fをオンに設定し、通常状態が通知された場合には、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fをオフに設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   If it is determined in the processing of S1707 that the pending ball number command has not been received (S1707: No), it is then determined whether a status command has been received from the main controller 110 (S1709). If it is determined that the status command has been received (S1709: Yes), the values of the probability change status flag 223e and the rotational position storage area 223f are updated according to the received command (S1710). That is, when the probability variation state is notified based on the information corresponding to the gaming state (whether or not the probability variation state) is included in the state command, the probability variation state flag 223e is set to ON and the time reduction state is notified. If the normal state is notified, the probability changing state flag 223e and the short time state flag 223f are set to off. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the sound lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S1709の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S1709:No)、次いで、大当たり関連コマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S1711)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判定した場合には(S1711:Yes)、大当たり関連コマンドを判別し、対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S1712)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1709 that a status command has not been received (S1709: No), then whether or not a jackpot related command (either an opening command, a round number command, or an ending command) has been received. Is determined (S1711). If it is determined that the jackpot related command has been received (S1711: Yes), the jackpot related command is determined, the jackpot related process for executing the corresponding control is executed (S1712), and this process is terminated. To do.

一方、S1711の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S1711:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1713)、本処理を終了する。S1713の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined in S1711 that a jackpot related command has not been received (S1711: No), processing according to other commands is executed (S1713), and this processing is terminated. In the process of S1713, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S1712)について説明する。図41は、この大当たり関連処理(S1712)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 41, the jackpot related process (S1712) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot related processing (S1712).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S1801)、オープニングコマンドを受信していれば(S1801:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S1802)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S1802の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図41参照)を終了する。   In the jackpot related process, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S1801). If an opening command has been received (S1801: Yes), a display opening command is set (S1802). The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot in the third symbol display device 81. When the processing of S1802 ends, the main jackpot related processing (see FIG. 41) ends.

一方、S1801の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1801:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1803)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S1803:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1804)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S1805)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S1805の処理後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1801 that an opening command has not been received (S1801: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S1803). If it is determined that a round number command has been received (S1803: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S1804), and a display round number command is set according to the extracted round number. (S1805). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81. After the process of S1805, this process ends.

一方、S1803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1803:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1806)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S1806:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in step S1803 that the round number command has not been received (S1803: No), it is then determined whether an ending command has been received from the main control device 110 (S1806). If it is determined that an ending command has been received (S1806: Yes), a display ending command is set (S1807), and this process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect in the third symbol display device 81.

一方、S1806の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1806:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in S1806 that an ending command has not been received (S1806: No), this process ends. By executing the jackpot related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to the jackpot.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1612)について説明する。図42は、この変動表示設定処理(S1612)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 47, the variable display setting process (S1612) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the change display setting process (S1612). This variable display setting process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、S1901の処理において、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合は(S1901:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1901). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1901: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1906. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the fluctuation start flag 223c is on (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1902), and then S1703 of the command determination process (see FIG. 40). In this process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1903).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1904). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S1905)、処理をS1906へと移行する。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905), and the process proceeds to S1906. In the process of S1905, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area.

S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the processing of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1906). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1906: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so this change display. The setting process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。次に、S1908の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S1909)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1906: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S1907), and then the process of S1706 in the command determination process (see FIG. 40). In step S1908, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223. Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S1908 (S1909), and this process ends. The display control device 114 receives the display stop type command, and controls the third symbol display device 81 to display the stop of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Is done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図43〜図56を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図43を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is stored in the NOR ROM 234d. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図44を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図44は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing a boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory generally has a low read speed especially when random access is performed, so the MPU 231 may directly read and process the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図43のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図43のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S2001 in FIG. 43). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2002 in FIG. 43) (S2105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. The program storage area 233a and the data table storage area 233b are transferred and stored. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図50に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 50, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S2101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2101. The processing of S2103 to S2105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図43の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process ends, an initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図54(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図54(a)のS3502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S2005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 54A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S3502 in FIG. 54A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図45(b)参照)において、図18に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 45B), the simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 18 is drawn. Determination processing (see S2308 in FIG. 45B) and simple display setting processing (see S2309 in FIG. 45B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図18(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variation effect is given. When the main control device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when a display variation pattern command is received, the variation image at power-on shown in FIGS. It can be displayed immediately during the period and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込み許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図45(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図45(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図45(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図45(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図23参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 45 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 45B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 23) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図45(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図18に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 45B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2302) is executed, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図46〜図50を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図51〜図53を参照して後述する。   In the display setting process (S2303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) or the like, the third symbol display device 81 should display one frame to be displayed next. The content of the image is specified specifically. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2303) or the simple display setting process (S2309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図54および図55を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 54 and 55.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図56を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2305) are used. 23, the drawing list shown in FIG. 23 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of a display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (other than jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, back-and-forth losing reach, and back-and-forth losing) The stop type table corresponding to the reach (completely missed) and the stop symbol counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図18に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 18 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, and then the simple display setting process (S2309) is executed. Transition to processing.

次いで、図46〜図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図46は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 46 to 50, the details of the above-described command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理では、図46に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401). If there is no unprocessed new command (S2401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404). If there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), the process returns to S2401.

ここで、図47(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図47(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S2405) will be described with reference to FIG. FIG. 47A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2502).

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2503)、ポインタ233fを0に初期化する(S2504)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し(S2505)、本処理を終了する。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2504). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S2505), and this process is terminated.

この変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process (see FIG. 47A), in the display setting process, the pointer 233f initialized by the process of S2504 is updated, and the display data table buffer 233d is processed by the process of S2501. The drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are extracted from the set variable display data table, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, S2502 The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the above process, and the necessary sprite image data in the set fluctuation display data table is Character ROM 23 in advance From to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the processing of S2503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図46の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2601の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2404 that there is no display variation pattern command (S2604: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2406). If there is a display stop type command (S2406: Yes), stop type command processing is executed (S2407), and the process returns to S2601.

ここで、図47(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図47(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 47B, details of the stop type command processing (S2407) will be described. FIG. 47B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図45(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。   In the stop type command processing, first, stop type information (any one of jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, front and rear outreach, reach other than front and rear outreach, complete out) is indicated by the display stop type command. The stop type table is determined (S2601), and the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 45B) is executed. The stop symbol after the change effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S2602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S2603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2602 is described. In the task process (S2304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set in S2603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special jackpot”, so that the player can be pleased.

図46に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the process of S2406 that there is no display stop type command (S2406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2408), and the display If there is a command opening command (S2408: Yes), the opening command process is executed (S2409), and the process returns to S2401.

ここで、図48(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図48(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S2409) will be described with reference to FIG. FIG. 48A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S2702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S2701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S2702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S2703). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S2705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図46に戻り、説明を続ける。S2408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2408 that there is no display opening command (S2408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2410). If there is a round number command for use (S2410: Yes), the round number command process is executed (S2411), and the process returns to S2401.

ここで、図48(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図48(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 48B, details of the round number command processing (S2411) will be described. FIG. 48B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S2801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2804). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S2805), the round number command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図46に戻って説明を続ける。S2410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2410 that there is no display round number command (S2410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2412). If there is an ending command for use (S2412: Yes), ending command processing is executed (S2413), and the processing returns to S2401.

ここで、図49を参照して、エンディングコマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図49は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S2413) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。   In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2902).

次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2903)、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2904). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S2905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図46の説明に戻る。S2412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、背面画像変更コマンドがあれば(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2412 that there is no display ending command (S2412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2414), and the back image is determined. If there is a change command (S2414: Yes), the rear image change command process is executed (S2415), and the process returns to S2401.

ここで、図50(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図50(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 50A, details of the rear image change command processing (S2415) will be described. FIG. 50A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定することで、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3503)に通知する。そして、背面画像判別フラグ233xを構成する各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応するビットをオンすると共に、その他の背面種別に対応するビットをオフに設定して(S3002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to ON to notify the normal image transfer setting process (S3503) of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command. Then, among the bits constituting the back image discrimination flag 233x, the bit corresponding to the back surface type indicated by the back image change command is turned on, and the bits corresponding to the other back surface types are set to off (S3002). ), This rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S3002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xの各ビットから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B〜Eである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S3001 is turned on, the back face after the change is determined from each bit of the back image discrimination flag 233x set by the process of S3002. Specify the image type. If the specified back image type is back B to E, as described above, part of the image data corresponding to the back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing (S2304), when it is specified that any one of the back surfaces A to E is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S3002 From this, the rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、本実施形態では、変動表示を実行する際に背面種別を変更するか否かの抽選(判別)を行う構成としている。変動表示は最低7秒間の変動時間が設定されるため、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   In the present embodiment, a lottery (determination) is performed to determine whether or not to change the rear surface type when the variable display is executed. Since the fluctuation display is set to a fluctuation time of at least 7 seconds, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, 2 is displayed in the command buffer area. The above rear image change command should not be stored, but part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. . In the processing of S3202, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Also, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図46の説明に戻る。S2414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2416)、エラーコマンドがあれば(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2414 that there is no rear image change command (S2414: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2416), and there is an error command. If (S2416: Yes), the error command process is executed (S2417), and the process returns to S2401.

ここで、図50(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図50(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S2417) will be described with reference to FIG. FIG. 50B is a flowchart showing error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S3102). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S3102 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3302に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3302 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図46の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2418)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2416 that there is no error command (S2416: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2418), and the processing returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2402〜S2418の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes). ), The processing of S2402 to S2418 is executed again. Then, the processing of S2402 to S2418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S2401 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図18に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である。変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)および停止種別コマンド処理(図47(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S2308) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 45B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 18 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. This is processing corresponding to each command by extracting only the type command. Processing that executes the variation pattern command processing (see FIG. 47A) and the stop type command processing (see FIG. 47B), and discards other commands without executing processing corresponding to the commands. I do.

ここで、この場合に実行される変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 47A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S2501. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S2502, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図51〜図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図51は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 51 to 53, the details of the above-described display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図51に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202〜S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203〜S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 51, it is determined whether or not the new command flag is on (S3201). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3201: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S3202 to S3204 is skipped, and the process proceeds to S3205. On the other hand, if the new flag is on (S3201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S3202), S3203 to S3204. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。   In the process of S3203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3203). If the error occurrence flag is on (S3203: Yes), warning image setting processing is executed (S3204).

ここで、図52を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図52は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3301).

タスク処理(S2304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S2304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S3301, the error occurrence flag is set to OFF (S3302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図51の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3204) or in the process of S3203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3203: No), the process proceeds to S3205.

S3205の処理では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。ここで、図53を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図53は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In the process of S3205, a pointer update process is executed (S3205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3401). That is, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S3402). As a result, if it is End information (S3402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3403), and if it is a demonstration display data table (S3403: Yes), the display data The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3405), and this processing is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the display data table for demonstration, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S3403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S3403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S3406, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図51に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 51, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3206). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3206 together with the previously developed warning image and the display coordinate position for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S3209)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S3207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S3208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S3208: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether the fixed display flag 233z is on. (S3209).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag 233z is off (S3209: No), the confirmed display data table is not displayed yet, and the confirmed display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. (S3210), and then the Null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3211). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S3212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3213). Then, after the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S3215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the changing effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start. In the task process (S2304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the previous stop pattern discrimination flag set in S3215 is specified and the stop effect of the variation effect performed immediately before is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3209の処理において、確定表示フラグ233zがオンであれば(S3209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S3216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag 233z is on in the processing of S3209 (S3209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag 233y is on (S3216). If the demo display flag 233y is off (S3216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demo is displayed as display data. The data is set in the table buffer 233d (S3217), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3218). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3220), the demonstration display flag 233y indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S3216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If the demonstration display flag 233y is on in the process of S3216 (S3216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is ended, and the demonstration effect is ended. End and return to V-interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. Until a new variation pattern command for display is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図18(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 45B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the presentation time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (one of FIGS. 18B and 18C) be stopped and displayed.

次いで、図54及び図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図54(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, the transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 54A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図54(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3501). If the simple image display flag 233c is on (S3501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていることを意味する。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図55を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S3501, that is, if it is off (S3501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It means that it has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図54(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図54(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3502), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 54B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3601), and if a transfer instruction is transmitted (S3601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has been completed (S3602). In the process of S3602, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S3602 that the transfer process has not ended (S3602: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so this resident image transfer setting process. Exit. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S3602: Yes), the process proceeds to S3603. Also, as a result of the process of S3601, if the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3601: No), the process proceeds to S3603.

S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3603, it is determined whether or not all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S3603). If there is untransferred resident target image data (S3603: No), that A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3604), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図45(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図53参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図55参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図54(a)のS3501:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S3603 (S3603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3605), and the resident image transfer setting process ends. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 45B), the command is not the simple command determination process (see S2308 in FIG. 45B) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 45B). Since the determination process (see FIGS. 46 to 50) and the display setting process (see FIGS. 51 to 53) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 55) (see S3501: No in FIG. 54A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図55は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3503), which is a process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3205) of the display setting process (S2303) executed previously is used. Information described in the indicated address is acquired (S3701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3702). If it is transfer data information (S3702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S3704), and the process proceeds to step S3705.

また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。   In the process of S3702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3702: No), the processes of S3703 and S3704 are skipped, and the process proceeds to S3705. In the process of S3705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3705), and the transfer instruction is set. If so (S3705: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3706).

このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。   In the process of S3706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing in S3706 that the transfer processing has not ended (S3706: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237. Exit. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3706: Yes), the process proceeds to S3707. Also, as a result of the processing in S3705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3705: No), the processing proceeds to S3707.

S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S3709)。   In the process of S3707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3707). If the transfer start flag is on (S3707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3707: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (S3709).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S3709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S3710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態のビットに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、オン状態にあるビットに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3713の処理へ移行する。   If the back image change flag 233w is on (S3709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S3710), it is provided for each back image type. Of the rear image discrimination flag 233x, the image data of the rear image corresponding to the bit in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3711). Furthermore, the leading address (storage source start address) and the final address (storage source final address) and the transfer destination (normal video RAM 236) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the bit in the ON state. ) Is acquired (S3712), and the process proceeds to S3713.

S3709の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3709, if the back image change flag 233w is not on but off (S3709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグ233wのビットが背面Aに対応するビットである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3711の処理では、オン状態にあるビットが背面Aに対応するビットであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the bit of the back image discrimination flag 233w in the on state is a bit corresponding to the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so that the normal video RAM 236 is used. There is no image data to be transferred. Therefore, in the process of S3711, if the bit in the on state is a bit corresponding to the back surface A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3713)。このS3713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3713). The determination in the process of S3713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “on”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3713 (S3713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3713 (S3713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3714, the stored image data determination flag 233i is updated (S3715), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed previously. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed previously, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図56は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 56, details of the above-described drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図23に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer list set by the transfer setting process (S2305), the drawing list shown in FIG. 23 is generated (S3801). That is, in the process of S3801, the storage RAM type and address storing the image data of the sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite to be arranged on the front side from the sprite that should be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite are arranged in the order of the sprite after the rearrangement. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to "1" if the value is "0" and setting it to "0" if it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 45B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、オープニングの種別を複数(2種類)設けておき、設定されるオープニングの種別に応じて確変状態への移行し易さ(1の大当たりにおける特別排出流路65e2への入球率)を異ならせている。より具体的には、確変状態が付与され難い(特別排出流路65e2への入球率が低い)オープニングAと、そのオープニングAよりも確変状態が付与され易い(特別排出流路65e2への入球率が高い)オープニングBとを設定可能に構成している。そして、オープニングの種別は、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいて選択する構成としている。より具体的には、通常状態で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が低くなる(確変スイッチ65e3を球が通過困難となる)一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が高くなる(確変スイッチ65e3を通過容易となる)ように構成している。よって、通常状態では、特別排出流路65e2への入球率が高い大当たりAや、大当たりCとなることを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of opening types (two types) are provided, and it is easy to shift to a probability change state according to the set opening type (one big hit) Are different from each other). More specifically, an opening A in which the probability variation state is difficult to be imparted (the entrance rate to the special discharge flow path 65e2 is low), and a probability variation state is more easily imparted than the opening A (entrance into the special discharge flow path 65e2). The opening B having a high sphere ratio is configured to be settable. The opening type is selected based on the jackpot type or the gaming state at the time when the jackpot is reached. More specifically, the opening A is set when the jackpot B or jackpot D is reached in the normal state, and the opening B is set when the jackpot A or jackpot C is reached. Yes. That is, when the big hit B or the big hit D in the normal state, the rate of entering the special discharge flow path 65e2 during the big hit becomes low (it becomes difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3), while the big hit A or the big hit In C, the ball entering rate into the special discharge flow path 65e2 is increased during the big hit (it is easy to pass through the probability variation switch 65e3). Therefore, in the normal state, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that a big hit A or a big hit C with a high entrance rate into the special discharge flow path 65e2 will be obtained.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が高くなる(確変スイッチ65e3を通過容易となる)。よって、確変状態、または時短状態が終了するよりも前に大当たりとなることを期待して各遊技状態における遊技を行わせることができる。従って、限られた特別図柄の抽選回数(確変回数、または時短回数)の中で大当たりに当選する必要があるという緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。また、期待通り、限られた抽選回数内で大当たりとなった場合には、確実にオープニングBが設定されるので、大当たりとなった時点で、確変状態への移行がほぼ確定するという安心感を抱かせることができる。   On the other hand, in a state other than the normal state (probability variation state or time-short state), the opening B is configured for all jackpot types. That is, if a big hit is made in a state other than the normal state, the entrance rate to the special discharge flow path 65e2 becomes high during the big hit (it becomes easy to pass through the probability variation switch 65e3). Therefore, it is possible to cause a game to be played in each gaming state in anticipation of a big win before the probability variation state or the short-time state ends. Accordingly, it is possible to play a game with a sense of tension that it is necessary to win a jackpot in a limited number of special symbol lottery times (the number of times of probability change or the number of time reductions). In addition, as expected, when the big win is made within the limited number of lotteries, the opening B is surely set, so there is a sense of security that the transition to the probable change state is almost confirmed when the big win is reached. You can hold them.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。   Here, as a method of varying the rush rate of the special symbol into the probability variation state between the normal state and the state other than the normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is determined according to the jackpot type instead of the opening period. Different ways can be considered. More specifically, for example, by fixing the jackpot opening period to 0.5 seconds and changing the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round according to the jackpot type, the ball passes the probability variation switch 65e3. A jackpot type that makes it easy to perform and a jackpot type that makes it difficult to pass the probability variation switch 65e3 are provided. When the first special symbol that is likely to be executed in the normal state wins a big win, the jackpot type in which an opening / closing pattern that does not easily pass through the probability variation switch 65e3 is selected is selected. In the case where a big hit is made in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed, a method of not selecting a big hit type for which an opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability variation switch 65e3 is not selected. However, in the case of such a configuration, the lottery of the first special symbol is executed in a state other than the normal state (the state in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed), for example, by the player mistaking the ball launch direction. In addition, when a big hit is made, there is a possibility that an opening / closing pattern is set in which it is difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3. Therefore, in this case, the player may be dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。   In addition, a method of changing the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 depending on the gaming state (whether or not it is a normal state) can be considered, but if the jackpot type and the opening / closing pattern are not in a one-to-one correspondence, the game rules are not met. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the configuration in which the opening period is selected in accordance with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot makes it possible to win a jackpot in a state advantageous to the player (probability change state and time reduction state). In this case, it is always easy to pass the probability variation switch 65e3 in the first round. By configuring in this way, even if a big hit is made by lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, it is possible to play the game during the big hit with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目に流路ソレノイド65kをオン状態に設定し、特別排出流路65e2へと球を流下可能な状態となるように構成していたが、当別排出流路65e2へ入球可能となるラウンド数は1ラウンド目に限られるものではなく、任意に定めてもよい。なお、1ラウンド目以外のラウンドで、オープニングA,Bを用いて特別排出流路65e2への入球率を可変させる方法としては、例えば、入球可能となるラウンドまでの各ラウンドにおける開閉板65f1の開放時間を一定とすればよい。即ち、上記第1実施形態の1ラウンドと同様に、例えば、各ラウンドの終了条件を「ラウンド開始から規定時間として2秒経過、或いは、球が規定個数として10個入球するまで」と規定しておけばよい。つまり、規定個数(10個)の球を入球させることが現実的に困難な規定時間(2秒)を設定しておくことにより、規定時間が経過するまで確実に各ラウンドが継続するように構成しておいてもよい。そして、各ラウンドの規定時間と、インターバル期間とを加味して、流路ソレノイド65kの駆動タイミングを規定しておいてもよい。このように構成することで、確変状態へと移行するか否かを、より後のラウンドで決定することができる。よって、大当たり遊技において、確変状態へと移行するか否かの期待感を、遊技者に対してより長く抱かせることができる。   In the present embodiment, the flow path solenoid 65k is set to the on state in the first round of the big hit, and the ball is allowed to flow down to the special discharge flow path 65e2. The number of rounds that can enter the road 65e2 is not limited to the first round, and may be arbitrarily determined. As a method of changing the entrance rate to the special discharge flow path 65e2 using the opening A and B in rounds other than the first round, for example, the opening / closing plate 65f1 in each round up to the round where the entrance is possible It is sufficient to keep the opening time of. That is, as in the first round of the first embodiment, for example, the end condition for each round is defined as “until 2 seconds from the start of the round as a specified time, or until 10 balls have entered the specified number”. Just keep it. In other words, by setting a specified time (2 seconds) where it is practically difficult to enter a specified number (10) of balls, each round is surely continued until the specified time elapses. It may be configured. Then, the drive timing of the flow path solenoid 65k may be defined in consideration of the specified time of each round and the interval period. By configuring in this way, it is possible to determine in a later round whether or not to shift to the probability variation state. Therefore, in the jackpot game, the player can have a longer sense of expectation as to whether or not to shift to the probable change state.

本実施形態では、通常状態で「大当たりC」となった場合にオープニングBが設定される構成としていたが、通常状態では「大当たりC」となった場合にもオープニングAが設定されるように構成してもよい。これにより、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止力をより高めることができる。   In the present embodiment, the opening B is set when the “big hit C” is obtained in the normal state, but the opening A is also set when the “big hit C” is obtained in the normal state. May be. Thereby, even in a normal state, it is possible to further increase the deterrence against an irregular gaming method in which a right-handed strike is always made in order to execute the lottery of the second special symbol.

本実施形態では、確変スイッチ65e3に対して球を通過させることがほぼ不可能な期間に1ラウンド目を開始させるオープニングAと、確変スイッチ65e3に対して球を容易に通過させることが可能な期間に1ラウンド目を開始させるオープニングBとの2種類を設ける構成としていたが、オープニング種別は2種類に限定されるものではない。例えば、1ラウンド目の期間が、流路ソレノイド65kがオン状態に設定される2秒間のうち、一部と重複するオープニング種別を設ける構成としてもよい。   In the present embodiment, the opening A that starts the first round in a period in which it is almost impossible to pass the sphere with respect to the probability change switch 65e3, and the period in which the sphere can easily pass through the probability change switch 65e3. However, the opening type is not limited to two types. For example, the first round period may have an opening type that overlaps a part of the two seconds in which the flow path solenoid 65k is set to the on state.

本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640との2種類の入球口を設ける構成としたが、入球口は第1入球口64のみとしてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選のみを実行可能に構成してもよい。このように構成しても、確変状態で大当たりA,BともにオープニングBが設定されるので、確変状態で当選した大当たりの1ラウンド目で、確変入球口への入球を容易とすることができる。このように構成することで、第2入球口640を削除することができるので、部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In the present embodiment, two types of entrances, that is, the first entrance 64 and the second entrance 640 are provided. However, the entrance may be the first entrance 64 alone. That is, only the lottery of the first special symbol may be executed. Even with this configuration, since the opening B is set for both jackpots A and B in the probability variation state, it is easy to enter the probability variation entrance ball in the first round of the jackpot winning in the probability variation state. it can. By comprising in this way, since the 2nd entrance 640 can be deleted, a number of parts can be reduced. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第2実施形態>
次に、図57〜図72を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じてオープニング種別を決定することで、遊技状態毎に特別図柄の高確率状態が付与される割合(大当たりにおける特別排出流路65e2への入球率)を異ならせる構成としていた。より具体的には、通常状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、確変状態が50%で付与される(特別排出流路65e2への入球率が高くなるオープニングBが50%の割合で決定される)構成とし、通常状態以外の状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、確変状態が100%付与される(特別排出流路65e2への入球率が高くなるオープニングBが100%決定される)構成としていた。これにより、通常状態以外の状態で、遊技者が誤って第1入球口64へと球を入球させてしまい、且つ、大当たりになってしまったとしても、確変状態が付与される割合を第2特別図柄と同一に保つことができていた。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, by determining the opening type according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot, the ratio that a high probability state of a special symbol is given for each gaming state (special for jackpot The entrance rate into the discharge flow path 65e2 is varied. More specifically, in the normal state, the probability variation state is given at 50% both when the first special symbol lottery is won and when the second special symbol lottery is won ( The opening B at which the entrance rate to the special discharge flow path 65e2 is increased is determined at a rate of 50%), and in a state other than the normal state, even if a big hit is made in the first special symbol lottery, Even in the case of a big win in the second special symbol lottery, the probability variation state is given 100% (the opening B that increases the entrance rate into the special discharge flow path 65e2 is determined 100%). As a result, even if the player accidentally enters the ball into the first entrance 64 in a state other than the normal state, and the player wins a big hit, the ratio of the probability variation state is given. It could be kept the same as the second special symbol.

これに対して第2実施形態では、大当たり種別、および大当たりとなった時点における遊技状態と、決定されるオープニング種別との対応関係を更に多様化させることに加え、時短状態の種別も異ならせている。そして、通常状態で当選した大当たりで、確変スイッチ65e3に対して球を通過させることができれば、当該大当たりに加え、次の大当たりでも特別図柄の高確率状態が付与される(即ち、大当たりが比較的短時間の間に3回連続する)という斬新な遊技性を実現している。   On the other hand, in the second embodiment, in addition to further diversifying the correspondence relationship between the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot and the determined opening type, the type of the short-time state is also different. Yes. If the ball is passed through the probability variation switch 65e3 with the winning jackpot won in the normal state, a high probability state of a special symbol is given to the next jackpot in addition to the jackpot (that is, the jackpot is relatively It achieves a novel gameplay that lasts 3 times in a short time.

より具体的には、大当たり等を契機として、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態)を行き来するように構成している。このうち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)とは、特別図柄の高確率状態が設定されるので、短い間隔で再度大当たりとなる可能性が高く、遊技者にとって有利な状態となる。一方、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)とは、大当たり確率が低くなるので遊技者にとって不利となる。   More specifically, the game is configured to go back and forth between four game states (normal state, short time state, latent state, and probability variation state) with a big hit or the like as a trigger. Among these, the latent state (high probability state of special symbol and low probability state of normal symbol) and the probability variation state (high probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) are Since the high probability state is set, there is a high possibility that it will be a big hit again in a short interval, which is an advantageous state for the player. On the other hand, in the normal state (low probability state of special symbol and low probability state of normal symbol) and short-time state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol), the jackpot probability is low. So it is disadvantageous for the player.

なお、有利な2種類の遊技状態(潜確状態、確変状態)のうち、潜確状態の方が遊技者にとってより有利となる。即ち、詳細については後述するが、潜確状態で大当たりになると、その大当たり後は基本的に、潜確状態が再度設定されるか、確変状態が設定される。よって、どちらの場合でも、大当たり確率が高い有利な状態が設定される。また、確変状態へと移行する割合よりも、潜確状態が再度設定される(潜確状態をループ)する割合の方が高くなっている。一方、確変状態で大当たりになると、潜確状態、確変状態に加え、時短状態へと移行する場合がある。また、他の2つの遊技状態に比較して、時短状態へと移行する割合が高くなる。よって、潜確状態で大当たりとなった後に設定される遊技状態は基本的に遊技者に有利な状態となるが、確変状態で大当たりとなった場合は、遊技者にとって不利な時短状態が設定される割合が高い。従って、潜確状態の方が、より有利な状態となる。このように、本第2実施形態では、有利度合いの異なる複数(2種類)の遊技状態を設ける構成とすることで、状態移行を多様化し、遊技者の興趣向上を図っている。   Of the two advantageous game states (latent probability state and probability variation state), the latent probability state is more advantageous for the player. That is, although details will be described later, when a big hit is made in the latent probability state, after the big hit, the latent state is basically set again or the probability change state is set. Therefore, in either case, an advantageous state with a high jackpot probability is set. In addition, the rate at which the latent state is set again (latent state is looped) is higher than the rate at which the state changes to the probability changing state. On the other hand, when a big hit is made in the probability variation state, there is a case in which the state shifts to the short time state in addition to the latent probability state and the probability variation state. In addition, the rate of transition to the shorter time state is higher than in the other two gaming states. Therefore, the game state that is set after the big hit in the latent state is basically advantageous to the player, but if the big hit is in the probabilistic state, a time-short state that is disadvantageous to the player is set. The ratio is high. Therefore, the latent state becomes a more advantageous state. Thus, in this 2nd Embodiment, it is set as the structure which provides the multiple (2 types) game state from which an advantageous degree differs, and diversifies a state transition and aims at the interest improvement of a player.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13に対して、特別図柄の抽選結果が外れの一部(小当たり)となった場合に球が入球可能となる小当たり用入賞装置650が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that, with respect to the game board 13, the special symbol lottery result is a part of the miss (small hit). A small-award winning device 650 that allows a ball to enter in the event that the ball has entered, the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 are partially changed, and the main control The part process performed by MPU201 of the apparatus 110 is the point changed from the pachinko machine 10 in 1st Embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図57を参照して、本第2実施形態における遊技盤13について説明する。図57に示した通り、本第2実施形態の遊技盤13において、第1入球口64の正面視左下に、小当たり用入賞装置650が配設されている。この小当たり用入賞装置650の略中央部分には、球が小当たり用入賞装置650の内部へと入球可能な、横長矩形状の小当たり用入賞口650aが設けられている。球が小当たり用入賞装置650に球が入球すると、10個の賞球が払い出される。また、小当たり用入賞口650aは、通常時には閉鎖されており、特別図柄の抽選結果が外れの一態様である「小当たり」となった場合に開放される。この小当たりは、本第2実施形態において遊技状態の一つとして設けられている潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)において、外れとなった場合に選択され易くなる。なお、小当たりは外れの一態様であるため、その前後で遊技状態は変化しない。   First, with reference to FIG. 57, the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 57, in the game board 13 of the second embodiment, a small winning prize device 650 is arranged at the lower left of the first entrance 64 in front view. In a substantially central portion of the small hitting prize winning device 650, a horizontally long rectangular hitting prize winning port 650a through which a ball can enter the inside of the small hitting prize winning device 650 is provided. When the ball enters the small hitting prize winning device 650, ten prize balls are paid out. Also, the small winning prize winning opening 650a is normally closed, and is opened when the special symbol lottery result is “small hit” which is one mode of losing. This small hit is selected when the game is out of play in the latent state (a high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol) provided as one of the gaming states in the second embodiment. It becomes easy to be done. In addition, since the small hit is an aspect of losing, the gaming state does not change before and after that.

詳細については後述するが、本第2実施形態の潜確状態は、特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり種別に関係なく、必ずオープニングBが設定される(確変スイッチ65e3を球が容易に通過可能となる)最も有利な状態である。しかしながら、普通図柄の低確率状態であるので、第2入球口640へと球を入球させることが困難となる。よって、潜確状態では、第1特別図柄の抽選を行わせるために第1入球口64を狙って遊技を行う(左打ちを行う)必要がある。つまり、遊技者にとって最も不利な通常状態と同一の遊技方法で遊技を行う必要がある。この状況下で、仮に、大当たりとなるまでを通常状態と同一の制御とした場合、有利な潜確状態へと移行したにも拘わらず、大当たりとなるまでに持ち球がどんどん減ってしまうことになる。これに対して本第2実施形態では、潜確状態で特別図柄の抽選が実行されると、小当たりになり易く構成している。つまり、小当たり用入賞口650aが開放され易くなるので、左打ちし、第1入球口64へと入球しなかった球が、小当たり用入賞口650aへと入球し易くなる。よって、その入球により付与される賞球により、持ち球を減らさずに潜確状態中の遊技を実行させることができる。なお、小当たり用入賞口650aは、特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、所定期間(例えば、2秒経過するまで、或いは、球が10個入球するまで)開放される。   Although details will be described later, in the latent state of the second embodiment, when a special symbol jackpot is reached, opening B is always set regardless of the jackpot type (probability switch 65e3 is easily connected to a sphere. This is the most advantageous state. However, since the normal symbol is in a low probability state, it is difficult to enter the ball into the second entrance 640. Therefore, in the latent state, it is necessary to play a game (left-handed) aiming at the first entrance 64 in order to make the first special symbol lottery. That is, it is necessary to play a game by the same game method as the normal state which is the most disadvantageous for the player. Under this circumstance, if the same control as the normal state is made until the big hit, the ball will be reduced until the big hit even though it has shifted to an advantageous latent state. Become. On the other hand, in the second embodiment, when a special symbol lottery is executed in the latent state, it is easy to make a small hit. That is, since the small hitting winning opening 650a is easily opened, it becomes easy for a ball that has left-handed and has not entered the first winning opening 64 to enter the small winning winning opening 650a. Therefore, the game in the latent state can be executed without reducing the possessed ball by the prize ball given by the entry. Note that the small winning prize winning opening 650a is opened for a predetermined period (for example, until 2 seconds have passed or 10 balls have been entered) every time a special symbol is drawn.

次に、図58、および図59を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において実行される表示演出の一例として、発射方向報知演出について説明する。この発射方向報知演出は、遊技者が球を打ち出すべき方向を報知するための演出である。   Next, with reference to FIG. 58 and FIG. 59, a firing direction notification effect will be described as an example of a display effect executed in the third symbol display device 81 in the present embodiment. This firing direction notification effect is an effect for notifying the direction in which the player should launch a ball.

ここで、本実施形態では、遊技状態に応じて、遊技者が球を打ち出すべき方向(特別図柄の抽選を行わせるために狙うべき入球口)が異なっている。具体的には、普通図柄の低確率状態に設定される通常状態、および潜確状態では、普通図柄の当たり確率が時短状態よりも低くなると共に、当たりとなった場合の開放期間が短くなり、普通図柄の変動時間が長くなる。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、第2入球口640へと球を入球させることがほとんどできなくなる。このため、通常状態や潜確状態では、左打ちを行うことによって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄の抽選を実行させた方が、右打ちを行うよりも遊技者にとって有利となる(持ち球の消費量を少なく抑え、効率的に遊技を行うことができる)。   Here, in the present embodiment, the direction in which the player should launch the ball (the entrance to be aimed to make a special symbol lottery) differs depending on the gaming state. Specifically, in the normal state set to the low probability state of the normal symbol and the latent state, the probability of hitting the normal symbol is lower than that in the short-time state, and the release period in the case of hitting is shortened, The fluctuation time of normal symbols becomes longer. Therefore, even if a ball is launched aiming at the second entrance 640, it is almost impossible to enter the ball into the second entrance 640. For this reason, in the normal state or the latent state, it is better to make a left-hand strike to enter the ball into the first entry slot 64 and execute the first special symbol lottery than to make a right-hand strike. It is advantageous for the player (the game can be played efficiently by reducing the consumption of balls).

一方で、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が普通図柄の低確率状態よりも高くなると共に、当たりとなった場合の開放期間が長くなり、普通図柄の変動時間が短くなる。よって、第2入球口640へと球が入球し易くなるので、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる。従って、確変状態や時短状態では、右打ちを行う方が、左打ちよりも遊技者に有利となる。   On the other hand, in the probability variation state and the short time state, the probability of hitting the normal symbol is higher than that in the low probability state of the normal symbol, and the release period in the case of being hit becomes longer, and the fluctuation time of the normal symbol becomes shorter. Therefore, since it becomes easier for the ball to enter the second entrance 640, the player can draw the second special symbol without reducing the number of possessed balls by playing the game aiming at the second entrance 640 by right-handing. Can be executed. Therefore, in the probability variation state or the short time state, it is more advantageous for the player to perform the right strike than to the left strike.

本第2第実施形態では、この遊技者にとって有利となる球の発射方向を、発射方向報知演出によって報知可能に構成されている。この発射方向報知演出を実行することで、遊技者に対して効率的に遊技を行わせるための発射方向を容易に理解させることができると共に、現在の遊技状態を遊技者に報知することができる。即ち、左打ちが示唆された場合は、遊技状態が通常状態、または潜確状態であり、右打ちが示唆された場合は、遊技状態が確変状態、または時短状態である。よって、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かと、発射方向報知演出の内容とに応じて、遊技者が現在の遊技状態を容易に把握することができる。なお、本実施形態では、発射方向報知演出を大当たりの終了後、即座に実行するのでなく、特定条件が成立するまで(大当たり後、左右どちらかのスルーゲート67を最初に球が通過するまで)発射方向報知演出の実行を回避する(遅延させる)構成としている。このように構成することで、少なくとも特定条件が成立するまでの間、遊技者は現在の遊技状態を特定することができなくなるため、有利な状態が設定されていることに対する期待感を持続的に抱かせることができる。   In the second embodiment, the launch direction of the ball, which is advantageous for the player, can be notified by the launch direction notification effect. By executing this firing direction notification effect, the player can easily understand the firing direction for efficiently playing the game, and can notify the player of the current gaming state. . That is, when the left strike is suggested, the gaming state is a normal state or a latent probability state, and when the right strike is suggested, the gaming state is a probability change state or a short-time state. Therefore, the player can easily grasp the current gaming state according to whether or not the ball has passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot and the content of the firing direction notification effect. In this embodiment, the firing direction notification effect is not immediately executed after the end of the jackpot, but until a specific condition is satisfied (after the jackpot, until the ball first passes through either the left or right through gate 67). It is configured to avoid (delay) execution of the firing direction notification effect. By configuring in this way, the player cannot specify the current gaming state at least until the specific condition is satisfied, so the expectation that an advantageous state is set is continuously maintained. You can hold them.

図58(a)は、大当たりが終了してから発射方向報知演出を開始するまでの間(大当たり後、左右のスルーゲート67に球が1個も入球していない状態)に第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例(回避演出)を示した図である。この回避演出、および上述した発射方向報知演出は、基本的に大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過した場合に、その大当たりの終了後に実行される。   FIG. 58 (a) shows the third symbol display during the period from the end of the jackpot until the start of the firing direction notification effect (after the jackpot, no balls are in the left and right through gates 67). It is the figure which showed an example (avoidance effect) of the display mode displayed on the apparatus. This avoidance effect and the above-described launch direction notification effect are basically executed after the jackpot ends when the ball passes the probability variation switch 65e3 during the jackpot.

図58(a)に示した通り、大当たりが開始されてから、最初にスルーゲート67を球が通過するまでの期間(回避期間)における表示態様として、小領域Ds2に表示された少年のキャラクタ710の右側に、吹き出し714が表示される。この吹き出し714は、小領域Ds2から小領域Ds3にかけて表示され、その内部に「スルーゲートを狙え!!」との文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技盤13の左右に設けられたスルーゲート67のどちらかを狙って球を発射させることができる。なお、「最初にスルーゲート67を球が通過するまで」という条件を設定しているのは、普通図柄の当たりとなり、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されるまで、右打ちと左打ちとで有利度合いに差が生じないからである。より詳述すると、普通図柄の高確率状態(時短状態)での右打ちが左打ちに比べて有利なのは、普通図柄の抽選で当たりになることで第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へと球を入球させ易くなるからである。つまり、スルーゲート67が左右にそれぞれ設けられている本実施形態のパチンコ機10では、右打ちでも左打ちでも普通図柄の抽選を平等に行わせることができるため、スルーゲート67へと球が入球して普通図柄の当たりとなるまでは、右打ちと左打ちとで有利度合いに差が生じ無い。よって、有利度合いに差が生じない期間では、発射方向報知演出の実行を回避する(遅延させる)構成とすることにより、最も有利な潜確状態へと移行することに対する遊技者の期待感をより長く持続させることができる。   As shown in FIG. 58 (a), the boy character 710 displayed in the small area Ds2 is displayed as a display mode in a period (avoidance period) from when the jackpot is started until the ball first passes through the through gate 67. A balloon 714 is displayed on the right side. This balloon 714 is displayed from the small area Ds2 to the small area Ds3, and the text “Aim at the through gate !!” is displayed inside. Thereby, it is possible to cause the player to launch a ball aiming at one of the through gates 67 provided on the left and right sides of the game board 13. The condition that “the ball passes through the through gate 67 for the first time” is set to the normal symbol, and until the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened, This is because there is no difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed. More specifically, the right handing in the high probability state (short-time state) of the normal symbol is more advantageous than the left-handed in the electric symbol associated with the second entrance 640 by winning the normal symbol lottery. This is because 640a is opened and it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640. That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment in which the through gates 67 are provided on the left and right sides, the normal symbols can be randomly drawn regardless of whether they are right-handed or left-handed. Until the ball hits the normal symbol, there is no difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed. Therefore, in a period in which there is no difference in the degree of advantage, the player's expectation for shifting to the most advantageous latent state is further improved by avoiding (delaying) the execution of the firing direction notification effect. Can last long.

次に、図58(b)を参照して、大当たり後に潜確状態が付与された場合に実行される発射方向報知演出の表示態様について説明する。発射方向報知演出は、上述した通り、回避期間が終了した(大当たり後、左右どちらかのスルーゲート67を最初に球が通過したことを検出した)場合に実行される。図58(b)に示した通り、潜確状態において、大当たり後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「潜確突入!!左打ち!!」との文字に可変する。また、少年のキャラクタ710の瞳が燃え上がっているかのような表示態様に設定される。これにより、最も有利な潜確状態へと移行したことを、遊技者に容易に認識させることができる。また、左打ちを実行することで効率よく遊技を行うことができると、遊技者に容易に認識させることができる。   Next, with reference to FIG.58 (b), the display aspect of the launch direction alerting | reporting effect performed when a latent state is provided after a big hit is demonstrated. As described above, the firing direction notification effect is executed when the avoidance period ends (after the big hit, it is first detected that the ball has passed through the left or right through gate 67). As shown in FIG. 58 (b), in the latent state, after the big hit, when the ball first passes through either the left or right through gate 67, it is displayed over the small areas Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81. The character inside the balloon 714 is changed to the character “Lastly entered! Further, the display mode is set as if the pupil of the boy character 710 is burning. This makes it possible for the player to easily recognize that the state has shifted to the most advantageous latent state. Further, if the game can be performed efficiently by executing the left strike, the player can be easily recognized.

次に、図59(a)を参照して、大当たり後に確変状態が付与された場合に実行される発射方向報知演出の表示態様について説明する。図59(a)に示した通り、確変状態において、大当たり後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「右打ちしてね」との文字に可変する。また、吹き出し714の形状が、横長略楕円形状となる。これにより、潜確状態よりは不利な確変状態へと移行したことを、遊技者に認識させることができる。また、右打ちを実行することで効率よく遊技を行うことができると、遊技者に容易に認識させることができる。   Next, with reference to FIG. 59 (a), the display aspect of the firing direction alerting effect executed when the probability variation state is given after the jackpot will be described. As shown in FIG. 59 (a), in the probability variation state, after a big hit, when a sphere first passes through the left or right through gate 67, it is displayed over the small areas Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81. The character inside the balloon 714 is changed to the character “Take right”. Further, the shape of the balloon 714 is a horizontally long substantially elliptical shape. Thereby, it can be made a player recognize that it shifted to the probability change state which is disadvantageous rather than a latent probability state. Further, if the game can be performed efficiently by performing the right strike, the player can easily recognize it.

なお、上述した通り、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、普通図柄の変動時間が3秒間となる。このため、仮に左打ちによりスルーゲート67を通過させて、図59(a)に示す発射方向報知演出が実行され、且つ、普通図柄の当たりになっていたとしても、3秒間の普通図柄の変動中に、右打ちを行うことで、電動役物640aが開放されるタイミングに合わせて球を第2入球口640へと到達させることができる。よって、遊技者に損をさせることなく、潜確状態に対する期待感をより長く持続させることができる。   As described above, in the normal symbol high probability state (time-short state), the variation time of the normal symbol is 3 seconds. For this reason, even if the launch direction notification effect shown in FIG. 59 (a) is executed by passing through the through gate 67 by left-handed, and the normal symbol is hit, the variation of the normal symbol for 3 seconds By making a right strike, the ball can reach the second entrance 640 in accordance with the timing at which the electric accessory 640a is released. Therefore, the expectation for the latent state can be maintained for a longer time without damaging the player.

なお、本第2実施形態では、大当たり中に球がスルーゲート67を通過することにより実行された普通図柄の変動が、大当たり終了後に渡って実行され続けたり、大当たり中に保留された普通図柄の保留球が大当たり後に消化されることを防止(抑制)するために、普通図柄の低確率状態における普通図柄の変動時間を、普通図柄の高確率状態中よりも短く(例えば、0.5秒)構成している。このように構成することで、大当たり中にスルーゲート67を通過したとしても、即座に変動が終了するので、普通図柄の保留球を貯めることを困難とすることができる。よって、大当たり終了時には、普通図柄の保留球が0個で、且つ、変動停止状態となる可能性を高くすることができる。   In the second embodiment, the variation of the normal symbol executed by the ball passing through the through gate 67 during the jackpot continues to be executed after the jackpot ends, or the normal symbol held during the jackpot is suspended. In order to prevent (suppress) the reserved ball from being digested after the jackpot, the normal symbol variation time in the low probability state of the normal symbol is shorter than that in the high probability state of the normal symbol (for example, 0.5 seconds). It is composed. With such a configuration, even if the through gate 67 passes through the jackpot, the fluctuation is immediately finished, so that it is difficult to store the normal design of the reserved ball. Therefore, at the end of the jackpot, the number of normal balls of reserved balls is zero, and the possibility of a variable stop state can be increased.

仮に、大当たり終了時に当たりの普通図柄の変動が実行中、若しくは保留されていた場合、第2入球口640が開放されるにも拘らず回避期間を設定してしまうと遊技者が損をしてしまう。よって、遊技者に不満感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本実施形態では、普通図柄の低確率状態における変動時間を短くし(例えば、0.5秒)、大当たり終了時に普通図柄の保留球が存在する可能性を低くしている。これにより、回避期間を設定したとしても(大当たり後、最初にスルーゲート67への入球を検出するまで発射方向報知演出を実行しなくても)、遊技者に対して不満感を抱かせ難くできる。よって、発射方向報知演出をより効果的に実行することができる。   If the normal symbol variation at the end of the jackpot is being executed or held, the player loses if the avoidance period is set even though the second entrance 640 is opened. End up. Therefore, there is a possibility that the player may be dissatisfied. On the other hand, in the present embodiment, the fluctuation time in the low probability state of the normal symbol is shortened (for example, 0.5 seconds), and the possibility that the holding ball of the normal symbol is present at the end of the jackpot is reduced. Thereby, even if the avoidance period is set (even if the launch direction notification effect is not executed until the first entry to the through gate 67 is detected after the big hit), it is difficult for the player to feel dissatisfied. it can. Therefore, the firing direction notification effect can be executed more effectively.

なお、普通図柄の低確率状態における変動時間を短くすることに加えて、大当たりのエンディング期間において、球の打ち出しを停止するように遊技者に示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了時に当たりの普通図柄の変動が実行中、若しくは普通図柄の変動が保留されているという状況を発生し難くできるので、発射方向報知演出をより効果的に実行することができる。   In addition to shortening the fluctuation time in the low probability state of the normal symbol, it may be configured to execute an ending effect in a mode that suggests to the player to stop the launch of the ball during the jackpot ending period. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to generate a situation where the variation of the normal symbol at the end of the jackpot is being executed or the variation of the normal symbol is being held, so the firing direction notification effect is executed more effectively can do.

次に、図59(b)を参照して、本実施形態のパチンコ機10で実行される演出の一態様である、潜確復帰演出について説明する。この潜確復帰演出は、確変状態から潜確状態へと、大当たりを経由せずに移行した場合に実行される演出である。ここで、確変状態から大当たりを経由せずに潜確状態へと移行する場合とは、確変状態において設定された時短回数が終了した場合である。具体的には、本実施形態で確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態が次に大当たりとなるまで継続する一方で、普通図柄の高確率状態は50回で終了する。このため、確変状態が設定された後、特別図柄の抽選が50回終了するまでの間に大当たりとならなかった場合には、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)に移行する。潜確復帰演出は、この確変状態から潜確状態への移行時に実行される演出である。   Next, with reference to FIG. 59 (b), the latent return effect that is one aspect of the effect executed by the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. This latent probability return effect is an effect that is executed when a transition is made from the probability changing state to the latent state without going through the jackpot. Here, the case of shifting from the probability variation state to the latent probability state without passing through the jackpot is a case where the number of time reductions set in the probability variation state is completed. Specifically, when a probability variation state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol) is set in the present embodiment, the high probability state of the special symbol continues until the next big hit. Thus, the high probability state of the normal symbol is completed after 50 times. For this reason, after the probability variation state is set, if the big win is not reached until the special symbol lottery is completed 50 times, the latent state (the high probability state of the special symbol and the low probability of the normal symbol) Probability state). The latent return operation is an effect that is executed at the time of transition from the probability changing state to the latent state.

図59(b)に示した通り、潜確復帰演出が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「潜確復帰!!左打ち!!」との文字に可変する。また、少年のキャラクタ710の瞳が燃え上がっているかのような表示態様に設定される。この表示態様により、最も有利な潜確状態へと復帰することができたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   As shown in FIG. 59 (b), when the latency return effect is executed, the characters inside the balloon 714 displayed over the small areas Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81 are changed to “latency probability”. The character changes to "Return! Left-handed !!" Further, the display mode is set as if the pupil of the boy character 710 is burning. This display mode allows the player to easily understand that the player has returned to the most advantageous latent state.

なお、本第2実施形態では、大当たり終了後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出を実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられたスルーゲート67を大当たり終了後、最初に通過したことに基づいて発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。そして、回避期間中は、左側のスルーゲート67を狙うように示唆する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態の場合には、回避期間中も第1入球口64へと入球し易い左打ちを遊技者に行わせることができるので、効率よく遊技を行わせることができる。また、大当たり終了後の遊技状態が確変状態の場合でも、左側のスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選が当たりだった場合に、発射報知演出を確認してから右打ちを行っても電動役物640aが開放されるまでに十分に球を第2入球口640へと入球させることができる長さの変動時間が設定されるので、遊技者に損をさせずに遊技させることができる。この場合において、大当たりのエンディング期間に、左打ちに戻すことを示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間まで特定入賞口65aへと球を打ち出してしまうことを防止し、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができる。よって、遊技者がより損をし難くできる。   In the second embodiment, after the jackpot is over, the launch direction notification effect is executed based on the fact that the ball first passes through the left or right through gate 67. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, it is good also as a structure which performs a firing direction alerting | reporting effect based on having passed through the first through the through gate 67 provided in the left side of the game board 13 after jackpot. And it is good also as a structure which performs the production | presentation of the aspect suggested to aim at the left through gate 67 during the avoidance period. With this configuration, when the game state after the big hit is a latent state, it is possible to cause the player to make a left strike that makes it easy to enter the first entrance 64 even during the avoidance period. Therefore, the game can be performed efficiently. Even if the game state after the jackpot is in a probable state, if the normal symbol lottery executed based on passing through the left through gate 67 is a win, Even if a hit is made, a variation time of a length that allows the ball to enter the second entrance 640 sufficiently until the electric accessory 640a is released is set, which causes a loss to the player. You can play without playing. In this case, it is good also as a structure which performs the ending effect of the aspect which suggests returning to the left-handed in the jackpot ending period. By configuring in this way, it is possible to prevent a ball from being launched into the specific winning opening 65a until the ending period, and to make a left strike before entering the avoidance period. Therefore, the player can make it more difficult to lose.

更に、左側のスルーゲート67への球の通過のみを契機に発射方向報知演出を実行する場合は、大当たりの最終ラウンドで特定入賞口65aでなく小当たり用入賞口650aが開放される構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドで、遊技盤13の左側に設けられた小当たり用入賞口650aへと球を入球(入賞)させるために遊技者に左打ちを行わせることができる。よって、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができるので、遊技者がより損をし難い構成とすることができる。なお、スルーゲート67ではなく、発射方向報知演出の実行契機となる専用の入球口(演出用入球口)を遊技盤13の左側の流路に設ける構成としてもよい。このように構成した場合にも、左側のスルーゲート67への通過を契機として発射報知演出を実行するのと同一の効果を奏することができる。   Further, when the firing direction notification effect is executed only by passing the ball to the left through gate 67, not only the special winning opening 65a but the small winning winning opening 650a is opened in the final round of the big win. Good. By configuring in this manner, in the final round of jackpot, the player must make a left strike to enter the ball (winning) into the small winning prize opening 650a provided on the left side of the game board 13 Can do. Therefore, since it is possible to make a left strike before entering the avoidance period, it is possible to make the player more difficult to lose. In addition, it is good also as a structure which provides not the through gate 67 but the exclusive entrance (the entrance for production) used as the trigger of execution of a launch direction alerting | reporting effect in the flow path on the left side of the game board 13. FIG. Even when configured in this manner, the same effect as that of executing the firing notification effect with the passage to the left through gate 67 as an opportunity can be achieved.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図60〜図64を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図60(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明する。図60(a)は、ROM202の構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 64. First, the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 60A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG.

図60(a)に示した通り、本第2実施形態におけるROM202は、第1実施形態における主制御装置110のROM202の構成に加え、小当たり乱数テーブル202fと、時短種別選択テーブル202gとが設けられている。また、第1当たり種別選択テーブル202b、およびオープニング選択テーブル202eの内容が変更されている。その他の構成については第1実施形態におけるROM202と同一なので、ここではその詳細な説明については省略する。   As shown in FIG. 60A, the ROM 202 in the second embodiment is provided with a small hit random number table 202f and a time-shortening type selection table 202g in addition to the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the first embodiment. It has been. Further, the contents of the first hit type selection table 202b and the opening selection table 202e are changed. Since other configurations are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, a detailed description thereof is omitted here.

まず、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて、図60(b)を参照して説明する。図60(b)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態と同様に、当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されている。   First, the first hit type selection table 202b in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the second embodiment. In the first hit type selection table 202b, as in the first embodiment, a determination value for determining the hit type is stored for each special symbol type.

図60(b)に示した通り、本実施形態では、「大当たりE」〜「大当たりL」の8種類の大当たり種別が設けられている。このうち、「大当たりE〜H」は、第1特別図柄の抽選で決定され得る大当たり種別であり、ラウンド数が8ラウンドの大当たりである。これらの各大当たり種別は、遊技状態と、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。また、「大当たりI〜L」は、第2特別図柄の抽選で決定され得る大当たり種別であり、ラウンド数が15ラウンドの大当たりである。これらの各大当たり種別も、遊技状態と、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。これにより、遊技状態の行き来のパターンを多様化させている。   As shown in FIG. 60 (b), in this embodiment, eight types of jackpot types, "big hit E" to "big hit L", are provided. Among these, “big hit E to H” is a big hit type that can be determined by the lottery of the first special symbol, and is a big hit with eight rounds. Each of these jackpot types is configured such that the combination of the gaming state, the determined opening type, and the time-short state type set after the jackpot is different. The “big hits I to L” are jackpot types that can be determined by the lottery of the second special symbol, and the number of rounds is a big hit of 15 rounds. Each of these jackpot types is also configured with different combinations of gaming state, opening type to be determined, and time-short state type set after the jackpot. This diversifies the pattern of game state traffic.

図60(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりE」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値が25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりE」となる確率(割合)は1/4(25/100)である。なお、遊技状態に応じて決定されるオープニング種別や、付与される時短回数については、後述する。   As shown in FIG. 60 (b), in the jackpot of the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 24” is defined in association with “jackpot E”. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that are “big hit E”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, “big hit E” The probability (ratio) is 1/4 (25/100). The opening type determined according to the gaming state and the number of time savings given will be described later.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜74」の範囲には、「大当たりF」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値が50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりF」となる確率(割合)は1/2(50/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜89」の範囲には、「大当たりG」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値が15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりG」となる確率(割合)は3/20(15/100)である。更に、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりH」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH」となるカウンタ値が10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりH」となる確率(割合)は1/10(10/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “25 to 74”, “big hit F” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit F”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit F”. The probability (ratio) is 1/2 (50/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “75 to 89”, “big hit G” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 15 counter values that are “big hit G”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit G” The probability (ratio) is 3/20 (15/100). Furthermore, “big hit H” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit H”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit H” The probability (ratio) is 1/10 (10/100).

これに対し、第2特別図柄の大当たりにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりI」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりI」となるカウンタ値が25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりI」となる確率(割合)は1/4(25/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜74」の範囲には、「大当たりJ」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりJ」となるカウンタ値が50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりJ」となる確率(割合)は1/2(50/100)である。   On the other hand, in the jackpot of the second special symbol, the jackpot I is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “0 to 24”. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 25 counter values that are "big hit I", so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes "big hit I" The probability (ratio) is 1/4 (25/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “25 to 74”, “big hit J” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that are “big hit J”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit J” The probability (ratio) is 1/2 (50/100).

更に、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜89」の範囲には、「大当たりK」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値が15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりK」となる確率(割合)は3/20(15/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりL」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値が10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりL」となる確率(割合)は1/10(10/100)である。   Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “75 to 89”, “big hit K” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 15 counter values that are “big hit K”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit K” The probability (ratio) is 3/20 (15/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, “big hit L” is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit L”, so when the big win is won in the first special symbol lottery, it becomes “big hit L” The probability (ratio) is 1/10 (10/100).

詳細については、図65等を参照して後述するが、本実施形態では、これらの8種類の大当たり種別を用いて、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。これにより、遊技状態の行き来のパターンを多様化させている。   Details will be described later with reference to FIG. 65 and the like. In this embodiment, the combination of the opening type determined using these eight types of jackpot types and the type of the short-time state set after the jackpot Are configured differently. This diversifies the pattern of game state traffic.

次に、図61を参照して、本第2実施形態におけるオープニング選択テーブル202eについて説明する。このオープニング選択テーブル202eは、第1実施形態と同様に、大当たりとなった場合に、大当たり種別、及び大当たりに当選した時点の遊技状態に応じたオープニング種別を決定するために用いられるデータテーブルである。   Next, the opening selection table 202e in the second embodiment will be described with reference to FIG. Similar to the first embodiment, the opening selection table 202e is a data table used to determine the jackpot type and the opening type according to the gaming state at the time of winning the jackpot when the jackpot is won. .

図61に示した通り、大当たりEとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、潜確状態、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態や時短状態で大当たりEになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、潜確状態や確変状態で大当たりEになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。   As shown in FIG. 61, as the opening type determined when the jackpot E is reached, the opening A is defined in association with the normal state and the short time state, and the opening B is set for the latent state and the probability variation state. It is defined in association. Therefore, if the big hit E is made in the normal state or the short time state, it becomes difficult to give a high probability state of a special symbol after the big hit, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the jackpot E is in the latent state or the probability variation state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous to the player.

また、大当たりFとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態、および潜確状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、確変状態で大当たりFになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。   In addition, as the opening type determined when the jackpot F is reached, the opening A is defined in association with the normal state, the short time state, and the latent state, and the opening B is defined in association with the probability change state. Has been. Therefore, when the big hit F is obtained in the normal state, the short time state, and the latent state, it is difficult to give a high probability state of a special symbol after the big hit, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the jackpot F is in the probable state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous for the player.

また、大当たりGとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態、および潜確状態に対してオープニングBが対応付けて規定され、確変状態に対してオープニングAが対応付けて規定されている。よって、確変状態で大当たりGになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりGになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。   Further, as the opening type determined when the big hit G is reached, the opening B is defined in association with the normal state, the short time state, and the latent state, and the opening A is associated with the probability change state. Has been. Therefore, if the jackpot G in the probability variation state, it becomes difficult to give a high probability state of a special symbol after the jackpot, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the big hit G is in the normal state, the short time state, and the latent state, it is easy for a player to be given a high probability state of a special symbol after the big hit, which is advantageous to the player.

更に、大当たりHとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、潜確状態、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態や時短状態で大当たりHになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、潜確状態や確変状態で大当たりHになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。   Further, as the opening type determined when the big hit H, the opening A is defined in association with the normal state and the short time state, and the opening B is defined in association with the latent state and the probability variation state. ing. Therefore, if a big hit H is obtained in a normal state or a short time state, it becomes difficult to give a high probability state of a special symbol after the big hit, which is disadvantageous to the player. On the other hand, if the jackpot H is in the latent state or the probability variation state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous to the player.

なお、図61に示した通り、第2特別図柄の抽選で決定される「大当たりI〜L」に関しては、それぞれ「大当たりE〜H」と同一の対応関係が規定されている。ここでは、その詳細な説明については省略する。   Note that, as shown in FIG. 61, the “corresponding jackpots I to L” determined by the lottery of the second special symbol respectively define the same correspondence relationship as “big jackpots E to H”. Here, detailed description thereof is omitted.

このように、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じて、設定されるオープニングの種別を異ならせることで、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。   In this way, by changing the type of opening set according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot, the ratio that the high probability state of the special symbol is given after the jackpot is changed to the gaming state It can be varied accordingly.

次に、図62を参照して、本第2実施形態におけるROM202に新たに追加された小当たり乱数テーブル202fの詳細について説明する。この小当たり乱数テーブル202fは、特別図柄の抽選で外れとなった場合に、小当たりか否かを判定するためのデータテーブルであり、遊技状態毎に、小当たりとなるカウンタ値(乱数値)が規定されている。より具体的には、図62に示した通り、潜確状態において小当たりとなるカウンタ値(乱数値)として「0,11〜399」が対応付けられている。第1当たり乱数カウンタC1が取り得る400のカウンタ値のうち、小当たりとなるカウンタ値が390個なので、潜確状態で特別図柄の抽選が実行された場合に、小当たりとなる確率は39/40(390/400)である。このため、潜確状態では、特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりとなり、小当たり用入賞口650aへと球が入球容易となる。よって、左打ちを行う必要がある潜確状態において、小当たり用入賞口650aへの入球により付与される賞球により、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。よって、大当たり種別によらずにオープニングBが設定される最も有利な遊技状態である潜確状態において、持ち球を気にせずに遊技を楽しませることができる。よって、遊技者の潜確状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対し、通常状態、時短状態、および確変状態では、小当たりとなるカウンタ値(乱数値)が存在しない。よって、特別図柄の抽選が行われても、小当たりとなることはない。   Next, the details of the small hit random number table 202f newly added to the ROM 202 in the second embodiment will be described with reference to FIG. The small hit random number table 202f is a data table for determining whether or not a small hit is made when the special symbol is lost by lottery. A counter value (random number) that is a small hit for each gaming state. Is stipulated. More specifically, as shown in FIG. 62, “0, 11 to 399” is associated as a counter value (random value) that is a small hit in the latent state. Of the 400 counter values that the first random number counter C1 can take, there are 390 counter values that are small hits, so if a special symbol lottery is executed in a latent state, the probability of being a small hit is 39 / 40 (390/400). For this reason, in the latent state, when a special symbol lottery is executed, a small hit is made with a high probability, and the ball can easily enter the small winning prize opening 650a. Therefore, in a latent state where it is necessary to make a left-handed game, a game can be performed without reducing the number of possessed balls by a winning ball that is given by entering the small winning winning opening 650a. Therefore, in the latent state, which is the most advantageous game state in which the opening B is set regardless of the jackpot type, it is possible to entertain the game without worrying about the holding ball. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the player's latent state. On the other hand, in the normal state, the short time state, and the probability variation state, there is no counter value (random number value) that is a small hit. Therefore, even if a special symbol lottery is performed, there is no small hit.

次に、図63を参照して、本第2実施形態におけるROM202に新たに追加された時短種別選択テーブル202gの詳細について説明する。この時短種別選択テーブル202gは、図63は、この時短種別選択テーブル202gの規定内容を示した図である。この時短種別選択テーブル202gは、大当たり種別、および大当たりとなった時点における遊技状態に応じた時短回数を選択するために用いられる。   Next, with reference to FIG. 63, the details of the time-saving type selection table 202g newly added to the ROM 202 in the second embodiment will be described. The short time type selection table 202g is a diagram showing the specified contents of the short time type selection table 202g at this time. The short time type selection table 202g is used for selecting the jackpot type and the number of short times according to the gaming state at the time of the big win.

図63に示した通り、大当たりEとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、時短状態、潜確状態、および確変状態に対して50回が対応付けて規定されている。上述した通り、時短状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、時短状態で大当たりEになると、時短状態をループする。また、潜確状態、および確変状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、潜確状態で大当たりEになると、その潜確状態よりも有利度合いが低い確変状態に移行する。一方、確変状態で大当たりEになると、確変状態をループする。また、通常状態に対しては、時短回数が規定されていない(即ち、時短回数0回が設定される)。上述した通り、通常状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態で大当たりEになると、通常状態をループする。   As shown in FIG. 63, 50 times are defined in association with the time reduction state, the latent accuracy state, and the probability variation state as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot E is reached. As described above, when the jackpot E is reached in the short time state, the opening A is set so that it is difficult to give a high probability state of the special symbol. It becomes. That is, when the jackpot E is reached in the time-short state, the time-short state is looped. In addition, when the jackpot E is in the latent state and the probability variation state, an opening B that is likely to be given a special symbol high probability state is set, so the state after the big jackpot is a special symbol high probability state and a normal symbol High probability state. That is, when the big hit E is obtained in the latent state, the state shifts to a probability change state that is less advantageous than the latent state. On the other hand, if the jackpot E is reached in the probability variation state, the probability variation state is looped. Further, the number of time reductions is not defined for the normal state (that is, 0 time reductions are set). As described above, when the big hit E is in the normal state, the opening B is set so that the high probability state of the special symbol is not easily given, so the state after the big hit is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol It becomes. That is, when the big hit E is in the normal state, the normal state is looped.

また、図63に示した通り、大当たりFとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、確変状態に対して50回が対応付けて規定されている。上述した通り、確変状態で大当たりFになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、確変状態で大当たりFになると、有利な確変状態から、不利な時短状態へと移行してしまう。よって、確変状態で大当たりFになると、遊技者にとって不利となる。また、通常状態、時短状態、および潜確状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する。   Further, as shown in FIG. 63, 50 times are defined in association with the probability variation state as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot F is reached. As described above, when the jackpot F is in the probable state, the opening A is set so that the high probability state of the special symbol is not easily given, so the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol It becomes. That is, when the big hit F is in the probability variation state, the advantageous probability variation state shifts to an unfavorable time-short state. Therefore, if the jackpot F is in the probability variation state, it is disadvantageous for the player. In addition, the number of time reductions is not defined for the normal state, the time reduction state, and the latent state. As described above, when the big hit F is obtained in the normal state, the short-time state, and the latent state, the opening B that is likely to be given a high probability state of the special symbol is set, so the state after the big hit is a high probability state of the special symbol, And it becomes a low probability state of a normal symbol. That is, when the big hit F is obtained in the normal state, the short time state, and the latent state, the state shifts to the latent state that is most advantageous to the player.

また、図63に示した通り、大当たりGとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、時短状態、および確変状態に対して100回が対応付けて規定されている。上述した通り、時短状態、および確変状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、時短状態で大当たりGになると、時短状態をループし、有利な確変状態で大当たりGになると、不利な時短状態へと移行してしまう。また、通常状態、および潜確状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態をループする。一方、潜確状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、潜確状態で大当たりGになると、潜確状態をループする。   Further, as shown in FIG. 63, as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot G is reached, 100 times are specified in association with the time reduction state and the probability variation state. As described above, when the jackpot G is in the short-time state and the probability variation state, the opening A is set so that the high probability state of the special symbol is difficult to be given, so the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the normal symbol High probability state. That is, when the big hit G is achieved in the short-time state, the short-time state is looped, and when the big hit G is obtained in an advantageous probability change state, the state shifts to an unfavorable time-short state. In addition, the number of time reductions is not defined for the normal state and the latent state. As described above, when the jackpot is G in the normal state, the opening A is set so that the high probability state of the special symbol is not easily given, so the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol It becomes. That is, the normal state is looped. On the other hand, when the big hit G is in the latent state, the opening B that is likely to be given a high probability state of the special symbol is set, so the state after the big hit is a high probability state of the special symbol and a low probability state of the normal symbol. Become. That is, when the big hit G is in the latent state, the latent state is looped.

また、図63に示した通り、大当たりHとなった場合に付与される時短回数として、時短状態に対して20回が対応付けられて規定されている。上述した通り、時短状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。よって、時短状態で大当たりHになると、時短状態をループする。一方、通常状態、潜確状態、および確変状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態をループする。また、潜確状態、および確変状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、潜確状態、および確変状態で大当たりHになると、最も有利な潜確状態が設定される。   Also, as shown in FIG. 63, the number of time reductions given when the jackpot H is reached is defined in association with 20 times for the time reduction state. As described above, when the jackpot H is reached in the short time state, the opening A is set so that the special symbol high probability state is not easily given, so the state after the jackpot is the special symbol low probability state and the normal symbol high probability state. It becomes. Therefore, when the big hit H in the time-short state, the time-short state is looped. On the other hand, the number of time reductions is not defined for the normal state, the latent state, and the probability variation state. As described above, when the jackpot is H in the normal state, the opening A is set so that the high probability state of the special symbol is not easily given, so the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol It becomes. That is, the normal state is looped. In addition, when the jackpot H is in the latent state and the probability variation state, an opening B that is likely to be given a high probability state of the special symbol is set, so the state after the big hit is a high probability state of the special symbol and the normal symbol Low probability state. In other words, the most advantageous latent state is set when the big hit H is obtained in the latent state and the probability variation state.

なお、図63に示した通り、第2特別図柄の抽選で決定される「大当たりI〜L」に関しては、それぞれ「大当たりE〜H」と同一の対応関係が規定されている。ここでは、その詳細な説明については省略する。   Note that, as shown in FIG. 63, regarding “big hits I to L” determined by the lottery of the second special symbol, the same correspondence relationship as “big hits E to H” is defined respectively. Here, detailed description thereof is omitted.

このように、本実施形態では、大当たり後に付与される時短回数を、大当たり種別と、大当たり当選時点における遊技状態とに応じて異ならせる構成としている。これにより、遊技状態に応じて有利な大当たり種別を異ならせている。よって、遊技状態に応じて遊技者に異なる大当たり種別を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the number of time savings given after the jackpot is configured to differ according to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot winning. Thereby, the advantageous jackpot type is varied according to the gaming state. Therefore, since the player can expect different jackpot types depending on the game state, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図64を参照して、本第2実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の内容について説明する。図64は、第2実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図64に示した通り、本題2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加え、当選時状態格納エリア203tと、初回入球フラグ203sとが追加されている。また、第1実施形態における確変カウンタ203gに代えて、確変フラグ203uが設けられている。   Next, the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the second embodiment. As shown in FIG. 64, the RAM 203 in the second embodiment of the subject has a winning state storage area 203t and an initial entry flag 203s in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. In addition, a probability variation flag 203u is provided instead of the probability variation counter 203g in the first embodiment.

当選時状態格納エリア203tは、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じた情報を格納しておくための記憶領域である。本第2実施形態では、大当たりの開始時に確変状態か否かを示す確変フラグ203uや、残りの時短回数を示す時短中カウンタ203rがリセットされる。このため、大当たり終了時(時短回数を新たに設定する際)に大当たりに当選した時点の状態を確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの各値から特定することができない。そこで、本実施形態では、大当たり当選時に、当選時状態格納エリア203tに対して確変フラグ203uや時短中カウンタ203rの値を格納してから、これらをリセットする構成としている(図66のS232参照)。そして、大当たり終了時には、当選時状態格納エリア203tの情報に基づいて、大当たり当選時の遊技状態を判別し、時短種別選択テーブル202gから時短回数を選択する構成としている(図69のS1212参照)。このように構成することで、大当たり当選時点における遊技状態から、時短回数を正確に設定することができる。   The winning state storage area 203t is a storage area for storing information corresponding to the gaming state at the time of winning the jackpot. In the second embodiment, the probability variation flag 203u indicating whether or not the probability variation state is in effect at the start of the jackpot, and the time-shortage counter 203r indicating the remaining number of time reductions are reset. For this reason, the state at the time of winning the jackpot at the end of the jackpot (when newly setting the number of time reductions) cannot be specified from the respective values of the probability variation flag 203u and the hour / mid-time counter 203r. Therefore, in the present embodiment, when the big hit is won, the values of the probability variation flag 203u and the hour / counter counter 203r are stored in the winning state storage area 203t and then reset (see S232 in FIG. 66). . At the end of the jackpot, the gaming state at the time of winning the jackpot is determined based on the information in the winning state storage area 203t, and the number of times saved is selected from the time-saving type selection table 202g (see S1212 in FIG. 69). With this configuration, it is possible to accurately set the number of time reductions from the gaming state at the time of jackpot winning.

確変フラグ203uは、特別図柄の高確率状態であるか否かを示すフラグである。本実施形態では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態が継続する構成としている。即ち、第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、その確変回数が50回に限られていたが、本第2実施形態では、確変回数が不定となる。そこで、第1実施形態の確変カウンタ203gに代えて、確変カウンタ203uを設ける構成とし、確変フラグ203uがオンであれば特別図柄の高確率状態、オフであれば特別図柄の低確率状態を示す構成とした。この確変フラグ203uは、大当たり終了時に確変設定フラグ203hがオンであれば、オンに設定される(図69のS1211参照)。また、大当たりの開始時にオフに設定される。   The probability variation flag 203u is a flag indicating whether or not a special symbol has a high probability state. In the present embodiment, when the ball passes through the probability variation switch 65e3 during the big hit, the high probability state of the special symbol continues until the next big hit after the big hit ends. That is, in the first embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the number of times of probability change is limited to 50 times. However, in the second embodiment, the number of times of probability change is indefinite. Therefore, instead of the probability variation counter 203g of the first embodiment, the probability variation counter 203u is provided, and when the probability variation flag 203u is on, the special symbol has a high probability state, and when it is off, the special symbol has a low probability state. It was. The probability variation flag 203u is set to ON if the probability variation setting flag 203h is on at the end of the big hit (see S1211 in FIG. 69). It is also set off at the beginning of the jackpot.

初回入球フラグ203sは、大当たり終了後に設定される回避期間(スルーゲート67への最初の入球が済んでいない状態)であるかを示すフラグである。この初回入球フラグ203sがオンの状態で、スルーゲート67への入球を検出した場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して初回入球コマンドが設定される(図68のS612参照)。音声ランプ制御装置113では、この初回入球コマンドを受信し、且つ、特別図柄の高確率状態であった場合に、発射示唆演出(図58(a)、図59(b)参照)を実行する。この初回入球フラグ203sは、大当たり終了時にオンに設定され(図69のS1214参照)、初回入球コマンドを設定した後でオフに設定される(図68のS613参照)。   The initial entry flag 203s is a flag indicating whether or not it is an avoidance period (a state where the first entry to the through gate 67 is not completed) set after the end of the jackpot. When the entrance to the through gate 67 is detected in a state where the initial entrance flag 203s is on, an initial entrance command is set from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 (FIG. 68). (See S612). The voice lamp control device 113 executes the launch suggestion effect (see FIGS. 58 (a) and 59 (b)) when this first ball entry command is received and the special symbol has a high probability state. . The initial entry flag 203s is set to ON at the end of the big hit (see S1214 in FIG. 69), and is set to OFF after setting the initial entry command (see S613 in FIG. 68).

次に、図65を参照して、本第2実施形態における遊技状態の推移について説明する。上述した通り、本第2実施形態では、大当たりの終了を契機として、または、時短回数の終了を契機として、通常状態、時短状態、潜確状態、および確変状態のうちいずれかの状態が設定される。通常状態、および時短状態は、大当たりとなる確率が低いため、遊技者にとって不利となる。このうち、時短状態では、第2入球口640へと球が入球しやすくなり、右打ちを行うことで効率よく遊技を行うことができるので、時短状態の方が通常状態よりも有利となる。一方、潜確状態、および確変状態は、大当たりとなる確率が高く、短い期間で連続して大当たりとなる可能性が高いため、遊技者にとって有利となる。このうち、潜確状態では、大当たり種別によらずオープニングBが設定されるので、大当たりの一部でオープニングAが設定される確変状態よりも遊技者にとって有利となる。即ち、潜確状態が最も有利な遊技状態となる。   Next, with reference to FIG. 65, the transition of the gaming state in the second embodiment will be described. As described above, in the second embodiment, any one of the normal state, the short time state, the latent state, and the probability change state is set when the jackpot is ended or when the number of time reductions is ended. The The normal state and the short-time state are disadvantageous for the player because the probability of a big hit is low. Among these, in the short-time state, it becomes easier for the ball to enter the second entrance 640, and a right-handed game can be played efficiently, so the short-time state is more advantageous than the normal state. Become. On the other hand, the latent probability state and the probability variation state are advantageous to the player because there is a high probability of being a big hit, and there is a high possibility that a big hit will be made continuously in a short period of time. Among these, in the latent state, the opening B is set regardless of the jackpot type, which is more advantageous to the player than the probability changing state in which the opening A is set in a part of the jackpot. That is, the latent state becomes the most advantageous gaming state.

まず、図65の左上に示した通常状態における遊技状態の移行方法について説明する。この通常状態は、パチンコ機10の初期設定を行った場合に設定される遊技状態であり、基本的に最も長く滞在する遊技状態である。図65の左上に示した通り、通常状態では、大当たりを契機として他の遊技状態が設定される可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で決定される大当たりFになると、オープニングBが設定され(図61参照)、時短期間が付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に潜確状態が設定される。一方、特別図柄の抽選で決定され得る他の大当たり種別(大当たりE〜H)となった場合には、球を特別排出流路65e2へと流下させることが困難なオープニングAが決定され(図61参照)、時短期間が付与されないので(図63参照)、大当たり後は基本的に再度、通常状態が設定される。なお、大当たりFとなった場合でも、1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、通常状態が設定される。逆に、大当たりE〜Hとなった場合でも、確変スイッチ65e3を通過した場合は、大当たり後に潜確状態へと移行する。   First, the transition method of the game state in the normal state shown in the upper left of FIG. 65 will be described. This normal state is a gaming state that is set when the initial setting of the pachinko machine 10 is performed, and is basically a gaming state that stays for the longest time. As shown in the upper left of FIG. 65, in the normal state, there is a possibility that another gaming state is set with a jackpot as an opportunity. Specifically, when the jackpot F is determined at a rate of 50% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the opening B is set (see FIG. 61), and no short time period is given (see FIG. 63), the latent state is set after the big hit by passing the probability changing switch 65e3 during the big hit. On the other hand, when the other jackpot type (big hit E to H) that can be determined by lottery of special symbols is reached, the opening A that makes it difficult to flow the ball down to the special discharge flow path 65e2 is determined (FIG. 61). (Refer to FIG. 63), the normal state is basically set again after the jackpot. Even when the big hit F is obtained, the normal state is set when the ball does not pass the probability variation switch 65e3 because the ball is not launched in the first round or the like. On the other hand, even when the big hit E to H is reached, if the probability change switch 65e3 is passed, the state shifts to the latent state after the big hit.

次に、図65の中断に示した潜確状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の中断に示した通り、潜確状態でも、通常状態と同様に、大当たりを契機として他の遊技状態が設定される可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりEになると、オープニングBが設定され(図61参照)、50回の時短期間が付与されるので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に確変状態が設定される。即ち、有利度合いが少ない状態に転落(ランクダウン)してしまう。一方で、他の大当たり種別(大当たりF,G,H)になると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に再度、潜確状態が設定される。即ち、遊技者にとって最も有利な潜確状態をループする。このように、潜確状態は、大当たりとなった場合に必ずオープニングBが設定される上に、75%の割合で同一の状態をループするので、極めて有利な状態である。なお、大当たりEの1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により、球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、大当たり後に時短状態へと移行する。同様に、大当たりF,G,Hの1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、遊技者にとって最も不利な通常状態へと転落してしまう。   Next, a game state transition method in the latent state shown in the interruption of FIG. 65 will be described. As shown in the interruption of FIG. 65, even in the latent state, there is a possibility that another gaming state may be set in response to the jackpot as in the normal state. Specifically, when the jackpot E is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the opening B is set (see FIG. 61) and 50 short time periods are given. Therefore (see FIG. 63), the probability variation state is set after the jackpot by passing the probability variation switch 65e3 during the jackpot. That is, it falls (rank down) to a state where the degree of advantage is small. On the other hand, when another jackpot type (jackpot F, G, H) is entered, opening B is set (see FIG. 61), but a short time period is not given (see FIG. 63). By passing through 65e3, the latent state is set again after the big hit. That is, the latent state that is most advantageous to the player is looped. As described above, the latent state is an extremely advantageous state because the opening B is always set when a big hit is made and the same state is looped at a rate of 75%. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 due to, for example, not hitting the ball in the first round of the jackpot E, the time shifts to the time-saving state after the jackpot. Similarly, if the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the first round of jackpot F, G, H, it falls to the normal state that is most disadvantageous to the player.

次に、図65の下段に示した確変状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の下段に示した通り、確変状態では、大当たりを契機として他の遊技状態へと移行するだけでなく、大当たり以外の契機(時短回数が終了した場合)でも他の遊技状態へと移行する。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で決定される大当たりJ,Kになると、球を特別排出流路65e2へと流下させることが困難なオープニングAが決定され(図61参照)、大当たり種別に応じて50回、または100回の時短期間が付与さるので(図63参照)、大当たり後には基本的に時短状態へと移行する。   Next, a game state transition method in the probability variation state shown in the lower part of FIG. 65 will be described. As shown in the lower part of FIG. 65, in the probable change state, not only the game state is shifted to another gaming state as a trigger, but also the game state is shifted to another gaming state at a trigger other than the jackpot (when the number of times is reduced). . Specifically, in the case of a big hit J, K determined at a rate of 65% when a big win is won by lottery of the second special symbol, it is difficult to make the ball flow down to the special discharge flow path 65e2. Is determined (see FIG. 61), and 50 or 100 time-saving periods are given according to the jackpot type (see FIG. 63), so the system basically shifts to the time-saving state after the jackpot.

一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりLになると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に潜確状態が設定される。即ち、有利度合いが少ない確変状態から、最も有利な潜確状態に復帰させることができる。また、確変状態において、設定された50回の時短期間を経過させることができれば(特別図柄の抽選で50回連続して外れとなれば)、大当たりLとなった場合と同様に、潜確状態へと復帰させることができる。潜確状態へと復帰させることができれば、次の大当たりで必ずオープニングBが設定されるため、実質的に大当たり回数を少なくとも1回分上乗せしたことを意味する。よって、確変状態から潜確状態へと復帰するルートを設けておくことにより、潜確状態から確変状態へと転落してしまったとしても、再度の潜確状態への復帰を期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の確変状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when a big hit L is determined at a rate of 10% in the case of a big win in the second special symbol lottery, opening B is set (see FIG. 61), but a short time period is not given (see FIG. 63), by passing the probability change switch 65e3 during the big hit, the latent state is set after the big hit. That is, it is possible to return to the most advantageous latent state from the probability variation state with a low degree of advantage. In addition, in the probability variation state, if the set 50 short time periods can be passed (if the special symbol lottery is lost 50 times in succession), the latent probability state is the same as in the case of the big hit L. Can be restored. If it is possible to return to the latent state, the opening B is always set at the next jackpot, which means that the jackpot number is substantially increased by at least one. Therefore, by providing a route to return from the probability variation state to the latent probability state, even if a fall from the latent probability state to the probability variation state is expected, the game is expected to return to the latent probability state again. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probable state of the player.

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりIになると、オープニングBが設定されると共に(図61参照)、50回の時短期間が付与される(図63参照)。よって、確変状態で大当たりIになると、基本的に確変状態をループする。   On the other hand, when the jackpot I is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the opening B is set (see FIG. 61) and 50 short time periods are given. (See FIG. 63). Therefore, when the jackpot I is obtained in the probability variation state, the probability variation state is basically looped.

このように、確変状態では、大当たり確率が通常状態や時短状態よりも高くなる点で有利であるが、大当たりとなった場合に高確率(65%)で大当たり確率が低い時短状態へと移行してしまう。このため、確変状態では、大当たりとなることよりも、時短期間が終了して潜確状態へと復帰することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、特別図柄の抽選で連続して外れとなることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。また、確変状態で大当たりJ,Kになった場合に、最も不利な通常状態へ移行させるのでなく、時短状態へと移行させることができるので、潜確状態、および確変状態のループが終了した後も、少なくとも時短期間が終了するまで遊技を続行しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Thus, in the probability variation state, it is advantageous in that the jackpot probability is higher than in the normal state and the short-time state, but when the jackpot hits, it shifts to the short-time state with a high probability (65%) and a low jackpot probability. End up. For this reason, in the probability variation state, the game can be performed with the expectation that the short-term period will end and return to the latent probability state rather than a big hit. That is, it is possible to provide a novel gameability that allows a game to be played in the hope that it will be continuously lost in a lottery of special symbols. Also, when the jackpot J, K in the probability variation state, it is possible to shift to the short time state instead of transitioning to the most disadvantageous normal state, so that after the loop of the latent probability state and the probability variation state ends However, it can be made to think that the game will continue at least until the short time period ends. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図65の上部右側に示した時短状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の上部右側に示した通り、時短状態では、確変状態と同様に、大当たりを契機として他の遊技状態へと移行するだけでなく、大当たり以外の契機(時短回数が終了した場合)でも他の遊技状態へと移行する。   Next, the game state transition method in the short time state shown on the upper right side of FIG. 65 will be described. As shown in the upper right part of FIG. 65, in the short-time state, in the same way as the probability change state, not only does it shift to another gaming state as a trigger, but also a trigger other than the jackpot (when the number of short-terms ends), etc. Transition to the gaming state.

具体的には、第2特別図柄の抽選で決定される大当たりとなった場合に50%の割合で決定される大当たりJになると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されない(図63参照)。よって、時短状態において大当たりJになると、基本的に最も有利な潜確状態へと移行する。また、時短状態において、時短期間が終了した場合は、通常状態へと移行する。   Specifically, when the jackpot determined in the second special symbol lottery becomes a jackpot J determined at a rate of 50%, the opening B is set (see FIG. 61). Not given (see FIG. 63). Therefore, when the jackpot J is achieved in the short-time state, the state is basically shifted to the most advantageous latent state. In the time reduction state, when the time reduction period ends, the state shifts to the normal state.

一方で、時短状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりI,K,Lになると、オープニングAが設定されると共に(図61参照)、大当たり種別に応じて20回、50回、または100回の時短期間が設定される(図63参照)。よって、時短状態中に当選した大当たりI,K,Lの終了後は、基本的に時短状態をループする。   On the other hand, when the jackpot is I, K, or L by lottery of the second special symbol during the short time state, the opening A is set (see FIG. 61) and 20 times, 50 times, or 100 times depending on the jackpot type The short time period is set (see FIG. 63). Therefore, after the jackpots I, K, and L won in the time reduction state, the time reduction state basically loops.

このように、時短状態で大当たりになった場合には、基本的に通常状態へと移行することが無いので、時短状態をループした場合には、その時短状態として設定された時短期間が終了するまでは少なくとも遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、大当たり後に潜確状態へと移行した場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   In this way, when a big hit is made in the short-time state, there is basically no transition to the normal state, so when the short-time state is looped, the short-time period set as the short-time state ends. Until then, at least the player can be reminded to continue the game. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Moreover, when it shifts to a latent state after a big hit, the player can have a great satisfaction.

このように、本第2実施形態では、オープニングBが設定される割合を、遊技状態に応じて可変させることにより、遊技状態に応じて特別図柄の高確率状態が付与される割合を可変させている。これにより、大当たり終了後に、基本的に100%の割合で特別図柄の高確率状態が付与される潜確状態を設けることが可能となっている。これにより、通常状態での大当たりFとなることで潜確状態へと移行した場合は、その大当たりFと、その大当たりF後に移行する潜確状態での大当たりEと、その大当たりE後に移行する確変状態での大当たりJ、またはKとの合計3回の大当たりが保障されることになる。よって、一旦潜確状態となることにより、遊技者に対して少なくとも3回分の大当たりの賞球が保障されたことによる安心感、および満足感を抱かせることができる。   As described above, in the second embodiment, by changing the rate at which opening B is set according to the gaming state, the rate at which the high probability state of the special symbol is given according to the gaming state is changed. Yes. As a result, it is possible to provide a latent state where a high probability state of a special symbol is basically given at a rate of 100% after the jackpot ends. As a result, when the big hit F in the normal state shifts to the latent state, the big hit F, the big hit E in the latent state that shifts after the big hit F, and the probability change that moves after the big hit E A total of three jackpots with jackpot J or K in the state is guaranteed. Therefore, once in the latent state, it is possible to give the player a sense of security and satisfaction due to the fact that at least three jackpot prize balls are guaranteed.

また、潜確状態は、大当たりとなった場合に同じ状態を高確率(75%)でループするため、通常状態から潜確状態へと移行させることができれば、大当たりと、大当たり確率が高い潜確状態とが繰り返されやすくなる。よって、より多量な賞球の獲得を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、潜確状態において大当たりEになることにより、確変状態に転落してしまったとしても、その確変状態で外れを50回連続させることができれば、潜確状態へ復帰させることができる。よって、確変状態では外れが連続することを期待させることができるので、斬新な遊戯性を提供することができる。   In the latent state, the same state is looped with a high probability (75%) in the case of a big hit, so if the transition from the normal state to the latent state can be made, the big hit and the high probability of big hit It becomes easy to repeat the state. Accordingly, it is possible to expect a larger amount of prize balls to be obtained, so that the interest of the player in the game can be improved. Further, even if the player has fallen into the probability variation state due to the big hit E in the latent probability state, if the disconnection can be continued 50 times in the certain probability variation state, the latent probability state can be restored. Therefore, since it can be expected that the discontinuity continues in the probability variation state, novel playability can be provided.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66〜図70を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図66は、第1実施形態の特別図柄変動処理(図25参照)に代えて実行される特別図柄変動処理2(S111)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図25参照)と同様に、第1図柄表示装置37の表示態様や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 70. First, FIG. 66 is a flowchart showing a special symbol variation process 2 (S111) executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 25) of the first embodiment. This special symbol variation process 2 (S111) is similar to the special symbol variation process (see FIG. 25) in the first embodiment, and the display mode of the first symbol display device 37 and the third symbol by the third symbol display device 81 are the same. This is a process for setting the fluctuation pattern and the like.

この第2実施形態における変動開始処理2(S111)のうち、S201〜S218、およびS221〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図25参照)のS201〜S218、およびS221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。   Of the variation start process 2 (S111) in the second embodiment, in each process of S201 to S218 and S221 to S223, S201 to S218 of the special symbol variation process (see FIG. 25) in the first embodiment, and The same processes as those in S221 to S223 are executed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図66参照)では、S216の処理が終了すると、次いで、特別図柄の抽選結果が小当たりか否かを判定し、小当たりであれば小当たりの開始させるための小当たり判定処理を実行して(S231)、処理をS217へと移行する。この小当たり判定処理(S231)の詳細については、図67を参照して後述する。また、S217の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりと判定された場合には(S217:Yes)、確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの値を当選時状態格納エリア203tに格納し(S232)、処理をS218へと移行する。この当選時状態格納エリア203tに格納された値を大当たり終了時まで保持しておくことにより、大当たりに当選した時点における遊技状態を正確に判別して、適切な時短期間を設定することができる。   In the special symbol variation process 2 (see FIG. 66) in the second embodiment, when the process of S216 is completed, it is next determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit. A small hit determination process for starting a win is executed (S231), and the process proceeds to S217. Details of the small hit determination process (S231) will be described later with reference to FIG. In the process of S217, if it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S217: Yes), the values of the probability variation flag 203u and the hour / short counter 203r are stored in the winning state storage area 203t. (S232), the process proceeds to S218. By holding the value stored in the winning state storage area 203t until the end of the jackpot, it is possible to accurately determine the gaming state at the time of winning the jackpot and set an appropriate short time period.

次に、図67を参照して、上述した小当たり判定処理(S231)の詳細について説明する。この小当たり判定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S241)。S241の処理において、抽選結果が小当たりであると判定した場合は(S241:Yes)、小当たりの開始を設定する(S242)。即ち、小当たり用入賞口650aの開放を設定することにより、小当たり用入賞装置650に対して球が入球可能となるように設定する。S242の処理後は、本処理を終了して特別図柄変動処理2(図66参照)へと戻る。一方、S241の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判定した場合は(S241:No)、S242の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 67, the details of the small hit determination process (S231) described above will be described. In this small hit determination process, first, it is determined whether or not the lottery result of the current special symbol is a small hit (S241). In the process of S241, when it is determined that the lottery result is a small hit (S241: Yes), the start of the small hit is set (S242). That is, by setting the opening of the small winning prize winning opening 650a, the small hitting prize winning device 650 is set so that the ball can enter. After the process of S242, this process is terminated and the process returns to the special symbol variation process 2 (see FIG. 66). On the other hand, in the process of S241, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S241: No), the process of S242 is skipped and the process is terminated as it is.

この小当たり判定処理(図67参照)を実行することで、潜確状態において頻繁に小当たり用入賞口650aを開放状態に設定することができる。よって、最も有利な潜確状態で、球持ちを良くすることができるので、潜確状態における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   By executing this small hit determination process (see FIG. 67), the small winning winning opening 650a can be frequently set to the open state in the latent state. Accordingly, since the ball holding can be improved in the most advantageous latent state, the player's motivation for the game in the latent state can be improved.

次に、図68を参照して、スルーゲート通過処理2(S112)について説明する。このスルーゲート通過処理2(S112)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、スルーゲート通過処理(図29参照)と同様に、スルーゲート67への球の通過を検出し、対応する制御を実行するための処理である。   Next, the through gate passage process 2 (S112) will be described with reference to FIG. This through-gate passing process 2 (S112) is a process executed in place of the through-gate passing process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is similar to the through-gate passing process (see FIG. 29). 67 is a process for detecting the passage of a sphere to 67 and executing the corresponding control.

この第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S112)のうち、S601〜S605の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図29参照)のS601〜S605の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S112)では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別した場合に(S601:Yes)、初回入球フラグ203vがオンであるかを判別する(S611)。即ち、大当たり終了後に設定される回避期間であるかを判別して、初回入球フラグ203vがオンであれば(回避期間であれば)、初回入球コマンドを設定し(S612)、初回入球フラグ203vをオフに設定して(S613)、処理をS602へと移行する。一方、S611の処理において、初回入球フラグ203vがオフであると判別した場合は(S611:No)、S612、およびS613の各処理をスキップして、処理をS602へと移行する。   Of the through gate passing process 2 (S112) in the second embodiment, the processes of S601 to S605 are the same as the processes of S601 to S605 of the through gate passing process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. In the through gate passing process 2 (S112) in the second embodiment, when it is determined that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S601: Yes), the initial entrance flag 203v is turned on. It is determined whether or not there is (S611). That is, it is determined whether the avoidance period is set after the end of the jackpot, and if the initial entry flag 203v is on (if it is an avoidance period), an initial entry command is set (S612), and the initial entry The flag 203v is set to OFF (S613), and the process proceeds to S602. On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the initial ball entry flag 203v is off (S611: No), the processes of S612 and S613 are skipped, and the process proceeds to S602.

S612の処理により設定された初回入球コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、初回入球コマンドを受信すると、特別図柄の時短状態であることを条件に、発射方向報知演出の実行を設定する。大当たりの終了後、スルーゲート67を最初に球が通過するまで発射方向報知演出の実行を回避する構成とすることで、大当たり後に設定された遊技状態が潜確状態であるか、確変状態であるかを遊技者にわかり難くすることができる。よって、有利な潜確状態が設定されていることをより長く期待させることができる。   The first entry command set by the processing of S612 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 32) executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the first entry command, the sound lamp control device 113 sets the execution of the firing direction notification effect on the condition that the special symbol is in a short time state. After the jackpot is over, the game state set after the jackpot is a latent state or a probability change state by avoiding the execution of the firing direction notification effect until the ball passes through the through gate 67 for the first time. This can make it difficult for players to understand. Therefore, it can be expected that an advantageous latent state is set longer.

次に、図69を参照して、大当たり終了処理2(S1021)について説明する。この大当たり終了処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり終了処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了処理(図35参照)と同様に、確変スイッチ65e3の通過状況に応じて、大当たり後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 69, the jackpot end process 2 (S1021) will be described. This jackpot end process 2 (S1021) is a process executed in place of the jackpot end process (see FIG. 35) in the first embodiment. This is a process for setting the game state after the big hit according to the situation.

この第2実施形態における大当たり終了処理2(S1021)のうち、S1201、およびS1205の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり終了処理(図35参照)のS1201、およびS1205の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における大当たり終了処理2(S1021)では、S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合に(S1201:Yes)、次いで、確変フラグ203uをオンに設定して(S1211)、処理をS1212へと移行する。一方、S1201の処理で確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1201:No)、S1211の処理をスキップし、処理をS1212へと移行する。   Of the jackpot end process 2 (S1021) in the second embodiment, the processes in S1201 and S1205 are the same as the processes in S1201 and S1205 in the jackpot end process (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. In the jackpot end process 2 (S1021) in the second embodiment, if it is determined in the process of S1201 that the probability variation setting flag 203h is on (S1201: Yes), then the probability variation flag 203u is set to on. Then, the process proceeds to S1212 (S1211). On the other hand, if it is determined in the process of S1201 that the probability variation setting flag 203h is OFF (S1201: No), the process of S1211 is skipped and the process proceeds to S1212.

S1212の処理では、時短種別選択テーブル202gから、当選時状態格納エリア203tに格納されているデータにより特定される遊技状態に対応する時短回数を読み出して、その読み出した値を時短中カウンタ203rに設定する(S1212)。次いで、S1211、およびS1212の各処理で更新された確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの各値に基づいて状態コマンドを設定する。   In the processing of S1212, the number of time reductions corresponding to the gaming state specified by the data stored in the winning time state storage area 203t is read from the time reduction type selection table 202g, and the read value is set in the time reduction medium counter 203r. (S1212). Next, a state command is set based on the probability change flag 203u updated in each process of S1211, and S1212, and each value of the hour / minute counter 203r.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。   The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. Sent to device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 updates the probability change state flag 223e and the short time state flag 223f in accordance with the gaming state notified by the state command. Thereby, in the audio lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped.

また、本第2実施形態における大当たり終了処理2(図69参照)では、S1205の処理が終了すると、初回入球フラグ203vをオンに設定して(S1214)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後に回避期間を設定することができる。   Further, in the jackpot end process 2 (see FIG. 69) in the second embodiment, when the process of S1205 ends, the first ball entry flag 203v is set to ON (S1214), and this process ends. Thereby, an avoidance period can be set after the end of jackpot.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図70〜図72を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図70は、第1実施形態のコマンド判定処理(図40参照)に代えて実行されるコマンド判定処理2(S1621)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S1621)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 70 is a flowchart showing a command determination process 2 (S1621) executed instead of the command determination process (see FIG. 40) of the first embodiment. This command determination process 2 (S1621) is a process for determining a command received from the main controller 110, similarly to the command determination process (see FIG. 40) in the first embodiment.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1621)のうち、S1701〜S1709、およびS1711〜S1713の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40参照)のS1701〜S1709、およびS1711〜S1713の各処理と同一の処理が実行される。   Of the command determination processing 2 (S1621) in the second embodiment, in steps S1701 to S1709 and S1711 to S1713, S1701 to S1709 and S1711 of the command determination processing (see FIG. 40) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of S1713 is executed.

また、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図70参照)では、S1709の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信したと判別した場合に(S1709:Yes)、状態コマンドの内容に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S1721)、本処理を終了する。この状態コマンド処理の詳細については、図71を参照して後述する。更に、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図70参照)では、S1711の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S1711:No)、次いで、初回入球コマンドを受信したかを判別し(S1722)、初回入球コマンドを受信していれば(S1722:Yes)、現在の遊技状態に応じた演出を設定するための初回入球処理を実行し(S1723)、本処理を終了する。この初回入球処理(S1723)の詳細については、図72を参照して後述する。   In the command determination process 2 (see FIG. 70) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1709 that a status command has been received from the main control device 110 (S1709: Yes), the contents of the status command are changed. A status command process for performing the corresponding control is executed (S1721), and this process ends. Details of the status command processing will be described later with reference to FIG. Furthermore, in the command determination process 2 (see FIG. 70) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1711 that a jackpot related command has not been received (S1711: No), the first incoming command is then issued. It is discriminated whether or not it has been received (S1722), and if the first pitching command has been received (S1722: Yes), the first pitching process for setting the effect according to the current gaming state is executed (S1723), This process ends. Details of the first ball entry process (S1723) will be described later with reference to FIG.

次に、図71を参照して、上述した状態コマンド処理(S1721)の詳細について説明する。この状態コマンド処理が実行されると、まず、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを読み出して(S3901)、確変状態フラグ223eがオンであるかを判別する(S3902)。S3902の処理において、確変状態フラグ223eがオンであると判別した場合は(S3902:Yes)、次いで、時短状態フラグ223fがオンであるかを判別する(S3903)。そして、時短状態フラグ223fもオンであると判別した場合は(S3903:Yes)、今回の状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S3904)。   Next, the details of the state command process (S1721) described above will be described with reference to FIG. When this state command process is executed, first, the probability variation state flag 223e and the short time state flag 223f are read (S3901), and it is determined whether the probability variation state flag 223e is on (S3902). If it is determined in the process of S3902 that the probability variation state flag 223e is on (S3902: Yes), it is then determined whether the time reduction state flag 223f is on (S3903). If it is determined that the short time state flag 223f is also on (S3903: Yes), it is determined whether or not the gaming state notified by the current state command is a latent state (S3904).

S3904の処理において、通知された遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S3904:Yes)、確変状態から潜確状態へと復帰したことを意味するので、潜確復帰演出(図59(b)参照)を設定することにより、遊技者に対して潜確状態へと復帰したことを報知して(S3905)、処理をS3906へと移行する。これにより、遊技者に対して、有利な確変状態から、更に有利な潜確状態へと移行したことを容易に認識させることができるので、遊技者を喜ばせることができる。   In the process of S3904, if it is determined that the notified gaming state is the latent probability state (S3904: Yes), it means that the probability change state has returned to the latent probability state, so the latent probability return effect (FIG. 59). By setting (see (b)), the player is informed that the player has returned to the latent state (S3905), and the process proceeds to S3906. This makes it possible for the player to easily recognize that the player has shifted from an advantageous probability change state to a more advantageous latent probability state, which can please the player.

これに対し、S3902の処理において確変状態フラグ223eがオフであると判別した場合や(S3902:No)、S3903の処理において時短状態フラグ223fがオフであると判別した場合や(S3903:No)、S3904の処理において潜確状態以外の遊技状態が通知されたと判別した場合は(S3904:No)、確変状態から潜確状態へと復帰した場合ではないので、S3905の処理をスキップして、処理をS3906へと移行する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation state flag 223e is off in the process of S3902 (S3902: No), or when it is determined that the time reduction state flag 223f is off in the process of S3903 (S3903: No), If it is determined in the process of S3904 that a gaming state other than the latent state has been notified (S3904: No), it is not a case of returning from the probability change state to the latent state, so the process of S3905 is skipped and the process is performed. The process shifts to S3906.

S3906の処理では、主制御装置110から通知された状態コマンドに応じて確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fの値を更新して、本処理を終了する。   In the process of S3906, the values of the probability change state flag 223e and the short time state flag 223f are updated in accordance with the state command notified from the main controller 110, and this process ends.

次に、図72を参照して、上述した初回入球処理(S1723)の詳細について説明する。この初回入球処理(S1723)が実行されると、まず、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを読み出す(S4001)。次いで、読み出した確変状態フラグ223eの値がオンであるかを判別し(S4002)、オフであれば(S4002:No)、発射方向報知演出を実行するタイミングではないので、そのまま本処理を終了してコマンド判定処理2(図70参照)に戻る。   Next, with reference to FIG. 72, the details of the above-described initial ball entry process (S1723) will be described. When the first ball entry process (S1723) is executed, first, the probability variation state flag 223e and the time-short state flag 223f are read (S4001). Next, it is determined whether or not the value of the read probability change state flag 223e is on (S4002), and if it is off (S4002: No), this timing is terminated because it is not the timing for executing the firing direction notification effect. To return to the command determination process 2 (see FIG. 70).

一方、S4002の処理において、確変状態フラグ223eがオンであると判別した場合は(S4002:Yes)、次いで、S4001の処理で読み出した時短状態フラグ223fがオンであるかを判別する(S4003)。S4003の処理において、時短状態フラグ223fがオンであると判別した場合は(S4003:Yes)、現在の遊技状態が確変状態で回避期間が終了したことを意味するので、発射方向報知演出のうち、右打ちを報知する態様の演出(図59(a)参照)を実行するために、表示用右打ち演出コマンドを設定して(S4004)、本処理を終了する。ここで設定された表示用右打ち演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)において、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用右打ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において右打ちを報知する態様の発射方向報知演出(図59(a)参照)を開始する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4002 that the probability variation state flag 223e is on (S4002: Yes), it is then determined whether the short time state flag 223f read in the process of S4001 is on (S4003). In the process of S4003, when it is determined that the short time state flag 223f is on (S4003: Yes), it means that the current gaming state is a probable change state and the avoidance period has ended. In order to execute the effect of notifying the right strike (see FIG. 59 (a)), a display right strike effect command is set (S4004), and this process ends. The display right-handed effect command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display right-handed effect command, the display control device 114 starts a firing direction notification effect (see FIG. 59A) in which the third symbol display device 81 notifies the right-handed effect.

これに対し、S4003の処理において、時短状態フラグ223fがオフであると判別した場合は(S4003:No)、現在の遊技状態が潜確状態で回避期間が終了したことを意味するので、発射方向報知演出のうち、左打ちを報知する態様の演出(図58(b)参照)を実行するために、表示用左打ち演出コマンドを設定して(S4005)、本処理を終了する。ここで設定された表示用左打ち演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)において、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用左打ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において左打ちを報知する態様の発射方向報知演出(図58(b)参照)を開始する。   On the other hand, in the process of S4003, when it is determined that the time reduction state flag 223f is OFF (S4003: No), it means that the current gaming state is the latent state and the avoidance period has ended, so the firing direction Among the notification effects, in order to execute the effect of notifying the left strike (see FIG. 58B), a display left-handed effect command is set (S4005), and this process is terminated. The left-handed display command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When the display control device 114 receives the display left-handed effect command, the display control device 114 starts the firing direction notification effect (see FIG. 58B) in a mode in which the third symbol display device 81 notifies the left-handed effect.

このように、初回入球処理(S1723)を実行することにより、回避期間の終了時に遊技者が効率よく遊技を行うことができる適切な発射方向を報知することができる。よって、遊技者に対して効率よく遊技を行わせることができる。   As described above, by executing the first ball entry process (S1723), it is possible to notify an appropriate launch direction in which the player can efficiently play the game at the end of the avoidance period. Therefore, it is possible to cause the player to play the game efficiently.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者にとって有利な2種類の遊技状態(確変状態、潜確状態)を含む4種類の遊技状態を設ける構成としている。そして、最も有利な潜確状態では、大当たりのみを契機として他の遊技状態へと移行可能に構成している上、移行先が基本的に確変状態となるように構成としている。このように構成することで、潜確状態へと移行させることができれば、その潜確状態を含め、少なくとも2回連続で大当たり後に特別図柄の高確率状態が設定されることになるので、短い期間で複数回の大当たりが連続させることができる。よって、短期間に多量の賞球を獲得させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態で大当たりとなった場合に再度、潜確状態が設定される場合や、確変状態で大当たりとなった場合に再度、確変状態が設定される場合を設ける構成としている。即ち、潜確状態となった場合に、大当たりが連続する回数は、遊技者の運次第で可変される構成としている。このように構成することで、特別図柄の高確率状態と大当たりとがどれだけ繰り返されるのかを予想し難くできるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is configured to provide four types of game states including two types of game states (probability change state and latent probability state) that are advantageous to the player. In the most advantageous latent state, it is configured to be able to shift to another gaming state only with a jackpot, and the transition destination is basically in a probable state. With this configuration, if it is possible to shift to the latent state, a high probability state of a special symbol will be set after a big hit at least twice consecutively, including the latent state, so a short period of time With multiple hits, you can make multiple hits. Therefore, since a large amount of prize balls can be acquired in a short period of time, the player's interest in games can be improved. Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the probability variation state is set again when the latent probability state is set again when the latent probability state is a big hit, or when the probability variation state is a big hit. It is set as the structure which provides. In other words, the number of consecutive jackpots in the latent state is varied depending on the player's luck. By configuring in this way, it is difficult to predict how many times the high probability state and jackpot of the special symbol will be repeated, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第2実施形態では、潜確状態から、有利度の低い確変状態へと移行してしまった場合でも、大当たりの一部(大当たりI)、および時短期間が経過した場合に、潜確状態へと復帰することが可能に構成している。潜確状態へと復帰させることができれば、再度、少なくとも2回連続で大当たり後に特別図柄の高確率状態が設定される有利な状態になるので、遊技者を喜ばせることができる。更に、本第2実施形態では、大当たり後に潜確状態、および確変状態へと移行した場合に、いずれの遊技状態へと移行したのかを分かり難くするために、遊技状態(球の発射方向)を報知する演出(発射方向報知演出)の実行を大当たりの終了時よりも遅延させる構成としている。より具体的には、大当たりが終了した後、最初にスルーゲート67を通過するまで、発射方向報知演出の実行を回避し、最初にスルーゲート67を球が通過したと検出された場合に、遊技状態に応じた態様の発射方向報知演出を実行する構成としている。このように構成することで、潜確状態であるか、確変状態であるかを、より長く不明確にすることができるので、潜確状態へと移行していることをより長く期待して遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, even when the state shifts from the latent state to the low-advantage state, the latent portion is lost when a part of the big hit (big hit I) and a short time period have elapsed. It is configured to be able to return to the state. If it is possible to return to the latent state, it becomes an advantageous state in which a high probability state of a special symbol is set again after a big hit at least twice in succession, so that the player can be pleased. Furthermore, in this second embodiment, in order to make it difficult to know which gaming state has been entered when the game is shifted to the latent probability state or the probability variation state after the big hit, the gaming state (ball launch direction) is changed. It is set as the structure which delays execution of the effect to alert | report (fire direction alerting effect) rather than the time of the end of jackpot. More specifically, after the jackpot is over, until the first pass through the through gate 67, the execution of the launch direction notification effect is avoided, and when it is first detected that the ball has passed through the through gate 67, It is set as the structure which performs the launch direction alerting | reporting effect of the aspect according to a state. By configuring in this way, it is possible to make it more unclear whether it is in the latent state or in the probable state. Can be performed.

また、確変状態においてオープニングAが設定される(即ち、不利な)大当たり種別(大当たりJ,K)となった場合に、その大当たり後に時短期間が付与される構成としている。即ち、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)のループが終了した場合に、最も不利な通常状態まで転落させないように構成している。このように構成することで、少なくとも時短期間が終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。加えて、時短状態で大当たりとなった場合には、基本的に通常状態まで転落することがない構成としている。つまり、時短状態で大当たりになった場合には、基本的に時短状態をループするか、潜確状態へと移行する構成としている。よって、時短状態をループした場合には、少なくとも時短期間が終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、潜確状態へと移行した場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。   Further, when the opening A is set (that is, disadvantageous) in the probability variation state (ie, the jackpot J, K), a short time period is given after the jackpot. That is, when the loop of the high probability state (latent probability state, probability variation state) of the special symbol is completed, it is configured not to fall to the most disadvantageous normal state. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the game is continued at least until the short time period ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, in the case of a big hit in the short time state, it is basically configured not to fall to the normal state. That is, when a big hit is made in the time-short state, the time-short state is basically looped or shifted to the latent state. Therefore, when the short-time state is looped, it is possible to make the player think that the game is continued at least until the short-time period ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, when the state shifts to the latent state, the player can have a great satisfaction.

なお、本第2実施形態では、潜確状態において特別図柄の抽選により小当たりとなる確率が高くし、頻繁に小当たりとなる構成としていた。これにより、潜確状態における球持ちを良くし、潜確状態における遊技者の遊技に対するモチベーションの低下を抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態ではラウンド数の多い大当たり種別が決定され易く構成してもよい。具体的には、例えば、潜確状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、15ラウンド大当たりが決定され易くなる一方で、確変状態で実行され易い第2特別図柄の抽選では、8ラウンド大当たりが決定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、潜確状態では、左打ちにより持ち球が減り易くなるものの、大当たりとなる確率が高い上に、大当たりとなれば賞球をより多く獲得できるようになるので、球持ちの悪さを加味しても遊技者にとって有利とすることができる。更に、第1特別図柄の抽選で15ラウンドを選択され易く構成することで、確変状態においてあえて左打ちを行う遊技方法を遊技者に選択させることができる。即ち、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、電動役物640aの開放時間が長くなる確変状態において、右打ちを行うことで持ち球を減らさずに8ラウンドの大当たりを狙う安定性の高い遊技性と、左打ちを行うことで、球持ちは悪くなるが当たれば15ラウンドとなり易いギャンブル性の高い(少ない抽選回数で当たれば利益が大きいが、外れが連続し続けると損をする可能性がある)遊技性とを遊技者に選択させることができる。これにより、各遊技者の趣向に合わせた遊技を提供することができる。   In the second embodiment, the probability of winning a small hit by a special symbol lottery in the latent state is increased, and the hit often occurs. Thereby, the ball holding in the latent state is improved and the player's motivation in the latent state is suppressed from being reduced. However, the present invention is not limited to this. For example, in the latent state, a jackpot type with a large number of rounds may be easily determined. Specifically, for example, if the first special symbol that is likely to be executed in the latent state is a big win, the second special symbol that is likely to be executed in the probable state while the 15th round is likely to be determined. In the lottery, it is possible to make it easy to determine the 8-round jackpot. With this configuration, in the latent state, it is easy to decrease the number of balls held by left-handed hitting, but the probability of a big hit is high, and if a big hit is achieved, more prize balls can be acquired. It can be advantageous for the player even if the badness is taken into account. Furthermore, by configuring the 15th round to be easily selected in the first special symbol lottery, it is possible to allow the player to select a gaming method for making a left strike in the probability variation state. In other words, in a probabilistic state in which the probability of hitting a normal symbol is increased and the opening time of the electric accessory 640a is long, a right-handed hit makes it possible to aim for a big hit of 8 rounds without reducing the holding ball. By left-handed, the ball holding will be worse, but it will be easy to get 15 rounds if hit (high profit if hit with a small number of lotteries, but may lose if continued to lose) ) The game can be selected by the player. Thereby, the game according to each player's taste can be provided.

本第2実施形態では、大当たり後に設定された特別図柄の高確率状態が、次に大当たりとなるまで継続する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、確変回数を100回に限る構成としてもよい。このように構成することで、有利な潜確状態や確変状態でも緊張感を持って遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、本第2実施形態では、普通図柄の時短期間として、20回,50回、および100回のいずれかが設定される構成としているが、これに限られず、時短期間は任意に定めてもよい。また、次の大当たりとなるまで時短期間が継続する構成としてもよい。具体的には、例えば、確変状態が設定される場合には、次の大当たりまで特別図柄の高確率状態、および普通図柄の高確率状態が共に継続する構成としてもよい。   In the second embodiment, the high probability state of the special symbol set after the jackpot continues until the next jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which restricts the frequency | count of probability change to 100 times. By configuring in this way, it is possible to play a game with a sense of tension even in an advantageous latent state or probability variation state. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous. In the second embodiment, the normal symbol time-shortening period is set to 20 times, 50 times, or 100 times. However, the present invention is not limited to this. Good. Moreover, it is good also as a structure where a time-short period continues until it becomes the next jackpot. Specifically, for example, when a probability variation state is set, the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol may continue together until the next jackpot.

本第2実施形態では、大当たり終了後、スルーゲート67に対する最初の入球を検出したことを契機として、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して初回入球コマンドを出力する構成としていた。そして、初回入球コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、遊技状態が潜確状態、または確変状態の場合に、遊技状態に応じた発射方向報知演出を実行する構成としていたが、これに限られない。例えば、主制御装置110側で遊技状態まで判別して、発射方向報知演出を実行するタイミングの場合(大当たり後最初にスルーゲート67の通過を検出し、且つ、遊技状態が潜確状態、または確変状態の場合)にのみ初回入球コマンドを出力する構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、初回入球コマンドの出力頻度を低減することができる。一方、主制御装置110では、スルーゲート67を球が通過する毎に音声ランプ制御装置113に対してコマンドを出力する構成とし、音声ランプ制御装置113側で、初回の通過であるか否かや、現在の遊技状態を判別して、発射方向報知演出を実行するか否か判定する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側では初回か否かの判別を実行する必要が無くなるので、初回入球フラグ203vの削減によりRAM203の容量を削減できると共に、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In the second embodiment, after the jackpot is over, the first control command is output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the first input to the through gate 67 is detected. . The voice lamp control device 113 that has received the first entry command is configured to execute the firing direction notification effect according to the gaming state when the gaming state is the latent state or the probability changing state. I can't. For example, when the main control device 110 discriminates to the gaming state and executes the firing direction notification effect (after passing the big hit, the passage of the through gate 67 is detected first, and the gaming state is a latent state or a probability change) The first entry command may be output only in the case of a state). Thereby, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. Moreover, the output frequency of the first entry command can be reduced. On the other hand, the main control device 110 is configured to output a command to the sound lamp control device 113 every time a ball passes through the through gate 67, and whether or not the sound lamp control device 113 is the first pass. The current gaming state may be determined to determine whether or not to execute the firing direction notification effect. With this configuration, it is not necessary to determine whether or not it is the first time on the main control device 110 side, so that the capacity of the RAM 203 can be reduced by reducing the first entry flag 203v and the processing of the main control device 110 is performed. The load can be reduced.

本実施形態では、大当たり後に潜確状態、または確変状態が設定された場合には、最初にスルーゲート67を球が通過した場合に発射方向報知演出を実行する構成としていたが、発射方向報知演出の実行条件はこれに限られない。例えば、普通図柄の当たりとなった場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよいし、スルーゲート67を球が所定回数(例えば、3回)通過した場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。また、これらを複合して、普通図柄の当たりとなるか、スルーゲート67を球が所定回数(例えば、3回)通過するかのうち、いずれかが発生した場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。また、例えば、大当たり後、所定期間(例えば、10秒間)が経過してから遊技状態に応じた発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。更に、例えば、回避期間を設けない代わりに、発射方向報知演出の態様として、大当たり後、所定期間(例えば、10秒)は、発射すべき方向を遊技者が認識困難となる態様で実行してもよい。ここで、遊技者が視認困難な態様とは、例えば、発射方向を示す文字が最初は微細な文字で表示され、時間の経過とともに文字が拡大されていく態様等が挙げられる。これらの構成とした場合も、上記第2実施形態と同様に、潜確状態か確変状態かを分かり難くすることができるので、遊技者の潜確状態に対する期待感をより長く持続させることができる。   In the present embodiment, when the latent state or the probability variation state is set after the big hit, the firing direction notification effect is executed when the ball first passes through the through gate 67. The execution condition is not limited to this. For example, it is good also as a structure which performs a firing direction alerting | reporting effect when it hits a normal symbol, and a structure which performs a firing direction alerting | presentation effect when a ball | bowl passes the through gate 67 predetermined times (for example, 3 times). It is good. Also, by combining these, a firing direction notification effect is executed when either a normal symbol is hit or a ball passes through the through gate 67 a predetermined number of times (for example, three times). It is good also as a structure. In addition, for example, after a big hit, a firing direction notification effect corresponding to the gaming state may be executed after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. Further, for example, instead of providing an avoidance period, as a mode of launch direction notification effect, after a big hit, a predetermined period (for example, 10 seconds) is executed in a mode that makes it difficult for the player to recognize the direction to fire. Also good. Here, the aspect in which it is difficult for the player to visually recognize, for example, is an aspect in which characters indicating the firing direction are initially displayed as fine characters, and the characters are enlarged over time. Even in the case of these configurations, it is possible to make it difficult to understand whether the state is a latent state or a probability change state, as in the second embodiment, so that the player's sense of expectation for the latent state can be maintained for a longer time. .

本第2実施形態では、発射方向報知演出の実行が回避される(遅延される)回避期間中の演出として、スルーゲート67を狙うことを報知する態様の演出を実行する構成としたが、回避期間中の演出態様はこれに限られるものではない。例えば、回避期間中は、遊技状態に関係なく左打ちでスルーゲート67を狙うように報知してもよい。このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、回避期間中に右打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され難くなってしまうことを防止(抑制)することができる。また、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定された場合に、回避期間中に左打ちを行ったとしても、普通図柄の当たりとなるまでは右打ちと左打ちとで有利度合いに差が出ない。よって、回避期間中に左打ちを報知する態様の演出を実行することで、遊技状態が潜確状態、確変状態のどちらであっても、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。   In the second embodiment, the execution of the launch direction notification effect is avoided (delayed) as an effect during the avoidance period. The production mode during the period is not limited to this. For example, during the avoidance period, notification may be given so that the left gate is aimed at the through gate 67 regardless of the gaming state. By configuring in this way, when the latent state is set as the gaming state, it is prevented (suppressed) that the first special symbol lottery is not easily executed by making a right-hand hit during the avoidance period. can do. In addition, as described above, when the probability variation state is set as the gaming state, even if left-handed during the avoidance period, there is a difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed until the normal symbol is hit. Does not appear. Therefore, by executing the effect of notifying the left strike during the avoidance period, it is possible to cause the player to play the game efficiently regardless of whether the gaming state is the latent state or the probability changing state.

本第2実施形態では、有利な遊技状態として潜確状態と確変状態とを設け、潜確状態を最も有利な状態に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が最も有利となるように構成してもよい。具体的には、確変状態では全ての大当たり種別でオープニングBが設定される構成にすると共に、例えば、75%の割合で時短期間が付与されるように構成する(即ち、確変状態がループし易くなるように構成する)。より具体的には、例えば、確変状態で大当たりJ,K,L(振り分け75%)となった場合にオープニングBが設定されると共に時短期間が付与され、大当たりI(振り分け25%)となった場合にオープニングBが設定されるが時短期間が付与されない(潜確状態に移行する)ように構成する。一方、潜確状態では、過半数の大当たり種別で(例えば、65%の割合で)オープニングAが設定されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たりF,G(振り分け65%)ではオープニングAが設定されると共に時短期間が付与される(即ち、時短状態に転落する)ように構成し、大当たりE(振り分け25%)では、オープニングBが設定されると共に時短期間が付与さない(即ち、潜確状態をループする)ように構成し、大当たりH(振り分け10%)ではオープニングBが設定されると共に時短期間が付与される(即ち、確変状態へ復帰する)ように構成してもよい。このように構成することで、上記第2実施形態とは逆に、確変状態を最も有利な遊技状態とすることができる。また、この場合において、潜確状態、または確変状態へと移行した後の回避期間では、左打ちを報知する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、回避期間中に右打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され難くなってしまうことを防止(抑制)することができる。また、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定された場合に、回避期間中に左打ちを行ったとしても、普通図柄の当たりとなるまでは右打ちと左打ちとで有利度合いに差が出ない。よって、回避期間中に左打ちを報知する態様の演出を実行することで、遊技状態が潜確状態、確変状態のどちらであっても、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。更に、スルーゲート67への入球を契機として右打ちが報知された場合には、最も有利な確変状態へと移行していた(またはループした)ことを意味するので、一旦、左打ちを報知して潜確状態に移行した(またはループした)かと思わせておくことにより、遊技者の確変状態へと移行した(またはループした)ことに対する喜びを増幅させることができる。   In the second embodiment, a latent state and a probability change state are provided as advantageous gaming states, and the latent state is set to the most advantageous state. However, the present invention is not limited to this. For example, the probability variation state may be most advantageous. Specifically, in the probability variation state, the opening B is set for all jackpot types, and for example, the time variation period is provided at a rate of 75% (that is, the probability variation state easily loops). To be configured). More specifically, for example, when the jackpot is J, K, L (allocation 75%) in the probability variation state, an opening B is set and a short time period is given, resulting in a jackpot I (allocation 25%) In this case, the opening B is set, but the short time period is not given (shift to the latent state). On the other hand, in the latent state, the opening A may be set with a majority of jackpot types (for example, at a rate of 65%). More specifically, for example, in the jackpot F, G (allocation 65%), an opening A is set and a short time period is given (that is, it falls to the short time state), and the jackpot E (allocation 25) %) Is configured such that opening B is set and a short time period is not given (that is, the latent state is looped), and in big hit H (sort 10%), opening B is set and a short time period is set. You may comprise so that it may be provided (that is, it returns to a probability change state). With this configuration, the probability variation state can be set to the most advantageous gaming state, contrary to the second embodiment. Moreover, in this case, it is good also as a structure which performs the production | presentation of the aspect which alert | reports left-handed in the avoidance period after transfering to a latent probability state or a probability change state. By configuring in this way, when the latent state is set as the gaming state, it is prevented (suppressed) that the first special symbol lottery is not easily executed by making a right-hand hit during the avoidance period. can do. In addition, as described above, when the probability variation state is set as the gaming state, even if left-handed during the avoidance period, there is a difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed until the normal symbol is hit. Does not appear. Therefore, by executing the effect of notifying the left strike during the avoidance period, it is possible to cause the player to play the game efficiently regardless of whether the gaming state is the latent state or the probability changing state. Furthermore, when a right-handed strike is notified when a ball enters the through gate 67, it means that the state has shifted to the most favorable probability change state (or looped). Then, by making it think that it has shifted to the latent state (or looped), it is possible to amplify the joy of the player shifting to the state of probability change (or looping).

本第2実施形態では、大当たり終了後、最初にスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出によって潜確状態、および確変状態のうちどちらの遊技状態へと移行したのかを遊技者に対して報知する構成としているが、遊技状態の報知タイミングはこれに限られるものではない。例えば、確変スイッチ65e3を通過した時点で、当選時状態格納エリア203tに格納された値から大当たり終了時に設定される遊技状態を予測して、報知する構成としてもよい。これにより、早期に遊技者に対して遊技状態を知らせることができる。また、例えば、大当たりの所定ラウンド(例えば、8ラウンド目)や、大当たりのエンディング演出の実行中に、大当たり後の遊技状態を報知する構成としてもよい。   In the second embodiment, after the jackpot is over, based on the fact that the ball has passed through the through gate 67 for the first time, it is determined which game state of the latent probability state or the probability variation state has been shifted by the firing direction notification effect. Although it is set as the structure which alert | reports with respect to a player, the alerting | reporting timing of a gaming state is not restricted to this. For example, when passing through the probability change switch 65e3, a gaming state set at the end of the jackpot may be predicted and notified from the value stored in the winning state storage area 203t. Thereby, a game state can be notified to a player at an early stage. Further, for example, a configuration in which a gaming state after a big hit is notified during execution of a predetermined big hit (for example, the eighth round) or a big hit ending effect may be adopted.

本第2実施形態では、大当たり終了後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出を実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられたスルーゲート67を大当たり終了後、最初に通過したことに基づいて発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。そして、回避期間中は、左側のスルーゲート67を狙うように示唆する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態の場合には、回避期間中も第1入球口64へと入球し易い左打ちを遊技者に行わせることができるので、効率よく遊技を行わせることができる。また、大当たり終了後の遊技状態が確変状態の場合でも、左側のスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選が当たりだった場合に、発射報知演出を確認してから右打ちを行っても電動役物640aが開放されるまでに十分に球を第2入球口640へと入球させることができる長さの変動時間が設定されるので、遊技者に損をさせずに遊技させることができる。この場合において、大当たりのエンディング期間に、左打ちに戻すことを示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間まで特定入賞口65aへと球を打ち出してしまうことを防止し、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができる。よって、遊技者がより損をし難くできる。更に、左側のスルーゲート67への球の通過のみを契機に発射方向報知演出を実行する場合は、大当たりの最終ラウンドで特定入賞口65aでなく小当たり用入賞口650aが開放される構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドで、遊技盤13の左側に設けられた小当たり用入賞口650aへと球を入球(入賞)させるために遊技者に左打ちを行わせることができる。よって、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができるので、遊技者がより損をし難い構成とすることができる。なお、スルーゲート67ではなく、発射方向報知演出の実行契機となる専用の入球口(演出用入球口)を遊技盤13の左側の流路に設ける構成としてもよい。このように構成した場合にも、左側のスルーゲート67への通過を契機として発射報知演出を実行するのと同一の効果を奏することができる。   In the second embodiment, after the jackpot is over, the firing direction notification effect is executed based on the fact that the ball first passes through the left or right through gate 67. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which performs a firing direction alerting | reporting effect based on having passed through the first through the through gate 67 provided in the left side of the game board 13 after jackpot. And it is good also as a structure which performs the production | presentation of the aspect suggested to aim at the left through gate 67 during the avoidance period. With this configuration, when the game state after the big hit is a latent state, it is possible to cause the player to make a left strike that makes it easy to enter the first entrance 64 even during the avoidance period. Therefore, the game can be performed efficiently. Even if the game state after the jackpot is in a probable state, if the normal symbol lottery executed based on passing through the left through gate 67 is a win, Even if a hit is made, a variation time of a length that allows the ball to enter the second entrance 640 sufficiently until the electric accessory 640a is released is set, which causes a loss to the player. You can play without playing. In this case, it is good also as a structure which performs the ending effect of the aspect which suggests returning to the left-handed in the jackpot ending period. By configuring in this way, it is possible to prevent a ball from being launched into the specific winning opening 65a until the ending period, and to make a left strike before entering the avoidance period. Therefore, the player can make it more difficult to lose. Further, when the firing direction notification effect is executed only by passing the ball to the left through gate 67, not only the special winning opening 65a but the small winning winning opening 650a is opened in the final round of the big win. Good. By configuring in this manner, in the final round of jackpot, the player must make a left strike to enter the ball (winning) into the small winning prize opening 650a provided on the left side of the game board 13 Can do. Therefore, since it is possible to make a left strike before entering the avoidance period, it is possible to make the player more difficult to lose. In addition, it is good also as a structure which provides not the through gate 67 but the exclusive entrance (the entrance for production) used as the trigger of execution of a launch direction alerting | reporting effect in the flow path on the left side of the game board 13. FIG. Even when configured in this manner, the same effect as that of executing the firing notification effect with the passage to the left through gate 67 as an opportunity can be achieved.

本第2実施形態では、潜確状態を最も有利な状態としているが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態よりも、時短状態の方が有利になるように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄の高確率状態での大当たり確率と、低確率状態での大当たり確率との差が少なくなるように構成する(例えば、低確率時は1/50、高確率時は1/49)。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、獲得できる賞球数が少ない大当たり種別が決定される割合を高くし(例えば、ラウンド数が1ラウンドの「大当たりα」、「大当たりβ」を決定可能に構成し)、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、賞球数を多く獲得できる大当たり種別が決定される割合が高くなるように(例えば、ラウンド数が15ラウンドの「大当たりγ」、「大当たりδ」を決定可能に)構成する。そして、左打ちで遊技を行う通常状態で「大当たりα」になった場合にはオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、賞球を多く獲得できる大当たり種別が決定され易い(第2特別図柄の抽選が実行され易い)時短状態に移行し易くなるように構成する。一方で、通常状態で「大当たりβ」になった場合はオープニングBが設定されるが、時短期間が付与されないように構成する。即ち、賞球が少ない大当たり種別が決定され易い(第1特別図柄の抽選が実行され易い)潜確状態に移行し易くなるように構成する。また、右打ちで遊技を行う時短状態では、「大当たりγ」になった場合にはオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態をループし易くなるように構成する。一方で、時短状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、右打ちで遊技を行う比較的有利な確変状態が設定され易くなるように構成する。これにより、時短状態で大当たりとなった場合には、基本的に右打ち遊技を行う時短状態か確変状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利となる。また、確変状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、右打ちで遊技を行う比較的有利な確変状態をループ易くなるように構成する。一方、確変状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定されるが、時短期間は付与されないように構成する。即ち、左打ちで遊技を行う不利な潜確状態が設定され易くなるように構成する。これにより、確変状態は、第2特別図柄の抽選が実行され易い点で有利なものの、大当たり後に不利な潜確状態へと移行する可能性があるため時短状態に比較すると有利度を低くすることができる。また、左打ちで遊技を行う潜確状態で「大当たりα」になった場合はオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態へと移行できるように構成する。一方、潜確状態で「大当たりβ」になった場合はオープニングAが設定され、時短期間が付与されないように構成する。即ち、左打ちで遊技を行う不利な通常状態が設定され易くなるように構成する。このように、大当たり種別と、遊技状態との組み合わせと、オープニング種別との対応関係、および時短期間の対応関係を変更することにより、時短状態を最も有利とすることができる。よって、一般的には有利とされる確変状態や潜確状態へと移行するよりも、時短状態へと移行することで遊技者を喜ばせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。また、遊技者に不利な通常状態や潜確状態では、オープニングBが設定される大当たりとなった場合に時短期間が付与されないように構成しているので、オープニングBが設定される大当たりの1ラウンド目で故意に球を打ち出さないことで時短状態へと移行させることを狙う変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。より詳述すると、仮にオープニングBが設定される大当たりで時短期間を付与する構成とすると、故意に確変スイッチ65e3を通過しないような打ち方をすることで大当たり後に時短期間のみが設定され、労せずに最も有利な時短状態が設定されてしまう。つまり、不利な状態で大当たりになった場合に変則的な遊技方法を行うと、確実に時短状態に設定されてしまうという不具合が生じる。これに対して、オープニングBが設定される場合には時短期間を付与しない構成とすることで、1ラウンド目に変則的な遊技方法を行っても通常状態が設定されるだけなので、変則的な遊技方法を実行するメリットを無くすことができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   In the second embodiment, the latent state is the most advantageous state, but is not limited to this. For example, the short time state may be more advantageous than the latent state. More specifically, for example, it is configured such that the difference between the jackpot probability in the high probability state of the special symbol and the jackpot probability in the low probability state is reduced (for example, 1/50 at the low probability, high probability) Time is 1/49). If the first special symbol is a lottery, the percentage of winning jackpot types with a small number of winning balls can be increased (for example, the number of rounds is “big hit α”, “big hit” β ”can be determined), and in the case of a big win in the second special symbol lottery, so that the ratio of determining the type of jackpot that can win a large number of winning balls is increased (for example, the number of rounds is 15 rounds of “big hit γ” and “big hit δ” can be determined). Then, in the normal state in which a left-handed game is played and “big hit α” is reached, opening A is set, and 100 short time periods are set. That is, it is configured so that it is easy to shift to a time-saving state in which a jackpot type that can acquire a lot of prize balls is easily determined (the second special symbol lottery is easily executed). On the other hand, when “big hit β” is obtained in the normal state, the opening B is set, but the short time period is not given. That is, it is configured so that it is easy to shift to a latent state where a big hit type with few award balls is easily determined (the first special symbol lottery is easily executed). Further, in the short-time state in which a game is played by right-handed, an opening A is set when “big hit γ” is reached, and a short-time period of 100 times is set. That is, the most advantageous time-short state is configured to be easily looped. On the other hand, when the time reduction state becomes “big hit δ”, the opening B is set, and 100 time reduction periods are given. That is, it is configured such that a relatively advantageous probability change state in which a game is played with a right hand is easily set. As a result, when a big hit is made in the short-time state, the short-time state or the probability variation state in which a right-handed game is basically performed is set, which is most advantageous for the player. Further, when “big hit δ” is obtained in the probability variation state, an opening B is set, and 100 short time periods are given. That is, a relatively advantageous probability variation state in which a game is played with a right hand is configured to be easily looped. On the other hand, when “big hit δ” is obtained in the probability variation state, the opening B is set, but the short time period is not given. That is, it is configured so that an unfavorable latent state in which a left-handed game is played is easily set. As a result, the probability variation state is advantageous in that the lottery of the second special symbol is easy to be executed, but since it may shift to an unfavorable latent state after the big hit, it is less advantageous than the short-time state. Can do. Further, when the game is left-handed and the game is “big hit α” in the latent state, the opening A is set and 100 short time periods are given. That is, it is configured to be able to shift to the most advantageous time-short state. On the other hand, when “big hit β” is obtained in the latent state, the opening A is set, and the short time period is not given. That is, it is configured such that an unfavorable normal state in which a left-handed game is played is easily set. As described above, the short-time state can be most advantageous by changing the correspondence between the jackpot type, the combination of the game state, the opening type, and the correspondence between time and short-term. Therefore, it is possible to provide a novel gameability in which a player can be pleased by shifting to a time-short state rather than shifting to a probability change state or a latent probability state that is generally advantageous. . In addition, in the normal state or the latent state unfavorable to the player, when the opening B is set to the big hit, it is configured not to be given a short time period. An anomalous gaming method that aims to shift to a short-time state without intentionally launching a ball with the eyes can be fundamentally disabled. More specifically, assuming that the opening B is set to be a jackpot and a short time period is given, only a short time period is set after the jackpot by deliberately not to pass the probability variation switch 65e3. The most advantageous time reduction state is set. In other words, if an irregular gaming method is performed when a big hit is made in an unfavorable state, there is a problem that the time-saving state is surely set. On the other hand, when opening B is set, it is configured not to give a short time period, so that even if an irregular gaming method is performed in the first round, only the normal state is set, The merit of executing the game method can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress the irregular gaming method.

また、時短状態を最も有利な遊技状態とする場合において、確変状態を設けない構成としてもよい。即ち、通常状態や潜確状態における遊技状態の移行方法はそのままとしておき、時短状態で大当たりになると基本的に時短状態をループするか、潜確状態に移行するように構成してもよい。より具体的には、時短状態で「大当たりγ」となった場合に、オープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態をループし易くなるように構成する。一方で、時短状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、時短期間が付与されないように構成する。即ち、不利な潜確状態へと移行し易くなるように構成する。このように構成することで、時短状態で「大当たりδ」になった場合に、遊技者が故意に1ラウンド目で球を打ち出さなかったとしても、有利な状態に移行することが無い(時短期間が付与されないため通常状態に移行する)ので、故意に1ラウンド目に球を打ち出さない変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。即ち、通常状態、潜確状態、および時短状態の全ての遊技状態で変則的な遊技方法を抑制することができる。また、時短状態の方が潜確状態よりも有利になるので、一般的には有利とされる潜確状態へと移行するよりも、時短状態へと移行することで遊技者を喜ばせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, in the case where the short time state is the most advantageous gaming state, the probability variation state may not be provided. In other words, the game state transition method in the normal state or the latent state may be left as it is, and when the big hit is made in the short time state, the time state may basically be looped or may be shifted to the latent state. More specifically, the opening A is set when the “big hit γ” is obtained in the time-saving state, and 100 time-saving periods are set. That is, the most advantageous time-short state is configured to be easily looped. On the other hand, when “short hit δ” is reached in the short time state, the opening B is set, and the short time period is not given. That is, it is configured so as to easily shift to an unfavorable latent state. With this configuration, even if the player does not deliberately launch a ball in the first round when the player hits a “big hit δ” in the short-time state, the player does not shift to an advantageous state (the short-time period Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular gaming method that does not intentionally launch a ball in the first round. In other words, irregular gaming methods can be suppressed in all the gaming states of the normal state, the latent state, and the short time state. Also, since the short-time state is more advantageous than the latent state, it is possible to please the player by shifting to the short-time state rather than shifting to the latent state that is generally advantageous. It is possible to provide a novel gameability that can be done.

本第2実施形態では、大当たり終了後に潜確状態、または確変状態が設定された場合に必ず回避期間を設定する構成としているが、これに限られるものではなく、抽選により回避期間を設定するかを決定してもよい。即ち、大当たり終了後、即座に発射方向報知演出を実行する場合と、回避期間が経過してから発射方向報知演出を実行する場合とを設ける構成としてもよい。この場合において、確変状態が設定された場合よりも、潜確状態が設定された場合に回避期間が設定される確率が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、回避期間が設定された時点で、より有利な潜確状態に対する期待感を高めることができる。   In the second embodiment, the avoidance period is always set when the latent probability state or the probability variation state is set after the end of the jackpot. However, the present invention is not limited to this, and the avoidance period is set by lottery. May be determined. That is, it is good also as a structure which provides the case where a firing direction alerting effect is performed immediately after the end of jackpot, and the case where a firing direction alerting effect is performed after the avoidance period has elapsed. In this case, the probability that the avoidance period is set may be higher when the latent state is set than when the probability variation state is set. By configuring in this way, it is possible to enhance a sense of expectation for a more advantageous latent state when the avoidance period is set.

<第2実施形態の変形例について>
次に、図73を参照して、上記第2実施形態の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、通常状態、時短状態、潜確状態、および確変状態の4つの遊技状態を行き来する構成としていた。
<Variation of Second Embodiment>
Next, a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. In 2nd Embodiment mentioned above, it was set as the structure which goes back and forth in four game states, a normal state, a time-short state, a latent probability state, and a probability change state.

これに対して第2実施形態の変形例では、通常状態、時短状態、および確変状態の3つの遊技状態を行き来する構成としている。そして、確変状態では、大当たりとなった場合にループするか、通常状態に比較して有利な時短状態が設定される。また、時短状態で大当たりになると、通常状態に比較して有利な時短状態をループするか、本変形例において最も有利な確変状態へと復帰する構成としている。このように構成することで、確変状態や時短状態では、大当たりになっても基本的に最も不利な通常状態へ移行することが無くなるので、安心して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the modified example of the second embodiment, three game states of the normal state, the short time state, and the probability change state are used. In the probability variation state, a loop is performed when a big hit is made, or an advantageous time-short state is set compared to the normal state. In addition, when a big hit is made in the time-short state, the time-short state which is advantageous as compared with the normal state is looped, or the most advantageous change state is restored in this modification. By configuring in this way, in the probability variation state and the short time state, even if a big hit is made, there is basically no transition to the most disadvantageous normal state, so that the game can be performed with peace of mind.

図73は、第2実施形態の変形例における遊技状態の移行方法を示した図である。図73に示した通り、通常状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりFとなった場合(および第2特別図柄の抽選で大当たりJとなった場合)に、潜確状態に代えて確変状態へと移行することを除き、遊技状態の移行方法は上記第2実施形態と同一である。即ち、通常状態で大当たりFとなった場合(および大当たりJとなった場合)には、基本的に次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。なお、大当たりF(または大当たりJ)となり、オープニングBが設定されたにも拘らず確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。   FIG. 73 is a diagram showing a game state transition method in a modification of the second embodiment. As shown in FIG. 73, in the normal state, when the jackpot F is won in the first special symbol lottery (and the jackpot J is won in the second special symbol lottery), the probability change state is substituted for the latent state. Except for the transition to, the gaming state transition method is the same as in the second embodiment. In other words, when the jackpot F in the normal state (and the jackpot J), the time-shortening type selection table 202g basically gives a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot. has been edited. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 even though the opening B is set even though the jackpot F (or jackpot J) is set, the time-saving type selection table so that 100 time-saving periods are given. 202g has been changed.

また、時短状態でも、第2特別図柄の抽選で大当たりJとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりFとなった場合)に、潜確状態に代えて確変状態へと移行することを除き、遊技状態の移行方法は上記第2実施形態と同一である。即ち、時短状態で大当たりJ(および大当たりFとなった場合)となった場合には、基本的に次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。なお、大当たりJ(または大当たりF)となり、オープニングBが設定されたにも拘らず確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。   Even in the short-time state, if the jackpot J is won in the lottery of the second special symbol (and if the jackpot F is lottery in the lottery of the first special symbol), it shifts to the probability changing state instead of the latent probability state. The game state transition method is the same as that of the second embodiment. That is, when the jackpot J (and the jackpot F becomes a big hit F) in the short-time state, the short-time type selection table 202g basically gives a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot. has been edited. Note that if the ball does not pass the probability change switch 65e3 even though the opening B is set even though the jackpot J (or jackpot F) is set, the time-saving type selection table so that 100 time-saving periods are given. 202g has been changed.

また、確変状態では、第2特別図柄の抽選で大当たりJ,K,Lとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりF,G,Hとなった場合)に最も有利な確変状態をループするように変更されている。即ち、確変状態で大当たりJ,K,Lとなった場合(および大当たりF,G,Hとなった場合)には、いずれもオープニングBが設定されるようにオープニング選択テーブル202eが変更されている。また、大当たりJ,K,L(および大当たりF,G,H)のいずれかとなり、確変スイッチ65e3を通過した場合には、次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が設定され、大当たりJ,K,L(および大当たりF,G,H)のいずれかとなり、確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が設定されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。   In the probability variation state, the most advantageous probability variation state is obtained when the jackpot J, K, L is obtained in the second special symbol lottery (and the jackpot F, G, H is achieved in the first special symbol lottery). It has been changed to loop. That is, the opening selection table 202e is changed so that the opening B is set in any case when the jackpot J, K, L is reached in the probability variation state (and the jackpot F, G, H is reached). . Further, if the jackpot is J, K, or L (and jackpot F, G, or H) and the probability variation switch 65e3 is passed, a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot is set. , K, L (and jackpot F, G, H), and if the ball does not pass through the probability variation switch 65e3, the time-shortening type selection table 202g is changed so that 100 time-shortening periods are set. Has been.

加えて、確変状態では、第2特別図柄の抽選で大当たりIとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりEとなった場合)に、時短状態へと移行する構成としている。即ち、確変状態で大当たりIとなった場合(および大当たりEとなった場合)は、オープニングAが設定されるようにオープニング選択テーブル202eが変更されている。また、大当たりI(または大当たりE)となり、確変スイッチ65e3を通過した場合には、次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が設定され、大当たりI(または大当たりE)となり、確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、50回の時短期間が設定されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。   In addition, in the probability variation state, when the jackpot I is won in the second special symbol lottery (and when the jackpot E is lottery in the first special symbol lottery), the state shifts to the short-time state. That is, the opening selection table 202e is changed so that the opening A is set when the jackpot I is reached (and the jackpot E is reached) in the probability variation state. When the jackpot I (or jackpot E) is passed and the probability variation switch 65e3 is passed, a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot is set, the jackpot I (or jackpot E) is set, and the probability variation switch 65e3 is set. When the sphere does not pass, the time reduction type selection table 202g is changed so that 50 time reduction periods are set.

このように、図73に示した遊技状態の移行方法とすること、通常状態、時短状態、および確変状態の3種類の状態のうち、確変状態を最も有利な状態とすることができる。そして、確変状態で大当たりとなった場合には、基本的に確変状態をループするか、時短状態へと移行するように構成できる。これにより、確変状態で不利な大当たり(大当たりI)となった場合に、最も不利な通常状態まで転落してしまうことを抑制できるので、確変状態が終了した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうこと(所謂即ヤメ)を防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In this way, the game state transition method shown in FIG. 73 can be used, and the probability variation state can be set to the most advantageous state among the three states of the normal state, the time reduction state, and the probability variation state. And when it is a big hit in the probability variation state, it can be configured to basically loop the probability variation state or shift to the time reduction state. As a result, it is possible to prevent the player from falling to the most adverse normal state when an unfavorable jackpot (big hit I) is obtained in the probability variation state, so that the player's motivation for the game is reduced when the probability variation state ends. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game immediately (so-called instant mess). Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

加えて、本変形例では、時短状態で大当たりとなった場合に、確変状態へと復帰するか、時短状態がループする構成としている。このように構成することで、時短状態で不利な大当たり(大当たりI,K,L)となった場合に、最も不利な通常状態まで転落してしまうことを抑制できるので、確変状態が終了した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうこと(所謂即ヤメ)を防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In addition, in this modified example, when a big hit is made in the time-short state, the state is returned to the probability variation state or the time-short state loops. By configuring in this way, it is possible to suppress falling to the most disadvantageous normal state when an unfavorable jackpot (bonus I, K, L) is achieved in a short time state, so when the probability variation state ends Therefore, it is possible to prevent (suppress) that the player's motivation for the game is reduced and that the player immediately quits the game (so-called instant mess). Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

以上説明した通り、本第2実施形態の変形例では確変状態や時短状態で不利な大当たり種別となった場合に、時短状態に移行する構成としている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、盤面に設けられた入球口の内部に球が入球可能な特定領域が設けられており、その特定領域へと球が入球した場合に、遊技者に有利な特典遊技が付与されるものがある。かかる特典遊技には、特典遊技のみが付与される(特典遊技後の付加価値が付与されない)第1特典遊技と、特典遊技後の付加価値として、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に設定される第2特典遊技が設けられているものがある。また、有利遊技状態では、内部に特定領域が設けられた入球口へと球を入球させ易くなるので、一旦有利遊技状態へと移行させることができれば、特典遊技と有利遊技状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利な状態を形成している。   As described above, the modification of the second embodiment is configured to shift to the time-saving state when the jackpot type is disadvantageous in the probability variation state or the time-saving state. Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific area in which a ball can enter is provided inside the entrance opening provided on the board surface, and when a ball enters the specific area, Some of them are given a privilege game that is advantageous to the user. As for the award game, only the award game is given (the added value after the award game is not given), and the added value after the award game is advantageous to the player in the gaming state over the normal gaming state. There is a game provided with a second privilege game set in such an advantageous game state. Also, in the advantageous gaming state, it becomes easier to enter the ball into the entrance with a specific area inside, so once the transition to the advantageous gaming state is made, the privilege game and the advantageous gaming state are repeated. This makes it very advantageous for the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態で第1特典遊技が決定されてしまうと、最も不利な通常遊技状態まで転落してしまうため、通常遊技状態が設定された時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に損ねてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, if the first privilege game is determined in the advantageous gaming state, the player falls down to the most disadvantageous normal gaming state. Therefore, when the normal gaming state is set, the player There was a problem that the motivation for the game was greatly impaired.

これに対して本第2実施形態の変形例では、有利な確変状態が終了した場合に、最も不利な通常状態まで転落することを防止し、通常状態よりも比較的有利な時短状態が設定され易くなる構成としているので、有利な確変状態が終了した場合にも、時短状態が終了するまでは遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, in the modified example of the second embodiment, when an advantageous probability change state ends, the fall to the most disadvantageous normal state is prevented, and a time reduction state that is relatively advantageous over the normal state is set. Since it becomes the structure which becomes easy, even if an advantageous probability change state is complete | finished, it can be made to think that a game will be continued until a time-short state is complete | finished. Therefore, since it can prevent (suppress) that the player's motivation with respect to a game falls, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上記第2実施形態、および第2実施形態の変形例では、遊技状態に応じて有利な大当たり種別を異ならせる構成としていたが、有利な大当たり種別、不利な大当たり種別を固定してもよい。より具体的には、例えば、大当たりF、および大当たりJを有利な大当たり種別とし、他の大当たり種別を不利な大当たり種別としてもよい。そして、通常状態や時短状態では、大当たりF,Jとなることで潜確状態(変形例の場合は確変状態)に移行する構成とし、他の大当たり種別となることで同じ状態をループする構成としてもよい。また、潜確状態では、大当たりF,Jとなることで潜確状態をループする構成とし、他の大当たり種別となることで確変状態に移行する構成としてもよい。更に、確変状態では、大当たりF,Jとなることで確変状態をループする構成とし、他の大当たり種別となることで時短状態へ移行する構成としてもよい。このように構成することで、有利な大当たり種別、不利な大当たり種別が分かり易い遊技機を提供することができる。   In the second embodiment and the modification of the second embodiment, the advantageous jackpot type is changed according to the gaming state. However, the advantageous jackpot type and the disadvantageous jackpot type may be fixed. . More specifically, for example, jackpot F and jackpot J may be advantageous jackpot types, and other jackpot types may be disadvantageous jackpot types. In the normal state or in the short time state, it becomes a configuration that shifts to a latent probability state (probability variation state in the modified example) by becoming a jackpot F, J, and a configuration that loops the same state by becoming another jackpot type Also good. Further, in the latent state, a configuration in which the latent state is looped by hitting the jackpot F, J may be configured, and a configuration in which the state is shifted to the probability changing state by being in another jackpot type may be employed. Further, in the probability variation state, the probability variation state may be configured to loop by hitting the jackpots F and J, and may be configured to shift to the short time state by becoming another jackpot type. By configuring in this way, it is possible to provide a gaming machine in which an advantageous jackpot type and an unfavorable jackpot type are easily understood.

上記第2実施形態、および第2実施形態の変形例では、時短状態で大当たりとなった場合に有利な遊技状態(潜確状態、または確変状態)へと移行するか、時短状態をループする構成としていたが、時短状態で大当たりとなった場合に設定される遊技状態はこれに限られるものではない。例えば、時短状態で大当たりとなった場合には、必ずオープニングBが設定されるように構成してもよい。即ち、時短期間が経過するよりも前に大当たりに当選させることで、必ず有利な遊技状態へと復帰させることができる構成としてもよい。このように構成することで、時短期間が経過するよりも前に大当たりとなることをより強く期待させることができるので、時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the second embodiment and the modified example of the second embodiment, the game state (latent probability state or probability variation state) that is advantageous in the case of a big hit in the short time state, or the short time state is looped However, the gaming state that is set in the case of a big win in the short time state is not limited to this. For example, an opening B may be set whenever a big hit is made in a short time state. In other words, it may be configured to be able to always return to an advantageous gaming state by winning a jackpot before the short-term period elapses. By configuring in this way, it is possible to more strongly expect a big hit before the time-short period elapses, so that the interest of the player in the time-short state can be further improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の下流に設けられた確変スイッチ65e3を通過した場合に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される構成としているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与されるか否かを、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて決定するように構成してもよい。即ち、オープニング選択テーブル202eに代えて、大当たり種別、および遊技状態に応じた遊技状態を規定したデータテーブルを設ける構成とし、このデータテーブルを大当たり終了時に参照して、大当たり後の遊技状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、第1実施形態や第2実施形態と同一の効果を奏することができると共に、可変入賞装置65の内部機構を簡素化することができる。   In each of the above embodiments, the variable prize winning device 65 is provided with the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, and passes through the probability change switch 65e3 provided downstream of the special discharge flow path 65e2 during the big hit. In this case, a high probability state (probability variation state) of a special symbol is given, but this is not a limitation. For example, it may be configured to determine whether or not a special symbol high probability state is given after the jackpot according to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot. That is, instead of the opening selection table 202e, a data table that defines the jackpot type and the gaming state according to the gaming state is provided, and the gaming state after the jackpot is set by referring to this data table when the jackpot ends. It is good also as a structure. By configuring in this way, the same effects as those of the first embodiment and the second embodiment can be obtained, and the internal mechanism of the variable winning device 65 can be simplified.

上記各実施形態では、大当たり種別や遊技状態によらず流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kに対して同一の動作を設定する構成としていたが、大当たり種別や遊技状態に応じてオープニング期間を可変させるのに代えて、または加えて、流路ソレノイド65kの動作を大当たり種別や遊技状態に応じて可変させる構成としてもよい。このように構成することで、上記各実施形態と同一の効果を奏する上、設計の自由度を高めることができる。   In each of the above-described embodiments, the same operation is set for the flow path solenoid (probability varying solenoid) 65k regardless of the jackpot type or gaming state. However, the opening period can be varied according to the jackpot type or gaming state. Instead of or in addition, the operation of the flow path solenoid 65k may be varied according to the jackpot type or gaming state. With this configuration, the same effects as those of the above embodiments can be obtained, and the degree of design freedom can be increased.

上記各実施形態では、確変スイッチ65e3を通過し続ける限り、制限なく特別図柄の高確率状態が連続する構成としていたが、連続回数には制限を設けてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数をカウントしておき、連続回数が特定回数(例えば、5回)となった場合には、次の大当たりで確変スイッチ65e3の通過が無効となる(確変スイッチ65e3を通過しても203hがオンにならないか、または確変設定フラグ203hがオンでも確変カウンタ203gまたは確変フラグ203uが更新されない)ように構成してもよい。また、大当たりになっても流路ソレノイド65kが可変しない(即ち、大当たり中に特別排出流路65e2が開放されない)特別な遊技状態を設ける構成とし、特別図柄の高確率状態の連続回数が特定回数(例えば、5回)となった場合には、流路ソレノイド65kが動作しない遊技状態に移行させる構成としてもよい。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が過剰に連続し過ぎてしまうことを防止(抑制)できるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止(抑制)することができる。   In each of the above embodiments, the high probability state of the special symbol continues without limitation as long as it continues to pass the probability variation switch 65e3. However, a limit may be provided for the number of consecutive times. Specifically, for example, the number of times that the high probability state of a special symbol is set continuously is counted, and when the number of consecutive times reaches a specific number (for example, 5 times), the probability is changed with the next jackpot. The passage of the switch 65e3 is invalid (203h is not turned on even if the probability variation switch 65e3 is passed, or the probability variation counter 203g or the probability variation flag 203u is not updated even if the probability variation setting flag 203h is turned on). . In addition, a special gaming state is provided in which the flow path solenoid 65k does not change even when the jackpot is reached (that is, the special discharge flow path 65e2 is not opened during the jackpot), and the number of consecutive high probability states of the special symbol is a specific number of times. When it becomes (for example, 5 times), it is good also as a structure which transfers to the game state which the flow path solenoid 65k does not operate | move. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the high probability state of the special symbol from being excessively continued, thereby preventing (suppressing) giving an unexpected disadvantage to the hole. be able to.

上述した各実施形態では、大当たり等を契機として、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態)を行き来するように構成し、4つの遊技状態のうち、潜確状態が遊技者にとってより最も有利となるように、潜確状態において大当たりに当選した場合には、他の遊技状態が設定されている場合に大当たりに当選した場合よりも、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成していた。   In each of the above-described embodiments, the game state (normal state, short-time state, latent state, probability variation state) is configured to go back and forth with a jackpot or the like. Among the four game states, the latent state is In order to be most advantageous to the player, when winning a jackpot in the latent state, the gaming state set after the jackpot is over, compared to winning the jackpot when other gaming states are set As described above, a game state advantageous to the player is easily set.

なお、潜確状態を遊技者に最も有利な遊技状態とするという技術思想を具現化するために、上述した各実施形態に記載した構成、つまり、大当たり後に設定される遊技状態の移行割合を異ならせる構成以外を用いても良く、例えば、潜確状態が設定されている場合における遊技において遊技者に付与される特典(例えば、賞球等)が最も多くなるように構成しても良い。   In order to realize the technical idea that the latent state is the most advantageous gaming state for the player, the configuration described in each of the above-described embodiments, that is, the transition rate of the gaming state set after the big hit is different. For example, the player may be configured such that a privilege (for example, a prize ball or the like) given to the player in the game when the latent state is set is maximized.

<第3実施形態>
次に、図74から図149を参照し、第3実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。詳細は後述するが、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成し(所謂、同時変動方式を採用している)、さらに、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選を遊技者に有利とするために、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが小当たりに当選し易く構成している。加えて、遊技状態として潜確状態が設定されている場合における第2特別図柄の変動時間が、他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように構成し、潜確状態中が最も遊技者に有利となるように構成している。このように構成することで、大当たり等を契機として移行可能な複数の遊技状態(通常状態、潜確状態、確変状態)のうち、潜確状態が遊技者にとってより最も有利となるようすることができる。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 74 to 149, as a third embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. Although details will be described later, in the third embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called) Furthermore, in order to make the second special symbol more advantageous to the player than the first special symbol lottery, the second special symbol is more effective than the first special symbol lottery. The lottery is easier to win a small hit. In addition, the variation time of the second special symbol when the latent state is set as the gaming state is configured to be shorter than when the other gaming state is set. It is configured to be advantageous to the player. By configuring in this way, among a plurality of gaming states (normal state, latent state, probability variation state) that can be transferred with a jackpot or the like as a trigger, the latent state may be most advantageous for the player. it can.

まず、図74を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10について説明をする。図74はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図74に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口1640、可変入賞装置65、第1スルーゲート670、第2スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口1640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   First, the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 74, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, windmills, rails 61 and 62, general prize The mouth 63, the first entrance 64, the second entrance 1640, the variable winning device 65, the first through gate 670, the second through gate 67, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is formed. It is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood on which thin plate materials are laminated, and is formed so that various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side cannot be seen by the player. The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 1640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by the router processing, and the game board 13 is fixed by a tapping screw or the like from the front side.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図74を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed on the front surface of the game board 13 and defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図75参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図74の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図74の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 75) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 74) to prevent a situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once returns to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part of FIG. 74) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図74の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図75参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第3実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口1640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口1640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   A first symbol display device 37A, 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display is disposed in the lower left portion of the game area as viewed from the front (lower left portion in FIG. 74). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 75), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the third embodiment, the first symbol display devices 37 </ b> A and 37 </ b> B are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 1640. ing. Specifically, when the ball wins the first entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second entrance 1640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol that is out of place by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口1640のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when a winning is made in either the first entrance 64 or the second entrance 1640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “4R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of four. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. In addition, “15R normal jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds of 15 rounds and hits a short time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本第3実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口1640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口1640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the third embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second entrance 1640. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time medium) of the “low probability state” means that the big hit probability is a normal state, and the big hit probability remains as it is, and only the second symbol hit probability is increased, and the second entrance. 1640 means a game state in which a ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物1640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物1640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口1640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only the probability of hitting the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 is opened is changed, which is longer than normal Is set. When the electric accessory 1640a is in the opened state (open state), the ball wins the second entrance 1640 as compared to the case where the electric accessory 1640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change or the short time, it becomes easy for the ball to win the second entrance 1640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口1640に付随する電動役物1640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物1640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物1640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物1640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the time of probability change and time reduction, the opening time of the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640a is not changed, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 1640a opens rather than usual. In addition, the probability of hitting the second symbol does not change during the probability change or in the short time, and the electric accessory 1640a is released at the time and once the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 is released. It is good also as what changes at least one of the frequency | count to do. In addition, during the time of probability change or during a short period of time, the time for opening the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 or the number of times the electric accessory 1640a is released per time is not shown. Only the winning probability may be changed so as to increase compared to the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口1640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is synchronized with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (start winning) of either the first entrance 64 or the second entrance 1640, The third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) for displaying the variation of the third symbol, and the passage of the spheres of the first through gate 670 and the second through gate 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs that display the second symbol in a variable manner is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、後述する回転体昇降ユニット300,中央遊動ユニット400および左右回転ユニット500が動作されると、それらの相対変位部材450や従動部材560の少なくとも一部がセンターフレーム86の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。   The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible through an opening opened in the center of the center frame 86. Further, when the rotating body lifting unit 300, the central floating unit 400, and the left and right rotating unit 500, which will be described later, are operated, at least a part of the relative displacement member 450 and the driven member 560 projects into the opening of the center frame 86, and the opening It can be visually recognized through the section.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図75参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本第3実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図75参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 75). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the third embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main controller 110 (see FIG. 75) is performed on the first symbol display devices 37A and 37B. A decorative display corresponding to the display of the first symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the first through gate 670 and the second through gate 67, the second symbol display device displays a symbol “◯” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)). Are displayed so as to alternately turn on and off for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 670 and the second through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本第3実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口1640に付随された電動役物1640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   The pachinko machine 10 has the electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in the third embodiment, the symbol “◯”). Is configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口1640の電動役物1640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the electric accessory 1640a of the second entrance 1640 to be opened. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the second entrance 1640 during the probability change and during the short time.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物1640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物1640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It should be noted that the second entrance 1640 may be changed during the probability change or in a short time by other methods, such as increasing the probability of hitting during the probability change or in the time reduction, or increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 1640a per hit. When the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the electric accessory 1640a may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第2スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第1スルーゲート670および第2スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The first through gate 670 is assembled to the game board in the left area of the variable display device unit 80, and the second through gate 67 is assembled to the game board in the right area of the variable display device unit 80. The first through gate 670 and the second through gate 67 are configured such that, of the balls launched onto the game board, a part of the balls flowing down the game board can pass therethrough. When the ball passes through the first through gate 670 and the second through gate 67, the lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of passages of the first through gate 670 and the second through gate 67 of the sphere is suspended up to a total of four times, and the number of retained balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above and the second symbol. A hold lamp (not shown) is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本第3実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the third embodiment, and the first symbol display devices 37A and 37B and You may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing the first through gate 670 and the second through gate 67 is not limited to four times, but three times or less (for example, eight times). It may be set to. Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol hold lamp may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図75参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display unit 80, a first entrance 64 is provided through which a ball can win. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main entrance switch is turned on due to the on of the first entrance switch. The jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 75), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入球口64の正面視右方には、第2入球口1640が配設されている。第2入球口1640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図75参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a second entrance 1640 is disposed to the right of the first entrance 64 in front view. When a ball enters the second entrance 1640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second entrance switch. A jackpot lottery is made on the device 110 (see FIG. 75), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入賞(入球)すると3個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口1640は、球が入賞(入球)すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本第3実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口1640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせたが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口1640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。   In addition, the first entrance 64 is a winning entrance where three balls are paid out as winning balls when the ball wins (enters), and the second entrance 1640 receives a winning (entry) ball. Then, one ball is one of the winning holes to be paid out as a prize ball. In the third embodiment, the number of winning balls paid out when a ball wins the first entrance 64 is different from the number of winning balls paid out when a ball wins the second entrance 1640. However, the number of prize balls to be paid out when a ball wins the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 1640 (for example, both 5 You may comprise.

また、第2入球口1640には電動役物1640aが付随されている。この電動役物1640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物1640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口1640へと入賞しにくい状態となっている。一方、第2スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物1640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口1640へ入賞しやすい状態となる。   Further, the second entrance 1640 is accompanied by an electric accessory 1640a. The electric combination 1640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric combination 1640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to win the second entrance 1640. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes to the second through gate 67, the electric accessory 1640a is in the open state. (Enlarged state) and the ball is likely to win the second entrance 1640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物1640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物1640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during normal change and during the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is shorter than that during normal variation. "Is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 1640a is opened (enlarged) is increased. In addition, during the time when the probability is changing or the time is short, the time during which the electric accessory 1640a is opened also becomes longer than during normal operation. Therefore, it is possible to create a state where the ball is likely to win the second entrance 1640 during the probability change or during the short time compared to the normal time.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口1640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口1640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口1640にあるような電動役物1640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of winning a big hit between the case where a ball is won at the first entrance 64 and the case where a ball is won at the second entrance 1640 is the same in both the low probability state and the high probability state. is there. However, the probability that the 15R probability variation jackpot is selected as the jackpot type selected when the jackpot is won is greater when the ball wins the second entrance 1640 than when the ball wins the first entrance 64. Is also set high. On the other hand, the 1st entrance 64 does not have the electric accessory 1640a which exists in the 2nd entrance 1640, and is in the state where a ball can always win.

よって、通常中においては、第2入球口1640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口1640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 1640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second entrance 1640, so the first entrance without the electric accessory The ball is fired toward the left of the variable display device unit 80 toward the left 64 (so-called “left-handed”), and a large winning lottery opportunity is obtained by winning the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit.

一方、確変中や時短中は、第2スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放状態となりやすく、第2入球口1640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口1640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2スルーゲート67を通過させて電動役物1640aを開放状態にすると共に、第2入球口1640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, during probability change and time reduction, by passing the ball through the second through gate 67, the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 is easily opened, and the second entrance 1640 is won. Since it is in an easy state, the ball is fired toward the second entrance 1640 so that the ball passes the right side of the variable display device unit 80 (so-called “right-handed”) and passes through the second through gate 67. Thus, it is advantageous for the player to open the electric accessory 1640a and aim to win the 15R probability variation by winning the second entrance 1640.

このように、本第3実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the third embodiment allows the player to play the ball according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being prone to change, being short in time, or in the normal state). Can be changed to “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

第2入球口1640の上側には可変入賞装置65が配設されており、その右側には、閉鎖状態となることで可変入賞装置65の内部へと球が入球することを妨げる開閉板65f1が設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口1640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている開閉板65f1が、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed on the upper side of the second entrance 1640, and on the right side thereof, an opening / closing plate that prevents the ball from entering the variable winning device 65 when it is closed. 65f1 is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning at the first entrance 64 or the second entrance 1640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be a stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, thereby indicating the occurrence of a jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the opening / closing plate 65f1 that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or five balls are won).

この開閉板65f1は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その開閉板65f1が所定時間開放される。この開閉板65f1の開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The opening / closing plate 65f1 is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the opening / closing plate 65f1 is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、可変入賞装置65の入り口部分(特定入賞口65a)への入球を妨げる開閉板65f1と、その開閉板の下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板65f1は、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is driven to open and close to the right side with the opening / closing plate 65f1 preventing the entrance to the entrance portion (specific winning port 65a) of the variable winning device 65 and the lower side of the opening / closing plate as an axis. And a large opening solenoid (not shown). Normally, the opening / closing plate 65f1 is in a closed state where a ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が可変入賞装置65内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、可変入賞装置65は1つに限られるものではなく、複数(例えば3つ)配置しても良い。また、配置位置も第2入球口1640の上方に限られず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the variable winning device 65 while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. Further, the variable winning device 65 is not limited to one, and a plurality (for example, three) may be arranged. Further, the arrangement position is not limited to the position above the second entrance 1640, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label, etc. is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、第1入球口64の下方に配設される。   Out board 66 is provided in game board 13. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 82 are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is disposed below the first entrance port 64.

尚、本実施形態では、遊技盤13にアウト口を1つ(アウト口66)しか設けていないが、複数のアウト口を設けるように構成しても良く、例えば、遊技盤13の右側領域(例えば、第2入球口1640の右側)に第2アウト口66aを設けても良い。このように構成することで、図示しない球排出路へ球を案内するために遊技盤13を流下した球を一箇所(アウト口66)に向けて流下させるための構成(流路)を設ける必要が無くなるため、遊技盤13の遊技領域を有効に用いることができる。   In the present embodiment, the game board 13 has only one out port (out port 66). However, a plurality of out ports may be provided. For example, the right side area of the game board 13 ( For example, the second out port 66a may be provided on the right side of the second entrance 1640). With this configuration, it is necessary to provide a configuration (flow path) for causing the ball that has flowed down the game board 13 to flow toward one place (out port 66) in order to guide the ball to a ball discharge path (not shown). Therefore, the game area of the game board 13 can be used effectively.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM2020と、そのROM2020内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM2030と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 2020 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 2020 is executed. A certain RAM 2030 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In main controller 110, main processing of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, display setting on first symbol display devices 37A and 37B and third symbol display device 81, and lottery of display results on second symbol display device are performed by MPU 201. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM2030は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM2030は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM2030に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 2030 includes various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 2030 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 2030 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM2030に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM2030に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM2030への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM2030に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off (including the time of power failure, the same applies hereinafter) and the values of the registers are stored in the RAM 2030. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 2030. Writing to the RAM 2030 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 2030 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a lower side of the opening / closing plate 65f of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol holding lamp, and the variable winning device 65. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing rightward as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 receives various commands and commands via the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes a switch group (not shown), various switches 208 including a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM2030と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 2030 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM2220と、ワークメモリ等として使用されるRAM2230とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuating effects (fluctuation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 2220 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 2230 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, other device 228, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, and 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 has a variation effect of the third symbol, etc. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, a motor, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage is less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

<第3実施形態>
次いで、上述した第3実施形態におけるパチンコ機10について、図76〜図149を参照して説明する。本第3実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の3つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。より具体的には、潜確状態において、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される変動表示の変動時間を、他の遊技状態よりも短くする(600秒→0.5秒)構成としている。また、普通図柄の通常状態(低確率状態)と普通図柄の時短状態(高確率状態)とで、普通図柄の当たり確率がほぼ同等(231/240→232/240)となるように構成し、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物1640aの開放期間を共通(1秒間×2回)としている。これにより、普通図柄の通常状態が設定される潜確状態では、第1入球口64を狙って球を打ち出す(所謂、左打ちを行う)よりも、第2入球口1640を狙って球を打ち出す(所謂、右打ちを行う)ことで、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができるようになる。以降、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第1特別図柄の抽選と称し、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above will be described with reference to FIGS. 76 to 149. In the third embodiment, a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), a probability variation state (a high probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol), and a latent state ( Three game states are provided: a high probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol. The latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player. More specifically, in the latent state, the variation time of the variation display executed based on the ball entering the second entrance 1640 is made shorter than other game states (600 seconds → 0.5 seconds). The normal symbol normal state (low probability state) and the normal symbol short-time state (high probability state) are configured so that the normal symbol hit probability is approximately equivalent (231/240 → 232/240). The opening period of the electric accessory 1640a in the case of winning the normal symbol is common (1 second × 2 times). Thereby, in the latent state in which the normal state of the normal symbol is set, the ball is aimed at the second entrance 1640 rather than hitting the ball toward the first entrance 64 (so-called left-handed). (So-called “right-handed”) makes it possible to execute a special symbol lottery more efficiently. Hereinafter, the special symbol lottery executed based on the ball entering the first entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery, and the ball will enter the second entrance 1640. The special symbol lottery executed based on the ball is referred to as a second special symbol lottery.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となる。具体的には、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で特定入賞口65aが所定期間(1.648秒×1回、0.06秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選で大当たりにならなくても、球を特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。   In the third embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the second special symbol, the special winning opening 65a is a predetermined period (1.648 seconds × 1 time, 0.06 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times) in a part of the losing. ) Opened. For this reason, even if it is not a big win in the lottery of the second special symbol, it is advantageous over the lottery of the first special symbol because it gives a lot of opportunities to win the prize ball by entering the specific winning opening 65a. It becomes. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the off-lottery result in which the specific winning opening 65a is opened is referred to as “small hit”.

第2特別図柄の抽選で大当たりに加え、小当たりとなった場合にも特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。なお、詳細については後述するが、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間が極端に長くなるため、大当たりや小当たりになって特定入賞口65aが開放される頻度が潜確状態に比較して大幅に低下する。よって、通常状態や確変状態では、右打ちを行ったとしても、賞球よりも遊技に用いる球の方が多くなる。よって、通常状態や確変状態では、左打ちを行った方が有利となる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。   In addition to the big win in the second special symbol lottery, the special winning opening 65a is opened even when a small win is achieved, thereby increasing the number of prize balls in a latent state where the variation time of the second special symbol is short Can continue to. Therefore, a game can be performed in anticipation of a latent state. Although the details will be described later, in the normal state and the probability variation state, since the variation time of the second special symbol becomes extremely long, the frequency at which the specific winning opening 65a is opened due to a big hit or a small hit is a latent probability state. Compared to the drastically reduced. Therefore, in the normal state or the probability variation state, even if a right hand is made, more balls are used for the game than the prize balls. Therefore, it is more advantageous to perform left handing in the normal state or the probability variation state. In a general gaming machine, the probability variation state is the most advantageous gaming state. However, in this embodiment, the latent probability state is more advantageous than the probability variation state, and thus novel gaming characteristics can be provided.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。   In the third embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). Using a variable method). As a result, even when the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be performed without waiting for the end of the variation display, so that the special symbol lottery can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a big hit or small hit stop symbol, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with an outlier stop symbol. Thus, during execution of the big hit or the small hit, it is possible to prevent the other variation display from being confirmed and displayed with the hit or the small hit, and the big hit or the small hit starting in duplicate.

まず、図76〜図78を参照して、本実施形態における可変入賞装置65の詳細について説明する。図76は、本実施形態におけるパチンコ機10のセンターフレーム86の正面図である。図76に示した通り、センターフレーム86の右側には、第2スルーゲート67が配設され、その第2スルーゲート67の左下側には、可変入賞装置65が配設されている。これらの第2スルーゲート67、および可変入賞装置65に対しては、遊技者が右打ちを行った場合に球が到達する可能性がある。なお、図76では、可変入賞装置65の構造の理解を容易にするために可変入賞装置65に対して正面視手前側に設けられていたカバー体のうち、外周部分以外を削除して図示している(図76のCLXXIX部)。   First, with reference to FIGS. 76 to 78, the details of the variable winning device 65 in the present embodiment will be described. FIG. 76 is a front view of the center frame 86 of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 76, the second through gate 67 is disposed on the right side of the center frame 86, and the variable winning device 65 is disposed on the lower left side of the second through gate 67. A ball may reach the second through gate 67 and the variable winning device 65 when the player makes a right strike. In FIG. 76, in order to facilitate understanding of the structure of the variable winning device 65, the cover body provided in front of the variable winning device 65 in front of the front view is deleted and illustrated. (CLXXIX part in FIG. 76).

ここで、図77(a),(b)を参照して、可変入賞装置65の構成について詳細に説明する。図77は、図76におけるCLXXIX部の拡大図である。図77(a),(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aの下方には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサで構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、その下流側に設けられた通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。   Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described in detail with reference to FIGS. 77 (a) and 77 (b). 77 is an enlarged view of the CLXXIX portion in FIG. As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning port 65a which is an opening through which a game ball can be entered. Below the specific winning opening 65a, a detecting opening 65a1 configured with a magnetic sensor for detecting the winning of a game ball is arranged. The game balls that have passed through the detection port 65a1 are distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharge channel 65e2 provided on the downstream side thereof.

なお、図77(a),(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、開閉板65f1により遊技球が入球可能な開放状態と、入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が開閉板65f1によって覆われ、開閉板65f1の右側を球が流下可能に構成される。また、開放状態では、開閉板65f1は、正面視右側に向けて傾倒することにより特定入賞口65aの開口が開放されるように構成されている。   As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), the opening of the specific winning opening 65a is in an open state in which a game ball can enter by the opening / closing plate 65f1 and in a closed state in which it is impossible to enter (difficult to enter). And variable. In the closed state, the opening is covered with the opening / closing plate 65f1, and a sphere can flow down the right side of the opening / closing plate 65f1. In the open state, the opening / closing plate 65f1 is configured to open toward the right of the front view by opening the opening of the specific winning opening 65a.

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の正面視右側の流路を流下して、第2入球口1640側へと誘導されるように構成されている。よって、最も有利な潜確状態では、第2入球口1640へと遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選を行わせることと、小当たりや大当たりとなった場合に特定入賞口65aへと球を入球させて賞球を獲得することとを、単に右打ちを行い続けることにより実現できる。従って、潜確状態において、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball flows down the flow path on the right side of the variable winning device 65 as viewed from the front, toward the second winning port 1640 side. It is configured to be induced. Therefore, in the most advantageous latent state, a game ball is entered into the second entrance 1640 and the lottery of the second special symbol is performed. It is possible to achieve the winning ball by making the ball enter the ball simply by making a right-hand hit. Accordingly, the player can play the game more easily in the latent state.

次に、図77(a)、(b)を参照し、開閉板65f1が開放され、特定入賞口65aに入賞した遊技球が、後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIGS. 77 (a) and 77 (b), the opening / closing plate 65f1 is opened, and the game balls won in the specific winning opening 65a are distributed to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2, which will be described later. The structure to be described will be described.

まず、図77(a)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図77(a)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、切替部材65hが正面視左側(球が流下する流路側)に突出した状態となっていることにより特別排出流路65e2の入り口の開口面を塞いでいる状態を示す図である。   First, with reference to FIG. 77 (a), a case where a game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described. In FIG. 77 (a), the flow path solenoid 65k is inactive, and the switching member 65h protrudes to the left in the front view (the flow path side where the sphere flows down). It is a figure which shows the state which has block | closed the opening surface.

開閉板65f1が開放されると、特定入賞口65aへと入球した遊技球は検出口65a1を流下する。そして、検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの上面に誘導され、その切替部材65hによって特別排出流路65e2を流下することが阻害された結果、通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。この排出確認スイッチ65e4により、通常排出流路65e1からアウト球としてパチンコ機10の外部へと排出されたアウト球の個数を正確に検出することができる。   When the opening / closing plate 65f1 is opened, the game ball that has entered the specific winning opening 65a flows down the detection opening 65a1. Then, the game ball guided to the sorting channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the switching member 65h, and the switching member 65h prevents the special discharging channel 65e2 from flowing down. It is guided to 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 configured with a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball is provided. With this discharge confirmation switch 65e4, it is possible to accurately detect the number of out spheres discharged out of the pachinko machine 10 as out spheres from the normal discharge flow path 65e1.

次に、図77(b)を参照して、特別排出流路65e2へと遊技球が誘導される場合について説明する。図77(b)は、流路ソレノイド65kが作動し、切替部材65hが正面視右方に没入することにより、特別排出流路65e2の入り口の開口面が開放されている状態を示す図である。   Next, with reference to FIG. 77 (b), a case where the game ball is guided to the special discharge channel 65e2 will be described. FIG. 77 (b) is a diagram illustrating a state in which the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is opened by operating the flow path solenoid 65k and immersing the switching member 65h rightward in front view. .

図77(b)に示すように、検出口65a1を通過した遊技球は、外周壁に沿って流下し、特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2へと誘導された遊技球は、その特別排出流路65e2に設けられ、遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV通過スイッチ65e3により検出されて、アウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを、V通過スイッチ65e3により検出されたアウト球と、排出確認スイッチ65e4により検出されたアウト球との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。   As shown in FIG. 77 (b), the game ball that has passed through the detection port 65a1 flows down along the outer peripheral wall and is guided to the special discharge channel 65e2. The game ball guided to the special discharge flow path 65e2 is detected by the V pass switch 65e3 which is provided in the special discharge flow path 65e2 and is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball, and is used as an out ball. It is discharged outside the pachinko machine 10. Thereby, whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged can be determined by the sum of the out balls detected by the V passing switch 65e3 and the out balls detected by the discharge confirmation switch 65e4. Therefore, when a defect such as a ball clogging occurs in the variable winning device 65, the defect can be detected early.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記したV通過スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変状態、または潜確状態)に設定される。即ち、V通過スイッチ65e3は、特別図柄の確変状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を特別図柄の低確率状態か確変状態かに振り分けるための構成となる。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game state after the big hit is a probable change state of the special symbol (the game state after the big hit is passed through the V passing switch 65e3 during the big hit game ( Probability change state or latent probability state). In other words, the V pass switch 65e3 is configured as a winning opening for giving a special symbol certain variation state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability state or the probability variation state of the special symbol.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hにより閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最長でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図78を参照して後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目が開始されてから4秒間の間、切替部材65hが作動し、V通過スイッチ65e3へと続く特別排出流路65e2を遊技球が通過可能な状態になる。   As described above, the game state set after the jackpot game is changed by the flow route of the game balls that won the specific winning slot 65a during the jackpot game, so that it is possible to improve the interest of the player even during the jackpot game. . The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (opening surface closed by the switching member 65h) is configured to be 1 second at the longest. As for the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time from the start of the jackpot. The details will be described later with reference to FIG. 78. In this embodiment, the switching member 65h is operated for 4 seconds after the first round of jackpot is started, and the special discharge flow that continues to the V-pass switch 65e3. The game ball can pass through the path 65e2.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が検出口65a1により検出されたことに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出口65a1により検出された後の遊技球を利用して、V通過スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、特別図柄の確変状態を付与するか否かの抽選も実行できる。よって、特別図柄の確変状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, based on the fact that the game ball that has won the specific winning port 65a in the variable winning device 65 is detected by the detection port 65a1, the player receives a prize ball as a privilege (in this embodiment, for one ball winning). 15 prize balls can be paid out. Further, by using the game ball detected by the detection port 65a1, it is possible to sort whether or not to pass to the V passing switch 65e3, so that whether or not to give a special symbol probability changing state. A lottery can also be executed. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port for giving a special symbol probability changing state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be used effectively.

次に、図78を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。本実施形態では、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特別排出流路65e2に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本第3実施形態では、開閉板65f1の開閉パターンとして2種類のパターン(特定入賞口65aへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン)が設けられている。   Next, with reference to FIG. 78, the correspondence relationship between the operation of the flow path solenoid 65k in one big hit and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 will be described. In the present embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round of jackpot is made variable according to the jackpot type, thereby making it easy to flow the sphere down the special discharge flow path 65e2. In the third embodiment, two types of patterns are provided as the opening / closing patterns of the opening / closing plate 65f1 (a pattern that makes it difficult to enter the specific winning opening 65a and a pattern that makes it easy to enter).

図78は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板65f1の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図78(a)に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たりの1ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、1ラウンドの開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図77(a)参照)となる。このオフ状態は、1ラウンドが開始するまで継続する。そして、1ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド65kが4秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図77(a)参照)となる。4秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定され(通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態に設定され)、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。   FIG. 78 is a diagram schematically showing a time change of the operation of the flow path solenoid 65k and a time change of the opening / closing timing of the opening / closing plate 65f1 for each jackpot type. As shown in FIG. 78 (a), the flow path solenoid 65k is kept in the OFF state before one round of jackpot is started. That is, before the start of one round, the ball can flow down to the normal discharge flow path 65e1 (see FIG. 77 (a)). This off state continues until one round starts. When the first round is started, the flow path solenoid 65k is set to the on state for 4 seconds. That is, the ball can flow down to the special discharge channel 65e2 (see FIG. 77 (a)). When the four-second on-state period ends, the flow path solenoid 65k is set to the off state again (the sphere can flow down to the normal discharge flow path 65e1). To be kept.

また、図78(b)に示した通り、大当たりCになった場合には、1ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は0.2秒間のみ継続する。開閉板65f1が開放されてから0.2秒が経過して以降は、1ラウンド開始からの経過時間が2.9秒となるまで開閉板65f1が閉鎖状態に保たれる。そして、1ラウンド開始から2.9秒経過時点で再度、開閉板65f1が開放状態に設定される。この開放状態は0.1秒間のみ継続し、以降は1ラウンドが終了し、5秒間のインターバル期間を経て2ラウンドが開始されるまで開閉板65f1が閉鎖状態に保たれる。なお、本実施形態における1ラウンドは、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから3秒間が経過することにより終了する。0.2秒間の開放期間、および0.1秒間の開放期間中に球を特定入賞口65aへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりCになった場合には、基本的に、特別排出流路65e2へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりCになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板65f1が開放される0.2秒、または0.1秒間の間に球を特定入賞口65aへと入球し、球がV通過スイッチ65e3を通過した場合には、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりCであった場合にも、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 78 (b), when the big hit C is reached, when one round starts, the closed opening / closing plate 65f1 is opened. When the opening / closing plate 65f1 is opened, a ball can enter the variable winning device 65. This open state continues only for 0.2 seconds. After 0.2 seconds have elapsed since the opening / closing plate 65f1 was opened, the opening / closing plate 65f1 is kept closed until the elapsed time from the start of one round reaches 2.9 seconds. The opening / closing plate 65f1 is set to the open state again when 2.9 seconds have elapsed since the start of one round. This open state continues only for 0.1 seconds, and thereafter, the first round ends, and the open / close plate 65f1 is kept closed until two rounds are started after an interval period of 5 seconds. In addition, one round in this embodiment is complete | finished when three balls pass after ten balls enter into the specific winning opening 65a or one round is started. Since it is very difficult to make the ball enter the specific winning opening 65a during the opening period of 0.2 seconds and the opening period of 0.1 seconds, when the jackpot C is reached, basically The big hit is completed without allowing the sphere to flow down to the special discharge channel 65e2. That is, since the ball cannot pass through the V-pass switch 65e3 during the jackpot, the special symbol probability change state is not given after the jackpot. Therefore, when the jackpot C is reached, the gaming state after the jackpot is disadvantageous for the player as compared to other jackpot types. Although the probability is low, the ball enters the specific winning opening 65a within 0.2 seconds or 0.1 seconds when the opening and closing plate 65f1 is opened, and the ball passes the V pass switch 65e3. Can be shifted to a special symbol probabilistic state after the jackpot is over. Therefore, even when the jackpot type is jackpot C, it is possible to play a game with the expectation that the probability variation state of the special symbol will be set after the jackpot ends.

また、図78(c)に示した通り、大当たりA,B,D〜Gのいずれかとなった場合には、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間、開閉板65f1が開放される。即ち、1ラウンド目において球を特定入賞口65aへと入球させることが容易な開閉パターンが設定される。よって、大当たりCに比較して長い3秒間の開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることにより、容易にV通過スイッチ65e3を通過させることができる。よって、大当たりA,B,E〜Gとなった場合には、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。   As shown in FIG. 78 (c), when the jackpot is A, B, or D to G, the opening / closing plate 65f1 is opened for 3 seconds after the first round of jackpot is started. In other words, an opening / closing pattern that makes it easy to enter the ball into the specific winning opening 65a in the first round is set. Therefore, the V passing switch 65e3 can be easily passed by allowing the ball to enter the specific winning opening 65a during the opening period of 3 seconds longer than the jackpot C. Accordingly, when the jackpot is A, B, E to G, the ball can easily pass through the V passing switch 65e3 during the jackpot, so even the ball is launched toward the variable winning device 65 in the first round. Then, after the big hit, it is possible to shift to the probability variation state of the special symbol.

なお、流路ソレノイド65kのオン期間が、開閉板65f1の開放期間よりも1秒間長くなっているのは、特定入賞口65aへと入球してから特別排出流路65e2へと球が到達するまでに、最大で1秒間を要するためである。即ち、大当たりの1ラウンド目の終了間際に特定入賞口65aへと入球した球が、最大の流下時間で流下したとしても、その球がV通過スイッチ65e3を通過可能に構成するためである。これにより、大当たりの1ラウンド目に球が特定入賞口65aへと入球した場合に、入球タイミングに関係なく、大当たり後に特別図柄の確変状態を付与することができる。   The ON period of the flow path solenoid 65k is longer than the opening period of the opening / closing plate 65f1 by 1 second because the ball reaches the special winning flow path 65e2 after entering the specific winning opening 65a. This is because it takes 1 second at maximum. In other words, even if a ball that has entered the specific winning opening 65a just before the end of the first round of jackpot flows in the maximum flow time, the ball can pass through the V-pass switch 65e3. As a result, when the ball enters the specific winning opening 65a in the first round of the jackpot, it is possible to give a probability change state of a special symbol after the jackpot regardless of the timing of entering the ball.

このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the present embodiment, the ease of shifting to the probable change state varies depending on the jackpot type. Thereby, a game can be performed in anticipation that an opening / closing pattern that is easy to shift to a probability change state is set.

次に、図79を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図79は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 79, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 79 is a schematic diagram schematically showing a transition method from one gaming state to another gaming state for the three types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、第1入球口64へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図90(a)を参照して後述する。   First, a game state transition method in the case of staying in a normal state will be described. As described above, in the normal state, the left-handed game is more advantageous for the player because the left-handed game is more likely to be drawn more frequently than the right-handed game because the special symbol lottery frequency is likely to increase. This is because it becomes easier to enter the first entrance 64 when left-handed. In addition, as described above, in the first special symbol lottery executed based on the ball entering the first entrance 64, the small hits are not lottery. It becomes a disadvantageous state that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility that the game state may be shifted to another gaming state only when a big hit is made. There are four types of jackpots A to D that can be won in the first special symbol lottery. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG.

図79の左側に示した通り、通常遊技状態ST1(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、大当たり終了後に、図79の中央に示した確変遊技状態ST2(確変状態)へと移行する。また、通常遊技状態ST1(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計58%の割合で決定される大当たりB,Dの何れかになると、大当たり終了後に、図79の右側に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりCになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。   As shown on the left side of FIG. 79, when the big hit A is determined at a rate of 32% in the normal gaming state ST1 (normal state) when the big win is won in the first special symbol lottery, after the big hit is over, FIG. It shifts to the probability variation gaming state ST2 (probability variation state) shown in the center of. In addition, in the normal gaming state ST1 (normal state), when the jackpot is determined in the ratio of 58% in the case of winning the lottery in the first special symbol lottery, after the jackpot ends, Transition to the latent probability changing gaming state ST3 (latent probability state) shown on the right side. On the other hand, when the jackpot C is determined at a rate of 10% in the case of the jackpot in the first special symbol lottery, the normal state is set again as the gaming state after the jackpot ends (the normal state is looped). To do).

上述した通り、潜確状態では、第2特別図柄の変動時間が短くなり、右打ちを行った場合の遊技効率が高くなるため、遊技者にとって有利となる。一方で、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間が長くなるため、右打ちを行った場合の遊技効率が極端に低下し、潜確状態に比較して不利な遊技状態となる。よって、通常状態では、有利な潜確状態に移行する契機となる大当たりB,Dとなることを期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the latent state, the variation time of the second special symbol is shortened, and the gaming efficiency is increased when the player makes a right strike, which is advantageous for the player. On the other hand, in the normal state and the probability variation state, the variation time of the second special symbol becomes long, so that the gaming efficiency when making a right strike is extremely reduced, and the gaming state becomes disadvantageous compared to the latent state. . Therefore, in the normal state, the game can be performed in the expectation that the big hits B and D will be the opportunity to shift to an advantageous latent state.

なお、通常状態では左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口1640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口1640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別(大当たりE〜G)で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ST2(確変状態)へと移行する。通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   In the normal state, it is normal to play the game by aiming at the first entrance 64 by left-handed, but the player intentionally hits the right and the ball enters the second entrance 1640. In addition, as a result of a part of the left-handed ball entering the second entrance 1640, there is a possibility that it will be a big hit in the second special symbol lottery. In this case, it is common to all jackpot types (jackpots E to G), and after the jackpot is over, it shifts to the probability change gaming state ST2 (probability change state). When a big win is won by lottery of the first special symbol in the normal state, there is a possibility of shifting to an advantageous latent state at a rate of 58% (big hit B, D), while the second in the normal state When the special symbol is won by lottery, the possibility of shifting to an advantageous latent state becomes zero. Therefore, since the disadvantage in the case of performing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by making a right turn in the normal state can be increased, it is possible to suppress the irregular game.

また、上述した通り、大当たりA,B,D〜Gになった場合でも、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができなかった場合には、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な通常状態に設定される(通常状態をループする)。一方、最も不利な大当たりCになった場合でも、大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される。   Further, as described above, even when the jackpot is A, B, D to G, when the ball cannot be passed through the V-pass switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot. The gaming state after the jackpot is set to the most disadvantageous normal state (loops the normal state). On the other hand, even when the most unfavorable jackpot C is reached, if the ball passes the V-pass switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the most advantageous latent state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変遊技状態ST2(確変状態)では、大当たりとなるか、確変状態となってから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。   Next, the transition method of the gaming state when staying in the probability variation state will be described. As described above, in the probability variation state, the left-handed game is more advantageous for the player because the left-handed game is more likely to be drawn more frequently than the right-handed game. It becomes. In the probability variation state, the jackpot probability of the special symbol is increased compared to the normal state, which is advantageous compared to the normal state, but disadvantageous compared to the latent state. In the probability variation gaming state ST2 (probability variation state), if it becomes a big hit, or if it falls out continuously over the special symbol lottery of the specified number of times (120 times) after becoming the probability variation state, it will enter another gaming state Transition.

具体的には、図79の中央部分に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりCになると、大当たりの終了後に、図79の左側に示した通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計58%の割合で決定される大当たりB,Dの何れかになると、大当たり終了後に、図79の右側に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)へと移行する。これらに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、大当たりの終了後に再度、確変状態が設定される(確変状態をループする)。また、確変状態において規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。   Specifically, as shown in the center part of FIG. 79, when the jackpot C is determined at a rate of 10% in the case of the first special symbol lottery, the left side of FIG. Transition to the normal gaming state ST1 (normal state) shown in FIG. On the other hand, if the jackpot B or D is determined in a ratio of 58% in the case of the jackpot in the first special symbol lottery, after the jackpot ends, the latent probability changing game state ST3 shown on the right side of FIG. Transition to (latent state). On the other hand, when the jackpot A is determined at a rate of 32% when the first special symbol is a lottery, the probability variation state is set again after the jackpot is ended (the probability variation state is looped). . In addition, when the number of special symbols lottery continues for a specified number of times (120 times) in the probability changing state, the game moves to the normal gaming state ST1 (normal state) after the specified number of times have passed.

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが通常であるが、第2入球口1640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別(大当たりE〜G)で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ST2(確変状態)をループする。確変状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、通常状態と同様に58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、確変状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。   In the probability variation state, it is normal to play the game by aiming at the first entrance 64 by left-handed as in the normal state, but the ball enters the second entrance 1640 and the second special There is a possibility that it will be a big hit by lottery of symbols. In this case, the jackpot game state ST2 (probability change state) is looped after the jackpot is completed in common for all jackpot types (jackpots E to G). In the case of a big hit by lottery of the first special symbol in the probability variation state, there is a possibility of shifting to an advantageous latent probability state at a rate of 58% (bonus B, D) as in the normal state, When a big win is won by lottery of the second special symbol in the probability variation state, the possibility of shifting to an advantageous latent probability state becomes zero. Therefore, since the demerit in the case of performing an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by making a right turn in the probability variation state, the irregular game can be suppressed.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)では、主として潜確状態となってから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。   Next, a game state transition method in the case where the user stays in the latent state will be described. As described above, in the latent state, unlike the normal state and the probability change state, the variation time of the second special symbol is shortened, so that the second special symbol can be efficiently drawn by playing the game with the right hand. . Therefore, it is more advantageous for the player to make a right strike than to make a left strike. In the latent probability changing gaming state ST3 (latent probability state), when the player is continuously out of the special symbol lottery for the specified number of times (120 times) after entering the latent probability state, a transition is made to another gaming state. To do.

具体的には、図79の右側に示した通り、潜確状態が設定されてから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方で、右打ちで遊技を行う(第2特別図柄の抽選が実行され易い)潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりになると、大当たり後は基本的に(大当たり中に特定入賞口65aを狙って球を打ち出していれば)、大当たり終了後に再度、潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)が設定される。このため、潜確状態では、120回連続して外れとなるよりも前に大当たりに当選し続けることで、有利な潜確状態と、賞球を多量に獲得し得る大当たりとが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。なお、詳細については後述するが、潜確状態(特別図柄の高確率状態)で特別図柄の抽選が実行された場合に、大当たりに当選する確率は1/80である。1/80の大当たり抽選で120回連続して外れとなる確率は約22%(79/80の120乗)なので、潜確状態において120回以内に大当たりとなる割合は約78%である。従って、一旦、潜確状態になると、大当たりと潜確状態とが約78%でループする極めて有利な状態となる。   Specifically, as shown on the right side of FIG. 79, when the latent state is set and the number of special symbols has been drawn continuously for a specified number of times (120 times), it will be normal after the specified number of times have passed. Transition to the gaming state ST1 (normal state). On the other hand, when a game is played with a right-hand hit (the second special symbol lottery is easy to be executed) and the second special symbol lottery is executed and the big hit is made, the jackpot is basically (specified during the big hit) If the ball is launched aiming at the winning opening 65a), the latent probability changing gaming state ST3 (latent probability state) is set again after the big hit. For this reason, in the latent state, by continuing to win the jackpot before it is disengaged 120 times in succession, the advantageous latent state and the jackpot that can win a large amount of prize balls are repeated. The gaming state is extremely advantageous for the player. Although details will be described later, when the lottery of the special symbol is executed in the latent state (the high probability state of the special symbol), the probability of winning the jackpot is 1/80. Since the probability of losing continuously 120 times in the 1/80 jackpot lottery is about 22% (79/80 to the 120th power), the ratio of winning a jackpot within 120 times in the latent state is about 78%. Accordingly, once the latent state is reached, it becomes a very advantageous state in which the jackpot and the latent state loop at about 78%.

なお、潜確状態では右打ちで遊技を行うのが通常であるため、基本的に第1入球口64へと球が入球して第1特別図柄の抽選が実行されることはないが、遊技者が打ち出し方向を誤った場合や、通常状態において第1特別図柄の保留球が残ったまま潜確状態へと移行した場合等には、潜確状態であっても第1特別図柄の抽選が実行される可能性がある。この場合に大当たりになると、他の遊技状態へと移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりC(振り分け10%)になると、その大当たり後に通常状態に移行する。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりA,B,Dになった場合は、大当たり後も潜確状態が再度設定される。   In the latent state, it is normal to play a right-handed game, so basically, a ball does not enter the first entrance 64 and the first special symbol lottery is not executed. When the player makes a mistake in the launch direction, or when the player moves to the latent state with the first special symbol holding ball remaining in the normal state, the first special symbol is displayed even in the latent state. A lottery may be performed. In this case, if it is a big hit, there is a possibility of shifting to another gaming state. Specifically, in the latent state, when the big win C (allocation 10%) is obtained in the first special symbol lottery, the normal state is entered after the big win. On the other hand, if the first special symbol lottery results in a big hit A, B, D, the latent state is set again after the big hit.

なお、通常状態や確変状態とは異なり、大当たりAの終了後にも潜確状態が設定されるのは、潜確状態へと移行する前に貯まっていた第1特別図柄の保留球によって、潜確状態移行後に第1特別図柄の抽選が実行されて大当たりとなった場合に、不利な確変状態へと移行してしまう可能性を低減するためである。潜確状態へと移行した直後に、保留されていた第1特別図柄の抽選が行われて大当たりになり、確変状態に移行してしまうと、潜確状態の恩恵を受けることなく不利な状態に転落してしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して本第3実施形態では、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり後に潜確状態をループする割合が通常状態や確変状態よりも高くなるように設定している。これにより、有利な潜確状態に移行してから即座に第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、高い割合(90%)で再度潜確状態が設定される。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)できる。   Unlike the normal state and the probability change state, the latent state is set even after the jackpot A is over, because the first special symbol holding ball accumulated before the transition to the latent state is performed. This is to reduce the possibility of shifting to an unfavorable probability change state when the lottery of the first special symbol is executed after the state transition and the jackpot is made. Immediately after the transition to the latent state, the first special symbol that was put on hold will be a big win, and if it shifts to the probable state, it will be in a disadvantageous state without receiving the benefits of the latent state. Since it falls, there is a possibility that the player's motivation for the game is reduced. On the other hand, in the third embodiment, when a big hit is made by lottery of the first special symbol in an advantageous latent state, the ratio of looping the latent state after the big win is higher than the normal state or the probability variation state. It is set as follows. As a result, even if the first special symbol lottery is immediately won after the shift to the advantageous latent state, the latent state is set again at a high rate (90%). Therefore, it can prevent (suppress) that the player's motivation to a game falls.

次に、図80〜図87を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図80は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図80(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図80(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. FIG. 80 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 80 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 80B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。   The third symbol is composed of nine main symbols with numbers “1” to “9”. Each main symbol is configured by attaching numbers “1” to “9” on the rear symbol imitating various animals. Specifically, for example, a number “1” is attached to the rear symbol imitating an elephant, and a numeral “2” is assigned to the rear symbol imitating the lion.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 is a big hit, the variation display in which the same main symbols are arranged is performed, and the variation display is finished. It is configured to generate a jackpot later. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

図80(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 80 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and about 3/4 on the upper side is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. About 1/4 of the lower side is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, the upper, middle, and lower three symbol rows L1, L2, and L3 are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol columns L1 to L3, and the symbol columns L1 to L3 are scrolled in the left-right direction with periodicity to perform the variable display. In particular, the upper symbol row L1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed on the left, middle, and right three rows for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the right-down diagonal lines and the right-up diagonal lines in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stopped and displayed on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1, the lower symbol row L3, and the middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot) It is possible to suppress overlooking. Also, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   Further, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stopping display for 1 second. . If there are a plurality of holding balls, a lottery is executed based on the holding ball corresponding to the oldest ball in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口1640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される(図84参照)。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口1640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口1640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 1640. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect (a customer waiting demonstration screen) indicating that the game is not being executed is displayed (see FIG. 84). ). It is rare for a player to have a ball entered the first entrance 64 and the second entrance 1640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds). There are many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), because the player has left the game, and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, when a new ball enters the first entrance 64 and the second entrance 1640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it corresponds to the new entrance. The variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。   The sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm. The sub display area Ds is an area for displaying the number of reserved spheres, which is the number of spheres (reserved spheres) that have not been changed among the spheres that have entered the first entrance 64. In the present embodiment, the ball enters the first entrance 64 while the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37) is performing the variable display based on the lottery of the first special symbol. In this case, the number of balls entered is held up to 4 times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. Based on the number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds, the player can clearly recognize the number of held balls whose variation display is currently held. In the third embodiment, only the variable display of the first special symbol is configured to be held, and the variable display of the second special symbol is not stored. For this reason, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the sub display area Ds.

次に、図80(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図80(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、および確変状態における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。   Next, an example of display contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. On the actual display screen, as shown in FIG. 80 (b), a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbol and the sub symbol are displayed. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state and the probability variation state. Further, a small area Dm1 for displaying the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the upper central portion of the main display area Dm. In the small area Dm1, three 3rd symbols in a simple form composed of only numbers “1” to “9” are displayed. Even in the small area Dm1, a big hit is started by stopping and displaying three third symbols composed of the same numbers. Note that the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in a simpler manner than the third symbol indicating the lottery result of the first special symbol in the normal state and the probability variation state. This is because the first special symbol lottery is executed and the second special symbol lottery is hardly executed. Therefore, the game result is displayed more clearly by adopting a configuration in which the variable display of the first special symbol that is mainly executed is displayed in a larger display area. In the following description, the special symbol variation display that is mainly executed in each gaming state (in the normal state or the probability variation state, the variation display of the first special symbol is referred to as the main variation). A variation display of a special symbol that is hardly executed when the regular gaming method is performed (in the normal state or the probability variation state, the variation display of the second special symbol is applicable) is referred to as a secondary variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   In the small area Ds1 in the sub display area Ds, the same number of reserved symbols simulating a bird's face are displayed as the number of reserved balls in the first symbol. At the start of the variable display based on the corresponding reserved balls, the reserved symbols are executed to enter the house displayed on the right side in the small area Ds1. This makes it possible for the player to easily understand that the change display corresponding to the holding ball has started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed by a special action of the reserved symbol or the appearance of another character.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口1640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, you may comprise so that the entrance to the 2nd entrance 1640 can be suspended. Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls for the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

次に、図81(a),(b)を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出(変動パターン演出)について説明する。図81(a)は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図である。各図柄列が変動中の場合には、各図柄列が画面の右側から左側に向けてスクロール表示(変動表示)される。変動表示が実行されることにより、特別図柄の抽選が新たに実行されたことを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、変動表示演出の終了後に大当たりの停止図柄となること(同一の数字が付された主図柄が有効ラインV1〜V5の何れかに揃うこと)を期待して遊技を行わせることができる。   Next, with reference to FIG. 81 (a), (b), the 3rd symbol fluctuation display effect (fluctuation pattern effect) in this embodiment is demonstrated. FIG. 81 (a) is a diagram showing an example of display contents when all the upper, middle, and lower symbol sequences are changing in the variable display effect. When each symbol row is changing, each symbol row is scroll-displayed (variable display) from the right side to the left side of the screen. By executing the variable display, the player can easily recognize that the special symbol lottery has been newly executed. Therefore, the game can be performed in anticipation of becoming a jackpot stop symbol after the end of the variable display effect (a main symbol having the same number is aligned with any of the effective lines V1 to V5).

図81(b)は、第3図柄の変動表示演出において、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。   FIG. 81 (b) shows an example of the display contents when a reach effect is generated that suggests to the player that the jackpot stop symbol is likely to be stopped and displayed in the variation display effect of the third symbol. FIG.

ここで、リーチとは、変動表示において上図柄列L1、および下図柄列L3が停止表示され、中図柄列L2のみが変動表示されている状態で、且つ、いずれかの有効ラインV1〜V5上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を示し、同一の数字が付された主図柄が有効ラインL1上に揃うチャンスであることを示唆する態様である。図81(b)に示した例では、有効ラインV4上に「1」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されており、且つ、有効ラインV5上に「2」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されている状態を示している。この場合には、中図柄列L2の中段に「1」、または「2」の数字が付された主図柄が停止表示されることにより大当たりの停止図柄となるので、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。   Here, the reach is a state in which the upper symbol row L1 and the lower symbol row L3 are stopped and displayed in the variable display, and only the middle symbol row L2 is variably displayed, and on any of the effective lines V1 to V5. Is a state in which the main symbols with the same numbers are stopped and displayed, and it is suggested that the main symbols with the same numbers are chances to be aligned on the effective line L1. In the example shown in FIG. 81 (b), two main symbols with the number “1” attached on the effective line V4 are stopped and displayed, and the number “2” is attached on the effective line V5. This shows a state in which two main symbols that are displayed are stopped. In this case, since the main symbol having the number “1” or “2” attached to the middle row of the middle symbol row L2 is stopped and displayed, the jackpot is stopped. Can be expected to be.

上図柄L1と、下図柄列L3とが停止表示され、リーチが発生すると、図81(b)に示した通り、変動中の中図柄列L2の上側に「リーチ!」という文字が表示される。この文字が表示されることにより、遊技者に対してリーチの発生をより確実に認識させることができる。よって、リーチの発生した変動演出の終了時に大当たりの停止図柄が停止表示されることを期待させることができる。   When the upper symbol L1 and the lower symbol row L3 are stopped and reach is generated, as shown in FIG. 81 (b), the characters “reach!” Are displayed above the changing middle symbol row L2. . By displaying these characters, it is possible to make the player more reliably recognize the occurrence of reach. Therefore, it can be expected that the jackpot stop symbol is stopped and displayed at the end of the variation production in which the reach has occurred.

次に、図82、および図83を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10で実行されるリーチ演出の一種である特殊リーチ演出について説明する。この特殊リーチ演出は、一旦全ての図柄列L1〜L3が外れに対応する停止図柄の組み合わせで停止表示されたかのような演出(仮停止演出)が実行された後で、図柄列L1〜L3とは異なる図柄列が新たに表示され、その新たに表示された図柄列と、停止表示された図柄列L1〜L3のうち一部(2つ)の図柄列とでリーチが発生する特殊な態様のリーチ演出である。この特殊リーチ演出は、リーチ演出の一部で選択され、通常のリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高くなる(特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択され難くなる)ように設定されている。   Next, with reference to FIG. 82 and FIG. 83, the special reach effect which is a kind of reach effect performed with the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. This special reach effect is executed once the effect (temporary stop effect) is executed as if all the symbol sequences L1 to L3 were stopped and displayed with a combination of stop symbols corresponding to the detachment. Reach of a special mode in which a different symbol sequence is newly displayed and reach occurs between the newly displayed symbol sequence and a part (two) of the symbol sequences L1 to L3 that are stopped and displayed. Production. This special reach production is selected as part of the reach production, and is set to have a higher expectation level than the normal reach production (it will be difficult to select if the special symbol lottery result is out). Yes.

図82(a)に示した通り、特殊リーチ演出が実行されると、まず、各図柄列がリーチを伴わずに外れの停止図柄で停止表示(仮停止)される。この場合の外れの停止図柄は、上図柄列L1の更に上側にもう1つの図柄列が存在する場合に、上図柄列L1と中図柄列L2とでリーチとなる組み合わせの停止図柄が停止表示される。図82(a)の例では、上図柄列L1の中段と、中図柄列L2の左側とに「1」の数字が付された主図柄が表示されている。つまり、仮に上図柄列L1よりも更に上側に図柄列が存在した場合に、その図柄列の右側に「1」の図柄が付された主図柄が停止表示すると、同一の数字である「1」が付された主図柄が一直線上に揃う並び順で停止表示される。なお、特殊リーチ演出における仮停止の態様としては、上図柄列L1の左側と、中図柄列L2の中段とで右上がりに同一の数字が付された主図柄が並ぶ態様以外にも複数の態様が設けられている。例えば、上図柄列L1と中図柄列L2とで、左側、中段、および右側のいずれかに同じ数字が付された主図柄が縦方向に並ぶ態様や、上図柄列L1の中段と、中図柄列L2の右側とに同一の数字が付された主図柄が右上がりに並ぶ態様も設けられている。   As shown in FIG. 82 (a), when the special reach effect is executed, first, each symbol row is stopped and displayed (temporarily stopped) with a stop symbol out of reach without being reached. In this case, a stop symbol of a combination that reaches the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 is stopped when another symbol row exists further above the upper symbol row L1. The In the example of FIG. 82 (a), the main symbol with the number “1” is displayed on the middle stage of the upper symbol row L1 and on the left side of the middle symbol row L2. In other words, if a symbol row exists further above the upper symbol row L1, and the main symbol with the symbol “1” attached to the right side of the symbol row is stopped and displayed, the same number “1” is displayed. The main symbols marked with are stopped and displayed in the order in which they are aligned on a straight line. In addition, as a mode of temporary stop in the special reach production, there are a plurality of modes other than the mode in which the main symbols with the same numbers attached to the right are arranged on the left side of the upper symbol row L1 and the middle stage of the middle symbol row L2. Is provided. For example, in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2, a mode in which main symbols having the same numbers on the left side, the middle row, and the right side are arranged in the vertical direction, the middle row of the upper symbol row L1, the middle symbol, A mode is also provided in which the main symbols having the same numbers attached to the right side of the row L2 are arranged in an upward direction.

特殊リーチ演出において、各図柄列L1〜L3の第3図柄が仮停止された後は、図82(b)に示した通り、上図柄列L1、および中図柄列L2に表示された各第3図柄のうち、主図柄が上方向を見上げる態様に変化する。態様が変化することにより、今回の変動表示演出が終了していないことを遊技者に対して容易に認識させることができる。   In the special reach production, after the third symbols of the symbol rows L1 to L3 are temporarily stopped, the third symbols displayed in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 as shown in FIG. 82 (b). Of the symbols, the main symbol changes to look up. By changing the aspect, it is possible to make the player easily recognize that the current variation display effect has not ended.

各主図柄が上方向を見上げる態様に変更された後は、図83(a)に示した通り、各主図柄の見上げる方向(上方向)に向かって画面のアングル(カメラアングル)をシフトさせる演出が実行される。この画面のアングルをシフトさせる演出が行われると、シフトした先に変動中の新たな図柄列L4が表示される(新たな図柄列L4がフレームインする)。これに伴って、下図柄列L4は画面からフレームアウトする。   After each main symbol has been changed to look up, the screen angle (camera angle) is shifted in the direction of looking up each main symbol (upward) as shown in FIG. 83 (a). Is executed. When the effect of shifting the angle of the screen is performed, a new symbol row L4 that is changing is displayed at the end of the shift (a new symbol row L4 is framed in). Accordingly, the lower symbol row L4 is out of frame from the screen.

そして、図83(b)に示したように、新たな図柄列L4が出現(フレームイン)したことで、その新たな図柄列L4と、上図柄列L1の中段に表示された「1」の数字が付された主図柄と、中図柄列L2の左側に表示された「1」の数字が付された主図柄とによってリーチ状態を構成する。これに伴って、リーチが掛かっている主図柄(「1」の数字が付された主図柄)がオーラを纏った態様に変更され、新たな図柄列L4の上側に「リーチ!」という文字が表示される。これにより、仮に新たな図柄列L4の変動停止時に、右側に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されれば、新たな有効ラインV6上に同一の数字が付された主図柄が3つ揃う(大当たりの停止図柄となる)ので、大当たりとなるチャンスであることを遊技者に対して明確に示唆することができる。   Then, as shown in FIG. 83 (b), when a new symbol row L4 appears (frame-in), the new symbol row L4 and “1” displayed in the middle of the upper symbol row L1 are displayed. The reach state is configured by the main symbol to which numbers are attached and the main symbol to which the number “1” is displayed on the left side of the middle symbol row L2. Along with this, the main symbol to which the reach is applied (the main symbol with the numeral “1”) is changed to a mode in which the aura is put together, and the character “Leach!” Is displayed above the new symbol row L4. Is displayed. As a result, if the main symbol with the number “1” on the right side is stopped and displayed when the variation of the new symbol row L4 is stopped, the main symbol with the same number on the new effective line V6 is displayed. Since all three are (it will be a jackpot stop symbol), it can be clearly suggested to the player that it is a chance to win a jackpot.

このように、本第3実施形態では、リーチ演出の一種として、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。これにより、外れの組み合わせで停止表示された場合にも、特殊リーチ演出に発展することを期待して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ(仮に新たな図柄列L4が表示された場合にリーチとなる組み合わせ)となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the third embodiment, as a kind of reach effect, a special reach is provided in which a new symbol sequence is displayed and a reach occurs after the third symbol is stopped and displayed once in a combination of detachment. ing. As a result, even when the stop display is made in a combination of detachment, the combination of stop symbols can be confirmed in anticipation of developing into a special reach effect. That is, the combination of stop symbols can be confirmed by paying attention to whether the combination of stop symbols that can be developed into a special reach effect (a combination that becomes reach when a new symbol row L4 is displayed). Therefore, every time the variable display is stopped and displayed with a combination of deviation, it can be expected to develop into a special reach effect, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に、新たな図柄列L4が上図柄列L1の上側に表示される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、下図柄列L3の下側に新たな図柄列L4が表示される構成とし、中図柄列L2と、下図柄列L3と、新たな図柄列L4とでリーチを形成する構成としてもよい。また、例えば、各図柄列の間に新たな図柄列L4が表示される構成としてもよい。即ち、上図柄列L1と、中図柄列L2との間に新たな図柄列L4が出現し、上図柄列L1と、中図柄列L2と、新たな図柄列L4とでリーチを形成する構成としてもよい。また、本第3実施形態では、新たな図柄列L4が表示される場合に下図柄列L3を消去することで、第3図柄表示装置81に表示される図柄列の数を変更すること無く、表示される図柄列の種別を変更する構成としているため、特殊リーチ演出中に表示される各図柄の大きさと特殊リーチ演出前に表示される各図柄の大きさを統一することができるようにしているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81に表示される図柄列の数が増えるように新たな図柄列L4を表示してもよい。   In the third embodiment, when the special reach effect is executed, the new symbol row L4 is displayed on the upper side of the upper symbol row L1, but the present invention is not limited to this. For example, a new symbol row L4 may be displayed below the lower symbol row L3, and a reach may be formed by the middle symbol row L2, the lower symbol row L3, and the new symbol row L4. For example, it is good also as a structure by which the new symbol row | line | column L4 is displayed between each symbol row | line | column. That is, a new symbol row L4 appears between the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2, and the upper symbol row L1, the middle symbol row L2, and the new symbol row L4 form a reach. Also good. Further, in the third embodiment, when a new symbol row L4 is displayed, the lower symbol row L3 is deleted, without changing the number of symbol rows displayed on the third symbol display device 81, Since it is configured to change the type of symbol row to be displayed, the size of each symbol displayed during the special reach production and the size of each symbol displayed before the special reach production can be unified. However, the present invention is not limited to this, and a new symbol row L4 may be displayed so that the number of symbol rows displayed on the third symbol display device 81 increases.

次に、図84を参照して、本第3実施形態におけるデモ演出(客待ちデモ画面)について説明する。図84(a)は、通常状態や確変状態において、第1特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態を示した図である。第1特別図柄の保留が存在しない場合(保留球数が0の場合)には、第1入球口64へと球が入球しない限り、変動停止時の第3図柄の組み合わせが30秒間に渡って表示され続ける。そして、30秒間が経過すると、図84(b)に示した客待ちデモ画面に切り替わる。図84(b)の例では、客待ちデモ画面として、山に対して日が沈んでいくムービーが表示される。このムービーでは、時間の経過とともに表示内容が変化し、例えば、経過時間に応じて、図84(c)に示したように3羽の鳥が山の手前を通過する表示内容となる。この客待ちデモ画面に切り替わることにより、遊技を行っていない遊技者は、空き台であるか否かを容易に判別することができる。なお、客待ちデモ画面に切り替わった場合には、第1特別図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81の表示画面の左上に簡略化して(数字のみで)表示される。   Next, with reference to FIG. 84, the demonstration effect (customer waiting demonstration screen) in the third embodiment will be described. FIG. 84 (a) is a diagram showing a state in which the result of the variation display of the first special symbol is not in the normal state or the probability variation state. When there is no hold of the first special symbol (when the number of held balls is 0), the combination of the third symbol at the time of the fluctuation stop is 30 seconds unless the ball enters the first entrance 64. Continue to appear across. Then, when 30 seconds elapse, the screen is switched to the customer waiting demonstration screen shown in FIG. In the example of FIG. 84 (b), a movie with the sun setting against a mountain is displayed as a customer waiting demonstration screen. In this movie, the display content changes with time, and for example, according to the elapsed time, the display content is such that three birds pass in front of the mountain as shown in FIG. 84 (c). By switching to the customer waiting demonstration screen, a player who is not playing a game can easily determine whether or not it is an empty board. In addition, when switching to the customer waiting demonstration screen, the stop symbol of the first special symbol is displayed in a simplified manner (only with numerals) on the upper left of the display screen of the third symbol display device 81.

また、図84(c)に示した通り、通常状態や確変状態では、客待ちデモ画面が表示されている状態で第2特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄の変動表示(副変動)が開始された場合や、第1特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄が停止表示され、副変動のみが実行されている状態で30秒間が経過した場合にも、客待ちデモ画面が表示されるように構成している。上述した通り、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間を極端に長く(600秒)設定することで、右打ちよりも左打ちを行った方が、遊技効率がよくなる構成としている。このため、通常状態や確変状態において遊技者が誤って右打ちしてしまい、第2特別図柄の変動表示(副変動)が開始された後、すぐに遊技者が遊技を辞めてしまった場合には、約600秒間、副変動が実行され続けることになる。この状況下において、仮に副変動の実行中には客待ちデモ画面を表示させない仕様にすると、最大で約600秒間の間、誰も遊技していないにも拘らず、第3図柄表示装置81の表示内容が遊技中であるかのような内容となってしまう虞がある。よって、副変動が終了するまで、他の遊技者がパチンコ機10で遊技を開始することをためらってしまう場合があり、パチンコ機10の稼働率が低下してしまう可能性がある。   Also, as shown in FIG. 84 (c), in the normal state or the probability variation state, the variation display (sub variation) of the third symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol in the state where the customer waiting demonstration screen is displayed. The customer waiting demonstration screen is also displayed when the 3rd symbol corresponding to the lottery result of the first special symbol is stopped and 30 seconds elapses when only the secondary variation is executed. It is configured to be. As described above, in the normal state and the probability variation state, by setting the variation time of the second special symbol to be extremely long (600 seconds), the game efficiency is improved when the left strike is made rather than the right strike. . For this reason, when the player accidentally hits the right in the normal state or the probable change state, and the player quits the game immediately after the change display (secondary change) of the second special symbol is started. Will continue to perform sub-variations for approximately 600 seconds. Under this situation, if the specification is made so that the customer waiting demonstration screen is not displayed during the execution of the sub-variation, the 3rd symbol display device 81 of the third symbol display device 81 is in spite of the fact that no one is playing for about 600 seconds at the maximum. There is a risk that the displayed content may be as if the game is being played. Therefore, there is a case where another player hesitates to start a game with the pachinko machine 10 until the sub-variation is finished, and the operation rate of the pachinko machine 10 may be reduced.

これに対して本第3実施形態では、主変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、客待ちデモ画面に切り替える構成としている。そして、この客待ちデモ画面は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、次に第1特別図柄の抽選が実行されるまで(主変動が開始されるまで)表示させ続ける構成としている。このように構成することで、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、約30秒後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、本第3実施形態では、図84(b)に示す通り、第1特別図柄および第2特別図柄が停止表示されている場合のデモ表示画面において、第1特別図柄に対応する停止図柄と第2特別図柄に対応する停止図柄とを略同一の大きさで表示しているが、例えば、主変動となる側の特別図柄の大きさを副変動となる側の特別図柄の大きさよりも大きく表示するようにしてもよい。また、図84(b)に示す表示画面では、左上に第1特別図柄を停止表示し、中央上に第2特別図柄を停止表示させているが、例えば、その遊技状態において主変動となる側の特別図柄が表示画面の左上に停止表示し、副変動となる側の特別図柄を表示画面の中央上に停止表示するように構成してもよい。これにより、遊技状態に関わらず、表示画面の特定箇所を確認するだけで、主変動の変動状況を容易に把握することができる。   On the other hand, in the third embodiment, after 30 seconds have elapsed from the end of the main change, the display is switched to the customer waiting demonstration screen regardless of whether the sub change is being executed. The customer-waiting demonstration screen is configured to continue to be displayed until the next lottery of the first special symbol is executed (until the main change is started) regardless of whether or not the sub-change is being executed. Yes. By configuring in this way, even if the player enters the ball into the second entrance 1640 and starts to display the fluctuation for 600 seconds, the player immediately quits the game for about 30 seconds. Later, a customer waiting demo screen can be displayed. Therefore, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, so that the game can be started by the pachinko machine 10. Therefore, it can prevent (suppress) that the operation rate of the pachinko machine 10 falls. In the third embodiment, as shown in FIG. 84 (b), in the demonstration display screen when the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed, the stop symbol corresponding to the first special symbol and Although the stop symbol corresponding to the second special symbol is displayed with substantially the same size, for example, the size of the special symbol on the side that becomes the main variation is larger than the size of the special symbol on the side that becomes the sub variation You may make it display. Further, in the display screen shown in FIG. 84 (b), the first special symbol is stopped and displayed on the upper left, and the second special symbol is stopped and displayed on the center. May be configured such that the special symbol is stopped and displayed on the upper left of the display screen, and the special symbol on the side that is sub-variable is stopped and displayed on the center of the display screen. Thereby, regardless of the gaming state, it is possible to easily grasp the fluctuation state of the main fluctuation only by confirming a specific part of the display screen.

次に、図85を参照して、潜確状態における表示態様について説明する。上述した通り、本第3実施形態では、潜確状態を最も有利な状態としている。この潜確状態では、主表示領域Dm1において、通常の変動表示とは異なる態様の演出(ウサギを模したキャラクタ811が疾走する演出)が行われる。   Next, a display mode in the latent state will be described with reference to FIG. As described above, in the third embodiment, the latent state is the most advantageous state. In this latent state, in the main display area Dm1, an effect (an effect in which the character 811 imitating a rabbit sprints) is performed in a manner different from normal fluctuation display.

図85(a)に示した通り、潜確状態では、主表示領域Dmの中央部分にウサギを模したキャラクタ811が表示される。そして、第1特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(潜確状態における副変動)が第3図柄表示装置81の画面上部中央に表示されると共に、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(潜確状態における主変動)が画面右上に表示される。なお、上述した通り、潜確状態では、右打ちにより第2入球口1640を狙って遊技を行うのが正規の遊技方法なので、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(主変動)の方が第1特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(副変動)よりも大きな表示領域で表示される。つまり、遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行することに基づいて主変動となる特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄へと変更され、副変動となる特別図柄が第2特別図柄から第1特別図柄へと変更されたとしても、副変動が表示される領域が第3図柄表示装置81の画面上部中央から変更されないように構成している。これにより、副変動に関する表示(変動表示またはデモ表示)を実行するデータの少なくとも一部を共有して使用することができる。   As shown in FIG. 85A, in the latent state, a character 811 imitating a rabbit is displayed at the center of the main display area Dm. Then, a variation display corresponding to the lottery result of the first special symbol (sub variation in the latent state) is displayed at the upper center of the screen of the third symbol display device 81, and a variation corresponding to the lottery result of the second special symbol. The display (main fluctuation in the latent state) is displayed on the upper right of the screen. As described above, in the latent state, since it is a regular gaming method to aim at the second entrance 1640 by right-handed, the variation display corresponding to the lottery result of the second special symbol (main variation) Is displayed in a larger display area than the variation display (sub variation) corresponding to the lottery result of the first special symbol. That is, the special symbol that is the main variation is changed from the first special symbol to the second special symbol based on the transition from the normal state to the latent state, and the special symbol that is the sub-variation is the second special symbol. Even if the symbol is changed from the symbol to the first special symbol, the area where the sub-variation is displayed is configured not to be changed from the upper center of the screen of the third symbol display device 81. Thereby, at least a part of the data for executing the display (variation display or demonstration display) regarding the sub-variation can be shared and used.

また、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(主変動)を表示する領域の下側には、「右打」という文字が表示される。この文字を表示しておくことで、遊技者に対して右打ちが正規の遊技方法であることを容易に認識させることができる。   In addition, the characters “right strike” are displayed below the area for displaying the variation display (main variation) corresponding to the lottery result of the second special symbol. By displaying this character, the player can easily recognize that the right-handed game is a regular game method.

更に、主表示領域Dmの左上に表示される残回数表示領域D1には、潜確状態の残り回数の目安(通常状態へと移行するまでの抽選回数の目安)が表示される。図85(a)の例では、「残り40回」と表示され、40回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、通常状態へと移行してしまう可能性があることを遊技者に示唆している。この残回数表示領域D1に表示される残り回数は、他の遊技状態(通常状態、または確変状態)から潜確状態へと最初に移行した場合に、潜確状態の継続回数である120回が表示され、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果を示す変動表示が開始されるのに連動して値が1ずつ減算表示される。   Further, the remaining number display area D1 displayed on the upper left of the main display area Dm displays a guideline for the remaining number of latent states (a guideline for the number of lotteries until the normal state is entered). In the example of FIG. 85 (a), it is displayed that “remaining 40 times” is displayed, and if the special symbol lottery is lost 40 times in a row, the player may move to the normal state. To suggest. The remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 is 120 times, which is the number of times the latent state is continued when the game state (normal state or probability change state) first shifts to the latent state. The value is subtracted and displayed one by one in conjunction with the start of the variable display indicating the lottery result of the first special symbol or the second special symbol.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、残回数表示領域D1に表示された残り回数をリセットせずに、大当たりとなる前の回数を大当たり終了後も表示させ続ける(即ち、大当たりになると、表示される回数と実際の残り回数とがずれる)構成としている。表示されている指示(「右打」の文字)に従って遊技者が右打ちをし続けていれば、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができるので、その大当たり終了後に新たに120回の潜確状態が設定される。よって、潜確状態中に大当たりになると、残回数表示領域D1に表示される残り回数よりも、実際に潜確状態が継続する回数の方が多くなる。詳細については後述するが、この表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分は、表示上の残り回数が0回になった場合に表示上の残り回数に追加(上乗せ)される(図87参照)。これにより、表示上の残り回数が0に近づいても、表示上の残り回数が0回になった場合に回数が追加されることを期待して遊技を行わせることができる。   In this embodiment, even if a special symbol lottery is won, the remaining number displayed in the remaining number display area D1 is not reset, and the number of times before the big hit is displayed even after the end of the jackpot ( In other words, when the jackpot is reached, the number of times displayed is shifted from the actual remaining number). If the player continues to make a right stroke according to the displayed instruction (the character “right stroke”), the ball can be passed to the V passage switch 65e3 when a big win is won in the second special symbol lottery. Since it is possible, after the end of the jackpot, 120 new latent states are set. Therefore, when a big hit is made during the latent state, the number of times the latent state is actually continued is larger than the remaining number displayed in the remaining number display area D1. Although details will be described later, the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is the remaining number of times on the display when the remaining number of times on the display becomes zero. Is added (added) (see FIG. 87). Thereby, even if the remaining number of times on display approaches 0, a game can be played in anticipation that the number of times will be added when the remaining number of times on display becomes zero.

なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選し易くなるので、開閉板65f1が開放状態に可動(可変)したとしても、大当たりに当選したことで可動したのか、小当たりに当選して可動したのかを遊技者が判別し難くなる。加えて、本実施形態では、大当たりになった場合も、小当たりになった場合も、第3図柄表示装置81の表示態様が同様となるように構成している。具体的には、大当たりや小当たりになっても、その大当たりまたは小当たりの間、キャラクタ811が疾走する表示態様のままにしておくことで、第3図柄表示装置81の見た目から大当たりとなったのか小当たりとなったのかを判別することが困難となるように構成している。よって、潜確状態において、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分が生じているのか否かを遊技者に認識され難くすることができるので、表示上の残り回数が0回になった場合に残り回数が上乗せして表示されるのか否かを予測し難くすることができる。従って、表示上の残り回数が0回となった場合に、残り回数が上乗せして表示されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As mentioned above, the second special symbol lottery makes it easy to win a small hit, so even if the open / close plate 65f1 is movable (variable) to the open state, whether it was moved by winning the big win or not It becomes difficult for the player to determine whether the player has won and moved. In addition, the present embodiment is configured such that the display mode of the third symbol display device 81 is the same regardless of whether it is a big hit or a small hit. Specifically, even if it is a big hit or a big hit, by leaving the display mode in which the character 811 sprints during the big hit or the small hit, it became a big hit from the appearance of the third symbol display device 81. It is configured so that it is difficult to determine whether it is a small hit or not. Therefore, in the latent state, it can be made difficult for the player to recognize whether or not there is a difference between the remaining number on the display and the actual remaining number, so the remaining number on the display is zero. In this case, it can be difficult to predict whether or not the remaining number of times will be displayed. Accordingly, when the remaining number of times displayed is 0, the game can be played with a strong expectation that the remaining number will be added and displayed, so that the player's interest in the game is improved. be able to.

なお、上述した通り、可変入賞装置65と、第2入球口1640とは、共に右打ちを行うことにより球が入球し易い位置に配設されているので、大当たりおよび小当たり中の表示態様を、第3図柄の変動中や第3図柄の停止表示中と同様の表示態様にしたとしても、遊技者が大当たりまたは小当たりの賞球を獲得し逃すことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をさせずに、表示上の残り回数が0回になった場合に、回数が上乗せして表示されることをより強く期待させることができる。   Note that, as described above, the variable winning device 65 and the second entrance 1640 are both placed at positions where the ball can easily enter by making a right-hand hit, so that the big hit and the small hit are displayed. Even if the mode is changed to a display mode similar to that during the change of the 3rd symbol or the stop display of the 3rd symbol, it is possible to prevent (suppress) the player from winning and missing the winning ball of the big hit or the small hit. Therefore, when the remaining number of times on the display becomes zero without causing any loss to the player, it can be more strongly expected that the number of times will be added and displayed.

図85(b)は、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示が終了してから30秒以内の場合における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。この場合は、第2特別図柄の抽選結果に対応する図柄が停止表示されている点以外、変動中と同一の表示態様(ウサギを模したキャラクタ811が疾走する表示態様)が表示される。ここで、本第3実施形態では、第2特別図柄の変動表示を保留する機能を有さない上に、潜確状態では第2特別図柄の変動時間が極端に短くなる(0.5秒となる)ため、変動停止状態となる頻度が極めて高くなる。この状況下において図柄の変動中と、変動停止中とで表示態様を異ならせる(切り替える)構成にしてしまうと、表示態様が頻繁に切り替わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。また、表示態様を切り替える頻度が高くなれば、パチンコ機10の処理負荷も増大してしまう虞がある。   FIG. 85 (b) is a diagram showing an example of the display content of the third symbol display device 81 within 30 seconds from the end of the variable display corresponding to the lottery result of the second special symbol. In this case, the same display mode (display mode in which the character 811 imitating a rabbit sprints) is displayed, except that the symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed. Here, in the third embodiment, there is no function to hold the display of the variation of the second special symbol, and in the latent state, the variation time of the second special symbol becomes extremely short (0.5 seconds). Therefore, the frequency of the variable stop state becomes extremely high. Under such circumstances, if the display mode is changed (switched) depending on whether the symbol is changing or the change is stopped, the display mode is frequently switched, which may confuse the player. Moreover, if the frequency of switching the display mode increases, the processing load of the pachinko machine 10 may increase.

そこで、本第3実施形態では、図柄の変動表示中と、停止表示中とで、主表示領域Dmの表示態様を共通化している。これにより、表示態様が頻繁に切り替わることを抑制できるので、遊技者が混乱してしまうことを防止(抑制)することができる。また、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。   Therefore, in the third embodiment, the display mode of the main display area Dm is shared between the symbol variation display and the stop display. Thereby, since it can suppress that a display mode switches frequently, it can prevent (suppress) that a player will be confused. Moreover, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、潜確状態において変動停止状態のまま30秒が経過した場合は、ウサギを模したキャラクタ811が立ち止まる表示態様(潜確用デモ表示)に切り替わる。表示態様が切り替わることで、変動停止状態が長く(30秒以上)続いていることを容易に認識させることができる。また、潜確状態において変動停止状態となってから30秒が経過した場合に、客待ちデモ画面(図84(b)参照)とは異なる画面(潜確用デモ表示)を表示させることにより、現在の遊技状態が潜確状態中であることを容易に認識させることができる。よって、例えば、潜確状態で遊技中の遊技者が休憩等により一時的にパチンコ機10から離れた場合に、他の遊技者がパチンコ機10で遊技を開始してしまうトラブルを防止(抑制)することができる。潜確状態は、本パチンコ機10において最も有利な状態であり、潜確状態中に遊技を辞めるとは考え難いため、遊技を行っていた遊技者が一時的に離席しているに過ぎないと他の遊技者に認識させることができるからである。   Further, when 30 seconds have passed in the latent state in the variation stop state, the display mode (latent probability demonstration display) in which the character 811 imitating a rabbit stops is switched. By switching the display mode, it can be easily recognized that the fluctuation stop state continues for a long time (30 seconds or more). In addition, when 30 seconds have passed since the fluctuation stop state in the latent state, by displaying a screen (latency demonstration display) different from the customer waiting demonstration screen (see FIG. 84 (b)), It can be easily recognized that the current gaming state is in the latent state. Therefore, for example, when a player who is playing in the latent state temporarily leaves the pachinko machine 10 due to a break or the like, the trouble that other players start playing with the pachinko machine 10 is prevented (suppressed). can do. The latent state is the most advantageous state in the pachinko machine 10, and it is difficult to think that the game will quit during the latent state, so the player who was playing the game is only temporarily away from the seat. This is because it can be recognized by other players.

更に、本第3実施形態における潜確状態では、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなるため、客待ちデモ画面(図85(b)参照)を表示させてしまうと、その後に第2入球口1640へと球が入球した場合に、画面の切り替え処理に時間が掛かってしまった場合に、入球に伴う演出を表示させる前に変動時間が終了してしまう虞がある。よって、球が第2入球口1640へと入球したにも拘らず、演出が実行されないことに対して遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本実施形態では、潜確状態において客待ちデモ画面(図85(b)参照)に代えて、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける潜確用デモ表示(図85(c)参照)を行う構成としているので、第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the latent state in the third embodiment, since the variation time of the second special symbol is extremely short, if the customer waiting demonstration screen (see FIG. 85 (b)) is displayed, then the second input If a ball enters the ball opening 1640 and the screen switching process takes a long time, the variation time may end before displaying the effect associated with the ball. Therefore, even though the ball has entered the second entrance 1640, there is a possibility that the player may have distrust with respect to the fact that the performance is not executed. On the other hand, in this embodiment, instead of the customer waiting demonstration screen (see FIG. 85 (b)) in the latent state, a latent demonstration demo display (FIG. 85 (c)) where the same character 811 as that during the change is continuously displayed. Therefore, when the entrance to the second entrance 1640 is detected, the display mode (effect mode) can be switched smoothly. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrusted.

次に、図86(a)を参照して、潜確状態が終了した場合に表示される潜確状態終了画面について説明する。図86(a)は、この潜確状態終了画面を示した図である。この潜確状態終了画面は、潜確状態の残りの抽選回数が0回になった場合に表示される。   Next, with reference to FIG. 86 (a), a latent state completion screen displayed when the latent state is completed will be described. FIG. 86 (a) is a diagram showing this latent state end screen. This latent state completion screen is displayed when the remaining number of lotteries in the latent state is zero.

図86(a)に示した通り、潜確状態終了画面が表示されると、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む態様に切り替わると共に、キャラクタ811の上側に、「終了 左打ちに戻してね!」という文字が表示された表示領域812が表示される。これにより、有利な潜確状態が終了してしまったことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、キャラクタ811の右側には、「左打ちに戻して」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対してより確実に左打ちに戻させることができる。なお、この潜確状態終了画面は、第1入球口64への入球を検出し、変動表示が開始されるか、または、潜確状態が終了してから第1特別図柄が変動停止状態のままで30秒間が経過するまで表示され続ける。そして、これらの2つの条件のうち、何れかが成立した場合に、潜確状態中に獲得した賞球や、潜確状態が継続したトータルの回数を示すリザルト画面が表示される。このリザルト画面の詳細について、図86(b)を参照して説明する。   As shown in FIG. 86 (a), when the latent state end screen is displayed, the character 811 imitating a rabbit is switched to a state where the character 811 falls down on the ground. A display area 812 in which characters “!” Are displayed is displayed. This makes it possible for the player to easily recognize that the advantageous latent state has ended. In addition, on the right side of the character 811, a character “return to left-handed” is displayed. By this display, the player can be surely returned to the left hand. This latent probability state end screen detects the entrance to the first entrance slot 64 and the variation display is started, or the first special symbol is in the variation stop state after the latent probability state ends. The display continues until 30 seconds elapse. When either of these two conditions is satisfied, a prize ball acquired during the latent state and a result screen indicating the total number of times the latent state has continued are displayed. Details of the result screen will be described with reference to FIG.

図86(b)は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。図86(b)に示した通り、潜確状態が終了してから、最初に第1入球口64への入球を検出して第1特別図柄の変動表示が開始されると、その変動時間を用いて潜確状態の結果を示すリザルト画面が表示される。具体的には、図86(b)に示した通り、潜確状態が継続した回数(潜確状態中に実行された特別図柄の抽選回数)として「456GAME」という文字が表示され、その継続回数を示す文字の下方に、潜確状態中に払い出されたトータルの賞球数を示す「10030ポイント獲得!」という文字が表示される。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して潜確状態がどれだけの回数継続し、どれだけの量の賞球を獲得できたのかを明確に理解させることができる。よって、終了した潜確状態に対して疑問を抱くことなく、遊技者に通常状態における遊技を行わせることができる。また、毎回の潜確状態の終了後にリザルト画面を表示させることにより、遊技者に対して、次回の潜確状態でより良い結果となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 86B is a diagram showing an example of a result screen displayed after the latent state is completed. As shown in FIG. 86 (b), after the latent state is completed, when the first entrance to the first entrance 64 is detected and the first special symbol variation display is started, the variation is detected. A result screen showing the result of the latent state using time is displayed. Specifically, as shown in FIG. 86 (b), the characters “456GAME” are displayed as the number of times that the latent state has been continued (the number of lotteries for special symbols executed during the latent state). Below the characters indicating “”, characters “10030 points acquired!” Indicating the total number of prize balls paid out during the latent state are displayed. By displaying these characters, the player can clearly understand how many times the latent state has continued and how many prize balls have been won. Therefore, the player can play the game in the normal state without questioning the completed latent state. Further, by displaying the result screen after the end of each latent state, it is possible for the player to play a game aiming at a better result in the next latent state. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、潜確状態の結果(リザルト)を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第1特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第3実施形態では、潜確状態の終了後、最初に実行された第1特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第3実施形態では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから2回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。   Note that the result (result) of the latent state is not displayed during the latent state, but is displayed during the first special symbol variation time that is executed first after the latent state ends. This is because the variation time of the second special symbol in the latent state is extremely short. Therefore, if a configuration in which the result (result) of the latent state is displayed during the variation display executed last in the latent state, the result can be displayed only for a very short time. On the other hand, in the third embodiment, since the result of the latent state (result) is displayed during the fluctuation display of the first special symbol executed first after the completion of the latent state, the latent state is displayed. The result of the state can be displayed for a sufficiently long time. Although details will be described later, in the third embodiment, in order to make the player confirm the result of the latent probability state more reliably, a special symbol is drawn twice after the latent state is completed. The fixed variation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol. With this configuration, each time result display can be performed within a fixed fluctuation time, so that the player can confirm the result display more reliably.

なお、潜確状態が終了してから30秒が経過しても、第1入球口64への入球が検出されなかった(第1特別図柄の変動表示が開始されなかった)場合には、客待ちデモ画面に代えて、リザルト表示が行われる。この場合のリザルト表示は、その後、最初に第1入球口64への入球が検出されて実行される第1特別図柄の変動表示が終了するまで表示され続ける。これにより、潜確状態が終了した直後に休憩等によりパチンコ機10を離れた遊技者に対しても、潜確状態の結果を確実に確認させることができる。   In addition, when 30 seconds have passed since the latent state is finished, no entry into the first entrance 64 is detected (if the first special symbol variation display has not started). Instead of the customer waiting demonstration screen, a result display is performed. The result display in this case continues to be displayed until the first special symbol variation display executed after the first entrance to the first entrance 64 is detected. As a result, the player who has left the pachinko machine 10 due to a break or the like immediately after the completion of the latent state can be surely confirmed the result of the latent state.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の変動表示が開始されるまでリザルトが表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第1入球口64へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止(抑制)することができる。   In the third embodiment, the result is not displayed until the variable display of the first special symbol is started. However, the present invention is not limited to this. For example, a result of the latent state may be displayed immediately after the latent state is completed. The display may be continued until the first variable display of the first special symbol is completed. By configuring the result to be displayed immediately after the latent state is completed, the player can immediately know the result of the completed latent state. Therefore, even if it takes time for the ball to enter the first entrance 64 after the player returns to the left, the result of the latent state is not displayed and the player is stressed. Can be prevented (suppressed).

また、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる場合には、潜確状態が終了してからの期間を計測する計測手段を設け、その計測手段により所定期間(例えば、12秒)が経過するまでの間リザルトを表示させる構成としてもよい。この場合、所定期間が経過するまでに第1特別図柄の変動が開始される場合はその変動が終了するまでリザルトを継続して表示させ、所定期間経過後に第1特別図柄の変動が開始される場合はその変動においてリザルト表示ではない通常表示を実行するように構成してもよい。   Further, in the case where the result of the latent state is displayed immediately after the latent state is completed, a measurement unit that measures a period after the completion of the latent state is provided, and the measurement unit provides a predetermined period (for example, 12 The result may be displayed until the second) elapses. In this case, when the variation of the first special symbol is started before the predetermined period elapses, the result is continuously displayed until the variation ends, and the variation of the first special symbol is started after the elapse of the predetermined period. In such a case, the normal display that is not the result display may be executed in the change.

さらに、潜確状態のリザルトを表示させる第1特別図柄の変動が当たりに当選している場合は、リザルトの表示態様を変更させるとよい。例えば、図86(b)に表示される通常のリザルト表示画面に当たりに当選していることを示唆する示唆表示として「10030ポイント以上獲得!!」と表示するとよい。このように、潜確状態のリザルト内容を用いて特別図柄の当否判定結果を表示することにより、潜確状態のリザルト表示と特別図柄の当否判定結果とを違和感無く遊技者に報知することができる。また、潜確状態のリザルト表示が実行されている期間中に大当たりに当選し、再度潜確状態へと移行する場合は、前回の潜確状態におけるリザルト内容を引き継いで更新されるように構成するとよい。これにより、潜確状態におけるリザルト表示が実行されている期間において、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, when the fluctuation | variation of the 1st special symbol which displays the result of a latent state is winning, it is good to change the display mode of a result. For example, “10030 points or more acquired!” May be displayed as a suggestion display that suggests that the player has won the normal result display screen displayed in FIG. In this way, by displaying the result determination result of the special symbol using the result content of the latent state, it is possible to notify the player of the result display of the latent state and the result of the determination of the special symbol without a sense of incongruity. . In addition, if you win the jackpot during the period when the result display of the latent status is executed, and you move to the latent status again, it is configured to be updated by taking over the result contents in the previous latent status Good. This makes it possible for the player to play the game eagerly during the period in which the result display in the latent state is executed.

加えて、潜確状態中の演出として、1回の特別図柄変動または複数回の特別図柄変動の期間を用いて、潜確状態終了後に表示される潜確状態のリザルトの表示画面と同様の表示画面が表示される演出(疑似終了演出)を用いても良い。これにより遊技者に意外性のある演出を提供することができるとともに、実際に潜確状態が終了し、潜確状態のリザルト表示が実行された場合においても、遊技者に潜確状態が継続すること期待させることができるようになる。   In addition, the display similar to the display screen of the result of the latent state displayed after the completion of the latent state, using the period of one special symbol variation or a plurality of special symbol variations as an effect during the latent state. An effect (pseudo end effect) in which the screen is displayed may be used. As a result, an unexpected performance can be provided to the player, and the latent state continues to the player even when the latent state is actually ended and the result display of the latent state is executed. You will be able to expect that.

次に、図87を参照して、潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出について説明する。この復活演出は、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残りの抽選回数が0回になった場合に表示される可能性がある演出である。より具体的には、実際の潜確状態の残り回数が1以上の状態において、表示上の残りの抽選回数が0となった場合に、実際の残り回数を表示上の残り回数に上乗せして表示させる演出である。   Next, with reference to FIG. 87, a revival effect that is a type of effect executed during the latent state will be described. This revival effect is an effect that may be displayed when the remaining number of lotteries in the latent state displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 becomes zero. More specifically, when the remaining number of times of the actual latent state is 1 or more and the remaining lottery number on the display becomes 0, the actual remaining number is added to the remaining number on the display. It is an effect to be displayed.

この復活演出が実行されると、まず、潜確状態終了画面(図86(a)参照)が表示された場合と同様に、残回数表示領域D1に表示された残り回数が0回になると共に、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む演出が実行される。そして、図87に示した通り、一旦地面に倒れ込んだキャラクタ811が、立ち上がると共に、キャラクタ811の周囲に「復活」という文字が表示される。この態様の演出を実行することにより、遊技者に対して有利な潜確状態が継続することを認識させることができるので、遊技者を喜ばせることができる。また、キャラクタ811が立ち上がる演出が行われるのにあわせて、実際の残りの潜確状態の回数が残回数表示領域D1に上乗せして表示される。図87では、実際の残りの潜確状態の回数が10回残っていたために、残回数表示領域D1の表示が「残り10回」という内容に更新された場合を例示している。   When this revival effect is executed, first, the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 becomes zero as in the case where the latent state end screen (see FIG. 86 (a)) is displayed. The effect that the character 811 imitating a rabbit falls to the ground is executed. Then, as shown in FIG. 87, the character 811 that has fallen to the ground once stands up, and the characters “Resurrection” are displayed around the character 811. By executing the effect of this aspect, it is possible to recognize that the latent state advantageous to the player continues, so that the player can be pleased. In addition, as the character 811 rises, the actual remaining number of latent states is displayed on the remaining number display area D1. FIG. 87 illustrates the case where the display of the remaining number display area D1 is updated to the content “remaining 10 times” because the actual number of remaining latent states has remained 10 times.

このように、本第3実施形態では、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりになり、潜確状態の残り回数(実際の残り回数)が120回に更新された場合に、残回数表示領域D1に表示される残り回数(表示上の残り回数)をリセットせずに、大当たり前の表示内容を引き継ぐ構成としている。そして、実際の残り回数と表示上の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が0回となった場合には、実際の残り回数との差分を上乗せして報知する復活演出を実行する構成としている。このように構成することで、表示上の残り回数が0回に近づいた場合にも、復活演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、潜確状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the third embodiment, when the second special symbol is drawn in a lottery during the latent state, the remaining number (actual remaining number) of the latent state is updated to 120. It is configured to take over the display content of the big hit without resetting the remaining number of times (remaining number of times on display) displayed in the number display area D1. Then, when there is a difference between the actual remaining number and the remaining number on the display, and the remaining number on the display becomes 0, the difference is added to the actual remaining number to notify the resurrection. It is set as the structure which performs production. By configuring in this way, even when the remaining number of times on display approaches 0, it is possible to play a game with the expectation that a rebirth effect will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the latent state.

なお、本実施形態では、復活演出において潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を上乗せして表示する構成としているが、これに限られるものではない。最初に実行される復活演出では、差分よりも少なめの値を上乗せして表示する構成とし、一度復活演出が実行された場合には必ず複数回の復活演出が実行される構成としてもよい。これにより、1の潜確状態において復活演出が最初に実行されると、その復活演出で上乗せされた残り回数が終了しても、更に復活演出が実行されることが確定するので、次に復活演出が行われるまで安心して遊技を行わせることができる。また、復活演出が何回行われるのかを楽しみに遊技を行わせることができる。また、この復活演出が実行される場合には、潜確状態が終了した場合に表示されるリザルト表示を実行し、その後、復活演出を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   In the present embodiment, the difference between the actual remaining number of latent states and the remaining number of times displayed on the display is added and displayed in the revival effect. However, the present invention is not limited to this. The revival effect that is executed first may be configured to display a value that is slightly smaller than the difference, and when the revival effect is executed once, the revival effect may be executed multiple times. As a result, when the revival effect is first executed in one latent state, it is determined that the revival effect will be executed even if the remaining number of times added in the revival effect is completed. The game can be played with peace of mind until the performance is performed. In addition, it is possible to make the game look forward to how many times the revival performance is performed. Moreover, when this revival effect is performed, it is good to comprise so that the result display displayed when a latent state is complete | finished is performed, and a revival effect is performed after that. As a result, an unexpected effect can be provided to the player.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図88〜図99を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図75参照)の詳細について説明する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 99. First, details of the main controller 110 (see FIG. 75) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM2030には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図88参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 2030 is provided with a counter buffer (see FIG. 88) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図88を参照して、主制御装置110のRAM2030内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 88, a counter and the like provided in the RAM 2030 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the lottery (and the jackpot) lottery and the jackpot type (jackpot symbol) are selected. The first per-type counter C2 used for the change, the change-type counter CS1 used for selecting the change pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, a small hit type counter C5 is used for selection of the small hit type. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図100参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図119参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM2030の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM2030には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア2030aと第2入球口1640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア2030bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納され、第2入球口1640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア2030bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア2030a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア2030bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 100), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 119). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 2030. Although details will be described later, the RAM 2030 has counter values for winning for the first special symbol reserved ball storage area 2030a and the second winning slot 1640 for storing the respective counter values for winning for the first winning slot 64. A second special symbol execution area 2030b to be stored is provided. In the present embodiment, the first entrance 64 is provided with up to four holding balls. For this reason, when the ball wins the first entrance 64 during a period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when the special symbol is not being a big hit game, When a special ball is stored in one special symbol reserved ball storage area 2030a and a game ball wins the second ball entrance 1640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 2030b. Thereafter, each counter value stored in the first special symbol reservation ball storage area 2030a is moved to the execution area provided in the first special symbol reservation ball storage area 2030a, and the first special symbol is displayed in a dynamic manner (dynamic Various settings and control processing for display) are executed. Each counter value stored in the second special symbol execution area 2030b is used for various settings and control processing for variably displaying the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口1640に入賞した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, the ball wins the first entrance slot 64 during the period when the first special symbol lottery is not possible, such as during the fluctuation display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, If the number of reserved balls in the first entrance 64 is less than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. Is done. Further, when the number of reserves for the first entrance 64 is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and five prize balls (in this example) ) Is treated as an invalid ball to be paid out to the player. In addition, when a ball wins the second entrance 1640 during a period when the second special symbol cannot be drawn, such as during the variation display of the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. Each of the counter values and the like is not acquired, and only the winning balls (in this embodiment, five winning balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口1640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for the first entrance 64, but is not limited thereto, and may be less than four (for example, three), It may be more than four (for example, eight). Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit. Further, in the present embodiment, it is configured that the entrance to the second entrance 1640 (variable display based on the lottery of the second special symbol) is not put on hold. It may be configured.

図88を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first per-random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 479) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図100参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図119参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 100) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 119).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口1640に入賞したタイミングでRAM2030の第1特別図柄保留球格納エリア2030aまたは第2特別図柄実行エリア2030bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM2020に格納される第1当たり乱数テーブル2020a(図90(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM2020に格納される小当たり乱数テーブル2020b(図90(b)参照)に規定されている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 1640 Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b of the RAM 2030. The random value that is a big hit of the special symbol is defined in the first random number table 2020a (see FIG. 90 (a)) stored in the ROM 2020 of the main controller 110, and the random number counter C1 When the value matches the value of the random number that is a big hit specified in the first random number table 2020a, it is determined that the special symbol is a big hit. In addition, the random number value that is the small hit of the special symbol is defined in the small hit random number table 2020b (see FIG. 90B) stored in the ROM 2020 of the main controller 110.

ここで、図90(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル2020aについて説明する。第1当たり乱数テーブル2020aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図90(a)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 2020a will be described with reference to FIG. The first winning random number table 2020a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol are set. Specifically, as shown in FIG. 90A, when the gaming state is a low-probability gaming state, the first per-random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is obtained. Is determined to be one of “7, 8”, and if it is “7, 8”, it is determined that it is a big hit. When the gaming state is a high-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is in the range of “0 to 5”. If it is in the range of “0 to 5”, it is determined that it is a big hit.

次に、図90(b)を参照して、小当たり乱数テーブル2020bについて説明する。小当たり乱数テーブル2020bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図90(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。   Next, the small hit random number table 2020b will be described with reference to FIG. The small hit random number table 2020b is a table in which random numbers (determination values) determined to be small hits are set in a special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 90 (b), in the lottery of the first special symbol, a random number value that is a small hit is not defined. In other words, the first special symbol lottery does not win. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is within the range of “212 to 432” regardless of the gaming state, and the range of “212 to 432” is determined. If it is within, it is determined to be a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア2030bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b is a random number that is a small hit, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one when the special symbol is a small hit.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア2030bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b is a random number that is a big hit of the special symbol, The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the one symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル2020aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル2020aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the first per-random number counter C1 that is a big hit of the special symbol, and the random value “7, 8” is the first per-number as described above. It is stored in the random number table 2020a. In this way, since the total number of random number values is 480 and the total number of random number values that are jackpots is 2, the probability that the special symbol will be a jackpot is “1/240”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first per-random number counter C1 that is a big hit of the special symbol, and the random number value “0-5” is the first per-random number table as described above. 2020a. Thus, since the total number of random number values that are jackpots is 6 while the total number of random number values is 480, the probability that the special symbol jackpot will be “1/80”.

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル2020bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。   Furthermore, as described above, there are 221 values for the first per-random number counter C1 that will be a small hit in the second special symbol lottery, and the random values “212 to 432” are stored in the small-lot random number table 2020b. ing. Thus, since the total number of random numbers that are small hits is 221 among the total number of random numbers being 480, the probability of hitting special symbols is “2211/480” (about 46%).

図88に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図91(a)を参照して後述する。   Returning to FIG. 88, the description will be continued. The value of the first hit type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91 (a)). It becomes. The details will be described later with reference to FIG.

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル2020e(図91(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図91(b)を参照して後述する。   The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0-99. When the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit type (small hit A ~ C) will be selected. Specifically, this will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図119参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル2020f(図92〜図94参照)は、主制御装置110のROM2020内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. In this variation pattern, a variation time (dynamic display period) is set, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 119) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 2020f (see FIGS. 92 to 94) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 2020 of the main controller 110. Is provided inside.

変動パターン選択テーブル2020fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図92〜94参照)。この変動パターン選択テーブル2020fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図92〜図94を参照して後述する。   The variation pattern selection table 2020f defines a plurality of data tables for selecting variation patterns (see FIGS. 92 to 94). In this variation pattern selection table 2020f, a plurality of variation pattern selection tables corresponding to the gaming state are set, and a variation pattern selection table is set for each of the determination results. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 92 to 94.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図100参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM2030の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 100), and the ball has passed through the right or left normal starting port (through gate) 67. Is detected and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 2030.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM2020に格納される第2当たり乱数テーブル2020c(図90(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル2020cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル2020cの詳細について、図90(c)を参照して説明する。   The value of the random number that is a normal symbol is defined in the second random number table 2020c (see FIG. 90C) stored in the ROM 2020 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. Is the same as the value of the random number that is the winning specified in the second random number table 2020c, it is determined that the symbol is a normal symbol (second symbol). Details of the second random number table 2020c will be described with reference to FIG. 90 (c).

図90(c)は、第2当たり乱数テーブル2020cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル2020cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0〜230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/240」となる。   FIG. 90C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 2020c. In the second random number table 2020c, there are 231 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability (in the normal state of the normal symbol), and the range is “0 to 230”. . Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be won is 231. Therefore, the probability of winning a normal symbol is “231/240”.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/240」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで1つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口1640に付随する電動役物1640aの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口1640への入球し易さが同等となる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、通常状態、および確変状態における第2特別図柄の変動時間が、潜確状態における変動時間に対して極端に長く(600秒に)なる。これにより、通常状態や確変状態において、潜確状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、通常状態や確変状態では、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the short time state of the normal symbol), there are 232 random numbers that are hit by the normal symbol, and the range is “0 to 231”. Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be won is 232, so the probability of winning a normal symbol is “232/240”. As described above, in this embodiment, since the random number value that is a normal symbol is different only in the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, the hit probability is almost equal. Yes. Also, the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 1640a associated with the second entrance 1640 when the normal symbol is hit are the same. Therefore, the ease of entering the second entrance 1640 is the same in the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. However, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, as described above, the variation time of the second special symbol in the normal state and the probability variation state becomes extremely long (600 seconds) relative to the variation time in the latent probability state. This makes it difficult for the second special symbol lottery to be executed in the normal state or the probability change state than in the latent state, so that in the normal state or the probability change state, the player aims at the first entrance 64 and plays the game. Can be performed.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜230」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口1640が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口1640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the normal symbol fluctuation display is executed on the second symbol display device 83 for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is within the range of “0 to 230” in the low probability state of the normal symbol, it is determined that it is a hit and the variable display on the second symbol display device 83 is ended. After that, the symbol “◯” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the second entrance 1640 is opened for “one second × twice”. On the other hand, in the normal symbol high probability state, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “0 to 231”, it is determined to be a hit, and the variable display on the second symbol display device 83 is ended. Later, as a stop symbol (second symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the second entrance 1640 is opened “for one second × twice”. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the gameability is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル2020g(図95参照)は、主制御装置110のROM2020に規定されている。この普図変動パターンテーブル2020gの詳細については、図95を参照して後述する。   The normal variation type counter CS2 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When the game ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, the normal pattern variation pattern table 2020g for selecting the variation pattern of the normal symbol based on the value of the general symbol variation type counter CS2 (See FIG. 95) is defined in the ROM 2020 of the main controller 110. Details of the normal variation pattern table 2020g will be described later with reference to FIG.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図100参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図119参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 100). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 119).

このように、RAM2030には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 2030 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 displays the jackpot lottery and display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. Major processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図89〜図95を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM2020の内容について説明する。図89は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM2020の内容を模式的に示した模式図である。ROM2020には、既に上述した第1当たり乱数テーブル2020aと、小当たり乱数テーブル2020bと、第2当たり乱数テーブル2020cとに加え、大当たり種別選択テーブル2020dと、小当たり種別選択テーブル2020eと、変動パターン選択テーブル2020fと、普図変動パターンテーブル2020gとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the ROM 2020 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 89 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 2020 in the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment. In the ROM 2020, in addition to the first hit random number table 2020a, the small hit random number table 2020b, and the second hit random number table 2020c, the big hit type selection table 2020d, the small hit type selection table 2020e, and the variation pattern selection At least a table 2020f and an ordinary map variation pattern table 2020g are provided.

まず、図91(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル2020dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル2020dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   First, the details of the jackpot type selection table 2020d will be described with reference to FIG. The jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91A) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is Are defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the jackpot type selection table 2020d, the first hit The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図91(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜31」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は32個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は32%(32/100)である。   As shown in FIG. 91 (a), for the first special symbol, a range of “0 to 31” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit A”. . This “big hit A” has 15 rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78 (c)). Is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 32 counter values that become “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 32% (32/100).

なお、「大当たりA」になった場合に、普通図柄の時短状態が付与されるか否かは、「大当たりA」に当選した時点の遊技状態、および大当たり中にV通過スイッチ65e3を通過したか否かによって異なる。具体的には、図91(a)に示した通り、通常状態、および確変状態で「大当たりA」になり、且つ、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過していれば、大当たり終了時に120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合(大当たり中にV通過スイッチe3を通過しなかった場合、または潜確状態で大当たりになり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を通過した場合)には、時短回数が設定されない(0回に設定される)。よって、通常状態や確変状態で「大当たりA」になると、多くの場合、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過することにより、120回の確変回数、および120回の時短回数が設定され、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。一方、潜確状態で「大当たりA」になると、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過することにより、120回の確変回数(および0回の時短回数)が設定され、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる。これらに対し、大当たり中に遊技者が球を打ち出さなかった等により、V通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、大当たり後の遊技状態として遊技者に最も不利な通常状態が設定される。   In addition, when it becomes “big hit A”, whether or not the short time state of the normal symbol is given, whether the game state at the time of winning “big hit A” and whether or not it passed V passing switch 65e3 during the big hit It depends on whether or not. Specifically, as shown in FIG. 91 (a), when the jackpot is “big hit A” in the normal state and the probability variation state, and the ball passes the V passing switch 65e3 during the jackpot, A short time of 120 times is set. On the other hand, in other cases (when the V pass switch e3 is not passed during the big hit, or when the big hit is made in the latent state and the V pass switch 65e3 is passed during the big hit), the number of time reductions is not set. (Set to 0 times). Therefore, when “big hit A” is obtained in the normal state or the probable change state, in many cases, the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, so that the probability change number of 120 times and the time reduction number of 120 times are set. The gaming state after the big hit becomes a promiscuous state. On the other hand, when the game is in the state of “big hit A” in the latent probability state, the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, so that the probability change count of 120 times (and the number of time reductions of 0) is set, and the gaming state after the big hit Becomes a latent state. On the other hand, when the ball does not pass through the V passing switch 65e3 due to the player not hitting the ball during the jackpot, the normal state that is most disadvantageous to the player is set as the gaming state after the jackpot. The

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、通常状態や確変状態では、基本的に大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される(有利な潜確状態が付与されない)ので、大当たり後の遊技状態の面では遊技者に不利となる。一方、潜確状態で「大当たりA」になると、基本的に大当たり終了後も潜確状態をループするので、潜確状態では遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一種である。   “Big Bonus A” is one of the types of jackpots with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of winning balls that can be earned. Is set (the advantageous latent state is not given), which is disadvantageous to the player in terms of the gaming state after the big hit. On the other hand, since the latent probability state is basically looped even after the big hit is completed when the big probability is “big hit A”, the latent probability state is a kind of jackpot type that is most advantageous to the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「32〜80」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、「大当たりB」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりB」の終了後は、基本的に潜確状態(確変回数120回、時短回数0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は48個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は48%(48/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “32 to 80”, “big hit B” is associated and defined. This “big hit B” has seven rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78 (c)). Is set. In addition, after the “big hit B” is completed, the time reduction state is not given (the number of time reductions is set to 0). Therefore, after completion of “big hit B”, a latent state (probability change count 120 times, time reduction count 0 times) is basically set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 48 counter values that are “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 48% (48/100).

「大当たりB」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり中に可変入賞装置65に向けて球を打ち出していれば(右打ちを行っていれば)、遊技状態に関係なく遊技者に有利な潜確状態へと移行するので、遊技状態の面では有利となる。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。   “Big Bonus B” is one of the types of jackpots with the least number of rounds, so it is disadvantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained, but if the ball is launched toward the variable winning device 65 during the jackpot (right strike) If the game state is performed), the game state is advantageous in terms of the game state because the player shifts to the latent state advantageous to the player regardless of the game state. If the ball does not pass through the V-pass switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state regardless of the gaming state at the time of winning. .

第1当たり種別カウンタC2の値が「81〜90」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過困難な開閉パターン(図78(b)参照)が設定される。また、「大当たりC」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりC」の終了後は、基本的に通常状態(確変回数、時短回数として共に0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “81 to 90”, “big hit C” is associated and defined. This “big hit C” has seven rounds, and as the open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern (see FIG. 78B) that is difficult to pass through the V pass switch 65e3 is set in the first big hit. The In addition, after the “big hit C” is over, the time reduction state is not given (the number of time reductions is set to 0). Therefore, after the “big hit C” is finished, basically the normal state (both as the number of times of probability change and the number of time reductions is 0) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100).

「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ない上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も不利な通常状態が設定されるので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。なお、可能性は低いが、特定入賞口65aが開放される短時間の間に球を特定入賞口65aへと入賞させることができれば、球がV通過スイッチ65e3を通過する。この場合には、大当たり後に最も有利な潜確状態が設定される。   “Big jackpot C” has the least number of rounds, and basically the most unfavorable normal state is set after the jackpot regardless of the game state at the time of winning, so it is the most unfavorable jackpot type for the player. is there. Although the possibility is low, the ball passes the V pass switch 65e3 if the ball can be awarded to the specific prize opening 65a within a short period of time when the specific prize opening 65a is opened. In this case, the most advantageous latent state is set after the big hit.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、「大当たりD」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりD」の終了後は、基本的に潜確状態(確変回数120回、時短回数0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 99”, “big hit D” is associated and defined. This “big hit D” has 15 rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78C) Is set. In addition, after the “big hit D” is completed, the time reduction state is not given (the number of time reductions is set to 0). Therefore, after completion of the “big hit D”, a latent state (probability change count 120 times, time reduction count 0 times) is basically set. Among the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100).

「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も有利な潜確状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。   “Big jackpot D” has the most rounds and the most advantageous latent state is basically set after the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning, so the jackpot type that is most advantageous to the player one of. If the ball does not pass through the V-pass switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state regardless of the gaming state at the time of winning. .

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」と同一の条件で設定される。つまり、通常状態、または確変状態で「大当たりE」となり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定されて、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。また、潜確状態で「大当たりE」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、時短回数が0回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる(潜確状態をループする)。また、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態によらず時短回数が0回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が通常状態となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は80%(80/100)である。   On the other hand, as a jackpot type by lottery of the second special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 79” is defined in association with “jackpot E”. This “big hit E” has seven rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78 (c)). Is set. The number of time reductions is set under the same conditions as “big hit A”. In other words, when the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit and the ball passes the V passing switch 65e3 in the normal state or the probability changing state, 120 times are set and the gaming state after the big hit becomes the probability changing state. . Also, if the player wins the “big hit E” in the latent state and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, the number of time reductions is set to 0, so the gaming state after the big hit is the latent state. (Loops the latent state) Further, when the ball does not pass through the V passing switch 65e3 during the big hit, the number of time reductions is set to 0 regardless of the gaming state at the time of winning, so that the gaming state after the big hit becomes the normal state. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that are “big hit E”, so “big hit E” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 80% (80/100).

この「大当たりE」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないので、賞球数の面では不利となる。一方、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりE」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としては遊技者に有利となる。   This “big hit E” is disadvantageous in terms of the number of winning balls because the number of rounds is the smallest among the six types of big hit types. On the other hand, the lottery of the second special symbol is basically performed in the latent state, and if the “big hit E” in the latent state, basically the latent state is looped even after the big hit, so as a gaming state after the big hit Is advantageous to the player.

なお、通常状態や確変状態で「大当たりE」になり、V通過スイッチ65e3を球が通過した場合に確変状態に移行させる構成としているのは、通常状態や確変状態でも常時右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態や確変状態で「大当たりE」になった場合にも、大当たり後に潜確状態が設定される構成とすると、有利な潜確状態へと移行することを期待して通常状態や確変状態でも第2特別図柄の抽選を実行させる(右打ちを行う)変則的な遊技方法が遊技者により行われる可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態や確変状態で第2特別図柄の大当たり(大当たりE〜G)となり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態や確変状態で第2特別図柄の抽選を行うメリットを無くすことができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。   In addition, when the ball is passed through the V passing switch 65e3 in the normal state or the probability variation state and the ball passes through the V variation switch 65e3, the configuration is changed to the probability variation state. This is to suppress a serious game method. That is, even if the “big hit E” is set in the normal state or the probability change state, if the latent state is set after the big hit, the normal state or the expected state is expected to shift to an advantageous latent state. There is a possibility that the player may perform an irregular gaming method that causes the second special symbol lottery to be executed (right-handed) even in the probability variation state. Therefore, in the present embodiment, in the normal state or the probable change state, the second special symbol is a big hit (big hit E to G), and when the ball passes the V pass switch 65e3 during the big hit, the probable change state as the gaming state after the big hit Is configured to be set. As a result, the merit of performing the lottery of the second special symbol in the normal state or the probability variation state can be eliminated, so that it is possible to prevent (suppress) an irregular gaming method in which the player always makes a right turn.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜95」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」や「大当たりE」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりF」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない(0回に設定される)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は15%(15/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 95”, “big hit F” is associated and defined. This “big hit F” has 15 rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V-pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78C) Is set. Further, the number of time reductions is set under the same conditions as “big hit A” and “big hit E”. That is, if the “big hit F” is won in the normal state or the probable change state and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, 120 time reductions are set. On the other hand, in other cases, the number of time reductions is not set (set to 0). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 15 counter values that are “big hit F”, so “big hit F” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりF」は、ラウンド数は多いものの、1ラウンド目以外の各ラウンドにおける開閉板65f1の開閉パターンが他の大当たり種別とは異なっている。より具体的には、「大当たりF」の2〜15ラウンドでは、それぞれ最大0.06秒のみ開閉板65f1が開放される開閉パターン(特殊開閉パターン)が設定される。0.06秒間の間に球を特定入賞口65aへと入賞させるのは困難なので、「大当たりF」の2〜15ラウンドでは賞球を獲得することが困難になる。このように、「大当たりF」となった場合に、特殊開閉パターンを設定しているのは、潜確状態において開閉板65f1が開放された場合に、小当たりであるか、「大当たりF」であるかを曖昧とするためである。詳細については後述するが、本実施形態の小当たりは、開閉板65f1が比較的長い時間(1.648秒)、1回のみ開放される小当たりAと、短時間(0.06秒)の開放動作を複数回繰り返す小当たりB,Cとが設けられている。よって、「大当たりF」となった場合に特殊開閉パターンを設定することにより、小当たりAになった後に小当たりBや小当たりCになった場合と、開閉板65f1の動作を類似させることができる。これにより、潜確状態中に「大当たりF」となって、120回の潜確状態が再設定されたのか、小当たりに連続して当選し、回数が減算されたのかを識別することが困難にできる。よって、表示上の残りの潜確状態の回数が実際の残り回数と一致しているのか否か(表示上の残り回数が0回になったら潜確状態が終了してしまうのか否か)を見た目から判別し難くできるので、表示上の残り回数が0回に近づいた場合に、復活演出(図87参照)が行われて表示上の残り回数が上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の潜確状態中における遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although this “big hit F” has a large number of rounds, the open / close pattern of the open / close plate 65f1 in each round other than the first round is different from other big hit types. More specifically, in 2 to 15 rounds of “big hit F”, an open / close pattern (special open / close pattern) in which the open / close plate 65f1 is opened only for a maximum of 0.06 seconds is set. Since it is difficult to win a ball into the specific winning opening 65a within 0.06 seconds, it is difficult to obtain a winning ball in the 2-15 rounds of “Big Win F”. As described above, when the “big hit F” is reached, the special opening / closing pattern is set when the open / close plate 65f1 is opened in the latent state, or is a small hit or “big hit F”. This is to make it ambiguous. Although details will be described later, in this embodiment, the small hits are a relatively long time (1.648 seconds) for the opening and closing plate 65f1 and a short hit A that is opened only once, and a short time (0.06 seconds). Small hits B and C that repeat the opening operation a plurality of times are provided. Therefore, by setting a special opening / closing pattern when the “big hit F” is reached, the operation of the open / close plate 65f1 can be made similar to the case of the small hit B or the small hit C after the small hit A. it can. As a result, it becomes difficult to identify whether the latent state has been reset 120 times or the small number of consecutive winnings has been won and the number of times has been subtracted. Can be. Therefore, whether or not the number of remaining latent states on the display matches the actual remaining number (whether or not the latent state ends when the remaining number on the display reaches zero). Since it can be difficult to discriminate from the appearance, when the remaining number of times on the display approaches 0 times, the revival effect (see FIG. 87) is performed and the game is played with the expectation that the remaining number of times on the display will be added and displayed. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the player's latent state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられて規定されている。この「大当たりG」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」,「大当たりE」,「大当たりF」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりG」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない(0回に設定される)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は5%(5/100)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “95 to 99”, “big hit G” is associated and defined. This “big hit G” has 15 rounds, and as an open / close pattern of the open / close plate 65f1, an open / close pattern that can pass through the V pass switch 65e3 in the first round of big hit (easy) (see FIG. 78 (c)). Is set. The number of time reductions is set under the same conditions as “big hit A”, “big hit E”, and “big hit F”. That is, if the “big hit G” is won in the normal state or the probable change state, and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, 120 time reductions are set. On the other hand, in other cases, the number of time reductions is not set (set to 0). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit G”, so “big hit G” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100).

この「大当たりG」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多いので、賞球数の面で有利となる。また、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりG」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としても遊技者に有利となる。   This “big hit G” is advantageous in terms of the number of winning balls because the number of rounds is the largest among the six types of big hit types. In addition, the lottery of the second special symbol is basically performed in the latent state, and if it becomes “big hit G” in the latent state, basically the latent state is looped even after the big hit, so as a gaming state after the big hit Will also be advantageous to the player.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE〜G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, when left-handing is performed in the normal state or the probability variation state, and a big win is won in the first special symbol lottery, the latent state is advantageous at a ratio of 58% (big hit B, D). Is configured to migrate to. Then, when the player makes a right-hand hit in the latent state and wins a big hit in the second special symbol lottery, the advantageous latent state is looped at a rate of 100% (big hit E to G). Therefore, once the latent probability state (special symbol probable change state and normal symbol normal state) is set, the second special symbol lottery is made by winning to the second entrance 1640 by right-handed. It is easy to be executed, and the state where the jackpot probability is high and the jackpot of the second special symbol are likely to be repeated. For this reason, since it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the latent state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図91(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル2020eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル2020eは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル2020eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 91 (b), details of the small hit type selection table 2020e will be described. This small hitting type selection table 2020e is a data table that is referred to in order to determine the small hitting type when the first special symbol lottery is won. In the small hit type selection table 2020e, a corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図91(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に可変入賞装置65の開閉板65f1が1.648秒間×1回のみ、開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。   As shown in FIG. 91 (b), “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 93”. This “small hit A” is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is set to the open state only once for 1.648 seconds during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hitting type counter C5, there are 94 random number values that are “small hitting A”. Is determined to be 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。   Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is “94 to 98”, “small hit B” is defined in association with it. The “small hit B” is a small hit type in which the open / close plate 65f1 is set to be opened for 0.06 seconds × 6 times during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hitting type counter C5, there are five random number values that are “small hit B”. Is determined to be 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒×8回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。   Further, “small hit C” is defined in association with the value “99” of the small hit type counter C5. The “small hit C” is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 is set to be opened 0.06 seconds × 8 times during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hitting type counter C5, there is one random number value that becomes “small hitting C”. The ratio is 1% (1/100).

このように、本実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりとなることを契機として、開閉板65f1が開閉動作を1または複数回行う小当たり遊技が実行される。これにより、潜確状態において、開閉板65f1が開閉動作を行った場合に、その開閉動作が大当たりに当選したことによるものであるか、小当たりに当選したものであるかを判別し難くすることができる。よって、潜確状態中に実行された第2特別図柄の抽選で一度も大当たりになっていなくても、表示上の潜確状態の残り回数が0に近づいた場合に、復活演出が行われることを期待させることができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選が行われた場合に小当たりとなる割合が約46%である。このため、潜確状態として設定される120回の特別図柄の抽選において、小当たりに55回前後当選する。よって、潜確状態中に頻繁に開閉板65f1が開閉されるので、遊技者に対して大当たりか小当たりかを判別され難くできる。   Thus, in this embodiment, the small hit game in which the opening / closing plate 65f1 performs the opening / closing operation one or more times is executed in response to the special symbol lottery. As a result, when the opening / closing plate 65f1 performs an opening / closing operation in the latent state, it is difficult to determine whether the opening / closing operation is a win-winning or a small-winning win. Can do. Therefore, even when the second special symbol lottery executed during the latent state has never been a big hit, the rebirth effect is performed when the remaining number of latent states on the display approaches zero. Can be expected. In the present embodiment, when the second special symbol lottery is performed, the ratio of winning a small hit is about 46%. For this reason, in the special symbol lottery of 120 times set as the latent state, winning is made around 55 times per hit. Therefore, since the opening / closing plate 65f1 is frequently opened and closed during the latent state, it is difficult for the player to determine whether it is a big hit or a small hit.

次に、図92〜図94を参照して、変動パターン選択テーブル2020fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル2020fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, the details of the variation pattern selection table 2020f will be described with reference to FIGS. As described above, the variation pattern selection table 2020f defines a random value for determining a variation pattern (variation time) for variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS1.

図92に示した通り、変動パターン選択テーブル2020fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブルA2020f1、および通常用テーブルB2020f2と、確変状態において変動パターンを決定するための確変用テーブル2020f3と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル2020f4とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について、図93、および図94を参照して説明する。なお、図93、および図94に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 92, the variation pattern selection table 2020f includes a normal table A2020f1 and a normal table B2020f2 for determining a variation pattern (variation time) in the normal state, and a variation pattern for determining the variation pattern in the probability variation state. A probability variation table 2020f3 and a latent probability table 2020f4 for determining a variation pattern in the latent probability state are included at least. Specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 93 and 94. FIG. In each table shown in FIG. 93 and FIG. 94, the variation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the variation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図93を参照して、通常用テーブルA2020f1について説明する。この通常用テーブルAは、遊技状態が通常状態であり、且つ、潜伏確変状態の終了直後2回以外の特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるテーブルである。図93は、この通常用テーブルA2020f1の内容を模式的に示した模式図である。図93に示した通り、通常用テーブルA2020f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal table A2020f1 will be described with reference to FIG. The normal table A is a table that is referred to when the gaming state is the normal state and a special symbol lottery other than twice is executed immediately after the end of the latent probability changing state. FIG. 93 is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table A2020f1. As shown in FIG. 93, the normal table A2020f1 includes a random number (variation type counter value CS1 counter) for determining a variation pattern type (variation time) for each special symbol type and special symbol stop type. Value).

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as a variation pattern determined when the first special symbol lottery is a big hit, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 50”, and normal reach (20 seconds) is associated, Super reach A (30 seconds) is associated with the range “51 to 100”, Super reach B (30 seconds) is associated with the range “101 to 150”, and Super reach A is associated with the range “151 to 198”. C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブルA2020f1が参照された場合には、保留球数に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図93に示した通り、保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, when the first special symbol is not selected and the normal table A2020f1 is referenced, the correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern is variable according to the number of reserved balls. To do. Specifically, as shown in FIG. 93, when the number of reserved balls is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of “0 to 70” (10 seconds). Fluctuation patterns are associated with each other, and a normal reach (20 seconds) is associated with a range of “71 to 150”. Further, the value of the variation type counter CS1 is associated with outlier super reach A (30 seconds) in the range of “151 to 170”, and the outage super reach B (30 seconds) is associated with the range of “171 to 198”. It has been.

これに対して、保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜150」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「151〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。なお、この通常用テーブルA2020f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(Y210のY307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図102のY303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブルA2020fが参照されることはない。   On the other hand, when the number of held balls is 2 or 3, the fluctuation type counter CS1 is associated with a fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) in the range of “0 to 70” as the fluctuation type counter CS1. As the value of the counter CS1, the fluctuation pattern of long deviation (10 seconds) is associated with the range of “71 to 150”, and the deviation of normal reach (20 seconds) is associated with the range of “151 to 170”. Further, the value of the variation type counter CS1 is associated with the outlier super reach A (30 seconds) in the range of “171 to 185”, and the out of the range of “185 to 198” is associated with the outlier super reach B (30 seconds). It has been. The process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table A2020f1 (see Y307 of Y210) is more than the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see Y303 of FIG. 102). It is executed later. Therefore, the normal table A2020f is not referred to when the number of the holding balls is four.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。   Thus, when the number of reserved balls is small (0 or 1), a variation pattern having a long variation time is easily selected as compared with the case where the number of reserved balls is large (2 or 3). With such a configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure time for storing the reserved balls and make it difficult for the change display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting bored with the game. On the other hand, when the number of balls on hold is large, the fluctuation time becomes short and it becomes difficult to store the balls on hold. Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he / she has lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブルA2020f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the normal table A2020f1 is referred to, the variation time is set to 600 seconds (10 minutes) regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the long variation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the variation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out of place, the outlier long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. As a result, when the right hand is made in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, the variation time of 600 seconds is set every time, so that the game efficiency is much worse than when the left hand is made. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn at normal times.

次に、図94(a)を参照して、通常用テーブルB2020f2の詳細について説明する。この通常用テーブルB2020f2は、遊技状態が通常状態で、且つ、潜確状態が終了した後、特別図柄の抽選回数が2回以内の場合にのみ参照されるテーブルである。   Next, the details of the normal table B2020f2 will be described with reference to FIG. This normal table B2020f2 is a table that is referred to only when the gaming state is the normal state and the number of lottery times for the special symbol is within two after the latent state is completed.

図94(a)に示した通り、この通常用テーブルB2020f2が参照されると、第1特別図柄の抽選結果や保留球数とは関係なく、同一の変動時間が設定される。具体的には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たりST後変動(12秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れST後変動(12秒)が対応付けられている。このため、潜確状態が終了してから1回目、または2回目の特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選だった場合は、抽選結果によらずに12秒の変動時間が設定される。なお、この12秒間の間に、上述した潜確状態のリザルト表示(図86(b)参照)を行う構成としている。固定の変動時間を選択する構成とすることにより、リザルト表示を行うのに十分な時間を確保することができる。よって、遊技者に対して潜確状態の結果を十分に確認させることができる。   As shown in FIG. 94A, when the normal table B2020f2 is referred to, the same variation time is set regardless of the lottery result of the first special symbol and the number of reserved balls. Specifically, when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the fluctuation after counter ST (12 seconds) is associated with the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. ing. Further, when the lottery result of the first special symbol is out, the out-of-ST variation (12 seconds) is associated with the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take. For this reason, when the first or second special symbol lottery after the completion of the latent state is the first special symbol lottery, a 12-second variation time is set regardless of the lottery result. In addition, it is set as the structure which performs the result display (refer FIG.86 (b)) of the latent state mentioned above during these 12 seconds. By adopting a configuration in which a fixed variation time is selected, a sufficient time for performing the result display can be secured. Therefore, it is possible to cause the player to sufficiently confirm the result of the latent state.

また、図94(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選に対しては、通常用テーブルA2020f1と同様に、抽選結果によらず600秒の変動時間が設定される。内容は図93を参照して上述した通常用テーブルA2020f1と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Further, as shown in FIG. 94 (a), for the second special symbol lottery, similarly to the normal table A2020f1, a fluctuation time of 600 seconds is set regardless of the lottery result. Since the contents are the same as those in the normal table A2020f1 described above with reference to FIG. 93, detailed description thereof will be omitted.

なお、潜確終了後、1回目の特別図柄の抽選だけでなく、2回目の特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選だった場合にも12秒の変動時間を設定する構成としているのは、潜確状態が終了してから左打ちに戻すまでの間に第2入球口1640へと球が入球し、第2特別図柄の抽選が先に実行される可能性があるためである。本実施形態のように、潜確終了後2回目の特別図柄の抽選でも12秒の変動時間を設定する構成としておけば、第2特別図柄の変動表示が先に開始されてしまった場合でも、その後に第1特別図柄の抽選が実行されることにより12秒間の変動時間を設定することができるので、先に実行されたのが第1特別図柄の抽選であるか否かに拘わらず、毎回の潜確状態の終了後に同じ時間だけリザルト表示を行うことができる。また、潜確状態において、第1特別図柄の抽選が実行されずに2回連続で第2特別図柄の抽選が実行される場合も考えられる。しかしながら、上述した通り、潜確状態が終了してから第1特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続した場合(即ち、主変動が30秒間開始されなかった場合)にはリザルト表示が行われる構成としている。よって、この場合にも十分長い時間、リザルト表示を行うことができる。   In addition, not only the first special symbol lottery but also the second special symbol lottery is the first special symbol lottery after the end of the latent, the 12-second variation time is set. This is because there is a possibility that the ball enters the second entrance 1640 between the end of the latent state and the return to the left strike, and the second special symbol lottery may be executed first. . As in this embodiment, even if the second special symbol lottery is set for the second special symbol lottery after the end of the latent confirmation, the variation display of the second special symbol is started first. Since the first special symbol lottery is executed thereafter, a 12-second variation time can be set, so that each time regardless of whether the first special symbol lottery is executed first or not. The result display can be performed for the same time after the end of the latent state. Further, in the latent state, the lottery of the second special symbol may be executed twice in succession without the lottery of the first special symbol being executed. However, as described above, the result display is performed when the fluctuation stop state of the first special symbol continues for 30 seconds or more after the completion of the latent state (that is, when the main fluctuation is not started for 30 seconds). It is configured. Therefore, also in this case, the result display can be performed for a sufficiently long time.

なお、潜確状態の結果(リザルト)を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第1特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第3実施形態では、潜確状態の終了後、最初に実行された第1特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第3実施形態では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから2回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。   Note that the result (result) of the latent state is not displayed during the latent state, but is displayed during the first special symbol variation time that is executed first after the latent state ends. This is because the variation time of the second special symbol in the latent state is extremely short. Therefore, if a configuration in which the result (result) of the latent state is displayed during the variation display executed last in the latent state, the result can be displayed only for a very short time. On the other hand, in the third embodiment, since the result of the latent state (result) is displayed during the fluctuation display of the first special symbol executed first after the completion of the latent state, the latent state is displayed. The result of the state can be displayed for a sufficiently long time. Although details will be described later, in the third embodiment, in order to make the player confirm the result of the latent probability state more reliably, a special symbol is drawn twice after the latent state is completed. The fixed variation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol. With this configuration, each time result display can be performed within a fixed fluctuation time, so that the player can confirm the result display more reliably.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成しているが、実行されるリザルト表示の表示内容を、第1特別図柄の抽選結果に基づいて設定してもよく、例えば、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、リザルト表示の表示内容に加えて当たりを示唆する表示を実行してもよい。加えて、第1特別図柄の変動に基づいてリザルト表示が実行されている第1特別図柄の変動と同時に(並行して)変動が実行される第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合も、第1特別図柄の変動に基づいて実行されるリザルト表示の表示内容に加えて、当たりを示唆する表示を実行してもよい。このように構成することで、潜確状態の遊技結果と特別図柄の抽選結果とを遊技者に分かり易く表示することができる。   In this embodiment, the fixed variation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol, but the display contents of the result display to be executed are the first It may be set based on the lottery result of the special symbol. For example, when the lottery result of the first special symbol is a win, a display that suggests a win may be executed in addition to the display content of the result display. In addition, when the lottery result of the second special symbol in which the variation is executed simultaneously (in parallel) with the variation of the first special symbol in which the result display is executed based on the variation of the first special symbol is also win, In addition to the display contents of the result display executed based on the fluctuation of the first special symbol, a display suggesting a hit may be executed. With this configuration, the game result in the latent state and the lottery result of the special symbol can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

また、本実施形態では潜確状態が終了してから第1特別図柄の変動が2回連続で実行された場合には、1回目の変動のみリザルト表示が実行されるように構成されており、2回目の変動では特別図柄の抽選結果に基づいた変動表示が実行される。これにより、潜確状態の遊技結果を過剰に表示してしまい、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が実行されなくなる事態を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the variation of the first special symbol is executed twice continuously after the latent state is finished, the result display is executed only for the first variation, In the second variation, variation display based on the lottery result of the special symbol is executed. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the game result in the latent state is excessively displayed and the variation display based on the lottery result of the special symbol is not executed.

また、確変用テーブル2020f3については、通常用テーブルA2020f1とほぼ同様の構成であるため、簡単に説明するが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、通常用テーブルA2020f1と同一の選択比率で各変動パターン(当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチA〜C)が選択される。また、第2特別図柄の抽選が実行された場合にも、通常状態と同様に、抽選結果に拘わらず600秒の変動時間が設定される。一方、第1特別図柄の抽選で外れになった場合には、通常状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これは、確変状態では大当たり確率がアップするため、外れにも拘らず長い変動時間の変動パターンが頻発すると、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があるためである。よって、本第3実施形態では、確変状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成し、長い変動時間の変動パターンが選択された場合に大当たりとなることをより強く遊技者に期待させる構成としている。   In addition, the probability variation table 2020f3 has almost the same configuration as the normal table A2020f1 and will be described briefly. However, if the first special symbol is a lottery, it is the same as the normal table A2020f1. Each variation pattern (per normal reach, per super reach A to C) is selected at the selection ratio. In addition, when the lottery of the second special symbol is executed, a variation time of 600 seconds is set regardless of the lottery result as in the normal state. On the other hand, when the first special symbol is not selected by lottery, a variation pattern with a short variation time is easily selected as compared with the normal state. This is because the probability of winning a jackpot increases in the probability variation state, and if a variation pattern with a long variation time occurs frequently despite the deviation, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. Therefore, the third embodiment is configured so that a variation pattern with a short variation time is easily selected when the first special symbol lottery is lost during the probability variation state. When selected, the player is more strongly expected to win a big hit.

次に、図94(b)を参照して、潜確用テーブル2020f4の詳細について説明を行う。この潜確用テーブル2020f4は、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。   Next, details of the latent probability table 2020f4 will be described with reference to FIG. 94 (b). This latent probability table 2020f4 is a table that is referred to in order to select a variation pattern corresponding to the lottery result when a special symbol lottery is executed in the latent state.

図94(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たりミドル変動(60秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ショート変動A(0.5秒)が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 94 (b), the middle variation (60 seconds) is defined in association with the full range (0 to 198) of the value that the variation type counter CS1 can take for the first special symbol jackpot. Has been. Further, the outlier of the first special symbol is defined in association with the outlier super short fluctuation A (0.5 seconds) with respect to the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take.

また、図94(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たり超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たり超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定されている。即ち、潜確状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果に拘わらず、0.5秒の変動時間が設定される。   In addition, as shown in FIG. 94 (b), the second special symbol jackpot has a very short fluctuation (0.5 seconds) with respect to the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. Are defined in association with each other, and the small hits of the second special symbol are associated with the small hits super short fluctuation (0.5 seconds) with respect to the entire range of possible values (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. The deviation from the second special symbol is defined in such a way that the extra-short fluctuation (0.5 seconds) is associated with the full range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. . That is, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, a variation time of 0.5 seconds is set regardless of the lottery result.

潜確状態では、基本的に第2特別図柄の抽選が行われるので、変動時間はほぼ0.5秒となる。よって、有利な潜確状態において、右打ちを行うことで効率よく(スピーディーに)遊技を行わせることができる。また、潜確状態で第1特別図柄の抽選が外れになった場合にも、変動時間として0.5秒が選択されるので、例えば、第1特別図柄の保留が1又は複数存在する状態で潜確状態に突入した場合に、第1特別図柄の保留球を迅速に消化させることができる。よって、遊技者に対して潜確状態における主変動である第2特別図柄の変動表示に集中して遊技を行わせることができる。   In the latent state, the lottery of the second special symbol is basically performed, so the variation time is approximately 0.5 seconds. Therefore, in an advantageous latent state, it is possible to play a game efficiently (rapidly) by making a right turn. In addition, even when the first special symbol lottery is lost in the latent state, the variation time is selected to be 0.5 seconds. When entering the latent state, the reserved ball of the first special symbol can be quickly digested. Therefore, it is possible to cause the player to concentrate on the variation display of the second special symbol, which is the main variation in the latent state, and to play the game.

なお、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、比較的長い変動時間(60秒)を設定しているのは、潜確状態で第1特別図柄の大当たりになると、潜確状態が終了してしまう可能性があるためである。具体的には、潜確状態において大当たりCになると、開閉板65f1に対してV通過スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターン(図78(b)参照)が設定されるため、基本的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となる。このような事態が生じると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較的長い変動時間を設定することで、第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行うことで、第2特別図柄の抽選を複数回実行できるように構成している。上述した通り、第2特別図柄の抽選では、約2回に1回(約46%で)小当たりに当選するので、第1特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、第2特別図柄の小当たり変動を高確率で終了させることができる。上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行可能な同時変動方式を採用している。加えて、同時変動中に一方の特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりの停止図柄で確定表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示は、残りの変動時間や変動開始時の抽選結果に関係なく、外れの停止図柄で強制停止される。よって、第1特別図柄の大当たり変動中であっても、先に第2特別図柄の小当たり変動により小当たりの停止図柄が確定表示されることで、第1特別図柄の大当たりを破棄することができる。これにより、潜確状態が終了してしまう可能性がある第1特別図柄の大当たりが開始されることを高確率で防止(抑制)できるので、遊技者に対してより確実に潜確状態を楽しませることができる。   In addition, when a big hit is made by lottery of the first special symbol in the latent state, the relatively long variation time (60 seconds) is set when the big bonus of the first special symbol is set in the latent state. This is because the latent state may end. Specifically, when the big hit C is in the latent state, an open / close pattern (see FIG. 78 (b)) in which a ball is difficult to pass through the V pass switch 65e3 is set with respect to the open / close plate 65f1. The game state after the end becomes the normal state. When such a situation occurs, there is a risk that the player's motivation for the game will be reduced. Therefore, in the present embodiment, by setting a relatively long variation time when the first special symbol wins a lottery, the second special is performed by making a right-hand hit during the big special variation of the first special symbol. It is configured so that symbol lottery can be executed multiple times. As described above, in the lottery of the second special symbol, since it wins a small hit about once every 2 times (about 46%), before the end of the big hit fluctuation of the first special symbol, the second special symbol It is possible to end the small hit fluctuation of the with high probability. As described above, in the present embodiment, the simultaneous variation method is employed in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously. In addition, if the change display of one special symbol is confirmed and displayed as a big win or small stop symbol during simultaneous change, the change display of the other special symbol will be drawn by the remaining change time and lottery at the start of the change. Regardless of the result, it is forcibly stopped with an outlier stop symbol. Therefore, even if the jackpot variation of the first special symbol is in progress, the jackpot of the first special symbol can be discarded by confirming and displaying the small bonus stop symbol by the small bonus variation of the second special symbol first. it can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the jackpot of the first special symbol that may end the latent state with high probability, so that the player can enjoy the latent state more reliably. I can do it.

なお、本実施形態では、潜確状態に対応して設定される第2特別図柄の変動時間として0.5秒が選択されるように構成しているが、少ない確率(例えば「1/199」)で長変動時間(例えば、12秒)が選択されるように構成してもよい。さらに、長変動時間が選択された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に上述した潜確状態の遊技結果(実際には、潜確状態遊技中の遊技結果)を示すリザルト表示が表示されるようにするとよい。これにより、潜確状態中に潜確状態が終了したと思わせる演出を実行することができ、遊技者に意外性のある演出を提供することが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。   In the present embodiment, 0.5 second is selected as the variation time of the second special symbol set corresponding to the latent state, but a small probability (for example, “1/199”). ) May be configured such that a long variation time (for example, 12 seconds) is selected. Further, when the long variation time is selected, a result display indicating the above-described game result in the latent state (actually, the game result in the latent state game) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It should be displayed. As a result, it is possible to execute an effect that makes it appear that the latent state has ended during the latent state, it is possible to provide an unexpected effect to the player, and the effect can be enhanced. There is.

次に、図95を参照して、普図変動パターンテーブル2020gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル2020gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図95に示した通り、この普図変動パターンテーブル2020gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 95, the details of the common map variation pattern table 2020g will be described. As described above, the normal pattern variation pattern table 2020g is a table that is referred to in order to select the variation pattern of the normal symbol when the normal symbol lottery is executed. As shown in FIG. 95, the normal figure fluctuation pattern table 2020g includes a range of values of the normal figure fluctuation type counter CS2 and a fluctuation pattern (fluctuation time) for each gaming state when the normal symbol lottery is executed. Are defined in association with each other.

より具体的には、図95に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。   More specifically, as shown in FIG. 95, when the gaming state is the normal state, the variation time is 3 seconds with respect to the entire range (0 to 198) of the values that can be taken by the common diagram variation type counter CS2. A variation pattern is associated. Similarly, when the gaming state is a probable variation state, a variation pattern with a variation time of 3 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of values that can be taken by the normal variation type counter CS2.

これに対して遊技状態が潜確状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜190」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられ、普図変動種別カウンタCS2の値が「191〜198」の範囲には変動時間が1秒の変動パターンが対応付けられている。潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間をバラつかせることにより、普通図柄の抽選が実行されてから電動役物1640aが開放されるまでの時間を予測し難くすることができる。よって、第1スルーゲート670、又は第2スルーゲート67へと1球ずつ球を打ち出し、何れかのスルーゲートを球が通過した場合に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物1640aが開放されるタイミングを予測して球を打ち出す変則的な遊技方法を抑制し、潜確状態中に連続して右打ちを行わせることができる。   On the other hand, when the gaming state is the latent state, a variation pattern with a variation time of 3 seconds is associated with the value of the variation variation counter CS2 in the range of “0 to 190”. A variation pattern with a variation time of 1 second is associated with a range of CS2 values of “191 to 198”. When the normal symbol lottery is executed in the latent state, the time from when the normal symbol lottery is executed to when the electric accessory 1640a is released is predicted by varying the variation time of the normal symbol. Can be difficult. Therefore, when one ball is launched to the first through gate 670 or the second through gate 67 and the ball passes through any of the through gates, the electric accessory 1640a is used when the normal symbol is hit. It is possible to suppress the irregular gaming method of launching a ball by predicting the release timing, and to make a right strike continuously during the latent state.

なお、本第3実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよい。   In the third embodiment, a plurality of variation pattern variations are provided only in the latent state. However, the present invention is not limited to this. Even in the normal state or the probability variation state, the variation pattern (variation time) of the normal symbol may be varied.

また、本実施形態では、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としているが、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。   In the present embodiment, when a normal symbol lottery is executed in the latent state, one of two types of 1 second or 3 seconds is set as the variable time, but there are two types of variable time. However, the present invention is not limited to this, and more variable time may be selected. The more variation the variation time has, the less likely it is for the player to predict the variation time, so that it is possible to more reliably and continuously make a right strike in the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(51回〜120回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。   Furthermore, in this embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the gaming state and the value of the acquired common symbol variation type counter CS2, but in addition to this, based on the number of reserved balls of the normal symbol Alternatively, a configuration in which the variation time is changed, a configuration in which the variation time is changed based on the number of times of drawing a special symbol, or a configuration in which the variation time of the normal symbol is set by a method combining the various configurations described above may be used. Specifically, until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) after the gaming state shifts to the latent state, 1 second is set as the normal symbol variation time, and thereafter (51 Times to 120 times) may be configured such that 3 seconds is set as the normal symbol variation time. In addition, while the lottery of the even number of special symbols has been executed after the game state has shifted to the latent state, 1 second is set as the variation time of the normal symbol, otherwise (odd number of times) You may comprise so that 3 second may be set as a fluctuation time of a normal symbol. In this way, by changing the variation time of the normal symbol based on the number of times that the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the variation time. It is possible to make a right turn continuously. In this case, the special symbol lottery time is set to be longer in the state where the special symbol lottery is not executed (in comparison with the case where the special symbol lottery is executed) It may be configured such that the fluctuation time of the normal symbol becomes longer as the number of lotteries stored on hold is smaller.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。   In addition, when the variation time of the normal symbol is set based on the number of reserved balls of the normal symbol, it may be configured such that a longer variation time becomes easier to select as the number of retained balls of the normal symbol increases. By configuring in this way, the pachinko machine 10 that is adjusted so that the number of reserved balls of ordinary symbols is difficult to store and the pachinko machine 10 that is adjusted to easily store the number of reserved balls of ordinary symbols are per unit time. The number of normal symbol lotteries can be made uniform.

次に、RAM2030の詳細について、図96を参照して説明する。図96は、主制御装置110のRAM2030の構成を示すブロック図である。図96に示した通り、RAM2030は、第1特別図柄保留球格納エリア2030a、第2特別図柄実行エリア2030b、普通図柄保留球格納エリア2030c、第1特別図柄保留球数カウンタ2030d、普通図柄保留球数カウンタ2030e、V入賞フラグ2030f、時短カウンタ2030g、入賞カウンタ2030h、特図1待受フラグ2030i、特図2待受フラグ2030j、確変カウンタ2030k、大当たりフラグ2030m、当選時状態格納エリア2030n、小当たりフラグ2030o、特図2変動停止フラグ2030p、先読み保留記憶エリア2030r、特図1変動タイマ2030s、特図2変動タイマ2030t、大当たり中フラグ2030u、小当たり中フラグ2030v、その他メモリエリア2030zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 2030 will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030 of the main controller 110. As shown in FIG. 96, the RAM 2030 includes a first special symbol reserved ball storage area 2030a, a second special symbol execution area 2030b, a normal symbol reserved ball storage area 2030c, a first special symbol reserved ball number counter 2030d, and a normal symbol reserved ball. Number counter 2030e, V winning flag 2030f, hourly counter 2030g, winning counter 2030h, special figure 1 standby flag 2030i, special figure 2 standby flag 2030j, probability variation counter 2030k, big hit flag 2030m, winning state storage area 2030n, small hit Flag 2030o, special figure 2 fluctuation stop flag 2030p, prefetch hold storage area 2030r, special figure 1 fluctuation timer 2030s, special figure 2 fluctuation timer 2030t, big hit medium flag 2030u, small hit medium flag 2030v, and other memory area 2030z It has even without.

第1特別図柄保留球格納エリア2030aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol reserved ball storage area 2030a has one execution area (first special symbol execution area) and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In the area, the values of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, the small hits-type counter C5, and the variation-type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of each counter is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a are stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery of special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア2030aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 2030a, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア2030bは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア2030bには、第2入球口1640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。   Similar to the first special symbol execution area of the first special symbol reservation ball storage area 2030a, the second special symbol execution area 2030b stores a determination value (counter value) for executing a lottery of special symbols. In the second special symbol execution area 2030b, each counter value acquired at the timing when the start winning at the second entrance 1640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア2030cは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the first special symbol reserved ball storage area 2030a, the normal symbol reserved ball storage area 2030c includes one execution area (ordinary symbol reserved ball execution area) and four reserved areas (holding first area to reserved fourth area). ). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67のいずれかを通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the sphere passes either the first through gate 670 or the second through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is four Among the vacant areas of the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 2030a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア2030cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 2030c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, determination such as lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   If the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that it is stored in another reserved area as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 2030a. A shift process is performed in which winning data is packed into a reserved area having a smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図114のY1504参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図102のY303参照)。   The first special symbol reservation ball number counter 2030d is a special symbol variable display (first symbol display device 37, which is performed on the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the third symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see Y1504 in FIG. 114). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 2030d is decremented by 1 every time a new special symbol variation display is executed (see Y303 in FIG. 102).

この第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図102のY304、図114のY1505参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol hold ball number counter 2030d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (Y304 in FIG. 102, FIG. 114). Y1505). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 displays the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol reservation ball number counter 2030d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the first special symbol held ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113 is held in the actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even when the number of balls has deviated from the number of balls, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ2030eは、第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図116のY1704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ2030eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図115のY1605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 2030e is a normal ball (second symbol) variable display holding ball that is displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the first through gate 670 or the second through gate 67. It is a counter that counts up to 4 times (number of waiting times). The value of the normal symbol holding ball counter 2030e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is initially set to zero, and the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67. Each time the number of held balls for variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 (see Y1704 in FIG. 116). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 2030e is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) variation display is executed (see Y1605 in FIG. 115).

球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア2030cに記憶される(図116のY1705参照)。一方、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア2030cには新たに何も記憶されない(図116のY1703:No参照)。   When the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the second The value of the hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 2030c (see Y1705 in FIG. 116). On the other hand, when the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is 4, nothing is newly added to the normal symbol reserved ball storage area 2030c. Not stored (see Y1703: No in FIG. 116).

V入賞フラグ2030fは、大当たり遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3(図77(b)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このV通過スイッチ65e3を球が通過するとV入賞フラグ2030fがオンに設定される(図123のY2410参照)。一方、このV入賞フラグ2030fは、大当たりの終了時にオフに設定される(図122のY2307参照)。なお、このV入賞フラグ2030fは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。   The V winning flag 2030f is a flag indicating whether or not to shift the gaming state after the jackpot game to the probability changing state. In this pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probable change state is determined by whether or not the ball has passed through the V passing switch 65e3 (see FIG. 77 (b)) during the big hit game. Here, when the ball passes through the V passing switch 65e3, the V winning flag 2030f is set to ON (see Y2410 in FIG. 123). On the other hand, the V winning flag 2030f is set to OFF at the end of the jackpot (see Y2307 in FIG. 122). The V winning flag 2030f is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off at the time of return (when the power is turned on). Further, the pachinko machine 10 is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時にV入賞フラグ2030fがオンに設定されている場合には、V通過スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、V入賞フラグ2030fを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にV通過スイッチ65e3を通過しているかの判別は、例えば、V通過スイッチ65e3を通過した球数を計測する通過カウンタを設け、その通過カウンタの値が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、V入賞フラグ2030fのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the V winning flag 2030f is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the V passing switch 65e3 has passed before the power is cut off, and if it is determined that the V passing switch 65e3 has passed, It may be configured that the flag 2030f is officially set to ON and returned. In this case, for example, a determination is made as to whether or not the V-pass switch 65e3 has passed before the power is cut off by providing a pass counter that measures the number of balls that have passed the V-pass switch 65e3. It can be determined by whether there is. By configuring in this way, it is possible to discriminate fraud such that only the V winning flag 2030f is turned on and the power is turned on again in a state where the power is cut off, thereby reducing the damage on the amusement store side. it can.

時短カウンタ2030gは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ2030gは、通常状態、または確変状態において大当たりA,E〜Gのいずれかに当選し、大当たり遊技終了時にV入賞フラグ2030fがオンである場合に、120が設定される。また、時短カウンタ2030gは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図105のY607参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ2030gの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図115のY1610参照)。一方、時短カウンタ2030gの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図115のY1611参照)。   The time reduction counter 2030g is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time reduction state. At this time, the short counter 2030g is set to 120 when either of the big hits A and E to G is won in the normal state or the probability change state and the V winning flag 2030f is on at the end of the big win game. Also, the hour / hour counter 2030g is decremented by 1 in the gaming state update process executed immediately after the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is set (see Y607 in FIG. 105). When a normal symbol lottery is performed, if the value of the time-short counter 2030g is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in a short-time state, and the normal symbol is determined by referring to the table for high probability. (See Y1610 in FIG. 115). On the other hand, if the value of the hour / hour counter 2030g is 0, it is determined that the normal state of the normal symbol, and whether or not the normal symbol is appropriate is determined with reference to the table for the low probability (see Y1611 in FIG. 115).

入賞カウンタ2030hは、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ2030hの値が上限値である5となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図123のY2406参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ2030hの値が5に満たない場合でも、ラウンド毎に設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ2030hは、大当たりのラウンド有効期間中に特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。   The winning counter 2030h is a counter that counts the number of balls that have won (entered) a specific winning opening 65a in each jackpot round. When the value of the winning counter 2030h becomes the upper limit value 5, it is determined that the round end condition is satisfied and the round is ended (see Y2406 in FIG. 123). Even if the value of the winning counter 2030h is less than 5 in each jackpot round, the round ends when the round period set for each round is reached. The winning counter 2030h is incremented by 1 every time a winning ball is detected for the specific winning opening 65a during the jackpot round effective period. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

特図1待受フラグ2030iは、第1特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図1待受フラグ2030iがオンであれば、第1特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第1特別図柄が変動中であるか、または第1特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始する直前の状態であることを意味する。この特図1待受フラグ2030iは、第1特別図柄が変動中でなく、且つ、保留球数が0の場合にオンに設定される(図102のY311参照)。一方、第1特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される(図102のY309参照)。   The special figure 1 standby flag 2030i is a flag indicating whether or not the first special symbol is in a variable stop state. If this special figure 1 standby flag 2030i is on, it indicates that the first special symbol is in a variable stop state, and if it is off, the first special symbol is fluctuating or the first special symbol is suspended. It means that it is in the state immediately before starting the variable display based on the sphere. The special figure 1 standby flag 2030i is set to ON when the first special symbol is not changing and the number of reserved balls is 0 (see Y311 in FIG. 102). On the other hand, when the change start of the first special symbol is set, it is set to OFF (see Y309 in FIG. 102).

特図2待受フラグ2030jは、第2特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図1待受フラグ2030jがオンであれば、第2特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第2特別図柄が変動中であることを意味する。この特図2待受フラグ2030jは、第2特別図柄が変動中でなく、第2入球口1640に対する始動入賞も検出されていない場合にオンに設定される(図107のY809参照)。一方、第2特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される(図107のY807参照)。   The special figure 2 standby flag 2030j is a flag indicating whether or not the second special symbol is in a variable stop state. If this special figure 1 standby flag 2030j is on, it indicates that the second special symbol is in a variable stop state, and if it is off, it means that the second special symbol is being changed. The special figure 2 standby flag 2030j is set to ON when the second special symbol is not changing and no start winning is detected for the second entrance 1640 (see Y809 in FIG. 107). On the other hand, when the change start of the second special symbol is set, it is set to OFF (see Y807 in FIG. 107).

確変カウンタ2030kは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタである。この確変カウンタ2030kの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ2030kの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。   The probability variation counter 2030k is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (a special symbol high probability state). If the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state. If the value of the probability variation counter 2030k is 0, the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (special It indicates that the symbol is in a low probability state.

確変カウンタ2030kは、初期値が0に設定されており、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に120が設定される(図122のY2304参照)。また、第1特別図柄の変動表示、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理(図105参照)において、値が1ずつ減算される(図105のY602参照)。また、確変カウンタ2030kは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図106のY708、図112のY1309参照)。この確変カウンタ2030kは、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)において、特別図柄の確変状態であるか否かを判別するために参照される(図103のY402、図108のY902参照)。   The initial value of the probability variation counter 2030k is set to 0. When the ball passes the V passing switch 65e3 during the jackpot, 120 is set at the end of the jackpot (see Y2304 in FIG. 122). In addition, in the gaming state update process (see FIG. 105) executed immediately after the start of the variable display of the first special symbol or the start of the variable display of the second special symbol is set (see FIG. 105), the value is subtracted by 1 (FIG. 105). Y602). Further, the probability variation counter 2030k is reset to 0 when the jackpot game is started (see Y708 in FIG. 106 and Y1309 in FIG. 112). This probability variation counter 2030k is referred to in order to determine whether or not the special symbol is in the probability variation state in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 108). (See Y402 in FIG. 103 and Y902 in FIG. 108).

大当たりフラグ2030mは、第1入球口64または第2入球口1640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図103のY406、図108のY906参照)。この大当たりフラグ2030mは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図106のY708、図112のY1309参照)。なお、この大当たりフラグ2030mには、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第1特別図柄、下位ビットに第2特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、大当たりフラグ2030mが「10B」であれば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、大当たりフラグ2030mが「01B」であれば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、大当たりフラグ2030mが「00B」であれば、大当たり変動が実行されていないことを示す。   The jackpot flag 2030m is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on entering the first entrance 64 or the second entrance 1640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. In this case, the flag is set to ON (see Y406 in FIG. 103 and Y906 in FIG. 108). The jackpot flag 2030m is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see Y708 in FIG. 106, Y1309 in FIG. 112). The jackpot flag 2030m is assigned a 2-bit storage area, and information corresponding to the first special symbol is stored in the upper bits and information corresponding to the second special symbol is stored in the lower bits. More specifically, if the jackpot flag 2030m is “10B”, it means that the lottery of the first special symbol has been won and that the lottery result is being displayed. On the other hand, if the jackpot flag 2030m is “01B”, it indicates that the lottery of the second special symbol has been won, and that the lottery result is being displayed. On the other hand, if the jackpot flag 2030m is “00B”, it indicates that the jackpot variation has not been executed.

この大当たりフラグ2030mがオンの状態で、オンに対応する特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図106のY705、図112のY1306参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。   When the jackpot flag 2030m is on and the variation time of the variation display of the special symbol corresponding to the on is finished, the other special symbol is removed and the process of forcibly stopping with the symbol is executed (Y705 in FIG. 106, FIG. 112). Y1306). Thereby, with the first special symbol and the second special symbol, it is possible to prevent a problem that one of the big hits is executed while the other is a big hit or a small hit.

当選時状態格納エリア2030nは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ2030g、確変カウンタ2030kの値が共に0であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ2030g、確変カウンタ2030kの値が共に1以上であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ2030gの値が0で、確変カウンタ2030kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。   The winning state storage area 2030n is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if both the time counter 2030g and the probability variation counter 2030k are 0), the winning state storage area 2030n indicates the normal state. “00H” is stored as information. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is a probability change state (if the values of the hourly counter 2030g and the probability change counter 2030k are both 1 or more), the winning state storage area 2030n contains information indicating the probability change state. “01H” is stored. Further, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a latent state (if the value of the hour / hour counter 2030g is 0 and the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more), the winning state storage area 2030n has a latent state. “02H” is stored as information indicating the certain state.

この当選時状態格納エリア2030nに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の時短遊技を設定する際に参照される(図122のY2301参照)。上述した通り、大当たりA,E〜Gになり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、当選時の遊技状態が潜確状態であるか否かによって大当たり後の遊技状態を異ならせている。本実施形態では、この当選時状態格納エリア2030nに大当たり当選時の遊技状態に応じた情報を格納しておき、大当たり終了時に参照することで、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じた適切な遊技状態を設定することができる。   The information stored in the winning state storage area 2030n is held until the end of the jackpot, and is referred to when setting a short-time game after the jackpot ends (see Y2301 in FIG. 122). As described above, if the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, the game state after the jackpot is different depending on whether the gaming state at the time of winning is a latent state or not. It is In the present embodiment, information corresponding to the gaming state at the time of the jackpot winning is stored in this winning state storage area 2030n, and is referred to at the end of the jackpot so that it corresponds to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot winning. An appropriate gaming state can be set.

小当たりフラグ2030oは、第2入球口1640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図109のY1002参照)。この小当たりフラグ2030oは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図113のY1405参照)。この小当たりフラグ2030oがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図113のY1403参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。   The small hit flag 2030o is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on having entered the second entrance 1640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This flag is set (see Y1002 in FIG. 109). The small hit flag 2030o is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see Y1405 in FIG. 113). When the variation time of the variation display of the second special symbol is finished in a state where the small hit flag 2030o is on, a process of detaching the other special symbol and forcibly stopping with the symbol is executed (see Y1403 in FIG. 113). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which a big hit is made in the lottery of the first special symbol and a big win is started during the small win while the small special hit of the second special symbol is being executed. it can.

特図2変動停止フラグ2030pは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されている場合には、第2入球口1640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図107のY801:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ2030pは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図106のY703参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図107のY811)。   The special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is a flag that indicates a period from when the change of the first special symbol is stopped and displayed (determined display) with the jackpot stop symbol to when the jackpot is started. When the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON, even when there is a new entry to the second entrance 1640, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided. (Refer to Y801: Yes in FIG. 107). This special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON when the second special symbol is removed and the symbol is forcibly stopped (see Y703 in FIG. 106), and the processing for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. In this case, it is set to off (Y811 in FIG. 107).

先読み保留記憶エリア2030rは、本来の特別図柄の抽選が行われるタイミングよりも前に、特別図柄の抽選結果を予測した場合に、その予測結果を記憶しておくための記憶領域である。本実施形態のパチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、各カウンタ値が取得された直後に、本来の特別図柄の抽選とは別に、その取得された各カウンタ値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、「先読み」と称する。先読み保留記憶エリア2030rには、第1入球口64に対する始動入賞に基づいて各カウンタ値が取得されたタイミングで、そのカウンタ値に基づく先読み結果(特別図柄の抽選の当否判定結果、大当たりの場合の大当たり種別、および変動パターン)が格納される。また、この先読み保留記憶エリア2030rには、保留球数と同数(即ち、最大4個)の先読み結果を記憶しておくことができる。   The prefetch hold storage area 2030r is a storage area for storing the prediction result when the lottery result of the special symbol is predicted before the timing when the original special symbol lottery is performed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, immediately after the ball wins the first entrance 64 (start winning prize) and each counter value is acquired, each of the acquired special symbols separately from the lottery. Various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the counter value. The prediction of various types of information obtained when the original lottery is performed before the original special symbol lottery is performed is hereinafter referred to as “prefetching”. In the prefetch hold storage area 2030r, at the timing when each counter value is acquired based on the start winning with respect to the first entrance 64, a prefetch result based on the counter value (special symbol lottery determination result, jackpot) Jackpot type and variation pattern) are stored. The prefetch hold storage area 2030r can store the same number of prefetch results as the number of balls held (that is, a maximum of four).

特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030s、および特図2変動タイマ(特図2変動時間タイマ)2030tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030s、および特図2変動タイマ(特図2変動時間タイマ)2030tの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図106のY701、図112のY1301参照)。   Special figure 1 variation timer (Special figure 1 fluctuation time timer) 2030s and Special figure 2 fluctuation timer (Special figure 2 fluctuation time timer) 2030t measure the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. It is determined whether or not the variation time of each special symbol has ended based on the timing results of the special figure 1 variation timer (Special Figure 1 variation time timer) 2030s and the special figure 2 variation timer (Special Figure 2 variation time timer) 2030t. (See Y701 in FIG. 106 and Y1301 in FIG. 112).

大当たり中フラグ2030uは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ2030uがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ2030uは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図106のY709、図112のY1310参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図122のY2307参照)。   The big hit flag 2030u is a flag indicating whether or not the big hit. If the jackpot flag 2030u is on, it indicates that the pachinko machine 10 is jackpot, and if it is off, it indicates that the jackpot is not hit. The jackpot flag 2030u is set to ON when the jackpot start is set (see Y709 in FIG. 106 and Y1310 in FIG. 112). On the other hand, it is set off in the jackpot end process executed at the end of the jackpot (see Y2307 in FIG. 122).

小当たり中フラグ2030vは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ2030vがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ2030vは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図113のY1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図124のY2512参照)。   The small hitting flag 2030v is a flag indicating whether or not the small hitting is in progress. If the small hitting flag 2030v is on, it indicates that the pachinko machine 10 is hitting small, and if it is off, it indicates that the small hitting is not being hit. This small hitting medium flag 2030v is set to ON when the small hitting start is set (see Y1406 in FIG. 113). On the other hand, it is set to OFF at the end of the small hit (see Y2512 in FIG. 124).

その他メモリエリア2030zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 2030z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、本第3実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM2020に設けられた各種テーブルと、RAM2030に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図79に示した斬新な状態移行を実現することができる。   Thus, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on the various tables provided in the ROM 2020 and the flags and counters provided in the RAM 2030, the basic functions of the pachinko machine 10 and the innovative state transition shown in FIG. 79 can be realized.

次に、図97、および図98を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図97(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM2220の内容を模式的に示した模式図である。図97(a)に示した通り、ROM2220は、変動パターン選択テーブル2220aと、画面表示選択テーブル2220bとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIGS. 97 and 98, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 97A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 2220 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 97A, the ROM 2220 includes at least a variation pattern selection table 2220a and a screen display selection table 2220b.

変動パターン選択テーブル2220aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。なお、上述した特殊リーチ演出の態様(図82、図83参照)も、この変動パターン選択テーブル2220aに規定されており、変動パターンコマンドが示す変動内容が当たりスーパーリーチA、または外れスーパーリーチAだった場合の一部で選択される。   The variation pattern selection table 2220a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. ) To determine the details of the detailed variable display to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery. Note that the above-described special reach production mode (see FIGS. 82 and 83) is also defined in the fluctuation pattern selection table 2220a. Selected in some cases.

画面表示選択テーブル2220bは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動停止状態となってから30秒が経過した場合における表示内容を規定したテーブルである。上述した通り、本実施形態では、同時変動方式を採用しており、一方の特別図柄が変動停止状態であっても、他方の特別図柄が変動中という状況が頻繁に発生する。また、遊技状態に応じて、第1特別図柄の変動表示が主変動となったり、第2特別図柄の変動表示が主変動となったりし、遊技者に対して注目させるべき特別図柄が切り替わる。この画面表示選択テーブル2220bは、各遊技状態において主図柄の変動表示を適切に表示させつつ、主変動が停止している状態において、遊技状態に対応するデモ表示を設定するために参照される。この画面表示選択テーブル2220bの詳細について、図98を参照して説明する。   The screen display selection table 2220b is a table that defines the display contents when 30 seconds have elapsed since the first special symbol or the second special symbol is in a variable stop state. As described above, in the present embodiment, the simultaneous variation method is adopted, and even when one special symbol is in a variable stop state, a situation in which the other special symbol is changing frequently occurs. Further, depending on the gaming state, the variation display of the first special symbol becomes the main variation, the variation display of the second special symbol becomes the main variation, and the special symbol to be noticed by the player is switched. This screen display selection table 2220b is referred to in order to set a demonstration display corresponding to the gaming state in a state where the main variation is stopped while appropriately displaying the variation display of the main symbol in each gaming state. Details of the screen display selection table 2220b will be described with reference to FIG.

図98は、画面表示選択テーブル2220bの規定内容を示した図である。図98に示した通り、この画面表示選択テーブル2220bは、遊技状態と、特図1待機フラグ2230sの状態と、特図2待機フラグ2230tの状態との組み合わせに対応付けて、第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)が規定されている。なお、特図1待機フラグ2230s、および特図2待機フラグ2230tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態となってから所定時間(30秒間)が経過したか否かを示すフラグである。各フラグは、オンの場合に所定時間が経過したことを示し、オフであれば、対応する特別図柄の抽選結果に基づく変動表示中であるか、或いは、変動停止状態となってから所定時間(30秒間)以内であることを示す。   FIG. 98 is a diagram showing the specified contents of the screen display selection table 2220b. As shown in FIG. 98, this screen display selection table 2220b corresponds to the combination of the gaming state, the state of the special figure 1 standby flag 2230s, and the state of the special figure 2 standby flag 2230t. The display content (screen display type) to be displayed in 81 is defined. The special figure 1 standby flag 2230 s and the special figure 2 standby flag 2230 t indicate whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the first special symbol and the second special symbol are in the variable stop state, respectively. It is a flag to show. Each flag indicates that a predetermined time has elapsed when the flag is on. If the flag is off, the flag is being displayed based on the lottery result of the corresponding special symbol, or a predetermined time ( 30 seconds).

図98に示した通り、遊技状態が通常状態、または確変状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として通常表示が規定されている。この通常表示は、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄と、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄とが通常状態における通常の態様(図80(b)参照)で表示される表示内容である。通常状態では、第1特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。   As shown in FIG. 98, when the gaming state is the normal state or the probability change state, the display content (screen display type) is displayed for the combination of the special figure 1 standby flag 2230s being off and the special figure 2 standby flag 2230t being on. ) Is specified as a normal display. In this normal display, the 3rd symbol indicating the lottery result of the first special symbol and the 3rd symbol indicating the lottery result of the second special symbol are displayed in the normal state in the normal state (see FIG. 80 (b)). Display content. In the normal state, since the fluctuation display based on the lottery result of the first special symbol is the main fluctuation, the main fluctuation can be reliably displayed by setting the normal display.

通常状態、または確変状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対しては、デモ表示が対応付けられている。このデモ表示が決定されると、客待ちデモ画面(図84(b),(c)参照)が設定される。主変動である第1特別図柄の変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示(客待ちデモ画面)に切り替える構成とすることで、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。   In the normal state or the probability change state, a demonstration display is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. When this demonstration display is determined, a customer waiting demonstration screen (see FIGS. 84B and 84C) is set. After 30 seconds have passed since the change of the first special symbol, which is the main change, is switched to the demo display (customer waiting demo screen) regardless of whether or not the sub-change is being executed. Thus, even if the player puts the ball into the second entrance 1640 and the display of fluctuation for 600 seconds is started, and then quits the game immediately, a predetermined time (30 seconds) has passed. Can display a demo screen waiting for customers. Therefore, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, so that the game can be started by the pachinko machine 10. Therefore, it can prevent (suppress) that the operation rate of the pachinko machine 10 falls.

通常状態、または確変状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しても、デモ表示が対応付けられている。よって、この場合にも客待ちデモ画面(図84(b),(c)参照)が設定される。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができる。   In the normal state or the probability change state, the demonstration display is also associated with the combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are off. Therefore, also in this case, a customer waiting demonstration screen (see FIGS. 84B and 84C) is set. As a result, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty.

一方、遊技状態が潜確状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、特殊表示が対応付けられている。この特殊表示は、上述した潜確用デモ表示(図85(c)参照)を意味し、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける特殊な態様のデモ表示が設定される。これにより、その後に第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができる。なお、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオンとなる組み合わせの場合にも、特殊表示が設定される。即ち、潜確状態における副変動に相当する第1特別図柄の状況に関係なく、主変動に相当する第2特別図柄が変動停止状態となってから30秒以上経過していれば、特殊表示が設定される。   On the other hand, when the gaming state is a latent state, a special display is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on. This special display means the above-described latent demonstration display (see FIG. 85 (c)), and a special mode demonstration display is set in which the same character 811 as that during the change is continuously displayed. Thereby, when the entrance to the 2nd entrance 1640 is detected after that, a display mode (effect mode) can be changed smoothly. Note that the special display is also set for the combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are turned on. In other words, regardless of the situation of the first special symbol corresponding to the sub-variation in the latent state, if 30 seconds or more have passed since the second special symbol corresponding to the main variation has entered the fluctuation stop state, the special display Is set.

潜確状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対して、通常表示が対応付けられている。よって、潜確状態では、第1特別図柄が変動停止状態になってから30秒以上経過していても、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示または停止表示が通常通り表示され続ける。   In the latent state, the normal display is associated with the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. Therefore, in the latent state, even if 30 seconds or more have passed since the first special symbol entered the variation stop state, the variation display or stop display corresponding to the lottery result of the second special symbol continues to be displayed as usual.

次に、図97を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM2230について説明する。図97は、RAM2230の内容を示したブロック図である。RAM2230には、コマンド記憶領域2230aと、入賞情報格納エリア2230bと、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cと、特図1変動開始フラグ2230dと、特図2変動開始フラグ2230eと、特図1停止種別選択フラグ2230fと、特図2停止種別選択フラグ2230gと、演出カウンタ2230hと、状態設定エリア2230iと、サブ特図1待受フラグ2230jと、特図1待受カウンタ2230kと、サブ特図2待受フラグ2230mと、特図2待受カウンタ2230nと、残確変回数エリア2230oと、演出確変回数エリア2230pと、残時短回数エリア2230qと、特図1待機フラグ2230sと、特図2待機フラグ2230tと、その他メモリエリア2230zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 2230 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a block diagram showing the contents of the RAM 2230. The RAM 2230 includes a command storage area 2230a, a winning information storage area 2230b, a first special symbol reserved ball number counter 2230c, a special figure 1 fluctuation start flag 2230d, a special figure 2 fluctuation start flag 2230e, and a special figure 1 stop. Type selection flag 2230f, special figure 2 stop type selection flag 2230g, effect counter 2230h, state setting area 2230i, sub special figure 1 standby flag 2230j, special figure 1 standby counter 2230k, and sub special figure 2 Stand-by flag 2230m, special figure 2 stand-by counter 2230n, remaining probability variation count area 2230o, production probability variation count area 2230p, short remaining time count area 2230q, special figure 1 standby flag 2230s, and special figure 2 standby flag 2230t And at least a memory area 2230z.

コマンド記憶領域2230aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図130参照)が実行されると、コマンド記憶領域2230aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 2230a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 130) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 2230a, and the command determination process performs the command determination process. The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア2230bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 2230b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the start winning for the first entrance 64 is detected in the main controller 110, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, which are acquired according to the start winning, Various information obtained when a special symbol corresponding to the start winning prize is drawn from each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1 (whether it is a big hit, a big hit type in the case of a big win, a fluctuation pattern) Predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア2230bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (whether or not, jackpot type in case of jackpot, variation pattern) as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 2230b. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ2230cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 2230c is a variation effect (variable display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variation effect of the first special symbol being performed up to four times for each special symbol type.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM2030に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d stored in the RAM 2030 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and the number of held balls is displayed as a special symbol by the first special symbol reserved ball number counter 2230c. Each type of management is managed.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64, or in main controller 110, variation display in a special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d after addition or after subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納する(図130のY4310参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main control device 110 from the reserved ball number command. And stored in the first special symbol reserved ball number counter 2230c (see Y4310 in FIG. 130). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030d.

第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 2230c and also stores the first special symbol stored after the storage. In order to notify the value of the ball counter 2230c to the display control device 114, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it holds the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of balls symbol is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved balls displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main controller 110. it can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

特図1変動開始フラグ2230d、および特図2変動開始フラグ2230eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図130のY4304,Y4307参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図135のY4702,Y4706参照)。特図1変動開始フラグ2230d、および特図2変動開始フラグ2230eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The special figure 1 fluctuation start flag 2230d and the special figure 2 fluctuation start flag 2230e are respectively received when the first special symbol fluctuation pattern command and the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 are received. It is turned on (see Y4304 and Y4307 in FIG. 130) and turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see Y4702 and Y4706 in FIG. 135). When the special figure 1 fluctuation start flag 2230d and the special figure 2 fluctuation start flag 2230e are turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230, and in the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ2230f、および特図2停止種別選択フラグ2230gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図131のY4401参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図135のY4710参照)。特図1停止種別選択フラグ2230f、または特図2停止種別選択フラグ2230gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   Special figure 1 stop type selection flag 2230f and special figure 2 stop type selection flag 2230g are received when the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from main controller 110 are received. (See Y4401 in FIG. 131) and off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see Y4710 in FIG. 135). When the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a big hit type in the case of a big win). It is determined.

演出カウンタ2230hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ2230hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図128参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 2230h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This effect counter 2230h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 128) is executed, the value is incremented by 1 and updated. Is done.

状態設定エリア2230iは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア2230iには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報に更新される(図127のY4011、図132のY4506参照)。より具体的には、状態設定エリア2230iは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア2230iの値が「11B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、確変状態)であることを意味し、「10B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態(即ち、潜確状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態であることを意味する。   The state setting area 2230i is a storage area in which information corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. Each time the status command output from the main controller 110 is received, the status setting area 2230i is updated to information corresponding to the status of the pachinko machine 10 indicated by the status command (Y4011, FIG. 127). 132, Y4506). More specifically, in the state setting area 2230i, a 2-bit storage area is allocated, and in order from the upper bit, it is determined whether the special symbol is in a probable variation state or not, and whether the normal symbol is in a short-time state. The indicated value is stored. For example, if the value of the state setting area 2230i is “11B”, it means that the probability of the special symbol is changed, and that the normal symbol is in the short time state (that is, the probability change state). This means that the symbol is in the state of probability change and the normal state of the normal symbol (that is, the latent state). On the other hand, “00H” means the normal state.

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア2230iを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。   By updating the state setting area 2230i according to the state command output from the main controller 110, the sound lamp controller 113 can accurately grasp the state of the pachinko machine 10.

サブ特図1待受フラグ2230j、およびサブ特図2待受フラグ2230mは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。これらのフラグがオンであれば、対応する特別図柄が変動停止状態であることを意味し、オフであれば変動中であることを意味する。これらは、主制御装置110の特図1待受フラグ2030i、特図2待受フラグ2030jの状態に同期して更新される。   The sub special figure 1 standby flag 2230j and the sub special figure 2 standby flag 2230m are flags indicating whether or not the first special symbol and the second special symbol are in a variable stop state, respectively. If these flags are on, it means that the corresponding special symbol is in a variable stop state, and if it is off, it means that it is changing. These are updated in synchronization with the states of the special figure 1 standby flag 2030i and the special figure 2 standby flag 2030j of the main controller 110.

特図1待受カウンタ2230k、および特図2待受カウンタ2230nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態となってからの経過時間をカウントするためのカウンタである。この特図1待受カウンタ2230k、および特図2待受カウンタ2230nのうち、現在の遊技状態において主変動となる特別図柄に対応するカウント値が30秒に対応する値となった場合に、遊技状態に応じたデモ演出が設定される(図129のY4211参照)。   Special figure 1 stand-by counter 2230k and special figure 2 stand-by counter 2230n are counters for counting the elapsed time since the first special symbol and the second special symbol are in the variable stop state, respectively. Among the special figure 1 standby counter 2230k and special figure 2 standby counter 2230n, when the count value corresponding to the special symbol that is the main variation in the current gaming state becomes a value corresponding to 30 seconds, A demonstration effect corresponding to the state is set (see Y4211 in FIG. 129).

残確変回数エリア2230o、および残時短回数エリア2230qは、それぞれ特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残確変回数エリア2230o、残時短回数エリア2230qは、それぞれ主制御装置110において確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030gの値が更新される毎に出力される残確変回数コマンド、残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図134のY4652,Y4662参照)。これにより、主制御装置110の確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030gの値に同期して、残確変回数エリア2230o、残時短回数エリア2230qに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの確変回数、および時短回数を、主制御装置110により更新される実際の確変回数、および時短回数と一致させることができる。   The remaining probability variation count area 2230o and the remaining short-time count area 2230q are storage areas for storing the probability variation state of the special symbol and the remaining number of times of the normal symbol time-short state, respectively. The remaining variable number of times area 2230o and the remaining short number of times area 2230q are notified by the remaining variable number of times command and the remaining short number of times command that are output each time the value of the probability variable counter 2030k and the hourly time counter 2030g are updated in the main controller 110, respectively. (See Y4652 and Y4662 in FIG. 134). As a result, the values stored in the remaining probability variation number area 2230o and the remaining shorter number of times area 2230q can be updated in synchronization with the values of the probability variation counter 2030k and the hourly time counter 2030g of the main control device 110. The remaining number of times of probability change and the number of times reduced by 113 can be made to coincide with the actual number of times of change of accuracy and the number of times shortened which are updated by main controller 110.

演出確変回数エリア2230pは、潜確状態において第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残り回数の目安を格納するための記憶領域である。この演出確変回数エリア2230pには、他の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に120が設定される(図132のY4505参照)。また、潜確状態において特別図柄の変動が実行される毎に値が1ずつ減算される(図134のY4657参照)。   The effect probability variation number area 2230p is a storage area for storing a guideline of the remaining number of times of the latent probability state displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 in the latent probability state. In this effect probability change count area 2230p, 120 is set when a transition is made from another gaming state to a latent probability state (see Y4505 in FIG. 132). In addition, the value is subtracted by 1 each time the change of the special symbol is executed in the latent state (see Y4657 in FIG. 134).

特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続しているか否かを示すフラグであり、オンであれば対応する特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続していることを示す。一方、オフであれば、対応する特別図柄が変動中であるか、または、変動停止状態となってから3秒以内であることを示す。これらの特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tは、それぞれ特図1待受カウンタ2230k、特図2待受カウンタ2230nのカウント値が30秒に対応する値となった場合にオンに設定される(図129のY4204,Y4208参照)。   The special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are flags indicating whether or not the fluctuation stop state of the first special symbol and the second special symbol has continued for 30 seconds or more, respectively. It shows that the fluctuation stop state of the corresponding special symbol continues for 30 seconds or more. On the other hand, if it is off, it indicates that the corresponding special symbol is fluctuating or within 3 seconds after the fluctuation is stopped. These special figure 1 standby flag 2230s and special figure 2 standby flag 2230t are turned on when the count values of special figure 1 standby counter 2230k and special figure 2 standby counter 2230n respectively become values corresponding to 30 seconds. It is set (see Y4204 and Y4208 in FIG. 129).

待機設定済フラグ2230uは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動停止状態となってから30秒が経過したことに伴い、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)を参照してデモ演出(図84(b),(c)、図85(c)参照)等の画面表示を設定したか否かを示すフラグである。この待機設定済フラグ2230uは、客待演出処理(図129参照)の中で、画面表示選択テーブル2220bを参照して画面表示を新たに設定した場合にオンに設定される(図129のY4212参照)。また、新たに特図1待機フラグ2230s、または特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合や(図129のY4204,Y4208参照)、特図1待機フラグ2230s、または特図2待機フラグ2230tが新たにオフに設定された場合に、この待機設定済フラグ2230uがオフに設定される。   The standby set flag 2230u is a demonstration effect with reference to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) when 30 seconds have elapsed since the first special symbol or the second special symbol has been suspended. This is a flag indicating whether or not screen display such as (see FIGS. 84B, 84C, and 85C) is set. This standby setting completed flag 2230u is set to ON when the screen display is newly set with reference to the screen display selection table 2220b in the customer waiting effect processing (see FIG. 129) (see Y4212 in FIG. 129). ). Further, when the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is newly set to ON (see Y4204, Y4208 in FIG. 129), the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t. Is newly set to OFF, the standby setting completed flag 2230u is set to OFF.

電源断フラグ2230yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ2230yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図128のY4115参照)。その後、RAM2230は揮発性メモリであるため、RAM2230の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図127参照)において、電源断フラグ2230yがオンである場合は(図127のY4008:Yes参照)、電源断フラグ2230yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM2230の情報は全て消えておらず、RAM2230の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM2230の作業領域の情報をクリアする(図127のY4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 2230y is a flag used to determine whether or not an instantaneous power failure has occurred. The power-off flag 2230y is set to ON before receiving a power-off command from the main controller 110 and before the power-off process is executed (see Y4115 in FIG. 128). Thereafter, since the RAM 2230 is a volatile memory, all the information in the RAM 2230 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the startup process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 127), when the power-off flag 2230y is on (see Y4008: Yes in FIG. 127), it is constant after the power-off flag 2230y is set on. This is a case where the sound lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is an instantaneous power failure. In this case, all the information in the RAM 2230 has not disappeared, and unnecessary information (or information that has become incomplete because only part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 2230. In some cases, information on the work area in the RAM 2230 is cleared (see Y4009 in FIG. 127). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be normally operated.

その他メモリエリア2230zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 2230z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

次に、図99を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図99は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア2340a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 2340a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア2340a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 2340a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア2340a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 2340a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア2340a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 2340a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for starting up the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled in the boot program are read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified in reading the data of the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to the program storage area 233a and stored using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Accordingly, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図136のY6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図136のY6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see Y6002 in FIG. 136) executed after the end of the boot process (see Y6001 in FIG. 136) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   In addition, as described above, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 23) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図138(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 138 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   As a result, after the transfer of image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口1640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident is stored in the resident video RAM 235. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 1640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図136のY6003,Y6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see Y6003 and Y6004 in FIG. 136).

背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。   The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口1640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area in which the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. In other words, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols with numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the third symbol display device has been started in spite of the fact that the first symbol display device 37 has started to change after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1640 has entered. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, furoshiki, helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as “boy”, “old man”, and “girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, the display control device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234 when changing the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, but for the resident use. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the character design area 235e of the video RAM 235 in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is determined in advance for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to a predetermined sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. Then, it is possible to read out the image of one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image of one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that a game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図18(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図136参照)の中でオンに設定される(図136のY6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図147(b)のY7605参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. The simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 136) executed by the MPU 231 is set to ON (see Y6005 in FIG. 136). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see Y7605 in FIG. 147 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図138(b)のY6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図139〜図143参照)および表示設定処理(図144〜図146参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Y6301 in FIG. 138 (b)). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 138) so that an image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 138 (b) Y6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 139 to 143) and display setting processing (see FIGS. 144 to 146) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図147(a)のY7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図147(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図148参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see Y7501 in FIG. 147 (a)), and the simple image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 147 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 148) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Once selected, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 23), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 23) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 23), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with transfer data information defined in the transfer data table, a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, which is necessary for drawing the sprite. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図138(b)のY6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図144のY7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 138 (b) ) (See Y6303)), pointer update processing (see Y7205 in FIG. 144) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later (See FIG. 23), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図138(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図144のY7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (FIG. 138 (b Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see Y7207 in FIG. 144). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図136のY6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see Y6002 in FIG. 136) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図148参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 148) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図148のY7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図148のY7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see Y7713 in FIG. 148). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “off” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see Y7714 in FIG. 148). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図149のY7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see Y7802 in FIG. 149).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図138(b)のY6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. In addition, the drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see Y6306 in FIG. 138 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing an image for one frame 20 milliseconds after completion of the drawing process for the image for one frame. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図143(a)のY7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図148のY7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図148のY7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see Y7001 in FIG. 143 (a)). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see Y7709 in FIG. 148), and is set to off when the rear image change process is executed (see Y7710 in FIG. 148). Thereby, the back image corresponding to the back image change command and the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図143(a)のY7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back surface type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back A is set. When the rear image discrimination flag 233x receives a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 143 (a ) Y7002). At this time, all other bits are set off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図144参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図144のY7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図140(a)のY6505、図141(a)のY6705、図141(b)のY6805、図142のY6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If this demo display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demo display flag 233y is set to ON when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 144) (see Y7221 in FIG. 144). When other display data tables other than those are set for the display data table buffer 233d, they are set to OFF (Y6505 in FIG. 140 (a), Y6705 in FIG. 141 (a), Y6805 in FIG. 141 (b). , See Y6905 of FIG. 142). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図144参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図144のY7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図140(a)のY6505、図141(a)のY6705、図141(b)のY6805、図142のY6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmed display effect is being executed. Here, the confirmed display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (determined display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is turned on when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 144) (Y7214 in FIG. 144). When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (Y6505 in FIG. 140 (a), Y6705 in FIG. 141 (a), Y6805 in FIG. 141 (b), FIG. 142, Y6905). With the confirmation display flag 233z, it can be easily determined whether or not the present is in the confirmation display effect.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図100〜図126のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Y101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 100 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (Y101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Y102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM2030の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM2030の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (Y102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 2030. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 2030.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(Y103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM2030の対応するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (Y103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the second per-random number counter C4, and the small hit type counter C5, and those counter values are maximum values (in this embodiment, When 479, 99, 232, 99) are reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 2030.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(Y104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Y105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図101〜図114を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37 (Y104). Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning (start winning) at the first entrance 64 (Y105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(Y106)。尚、普通図柄変動処理(Y106)の詳細については、図115を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Y108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Y109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, a process for displaying on the second symbol display device 83 and a normal symbol variation process for executing a process associated with the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 are executed ( Y106). Details of the normal symbol variation process (Y106) will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the firing control process is executed (Y108), and other processes to be executed periodically are executed (Y109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図101を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(Y104)を説明する。図101は、この特別図柄変動処理(Y104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図101、Y104)は、第1入球口64、および第2入球口1640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図101、Y104)について説明する。   Next, with reference to FIG. 101, the special symbol variation process (Y104) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main controller 110 is demonstrated. FIG. 101 is a flowchart showing this special symbol variation process (Y104). The special symbol variation process (FIG. 101, Y104) performs various determinations and determinations based on the respective counter values acquired based on the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 1640, and a predetermined Control for enabling the variable display to be simultaneously performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in the variation display mode determined by the control of the control, or to stop display in the display mode indicating the determination result Is executed. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 101, Y104) will be described.

特別図柄変動処理(図101、Y104)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ2030uがオンであるか否か)を判定し(Y201)、大当たり中である(大当たり中フラグ2030uがオンである)と判定した場合には(Y201:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ2030uがオフである)と判定した場合には(Y201:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ2030vがオンであるか否か)を判定する(Y202)。Y202の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ2030vがオンである)と判定された場合には(Y202:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ2030vがオフである)と判定した場合には(Y202:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(Y203)。第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合には(Y203:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(Y205)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための第1特別図柄変動停止処理を実行し(Y205)、処理をY206へと移行する。なお、この第1特別図柄変動停止処理(Y205)では、第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、あわせて第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(Y205)の詳細については、図106を参照して後述する。   In the special symbol variation process (FIG. 101, Y104), first, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot flag 2030u is on) (Y201), and the jackpot is being hit (the jackpot flag) If it is determined that 2030u is on) (Y201: Yes), it is not necessary to set a special symbol lottery, stop of variable display, or the like. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not hit (the jackpot flag 2030u is off) (Y201: No), whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot flag 2030v is on). Is determined (Y202). In the process of Y202, when it is determined that a small hit is being made (the small hit medium flag 2030v is on) (Y202: Yes), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that no small hit is being made (the small hit / medium flag 2030v is OFF) (Y202: No), it is determined whether or not the first special symbol is being changed (Y203). When it is determined that the first special symbol variation display is in progress (Y203: Yes), the first special symbol variation stop process (Y205) is performed when the variation time of the first special symbol during variation display has elapsed. Then, the first special symbol fluctuation stop process for stopping and displaying the stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol is executed (Y205), and the process proceeds to Y206. In the first special symbol variation stop process (Y205), when the stop symbol corresponding to the big hit of the first special symbol is stopped and displayed, the second special symbol is also compulsorily used with the stop symbol corresponding to the outage. Processing to stop display is executed. Details of the first special symbol fluctuation stopping process (Y205) will be described later with reference to FIG.

一方、Y203の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(Y203:No)、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(Y204)、処理をY206へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(Y204)の詳細については、図102〜図105を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y203 that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (Y203: No), at least one reserved data (various counter values) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. On the condition that it is, the first special symbol variation start process for executing the jackpot determination and the variation pattern selection process based on the reserved data is executed (Y204), and the process proceeds to Y206. Details of the first special symbol variation start process (Y204) will be described later with reference to FIGS.

第1特別図柄変動開始処理(Y204)、または第1特別図柄変動停止処理(Y205)が実行された後に実行されるY206の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否か判定し(Y206)、第2特別図柄の変動表示中であれば(Y206:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(Y208)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(Y208)は、第1特別図柄変動停止処理(Y205)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(Y208)の詳細については、図112および図113を参照して後述する。   In the process of Y206 that is executed after the first special symbol variation start process (Y204) or the first special symbol variation stop process (Y205) is performed, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display. (Y206) If the variation display of the second special symbol is being performed (Y206: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (Y208), and this process is terminated. This second special symbol variation stop process (Y208) is similar to the first special symbol variation suspension process (Y205) when the specified variation time of the second special symbol during variation display has elapsed. It is a process for setting the stop display of the stop symbol which shows the lottery result. Details of the second special symbol fluctuation stopping process (Y208) will be described later with reference to FIGS. 112 and 113.

一方、Y206の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(Y206:No)、第2入球口1640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(Y207)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(Y207)の詳細については、図107〜図111を参照して後述する。   On the other hand, in the process of Y206, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (Y206: No), the second special symbol is detected on the condition that a new start winning is detected at the second entrance 1640. A second special symbol variation start process for setting the start of a new variation display by executing a special symbol lottery is executed (Y207), and this processing is terminated. Details of the second special symbol variation start process (Y207) will be described later with reference to FIGS.

次に、図102を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(Y204)について説明する。図102は、この第1特別図柄変動開始処理(Y204)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (Y204), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 101, Y104), will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (Y204).

第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)を取得し(Y301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y302)。Y302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)を1減算して(Y303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y304)。   In the first special symbol variation starting process (FIG. 102, Y204), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is acquired (Y301), and the acquired value of the first special symbol reserved ball number counter is acquired. It is determined whether (N1) is a value greater than 0 (Y302). In the process of Y302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is greater than 0 (Y302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is set. 1 is subtracted (Y303), and the reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d after the subtraction is set (Y304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) described later executed by the MPU 201, the voice It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 2230. 2230c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030d.

Y304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア2030aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of Y304 is completed, the data in the first special symbol reserved ball storage area 2030a is then shifted to the previous data (Y305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

Y305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(Y306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the process of Y305 ends, the first special symbol jackpot determination process is then executed (Y306). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306) will be described in detail later. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not the jackpot is based on the set gaming state.

Y306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図104、Y307)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of Y306 is completed, the first special symbol variation pattern selection process is executed (FIG. 104, Y307). As will be described in detail later, this first special symbol variation pattern selection process (Y307) is performed by determining whether or not the first special symbol is appropriate and the variation type counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(Y308)。この遊技状態更新処理(図105、Y308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030g)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y308の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y309)、本処理を終了する。   When the first special symbol variation pattern selection process (Y307) is completed, a gaming state update process is then executed (Y308). This game state update process (FIG. 105, Y308) will be described in detail later, but by updating the values of various counters (probability change counter 2030k, hourly counter 2030g) indicating the state of the pachinko machine 10, This is a process for updating the state. When the process of Y308 ends, the special figure 1 standby flag 2030i is set to OFF and a special figure 1 standby command indicating OFF is set (Y309), and this process ends.

一方、Y302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y302:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y310)、オンであると判別した場合は(Y310:Yes)、本処理を終了する。Y310の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y310:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y311)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y312)した後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is 0 (Y302: No), whether or not the special figure 1 standby flag 2030i is on. If it is determined (Y310) and it is determined to be on (Y310: Yes), this process is terminated. In the process of Y310, when it is determined that it is off (that is, not on) (Y310: No), the special figure 1 standby flag 2030i is set to on (Y311), and a special figure 1 standby command indicating on is issued. After setting (Y312), this process is terminated.

次に、図103を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(Y306)について説明する。図103は、この第1特別図柄大当たり判定処理(Y306)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol jackpot determination process (Y306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 102, Y204), will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (Y306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(Y401)。次いで、確変カウンタ2030kの値が1以上であるか否かを判別する(Y402)。即ち、高確率状態(特別図柄の確変状態)であるか否かを判別する。確変カウンタ2030kの値が1以上である(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(Y402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(Y403)。一方、Y402の処理において、確変カウンタ2030kが0である(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(Y402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(Y404)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 2030a is acquired (Y401). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more (Y402). That is, it is determined whether or not the state is a high probability state (special symbol probability variation state). When it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more (that is, the probability variation state of the special symbol) (Y402: Yes), the jackpot defined in the first per random number table 2020a for high probability And the value of the first per-random number counter C1 acquired from the counter buffer is determined to match, and the determination result (lottery result) is acquired (Y403). On the other hand, in the process of Y402, when it is determined that the probability variation counter 2030k is 0 (that is, the special symbol is in a low probability state) (Y402: No), the first per-random number table 2020a for the low probability is stored in It is determined whether or not the specified random number value that is a big hit matches the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the lottery result is acquired (Y404).

そして、Y403またはY404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(Y405)、抽選結果が大当たりであれば(Y405:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mをオンに設定し(Y406)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(Y407)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y408)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア2030nに格納して(Y409)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the lottery result acquired in Y403 or Y404 is a big hit (Y405). If the lottery result is a big hit (Y405: Yes), the big hit flag 2030m is set to ON for the first special symbol. (Y406), the lottery result of the first special symbol is set to jackpot (Y407). Then, based on the value of the acquired winning type counter, the big bonus symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (Y408), and the value according to the current gaming state is stored in the winning state storage area Store in 2030n (Y409), and the process is terminated.

一方、Y405の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(Y405:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(Y410)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y405, when it is determined that the lottery result is out (Y405: No), the out symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (Y410), and thereafter This process is terminated.

次に、図104を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)について説明する。図104はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation pattern selection process (Y307), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 102, Y204), will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (Y307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図104、Y307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ2030mは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)におけるY406の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 104, Y307), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306), whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (Y501). Here, whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the jackpot flag 2030m is on for the first special symbol. The jackpot flag 2030m is set to ON in the process of Y406 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) described above.

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)におけるY401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)より大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。   In the process of Y501, if it is determined that the first special symbol jackpot is set (Y501: Yes), it is acquired in the process of Y401 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) described above. Based on the value of the first hit type counter C2, the big hit type is determined from the big hit type selection table 2020d (see FIG. 91A) (Y502), and the process proceeds to Y503.

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ2030mがオフである)と判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Y501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the jackpot flag 2030m for the first special symbol is OFF) (Y501: No), the process of Y502 is performed. Skip to Y503 processing.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図92〜94参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変カウンタ2030kの値と、時短カウンタ2030gの値とに基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。   In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a (Y503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 92 to 94) corresponding to the gaming state is read (Y504), and the process proceeds to Y505. The gaming state is determined on the basis of the value of the probability variation counter 2030k and the value of the time reduction counter 2030g. In the process of Y505, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (Y505), and then a special figure 1 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern ( Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。   When the process of Y506 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (Y507). Next, the first symbol display device 37 sets the start of fluctuation of the first special symbol (Y508), and the process ends.

次に、図105を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102参照)の一処理である遊技状態更新処理(Y308)について説明する。図105は、この遊技状態更新処理(Y308)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 105, the gaming state update process (Y308) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 102) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing this game state update processing (Y308).

遊技状態更新処理(図105参照)が開始されると、まず、確変カウンタ2030kの値が0より大きいか否かを判別する(Y601)。確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合には(Y601:No)、Y602〜Y605の処理をスキップし、Y606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ2030kの値が0より大きいと判別した場合には(Y601:Yes)、確変カウンタの値を1減算して(Y602)、確変カウンタの値を示す残確変回数コマンドを設定する(Y603)。   When the game state update process (see FIG. 105) is started, first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k is greater than 0 (Y601). If it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y601: No), the processing of Y602 to Y605 is skipped and the processing proceeds to Y606. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is greater than 0 (Y601: Yes), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (Y602), and the remaining probability variation command indicating the value of the probability variation counter is set ( Y603).

ここで設定された残確変回数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残確変回数コマンドを受信すると、その残確変回数コマンドから確変カウンタ2030kの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の残確変回数エリア2230oに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残確変回数エリア2230oの値を更新するので、主制御装置110の確変カウンタ2030kの値と同期させながら、その値を更新することができる。これにより、潜確状態であるか否かを音声ランプ制御装置113側で正確に把握して、対応する演出を実行することができる。   The remaining probability variation command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 2030, and in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) described later executed by the MPU 201, the voice is changed. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the remaining probability variation command, it extracts the value of the probability variation counter 2030k from the remaining probability variation command, and stores the extracted value in the remaining variation count area 2230o of the RAM 2230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the remaining probability variation number area 2230o in accordance with the held ball number command transmitted from the main control device 110. While the value can be updated. As a result, it is possible to accurately grasp whether or not it is in the latent state on the side of the sound lamp control device 113 and execute a corresponding effect.

Y603の処理が終了すると、減算後の確変カウンタ2030kの値が0であるか否かを判別し(Y604)、減算後の値が0でないと判別した場合には(Y604:No)、Y605の処理をスキップし、Y606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合には(Y604:Yes)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、Y606の処理へ移行する。   When the process of Y603 is completed, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k after subtraction is 0 (Y604). When the value after subtraction is not 0 (Y604: No), The process is skipped and the process proceeds to Y606. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y604: Yes), a state command indicating a normal state is set (Y605), and the process proceeds to Y606.

Y606の処理では、時短カウンタ2030gの値が0より大きいか否かを判別し(Y606)、時短カウンタ2030gの値が0の場合は(Y606:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y606の処理において、時短カウンタ2030gが0より大きいと判別した場合は(Y606:Yes)、時短カウンタ2030gの値を1減算し(Y607)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定(Y608)した後、本処理を終了する。   In the process of Y606, it is determined whether or not the value of the hour / hour counter 2030g is larger than 0 (Y606). If the value of the hour / hour counter 2030g is 0 (Y606: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of Y606 that the hour / hour counter 2030g is larger than 0 (Y606: Yes), the value of the hour / hour counter 2030g is decremented by one (Y607), and a remaining short time count command indicating the value of the hour / hour counter is set. After (Y608), this process is terminated.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短カウンタ2030gの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の残時短回数エリア2230qに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残時短回数エリア2230qの値を更新するので、主制御装置110の時短カウンタ2030gの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The short remaining time command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) to be described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the remaining short number of times command, it extracts the value of the time short counter 2030g from the remaining short number of times command, and stores the extracted value in the remaining short number of times area 2230q of the RAM 2230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the remaining short time number area 2230q in accordance with the number-of-holding-balls command transmitted from the main control device 110. While the value can be updated.

次に、図106を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(Y205)について説明する。図106はこの第1特別図柄変動停止処理(Y205)を示すフローそうチャートである。   Next, the first special symbol variation stop process (Y205), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 101, Y104), will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flow chart showing the first special symbol variation stopping process (Y205).

第1特別図柄変動停止処理(図106、Y205)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(Y701)、終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ2030mがオンに設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンに設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2変動停止フラグ2030pをオンに設定し(Y703)、特図2変動停止フラグ2030pがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y704)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(Y705)。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 106, Y205), first, it is determined whether or not it is the end timing of the first special symbol variation display (Y701), and if it is determined that it is the end timing ( Y701: Yes), it is determined whether or not the big hit flag 2030m is set to ON for the first special symbol (special diagram 1) (Y702). When it is determined that the big hit flag 2030m is set to ON for the first special symbol (Y702: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON (Y703), and the special figure 2 fluctuation is stopped. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 2030p is turned on is set (Y704). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed as a symbol (Y705).

Y705の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(Y706)、大当たりフラグ2030m、確変カウンタ2030k、および時短カウンタ2030gをリセットする(Y707)。次いで、大当たり中フラグ2030uをオンに設定し(Y708)、Y709の処理へ移行する。   When the processing of Y705 is completed, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (Y706), and the jackpot flag 2030m, the probability variation counter 2030k, and the hour / short counter 2030g are reset (Y707). Next, the jackpot flag 2030u is set to ON (Y708), and the process proceeds to Y709.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオフに設定されていれば(Y702:No)、Y703〜Y708の処理をスキップし、Y709の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Y702, if the big hit flag 2030m is set to OFF for the first special symbol (Y702: No), the process of Y703 to Y708 is skipped and the process proceeds to Y709.

Y709の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(Y709)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y710)、本処理を終了する。   In the process of Y709, a special figure 1 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped is set (Y709). Then, the process which stops the fluctuation | variation display of the 1st special symbol currently variably displayed on the 1st symbol display apparatus 37 is performed (Y710), and this process is complete | finished.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(Y711)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y701, when it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol being executed (Y701: No), the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( Y711), this processing is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(Y205)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703〜Y710)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y703,Y704)が実行される。   As described above, in the first special symbol stop process (Y205), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display has elapsed (Y701: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is used. Processing (Y703 to Y710) for stopping the variable display is executed. In addition, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big win (Y702: Yes), processing (Y703, Y704) for forcibly stopping the second special symbol being displayed in a variable manner is executed.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)にて当選時状態格納エリア2030nに格納された遊技状態に基づいて、Y706の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)にて当選時状態格納エリア2030nに格納された遊技状態に基づいて、Y706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   In the third embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol during the variable display is configured to be forcibly stopped and displayed as a symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. And it is good also as a structure which restarts the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol after the jackpot of a 1st special symbol is complete | finished. Thereby, compared with the case where it stops compulsorily by off, it can be set as a natural aspect effect. In the present embodiment, the jackpot scenario is set in the process of Y706 based on the gaming state stored in the winning state storage area 2030n in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103). For example, based on the gaming state stored in the winning state storage area 2030n in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) using the opening period of the jackpot game, the jackpot scenario is set in the process of Y706 You may make it do.

次に、図107を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(Y207)について説明する。図107はこの第2特別図柄変動開始処理(Y207)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (Y207), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 101, Y104), will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (Y207).

第2特別図柄変動開始処理(図107、Y207)では、まず、特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されているかを判別する(Y801)。特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されていると判別した場合には(Y801:Yes)、特図2変動停止フラグ2030pをオフに設定し、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ2030pは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ2030pがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、Y801の処理で特図2変動停止フラグ2030pがオンの場合は、変動開始を設定するY802〜Y810の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。   In the second special symbol fluctuation start process (FIG. 107, Y207), first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON (Y801). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON (Y801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to OFF, and this process is terminated. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is a flag that is set to ON while the second special symbol is stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the outage when the jackpot fluctuation of the first special symbol is finished. . That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is on, it means that a big hit will be started, and therefore the fluctuation start of the second special symbol should not be set. For this reason, in the process of Y801, when the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is on, this process is terminated as it is without executing the processes of Y802 to Y810 for setting the fluctuation start.

一方、Y801の処理において、特図2変動停止フラグ2030pがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y801:No)、第2入球口1640に対する入賞を検出したか否かを判定する(Y802)。第2入球口1640への入賞を検出していれば(Y802:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して第2特別図柄実行エリア2030bに格納し(Y803)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(Y804)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図108を参照して後述する。   On the other hand, in the process of Y801, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to off (that is, not set to on) (Y801: No), the second entrance 1640 is It is determined whether or not a winning is detected (Y802). If a winning at the second entrance 1640 is detected (Y802: Yes), then, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the variation type counter CS1, and the small hit type counter C5 Are acquired and stored in the second special symbol execution area 2030b (Y803), and the second special symbol jackpot determination process for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value is executed. (Y804). Details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

Y804の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびY803の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(Y805)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)の詳細については、図110を参照して後述する。Y805の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図105参照)を実行し(Y806)、特図2待受フラグ2030jをオフに設定すると共に、オフを示す特図2待機コマンドを設定して(Y807)、本処理を終了する。   When the process of Y804 ends, the second special symbol variation pattern selection process for selecting the variation pattern is then performed based on the lottery result of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of Y803. Execute (Y805). Details of the second special symbol variation pattern selection process (Y805) will be described later with reference to FIG. After the process of Y805 is completed, the above-described gaming state update process (see FIG. 105) is executed (Y806), the special figure 2 standby flag 2030j is set to OFF, and a special figure 2 standby command indicating OFF is issued. After setting (Y807), this process is terminated.

一方、Y801の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(Y801:No)、特図2待受フラグ2030jがオンであるか否かを判別し(Y808)、オンであれば(Y808:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、Y808の処理において、特図2待受フラグ2030jがオフであると判別した場合は、特図2待受フラグ2030jをオンに設定し(Y809)、第2特別図柄が変動停止状態となったことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2待機コマンドを設定して(Y810)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y801 that no winning for the second entrance 1640 has been detected (Y801: No), it is determined whether or not the special figure 2 standby flag 2030j is on (Y808). ), If it is on (Y808: Yes), this process is terminated. On the other hand, in the process of Y808, if it is determined that the special figure 2 standby flag 2030j is off, the special figure 2 standby flag 2030j is set to on (Y809), and the second special symbol is in a variable stop state. A special figure 2 standby command for notifying the voice lamp control device 113 of this fact is set (Y810), and this processing is terminated.

次に、図108を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図107、Y207)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)について説明する。図108はこの第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 108, the second special symbol big hit determination process (Y804) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 107, Y207) will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (Y804).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図108、Y804)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 108, Y804), the same processing as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) described above is executed, so the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103). The difference from the reference will be mainly described.

第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)が実行されると、第2特別図柄実行エリア2030bに格納された各カウンタ値を取得する(Y901)。そして、取得した各カウンタ値と、確変カウンタ2030kの値とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのY902〜Y904の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア2030bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (Y804) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 2030b is acquired (Y901). And the process of Y902-Y904 for acquiring the lottery result whether it is a big win based on each acquired counter value and the value of the probability variation counter 2030k is performed. Each of these processes is the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) except that the counter value used for the lottery (determination) is acquired from the second special symbol execution area 2030b. Control is executed.

Y903、またはY904の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(Y905)、大当たりであると判別した場合は(Y905:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのY906〜Y909の処理を実行し、本処理を終了する。これらのY906〜Y909の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのY406〜Y409の各処理と同様の処理が実行される。   When the process of Y903 or Y904 ends, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big win (Y905). If it is determined that the lottery is a big hit (Y905: Yes), the lottery result of the second special symbol is displayed. The processing from Y906 to Y909 for setting the jackpot is executed, and this processing is terminated. In each of these processes of Y906 to Y909, the same processes as the processes of Y406 to Y409 for setting the lottery result of the first special symbol in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) are executed. Is done.

一方、Y905の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(Y905:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(Y910)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理の詳細について、図109を参照して説明する。図109は、この特図2外れ変動処理(Y909)を示すフローチャートである。   On the other hand, in the process of Y905, when it is determined that the acquired lottery result of the second special symbol is not a big win (Y905: No), a stop symbol corresponding to a small hit of the second special symbol or a loss is set. Special figure 2 deviation variation processing is executed (Y910), and this processing is terminated. Details of the special figure 2 deviation variation processing will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flowchart showing the special figure 2 deviation variation process (Y909).

特図2外れ変動処理(Y909)では、まず、図108のY903、またはY904の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(Y1001)、抽選結果が小当たりであれば(Y1001:Yes)、小当たりフラグ2030oをオンに設定して(Y1002)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(Y1003)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(Y1004)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation variation process (Y909), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of Y903 or Y904 in FIG. 108 is a small hit of the second special symbol (Y1001), and the lottery result is a small hit. If so (Y1001: Yes), the small hit flag 2030o is set to ON (Y1002), and the lottery result of the second special symbol is set to small hit (Y1003). Then, a small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (Y1004), and this process is terminated.

一方、Y1001の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(Y1001:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(Y1005)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of Y1001 that the lottery result is out (Y1001: No), the outlier of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (Y1005), and then This process ends.

次に、図110を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図107、Y805)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)について説明する。図110はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (Y805), which is a process of the second special symbol variation start process (FIG. 107, Y805), will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (Y805).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図104、Y307)では、まず、第2特別図柄実行エリア2030bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y1101)。次いで、第1特別図柄大当たり判定処理(図108、Y804)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y1102)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ2030mは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)におけるY906の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 104, Y307), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 2030b (Y1101). Next, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 108, Y804), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the second special symbol jackpot is set. (Y1102). Here, whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the jackpot flag 2030m is on for the second special symbol. The jackpot flag 2030m is set to ON in the process of Y906 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 108) described above.

Y1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y1102:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出す(Y1103)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)におけるY901の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)より大当たり種別を決定する(Y1105)。   In the process of Y1102, when it is determined that the big special jackpot of the second special symbol is set (Y1102: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 93 and 94) corresponding to the current gaming state is read out. (Y1103). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the Y901 process in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 108) described above, the big hit from the big hit type selection table 2020d (see FIG. 91 (a)). The type is determined (Y1105).

Y1105の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y1105)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y1106)。そして、Y1108の処理へ移行する。   When the processing of Y1105 is completed, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y1105), and then a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (Y1106). Then, the process proceeds to Y1108.

一方、Y1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(Y1102:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)を実行し、Y1108の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y1102 that the second special symbol jackpot is not set (Y1102: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process (Y1107) is executed, and the process proceeds to Y1108. Transition.

Y1108の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y1108)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y1109)、その後、本処理を終了する。   In the process of Y1108, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (Y1108). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (Y1109), and then ends this processing.

次に、図111を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)について説明する。図111は、特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 111, this special figure 2 deviation variation pattern selection process (Y1107) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process (Y1107).

特図2外れ変動パターン選択処理(図111、Y1107)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(Y1201)。ここでは、小当たりフラグ2030oがオンに設定されているか判別する(Y1201)。小当たりフラグ2030oがオンであると判別した場合には(Y1201:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(Y1202)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル2020e(図90(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(Y1203)。   In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (FIG. 111, Y1107), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (Y1201). Here, it is determined whether or not the small hit flag 2030o is set to ON (Y1201). When it is determined that the small hit flag 2030o is ON (Y1201: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (Y1202). Then, based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 2020e (see FIG. 90B), the small hit type is selected (Y1203).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出し(Y1204)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(Y1205)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(Y1206)、本処理を終了する。   Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 93 and 94) corresponding to the current gaming state is read (Y1204), and the small variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the read variation pattern selection table. Is selected (Y1205). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern is set (Y1206), and this processing is terminated.

一方、Y1201の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(Y1201:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出し(Y1207)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(Y1208)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(Y1209)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y1201 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (ie, it is out of place) (Y1201: No), a variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. 93 and FIG. 94) is read (Y1207), and a deviation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (Y1208). After that, based on the selected deviation variation pattern, a special figure 2 variation pattern command is set (Y1209), and this process is terminated.

次に、図112を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(Y208)について説明する。図112はこの第2特別図柄変動停止処理(Y208)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 112, the second special symbol variation stop process (Y208) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 101, Y104) will be described. FIG. 112 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process (Y208).

第2特別図柄変動停止処理(Y208)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y1301)。Y1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y1301:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ2030mがオンに設定されているか判別する(Y1303)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンに設定されていると判別した場合には(Y1303:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(Y1305)、Y1306の処理へ移行する。   In the second special symbol variation stop process (Y208), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (Y1301). In the process of Y1301, when it is determined that it is the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (Y1301: Yes), the big hit flag 2030m is turned on for the second special symbol (special figure 2). Is determined (Y1303). When it is determined that the jackpot flag 2030m is set to ON for the second special symbol (Y1303: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (Y1305), The process proceeds to Y1306.

次に、Y1306以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図106、Y205)のY705以降の処理に対して、次の点で相違する。Y705およびY711の処理に対応するY1306およびY1312の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、Y710の処理に対応するY1311の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   Next, the processing after Y1306 is different from the processing after Y705 of the first special symbol fluctuation stopping process (FIG. 106, Y205) described above in the following points. A special figure 1 confirmation command is a special figure in the process of Y1306 and Y1312 corresponding to the process of Y705 and Y711, the first special symbol is changed to the second special symbol, and the process of Y1311 corresponding to the process of Y710. 2 is different in that it is changed to a confirmation command. Since other points are the same, detailed description is omitted.

一方、Y1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y1301:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(Y1302)、本処理を終了する。また、Y1303の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオフに設定されていれば(Y1303:No)、特図2外れ停止処理を実行し(Y1304)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y1301, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (Y1301: No), the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( Y1302), the present process is terminated. In the process of Y1303, if the big hit flag 2030m is set to OFF for the second special symbol (Y1303: No), the special figure 2 off stop process is executed (Y1304), and this process ends.

次に、図113を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図112、Y208)の一処理である特図2外れ停止処理(Y1304)について説明する。図113はこの特図2外れ停止処理(Y1304)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 113, the special figure 2 outage stop process (Y1304), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 112, Y208), will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the special figure 2 off stop processing (Y1304).

特図2外れ停止処理(図113、Y1304)では、まず、小当たりフラグ2030oがオンに設定されているか判別する(Y1401)。小当たりフラグ2030oがオンに設定されていると判別した場合には(Y1401:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y1402)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(Y1403)。   In the special figure 2 off stop processing (FIG. 113, Y1304), first, it is determined whether or not the small hit flag 2030o is set to ON (Y1401). When it is determined that the small hit flag 2030o is set to ON (Y1401: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating a fluctuation stop of the special figure 1 is set (Y1402). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed as a symbol (Y1403).

Y1403の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(Y1404)。その後、小当たりフラグ2030oをオフに設定し(Y1405)、小当たり中フラグ2030vをオンに設定する(Y1406)。   When the processing of Y1403 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (Y1404). Thereafter, the small hit flag 2030o is set to OFF (Y1405), and the small hit medium flag 2030v is set to ON (Y1406).

Y1406の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(Y1407)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y1408)、本処理を終了する。   When the processing of Y1406 is completed, a special figure 2 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (Y1407). Thereafter, the second special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is variably stopped at the small hit symbol (Y1408), and this process is terminated.

一方、Y1401の処理において、小当たりフラグ2030oがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(Y1401:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(Y1409)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y1410)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Y1401 that the small hit flag 2030o is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (Y1401: No), the second special symbol is confirmed and stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 is set (Y1409). Thereafter, the second special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is removed and the variation is stopped with the symbol (Y1410), and this processing is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, the variable display control of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, so the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously. Can be displayed. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed as a big hit or a small hit stop display, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can grasp what is not, you can play the jackpot game with confidence.

次に、図114を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)の一処理である始動入賞処理(Y105)を説明する。図114は、この始動入賞処理(Y105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図114、Y105)は、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図114、Y105)について説明する。   Next, the start winning process (Y105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 100) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a flowchart showing the start winning process (Y105). In the starting winning process (FIG. 114, Y105), it is determined whether or not a game ball has won the first starting port (first entering port) 64. This is a process of storing the acquired counter values up to a maximum of four) in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a, based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. In addition, a process for predicting the determination result or the variation pattern to be selected is executed in advance. Hereinafter, the start winning process (FIG. 114, Y105) will be described.

始動入賞処理(図114、Y105)では、まず、球が第1始動口である第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Y1101)。ここでは、第1入球口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(Y1501:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が取得される(Y1502)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(Y1503)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(Y1503:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)に1加算される(Y1504)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(Y1505)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM2030の第1特別図柄保留球格納エリア2030aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(Y1506)。   In the starting winning process (FIG. 114, Y105), first, it is determined whether or not the ball has won (starting winning) in the first starting port 64 which is the first starting port (Y1101). Here, a winning at the first entrance 64 is detected. When it is determined that the ball has won the first start opening 64 (start winning has been received) (Y1501: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is acquired (Y1502). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (Y1503). This is discriminated whether it is less than 4 which is the upper limit value of the reserved number for the first start port 64 (that is, whether the reserved number is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (Y1503: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d (Y1504). A reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of held balls is set (Y1505). Various counter values such as the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the variation type counter CS1 are read (obtained) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball storage area 2030a of the RAM 2030 is obtained. Are each stored (stored) in the storage area corresponding to the number of reserved balls (Y1506).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(Y1507)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(Y1508)、この処理を終了する。   Next, based on each stored counter value, the determination result of the first special symbol, the determined hit type, and the fluctuation pattern are predicted (Y1507). Then, a winning information command including the predicted determination result of the first special symbol, the winning type, and the variation pattern is set (Y1508), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。   As described above, in this embodiment, when a game ball wins a first start opening (first entry opening) 64 and is newly reserved and stored, the determination result is based on the information stored and stored. Is determined before the start of fluctuation and is notified to the sound lamp control device 113. Accordingly, based on the determination result of the stored hold, the display mode of the holding sphere is changed (for example, the holding sphere is changed in a color different from the normal color) and displayed, or before the change starts. It is possible to execute an effect that displays a notice symbol or the like and suggests the result of the determination to the player.

次に、図115を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(Y106)について説明する。図115は、この普通図柄変動処理(Y106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(Y106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物1640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 115, the normal symbol variation process (Y106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 115 is a flowchart showing this normal symbol variation process (Y106). The normal symbol variation process (Y106) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display unit 88, the opening time of the electric accessory 1640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図115、Y106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(Y1601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置(図示せず)において当たりを示す表示がなされてから電動役物1640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(Y1601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (FIG. 115, Y106), first, it is determined whether the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol). (Y1601). The normal symbol (second symbol) hitting includes the period from when the second symbol display device (not shown) displays a hit to the middle of the opening / closing control of the electric accessory 1640a. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (Y1601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(Y1601:No)、第2図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される(Y1602)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(Y1602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(Y1618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、Y1617の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (Y1601: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device is being displayed in a variable manner (Y1602). If it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a variable manner (Y1602: Yes), it is determined whether the normal symbol changing time being executed in the second symbol display device has elapsed (Y1618). ). The variation time here is a time preset by the processing of Y1617 described later before the variation display is started in the second symbol display unit (not shown).

Y1011の処理において、変動時間が経過していなければ(Y1618:No)、本処理を終了する。一方、Y1618の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(Y1618:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(Y1619)。Y1619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Y1613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Y1615の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。Y1619の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、Y1613の処理、Y1615の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of Y1011 (Y1618: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Y1618 that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (Y1618: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (Y1619). In the process of Y1619, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of Y1613, the symbol “○” is stopped on the second symbol display device (not shown) as the second symbol. It is set to be displayed (lighted display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of disconnection is set by the processing of Y1615, the symbol “x” is displayed on the second symbol display device (not shown) as the second symbol, It is set to stop display (lighted display). When the stop display is set by the process of Y1619, the variable display in the second symbol display device is ended, and the stop symbol (the second symbol) is the second display in the display mode set by the processes of Y1613 and Y1615. The symbol display device is stopped (lighted).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(Y1620)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(Y1620:Yes)、電動役物1640aの開閉制御開始が設定される(Y1621)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(Y1620:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current normal symbol lottery result is a win (Y1620). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (Y1620: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 1640a is set (Y1621). On the other hand, if it is determined that the current regular symbol lottery result is out of place (Y1620: No), this process is terminated.

一方、Y1602の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(Y1602:No)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Y1603)。   On the other hand, if it is determined in the process of Y1602 that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (Y1602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (Y1603).

次に、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Y1604)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0であると判別した場合には(Y1604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0でないと判別した場合には(Y1604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)を1減算する(Y1605)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is greater than 0 (Y1604), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is 0. (Y1604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is not 0 (Y1604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (Y1605).

次に、普通図柄保留球格納エリア2030cに格納されたデータをシフトする(Y1606)。Y1606の処理では、普通図柄保留球格納エリア2030cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア2030cに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Y1607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 2030c is shifted (Y1606). In the process of Y1606, the data stored in the normal symbol holding first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 2030c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the normal symbol hold first area → the execution area, the normal symbol hold second area → the normal symbol hold first area, the normal symbol hold third area → the normal symbol hold second area, and the normal symbol hold fourth area. → Shift the data in each area, such as the normal symbol hold third area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball storage area 2030c is acquired (Y1607).

次に、遊技状態が時短状態中であるか判別される(Y1608)。より具体的には、時短カウンタ2030gの値が1以上である場合に、時短状態であると判別する。Y1608の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には(Y1608:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図90(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する(Y1611)。一方、Y1608の処理において、時短遊技中であると判別した場合には(Y1608:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(Y1609)。Y1609の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(Y1609:Yes)、Y1611の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(Y1609:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図90(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(Y1610)。   Next, it is determined whether or not the gaming state is in a short time state (Y1608). More specifically, when the value of the hour / hour counter 2030g is 1 or more, it is determined that the hour / hour state is in effect. In the process of Y1608, if it is determined that the time-short state is not being reached (Y1608: No), the success / failure determination is made based on the hit determination value of the random symbol table for normal symbols for low probability (see FIG. 90C). A result is acquired (Y1611). On the other hand, if it is determined in the processing of Y1608 that the game is a short-time game (Y1608: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being hit (Y1609). In the process of Y1609, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is a big hit (Y1609: Yes), the process of Y1611 is executed. On the other hand, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (Y1609: No), the hit determination value of the random number table per normal symbol for high probability (see FIG. 90C) Based on the above, the determination result is obtained (Y1610).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別し(Y1612)、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(Y1612:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(Y1615)、Y1616の処理へ移行する。一方、Y1612の処理において、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別した場合には(Y1612:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する(Y1613)。   Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (Y1612), and if it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a hit (ie, it is out of place) (Y1612: No), the display mode of “x” which is the display mode at the time of detachment is set (Y1615), and the process proceeds to Y1616. On the other hand, in the process of Y1612, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (that is, a win) (Y1612: Yes), the display mode at the time of win is “◯” Is set (Y1613).

次いで、電動役物1640aの開放期間を1秒間、開放回数を2回に設定する(Y1614)。そして、Y1614またはY1615の処理を実行した後に実行するY1616の処理では、普図変動パターンテーブル2020g(図95参照)を読み出し(Y1616)、読み出した普図変動パターンテーブル2020gから普図変動種別カウンタCS2の値に対応する変動時間を設定して(Y1617)、本処理を終了する。   Next, the opening period of the electric accessory 1640a is set to 1 second, and the opening frequency is set to 2 (Y1614). Then, in the process of Y1616 executed after the process of Y1614 or Y1615 is executed, the common figure fluctuation pattern table 2020g (see FIG. 95) is read (Y1616), and the common figure fluctuation type counter CS2 is read from the read common figure fluctuation pattern table 2020g. The variation time corresponding to this value is set (Y1617), and this process is terminated.

次に、図116のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Y107)を説明する。図116は、このスルーゲート通過処理(Y107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Y107)は、タイマ割込処理(図100参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (Y107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 116 is a flowchart showing this through gate passing process (Y107). This through gate passing process (Y107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 100), and it is determined whether or not a game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, and the passing of the game ball is determined. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the second random number counter C4 if there is.

スルーゲート通過処理(図116、Y107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(Y1701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(Y1701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Y1702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Y1703)。   In the through gate passing process (FIG. 116, Y107), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (Y1701). Here, the passage of the game ball at the normal entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the game ball has passed the normal entrance (through gate) 67 (Y1701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 2030e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (Y1702). And it is discriminate | determined whether the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 2030e is less than an upper limit (4 in this embodiment) (Y1703).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(Y1701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が4未満でなければ(Y1703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(Y1701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が4未満であれば(Y1703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)を1加算する(Y1704)。   Whether the game ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (Y1701: No), or even if the game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball counter If the value (M) of 2030e is not less than 4 (Y1703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67 (Y1701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 2030e is less than 4 (Y1703: Yes), it is normal. The value (M) of the symbol holding ball number counter 2030e is incremented by 1 (Y1704).

Y1704の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図100参照)のY103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM2030の普通図柄保留球格納エリア2030cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納すし(Y1705)、本処理を終了する。尚、Y1705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   When the processing of Y1704 is finished, the value of the second per-random number counter C4 updated in Y103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 100) is used as the empty reserved area (holding first 1) of the normal symbol holding ball storage area 2030c of the RAM 2030. The area is stored in the first area (Y1705), and the process is terminated. In the process of Y1705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is referred to. If the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される第2入球口1640に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。   Although details will be described later, in the present embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, a state in which a ball can enter the second entrance 1640 provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is an advantageous gaming state compared to the normal gaming state.

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物1640aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、第2入球口1640(電動役物1640aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物1640aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても第2入球口1640への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。   By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the usual prior determination result, the player can play a game without missing a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using the result of prior determination of such a normal map, not only the effect based on the determination result of the normal map but also the electric accessory 1640a when the normal map is determined to be hit is opened. It is recommended to produce an effect that suggests the timing. In this way, in the normal gaming state, the game is aimed at the game area on the left side of the game board 13, and the second entrance 1640 (entrance associated with the electric accessory 1640 a) is on the game board 13. Even if it is arranged on the right side, it is possible to switch to a game aimed at the right side of the game board 13 (so-called right-handed) before the electric accessory 1640a performs the opening operation. Also, there is an effect that it is possible to increase the possibility that a ball enters the second entrance 1640.

図117は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM2030に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM2030に記憶し(Y1801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 117 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 2030. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the current control and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 2030 as the setting of the power-off occurrence information (Y1801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図118を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図118は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図118)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Y1901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Y1902)。そして、RAM2030のアクセスを許可する(Y1903)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 118), first, an initial setting process associated with power-on is executed (Y1901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (Y1902). Then, access to the RAM 2030 is permitted (Y1903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(Y1904)、オンされていれば(Y1904:Yes)、処理をY1910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(Y1904:No)、更にRAM2030に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Y1905)、記憶されていなければ(Y1905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をY1910へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (Y1904). If it is turned on (Y1904: Yes), the process proceeds to Y1910. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (Y1904: No), it is further determined whether or not the information about occurrence of power interruption is stored in the RAM 2030 (Y1905). (Y1905: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, so in this case as well, the process proceeds to Y1910.

RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていれば(Y1905:Yes)、RAM判定値を算出し(Y1906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Y1907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をY1910へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM2030の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM2030の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 2030 (Y1905: Yes), the RAM determination value is calculated (Y1906). If the calculated RAM determination value is not normal (Y1907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to Y1910 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 2030. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 2030 is correctly stored.

Y1910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Y1910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。   In the process of Y1910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (Y1910). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (Y1911, Y1912) of RAM 2030.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 2030 initialization process (Y1911, Y1912) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。RAMの初期化処理(Y1911、Y1912)では、RAM2030の使用領域を0クリアし(Y1911)、その後、RAM2030の初期値を設定する(Y1912)。RAM2030の初期化処理の実行後は、Y1913の処理へ移行する。   Similarly, initialization processing (Y1911, Y1912) of the RAM 2030 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (Y1911, Y1912), the used area of the RAM 2030 is cleared to 0 (Y1911), and then the initial value of the RAM 2030 is set (Y1912). After the initialization processing of the RAM 2030, the process proceeds to Y1913.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(Y1904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Y1905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Y1907:Yes)、RAM2030にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Y1908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Y1909)、Y1910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (Y1904: No), information on occurrence of power interruption is stored (Y1905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (Y1907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 2030 is held (Y1908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (Y1909), and the process proceeds to Y1910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(Y1913)。その後、確変カウンタ2030kおよび時短カウンタ2030gの各値を読み出し(Y1914)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(Y1915)。Y1915の処理が終了すると、割込みを許可し(Y1916)、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (Y1913). Thereafter, each value of the probability variation counter 2030k and the hourly time counter 2030g is read (Y1914), and a status command is set based on the read counter value (Y1915). When the process of Y1915 ends, an interrupt is permitted (Y1916), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図119を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(Y2000)について説明する。図119は、このメイン処理(Y2000)を示すフローチャートである。このメイン処理(Y2000)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 119, the main process (Y2000) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 119 is a flowchart showing this main process (Y2000). In this main process (Y2000), roughly divided, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(図119、Y2000)においては、まず、タイマ割込処理(図100参照)の中でRAM2230に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Y2001)。   In the main process (FIG. 119, Y2000), first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230 in the timer interrupt process (see FIG. 100) is sent to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (Y2001).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Y2002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM2030のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (Y2002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 2030.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Y2003)を実行する。大当たり制御処理が実行される(Y2004)。この大当たり制御処理(Y2004)については、図120を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における可変入賞装置65の作動を設定する処理が実行される。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Y2003) and executed. The jackpot control process is executed (Y2004). The jackpot control process (Y2004) will be described in detail later with reference to FIG. 120, but a process of setting the operation of the variable winning device 65 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(Y2004)が実行された後には、小当たり制御処理(Y2005)が実行される。この小当たり制御処理については、図124を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(Y2006)。この電動役物開閉処理(Y2006)では、電動役物1640aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(Y2007)。   After the big hit game process (Y2004) is executed, the small hit control process (Y2005) is executed. This small hitting control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the electric accessory opening / closing process is executed (Y2006). In this electric accessory opening / closing process (Y2006), the opening / closing process of the electric accessory 1640a is executed. Then, the display control process of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (Y2007).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(Y2008)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物1640aが所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 83 is executed (Y2008). Briefly, on the condition that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 receives the value. The second symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner. Then, the lottery of the second symbol (ordinary symbol) is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol (ordinary symbol) is reached, the electric accessory 1640a is released for a predetermined time.

その後は、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Y2009)、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Y2009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Y2010)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(Y2010:Yes)、処理をY2001へ移行し、上述したY2001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 2030 (Y2009). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 2030 (Y2009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (Y2010). If the predetermined time (4 ms) has already elapsed (Y2010: Yes), the process proceeds to Y2001, and the processes after Y2001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Y2010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Y2011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (Y2010: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (Y2011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Y2011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM2030のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Y2002の処理と同一の方法によって実行する(Y2012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (Y2011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 2030, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of Y2002 (Y2012).

ここで、Y2001〜Y2008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of Y2001 to Y2008 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、Y2009の処理において、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていれば(Y2009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図117のNMI割込処理が実行されたということなので、Y2013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Y2013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Y2014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Y2015)、RAM2030のアクセスを禁止して(Y2016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM2030のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of Y2009, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 2030 (Y2009: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 117 has been executed, the process at the time of power-off after Y2013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (Y2013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (Y2014). Then, the RAM determination value is calculated and stored (Y2015), access to the RAM 2030 is prohibited (Y2016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area to be backed up in the RAM 2030.

なお、Y2009の処理は、Y2001〜Y2008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるY2011とY2012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をY2001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をY2001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図118、Y1901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Y2001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The process of Y2009 is the timing at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at Y2001 to Y2008, or at the end of one cycle of the processes of Y2011 and Y2012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It is possible to start from the processing of Y2001. That is, the process can be started from the process of Y2001 as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, and the initial setting process (FIG. 118, Y1901) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of Y2001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図120のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Y2004)を説明する。図120は、この大当たり制御処理(Y2004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Y2004)は、メイン割込処理(図119参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (Y2004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 120 is a flowchart showing the jackpot control process (Y2004). This jackpot control process (Y2004) is executed in the main interrupt process (see FIG. 119), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a.

大当たり制御処理(図120、Y2004)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(Y2101)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(Y2101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y2101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(Y2101:Yes)、大当たりシナリオを更新し(Y2102)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(Y2103)。より具体的には、Y2102の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、Y2103の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   In the jackpot control process (FIG. 120, Y2004), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (Y2101). If it is determined that the jackpot scenario is not set (Y2101: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of Y2101 that the jackpot scenario is set (Y2101: Yes), the jackpot scenario is updated (Y2102), and it is determined whether it is the timing of the opening of the jackpot scenario (Y2103). ). More specifically, in the process of Y2102, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of Y2103, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario It is determined whether the value falls within the range.

Y2103の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(Y2103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(Y2104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(Y2103:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Y2105)。   In the process of Y2103, when it is determined that it is the opening start timing of the jackpot scenario (Y2103: Yes), a jackpot opening command is set (Y2104), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the opening timing of the jackpot scenario is not reached (Y2103: No), it is then determined whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105).

Y2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(Y2105:Yes)、大当たり動作設定処理を実行し(Y2106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(Y2106)の詳細については、図121を参照して後述する。   In the process of Y2105, when it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105: Yes), the jackpot operation setting process is executed (Y2106), and this process is terminated. Details of the jackpot operation setting process (Y2106) will be described later with reference to FIG.

一方、Y2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(Y2105:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(Y2107)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(Y2107:Yes)、Y2108の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したY2105〜Y2107までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of Y2105 that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105: No), it is next determined whether the round end condition for the currently executed round is satisfied ( Y2107). Here, in the present embodiment, a predetermined number of balls (for example, five) are won in total while the specific winning opening 65a is open, or the opening period of the specific winning opening 65a has passed a predetermined time. If it is determined that the round end condition is satisfied. When it is determined that the condition for ending the round of the specific winning opening 65a is satisfied (Y2107: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of Y2108 (the opening / closing plate of the first specific winning opening 65a) The solenoid is turned off so that 65f1 is in the closed state), and the process is terminated. Note that the above-described determination processing from Y2105 to Y2107 is repeatedly executed for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、Y2107の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(Y2107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(Y2109)、エンディング演出の開始タイミングであれば(Y2109:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(Y2110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   On the other hand, in the process of Y2107, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (Y2107: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Y2109), and the ending effect is determined. Is the start timing (Y2109: Yes), a jackpot ending command is set (Y2110), and this processing is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and the audio lamp control is performed in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、Y2109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(Y2109:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(Y2111)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。Y2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(Y2111:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(Y2112)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(Y2112)の詳細については、図122を参照して後述する。   On the other hand, when it is determined in the processing of Y2109 that it is not the start timing of the ending effect (Y2109: No), it is determined whether it is the jackpot end timing (Y2111). Here, the jackpot end timing indicates a case where an ending effect execution period has elapsed. In the process of Y2111, when it is determined that it is the jackpot end timing (Y2111: Yes), the jackpot end process for setting the gaming state after the jackpot ends is executed (Y2112), and this process ends. Details of the jackpot end process (Y2112) will be described later with reference to FIG.

一方、大当たりの終了タイミングでなければ(Y2111:No)、第1入賞処理を実行し(Y2113)、本処理を終了する。この第1入賞処理(Y2113)の詳細については、図123を参照して後述する。   On the other hand, if it is not the jackpot end timing (Y21111: No), the first winning process is executed (Y2113), and this process ends. Details of the first winning process (Y2113) will be described later with reference to FIG.

次に、図121を参照して、大当たり制御処理(図120、Y2004)内の一処理である大当たり動作設定処理(Y2106)について説明する。図121は、この大当たり動作設定処理(Y2106)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図121、Y2106)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(Y2201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65k(図77参照)の開放動作をY2201で読み込んだデータに基づいて設定する(Y2202)その後、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1(図77参照))の開放動作をY2201の処理で読み込んだデータにより設定し(Y2203)、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 121, the jackpot operation setting process (Y2106) which is one process in the jackpot control process (FIG. 120, Y2004) will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (Y2106). In the jackpot operation setting process (FIG. 121, Y2106), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of starting jackpot rounds is set is read (Y2201). The opening operation of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k (see FIG. 77) is set based on the data read in Y2201 (Y2202), and then the specific winning opening 65a (the open / close plate 65f1 (see FIG. 77) attached thereto) is set. The release operation is set by the data read in the process of Y2201 (Y2203), and this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game will end in the middle Defects can be suppressed.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の場合には、確変ソレノイド65kの動作は設定されず、開閉板65f1の開放動作のみが設定される。小当たりでは、2ラウンドで構成され、各ラウンドで、1秒間、開閉板65f1が開放動作される。   In the present embodiment, in the case of a small hit game, the operation of the probability changing solenoid 65k is not set, and only the opening operation of the opening / closing plate 65f1 is set. The small hits consist of two rounds, and the open / close plate 65f1 is opened for one second in each round.

次に、図122を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図120、Y2004)内の一処理である大当たり終了処理(Y2112)について説明する。この大当たり終了処理(Y2112)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図122は、この大当たり終了処理(Y2112)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 122, the jackpot end process (Y2112), which is one process in the jackpot control process (FIG. 120, Y2004) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. This jackpot end process (Y2112) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, as described above. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (Y2112).

大当たり終了処理(図122、Y2112)では、まず、当選時状態格納エリア2030nに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(Y2301)。次いで、V入賞フラグ2030fはオンであるか判別する(Y2302)。Y2302の処理において、V入賞フラグ2030fがオンであると判別された場合は(Y2302:Yes)、今回の大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過したことを意味するので、確変カウンタ2030kの値を120に設定する(Y2303)。   In the jackpot end process (FIG. 122, Y2112), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the winning state storage area 2030n (Y2301). Next, it is determined whether or not the V winning flag 2030f is on (Y2302). If it is determined in the process of Y2302 that the V winning flag 2030f is on (Y2302: Yes), it means that the ball has passed the V passing switch 65e3 during the current big hit, and therefore the value of the probability variation counter 2030k. Is set to 120 (Y2303).

そして、当選時の遊技状態が潜確状態でないかを判別する(Y2304)。Y2304の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y2304:No)、今回の大当たり種別が大当たりB〜Dであるかを判別する(Y2305)。大当たりB〜Dでなければ(Y2305:No)、時短カウンタ2030gの値に120を設定し(Y2306)、Y2307の処理へ移行する。   And it is discriminate | determined whether the game state at the time of winning is not a latent state (Y2304). In the process of Y2304, when it is determined that the gaming state at the time of winning is not the latent state (Y2304: No), it is determined whether the current jackpot type is jackpots B to D (Y2305). If the jackpot is not B to D (Y2305: No), 120 is set to the value of the hour / hour counter 2030g (Y2306), and the process proceeds to Y2307.

一方、Y2302の処理において、V入賞フラグ2030fがオフである(即ち、オンでない)と判別された場合(Y2303:No)、または、Y2304の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(Y2304:Yes)、または、Y2305の処理において、大当たりB〜Dである場合は(Y2305:Yes)、Y2307の処理へ移行する。これにより、当選時の遊技状態が潜確状態でない場合、および、大当たり中に遊技球がV通過スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。また、遊技球がV通過スイッチ65e3を通過し、当たり種別が大当たりB〜Dである場合は、大当たり後に120回の確変状態が設定される。一方、遊技球がV通過スイッチ65e3を通過し、当たり種別が大当たりAである場合は、大当たり後に120回の確変状態および100回の時短状態が設定される。   On the other hand, when it is determined in the process of Y2302 that the V winning flag 2030f is off (that is, not on) (Y2303: No), or in the process of Y2304, the gaming state at the time of winning is a latent state. If it is determined (Y2304: Yes), or in the process of Y2305, if it is a big hit BD (Y2305: Yes), the process proceeds to Y2307. Thereby, when the game state at the time of winning is not the latent state and when the game ball does not pass the V-pass switch 65e3 during the big hit, the game state after the big hit is set to the normal state. Further, when the game ball passes the V passing switch 65e3 and the hit type is jackpot B to D, the probability variation state of 120 times is set after the jackpot. On the other hand, when the game ball passes the V-pass switch 65e3 and the hit type is jackpot A, 120 chance variation states and 100 time-short states are set after the jackpot.

Y2307の処理では、大当たり中フラグ2030u、およびV入賞フラグ2030fを共にオフに設定し、当選時状態格納エリア2030nをクリアする(Y2307)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(Y2308)、本処理を終了する。   In the process of Y2307, the big hit medium flag 2030u and the V winning flag 2030f are both set to OFF, and the winning state storage area 2030n is cleared (Y2307). Thereafter, a state command corresponding to the set gaming state is set (Y2308), and this process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、V入賞フラグ2030fがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ2030kの値に確変状態が設定される特別図柄変動回数に対応する値(120)が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、V通過スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3に遊技球が通過させることができれば、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にもV通過スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。   Thus, in this embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V winning flag 2030f is on, and if it is on, the number of special symbol fluctuations in which the probability variation state is set to the value of the probability variation counter 2030k is set. A corresponding value (120) is set. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the game ball is passing through the V-pass switch 65e3 and to set a high-probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3). Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the high-probability gaming state (the latent probability changing gaming state ST2 or the probability changing gaming state ST3) until the jackpot game ends. Furthermore, if the game ball can pass through the V passing switch 65e3 during the jackpot game, a high probability game state (latent probability change game state ST2 or probability change game state ST3) is given after the jackpot game, so during the jackpot game In addition, it is possible to play a game with interest in whether or not a game ball passes through the V-pass switch 65e3.

なお、本実施形態では、大当たり終了処理(図122参照)においてV入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合に(図122のY2303:No)、確変カウンタ2030k及び時短カウンタ2030gに値を設定しない、即ち、大当たり遊技後に通常遊技状態ST1が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、V入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合に(図122のY2303:No)、時短カウンタ2030gに所定値(例えば、50)を設定するように構成しても良い。これにより、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3に遊技球が通過しなかった場合にも、遊技者に所定の(V通過スイッチ65e3に遊技球が通過した場合よりも少ない)特典を付与することが可能となる。   In the present embodiment, when it is determined in the jackpot end process (see FIG. 122) that the V winning flag 2030f is not set to ON (Y2303: No in FIG. 122), the value is changed to the probability variation counter 2030k and the hourly counter 2030g. Is not set, that is, the normal gaming state ST1 is set after the jackpot game, but not limited thereto, for example, when it is determined that the V winning flag 2030f is not set to ON (FIG. 122, Y2303: No), a predetermined value (for example, 50) may be set in the hour / hour counter 2030g. Thus, even when the game ball does not pass through the V pass switch 65e3 during the jackpot game, a predetermined privilege (less than when the game ball passes through the V pass switch 65e3) is given to the player. It becomes possible.

さらに、大当たり終了処理(図122参照)においてV入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合(図122のY2303:No)に、今回当選した大当たりの種別を判別し、今回当選した大当たりの種別がV通過スイッチ65e3に遊技球が通過可能となるように開閉板65f1の開閉パターンが設定される大当たり種別(図91(a)参照)であると判別した場合のみ時短カウンタ2030gに所定値(例えば、50)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、当選した大当たり種別と、大当たり遊技中の遊技内容(V通過スイッチ65e3への遊技球の通過の有無)に対応して複数の異なる特典(大当たり終了後に設定される遊技状態の有利度合い)を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Further, when it is determined in the jackpot end process (see FIG. 122) that the V winning flag 2030f is not set to ON (Y2303: No in FIG. 122), the type of the jackpot won this time is determined, and the jackpot won this time Only when it is determined that the type is a jackpot type (see FIG. 91 (a)) in which the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 is set so that a game ball can pass through the V passing switch 65e3, a predetermined value is set in the hour / hour counter 2030g. (For example, 50) may be set. By configuring in this way, a plurality of different benefits (games set after the end of the jackpot) corresponding to the winning jackpot type and the game contents during the jackpot game (whether or not the game ball passes to the V pass switch 65e3) (The degree of advantage of the state) can be provided, and the interest of the game can be improved.

次に、図123を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1入賞処理(Y2113)の詳細について説明する。図123は、この第1入賞処理(Y2113)を示すフローチャートである。この第1入賞処理(Y2113)は、大当たり制御処理(図120参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the first winning process (Y2113) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 123 is a flowchart showing the first winning process (Y2113). This first winning process (Y2113) is executed in the jackpot control process (see FIG. 120) and, as described above, is a process for performing control according to winning in the specific winning port (large opening) 65a. is there.

この第1入賞処理(図123、Y2113)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(Y2401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。Y2401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(Y2401:No)、入賞カウンタ2030hをリセットし(Y2402)、そのまま本処理を終了する。   In the first winning process (FIG. 123, Y2113), first, it is determined whether or not the present is the round effective period (Y2401). Here, the round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from when the specific winning opening (large opening) 65a is set to the open state until the interval period (5 seconds) ends. It is. In the process of Y2401, if it is not the round effective period (Y2401: No), the winning counter 2030h is reset (Y2402), and this process is ended as it is.

一方、Y2401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(Y2401:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(Y2403)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(Y2403:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y2401 that the current period is the round effective period (Y2401: Yes), it is then determined whether a winning to the specific winning opening (large opening) 65a is detected (Y2403), If no winning at the specific winning opening (large opening) 65a is detected (Y2403: No), this processing is terminated as it is.

一方、Y2403の処理において、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(Y2403:Yes)、入賞カウンタ2030hの値に1を加算して更新する(Y2404)。そして、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(Y2405)、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(Y2405:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y2403, if a winning for the specific winning opening (large opening) 65a is detected (Y2403: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 2030h and updated (Y2404). Then, it is determined whether the value of the winning counter 2030h is equal to or greater than the upper limit value (5 in the present embodiment) (Y2405), and if the value of the winning counter 2030h is equal to or smaller than the upper limit value (5 in the present embodiment) ( Y2405: No), the process is terminated as it is.

一方、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(Y2405:Yes)、特定入賞口(大開放口)65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(Y2406)。次いで、大当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(Y2407)、V入賞フラグ2030fがオンであるかを判別する(Y2408)。V入賞フラグ2030fがオンである場合は(Y2408:Yes)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 2030h is equal to or greater than the upper limit value (5 in this embodiment) (Y2405: Yes), the closing of the specific winning opening (large opening) 65a (the opening / closing plate 65f1 associated therewith) is set. (Y2406). Next, the jackpot scenario is updated to the end of the round (Y2407), and it is determined whether the V winning flag 2030f is on (Y2408). If the V winning flag 2030f is on (Y2408: Yes), this process is terminated.

一方、V入賞フラグ2030fがオフである(即ち、オンでない)場合は(Y2408:No)、V通過スイッチ65e3がオンであるかを判別する(Y2409)。Y2409の処理において、V通過スイッチ65e3がオフである(即ち、オンでない)場合は(Y2409:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the V winning flag 2030f is off (that is, not on) (Y2408: No), it is determined whether the V pass switch 65e3 is on (Y2409). In the process of Y2409, when the V-pass switch 65e3 is off (that is, not on) (Y2409: No), this process ends.

Y2409の処理において、V通過スイッチ65e3がオンである場合は(Y2409:Yes)、V入賞フラグをオンに設定する。そして、V入賞コマンドを設定し、本処理を終了する。   In the processing of Y2409, when the V pass switch 65e3 is on (Y2409: Yes), the V winning flag is set to on. Then, a V winning command is set and the process is terminated.

次に、図124を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図119参照)内の一処理である小当たり制御処理(Y2005)について説明する。図124は、この小当たり制御処理(Y2005)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 124, the small hit control process (Y2005) which is one process in the main process (refer FIG. 119) performed by MPU201 of the main controller 110 is demonstrated. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of this small hitting control process (Y2005).

小当たり制御処理(図124、Y2005)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(Y2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図113参照)のY1404の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。Y2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(Y2501:No)、そのまま本処理を終了する。   In the small hit control process (FIG. 124, Y2005), first, it is determined whether a small hit scenario is set (Y2501). Specifically, the process of Y1404 of the special figure 2 off stop process (see FIG. 113) is executed to determine whether or not the small hit scenario is set. In the process of Y2501, if the small hit scenario is not set (Y2501: No), this process is terminated as it is.

一方、Y2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(Y2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(Y2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(Y2503)。より具体的には、Y2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、Y2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。   On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of Y2501 (Y2501: Yes), the small hit scenario is updated (Y2502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small hit scenario (Y2503). More specifically, in the process of Y2502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the process of Y2503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is changed to the small hit scenario. It is determined whether the value corresponds to the start of the opening.

Y2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(Y2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(Y2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(Y2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(Y2505)。   In the process of Y2503, if it is determined that it is the opening start timing of the small hit scenario (Y2503: Yes), a small hit opening command is set (Y2504), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for starting the opening of the small hit scenario (Y2503: No), it is then determined whether it is the timing for starting the round of the small hit scenario (Y2505).

Y2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(Y2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(Y2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(Y2506)の詳細については、図125を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(Y2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(Y2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。   In the process of Y2505, when it is determined that it is the timing for starting the round of the small hit scenario (Y2505: Yes), the small hit operation setting process is executed (Y2506), and this process ends. Details of the small hitting action setting process (Y2506) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for starting the round of the small hit scenario (Y2505: No), it is then determined whether the round end condition for the currently executed round is satisfied (Y2507). Here, in the present embodiment, a predetermined number of balls (for example, five) are won in total while the specific winning opening 65a is open, or the opening period of the specific winning opening 65a has passed a predetermined time. If it is determined that the round end condition is satisfied.

Y2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(Y2507:Yes)、Y2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(Y2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(Y2509)。   In the process of Y2507, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is satisfied (Y2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of Y2508 (first The solenoid is set to OFF so that the opening / closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a is closed), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition for ending the round of the specific winning opening 65a is not satisfied (Y2507: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Y2509).

Y2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(Y2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(Y2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。   In the process of Y2509, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (Y2509: Yes), a small hitting ending command is set (Y2510), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and the audio lamp control is performed in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect indicating the end of the jackpot is started in the third symbol display device 81.

一方、Y2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(Y2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(Y2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。   On the other hand, in the process of Y2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (Y2509: No), it is determined whether it is the small hit end timing (Y2511). Here, the small hit end timing indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed.

Y2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(Y2511:Yes)、小当たり中フラグ2030vをオフに設定し(Y2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(Y2511:No)、第2入賞処理を実行し(Y2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(Y2513)の詳細については、図126を参照して後述する。   In the process of Y2511, when it is determined that it is the small hitting end timing (Y2511: Yes), the small hitting medium flag 2030v is set to OFF (Y2512), and this process is ended. On the other hand, if it is not the small hit end timing (Y2511: No), the second winning process is executed (Y2513), and this process is terminated. Details of the second winning process (Y2513) will be described later with reference to FIG.

次に、図125を参照して、小当たり制御処理(図124、Y2005)内の一処理である小当たり動作設定処理(Y2506)について説明する。図125は、この小当たり動作設定処理(Y2506)の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理(図125、Y2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(Y2601)。特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1(図77参照))の開放動作をY2601の処理で読み込んだデータにより設定し(Y2602)、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 125, the small hitting operation setting process (Y2506) which is one process in the small hitting control process (FIG. 124, Y2005) is demonstrated. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the small hitting action setting process (Y2506). In the small hit operation setting process (FIG. 125, Y2506), first, an open scenario in which an open operation corresponding to the number of small rounds to be started is set is read (Y2601). The opening operation of the specific winning opening 65a (the opening / closing plate 65f1 (see FIG. 77) attached thereto) is set by the data read in the process of Y2601 (Y2602), and this process ends.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game will end in the middle Defects can be suppressed.

次に、図126を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2入賞処理(Y2513)の詳細について説明する。図126は、この第2入賞処理(Y2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(Y2513)は、小当たり制御処理(図124参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。   Next, the details of the second winning process (Y2513) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart showing the second winning process (Y2513). This second winning process (Y2513) is executed in the small hitting control process (see FIG. 124), and is a process for performing control according to winning in the specific winning port 65a as described above.

この第2入賞処理(図126、Y2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(Y2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。Y2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(Y2701:No)、入賞カウンタ2030hをリセットし(Y2702)、そのまま本処理を終了する。   In the second winning process (FIG. 126, Y2513), first, it is determined whether the current round period is valid (Y2701). Here, the round effective period is a period during which the round game is set, that is, a period from when the specific winning opening 65a is set to the open state until the interval period (5 seconds) ends. In the process of Y2701, if it is not the round valid period (Y2701: No), the winning counter 2030h is reset (Y2702), and this process is terminated as it is.

一方、Y2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(Y2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(Y2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(Y2703:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y2701 that the current period is the round effective period (Y2701: Yes), it is then determined whether a winning at the specific winning opening 65a is detected (Y2703), and then the specific winning opening 65a is reached. If no winning is detected (Y2703: No), this process is terminated.

一方、Y2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(Y2703:Yes)、入賞カウンタ2030hの値に1を加算して更新する(Y2704)。そして、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(Y2705)、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(Y2705:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y2703, if a winning for the specific winning opening 65a is detected (Y2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 2030h and updated (Y2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 2030h is equal to or greater than the upper limit value (5 in the present embodiment) (Y2705), and if the value of the winning counter 2030h is equal to or smaller than the upper limit value (5 in the present embodiment) ( Y2705: No), the process is terminated as it is.

一方、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(Y2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(Y2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(Y2707)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning counter 2030h is equal to or greater than the upper limit value (5 in this embodiment) (Y2705: Yes), the specific winning opening 65a (the opening / closing plate 65f1 associated therewith) is set to be closed (Y2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (Y2707), and this process ends.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 127 to 135. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図127を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図127は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Y4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Y4116の電源断処理(図128参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Y4002)。図128を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図128、Y4113参照)、Y4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Y4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (Y4001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of Y4116 (see FIG. 128) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined during execution (Y4002). As will be described later with reference to FIG. 128, when the sound lamp control device 113 receives the power-off occurrence information from the main control device 110 (see FIG. 128, Y4113), it executes the power-off processing of Y4116. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process of Y4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Y4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM2230のデータが破壊されているか否かを確認する(Y4003)。   If the power-off processing flag is off (Y4002: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs, It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 2230 is destroyed (Y4003).

RAM2230のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM2230の特定の領域には、Y4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM2230のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM2230のデータ破壊を確認することができる。RAM2230のデータ破壊が確認されれば(Y4003:Yes)、Y2004へ移行して、RAM2230の初期化を開始する。一方、RAM2230のデータ破壊が確認されなければ(Y4003:No)、Y4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 2230 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 2230 by the process of Y4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data corruption in the RAM 2230. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data corruption in the RAM 2230 can be confirmed. If data destruction of the RAM 2230 is confirmed (Y4003: Yes), the process proceeds to Y2004, and initialization of the RAM 2230 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 2230 is not confirmed (Y4003: No), the process proceeds to Y4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM2230の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM2230の記憶は喪失するから)、RAM2230のデータ破壊と判断され(Y4003:Yes)、Y4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM2230の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM2230のデータは正常と判断されて(Y4003:No)、Y4008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 2230 (the memory of the RAM 2230 is lost due to power-off). ), It is determined that the data in the RAM 2230 is destroyed (Y4003: Yes), and the process proceeds to Y4004. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the execution of the power-off process of Y4116, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like When the process is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 2230, the data in the RAM 2230 is determined to be normal (Y4003: No), and the process proceeds to Y4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(Y4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Y4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM2230の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をY4004へ移行して、RAM2230の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (Y4002: Yes), the startup processing this time is after the instantaneous power failure, and during the execution of the power-off processing of Y4116, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 2230 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to Y4004 and initialization of the RAM 2230 is started.

Y4004の処理では、RAM2230の全範囲の記憶領域をチェックする(Y4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM2230の読み書きチェックにより、RAM2230のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of Y4004, the entire storage area of the RAM 2230 is checked (Y4004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 2230 read / write check clears all storage areas of the RAM 2230 to zero.

RAM2230のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Y4005:Yes)、RAM2230の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Y4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM2230にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM2230のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Y4005:No)、RAM2230の異常を報知して(Y4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM2230の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM2230の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 2230 (Y4005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 2230 and the RAM destruction check data is set (Y4006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 2230. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 2230 (Y4005: No), the abnormality of the RAM 2230 is notified (Y4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 2230 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 2230, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

Y4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Y4008)。電源断フラグはY4116の電源断処理の実行時にオンされる(図128、Y4115参照)。つまり、電源断フラグは、Y4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でY4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Y4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Y4009)、RAM2230の初期値を設定した後(Y4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(Y4011)。次いで、割込み許可を設定して(Y4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM2230の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of Y4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (Y4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of Y4116 is executed (see Y4115 in FIG. 128). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of Y4116 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process of Y4008. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process of Y4116 is completed. Therefore, in such a case (Y4008: Yes), the RAM work area is cleared (Y4009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and the initial value of the RAM 2230 is set (Y4010). The state setting area is updated based on the command (Y4011). Next, interrupt permission is set (Y4011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 2230 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でY4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにY4004からY4006の処理を経由してY4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Y4008:No)、RAM2230の作業領域のクリア処理であるY4009をスキップして、処理をY4010へ移行し、RAM2230の初期値を設定する(Y4010)。   On the other hand, the process of Y4008 is reached when the power-off flag is turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, for example, through the process of Y4004 to Y4006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (Y4008: No), Y4009 that is the work area clear process of the RAM 2230 is skipped, the process proceeds to Y4010, and the initial value of the RAM 2230 is set (Y4010).

なお、Y4009のクリア処理をスキップするのは、Y4004からY4006の処理を経由してY4008の処理へ至った場合には、Y4004の処理によって、既にRAM2230のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM2230の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the Y4009 clear process is skipped because when the process from Y4004 to the process of Y4006 is reached via the process of Y4006, all the storage areas of the RAM 2230 have already been cleared by the process of Y4004. When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 2230 is stored without being cleared, and thus the audio lamp control device 113 is stored. This is because the control can be continued.

次に、図128を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図128は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Y4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(Y4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(Y4101:No)、Y4102〜Y4110の処理を行わずにY4111の処理へ移行する。Y4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Y4102〜Y4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、Y4111のコマンド判定処理やY4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Y4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Y4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous Y4101 process was executed (Y4101). If the time has not elapsed (Y4101: No), the process proceeds to Y4111 without performing Y4102 to Y4110. In the process of Y4101, it is Y4102 to Y4110 that is related to display (production) that determines whether 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of Y4111 and the fluctuation display setting process of Y4112 in a short cycle. By executing the processing of Y4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of Y4111 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

Y4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(Y4101:Yes)、まず、Y4103〜Y4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Y4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するY4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Y4103)、その後電源投入報知処理を実行する(Y4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにY4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of Y4101 (Y4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of Y4103 to Y4112 are transmitted to the display control device 114 ( Y4102). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of Y4108 described later are set (Y4103), and then the power-on notification process is executed (Y4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to the process of Y4105 without performing the notification by the power-on notification process.

Y4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Y4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of Y4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold number display update process is executed (Y4106). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Y4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (Y4107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(Y4108)、その後音編集・出力処理を実行する(Y4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (Y4108), and then the sound editing / output process is executed (Y4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

Y4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(Y4110)。この後、Y4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてY4108のランプ編集処理が実行される。なお、Y4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of Y4109, the liquid crystal effect execution management process is executed (Y4110). Thereafter, the process proceeds to Y4111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of Y4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of Y4109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(Y4111)が実行され、Y4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(Y4111)の詳細については、図130を参照して後述する。   Thereafter, a command determination process (Y4111) for performing a process according to the command received from the main controller 110 is executed, and the process proceeds to a process of Y4112. Details of this command determination processing (Y4111) will be described later with reference to FIG.

Y4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図135を参照して後述する。   In the process of Y4112, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

Y4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Y4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Y4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Y4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Y4115)、電源断処理を実行する(Y4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Y4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of Y4112 ends, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (Y4113). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power off occurrence information is stored in the processing of Y4113 (Y4113: Yes), both the power off flag and the power off processing flag are turned on (Y4115), and the power off processing is executed (Y4116). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (Y4117), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、Y4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Y4113:No)、RAM2230に記憶されるキーワードに基づき、RAM2230が破壊されているか否かが判別され(Y4114)、RAM2230が破壊されていなければ(Y4114:No)、Y4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM2230が破壊されていれば(Y4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM2230が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of Y4113 (Y4113: No), it is determined whether or not the RAM 2230 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 2230 (Y4114), and the RAM 2230 is destroyed. If not (Y4114: No), the process returns to Y4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 2230 is destroyed (Y4114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 2230 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図129を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される客待演出処理(Y4105)について説明する。図129は、客待演出処理(Y4105)を示したフローチャートである。この客待演出処理(Y4105)は、主制御装置110から出力される特図1待機コマンドまたは特図2待機コマンドを受信した場合にオンに設定されるサブ特図1待受フラグ2230j、サブ特図2待受フラグ2230mの設定状況に基づいて、待機表示画面を設定する処理を実行するものである。以下、客待演出処理(Y4105)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 129, the customer waiting effect process (Y4105) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 129 is a flowchart showing a customer waiting effect process (Y4105). This customer waiting effect processing (Y4105) includes a sub special figure 1 standby flag 2230j which is set to ON when a special figure 1 standby command or a special figure 2 standby command output from the main controller 110 is received. FIG. 2 The processing for setting the standby display screen is executed based on the setting status of the standby flag 2230m. Details of the customer waiting effect process (Y4105) will be described below.

客待演出処理(図129、Y4105)では、まず、サブ特図1待受フラグ2230jがオンに設定されているか否かを判別する(Y4201)。サブ特図1待受フラグ2230jがオンに設定されていると判別した場合には(Y4201:Yes)、特図1待受カウンタ2230kの値を更新する(Y4202)。そして、特図1待受カウンタ2230kの値が上限値であるか否かを判別する(Y4203)。ここで、本実施形態では特図1待受カウンタ2230kの上限値として30秒に対応する値(30000)が設定されている。つまり、特図1の変動が停止してから30秒経過した場合に(特図1待受カウンタ2230kの値が上限値に到達した場合に)特図1待機フラグがオンに設定されるよう構成されている。   In the customer waiting effect process (FIG. 129, Y4105), first, it is determined whether or not the sub special figure 1 waiting flag 2230j is set to ON (Y4201). When it is determined that the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to ON (Y4201: Yes), the value of the special special figure 1 standby counter 2230k is updated (Y4202). And it is discriminate | determined whether the value of the special figure 1 stand-by counter 2230k is an upper limit (Y4203). Here, in this embodiment, a value (30000) corresponding to 30 seconds is set as the upper limit value of the special figure 1 standby counter 2230k. That is, the special figure 1 standby flag is set to ON when 30 seconds have passed since the fluctuation of the special figure 1 has stopped (when the value of the special figure 1 standby counter 2230k reaches the upper limit). Has been.

特図1待受カウンタ2230kの値が上限値未満である場合は(Y4203:No)、Y4205の処理へ移行する。   When the value of the special figure 1 standby counter 2230k is less than the upper limit value (Y4203: No), the process proceeds to Y4205.

一方、Y4203の処理において、特図1待受カウンタ2230kの値が上限値である場合は(Y4203:Yes)、特図1待機フラグ2230sをオンに設定し、サブ特図1待受フラグ2230j、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4204)、Y4205の処理へ移行する。Y4204の処理において待機設定済フラグ2230uをオフに設定することにより、例えば、後述する特図2待機フラグ2230tがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図1待機フラグ2230sがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示を適切に実行することができる。   On the other hand, in the process of Y4203, when the value of the special figure 1 standby counter 2230k is the upper limit value (Y4203: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON, and the sub special figure 1 standby flag 2230j, Then, the standby set flag 2230u is set to OFF (Y4204), and the process proceeds to Y4205. By setting the standby set flag 2230u to OFF in the process of Y4204, for example, in a state where the display standby display command is set based on the fact that a later-described special figure 2 standby flag 2230t is set to ON, When the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON, the standby display type can be determined again. Therefore, the standby display according to the fluctuation state (standby state) of each special figure (special figure 1 and special figure 2) can be appropriately executed.

また、Y4201の処理において、サブ特図1待受フラグ2230jがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4201:No)、Y4202〜Y4204の処理をスキップし、Y4205の処理へ移行する。   In the process of Y4201, if it is determined that the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to off (that is, not set to on) (Y4201: No), the process of Y4202 to Y4204 is performed. Skip to Y4205.

Y4205の処理では、サブ特図2待受フラグ2230mがオンに設定されているか否かを判別する(Y4205)。サブ特図2待受フラグ2230mがオンに設定されていると判別した場合には(Y4205:Yes)、特図2待受カウンタ2230nの値を更新する(Y4206)。そして、特図2待受カウンタ2230nの値が上限値(30000)であるか否かを判別する(Y4207)。特図2待受カウンタ2230nの値が上限値未満である場合は(Y4207:No)、Y4209の処理へ移行する。   In the process of Y4205, it is determined whether or not the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to ON (Y4205). When it is determined that the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to ON (Y4205: Yes), the value of the special special figure 2 standby counter 2230n is updated (Y4206). Then, it is determined whether or not the value of the special figure 2 standby counter 2230n is the upper limit value (30000) (Y4207). When the value of the special figure 2 standby counter 2230n is less than the upper limit value (Y4207: No), the process proceeds to Y4209.

一方、Y4207の処理において、特図2待受カウンタ2230nの値が上限値である場合は(Y4207:Yes)、特図2待機フラグ2230tをオンに設定し、サブ特図2待受フラグ2230m、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定して(Y4208)、Y4209の処理へ移行する。Y4208の処理において待機設定済フラグ2230uをオフに設定することにより、例えば、特図1待機フラグ2230sがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示を適切に実行することができる。   On the other hand, in the process of Y4207, when the value of the special figure 2 standby counter 2230n is the upper limit value (Y4207: Yes), the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON, the sub special figure 2 standby flag 2230m, Then, the standby set flag 2230u is set to OFF (Y4208), and the process proceeds to Y4209. By setting the standby set flag 2230u to OFF in the process of Y4208, for example, when the display standby display command is set based on the setting of the special figure 1 standby flag 2230s, the special figure 2 When the standby flag 2230t is set to ON, the standby display type can be determined again. Therefore, the standby display according to the fluctuation state (standby state) of each special figure (special figure 1 and special figure 2) can be appropriately executed.

また、Y4205の処理において、サブ特図2待受フラグ2230mがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4205:No)、Y4206、および、Y4207の処理をスキップし、Y4209の処理へ移行する。   Also, in the process of Y4205, if it is determined that the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to off (that is, not set to on) (Y4205: No), Y4206 and Y4207 The process is skipped and the process proceeds to Y4209.

Y4209の処理では、待機設定済フラグ2230uがオンに設定されているか否かを判別する(Y4209)。待機設定済フラグ2230uがオンに設定されていると判別した場合には(Y4209:Yes)、待機表示種別を設定するためのY4211〜Y4214の処理をスキップして本処理を終了する。つまり、待機設定済フラグ2230uがオンに設定されている状態は、既に待機表示種別が設定されている状態から各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)が変更されていない状態である。よって、そのような状態であると判別された場合に待機表示種別を設定するための処理を実行しないように構成することで待機表示種別を設定するための処理の負荷を軽減することができる。   In the process of Y4209, it is determined whether or not the standby set flag 2230u is set to ON (Y4209). If it is determined that the standby set flag 2230u is set to ON (Y4209: Yes), the process of Y4211 to Y4214 for setting the standby display type is skipped, and this process ends. That is, the state in which the standby setting flag 2230u is set to ON is a state in which the fluctuation state (setting state of the standby flag) of each special figure has not been changed from the state in which the standby display type has already been set. Therefore, the processing load for setting the standby display type can be reduced by configuring so as not to execute the process for setting the standby display type when it is determined that the state is such a state.

なお、詳細は図133を参照して後述するが、本実施形態では待機フラグ(特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230t)がオンに設定されている状態で新たな特図変動が開始されたことを示すコマンド(オフを示す特図待機コマンド)を受信した場合にも、待機設定済フラグ2230uをオフに設定する処理が実行される。よって、特図1または特図2の変動状況(待機フラグの設定状況)が変更される度に必ず待機表示種別を再設定することができるため、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示をより適切に実行することができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 133, in the present embodiment, a new special figure fluctuation occurs when the standby flag (the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t) is set to ON. Even when a command indicating that it has been started (a special chart standby command indicating OFF) is received, processing for setting the standby setting flag 2230u to OFF is executed. Therefore, since the standby display type can always be reset every time the fluctuation state (setting state of the standby flag) of the special figure 1 or the special figure 2 is changed, each special figure (special figure 1, special figure 2). The standby display according to the fluctuation state (standby state) can be executed more appropriately.

一方、待機設定済フラグ2230uがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4209:No)、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオンに設定されているか否かを判別する(Y4210)。   On the other hand, when it is determined that the standby set flag 2230u is set to off (that is, not set to on) (Y4209: No), the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set. It is determined whether or not it is set to ON (Y4210).

Y4210の処理において、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4210:No)、本処理を終了する。一方、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオンに設定されていると判別した場合には(Y4210:Yes)、状態設定エリア2230iに設定されている遊技状態を読み出す(Y4211)。そして、読み出した遊技状態と、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況に基づいて、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)より待機表示種別を決定する(Y4212)。   In the process of Y4210, when it is determined that the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set to off (that is, not set to on) (Y4210: No), this process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (Y4210: Yes), the gaming state set in the state setting area 2230i is read (Y4211). . The standby display type is determined from the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) based on the read gaming state and the setting state of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t (Y4212).

次いで、決定した待機表示種別に基づいて、表示制御装置114に対して待機表示種別を通知するための表示用待機表示コマンドを設定する(Y4213)。その後、待機設定済フラグ2230uをオンに設定し(Y4214)、本処理を終了する。   Next, a display standby display command for notifying the display control device 114 of the standby display type is set based on the determined standby display type (Y4213). Thereafter, the standby setting flag 2230u is set to ON (Y4214), and this process is terminated.

次に、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Y4111)について説明する。図130は、このコマンド判定処理(Y4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Y4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図128参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(Y4111)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (Y4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing this command determination processing (Y4111). This command determination processing (Y4111) is executed in the main processing (see FIG. 128) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Details of the command determination process (Y4111) will be described below.

コマンド判定処理(Y4111)では、まず、RAM2230に設けられたコマンド記憶領域2230aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Y4301)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4301:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(Y4302)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理の詳細については図131を参照して後述する。   In the command determination process (Y4111), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area 2230a provided in the RAM 2230, and analyzed. It is determined whether or not a 1 stop type command or a special figure 2 stop type command has been received (Y4301). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (Y4301: Yes), a stop type command reception process is executed (Y4302), and this process ends. Details of the stop type command reception processing will be described later with reference to FIG.

一方、Y4301の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4301:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Y4303)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined in the process of Y4301 that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (Y4301: No), it is determined whether or not a special figure 1 variation pattern command has been received. It is determined (Y4303). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol.

Y4303の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(Y4303:Yes)、RAM2230に設けられた特図1変動開始フラグ2230dをオンに設定し(Y4304)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(Y4305)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM2230のその他メモリエリア2230zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図135参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of Y4303, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command is received (Y4303: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 2230d provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4304) and received. The fluctuation pattern type is extracted from the special figure 1 fluctuation pattern command (Y4305), and this process is terminated. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 135) described later. When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (setting the variable pattern command for displaying the first special symbol) Used).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Y4303:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Y4306)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (Y4303: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110 (Y4306). The special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(Y4306:Yes)、RAM2230に設けられた特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定し(Y4307)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(Y4308)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM2230のその他メモリエリア2230zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図135参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of Y4306, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command is received (Y4306: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 2230e provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4307), and the received special figure 2 fluctuation pattern command is set. The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (Y4308), and this processing is terminated. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 135) described later. When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting the variable pattern command for display of the second special symbol) Used).

Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Y4306:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(Y4309)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(Y4309:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM2230に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新して(Y4310)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、Y4310の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ2230cの値を更新する処理のみが実行される。   In the process of Y4306, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (Y4306: No), it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (Y4309). If it is determined that the reserved ball number command has been received (Y4309: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main controller 110 included in the received held ball number command (that is, the first The number of reserved symbols of the special symbol variation display) is extracted, and the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c provided in the RAM 2230 of the sound lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value ( Y4310), the process is terminated. In the present embodiment, since the lottery of the second special symbol (special diagram 2) is not stored, the value of the first special symbol (special diagram 1) reserved ball counter 2230c is set in the process of Y4310. Only the updating process is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Y4310の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning). Therefore, every time there is a starting win, the processing of Y4310 is performed. The value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start is started If the reserved ball number command is notified based on winning, the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol reserved ball number of the main controller 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the counter 2030d.

また、Y4309の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4309:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(Y4311)。Y4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(Y4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア2230bに設定し(Y4312)、本処理を終了する。   In the process of Y4309, if it is determined that the pending ball number command has not been received (Y4309: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main controller 110 (Y4311). If it is determined in the process of Y4311 that a prize information command has been received (Y4311: Yes), the information on the received prize information command (whether special symbol lottery wins, winning type, and variation pattern) corresponding prize information The storage area 2230b is set (Y4312), and this process is terminated.

一方、Y4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4311:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Y4313)。状態コマンドを受信していると判別した場合には(Y4313:Yes)、状態コマンド処理(Y4314)を実行する。この状態コマンド処理(Y4314)の詳細については、図132を参照して説明するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア2230iに設定する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of Y4311 that no winning information command has been received (Y4311: No), it is determined whether a status command has been received (Y4313). If it is determined that a status command is received (Y4313: Yes), status command processing (Y4314) is executed. Details of this state command process (Y4314) will be described with reference to FIG. 132, but based on the state command output from main controller 110, the gaming state (normal state, probability change state, latent probability) of pachinko machine 10 is described. A process of setting (status) in the status setting area 2230i is executed.

Y4313の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(Y4313:No)、主制御装置110より特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4315)。Y4315の処理において、特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4315:Yes)、客待コマンド処理(Y4316)を実行する。この客待コマンド処理(Y4316)の詳細については、図133を参照して説明するが、主制御装置110から出力される特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドに基づいて、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tを設定するための処理が実行される。   In the process of Y4313, if it is determined that a status command has not been received (Y4313: No), it is determined whether a special figure 1 standby command or a special figure 2 standby command has been received from the main control device 110 (Y4315). . In the process of Y4315, if it is determined that either the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command is received (Y4315: Yes), the customer standby command process (Y4316) is executed. The details of the customer waiting command process (Y4316) will be described with reference to FIG. 133. Based on the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command output from the main controller 110, the special figure 1 is shown in FIG. Processing for setting the standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is executed.

Y4315の処理において、特図1待機コマンドも、特図2待機コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4315:No)、主制御装置110より残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドを受信したか判別する(Y4317)。Y4315の処理において、残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4317:Yes)、残回数更新処理(Y4318)を実行する。この残回数更新処理(Y4318)の詳細については、図134を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。   In the process of Y4315, if it is determined that neither the special figure 1 standby command nor the special figure 2 standby command has been received (Y4315: No), the remaining probability variation number command or the remaining short time number command is received from the main controller 110. It is discriminated whether or not (Y4317). In the process of Y4315, when it is determined that either the remaining probability variable number command or the remaining short time number command has been received (Y4317: Yes), the remaining number update process (Y4318) is executed. The details of the remaining number update process (Y4318) will be described with reference to FIG. 134, but based on the remaining probability variable number command or remaining short time number command output from the main controller 110, the third symbol display device 81 A process for setting the contents of the effect display for display on the screen is executed.

Y4317の処理において、残確変回数コマンドも、残時短回数コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4317:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(Y4319)、本処理を終了する。Y4319の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM2230に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   In the process of Y4317, when it is determined that neither the remaining probability variable number command nor the remaining short time number command is received (Y4317: No), the process according to the other command is executed (Y4319), and this process is terminated. To do. In the process of Y4319, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 2230, and if the command is used in the display control device 114, the command is executed. The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(Y4302)について説明する。図131は、この停止種別コマンド受信処理(Y4302)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(Y4302)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(Y4302)の詳細を説明する。   Next, stop type command reception processing (Y4302) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a flowchart showing the stop type command reception process (Y4302). This stop type command reception process (Y4302) is executed in a command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Details of the stop type command reception process (Y4302) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(図131、Y4302)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ2230fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ2230gをオンに設定する。(Y4401)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(Y4402)、本処理を終了する。   In the stop type command reception process (FIG. 131, Y4302), first, when the special figure 1 stop type command is received in response to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 2230f is set to ON, When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 2230g is set to ON. (Y4401). Next, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, out of reach, out of reach, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (Y4402). The process ends.

Y4402において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM2230のその他メモリエリア2230zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。   The stop type extracted in Y4402 is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. It should be noted that the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is that of the second special symbol. Each stop type is stored so as to be identifiable. As a result, even if the first special symbol (Special Fig. 1) and the second special symbol (Special Fig. 2) start to change at the same time, it is possible to manage each stop type and execute an appropriate change display. Can do.

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(Y4314)について説明する。図132は、この状態コマンド処理(Y4314)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(Y4314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(Y4314)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 132, the state command process (Y4314) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this state command processing (Y4314). This state command process (Y4314) is executed in a command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Details of the status command process (Y4314) will be described below.

状態コマンド処理(図132、Y4314)では、まず、RAM2230に設けられた状態設定エリア2230iの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(Y4501)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y4502)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y4502:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(Y4503)。Y4503の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(Y4503:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(Y4504)。そして、演出確変回数エリア2230pに120を設定し(Y4505)、Y4506の処理へ移行する。   In the state command processing (FIG. 132, Y4314), first, the gaming state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 2230i provided in the RAM 2230 (Y4501). That is, it is determined in which gaming state the state command is received. Next, it is determined whether or not the gaming state before receiving the state command is a latent state (Y4502). If it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (Y4502: No), it is determined whether the received command is a state command indicating a shift to the latent state (Y4503). In the process of Y4503, if the received command is a state command indicating the transition to the latent state (Y4503: Yes), a latent state notification effect for notifying the entry of the latent state is set (Y4504). Then, 120 is set in the effect probability variation number area 2230p (Y4505), and the process proceeds to Y4506.

一方、4502の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(Y4502:Yes)、または、Y4503の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(Y4503:No)、Y4506の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of 4502 that the gaming state before receiving the state command is the latent state (Y4502: Yes), or the received command causes the transition to the latent state in the process of Y4503. If the status command is not shown (Y4503: No), the process proceeds to Y4506.

Y4506の処理では、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を、状態設定エリア2230iに格納して(Y4506)、本処理を終了する。   In the process of Y4506, a value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 2230i (Y4506), and this process ends.

以上、説明をしたように、本実施形態における状態コマンド処理(Y4314)は、状態設定エリア2230iに設定されている遊技状態と主制御装置110から出力された状態コマンドが示す遊技状態とに基づいて、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行したことを判別し、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に初期値として「120」を制御する処理が実行される。一方、潜確状態中に大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定される場合は、Y4502の処理において、状態設定エリア2230iに潜確状態が設定されていると判別され(Y4502:Yes)、Y4504,Y4505の処理をスキップするため、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に表示されている演出確変回数が加算(再設定)されることがない。これにより、潜確状態中に大当たりに当選し、実際の確変回数が再設定(120回に設定)されたとしても、演出確変回数の表示は大当たりに当選する前に表示されていた値が引き続き表示されることになる。よって、実際の確変回数の残り(残確変回数)と第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に表示されている演出確変回数の残り(演出残確変回数)とを異ならせることができ、遊技者に対して、潜確状態が終了するタイミングを分かり難くさせることができる。   As described above, the state command process (Y4314) in the present embodiment is based on the gaming state set in the state setting area 2230i and the gaming state indicated by the state command output from the main controller 110. The remaining number display area of the third symbol display device 81 when it is determined that the game state other than the latent state has shifted to the latent state, and the game state other than the latent state has shifted to the latent state. A process of controlling “120” as an initial value is executed in D1 (see FIG. 85A). On the other hand, when the big win is won during the latent state and the latent state is set again after the big hit game is finished, it is determined in the process of Y4502 that the latent state is set in the state setting area 2230i (Y4502). : Yes), in order to skip the processes of Y4504 and Y4505, the number of effect probabilities displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 85 (a)) of the third symbol display device 81 is added (reset). There is nothing. As a result, even if the jackpot is won during the latent state, and the actual number of times of accuracy change is reset (set to 120 times), the display of the number of stage changes will be the same as the value displayed before winning the jackpot. Will be displayed. Therefore, the remaining number of actual probability changes (remaining probability variation number) and the remaining number of effect probability variations displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 85 (a)) (actual residual probability variation number). It is possible to make the player difficult to understand the timing when the latent state ends.

なお、上述した状態コマンド処理(図132のY4314)では、新たに潜確状態へ突入した場合に、実際の確変回数(120回)と同一の回数(120回)が第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示されるよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、実際の確変回数よりも少ない回数が残回数表示領域D1に表示されるようにしてもよい。   In the state command processing (Y4314 in FIG. 132) described above, the number of times (120 times) that is the same as the actual number of times of change (120 times) of the third symbol display device 81 is increased when entering the latent state. Although it is configured so as to be displayed in the remaining number display area D1, other configurations may be used. For example, a number smaller than the actual number of probability changes may be displayed in the remaining number display area D1.

次に、図133を参照して、待機コマンド処理(Y4316)について説明する。図133は、この待機コマンド処理(Y4316)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(Y4314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行されるものであり、主制御装置110から出力された各待機コマンド(特図1待機コマンド、特図2待機コマンド)に基づいて、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tをオンに設定したりオフに設定したりする処理が実行される。この特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況は、上述した客待演出処理(図129のY4105参照)にて参照される。   Next, the standby command process (Y4316) will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a flowchart showing this standby command process (Y4316). This status command process (Y4314) is executed in the command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and each standby command output from the main control device 110. Based on (the special figure 1 standby command and the special figure 2 standby command), a process for setting the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t to ON or OFF is executed. The setting states of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are referred to in the above-described customer standby effect processing (see Y4105 in FIG. 129).

待機コマンド処理(Y4316)が実行されると、まず、特図1待機コマンドを受信したか判別する(Y4601)。Y4601の処理において、特図1待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4601:Yes)、サブ特図1待受フラグ2230jをオンに設定し(Y4602)、本処理を終了する。   When the standby command process (Y4316) is executed, it is first determined whether or not a special figure 1 standby command has been received (Y4601). If it is determined in the process of Y4601 that the special figure 1 standby command has been received (Y4601: Yes), the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to ON (Y4602), and this process ends.

一方、Y4601の処理において、特図1待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4601:No)、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信したか判別する(Y4603)。Y4603の処理において、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4603:Yes)、サブ特図1待受フラグ2230jをオフに設定し(Y4604)、特図1待受カウンタ2230kをリセットする(Y4605)。その後、特図1待機フラグ2230sはオンに設定されているかを判別する(Y4606)。   On the other hand, in the process of Y4601, when it is determined that the special figure 1 standby command has not been received (Y4601: No), it is determined whether or not the special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is turned off has been received. (Y4603). In the process of Y4603, when it is determined that a special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is turned off has been received (Y4603: Yes), the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to off (Y4604). ), The special figure 1 standby counter 2230k is reset (Y4605). Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON (Y4606).

Y4606の処理において、特図1待機フラグ2230sはオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合は(Y4606:No)、本処理を終了する。一方、Y4606の処理において、特図1待機フラグ2230sはオンに設定されていると判別した場合は(Y4606:Yes)、特図1待機フラグ2230s、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4607)、本処理を終了する。   In the process of Y4606, when it is determined that the special figure 1 standby flag 2230s is set to off (that is, not set to on) (Y4606: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y4606 that the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON (Y4606: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s and the standby set flag 2230u are set to OFF. (Y4607), this process is terminated.

即ち、特図1待機フラグ2230sがオンに設定されている状態(特図1が変動することなく30秒以上経過している状態)において、特図1待受フラグ2030iがオフに設定されたこと(特図1の変動が実行されたこと)を示す特図1待機コマンドを受信した場合には、特図1待機フラグ2230sをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ2230uをオフに設定するため、客待演出処理(図129のY4105参照)において、特図1待機フラグ2230sがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。   That is, in the state where the special figure 1 standby flag 2230s is set to on (the state where the special figure 1 has not changed and 30 seconds have passed), the special figure 1 standby flag 2030i is set to off. When a special figure 1 standby command indicating that the fluctuation of special figure 1 has been executed is received, the special figure 1 standby flag 2230s is set off and the standby set flag 2230u is set off. In the customer standby effect process (see Y4105 in FIG. 129), the standby display type corresponding to the case where the special figure 1 standby flag 2230s is set to OFF is set. Therefore, it is possible to appropriately set the standby display type according to the fluctuation state of each special figure (standby flag setting state).

一方、Y4603の処理において、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4603:No)、特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4608)。Y4608の処理において、特図2待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4608:Yes)、サブ特図2待受フラグ2230mをオンに設定し(Y4609)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y4603, if it is determined that the special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is off has not been received (Y4603: No), it is determined whether the special figure 2 standby command has been received. (Y4608). In the process of Y4608, when it is determined that the special figure 2 standby command is received (Y4608: Yes), the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to ON (Y4609), and this process is terminated.

一方、Y4608の処理において、特図2待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4608:No)、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4610)。Y4610の処理において、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4610:Yes)、サブ特図2待受フラグ2230mをオフに設定し(Y4611)、特図2待受カウンタ2230nをリセットする(Y4612)。その後、特図2待機フラグ2230tはオンに設定されているかを判別する(Y4613)。   On the other hand, if it is determined in the process of Y4608 that the special figure 2 standby command has not been received (Y4608: No), it is determined whether or not a special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j is off has been received. (Y4610). In the process of Y4610, when it is determined that a special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j is turned off has been received (Y4610: Yes), the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to off (Y4611). ), The special figure 2 standby counter 2230n is reset (Y4612). Thereafter, it is determined whether or not the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (Y4613).

Y4613の処理において、特図2待機フラグ2230tはオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合は(Y4613:No)、本処理を終了する。一方、Y4613の処理において、特図2待機フラグ2230tはオンに設定されていると判別した場合は(Y4613:Yes)、特図1待機フラグ2230s、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4614)、本処理を終了する。   In the process of Y4613, when it is determined that the special figure 2 standby flag 2230t is set to off (that is, not set to on) (Y4613: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y4613 that the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (Y4613: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s and the standby set flag 2230u are set to OFF. (Y4614), this process is terminated.

即ち、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態(特図2が変動することなく30秒以上経過している状態)において、特図2待受フラグ2030jがオフに設定されたこと(特図2の変動が実行されたこと)を示す特図2待機コマンドを受信した場合には、特図2待機フラグ2230tをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ2230uをオフに設定するため、客待演出処理(図129のY4105参照)において、特図2待機フラグ2230tがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。   That is, in a state where the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (a state where 30 seconds or more have passed without the special figure 2 changing), the special figure 2 standby flag 2030j is set to OFF. When a special figure 2 standby command indicating that the fluctuation of special figure 2 has been executed is received, the special figure 2 standby flag 2230t is set to OFF and the standby set flag 2230u is set to OFF. In the customer standby effect process (see Y4105 in FIG. 129), the standby display type corresponding to the case where the special figure 2 standby flag 2230t is set to OFF is set. Therefore, it is possible to appropriately set the standby display type according to the fluctuation state of each special figure (standby flag setting state).

一方、Y4610の処理において、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4610:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y4610, when it is determined that the special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j is off has not been received (Y4610: No), this process ends.

次に、図134を参照して、残回数更新処理(Y4318)について説明する。図134は、この残回数更新処理(Y4318)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(Y4318)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信したことに基づいて。残確変回数エリア2230o、演出確変回数エリア2230p、残時短回数エリア2230qに設定される内容を更新する処理が実行される。   Next, the remaining number update process (Y4318) will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process (Y4318). This remaining number update process (Y4318) is executed in the command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and the remaining probability variable number command is sent from the main controller 110. Or based on receiving a short time remaining command. Processing for updating the contents set in the remaining probability variation number area 2230o, the effect probability variation number area 2230p, and the remaining short number of times area 2230q is executed.

残回数更新処理(Y4318)では、まず、主制御装置110より残確変回数コマンドを受信したか判別する(Y4651)。Y4651の処理において、残確変回数コマンドを受信したと判別した場合は(Y4651:Yes)、受信したコマンドに対応する値を残確変回数エリア2230oに格納する(Y4652)。次いで、状態設定エリア2230iに、潜確状態を示すデータが格納されているか判別する(Y4653)。   In the remaining number update process (Y4318), first, it is determined whether or not a remaining probability variation number command has been received from the main controller 110 (Y4651). If it is determined in the process of Y4651 that the remaining probability variation command has been received (Y4651: Yes), the value corresponding to the received command is stored in the remaining probability variation area 2230o (Y4652). Next, it is determined whether or not data indicating the latent state is stored in the state setting area 2230i (Y4653).

つまり、Y4653の処理では、現在設定されている遊技状態が潜確状態または確変状態の何れであるかを判別し、潜確状態であると判別した場合には後述する潜確状態専用の演出表示を実行するための処理が実行されることになる。一方、確変状態であると判別した場合は、本実施形態のパチンコ機10は確変状態と通常状態とで同様の演出表示が実行されるため、専用の演出表示を実行することなく本処理を終了する。   That is, in the process of Y4653, it is determined whether the currently set gaming state is the latent probability state or the probability variation state, and if it is determined that it is the latent probability state, an effect display dedicated to the latent state will be described later. The process for executing is executed. On the other hand, if the pachinko machine 10 according to the present embodiment is determined to be in the probability variation state, the same effect display is executed in the probability variation state and the normal state, and thus this process is terminated without executing the dedicated effect display. To do.

Y4653の処理において、状態設定エリア2230iに潜確状態を示すデータが格納(設定)されていると判別した場合は(Y4653:Yes)、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数は0回であるか判別する(Y4654)。Y4654の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が0回と判別した場合は(Y4654:Yes)、第3図柄表示装置81に表示する潜確状態の終了演出を設定する(Y4657)。そして、状態設定エリア2230iに通常状態を示すデータを上書きし、Y4661の処理へ移行する。   In the processing of Y4653, when it is determined that data indicating the latent state is stored (set) in the state setting area 2230i (Y4653: Yes), the remaining probability variation number notified (received) from the main control device 110 Is zero times (Y4654). In the process of Y4654, when it is determined that the remaining probability change number notified (received) from the main control device 110 is 0 (Y4654: Yes), an end effect of the latent state to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed. Set (Y4657). Then, the data indicating the normal state is overwritten in the state setting area 2230i, and the processing proceeds to Y4661.

一方、Y4654の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が1回以上である(即ち、0回でない)と判別した場合は(Y4654:No)、演出確変回数エリア2230pに格納された表示回数を1減算する(Y4657)。そして、減算後の演出確変回数は0回であるか判別する(Y4658)。Y4658の処理において、減算後の演出確変回数が0回であると判別した場合は(Y4658:Yes)、残確変回数エリア2230oの回数を演出確変回数エリア2230pに設定する(Y4659)。その後、演出確変回数エリア2230pに設定した回数を通知する復活演出を設定し(Y4660)、Y4661の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Y4654, when it is determined that the remaining probability variation notified (received) from the main control device 110 is 1 or more (that is, not 0) (Y4654: No), the effect probability variation count area The display count stored in 2230p is decremented by 1 (Y4657). And it is discriminate | determined whether the production | generation probability change frequency after subtraction is 0 times (Y4658). In the process of Y4658, when it is determined that the number of effect probability changes after subtraction is zero (Y4658: Yes), the number of remaining probability change frequency areas 2230o is set in the effect probability change frequency area 2230p (Y4659). Thereafter, a restoration effect for notifying the number of times set in the effect probability variation number area 2230p is set (Y4660), and the process proceeds to Y4661.

即ち、残確変回数エリアに格納(設定)されている実際の残確変回数(実質残確変回数)が1以上である状態で、演出確変回数(演出残確変回数)が0となった場合には、遊技者に対して潜確状態が継続することを報知するために、演出残確変回数の値を実質残確変回数の値に更新し、その値が第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出(復活演出)が実行される。   That is, when the actual probability variation count (actual residual probability variation count) stored (set) in the residual probability variation count area is 1 or more and the production probability variation count (actual residual probability variation count) becomes zero. In order to notify the player that the latent state continues, the value of the effect remaining probability variation number is updated to the value of the actual remaining probability variation number, and the value is the remaining number display area of the third symbol display device 81. The effect displayed on D1 (revival effect) is executed.

このような演出を実行することにより、遊技者に対して潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができるとともに、潜確状態が終了したと思わせた後に再度演出残確変回数を増加させるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。   By executing such an effect, it is possible to make it difficult for the player to know the timing at which the latent state ends, and to increase the remaining number of remaining effects after making the player think that the latent state has ended. Therefore, an unexpected effect can be provided to the player.

なお、本実施形態では、この復活演出が実行されるタイミングを演出確変回数(演出残確変回数)が0となった場合としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、演出確変回数(演出残確変回数)が所定回数以下(例えば、5)であることを条件に、復活演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて復活演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してどのタイミング(特図変動)で復活演出が発生するのかを予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the timing at which this revival effect is executed is assumed to be when the effect probability change count (effect residual change count) is 0, but other configurations may be used. On the condition that (the number of remaining production changes) is equal to or less than a predetermined number (for example, 5), a lottery is performed to determine whether or not to perform the revival effect, and the revival effect is executed based on the lottery result. May be. Thereby, the game can be performed while predicting at which timing (special figure fluctuation) the revival effect will occur with respect to the player, so that the interest of the game can be improved.

また、復活演出を特図変動に基づいて実行するのではなく、例えば小当たり遊技のエンディング期間を用いて実行するようにしてもよい。この場合、演出確変回数(演出残確変回数)が0(又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態)となっていることを条件に、復活演出を実行することが望ましい。このように構成することで、潜確状態における特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。   Further, the revival effect may not be executed based on the special figure fluctuation, but may be executed, for example, using the ending period of the small hit game. In this case, on the condition that the production probability variation number (production residual variation number) is 0 (or a state in which a display mode indicating that the latent state is not confirmed is displayed), It is desirable to perform a revival effect. By configuring in this way, it is not necessary to set a long variation time during which the restoration effect can be executed as the special figure variation time in the latent state, and the game in the latent state can be provided smoothly.

また、潜確状態のうち終盤(例えば、実質残確変回数が10回以下)、にのみ特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間が設定されるように構成してもよい。これにより、復活演出が実行可能となる表示状態(演出確変回数(演出残確変回数)が0(又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態))が実行されにくい、潜確状態の序盤において、復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。   Further, it may be configured such that the long variation time during which the revival effect can be executed is set as the special figure variation time only in the final stage (for example, the actual remaining probability variation number is 10 or less) in the latent state. As a result, a display state in which the revival effect can be executed (a state in which a display state indicating that the probability probability variation number (the effect residual variation number) is 0 (or that the latent probability state has not been determined) is displayed is displayed. )) Is less likely to be executed, it is not necessary to set a long variation time during which the rebirth effect can be executed in the early stage of the latent state, and the game in the latent state can be provided smoothly.

次に、図135を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Y4112)について説明する。図135は、この変動表示設定処理(Y4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図135、Y4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図128参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図135、Y4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 135, the variable display setting process (Y4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 135 is a flowchart showing this variable display setting process (Y4112). This variable display setting process (FIG. 135, Y4112) is one process of the main process (see FIG. 128) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 135, Y4112) is performed on the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and processing for transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (big hit A to big hit G), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図135、Y4112)では、まず、RAM2230に設けられた特図1変動開始フラグ2230dがオンに設定されているか判別する(Y4701)。そして、特図1変動開始フラグ2230dがオフであると判別した場合には(Y4701:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Y4705の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ2230dがオンであると判別した場合には(Y4701:Yes)、特図1変動開始フラグ2230dをオフに設定する(Y4702)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 135, Y4112), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag 2230d provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4701). If it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is off (Y4701: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to Y4705. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is on (Y4701: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is set to off (Y4702).

次に、Y4703の処理では、コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4303の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM2230のその他メモリエリア2230zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(Y4703)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   Next, in the process of Y4703, the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 fluctuation pattern command in the process of Y4303 in the command determination process (FIG. 130, Y4111) is displayed in the other memory area of the RAM 2230. Obtained from 2230z, a display variation pattern command for the first special symbol is generated (Y4703). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a variation pattern command for display corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

Y4703の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the process of Y4703 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230 and displayed by the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128). It transmits to the control apparatus 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, so that the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. The display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア2230bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(Y4704)。   With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the retention ball of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 2230b is shifted (Y4704).

次に、RAM2230に設けられた特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されているか判別する(Y4705)。そして、特図2変動開始フラグ2230eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y4705:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Y4709の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ2230eがオンであると判別した場合には(Y4705:Yes)、特図2変動開始フラグ2230eをオフに設定する(Y4706)。コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4306の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM2230のその他メモリエリア2230zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(Y4707)。   Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 2230e provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4705). When it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is not on (that is, off) (Y4705: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Since there is, process Y4709 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is on (Y4705: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to off (Y4706). In the process of Y4306 of the command determination process (FIG. 130, Y4111), the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 fluctuation pattern command is acquired from the other memory area 2230z of the RAM 2230, and the second (2) A special pattern display variation pattern command is set (Y4707).

Y4707の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア2230bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(Y4708)。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of Y4707 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230 and displayed by the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128). It transmits to the control apparatus 114. The display control device 114 receives the second special symbol display variation pattern command to receive the special symbol corresponding to the third symbol display device 81 with the second special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed. Then, the data corresponding to the second special symbol in the winning information storage area 2230b is shifted (Y4708).

次に、特図1停止種別選択フラグ2230fまたは特図2停止種別選択フラグ2230gがオンに設定されているか判別する(Y4709)。特図1停止種別選択フラグ2230f及び特図2停止種別選択フラグ2230gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y4709:No)、この処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is set to ON (Y4709). When it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 2230f and the special figure 2 stop type selection flag 2230g are not set to ON (that is, OFF) (Y4709: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ2230fまたは特図2停止種別選択フラグ2230gがオンであると判別した場合には(Y2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ2230fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ2230fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ2230gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ2230gをオフに設定する(Y4710)。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is on (Y2709: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 2230f is on. Sets the special figure 1 stop type selection flag 2230f to off, and if the special figure 2 stop type selection flag 2230g is on, sets the special figure 2 stop type selection flag 2230g to off (Y4710).

コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4301の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(Y4711)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of Y4301 of the command determination process (FIG. 130, Y4111), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (Y4711), and this process is terminated. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. When the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. . The special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even if the determination result is out of place. Is done. If the determination result is out, the stop type is not referred to and the out symbol is set.

<第3実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図136から図149を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in Third Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 136 to 149. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図136を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図136は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is stored in the NOR ROM 234d. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Y6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (Y6001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図137を参照して、ブート処理(Y6001)について説明する。図137は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Y6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (Y6001) will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flowchart showing a boot process (Y6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Y6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (Y6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Y6102)。これにより、MPU231は、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (Y6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of Y6101.

また、Y6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of Y6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

Y6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Y6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of Y6102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (Y6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Y6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図136のY6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図136のY6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Y6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (Y6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see Y6001 in FIG. 136). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see Y6002 in FIG. 136) (Y6105), the boot program execution is finished and the boot process is finished.

このように、ブート処理(Y6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (Y6001) is executed, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

なお、図137に示すブート処理では、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Y6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Y6103〜Y6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 137, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of Y6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. A predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of Y6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of Y6102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processes of Y6103 to Y6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、Y6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Y6101及びY6102の処理を含めて複数回繰り返した後、Y6103〜Y6105の処理を実行するようにしてもよい。   Also, the boot program transferred by the processing of Y6101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in Y6101. And Y6103 to Y6105 may be executed after repeating a plurality of times including the process of Y6102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Y6101及びY6102の処理を行わずに、Y6103〜Y6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of Y6103 to Y6105 without performing the processes of Y6101 and Y6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図136の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Y6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Returning to the description of FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (Y6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Y6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (Y6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Y6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Y6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of Y6003, then the power-on variation image A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the fluctuation image area 235b when the power is turned on in the resident video RAM 235 (Y6004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

Y6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Y6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図147(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図147(a)のY7502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of Y6004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (Y6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 147 (a)) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see Y7502 in FIG. 147 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図138(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) (not shown) is drawn in the meantime. Command determination processing (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and simple display setting processing (see Y6309 in FIG. 138 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variation effect is given. When the main control device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and simple variation is performed. Production can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image continues to be displayed when the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

Y6005の処理の後、割込許可を設定し(Y6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Y6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of Y6005, interrupt permission is set (Y6006). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of Y6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図138(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図138(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 138 (a). FIG. 138 (a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Y6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Y6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図138(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図138(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. 138 (b). FIG. 138 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図138(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Y6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Y6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Y6302)を実行し、次いで、表示設定処理(Y6303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 138 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Y6301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (Y6301: No), it means that transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (Y6302) is executed, and then a display setting process (Y6303) is executed.

コマンド判定処理(Y6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (Y6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図139〜図143を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 139 to 143.

表示設定処理(Y6303)では、コマンド判定処理(Y6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図144〜図146を参照して後述する。   In the display setting process (Y6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (Y6302) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is displayed. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 144 to 146.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Y6304)。このタスク処理では、表示設定処理(Y6303)もしくは簡易表示設定処理(Y6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (Y6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (Y6303) or the simple display setting process (Y6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Y6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図147および図148を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (Y6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 147 and 148.

次いで、描画処理を実行する(Y6306)。この描画処理では、タスク処理(Y6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Y6305)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(Y6306)。なお、描画処理の詳細については、図149を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (Y6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (Y6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (Y6305) are used. 23 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (Y6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Y6307)。そして、V割込処理を終了する。Y6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (Y6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the processing of Y6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、Y6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Y6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Y6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Y6309)を実行して、Y6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y6301 that the simple image display flag 233c is on (Y6301: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (Y6308) is executed, and then the simple display setting process (Y6309) is executed, and the process proceeds to Y6304.

次いで、図139〜図143を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Y6302)の詳細について説明する。まず、図139は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination process (Y6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 139 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図139に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Y6401)、未処理の新規コマンドがなければ(Y6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Y6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Y6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Y6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Y6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 139, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Y6401). If there is no unprocessed new command (Y6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Y6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (Y6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (Y6402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (Y6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(Y6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(Y6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Y6405)、Y6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Y6404). If there is a display variation pattern command (Y6404: Yes), the variation pattern command processing is executed (Y6405), and the processing returns to Y6401.

ここで、図140(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Y6405)の詳細について説明する。図140(a)は、変動パターンコマンド処理(Y6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(Y6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (Y6405) will now be described with reference to FIG. FIG. 140A is a flowchart showing the variation pattern command process (Y6405). This variation pattern command processing (Y6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (Y6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of Y6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、Y6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Y6502)。そして、Y6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6503)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Y6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in Y6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Y6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (Y6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (Y6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (Y6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Y6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Y6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Y6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of Y6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y6501. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of Y6502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、Y6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of Y6503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図139の説明に戻る。Y6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Y6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Y6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(Y6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Y6407)、Y6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 139. If it is determined in the process of Y6404 that there is no display variation pattern command (Y6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (Y6406). If there is a display stop type command (Y6406: Yes), stop type command processing is executed (Y6407), and the process returns to Y6401.

ここで、図140(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Y6407)の詳細について説明する。図140(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the stop type command process (Y6407) will now be described with reference to FIG. FIG. 140B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(Y6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(Y6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図138(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Y6602)。   In the stop type command processing (Y6407), first, a stop type table corresponding to stop type information (any one of big hits A to G, small hits A to C, out of reach, or out of complete) indicated by the display stop type command. (Y6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 138 (b)) is executed. The stop symbol after the change effect displayed in 81 is finally set (Y6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Y6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Y6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of Y6602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. Set to ON (Y6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Y6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Y6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Y6603によって設定された停止図柄判別フラグからY6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of Y6602 is described. In the task processing (Y6304) described above, after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of Y6602 is specified from the stop symbol determination flag set by Y6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がY6602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of Y6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete detachment is set by the process of Y6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special jackpot”, so that the player can be pleased.

図139に戻り、説明を続ける。Y6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Y6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(Y6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(Y6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(Y6409)、Y6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 139, the description will be continued. If it is determined in the process of Y6406 that there is no display stop type command (Y6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (Y6408). If there is an opening command for use (Y6408: Yes), the opening command process is executed (Y6409), and the process returns to the process of Y6401.

ここで、図141(a)を参照して、オープニングコマンド処理(Y6409)の詳細について説明する。図141(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (Y6409) will be described with reference to FIG. 141 (a). FIG. 141A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(Y6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(Y6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(Y6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (Y6701). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (Y6702), and the time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (Y6703). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (Y6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (Y6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図139に戻り、説明を続ける。Y6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(Y6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(Y6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(Y6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(Y6411)、Y6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 139, the description will be continued. If it is determined that there is no display opening command in the process of Y6408 (Y6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (Y6410). If there is a round number command for use (Y6410: Yes), round number command processing is executed (Y6411), and the processing returns to Y6401.

ここで、図141(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(Y6411)の詳細について説明する。図141(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the round number command process (Y6411) will be described with reference to FIG. 141 (b). FIG. 141 (b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (Y6801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y6802).

そして、Y6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6803)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y6805), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図139に戻って説明を続ける。Y6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(Y6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(Y6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(Y6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(Y6413)、Y6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the process of Y6410, if it is determined that there is no display round number command (Y6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (Y6412). If there is an ending command for use (Y6412: Yes), ending command processing is executed (Y6413), and the processing returns to Y6401.

ここで、図142を参照して、エンディングコマンド処理(Y6413)の詳細について説明する。図142は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the ending command process (Y6413) will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (Y6901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y6902).

次いで、Y6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6903)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y6901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( Y6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図139に戻り、説明を続ける。Y6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(Y6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(Y6414)、背面画像変更コマンドがあれば(Y6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(Y6415)、Y6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the process of Y6412, if it is determined that there is no display ending command (Y6412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (Y6414). If there is a change command (Y6414: Yes), the rear image change command process is executed (Y6415), and the process returns to Y6401.

ここで、図143を参照して、背面画像変更コマンド処理(Y6415)の詳細について説明する。図143は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the rear image change command process (Y6415) will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(Y7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(Y7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(Y7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (Y7503) of the change of the back image due to reception of the back image change command in the ON state is set to ON (Y7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the others The bit corresponding to the rear image type is set to OFF (Y7002), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、Y7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、Y7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of Y7001 is turned on, the back image type after the change is determined from the back image discrimination flag 233x set by the process of Y7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Y7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified to display either the back A or B by the back type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag 233x set by Y7002, The back image type to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified with time, and the RAM type (image data corresponding to the back image range is stored) ( The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of Y7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図139の説明に戻る。Y6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(Y6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Y6416)、エラーコマンドがあれば(Y6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Y6417)、Y6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 139. In the process of Y6414, if it is determined that there is no rear image change command (Y6414: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (Y6416), and there is an error command. If (Y6416: Yes), the error command process is executed (Y6417), and the process returns to Y6401.

ここで、図143(b)を参照して、エラーコマンド処理(Y6417)の詳細について説明する。図143(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 143 (b), details of the error command processing (Y6417) will be described. FIG. 143 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Y7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Y7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (Y7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and other error determination flags are set to OFF (Y7102). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、Y7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Y7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the Y7101 process, the error type generated from the error determination flag set by the Y7102 process is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Y7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in Y7102 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図139の説明に戻る。Y6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Y6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Y6418)、Y6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 139. If it is determined that there is no error command in the process of Y6416 (Y6416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (Y6418), and the process returns to Y6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるY6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Y6401:Yes)、再びY6402〜Y6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Y6401〜Y6418の処理が繰り返し実行され、Y6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of Y6401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Y6401: Yes). ), The processing of Y6402 to Y6418 is executed again. Then, the processes of Y6401 to Y6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. If it is determined in the process of Y6401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図138(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Y6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図140(a)参照)および停止種別コマンド処理(図140(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), the simple command determination process (Y6308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction and processing corresponding to each command, ie, variation pattern command processing (see FIG. 140 (a)) and stop type command processing (see FIG. 140 (b)), and for other commands, The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図140(a)参照)では、Y6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Y6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 140A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in Y6501 processing. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of Y6502, the null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the contents are cleared.

次いで、図144〜図146を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Y6303)の詳細について説明する。図144は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the display setting process (Y6303) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. 144 to 146. FIG. FIG. 144 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図144に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Y7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Y7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、Y7202〜Y7204の処理をスキップし、Y7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(Y7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Y7202)、Y7203〜Y7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 144, first, it is determined whether or not the new command flag is on (Y7201). If the new command flag is not on, that is, it is off (Y7201: No). ), It is determined that the new command is not processed in the command determination process executed first, the process of Y7202 to Y7204 is skipped, and the process proceeds to Y7205. On the other hand, if the new command flag is on (Y7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (Y7202), and then Y7203 to Y7204. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

Y7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Y7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Y7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Y7204)。   In the process of Y7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (Y7203). If the error occurrence flag is on (Y7203: Yes), warning image setting processing is executed (Y7204).

ここで、図145を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図145は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Y7301)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (Y7301).

タスク処理(Y6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (Y6304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、Y7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Y7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of Y7301, the error occurrence flag is set to OFF (Y7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図144の説明に戻る。警告画像設定処理(Y7204)の後、又は、Y7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Y7203:No)、次いで、Y7205の処理へ移行する。   Returning to the description of FIG. After the warning image setting process (Y7204) or in the process of Y7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (Y7203: No), the process proceeds to Y7205.

Y7205では、ポインタ更新処理を実行する(Y7205)。ここで、図146を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図146は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In Y7205, pointer update processing is executed (Y7205). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 146 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Y7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (Y7401). That is, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

Y7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Y7402)。その結果、End情報であれば(Y7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of Y7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (Y7402). As a result, if it is End information (Y7402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Y7403)、デモ用表示データテーブルであれば(Y7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Y7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (Y7403), and if it is a demonstration display data table (Y7403: Yes), display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (Y7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (Y7405), and this processing is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the display data table for demonstration, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、Y7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Y7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Y7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Y7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Y7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of Y7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for demonstration (Y7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( Y7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of Y7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (Y7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図144に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(Y7206)。タスク処理(Y6304)では、先に展開された警告画像などと共に、Y7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (Y7206). In the task process (Y6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the process of Y7206 together with the previously developed warning image and the like, and for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Y7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Y7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Y7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Y7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Y7209)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (Y7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (Y7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (Y7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (Y7208: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is confirmed whether the fixed display flag is on. (Y7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Y7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Y7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Y7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Y7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Y7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (Y7209: No), the confirmation display effect has not yet been produced and the decision display effect has been performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing null data in the transfer data table buffer 233e (Y7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (Y7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (Y7213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (Y7214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (Y7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、Y7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Y6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Y7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of Y7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the changing effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start. In the task process (Y6304), the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by Y7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、Y7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(Y7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Y7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Y7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of Y7209, if the confirmed display flag is on (Y7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (Y7216). If the demo display flag is off (Y7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed since the end of the final display effect. Later, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(Y7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Y7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Y7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Y7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (Y7217), and the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y7218). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (Y7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (Y7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (Y7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

Y7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Y7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of Y7216, if the demonstration display flag is on (Y7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. Until a new variation pattern command for display is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図138(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Y6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (Y6309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. A process of setting a display data table that stipulates to stop displaying the image in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図147及び図148を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Y6305)の詳細について説明する。まず、図147(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 147 and FIG. 148, details of the transfer setting process (Y6305) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 147 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Y7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Y7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Y7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図147(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Y7501). If the simple image display flag 233c is on (Y7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (Y7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、Y7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Y7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Y7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図148を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of Y7501, that is, if it is off (Y7501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (Y7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図147(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Y6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Y7502)について説明する。図147(b)は、この常駐画像転送設定処理(Y7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (Y7502), which is one process of the transfer setting process (Y6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 147 (b). FIG. 147 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (Y7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Y7601)、転送指示を送信していれば(Y7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Y7602)。このY7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Y7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(Y7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(Y7602:Yes)、Y7603の処理へ移行する。また、Y7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Y7601:No)、Y7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (Y7601), and if a transfer instruction is transmitted (Y7601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (Y7602). In the process of Y7602, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of Y7602 (Y7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (Y7602: Yes), the process proceeds to Y7603. Also, as a result of the process of Y7601, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (Y7601: No), the process proceeds to Y7603.

Y7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Y7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Y7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Y7604)、本処理を終了する。   In the process of Y7603, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (Y7603). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Y7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information related to untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Y7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Y7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Y7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図138(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図139〜図143参照)および表示設定処理(図144〜図146参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図148参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図147(a)のY7501:No参照)。   As a result of the process of Y7603, if all the resident target image data has been transferred (Y7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (Y7605), and this process ends. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), instead of the simple command determination process (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and the simple display setting process (see Y6309 in FIG. 138 (b)), the command Since the determination process (see FIGS. 139 to 143) and the display setting process (see FIGS. 144 to 146) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 148) (see Y7501: No in FIG. 147 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図148を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Y6305)の一処理である通常画像転送設定処理(Y7503)について説明する。図148は、この通常画像転送設定処理(Y7503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (Y7503), which is a process of the transfer setting process (Y6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Y7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Y6303)のポインタ更新処理(Y7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Y7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Y7702)、転送データ情報であれば(Y7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Y7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Y7704)、Y7705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (Y7205) of the display setting process (Y6303) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (Y7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (Y7702). If it is transfer data information (Y7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. First address (storage source start address) and last address (storage source last address) and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (Y7703), a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (Y7704), and the process proceeds to Y7705.

また、Y7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Y7702:No)、Y7703及びY7704の処理をスキップして、Y7705の処理へ移行する。Y7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Y7705)、転送指示を設定していれば(Y7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Y7706)。   In the process of Y7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (Y7702: No), the processes of Y7703 and Y7704 are skipped and the process proceeds to Y7705. In the process of Y7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (Y7705), and the transfer instruction is set. If yes (Y7705: Yes), it is further determined whether transfer of image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (Y7706).

このY7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Y7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(Y7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(Y7706:Yes)、Y7707の処理へ移行する。また、Y7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Y7705:No)、Y7707の処理へ移行する。   In the process of Y7706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the processing of Y7706 that the transfer processing has not been completed (Y7706: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (Y7706: Yes), the process proceeds to Y7707. Also, as a result of the process of Y7705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (Y7705: No), the process proceeds to Y7707.

Y7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Y7707)、転送開始フラグがオンであれば(Y7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Y7708)、Y7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Y7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Y7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(Y7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(Y7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of Y7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (Y7707). If the transfer start flag is on (Y7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (Y7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of Y7703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to the process of Y7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Y7707: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (Y7709). If the back image change flag 233w is not on but off (Y7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(Y7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(Y7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(Y7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(Y7712)、Y7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (Y7709: Yes), this means that the back image has been changed. Among the back image discrimination flag 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (Y7711). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is acquired (Y7712), and the process proceeds to Y7713.

Y7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Y7713)。このY7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of Y7713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (Y7713). The determination in the process of Y7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “on”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、Y7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Y7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Y7713 (Y7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、Y7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Y7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Y7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Y7713 (Y7713: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (Y7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Y7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Y7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of Y7714, the stored image data determination flag 233i is updated (Y7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed previously, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図149を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Y6306)の詳細について説明する。図149は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 149, the details of the above drawing process (Y6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 149 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(Y6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Y6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図23)を生成する(Y7801)。即ち、Y7801の処理では、タスク処理(Y6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Y6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (Y6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), and a transfer list set in the transfer setting process (Y6305), a drawing list (FIG. 23) is generated (Y7801). That is, in the process of Y7801, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (Y6304). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite to be arranged on the front side from the sprite that should be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite are arranged in the order of the sprite after the rearrangement. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (Y6305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately identified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Y7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (Y7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、Y7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Y7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of Y7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (Y7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to "1" if the value is "0" and setting it to "0" if it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図138(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 138 (b)) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態、確変状態、および潜確状態の3つの遊技状態を、大当たり等を契機に行き来する構成としている。そして、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定している。具体的には、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる割合を高くした上で(0%→約46%)、潜確状態では、他の遊技状態に比べて第2特別図柄の抽選が実行され易くなる構成としている。これにより、潜確状態では、第2特別図柄の抽選を行わせれば高確率で小当たりとなる上に、大当たりとなる確率もアップするので、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得する機会を他の遊技状態よりも多くすることができる。よって、潜確状態へと移行させることを期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the three gaming states of the normal state, the probability variation state, and the latent probability state are configured to come and go with a jackpot or the like as a trigger. Then, the latent state is set to the most advantageous gaming state. Specifically, compared with the lottery of the first special symbol, after increasing the ratio of winning a small hit in the lottery of the second special symbol (0% → about 46%), in the latent state, other games The lottery of the second special symbol is more easily executed than the state. As a result, in the latent state, if the lottery of the second special symbol is performed, it will be a small win with a high probability, and the probability of a big win will also be increased, so that the ball is awarded to the specific winning opening 65a and the winning ball It is possible to increase the number of opportunities for acquiring the game game compared to other game states. Therefore, a game can be performed in anticipation of shifting to the latent state.

また、本第3実施形態では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を切り替える(主変動と副変動とを切り替える)構成としている。具体的には、通常状態や確変状態では第1特別図柄の変動表示を主変動とし、潜確状態では第2特別図柄の変動表示を主変動としている。そして、各遊技状態において、主変動が停止してからの経過時間が所定時間(30秒)以上となった場合には、例え副変動の実行中であっても、遊技状態に応じたデモ表示(客待ちデモ画面、潜確用デモ表示)を表示させる構成としている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、変動停止状態となってから一定時間が経過した場合に、遊技者が遊技を行っていないと判別して、デモ表示を行うものがある。かかる従来型の遊技機では、デモ表示の有無により、遊技を行っているか否かを容易に認識させることができるので、空き台を探している遊技者に対してデモ表示が行われている遊技機で遊技を開始させることができる。これにより、遊技機の稼働率向上を図ることができる。   Moreover, in this 3rd Embodiment, it is set as the structure which switches the classification of the special symbol in which a lottery is easy to be performed according to a game state (it switches a main variation and a sub variation). Specifically, the variation display of the first special symbol is the main variation in the normal state and the probability variation state, and the variation display of the second special symbol is the main variation in the latent certain state. In each gaming state, if the elapsed time after the main variation has stopped is equal to or longer than the predetermined time (30 seconds), even if the secondary variation is being executed, a demonstration display corresponding to the gaming state is displayed. (Customer waiting demonstration screen, latent demonstration display) is displayed. Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a certain time has elapsed since entering a variable stop state, it is determined that the player is not playing a game and a demonstration display is performed. In such a conventional gaming machine, it is possible to easily recognize whether or not a game is being performed based on the presence or absence of a demonstration display. The game can be started on the machine. Thereby, the operating rate improvement of a gaming machine can be aimed at.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、複数の図柄が同時に変動する仕様の遊技機に適用した場合に、一部の図柄が変動停止状態になったとしても、他の図柄が変動している限り、デモ表示を実行することができなかった。よって、空き台を探す遊技者が、表示内容から空き台であるか否かを判別することが困難となってしまう場合があった。   However, in such a conventional gaming machine, when applied to a gaming machine having specifications in which a plurality of symbols fluctuate simultaneously, even if some symbols are in a variable stop state, as long as other symbols fluctuate. , Could not run the demo display. Therefore, it may be difficult for a player searching for a vacant stand to determine whether or not it is a vacant stand from the display content.

これに対して本第3実施形態では、通常状態や確変状態において、主変動の状況のみに応じて(副変動の状況に関係なく)客待ちデモ画面を表示させるか否か判別する構成としている。これにより、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)できる。   On the other hand, in the third embodiment, in the normal state or the probability variation state, it is configured to determine whether or not to display the customer waiting demonstration screen according to only the main variation state (regardless of the sub variation state). . As a result, even if the player puts the ball into the second entrance 1640 and quits the game immediately after starting the display of fluctuation for 600 seconds, after a predetermined time (30 seconds) has elapsed. Can display a customer waiting demo screen. Therefore, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, so that the game can be started by the pachinko machine 10. Therefore, it can prevent (suppress) that the operation rate of the pachinko machine 10 falls.

また、本実施形態では、潜確状態において主変動が停止状態となってから30秒以上が経過した場合に、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける特殊な態様のデモ表示(特殊表示)が設定される構成としている。即ち、通常表示中とデモ表示中とで、同系統の表示内容となる構成としている。これにより、その後に第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができるので、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, a demo display (special display) of a special mode in which the same character 811 is continuously displayed when 30 seconds or more have passed since the main fluctuation is stopped in the latent state. The configuration is set. That is, the display contents of the same system are used during normal display and during demonstration display. Thereby, when the entrance to the 2nd entrance 1640 is detected after that, since the display mode (effect mode) can be switched smoothly, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced. .

また、本第3実施形態では、リーチ演出の一種として、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる遊技機では、1の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。   Further, in the third embodiment, as a kind of reach effect, a special reach is provided in which a new symbol sequence is displayed and a reach is generated after the third symbol is stopped and displayed once in a combination of detachment. . Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a plurality of symbols are variably displayed and each symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, a hit state advantageous to the player is given. In such a gaming machine, when one symbol is fluctuating and the other symbols are stopped and displayed, a reach state is generated in which the symbols that are stopped and displayed constitute a part of a predetermined combination. We are trying to improve the interest by making the players expect this.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。これに対して本実施形態では、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列がフレームインしてリーチ演出に発展する特殊リーチ演出を設ける構成としている。これにより、一旦外れの組み合わせで第3図柄が停止表示されたとしても、特殊リーチ演出に発展することを期待させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ(仮に新たな図柄列L4が表示された場合にリーチとなる組み合わせ)となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   However, in such a conventional gaming machine, if a reach state does not occur, even if all symbols are not stopped and displayed, there is no possibility of a hit state at that time, and the player's game There was a risk of losing interest. On the other hand, in the present embodiment, after the third symbol is stopped and displayed once in a combination of detachment, a special reach effect is developed in which a new symbol string enters the frame and develops into a reach effect. As a result, even if the third symbol is stopped and displayed once in a combination of detachment, it can be expected to develop into a special reach effect. That is, the combination of stop symbols can be confirmed by paying attention to whether the combination of stop symbols that can be developed into a special reach effect (a combination that becomes reach when a new symbol row L4 is displayed). Therefore, every time the variable display is stopped and displayed with a combination of deviation, it can be expected to develop into a special reach effect, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。   In the third embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed simultaneously in parallel. However, the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether the symbol is the first special symbol or the second special symbol, in the state where one variation display is being executed, another variation display may not be executed. And when a holding ball exists, it is good also as a structure which performs a variable display in an order from a holding ball in which a start winning is temporally old. With this configuration, the control can be simplified, and the processing load can be reduced.

本第3実施形態では、潜確状態を最も有利な状態に設定していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態を最も有利な状態に設定してもよい。即ち、確変状態では、第2入球口1640へと球が入球し易くなるように構成し、通常状態や潜確状態では第2入球口1640よりも第1入球口64へと球が入球し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常状態や潜確状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンとして変動時間が600秒の変動パターンが選択されるように構成し、確変状態では、変動時間が極めて短い(0.5秒の)変動パターンが選択されるように構成してもよい。即ち、上記第3実施形態における確変用テーブル2020f3と、潜確用テーブル2020f4との規定内容を入れ替えてもよい。また、確変状態で第2特別図柄の大当たり(大当たりE〜F)となり、大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過した場合は、時短回数120回を設定し、通常状態や潜確状態では、時短回数0回を設定する構成としてもよい。これにより、確変状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり後の遊技状態が再度確変状態に設定され易くなる(確変状態をループし易くなる)ので、確変状態の優位性を高めることができる。   In the third embodiment, the latent state is set to the most advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation state may be set to the most advantageous state. That is, it is configured so that the ball easily enters the second entrance 1640 in the probability variation state, and the ball enters the first entrance 64 rather than the second entrance 1640 in the normal state or the latent state. May be configured to facilitate the entry of the ball. Specifically, for example, in the normal state or the latent probability state, when the second special symbol lottery is executed, a variation pattern with a variation time of 600 seconds is selected as the variation pattern. Alternatively, a variation pattern in which the variation time is extremely short (0.5 seconds) may be selected. That is, the specified contents of the probability variation table 2020f3 and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment may be interchanged. Also, if the second special symbol is a big hit (big hit E to F) in the probability variation state, if the ball passes the V passing switch 65e3 during the big hit, set the number of time reductions 120 times, in the normal state and the latent state, It is good also as a structure which sets the number of time reductions 0 times. As a result, when the second special symbol is a big hit in the probability variation state, the gaming state after the big hit is easily set to the probability variation state again (it becomes easy to loop the probability variation state), so that the superiority of the probability variation state is enhanced. be able to.

また、潜確状態や確変状態でなく、通常状態を最も有利な状態に設定してもよい。具体的には、例えば、上記第3実施形態における通常用テーブルA2020f1と、潜確用テーブル2020f4との規定内容を入れ替えると共に、通常状態における大当たりでは通常状態をループし易い(V通過スイッチ65e3を球が通過し難い)大当たり種別に当選し易くなるように構成し、潜確状態や確変状態では、V通過スイッチ65e3を球が通過し易い開閉パターンの大当たり種別に当選し易くなるように構成してもよい。   Further, the normal state may be set to the most advantageous state instead of the latent state or the probability variation state. Specifically, for example, the specified contents of the normal table A2020f1 and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment are exchanged, and the normal state is likely to be looped in the big hit in the normal state (the V pass switch 65e3 is It is configured so that it is easy to win the jackpot type (which is difficult to pass), and in the latent state or probability change state, the V pass switch 65e3 is configured so that it is easy to win the jackpot type of the opening / closing pattern through which the ball easily passes. Also good.

本第3実施形態では、開閉板65f1に対して設定する開閉パターンのうち、V通過スイッチ65e3を球が通過し難いパターンとして、1ラウンドの開始後0.2秒間、開閉板65f1が開状態に設定される開閉パターンを設ける構成としていたが、開放状態となる期間をより短くし、球が特定入賞口65aへと入球することを確実に防止する構成としてもよい。   In the third embodiment, among the opening / closing patterns set for the opening / closing plate 65f1, the ball passing through the V-pass switch 65e3 is regarded as a pattern that is difficult to pass, and the opening / closing plate 65f1 is opened for 0.2 seconds after the start of one round. The open / close pattern to be set is provided, but the open period may be shortened to reliably prevent the ball from entering the specific winning opening 65a.

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行され、各図柄列L1〜L3が仮停止された場合に、上図柄列L1と中図柄列L2に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列L4の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。例えば、新たな図柄列L4が出現(フレームイン)することによりリーチがかかる主図柄(図83(a)の例では、「1」の数字が付された主図柄)のみが新たな図柄列L4の方向を見上げるように構成してもよい。また、例えば、リーチが掛かる主図柄以外の主図柄のうち、新たな図柄列L4を見上げる態様の主図柄の個数によって大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列L4の方向を見上げる主図柄の数が多いほど、特殊リーチ演出において大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。この場合において、全ての主図柄が新たな図柄列L4を見上げた場合には、大当たりが確定する(例えば、当たりスーパーリーチの場合にのみ選択される)構成としてもよい。このように構成することにより、変動していた図柄が外れの組み合わせで停止表示された場合に、各主図柄の態様により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, when the special reach effect is executed and each symbol row L1 to L3 is temporarily stopped, all the main symbols temporarily stopped in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are new symbols. Although it is configured to face the direction of the row L4, it is not limited to this. For example, only a main symbol that is reached when a new symbol row L4 appears (frame-in) (in the example of FIG. 83 (a), the main symbol with the number “1”) is the new symbol row L4. You may comprise so that it may look up at. Further, for example, the main symbol other than the main symbol to which the reach is applied may be configured to suggest a degree of expectation that is a big hit depending on the number of main symbols in a form in which a new symbol row L4 is looked up. That is, the higher the number of main symbols looking up in the direction of the new symbol row L4, the higher the degree of expectation that will be a big hit in the special reach production. In this case, when all the main symbols look up to the new symbol row L4, the jackpot may be determined (for example, selected only in the case of a win super reach). By configuring in this way, when a symbol that has been changed is stopped and displayed in a combination of detachment, attention can be paid to the aspect of each main symbol, so that the player's interest in games can be improved. .

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に、上図柄列L1と中図柄列L2に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列L4の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。主図柄だけでなく、保留図柄も新たな図柄列L4の方向を向く構成としてもよい。この場合において、新たな図柄列L4の方向を向く保留図柄の個数によって、特殊リーチ演出で大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列L4の方向を向く保留図柄の数が多いほど、大当たりとなる期待度が高くなる構成としてもよい。また、保留図柄の個数で特殊リーチ演出における大当たりの期待度を示唆することに代えて、保留図柄に対応する保留球が大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。例えば、入賞情報格納エリア2230bに格納された入賞情報から、各保留球の変動パターンを先読みし、保留球の中にスーパーリーチ演出に発展する変動パターン(外れスーパーリーチ、または当たりスーパーリーチ)の保留球が含まれていると判別した場合には、そのスーパーリーチ演出に発展する保留球に対応する保留図柄が、特殊リーチ演出における仮停止時に、新たな図柄列L4の方向を向く演出を実行する構成としてもよい。これにより、特殊スーパーリーチ演出における仮停止時において、保留図柄にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, when the special reach effect is executed, all the main symbols temporarily stopped in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are directed to the new symbol row L4. It is not limited to this. Not only the main symbol but also the reserved symbol may be configured to face the direction of the new symbol row L4. In this case, a configuration that suggests the degree of expectation that will be a big hit in the special reach effect may be made based on the number of reserved symbols facing the direction of the new symbol row L4. In other words, the higher the number of reserved symbols facing the direction of the new symbol row L4, the higher the degree of expectation that will be a big hit. Moreover, it is good also as a structure which suggests the expectation degree by which the reservation ball | bowl corresponding to a reservation symbol becomes a big hit instead of suggesting the big hit expectation degree in a special reach production with the number of reservation symbols. For example, from the winning information stored in the winning information storage area 2230b, the change pattern of each reserved ball is prefetched, and the change pattern (outgoing super reach or winning super reach) held in the reserved ball is developed. If it is determined that a sphere is included, the reserved symbol corresponding to the reserved ball that develops into the super reach effect performs an effect of directing in the direction of the new symbol row L4 when temporarily stopped in the special reach effect. It is good also as a structure. Thereby, at the time of a temporary stop in special super reach production, it is possible to play the game while paying attention to the reserved symbols, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に表示される新たな図柄列L4が、各図柄列L1〜L3と並行にスクロール表示される構成としているが、新たな図柄列L4は、必ずしも各図柄列L1〜L3と並行にスクロール表示させる必要はない。例えば、新たな図柄列L4を、各図柄列L1〜L3の右側、または左側に表示させ、縦方向(各図柄列L1〜L3に対して垂直方向)にスクロール表示させる構成としてもよい。これにより、特殊リーチ演出が選択された場合における演出の自由度をより高めることができる。また、新たな図柄列は1つに限られず、特殊リーチ演出が実行された場合には複数の図柄列を新たに表示させる構成としてもよい。複数の図柄列を表示させる構成とすることで、特殊リーチへと発展し得る仮停止時の主図柄の組み合わせを増加させることができる。よって、外れに対応する停止図柄で停止した場合に、特殊リーチへと発展する可能性がある停止図柄となる可能性を高めることができるので、遊技者に対して特殊リーチ演出への発展をより高い頻度で期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third embodiment, the new symbol row L4 displayed when the special reach effect is executed is configured to scroll in parallel with the symbol rows L1 to L3. However, the new symbol row L4 is However, it is not always necessary to scroll and display the symbol rows L1 to L3. For example, a new symbol row L4 may be displayed on the right or left side of each symbol row L1 to L3, and scrolled in the vertical direction (perpendicular to each symbol row L1 to L3). Thereby, the freedom degree of the effect when the special reach effect is selected can be further increased. Further, the number of new symbol sequences is not limited to one, and when a special reach effect is executed, a plurality of symbol sequences may be newly displayed. By adopting a configuration in which a plurality of symbol rows are displayed, it is possible to increase combinations of main symbols at the time of temporary stop that can be developed into special reach. Therefore, it is possible to increase the possibility of becoming a stop symbol that may develop into a special reach when stopping at a stop symbol corresponding to a departure, so that the player can further develop into a special reach effect. Can be expected with high frequency. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本第3実施形態では、潜確状態が終了してから基本的に第1特別図柄の変動表示が開始されるまで潜確状態の結果を示すリザルト表示(図86(b)参照)が行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルト表示を行う構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第1入球口64へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止(抑制)することができる。   In the third embodiment, a result display (see FIG. 86 (b)) showing the result of the latent state is basically performed from the end of the latent state until the first special symbol fluctuation display is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the result display of the latent state may be performed immediately after the latent state is completed. The display may be continued until the first variable display of the first special symbol is completed. By configuring the result to be displayed immediately after the latent state is completed, the player can immediately know the result of the completed latent state. Therefore, even if it takes time for the ball to enter the first entrance 64 after the player returns to the left, the result of the latent state is not displayed and the player is stressed. Can be prevented (suppressed).

本第3実施形態では、潜確状態が終了した後、2回の特別図柄の抽選に渡り、第1特別図柄の変動時間を12秒固定としたが、12秒に限られるものではなく、リザルト表示が十分に遊技者に確認可能な範囲で任意(例えば、10秒や20秒)に定めてもよい。   In the third embodiment, after the latent state is completed, the variation time of the first special symbol is fixed to 12 seconds over the two special symbol lotteries, but this is not limited to 12 seconds. The display may be arbitrarily set (for example, 10 seconds or 20 seconds) as long as the display can be sufficiently confirmed by the player.

本第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示がされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらか一方で大当たりまたは小当たりに当選した場合に、その大当たりまたは小当たりの停止表示がされるまでの間、他方の特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選することの無い強制抽選を実行させ、抽選結果が必ず外れとなるように構成してもよい。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に大当たりまたは小当たりに当選する事態を抑制することができる。なお、この場合、強制抽選が実行された回数に基づいて残確変回数や残時短回数が減算されないように構成するとよい。これにより、遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。   In the third embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed as a big hit or a small hit stop display, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In addition, when either the first special symbol or the second special symbol is won for the big hit or the small hit, the other special symbol is the big hit or the small hit until the stoppage of the big hit or the small hit is displayed. For example, it may be configured such that a forced lottery that is not won is executed and the lottery result is surely missed. Thereby, the situation where both the 1st special symbol and the 2nd special symbol win a big hit or a small win can be suppressed. In this case, it is preferable to configure so that the remaining probability variation number and the remaining short time number are not subtracted based on the number of times that the forced lottery is executed. Thereby, a fair game can be provided to the player.

<第4実施形態>
次に、図150から図181を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、左打ちにより球が入球し易い第1入球口64と、右打ちにより球が入球し易い第2入球口1640とを設ける構成とし、左打ち遊技が実行される通常状態および確変状態では、第1入球口64への球の入球に基づく第1特別図柄(以下、特図1と称す)の抽選が主に実行される遊技(特図1実質変動遊技)が、右打ち遊技が実行される潜確状態では、第2入球口1640への球の入球に基づく第2特別図柄(以下、特図2と称す)の抽選が主に実行される遊技(特図2実質変動遊技)が実行されるように構成していた。そして、右打ち遊技が実行される潜確状態において、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される特図2の抽選に、可変入賞装置65が所定期間(例えば、約1.65秒)開放状態となる小当たりが設定されており(抽選確率は約1/2)、小当たりによる出玉獲得が期待できるように構成されていた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 150 to 181. In the third embodiment described above, the first entrance 64 where the ball is easy to enter by left-handed and the second entrance 1640 where the ball is easy to enter by right-handed are provided. In the normal state and the probability change state to be executed, a game in which a lottery of a first special symbol (hereinafter referred to as special figure 1) based on a ball entering the first entrance 64 is mainly executed (special figure 1). In the latent state where the right-handed game is executed, the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2) based on the entrance of the ball into the second entrance 1640 is mainly performed. The game to be executed (see Fig. 2 substantially variable game) is configured to be executed. Then, in the latent state in which the right-handed game is executed, the variable winning device 65 is used for a predetermined period (for example, the lottery in FIG. 2 executed based on the ball entering the second entrance 1640, for example, , About 1.65 seconds) The small hit that is in an open state is set (the lottery probability is about ½), and it is configured to be able to expect a lottery with a small hit.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、右打ちにより特図1の抽選、および特図2の抽選の両方が実行可能となるように構成し、潜確状態における各特図の変動時間を特図1の変動時間よりも特図2の変動時間を短く設定することで、潜確状態で特図1よりも特図2の抽選が実行され易くなるよう構成している。加えて、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において付与される時短回数を、特別図柄の高確率状態が設定される回数(例えば、120回)よりも短い回数(例えば、100回)に設定し、確変状態において特図の抽選回数(特図の変動回数)が100回を超えた場合に、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is configured such that both the lottery shown in FIG. 1 and the lottery shown in FIG. By setting the time to be shorter than the fluctuation time of FIG. 1, the lottery of FIG. 2 is more easily executed than that of FIG. 1 in the latent state. In addition, the number of time reductions given in the probability variation state (high probability state of special symbol and short time state of normal symbol) is shorter than the number of times the high probability state of special symbol is set (for example, 120 times). (For example, 100 times), and when the number of special drawing lotteries (number of times of fluctuation of the special figure) exceeds 100 in the probability variation state, the probability variation state is changed to the latent state. .

さらに、確変状態における第2特別図柄の変動時間に長変動(180秒)と短変動(3秒)を設定しており、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおける第2特別図柄の変動状況に応じて潜確状態における小当たりの発生度合いを異ならせるように構成している。具体的には、第2特別図柄が長変動(180秒)を開始して直ぐのタイミングで潜確状態へ移行した場合、次に第2特別図柄が変動を開始するまで第1特別図柄による変動が実行されるため、潜確状態中における第2特別図柄の抽選回数が少なくなり、結果として小当たりの発生度合いを低下させることができる。一方、第2特別図柄が短変動(3秒)中、または、長変動(180秒)の終了タイミング付近で潜確状態へ移行した場合には、潜確状態への移行後すぐに第2特別図柄の変動が開始されるため、結果として小当たりの発生度合いを高めることができる。加えて、詳細は後述するが、右打ちにより球が発射される領域(右打ち領域)には、球を右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に入球させる機構が設けられており、片方の入球口(例えば、第2入球口1640b)にのみ球を入球させることが出来ないように(困難となるように)構成している。   In addition, long fluctuation (180 seconds) and short fluctuation (3 seconds) are set for the variation time of the second special symbol in the probability variation state, and the variation of the second special symbol at the timing of transition from the probability variation state to the latent certain state. The degree of occurrence of the small hit in the latent state is varied depending on the situation. Specifically, if the second special symbol shifts to the latent state immediately after starting the long fluctuation (180 seconds), the fluctuation due to the first special symbol will continue until the second special symbol starts to fluctuate next time. Is executed, the number of lotteries of the second special symbol in the latent state is reduced, and as a result, the occurrence degree of the small hit can be reduced. On the other hand, if the second special symbol is in the short fluctuation (3 seconds) or if it shifts to the latent state near the end timing of the long fluctuation (180 seconds), the second special symbol is immediately after the transition to the latent state. Since the change of the symbol is started, the occurrence degree of the small hit can be increased as a result. In addition, as will be described in detail later, in a region where the ball is launched by right-handed (right-handed region), a mechanism for alternately entering the ball into the right first entrance 64b and the second entrance 1640b Is provided so that the ball cannot enter only one entrance (for example, the second entrance 1640b) (so as to be difficult).

このように構成することで、上述した第3実施形態と同様に遊技者に最も有利となる遊技状態である潜確状態への移行契機を増加させ、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。さらに、確変状態から潜確状態へと移行した場合の有利度合い(小当たり発生度合い)を状態移行のタイミングによって異ならせることができるため、遊技者により複雑な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、入球することで第1特別図柄の抽選を実行する右第1入球口64bと、入球することで第2特別図柄の抽選を実行する第2入球口1640bとに交互に球が入球する構成を右打ち領域に設けたため、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選のみが実行されることを抑制することが可能となり、遊技者に対して過度に有利な状態を付与してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, as in the above-described third embodiment, it is possible to increase the opportunity to shift to the latent state that is the most advantageous game state for the player and improve the player's motivation for the game. it can. In addition, since the degree of advantage (the degree of occurrence of small hits) when changing from the probabilistic state to the latent state can be varied depending on the timing of the state transition, it is possible to provide more complex gaming characteristics to the player, Can be prevented from getting bored early. In addition, balls are alternately placed in the right first entrance 64b that executes the lottery of the first special symbol by entering the ball and the second entrance 1640b that executes the lottery of the second special symbol by entering the ball. Is provided in the right-handed area, so that it is possible to suppress the execution of the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player, and an excessively advantageous state for the player. It can suppress giving.

さらに、第3実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選を実行(変動を実行)するように構成し、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動が外れ図柄で強制停止されるように構成されていた。   Furthermore, in 3rd Embodiment, it comprises so that a 1st special symbol and a 2nd special symbol may perform lottery simultaneously (execution of a fluctuation | variation), and the lottery result of any one special symbol (for example, 2nd special symbol) Is a win (big hit or small win), and when the symbol showing the lottery result is stopped and displayed (at the timing when the winning is determined), the fluctuation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is off It was configured to be forcibly stopped with symbols.

これに対して、第4実施形態におけるパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動に対する変動時間の計測(カウント)を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング(特別図柄の変動が可能となるタイミング)で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測(カウント)を再開するように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the lottery result of any one of the special symbols (for example, the second special symbol) is a win (big hit or small hit), and the symbol indicating the lottery result of that win is shown. When the symbol is stopped (when the winning is determined), the measurement (count) of the variation time for the variation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is interrupted, and the lottery result of one special symbol is displayed. It is configured to resume measurement (counting) of the variation time with respect to the variation of the other special symbol that has been interrupted at the timing when the winning game based on the timing is finished (timing at which the variation of the special symbol is possible).

これにより、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に抽選を実行(変動を実行)する場合において、各特別図柄の抽選結果を確実に遊技者に提供することが可能となり、遊技者が遊技に対して不満を感じさせないようにすることができる。   As a result, when the first special symbol and the second special symbol execute a lottery (execution of fluctuation) at the same time, the lottery result of each special symbol can be surely provided to the player, and the player can play the game. It can be made not to be dissatisfied with it.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、可変入賞装置65の配置位置を右打ち領域から左打ちされた球および右打ちされた球が入球可能な領域である中央下方領域へと移動した点、第2入球口1640に代えて振り分けユニット660を設けた点、第2入球口1640への球の入球を規制する電動役物1640aに代えて振り分けユニット660への球の入球を規制する電動役物660fを設けた点、主制御装置110に設けられたROM2020の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM2030の内容が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the third embodiment in terms of the configuration in the game board 13 where the variable winning device 65 is left-placed from the right-handed area. And a point where the right-handed ball has moved to the lower center area where the ball can be entered, a point where a sorting unit 660 is provided in place of the second entrance 1640, and the ball to the second entrance 1640 The content of the ROM 2020 provided in the main controller 110 is partially changed in that an electric accessory 660f that restricts the entry of the ball into the sorting unit 660 is provided instead of the electric accessory 1640a that restricts the entry. The content of the RAM 2030 provided in the main control device 110 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is the third embodiment. The point that the pachinko machine 10 is changed, the content of the ROM 2220 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the content of the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed And the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図150を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図150は、第4実施形態における盤面13の正面図である。図150に示した通り、第4実施形態では、第3実施形態において可変入賞装置65が配設されていた位置(可変表示装置ユニット80の右方(右打ち領域))に振り分けユニット660が配設されている点、その振り分けユニット660の上方に電動役物660fを配設した点、第3実施形態において右打ち領域下流側(盤面13の右下側)に配設された第2入球口1640を削除した点、可変入賞装置65を盤面の中央領域下方(第1入球口64の下方)に配設した点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット660は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット660の内部には、球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行される右第1入球口64bと、球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される第2入球口1640bとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット660の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、右打ちにより振り分けユニット660を狙って球を打ち出すことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。   First, with reference to FIG. 150, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a front view of the board surface 13 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 150, in the fourth embodiment, the distribution unit 660 is arranged at the position (the right side of the variable display device unit 80 (right-handed region)) where the variable winning device 65 is arranged in the third embodiment. The second entry that is provided on the downstream side of the right-handed region (the lower right side of the board surface 13) in the third embodiment. The difference is that the opening 1640 is deleted and the variable winning device 65 is disposed below the central area of the board (below the first entrance 64). Although details will be described later, the sorting unit 660 is configured such that a ball can enter through a passage opening provided in an upper part thereof. Inside the sorting unit 660, a right first entrance 64b where a lottery of the first special symbol is executed when the ball enters the ball, and a lottery of the second special symbol is executed when the ball enters the ball. The second ball entrance 1640b is provided, and the ball that has entered the distribution unit 660 via the passage port is distributed to one of these entrances. Therefore, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed by hitting the ball toward the sorting unit 660 by hitting right.

さらに、振り分けユニット660の上方には振り分けユニット660の上部に設けられた通過口へ球が流入することを許容する許容位置と規制する規制位置とに可変可能な電動役物660fが配設されている。この電動役物660fは、上述した第3実施形態の電動役物640aと同じくスルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選の結果が当たりとなった場合に所定期間(1秒間×2回)許容位置に可変するように制御される。これにより、通常状態において左打ちを実行する遊技(以下、左打ち遊技と称す)により第1入球口64を狙うほうが右打ちを実行する遊技(以下、右打ち遊技と称す)により右第1入球口64bを狙うよりも、効率よく第1特別図柄を変動させることができるように構成している。   Further, above the sorting unit 660, an electric accessory 660f that can be changed between a permissible position that allows a ball to flow into a passage port provided in the upper part of the sorting unit 660 and a regulating position that regulates the ball is arranged. Yes. This electric accessory 660f is the same as the electric accessory 640a of the third embodiment described above for a predetermined period when the result of the normal symbol lottery executed based on the passage of the ball through the through gate 67 is a hit. It is controlled so as to change to the allowable position (1 second x 2 times). As a result, in the normal state, a game in which a left strike is performed in a normal state (hereinafter referred to as a left strike game), and a game in which a right strike is performed in a direction aiming at the first entrance 64 (hereinafter referred to as a right strike game) The first special symbol can be changed more efficiently than aiming at the entrance 64b.

ここで、図151を参照して、振り分けユニット660の構成について説明する。図151(a),(b)は、振り分けユニット660の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。   Here, the configuration of the distribution unit 660 will be described with reference to FIG. 151A and 151B are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 660. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is made of a member that can see through the inside, and a spiral pattern is colored on the surface that the inside cannot be seen through or difficult. It is configured to make it difficult to visually recognize the inside.

図151(a),(b)に示した通り、振り分けユニット660の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ660aが配置されている。通過口の下方には、球を右第1入球口64b、または第2入球口1640bへと振り分けるための振分部材900が設けられている。振分部材900の正面視左下方向には、右第1入球口64bが配設され、振分部材900の正面視右下方向には、第2入球口1640bが配設されている。通過口を通過した球は、振分部材900によって、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に振り分けられる。   As shown in FIGS. 151 (a) and 151 (b), an upper part of the sorting unit 660 is provided with a passage opening through which a sphere can enter, and transmission that can detect that the sphere has passed through the passage opening. A type of incoming ball sensor 660a is arranged. Below the passage opening, a sorting member 900 is provided for distributing the sphere to the right first entrance 64b or the second entrance 1640b. A right first entrance 64b is disposed in the lower left direction of the sorting member 900 in front view, and a second entrance 1640b is disposed in the lower right direction of the distribution member 900 in front view. The balls that have passed through the passage opening are alternately distributed to the right first entry opening 64b and the second entry opening 1640b by the sorting member 900.

振分部材900は、収容部900aまたは900cにより、振り分けユニット660へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部900aで球を受けた場合には、球の重さによって、振分部材900全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部900aが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態(図151(b)参照)となり、振分部材900に対して正面視左下方向に配設されている右第1入球口64bへ向かって球が落下する(右第1入球口64bに球が誘導される)。   The sorting member 900 is configured to be able to receive a ball that has entered the sorting unit 660 by the accommodating portion 900a or 900c. When a ball is received in the housing portion 900a, the entire sorting member 900 rotates counterclockwise as viewed from the front depending on the weight of the ball. As a result, the accommodating portion 900a is inclined in a downward direction toward the lower left (see FIG. 151 (b)), and the right first incoming ball disposed in the lower left direction in front view with respect to the sorting member 900. A sphere falls toward the mouth 64b (the sphere is guided to the right first entrance 64b).

ここで、振分部材900は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約15度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900cとの境界壁には磁石900bが設けられている。一方、振り分けユニット660の背面側に設けられるベース体には、振分部材900が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態(収容部900aおよび収容部900cを構成する底面が水平となる状態)において、磁石900bが配置される位置の背面側(通過口の中央線上)の位置に、ベース側磁石901が配置されている。   Here, the sorting member 900 is configured to be rotatable about 15 degrees clockwise and counterclockwise when viewed from the front, and a magnet 900b is provided on a boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900c. ing. On the other hand, the base body provided on the back side of the sorting unit 660 is in a state in which the sorting member 900 is not rotated clockwise or counterclockwise (the bottom surfaces constituting the housing portion 900a and the housing portion 900c are horizontal). In this state, the base-side magnet 901 is disposed at a position on the back side (on the center line of the passage opening) where the magnet 900b is disposed.

振分部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性となるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部が振分部材900側に向くように配置されて固定されている。磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振分部材900に固定されている。振分部材900が回動し、収容部900aと収容部900cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振分部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発し、振分部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 900b and the base-side magnet 901 of the sorting member 900 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is disposed and fixed so that the tip end portion faces the sorting member 900 side. The magnet 900b is also composed of a bar-shaped magnet like the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip portion faces the base-side magnet 901 side. The base-side magnet is positioned at a position where the sorting member 900 rotates and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900c is located directly above (on the center line of the space where a game ball at the passage opening can be inserted by about 1 ball). The position 901 and the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since each magnet is arrange | positioned so that it may become the same polarity (for example, N pole and N pole), it repels and it may stop in the position where the boundary wall of the distribution member 900 faces right above. It will be maintained in the position rotated to either right or left.

これにより、振分部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)になると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振分部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900cとのどちらかが、振り分けユニット660に入球してくる球を受ける側(振り分けユニット660の通過口側)を向くようになる。よって、振り分けユニット660に入球した球を確実に右第1入球口64bと第2入球口1640bとに振り分けることができる。   Thereby, when the distribution member 900 is in a position (upward position) where the magnet 900b is on the center line of the passage port, the distribution member 900 is repelled by the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901. The storage unit 900a and the storage unit 900c turn toward the receiving side of the ball entering the sorting unit 660 (the passing port side of the sorting unit 660). Therefore, it is possible to reliably distribute the balls that have entered the distribution unit 660 to the right first entrance 64b and the second entrance 1640b.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが球を受けて左に約30度回転して、球を右第1入球口64bへ誘導した後に、振分部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、球を右第1入球口64bへ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット660に入球した球を、収容部900cが受け、受けた球の重さにより振分部材900が時計回りに約30度回転して、収容部900cが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部900cから落下して、第2入球口1640bへと入球する(球が第2入球口1640bに誘導される)。このように、振分部材900は、振り分けユニット660に入球する球を右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に誘導することができるので、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。   In addition, the magnet 900b and the base-side magnet 901 are repelled, so that, for example, the receiving portion 900a receives the ball and rotates about 30 degrees to the left to guide the ball to the right first entrance 64b. It is possible to prevent the minute member 900 from rotating to the right (the housing portion 900a faces upward). Thereby, after guiding the sphere to the first right entrance 64b, the storage portion 900c is directed upward, and the storage portion 900c receives and receives the sphere that has entered the distribution unit 660. Since the sorting member 900 is rotated about 30 degrees clockwise by the weight of the container, the accommodating part 900c is inclined in a direction inclined in the lower right direction when viewed from the front, so that the ball falls from the accommodating part 900c Then, the ball enters the second entrance 1640b (the sphere is guided to the second entrance 1640b). As described above, since the sorting member 900 can alternately guide the balls entering the sorting unit 660 to the right first entrance 64b and the second entrance 1640b, the right first entrance The balls can be equally distributed to the 64b and the second entrance 1640b for winning. Thereby, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed in parallel.

なお、振分部材900と右第1入球口64bとの間には収容部900aに収容された球を右第1入球口64bに誘導させるための誘導板900z1が設けられて、振分部材900と第2入球口1640bとの間には収容部900aに収容された球を第2入球口1640bに誘導させるための誘導板900Z2が設けられている。これにより、振分部材900により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。   A guide plate 900z1 is provided between the sorting member 900 and the right first entrance 64b to guide the sphere contained in the housing 900a to the right first entrance 64b. A guide plate 900Z2 is provided between the member 900 and the second entrance 1640b to guide the sphere contained in the accommodation portion 900a to the second entrance 1640b. Thereby, the balls distributed by the distribution member 900 can be smoothly guided to the respective entrances.

さらに、各誘導板900z1,900z2の上端側(振分部材900側)には、振分部材900の回動範囲を規制する規制部材(図示しない)が設けられており、振分部材900と規制部材とが当接することで回動範囲を規制している。これにより、収容部900aに収容された球の自重により振分部材900が過剰に回転(図151(b)に示す状態よりもさらに反時計方向に回転)することを抑制することができるため、振分部材900により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。   Further, a restriction member (not shown) for restricting the rotation range of the distribution member 900 is provided on the upper end side (the distribution member 900 side) of each guide plate 900z1 and 900z2, and the distribution member 900 and the restriction plate are restricted. The rotation range is regulated by contacting the member. Thereby, it is possible to suppress the sorting member 900 from rotating excessively (rotating further counterclockwise than the state shown in FIG. 151 (b)) due to the weight of the sphere accommodated in the accommodating portion 900a. The balls distributed by the distribution member 900 can be smoothly guided to the entrances.

<第4実施形態の遊技説明>
つぎに、図152から図159を参照して、本第4実施形態における遊技の内容について説明をする。第4実施形態では、上述した第3実施形態に対して各遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)への移行割合を変更した点と、確変状態において付与される時短回数を変更した点と、確変状態および潜確状態における各特別図柄の変動時間を変更した点と、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動している場合において、一方の特別図柄が当たり図柄で停止表示されたタイミング(当たりが確定したタイミング)にて他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測を中断(仮停止)し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技終了後に、中断した変動時間の計測を再開する構成を用いた点で相違する。
<Game description of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 152 to 159, the contents of the game in the fourth embodiment will be described. In 4th Embodiment, the point which changed the transition ratio to each game state (a normal state, a probability change state, a latent probability state) with respect to 3rd Embodiment mentioned above, and the time reduction number given in a probability change state were changed. When the point, the time when the variation time of each special symbol in the probability variation state and the latent probability state is changed, and the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, one special symbol stops at the winning symbol Suspended (temporarily stopped) the measurement of the variation time for the other special symbol variation at the displayed timing (timing of winning), and the suspended variation time after the winning game ended based on the lottery result of one special symbol This is different in that a configuration for restarting the measurement is used.

まず、図152を参照して、本第4実施形態における遊技状態移行の流れについて説明をする。図152は第4実施形態における遊技状態移行の流れを模式的に示した模式図である。図152に示す通り、本第4実施形態のパチンコ機10は、上述した第3実施形態のパチンコ機10と同様に3つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を移行するように構成されている。   First, with reference to FIG. 152, the flow of the game state transition in the fourth embodiment will be described. FIG. 152 is a schematic diagram schematically showing the flow of game state transition in the fourth embodiment. As shown in FIG. 152, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment shifts between three gaming states (normal state, probability change state, and latent probability state) in the same manner as the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above. It is configured.

上述した3つの遊技状態のうち、通常状態(通常遊技状態)では、各特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が上述した第3実施形態と同様に設定されている。よって、通常状態は第1特別図柄(特図1)の抽選がメインに行われる遊技状態となる(実質特図1変動)。また、本実施形態では第1特別図柄(特図1)の抽選結果に小当たりが設定されていないため、小当たり遊技が実行されることがない。   Of the three gaming states described above, in the normal state (normal gaming state), the variation pattern (variation time) of each special symbol (first special symbol and second special symbol) is set in the same manner as in the third embodiment described above. Has been. Therefore, the normal state is a gaming state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) is mainly performed (substantially special figure 1 variation). Further, in the present embodiment, since the small win is not set in the lottery result of the first special symbol (Special Figure 1), the small hit game is not executed.

次に、確変状態(確変遊技状態)では、上述した第3実施形態に対して第2特別図柄の変動時間が短く設定されており、盤面13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行され、振り分けユニット660へ球を流入させて第1特別図柄と第2特別図柄の両方を同時に変動させる遊技が実行される。第2特別図柄の変動時間についての詳細は図162を参照して後述するが、本実施形態では確変状態における第2特別図柄(特図2)の変動時間として第1特別図柄(特図1)の変動時間よりも短い短時間変動(3秒)と、特図1の変動時間よりも長い長時間変動(180秒)が設定されており、選択される変動時間に応じて確変状態において実行される抽選(変動)の割合が異なるように設定されている。   Next, in the probability variation state (probability variation gaming state), the variation time of the second special symbol is set shorter than that in the third embodiment described above, and the right region of the board surface 13 (the region on the right side of the variable display device unit 80). ) (Hereinafter referred to as a right-handed game) is executed, and a game is executed in which both the first special symbol and the second special symbol are changed simultaneously by flowing a ball into the sorting unit 660. Details of the variation time of the second special symbol will be described later with reference to FIG. 162. In the present embodiment, the first special symbol (special symbol 1) is used as the variation time of the second special symbol (special symbol 2) in the probability variation state. The short-time fluctuation (3 seconds) shorter than the fluctuation time of FIG. 1 and the long-time fluctuation (180 seconds) longer than the fluctuation time of FIG. 1 are set and executed in the probability variation state according to the selected fluctuation time. The lottery (variation) ratio is set differently.

さらに、本実施形態では、確変状態中の時短回数として確変状態が設定される回数(120回)よりも少ない回数(100回)が設定されるように構成されている。よって、確変状態において、特別図柄の大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回を超えた場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態(20回)へと移行するように構成されている。これにより、例えば、通常状態にて当選した大当たり遊技の終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態では無く確変状態へと移行した場合であっても、特別図柄の大当たりを経由することなく潜確状態へと移行することが可能となるため、遊技者に対して期待感を継続して持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the number of times (100 times) is set smaller than the number of times (120 times) the probability variation state is set as the number of time reductions in the probability variation state. Therefore, in the probability variation state, when the variation of the special symbol exceeds 100 times without winning the jackpot of the special symbol, the gaming state is changed from the probability variation state to the latent probability state (20 times). Yes. Thus, for example, even after the end of the jackpot game won in the normal state, even if it shifts to the probable change state instead of the latent probability state that is most advantageous to the player, it does not go through the special symbol jackpot Since it becomes possible to shift to the latent state, it is possible to keep the player having a sense of expectation.

なお、上述したように本実施形態では確変状態中における第2特別図柄の変動時間として、短時間変動(3秒)と長時間変動(180秒)が設定されているため、確変状態中に特別図柄の変動回数が100回を超え、遊技状態が確変状態から潜確状態(20回)へと移行した場合の第2特別図柄の変動状況によって、潜確状態(20回)中に小当たりに当選する回数に差を持たせることができる。具体的には、例えば、第2特別図柄の長時間変動(180秒)が開始することで時短状態が終了し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行する場合、第2特別図柄の次変動が実行されるタイミングが180秒後になる。一方、第1特別図柄の変動時間は、確変状態で10秒(図162(a)参照)、潜確状態で5秒(図162(b)参照)に設定されているため、第2特別図柄の次変動が実行されるまでの180秒が経過するまでに、第1特別図柄が20回変動可能に設定されている。   As described above, in this embodiment, since the short time fluctuation (3 seconds) and the long time fluctuation (180 seconds) are set as the fluctuation time of the second special symbol in the probability variation state, the special symbol during the probability variation state is special. When the number of symbol changes exceeds 100 and the game state transitions from the probabilistic state to the latent state (20 times), depending on the second special symbol's state of change, a small hit will occur during the latent state (20 times). You can make a difference in the number of times you win. Specifically, for example, when the short-time state ends when the long-time fluctuation (180 seconds) of the second special symbol starts and the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state, The timing at which the next change is executed is 180 seconds later. On the other hand, since the variation time of the first special symbol is set to 10 seconds (see FIG. 162 (a)) in the probability variation state and 5 seconds (see FIG. 162 (b)) in the latent certain state, the second special symbol is set. The first special symbol is set to be capable of changing 20 times before 180 seconds elapse until the next change is executed.

さらに、本実施形態では右打ち遊技が実行された場合に球が振り分けユニット660へ流入し、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に入球するように構成されているため、第2特別図柄のみ変動させ続けることが不可能(困難)である。よって、潜確状態(20回)中に実行される各特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数により差を設け易くすることができる。   Further, in the present embodiment, when a right-handed game is executed, the ball flows into the sorting unit 660 and alternately enters the right first entrance 64b and the second entrance 1640b. Therefore, it is impossible (difficult) to keep changing only the second special symbol. Therefore, it is possible to easily provide a difference depending on the number of fluctuations of each special symbol (first special symbol and second special symbol) executed during the latent state (20 times).

潜確状態(潜確遊技状態)では、上述した第3実施形態に対して、第1特別図柄の変動時間が短く設定されており、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)が共に実行されるように構成されている(特図1特図2実質変動)。それ以外の要素は上述した第3実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   In the latent certain state (latent certain gaming state), the variation time of the first special symbol is set shorter than the third embodiment described above, and the lottery (variation) of the first special symbol and the second special symbol The lottery (fluctuation) is configured to be executed together (special figure 1 special figure 2 substantial fluctuation). Since other elements are the same as those in the third embodiment described above, detailed description thereof is omitted.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As described above, in the fourth embodiment, the player is motivated to move to the latent state that is the most advantageous game state for the player without winning a special symbol jackpot. The effect is that it can be continuously increased. In addition, when transitioning to a latent state without winning a special symbol jackpot, it is possible to vary the degree of advantage in the latent state depending on the transition timing and the variation status of the second special symbol, There are effects that it is possible to provide a variety of playability to the player and to prevent the player from getting bored early.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。   Further, in the latent state, the variation of the second special symbol (lottery) in which the lottery is set for the lottery result and the variation of the first special symbol (lottery) in which the lottery is not set for the lottery result are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessive occurrence of a small hit game.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   In addition, in the gaming state in which a right-handed game is executed (probability variation state, latent probability state), the variation ratio between the variation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) It is set differently depending on the variation time set for the variation. Therefore, even in the same gaming state, since the degree of advantage differs depending on the set variation time of each special symbol, the game can be played while expecting that the variation of the second special symbol advantageous to the player is executed frequently. There is an effect that it can be done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。   In the present embodiment, a small win is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small win is won with the winning probability lower than the small special winning probability of the second special symbol. Compared to the case where the first special symbol and the second special symbol are set to the same winning probability as the small bonus, and the small bonus is won as the small bonus game executed when the small bonus is won. In addition, it is also possible to provide a small hit game in which a player who wins a small hit with the second special symbol can easily enter a ball into the variable winning device 65 during the small hit game. In this case, when multiple winning games with different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set, and the small bonus is won with the second special symbol than when the small bonus is won with the first special symbol In this case, the opening period of the variable winning device 65 may be lengthened, or an opening pattern in which a ball can easily enter may be selected.

次に、図153を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10において特図1と特図2とが同時に変動している状態において、いずれか一方(特図2)が当たり(大当たり又は小当たり)となった場合の各特図変動と演出表示(第3図柄表示装置81で表示される演出表示)の流れについて説明をする。図153は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第3図柄表示装置81にて特図1の変動に基づく演出表示(第3図柄を用いた演出表示)が実行される確変状態において、特図1の変動(10秒)と特図2の変動(3秒)とが同時に実行され、そのうち、特図2が小当たりに当選していた場合の流れを示している。   Next, with reference to FIG. 153, in the state in which the special figure 1 and the special figure 2 are fluctuating simultaneously in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, either one (the special figure 2) is hit (big hit or The flow of each special figure variation and effect display (effect display displayed on the third symbol display device 81) in the case of “small hit” will be described. FIG. 153 is a timing chart showing an example of the flow of each special symbol variation. The third symbol display device 81 performs an effect display based on the variation of the special symbol 1 (an effect display using the third symbol). In the probability variation state, the fluctuation of the special figure 1 (10 seconds) and the fluctuation of the special figure 2 (3 seconds) are executed simultaneously.

ここで、本第4実施形態のパチンコ機10のように特図1と特図2とが同時に変動(抽選)可能な遊技機では、第3図柄表示装置81にて各特図の変動に対応した演出表示が実行されるものがある。本実施形態では、各特図(特図1または特図2)のうち、何れか一方の特図変動に対応した変動表示(主変動)と、他方の特図変動に対応した変動表示(副変動)とが第3図柄表示装置81にて実行される(図80参照)。   Here, in the gaming machine in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed simultaneously (lottery) like the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the third symbol display device 81 can cope with the change of each special figure. There are those in which the effect display is executed. In the present embodiment, among each special figure (Special Figure 1 or Special Figure 2), a fluctuation display (main fluctuation) corresponding to one of the special figure fluctuations and a fluctuation display (secondary) corresponding to the other special figure fluctuations. Fluctuation) is executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 80).

この主変動と副変動とは、遊技状態に応じて対応する特図変動が切り替わるように構成されており、例えば、通常状態では実質変動である特図1に対応した変動表示が主変動となり、特図2に対応した変動表示が副変動となるように設定されている。このように、特図1変動と特図2変動のうち、設定されている遊技状態にて実質的に実行される特図変動を主変動として変動表示させることで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示されるに遊技の結果を分かりやすく表示することができる。   The main variation and the sub-variation are configured so that the corresponding special figure fluctuation is switched according to the gaming state. For example, the fluctuation display corresponding to the special figure 1 which is a substantial fluctuation in the normal state becomes the main fluctuation, The variation display corresponding to the special figure 2 is set to be a sub-variation. In this way, the player can display the third symbol display by displaying, as the main variation, the special diagram variation that is substantially executed in the set gaming state among the special diagram 1 variation and the special diagram 2 variation. The game result can be displayed in an easy-to-understand manner while being displayed on the device 81.

なお、本第4実施形態では、遊技状態に応じて各特図(特図1または特図2)の変動表示を主変動と副変動とに切り替えて設定する例を示したが、これに限ること無く、特図1変動に対応する変動表示と特図2変動に対応する変動表示とがランダムに主変動と副変動とに切り替わるように構成にしてもよいし、所定の法則(例えば、交互)に切り替わる構成にしてもよい。また、遊技者が選択可能な構成にしてもよい。このような構成であっても、第3図柄表示装置81にて実行される主変動に対応しない側の特図変動にて当たりに当選した場合には同様の課題が発生するものである。   In the fourth embodiment, an example is shown in which the change display of each special figure (special figure 1 or special figure 2) is switched between the main change and the sub-variation according to the gaming state. However, the present invention is not limited to this. The fluctuation display corresponding to the special figure 1 fluctuation and the fluctuation display corresponding to the special figure 2 fluctuation may be switched randomly between the main fluctuation and the sub fluctuation, or a predetermined law (for example, alternating ) May be used. Further, the player may select a configuration. Even with such a configuration, a similar problem occurs when a win is won by special figure fluctuation on the side not corresponding to the main fluctuation executed by the third symbol display device 81.

図153に戻り説明を続ける。まず、特図1および特図2の変動が同時に開始されるとともに、特図1の変動開始タイミングに合わせて特図1演出表示(10秒)が第3図柄表示装置81で実行される。そして、各特図の変動が開始されてから3秒後(特図2の変動時間経過後)に、特図2が小当たりに当選したことを示す図柄で停止表示され、特図1の変動に対する変動時間の計測が中断される。なお、詳細は図167を参照して後述するが、特図1の変動に対する変動時間の計測が中断されている期間(図153の中断期間)中は、変動時間の計測が中断されるが第1図柄表示装置37では特図1の変動が継続して実行されるように構成されている。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に特図1の変動が強制停止されていないことを遊技者に報知することができる。   Returning to FIG. 153, the description will be continued. First, the fluctuations of special figure 1 and special figure 2 are started simultaneously, and special figure 1 effect display (10 seconds) is executed on third symbol display device 81 in accordance with the fluctuation start timing of special figure 1. Then, 3 seconds after the start of the fluctuation of each special figure (after the fluctuation time of special figure 2 has elapsed), the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating that it has won a small hit, and the fluctuation of special figure 1 Measurement of fluctuation time for is interrupted. Although details will be described later with reference to FIG. 167, the measurement of the fluctuation time is interrupted during the period in which the measurement of the fluctuation time with respect to the fluctuation in FIG. 1 is interrupted (the interruption period in FIG. 153). The one-symbol display device 37 is configured so that the fluctuation of the special figure 1 is continuously executed. By comprising in this way, when a small hit game is performed, it can alert | report to a player that the fluctuation | variation of the special figure 1 is not forcibly stopped.

一方、本第4実施形態では、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135のY4112参照)と同一の処理が実行されるように構成されているため、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)は特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)されたとしても予め定められた期間(特図変動の変動時間に対応する8秒間)継続して実行されるように構成している。これにより、特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合に、その特図変動の中断に合わせて第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が中断してしまい、遊技者に違和感を与える事態を抑制することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the same process as the variable display setting process (see Y4112 in FIG. 135) of the third embodiment described above is executed. The variation display (or effect display) of the third symbol executed in this manner corresponds to the predetermined period (the variation time of the special diagram variation) even if the special diagram variation is suspended (measurement of the special diagram variation time is suspended). It is configured to be executed continuously for 8 seconds. Thereby, when the special figure fluctuation is interrupted (measurement of the special figure fluctuation time is interrupted), the fluctuation display of the third symbol executed by the third symbol display device 81 in accordance with the interruption of the special figure fluctuation ( (Or display effect) is interrupted, and a situation in which the player feels uncomfortable can be suppressed.

ここで、上述したように特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合において、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じてしまうという問題があった。   Here, when the special figure change is interrupted (measurement of the special figure change time is interrupted) as described above, the third symbol change display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 is performed. In the case of continuous execution, the suspended special symbol variation is resumed, the timing at which the resumed special symbol variation is finished, and the third symbol variation display (or effect) executed by the third symbol display device 81. There is a problem that an error corresponding to a predetermined period (interrupt period of special figure fluctuation) occurs at the timing when the (display) ends.

本第4実施形態のパチンコ機10では、上述した第3実施形態のパチンコ機10と同様に、変動表示設定処理(図135のY412参照)により設定された変動パターン(第3図柄の変動表示または演出表示)の実行が終了してから主制御装置110から出力される図柄確定コマンドを受信するまでの間、第3図柄表示装置81にて表示される第3図柄を完全に停止表示させずに、各図柄を若干揺動させる揺れ演出が実行されるように構成している。よって、上述した特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに生じる所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差期間の間、第3図柄表示装置81にて第3図柄に対して揺れ演出が継続されてしまい、パチンコ機10に不具合が発生したと思わせることで遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, similarly to the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above, the variation pattern set by the variation display setting process (see Y412 in FIG. 135) The third symbol displayed on the third symbol display device 81 is not completely stopped and displayed until the symbol confirmation command output from the main control device 110 is received after the execution of the effect display). The swing effect that slightly swings each symbol is executed. Therefore, a predetermined period (a special figure fluctuation interruption period) occurs between the timing at which the above-described special figure variation ends and the timing at which the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 ends. ) During the error period of time, the 3rd symbol display device 81 continues the shaking effect with respect to the 3rd symbol, and the player's willingness to play is reduced by making the pachinko machine 10 think that a malfunction has occurred. There was a problem of letting it go.

これに対して、本第4実施形態では、上述した誤差期間を利用して追加演出を実行可能に構成することで、上述した問題を解決している。つまり、本第4実施形態のパチンコ機10は、図153に示した通り、第3図柄表示装置81にて実行される特図1演出表示として8秒間の通常演出が終了したタイミングで、小当たり遊技状態が終了していない場合は、小当たり遊技状態が終了するまでの期間(1秒間)の間、第3図柄表示装置81にて特図1に対応する第3図柄を揺動させる揺れ演出が実行され、その後、小当たり遊技状態が終了し、特図1変動が再開された時点で再開後の特図1変動期間に対応した追加演出が実行されるように構成している。このように構成することで、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに生じる誤差期間(図153では6秒間)の間、第3図柄が継続して揺動表示されてしまう事態を抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the above-described problem is solved by configuring such that an additional effect can be executed using the error period described above. That is, as shown in FIG. 153, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has a small hit at the timing when the normal effect for 8 seconds is finished as the special figure 1 effect display executed by the 3rd symbol display device 81. If the gaming state has not ended, a swing effect that causes the third symbol display device 81 to swing the third symbol corresponding to the special symbol 1 during the period (one second) until the small hit gaming state ends. After that, when the small hit gaming state is finished and the special figure 1 fluctuation is resumed, an additional effect corresponding to the special figure 1 fluctuation period after the restart is executed. With this configuration, the interrupted special symbol variation is resumed, the timing at which the resumed special symbol variation ends, and the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81. ) Is terminated during the error period (6 seconds in FIG. 153), it is possible to suppress the situation in which the third symbol is continuously displayed in a swinging manner. Can be suppressed.

なお、詳細は後述するが、本第4実施形態では、上述した誤差期間の長さを算出し、その誤差期間に応じて実行される追加演出の内容を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対してより好適な演出表示を実行することができる。   Although details will be described later, in the fourth embodiment, the length of the error period described above is calculated, and the content of the additional effect executed according to the error period is configured to be different. Thereby, a more suitable effect display can be executed for the player.

次に、図154から図156を参照して、第3図柄表示装置81にて実行される追加演出の内容について説明をする。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では追加演出を実行する期間の長さに基づいて実行される追加演出の種別を異ならせるように構成している。これにより、副変動の抽選結果に関わらず継続して主変動に対応する演出表示を実行した場合に発生する残余期間にて実行される演出表示(追加演出表示)に対しても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Next, with reference to FIGS. 154 to 156, the contents of the additional effect executed by the third symbol display device 81 will be described. Although details will be described later with reference to FIG. 165, in the present embodiment, the type of additional effect executed based on the length of the period during which the additional effect is executed is configured to be different. As a result, the player feels uncomfortable with the effect display (additional effect display) that is executed in the remaining period that occurs when the effect display corresponding to the main change is continuously executed regardless of the sub-variation lottery result. Can be suppressed.

図154(a)は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間未満(2秒未満)である一部の場合には、追加演出が実行されないように構成している。これは、残余期間が追加演出の内容を遊技者が把握困難なほど短期間の場合に追加演出を実行してしまうと、逆に遊技者に違和感を与えてしまうことになるため、意図的に追加演出が実行されないようにしているものである。この場合、図154(a)に示す通り、主制御装置110からの停止コマンドを受信するまでの間(図153の地点D〜地点E参照)、主変動に対応する演出が終了した状態で揺れ停止表示される。   FIG. 154 (a) is a schematic diagram showing a display screen when no additional effect is executed in the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, in the present embodiment, in some cases where the remaining period is less than a predetermined period (less than 2 seconds), an additional effect is not executed. This is because if the remaining period is so short that it is difficult for the player to grasp the contents of the additional effect, the player will feel uncomfortable on the contrary. The additional production is not executed. In this case, as shown in FIG. 154 (a), until the stop command is received from the main control device 110 (see point D to point E in FIG. 153), the effect corresponding to the main variation is shaken in a state where the effect has been completed. Stopped display.

次に、図154(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Aが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間未満(2秒未満)である一部の場合に、追加演出Aが実行されるように構成している。図154(b)に示す通り、この追加演出Aでは、主変動に対応する演出が終了した状態において各図柄に付して表示される数字(識別情報)が「?」に変更された状態で揺れ停止表示される。これにより、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることを抑制することができる。   Next, FIG. 154 (b) is a schematic diagram showing a display screen when the additional effect A is executed as the type of additional effect during the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, the present embodiment is configured such that the additional effect A is executed when the remaining period is less than a predetermined period (less than 2 seconds). As shown in FIG. 154 (b), in this additional effect A, the number (identification information) displayed on each symbol is changed to “?” In the state where the effect corresponding to the main variation is completed. The shaking stop is displayed. Thereby, it can suppress that the result of the main fluctuation | variation is grasped | ascertained until the remaining period passes with respect to a player.

なお、本実施形態では、各図柄に付される数字のみを隠す表示態様を用いているが、例えば、各図柄のキャラクタ(「動物」等)も隠す表示態様を用いても良い。このようにすることで、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることをより抑制することができる。また、この追加演出Aは、実行された主変動に対応する演出の一部の表示態様(図柄の表示態様)を変更しただけの演出であるため、残余期間が短い場合に実行されたとしても遊技者に対して違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, a display mode that hides only the numbers attached to each symbol is used. However, for example, a display mode that also hides characters (such as “animals”) of each symbol may be used. By doing in this way, it can suppress more that the result of the main fluctuation | variation is grasped | ascertained until the remaining period passes with respect to a player. Moreover, since this additional effect A is an effect which only changed the display mode (symbol display mode) of the effect corresponding to the executed main variation, even if it is executed when the remaining period is short It can be suppressed that the player feels uncomfortable.

図155(a)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Bが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間(2秒〜6秒)である一部の場合に、追加演出Bが実行されるように構成している。図155(a)に示す通り、この追加演出Bは、主表示領域Dmには図154(a)と同一の表示が実行され、副表示領域Dsには遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが小領域Ds5に表示される。これにより、主変動が揺れ停止表示されている状態が継続している状態であっても遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。   FIG. 155 (a) is a schematic diagram showing a display screen when additional effect B is executed as the type of additional effect during the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, the present embodiment is configured such that the additional effect B is executed when the remaining period is a part of the predetermined period (2 seconds to 6 seconds). As shown in FIG. 155 (a), in this additional effect B, the same display as in FIG. 154 (a) is executed in the main display area Dm, and the player is subjected to fluctuations in the sub display area Ds. Is displayed in the small area Ds5. Thereby, even if the state in which the main fluctuation is shaken and stopped and displayed is continued, the player can easily grasp that the fluctuation is in progress.

なお、本実施形態では追加演出Bとして、主表示領域Dmの表示を図154(a)と同一の表示、つまり、主表示領域Dmの表示に対して演出が追加されないように構成し、追加演出を実行する際の制御負荷を軽減させているが、これに限ること無く例えば、追加演出Bとして、主表示領域Dmの表示を図154(b)と同一の表示を実行するようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の全領域を用いて追加演出を実行することが可能となり、遊技者に追加演出が実行されていることを容易に把握させることができるという効果がある。   In the present embodiment, the additional display B is configured such that the display of the main display area Dm is the same display as in FIG. 154 (a), that is, the display is not added to the display of the main display area Dm. However, the present invention is not limited to this. For example, as the additional effect B, the display of the main display area Dm may be performed in the same way as in FIG. 154 (b). . Thereby, it becomes possible to execute an additional effect using the entire area of the third symbol display device 81, and there is an effect that the player can easily grasp that the additional effect is being executed.

次に、図155(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Cが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間(2秒〜6秒)である一部の場合に、追加演出Cが実行されるように構成している。図155(b)に示す通り、この追加演出Cは、主表示領域Dmの正面視右上部の小領域Dm5に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Dmの中央部では、パチンコ機10の遊技説明が表示される。このように、主変動演出が終了した後の残余期間中に主変動の抽選結果を示唆する情報とは異なる情報を遊技者に提供する構成とすることで、遊技者に対して違和感を与えること無く主変動の残余期間を消化することができる。また、副表示領域Dsでは、図155(a)と同様に、小領域Ds5にて遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが表示される。これにより、遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。   Next, FIG. 155 (b) is a schematic diagram showing a display screen when the additional effect C is executed as the type of additional effect during the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, the present embodiment is configured such that the additional effect C is executed when the remaining period is a predetermined period (2 to 6 seconds). As shown in FIG. 155 (b), in this additional effect C, the main variation display is reduced and displayed in the small area Dm5 in the upper right part of the main display area Dm in front view, and in the center of the main display area Dm, the pachinko machine 10 A game description is displayed. In this way, the player is given a sense of incongruity by providing the player with information different from the information suggesting the lottery result of the main variation during the remaining period after the main variation effect ends. It is possible to digest the remaining period of the main fluctuation. Also, in the sub display area Ds, a telop for notifying the player that the change is being executed in the small area Ds5 is displayed as in FIG. 155 (a). Thereby, it can be made easy to grasp that the player is changing.

図156は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Dが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間以上(6秒以上)である場合に、追加演出Dが実行されるように構成している。図156に示す通り、この追加演出Dは、図155(b)に示す追加演出Cと同様に、主表示領域Dmの正面視右上部の小領域Dm5に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Dmの中央部では、主変動演出が再度表示(リプレイ表示)される。このように、追加演出が実行される期間(残余期間)が所定期間以上(6秒以上)ある場合には、追加演出専用の演出(リプレイ表示演出)を遊技者に違和感を与えること無く実行することができるため、残余期間を用いた演出効果を高めることができる。   FIG. 156 is a schematic diagram illustrating a display screen when the additional effect D is executed as the type of additional effect during the remaining period. Although details will be described later with reference to FIG. 165, the present embodiment is configured such that the additional effect D is executed when the remaining period is a predetermined period or longer (6 seconds or longer). As shown in FIG. 156, in this additional effect D, as in the additional effect C shown in FIG. 155 (b), the main variation display is reduced and displayed in the small area Dm5 in the upper right part of the main display area Dm when viewed from the front. In the central part of the region Dm, the main variation effect is displayed again (replay display). As described above, when the period (remaining period) during which the additional effect is executed is equal to or longer than the predetermined period (6 seconds or more), the effect dedicated to the additional effect (replay display effect) is executed without causing the player to feel uncomfortable. Therefore, it is possible to enhance the production effect using the remaining period.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、各特図(特図1、特図2)の変動が同時に実行される構成において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の計測を停止し、当たり遊技が終了した後に、特図の変動時間の計測を再開するように構成しているため、上述した第3実施形態のように、特図の変動を強制停止させることなく遊技を実行することが可能となり、遊技者が遊技内容に対して違和感を覚えることを抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, in the configuration in which the fluctuations of each special figure (special figure 1 and special figure 2) are executed at the same time, one of the special figures is stopped at the symbol indicating the win. In the third embodiment described above, since the measurement of the variation time of the other special figure is stopped and the measurement of the fluctuation time of the special figure is resumed after the winning game is finished when displayed. As described above, the game can be executed without forcibly stopping the fluctuation of the special figure, and the player can be prevented from feeling uncomfortable with the game content.

さらに、第3図柄表示装置81にて実行される特図変動に対応する変動表示(例えば、主変動)は、特図の変動時間の計測が停止される場合であっても、予め設定されている期間(特図の変動時間に対応した期間)継続して実行されるため、一方の特図の抽選結果により、他方の特図変動に対応する変動表示が途切れてしまうことを抑制することができる。これにより、例えば、他方の特図変動に対応する変動表示として、ストーリー性のある演出が実行されている場合に、一方の特図変動にて当たりに当選し当たり遊技が開始された場合であっても、他方の特図変動に対応するストーリー性のある演出を途切らせる事無く実行することが可能となる。よって、遊技の演出効果を高めることができるという効果がある。   Further, the fluctuation display (for example, main fluctuation) corresponding to the special figure fluctuation executed by the third symbol display device 81 is set in advance even when the measurement of the fluctuation time of the special figure is stopped. The period of time (the period corresponding to the fluctuation time of the special figure) is continuously executed, so that the fluctuation display corresponding to the fluctuation of the other special figure is prevented from being interrupted by the lottery result of the special figure. it can. As a result, for example, when an effect with a story is being executed as a variation display corresponding to the other special figure fluctuation, a win is won by one special figure fluctuation and the game is started per win. However, it is possible to execute a production having a story corresponding to the other special figure fluctuation without interruption. Therefore, there is an effect that a game effect can be enhanced.

さらに、他方の特図の変動時間の計測が停止された場合には、他方の特図の変動が完了するまでの期間と、第3図柄表示装置81にて実行される他方の特図変動に対応する変動表示が完了する期間とが相違することになるが、その相違する期間(余り期間)を用いて追加演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違することにより違和感を与えることを抑制することができる。   Furthermore, when the measurement of the fluctuation time of the other special figure is stopped, the period until the fluctuation of the other special figure is completed and the other special figure fluctuation executed by the third symbol display device 81. Although the corresponding variation display period will be different, it is configured to execute additional effects using the different period (remainder period), so the special figure variation for the player It is possible to suppress a sense of incongruity due to the difference between the period and the period of the variable display corresponding to the special figure fluctuation.

また、本第4実施形態では、特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違した場合に実行される追加演出を、その相違する期間(余り期間)の長さに応じて変更するように構成しているため、遊技者に違和感を与えることをより抑制することができる。   In the fourth embodiment, the additional effect executed when the fluctuation period of the special figure and the fluctuation display period corresponding to the special figure fluctuation are different from each other in the length of the different period (remainder period). Since it changes so that it may change according to it, giving an uncomfortable feeling to a player can be suppressed more.

具体的には、余り期間が所定期間未満(例えば2秒未満)の場合は、実行される追加演出に対して遊技者が違和感を与えないように、意図的に追加演出が実行されないようにしたり、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出(短期間追加演出)が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して追加演出を提供することが困難な余り期間が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出として、特図変動に対応する変動表示のうち、特図の抽選結果を示す表示態様が変更される追加演出が実行されるように構成している。これにより、特図の変動期間が終了する前に、特図変動に対応する変動表示によって特図変動の抽選結果を遊技者が把握してしまう事態を抑制することができる。   Specifically, when the remaining period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds), the additional effect is intentionally prevented from being executed so that the player does not feel uncomfortable with the additional effect to be executed. The additional effect (short-term additional effect) in which only a part of the display content indicating that the variation display corresponding to the special figure variation is completed is executed. Thereby, even if it is a case where the extra period for which it is difficult to provide an additional effect with respect to a player arises, it can suppress giving an uncomfortable feeling to a player. In the fourth embodiment, as an additional effect in which only part of the display content indicating that the variation display corresponding to the special figure variation has been completed is changed, among the variation displays corresponding to the special figure variation, An additional effect in which the display mode indicating the lottery result is changed is configured to be executed. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the player grasps the lottery result of the special figure fluctuation by the fluctuation display corresponding to the special figure fluctuation before the special figure fluctuation period ends.

また、余り期間が所定期間(例えば、2秒から〜6秒)の場合は、追加演出の実行されている期間(特図変動の変動表示は終了したが、特図の変動が完了していない期間)は、新たな特図変動が実行されないため、遊技者がパチンコ機10の故障を疑う可能性がある。よって、本実施形態では、余り期間が所定期間である場合は、第3図柄表示装置81にて特図が変動していることを遊技者に報知するための表示(「変動中表示))が為される。これにより、新たな特図変動が実行されない状態が正常な状態であることを遊技者に容易に把握させることができる。なお、本第4実施形態では、余り期間が所定期間である場合に実行される追加演出が開始されると同時に上述した「変動中表示」が表示されるように構成しているが、例えば、追加演出が実行されてから所定期間(例えば、2秒)経過後に「変動中表示」が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、追加演出が実行された直後(例えば、開始から2秒間)は、上述した短期間追加演出と同様の演出を実行することになるため、追加演出の実行期間を遊技者に把握されることを抑制することができる。   In addition, when the remaining period is a predetermined period (for example, from 2 seconds to 6 seconds), the period during which the additional effect is executed (the fluctuation display of the special figure fluctuation is completed, but the fluctuation of the special figure is not completed). During the period), since a new special figure change is not executed, the player may suspect that the pachinko machine 10 is out of order. Therefore, in this embodiment, when the remainder period is a predetermined period, the display ("display during change") for notifying the player that the special figure is changing is displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible for the player to easily grasp that the state in which no new special figure variation is executed is a normal state.In the fourth embodiment, the remaining period is a predetermined period. The above-mentioned “display during change” is displayed at the same time as the additional effect executed in a certain case is started. For example, a predetermined period (for example, 2 seconds) after the additional effect is executed. You may comprise so that "display during a change" may be performed after progress. By configuring in this way, immediately after the additional effect is executed (for example, for 2 seconds from the start), the same effect as the short-period additional effect described above is executed. Can be suppressed by the person.

また、本第4実施形態では所定期間(2秒〜6秒)の余り期間が設定される場合に、特図の抽選結果とは関係の無い情報(例えば、遊技内容を説明する情報等)を第3図柄表示装置81に表示する追加演出も実行されるように構成されている。このように構成することで、第3図柄表示装置81上の表示にて新たな特図変動が開始されない期間を有効に利用して遊技者に遊技に関する情報を報知することができる。さらに、特図の抽選結果とは関係の無い情報を表示することにより、余り期間が生じたことにより遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、特図の抽選結果とは関係の無い情報として、遊技内容を説明する情報を表示するように構成しているが、それ以外の情報を表示するようにしてもよく、例えば、過去の遊技履歴を表示したり、遊技自体に関係のない情報(占いやゲーム等)を表示したりしてもよい。   Further, in the fourth embodiment, when a surplus period of a predetermined period (2 to 6 seconds) is set, information not related to the lottery result of the special figure (for example, information explaining the game content) is displayed. An additional effect displayed on the third symbol display device 81 is also executed. By comprising in this way, the information regarding a game can be alert | reported to a player effectively using the period when a new special figure fluctuation | variation is not started by the display on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Furthermore, by displaying information unrelated to the special drawing lottery result, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable due to the extra period. In the fourth embodiment, the information explaining the game content is displayed as information unrelated to the lottery result of the special figure. However, other information may be displayed. For example, a past game history may be displayed, or information unrelated to the game itself (fortune-telling, games, etc.) may be displayed.

加えて、本第4実施形態では、同時に変動が実行される特図1変動と特図2変動のうち、遊技者が抽選結果をより期待する特図変動を主変動、それ以外を副変動と設定し、遊技者が主変動の内容を容易に把握できるように、第3図柄表示装置81にて副変動が実行される領域よりも主変動が実行される領域が大きくなるように構成している。これにより、遊技者は主変動の変動内容を容易に把握することができる。   In addition, in the fourth embodiment, among the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation that are simultaneously executed, the special figure fluctuation that the player expects the lottery result is the main fluctuation, and the other is the sub fluctuation. Set so that the area where the main variation is executed is larger than the area where the sub-variation is executed in the third symbol display device 81 so that the player can easily grasp the contents of the main change. Yes. Thereby, the player can easily grasp the fluctuation contents of the main fluctuation.

さらに、本第4実施形態では、遊技状態に応じて遊技者が抽選結果に期待する特図(実質変動対象となる特図)が切り替わるように構成されているが、実質変動対象となる特図が主変動として実行されるため、遊技者に対して遊技内容を分かりやすく表示(報知)することができる。   Furthermore, in this 4th Embodiment, it is comprised so that the special figure (special figure used as a real change object) which a player expects in a lottery result may be switched according to a game state, but the special figure used as a real change object. Is executed as the main variation, the game content can be displayed (notified) in an easy-to-understand manner for the player.

次に、図157を参照して、本第4実施形態における遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行する際の各特図(特図1または特図2)の変動の流れについて説明をする。図157(a)は、潜確状態終了後1回転目(前回の大当たり終了後121回転目)の特図変動が特図2である場合の流れを示すタイミングチャートであり、図157(b)は、潜確状態終了後1回転目(前回の大当たり終了後121回転目)の特図変動が特図1である場合の流れを示すタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 157, the flow of fluctuation of each special figure (special figure 1 or special figure 2) when the gaming state shifts from the latent state to the normal state in the fourth embodiment will be described. To do. FIG. 157 (a) is a timing chart showing the flow when the special figure fluctuation in the first rotation after the end of the latent state (121st rotation after the end of the previous jackpot) is the special figure 2, FIG. 157 (b). These are timing charts which show a flow in case the special figure fluctuation of the 1st rotation after the end of the latent state (the 121st rotation after the end of the previous jackpot) is the special figure 1. FIG.

図157(a)および(b)に示すように、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、遊技者が有利となる有利状態(潜確状態)が所定回数(例えば120回)に限定されて設定される場合には、有利状態中に特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行される際に有利状態が設定される回数(即ち、確変回数)が減算されていく。この場合、有利状態の終了後1回転目(図157の変動回数「121」)に実行される特図変動が特図1変動になる場合(図157(b)参照)と、特図2変動になる場合(図157(a)参照)とが発生する。   As shown in FIGS. 157 (a) and (b), in the pachinko machine 10 in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed simultaneously, the advantageous state (latent state) in which the player is advantageous is a predetermined number of times (for example, In the case where the setting is limited to 120 times, the number of times that the advantageous state is set when the special figure fluctuation (the special figure 1 fluctuation or the special figure 2 fluctuation) is executed during the advantageous state (that is, the probability variation number). ) Is subtracted. In this case, when the special figure change executed in the first rotation after the end of the advantageous state (fluctuation frequency “121” in FIG. 157) becomes the special figure fluctuation (see FIG. 157 (b)), and the special figure 2 fluctuation. (See FIG. 157 (a)).

さらに、本第4実施形態のパチンコ機10では、潜確状態中の遊技を効率良く消化(実行)するために、潜確状態中の特図変動時間として短時間の変動時間が設定されており(図162(b)参照)、潜確状態が終了した場合に表示される遊技結果(図86(b)参照)を、潜確状態終了後に実行される特図変動中に表示するように構成している。具体的には、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図1変動(通常状態における主変動)の変動時間が遊技結果(図86(b)を遊技者に把握させるのに十分な時間(本実施形態では12秒)となるようにしている。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in order to efficiently digest (execute) the game in the latent state, a short variation time is set as the special figure variation time in the latent state. (See FIG. 162 (b)), configured to display the game result (see FIG. 86 (b)) displayed when the latent probability state ends during the special figure change executed after the latent probability state ends. is doing. Specifically, the game time (FIG. 86 (b) is made to grasp the game time (FIG. 86 (b)) of the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation (main fluctuation in the normal state) executed first after the transition from the latent state to the normal state. This time is sufficient (12 seconds in this embodiment).

しかし、上述したように、本第4実施形態のパチンコ機10では、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図1変動が潜確状態終了後1回転目の特図変動になるのか2回転目の特図変動になるのかが潜確状態中の遊技状況によって可変するため、潜確状態終了後1回転目の特図変動時間を12秒に設定するだけでは潜確状態の遊技結果を遊技者に把握させることができないという問題があった。   However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the special figure 1 change that is executed first after the transition from the latent state to the normal state is performed in the first rotation after the completion of the latent state. Whether it becomes a fluctuation or a special figure fluctuation for the second rotation varies depending on the game situation in the latent state, so if the special figure fluctuation time for the first rotation after the completion of the latent state is set to 12 seconds, the latent There is a problem that the player cannot grasp the game result of the state.

そこで、本第4実施形態では、潜確状態終了後の2回転分の変動時間を遊技結果(図86(b)を遊技者に把握させるのに十分な時間(本実施形態では12秒)に設定し、何れかの特図変動において特図1の変動が実行された場合に、その変動時間を用いて遊技結果を報知するように構成している。これにより、遊技者に確実に潜確状態の遊技結果を報知することができる。   Therefore, in the fourth embodiment, the fluctuation time for two rotations after the completion of the latent state is set to a time sufficient for allowing the player to grasp the game result (FIG. 86 (b) (12 seconds in this embodiment). It is configured to notify the game result using the fluctuation time when the fluctuation of the special figure 1 is executed in any of the special figure fluctuations. The game result of the state can be notified.

つまり、図157(a)に示した場合では、潜確状態終了後2回転目(変動回数「122」)の特図変動が特図1変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知され、図157(b)に示した場合では、潜確状態終了後1回転目(変動回数「121」)の特図変動が特図1変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知される。   In other words, in the case shown in FIG. 157 (a), the special figure fluctuation of the second rotation (the number of fluctuations “122”) after the completion of the latent state becomes the special figure 1 fluctuation, and the game result is notified using the fluctuation time. In the case shown in FIG. 157 (b), the special figure fluctuation at the first rotation (the number of fluctuations “121”) after the completion of the latent state becomes the special figure fluctuation, and the game result is notified using the fluctuation time. .

なお、図157(a)に示した場合において、潜確状態から通常状態へと移行してから、通常状態で主変動となる特図1変動が開始されるまでの期間を用いて遊技結果を報知する構成としてもよい。   In the case shown in FIG. 157 (a), the game result is obtained using the period from the transition from the latent state to the normal state until the start of the special figure 1 change which is the main change in the normal state. It is good also as a structure to alert | report.

次に、図158および図159を参照して、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況に基づいて設定される画面表示内容について説明をする。図158(a)は、デモ表示Aの内容を模式的に示す模式図であり、図158(b)は、デモ表示Bの内容を模式的に示す模式図であり、図159(a)は、特殊表示Aの内容を模式的に示す模式図であり、図159(b)は、特殊表示Bの内容を模式的に示す模式図である。   Next, with reference to FIGS. 158 and 159, the screen display contents set based on the setting status of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t will be described. FIG. 158 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the demo display A, FIG. 158 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the demo display B, and FIG. FIG. 159 is a schematic diagram schematically showing the content of the special display A, and FIG. 159 (b) is a schematic diagram schematically showing the content of the special display B.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図160から図163を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020、およびRAM2030の構成について説明する。本第4実施形態のROM2020では、上述した第3実施形態のROM2020の構成に対し、大当たり種別選択テーブル2020dの内容が一部変更されている点、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更されている点で相違する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, the configurations of the ROM 2020 and the RAM 2030 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 160 to 163. In the ROM 2020 of the fourth embodiment, the contents of the jackpot type selection table 2020d are partially changed with respect to the configuration of the ROM 2020 of the third embodiment described above, and the contents of the variation pattern selection table 2020f are partially changed. Is different.

まず、図160(a)を参照して、本第4実施形態における大当たり種別選択テーブル2020dの内容について説明をする。図160(a)は大当たり種別選択テーブル2020dの内容を模式的に示した模式図である。   First, the contents of the jackpot type selection table 2020d in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (a). FIG. 160 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table 2020d.

本第4実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020dは、上述した第3実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020d(図91参照)に対して、各大当たり種別が規定される第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点と、図柄種別が特図2である場合に選択される大当たり種別である大当たりGに代えて大当たりHを規定した点と、一部の大当たり種別でV入賞した場合に付与される時短回数を120回に代えて100回に規定した点とで相違する。それ以外は上述した第3実施形態と同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   The jackpot type selection table 2020d used in the fourth embodiment is a first jackpot type counter in which each jackpot type is defined with respect to the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91) used in the third embodiment. When the value of C2 is changed, when the jackpot H is specified in place of the jackpot G that is the jackpot type selected when the symbol type is special figure 2, and when a V win is won with some jackpot types This is different from the point that the assigned short time is set to 100 instead of 120. Other than that, the third embodiment is the same as the third embodiment, and the detailed description of the same elements is omitted.

図160(a)に示す通り、図柄種別が特図1であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の場合には、大当たり種別として大当たりAが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜79」の場合には、大当たり種別として大当たりBが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜89」の場合には、大当たり種別として大当たりCが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりDが選択される。   As shown in FIG. 160 (a), when the symbol type is Special Figure 1 and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 29”, the big hit A is selected as the big hit type and the first hit When the value of the type counter C2 is “30 to 79”, the jackpot B is selected as the jackpot type. When the value of the first hit type counter C2 is “80 to 89”, the jackpot C is set as the jackpot type. When it is selected and the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, the big hit D is selected as the big hit type.

また、図柄種別が特図2であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜44」の場合には、大当たり種別として大当たりEが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45〜49」の場合には、大当たり種別として大当たりFが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりHが選択される。   When the symbol type is special figure 2 and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 44”, the big hit E is selected as the big hit type, and the value of the first hit type counter C2 is “ In the case of 45 to 49 ", the jackpot F is selected as the jackpot type, and in the case where the value of the first hit type counter C2 is" 50 to 99 ", the jackpot H is selected as the jackpot type.

ここで、本第4実施形態の大当たり種別選択テーブル2020dに規定される大当たり種別である大当たりHについて説明をする。この大当たりHは2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される大当たりであり、大当たり遊技中に実行される可変入賞装置65の開放パターンとして小当たり遊技と同一の開放パターンが設定されるものである。これにより、可変入賞装置65の開放パターンが同一の大当たり遊技と小当たり遊技とを実行することが可能となり、可変入賞装置65の開放パターンを把握することで当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を識別することを困難にすることができる。   Here, the jackpot H that is a jackpot type defined in the jackpot type selection table 2020d of the fourth embodiment will be described. The jackpot H is a jackpot in which two rounds (R) of jackpot game are executed, and the same opening pattern as the jackpot game is set as the opening pattern of the variable winning device 65 executed during the jackpot game. . As a result, it is possible to execute a jackpot game and a small hit game with the same opening pattern of the variable winning device 65, and by determining the opening pattern of the variable winning device 65, the type of the winning game (a jackpot game or a small hit game). It is difficult to identify a game.

よって、例えば、潜確状態中に当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技が実質残確変回数の値を初期値(120回)に再設定する当たり遊技(即ち、大当たり遊技H)であるか、実質残確変回数の値を変更することが無い当たり遊技(即ち、小当たり遊技)であるかを遊技者に対して識別し難くすることができるため、遊技者に対して有利な遊技状態である潜確状態が継続する期間を把握し難くし、潜確状態が継続する期間を予測させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, for example, when a winning game is executed during the latent probability state, is the winning game (ie, jackpot game H) that resets the value of the actual residual probability change count to the initial value (120 times)? Since it is possible to make it difficult for the player to identify whether the game is a hit game that does not change the value of the actual remaining probability variation number (that is, a small hit game), the game state is advantageous to the player. It is difficult to grasp the period during which a certain latent state continues, and the game can be performed while predicting the period during which the latent state continues.

また、本第4実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the fourth embodiment, the number of time reductions set when the state is changed to the probability variation state (high accuracy / time shortage state) is set to 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times). When the special figure variation exceeds 100 times without winning a jackpot in the probability variation state, the gaming state is shifted from the probability variation state to the latent probability state. By configuring in this way, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a jackpot with a special figure as a transition opportunity to shift to a latent state that is a gaming state advantageous for the player, Can be improved.

次に、図160(b)を参照して、本第4実施形態の変動パターン選択テーブル2020fの内容について説明する。図160(b)は、変動パターン選択テーブル2020fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図160(b)に示す通り、本第4実施形態では、上述した第3実施形態の変動パターン選択テーブル2020f(図92参照)に対して、通常用テーブルA2020f1が参照される期間を、潜確状態終了後3回転目以降に代えて潜確状態終了後9回転目以降とした点と、通常用テーブルB2020f2に代えて通常用テーブルBb2020fb2を設けた点と、確変用テーブル2020f3に代えて確変用テーブル2020fb3を設けた点と、潜確用テーブル2020f4に代えて潜確用テーブルb2020fb4を設けた点と、潜確状態終了後3回転目〜8回転目の期間で参照される通常用テーブルCb2020fb5を設けた点とで相違する。   Next, the contents of the variation pattern selection table 2020f of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (b). FIG. 160 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 2020f. As shown in FIG. 160 (b), in the fourth embodiment, the period in which the normal table A2020f1 is referred to the variation pattern selection table 2020f (see FIG. 92) of the third embodiment described above is set as a latent probability. After the end of the state, instead of the third rotation after the end of the latent state, after the ninth rotation after the end of the latent state, the normal table Bb2020fb2 is provided instead of the normal table B2020f2, and the probability change table 2020f3 is replaced The point that the table 2020fb3 is provided, the point that the latent probability table b2020fb4 is provided instead of the latent probability table 2020f4, and the normal table Cb2020fb5 that is referred to in the period of the third to eighth rotations after the latent probability state ends. It differs in the point provided.

ここで、本第4実施形態の特徴的な遊技性(上述した第3実施形態とは異なる遊技性)に対して設定される特徴的な変動パターンについて説明をする。本第4実施形態は上述したように、特図2の抽選を最大で4つ保留記憶させることが可能に構成されている。よって、例えば、潜確状態中に右打ち遊技を実行し、特図2の抽選を4つ保留記憶させている状態で遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合には、保留記憶されている特図2の抽選を遊技状態として通常状態が設定されている状態で実行することになる。   Here, a characteristic variation pattern set for the characteristic game characteristics of the fourth embodiment (game characteristics different from the third embodiment described above) will be described. As described above, the fourth embodiment is configured such that a maximum of four lotteries shown in FIG. Thus, for example, when a right-handed game is executed during the latent state and the lottery of FIG. 2 is stored in a reserved state, the stored state is stored when the game state shifts from the latent state to the normal state. The lottery shown in FIG. 2 is executed in the state where the normal state is set as the gaming state.

また、本第4実施形態においても上述した第3実施形態と同様に通常状態において特図2の抽選が頻繁に実行されてしまうことを抑制するために通常状態では変動時間が長い変動パターン(例えば、変動時間が10分の変動パターン)が選択されるように設定されていることから、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が通常状態で実行されてしまうという問題があった。   Also in the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, in order to prevent the lottery shown in FIG. Since the fluctuation pattern is set so that the fluctuation time is 10 minutes), the lottery of FIG. 2 that is held and stored during the latent state is executed in the normal state. .

そこで、本第4実施形態では潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が通常状態中に実行されたとしても長い変動時間の特図変動が実行されることを抑制するために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図抽選が8回実行されるまでの期間)は、特図2の抽選に対する変動時間が短くなるように設定している。これにより、遊技者が適正な遊技を実行しているにも関わらず、特図2が長時間変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Therefore, in the fourth embodiment, in order to suppress execution of special figure fluctuation with a long fluctuation time even if the lottery of special figure 2 held and stored during the latent state is executed during the normal state, The predetermined period after the game state transitions from the latent state to the normal state (the period until the special drawing lottery is executed eight times) is set so that the fluctuation time for the lottery of the special drawing 2 is shortened. Yes. Thereby, it is possible to suppress occurrence of a situation in which the special figure 2 fluctuates for a long time even though the player is executing an appropriate game.

さらに、本第4実施形態では上述したように一方の特図が当たり(大当たりまたは小当たり)を示す図柄で停止した場合に、その当たりに基づく当たり遊技が終了するまでの間(当たり遊技が終了し、特図変動が実行可能となるまでの間)、他方の特図変動を一旦停止する(特図変動時間の減算を一旦停止する)構成であるため、特図2の長時間変動が実行されてしまうと、特図1の抽選で大当たりに当選し遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行した場合であっても、長時間変動が終了するまでの期間は特図2の抽選が実行されず、遊技者に有利な遊技状態を提供することができなくなる虞があった。   Furthermore, in the fourth embodiment, as described above, when one special figure stops at a symbol indicating a winning (big hit or small winning), until the winning game based on that hit ends (the winning game ends) However, since the special figure fluctuation is temporarily stopped (subtraction of the special figure fluctuation time is temporarily stopped), the long-time fluctuation of special figure 2 is executed. If it is, even if the big win is won in the lottery of the special figure 1 and the gaming state shifts from the normal state to the latent state, the lottery of the special figure 2 will be in the period until the long-term fluctuation ends. There is a possibility that the game state which is not executed and which is advantageous to the player cannot be provided.

このような問題に対しても、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図抽選が8回実行されるまでの期間)は、通常状態におけるそれ以降の期間(特図抽選が8回実行された後の期間)に対して短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、上述した問題を解決することができる。   Against such a problem, a predetermined period after the game state shifts from the latent state to the normal state (a period until the special drawing lottery is executed eight times) is a subsequent period in the normal state. By configuring so that a variation pattern with a short variation time is selected for (a period after the special drawing lottery is executed eight times), the above-described problem can be solved.

ここで、図161(a)を参照して、通常用テーブルBb2020fb2について説明をする。図161(a)は、通常用テーブルBb2020fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この通常用テーブルBb2020fb2は、上述した第3実施形態の通常用テーブルB2020f2に対して、一部の変動パターンに規定される変動時間が変更されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。   Here, the normal table Bb2020fb2 will be described with reference to FIG. 161 (a). FIG. 161 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal table Bb2020fb2. The normal table Bb2020fb2 is different from the normal table B2020f2 of the third embodiment described above in that the variation time defined in a part of the variation pattern is changed, and is otherwise the same. Detailed description of the same elements is omitted.

上述した第3実施形態との相違点を具体的に説明すると、通常用テーブルBb2020fb2では、図柄種別が特図2の場合に選択される何れの変動パターンでも「12000ミリ秒(12秒)」の変動時間が規定されている。つまり、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してから特図抽選が2回実行されるまでは、図柄種別および当否判定結果に関わらず、「12000ミリ秒(12秒)」の変動時間が設定されることになる。   The difference from the third embodiment will be described in detail. In the normal table Bb2020fb2, any variation pattern selected when the symbol type is Special Figure 2 is “12000 milliseconds (12 seconds)”. Variable time is specified. In other words, until the special drawing lottery is executed twice after the game state shifts from the latent state to the normal state, the fluctuation of “12000 milliseconds (12 seconds)” regardless of the symbol type and the determination result. Time will be set.

このように構成することで、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの2変動のうち、何れかを特図1の変動とすることができる。よって、例えば、特図1の変動に対応させて潜確状態中の遊技結果を報知する場合に、遊技結果を報知する期間を確実に確保することができるという効果がある。   By configuring in this way, any one of the two fluctuations after the gaming state shifts from the latent state to the normal state can be made the fluctuation of FIG. Therefore, for example, when the game result in the latent state is notified in correspondence with the fluctuation of FIG. 1, there is an effect that it is possible to reliably ensure the period for notifying the game result.

なお、本第4実施形態では、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図変動が2回実行されるまでの期間)のみ参照される通常用テーブルBb2020fb2において、図柄種別や当否判定結果に関わらず全て同一の変動時間(12秒)が設定されるように規定しているが、全ての変動時間を同一に設定する必要はなく、それ以外の変動時間を設定するように構成してもよい。この場合、特図2の変動時間を特図1の変動時間よりも長く設定するとよい(例えば、15秒)。これにより、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に実行される特図1の変動中に、大当たりに当選した特図2の変動が停止表示され大当たり遊技が開始されてしまう事態を抑制することができ、特図1の変動に対応して実行される演出表示を所定期間(12秒間)表示させやすくすることができる。   In the fourth embodiment, in the normal table Bb2020fb2 that is referred to only for a predetermined period after the game state shifts from the latent state to the normal state (a period until the special figure change is executed twice). Although it is stipulated that the same variation time (12 seconds) is set regardless of the symbol type or the result of the determination, it is not necessary to set all the variation times to be the same. You may comprise so that it may set. In this case, it is preferable to set the fluctuation time of special figure 2 longer than the fluctuation time of special figure 1 (for example, 15 seconds). As a result, during the fluctuation of the special figure 1 executed after the game state shifts from the latent state to the normal state, the fluctuation of the special figure 2 won in the jackpot is stopped and the jackpot game is started. Therefore, it is possible to easily display the effect display executed in response to the fluctuation of FIG. 1 for a predetermined period (12 seconds).

なお、本第4実施形態では、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特図1の変動に対応して実行される演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)を所定期間(例えば12秒)実行させるために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後の特図変動2回分の期間において、各特図(特図1または特図2)の変動時間が所定期間(例えば12秒)となるように構成することで、特図1と特図2との変動が開始されるタイミングに関わらず特図1を12秒間変動させることができるようにし、特図1の変動に対応して12秒間の所定の演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)が実行されるようにしているが、例えば、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に、連続して特図1が変動する場合には、最初の特図1変動に対応させて所定の演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)を実行し、2回目の特図1変動は対応する抽選結果を遊技者に示唆する通常の演出表示が実行されるようにするとよい。   In the fourth embodiment, in the pachinko machine 10 in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed simultaneously, an effect display (for example, a game in the latent state) executed in response to the change in the special figure 1 In order to execute the result display showing the result) for a predetermined period (for example, 12 seconds), each special figure (Special Figure 1) is displayed in the period of two special figure fluctuations after the gaming state shifts from the latent state to the normal state. Or, by configuring the fluctuation time of the special figure 2) to be a predetermined period (for example, 12 seconds), the special figure 1 fluctuates for 12 seconds regardless of the timing at which the fluctuation between the special figure 1 and the special figure 2 is started. A predetermined effect display for 12 seconds (for example, a result display showing a game result in a latent state) corresponding to the fluctuation of FIG. 1 is executed. Continuously after the gaming state transitions from the latent state to the normal state When the special figure 1 fluctuates, a predetermined effect display (for example, a result display indicating a game result in the latent state) is executed in response to the first special figure 1 fluctuation, and the second special figure 1 is executed. As for the fluctuation, it is preferable to execute a normal effect display that suggests the corresponding lottery result to the player.

次に、図161(b)を参照して、通常用テーブルCb2020fb5について説明をする。この図161(b)は、通常用テーブルCb2020fb5の内容を模式的に示す模式図である。この通常用テーブルCb2020fb5は、潜確状態が終了してから3回転目〜8回転目までの変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。   Next, the normal table Cb2020fb5 will be described with reference to FIG. 161 (b). FIG. 161 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table Cb2020fb5. The normal table Cb2020fb5 is a table that is referred to when a variation pattern from the third rotation to the eighth rotation after the completion of the latent state is selected.

この通常用テーブルCb2020fb5は、上述した通常用テーブルBb2020fb2に対して、図柄種別が特図2の場合に選択される変動パターンに対して設定される変動時間が短くなるように設定されている。具体的には、図柄種別が特図2の場合に選択される変動時間が当否判定結果に関わらず0.5秒(500ミリ秒)となるように設定されている。このように構成することで、潜確状態中において保留記憶された特図2の抽選を遊技状態が通常状態へと移行してからの所定期間内(特図変動8回転以内)で全て消化させることが可能となる。これにより、適正な遊技を実行しているにも関わらず遊技状態が移行した場合に長時間変動が実行されてしまい遊技者のモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。   The normal table Cb2020fb5 is set so that the variation time set for the variation pattern selected when the symbol type is Special Figure 2 is shorter than the normal table Bb2020fb2. Specifically, the variation time selected when the symbol type is Special Figure 2 is set to be 0.5 seconds (500 milliseconds) regardless of the determination result. By configuring in this way, the lottery of the special figure 2 held and stored in the latent state is fully consumed within a predetermined period (within the special figure fluctuation of 8 rotations) after the game state has shifted to the normal state. It becomes possible. Thereby, it is possible to prevent the player's motivation from being reduced due to long-term fluctuations when the game state is shifted despite the appropriate game being executed.

なお、本実施形態では、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が長時間変動(約10分)で実行されてしまうことを防止するために、特図1の最大保留記憶数(4個)と特図2の最大保留記憶数(4個)とを合算した8個分の特図抽選が実行される期間中に特殊変動パターンが選択されるように構成しているが、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が長時間変動(約10分)で実行されてしまうことを防止できればよく、例えば、通常用テーブルBb2020fb2に規定される特図1に対応する最短変動時間を、通常用テーブルBb2020fb2に規定される特図2に対応する最長変動時間よりも4倍以上長くなるように構成することで、通常用テーブルBb2020fb2を参照して変動パターンが設定された特図1の変動(抽選)が終了するまでに、保留記憶されている特図2の抽選が全て実行されるようにしてもよい。このようにすることで、より短期間で保留記憶された特図2の抽選を消化することができる。   In the present embodiment, in order to prevent the lottery of the special figure 2 held and stored during the latent state from being executed with long-term fluctuations (about 10 minutes), the maximum number of reserved memories of the special figure 1 will be described. The special variation pattern is selected during the period in which the special drawing lottery corresponding to the sum of (4) and the maximum reserved storage number (4) of the special drawing 2 is executed. It is only necessary to prevent the lottery of the special figure 2 held and stored during the latent state from being executed with long-term fluctuations (about 10 minutes). For example, it corresponds to the special figure 1 defined in the normal table Bb2020fb2. The variation pattern is set with reference to the normal table Bb2020fb2 by configuring the shortest variation time to be four times longer than the longest variation time corresponding to the special figure 2 defined in the normal table Bb2020fb2. Variation of Special Figure 1 By drawing) is finished, the drawing of the special symbol 2 being held memories may be executed all. By doing in this way, the lottery of the special figure 2 reserved and stored in a shorter period can be digested.

また、遊技状態が潜確状態から通常状態に移行してから特図2の保留記憶された抽選が全て消化(抽選が実行)されるまでの期間を潜確状態の結果を表示する特殊演出期間にし、第3図柄表示装置81にて専用の演出を実行するようにしてもよい。これにより、例えば潜確状態中に抽選結果が大当たりである特図2の抽選が保留記憶され、その抽選が通常状態で実行されたとしても、特殊演出期間中に大当たりが停止表示されることになるため、演出効果を高めることが可能となる。   Further, a special performance period for displaying the result of the latent state after the game state has shifted from the latent state to the normal state until the lottery stored in FIG. Alternatively, the third symbol display device 81 may execute a dedicated effect. As a result, for example, the lottery of FIG. 2 in which the lottery result is a big win during the latent state is stored on hold, and even if the lottery is executed in the normal state, the big win is stopped and displayed during the special performance period. Therefore, it is possible to enhance the production effect.

さらに、特殊演出期間が終了した後に(特図2の保留記憶が全て消化された後に)、通常状態の演出表示が実行されるように構成することで、通常状態の演出表示が実行されている間に特図2の抽選が実行(変動が実行)されないようにするとよい。これにより、通常状態の演出表示が第3図柄表示装置81にて実行されている最中に特図2が変動表示されている状態を、適正な遊技を実行していない状態とホール店員が容易に判別することができる。よって、ホール店員が遊技者に対して適切な対応を行うことができる。   Furthermore, after the special effect period ends (after all the reserved memory in FIG. 2 is exhausted), the effect display in the normal state is executed, so that the effect display in the normal state is executed. It is preferable not to execute the lottery shown in FIG. This makes it easier for hall clerk to display a state in which the special figure 2 is variably displayed while the effect display in the normal state is being executed on the third symbol display device 81, while the appropriate game is not being executed. Can be determined. Therefore, the hall clerk can appropriately respond to the player.

次に、図162(a)を参照して、本第4実施形態における確変用テーブルb2020fb3の内容について説明をする。図162(a)は、確変用テーブルb2020fb3の内容を模式的に示した模式図である。この確変用テーブルb2020fb3は、遊技状態が確変状態の場合に参照されるテーブルである。   Next, the contents of the probability variation table b2020fb3 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 162 (a). FIG. 162 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation table b2020fb3. The probability change table b2020fb3 is a table that is referred to when the gaming state is the probability change state.

図162(a)に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では確変状態における特図1の変動時間として、保留球数と当否判定結果とに関わらず同一の変動時間が設定されるよう構成している。具体的には、特図1の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、当たり確変変動(変動時間10秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れ確変変動(変動時間10秒)が規定されている。   As shown in FIG. 162 (a), the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the same variation time is set as the variation time of the special figure 1 in the probability variation state regardless of the number of held balls and the determination result. is doing. Specifically, when the success / failure determination result of FIG. 1 is a win (big hit), a winning probability variation (variation time 10 seconds) is defined, and when the success / failure determination result of FIG. The deviation probability variation (variation time 10 seconds) is specified.

また、特図2の変動時間としては、特図1の変動時間よりも長いロング変動と、特図1の変動時間よりも短いショート変動とが各当否判定結果に対して設定されるよう構成している。具体的には、特図2の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に当たり確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に当たり確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。   Also, as the fluctuation time of the special figure 2, a long fluctuation longer than the fluctuation time of the special figure 1 and a short fluctuation shorter than the fluctuation time of the special figure 1 are set for each of the determination results. ing. Specifically, when the result of the determination in FIG. 2 is a win (big hit), the fluctuation type counter CS1 falls within the range of “0 to 159” and the probability variation long fluctuation (variation time 180 seconds (3 minutes)) Are associated, and the probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated with the range of “160 to 198”.

特図2の当否判定結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に小当たり確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に小当たり確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。さらに、特図2の当否判定結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に外れ確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に外れ確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。   When the determination result of special figure 2 is a small hit, the small hit probability variation long fluctuation (variation time 180 seconds (3 minutes)) is associated with the range of “0 to 159” as the value of the variation type counter CS1, The small hit probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated with the range of “160 to 198”. Furthermore, when the result of the determination of whether or not the special figure 2 is out of the range, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of “0 to 159”, and the probability variation long variation (variation time 180 seconds (3 minutes)) is associated. Out of the range of “160 to 198”, the probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated.

ここで、本第4実施形態における確変状態における遊技内容と上述した各特図(特図1または特図2)に設定される変動時間との関係について説明する。本第4実施形態は、図152を参照して上述したように、高確率状態(120回)のうち、最初の100回に対して時短が付与される確変状態が設定され、高確率状態において大当たりに当選することなく特図抽選回数が100回を超えると時短が付与されない潜確状態が設定されるように構成されている。   Here, the relationship between the game content in the probability variation state in the fourth embodiment and the variation time set in each of the above-described special figures (Special Figure 1 or Special Figure 2) will be described. In the fourth embodiment, as described above with reference to FIG. 152, among the high probability states (120 times), a probability variation state in which time is given to the first 100 times is set. If the number of special drawing lotteries exceeds 100 without winning a jackpot, a latent state in which no time is given is set.

さらに、本第4実施形態では右打ち領域に振り分けユニット660が設けられており、右打ち遊技を実行することで、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に球が入球するように構成されている(図150参照)。そして、本第4実施形態のパチンコ機10では、上述したように確変状態中に特図1および特図2の抽選が共に実行可能となるよう変動時間が設定されているため、上述した第3実施形態とは異なり、確変状態中に右打ち遊技が実行可能となる。   Furthermore, in the fourth embodiment, a sorting unit 660 is provided in the right-handed area, and by executing the right-handed game, balls are alternately placed in the right first entrance 64b and the second entrance 1640b. It is configured to enter a ball (see FIG. 150). In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, since the variation time is set so that both the special drawing 1 and the special drawing 2 can be executed during the certain variation state as described above, the third described above. Unlike the embodiment, the right-handed game can be executed during the probability change state.

即ち、本第4実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に球を入球させる遊技が実行され、特図1と特図2との抽選が設定される変動時間に基づいて実行されるため、例えば、特図2の変動パターンとして変動時間が3秒の変動パターンが連続して設定されることで、特図1よりも特図2に基づく抽選(変動)を多く実行することが可能となり、一方、特図2の変動パターンとして変動時間が3分の変動パターンが設定されることで、特図2よりも特図1に基づく抽選(変動)が多く実行されることになる。   That is, in the fourth embodiment, a right-handed game is executed during the probability change state, and a game is executed in which a ball is alternately entered into the right first entrance 64b and the second entrance 1640b. Since the lottery between 1 and special figure 2 is executed based on the set fluctuation time, for example, the fluctuation pattern of 3 seconds is continuously set as the fluctuation pattern of special figure 2, so that The lottery (fluctuation) based on the special figure 2 can be executed more than that in FIG. 1. On the other hand, the fluctuation pattern of 3 minutes is set as the fluctuation pattern of the special figure 2. In addition, lottery (fluctuation) based on the special figure 1 is often executed.

このように、設定される変動時間によって、遊技者にとって有利な特図変動(特図2の変動)が実行される割合を異ならせることで、遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を実行することが可能となる。なお、本実施形態は、特図1の変動時間を1種類(10秒)、特図2の変動時間を2種類(3秒、3分)で構成しているが、遊技者にとって有利となる特図変動(特図2の変動)の最短変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動(特図1の変動)の最短変動時間よりも短くし、且つ、遊技者にとって有利となる特図変動(特図2の変動)の最長変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動(特図1の変動)の最長変動時間よりも長くなるように構成されていればよく、各特図(特図1および特図2)に対して複数種類の変動時間が設定されるように構成してもよい。   In this way, by changing the rate at which special figure fluctuation advantageous for the player (figure of special figure 2) is executed depending on the set fluctuation time, a game with tension to the player can be obtained. It becomes possible to execute. In this embodiment, the variation time of FIG. 1 is composed of one type (10 seconds) and the variation time of FIG. 2 is composed of two types (3 seconds, 3 minutes), which is advantageous to the player. The shortest fluctuation time of special figure fluctuation (figure of special figure 2) is made shorter than the shortest fluctuation time of special figure fluctuation (fluctuation of special figure 1) which is disadvantageous for the player, and is advantageous to the player. The longest fluctuation time of the figure fluctuation (figure 2) may be longer than the longest fluctuation time of the special figure fluctuation (figure 1) which is disadvantageous to the player. You may comprise so that several types of fluctuation | variation time may be set with respect to a figure (Special figure 1 and Special figure 2).

さらに、遊技者に不利となる側の特図変動(特図1の変動)の変動時間として、低い確率で(例えば、変動種別カウンタCS1の値として「1」の範囲のみで)、遊技者に有利となる側の特図変動(特図2の変動)の最長変動時間よりも長い変動時間(例えば、5分)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる特図変動(特図2の変動)が多く実行される確変状態を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, as a variation time of special figure fluctuation (fluctuation of special figure 1) on the side which is disadvantageous to the player, with a low probability (for example, only in the range of “1” as the value of the fluctuation type counter CS1), You may comprise so that the variation time (for example, 5 minutes) longer than the longest variation time of the special figure fluctuation | variation (variation of special figure 2) of an advantageous side may be set. By configuring in this way, it is possible to provide a probability variation state in which a lot of special figure fluctuation (fluctuation of special figure 2) that is advantageous to the player is executed, and the interest of the game can be improved.

また、本第4実施形態では、保留球数の関わらず確変状態における各特図の変動時間が設定されるように構成しているが、保留球数に応じて変動時間が異なるように構成してもよく、例えば、遊技者に有利となる特図2の変動時間を保留球数が少なくなるほど長くするようにしてもよい。これにより、特図2の抽選を多く実行させるために、常に保留球数が上限となるように継続して遊技(右打ち遊技)を実行させることが可能となる。   In the fourth embodiment, the variation time of each special figure in the probability variation state is set regardless of the number of held balls, but the variation time is configured to be different depending on the number of held balls. For example, you may make it lengthen the fluctuation time of the special figure 2 advantageous to a player, so that the number of reservation balls decreases. Thereby, in order to execute many lotteries in FIG. 2, it is possible to continuously execute the game (right-handed game) so that the number of held balls is always the upper limit.

加えて、保留記憶されている特図の抽選に対応する変動種別カウンタCS1の値を判別し、保留記憶されている状態でその変動種別カウンタCS1の値に対応する変動時間を示唆する報知(先読み変動時間報知)を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、特定の変動種別カウンタCS1の値(例えば、「10〜30」)に対応する変動パターンとして、保留球数が少ない場合(例えば、保留球数が0または1の場合)には長時間の変動時間(例えば、3分)が選択され、保留球数が多い場合(例えば、保留球数が2以上の場合)には短時間の変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、変動種別カウンタCS1の値が「0〜30」に対応する変動パターンが保留記憶されたことを、先読み変動時間報知にて遊技者に報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は特図2が長時間変動することを防止するために、より積極的に遊技(右打ち遊技)を実行させることができる。   In addition, the value of the variation type counter CS1 corresponding to the lottery of the special figure stored on hold is discriminated, and a notification (pre-reading) suggesting the variation time corresponding to the value of the variation type counter CS1 in the state stored on hold (Variable time notification) may be executed. In this case, for example, when the number of reserved balls is small (for example, when the number of held balls is 0 or 1) as a variation pattern corresponding to the value of a specific variation type counter CS1 (for example, “10 to 30”). When a long variation time (for example, 3 minutes) is selected and the number of reserved balls is large (for example, when the number of retained balls is 2 or more), a short variation time (for example, 3 seconds) is set. In this configuration, the player may be informed by pre-reading change time notification that the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 of “0 to 30” is stored on hold. Thereby, the player can more actively execute the game (right-handed game) in order to prevent the special figure 2 from fluctuating for a long time.

以上、説明をした内容は、遊技者に有利な特図変動(特図2変動)に対して実行するものであるが、同様の技術思想を遊技者に不利となる特図変動(特図1変動)に対して実行するように構成してもよい。また、保留記憶数に応じて変動時間を変更する場合に参照される保留記憶数は、特図1および特図2の保留記憶数を合算した値を参照してもよいし、変動が実行される図柄種別(特図1または特図2)に対応する保留記憶数のみを参照するようにしてもよい。   The contents described above are executed for the special figure fluctuation advantageous for the player (figure 2 fluctuation), but the similar technical idea is disadvantageous for the player. (Variation). In addition, as the number of reserved memories to be referred to when changing the variation time according to the number of reserved memories, a value obtained by adding the numbers of reserved memories in FIG. 1 and FIG. 2 may be referred to, or the fluctuation is executed. It may be possible to refer only to the number of reserved memories corresponding to the symbol type (Special Figure 1 or Special Figure 2).

また、確変状態において、大当たりに当選することなく、特図1の抽選回数(変動回数)と特図2の抽選回数(変動回数)とを合計した特図抽選回数(特図変動回数)が100回を超えることで、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行される。この、遊技状態が潜確状態へと移行するタイミングにおける特図2の変動状況に応じて潜確状態における有利性を異ならせることができる。   Further, in the probability variation state, the special drawing lottery number (special figure fluctuation number) is 100, which is the sum of the lottery number (fluctuation number) in FIG. 1 and the lottery number (fluctuation number) in FIG. By exceeding the number of times, the gaming state is shifted from the probability changing state to the latent state. The advantage in the latent state can be varied according to the fluctuation state of the special figure 2 at the timing when the gaming state shifts to the latent state.

次に、図162(b)を参照して、潜確用テーブルb2020fb4の内容について説明をする。図162(b)は、潜確用テーブルb2020fb4の内容を模式的に示した模式図である。この潜確用テーブルb2020fb4は、上述した第3実施形態の潜確用テーブル2020f4に対して、特図1の変動時間が短く設定されている点と、特図2の変動時間を保留球数によって変更する点と、特図2の変動時間を変更した点とで相違している。   Next, the contents of the latent probability table b2020fb4 will be described with reference to FIG. 162 (b). FIG. 162 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability table b2020fb4. The latency table b2020fb4 is different from the latency table 2020f4 of the third embodiment described above in that the variation time of the special figure 1 is set shorter and the fluctuation time of the special figure 2 is set according to the number of balls held. The difference is that the point of change is different from the point of change of the fluctuation time in FIG.

具体的には、特図1の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、当たりショート変動(変動時間5秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れショート変動(変動時間5秒)が規定されている。   Specifically, when the success / failure determination result of FIG. 1 is a win (big hit), a short hit fluctuation (fluctuation time of 5 seconds) is defined, and when the success / failure determination result of FIG. , A short-circuit fluctuation (fluctuation time 5 seconds) is defined.

また、特図2の変動時間としては、特図2の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、保留球数が1であって変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が0,2,3であって「0〜198」の範囲に当たりショート変動B(変動時間5秒)が対応付けられている。また、特図2の当否判定結果が小当たりの場合には、保留球数が1であって変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に小当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が0,2,3であって「0〜198」の範囲に小当たりショート変動B(変動時間5秒)が対応付けられている。さらに、特図2の当否判定結果が外れの場合には、保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に外れショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられている。   In addition, as the fluctuation time of the special figure 2, when the result of the determination of special figure 2 is a win (big hit), the number of reserved balls is 1, and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”. Is associated with a short fluctuation A (variation time 1 second), and the number of reserved balls is 0, 2, 3, and a short fluctuation B (fluctuation time 5 seconds) is associated with a range of “0 to 198”. . Also, when the result of the determination in FIG. 2 is a small hit, the number of reserved balls is 1, and the value of the fluctuation type counter CS1 is within the range of “0 to 198”, and the small hit short fluctuation A (fluctuation time 1 second). ), The number of reserved balls is 0, 2, 3 and the small hit short fluctuation B (fluctuation time 5 seconds) is associated with the range of “0 to 198”. Furthermore, when the result of the determination of whether or not the special figure 2 is wrong is out of the range of “0 to 198” as the value of the variation type counter CS1 regardless of the number of held balls, the short variation A (variation time 1 second) corresponds. It is attached.

このように、潜確状態中に参照される潜確用テーブルb2020fb4において、当否判定結果が小当たりである場合の特図2の変動時間を複数種類設定することにより、小当たりが実行されるタイミングを狙って球を発射する遊技(所謂、止め打ち)を抑制することができる。   As described above, in the latent accuracy table b2020fb4 referred to during the latent accuracy state, the timing at which the small hit is executed by setting a plurality of types of variation time in FIG. 2 when the determination result is a small hit. It is possible to suppress a game (so-called “stopping”) in which a ball is launched aiming at the target.

さらに、保留球数が多い(保留球数2,3)場合に保留球数が少ない(保留球数1)場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成している。これは、保留球数が多い状態は右第1入球口64bおよび第2入球口1640bに球が多く入球している状態であるため、各入球口に球が入球することにより遊技者に対して十分な賞球を払い出している状態である。一方、保留球数が少ない(保留球数1)状態は右第1入球口64bおよび第2入球口1640bに入球する球が少ない状態であるため、遊技者に対して十分な賞球が払い出されていない状態である。   Furthermore, it is configured such that when the number of reserved balls is large (number of reserved balls 2 and 3), the set fluctuation time becomes longer than when the number of reserved balls is small (number of reserved balls 1). This is because the state in which the number of reserved balls is large is a state in which a large number of balls have entered the right first entrance 64b and the second entrance 1640b, so that a ball enters each entrance. The player is paying out sufficient prize balls to the player. On the other hand, the state where the number of reserved balls is small (the number of reserved balls is 1) is a state where there are few balls entering the right first entrance 64b and the second entrance 1640b, so that there are enough prize balls for the player Is not paid out.

よって、保留球数が多い(保留球数2,3)場合に保留球数が少ない(保留球数1)場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成することにより、各入球口に球が入球することにより払い出される賞球数と小当たり遊技により払い出される賞球数とを合計した総賞球数の均一化を図ることができる。これにより、パチンコ機10に対して遊技者に不利な調整(各入球口に球が入球し難いような調整)が為されたとしても、小当たりによる賞球を獲得しやすくすることができるため、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。   Therefore, each of the entrances is configured such that when the number of reserved balls is large (number of reserved balls 2 and 3), the variation time set is longer than when the number of reserved balls is small (number of reserved balls 1). It is possible to make the total number of prize balls equalized by summing up the number of prize balls to be paid out by entering the ball and the number of prize balls to be paid out by the small hit game. Thereby, even if adjustments that are disadvantageous to the player for the pachinko machine 10 (adjustments that make it difficult for the balls to enter each entrance), it is possible to make it easier to obtain a winning ball with a small hit. Therefore, it can suppress that a player's motivation falls.

また、本実施形態では、特図2の保留球数が0の場合に、保留球数が多い(保留球数2,3)の場合と同一の変動時間が設定されるように構成している。これは、遊技者が間隔を空けて球を発射し、短い変動時間を狙う遊技を抑制するためのものである。これにより、悪質な遊技を実行する遊技者に対しては小当たりによる賞球が獲得しにくい遊技を提供することができる。   Further, in the present embodiment, when the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the same variation time is set as when the number of reserved balls is large (number of reserved balls 2 and 3). . This is to suppress a game in which a player launches a ball at intervals and aims at a short fluctuation time. As a result, it is possible to provide a game in which it is difficult for a player who executes a malicious game to obtain a winning ball with a small hit.

さらに、本実施形態では、右打ち遊技を実行することで、遊技者に有利な特図2の抽選が実行される第2入球口1640bと不利な特図1の抽選が実行される右第1入球口64bに対して交互に球が入球するように構成しているため、短い変動時間が設定される特図2の抽選のみを意図的に狙う遊技が実行されることをより抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, by executing the right-handed game, the second entrance 1640b in which the drawing of the special drawing 2 advantageous to the player is executed and the right drawing in which the drawing of the special drawing 1 disadvantageous is executed. Since the balls are alternately inserted into the entrance hole 64b, it is possible to further suppress the execution of a game that intentionally aims only at the lottery of the special figure 2 in which a short variation time is set. can do.

なお、本第4実施形態では、特図2の変動時間として、保留球数に応じて2種類の変動時間を設定可能に構成しているが、これ限ること無く複数種類の変動時間が、様々な条件で設定されるように構成してもよい。例えば、各保留球数に対してそれぞれ異なる変動時間を設定してもよいし、同一の保留球数であっても異なる変動時間が設定されるように変動種別カウンタCS1の範囲を区分けして変動時間を設定してもよい。また、小当たり遊技終了後に実行される所定回数の特図抽選のみ異なる変動時間が設定されるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技終了後、特図の抽選が3回実行されるまでは、小当たりに当選した場合に設定される変動時間が長くなるように構成するとよい。これにより、小当たりに当選する抽選が偏った場合に過剰な賞球が払い出されることを抑制することができる。   In the fourth embodiment, the variation time of the special figure 2 is configured so that two types of variation time can be set according to the number of reserved balls, but there are various types of variation times without limitation. It may be configured to be set under various conditions. For example, different variation times may be set for each number of reserved balls, or the range of the variation type counter CS1 is divided so that different variation times are set even for the same number of reserved balls. Time may be set. Also, different variation times may be set only for a predetermined number of special drawing lotteries executed after the end of the small hit game. For example, after the end of the small hit game, until the special drawing lottery is executed three times, it may be configured such that the variation time set when the small hit is won is increased. Thereby, when the lottery to win a small hit is biased, it is possible to prevent the excessive prize balls from being paid out.

あるいは、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、特図の抽選が3回実行されるまでの期間)のみ、特図2の保留球数が所定数以上(例えば2以上)の場合に短い変動時間(例えば、0.5秒)が設定されるようにするとよい、このように構成することで、遊技者に対して継続して遊技を実行させることができる。さらに、この場合に設定される変動時間を、大当たり遊技におけるラウンド間インターバルの時間と同一にするとよい。これにより、連続して小当たりに当選した場合において、大当たりに当選したかのように可変入賞装置65を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Alternatively, only for a predetermined period after the small hit game ends (for example, a period until the special drawing lottery is executed three times), a short fluctuation occurs when the number of reserved balls in the special figure 2 is a predetermined number or more (for example, 2 or more). The time (for example, 0.5 seconds) may be set. With such a configuration, it is possible to cause the player to continuously execute the game. Furthermore, the variation time set in this case may be the same as the time between the rounds in the jackpot game. As a result, in the case of winning a small win continuously, the variable winning device 65 can be varied as if a big win was won, and the fun of the game can be improved.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、潜確状態中の小当たり遊技が実行される頻度を特図2の保留球数に基づいて設定可能に構成することで、潜確状態中に払い出される賞球数(各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数)の均一化を図っているが、それ以外の構成として、普図抽選の保留記憶数に基づいて普図抽選の変動時間を設定するように構成してもよい。例えば、普図抽選の保留記憶数が多い場合は、振り分けユニット660に球が入球しやすいため(各入球口に球が入球しやすいため)、普図抽選の変動時間を長くなるように設定し、普図抽選の保留記憶数が少ない場合は、多い場合に比べて普図抽選の変動時間が短くなるように設定するとよい。これにより、振り分けユニット660への球の入球度合いに対して均一化を図ることができ、結果、潜確状態中に払い出される賞球数(各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数)の均一化を図ることができる。   As described above, in the fourth embodiment, by configuring the frequency at which the small hit game in the latent state is executed based on the number of reserved balls in FIG. The number of prize balls to be paid out (the number of prize balls based on the entrance to each entrance and the number of prize balls based on the small hit game) is being made uniform, but as a configuration other than that, You may comprise so that the fluctuation time of a common drawing lottery may be set based on the number of reservation memory. For example, when there is a large number of reserved memory for the general drawing lottery, it is easy for the ball to enter the sorting unit 660 (because it is easy to enter the ball at each entrance), so that the fluctuation time of the general drawing lottery becomes longer. In the case where the number of reserved memories of the general drawing lottery is small, the fluctuation time of the general drawing lottery may be set to be shorter than that in the case where there are many. This makes it possible to equalize the degree of entry of the balls into the sorting unit 660. As a result, the number of prize balls to be paid out during the latent state (the number of prize balls based on the entrance to each entrance) And the number of prize balls based on the small hit game) can be made uniform.

次に、図163を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM2030の詳細について説明する。図163は、本第4実施形態におけるRAM2030の構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 163, details of the RAM 2030 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 163 is a block diagram showing a configuration of the RAM 2030 in the fourth embodiment.

図163に示した通り、本第4実施形態におけるRAM2030は、第3実施形態におけるRAM2030の構成(図96参照)に対して、第2特別図柄実行エリア2030b、特図2変動停止フラグ2030pが削除されると共に、第2特別図柄保留球数カウンタ2030ba、第2特別図柄保留球格納エリア2030bb、特図1仮停止フラグ2030bc、特図2仮停止フラグ2030bdが追加されている。   As shown in FIG. 163, the RAM 2030 in the fourth embodiment has the second special symbol execution area 2030b and the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p deleted from the configuration of the RAM 2030 in the third embodiment (see FIG. 96). In addition, a second special symbol reserved ball number counter 2030ba, a second special symbol reserved ball storage area 2030bb, a special figure 1 temporary stop flag 2030bc, and a special figure 2 temporary stop flag 2030bd are added.

第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、第2入球口1640bへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol reserved ball number counter 2030ba is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the second entrance 1640b (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is set to zero. Whenever a ball enters the second entrance 640 and the number of fluctuating retained balls increases, the maximum value 4 One by one is added. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed. The value of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d.

第2特別図柄保留球格納エリア2030bbは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア2030bbには、第2入球口1640bへの入球(始動入賞)に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol reservation ball storage area 2030a, the second special symbol reservation ball storage area 2030bb has one execution area and four reservation areas. In the second special symbol reserved ball storage area 2030bb, each counter value acquired based on a ball entering (start winning) into the second ball entrance 1640b is stored. The counter value storage method and the like are the same as those in the first special symbol reserved ball storage area 2030a, and thus detailed description thereof will be omitted.

特図1仮停止フラグ2030bcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   The special figure 1 temporary stop flag 2030bc is a flag indicating a period during which the fluctuation time update (subtraction) in the special figure 1 is stopped, and when it is set to ON, the fluctuation time update (subtraction) is stopped. When it is set to OFF from the state set to ON, the updating (subtraction) of the stopped fluctuation time is resumed.

この特図1仮停止フラグ2030bcは、抽選結果が大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図173のY1332)、特別図柄変動処理2(図167参照)において参照される(図167のY232)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図167のY233)。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図169参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図169のY2801:Yes)、オフに設定される(図169のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ2030bcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。   The special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON when stopping the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a big hit (Y1332 in FIG. 173), and the special symbol fluctuation process 2 (figure 173). 167) (Y232 in FIG. 167). As a result of the reference, if it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as when changing is executed (Y233 in FIG. 167). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped because the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON. When it is determined that the first special symbol variation executing process (see FIG. 169) is set to ON (Y2801 in FIG. 169: Yes), it is set to OFF (Y2803 in FIG. 169). Although the detailed description and illustration are omitted, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is processed in the same way as the case where the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a big hit even when the lottery result is a big hit. Is executed and set to on.

特図2仮停止フラグ2030bdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   The special figure 2 temporary stop flag 2030bd is a flag indicating a period during which the fluctuation time update (subtraction) in the special figure 2 is stopped, and when it is set to ON, the fluctuation time update (subtraction) is stopped. When it is set to OFF from the state set to ON, the updating (subtraction) of the stopped fluctuation time is resumed.

この特図2仮停止フラグ2030bdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図170のY732)、特別図柄変動処理2(図167参照)において参照される(図167のY232)。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ2030bcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図172参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図172のY2901:Yes)、オフに設定される(図172のY2903)。   This special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON when stopping the fluctuation of the first special symbol (special figure 1) whose lottery result is a big hit (Y732 in FIG. 170), and the special symbol fluctuation process 2 (figure 170). 167) (Y232 in FIG. 167). Note that the contents referred to in this process are the same as the special figure 1 temporary stop flag 2030bc described above, and thus the description thereof is omitted. When it is determined that the second special symbol variation executing process (see FIG. 172) is set to ON (Y2901 in FIG. 172: Yes), it is set to OFF (Y2903 in FIG. 172).

次に、図164(a)を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の詳細について説明する。図164(a)は、本第4実施形態におけるROM2220の構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 164 (a), details of the ROM 2220 provided in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 164 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 2220 in the fourth embodiment.

図164(a)に示した通り、本第4実施形態におけるROM2220は、第3実施形態におけるROM2220の構成(図97(a)参照)に対して、画面表示選択2テーブル2220bの内容を一部変更した点と、追加演出選択テーブル2220baを追加した点で相違している。   As shown in FIG. 164 (a), the ROM 2220 in the fourth embodiment is a part of the contents of the screen display selection 2 table 2220b with respect to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment (see FIG. 97 (a)). This is different from the changed point in that an additional effect selection table 2220ba is added.

ここで、図164(b)を参照して、本実施形態における画面表示選択2テーブル2220bについて説明をする。図164(b)は、画面表示選択2テーブル2220bの内容を模式的に示した模式図である。この画面表示選択2テーブル2220bは、上述した第3実施形態の画面表示選択テーブル2220bに対して、遊技状態が通常状態と確変状態とで異なる画面表示種別が選択されるように構成した点と、第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)を変更した点とで相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Here, the screen display selection 2 table 2220b in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 164 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the screen display selection 2 table 2220b. The screen display selection 2 table 2220b is configured to select different screen display types for the game state in the normal state and the probability change state with respect to the screen display selection table 2220b in the third embodiment described above, The difference is that the display content (screen display type) to be displayed on the third symbol display device 81 is changed. The other elements are the same, and the detailed description of the same elements is omitted.

図164(b)に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として通常表示が規定されている。この通常表示は、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄と、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄とが通常状態における通常の態様(図80(b)参照)で表示される表示内容である。通常状態では、第1特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。   As shown in FIG. 164 (b), when the gaming state is the normal state, the display content (screen display type) for the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on. Normal display is defined as In this normal display, the 3rd symbol indicating the lottery result of the first special symbol and the 3rd symbol indicating the lottery result of the second special symbol are displayed in the normal state in the normal state (see FIG. 80 (b)). Display content. In the normal state, since the fluctuation display based on the lottery result of the first special symbol is the main fluctuation, the main fluctuation can be reliably displayed by setting the normal display.

通常状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対しては、デモ表示Aが対応付けられている。このデモ表示Aが決定されると、デモ表示A画面(図158(a)参照)が設定される。主変動である特図1の変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示A画面(客待ちデモ画面)に切り替える構成とすることで、遊技者が第2入球口1640bへと球を入球させ、長時間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。さらに、このデモ表示A画面では、実際には特図2が変動表示されているため、遊技者に対して空き台であることを容易に理解させるために副表示領域Dsの小領域Ds5に「遊技可能です」の文字が表示される。これにより、遊技者はより安心して遊技を開始することができる。   In the normal state, a demonstration display A is associated with a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. When the demonstration display A is determined, a demonstration display A screen (see FIG. 158 (a)) is set. After 30 seconds have passed since the fluctuation of Special Figure 1, which is the main fluctuation, is switched to the demonstration display A screen (customer waiting demonstration screen) regardless of whether or not the minor fluctuation is being executed. If a player enters a ball into the second entrance 1640b and starts to display a long time fluctuation, even if the player quits the game immediately, a predetermined time (30 seconds) has elapsed. Later, a customer waiting demo screen can be displayed. Therefore, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty, so that the game can be started by the pachinko machine 10. Therefore, it can prevent (suppress) that the operation rate of the pachinko machine 10 falls. Furthermore, in this demonstration display A screen, since the special figure 2 is actually variably displayed, in order to make it easy for the player to understand that it is a vacant stand, a small area Ds5 of the sub display area Ds is displayed as “ "You can play" is displayed. Thereby, the player can start the game with more peace of mind.

通常状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しては、デモ表示B(図158(b)参照)が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができる。   In a normal state, a demonstration display B (see FIG. 158 (b)) is associated with a combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are off. As a result, other players who have confirmed the customer waiting demonstration screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty.

次に、確変状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせ、又は、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対しては、それぞれ通常表示が対応付けられている。本実施形態におけるパチンコ機10では確変状態において特図1および特図2が共に変動可能な遊技が実行されるため、何れか一方の特図に対して特図待機フラグ(特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230t)がオフに設定されている状態で客待ちデモ画面が表示されることが無い。これにより、遊技者に対して、分かりやすい遊技を提供することができる。   Next, in the probability variation state, for a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off, or a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on Each is associated with a normal display. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a game in which both the special figure 1 and the special figure 2 can be changed in the probability variation state is executed, so that a special figure standby flag (a special figure 1 standby flag 2230s) is applied to one of the special figures. The customer waiting demonstration screen is not displayed in a state where the special figure 2 standby flag 2230t) is set to OFF. Thereby, an easy-to-understand game can be provided to the player.

このように、特図1および特図2のそれぞれに対して特図変動中であるか(特図の変動が停止してから所定期間経過したかどうか)を判別し、そのそれぞれの判別結果、および現在設定されている遊技状態に基づいて画面表示種別を設定することで、本第4実施形態のように遊技状態に応じて遊技者が抽選結果を期待する図柄種別(特図1、特図2)を変更する遊技性(遊技状態に応じて実質的に変動する図柄種別(特図1、特図2)を変更する遊技性)を有するパチンコ機10に対して、現在の遊技状態において遊技者が期待する図柄種別(特図1、特図2)の変動(主変動)が実行されているか否かを容易に報知することができる。   Thus, it is determined whether or not the special figure is changing for each of the special figure 1 and the special figure 2 (whether or not a predetermined period has elapsed since the fluctuation of the special figure has stopped), and the respective determination results, In addition, by setting the screen display type based on the currently set gaming state, the symbol type (Special Figure 1, Special Figure) that the player expects the lottery result according to the gaming state as in the fourth embodiment. 2) A game in the current gaming state with respect to a pachinko machine 10 having a gaming characteristic (a gaming characteristic that changes a symbol type (Special Figure 1, Special Figure 2) that varies substantially depending on the gaming state). It is possible to easily notify whether or not the variation (main variation) of the symbol type expected by the person (Special Fig. 1, Special Fig. 2) is being executed.

確変状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しては、特殊表示A(図159(a)参照)が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した遊技者に対して、現在の遊技状況を示唆することができる。   In the certain change state, a special display A (see FIG. 159 (a)) is associated with a combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are off. As a result, the current gaming situation can be suggested to the player who has confirmed the customer waiting demonstration screen.

潜確状態では、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオン、あるいは、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として特殊表示B(図159(b))が規定されている。この特殊表示Bは、潜確状態において実質変動となる特図2が変動していない(特図2待機フラグがオンに設定されている)状態で表示されるものである。   In the latent state, the display content (for the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off, the special figure 2 standby flag 2230t is on, or the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are both on ( Special display B (FIG. 159 (b)) is defined as the screen display type. The special display B is displayed in a state where the special figure 2 that is substantially changed in the latent state is not changed (the special figure 2 standby flag is set to ON).

次に、図165を参照して、本実施形態における追加演出選択テーブル2220baについて説明をする。図165は、追加演出選択テーブル2220baの内容を模式的に示した模式図である。この追加演出選択テーブル2220baは、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定され、特図の変動時間の更新(減算)が停止された場合に生じる追加演出期間(図153参照)にて実行される追加演出の種別(追加演出種別)を選択する際に参照されるテーブルであって、追加演出を実行可能な期間(残変動時間)の長さと、取得した演出カウンタ2230hの値とに基づいて追加演出種別が選択される。   Next, with reference to FIG. 165, the additional effect selection table 2220ba in the present embodiment will be described. FIG. 165 is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect selection table 2220ba. This additional effect selection table 2220ba has an additional effect period (when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set on and the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure is stopped ( FIG. 153) is a table that is referred to when selecting the type of additional effect to be executed (additional effect type), and the length of the period during which the additional effect can be executed (remaining variation time) and the acquired effect The additional effect type is selected based on the value of the counter 2230h.

具体的には、残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が2秒未満の場合(期間A)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「なし」が選択され(図154(a)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出A」が選択される(図154(b)参照)。   Specifically, when the remaining fluctuation time (period in which the additional effect can be executed) is less than 2 seconds (period A) and the value of the acquired effect counter 2230h is “0 to 99”, the additional effect “None” is selected as the type (see FIG. 154 (a)), and in the case of “100 to 198”, “additional effect A” is selected as the additional effect type (see FIG. 154 (b)).

残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が2秒〜15秒の場合(期間B)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「追加演出B」が選択され(図155(a)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出C」が選択される(図155(b)参照)。   When the remaining fluctuation time (period in which the additional effect can be executed) is 2 seconds to 15 seconds (period B) and the acquired value of the effect counter 2230h is “0 to 99”, the additional effect type is “ “Additional effect B” is selected (see FIG. 155 (a)), and in the case of “100 to 198”, “additional effect C” is selected as the additional effect type (see FIG. 155 (b)).

残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が15秒以上の場合(期間C)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「追加演出C」が選択され(図155(b)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出D」が選択される(図156参照)。   When the remaining fluctuation time (period in which the additional effect can be executed) is 15 seconds or longer (period C) and the value of the acquired effect counter 2230h is “0 to 99”, “addition effect” “C” is selected (see FIG. 155 (b)), and in the case of “100 to 198”, “addition effect D” is selected as the additional effect type (see FIG. 156).

以上、説明をしたように、本実施形態では追加演出を実行可能な期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される追加演出が選択されるように構成しているため、例えば、残変動時間が短い場合(追加演出により実行される演出内容を遊技者が把握困難な時間の場合)には、通常演出の一部を変更した追加演出(例えば、追加演出A)を実行し、残変動時間中に実行される演出に対して遊技者に違和感を与えないようにし、残変動時間が長い場合(追加演出により実行される演出の内容を遊技者が十分に把握可能な時間の場合)には、通常演出とは異なる内容の追加演出(例えば、追加演出D)を実行し、演出効果を高めることができる。   As described above, in this embodiment, since the additional effect to be executed is selected based on the length of the period during which the additional effect can be executed (remaining variation time), for example, the remaining effect is selected. When the fluctuation time is short (when it is difficult for the player to grasp the contents of the effect executed by the additional effect), an additional effect (for example, additional effect A) in which a part of the normal effect is changed is executed, When the remaining execution time is long so as not to give the player a sense of incongruity with the effect executed during the change time (when the player can sufficiently grasp the contents of the effect executed by the additional effect) In this case, an additional effect (for example, an additional effect D) having a content different from that of the normal effect can be executed to enhance the effect.

次に図166を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の詳細について説明する。図166は、本第4実施形態におけるRAM2230の構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 166, details of the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 166 is a block diagram showing a configuration of the RAM 2230 in the fourth embodiment.

図166に示した通り、本第4実施形態におけるRAM2230は、第3実施形態におけるRAM2230の構成(図97(b)参照)に対して、第2特別図柄保留球数カウンタ2230ba、残変動時間情報格納エリア2230bb、追加演出情報格納エリア2230bcが追加されている。   As shown in FIG. 166, the RAM 2230 in the fourth embodiment is different from the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment (see FIG. 97B) in that the second special symbol reserved ball counter 2230ba and the remaining variation time information A storage area 2230bb and an additional effect information storage area 2230bc are added.

第2特別図柄保留球数カウンタ2230baは、主制御装置110から出力される第2特別図柄に関する保留球数コマンドに基づいて更新されるカウンタであって、第3実施形態にて上述した第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに対して、カウンタの更新対象を第1特別図柄保留球数カウンタ2030dに代えて第2特別図柄保留球数カウンタ2030baとした点のみが相違し、その他の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The second special symbol reserved ball number counter 2230ba is a counter updated based on the reserved ball number command related to the second special symbol output from the main controller 110, and is the first special symbol described above in the third embodiment. The only difference between the symbol reserved ball count counter 2230c and the second special symbol reserved ball count counter 2030ba in place of the first special symbol reserved ball count counter 2030d is the same as the other elements. Therefore, detailed description thereof is omitted.

残変動時間情報格納エリア2230bbは、主制御装置110から特図1又は特図2仮停止コマンドを受信した場合において算出される現在設定されている変動パターンの残期間(残変動時間)に関する情報を格納するためのエリアであって、格納された情報は変動再開後に実行される追加演出を選択する際に参照される。   The remaining variation time information storage area 2230bb stores information on the remaining period (remaining variation time) of the currently set variation pattern calculated when the special figure 1 or special figure 2 temporary stop command is received from the main control device 110. This is an area for storing, and the stored information is referred to when selecting an additional effect to be executed after the change is resumed.

この残変動時間情報格納エリア2230bbは仮停止関連処理(図178参照)において、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合に(図178のY4901:Yes)、変動パターンの残変動期間を算出し(図178のY4903)、その残変動期間の長さに基づいて残変動期間情報が設定される(図178のY4907〜Y4908参照)。そして、変動再開処理(図179参照)において、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信し(図179のY5001:Yes)、変動パターンが実行中ではないと判別された場合に(図179のY5002:No)、追加演出種別を決定するために用いられ(図179のY5003)、その後、設定された残変動期間情報がクリアされる(図179のY5009)。   This remaining fluctuation time information storage area 2230bb shows the fluctuation pattern when the special figure 1 temporary stop command or special figure 2 temporary stop command is received (Y4901: Yes in FIG. 178) in the temporary stop related process (see FIG. 178). The remaining fluctuation period is calculated (Y4903 in FIG. 178), and the remaining fluctuation period information is set based on the length of the remaining fluctuation period (see Y4907 to Y4908 in FIG. 178). When the fluctuation restart process (see FIG. 179) receives the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command (Y5001: Yes in FIG. 179) and determines that the fluctuation pattern is not being executed. (Y5002: No in FIG. 179) is used to determine the additional effect type (Y5003 in FIG. 179), and then the set remaining variation period information is cleared (Y5009 in FIG. 179).

追加演出情報格納エリア2230bcは、決定された追加演出種別を格納するためのエリアであって、格納された追加演出種別に基づいて追加演出が実行される。この追加演出情報格納エリア2230bcは、変動再開処理(図179参照)において、決定された追加演出種別が設定され(図179のY5005,Y5006)、表示用追加演出コマンドを設定する際に読み出され(図179のY5007)、その後クリアされる(図179のY5009)。   The additional effect information storage area 2230bc is an area for storing the determined additional effect type, and an additional effect is executed based on the stored additional effect type. This additional effect information storage area 2230bc is read when the additional effect type determined in the change restart process (see FIG. 179) is set (Y5005 and Y5006 in FIG. 179) and the display additional effect command is set. (Y5007 in FIG. 179) is cleared thereafter (Y5009 in FIG. 179).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図167〜図175を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図101参照)に代えて特別図柄変動処理2(図167参照)、遊技状態更新処理(図105参照)に代えて遊技状態更新処理2(図168参照)、始動入賞処理(図114参照)に代えて始動入賞処理2(図174参照)、大当たり終了処理(図122参照)に代えて大当たり終了処理2(図175)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 175, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. The control process of the main controller 110 in the fourth embodiment is a special symbol variation process 2 in place of the special symbol variation process (see FIG. 101) in contrast to the control process of the main controller 110 in the third embodiment described above. (See FIG. 167), in place of the game state update process (see FIG. 105), the game state update process 2 (see FIG. 168), the start winning process (see FIG. 114) instead of the start winning process 2 (see FIG. 174), The difference is that the jackpot end process 2 (FIG. 175) is executed instead of the jackpot end process (see FIG. 122), and the other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

上述したように、本第4実施形態では、上述した第3実施形態に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)に加え、第2特別図柄(以下、特図2と称す)の抽選も保留記憶可能に構成している点と、特図1と特図2とが同時に変動を実行している場合において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の減算を中断し、一方の特図の当たりに基づく当たり遊技終了後に再度変動時間の減算を再開するように構成している点で大きく相違している。   As described above, in the fourth embodiment, in addition to the above-described third embodiment, in addition to the first special symbol (hereinafter referred to as special figure 1) which is a special symbol (hereinafter referred to as special figure), In the case where the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2) is also configured to be stored on hold, and when special figure 1 and special figure 2 are simultaneously changing, either one of them is selected. When the special figure is stopped and displayed with a symbol indicating a win, the subtraction of the fluctuation time of the other special figure is interrupted, and the subtraction of the fluctuation time is resumed after the winning game based on the hit of one special figure. It is greatly different in the point of construction.

なお、特図2の抽選を保留記憶可能に構成した点および、それに基づく制御処理については、上述した第3実施形態に記載した特図1の抽選を保留記憶する構成および制御処理と同一であるため、その説明を省略する。   In addition, about the point which comprised the lottery of special figure 2 so that holding | maintenance storage was possible, and the control processing based on it, it is the same as the structure and control process which hold | maintain the lottery of special figure 1 described in 3rd Embodiment mentioned above. Therefore, the description is omitted.

まず、図167を参照して、本第4実施形態における特別図柄変動処理2(Y104)の内容について説明をする。図167は特別図柄変動処理2(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理2(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。   First, with reference to FIG. 167, the contents of the special symbol variation process 2 (Y104) in the fourth embodiment will be described. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (Y104). When the special symbol variation process 2 (Y104) is executed, first, it is determined whether the current big hit or small hit is made (Y231). If it is determined that the big hit or the small hit is made (Y231: Yes), it is then determined whether the special figure 1 temporary stop flag 2030bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y232). . In the process of Y232, it is determined whether or not the subtraction of the other special figure fluctuation time during the interruption is interrupted because one special figure is stopped and displayed with the symbol indicating the winning. In the process of Y232, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y232: Yes), the first figure corresponding to the temporarily stopped special figure is displayed. The process of updating the display of the symbol display device 37 (Y233), that is, executing the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 for the special figure in which the subtraction of the fluctuation time is interrupted, Exit. Thereby, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation is not forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(Y204)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。   On the other hand, in the process of Y231, when it is determined that the current big hit or small hit is (Y231: No), whether the value of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s is larger than 0 ( That is, it is determined whether the special figure 1 is fluctuating (Y234), and it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s is not greater than zero (0). (Y234: No) executes the same process as the first special symbol variation start process (Y204) of the third embodiment described above, and then shifts to Y238 where the variation process related to special figure 2 is performed.

Y234の処理において、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図169を参照してその詳細な説明を後述する。   In the process of Y234, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s is larger than 0 (Y234: Yes), the first special symbol fluctuation execution process (Y235) is executed. To do. This first special symbol variation executing process (Y235) executes the processing during the special symbol 1 variation, and will be described in detail later with reference to FIG.

第1特別図柄変動実行中処理(Y235)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動タイマ2030sが0であるか)を判別し(Y236)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y236:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(Y237)を実行し、その後、Y238へ移行する。一方、Y236の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(Y236:No)、Y237の処理をスキップしてY238へ移行する。   When the first special symbol variation in-execution process (Y235) is completed, it is next determined whether it is the end time of the variation time (whether the special diagram variation timer 2030s is 0) (Y236), and the variation time ends. If it is determined that the timing is reached (Y236: Yes), the first special symbol variation stop process 2 (Y237) is executed, and then the process proceeds to Y238. On the other hand, if it is determined in the process of Y236 that it is not the end time of the variation time (Y236: No), the process of Y237 is skipped and the process proceeds to Y238.

Y238〜Y242の処理では、特図1に対して実行したY234〜Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理2(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理2(Y239)は上述した第2特別図柄変動開始処理2(図107のY217参照)に対して、保留記憶数の減算処理が追加されたものであって、詳細は図171を参照して後述する。   In the process of Y238 to Y242, the same process as Y234 to Y237 executed for the special figure 1 is executed. When the process of Y238 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation timer 2030t is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is fluctuating) (Y238), and the special figure 2 fluctuation timer is determined. If it is determined that the value of 2030t is not greater than 0 (0) (Y238: No), the second special symbol variation start process 2 (Y239) is executed, and then this process ends. The second special symbol variation start process 2 (Y239) is obtained by adding a subtraction process of the reserved memory number to the above-described second special symbol variation start process 2 (see Y217 in FIG. 107). Will be described later with reference to FIG.

一方、Y238の処理において、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図172を参照してその詳細な説明を後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y238 that the value of the special figure 2 variation timer 2030t is greater than 0 (Y238: Yes), the second special symbol variation execution process (Y240) is executed. This second special symbol variation executing process (Y240) executes the process during the special symbol variation, and will be described in detail later with reference to FIG.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動タイマ2030tが0であるか)を判別し(Y241)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y241:Yes)、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)を実行し、本処理を終了する。一方、Y241の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(Y241:No)、Y242の処理をスキップして本処理を終了する。   When the second special symbol variation execution process (Y240) is completed, it is then determined whether it is the end time of the variation time (whether the special diagram variation timer 2030t is 0) (Y241), and the variation time ends. When it is determined that the timing is reached (Y241: Yes), the second special symbol variation stop process 2 (Y242) is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y241, when it is determined that it is not the end timing of the variation time (Y241: No), the process of Y242 is skipped and this process is terminated.

次に、図168を参照して、遊技状態更新処理2(Y307)の内容について説明をする。図168は、遊技状態更新処理2(Y307)の内容を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理2(Y307)は、上述した第3実施形態の遊技状態更新処理(図105参照)に対して、時短カウンタ2030gの値が0であって、確変カウンタ2030kの値が0ではない場合に潜確状態を示す状態コマンドを設定する構成を追加している点で相違している。これは、本第4実施形態では、確変状態が設定される回数(120回)よりも確変状態で設定される時短回数(100回)が少なくなるように構成されており、確変状態で特図抽選(変動)の回数が100回を越えることにより、大当たりに当選することなく遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行可能に構成しているためである。   Next, with reference to FIG. 168, the contents of the game state update process 2 (Y307) will be described. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the game state update process 2 (Y307). In this game state update process 2 (Y307), the value of the time counter 2030g is 0 and the value of the probability variation counter 2030k is 0, compared to the game state update process (see FIG. 105) of the third embodiment described above. This is different in that a configuration for setting a status command indicating a latent state is added when there is no latent state. In the fourth embodiment, this is configured such that the number of time reductions (100 times) set in the probability variation state is less than the number of times the probability variation state is set (120 times). This is because when the number of lotteries (variations) exceeds 100, the gaming state can be shifted from the probability changing state to the latent state without winning a big win.

遊技状態更新処理2(Y307)が実行されると、まず、上述した遊技状態更新処理(図105参照)のY601〜Y608と同一の処理が実行され、Y608の処理を終えると、次に、時短カウンタ2030gの値が0であるかを判別し(Y631)、0であると判別した場合には(Y631:Yes)、次いで確変カウンタ2030kの値が0であるかを判別する(Y632)。ここで、確変カウンタ2030kの値が0ではない(1以上)と判別した場合は(Y632:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(Y633)、本処理を終了する。   When the game state update process 2 (Y307) is executed, first, the same process as Y601 to Y608 of the game state update process (see FIG. 105) described above is executed. It is determined whether the value of the counter 2030g is 0 (Y631). If it is determined that it is 0 (Y631: Yes), then it is determined whether the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y632). Here, when it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is not 0 (1 or more) (Y632: No), since the probability variation state to which the time-saving game is not given (that is, the latent probability state), the latent probability state Is set (Y633), and this process ends.

一方、Y631の処理において、時短カウンタ2030gの値が0ではないと判別した場合(Y631:No)、あるいは、Y632の処理において、確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合(Y632:Yes)は、Y633の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of Y631 that the value of the time reduction counter 2030g is not 0 (Y631: No), or in the process of Y632, it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y632: Yes). ) Skips the process of Y633 and ends this process as it is.

次に、図169を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(Y235)の内容について説明をする。図169は、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, the contents of the first special symbol variation execution process (Y235) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described with reference to FIG. FIG. 169 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation executing process (Y235). In the first special symbol variation execution process (Y235), when the variation time subtraction of the special diagram 1 is interrupted, the subtraction restart processing and the variation time subtraction processing are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ2030bcは、特図1が変動中において、特図2が当たり(大当たり、又は小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ2030uがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理2(図167)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the first special symbol variation executing process (Y235) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON (Y2801). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON when the special figure 1 is fluctuating and the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating that it is a hit (big hit or small hit). is there. When the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the big hit flag 2030u is set to ON in the processing, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds in the main controller 110 When the process loops and the next special symbol variation process 2 (FIG. 167) is executed (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is turned on), the process of Y231 is a big hit. Since it is determined that there is, the first special symbol variation executing process (Y235) is not executed. Then, when the big hit game (or small hit game) ends and it is determined that the big hit game (or small hit game) is not in the process of Y231, the first special symbol variation executing process (Y235) is executed. It will be. By configuring in this way, the state in which the first special symbol variation executing process (Y235) is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON is the big hit (or small hit) game. It is configured to be the timing at which the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation that has been terminated and the subtraction of the fluctuation time has been resumed.

図169に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ2030bcをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。   Returning to FIG. In the process of Y2801, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON (Y2801: Yes), then a special figure 1 change restart command is set (Y2802). The stop flag 2030bc is set to OFF (Y2803), and the process proceeds to Y2804. On the other hand, if it is determined in the process of Y2801 that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is not set to ON (set to OFF) (Y2801: No), the processes of Y2802 and Y2803 are skipped and Y2804 is skipped. Move on to processing.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ(特図1変動タイマ)2030sを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。   In the process of Y2804, the special figure 1 variation time timer (special figure 1 fluctuation timer) 2030s is subtracted and updated (Y2804), the display of the first symbol display device 37 is updated (Y2805), and this process is terminated.

次に、図170を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第1特別図柄変動停止処理2(Y237)の内容について説明をする。図170は、第1特別図柄変動停止処理2(Y237)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理2(Y237)は、特図1の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)に対して、特図1の抽選結果が大当たりであった場合において、特図2の変動を強制停止する構成に代えて特図2の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成を設けた点で相違している。   Next, the contents of the first special symbol variation stop process 2 (Y237) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described with reference to FIG. FIG. 170 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (Y237). The first special symbol fluctuation stop process 2 (Y237) is a process for stopping the fluctuation of the special figure 1 and is the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 106) of the third embodiment described above. On the other hand, in the case where the lottery result of special figure 1 is a big hit, instead of the constitution that forcibly stops the fluctuation of special figure 2, the fluctuation of special figure 2 is interrupted (subtraction of fluctuation time is interrupted) It is different in that it is provided.

第1特別図柄変動停止処理2(Y237)が実行されると、まず、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y731)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y731:No)、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)のY709およびY710と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   When the first special symbol variation stop process 2 (Y237) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol (Special Fig. 1) is a big win (Y731), and it is not a big hit (out of line) ) (Y731: No), the same processing as Y709 and Y710 of the first special symbol variation stop processing (FIG. 106) of the third embodiment described above is executed, and this processing ends.

一方、Y731の処理において、大当たりであると判別した場合は(Y731:Yes)、次に、特図2仮停止フラグ2030bdをオンに設定し(Y732)、特図2仮停止フラグ2030bdをオンに設定したことを示す特図2仮停止コマンドを設定する(Y733)。そして、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)のY706およびY708と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y731 that it is a big hit (Y731: Yes), then the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to on (Y732), and the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is turned on. A special figure 2 temporary stop command indicating the setting is set (Y733). And the same process as Y706 and Y708 of the 1st special symbol fluctuation | variation stop process (FIG. 106) of 3rd Embodiment mentioned above is performed, and this process is complete | finished.

次に、図171を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第2特別図柄変動開始処理2(Y239)の内容について説明をする。図171は、第2特別図柄変動開始処理2(Y239)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理2(Y239)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。   Next, the contents of the second special symbol variation start process 2 (Y239) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process 2 (Y239). In the second special symbol fluctuation start process 2 (Y239), a process for starting the fluctuation of the special figure 2 is executed.

第2特別図柄変動開始処理2(Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別し(Y831)、オンに設定されていると判別した場合には(Y831:Yes)、つまり、第1特別図柄変動停止処理2(図170のY237)において特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定される処理と同一処理内で第2特別図柄変動開始処理2(図171のY239)が実行された場合は、第2特別図柄変動開始処理2(図171のY239)にて実行される各種処理を全てスキップして本処理を終了する。これにより、特図1が当たりを示す図柄で停止表示されるタイミングと同時に(同一処理内に)特図2の変動が開始されてしまうことを抑制することができる。   In the second special symbol variation start process 2 (Y239), first, it is determined whether or not the special symbol 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y831), and if it is determined that it is set to ON (Y831) : Yes), that is, the second special symbol variation start processing 2 (FIG. 5) within the same processing as the processing in which the special symbol 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON in the first special symbol variation stop processing 2 (Y237 in FIG. 170). 171 (Y239) is executed, all the various processes executed in the second special symbol variation start process 2 (Y239 in FIG. 171) are skipped, and this process ends. As a result, it is possible to suppress the start of the fluctuation of the special figure 2 at the same time (within the same process) as when the special figure 1 is stopped and displayed with the symbol indicating the win.

Y831の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y831:No)、次に、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。   In the process of Y831, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is not set to ON (set to OFF) (Y831: No), next, the second special symbol reserved ball counter 2030ba (N2) is acquired (Y832), and it is determined whether or not the acquired value (N2) of the second special symbol reservation ball number counter is greater than 0 (Y833). In the process of Y833, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is larger than 0 (Y833: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is set. Subtract 1 (Y834), and set the reserved ball number command to notify the voice lamp control device 113 of the reserved ball number command indicating the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba after the subtraction. (Y835).

ここで設定された保留球数コマンドは、上述した第3実施形態と同様にメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の第2特別図柄保留球数カウンタ2230baに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ2230baの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The reserved ball number command set here is transmitted to the sound lamp control device 113 in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) as in the third embodiment described above. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 2230. It is stored in 2230ba. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special symbol reserved ball number counter 2230ba in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so the second special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030ba.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア2030bbのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of Y835 is completed, the data in the second special symbol reserved ball storage area 2030bb is then shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

Y836の処理が終了すると、次いで、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図107のY207参照)のY804〜Y807と同一の処理を実行し、本処理を終了する。また、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)が0であると判別した場合にも(Y833:No)、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図107のY207参照)のY808〜Y810と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   When the process of Y836 ends, the same process as Y804 to Y807 of the second special symbol variation start process (see Y207 of FIG. 107) of the third embodiment described above is then executed, and this process ends. Also, in the process of Y833, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is 0 (Y833: No), the second special symbol variation start of the third embodiment described above is started. The same processing as Y808 to Y810 of the processing (see Y207 in FIG. 107) is executed, and this processing is terminated.

次に、図172を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理(Y240)の内容について説明をする。図172は、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(Y240)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。   Next, the contents of the second special symbol variation execution process (Y240) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described with reference to FIG. FIG. 172 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation executing process (Y240). In the second special symbol variation execution process (Y240), when the variation time subtraction of the special diagram 2 is interrupted, the subtraction restart processing and the variation time subtraction processing are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ2030bdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ2030uがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理2(図167)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。   When the second special symbol variation executing process (Y240) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y2901). Here, the case where this processing is executed in a state where the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON when the special figure 2 is fluctuating and the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating a win (big hit). When the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON, the big hit flag 2030u is set to ON in the processing, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds in the main controller 110 When the process loops and the next special symbol change process 2 (FIG. 167) is executed (2 milliseconds after the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is turned on), the process of Y231 is a big hit. Since it is determined that there is, the second special symbol variation executing process (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined that the jackpot game is not being hit in the process of Y231, the second special symbol variation executing process (Y240) is executed. With this configuration, the state in which the second special symbol variation executing process (Y240) is executed in a state where the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON, the jackpot game is completed, and the variation time The subtraction of the special figure fluctuation, which has been suspended, is configured to resume the subtraction.

図172に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ2030bdをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。   Returning to FIG. 172, the description will be continued. In the process of Y2901, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is set to ON (Y2901: Yes), then a special figure 2 change restart command is set (Y2902). The stop flag 2030bd is set to OFF (Y2903), and the process proceeds to Y2904. On the other hand, if it is determined in the process of Y2901 that the special figure 2 temporary stop flag 2030bd is not set to ON (set to OFF) (Y2901: No), the process of Y2902, Y2903 is skipped and Y2904 is skipped. Move on to processing.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ(特図2変動タイマ)2030tを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。   In the process of Y2904, the special figure 2 fluctuation time timer (special figure 2 fluctuation timer) 2030t is decremented and updated by 1 (Y2904), the display of the first symbol display device is updated (Y2905), and this process is terminated.

次に、図173を参照して、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)の内容について説明をする。図173は、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理2(Y242)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を強制停止する構成に代えて特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。   Next, the contents of the second special symbol variation stop process 2 (Y242) will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 2 (Y242). The second special symbol fluctuation stop process 2 (Y242) is a process for stopping the fluctuation of the special figure 2, and the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above. On the other hand, when the lottery result of special figure 2 is a big hit, the fluctuation of special figure 1 is interrupted instead of the configuration in which the fluctuation of special figure 1 is forcibly stopped (subtraction of fluctuation time is interrupted) The point of difference is that a configuration is provided, and a process that is executed when the lottery result in FIG.

第2特別図柄変動停止処理2(Y242)が実行されると、まず、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y1331)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y1331:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y1334)。Y1334の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y1334:No)、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1310およびY1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   When the second special symbol variation stop process 2 (Y242) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol (special diagram 2) is a big hit (Y1331), and it is not a big hit (out of line) ) (Y1331: No), it is then determined whether the lottery result of Special Figure 2 is a small hit (Y1334). In the process of Y1334, when it is determined that it is not a small hit (Y1334: No), the same process as Y1310 and Y1311 of the second special symbol variation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above is executed. This process ends.

一方、Y1334の処理において、小当たりであると判別した場合は(Y1334:Yes)、次に、小当たり停止処理を実行する(Y1335)。この小当たり停止処理では、上述した第3実施形態の特図2外れ停止処理(図113のY1304参照)のY1402〜Y1406と同一の処理が実行される。この小当たり停止処理(Y1335)を終えると、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1310およびY1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y1334 that the game is a small hit (Y1334: Yes), then a small hit stop process is executed (Y1335). In this small hit stop process, the same processes as Y1402 to Y1406 of the special figure 2 off stop process (see Y1304 in FIG. 113) of the third embodiment described above are executed. When this small hit stop process (Y1335) is completed, the same processes as Y1310 and Y1311 of the second special symbol variation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above are executed, and this process is terminated.

Y1331の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y1331:Yes)、特図1仮停止フラグ2030bcをオンに設定し(Y1332)、特図1仮停止フラグ2030bcをオンに設定したことを示す特図1仮停止コマンドを設定する(Y1333)。そして、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1307〜1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of Y1331, when it is determined that the game is a big hit (Y1331: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON (Y1332), and the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON. The special figure 1 temporary stop command shown is set (Y1333). And the same process as Y1307-1311 of the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process (FIG. 112) of 3rd Embodiment mentioned above is performed, and this process is complete | finished.

次に、図174を参照して、始動入賞処理2(Y105)の内容について説明をする。図174は始動入賞処理2(Y105)の内容を示すフローチャートである。この始動入賞処理2(Y105)は、上述した第3実施形態の始動入賞処理(図114参照)に対して、第2入球口1640bに球が入賞(入球)した場合における処理を変更した点で相違している。具体的には、本第4実施形態は特図2の抽選を保留記憶可能な構成としているため、第2入球口1640bに球が入賞(入球)した場合において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を加算する処理を実行する。   Next, the contents of the start winning process 2 (Y105) will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the start winning process 2 (Y105). This start winning process 2 (Y105) is different from the start winning process (see FIG. 114) of the third embodiment described above in the case where a ball is won (entered) in the second entrance 1640b. It is different in point. Specifically, in the fourth embodiment, the lottery of Special Figure 2 is configured to be stored on hold, so that when the ball wins (enters) the second entrance 1640b, the second special symbol reservation ball A process of adding the value (N2) of the number counter 2030ba is executed.

なお、第2入球口1640bに球が入球した場合における処理については、上述した第3実施形態の始動入賞処理(図114参照)にて球が第1入球口へ入賞(入球)した場合に実行される処理に対して、処理の対象を特図1から特図2に変更した点でのみ相違するものであるため、その詳細な説明を省略する。   As for the processing when a ball enters the second entrance 1640b, the ball enters the first entrance (entry) in the start winning process (see FIG. 114) of the third embodiment described above. The processing executed in this case is different only in that the processing target is changed from FIG. 1 to FIG. 2, and detailed description thereof is omitted.

次いで、図175を参照して、大当たり終了処理2(Y2112)の内容について説明をする。図175は、大当たり終了処理2(Y2112)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(Y2112)は上述した第3実施形態の大当たり終了処理(図122参照)に対して、時短カウンタ2030gに設定される値を120から100に変更した点でのみ相違し、その他の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、本第4実施形態では、遊技状態が確変状態となる場合に設定される時短回数(100回)が、確変状態が設定される回数(120回)よりも少なくなるため、確変状態において特図の抽選(変動)が100回を越えることにより、遊技状態を潜確状態へと移行させることが可能となる。   Next, with reference to FIG. 175, the contents of jackpot end processing 2 (Y2112) will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of jackpot end processing 2 (Y2112). This jackpot end process 2 (Y2112) differs from the jackpot end process (see FIG. 122) of the third embodiment described above only in that the value set in the hour / counter counter 2030g is changed from 120 to 100. Since these processes are the same, detailed description thereof is omitted. As a result, in the fourth embodiment, the number of time reductions (100 times) set when the gaming state becomes the probability variation state is less than the number of times the probability variation state is set (120 times). When the special drawing lottery (variation) exceeds 100 times, the gaming state can be shifted to the latent state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機を、大当たり種別が大当たりB或いは大当たりDである大当たりに当選した場合(即ち、大当たり終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合)と、大当たり種別が大当たりAである大当たりに当選し(即ち、大当たり終了後に確変状態が設定される大当たりに当選し)、且つ、確変状態中の大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(例えば、100回)実行された場合と、複数(2つ)設けることができる。よって、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する期待感を高めることができる。   With this configuration, when the jackpot type whose jackpot type is jackpot B or jackpot D is won as an opportunity to shift to a gaming state (latent probability state) that is advantageous to the player (that is, after the jackpot ends If you win a jackpot with a certain probability set) and a jackpot with a jackpot type of jackpot A (that is, win a jackpot for which a certain change state is set after the jackpot ends), and a jackpot in the probability change state When a special symbol lottery is executed a prescribed number of times (for example, 100 times) without winning, a plurality (two) can be provided. Therefore, the expectation that the gaming state shifts to a gaming state (latent probability state) advantageous to the player can be enhanced.

さらに、上述した2つの移行条件が成立するタイミングを異ならせている。即ち、上述した前者の移行条件は大当たり終了後に成立し得るもので、後者の移行条件は大当たり終了後に特別図柄の抽選が規定回数(例えば、100回)実行された場合に成立し得るものであるため、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)へと移行するタイミングを複数設定することができる。よって、遊技者に対して、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定される期待感を継続して持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, the timing at which the two transition conditions described above are satisfied is varied. That is, the former transition condition described above can be satisfied after the jackpot ends, and the latter transition condition can be satisfied when a special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot ends. Therefore, it is possible to set a plurality of timings at which the gaming state shifts to a gaming state (latent probability state) advantageous to the player. Therefore, it is possible to continuously give the player a sense of expectation that a gaming state (latency probability state) advantageous to the player is set, and to prevent the player from getting bored early. .

なお、本実施形態では、大当たり終了処理において設定し得る確変カウンタ2030kの値、及び、時短カウンタ2030gの値が1種類の構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、当選した大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値、及び、時短カウンタ2030gの値を異ならせて設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変カウンタ2030kに設定される値、即ち、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)と、時短カウンタ2030gに設定される値、即ち、大当たり終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態))が設定される回数(特別図柄の抽選回数)と、を複数設定することができるため、大当たり終了後に確変状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)や、潜確状態に移行するまでの回数(特別図柄の抽選回数)や、潜確状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)を複数設けることができる。   In the present embodiment, the value of the probability variation counter 2030k and the value of the hour / hour counter 2030g that can be set in the jackpot end process use one type of configuration, but other configurations may be used, for example, Corresponding to the winning jackpot type, the value of the probability variation counter 2030k and the value of the hourly time counter 2030g may be set differently. By configuring in this way, the value set in the probability variation counter 2030k, that is, the number of times the special symbol high probability state is set after the end of the jackpot (the number of special symbol lottery), and the value set in the time-short counter 2030g In other words, it is possible to set multiple times (special symbol lottery times) that the short-time state (high probability state of normal symbol (with electric support)) is set after the jackpot ends. Set the number of times (special symbol lottery), the number of times until transition to the latent state (special symbol lottery), and the number of times the latent state is set (special symbol lottery) be able to.

よって、大当たり終了後に確変状態が設定された場合に、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選を何回実行したら潜確状態へ移行するのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができ、確変状態が設定されている状態で遊技者に対して継続して潜確状態への移行期待感を持たせることができる。   Therefore, when the probability variation state is set after the jackpot is ended, it is possible to prevent the player from easily grasping how many times the special symbol lottery is executed without shifting to the jackpot without winning the jackpot. It is possible to continue to give the player a sense of expectation of transition to the latent state in the state where the probability change state is set.

加えて、上述したように、大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値や時短カウンタ2030gの値を複数設定可能に構成した場合には、確変状態中に、特別図柄の高確率状態が設定される期間や、普通図柄の高確率状態が設定される回数を遊技者に示唆する示唆報知手段を設けると良い。このように構成することで、示唆報知手段により報知される示唆内容を把握することで、遊技者に潜確状態へ移行するタイミングを予測させることができ、潜確状態への移行期態度を高めることができる。   In addition, as described above, when the probability variation counter 2030k value and the hourly time counter 2030g value can be set in correspondence with the jackpot type, a high probability state of a special symbol is set during the probability variation state. It is preferable to provide suggestion notification means for suggesting to the player the period for which the game is performed and the number of times that the high probability state of the normal symbol is set. With this configuration, by grasping the suggestion content notified by the suggestion notification means, it is possible to cause the player to predict the timing for shifting to the latent state, and to improve the transition period attitude to the latent state. be able to.

なお、上述した示唆報知手段が報知する示唆内容としては、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数を示す値を報知しても良いし、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数に対応して表示態様(例えば、色、形状、大きさ)が可変する可変態様を報知しても良い。また、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、3回)に到達したかを判別する判別手段を設け、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、3回)に到達したと判別した場合に上述した示唆報知を行うように構成しても良い。   In addition, as the suggestion content notified by the suggestion notification unit described above, a value indicating the number of lotteries of special symbols until the transition to the latent state (until the transition condition is satisfied) may be notified, You may alert | report the variable aspect from which a display mode (for example, a color, a shape, a magnitude | size) changes according to the number of lottery drawing of a special symbol until it changes to a state (until the transition conditions are satisfied). In addition, there is provided a discriminating means for determining whether the number of special symbol lottery times (until the transition condition is satisfied) until the transition to the latent state has been reached, for example, the special symbol lottery number. May be configured so that the above-described suggestion notification is performed when it is determined that has reached a predetermined number of times (for example, three times).

さらに、確変状態中に移行条件が成立し潜確状態に移行した場合において、潜確状態が設定される期間(潜確状態中に実行される特別図柄の抽選回数)を遊技者に示唆する潜確期間示唆報知手段を設けると良い。また、この構成を大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値や時短カウンタ2030gの値を複数設定可能とする構成に用いることで、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が継続して設定される期間を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the case where the transition condition is established during the probability changing state and the state is shifted to the latent probability state, a latent time for suggesting to the player the period during which the latent probability state is set (the number of special symbol lotteries executed during the latent probability state) is indicated. Probable period suggesting notification means may be provided. In addition, by using this configuration in a configuration in which a plurality of values of the probability variation counter 2030k and the hourly time counter 2030g can be set corresponding to the jackpot type, a gaming state (latent probability state) advantageous to the player is continued. The period set by the player can be predicted by the player, and the interest of the game can be enhanced.

加えて、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数と、潜確状態が設定される期間(潜確状態中に実行される特別図柄の抽選回数)とを複合的に判別し、その判別結果に基づいて大当たり終了後に設定される遊技状態の有利度合いを遊技者に報知可能に構成しても良い。このように構成することで、大当たり終了後に設定される遊技状態を複数設けた場合において、遊技者に有利度合いを分かり易く報知することができる。   In addition, the number of special symbol lotteries until the transition to the latent state (until the transition condition is satisfied) and the period during which the latent state is set (the number of special symbol lotteries executed during the latent state) May be configured so that the player can be notified of the advantageous degree of the gaming state set after the jackpot is ended based on the determination result. By comprising in this way, in the case where a plurality of gaming states set after the end of the jackpot are provided, it is possible to easily inform the player of the degree of advantage.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図176から図179を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図130参照)に代えてコマンド判定処理2(図176のY4111)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第3実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理が追加されている。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 176 to 179, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. The control process of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination process 2 instead of the command determination process (see FIG. 130), compared to the control process of the sound lamp control device 113 in the third embodiment described above. (Y4111 in FIG. 176) is different, and otherwise the same processing is executed. Specifically, a process to be executed when various commands output by changing the control content executed by the main control device 110 from the third embodiment is added.

ここで、図176を参照して、コマンド判定処理2(Y4111)の内容について説明をする。図176は、コマンド判定処理2(Y4111)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理2(Y4111)は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)に対して、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信した場合に実行される処理と、仮停止関連のコマンドを受信した場合に実行される処理とが追加されている。   Here, the contents of the command determination process 2 (Y4111) will be described with reference to FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (Y4111). This command determination process 2 (Y4111) includes a process that is executed when a remaining variable number of times command or a remaining short number of times command is received and a temporary stop for the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above. A process executed when a related command is received is added.

コマンド判定処理2(Y4111)が実行されると、まず、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)のY4301〜Y4317と同一の処理を実行する。そして、Y4317の処理において、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(Y4317:Yes)、次に、残回数更新処理2(Y4318)を実行する。   When the command determination process 2 (Y4111) is executed, first, the same processes as Y4301 to Y4317 of the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above are executed. If it is determined in the process of Y4317 that the remaining probability variation number command or the remaining short time number command has been received (Y4317: Yes), then the remaining number update process 2 (Y4318) is executed.

ここで、図177を参照して、残回数更新処理2(Y4318)の内容について説明をする。図177は残回数更新処理2(Y4318)の内容を示すフローチャートである。この残回数更新処理2(Y4318)が実行されると、上述した第3実施形態の残回数更新処理(図134参照)のY4651,Y4652と同一の処理を実行し、Y4652の処理を終えると、上述した第3実施形態の残回数更新処理(図134参照)のY4661,Y4662と同一の処理を実行する。即ち、主制御装置110から出力される残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドの値に対応した情報へと残確変回数エリア2230oおよび演出確変回数エリア2230pの情報を更新する処理のみが実行される。なお、本第4実施形態においても、上述した第3実施形態と同様の残回数更新処理(図134参照)を実行してもよい。   Here, the content of the remaining number update process 2 (Y4318) will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process 2 (Y4318). When this remaining number update process 2 (Y4318) is executed, the same processes as Y4651 and Y4652 of the remaining number update process (see FIG. 134) of the third embodiment described above are executed, and when the process of Y4652 is finished, The same processing as Y4661 and Y4662 of the remaining number update processing (see FIG. 134) of the third embodiment described above is executed. That is, only the process of updating the information in the remaining probability variation count area 2230o and the effect probability variation count area 2230p to the information corresponding to the value of the remaining probability variation count command or remaining short time count command output from the main controller 110 is executed. In the fourth embodiment, the remaining number update process (see FIG. 134) similar to that in the third embodiment described above may be executed.

図176に戻り説明を続ける。Y4317の処理において、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4317:No)、次に、仮停止関連コマンドを受信したかを判別する(Y4331)。ここで、仮停止関連コマンドとしては、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定された場合に出力される特図1仮停止コマンドと、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定された場合に出力される特図2仮停止コマンドと、特図1仮停止フラグ2030bcがオフに設定された場合に出力される特図1変動再開コマンドと、特図2仮停止フラグ2030bdがオフに設定された場合に出力される特図2変動再開コマンドがある。   Returning to FIG. In the process of Y4317, when it is determined that the remaining certain number of times command or the remaining short time number command has not been received (Y4317: No), it is next determined whether a temporary stop related command has been received (Y4331). Here, as the temporary stop related commands, the special figure 1 temporary stop command output when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set ON and the special figure 2 temporary stop flag 2030bd are set ON. The special figure 2 temporary stop command that is output to Fig. 1, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc that is output when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to OFF, and the special figure 2 temporary stop flag 2030bd are set to OFF. There is a special figure 2 change restart command that is output in the event of a failure.

Y4331の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(Y4331:Yes)、次に、仮停止関連処理を実行し(Y4332)、本処理を終了する。一方、Y4331の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4331:No)、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4319と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Y4331 that a temporary stop related command has been received (Y4331: Yes), then the temporary stop related process is executed (Y4332), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y4331 that a temporary stop related command has not been received (Y4331: No), the same process as Y4319 of the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above is executed. Then, this process ends.

次に、図178を参照して、仮停止関連処理(Y4332)の内容について説明をする。図178は、仮停止関連処理(Y4332)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(Y4332)では、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。   Next, the contents of the temporary stop related process (Y4332) will be described with reference to FIG. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process (Y4332). In this temporary stop related process (Y4332), a process for determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received, and the special figure 1 fluctuation restart command or special figure. When the two-variation restart command is received, processing for setting an effect (additional effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

仮停止関連処理(Y4332)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンド又は特図2仮停止コマンドを受信したかを判別し(Y4901)、受信していないと判別した場合は(Y4901:No)、Y4902へ移行し変動再開処理を実行する。一方、Y4901の処理において、特図1仮停止コマンド又は特図2仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(Y4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動期間を算出する(Y4903)。そして、Y4903の処理で算出した残変動期間が2秒より少ないかを判別し(Y4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(Y4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア2230bbに残変動期間が短いことを示す期間Aを設定し(Y4905)、Y4902の処理へ移行する。   When the temporary stop related process (Y4332) is executed, it is first determined whether a special figure 1 temporary stop command or a special figure 2 temporary stop command has been received (Y4901), and if it is determined that it has not been received (Y4901). : No), the process proceeds to Y4902, and the fluctuation restart process is executed. On the other hand, if it is determined in the process of Y4901 that the special figure 1 temporary stop command or special figure 2 temporary stop command has been received (Y4901: Yes), the remaining fluctuation period of the currently set fluctuation pattern is calculated (Y4903). ). Then, it is determined whether or not the remaining fluctuation period calculated in the process of Y4903 is less than 2 seconds (Y4904). A period A indicating that the period is short is set (Y4905), and the process proceeds to Y4902.

一方、Y4904の処理において、残変動期間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合は(Y4904:No)、次に、残変動期間が15秒よりも少ないかを判別し(Y4906)、15秒よりも少ないと判別した場合は(Y4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア2230bbに通常の残変動期間であることを示す期間Bを設定し(Y4907)、Y4902の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Y4904, when it is determined that the remaining fluctuation period is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (Y4904: No), it is next determined whether the remaining fluctuation period is less than 15 seconds ( Y4906), if it is determined that the time is less than 15 seconds (Y4906: Yes), a period B indicating a normal remaining fluctuation period is set in the remaining fluctuation time information storage area 2230bb (Y4907), and the process proceeds to Y4902. Transition.

Y4906の処理において、残変動期間が15秒よりも少なくない(15秒以上)と判別した場合は(Y4906:No)、残変動時間情報格納エリア2230bbに残変動期間が長いことを示す期間Cを設定し(Y4908)、Y4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動期間に適した演出(追加演出)を実行することができる。   In the process of Y4906, when it is determined that the remaining fluctuation period is not less than 15 seconds (15 seconds or more) (Y4906: No), a period C indicating that the remaining fluctuation period is long in the remaining fluctuation time information storage area 2230bb. After setting (Y4908), the process proceeds to Y4902. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when special figure fluctuation resumes is calculated at the timing when special figure fluctuation is interrupted (subtraction of special figure fluctuation time is interrupted) and corresponds to that period By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining fluctuation period without delay at the timing when the special figure change is resumed.

次に、図179を参照して、変動再開処理(Y4902)の内容について説明をする。図179は、変動再開処理(Y4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(Y4902)は、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 179, the contents of the change restart process (Y4902) will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the change restart process (Y4902). This fluctuation resumption process (Y4902) executes a process for setting an additional effect to be executed when the special figure 1 fluctuation resumption command or the special figure 2 fluctuation resumption command is received.

変動再開処理(Y4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信したかを判別し(Y5001)、受信していないと判別した場合は(Y5001:No)、本処理を終了する。一方、Y5001の処理において、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(Y5001)、次に、現在が変動演出実行中であるかを判別する(Y5002)。このY5002の処理は、特図変動の実行に合わせて当該特図変動の変動時間分(例えば30秒)実行される変動演出が、特図変動を中断(特図変動時間の減算を中断)し、当たり遊技終了後に特図変動が再開された場合において完了していない状態であるかを判別するものである。   When the fluctuation resuming process (Y4902) is executed, it is first determined whether a special figure 1 fluctuation resuming command or a special figure 2 fluctuation resuming command has been received (Y5001). If it is determined that it has not been received (Y5001: No ), This process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Y5001 that the special figure 1 change restart command or the special figure 2 change restart command has been received (Y5001), then it is determined whether or not the current variation effect is being executed (Y5002). . In the process of Y5002, the fluctuation effect executed for the fluctuation time of the special figure fluctuation (for example, 30 seconds) in conjunction with the execution of the special figure fluctuation interrupts the special figure fluctuation (subtraction of the special figure fluctuation time is suspended). When the special figure change is resumed after the winning game is finished, it is determined whether the state is not completed.

Y5002の処理において、変動演出が実行中であると判別した場合には(Y5002:Yes)、追加演出情報格納エリアに追加演出Aを設定し(Y5006)、Y5007へ移行する。一方、Y5002の処理において、変動演出が実行中ではないと判別した場合には(Y5002:No)、次に、残変動時間情報格納エリア2230bbに格納されている残変動時間情報を読み出し(Y5003)、読み出した残変動時間情報と演出カウンタ2230hとに基づいて追加演出選択テーブル2220baより追加演出種別を決定し(Y5004)、決定された追加演出種別を追加演出情報格納エリア2230bcに設定(格納)する(Y5005)。   In the process of Y5002, when it is determined that the changing effect is being executed (Y5002: Yes), the additional effect A is set in the additional effect information storage area (Y5006), and the process proceeds to Y5007. On the other hand, if it is determined in the processing of Y5002 that the variation effect is not being executed (Y5002: No), next, the remaining variation time information stored in the remaining variation time information storage area 2230bb is read (Y5003). The additional effect type is determined from the additional effect selection table 2220ba based on the read remaining variation time information and the effect counter 2230h (Y5004), and the determined additional effect type is set (stored) in the additional effect information storage area 2230bc. (Y5005).

そして、Y5005、或いはY5006の処理を終えると、追加演出情報格納エリア2230bcに格納(設定)されている追加演出種別を読み出し(Y5007)、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(Y5008)、残変動時間情報格納エリア2230bbおよび追加演出情報格納エリア2230bcに設定されている情報をクリアし(Y5009)、本処理を終了する。   When the processing of Y5005 or Y5006 is completed, the additional effect type stored (set) in the additional effect information storage area 2230bc is read (Y5007), and a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set. (Y5008), the information set in the remaining variation time information storage area 2230bb and the additional effect information storage area 2230bc is cleared (Y5009), and this process ends.

以上、説明をしたように本第4実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   As described above, in the fourth embodiment, when the special figure fluctuation is interrupted, the special figure fluctuation is performed after the normal production (the production display executed when the special figure fluctuation is started) ends. In the period until the resumption, the effect of swinging and displaying the 3rd symbol is executed. Although configured to execute, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。   For example, an effect period discriminating unit that discriminates a normal effect period in which the normal effect is executed is provided, and when the effect period discriminating unit determines that the normal effect period has ended, an additional effect is executed. Also good. By comprising in this way, since a normal production | presentation and an additional production can be performed continuously, the production | presentation display more suitable for a player can be provided. In this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure change period after the restart, but the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a shaking effect for swinging and displaying the third symbol may be executed. Further, an error period determining means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determining means determines that the error period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. You may comprise as follows.

また、上述した第4実施形態では、一方の特図変動(例えば、特図2)が当たりを示す図柄で停止表示したことにより、他方の特図変動(例えば、特図1)が中断(特図変動時間の減算を中断)される場合であって、他方の特図変動が再開される時点で既に他方の特図変動に対応する通常演出が終了している場合について説明をしたが(図153参照)、例えば、他方の特図変動が再開される時点で、他方の特図変動に対応する通常演出が終了していない場合について図180を参照して説明をする。   Further, in the above-described fourth embodiment, when one special figure variation (for example, special figure 2) is stopped and displayed with a symbol indicating a win, the other special figure variation (for example, special figure 1) is interrupted (for example, special figure 2). In the case where the subtraction of the figure variation time is interrupted), and the normal effect corresponding to the other special figure fluctuation has already been completed when the other special figure fluctuation is resumed (FIG. 153), for example, the case where the normal effect corresponding to the other special figure change is not completed at the time when the other special figure change is resumed will be described with reference to FIG.

図180は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第3図柄表示装置81にて特図1の変動に基づく演出表示(第3図柄を用いた演出表示)が実行される確変状態において、特図1の変動(10秒)と特図2の変動(3秒)とが同時に実行され、そのうち、特図2が小当たりに当選していた場合の流れを示している。   FIG. 180 is a timing chart showing an example of the flow of each special figure variation. In the third symbol display device 81, an effect display based on the variation in the special figure 1 (an effect display using the third symbol) is executed. In the probability variation state, the fluctuation of the special figure 1 (10 seconds) and the fluctuation of the special figure 2 (3 seconds) are executed simultaneously.

図180に示した一例では、特図1変動が再開される時点において、第3図柄表示装置81にて実行される通常演出(通常演出期間10秒)が完了していない場合を示している。このような場合では、特図1変動が再開されるタイミングで追加演出を実行してしまうと、通常演出が完了する前に追加演出が実行されることになり、遊技者に違和感を与える演出が実行されてしまうという問題が発生してしまう。このような問題を解決するために、図180に示した一例では、特図1変動が再開されるタイミングで追加演出を実行するのではなく、通常演出が完了した後に追加演出が実行されるように構成している。このように、追加演出が実行されるタイミングを特図1変動再開タイミングではなく、通常演出終了タイミングとすることで、通常演出と追加演出とを違和感無く実行することができ、遊技者の遊技意欲が低下する事態を抑制することができる。   The example shown in FIG. 180 shows a case where the normal effect (normal effect period 10 seconds) executed by the third symbol display device 81 is not completed at the time when the variation of the special figure 1 is resumed. In such a case, if the additional effect is executed at the timing when the special figure 1 fluctuation is resumed, the additional effect is executed before the normal effect is completed, and an effect that gives the player a sense of incongruity. The problem of being executed occurs. In order to solve such a problem, in the example shown in FIG. 180, the additional effect is not executed at the timing when the fluctuation of the special figure 1 is resumed, but the additional effect is executed after the normal effect is completed. It is configured. In this way, by setting the timing at which the additional effect is executed as the normal effect end timing instead of the special figure 1 fluctuation restart timing, the normal effect and the additional effect can be executed without a sense of incongruity, and the player's willingness to play the game Can be suppressed.

この場合、特図1変動が中断された場合に再開後の変動時間(残変動期間)を判別する残期間判別手段と、特図1変動が中断されている期間を判別する中断期間判別手段と、特図1変動が再開されたことを判別する再開判別手段と、再開判別手段により、特図1変動が再開されるタイミングであると判別した場合に、通常演出が実行中であるか否かを判別する演出状況判別手段と、を設け、演出状況判別手段により、通常演出が実行されていない(既に、終了している)と判別された場合は、残期間判別手段により判別された残期間に対応した追加演出を実行する追加演出実行手段と、通常演出が実行されていると判別された場合は、演出状況判別手段により通常演出が終了したと判別されるまで追加演出の実行を待機させる追加演出実行待機手段と、を設けると良い。このように構成することで、特図1変動が再開されるタイミングと特図1変動の通常演出の終了タイミングとに基づいて、追加演出を実行するタイミング(特図1変動再開時或いは通常演出終了時)として適正なタイミングを設定することができ、遊技者に違和感を与えない演出を提供することができる。   In this case, when the special figure 1 fluctuation is interrupted, a remaining period determination means for determining a fluctuation time (residual fluctuation period) after resumption, and an interruption period determination means for determining a period during which the special figure 1 fluctuation is interrupted. Whether or not the normal effect is being executed when it is determined by the restart determining means for determining that the fluctuation of the special figure 1 has been resumed and the timing at which the fluctuation of the special figure 1 is resumed by the restart determining means. An effect status determining means for determining the remaining period determined by the remaining period determining means when the effect status determining means determines that the normal effect has not been executed (already finished). If it is determined that the additional effect executing means for executing the additional effect corresponding to the normal effect is being executed, the execution of the additional effect is waited until it is determined by the effect status determining means that the normal effect has ended. Additional production execution waiting And means, may the provision. By configuring in this way, the timing for executing the additional effect based on the timing at which the special figure 1 variation is resumed and the end timing of the normal effect of the special figure 1 variation (when the special figure 1 variation is resumed or the normal effect ends) Time) can be set as appropriate, and an effect that does not give the player a sense of incongruity can be provided.

また、本第4実施形態では遊技盤13の右打ち領域に振り分けユニット660を設けることで、右打ち遊技時に特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しているが、同様に右打ち遊技時に特図1変動と特図2変動とが実行される遊技盤13の盤面構成として、それ以外の構成を用いてもよく、例えば図181に示すような構成を用いても良い。   In the fourth embodiment, the distribution unit 660 is provided in the right-handed area of the game board 13 so that the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are executed during the right-handed game. Similarly, as the board configuration of the game board 13 on which the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are executed in the right-handed game, other configurations may be used, for example, a configuration as shown in FIG. good.

ここで、図181を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成の別例について説明をする。図181は、本第4実施形態の別例におけるパチンコ機10の盤面構成を模式的に示した模式図である。本第4実施形態の別例では、上述した第4実施形態のパチンコ機10の盤面構成(図150参照)に対して、振り分けユニット660に代えて、第2入球口1640および第2入球口に付随する電動役物1640aを設けた点、可変入賞装置65を遊技盤中央下部の領域から右打ち領域の下部へと移動した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 181, another example of the panel configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 181 is a schematic diagram schematically showing a board configuration of the pachinko machine 10 in another example of the fourth embodiment. In another example of the fourth embodiment, instead of the distribution unit 660, the second entrance 1640 and the second entrance for the board surface configuration (see FIG. 150) of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above. The difference is that an electric accessory 1640a associated with the mouth is provided, and the variable winning device 65 is moved from the lower center area of the game board to the lower right area, and the other configurations are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図181に示した通り、本別例のパチンコ機10では、右打ち遊技により発射された球が入球可能となるように、第1入球口64又は第2入球口1640が設けられている。このように構成することで、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または潜確状態)において、特図1変動と特図2変動とが実行されることになる。また、上述した第4実施形態の振り分けユニット660のように特図1の抽選(変動)が実行される入球口(右第1入球口64b)と特図2の抽選(変動)が実行される入球口(第2入球口1640b)とに交互に球が入球するように振り分ける機構が設けていないため、第1入球口64又は第2入球口1640へと球が入球する割合をランダムにすることができる。上述したように第4実施形態では、特図1の抽選と特図2の抽選とで遊技者に対する有利度合いを異ならせているため、本別例では、右打ち遊技により発射された球が第1入球口64に入球するのか第2入球口1640に入球するのかを遊技者に注視させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、右打ち遊技にて発射された球が第1入球口64または第2入球口1640に向けて流下(転動)する球の割合を、例えば遊技盤13に植設された釘を調整することで変更することができるため、右打ち遊技中に実行される特図変動における特図1変動と特図2変動との割合を容易に調整することができる。   As shown in FIG. 181, in the pachinko machine 10 of this another example, the first entrance 64 or the second entrance 1640 is provided so that a ball launched by a right-handed game can enter. Yes. With such a configuration, the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation are executed in the gaming state (probability variation state or latent probability state) in which the right-handed game is executed. In addition, as in the distribution unit 660 of the fourth embodiment described above, the entrance (right first entrance 64b) where the lottery (fluctuation) of the special figure 1 is executed and the lottery (variation) of the special figure 2 are executed. Since there is no mechanism for distributing balls so that the balls enter alternately at the entrance (second entrance 1640b) to be entered, the balls enter the first entrance 64 or the second entrance 1640. The percentage of balls can be random. As described above, in the fourth embodiment, the degree of advantage for the player is different between the lottery shown in FIG. 1 and the lottery shown in FIG. It is possible to cause the player to pay attention to whether the player enters the first entrance 64 or the second entrance 1640, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, the ratio of the balls that have flowed down (rolled) toward the first entrance 64 or the second entrance 1640, such as nails implanted in the game board 13, for example, Since it can be changed by adjusting, it is possible to easily adjust the ratio of the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation in the special figure fluctuation executed during the right-handed game.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、確変状態として特別図柄の高確率状態が設定される回数(120回)よりも、時短状態が設定される回数(100)が少なくなるように構成しているため、遊技者に有利となる潜確状態への移行契機を増加させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、潜確状態において、特図1に基づく抽選と特図2に基づく抽選とを実行可能に構成したため、潜確状態において遊技者に過剰に有利となる状態を抑制することができる。   As described above, in the fourth embodiment, the number of times (100) that the short-time state is set is smaller than the number of times (120) that the high probability state of the special symbol is set as the probability variation state. Therefore, it is possible to increase the opportunity to shift to the latent state that is advantageous to the player, and to increase the player's willingness to play. Further, since the lottery based on the special figure 1 and the lottery based on the special figure 2 can be executed in the latent state, it is possible to suppress a state that is excessively advantageous to the player in the latent state.

本第4実施形態では、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動に対する変動時間の計測(カウント)を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング(特別図柄の変動が可能となるタイミング)で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測(カウント)を再開するように構成している。   In the fourth embodiment, the lottery result of any one of the special symbols (for example, the second special symbol) is won (big hit or small hit), and the symbol indicating the lottery result is stopped and displayed ( At the timing when the winning is determined), the measurement (counting) of the variation time for the variation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is interrupted and the winning game based on the lottery result of one special symbol is finished ( The measurement (counting) of the variation time with respect to the variation of the other special symbol that has been interrupted is resumed at the timing when the variation of the special symbol becomes possible.

ここで、特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合において、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じてしまうという問題があった。   Here, when the special figure fluctuation is interrupted (measurement of the special figure fluctuation time is interrupted), the variable display (or effect display) of the third symbol executed by the third symbol display device 81 is continuously executed. In this case, the interrupted special symbol variation is resumed, and the restarted special symbol variation is finished and the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 is terminated. There is a problem that an error corresponding to a predetermined period (a period during which the special figure changes is interrupted) occurs at the timing of the operation.

これに対して、本第4実施形態では、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じた場合に、その誤差期間を用いて追加演出(特定演出)を実行可能に構成している。これにより、遊技者に違和感を与えることのない演出を実行することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, the timing when the resumed special symbol variation ends and the timing when the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 ends. In the case where an error for a predetermined period (a special period fluctuation interruption period) occurs, an additional effect (specific effect) can be executed using the error period. Thereby, it is possible to execute an effect that does not give the player a sense of incongruity.

<第5実施形態>
次に、図182から図196を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本実施形態では、上述した第3実施形態に対して潜確状態中に第3図柄表示装置81で実行される演出表示の内容を異ならせている点で相違する。具体的には、第3図柄表示装置81の主領域Dmの残回数表示領域D1にて表示される演出残回数の表示制御を変更した点と、潜確中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した際に実行される演出表示を追加した点と、上述した2点の内容に対応するようにその他演出表示を変更した点とで相違する。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 182 to 196. The present embodiment is different from the third embodiment described above in that the contents of the effect display executed by the third symbol display device 81 during the latent state are different. Specifically, the display control of the remaining number of effects displayed in the remaining number display area D1 of the main area Dm of the third symbol display device 81 is changed, and the win is won in the probability (big hit or small win) The difference is that the effect display that is executed at the time of the addition is added and the other effect display is changed so as to correspond to the contents of the two points described above.

上述した第3実施形態では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)と同一の回数を残回数表示領域D1に表示し、特図変動が実行される毎に内部的に設定される確変回数の残回数(以下、実質残確変回数と称す)と、残回数表示領域D1に表示される演出表示用の残回数(以下、演出残確変回数と称す)とを更新(減算)する構成としていた。加えて、潜確状態中において、実質残確変回数が再度設定される大当たりまたは実質残確変回数が設定されない小当たりのいずれに当選したのかを遊技者に容易に把握させないようにするために、潜確状態中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合、演出残確変回数を初期値(120回)に戻す演出と戻さない演出とを実行できるように構成し、実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させ、遊技者に最後まで期待感を抱かせるよう構成していた。そして、実質残確変回数と演出残確変回数とが相違している状態で演出残確変回数が「0」となった場合(例えば、演出残確変回数が「0」で実質残確変回数が「10」の場合)は、復活演出(図87参照)が実行され、実質残確変回数に対応した回数(「10回」)が残回数表示領域D1に表示される構成とした。これにより、残回数表示領域D1に表示される回数表示が「0」になる場合であっても、遊技者に対して潜確状態が継続することを期待させることを可能としていた。   In the third embodiment described above, when the latent state is entered (the latent state is set), the remaining number display area D1 displays the same number of times as the number of accuracy changes (120 times) set internally. Each time the special figure variation is executed, the remaining number of probability changes set internally (hereinafter referred to as the actual remaining probability variation number) and the remaining number for effect display displayed in the remaining number display area D1 ( Hereinafter, it is configured to update (subtract) the production remaining probability variation number). In addition, in the latent state, in order to prevent the player from easily grasping which of the big win that the real residual variation number is set again or the small hit that is not set the real residual variation number is won, When winning (big hit or small win) is won in the certain state, it is configured so that the production return to the initial value (120 times) and the production not to return can be executed. The number of times was different, and the player was expected to have a sense of expectation until the end. When the actual residual probability variation count becomes “0” in a state where the actual residual probability variation count is different from the production residual probability variation count (for example, the production residual probability variation count is “0” and the real residual probability variation count is “10”). In the case of “”), the revival effect (see FIG. 87) is executed, and the number of times corresponding to the substantial remaining probability variation number (“10 times”) is displayed in the remaining number display area D1. As a result, even if the number of times displayed in the remaining number of times display area D1 is “0”, the player can be expected to continue the latent state.

これに対して、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)よりも少ない回数(例えば「100回」)を残回数表示領域D1に表示するように構成している。これにより、潜確状態が設定された時点で実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させる(実質残確変回数よりも演出残確変回数を少なく表示する)ことが可能となるため、潜確状態中において、演出残確変回数を上乗せする演出を実行しやすくすることができる。なお、本実施形態では上述した第3実施形態と同様に各特図(特図1及び特図2)の変動が実行される毎に(実質残確変回数が減算される毎に)、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を減算するように構成しているが、例えば、潜確状態において遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動が実行された場合には演出残確変回数を減算しないように構成してもよい。この場合、本実施形態のように潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)で残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を実質残確変回数よりも少なく表示することにより、遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動に対して演出残確変回数を減算しなくても、実質残確変回数よりも演出残確変回数が多くなる事態が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the number of times less than the internally set probability variation number (120 times) when the latent accuracy state is entered (the latent accuracy state is set). (For example, “100 times”) is displayed in the remaining number display area D1. This makes it possible to make the actual residual variation number different from the actual residual variation number when the latent state is set (display the production residual variation number less than the actual residual variation number). In the state, it is possible to make it easy to execute an effect that adds the number of remaining effect changes. In the present embodiment, the remaining number of times each time the variation of each special figure (Special figure 1 and Special figure 2) is executed (every time the actual residual variation number is subtracted), as in the third embodiment described above. For example, when the variation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player in the latent state is executed, although it is configured so as to subtract the number of effects remaining variation displayed in the display area D1. However, it may be configured not to subtract the number of production remaining probability variations. In this case, as in the present embodiment, the production remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is displayed less than the substantial remaining probability variation number at the timing of starting the latent probability state (timing when the latent probability state is set). As a result, there is a situation in which the number of production residual variation changes more than the actual residual variation number without subtracting the production residual variation number for the fluctuation of the special figure (Special Figure 1) on the side that is not advantageous to the player. Can be suppressed.

加えて、本第5実施形態では、特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定される大当たりに当選した場合の大当たり遊技および特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定されることが無い小当たりに当選した場合の小当たり遊技中に演出残確変回数を所定回数(例えば、5回〜40回)上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中に当たり遊技(可変入賞装置65が開閉動作する遊技)が実行される場合に、実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。   In addition, in the fifth embodiment, the actual remaining probability variation count as the jackpot game and the special drawing lottery result in the case of winning the jackpot where the actual remaining probability variation count is set to the initial value (120 times) as the special drawing lottery result In the case where a small hit is won that is not set to the initial value (120 times), an additional effect is added to increase the remaining number of effects variation for a predetermined number of times (for example, 5 to 40 times) during the small hit game. It is configured. Thus, when a winning game (game in which the variable winning device 65 opens and closes) is executed during the latent probability state, whether or not the actual probability variation count is reset to the initial value (120 times) (in the latent probability state). It can be further suppressed that the player easily grasps whether or not the special figure jackpot is won.

また、本第5実施形態では、潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)および潜確状態中に特図大当たりに当選した場合に発生する実質確変回数と演出残確変回数との差を埋めるために、潜確状態中の特図変動演出として残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中の様々なタイミングで演出残確変回数を上乗せすることができるため、潜確状態中に実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。   Also, in the fifth embodiment, the timing of starting the latent state (the timing at which the latent state is set), the number of substantial probability changes and the number of remaining residual performance changes that occur when the special figure big hit is won during the latent state. In order to fill the difference, the extra effect is added to the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 as the special figure variation effect in the latent state. As a result, it is possible to add the number of production residual variation times at various timings during the latent state, so whether or not the substantial number of times of actual variation has been reset to the initial value (120 times) during the latent state (latent state) It is possible to further prevent the player from easily grasping whether or not the special figure jackpot is won.

さらに、本第5実施形態では、各タイミング(特図変動タイミング、当たり遊技実行中タイミング)において実行される上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数に加算される回数)の値が、実質確変回数と演出残確変回数との差分に基づいて変更されるように構成している(図182参照)。これにより、上乗せ演出により演出残確変回数が大きく加算された場合は、遊技者に対して潜確状態中に実質確変回数が初期(120回)となる特図大当たりに当選したのではと思わせることが可能となるとともに、実質確変回数と演出残確変回数とが大きく乖離した状態で演出残確変回数が「0回」となることを抑制することができる。   Further, in the fifth embodiment, the number of extra times displayed in the extra effect executed at each timing (special figure fluctuation timing, hitting game execution timing) (the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1). The value of the number of times added to (2) is changed based on the difference between the actual probability variation number and the production remaining probability variation number (see FIG. 182). As a result, if the number of remaining performance changes is greatly increased due to the extra effect, it is assumed that the player has won the special figure jackpot where the actual number of changes is initial (120) during the latent state. In addition, it is possible to suppress that the actual remaining probability variation number becomes “0” in a state where the substantial certainty variation number and the remaining effect variation number greatly deviate from each other.

また、上述した第3実施形態では、潜確状態中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選したこと自体を遊技者に把握させないように、潜確状態中に当たり遊技(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)が実行されたとしても第3図柄表示装置81にて当たり遊技を示す演出表示を実行しないように構成し、潜確状態中のどのタイミングで実質確変回数を初期値(120回)に設定する大当たりに当選したのかを識別困難にする構成としていた。   Further, in the above-described third embodiment, in order to prevent the player from grasping that the player has won a win (big hit or small win) during the latent probability state (for example, out of the big hit games, the game The 3rd symbol display device 81 is configured not to execute the effect display indicating the winning game even if a small hitting game or a small hitting game) is executed, and at what timing in the latent state, the actual probability change count is initially set. The configuration is such that it is difficult to identify whether the jackpot set at the value (120 times) is won.

これに対して、本第5実施形態では、潜確状態中に当たり(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)中に実行される当たり中演出として可変入賞装置65へ球が入賞したことに基づく表示を第3図柄表示装置81で実行する構成としている(図185参照)。これにより、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者が容易に把握可能とすることができる。そして、この当たり遊技中に実行される当たり中演出として、詳細は後述するが、第3図柄表示装置81に表示される表示態様(例えば、可変入賞装置65に球が入球した場合に払い出される賞球数を表示する表示態様)が第3図柄表示装置81に表示される割合を大当たり遊技が実行されている場合と小当たり遊技が実行されている場合とで異ならせるように構成している。これにより、小当たり遊技よりも1回の当たり遊技で可変入賞装置65に入賞する球数が多い大当たりに当選した場合であっても、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を小当たり遊技に対応する当たり中演出と同様にすることが可能となる。よって、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者に分かりやすく報知(表示)をしながら、その当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを遊技者に分かり難く報知(表示)することができ、遊技者が最後まで期待を持ちながら潜確状態を遊技することができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, a win game (a jackpot game or a small game) that is executed when a winning game is won (for example, a jackpot game or a jackpot game with a small number of balls out of the jackpot game) is won. The third symbol display device 81 is configured to execute a display based on the winning of a ball to the variable winning device 65 as a winning effect executed during the winning game (see FIG. 185). Thereby, it is possible to make it possible for the player to easily grasp that the game is executed in the latent state. Then, as will be described later in detail as the winning effect executed during the winning game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 (for example, when a ball enters the variable winning device 65 is paid out). The display mode for displaying the number of winning balls) is configured such that the ratio displayed on the third symbol display device 81 is different between when the big hit game is executed and when the small hit game is executed. . As a result, even if the player wins a big win with a large number of balls to be won in the variable winning device 65 in one win game than the small win game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 is a small hit. It becomes possible to make it the same as the hit production corresponding to the game. Therefore, while notifying (displaying) the player that the winning game will be executed during the latent state in an easy-to-understand manner, it is difficult to tell the player whether the winning game is a big hit game or a small hit game (display). It is possible to play a latent state while expecting the player to the end.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the third embodiment is that the contents of the ROM 2220 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed, The contents of the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. It is a point. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図182を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10が潜確状態中に設定される実質残確変回数と第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の推移について説明をする。図182は、第5実施形態における潜確状態中の流れを示すタイミングチャートである。   First, referring to FIG. 182, the actual remaining probability variation number set while the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is in the latent probability state and the remaining effect displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. The transition of the probability variation number will be described. FIG. 182 is a timing chart showing the flow during the latent state in the fifth embodiment.

図182に示す通り、遊技状態が通常状態の場合に大当たりBまたは大当たりDに当選した大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了タイミング(エンディング中)で実質残確変回数に「120回」が設定され、第3図柄表示装置81には、潜確状態に移行する旨の表示と、残回数表示領域D1に演出残確変回数として「100回」が表示される(図183参照)。   As shown in FIG. 182, when the jackpot game won for jackpot B or jackpot D is executed when the gaming state is the normal state, the actual remaining probability change count is “120 times” at the end timing of the jackpot game (during ending). Is displayed on the third symbol display device 81, and “100 times” is displayed in the remaining number display area D1 as the effect remaining probability variation number (see FIG. 183).

そして、潜確状態での遊技が開始されると、特図変動が実行される度に実質残確変回数および演出残確変回数が「1回」減算される。本実施形態では第3実施形態と同様に特図変動が開始されるタイミングで実質残確変回数および演出残確変回数が減算されるため、潜確状態における1回目の特図変動が実行されている間は残回数表示領域D1に演出残確変回数として「99回」が表示される。   When the game in the latent state is started, the actual residual probability variation count and the production residual probability variation count are subtracted “one time” every time the special figure variation is executed. In the present embodiment, as in the third embodiment, since the substantial residual variation number and the production residual variation number are subtracted at the timing at which the special diagram variation is started, the first special diagram variation in the latent state is executed. In the meantime, “99 times” is displayed in the remaining number display area D <b> 1 as the number of production remaining probability changes.

その後、特図変動(抽選)を実行し、潜確状態における14回目の特図変動(演出残確変回数として「86回目」が表示される特図変動)にて小当たりに当選すると、実質残確変回数は「106回」を維持したまま小当たり遊技が開始される。この小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて演出表示として上乗せ演出A(演出残確変回数の値を「5回」加算(上乗せ)する演出))が実行される場合には、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「86回目」から「91回目」へと加算表示される(図183(b)参照)。このように、実質残確変回数が変更されない(再設定されない)当たりに当選した場合(小当たりに当選した場合)に実行される当たり遊技(小当たり遊技)中に、演出残確変回数の値を加算する演出(上乗せ演出)を実行することにより、遊技者に対して今回の当たり遊技によって、実質残確変回数が再設定されたのではと期待させることができる。   After that, special figure fluctuation (lottery) is executed, and when the small bonus is won in the 14th special figure fluctuation in the latent state (the special figure fluctuation in which “86th” is displayed as the number of remaining production chance changes), The small hit game is started while maintaining the probability variation number of “106 times”. During the small hit game, when the 3rd symbol display device 81 performs an additional effect A (an effect of adding (adding) the value of the remaining number of effects remaining “5 times”) as an effect display, the remaining number of times The value of the number of effects remaining variation displayed in the display area D1 is added and displayed from “86th” to “91st” (see FIG. 183 (b)). In this way, during the winning game (small winning game) that is executed when the actual remaining probability changing number is not changed (not reset), when the winning game (small winning game) is executed, By executing the effect to be added (additional effect), it is possible to expect the player to have the actual remaining probability variation count reset by the current winning game.

そして、小当たり遊技が終了すると、潜確状態における特図変動(実質残確変回数「105回」と演出残確変回数「90」とが対応する特図変動)が引き続き開始される。次に、実質残確変回数が「30回」となる特図変動(演出残確変回数が「15回」となる特図変動)にて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が開始されるタイミングで実質残確変回数が「0回」に設定される。なお、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数は「0回」に設定されることなく、「15回」を示す内容が継続して表示されるように構成されている。この大当たり遊技の終了後に再度潜確状態に移行する場合には、大当たり遊技が終了するタイミングにて実質残確変回数として「120回」が再設定される。加えて、大当たり遊技中には小当たり遊技と同様に第3図柄表示装置81の演出表示として上乗せ演出が実行されるように構成されており、上乗せ演出C(演出残確変回数の値を「20回」加算(上乗せ)する演出)が実行される場合には、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「15回」から「35回」へと加算表示される。   When the small hit game is completed, the special figure variation in the latent state (the special figure variation corresponding to the actual remaining probability variation number “105 times” and the production residual probability variation number “90”) is continuously started. Next, when the big win is won in the special figure variation where the actual remaining probability variation number is “30” (the special figure variation where the production residual probability variation number is “15”), the timing when the jackpot game is started The actual residual variation number is set to “0”. It should be noted that the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is not set to “0”, but the content indicating “15” is continuously displayed. When shifting to the latent probability state again after the end of the jackpot game, “120 times” is reset as the substantial remaining probability change count at the timing when the jackpot game ends. In addition, during the jackpot game, an extra effect is executed as an effect display of the third symbol display device 81 in the same manner as the small hit game. When the “time” addition (addition) effect) is executed, the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added and displayed from “15 times” to “35 times”.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では当たりの種別(大当たりまたは小当たり)に関わらず、実質残確変回数と演出残確変回数との差分値および取得した演出カウンタ2230fの値に基づいて上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(加算回数)を決定するように構成している。よって、当たり遊技中に実行される上乗せ演出の内容により今回の当たり遊技が小当たり遊技であったのか大当たり遊技であったのかを遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。   Although details will be described later, in this embodiment, regardless of the type of win (big hit or small hit), it is added based on the difference value between the actual remaining probability change count and the effect remaining probability change count and the value of the acquired effect counter 2230f. The number of times of addition (number of additions) displayed in the production is determined. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether the current winning game is a small hit game or a big hit game based on the contents of the extra effect executed during the hit game.

次に、大当たり遊技が終了すると、潜確状態における特図変動(実質残確変回数「119」)が開始される。この特図変動中に上乗せ演出Dが実行され、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「34回」から「74回」へと加算表示される。このように、本第5実施形態では潜確状態における特図変動中にも残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出が実行されるため、遊技者に実質残確変回数を予測させることを困難にし、潜確状態がいつまで継続するのかを期待させながら遊技を行わせることができる。   Next, when the jackpot game ends, a special figure variation (substantial residual probability variation number “119”) in the latent state is started. An extra effect D is executed during this special figure change, and the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added and displayed from "34 times" to "74 times". As described above, in the fifth embodiment, the effect of adding (adding) the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is executed even during the special figure variation in the latent probability state. It is difficult for a person to predict the actual remaining probability variation number, and a game can be performed while expecting how long the latent state will continue.

また、特図変動中にも上乗せ演出を実行可能とすることにより、潜確状態中は当たり遊技中にも特図変動中にも残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を加算(上乗せ)することが可能となる。よって、上乗せ演出を実行する回数を増加させることができるため、実質残確変回数と演出残確変回数との値が大きく乖離した場合(差分値が大きい場合)であっても、遊技者に違和感を与えることなくその値を収束させやすくすることができる。さらに、本第5実施形態では、実質残確変回数と演出残確変回数との値の差分値に基づいて上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(加算回数)を決定するように構成しており、実質残確変回数と演出残確変回数との値の差分値が多いほど多くの演出残確変回数が上乗せ(加算)されるように構成しているため、遊技者に違和感を与えることなくその値をより収束させやすくすることができる。   In addition, by making it possible to execute an extra effect even during a special figure change, the value of the residual effect change number displayed in the remaining number display area D1 during the winning game and during the special figure change in the latent state. Can be added (added). Therefore, since the number of times of performing the extra effect can be increased, the player feels uncomfortable even when the value of the actual residual probability change count and the effect residual probability change count deviate greatly (when the difference value is large). The value can be easily converged without giving. Furthermore, in this 5th Embodiment, it is comprised so that the addition frequency (addition frequency) displayed by an addition effect may be determined based on the difference value of the value of a substantial residual change frequency and an effect residual probability change frequency, The greater the difference between the actual residual variation number and the production residual variation number, the more the production residual variation number is added (added), so the value can be set without giving the player a sense of incongruity. It can be made easier to converge.

そして、上乗せ演出Dが実行され残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「74回」となった次の変動にて再度上乗せ演出(上乗せ演出B)が実行され、実質残確変回数が「118回」で演出残確変回数が「83回」となる。その後、当たりに当選することなく演出残確変回数が「1回」となる変動が終了すると、最終演出表示として残回数表示領域D1に演出残確変回数「???」が、実質残確変回数が「0回」になるまで継続して表示される。このように構成することで、実質残確変回数と演出残確変回数とが最終的に一致しない場合であっても遊技者に違和感を与えることなく潜確状態の遊技を実行することができる。   Then, the extra effect D is executed, and the extra effect (addition effect B) is executed again at the next fluctuation when the value of the residual effect variation number displayed in the remaining number display area D1 becomes “74 times”. The remaining probability variation number is “118” and the production residual probability variation number is “83”. After that, when the variation in which the production remaining probability variation count is “1” without winning a win is ended, the production remaining probability variation count “???” is displayed in the remaining number display area D1 as the final performance display, and the actual remaining probability variation count is displayed. It is continuously displayed until “0 times”. By configuring in this way, it is possible to execute a game in a latent state without giving a sense of incongruity to the player even if the actual remaining probability variation count and the production residual probability variation count do not finally coincide.

なお、本第5実施形態では最終演出表示にて残回数表示領域D1に「???」を表示する構成を用いているが、上述した第3実施形態のように、演出残確変回数の値が「0回」となる場合に実質残確変回数の値を残回数表示領域D1に表示するようにしてもよい(図182の例では「35回」と表示)。また、演出残確変回数の値が「0回」となる場合における実質残確変回数の値に基づいて上乗せ演出を強制的に実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に対して安心して潜確状態を遊技させることが可能となる。   In the fifth embodiment, a configuration in which “???” is displayed in the remaining number display area D1 in the final effect display is used. However, as in the third embodiment described above, the value of the effect remaining probability variation number is used. May be displayed in the remaining number display area D1 (displayed as “35 times” in the example of FIG. 182). Further, the additional effect may be forcibly executed based on the value of the actual remaining probability variation number when the value of the effect remaining probability variation number is “0”. By configuring in this way, it becomes possible to play the latent state with confidence for the player.

次に、図183および図184を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態が潜確状態となる場合に関する第3図柄表示装置81にて表示される表示内容について説明する。なお、上述した第3実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 183 and FIG. 184, the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 regarding the case where the game state of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is a latent state will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the element same as 3rd Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図183(a)を参照して、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面について説明をする。図183(a)は大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図である。図183(a)に示す通り、大当たり終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することが確定した場合(大当たり遊技中にV入賞することで潜確状態へ移行する大当たりにおいてV入賞した場合)、大当たり終了画面の左上領域に残回数表示領域D1が設けられ、演出残確変回数として「100回」が表示される(図182の地点A参照)。そして、主表示領域Dmの中央部では潜確状態へと移行する旨を報知する「RUSH突入」の文字と、潜確状態中の表示に用いられるウサギを模したキャラクタ811が潜確状態へ移行することを祝福する表示態様で表示される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することを容易に把握させることができる。   First, with reference to FIG. 183 (a), the jackpot end screen when the gaming state shifts to the latent state will be described. FIG. 183 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot end screen. As shown in FIG. 183 (a), when it is determined that the gaming state shifts to the latent state after the jackpot ends (when a V is won in the jackpot that shifts to the latent state by winning V during the jackpot game) The remaining number display area D1 is provided in the upper left area of the jackpot end screen, and “100 times” is displayed as the production remaining probability variation number (see point A in FIG. 182). Then, in the center of the main display area Dm, a character “RUSH rush” for notifying that the state shifts to the latent state, and a character 811 that imitates a rabbit used for display in the latent state shifts to the latent state. It is displayed in a display mode that congratulates you. This makes it possible for the player to easily grasp that the gaming state shifts to the latent state after the big hit game ends.

なお、本第5実施形態では、大当たり終了画面にて上述した表示を実行しているが、大当たり終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することが確定した場合に上述した表示を実行するように構成してもよい。また、本第5実施形態で用いるパチンコ機10のように大当たり遊技中にV入賞することで大当たり遊技終了後に確変状態が付与される構成ではなく、大当たりに当選した場合の大当たり種別によって大当たり遊技終了後に確変状態が付与される構成を用いても良い。   In the fifth embodiment, the above-described display is executed on the jackpot end screen. However, the display described above is executed when it is determined that the gaming state shifts to the latent state after the jackpot ends. You may comprise. In addition, unlike the pachinko machine 10 used in the fifth embodiment, a winning change is not given after winning the jackpot game by winning V during the jackpot game. A configuration in which a probability variation state is given later may be used.

次に、図183(b)を参照して、潜確状態中における当たり遊技中(小当たり遊技中)の表示画面について説明をする。図183(b)は当たり遊技中の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図183(b)に示す通り、潜確状態中は小当たり遊技や大当たり遊技が実行される場合も特図変動中と同様にキャラクタ811が画面左方向から右方向へ向けて移動する演出が継続して実行される。そして、上乗せ演出が実行されるとキャラクタ811が「宝箱」の横を走り抜けると同時に「宝箱」が開き、中から残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する値に対応する表示態様が表示され(図183(b)では「5回」)、演出残確変回数の値が「5回」上乗せされて「95回」の表示がされる(図182の地点B参照)。また、主表示領域の下側に設けられた表示領域D4では今回の追加演出で上乗せされた演出残確変回数の値(「5回」)が文字で表示される。   Next, with reference to FIG. 183 (b), a display screen during a hit game (during a small hit game) in the latent state will be described. FIG. 183 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen during a winning game. As shown in FIG. 183 (b), the effect that the character 811 moves from the left to the right on the screen continues in the latent state even when the small hit game or the big hit game is executed, as in the special figure change. And executed. Then, when the extra effect is executed, the character 811 runs beside the “treasure box” and at the same time the “treasure box” is opened, and the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added (added). The display mode corresponding to the value to be displayed is displayed ("5 times" in FIG. 183 (b)), and the value of the effect remaining variation number is added "5 times" to display "95 times" (FIG. 182). Point B). In addition, in the display area D4 provided on the lower side of the main display area, the value of the effect remaining probability variation number (“5 times”) added in this additional effect is displayed in characters.

このように、本第5実施形態では潜確状態中に実行される上乗せ演出を、潜確状態中にて常時実行される演出(キャラクタ811を移動する演出)の一部を用いて実行しているため、遊技者に対して違和感を与えることなく演出残確変回数の値(「5回」)を上乗せ(加算)することができるという効果がある。   In this way, in the fifth embodiment, the extra effect that is executed during the latent state is executed using a part of the effect that is always executed during the latent state (the effect of moving the character 811). Therefore, there is an effect that it is possible to add (add) the value (“5 times”) of the remaining performance variation without giving the player a sense of incongruity.

図184(a)は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出D(図182の地点D参照)が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図である。図184(a)に示す通り、特図変動中はキャラクタ811が画面左方向から右方向へ向けて移動する演出が実行される。そして、上乗せ演出が実行されるとキャラクタ811が「宝箱」の横を走り抜けると同時に「宝箱」が開き、中から残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する値に対応する表示態様が表示され(図184(a)では「40回」)、演出残確変回数の値が「40回」上乗せされて「74回」の表示がされる(図182の地点D参照)。また、主表示領域の下側に設けられた表示領域D4では今回の追加演出で上乗せされた演出残確変回数の値(「40回」)が文字で表示される。   FIG. 184 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents displayed when the add-on effect D (see point D in FIG. 182) is executed during the special figure fluctuation in the latent state. As shown in FIG. 184 (a), the effect that the character 811 moves from the left side to the right side of the screen is executed during the special figure fluctuation. When the extra effect is executed, the character 811 runs beside the “treasure box” and at the same time the “treasure box” is opened, and the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added (added). The display mode corresponding to the value to be displayed is displayed (“40 times” in FIG. 184 (a)), and the value of the effect remaining probability variation count is added by “40 times” to display “74 times” (FIG. 182). Point D). In addition, in the display area D4 provided on the lower side of the main display area, the value (“40 times”) of the effect remaining change count added in the current additional effect is displayed in characters.

以上、図183(b)および図184(a)で説明をしたように、潜確状態中では当たり遊技中および特図変動中に残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する上乗せ演出が実行される。そして、当たり遊技中に実行される上乗せ演出と特図変動中に実行される上乗せ演出とが同一の演出態様で実行されるため、実行される上乗せ演出によって現在が当たり遊技中であるのか特図変動中であるのかを遊技者が把握することを抑制することができる。   As described above with reference to FIG. 183 (b) and FIG. 184 (a), the value of the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is displayed during the winning game and during the special figure variation in the latent state. An extra effect of adding (adding) is executed. And, since the extra effect executed during the winning game and the extra effect executed during the special figure change are executed in the same effect mode, the special figure indicating whether or not the present is the winning game by the extra effect executed It is possible to suppress the player from grasping whether the change is occurring.

また、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値に応じて、その値の表示形態を異ならせているため(図183(b)の「+5」の表示形態と図184(a)の「+40」の表示形態参照)、遊技者に対して上乗せ演出の効果を視覚的に報知することができる。なお、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値を示唆する演出表示を実行してもよく、例えば、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値が格納されている「宝箱」の表示形態を上乗せされる値に応じて変化させてもよい。   Further, since the display form of the value is changed according to the value of the effect remaining probability variation number added (added) by the extra effect (the display form “+5” in FIG. 183 (b) and FIG. 184 (a). ) (See “+40” display form)), it is possible to visually notify the player of the effect of the extra effect. It is also possible to execute an effect display that suggests the value of the effect remaining probability variation number added (added) by the additional effect, for example, the value of the effect remaining probability variation number added (added) by the additional effect is stored. The display form of the “treasure box” may be changed according to the added value.

次に、図184(b)を参照して、潜確状態中に実行される最終演出について説明をする。図184(b)は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。この最終演出は、実質残確変回数の値が「0回」よりも多い状態で、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値が「0回」となる場合に実行される演出であって、残りの実質残確変回数が消化されるまで演出残確変回数の値として「???」を表示する演出である。これにより、実質残確変回数と演出残確変回数との値が相違したとしても遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の演出を実行することができる。   Next, with reference to FIG. 184 (b), the final effect executed during the latent state will be described. FIG. 184 (b) is a schematic diagram schematically showing the content of the final effect in the latent state. This final effect is an effect that is executed when the value of the remaining effect change number displayed in the remaining number display area D1 is “0” while the value of the actual remaining probability change number is greater than “0”. In this case, “???” is displayed as the value of the production residual variation number until the remaining substantial residual variation number is consumed. Thereby, even if the value of the substantial remaining probability variation number and the production residual probability variation number are different, the rendering in the latent state can be executed without giving the player a sense of incongruity.

また、最終演出が実行されている間は第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて潜確状態が終了することを示唆する演出としてキャラクタ811が岩813に追われる演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が終了してしまう可能性を視覚的に示唆することができ、遊技者に対して分かりやすい演出を提供することができる。さらに、表示領域D4には潜確状態が終了することを示唆する文字として「ピンチ」が表示される。   In addition, while the final effect is being executed, an effect in which the character 811 is chased by the rock 813 is executed as an effect suggesting that the latent state ends in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to visually suggest the possibility that the latent state ends to the player, and it is possible to provide an easy-to-understand effect for the player. Furthermore, “pinch” is displayed in the display area D4 as a character that suggests that the latent state ends.

次に、図185を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10における潜確状態当たり遊技中の表示内容について説明をする。図185は潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。図185に示す通り、潜確状態中に当たり遊技が実行され、可変入賞装置65に球が入賞した場合には、球が可変入賞装置65に球が入賞したことを示す入賞表示態様815が表示される。この入賞表示態様815は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右下側(図185の815c参照)から中央上部を通過して(図185の815b参照)左側へと移動し、拡大された状態で停止表示される(図185の815a参照)。入賞表示態様815には可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値(本実施形態では「15」)が表示されており、遊技者に対して可変入賞装置65に球が入賞したことおよびその入賞によって払い出される賞球数を遊技者に報知可能に構成している。   Next, with reference to FIG. 185, the display contents during the game per latent state in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 185 is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit effect in the latent state. As shown in FIG. 185, when the winning game is executed in the latent state and a ball is won in the variable winning device 65, a winning display mode 815 indicating that the ball has won in the variable winning device 65 is displayed. The This winning display mode 815 moves from the lower right side (refer to 815c in FIG. 185) to the left side (refer to 815b in FIG. 185) to the left side of the main display area Dm of the third symbol display device 81 and expands. In this state, the display is stopped (see 815a in FIG. 185). In the winning display mode 815, a value (“15” in the present embodiment) corresponding to the number of winning balls to be paid out when a ball is won in the variable winning device 65 is displayed, and the variable winning device 65 is given to the player. The player can be notified of the winning of the ball and the number of winning balls paid out by the winning.

また、一回の当たり遊技において複数の球が可変入賞装置65に入賞し、入賞表示態様815が複数回実行される場合には、一回の当たり遊技が終了するまでの間、複数の入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。なお、入賞表示態様815の表示方法としてそれ以外の構成を用いてもよく、例えば、入賞表示態様815を第3図柄表示装置81に停止表示させることなく表示をしてもよい。   In addition, when a plurality of balls win the variable winning device 65 in a single winning game and the winning display mode 815 is executed a plurality of times, a plurality of winning displays are displayed until one winning game ends. The aspect 815 is configured to be displayed on the third symbol display device 81. Other configurations may be used as the display method of the winning display mode 815. For example, the winning display mode 815 may be displayed without being stopped on the third symbol display device 81.

さらに、本実施形態では、当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した全ての球に対応して入賞表示態様815の表示が実行されるのではなく、当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)および当たり遊技中の入賞個数情報に基づいて入賞表示態様815の表示を実行するか否かを判別し、入賞表示態様815を表示すると判別した場合に入賞表示態様815の表示を実行するように構成している。このように構成することにより、当たり遊技の種別によって可変入賞装置65への球の入賞のし易さを異ならせた場合であっても(可変入賞装置65が開放される期間を異ならせた場合であっても)、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815の個数を調整することが可能となるため、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815の個数によって遊技者が当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を把握することを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, the display of the winning display mode 815 is not executed corresponding to all the balls won in the variable winning device 65 during the winning game, but instead of the winning game type (big winning game or small winning game) ) And whether or not the display of the winning display mode 815 is executed based on the winning number information during the winning game, and when it is determined that the winning display mode 815 is displayed, the display of the winning display mode 815 is executed. It is composed. With this configuration, even when the ease of winning a ball to the variable winning device 65 is different depending on the type of winning game (when the variable winning device 65 is opened for different periods) However, since the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81 can be adjusted, the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81 can be adjusted. It is possible to prevent a person from grasping the type of winning game (big hit game or small hit game).

なお、本実施形態では、入賞表示態様として可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値(本実施形態では「15」)を表示するように構成しているが、例えば、可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値を複数に分割(例えば、「10」と「5」)して表示するように構成してもよい。これにより、入賞表示態様815が表示される回数を可変入賞装置65に球が入賞した数に対して複数パターン設定することが可能となる。また、入賞した際に払い出される賞球数が異なる可変入賞装置を有している場合であっても、払い出される賞球数に対応した値を分割表示することにより、遊技者が当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を把握することを抑制することができる。また、当たり種別によって、入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるまでの期間を異ならせても良い。具体的には、多くの入賞が期待できる当たり種別(例えば、15R当たり)の場合には、それよりも少ない入賞となる当たり種別(例えば、7R当たり)よりも、入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるまでの期間が長くなるように設定するとよい。これにより、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815がによって、万が一、当たり種別が判別される場合であっても、判別されるまでの期間を伸ばすことができる。なお、この場合であっても、最初に入賞した遊技球に対しては同じタイミングで入賞表示態様815を表示するとよい。   In this embodiment, the winning display mode is configured to display a value (“15” in this embodiment) corresponding to the number of winning balls to be paid out when a ball is won in the variable winning device 65. For example, a value corresponding to the number of winning balls to be paid out when a ball is won in the variable winning device 65 may be divided into a plurality (for example, “10” and “5”) and displayed. As a result, the number of times the winning display mode 815 is displayed can be set in a plurality of patterns with respect to the number of balls won in the variable winning device 65. Even if the player has a variable winning device that has different numbers of prize balls to be paid out when winning a prize, the player can win the type of game by dividing the value corresponding to the number of prize balls to be paid out. It is possible to suppress grasping of (big hit game or small hit game). Moreover, the period until the winning display mode 815 is displayed on the third symbol display device 81 may be varied depending on the hit type. Specifically, in the case of a win type (for example, per 15R) in which a large number of winnings can be expected, the win display mode 815 has the third symbol more than the win type (for example, per 7R) that results in a smaller win It may be set so that the period until it is displayed on the display device 81 becomes longer. As a result, even if the winning type is determined by the winning display mode 815 displayed on the third symbol display device 81, the period until it is determined can be extended. Even in this case, the winning display mode 815 may be displayed at the same timing for the game ball that has won first.

<第5実施形態における電気的構成について>
次に、図186を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220、およびRAM2230の構成について説明する。図186(a)は、本第5実施形態におけるパチンコ機10のROM2220の構成を示したブロック図である。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 2220 and the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 186 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 2220 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment.

図186(a)に示した通り、第5実施形態におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に対して、上乗せ演出テーブル2220caと、入賞演出テーブル2220cbとが追加されている点で相違する。   As shown in FIG. 186 (a), the ROM 2220 in the fifth embodiment is different from the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment in that an additional effect table 2220ca and a winning effect table 2220cb are added. To do.

まず、図187(a)を参照して、本第5実施形態における上乗せ演出テーブル2220caの詳細について説明する。図187(a)は本実施形態における上乗せ演出テーブル2220caの内容を模式的に示した模式図である。この上乗せ演出テーブル2220caは、潜確状態中に実行される上乗せ演出の種別を決定する際に参照されるテーブルであって、実質残確変と演出残確変回数との差を示す差分値と取得した演出カウンタ2230fの値とに基づいて上乗せ演出の種別が選択される。この上乗せ演出は、潜確状態中に第3図柄表示領域の残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出であり、上乗せ演出の種別毎に異なる値(上乗せ(加算)する値)が設定されている。   First, with reference to FIG. 187 (a), details of the extra effect table 2220ca in the fifth embodiment will be described. FIG. 187 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the extra effect table 2220ca in the present embodiment. This extra effect table 2220ca is a table that is referred to when determining the type of extra effect that is executed during the latent state, and obtained as a difference value indicating the difference between the actual residual probability change and the number of residual effects changes. Based on the value of the effect counter 2230f, the type of additional effect is selected. This extra effect is an effect of adding (adding) the value of the residual effect variation number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display area during the latent state, and a different value for each type of extra effect. (Value to be added (added)) is set.

この上乗せ演出テーブル2220caは、潜確状態中の特図2変動設定処理(図191参照)において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合(図191のY5103:Yes)、および、潜確状態中に当たり用エンディングコマンドを受信した場合(図193のY5207:Yes)に参照される。   This additional effect table 2220ca is determined in the special figure 2 variation setting process in the latent state (see FIG. 191) when it is determined that the value of the effect remaining probability variation number is smaller than the value of the actual remaining probability variation number (FIG. 191). Y5103: Yes), and when a winning ending command is received during the latent state (Y5207: Yes in FIG. 193).

図187(a)に示す通り、本実施形態における上乗せ演出テーブル2220caは、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値に応じて選択される上乗せ演出種別が異なるように設定されている。具体的には、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1〜40」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜99」の場合は上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ2230fの値が「100〜179」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「180〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+5回)が設定される。   As shown in FIG. 187 (a), the additional effect table 2220ca in the present embodiment is set so that the additional effect type selected according to the difference value between the value of the actual remaining probability variation count and the value of the effect remaining probability variation count is different. Has been. Specifically, when the difference value between the value of the actual residual variation number and the value of the production residual variation number is “1 to 40” and the value of the production counter 2230f is “0 to 99”, the additional production is executed. If the value of the effect counter 2230f is “100 to 179”, the additional effect A (addition count + 5) is set as the additional effect. Further, when the value of the effect counter 2230f is “180 to 198”, the additional effect B (addition number + 5 times) is set as the additional effect.

実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41〜80」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜49」の場合は、上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ2230fの値が「50〜149」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「150〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+5回)が設定される。   When the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining variation number is “41 to 80” and the value of the effect counter 2230f is “0 to 49”, the additional effect is not executed, When the value of the counter 2230f is “50 to 149”, an extra effect A (addition count + 5) is set as the extra effect. Further, when the value of the effect counter 2230f is “150 to 198”, the additional effect B (addition number + 5 times) is set as the additional effect.

さらに、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「81以上」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜99」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出C(加算回数+20)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「100〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出D(加算回数+40回)が設定される。   Furthermore, when the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining variation number is “81 or more” and the value of the effect counter 2230f is “0 to 99”, an additional effect C (addition) is added. The number of times +20) is set. Further, when the value of the effect counter 2230f is “100 to 198”, an additional effect D (addition count + 40) is set as the additional effect.

以上、説明をしたように、本実施形態では実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値を算出し、算出された差分値に基づいて上乗せ演出の種別を選択しているため、潜確状態の演出残確変回数の表示状況に適した上乗せ演出を実行することが可能となる。また、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど上乗せ演出が実行されやすく設定しているため、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に遊技者が違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the difference value between the value of the actual residual variation number and the value of the effect residual variation number is calculated, and the type of the additional effect is selected based on the calculated difference value. For this reason, it is possible to execute an extra effect suitable for the display state of the number of times of effect remaining probability change in the latent state. In addition, the larger the difference between the value of the actual residual variation number and the value of the production residual variation number, the easier it is to execute the additional production, so the value of the actual residual variation number and the value of the production residual variation number increase. When there is a divergence (when the difference value becomes large), the difference can be easily converged. Therefore, it is possible to prevent the player from giving a sense of incongruity to the effect display in the latent state due to the fact that the value of the actual remaining probability change count remains large in spite of the value of the effect remaining probability change count being “0”. it can.

さらに、本実施形態では、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど1回の上乗せ演出において上乗せ(加算)される値が大きくなるように設定している。これにより、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に対して遊技者が違和感を持ってしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the larger the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number, the larger the value added (added) in the one additional effect. Thereby, when the value of the actual residual probability variation number and the value of the production residual probability variation number greatly deviate (when the difference value becomes large), the difference can be easily converged. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the effect display in the latent state due to the fact that the value of the actual remaining probability change count remains large despite the value of the effect remaining probability change count being “0”. be able to.

次に、図187(b)を参照して、入賞演出テーブル2220cbについて説明する。図187(b)は、入賞演出テーブル2220cbの内容を模式的に示した模式図である。この入賞演出テーブル2220cbは、潜確状態中に実行される当たり遊技において可変入賞装置65に球が入賞した場合に入賞表示態様の表示(入賞演出)を実行するか否かを決定する際に参照されるテーブルであって、特図の当否判定結果(当たり種別)とその当たり遊技において入賞した球数と演出カウンタ2230fの値に基づいて、入賞演出の有無が決定される。この入賞演出とは、図185に示した入賞表示態様815を第3図柄表示装置81に表示する演出のことである。   Next, with reference to FIG. 187 (b), the winning effect table 2220cb will be described. FIG. 187 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning effect table 2220cb. This winning effect table 2220cb is referred to when determining whether or not to display the winning display mode (winning effect) when a ball wins the variable winning device 65 in the winning game executed in the latent state. In this table, the presence / absence of a winning effect is determined based on the determination result (winning type) of the special figure, the number of balls won in the winning game, and the value of the effect counter 2230f. This winning effect is an effect of displaying the winning display mode 815 shown in FIG. 185 on the third symbol display device 81.

具体的には、当否判定結果が大当たりA〜Eおよび大当たりG(即ち、出玉が期待できる大当たり)で、入賞球数が1または2個目の入賞であれば、演出カウンタ2230fの値に関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出「あり」が選択され入賞演出が実行される(入賞表示態様815の表示が実行される)。つまり、当たり遊技が実行されてから1および2個目の入賞球に対しては必ず入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されることになる。これにより、遊技者に対して当たり遊技が実行されていることを容易に把握させることが可能となる。   Specifically, if the success / failure determination result is a jackpot A to E and a jackpot G (that is, a jackpot that can be expected to appear) and the number of winning balls is the first or second winning, the value of the effect counter 2230f is related. (When the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 198”), the winning effect “present” is selected and the winning effect is executed (the display of the winning display mode 815 is executed). That is, the winning display mode 815 is always displayed on the third symbol display device 81 for the first and second winning balls after the winning game is executed. As a result, it is possible for the player to easily grasp that the winning game is being executed.

入賞球数が3個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜4」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「5〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約97.5%の確率で入賞演出が実行され、2.5%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。   If the number of winning balls is the third, if the value of the acquired effect counter 2230f is “0-4”, the winning effect “None” is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is “5-198”. In the case of “”, the winning effect “present” is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 97.5% and the winning effect is not executed with a probability of 2.5%.

入賞球数が4個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜119」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「120〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約40%の確率で入賞演出が実行され、約60%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。   If the number of winning balls is the fourth, if the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 119”, the winning effect “none” is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is “120 to 198”. In the case of “”, the winning effect “present” is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 40% and the winning effect is not executed with a probability of about 60%.

入賞球数が5個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜189」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「5〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約5%の確率で入賞演出が実行され、約95%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。入賞球数が6個目以上の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜194」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「195〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約2.5%の確率で入賞演出が実行され、約97.5%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。   If the number of winning balls is the fifth, when the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 189”, the winning effect “none” is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is “5 to 198”. In the case of “”, the winning effect “present” is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 5% and the winning effect is not executed with a probability of about 95%. If the number of winning balls is the sixth or more, if the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 194”, the winning effect “none” is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is “195 to 195”. In the case of “198”, the winning effect “Yes” is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 2.5% and the winning effect is not executed with a probability of about 97.5%.

次に、当否判定結果が大当たりF(即ち、出玉が期待できない大当たり)の場合は、入賞球数に関わらず(入賞球数が1個目以上)、さらに演出カウンタ2230fの値にも関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出が実行される。つまり、可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて必ず入賞表示態様815の表示が実行される。また、当否判定結果が小当たりの場合も上述した大当たりFと同様に入賞球数に関わらず(入賞球数が1個目以上)、さらに演出カウンタ2230fの値にも関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出が実行される。つまり、可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて必ず入賞表示態様815の表示が実行される。   Next, when the determination result is a jackpot F (that is, a jackpot that cannot be expected), regardless of the number of winning balls (the number of winning balls is the first or more), and regardless of the value of the effect counter 2230f. (When the value of the acquired effect counter 2230f is “0 to 198”), a winning effect is executed. That is, the display of the winning display mode 815 is always executed based on the fact that the ball has won the variable winning device 65. In addition, even when the result of the determination is a small hit, the number of winning balls (the number of winning balls is not less than one) is the same as the big hit F described above, and the value of the effect counter 2230f is also obtained (the acquired effect counter When the value of 2230f is “0 to 198”), a winning effect is executed. That is, the display of the winning display mode 815 is always executed based on the fact that the ball has won the variable winning device 65.

以上、説明をしたように、本実施形態では、潜確状態中に当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が実行されたことを、可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出によって遊技者に報知可能にしている。これにより、潜確状態中に当たり遊技が発生したことを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the player who has performed the winning game (big hit game or small hit game) during the latent state is determined by the winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65. It is possible to notify. This makes it possible for the player to easily grasp that a game has occurred in the latent state.

さらに、当たり遊技の種別によって可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出の発生度合いを異ならせているため、各当たり遊技に適した入賞演出を実行することが可能となる。   Further, since the degree of occurrence of the winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65 is varied depending on the type of the winning game, it is possible to execute the winning effect suitable for each winning game.

また、本実施形態では、潜確中に実行される当たり遊技が、遊技終了後に実質残確変回数の値を初期値(120回)に設定可能な大当たり遊技であるか、実質残確変回数の値が変更されない小当たり遊技であるかを、遊技者が容易に識別してしまうことを抑制するために、小当たり遊技よりも可変入賞装置65へ球が入賞しやすい大当たり遊技(大当たりA〜E、およびG)では、可変入賞装置65への入賞数が多くなるほど入賞演出が実行され難くなるように設定している。これにより、実際に可変入賞装置65に多くの球が入賞したとしても(小当たり遊技にて入賞する球数よりも多くの球が入賞したとしても)、入賞演出が実行される回数を抑制することができるため、第3図柄表示装置81にて実行される入賞演出の回数により遊技者が当たり遊技の種別を識別してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, the winning game executed during the latent game is a jackpot game in which the value of the actual remaining probability variation number can be set to the initial value (120 times) after the game ends, or the value of the actual remaining probability variation number In order to prevent the player from easily identifying whether the game is a small hit game that is not changed, a big hit game in which a ball is likely to win the variable winning device 65 rather than the small hit game (big hits A to E, In (G) and (G), the prize-winning effect is less likely to be executed as the number of winnings in the variable winning device 65 increases. Thereby, even if many balls actually win the variable winning device 65 (even if more balls win than the number of balls won in the small hit game), the number of times the winning effect is executed is suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from identifying the type of game by winning based on the number of winning effects executed by the third symbol display device 81.

なお、潜確状態中に獲得した球数の累積値(潜確状態が継続している間に実行される各当たり遊技にて払い出された賞球数の累積値)を第3図柄表示装置81にて表示する構成を用いても良い。このような構成を用いた場合は、入賞演出の有無に関わらず、賞球数を累積表示するようにしてもよいし、入賞演出が実行された回数に対応して賞球数の累積値を加算するように構成してもよい。この場合、入賞演出が実行されなかった入賞球の数だけ実際の累積値と表示上の累積値とが相違することになるため、その累積値の相違分を記憶する手段を設け、例えば、小当たり遊技が実行された場合に可変入賞装置65への球の入賞に基づくこと無く入賞演出を実行し、累積値の相違分を収束させる仮入賞演出を実行可能にするとよい。これにより、入賞演出の表示態様と、賞球数の累積表示態様とを違和感無く表示することができる。また、仮入賞演出を実行することにより、小当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球数以上の入賞表示態様815を表示することが可能となるため、第3図柄表示装置81にて実行される入賞演出の回数(入賞表示態様815の表示回数)により遊技者が当たり遊技の種別を識別してしまうことをより抑制することができる。   It should be noted that the cumulative value of the number of balls acquired during the latent probability state (the cumulative value of the number of prize balls paid out in each hit game executed while the latent probability state continues) is displayed on the third symbol display device. The configuration displayed at 81 may be used. When such a configuration is used, the number of winning balls may be displayed cumulatively regardless of whether or not there is a winning effect, or the cumulative value of the number of winning balls corresponding to the number of times that the winning effect has been executed is displayed. You may comprise so that it may add. In this case, since the actual accumulated value and the accumulated value on the display are different from each other by the number of winning balls for which no winning effect has been executed, means for storing the difference between the accumulated values is provided. When the winning game is executed, it is preferable that the winning effect is executed without being based on the winning of the ball to the variable winning device 65, and the provisional winning effect for converging the difference of the accumulated values may be executed. Thereby, the display mode of the winning effect and the cumulative display mode of the number of winning balls can be displayed without a sense of incongruity. In addition, by executing the provisional winning effect, it is possible to display a winning display mode 815 that is more than the number of balls actually won in the variable winning device 65 during the small hit game, and therefore the third symbol display device 81 Thus, it is possible to further suppress the player from identifying the type of game by winning the number of winning effects executed (the number of times the winning display mode 815 is displayed).

図186(b)に戻り、本第5実施形態におけるパチンコ機10のRAM2230の内容について説明をする。図186(b)は、本第5実施形態におけるパチンコ機10のRAM2230の構成を示したブロック図である。   Returning to FIG. 186 (b), the contents of the RAM 2230 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. FIG. 186 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 2230 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment.

図186(b)に示した通り、第5実施形態におけるRAM2230には、第3実施形態におけるRAM2230の構成に対して、残確変回数表示中フラグ2230ca、上乗せ演出フラグ2230cb、上乗せ演出種別格納エリア2230ccが追加されている。   As shown in FIG. 186 (b), in the RAM 2230 in the fifth embodiment, the remaining variable number display flag 2230ca, the additional effect flag 2230cb, and the additional effect type storage area 2230cc are added to the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment. Has been added.

残確変回数表示中フラグ2230caは、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図183(a)参照)に演出残確変回数が表示される期間を示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に演出残確変回数が表示されるものである。この残確変回数表示中フラグ2230caは、当たり関連コマンド処理(図193参照)にて当たり用エンディングコマンドを受信したと判別し、(図193のY5207:Yes)、次いで、今回の当たりが当たり遊技終了後に遊技状態を潜確状態へと移行させる当たりであると判別し(図193のY5209:Yes)、さらに、残確変回数表示中フラグ2230caがオンに設定されていないと判別した場合に(図193のY5210:Yes)、オンに設定し(図193のY5213)、同じく、当たり関連コマンド処理(図193参照)において、今回の当たり遊技が上乗せ演出を実行可能な当たり遊技であるかを判別する際に参照される(図193のY5210)。そして、状態コマンド処理3(図192参照)において、遊技状態が潜確状態から通常状態への移行を示す状態コマンドを受信した場合に(図192のY4531:Yes)、オフに設定される(図192のY4532)。   The remaining probability variation number display flag 2230ca is a flag for indicating a period during which the effect remaining probability variation number is displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 183 (a)) of the third symbol display device 81. When it is set, the number of production remaining probability changes is displayed. The remaining probability variation number display flag 2230ca determines that a winning ending command has been received in the winning related command processing (see FIG. 193) (Y5207: Yes in FIG. 193), and then the current winning hit is ended. When it is determined that the game state is to be shifted to the latent state later (Y5209: Yes in FIG. 193), and when it is determined that the remaining probability variation count display flag 2230ca is not set to ON (FIG. 193). Y5210: Yes) and is set to ON (Y5213 in FIG. 193), and similarly, in the hit-related command processing (see FIG. 193), when determining whether or not the current win game is a win game that can execute an extra effect (Y5210 in FIG. 193). In the state command process 3 (see FIG. 192), when a state command indicating that the gaming state shifts from the latent state to the normal state is received (Y4531: Yes in FIG. 192), it is set to OFF (FIG. 192 Y4532).

上乗せ演出フラグ2230cbは、第3図柄表示装置81にて特図変動に基づく上乗せ演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている状態で変動表示設定処理2(図195参照)が実行された場合に、変動表示設定処理2(図195参照)にて実行される特図2変動開始処理(図196のY4737)にて上乗せ演出が設定される(図196のY4813)。この上乗せ演出フラグ2230cbは、特図2変動設定処理(図191参照)にて上乗せ演出が選択された場合に(図191のY5106:Yes)、オンに設定され(図191のY5108)、特図2変動開始処理(図196参照)において参照され(図196のY4809)、オンに設定されていると判別された場合に(図196のY4809:Yes)、オフに設定され(図196のY4810)、上乗せ演出が設定される。   The extra effect flag 2230cb is a flag for indicating that the extra effect based on the special figure fluctuation is executed in the third symbol display device 81, and in the state where it is set to ON, the fluctuation display setting process 2 (see FIG. 195) is executed, the extra effect is set in the special figure 2 fluctuation start process (Y4737 in FIG. 196) executed in the fluctuation display setting process 2 (see FIG. 195) (FIG. 195). 196, Y4813). This extra effect flag 2230cb is set to ON (Y5108 in FIG. 191) when the extra effect is selected in the special figure 2 variation setting process (see FIG. 191) (Y5106: Yes in FIG. 191). (2) Reference is made in the variation start process (see FIG. 196) (Y4809 in FIG. 196), and when it is determined that the switch is set to on (Y4809: Yes in FIG. 196), it is set to off (Y4810 in FIG. 196). , An extra effect is set.

上乗せ演出種別格納エリア2230ccは、上乗せ演出テーブル2220caを参照して選択された上乗せ種別を設定しておく領域であり、設定された上乗せ種別に対応する上乗せ演出が特図2変動開始処理(図196参照)にて実行されるように構成している。この上乗せ演出種別格納エリア2230ccは、特図2変動設定処理(図191参照)において選択された上乗せ演出の種別が設定され(図191のY5107)、特図2変動開始処理(図196参照)にて上乗せ演出フラグ2230cbがオンに設定されていると判別した場合に(図196のY4809:Yes)、設定されている上乗せ演出の種別に基づく上乗せ演出が設定される(図196のY4812)。   The additional effect type storage area 2230cc is an area in which the additional type selected with reference to the additional effect table 2220ca is set, and the additional effect corresponding to the set additional type is the special figure 2 variation start process (FIG. 196). Reference) is executed. In this additional effect type storage area 2230cc, the type of the additional effect selected in the special figure 2 fluctuation setting process (see FIG. 191) is set (Y5107 in FIG. 191), and the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 196). When it is determined that the additional effect flag 2230cb is set to ON (Y4809: Yes in FIG. 196), the additional effect based on the set type of the added effect is set (Y4812 in FIG. 196).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図188および図189を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、大当たり制御処理(図120参照)において実行される第1入賞処理(図123参照)に代えて第1入賞処理2(図188参照)、小当たり制御処理(図124参照)において実行される第2入賞処理(図126参照)に代えて第2入賞処理2(図189参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 188 and FIG. 189, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. The control process of the main controller 110 in the fifth embodiment is a first winning process (see FIG. 120) executed in the jackpot control process (see FIG. 120) with respect to the control process of the main controller 110 in the third embodiment described above. Instead of the first winning process 2 (see FIG. 188) instead of the first winning process 2 (see FIG. 188) and the second winning process 2 (see FIG. 126) executed in the small hit control process (see FIG. 124). 189) is executed, and otherwise the same processing is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図188を参照して、第1入賞処理2(Y2113)について説明をする。図188は、第1入賞処理2(Y2113)を示すフローチャートである。この第1入賞処理2(図188のY2113)は、上述した第3実施形態における第1入賞処理(図123参照)と同様に、パチンコ機10において大当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)へ入賞した球に基づく処理が実行される。   First, the first winning process 2 (Y2113) will be described with reference to FIG. FIG. 188 is a flowchart showing the first winning process 2 (Y2113). This first winning process 2 (Y2113 in FIG. 188) is similar to the first winning process (see FIG. 123) in the third embodiment described above, and the variable winning device 65 (specific winning opening) The processing based on the ball that won the prize 65a) is executed.

第1入賞処理2(Y2113)が実行されると、上述した第3実施形態の第1入賞処理(図123参照)のY2401〜Y2404と同一の処理が実行される。そして、Y2404の処理を終えると、当たり入賞コマンドを設定し(Y2431)、次いで、上述した第1入賞処理(図123参照)のY2405〜Y2411と同一の処理が実行され、本処理を終了する。この第1入賞処理2(Y2113)において、当たり入賞コマンドを設定することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと大当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に入賞した球に関する情報を出力することができる。   When the first winning process 2 (Y2113) is executed, the same processes as Y2401 to Y2404 of the first winning process (see FIG. 123) of the third embodiment described above are executed. When the process of Y2404 is completed, a winning command is set (Y2431), and then the same processes as Y2405 to Y2411 of the first winning process (see FIG. 123) described above are executed, and this process ends. In this first winning process 2 (Y2113), by setting a winning prize command, the ball that won the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 during the big hit game. Can output information about.

この当たり入賞コマンドには、大当たり遊技における1回のラウンド中に入賞した球数に関する情報が付与されており、音声ランプ制御装置113では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、後述する当たり入賞コマンド処理(図194参照)が実行され、当たり遊技中の入賞演出(図185参照)を実行するか否かが判別される。   Information about the number of balls won during one round in the jackpot game is given to the winning prize command, and the voice lamp control device 113 receives the winning prize command processing described later when the winning prize command is received. (See FIG. 194) is executed, and it is determined whether or not a winning effect (see FIG. 185) during the winning game is executed.

次に、図189を参照して、第2入賞処理2(Y2513)について説明する。図189は、第2入賞処理2(Y2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理2(Y2513)は、上述した第3実施形態における第2入賞処理(図126参照)と同様に、パチンコ機10において小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)へ入賞した球に基づく処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 189, the second winning process 2 (Y2513) will be described. FIG. 189 is a flowchart showing the second winning process 2 (Y2513). This second winning process 2 (Y2513) is similar to the second winning process (see FIG. 126) in the third embodiment described above, and the variable winning device 65 (specific winning port 65a) during the small hit game in the pachinko machine 10. A process based on the ball that won a prize is executed.

第2入賞処理(Y2513)が実行されると、上述した第2入賞処理(図126参照)のY2701〜Y2704と同一の処理が実行される。そして、Y2704の処理を終えると、当たり入賞コマンドを設定し(Y2731)、次いで、上述した第2入賞処理(図126参照)のY2705〜Y2711と同一の処理が実行され、本処理を終了する。この第2入賞処理2(Y2513)において、当たり入賞コマンドを設定することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に入賞した球に関する情報を出力することができる。   When the second winning process (Y2513) is executed, the same process as Y2701 to Y2704 of the second winning process (see FIG. 126) described above is executed. When the process of Y2704 is finished, a winning prize command is set (Y2731), and then the same process as Y2705 to Y2711 of the above-described second prize process (see FIG. 126) is executed, and this process ends. In this second winning process 2 (Y2513), by setting a win winning command, the main controller 110 to the sound lamp controller 113 won the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) during the small hit game. Information about the sphere can be output.

この当たり入賞コマンドには、小当たり遊技中に入賞した球数に関する情報が付与されており、音声ランプ制御装置113では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、後述する当たり入賞コマンド処理(図194参照)が実行され、当たり遊技中の入賞演出(図185参照)を実行するか否かが判別される。   Information about the number of balls won during the small hit game is given to the winning prize command, and when the sound lamp control device 113 receives the winning prize command, the winning prize command processing described later (see FIG. 194). ) Is executed, and it is determined whether or not the winning effect during the winning game (see FIG. 185) is executed.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図190から図196を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図130参照)に代えてコマンド判定処理3(図190のY4111)、変動表示設定処理(図135参照)に代えて変動表示設定処理2(図195のY4112)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 190 to 196. The control process of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment is a command determination process 3 instead of the command determination process (see FIG. 130), compared to the control process of the sound lamp control device 113 in the third embodiment described above. (Y4111 in FIG. 190) is different in that the variable display setting process 2 (Y4112 in FIG. 195) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 135), and the other processes are the same.

まず、図190を参照して、コマンド判定処理3(Y4111)について説明をする。図190はコマンド判定処理3(Y4111)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3は上述した第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)と同様に、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に各種処理が実行される処理である。   First, the command determination process 3 (Y4111) will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (Y4111). This command determination process 3 is a process in which various processes are executed when various commands output from the main controller 110 are received, similarly to the command determination process in the third embodiment described above (see FIG. 130).

コマンド判定処理3(Y4111)は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)に対して、特図2変動パターンコマンドを受信した場合に(図190のY4306:Yes)、特図2変動設定処理(図191のY4351)が実行される点と、状態コマンドを受信した場合に(図190のY4313:Yes)、状態コマンド処理(図132参照)に代えて状態コマンド処理3(図192参照)が実行される点と、当たり関連のコマンドを受信したことを判別する処理(図190のY4352)と、当たり関連のコマンドを受信した場合に(図190のY4352:Yes)、当たり関連コマンド処理(図193参照)が実行される点で相違し、その他の処理は同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   The command determination process 3 (Y4111) is performed when the special pattern 2 variation pattern command is received (Y4306: Yes in FIG. 190) in response to the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above. When the variation setting process (Y4351 in FIG. 191) is executed and when the status command is received (Y4313: Yes in FIG. 190), the status command process 3 (see FIG. 192) is substituted for the status command process (see FIG. 132). (Refer to FIG. 190, Y4352 in FIG. 190), and a hit-related command when a hit-related command is received (Y4352: Yes) in FIG. The difference is that the process (see FIG. 193) is executed, and the other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

コマンド判定処理3(Y4111)が実行されると、まず、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)と同様にY4301〜Y4306の処理が実行される。そして、Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(Y4306:Yes)、特図2変動設定処理が実行される(Y4351)。   When the command determination process 3 (Y4111) is executed, first, the processes of Y4301 to Y4306 are executed similarly to the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. If it is determined in the process of Y4306 that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (Y4306: Yes), the special figure 2 fluctuation setting process is executed (Y4351).

ここで、図191を参照して、特図2変動設定処理(Y4351)について説明をする。図191は、特図2変動設定処理(Y4351)の内容を示すフローチャートである。この特図2変動設定処理(Y4351)では、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)と同様に特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定する処理(Y5101)、および受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する処理(Y5102)を実行するとともに、上乗せ演出(図184(a)参照)を実行するか否かを判別する処理(Y5103〜Y5108)が実行される。   Here, with reference to FIG. 191, the special figure 2 fluctuation setting process (Y4351) will be described. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 fluctuation setting process (Y4351). In the special figure 2 fluctuation setting process (Y4351), the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y5101) and received as in the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. A process (Y5102) for extracting a variation pattern command from the command is executed, and a process (Y5103 to Y5108) for determining whether or not to perform an extra effect (see FIG. 184 (a)) is executed.

まず、特図2変動設定処理(Y4351)が実行されると、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定され(Y5101)、次に、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(Y5102)。なお、上述したY5101の処理は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4307の処理と同一であり、Y5102の処理は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4308の処理と同一であるため、その詳細な内容の説明を省略する。   First, when the special figure 2 fluctuation setting process (Y4351) is executed, the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y5101), and then a fluctuation pattern command is extracted from the received command (Y5102). Note that the processing of Y5101 described above is the same as the processing of Y4307 in the command determination processing of the third embodiment (see FIG. 130) described above, and the processing of Y5102 is the command determination processing of the third embodiment described above (see FIG. 130)), the detailed description thereof will be omitted.

次いで、残確変回数エリア2230oに設定されている残確変回数(以下、実質残確変回数と称す)と演出確変回数エリアに設定されている残確変回数(以下、演出残確変回数と称す)とが比較判別される(Y5103)。Y5103の処理において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合、即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値が、実際に設定されている残確変回数(主制御装置110の遊技状態更新処理(図105参照)において更新される残確変回数)よりも少なく、上乗せ演出を実行可能な状態であると判別された場合は(Y5103:Yes)、演出カウンタ2230hの値を取得し(Y5104)、次いで、上乗せ演出テーブル2220caを参照し、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値とY5104の処理にて取得した演出カウンタ2230hの値とに基づいて上乗せ演出種別を選択する(Y5105)。   Next, the remaining probability variation number set in the residual probability variation number area 2230o (hereinafter referred to as the actual residual probability variation number) and the residual probability variation number set in the production probability variation number area (hereinafter referred to as the production residual probability variation number). A comparison is made (Y5103). In the process of Y5103, when it is determined that the value of the effect remaining probability variation number is smaller than the value of the actual remaining probability variation number, that is, the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. It is determined that the value is smaller than the actually set remaining probability variation count (the remaining probability variation count updated in the game state update process of the main control device 110 (see FIG. 105)), and that it is possible to execute the extra effect. If it is (Y5103: Yes), the value of the effect counter 2230h is acquired (Y5104), and the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is obtained by referring to the additional effect table 2220ca. Based on the value of the effect counter 2230h acquired in the process of Y5104, the additional effect type is selected (Y5105).

一方、Y5103の処理において、演出残確変回数の値が、実質残確変回数の値よりも少なくない(同一または多い)と判別された場合、即ち、上乗せ演出によって演出残確変回数の値を加算することが出来ないと判別された場合は(Y5103:No)、そのまま本処理を設定する。   On the other hand, in the process of Y5103, when it is determined that the value of the remaining effect variation number is not smaller (same or greater) than the value of the actual remaining variation number, that is, the value of the effect remaining variation number is added by the additional effect. If it is determined that it cannot be performed (Y5103: No), this processing is set as it is.

Y5105の処理を終えると、次に、上乗せ演出が選択されたかが判別される(Y5106)。Y5106の処理において、上乗せ演出なしが選択されたばあい、即ち、Y5105の処理において、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1〜40」であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合、および実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41〜80」であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜49」の場合には(Y5106:No)、そのまま本処理を終了する。   When the processing of Y5105 is finished, it is next determined whether or not an extra effect has been selected (Y5106). In the process of Y5106, if no additional effect is selected, that is, in the process of Y5105, the difference value between the value of the actual remaining probability variation count and the value of the effect remaining probability variation count is “1-40”, and is acquired. When the value of the produced effect counter 2230h is “0 to 99”, and the difference value between the value of the actual remaining probability variation number and the value of the effect remaining probability variation number is “41 to 80”, the acquired value of the effect counter 2230h Is “0 to 49” (Y5106: No), this processing is terminated as it is.

一方、Y5106の処理において、上乗せ演出を選択したと判別された場合は(Y5106:Yes)、選択された上乗せ演出の種別を上乗せ演出種別格納エリア2230ccに設定し(Y5107)、上乗せ演出フラグ2230cbをオンに設定し(Y5108)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y5106, when it is determined that the extra effect is selected (Y5106: Yes), the type of the selected extra effect is set in the extra effect type storage area 2230cc (Y5107), and the extra effect flag 2230cb is set. It is set to ON (Y5108), and this process is terminated.

図190に戻り、説明を続ける。Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合は(Y4306)、次に、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4309〜Y4318と同一の処理を実行する。そして、Y4317の処理において、残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信していないと判別された場合には(Y4317:No)、当たり関連のコマンドを受信したかが判別される(Y4352)。   Returning to FIG. 190, the description will be continued. If it is determined in the process of Y4306 that the special figure 2 variation pattern command has not been received (Y4306), then the same as Y4309 to Y4318 in the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. Execute the process. In the process of Y4317, if it is determined that the remaining variable number of times command or the remaining short time number command has not been received (Y4317: No), it is determined whether a hit-related command has been received (Y4352).

Y4352の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別された場合には(Y4352:No)、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)同様にその他のコマンドに応じた各種処理が実行され(Y4319)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of Y4352 that a hit-related command has not been received (Y4352: No), similar to the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above, other commands are used. Various processes are executed (Y4319), and this process ends.

一方、当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合は(Y4352:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(Y4353)する。この当たり関連コマンド処理(Y4353)は、主制御装置110から出力される当たりに関連する各コマンドが出力された場合に実行される処理であり、具体的には、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が開始される場合に出力されるオープニングコマンド、大当たり遊技にて新たなラウンド遊技が開始される場合に出力されるラウンド開始コマンド、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が実行されている間の特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて出力される当たり入賞コマンド、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)においてエンディング期間が開始される場合に出力されるエンディングコマンド、その他当たりに関するコマンド(V入賞コマンド等)が主制御装置110から出力された(を受信した)と判別した場合に実行される。   On the other hand, if it is determined that a hit-related command has been received (Y4352: Yes), hit-related command processing is executed (Y4353). This hit-related command process (Y4353) is a process executed when each hit-related command output from the main controller 110 is output. Specifically, the hit-related game (big hit game or small hit game) An opening command that is output when the game is started, a round start command that is output when a new round game is started in the jackpot game, and a winning game (a jackpot game or a small hit game) are executed Winning winning commands output based on the winning of a ball to the specific winning opening 65a, an ending command output when an ending period is started in a winning game (big hit game or small hit game), and other winning commands (V winning command etc.) is output from the main controller 110 It is executed if the discriminated) and.

ここで、図193を参照して、当たり関連コマンド処理(Y4353)について説明をする。図193は、当たり関連コマンド処理(Y4353)の内容を示すフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 193, the hit related command processing (Y4353) will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the contents of the hit related command processing (Y4353).

当たり関連コマンド処理(Y4353)が実行されると、まず、オープニングコマンドを受信したか否かが判別され(Y5201)、オープニングコマンドを受信したと判別された場合は(Y5201:Yes)、次に、表示用オープニングコマンドを設定する(Y5202)。一方、Y5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(Y5201:No)、次にラウンド開始コマンドを受信したかが判別される(Y5203)。   When the hit related command processing (Y4353) is executed, first, it is determined whether or not an opening command has been received (Y5201). If it is determined that an opening command has been received (Y5201: Yes), then A display opening command is set (Y5202). On the other hand, in the process of Y5201, if it is determined that the opening command is not received (Y5201: No), it is determined whether the next round start command is received (Y5203).

Y5203の処理において、ラウンド開始コマンドを受信したと判別された場合は(Y5203)、表示用ラウンドコマンドを設定し(Y5204)、本処理を終了する。一方、Y5203の処理において、ラウンド開始コマンドを受信していないと判別された場合は(Y5203:No)、次いで、当たり入賞コマンドを受信したかが判別される(Y5205)。この当たり入賞コマンドは、主制御装置110において実行される第1入賞処理2(図188のY2113参照)および第2入賞処理2(図189のY2513参照)にて設定されるコマンドであって、大当たり遊技または小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に球が入球したことに基づいて出力されるコマンドである。なお、この当たり入賞コマンドには、入賞した球数に関する情報や実行されている当たり遊技の種別(大当たり種別や小当たり種別)と特定可能な情報が含まれているものである。   If it is determined in the process of Y5203 that a round start command has been received (Y5203), a display round command is set (Y5204), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y5203 that the round start command has not been received (Y5203: No), it is then determined whether a winning command has been received (Y5205). The winning command is a command set in the first winning process 2 (see Y2113 in FIG. 188) and the second winning process 2 (see Y2513 in FIG. 189) executed in the main controller 110, and is a big win This is a command that is output based on the ball entering the variable winning device 65 (specific winning port 65a) during the game or the small hit game. Note that this winning command includes information relating to the number of balls won and information that can be specified as the type of winning game being executed (a jackpot type or a jackpot type).

ここで、当たり入賞コマンド処理(Y5206)について、図194を参照して説明をする。図194は、当たり入賞コマンド処理(Y5206)の内容を示すフローチャートである。   Here, the winning prize command processing (Y5206) will be described with reference to FIG. FIG. 194 is a flowchart showing the contents of the winning prize command processing (Y5206).

この当たり入賞コマンド処理(Y5206)の処理が実行されると、まず、状態設定エリアに基づいて当選時の遊技状態を特定し(Y5301)、次いで、当選時の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y5302)。潜確状態では無いと判別すると(Y5302:No)、入賞演出を選択し(Y5305)、Y5306の処理へ移行する。一方、Y5302の処理において、潜確状態であると判別されると(Y5302:Yes)、潜確状態中の当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)にて実行される入賞演出を選択する際に用いられる演出カウンタ2230hの値を取得し(Y5303)、取得した演出カウンタ2230hの値と、入賞演出テーブル2220cbとに基づいて入賞演出を選択する(Y5304)。   When the winning command process (Y5206) is executed, first, the gaming state at the time of winning is specified based on the state setting area (Y5301), and then whether the gaming state at the time of winning is a latent state or not. Is discriminated (Y5302). If it is determined that there is no latent state (Y5302: No), a winning effect is selected (Y5305), and the process proceeds to Y5306. On the other hand, when it is determined in the processing of Y5302 that the state is a latent probability state (Y5302: Yes), when selecting a winning effect to be executed in a winning game (big hit game or small hit game) in the latent state. The value of the effect counter 2230h used is acquired (Y5303), and a winning effect is selected based on the acquired value of the effect counter 2230h and the winning effect table 2220cb (Y5304).

Y5304の処理あるいはY5305の処理を終えると、次に、入賞演出が選択されたかを判別し(Y5306)、入賞演出が選択されたと判別した場合は(Y5306:Yes)、選択された入賞演出を示す表示用入賞演出コマンドを設定し(Y5307)、本処理を終了する。一方、Y5306の処理において、入賞演出が選択されていないと判別された場合は(Y5306:No)、そのまま本処理を終了する。   When the process of Y5304 or the process of Y5305 is finished, it is determined whether or not a winning effect is selected (Y5306). If it is determined that a winning effect is selected (Y5306: Yes), the selected winning effect is indicated. A display winning effect command is set (Y5307), and this process ends. On the other hand, in the process of Y5306, when it is determined that the winning effect is not selected (Y5306: No), this process is ended as it is.

次に、図195を参照して、変動表示設定処理2(Y4112)について説明をする。図195は、変動表示設定処理2(Y4112)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(Y4112)は、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)に対して、演出残確変回数の表示内容を更新する処理と、上乗せ演出フラグ2230cbがオンに設定されている場合において上乗せ演出を実行する処理とが追加されている。なお、それ以外の同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 195, the fluctuation display setting process 2 (Y4112) will be described. FIG. 195 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Y4112). This variation display setting process 2 (Y4112) is a process of updating the display contents of the effect remaining probability variation count and the additional effect flag 2230cb on, with respect to the variation display setting process (see FIG. 135) of the third embodiment described above. And a process of executing an extra effect when it is set to. In addition, about the other same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、変動表示設定処理2(Y4112)では、第3実施形態の変動表示設定処理(図135)のY4701〜Y4704と同一の処理が実行され、Y4704の処理を終えると、状態設定エリア2230iに設定されている情報に基づいて。現在が潜確状態中であるかが判別される(Y4731)。   First, in the variable display setting process 2 (Y4112), the same processes as Y4701 to Y4704 in the variable display setting process (FIG. 135) of the third embodiment are executed. Based on information that has been. It is determined whether the current state is in the latent state (Y4731).

Y4731の処理において、現在が潜確状態ではないと判別された場合は(Y4731:No)、潜確状態中に第3図柄表示装置81に表示される演出残確変回数を更新する処理(Y4732〜Y4736)をスキップしてY4705へ移行する。一方、現在の遊技状態が潜確状態であると判別された場合は(Y4731:Yes)、次に、演出確変回数エリア2230pに設定されている演出残確変回数を1減算し(Y4732)、減算された演出残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(Y4733)。Y4733の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合、つまり、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図183(a)参照)に「1回」以上の演出残確変回数が表示されている場合は(Y4733:Yes)、演出確変回数エリア2230pに設定されている演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンドを設定する(Y4734)。   In the process of Y4731, when it is determined that the current state is not in the latent state (Y4731: No), the process of updating the number of effects remaining probability displayed on the third symbol display device 81 during the latent state (Y4732- Y4736) is skipped and the process proceeds to Y4705. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is a latent probability state (Y4731: Yes), then the effect remaining probability variation number set in the effect probability variation number area 2230p is subtracted by 1 (Y4732), and the subtraction is performed. It is determined whether the value of the effect remaining probability variation number is greater than 0 (Y4733). In the process of Y4733, when it is determined that the value of the effect remaining probability variation number is greater than 0, that is, the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 183 (a)) is “one time” or more. When the production remaining probability variation number is displayed (Y4733: Yes), a display residual variation variable command is set based on the production residual variation number value set in the production probability variation area 2230p (Y4734).

一方、Y4733の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別された場合は(Y4733:No)、次に、残確変回数エリア2230oに設定されている実質残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(Y4735)。即ち、演出残確変回数の値が0であるが、実質残確変回数の値が0ではない(1以上)であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y4733 that the value of the effect remaining variation number is not greater than 0 (0) (Y4733: No), then the actual variation number area 2230o is substantially set. It is determined whether or not the value of the residual variation number is greater than 0 (Y4735). That is, it is determined whether or not the value of the production remaining probability variation count is 0, but the value of the actual remaining probability variation count is not 0 (1 or more).

Y4735の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y4735:No)、上述したY4734の処理へと移行し、演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンド(即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に「0回」を示すためのコマンド)を設定する(Y4734)。そして、Y4705の処理へ移行する。   In the process of Y4735, when it is determined that the value of the substantial remaining probability variation number is not larger than 0 (0) (Y4735: No), the process proceeds to the Y4734 process described above, and the value of the production residual probability variation number is set. Based on this, a display residual probability variation command (that is, a command for indicating “0 times” in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81) is set (Y4734). Then, the process proceeds to Y4705.

一方、Y4735の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合は(Y4735:Yes)、演出残確変回数「???」を示す表示用残確変回数コマンドを設定し(Y4736)、Y4705の処理へ移行する。このようにすることで、実質残確変回数の値が0では無い状況において、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数が「0回」となる場合には「0回」の表示に代えて「???」を表示することができる(図184(b)参照)。よって、演出残確変回数として「0回」が表示された後にも潜確状態が継続してしまう事態を抑制することができる。また、演出残確変回数を「???」とすることにより、遊技者に対して潜確状態がいつまで継続するのかを予測させながら遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。   On the other hand, in the process of Y4735, if it is determined that the value of the actual residual variation number is greater than 0 (Y4735: Yes), a display residual variation variable command indicating the production residual probability variation number “???” Y4736) and Y4705. By doing in this way, in the situation where the value of the actual remaining probability variation number is not 0, when the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 is “0”. Instead of displaying “0 times”, “???” can be displayed (see FIG. 184 (b)). Therefore, it is possible to suppress a situation in which the latent state continues even after “0 times” is displayed as the number of effects remaining variation. In addition, by setting the number of production remaining probability changes to “???”, it is possible to cause the player to play a game while predicting how long the latent state will continue, thereby enhancing the production effect.

Y4701の処理において、特図1変動開始フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合(Y4701:No)、Y4731の処理において潜確状態では無いと判別された場合(Y4731:No)、および、Y4734の処理あるいはY4736の処理を終えると、次いで、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)のY4705と同一の処理が実行される。   In the process of Y4701, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag is not set to ON (set to OFF) (Y4701: No), it is determined that the latent state is not in the Y4731 process. In the case (Y4731: No) and when the processing of Y4734 or the processing of Y4736 is finished, the same processing as Y4705 of the variable display setting processing (see FIG. 135) of the third embodiment described above is then executed.

Y4705の処理において、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されていると判別した場合には(Y4705:Yes)、次に、特図2変動開始処理を実行する(Y4737)。この特図2変動開始処理(Y4737)については、図196を参照してその詳細な内容を後述する。   In the process of Y4705, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y4705: Yes), next, the special figure 2 fluctuation start process is executed (Y4737). The details of the special figure 2 fluctuation start process (Y4737) will be described later with reference to FIG.

一方、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合には(Y4705:No)、特図2変動開始処理(Y4737)をスキップしてY4709の処理へと移行し、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)のY4709〜Y4711と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is not set to ON (set to OFF) (Y4705: No), the special figure 2 fluctuation start process (Y4737) is skipped. The process shifts to the process of Y4709, the same process as Y4709 to Y4711 of the variable display setting process (see FIG. 135) of the third embodiment described above is executed, and this process ends.

以上、説明をしたように、本第5実施形態では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)よりも少ない回数(例えば「100回」)を残回数表示領域D1に表示するように構成している。これにより、潜確状態が設定された時点で実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させる(実質残確変回数よりも演出残確変回数を少なく表示する)ことが可能となるため、潜確状態中において、演出残確変回数を上乗せする演出を実行しやすくすることができる。なお、本第5実施形態では上述した第3実施形態と同様に各特図(特図1及び特図2)の変動が実行される毎に(実質残確変回数が減算される毎に)、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を減算するように構成しているが、例えば、潜確状態において遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動が実行された場合には演出残確変回数を減算しないように構成してもよい。この場合、本実施形態のように潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)で残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を実質残確変回数よりも少なく表示することにより、遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動に対して演出残確変回数を減算しなくても、実質残確変回数よりも演出残確変回数が多くなる事態が発生することを抑制することができる。   As described above, in the fifth embodiment, when the latent state is entered (the latent state is set), the number of times (120 times) less than the number of accuracy changes (120 times) set internally. For example, “100 times”) is displayed in the remaining number display area D1. This makes it possible to make the actual residual variation number different from the actual residual variation number when the latent state is set (display the production residual variation number less than the actual residual variation number). In the state, it is possible to make it easy to execute an effect that adds the number of remaining effect changes. In the fifth embodiment, as in the third embodiment described above, every time the variation of each special figure (special figure 1 and special figure 2) is executed (every time the actual residual variation number is subtracted), Although it is configured to subtract the number of effect remaining probability changes displayed in the remaining number display area D1, for example, the variation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player in the latent state is executed. In such a case, it may be configured not to subtract the number of production residual variation. In this case, as in the present embodiment, the production remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is displayed less than the substantial remaining probability variation number at the timing of starting the latent probability state (timing when the latent probability state is set). As a result, there is a situation in which the number of production residual variation changes more than the actual residual variation number without subtracting the production residual variation number for the fluctuation of the special figure (Special Figure 1) on the side that is not advantageous to the player. Can be suppressed.

加えて、本第5実施形態では、特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定される大当たりに当選した場合の大当たり遊技および特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定されることが無い小当たりに当選した場合の小当たり遊技中に演出残確変回数を所定回数(例えば、5回〜40回)上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中に当たり遊技(可変入賞装置65が開閉動作する遊技)が実行される場合に、実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。   In addition, in the fifth embodiment, the actual remaining probability variation count as the jackpot game and the special drawing lottery result in the case of winning the jackpot where the actual remaining probability variation count is set to the initial value (120 times) as the special drawing lottery result In the case where a small hit is won that is not set to the initial value (120 times), an additional effect is added to increase the remaining number of effects variation for a predetermined number of times (for example, 5 to 40 times) during the small hit game. It is configured. Thus, when a winning game (game in which the variable winning device 65 opens and closes) is executed during the latent probability state, whether or not the actual probability variation count is reset to the initial value (120 times) (in the latent probability state). It can be further suppressed that the player easily grasps whether or not the special figure jackpot is won.

また、本第5実施形態では、潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)および潜確状態中に特図大当たりに当選した場合に発生する実質確変回数と演出残確変回数との差を埋めるために、潜確状態中の特図変動演出として残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中の様々なタイミングで演出残確変回数を上乗せすることができるため、潜確状態中に実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。   Also, in the fifth embodiment, the timing of starting the latent state (the timing at which the latent state is set), the number of substantial probability changes and the number of remaining residual performance changes that occur when the special figure big hit is won during the latent state. In order to fill the difference, the extra effect is added to the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1 as the special figure variation effect in the latent state. As a result, it is possible to add the number of production residual variation times at various timings during the latent state, so whether or not the substantial number of times of actual variation has been reset to the initial value (120 times) during the latent state (latent state) It is possible to further prevent the player from easily grasping whether or not the special figure jackpot is won.

さらに、本第5実施形態では、各タイミング(特図変動タイミング、当たり遊技実行中タイミング)において実行される上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数に加算される回数)の値が、実質確変回数と演出残確変回数との差分に基づいて変更されるように構成している(図182参照)。これにより、上乗せ演出により演出残確変回数が大きく加算された場合は、遊技者に対して潜確状態中に実質確変回数が初期(120回)となる特図大当たりに当選したのではと思わせることが可能となるとともに、実質確変回数と演出残確変回数とが大きく乖離した状態で演出残確変回数が「0回」となることを抑制することができる。   Further, in the fifth embodiment, the number of extra times displayed in the extra effect executed at each timing (special figure fluctuation timing, hitting game execution timing) (the effect remaining probability variation number displayed in the remaining number display area D1). The value of the number of times added to (2) is changed based on the difference between the actual probability variation number and the production remaining probability variation number (see FIG. 182). As a result, if the number of remaining performance changes is greatly increased due to the extra effect, it is assumed that the player has won the special figure jackpot where the actual number of changes is initial (120) during the latent state. In addition, it is possible to suppress that the actual remaining probability variation number becomes “0” in a state where the substantial certainty variation number and the remaining effect variation number greatly deviate from each other.

本第5実施形態では、潜確状態中に当たり(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)中に実行される当たり中演出として可変入賞装置65へ球が入賞したことに基づく表示を第3図柄表示装置81で実行する構成としている(図185参照)。これにより、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者が容易に把握可能とすることができる。そして、この当たり遊技中に実行される当たり中演出として、第3図柄表示装置81に表示される表示態様(例えば、可変入賞装置65に球が入球した場合に払い出される賞球数を表示する表示態様)が第3図柄表示装置81に表示される割合を大当たり遊技が実行されている場合と小当たり遊技が実行されている場合とで異ならせるように構成している。これにより、小当たり遊技よりも1回の当たり遊技で可変入賞装置65に入賞する球数が多い大当たりに当選した場合であっても、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を小当たり遊技に対応する当たり中演出と同様にすることが可能となる。よって、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者に分かりやすく報知(表示)をしながら、その当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを遊技者に分かり難く報知(表示)することができ、遊技者が最後まで期待を持ちながら潜確状態を遊技することができる。   In the fifth embodiment, during a chance of winning (for example, a jackpot game or a jackpot game) that is executed when winning a jackpot game or a jackpot game with few balls out of the jackpot game is won. The display based on the fact that the ball has won the variable winning device 65 as a winning effect is executed on the third symbol display device 81 (see FIG. 185). Thereby, it is possible to make it possible for the player to easily grasp that the game is executed in the latent state. Then, as the winning effect executed during the winning game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 (for example, the number of winning balls to be paid out when the ball enters the variable winning device 65 is displayed. The display mode is configured such that the ratio displayed on the third symbol display device 81 is different between when the big hit game is executed and when the small hit game is executed. As a result, even if the player wins a big win with a large number of balls to be won in the variable winning device 65 in one win game than the small win game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 is a small hit. It becomes possible to make it the same as the hit production corresponding to the game. Therefore, while notifying (displaying) the player that the winning game will be executed during the latent state in an easy-to-understand manner, it is difficult to tell the player whether the winning game is a big hit game or a small hit game (display). It is possible to play a latent state while expecting the player to the end.

<第6実施形態>
次に、図197〜図217を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、潜確状態中に大当たりになり、新たに120回の潜確状態が設定された(確変カウンタ2030kの値が120に上書きされた)場合に、表示上の潜確状態の残り回数は大当たりとなる前の回数を引き続き表示させる構成としていた。そして、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が0回になった場合には、実際の残り回数を上乗せして表示させる復活演出を実行する構成としていた。即ち、表示上の残り回数が上乗せ表示されるタイミングを、残り回数が0回となったタイミングに限る構成としていた。
<Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 197 to 217, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described. In the third embodiment described above, when the potential is a big hit during the latent state and the latent state is newly set 120 times (the value of the probability variation counter 2030k is overwritten with 120), the latent state on the display is displayed. The remaining number of states is configured to continuously display the number before the big hit. Then, when there is a difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state, if the remaining number of times on the display becomes 0, the actual remaining number of times is set. It was set as the structure which performs the revival production | presentation displayed on top. In other words, the timing at which the remaining number on the display is added and displayed is limited to the timing at which the remaining number is zero.

これに対して本第6実施形態では、実際の潜確状態の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じている場合において、表示上の残り回数に上乗せ表示する契機を複数設ける構成とした。より具体的には、差分が生じている状態において、変動開始時に上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合には、表示上の残り回数が上乗せされる可能性があることを示唆する上乗せ演出を実行する構成とした。この上乗せ演出では、枠ボタン22の操作タイミングに応じて上乗せ表示される回数を可変させる構成としている。これにより、遊技者の上乗せ演出に対する参加意欲の向上を図っている。以降、枠ボタン22の操作(押下)によって表示上の残り回数を上乗せする上乗せ演出のことを、押下上乗せ演出と称する。   On the other hand, in the sixth embodiment, when there is a difference between the remaining number of times of the actual latent state and the remaining number of times on the display, a configuration is provided in which a plurality of triggers are provided for adding the remaining number on the display. It was. More specifically, when there is a difference, a lottery is performed to determine whether or not to perform an extra effect at the start of fluctuation, and if the lottery is won, the remaining number of times displayed may be added. It was set as the structure which performs the superposition production which suggests that there is. In this additional effect, the number of times of additional display is varied according to the operation timing of the frame button 22. Thereby, improvement of the willingness to participate in the player's addition production is aimed at. Hereinafter, the extra effect that adds the remaining number of times on the display by the operation (pressing) of the frame button 22 will be referred to as a press-up extra effect.

また、本第6実施形態では、表示上の残り回数が0回になり、且つ、実際の残り回数が0でない(1以上である)場合に、残り回数の目安を表示させない(非表示にする)非表示態様を設定する構成としている。これにより、潜確状態がいつ終了するかを遊技者が判別し難くすることができるので、潜確状態において緊張感のある遊技性を提供することができる。更に、非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数(確変カウンタ2030kの値)が所定回数(5回)以内の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合(即ち、潜確状態が終了する直前で潜確状態の残り回数が120回に更新された場合)には、通常の上乗せ演出とは異なる態様の特殊な上乗せ演出(特殊上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、実際の残り回数が0になる直前で大当たりに当選し、潜確状態が新たに設定されたことを認識させることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。   In the sixth embodiment, when the remaining number on the display is 0 and the actual remaining number is not 0 (1 or more), the remaining number is not displayed (not displayed). ) The non-display mode is set. This makes it difficult for the player to determine when the latent state ends, so that a game with tension can be provided in the latent state. Further, when the non-display mode is set, when the remaining number of actual latent states (value of the probability variation counter 2030k) is a big hit of the second special symbol within a predetermined number (5 times) ( In other words, when the latent state is updated to 120 immediately before the latent state ends, a special additional effect (special additional effect) having a different form from the normal additional effect is executed. It is said. As a result, the player who has confirmed the special extra effect can be made to win the jackpot immediately before the actual remaining number becomes 0 and recognize that the latent state has been newly set. Can give you greater joy.

また、本第6実施形態では、上乗せ演出以外にも、枠ボタン22の操作によって演出態様が可変する演出が設けられている。具体的には、通常状態や確変状態において、保留図柄の態様を枠ボタン22の操作内容に応じて変化させる保留予告演出が設けられている。この保留予告演出では、予告演出を実行する保留図柄の範囲を遊技者の枠ボタン22に対する操作(遊技者の選択)に基づいて決定し、遊技者が選択した範囲の保留球に対する先読み結果に基づいて、保留図柄を用いた予告演出を実行する構成としている。これにより、選択した範囲に対する予告演出として期待度の高い演出が実行された場合には、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、選択した範囲に対する予告演出として、期待度の低い演出が実行された場合であっても、選択範囲とは異なる保留球を選択していれば、期待度の高い予告演出が実行されたかも知れないと遊技者に思わせることができる。よって、選択範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して、大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。   In the sixth embodiment, in addition to the extra effect, an effect is provided in which the effect mode is changed by operating the frame button 22. Specifically, a hold notice effect is provided that changes the state of the hold symbol in accordance with the operation content of the frame button 22 in the normal state or the probability change state. In this hold notice effect, the range of the reserved symbol for executing the notice effect is determined based on the player's operation on the frame button 22 (selection by the player), and based on the pre-read result for the hold ball in the range selected by the player. Thus, the notice effect using the reserved symbol is executed. Thereby, when an effect with high expectation is executed as a notice effect for the selected range, it is possible to increase the player's sense of expectation for the jackpot. In addition, even if a low-expectation effect is executed as a notice effect for the selected range, if a reserved ball different from the selected range is selected, a high-expectation notice effect may have been executed. It can make a player think that it is not known. Therefore, it is possible to provide a novel effect that a big hit can be expected for a reserved ball corresponding to a reserved symbol outside the selection range.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2220およびRAM2230の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the third embodiment in that the configurations of the RAM 2220 and the RAM 2230 provided in the audio lamp control device 113 are partially changed. The point is that some processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the third section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図197〜図202を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10において実行される特徴的な各種演出の表示態様について説明する。図197、および図198は、本第6実施形態において保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、図199、および図200は、本第6実施形態において押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、図201、および図202は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。   First, with reference to FIG. 197 to FIG. 202, display modes of various kinds of effects performed in the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described. FIG. 197 and FIG. 198 are diagrams showing display modes when the hold notice effect is executed in the sixth embodiment, and FIG. 199 and FIG. 200 show the push-up effect in the sixth embodiment. FIG. 201 and FIG. 202 are diagrams showing a display mode when a non-display mode in which the remaining number of times is not displayed in the latent state is set. .

図197(a)は、本実施形態における保留予告演出が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図197(a)に示した通り、保留予告演出が開始されると、副表示領域Ds1の左上側に、「誰に餌をあげるかPUSHで決めてね」という文字が表示された表示領域Ds1aが形成される。この文字により、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すことができる。また、保留図柄Dh1〜Dh4の下側に、保留図柄の数よりも少ない個数の骨付き肉が載せられたトレーDs1bが表示される。図197(a)の例では、保留球が4個に対して、骨付き肉が3個の場合を例示している。このトレーDs1bは、左右方向へ往復する態様で表示される。   FIG. 197 (a) is a diagram showing the display content of the third symbol display device 81 when the hold notice effect in the present embodiment is started. As shown in FIG. 197 (a), when the hold notice effect is started, the display area Ds1a in which the characters “Decide who to feed with PUSH” are displayed on the upper left side of the sub display area Ds1. Is formed. This character can prompt the player to press the frame button 22. In addition, a tray Ds1b on which fewer bones than the number of reserved symbols is placed is displayed below the reserved symbols Dh1 to Dh4. In the example of FIG. 197 (a), a case where there are three retaining balls and three boned meats is illustrated. The tray Ds1b is displayed in a manner that reciprocates in the left-right direction.

そして、遊技者が表示領域Ds1aに表示された文字に従って枠ボタン22を押下した場合には、その押下したタイミングでトレーDs1bの往復動作が停止される。図197(b)では、保留図柄Dh2〜Dh4の下方にトレーDs1bが配置されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合を例示している。この場合、保留図柄Dh2〜Dh4の下方でトレーDs1bが停止されると共に、停止されたトレーDs1bの上方に表示された保留図柄Dh2〜Dh4の態様として、笑顔で喜んでいる態様に変更される。これにより、態様が変更された保留図柄Dh2〜Dh4が、今回の保留予告の対象となったことを遊技者に対して認識させることができる。   When the player presses the frame button 22 in accordance with the characters displayed in the display area Ds1a, the reciprocating operation of the tray Ds1b is stopped at the pressing timing. FIG. 197 (b) illustrates a case where the frame button 22 is pressed at the timing when the tray Ds1b is arranged below the reserved symbols Dh2 to Dh4. In this case, the tray Ds1b is stopped below the reserved symbols Dh2 to Dh4, and the mode of the reserved symbols Dh2 to Dh4 displayed above the stopped tray Ds1b is changed to a mode of being happy with a smile. Thereby, it is possible to make the player recognize that the reserved symbols Dh2 to Dh4 whose modes have been changed have been the targets of the current reservation notice.

なお、表示領域Ds1aが形成されている間に遊技者が枠ボタン22を押下しなかった場合には、表示領域Ds1aの表示時間(例えば、2秒間)経過時点でトレーDs1bの往復動作が停止される。   If the player does not press the frame button 22 while the display area Ds1a is formed, the reciprocation of the tray Ds1b is stopped when the display time of the display area Ds1a (for example, 2 seconds) has elapsed. The

次いで、図197(c)に示した通り、遊技者の操作によって選択された(トレーが下側に停止された)範囲の保留図柄により、トレーに載せられた骨付き肉を食べる演出が実行され、各保留図柄が骨付き肉を食べきった後で、骨付き肉を食べた保留図柄の一部又は全部が卵を産む演出が実行される。図197(c)では、保留図柄Dh2、および保留図柄Dh4が、それぞれ卵Dh2a,Dh4aを産む態様が例示されている。卵を産んだ保留図柄は、期待度の高い保留球に基づく保留図柄であることを遊技者に示唆するために表示される。より具体的には、選択範囲の保留図柄が示す保留球の中に、リーチが発生する保留球が含まれている場合には、その保留球に対応する保留図柄が骨付き肉を完食した後で卵を産む演出が実行される。なお、選択範囲にリーチが発生する保留球に対応する保留図柄が含まれていない場合には、卵を産む演出が実行されることはない。これにより、リーチ演出が発生することを、保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行されるよりも前に遊技者に察知させることができるので、リーチ演出を楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, as shown in FIG. 197 (c), the effect of eating the bone-in meat placed on the tray is executed by the reserved symbols in the range selected by the player's operation (the tray is stopped downward). After each reserved symbol eats bone-in meat, an effect is produced in which part or all of the reserved symbol that ate bone-in meat lays eggs. FIG. 197 (c) illustrates a mode in which the reserved symbol Dh2 and the reserved symbol Dh4 lay eggs Dh2a and Dh4a, respectively. The reserved symbol that lays the egg is displayed in order to suggest to the player that the reserved symbol is based on the highly anticipated reserved ball. More specifically, when the reserved ball indicated by the reserved symbol in the selection range includes a reserved ball that causes reach, the reserved symbol corresponding to the reserved ball has eaten the boned meat. Later, the production of eggs is performed. In addition, when the reserved symbol corresponding to the reserved ball in which the reach occurs is not included in the selection range, the effect of laying eggs is not executed. This allows the player to detect that the reach effect is generated before the first special symbol lottery based on the reserved ball is executed, so that the player can enjoy the reach effect. it can. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、保留予告演出は、リーチ演出が発生する保留球が存在する場合の方が実行を決定され易くなるように構成されている。よって、骨付き肉を食べる演出の後に卵を産む演出が実行されなかった場合には、遊技者が枠ボタン22の操作によって選択した保留図柄の範囲外の保留図柄に、リーチ演出が発生する保留球に対応する保留図柄が含まれている可能性が高くなる。よって、遊技者が選択した範囲内の保留図柄により卵を産む演出が実行されれば、その卵を産んだ保留図柄に対応する保留球に対して大当たりを期待させることができる上に、卵を産む演出が実行されなかった場合には、遊技者が選択した範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Note that the holding notice effect is configured to be more easily determined when there is a holding ball in which a reach effect occurs. Therefore, if an effect of laying eggs is not executed after an effect of eating meat with bone, a hold effect that a reach effect is generated on a reserved symbol outside the range of the reserved symbol selected by the player by operating the frame button 22 There is a high possibility that the holding symbol corresponding to the sphere is included. Therefore, if an effect of laying an egg with a reserved symbol within the range selected by the player is executed, a big hit can be expected for the reserved ball corresponding to the reserved symbol that laid the egg, When the production effect is not executed, it is possible to provide a novel production in which a big hit can be expected for the reserved ball corresponding to the reserved symbol outside the range selected by the player. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

保留図柄が卵を産む演出の実行後は、図198(a)に示した通り、表示領域Ds1aの内部に、枠ボタン22の連打を促す画像が表示される。この画像により、枠ボタン22を連打することで演出が発展することを遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して枠ボタン22を連続して押下させることができる。よって、遊技者の保留予告演出に対する参加意欲を向上させることができる。   After execution of the effect that the reserved symbol lays eggs, an image that prompts repeated hitting of the frame button 22 is displayed inside the display area Ds1a as shown in FIG. 198 (a). With this image, it is possible to cause the player to recognize that the effect is developed by repeatedly hitting the frame button 22, so that the player can continuously press the frame button 22. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the hold notice effect.

遊技者が表示領域Ds1aに表示された画像の指示に従って枠ボタン22を連打し、演出発生時に定められた規定の連打回数に到達すると、保留図柄Dh1〜Dh4の右側に表示された家屋Ds1cの内部に卵が移動する演出が実行される。なお、卵は保留された順序が古い保留図柄から順に移動する。図198(b)は、保留図柄Dh2の上部に表示された卵Dh2aのみが家屋Ds1cの内部に移動する場合を例示している。家屋Ds1cへの移動は、保留球に基づく変動表示においてスーパーリーチに発展する可能性があることを示唆している。スーパーリーチは、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され易く、外れの場合に選択され難いので、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、遊技者に対して、枠ボタン22をより真剣に連打させることができる。なお、家屋Ds1cに移動しただけではスーパーリーチが発生するか否かが未確定であり、図198(c)に示したように、卵Dh2aが割れて、中から「スーパーリーチ確定」という文字が発生した場合に、スーパーリーチが確定する。   When the player repeatedly hits the frame button 22 according to the instruction of the image displayed in the display area Ds1a and reaches the specified number of consecutive hits determined at the time of production, the inside of the house Ds1c displayed on the right side of the reserved symbols Dh1 to Dh4 The effect that the egg moves is executed. In addition, an egg moves in order from the holding | maintenance symbol with the old order of holding | maintenance. FIG. 198 (b) illustrates a case where only the egg Dh2a displayed on the upper part of the reserved symbol Dh2 moves into the house Ds1c. The movement to the house Ds1c suggests that there is a possibility of developing into a super reach in the variable display based on the reserved ball. Super reach is likely to be selected when the lottery result of the special symbol is a big hit, and is difficult to select when the lottery is missed. Therefore, the player can hit the frame button 22 more seriously. Note that it is uncertain whether or not the super reach will occur only by moving to the house Ds1c, and as shown in FIG. 198 (c), the egg Dh2a is cracked, and the characters "Super reach confirmed" Super-reach is confirmed when it occurs.

このように、本第6実施形態では、保留予告演出が実行された場合に、予告を発生させる保留図柄の範囲を遊技者の選択によって決定する構成としている。これにより、保留予告演出の内容に応じて、遊技者が選択した範囲内の保留球に期待感を抱かせたり、遊技者の選択範囲外の保留球に期待感を抱かせることができる。よって、これまでにない斬新な保留予告演出を提供することができる。   As described above, in the sixth embodiment, when the holding notice effect is executed, the range of the holding symbols for generating the notice is determined by the player's selection. Thereby, depending on the content of the hold notice effect, it is possible to give a sense of expectation to the hold ball within the range selected by the player, or to give a sense of expectation to the hold ball outside the player's selection range. Therefore, it is possible to provide a novel pending notice effect that has never existed before.

なお、本第6実施形態では、枠ボタン22の連打により家屋Ds1cへと卵の図柄が移動するか否かを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、家屋Ds1cへと移動する演出を省略し、連打によって卵が割れればスーパーリーチが確定するという態様の演出を実行してもよい。つまり、遊技者による1回の連打で、スーパーリーチに発展するのか否かを全ての卵図柄に対して一括して報知する構成としてもよい。このように構成することで、より判り易い演出とすることができる。   In the sixth embodiment, it is configured to notify whether or not the egg symbol moves to the house Ds1c by continuous hitting of the frame button 22, but the present invention is not limited to this. For example, the effect of moving to the house Ds1c may be omitted, and the effect that the super reach is determined if the egg is broken by repeated hits may be executed. That is, it is good also as a structure which alert | reports collectively to all the egg symbols whether it will develop into a super reach by one continuous hit by a player. By comprising in this way, it can be set as an intelligible production.

次に、図199、および図200を参照して、潜確状態中に実行される押下上乗せ演出について説明する。この押下上乗せ演出は、枠ボタン22の押下(操作)を行うことで表示上の潜確状態の残り回数が上乗せされる可能性があることを示す演出である。この押下上乗せ演出には、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に上乗せされる回数が比較的少ない(または0回となる)通常態様と、上乗せされる回数が比較的多い特別態様とが設けられている。特別態様は、表示上の残りの潜確状態の回数と、実際の残りの潜確状態の回数との差分が30以上となっている場合や、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に選択され易い態様である。一方、通常態様は、表示上の残り回数と、実際の残り回数との差分が30未満の場合に選択され易くなる態様である。   Next, with reference to FIG. 199 and FIG. 200, the push-up effect produced during the latent state will be described. This press-up addition effect is an effect indicating that the remaining number of times of the latent state on the display may be added by pressing (operating) the frame button 22. This push-up addition effect is provided with a normal mode in which the number of times of addition is relatively small (or 0) when the player operates the frame button 22 and a special mode in which the number of times of addition is relatively high It has been. In the special mode, the difference between the number of remaining latent states on the display and the actual number of remaining latent states is 30 or more, or the lottery result of the second special symbol is a big hit This is an aspect that can be easily selected. On the other hand, the normal mode is a mode that is easily selected when the difference between the remaining number on display and the actual remaining number is less than 30.

まず、通常態様について、図199、および図200(a)を参照して説明する。図199(a)は、通常態様の押下上乗せ演出の実行開始時における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図199(a)に示した通り、押下上乗せ演出が開始されると、主表示領域Dmの中央付近に「push」という文字が記載されたボタンD2が表示されると共に、その上側に「上乗せチャンス」という文字が表示される。更に、ボタンD2の下方には、横長略長方形形状の表示領域D3が表示されると共に、表示領域D3の下方に、「タイミングを合わせてボタンを押せ!!」という文字が表示された表示領域D4が表示される。表示領域D3は、「?」の文字が付された小領域D3b,D3fと、「チャンス!」の文字が付された小領域D3c,D3eと、「激アツ!!!」の文字が付された小領域D3dと、各小領域上を正面視左側から右側に向かってスクロールするスクロールバーD3aとで構成されている。これらの表示内容により、タイミング良く枠ボタン22を操作することにより表示上の確変回数が増加する可能性があることを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、上乗せ回数は、小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合に最も多くなり、小領域D3b,D3f上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合に最も少なくなる。   First, the normal mode will be described with reference to FIGS. 199 and 200 (a). FIG. 199 (a) is a diagram showing an example of the display content of the third symbol display device 81 at the start of execution of the normal push-down effect. As shown in FIG. 199 (a), when the push-up addition effect is started, a button D2 with the letters “push” is displayed near the center of the main display area Dm, and “up chance” is displayed above the button D2. "Is displayed. Further, a horizontally long and substantially rectangular display area D3 is displayed below the button D2, and a display area D4 is displayed below the display area D3 with the characters “Press the button at the right time!”. Is displayed. In the display area D3, the small areas D3b and D3f with the character “?”, The small areas D3c and D3e with the character “chance!”, And the characters “Super hot !!” are attached. A small area D3d and a scroll bar D3a that scrolls from the left side to the right side when viewed from the front in each small area. With these display contents, it is possible to make the player easily recognize that there is a possibility that the number of certain changes in display may increase by operating the frame button 22 in a timely manner. It should be noted that the number of times of addition increases most when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small area D3d, and the frame button is displayed at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small areas D3b and D3f. It becomes the smallest when 22 is pressed.

図199(b)は、小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合の表示内容を示した図である。図199(b)に示した通り、「激アツ!!!」という文字が付された小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで遊技者が枠ボタン22を操作(押下)すると、「+5」という文字が表示された上乗せ回数表示領域D5が表示されると共に、その上乗せ回数表示領域D5の上側に、「GET」という文字が表示される。また、残回数表示領域D1に表示された残り回数に5回が上乗せ表示される。更に、表示領域D4に対して、「上乗せ5回GET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して今回の押下上乗せ演出において上乗せされた表示上の残り回数を容易に理解させることができる。なお、スクロールバーD3aを押下するタイミングと、上乗せされる表示上の残り回数との対応関係は、音声ランプ制御装置113のROM2220に規定されている。   FIG. 199 (b) is a diagram showing the display contents when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small region D3d. As shown in FIG. 199 (b), when the player operates (presses) the frame button 22 at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small area D3d with the characters “Super hot !!” An extra number display area D5 in which the characters “+5” are displayed is displayed, and “GET” is displayed above the extra number display area D5. In addition, five times are added to the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1. Furthermore, the characters “GET 5 times GET !!” are displayed on the display area D4. With these display contents, it is possible for the player to easily understand the remaining number of times on the display added in the current press-on effect. Note that the correspondence between the timing at which the scroll bar D3a is pressed and the remaining number of times to be added is defined in the ROM 2220 of the sound lamp control device 113.

図200(a)は、上乗せされる期待度が低い「?」の文字が付された小領域D3f上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで遊技者が枠ボタン22を押下した場合の表示内容を示した図である。この場合は、図200(a)に示した通り、ボタンD2が真二つに割れると共に、ボタンD2の上方に「残念・・・」という文字が表示される。また、表示領域D4に対して、「上乗せ失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して枠ボタン22の操作タイミングが悪かったことを容易に認識させることができる。よって、次に押下上乗せ演出が実行された場合には、より良いタイミングで枠ボタン22を押下しようと思わせることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   FIG. 200A shows the display contents when the player presses the frame button 22 at the timing when the scroll bar D3a is placed on the small area D3f to which the character “?” With a low expectation is added. FIG. In this case, as shown in FIG. 200 (a), the button D2 is split into two, and the letters “sorry ...” are displayed above the button D2. In addition, the characters “addition failure ...” are displayed in the display area D4. With these display contents, the player can easily recognize that the operation timing of the frame button 22 is bad. Accordingly, when the next press-on effect is executed, it is possible to make the user think that the frame button 22 is pressed at a better timing, and the player's willingness to participate in the press-up effect can be improved.

次に、図200(b)を参照して、特別態様の押下上乗せ演出について説明する。特別態様の押下上乗せ演出が実行されると、主表示領域Dmの画面中央付近に、通常態様で表示されるよりも巨大なボタンD2が表示されると共に、ボタンD2の上側に、「超上乗せチャンス」という文字が表示される。これにより、見た目から明らかに通常態様とは異なる特別な演出が開始されたことを遊技者に対して理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 200 (b), a special mode push-up effect will be described. When the special mode push-up effect is executed, a button D2 larger than that displayed in the normal mode is displayed near the center of the screen in the main display area Dm, and “super-chance opportunity” is displayed above the button D2. "Is displayed. This makes it possible for the player to understand that a special effect that is clearly different from the normal mode has started.

また、表示領域D3の各小領域D3b〜D3hには、スクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合に上乗せ表示される回数(5回〜30回)が表示される態様に設定されると共に、表示領域D4に対して、「己の力で上乗せ回数を決めるんだ!!」という文字が表示される。これらにより、遊技者に対して、自己が枠ボタン22を操作したタイミングが上乗せ回数を左右すること(所謂、出来レースではないこと)を遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより積極的に枠ボタン22を押下させることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   In addition, in each of the small areas D3b to D3h of the display area D3, the number of times (5 to 30 times) displayed when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged is displayed. Is displayed on the display area D4, and the text “Determine the number of times to add by yourself!” Is displayed. Accordingly, it is possible to make the player recognize that the timing at which he / she operated the frame button 22 affects the number of times of addition (that is, not a so-called race). Therefore, since the player can more positively press the frame button 22, it is possible to improve the player's willingness to participate in the push-up effect.

次に、図201、および図202を参照して、潜確状態中の非表示態様について説明する。この非表示態様は、上述した通り、表示上の潜確状態の残り回数が0回になった場合に設定される可能性があり、潜確状態がいつ終了するかを不明確にして遊技者に緊張感を与えるための演出である。   Next, with reference to FIG. 201 and FIG. 202, the non-display mode in the latent state will be described. As described above, this non-display mode may be set when the remaining number of times of the latent state on the display becomes 0, and it is unclear when the latent state ends, and the player It is a production to give a sense of tension.

図201(a)に示すように、残回数表示領域D1に表示された潜確状態の残り回数が0回になると、第3実施形態と同様に、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む態様に設定される。また、本実施形態では、キャラクタ811の上部に表示された表示領域812に「終了・・・?」という文字が表示される。即ち、潜確状態が終了するか否かがまだわからないかのような表示内容に設定される。   As shown in FIG. 201 (a), when the remaining number of times of the latent state displayed in the remaining number display area D1 becomes zero, the character 811 imitating a rabbit falls to the ground as in the third embodiment. Set to In the present embodiment, the characters “End ...?” Are displayed in the display area 812 displayed above the character 811. In other words, the display content is set as if it is not yet known whether or not the latent state ends.

そして、実際の潜確状態の残り回数が0回になっていなかった場合には、図201(b)に示した非表示態様に移行する。具体的には、図201(b)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811の背後から岩石813が迫ってくる態様の演出が実行されると共に、主表示領域Dmの下方に、「ピンチ!!」という文字が複数表示された表示領域が出現する。更に、残回数表示領域D1の内部に、残りの潜確状態の回数の目安に代えて、「???」という文字が表示される。これらの表示により、潜確状態は未だ終了していないものの、いつ終了するのかわからない状態になったということを認識させることができる。よって、潜確状態の終了が近いのかもしれないという不安感から、遊技に対して緊張感を持って臨ませることができる。   When the actual number of remaining latent states is not 0, the process shifts to the non-display mode shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 201 (b), an effect in which a rock 813 approaches from behind a character 811 that imitates a rabbit is executed, and “Pinch! A display area in which a plurality of characters “!” Are displayed appears. Further, in place of the remaining number of times of the latent state, a character “???” is displayed in the remaining number display area D1. With these displays, it is possible to recognize that the latent state has not yet ended, but it is not known when it will end. Therefore, from the anxiety that the end of the latent state may be near, it is possible to face the game with a sense of tension.

図202(a)は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が0回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図である。図202(a)に示した通り、非表示態様が設定されている状態で潜確状態が終了すると(確変カウンタ2030kの値が0になると)、キャラクタ811が岩石813によって押し潰される演出が行われる。押し潰されたキャラクタ811の上方の表示領域812に、「終了!!」という文字が表示される。これらの表示により、潜確状態が終了したことを遊技者に対して明確に理解させることができる。   FIG. 202 (a) is a diagram showing the display content when the remaining number of times of the actual latent state becomes 0 and the latent state ends in the non-display mode. As shown in FIG. 202 (a), when the latent state ends when the non-display mode is set (when the value of the probability variation counter 2030k becomes 0), the character 811 is crushed by the rock 813. Is called. In the display area 812 above the crushed character 811, the characters “END !!” are displayed. With these displays, the player can clearly understand that the latent state has ended.

また、図202(b)は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が5回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様(ピンチ脱出演出)を示した図である。潜確状態の終了間際で第2特別図柄の大当たりになると、基本的に大当たり後に120回の潜確状態が設定されるため、遊技者にとって有利となる。この場合には、図202(b)に示した通り、キャラクタ811が、背後から迫ってきた岩石813を飛び越える演出が実行される。また、岩石813の左側に「ピンチ脱出!!」という文字が表示されると共に、残回数表示領域D1の表示が、「残り100回」に更新される。このピンチ脱出演出は、潜確状態の終了間際(潜確状態が残り5回以内)で大当たりとなった場合にしか行われないため、このピンチ脱出演出を確認した遊技者に対して、潜確状態が終了する間際で大当たりとなり、新たに潜確状態が付与されたことを認識させることができる。従って、遊技者に対し、タイミング良く大当たりとなったことを喜ばせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 202 (b) is a diagram showing a display mode (pinch exit appearance) when the non-display mode is set and the remaining number of latent statuses is a big hit in a state of 5 or less. . If the second special symbol is a big hit just before the end of the latent state, it is advantageous for the player because basically the latent state is set 120 times after the big hit. In this case, as shown in FIG. 202 (b), an effect is performed in which the character 811 jumps over the rock 813 approaching from behind. Further, the characters “Pinch escape!” Are displayed on the left side of the rock 813, and the display of the remaining number display area D1 is updated to “remaining 100 times”. Since this pinch-out appearance is only performed when a big hit is reached at the end of the latent state (within 5 remaining latent states), the player who confirmed this out of pinch state It is a big hit just before the state ends, and it can be recognized that a latent state has been newly added. Therefore, the player can be pleased with the big win at a good timing, and the player's interest in the game can be improved.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図203〜図207を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図203(a)は、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のROM2220の構成を示したブロック図である。図203(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に加えて、上乗せ演出選択テーブル2220daと、押下期間テーブル2220dbと、保留予告判定テーブル2220dcとが設けられている。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 203 to 207. First, FIG. 203 (a) is a block diagram showing a configuration of the ROM 2220 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 203 (a), in the ROM 2220 in the sixth embodiment, in addition to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment, an additional effect selection table 2220da, a pressing period table 2220db, and a hold notice determination table 2220dc. And are provided.

上乗せ演出選択テーブル2220daは、潜確状態において押下上乗せ演出を実行するか否か、および実行する押下上乗せ演出の態様(通常態様、特別態様のいずれか)を決定するために参照されるデータテーブルである。この上乗せ演出選択テーブル2220daの詳細について、図204、および図205を参照して説明する。   The extra effect selection table 2220da is a data table that is referred to in order to determine whether or not to execute the press-up extra effect in the latent state, and the mode of the press-up extra effect to be executed (either the normal mode or the special mode). is there. Details of the extra effect selection table 2220da will be described with reference to FIGS. 204 and 205. FIG.

図204(a)は、上乗せ演出選択テーブル2220daの構成を示すブロック図である。図204(a)に示した通り、上乗せ演出選択テーブル2220daは、特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、且つ、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が通常(過去5回以内の上乗せ演出で遊技者が枠ボタン22を操作している)場合に参照される参加度通常用テーブル2220da1と、特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、且つ、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が低い(過去5回以上に渡る上乗せ演出で遊技者が枠ボタン22を操作していない)場合に参照される参加度低用テーブル2220da2と、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される大当たり用テーブル2220da3とが設けられている。   FIG. 204 (a) is a block diagram showing the configuration of the extra effect selection table 2220da. As shown in FIG. 204 (a), the extra effect selection table 2220da has a special symbol lottery result, and the player's participation in the push-up extra effect is normal (games with extra effect within the past five times). The participation degree normal table 2220da1 referred to when the player is operating the frame button 22 and the lottery result of the special symbol are small hits, and the participation degree for the player's push-up effect is low (past 5) The table 2220da2 for lower participation level that is referred to when the player does not operate the frame button 22 in the extra effect over the number of times) and the table 2220da3 for big hit that is referred to when the big symbol is won in the special symbol lottery And are provided.

まず、参加度通常用テーブル2220da1の詳細について、図204(b)を参照して説明する。図204(b)は、参加度通常用テーブル2220da1の規定内容を示した図である。図204(b)に示した通り、参加度通常用テーブル2220da1は、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分毎に、演出カウンタ2230hの値の範囲と、押下上乗せ演出の種別(態様)とが対応付けて規定されている。   First, details of the participation degree normal table 2220da1 will be described with reference to FIG. 204 (b). FIG. 204 (b) is a diagram showing the specified contents of the participation degree normal table 2220da1. As shown in FIG. 204 (b), the participation degree normal table 2220da1 shows the value of the effect counter 2230h for each difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state. The range and the type (aspect) of the push-on addition effect are defined in association with each other.

図204(b)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜95」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「96〜99」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、96%(96/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、4%(4/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行される。なお、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内において特別態様を選択しないのは、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分を上回る上乗せ表示が行われてしまうことを防止するためである。   As shown in FIG. 204 (b), when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h Is defined in association with “no additional effect” in the range of “0 to 95”. On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is “96 to 99”, “normal mode” is associated and defined. For this reason, when the special symbol lottery is won and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, “no additional effect” is selected at a rate of 96% (96/100). Is not executed. In addition, a press-down effect in the normal mode is executed at a rate of 4% (4/100). It should be noted that the special mode is not selected when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 5 to 29 times. This is to prevent the extra display exceeding the difference from the remaining number of times.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜90」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「91〜97」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「98,99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、91%(91/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、7%(7/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行され、2%(2/100)の割合で特別態様の押下上乗せ演出が実行される。   Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is “added effect” in the range of “0 to 90”. “None” is defined in association with it. On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is “91 to 97”, “normal mode” is defined in association with it, and in the range where the value of the effect counter 2230h is “98, 99”, “special mode” is It is defined in association. For this reason, when the special symbol lottery is won and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, “no additional effect” is selected at a rate of 91% (91/100), so a press-up effect is added. Is not executed. In addition, a normal mode push-up effect is executed at a rate of 7% (7/100), and a special mode press-up effect is executed at a rate of 2% (2/100).

このように、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分が多ければ(30以上であれば)、押下上乗せ演出の発生確率が上昇する構成としているので、差分が多くなりすぎることを防止することができる。   In this way, if the difference between the remaining number on the display and the actual remaining number is large (if it is 30 or more), the occurrence probability of the push-up addition effect is increased, so that the difference is prevented from becoming too large. can do.

次に、図205(a)を参照して、参加度低用テーブル2220da2の詳細について説明する。図205(a)は、この参加度低用テーブル2220da2の規定内容を示した図である。図205(a)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜90」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「91〜99」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、91%(91/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、9%(9/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行される。即ち、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が低い場合には、押下上乗せ演出の頻度をアップ(4%→9%)させている。これにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   Next, the details of the low participation degree table 2220da2 will be described with reference to FIG. FIG. 205 (a) is a diagram showing the specified contents of this low participation degree table 2220da2. As shown in FIG. 205 (a), when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h Is defined in association with “no extra effect” in the range of “0 to 90”. On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is “91 to 99”, “normal mode” is associated and defined. For this reason, when the special symbol lottery is won and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, “no additional effect” is selected at a rate of 91% (91/100), so a press-up effect is added. Is not executed. In addition, a press-up effect in the normal mode is executed at a rate of 9% (9/100). That is, when the degree of participation in the player's push-up effect is low, the frequency of the press-up effect is increased (4% → 9%). Thereby, it is possible to improve the player's willingness to participate in the push-up effect.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜80」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「81〜94」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「95〜99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、81%(81/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、14%(14/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行され、5%(5/100)の割合で特別態様の押下上乗せ演出が実行される。即ち、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合にも、押下上乗せ演出の頻度をアップ(9%→19%)させている。これにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is “added effect” in the range of “0 to 80”. “None” is defined in association with it. On the other hand, “normal mode” is defined in association with the range where the value of the production counter 2230h is “81 to 94”, and “special mode” is included within the range where the value of the production counter 2230h is “95 to 99”. It is defined in association. For this reason, when the special symbol lottery is used and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, “no additional effect” is selected at a rate of 81% (81/100). Is not executed. Further, the press-up effect in the normal mode is executed at a rate of 14% (14/100), and the press-up effect in the special mode is executed at a rate of 5% (5/100). In other words, even when the difference between the remaining number of latent states on the display and the remaining number of actual latent states is 30 or more, the frequency of the push-up effect is increased (9% → 19%). . Thereby, it is possible to improve the player's willingness to participate in the push-up effect.

次に、図205(b)を参照して、大当たり用テーブル2220da3について説明する。この大当たり用テーブル2220da3は、上述した通り、潜確状態中に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるテーブルである。図205(b)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の範囲に対して「通常態様」が対応付けて規定されている。即ち、必ず通常態様の押下上乗せ演出が実行される。   Next, the jackpot table 2220da3 will be described with reference to FIG. As described above, the jackpot table 2220da3 is a table that is referred to when a special symbol lottery is made during the latent state. As shown in FIG. 205 (b), when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h Is defined in association with the range of “0 to 99”. In other words, the push-down effect in the normal mode is always executed.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜49」の範囲に対して「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「50〜99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。つまり、必ず通常態様、または特別態様の押下上乗せ演出が実行される。このように、潜確状態において、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分が5以上の状態で大当たりになった場合は、必ず押下上乗せ演出が実行される構成としている。このように構成することで、押下上乗せ演出が発生した場合に、大当たりとなったことを期待させることができる。特に、特別態様の上乗せ演出は、参加度通常用テーブル2220da1や参加度低用テーブル2220da2に比較して大幅に選択率がアップする。よって、特別態様の押下上乗せ演出が発生した場合に、より強く大当たりとなったことを期待させることができる。よって、押下上乗せ演出の態様に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is “normal mode” with respect to the range of “0 to 49”. "Is defined in association with each other, and in the range where the value of the effect counter 2230h is" 50 to 99 "," special mode "is defined in association with it. That is, a press-up effect in the normal mode or the special mode is always executed. In this way, in the latent state, when the difference between the remaining number on the display and the actual remaining number becomes a big win when the difference is 5 or more, the push-up effect is always executed. By configuring in this way, it is possible to expect that a big hit will be expected when a press-on effect is generated. In particular, in the special effect, the selection rate is significantly increased as compared to the participation degree normal table 2220da1 and the low participation degree table 2220da2. Therefore, when a special push-down effect is generated, it can be expected that the jackpot is stronger and stronger. Therefore, the game can be performed while paying attention to the mode of the push-up addition effect, so that the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第6実施形態では、表示上の残り回数と、実際の残り回数との差分が5以上の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず押下上乗せ演出が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、押下上乗せ演出が設定される割合を下げて、80%の割合で押下上乗せ演出が設定される構成としてもよい。このように構成することで、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分を生じさせ易くできるので、押下上乗せ演出をより効果的に実行することができる。   In the sixth embodiment, when the difference between the remaining number of times displayed and the actual number of remaining times is 5 or more and the jackpot of the second special symbol is achieved, a push-up effect is always set. However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that the ratio of setting up the press-up effect is lowered and the press-up effect is set at a rate of 80%. By configuring in this way, it is possible to easily generate a difference between the remaining number of times displayed and the actual remaining number of times, so that it is possible to more effectively execute the push-up effect.

図203に戻って説明を続ける。押下期間テーブル2220dbは、押下上乗せ演出の実行中において、枠ボタン22を押下したタイミングに応じた上乗せ表示回数を規定したデータテーブルである。この押下期間テーブル2220dbの詳細について、図205(c)、図206を参照して説明する。   Returning to FIG. 203, the description will be continued. The pressing period table 2220db is a data table that defines the number of times of additional display according to the timing at which the frame button 22 is pressed during execution of the press-up effect. Details of the pressing period table 2220db will be described with reference to FIGS. 205 (c) and 206. FIG.

まず、図205(c)は、押下期間テーブル2220dbの構成を示したブロック図である。図205(c)に示した通り、押下期間テーブル2220dbには通常態様の押下上乗せ演出が設定された場合に参照される通常用テーブル2220db1と、特別態様の押下上乗せ演出が設定された場合に参照される特別用テーブル2220db2とが含まれている。押下上乗せ演出の実行が決定されると、決定された押下上乗せ演出に対応するテーブルが読み出されて、後述するRAM2230の押下期間格納エリア2230daに格納される。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の押下を検出した場合は、この押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルが参照されて、上乗せ回数が決定される。   First, FIG. 205 (c) is a block diagram showing the configuration of the pressing period table 2220db. As shown in FIG. 205 (c), the pressing period table 2220db refers to the normal table 2220db1 that is referred to when the normal-type press-up effect is set, and the special-mode press-up effect is set. The special table 2220db2 is included. When execution of the push-up effect is determined, a table corresponding to the determined push-up effect is read and stored in a press period storage area 2230da of the RAM 2230 described later. When pressing of the frame button 22 is detected during the execution of the press-up effect, the table stored in the press-period storage area 2230da is referred to determine the number of times of addition.

まず、図206(a)を参照して、通常用テーブル2220db1の詳細について説明する。図206(a)は、通常用テーブル2220db1の規定内容を示した図である。図206(a)に示した通り、通常用テーブル2220db1には、押下上乗せ演出が開始されてからの経過時間に対応付けて、残回数表示領域D1に上乗せされる回数(上乗せ値)が規定されている。なお、演出が開始されてからの経過時間は、RAM2230の押下期間タイマ2230dbによりカウントされる。   First, the details of the normal table 2220db1 will be described with reference to FIG. FIG. 206 (a) is a diagram showing the specified contents of the normal table 2220db1. As shown in FIG. 206 (a), the normal table 2220db1 defines the number of times (addition value) to be added to the remaining number display area D1 in association with the elapsed time from the start of the press-on addition effect. ing. Note that the elapsed time from the start of the effect is counted by the pressing-down period timer 2230db of the RAM 2230.

図206(a)に示した通り、経過時間が0〜699ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「0」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から0〜699ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「?」の文字が付された小領域D3b上を移動する態様となる。また、経過時間が700ミリ秒〜999ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「3」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から700〜999ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「チャンス!」の文字が付された小領域D3c上を移動する態様となる。また、経過時間が1000ミリ秒〜1499ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「5」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から1000〜1499ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「激アツ!!!」の文字が付された小領域D3d上を移動する態様となる。   As shown in FIG. 206 (a), “0” is associated with an extra value in the range of elapsed time from 0 to 699 milliseconds. During this period (in the range of 0 to 699 milliseconds from the start of the push-up effect), the display mode of the third symbol display device 81 is such that the scroll bar D3a moves on the small area D3b with the character “?”. It becomes an aspect. Further, “3” is associated as an additional value in the range of elapsed time from 700 milliseconds to 999 milliseconds. Note that the display mode of the third symbol display device 81 during this period (in the range of 700 to 999 milliseconds from the start of the push-up addition effect) is such that the scroll bar D3a moves on the small area D3c with the characters “chance!” It becomes the mode to do. In addition, “5” is associated as an additional value in the range of elapsed time from 1000 milliseconds to 1499 milliseconds. Note that the display mode of the third symbol display device 81 during this period (in the range of 1000 to 1499 milliseconds from the start of the push-up addition effect) is the small area D3d with the scroll bar D3a marked with the characters “Super hot !!”. It becomes a mode to move on.

以下同様に、経過時間が1500〜1799ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3eに重なる期間)には、上乗せ値として「2」が対応付けられ、経過時間が1800〜2500ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3fに重なる期間)には、上乗せ値として「0」が対応付けられている。   Similarly, in the range where the elapsed time is 1500 to 1799 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3e), “2” is associated as an additional value, and the elapsed time is in the range of 1800 to 2500 milliseconds. In the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3f, “0” is associated with the added value.

このように、通常用テーブル2220db1には、通常態様の押下上乗せ演出の演出態様(スクロールバーD3aの位置の計時変化)に応じた経過時間と、上乗せ値との対応関係が規定されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を押下した時点における表示態様(スクロールバーD3aの位置)に応じた回数を上乗せ表示させることができる。   As described above, the normal table 2220db1 defines the correspondence between the elapsed time and the added value according to the effect mode (change in the position of the scroll bar D3a) of the press-down effect in the normal mode. Thereby, the number of times corresponding to the display mode (position of the scroll bar D3a) when the player presses the frame button 22 can be added and displayed.

次に、図206(b)を参照して、特別用テーブル2220db2の詳細について説明する。図206(b)は、特別用テーブル2220db2の規定内容を示した図である。   Next, the details of the special table 2220db2 will be described with reference to FIG. FIG. 206 (b) is a diagram showing the specified contents of the special table 2220db2.

図206(b)に示した通り、経過時間が0〜799ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3bに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられ、経過時間が800〜999ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3cに重なる期間)には、上乗せ値として「10」が対応付けられ、経過時間が1000〜1099ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3dに重なる期間)には、上乗せ値として「20」が対応付けられ、経過時間が1100〜1299ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3eに重なる期間)には、上乗せ値として「10」が対応付けられ、経過時間が1300〜1999ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3fに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられ、経過時間が2000〜2049ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3gに重なる期間)には、上乗せ値として「30」が対応付けられ、経過時間が2050〜2500ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3hに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられている。   As shown in FIG. 206 (b), “5” is associated as an additional value in the range of elapsed time of 0 to 799 milliseconds (a period in which the scroll bar D3a overlaps the small region D3b), and the elapsed time is 800. The range of ˜999 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3c) is associated with “10” as an additional value, and the elapsed time is in the range of 1000 to 1099 milliseconds (the scroll bar D3a is in the small area D3d). “20” is associated with the added value, and “10” is added as the added value in the range where the elapsed time is 1100 to 1299 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3e). In the range where the elapsed time is 1300 to 1999 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3f), the added value is “5”. In the range where the elapsed time is 2000 to 2049 milliseconds (the period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3g), “30” is associated as an additional value, and the elapsed time is in the range 2050 to 2500 milliseconds In the (period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3h), “5” is associated with the additional value.

この特別用テーブル2220db2により、枠ボタン22を押下したタイミングでスクロールバーD3aが通過中の小領域に表示された上乗せ回数を正確に残回数表示領域D1に上乗せ表示させることができる。   With this special table 2220db2, the number of times the scroll bar D3a is displayed in the small area where the frame bar 22 is pressed can be accurately displayed in the remaining number display area D1.

図203(a)に戻って説明を続ける。保留予告判定テーブル2220dcは、保留予告演出を実行するか否かを判別するために参照されるテーブルである。上述した通り、保留予告演出は、遊技状態が通常状態、または確変状態において第1特別図柄の保留球が増加した場合に実行される可能性があり、保留球の中に期待度の高い抽選結果が存在することを示唆するために実行される演出である。この保留予告判定テーブル2220dcの詳細について、図207を参照して説明する。   Returning to FIG. 203 (a), the description will be continued. The hold notice determination table 2220dc is a table that is referred to in order to determine whether or not the hold notice effect is executed. As described above, the hold notice effect may be executed when the number of reserved balls of the first special symbol increases in the normal state or the probable change state, and the lottery result with high expectation in the held balls. This is an effect that is executed to suggest that there exists. Details of the hold notice determination table 2220dc will be described with reference to FIG.

図207は、保留予告判定テーブル2220dcの規定内容を示した図である。図207に示した通り、保留予告判定テーブル2220dcは、保留球の中にリーチ演出が発生する保留球が存在する場合に参照されるリーチ有り時用テーブルと、保留球の中にリーチ演出が発生する保留球が存在しない場合に参照されるリーチ無し時用テーブルとで構成されている。各テーブルには、保留球数毎に、保留予告演出の実行が決定される演出カウンタ2230hの値が対応付けられている。   FIG. 207 is a diagram showing the contents of the hold notice determination table 2220dc. As shown in FIG. 207, the hold notice determination table 2220 dc has a reach presence table that is referred to when there is a hold ball in which a reach effect is generated in the hold ball, and a reach effect is generated in the hold ball. And a non-reach time table that is referred to when there is no reserved ball to be played. Each table is associated with the value of the effect counter 2230h for which execution of the hold notice effect is determined for each number of held balls.

図207に示した通り、リーチ有り時用テーブルにおいて、保留球数が0〜2の範囲には演出カウンタ2230hの値が規定されていない。即ち、保留球数が2以下の場合には保留予告演出が設定されない。一方、保留球数が3個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0〜9」が対応付けられ、保留球数が4個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0〜15」が対応付けられている。即ち、保留球数が多いほど、保留予告演出が実行され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して保留球をより多く貯めようとして積極的に球を発射させることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。   As shown in FIG. 207, the value of the effect counter 2230h is not defined in the range where the number of reserved balls is 0 to 2 in the table with reach. That is, when the number of held balls is 2 or less, the holding notice effect is not set. On the other hand, when the number of reserved balls is 3, the value range of the effect counter 2230h is associated with “0-9”, and when the number of reserved balls is 4, the value range of the effect counter 2230h is “0 to 15” is associated. That is, the larger the number of reserved balls, the easier it is to execute the reserved notice effect. Therefore, since it is possible to positively fire the player in an attempt to store more reserved balls, the player's willingness to participate can be improved.

また、図207に示した通り、リーチ無し時用テーブルでも、保留球数が0〜2の範囲には演出カウンタ2230hの値が規定されていない。一方、保留球数が3個の場合に歯、演出カウンタ2230hの値として「0」が対応付けられ、保留球数が4個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0,1」が対応付けられている。即ち、リーチ無し時用テーブルには、リーチ有り時用テーブルに比べて保留予告演出の実行が決定される乱数値(カウンタ値)が少ない。よって、保留球の中にリーチ演出が行われる保留球が存在する方が、保留予告演出が実行され易くなるので、保留予告演出が開始された段階で、遊技者に対してリーチ演出に発展することを強く期待させることができる。   Also, as shown in FIG. 207, even in the no reach time table, the value of the effect counter 2230h is not defined in the range where the number of reserved balls is 0-2. On the other hand, when the number of reserved balls is three, “0” is associated as the value of the tooth and effect counter 2230h, and when the number of reserved balls is four, the value range of the effect counter 2230h is “0, 1”. "Is associated. In other words, the table for when there is no reach has fewer random numbers (counter values) for which execution of the hold notice effect is determined than the table for when there is a reach. Therefore, if there is a holding ball where the reach effect is performed in the holding ball, the holding notice effect is more easily executed, so that the player develops a reach effect at the stage when the holding notice effect is started. It can be expected strongly.

次に、図203(b)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の構成について説明する。図203(b)は、RAM2230の構成を示したブロック図である。本第6実施形態におけるRAM2230は、第3実施形態におけるRAM2230の構成に対して、押下期間格納エリア2230daと、押下期間タイマ2230dbと、連打カウンタ2230dcとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 203 (b). FIG. 203 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 2230. The RAM 2230 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment in that a pressing period storage area 2230da, a pressing period timer 2230db, and a continuous hit counter 2230dc are added.

押下期間格納エリア2230daは、押下上乗せ演出の実行が決定された場合に、決定された押下上乗せ演出の種別に対応する押下期間を格納しておくための記憶領域である。即ち、押下上乗せ演出の開始が決定された場合に、押下期間テーブル2220dbから読み出したテーブル(通常用テーブル2220db1、または特別用テーブル2220db2)が格納される(図213のY4392参照)。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の押下を検出した場合は、この押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルと、後述する押下期間タイマ2230dbのタイマ値とに基づいて、上乗せ値が決定され、残回数表示領域D1に表示された残り回数が更新される。   The pressing period storage area 2230da is a storage area for storing a pressing period corresponding to the determined type of the pressing up effect when execution of the pressing up effect is determined. That is, when the start of the push-up addition effect is determined, the table (the normal table 2220db1 or the special table 2220db2) read from the press period table 2220db is stored (see Y4392 in FIG. 213). When the press of the frame button 22 is detected during the execution of the press-on effect, the additional value is determined based on a table stored in the press-period storage area 2230da and a timer value of a press-down period timer 2230db described later. The remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 is updated.

押下期間タイマ2230dbは、押下上乗せ演出が開始してからの経過時間を計時するタイマである。この押下期間タイマ2230dbのタイマ値と、押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルとに基づいて、押下上乗せ演出における上乗せ値が決定される。   The pressing period timer 2230db is a timer that measures an elapsed time since the start of the pressing effect. On the basis of the timer value of the pressing period timer 2230db and the table stored in the pressing period storage area 2230da, an additional value in the pressing additional effect is determined.

連打カウンタ2230dcは、保留予告演出において枠ボタン22の連打を促す演出(図198(a)参照)が発生した場合に、演出毎に予め定められている上限値が設定され、演出中に遊技者が枠ボタン22を操作する毎に値が1ずつ減算されるカウンタである(図210のY5703参照)。枠ボタン22の連打を促す演出の実行中に、この連打カウンタ2230dcの値が0になると、演出が次の段階に発展する(卵図柄が家屋Ds1cの内部に移動する)。   When an effect that prompts repeated hits of the frame button 22 (see FIG. 198 (a)) occurs in the repeated hitting counter effect 2230dc, a predetermined upper limit value is set for each effect, and the player during the effect is displayed. Is a counter that is decremented by 1 each time the frame button 22 is operated (see Y5703 in FIG. 210). When the value of this repeated hit counter 2230dc becomes 0 during the execution of the effect that prompts the frame button 22 to be repeatedly hit, the effect is developed to the next stage (the egg symbol moves into the house Ds1c).

押下済フラグ2230ddは、1の押下上乗せ演出において、遊技者により枠ボタン22の操作(押下)が実行済みであるか否かを示すフラグである。この押下済フラグ2230ddがオンであれば、1の押下上乗せ演出において、枠ボタン22の操作(押下)を検出済みであることを意味し、オフであれば、枠ボタン22の操作(押下)が未検出であることを意味する。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の操作(押下)を検出した場合には、この押下済フラグ2230ddが参照され、状態がオフの場合にのみ、押下期間格納エリア2230daに格納された押下期間に対応する上乗せ値が読み出され、残回数表示領域D1に対して上乗せ表示される(図209のY5605参照)。即ち、1の上乗せ演出において遊技者が枠ボタン22の操作(押下)を複数回行ったとしても、最初の操作(押下)に対する上乗せのみを実行する構成としている。また、この押下済フラグ2230ddがオフの状態で押下上乗せ演出が終了した場合には、後述する参加度カウンタ2230dfの値に1が加算される。即ち、遊技者が押下上乗せ演出に参加(枠ボタン22を押下)しなかった回数が参加度カウンタ2230dfによりカウントされる。本実施形態では、この参加度カウンタ2230dfのカウント値に応じて、押下上乗せ演出の実行頻度を可変させる構成としている。   The pressed flag 2230dd is a flag indicating whether or not an operation (pressed) of the frame button 22 has been executed by the player in the press-up effect of 1. If the pressed flag 2230dd is on, it means that the operation (pressing) of the frame button 22 has been detected in the press-up effect of 1, and if it is off, the operation (pressing) of the frame button 22 is detected. It means not detected. When the operation (pressing) of the frame button 22 is detected during execution of the press-on effect, the pressed flag 2230dd is referred to, and the pressing period stored in the pressing period storage area 2230da only when the state is OFF. Is added to the remaining number display area D1 and displayed (see Y5605 in FIG. 209). In other words, even if the player performs the operation (pressing) of the frame button 22 a plurality of times in one adding effect, only the adding to the first operation (pressing) is executed. In addition, when the push-up addition effect is completed with the pressed flag 2230dd being off, 1 is added to the value of a participation degree counter 2230df described later. That is, the participation counter 2230df counts the number of times that the player has not participated in the push-up addition effect (presses the frame button 22). In the present embodiment, the frequency of execution of the push-up addition effect is varied according to the count value of the participation degree counter 2230df.

保留予告中フラグ2230deは、保留予告演出(図197、図198参照)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば保留予告演出の実行中を、オフであれば保留予告演出の実行中でないことを示す。この保留予告中フラグ2230deは、保留予告演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図214のY5808参照)、保留予告演出の終了時にオフに設定される(図217のY5835参照)。この保留予告中フラグ2230deがオンの間は、新たな保留予告演出が実行されることが回避される。これにより、保留予告が重複して実行され、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。   The pending advance notice flag 2230de is a flag indicating whether or not the pending advance notice effect (see FIGS. 197 and 198) is being executed. Indicates that the production is not in progress. This pending notice flag 2230de is set to ON when execution of the hold notice effect is determined (see Y5808 in FIG. 214), and is set to OFF at the end of the hold notice effect (see Y5835 in FIG. 217). While the on-holding advance notice flag 2230de is on, the execution of a new on-hold notice effect is avoided. Thereby, it is possible to prevent (suppress) that the hold notice is executed repeatedly and confuses the player.

参加度カウンタ2230dfは、押下上乗せ演出に対する遊技者の参加度合を示すカウンタである。この参加度カウンタ2230dfは、押下上乗せ演出が、枠ボタン22の操作を検出せずに終了した場合にその値が1ずつ加算され(図208のY5509参照)、押下上乗せ演出中に枠ボタン22の操作を検出した場合に、値が0にリセットされる(図209のY5609参照)。即ち、参加度カウンタ2230dfの値は、遊技者が押下上乗せ演出において枠ボタン22を押下しなかった(参加しなかった)連続回数をカウントしている。本実施形態では、この参加度カウンタ2230dfのカウント値に応じて押下上乗せ演出の実行頻度を可変させる構成としている。即ち、参加度カウンタ2230dfのカウント値が5より大きければ(遊技者が6回以上連続で押下上乗せ演出に参加していなければ)、押下上乗せ演出の決定割合をアップさせる構成としている。これにより、遊技者に対してより枠ボタン22の操作(押下)を促す機会をアップさせることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。   The participation degree counter 2230df is a counter indicating the degree of participation of the player with respect to the push-up addition effect. This participation degree counter 2230 df is incremented by 1 when the press-up addition effect ends without detecting the operation of the frame button 22 (see Y 5509 in FIG. 208). When an operation is detected, the value is reset to 0 (see Y5609 in FIG. 209). In other words, the value of the participation degree counter 2230df counts the number of consecutive times that the player has not pressed the frame button 22 (not participated) in the push-up addition effect. In the present embodiment, the execution frequency of the press-on effect is varied according to the count value of the participation degree counter 2230df. That is, if the count value of the participation degree counter 2230df is greater than 5 (if the player has not participated in the press-up addition effect for six or more consecutive times), the determination ratio of the press-up addition effect is increased. As a result, an opportunity to prompt the player to operate (press) the frame button 22 can be increased, and the player's willingness to participate in the push-up effect can be improved.

非表示設定フラグ2230dgは、潜確状態中の表示態様として非表示態様(図201(b)参照)が設定されているか否かを示すフラグである。この非表示設定フラグ2230dgがオンであれば、非表示態様が設定されていることを示し、オフであれば、非表示態様が設定されていないことを示す。この非表示設定フラグ2230dgは、非表示態様が設定された場合にオンに設定され(図216のY5896参照)、上乗せ演出(押下上乗せ演出、特殊上乗せ演出)が設定された場合や(図213のY4395、図215のY5860参照)、非表示態様中に潜確状態が終了した場合に(図215のY5858参照)オフに設定される。   The non-display setting flag 2230dg is a flag indicating whether or not the non-display mode (see FIG. 201B) is set as the display mode in the latent state. If this non-display setting flag 2230dg is on, it indicates that the non-display mode is set, and if it is off, it indicates that the non-display mode is not set. This non-display setting flag 2230dg is set to ON when the non-display mode is set (see Y5896 in FIG. 216), and when an extra effect (press-up extra effect, special extra effect) is set (in FIG. 213). Y4395, see Y5860 in FIG. 215), when the latent state is finished during the non-display mode (see Y5858 in FIG. 215), it is set to off.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図208〜図217を参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図208を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図128参照)の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Y4107)について説明する。図208は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Y4107)を示したフローチャートである。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 208 to 217. First, with reference to FIG. 208, the frame button input monitoring / effect process (Y4107) executed in the main process (see FIG. 128) of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 208 is a flowchart showing this frame button input monitoring / effect processing (Y4107).

この枠ボタン入力監視・演出処理(図208参照)が開始されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否か判別し(Y5501)、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(Y5501:Yes)、次いで、押下上乗せ演出の実行中であるか否かを判別する(Y5502)。   When the frame button input monitoring / production process (see FIG. 208) is started, first, it is determined whether or not the press of the frame button 22 is detected (Y5501), and it is determined that the press of the frame button 22 is detected. (Y5501: Yes), and then, it is determined whether or not a press-on effect is being executed (Y5502).

Y5502の処理において、押下上乗せ演出の実行中であると判別した場合は(Y5502:Yes)、押下上乗せ演出において枠ボタン22の操作タイミングに対応する上乗せ値を残回数表示領域D1に対して上乗せ表示させるための上乗せ演出中押下処理を実行して(Y5503)、本処理を終了する。この上乗せ演出中押下処理(Y5503)の詳細については、図209を参照して後述する。   In the process of Y5502, if it is determined that the press-up extra effect is being executed (Y5502: Yes), the extra value corresponding to the operation timing of the frame button 22 in the press-up extra effect is added to the remaining number display area D1. Is added during execution (Y5503), and the process ends. The details of the process of pressing the extra effect (Y5503) will be described later with reference to FIG.

一方、Y5502の処理において、押下上乗せ演出の実行中でないと判別した場合は(Y5502:No)、次いで、保留予告演出の実行中であるか否かを判別する(Y5504)。Y5504の処理において、保留予告演出中であると判別した場合は(Y5504:Yes)、保留予告演出における枠ボタン22の操作に対応する演出を実行するための保留予告中押下処理を実行して(Y5505)、本処理を終了する。この保留予告中押下処理(Y5505)の詳細については、図210を参照して後述する。また、Y5504の処理において、保留予告演出の実行中でないと判別した場合は(Y5504:No)、その他の押下タイミングに応じた処理を実行して(Y5506)、本処理を終了する。なお、その他の押下タイミングとは、例えば、背面画像を変更可能なタイミング等である。本第6実施形態では、上述した通り、複数の背面画像が規定されており、変動停止状態において遊技者が枠ボタン22を操作する毎に背面種別が切り替わる構成としている。これにより、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of Y5502 that the press-on effect is not being executed (Y5502: No), it is then determined whether the hold notice effect is being executed (Y5504). In the process of Y5504, when it is determined that the hold notice effect is being performed (Y5504: Yes), the hold notice press process for executing the effect corresponding to the operation of the frame button 22 in the hold notice effect is executed ( Y5505), this processing is terminated. The details of the hold advance notice pressing process (Y5505) will be described later with reference to FIG. Further, in the process of Y5504, when it is determined that the hold notice effect is not being executed (Y5504: No), the process corresponding to the other pressing timing is executed (Y5506), and this process ends. The other pressing timing is, for example, timing when the back image can be changed. In the sixth embodiment, as described above, a plurality of back images are defined, and the back surface type is switched each time the player operates the frame button 22 in the variable stop state. Thereby, it can prevent (suppress) that a game will become monotonous.

また、Y5501の処理において、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(Y5501:No)、次に、押下上乗せ演出の終了タイミングであるか否かを判別し(Y5507)、押下上乗せ演出の終了タイミングであると判別した場合は(Y5507:Yes)、次いで、押下済フラグ2230ddがオンであるか否かを判別する(Y5508)。そして、押下済フラグ2230ddがオフであると判別した場合は(Y5508:No)、遊技者が押下上乗せ演出において枠ボタン22の操作(押下)を行わずに押下上乗せ演出が終了した(遊技者が今回の押下上乗せ演出に参加していない)ことを意味するので、参加度カウンタ2230dfの値に1を加算して更新し(Y5509)、本処理を終了する。一方、Y5507の処理において、押下上乗せ演出の終了タイミングでないと判別した場合や(Y5507:No)、Y5508の処理において、押下済フラグ2230ddがオンであると判別した場合は(Y5508:Yes)、Y5509の処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of Y5501 that the pressing of the frame button 22 has not been detected (Y5501: No), it is then determined whether it is the end timing of the press-up effect (Y5507). When it is determined that it is the end timing of the extra effect (Y5507: Yes), it is then determined whether the pressed flag 2230dd is on (Y5508). If it is determined that the pressed flag 2230dd is off (Y5508: No), the player has not performed the operation (pressing) of the frame button 22 in the press-up ride effect, and the press-up ride effect has ended (the player has This means that the user has not participated in the current press-on effect), and updates the value by adding 1 to the value of the participation degree counter 2230df (Y5509), and ends this processing. On the other hand, when it is determined in the process of Y5507 that it is not the end timing of the press-up addition effect (Y5507: No), or in the process of Y5508, it is determined that the pressed flag 2230dd is on (Y5508: Yes), Y5509 This process is terminated without executing the process.

これらのY5507〜Y5509の処理を実行することにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度合を複数の上乗せ演出に渡って蓄積することができる。よって、遊技者の参加度合に応じて適切に押下上乗せ演出を設定することができる。   By executing the processes of Y5507 to Y5509, it is possible to accumulate the degree of participation with respect to the player's push-up addition effect over a plurality of addition effects. Therefore, it is possible to appropriately set the push-up effect according to the participation degree of the player.

次いで、図209を参照して、上乗せ演出中押下処理(Y5503)の詳細について説明を行う。この上乗せ演出中押下処理(Y5503)は、上述した通り、枠ボタン22の操作タイミングに対応する上乗せ値を残回数表示領域D1に対して上乗せ表示させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 209, the details of the process for pressing the extra effect (Y5503) will be described. This extra display pressing process (Y5503) is a process for displaying an additional value corresponding to the operation timing of the frame button 22 on the remaining number display area D1, as described above.

この上乗せ演出中押下処理(Y5503)が開始されると、まず、押下済フラグ2230ddがオンであるか否かを判別し(Y5601)、オンであると判別した場合は(Y5601:Yes)、既に押下上乗せ演出において上乗せ値を残回数表示領域D1に表示済みであり、新たな上乗せを実行する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   When the push-in process during extra effect (Y5503) is started, first, it is determined whether or not the pressed flag 2230dd is on (Y5601). Since the added value has already been displayed in the remaining number of times display area D1 in the press-up added effect, it is not necessary to execute a new added value, and thus this process is terminated.

一方、Y5601の処理において、押下済フラグ2230ddがオフであると判別した場合は(Y5601:Yes)、次いで、押下期間格納エリアに設定されている押下期間を読み出して(Y5602)、その読み出した押下期間のうち、押下期間タイマ2230dbの値に対応する上乗せ値を読み出す(Y5603)。次いで、読み出した上乗せ値が0であるかを判別し(Y5604)、0でなければ(Y5604:No)、読み出した上乗せ値を残回数表示領域D1に上乗せ表示する演出を設定する(Y5605)。   On the other hand, if it is determined in the process of Y5601 that the pressed flag 2230dd is off (Y5601: Yes), then the pressed period set in the pressed period storage area is read (Y5602), and the read pressed In the period, an additional value corresponding to the value of the pressing period timer 2230db is read (Y5603). Next, it is determined whether or not the read added value is 0 (Y5604). If it is not 0 (Y5604: No), an effect is displayed in which the read added value is displayed in the remaining number display area D1 (Y5605).

Y5605の処理後は、Y5603の処理で読み出した上乗せ値を演出確変回数エリア2230pに格納された回数に加算して更新し(Y5606)、処理をY5608へと移行する。一方、Y5604の処理において、読み出した上乗せ値が0であると判別した場合は(Y5604:Yes)、上乗せに失敗したことを報知する上乗せ失敗演出(図200(a)参照)を設定し(Y5607)、処理をY5608へと移行する。   After the process of Y5605, the added value read in the process of Y5603 is added to the number of times stored in the effect probability variation number area 2230p and updated (Y5606), and the process proceeds to Y5608. On the other hand, in the process of Y5604, when it is determined that the read additional value is 0 (Y5604: Yes), an additional failure effect (see FIG. 200A) for notifying that the addition has failed is set (Y5607). ), The process proceeds to Y5608.

Y5606、またはY5607の処理が終了した後で実行されるY5608の処理では、押下済みフラグ2230ddをオンに設定して(Y5608)、参加度カウンタ2230dfの値を0にリセットし(Y5609)、本処理を終了する。この上乗せ演出中押下処理(図209参照)を実行することで、押下上乗せ演出が発生した場合に、スクロールバーD3aが表示される位置に応じた回数の上乗せ値を残回数表示領域D1に表示された回数に上乗せして表示させることができる。よって、違和感のない演出を提供することができる。   In the process of Y5608 executed after the process of Y5606 or Y5607 is completed, the pressed flag 2230dd is set to ON (Y5608), and the value of the participation counter 2230df is reset to 0 (Y5609). Exit. By executing the push-down process during the extra effect (see FIG. 209), when the push-up extra effect occurs, the extra value corresponding to the position where the scroll bar D3a is displayed is displayed in the remaining number display area D1. Can be added to the number of times displayed. Therefore, it is possible to provide an effect without a sense of incongruity.

次に、図210を参照して、保留予告中押下処理(Y5505)の詳細について説明する。この保留予告中押下処理(Y5505)は、上述した通り、保留予告演出における枠ボタン22の操作に対応する演出を実行するための処理である。この保留予告中押下処理(Y5505)では、まず、保留予告演出における押下期間(図197(a)参照)であるかを判別し(Y5701)、押下期間でなければ(Y5701:No)、次いで、連打期間(図198(a)参照)であるか否かを判別する(Y5702)。   Next, with reference to FIG. 210, the details of the hold advance notice pressing process (Y5505) will be described. This hold-down notice pressing process (Y5505) is a process for executing an effect corresponding to the operation of the frame button 22 in the hold-notice effect as described above. In the pressing process during the holding notice (Y5505), first, it is determined whether it is a pressing period (see FIG. 197 (a)) in the holding notice effect (Y5701). It is determined whether or not it is a continuous hitting period (see FIG. 198 (a)) (Y5702).

Y5702の処理において、連打期間でないと判別した場合は(Y5702:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y5702の処理において、連打期間中であると判別した場合は(Y5702:Yes)、連打カウンタ2230dcの値を1減算することで更新し(Y5703)、更新後のカウンタ値が0であるかを判別する(Y5704)。そして、更新後のカウンタ値が0になったと判別した場合は(Y5704:Yes)、卵図柄が家屋Ds1cへと移動する発展演出(図198(b)参照)を設定して(Y5705)、本処理を終了する。一方、Y5704の処理において、更新後の連打カウンタ2230dcの値が1以上であると判別した場合は(Y5704:No)、Y5705の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the process of Y5702, if it is determined that it is not the continuous hit period (Y5702: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of Y5702 that the continuous hit period is in progress (Y5702: Yes), the value of the continuous hit counter 2230dc is updated by subtracting 1 (Y5703), and the updated counter value is 0? Is determined (Y5704). If it is determined that the updated counter value has become 0 (Y5704: Yes), the development effect (see FIG. 198 (b)) in which the egg symbol moves to the house Ds1c is set (Y5705). The process ends. On the other hand, in the process of Y5704, when it is determined that the value of the updated repeated hit counter 2230dc is 1 or more (Y5704: No), the process of Y5705 is skipped, and this process is ended as it is.

また、Y5701の処理において、現在が押下期間であると判別した場合は(Y5701)、まず、枠ボタン22の押下タイミングにおいて、第3図柄表示装置81において指定されている(トレーDs1bが直下に表示されている)保留図柄に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア2230bから読み出す(Y5706)。次いで、枠ボタン22の押下により指定された範囲内の入賞情報に、リーチ演出が発生する入賞情報が含まれているか否かを判別する(Y5707)。なお、リーチ演出とは、外れノーマルリーチ、外れスーパーリーチA,B、当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチA〜Cの何れかを指す。   If it is determined in the process of Y5701 that the present is the pressing period (Y5701), first, at the pressing timing of the frame button 22, it is designated in the third symbol display device 81 (the tray Ds1b is displayed immediately below). The winning information corresponding to the reserved symbol is read from the winning information storage area 2230b (Y5706). Next, it is determined whether or not the winning information within the range specified by pressing the frame button 22 includes winning information that causes reach production (Y5707). The reach production refers to any one of the following: normal reach, miss super reach A and B, hit normal reach, and hit super reach A to C.

Y5707の処理において、指定された範囲内にリーチ演出が発生する入賞情報が含まれていると判別した場合には(Y5707:Yes)、次いで、リーチが発生する入賞情報に対応する保留図柄に対して卵図柄を表示させる(保留図柄が卵を産む)演出を設定する(Y5708)。そして、枠ボタン22の連打を促す連打演出を実行するための連打期間を設定し(Y5709)、連打カウンタ2230dcの値に対応する値を設定して(Y5710)、本処理を終了する。   In the process of Y5707, when it is determined that the winning information that causes the reach effect is included in the designated range (Y5707: Yes), then, for the reserved symbol corresponding to the winning information that causes the reach The effect that the egg symbol is displayed (the reserved symbol lays the egg) is set (Y5708). Then, a continuous hitting period for executing a continuous hitting effect that prompts the frame button 22 to be hit consecutively is set (Y5709), a value corresponding to the value of the continuous hitting counter 2230dc is set (Y5710), and this process is terminated.

Y5707の処理において、指定された範囲内にリーチ演出が発生する入賞情報が含まれていないと判別した場合には(Y5707:No)、保留予告演出の終了を示すために保留予告中フラグ2230deをオフに設定して(Y5711)、本処理を終了する。   In the process of Y5707, when it is determined that the winning information for generating the reach effect is not included in the designated range (Y5707: No), the pending advance notice flag 2230de is set to indicate the end of the hold advance notice effect. It is set to off (Y5711), and this process is terminated.

この保留予告中押下処理(図210参照)を実行することにより、保留予告演出中に枠ボタン22の押下を検出した場合に、押下タイミングに応じた適切な演出態様を設定することができる。また、上述した通り、本実施形態では、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲を遊技者の操作によって選択可能に構成している。これにより、選択範囲内の保留図柄に対して予告(卵図柄の表示)が行われなかった場合には、遊技者の選択範囲外の保留図柄の中に期待度の高い保留図柄があることを期待させることができる。よって、保留予告演出が発生しなかった場合にも、保留球に対して大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。   By executing the hold notice pressing process (see FIG. 210), when the pressing of the frame button 22 is detected during the hold notice effect, it is possible to set an appropriate effect mode according to the pressing timing. Further, as described above, in the present embodiment, the range of the reserved symbol for executing the reserved notice effect is configured to be selectable by the player's operation. As a result, if there is no advance notice (display of egg symbol) for the reserved symbols in the selected range, there is a reserved symbol with high expectation among the reserved symbols outside the player's selected range. It can be expected. Therefore, even when the holding notice effect does not occur, it is possible to provide a novel effect that can be expected to win a big hit on the holding ball.

次に、図211を参照して、第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)に代えて実行されるコマンド判定処理4の詳細について説明する。この第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)のうち、Y4301〜Y4306,Y4309〜Y4311,Y4313〜Y4315、およびY4319の各処理では、それぞれ第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)のY4301〜Y4306,Y4309〜Y4311〜Y4315、およびY4319の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 211, the details of the command determination process 4 executed instead of the command determination process (see FIG. 130) in the third embodiment will be described. Of the command determination process 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, the processes of Y4301 to Y4306, Y4309 to Y4311, Y4313 to Y4315, and Y4319 are respectively command determination processes in the third embodiment (see FIG. 130). ) Y4301 to Y4306, Y4309 to Y43111 to Y4315, and Y4319 are executed.

また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)では、Y4306の処理において特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(Y4303:Yes)、第2特別図柄の変動開始を設定するための特図2変動開始処理4を実行して(Y4361)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理4(Y4361)の詳細については、図212を参照して後述する。また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)では、Y4311の処理において入賞コマンドを受信したと判別した場合に(Y4311:Yes)、その入賞コマンドにより通知された入賞情報に基づいて保留予告の実行判別を行う保留予告設定処理を実行して(Y4362)、本処理を終了する。この保留予告設定処理(Y4362)の詳細については、図214を参照して後述する。   In the command determination process 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command is received in the process of Y4306 (Y4303: Yes), the fluctuation start of the second special symbol is started. Is executed (Y4361), and the present process is terminated. Details of the special figure 2 fluctuation start process 4 (Y4361) will be described later with reference to FIG. In the command determination process 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, when it is determined that the winning command is received in the process of Y4311 (Y4311: Yes), based on the winning information notified by the winning command. Then, a hold notice setting process for determining whether or not to hold a hold notice is executed (Y4362), and this process ends. Details of the hold advance notice setting process (Y4362) will be described later with reference to FIG.

また、Y4315の処理において、特図1待機コマンド、又は特図2待機コマンドのいずれも受信していないと判別した場合は(Y4315:No)、残確変回数コマンドを受信したかを判別し(Y4363)、残確変回数コマンドを受信していれば(Y4363)、残確変回数コマンドにより通知された回数に応じた処理を実行するための残確変回数コマンド処理を実行して(Y4364)、本処理を終了する。この残確変回数コマンド処理(Y4364)の詳細については、図215を参照して後述する。   Also, in the process of Y4315, when it is determined that neither the special figure 1 standby command nor the special figure 2 standby command has been received (Y4315: No), it is determined whether the remaining probability variation number command has been received (Y4363). ), If the remaining variation count command has been received (Y4363), the remaining variation count command processing for executing the processing according to the number of times notified by the remaining variation count command is executed (Y4364). finish. Details of this remaining probability variation command processing (Y4364) will be described later with reference to FIG.

更に、Y4363の処理において、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4363:No)、次いで、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドのうち少なくとも一方を受信したか否かを判別し(Y4364)、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドの少なくとも一方を受信していれば(Y4364:Yes)、コマンドに応じた特別図柄に対応する第3図柄の確定表示を設定するための確定コマンド処理を実行して(Y4364)、本処理を終了する。この確定コマンド処理の詳細については、図217を参照して後述する。   Furthermore, in the process of Y4363, when it is determined that the remaining probability variation number command has not been received (Y4363: No), then whether or not at least one of the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received. Is determined (Y4364), and if at least one of the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command is received (Y4364: Yes), the confirmation display of the third symbol corresponding to the special symbol corresponding to the command Is executed (Y4364), and the process is terminated. Details of the confirmation command processing will be described later with reference to FIG.

次に、図212を参照して、特図2変動開始処理4(Y4361)の詳細について説明する。図212は、特図2変動開始処理4の詳細を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理4(図212参照)が開始されると、まず、特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定し(Y4371)、次いで、受信した特図2変動パターンコマンドにより通知された変動パターンを抽出する(Y4372)。   Next, with reference to FIG. 212, the details of the special figure 2 fluctuation start process 4 (Y4361) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing details of the special figure 2 fluctuation start process 4. When the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) is started, first, the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y4371), and then notified by the received special figure 2 fluctuation pattern command. The fluctuation pattern is extracted (Y4372).

Y4372の処理が終了すると、次いで、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別し(Y4373)、潜確状態であれば(Y4373:Yes)、押下上乗せ演出を設定するか否かの判別を行うための上乗せ演出設定処理(Y4374)を実行して(Y4374)、処理をY4376へと移行する。一方、Y4373の処理において、現在の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y4373:No)、Y4372の処理で抽出した変動パターンに対応する表示態様を変動パターン選択テーブル2220aから特定して、処理をY4376へと移行する。Y4376の処理では、変動パターン選択した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(Y4376)、本処理を終了する。   When the process of Y4372 is completed, it is then determined whether or not the current gaming state is a latent probability state (Y4373), and if it is a latent probability state (Y4373: Yes), it is determined whether or not a push-on effect is set. Is executed (Y4374), and the process proceeds to Y4376. On the other hand, in the process of Y4373, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (Y4373: No), the display mode corresponding to the variation pattern extracted in the process of Y4372 is specified from the variation pattern selection table 2220a. The process proceeds to Y4376. In the process of Y4376, a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the variation pattern selected by the variation pattern is set (Y4376), and this process is terminated.

次に、図213を参照して、上乗せ演出設定処理(Y4374)の詳細について説明する。この押下上乗せ演出設定処理(Y4374)は、上述した通り、潜確状態中の押下上乗せ演出の実行を判別するための処理である。   Next, with reference to FIG. 213, details of the extra effect setting process (Y4374) will be described. This push-on extra effect setting process (Y4374) is a process for determining execution of the press-up extra effect in the latent state as described above.

上乗せ演出設定処理(図213参照)が開始されると、まず、今回の第2特別図柄の抽選が小当たりの停止種別となる抽選結果であったかを判別し(Y4381)、小当たりの停止種別でないと判別した場合は(Y4381:No)、次に、特図2変動パターンコマンドを受信した時点が、非表示態様(図201(b)参照)の設定中、且つ、残りの確変回数が5以下であるかを判別する(Y4382)。Y4382の処理において、非表示態様の設定中でないか、または、残りの確変回数が6以上であれば(Y4382:No)、処理をY4391へと移行する。   When the superimposing effect setting process (see FIG. 213) is started, first, it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol this time is a lottery stop type (Y4381). Is determined (Y4381: No), the next time when the special pattern 2 fluctuation pattern command is received is during the setting of the non-display mode (see FIG. 201 (b)), and the remaining number of probability changes is 5 or less. Is determined (Y4382). In the process of Y4382, if the non-display mode is not being set, or if the remaining number of probability changes is 6 or more (Y4382: No), the process proceeds to Y4391.

一方、Y4382の処理において、非表示態様が設定され、且つ、残りの確変回数が5以下であると判別した場合は(Y4382:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選が大当たりE〜Gの停止種別となる抽選結果であったかを判別し(Y4383)、大当たりE〜Gのいずれでもないと判別した場合は(Y4383:No)、処理をY4391へと移行する。これに対し、Y4383の処理において、大当たりE〜Gの何れかであると判別した場合は(Y4383:Yes)、押下上乗せ演出の設定を判別するためのテーブルとして、上乗せ演出選択テーブル2220daから大当たり用テーブル2220da3を読み出す(Y4384)。次いで、大当たり後に付与される潜確回数である120と、演出確変回数エリア2230pに格納された回数との差分を算出し(Y4385)、処理をY4391へと移行する。   On the other hand, in the process of Y4382, if it is determined that the non-display mode is set and the remaining number of probability changes is 5 or less (Y4382: Yes), then the current second special symbol lottery is a big hit E ~ It is determined whether the lottery result is a stop type of G (Y4383), and when it is determined that none of the big hits E to G (Y4383: No), the process proceeds to Y4391. On the other hand, in the process of Y4383, when it is determined that any of the big hits E to G (Y4383: Yes), it is a big hit from the extra effect selection table 2220da as a table for discriminating the setting of the push-up extra effect. The table 2220da3 is read (Y4384). Next, the difference between 120, which is the number of latent probabilities given after the jackpot, and the number of times stored in the effect probability variation area 2230p is calculated (Y4385), and the process proceeds to Y4391.

また、Y4381の処理において、今回の停止種別が小当たりであると判別した場合は(Y4381:Yes)、次いで、参加度カウンタ2230dfの値が5よりも大きいか否かを判別し(Y4386)、参加度カウンタ2230dfの値が5よりも大きければ(Y4386:Yes)、押下上乗せ演出の設定を判別するためのテーブルとして、上乗せ演出選択テーブル2220daから参加度通常用テーブル2220da1を読み出す(Y4387)。次いで、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数と、演出確変回数エリア2230pに格納された表示上の潜確状態の残り回数との差分を算出して、処理をY4391へと移行する。   If it is determined in the process of Y4381 that the current stop type is a small hit (Y4381: Yes), it is then determined whether or not the value of the participation counter 2230df is greater than 5 (Y4386). If the value of the participation degree counter 2230df is larger than 5 (Y4386: Yes), the participation degree normal table 2220da1 is read from the addition effect selection table 2220da as a table for determining the setting of the push-up addition effect (Y4387). Next, the difference between the remaining number of actual latent probability states stored in the remaining probability variation number area 2230o and the remaining number of latent states on display stored in the production probability variation number area 2230p is calculated, and the process is performed as Y4391. Migrate to

一方、Y4386の処理において、参加度カウンタ2230dfの値が5未満であると判別した場合は(Y4386:No)、上乗せ演出選択テーブル2220daから参加度低用テーブル2220da2を読み出す(Y4387)。次いで、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数と、演出確変回数エリア2230pに格納された表示上の潜確状態の残り回数との差分を算出して、処理をY4391へと移行する。   On the other hand, in the process of Y4386, when it is determined that the value of the participation level counter 2230df is less than 5 (Y4386: No), the low participation level table 2220da2 is read from the additional effect selection table 2220da (Y4387). Next, the difference between the remaining number of actual latent probability states stored in the remaining probability variation number area 2230o and the remaining number of latent states on display stored in the production probability variation number area 2230p is calculated, and the process is performed as Y4391. Migrate to

Y4385,Y4388、およびY4391のいずれかが終了した後に実行されるY4391の処理では、Y4385,Y4388、およびY4391のいずれかの処理で算出した差分と、Y4384,Y4387、およびY4388のいずれかの処理で読み出したテーブルとに基づいて、押下上乗せ演出の態様(上乗せ演出無し、通常態様、および特別態様のいずれか)を特定し(Y4391)、処理をY4392へと移行する。   In the process of Y4391 that is executed after any of Y4385, Y4388, and Y4391 ends, the difference calculated in the process of Y4385, Y4388, and Y4391 and the process of any of Y4384, Y4387, and Y4388 Based on the read table, the mode of the push-up extra effect (any of the no extra effect, the normal mode, and the special mode) is specified (Y4391), and the process proceeds to Y4392.

Y4392の処理では、押下上乗せ演出の実行が決定されたか否かを判別し(Y4392)、押下上乗せ演出の実行が決定された場合には(Y4392:Yes)、今回決定した押下上乗せ演出の態様に対応する押下期間を押下期間テーブル2220db(図206(a),(b)参照)から読み出して、押下期間格納エリア2230daに設定する(Y4393)。ここで設定された押下期間は、今回実行が決定された押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22に対する遊技者の操作(押下)を検出した場合に参照され、操作(押下)タイミングに対応する上乗せ値が残回数表示領域D1に対して上乗せ表示される。これにより、表示上の残りの潜確状態の回数が上乗せされることを期待して、積極的に遊技者に枠ボタン22を操作(押下)させることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。Y4393の処理後は、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y4394)、本処理を終了する。   In the process of Y4392, it is determined whether or not the execution of the push-up addition effect is determined (Y4392). The corresponding pressing period is read from the pressing period table 2220db (see FIGS. 206A and 206B) and set in the pressing period storage area 2230da (Y4393). The pressing period set here is referred to when an operation (pressing) of the player with respect to the frame button 22 is detected during execution of the pressing and adding effect determined to be executed this time, and is added corresponding to the operation (pressing) timing. The value is displayed over the remaining number display area D1. This allows the player to actively operate (press) the frame button 22 in the hope that the remaining number of latent states on the display will be added. Can improve willingness to participate. After the process of Y4393, the non-display setting flag 2230dg is set to OFF (Y4394), and this process ends.

一方、Y4392の処理において、押下上乗せ演出の実行が決定されていないと判別した場合は(Y4392:No)、変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに対応する演出態様を変動パターン選択テーブル2220aから特定し(Y4395)、本処理を終了する。この上乗せ演出設定処理を実行することにより、遊技者の過去の押下上乗せ演出に対する参加状況や、第2特別図柄の抽選結果等に応じて適切な態様の押下上乗せ演出を選択することができる。   On the other hand, when it is determined in the process of Y4392 that the execution of the push-up addition effect has not been determined (Y4392: No), the effect mode corresponding to the variation pattern extracted from the variation pattern command is specified from the variation pattern selection table 2220a. (Y4395), this process is terminated. By executing this extra effect setting process, it is possible to select the appropriate extra press effect in accordance with the player's participation situation with respect to the past extra effect, the lottery result of the second special symbol, and the like.

なお、本実施形態では、潜確状態において、第2特別図柄の抽選結果が小当たり、または大当たりE〜Gの場合にのみ押下上乗せ演出を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合でも押下上乗せ演出を設定可能に構成してもよい。これにより、演出の自由度を高めることができる。   In the present embodiment, in the latent state, the push-up effect is set only when the lottery result of the second special symbol is a small hit or a big hit E to G. However, the present invention is not limited to this. . For example, even if the lottery result of the special symbol is out of place, it may be configured to be able to set a press-on effect. Thereby, the freedom degree of production can be raised.

次に、図214のフローチャートを参照して、保留予告設定処理(Y4362)の詳細について説明する。この保留予告設定処理(Y4362)は、上述した通り、入賞コマンドにより通知された入賞情報に基づいて保留予告の実行判別を行うための処理である。この保留予告設定処理(Y4362)が実行されると、まず、遊技状態が潜確状態であるか否かを判別し(Y5801)、潜確状態中であると判別した場合は(Y5801)、保留予告演出を設定するためのY5802〜Y5809の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。なお、潜確状態で保留予告演出を実行しないのは、潜確状態における主変動が、保留記憶することが不可能な2特別図柄の変動表示だからである。このため、潜確状態では、第1特別図柄の保留球が0となる場合がほとんどであり、保留予告を実行するか否かの判別を実行する必要が無い。よって、保留予告の実行判別自体をスキップすることにより、潜確状態における音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。   Next, the details of the hold notice setting process (Y4362) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the hold notice setting process (Y4362) is a process for performing execution notice of the hold notice based on the winning information notified by the winning command. When the hold notice setting process (Y4362) is executed, it is first determined whether or not the gaming state is a latent state (Y5801). Each process of Y5802 to Y5809 for setting the notice effect is skipped, and this process is finished as it is. The reason why the hold notice effect is not executed in the latent state is that the main fluctuation in the latent state is a change display of two special symbols that cannot be stored on hold. For this reason, in the latent state, the reserved ball of the first special symbol is almost zero, and it is not necessary to determine whether or not to execute the hold notice. Therefore, the processing load of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the latent state can be reduced by skipping the execution determination itself of the hold notice.

一方、Y5801の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではない(通常状態、または確変状態である)と判別した場合は(Y5801:No)、次いで、保留予告中フラグ2230deがオンであるか否か(既に保留予告演出が実行中であるか否か)を判別し(Y5802)、保留予告中フラグ2230deがオンである(既に保留予告演出の実行中である)と判別した場合は(Y5802:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、Y5802の処理において保留予告中フラグ2230deがオフであると判別した場合は(Y5802:No)、次いで、第1特別図柄の入賞情報を入賞情報格納エリア2230bから読み出して(Y5803)、読み出した入賞情報の中にリーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれるか否かを判別する(Y5804)。   On the other hand, if it is determined in the process of Y5801 that the current gaming state is not the latent probability state (the normal state or the probability variation state) (Y5801: No), then whether the pending advance notice flag 2230de is on (Y5802), and when it is determined that the pending notice flag 2230de is ON (the pending notice effect is already being executed) (Y5802). : Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of Y5802 that the pending notice flag 2230de is off (Y5802: No), then the winning information of the first special symbol is read from the winning information storage area 2230b (Y5803), It is determined whether or not the read winning information includes winning information corresponding to a variation pattern in which a reach effect occurs (Y5804).

Y5804の処理において、リーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(Y5804:Yes)、保留予告演出の実行を判別するためのテーブルとして、リーチ有り時用テーブルを保留予告判定テーブル2220dc(図207参照)から読み出して保留予告の実行を判別し、処理をY5807へと移行する。一方、Y5804の処理において、リーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(Y5804:No)、保留予告演出の実行を判別するためのテーブルとして、リーチ無し時用テーブルを保留予告判定テーブル2220dcから読み出して保留予告の実行を判別し、処理をY5807へと移行する。   In the process of Y5804, when it is determined that the winning information corresponding to the variation pattern in which the reach effect occurs is included (Y5804: Yes), as a table for determining the execution of the hold notice effect, for when there is a reach The table is read from the hold notice determination table 2220dc (see FIG. 207) to determine whether the hold notice is executed, and the process proceeds to Y5807. On the other hand, in the process of Y5804, when it is determined that the winning information corresponding to the variation pattern in which the reach effect occurs is not included (Y5804: No), there is no reach as a table for determining the execution of the hold notice effect. The time table is read from the hold notice determination table 2220dc, the execution of the hold notice is determined, and the process proceeds to Y5807.

Y5805、またはY5806の処理後に実行されるY5807の処理では、Y5805、またはY5806の処理において保留予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(Y5807)、保留予告演出の実行が決定されたと判別した場合は(Y5807:Yes)、保留予告中フラグ2230deをオンに設定する(Y5808)。次いで、枠ボタン22の押下を促す演出(図197(a)参照)を設定して(Y5809)、本処理を終了する。   In the process of Y5807 executed after the process of Y5805 or Y5806, it is determined whether or not the execution of the hold notice effect is determined in the process of Y5805 or Y5806 (Y5807), and it is determined that the execution of the hold notice effect is determined. If it is (Y5807: Yes), the pending notice flag 2230de is set to ON (Y5808). Next, an effect that prompts the user to press the frame button 22 (see FIG. 197 (a)) is set (Y5809), and this process is terminated.

この保留予告設定処理を実行することにより、保留球数や各保留球の内容に応じて適切な割合で保留予告演出を設定することができる。   By executing the hold notice setting process, the hold notice effect can be set at an appropriate ratio according to the number of balls to be held and the contents of each ball to be held.

次に、図215を参照して、残確変回数コマンド処理(Y4364)の詳細について説明を行う。この残確変回数コマンド処理(Y4364)は、上述した通り、残確変回数コマンドにより通知された確変回数に応じた制御を実行するための処理である。この残確変回数コマンド処理(Y4364)が開始されると、まず、残確変回数コマンドにより通知された残確変回数を残確変回数エリア2230oに格納し(Y5851)、次いで、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y5852)。   Next, with reference to FIG. 215, details of the remaining variable number of times command process (Y4364) will be described. This remaining probability variation command process (Y4364) is a process for executing control according to the probability variation number notified by the remaining probability variation command, as described above. When the remaining probability variation number command processing (Y4364) is started, first, the remaining variation number notified by the remaining variation number command is stored in the remaining variation number area 2230o (Y5851), and then the current gaming state is latent. It is determined whether it is in a state (Y5852).

Y5852の処理において、遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y5852:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y5852の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y5852:Yes)、次いで、非表示設定フラグ2230dgがオンであるか否か(非表示態様が設定されているか否か)を判別し(Y5853)、非表示設定フラグ2230dgがオフであれば(Y5853)、非表示態様を設定するか否かの判別等を実行するための非表示設定処理を実行して(Y5861)、本処理を終了する。この非表示設定処理(Y5861)の詳細については、図216を参照して後述する。   In the process of Y5852, when it is determined that the gaming state is not the latent state (Y5852: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of Y5852 that the gaming state is the latent state (Y5852: Yes), then whether or not the non-display setting flag 2230dg is on (whether or not the non-display mode is set) (Y5853) and if the non-display setting flag 2230dg is OFF (Y5853), a non-display setting process for determining whether or not to set the non-display mode is executed (Y5861). ), This process is terminated. Details of the non-display setting process (Y5861) will be described later with reference to FIG.

一方、Y5853の処理において、非表示設定フラグ2230dgがオンであると判別した場合は(Y5854)、非表示態様(図201(b)参照)が設定されている場合であるので、まず、Y5851の処理で残確変回数エリア2230oに格納された残確変回数が5以下であるか否かを判別する(Y5854)。Y5854の処理において、残確変回数が6以上であると判別した場合は(Y5854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残確変回数が5以下であると判別した場合は(Y5854:Yes)、次いで、今回の抽選結果が大当たりE〜Gの何れかであるか否かを判別し(Y5855)、大当たりE〜Gのいずれでもないと判別した場合は(Y5855:No)、次に、残確変回数が0であるか否か(残確変回数エリア2230oに格納された回数が0回であるか否か)を判別する(Y5856)。   On the other hand, in the process of Y5853, when it is determined that the non-display setting flag 2230dg is on (Y5854), the non-display mode (see FIG. 201B) is set. In the process, it is determined whether or not the remaining variation number stored in the remaining variation region 2230o is 5 or less (Y5854). In the process of Y5854, when it is determined that the remaining probability variation number is 6 or more (Y5854: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the remaining probability variation number is 5 or less (Y5854: Yes), it is then determined whether or not the current lottery result is any one of jackpots E to G (Y5855). If it is determined that it is not any of G (Y5855: No), it is next determined whether or not the remaining variation number is 0 (whether or not the number of times stored in the remaining variation region 2230o is 0). It is determined (Y5856).

Y5856の処理において、残確変回数が0でないと判別した場合は(Y5856:No)、引き続き非表示態様を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、Y5856の処理において、残確変回数が0であると判別した場合は(Y5856:Yes)、非表示態様が設定された潜確状態が終了したことを意味するので、非表示態様の終了演出(図202(a)参照)を設定し、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y5858)、本処理を終了する。これに対して、Y5855の処理において、今回の抽選結果が大当たりE〜Gの何れかであると判別した場合は(Y5855:Yes)、大当たり後に120回の潜確状態が設定されるので、まず、特殊上乗せ演出(図202(b)参照)の実行を設定し(Y5859)、次に、演出確変回数エリア2230pに対して100回を上書きし、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y5860)、本処理を終了する。   In the process of Y5856, when it is determined that the remaining probability variation number is not 0 (Y5856: No), this process is terminated as it is to continue the non-display mode. On the other hand, in the process of Y5856, when it is determined that the remaining probability variation number is 0 (Y5856: Yes), it means that the latent state in which the non-display mode is set has ended, so the non-display mode end effect (See FIG. 202A) is set, the non-display setting flag 2230dg is set to OFF (Y5858), and this process ends. On the other hand, in the process of Y5855, if it is determined that the current lottery result is one of the big hits E to G (Y5855: Yes), since the latent state of 120 times is set after the big hit, Then, execution of a special extra effect (see FIG. 202 (b)) is set (Y5859), overwriting 100 times in the effect probability variation area 2230p, and the non-display setting flag 2230dg is set to OFF ( Y5860), the process is terminated.

このように、本第6実施形態では、非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数(確変カウンタ2030kの値)が所定回数(5回)以内の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合(即ち、潜確状態が終了する直前で潜確状態の残り回数が120回に更新された場合)には、通常の押下上乗せ演出とは異なる態様の特殊な上乗せ演出(特殊上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、実際の残り回数が0になる直前で大当たりに当選し、潜確状態が新たに設定されたことを認識させることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。   As described above, in the sixth embodiment, when the non-display mode is set, the second actual number of remaining latent states (the value of the probability variation counter 2030k) is within a predetermined number (5 times). When the special symbol is a big hit (ie, when the remaining number of latent state is updated to 120 immediately before the latent state is finished), a special additional in a mode different from the normal push-up effect. It is set as the structure which performs production (special addition production). As a result, the player who has confirmed the special extra effect can be made to win the jackpot immediately before the actual remaining number becomes 0 and recognize that the latent state has been newly set. Can give you greater joy.

次に、図216を参照して、非表示設定処理(Y5861)の詳細について説明する。この非表示設定処理(Y5861)は、上述した通り、非表示態様を設定するか否かの判別等を実行するための処理である。図216に示した通り、非表示設定処理が実行されると、まず、演出確変回数エリア2230pに格納された残り回数が0回であるか否かを判別し(Y5891)、1以上であると判別した場合は(Y5891:No)、演出確変回数エリア2230pに格納された残り回数を1減算し(Y5892)、減算後の演出確変回数エリア2230pの格納値に応じて残回数表示領域D1に表示される表示回数を更新し(Y5893)、本処理を終了する。   Next, the details of the non-display setting process (Y5861) will be described with reference to FIG. This non-display setting process (Y5861) is a process for determining whether or not to set the non-display mode, as described above. As shown in FIG. 216, when the non-display setting process is executed, first, it is determined whether or not the remaining number of times stored in the effect probability variation number area 2230p is 0 (Y5891) and is 1 or more. If it is determined (Y5891: No), 1 is subtracted from the remaining number stored in the effect probability variation number area 2230p (Y5892), and the remaining number is displayed in the remaining number display area D1 according to the stored value in the effect probability variation number area 2230p after the subtraction. The displayed number of times is updated (Y5893), and this process is terminated.

一方、Y5891の処理において、演出確変回数エリア2230pに格納されている残回数が0回であると判別した場合は(Y5891:Yes)、残確変回数エリア2230oに格納されている実際の残り回数が0回であるか否かを判別し(Y5894)、実際の残り回数が0回でなければ(Y58994:No)、非表示態様(図201(b)参照)を設定し(Y5895)、非表示設定フラグ2230dgをオンに設定して(Y5896)、本処理を終了する。非表示態様を設定することにより、潜確状態がいつ終了するか判らない状態とすることができるので、遊技者に対して残りの潜確状態の遊技に緊張感を持たせることができる。   On the other hand, in the process of Y5891, when it is determined that the remaining number stored in the effect variation number area 2230p is zero (Y5891: Yes), the actual remaining number stored in the remaining certain variation number area 2230o is It is determined whether or not it is zero (Y5894). If the actual remaining number is not zero (Y58994: No), a non-display mode (see FIG. 201 (b)) is set (Y5895) and non-display is performed. The setting flag 2230dg is set to ON (Y5896), and this process ends. By setting the non-display mode, it is possible to make it impossible to know when the latent state ends, so that it is possible to give the player a sense of tension in the remaining latent state game.

一方、Y5894の処理において、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数が0回であると判別した場合は(Y5894:Yes)、潜確状態の終了タイミングで表示上の残り回数も0回に更新されたことを意味するので、通常の終了演出(図86(a)参照)を設定して(Y5897)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y5894, when it is determined that the remaining number of actual latent states stored in the remaining probability variation number area 2230o is 0 (Y5894: Yes), the display is performed at the end timing of the latent state. Since it means that the remaining number of times is updated to 0, a normal end effect (see FIG. 86 (a)) is set (Y5897), and this process ends.

このように、本第6実施形態における非表示設定処理では、表示上の残り回数が0回になった時点で潜確状態が終了しなければ、非表示態様を設定する構成としている。これにより、潜確状態がいつまで続くか判らない状態を形成することができる。よって、非表示態様が設定されている間において、緊張感を持って遊技を行わせることができる。   Thus, in the non-display setting process in the sixth embodiment, the non-display mode is set if the latent state does not end when the remaining number of times of display becomes zero. As a result, it is possible to form a state where it is not known how long the latent state will last. Therefore, the game can be performed with a sense of tension while the non-display mode is set.

次に、図217を参照して、確定コマンド処理(Y4366)の詳細について説明を行う。この確定コマンド処理(Y4366)は、上述した通り、第3図柄の確定表示を設定するための処理である。この確定コマンド処理(図217参照)が開始されると、まず、受信したのが特図1確定コマンドであるか否かを判別し(Y5831)、特図1確定コマンドであると判別した場合は(Y5831:Yes)、第1特別図柄の確定表示を設定する(Y5832)。次いで、保留予告中フラグ2230deがオンであるか否かを判別し(Y5833)、オンであると判別した場合には(Y5833:Yes)、今回確定表示を設定した変動表示中に保留予告演出が終了したか否かを判別する(Y5834)。Y5834の処理において、保留予告演出が終了したと判別した場合は(Y5834:Yes)、保留予告中フラグ2230deをオフに設定して(Y5835)、本処理を終了する。   Next, details of the confirmation command process (Y4366) will be described with reference to FIG. This confirmation command process (Y4366) is a process for setting the confirmation display of the third symbol as described above. When the confirmation command process (see FIG. 217) is started, first, it is determined whether or not the received command is the special figure 1 confirmation command (Y5831). (Y5831: Yes), the fixed display of the first special symbol is set (Y5832). Next, it is determined whether or not the pending notice flag 2230de is on (Y5833). If it is determined that the pending notice flag 2230de is on (Y5833: Yes), the pending notice effect is displayed during the variable display for which the present fixed display is set. It is determined whether or not the processing has ended (Y5834). In the process of Y5834, if it is determined that the hold notice effect has ended (Y5834: Yes), the hold notice flag 2230de is set to OFF (Y5835), and this process is ended.

一方、Y5833の処理において、保留予告中フラグ2230deがオフであると判別した場合や(Y5833:No)、Y5834の処理において、保留予告演出が継続中であると判別した場合には(Y5834:No)、そのまま本処理を終了する。また、Y5831の処理において、受信した確定コマンドが特図2確定コマンドであると判別した場合は(Y5831:No)、第2特別図柄の確定表示を設定して(Y5836)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of Y5833 that the pending notice flag 2230de is off (Y5833: No), or in the process of Y5834, it is determined that the hold notice effect is continuing (Y5834: No). ), And this process is terminated. In the process of Y5831, if it is determined that the received confirmation command is the special figure 2 confirmation command (Y5831: No), the confirmation display of the second special symbol is set (Y5836), and this process is terminated. .

以上説明した通り、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態、又は確変状態における興趣演出として、保留予告演出を実行可能に構成している。この保留予告演出では、予告を実行する保留図柄を遊技者の枠ボタン22に対する操作により選択可能に構成している。   As described above, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured to be able to execute the hold notice effect as an interest effect in the normal state or the probable change state. In this hold notice effect, a hold symbol for executing the notice is configured to be selectable by an operation on the player's frame button 22.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、保留されている変動表示の期待度を示す保留予告演出を実行可能な遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a gaming machine capable of executing a holding notice effect indicating an expected degree of change display held. In such a conventional gaming machine, by changing the color or shape of the reserved symbol, by suggesting the expectation that will be a big hit in the variable display corresponding to the reserved symbol, before the variable display is started It was possible to raise the player's expectation.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となる虞があった。保留内において期待度の高い保留球に対応する保留図柄に対して保留予告演出を設定するのが通常だったためである。   However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that when a holding notice effect is generated, it is difficult for a player to have a sense of expectation with respect to a holding symbol that is not subject to the holding notice. This is because it is normal to set a hold notice effect for a hold symbol corresponding to a hold ball with high expectation in the hold.

これに対して本第6実施形態では、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲を指定可能に構成している。また、大当たりとなる期待度が高い保留球が含まれている方が、保留予告演出を実行する割合が高くなるように構成している。これにより、指定した範囲の保留図柄に保留予告演出が設定されなかった場合や、期待度の低い態様の保留予告演出が実行された場合において、遊技者が指定した範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して大当たりとなる期待を抱かせることができる。よって、選択範囲に期待度の高い保留予告演出が発生した場合には、保留予告が発生した保留図柄に対応する保留球に対して大当たりとなる期待感を抱かせ、保留予告が発生しないか、期待度の低い保留予告が発生した場合には、選択範囲外の保留球に対して期待感を抱かせることができるという斬新な演出を提供することができる。   On the other hand, in the sixth embodiment, the range of the reserved symbol for executing the reserved notice effect is configured to be designated. Moreover, it is comprised so that the direction in which the reservation ball | bowl with the high expectation degree which becomes a big hit is included performs the holding | maintenance notice effect becomes high. Thereby, when the holding notice effect is not set for the reserved symbols in the designated range or when the holding notice effect having a low expectation is executed, the reserved symbols outside the range designated by the player are handled. It is possible to have a big win for the holding ball. Therefore, when a high-priority hold notice effect occurs in the selected range, the hold ball corresponding to the hold symbol for which the hold notice has occurred is expected to have a big hit, and no hold notice is generated. When a hold notice with a low expectation occurs, it is possible to provide a novel effect that a sense of expectation can be given to a hold ball outside the selection range.

また、本第6実施形態では、潜確状態において実行される押下上乗せ演出の一種として、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングに応じて残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残り回数を上乗せする演出が設けられている。   Further, in the sixth embodiment, as a kind of push-up effect executed in the latent state, the remaining latent state displayed in the remaining number display area D1 according to the timing when the player presses the frame button 22 is displayed. There is an effect that adds the number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作手段を有し、興趣演出の一種として、操作手段に対する操作を遊技者に促す操作演出を実行可能なものがある。この従来型の遊技機では、操作演出において操作ボタンを操作することにより、通常とは異なる特別な演出を発生させたり、当たりを報知する等して、遊技者の興趣向上を図っていた。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, one having an operation means such as an operation button that can be operated by the player and capable of executing an operation effect that prompts the player to perform an operation on the operation means as a kind of entertainment effect. is there. In this conventional game machine, by operating the operation button in the operation effect, a special effect different from the normal one is generated, or the hit is notified, thereby improving the interest of the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、操作演出を、予め定められた当たり抽選の結果を報知する演出の一環として実行しているため、枠ボタンに対する遊技者の操作結果が演出の結果(当たりが報知されるか否か)とは無関係となっていた。このため、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることが困難であるという問題があった。   However, in such a conventional gaming machine, the operation effect is executed as a part of the effect for informing the result of the predetermined winning lottery. Whether or not it is notified). For this reason, there has been a problem that it is difficult to improve the player's willingness to participate in the operation effects.

これに対して本第6実施形態では、潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じる場合を設けている。そして、押下上乗せ演出が実行された場合には、表示上の残り回数が実際の残り回数を上回らない範囲で、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングに応じて異なる上乗せ値を上乗せ表示する構成としている。これにより、遊技者の操作タイミングによって表示上の残りの上乗せ回数が可変されるので、遊技者をより積極的に上乗せ演出に参加させる(枠ボタン22を、タイミングを計って押下させる)ことができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   On the other hand, in the sixth embodiment, there is provided a case where a difference occurs between the actual remaining number of latent states and the remaining number on the display. Then, when a press-up addition effect is executed, a configuration in which a different additional value is added and displayed in accordance with the timing at which the player presses the frame button 22 within a range in which the remaining number on the display does not exceed the actual remaining number. It is said. Thereby, since the remaining number of times of addition on the display is varied depending on the operation timing of the player, the player can be more actively added and participate in the production (the frame button 22 can be pressed at the timing). . Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

更に、本第6実施形態では、潜確状態において、残りの潜確状態の回数が非表示となる非表示態様に設定される場合を設ける構成とした上で、実際の潜確状態の残り回数が所定回数(5回)以内で第2特別図柄の大当たりとなった(潜確状態が新たに120回設定される)場合に、通常の上乗せ演出とは異なる態様の特殊上乗せ演出を実行可能に構成している。   Furthermore, in the sixth embodiment, in the latent state, the number of remaining latent states is set to a non-display mode in which the number of remaining latent states is not displayed. When the second special symbol is a big hit within the predetermined number of times (5 times) (the latent state is newly set 120 times), it is possible to execute a special extra effect that is different from the normal extra effect. It is composed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たり等の所定の契機に基づいて、通常状態よりも有利な有利状態を、所定の抽選回数に渡って設定するものがある。かかる従来型の遊技機では、有利状態に移行した場合に、その有利状態がいつまで継続するのかが判り難い態様の演出を実行することにより、有利状態がより長く続くことに対する期待感を抱かせ、興趣向上を図っているものがある。   Here, some gaming machines such as pachinko machines set an advantageous state that is more advantageous than the normal state over a predetermined number of lotteries based on a predetermined trigger such as a win. In such a conventional gaming machine, when it shifts to the advantageous state, by executing the production of the aspect in which it is difficult to know how long the advantageous state will continue, the expectation that the advantageous state will continue for a long time, There is something that aims to improve interest.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利状態において当たり等の所定の契機となり、有利状態が再設定(上書き)された場合に、有利状態のどの段階で有利状態が再設定されたのかが不明となってしまう可能性があり、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, it is unclear at which stage of the advantageous state the advantageous state has been reset when the advantageous state is reset (overwritten) when it becomes a predetermined trigger such as a hit in the advantageous state. There is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対して本第6実施形態では、残りの潜確回数が5回以内で大当たりとなった場合にのみ実行される特殊上乗せ演出を設けているので、その特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、潜確状態の終了間際に潜確状態が上乗せされたことを明確に認識させることができる。よって、タイミング良く大当たりに当選したことを認識した遊技者対して、より大きな喜びを抱かせることができる。また、大当たりとなった時点における潜確状態の残り回数が明確になるので、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制できる。   On the other hand, in the sixth embodiment, a special extra effect that is executed only when the remaining number of latent probabilities is 5 or less is a big hit, so that the player who has confirmed the special extra effect On the other hand, it is possible to clearly recognize that the latent state has been added just before the end of the latent state. Therefore, it is possible to bring greater joy to the player who has recognized that he has won the jackpot in a timely manner. In addition, since the remaining number of times of the latent state at the time of the big hit becomes clear, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、本第6実施形態では、非表示態様が設定されている状態でのみ、特殊上乗せ演出が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。残回数表示領域D1に残り回数が表示されている場合でも、実際の潜確状態の残り回数(残確変回数エリア2230oに格納された値)が5回以内の場合には、通常とは異なる特殊上乗せ演出を実行する構成としてもよい。上述した通り、本第6実施形態では、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数とに差分が生じる場合がある。つまり、表示上の残り回数が5回以内になっていたとしても、実際の残り回数が5回以内であるか否かを遊技者が判別することが困難となっている。よって、表示上の残り回数が5回以内の状況下で大当たりとなり、表示上の残り回数が上乗せされたとしても、実際の残り回数も5回以内(即ち、潜確状態の終了間際)であったのか、実際の残り回数は十分に残っていたのかが不明となり、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞がある。これに対して、実際の残り回数が5回以内であれば、非表示態様が設定されているか否かによらずに特殊上乗せ演出を実行する構成とすることにより、潜確状態の終了間際に大当たりに当選した場合に、その旨を確実に遊技者に認識させることができる。よって、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。なお、非表示態様が設定されているか否かに応じて、特殊上乗せ演出の演出態様を異ならせる構成としてもよい。即ち、非表示態様が設定されていない場合には、例えば、疾走するキャラクタ811が巨大化して、残回数表示領域D1に表示された残り回数に100回が上乗せされる演出を実行してもよい。非表示態様が設定されているか否かに応じて異なる特殊上乗せ演出を実行することにより、各表示態様においてより自然な流れの演出を実行することができる。また、演出態様を多様化することができる。   In the sixth embodiment, the special addition effect is executed only in a state where the non-display mode is set. However, the present invention is not limited to this. Even if the remaining number of times is displayed in the remaining number display area D1, if the remaining number of times in the actual latent state (the value stored in the remaining probability variation number area 2230o) is within five times, a special case different from normal It is good also as a structure which performs an addition production | presentation. As described above, in the sixth embodiment, there may be a difference between the remaining number of times of the latent state on display and the remaining number of times of the actual latent state. That is, even if the remaining number of times on display is within five times, it is difficult for the player to determine whether or not the actual number of remaining times is within five times. Therefore, even if the remaining number of times on the display is 5 or less and the remaining number of times on the display is added, the actual remaining number of times is within 5 times (that is, just before the end of the latent state). In other words, it is unclear whether the actual remaining number of times has been sufficiently left, which may cause the player to feel uncomfortable. On the other hand, if the actual remaining number of times is within 5 times, it is possible to execute the special extra effect regardless of whether or not the non-display mode is set. When winning a jackpot, the player can be surely recognized to that effect. Therefore, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable. In addition, it is good also as a structure which changes the production | presentation aspect of a special addition effect according to whether the non-display aspect is set. That is, when the non-display mode is not set, for example, an effect may be executed in which the sprinting character 811 is enlarged and 100 times is added to the remaining number displayed in the remaining number display area D1. . By executing different special addition effects depending on whether or not the non-display mode is set, it is possible to execute a more natural flow effect in each display mode. Moreover, the production mode can be diversified.

本第6実施形態では、保留予告演出における枠ボタン22の連打を促す演出により、家屋Ds1cへと卵の図柄が移動するか否かを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、家屋Ds1cへと移動する演出を省略し、連打によって卵が割れればスーパーリーチが確定するという態様の演出を実行してもよい。つまり、遊技者による1回の連打で、スーパーリーチに発展するのか否かを全ての卵図柄に対して一括して報知する構成としてもよい。このように構成することで、より判り易い演出とすることができる。   In the sixth embodiment, it is configured to notify whether or not the egg symbol moves to the house Ds1c by the effect of prompting repeated hitting of the frame button 22 in the hold notice effect, but is not limited to this. For example, the effect of moving to the house Ds1c may be omitted, and the effect that the super reach is determined if the egg is broken by repeated hits may be executed. That is, it is good also as a structure which alert | reports collectively to all the egg symbols whether it will develop into a super reach by one continuous hit by a player. By comprising in this way, it can be set as an intelligible production.

本第6実施形態では、保留予告演出が発生し、遊技者が枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合には、自動的に保留予告を行う保留図柄の範囲が決定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出の発生から所定期間内(例えば、2秒以内)に遊技者が枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合には、保留予告演出自体を終了する構成としてもよい。このように構成することで、保留予告演出を見たくない(純粋に変動表示を楽しみたい)遊技者のニーズに応えることができる。即ち、保留予告演出によって大当たりの期待度が示唆されると、期待度の低い保留球に対応する変動表示を楽しめなくなってしまう虞がある。よって、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲だけでなく、保留予告演出自体を行うか否かについても、遊技者が選択可能に構成することにより、各保留図柄に対応する変動表示において、期待感を抱かせることができる。よって、遊技者毎のニーズに幅広く応えることができる。   In the sixth embodiment, when a hold notice effect is generated and the player does not operate (press) the frame button 22, the range of the hold symbol for automatically making a hold notice is determined. However, it is not limited to this. For example, when the player does not operate (press) the frame button 22 within a predetermined period (for example, within 2 seconds) from the occurrence of the hold notice effect, the hold notice effect itself may be terminated. By configuring in this way, it is possible to meet the needs of players who do not want to see the hold notice effect (purely want to enjoy the variable display). In other words, if the expected degree of jackpot is suggested by the hold notice effect, there is a possibility that the variable display corresponding to the hold ball with low expectation may not be enjoyed. Therefore, the player can select not only the range of the reserved symbols for executing the reserved notice effect but also whether or not to perform the reserved notice effect itself. It can make you feel. Therefore, it can respond widely to the needs of each player.

本第6実施形態では、保留図柄が卵を産むか否か、およびその卵が割れるか否かによって各保留図柄の期待度を示唆する構成としていたが、保留予告演出の態様は、これに限られるものではない。保留図柄が、対応する保留球の期待度に応じた異なる態様に可変するものであればよく、例えば、遊技者が選択した範囲の保留図柄の色を、期待度に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、白色→青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に期待度がアップする構成としておく。そして、遊技者が保留予告演出を行わせる保留図柄を選択した場合に、選択範囲の保留図柄を白色に変化させる。そして、枠ボタン22を遊技者が連打すると、各保留図柄の色が変化する構成としてもよい。この場合において、保留図柄毎に、連打回数に応じて色がどこまで変化するかを、保留予告の開始時、または保留図柄を遊技者が選択した際に予め定めておけばよい。具体的には、例えば、短外れ、外れノーマルリーチ、当たりスーパーリーチAの変動パターンとなる保留球に対応する保留図柄が選択された場合に、短外れに対応する保留図柄は白から他の色に変化しないように設定し、外れノーマルリーチに対応する保留図柄は連打回数に応じて最大で黄色まで変化する(白色→青色→黄色の順に変化する)ように設定し、当たりスーパーリーチAに対応する保留図柄は連打回数に応じて最大で虹色まで変化する(白色→青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に変化する)ように設定してもよい。このように構成することで、各保留図柄がどの色まで変化するかを楽しみにして、遊技者に対して積極的に連打を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。   In the sixth embodiment, the configuration is such that the degree of expectation of each reserved symbol is suggested depending on whether or not the reserved symbol lays an egg and whether or not the egg is cracked. It is not something that can be done. As long as the reserved symbols can be changed to different modes according to the expected degree of the corresponding reserved ball, for example, the color of the reserved symbols in the range selected by the player may be changed according to the expected level. Good. More specifically, for example, the degree of expectation increases in the order of white → blue → yellow → green → red → rainbow color. Then, when the player selects a holding symbol for performing the holding notice effect, the holding symbol in the selection range is changed to white. And it is good also as a structure in which the color of each holding | maintenance symbol changes, when a player hits the frame button 22 repeatedly. In this case, it may be determined in advance at the start of the hold notice or when the player selects the hold symbol, how far the color changes according to the number of consecutive hits for each hold symbol. Specifically, for example, when a holding symbol corresponding to a holding ball having a variation pattern of short deviation, normal deviation, and hit super reach A is selected, the holding symbol corresponding to the short deviation is changed from white to another color. Set so that it does not change, and the hold symbol corresponding to the detachment normal reach is set to change up to yellow (changes in order of white → blue → yellow) according to the number of consecutive hits, and the hold corresponding to the hit super reach A The symbol may be set to change up to a rainbow color according to the number of repeated strikes (change in the order of white → blue → yellow → green → red → rainbow color). With this configuration, it is possible to look forward to what color each reserved symbol will change, and allow the player to actively make repeated hits. Therefore, the player's willingness to participate can be improved.

<第3実施形態の第1変形例>
次に、図218〜図223を参照して、第3実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、潜確状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第2特別図柄の抽選結果に関係なく同一(0.5秒)の変動時間が設定される構成としていた。これにより、潜確状態における遊技の効率化を図る構成としていた。
<First Modification of Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 218 to 223, a pachinko machine 10 according to a first modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment described above, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, the same variation time (0.5 seconds) is set regardless of the lottery result of the second special symbol. Was configured. Thereby, it was set as the structure which aims at the efficiency improvement of the game in a latent state.

これに対して本第1変形例では、潜確状態の残りの回数に応じて第2特別図柄の変動時間を異ならせる構成としている。そして、潜確状態の前半では、比較的短い変動時間が設定され易くなり、後半では比較的長い変動時間が設定され易くなる構成としている。これにより、潜確状態の前半では小当たり又は大当たりとなる間隔が短くなり、比較的短時間で賞球を増加させることが可能となる一方で、潜確状態の後半では、小当たり又は大当たりとなる間隔を長くして、賞球の増加幅を比較的緩やかにすることができる。よって、賞球の増え方に波を付けることができるので、出球にメリハリをつけることができる。従って、潜確状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in this 1st modification, it is set as the structure which changes the variation time of a 2nd special symbol according to the remaining frequency | count of a latent state. In the first half of the latent state, a relatively short variation time is easily set, and in the second half, a relatively long variation time is easily set. As a result, in the first half of the latent state, the interval between the small hits and the big hits is shortened, and it becomes possible to increase the winning ball in a relatively short time, while in the second half of the latent state, the small hits or the big hits. The increase of the prize ball can be made relatively gradual. Therefore, it is possible to add a wave to how to increase the number of prize balls, so that it is possible to add a sharpness to the ball. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the latent state from becoming monotonous.

この第3実施形態の第1変形例が、上記第3実施形態と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたRAM2020およびRAM2030の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The first modification of the third embodiment differs in configuration from the third embodiment in that the configuration of the RAM 2020 and RAM 2030 provided in the main controller 110 is partially changed. A part of the processing executed by the MPU 201 of the control device 110 is changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the third section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第3実施形態の第1変形例における電気的構成について>
まず、図218〜図220を参照して、第3実施形態の第1変形例における電気的構成について説明する。図218(a)は、第3実施形態の第1変形例における主制御装置110のROM2020の構成を示したブロック図である。図218(a)に示した通り、本第1変形例における主制御装置110のROM2020には、第3実施形態におけるROM2020の構成(図89参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル2020eaが追加されている点で相違している。また、本変形例では、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更となっている。
<Electrical Configuration of First Modification of Third Embodiment>
First, with reference to FIGS. 218 to 220, the electrical configuration of the first modification of the third embodiment will be described. FIG. 218 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 2020 of the main controller 110 in the first modification of the third embodiment. As shown in FIG. 218 (a), a variation pattern scenario table 2020ea is added to the ROM 2020 of the main controller 110 in the first modified example compared to the configuration of the ROM 2020 in the third embodiment (see FIG. 89). Is different. In the present modification, the contents of the variation pattern selection table 2020f are partly changed.

まず、図218(b)を参照して、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fについて説明する。図218(b)は、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fは、第3実施形態における変動パターン選択テーブル2020f(図92参照)に設けられていた潜確用テーブル2020f4に代えて、潜確(前半)用テーブル2020f4aと、潜確(後半)用テーブル2020f4bとが設けられている。   First, the variation pattern selection table 2020f in the first modification will be described with reference to FIG. 218 (b). FIG. 218 (b) is a diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 2020f in the first modification. As shown in FIG. 218 (b), the variation pattern selection table 2020f in the first modification is replaced with the latent probability table 2020f4 provided in the variation pattern selection table 2020f (see FIG. 92) in the third embodiment. A latency (first half) table 2020f4a and a latency (second half) table 2020f4b are provided.

潜確(前半)用テーブル2020f4aは、潜確状態の前半(1〜50回目の特別図柄の抽選が実行された場合)に、変動パターンを選択するために参照されるテーブルであり、潜確(後半)用テーブル2020f4bは、潜確状態の後半(51〜120回目の特別図柄の抽選が実行された場合)に参照されるテーブルである。この潜確(後半)用テーブル2020f4bの詳細について、図219(a)を参照して説明する。なお、潜確(前半)用テーブル2020f4aの規定内容は、第3実施形態における潜確用テーブル2020f4(図94(b)参照)と同一であり、第2特別図柄の抽選結果とは関係なく0.5秒の変動時間が選択される。このため、その詳細な説明については省略する。   The latent (first half) table 2020f4a is a table that is referred to in order to select a variation pattern in the first half of the latent state (when the 1st to 50th special symbol lotteries are executed). The second half table 2020f4b is a table that is referred to in the second half of the latent state (when the 51st to 120th special symbol lotteries are executed). Details of this latent (second half) table 2020f4b will be described with reference to FIG. The specified contents of the latent probability (first half) table 2020f4a are the same as the latent probability table 2020f4 (see FIG. 94B) in the third embodiment, and are 0 regardless of the lottery result of the second special symbol. A variation time of 5 seconds is selected. Therefore, detailed description thereof is omitted.

図219(b)は、潜確(後半)用テーブル2020f4bの規定内容を示した図である。このうち、第1特別図柄の抽選に対する規定内容については、潜確(前半)用テーブル2020f4a(および第3実施形態における潜確用テーブル2020f4)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。また、第2特別図柄の抽選に対しては、抽選結果によらず変動時間が2秒の変動時間が選択される。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で当たりショート変動(2秒)が選択され、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で小当たりショート変動(2秒)が選択され、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で外れショート変動(2秒)が選択される。   FIG. 219 (b) is a diagram showing the specified contents of the latency (second half) table 2020f4b. Among these, the contents of the rules for the lottery of the first special symbol are the same as the latent probability (first half) table 2020f4a (and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment), and thus detailed description thereof is omitted. . For the lottery of the second special symbol, a variation time of 2 seconds is selected regardless of the lottery result. That is, when the big special is won in the lottery of the second special symbol, the winning short variation (2 seconds) is selected in the whole range (0 to 198) of the value that can be taken by the variation type counter CS1, and the lottery of the second special symbol is selected. In case of small hit, the small hit short fluctuation (2 seconds) is selected in the whole range of possible values of the variation type counter CS1 (0 to 198), and it is out of the lottery of the second special symbol Is selected and the short-circuit fluctuation (2 seconds) is selected in the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take.

このように、潜確(後半)用テーブル2020f4bが参照された場合に、潜確(前半)用テーブル2020f4aが参照された場合よりも変動時間が長くなる(0.5秒→2秒)構成とすることにより、潜確状態の後半(51回〜120回)において、小当たり又は大当たりとなる間隔を長くすることができる。よって、潜確状態の前半では、持ち球が増加し易くなり、後半では持ち球の増加が緩やかになるので、持ち球の増え方に波を付けることができ、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   In this way, when the latency (second half) table 2020f4b is referred to, the variation time becomes longer (0.5 seconds → 2 seconds) than when the latency (first half) table 2020f4a is referenced. By doing so, in the second half of the latent state (51 to 120 times), the interval for small hit or big hit can be lengthened. Therefore, in the first half of the latent state, the number of possessed balls is likely to increase, and in the second half, the increase in the number of retained balls becomes moderate, so that the way of increasing the possessed balls can be waved, and the game becomes monotonous. Can be prevented (suppressed).

次に、図219(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル2020eaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル2020eaは、大当たり終了後における特別図柄の抽選回数と、変動パターンを選択するためのテーブルとが対応付けて規定されたテーブルである。変動パターンを選択する際には、この変動パターンシナリオテーブル2020eaから、変動パターンを選択するためのテーブルが特定される。   Next, the details of the variation pattern scenario table 2020ea will be described with reference to FIG. 219 (b). The variation pattern scenario table 2020ea is a table in which a special symbol lottery number after the end of the jackpot is associated with a table for selecting a variation pattern. When selecting a variation pattern, a table for selecting a variation pattern is specified from the variation pattern scenario table 2020ea.

図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定された場合には、通常状態が設定された大当たりが終了してからの特別図柄の抽選回数によらず、変動パターン選択テーブルとして通常用テーブルA2020f1が対応付けられている。このため、大当たり後に通常状態が設定された場合には、必ず通常用テーブルA2020f1が参照されて変動パターンが決定される。   As shown in FIG. 219 (b), when the normal state is set as the gaming state after the jackpot, the fluctuation pattern is not dependent on the number of lotteries of the special symbol after the jackpot in which the normal state is set ends. The normal table A2020f1 is associated as the selection table. For this reason, when the normal state is set after the jackpot, the fluctuation pattern is always determined by referring to the normal table A2020f1.

また、図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定された場合には、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が1〜120の範囲に対して、確変用テーブル2020f3が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が121以降に対しては、通常用テーブルA2020f1が対応付けて規定されている。よって、特別図柄の抽選回数が120回以下の場合には、変動パターン選択テーブルを選択するためのテーブルとして確変用テーブル2020f3が参照され、121回以降の場合には、通常用テーブルA2020f1が参照される。   In addition, as shown in FIG. 219 (b), when the probability variation state is set as the gaming state after the jackpot, the probability variation table for the range of 1 to 120 lottery times for the special symbol after the jackpot ends. 2020f3 is defined in association with each other, and for the special symbol lottery number 121 or later, the normal table A2020f1 is defined in association with it. Therefore, the probability variation table 2020f3 is referred to as a table for selecting the variation pattern selection table when the number of special symbol lottery times is 120 times or less, and the normal table A2020f1 is referred to after 121 times. The

また、図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として潜確状態が設定された場合には、大当たり終了後の抽選回数が1〜50の範囲に対して、潜確(前半)用テーブル2020f4aが対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が51〜120の範囲に対して、潜確(後半)用テーブル2020f4bが対応付けて規定され、121,122の範囲に対して、通常用テーブルB2020f2が対応付けて規定され、123以降に対して、通常用テーブルA2020f1が対応付けて規定されている。   Further, as shown in FIG. 219 (b), when the latent probability state is set as the gaming state after the big hit, the latent probability (first half) for the range of 1 to 50 lotteries after the big hit is over. The table 2020f4a is defined in association with the special symbol lottery number 51-120, and the latent (second half) table 2020f4b is defined in association with the range 121,122. The table B2020f2 is defined in association with each other, and the normal table A2020f1 is defined in association with 123 and thereafter.

これにより、潜確状態の前半では、短い変動時間が決定され易い潜確(前半)用テーブル2020f4aを参照して変動パターンを決定することができるので、小当たりまたは大当たりの間隔を短くすることができる。よって、潜確状態の前半において賞球の増加速度を向上させることができる。一方、潜確状態の後半においては、長い変動時間が決定され難い潜確(後半)用テーブル2020f4bを参照して変動パターンを決定することができるので、小当たりまたは大当たりの間隔が長くなる。よって、潜確状態の後半では賞球の増加速度を緩やかにすることができるので、賞球の増加具合を可変させることができる。よって、潜確状態中における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   Thereby, in the first half of the latent state, the variation pattern can be determined with reference to the latent (first half) table 2020f4a in which a short variation time can be easily determined. it can. Therefore, the rate of increase of the winning ball can be improved in the first half of the latent state. On the other hand, in the latter half of the latent state, the variation pattern can be determined with reference to the latent (second half) table 2020f4b in which it is difficult to determine a long variation time. Therefore, in the latter half of the latent state, the rate of increase of the prize ball can be made moderate, so that the degree of increase of the prize ball can be varied. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the latent state from becoming monotonous.

また、潜確状態が終了した後、2回の特別図柄の抽選では、通常用テーブルB2020f2を参照して変動パターンを選択することができるので、第3実施形態と同様に、潜確状態のリザルト表示を行うための十分な演出時間を確保することができる。更に、特別図柄の抽選回数が123回を超えた場合には、通常用テーブルA2020f1が参照される。   In addition, since the variation pattern can be selected with reference to the normal table B2020f2 in the special symbol lottery twice after the completion of the latent state, the result of the latent state is obtained as in the third embodiment. Sufficient production time for performing the display can be ensured. Furthermore, when the number of lotteries for special symbols exceeds 123, the normal table A2020f1 is referred to.

次に、図220を参照して、本第1変形例における主制御装置110のRAM2030の構成について説明する。図220は、RAM2030の構成を示したブロック図である。図220に示した通り、本第1変形例におけるRAM2030は、第3実施形態におけるRAM2030の構成(図96参照)に対して、シナリオ格納エリア2030eaと、抽選回数カウンタ2030ebとが追加されている点で相違する。   Next, the configuration of the RAM 2030 of the main controller 110 in the first modification will be described with reference to FIG. FIG. 220 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030. As shown in FIG. 220, the RAM 2030 in the first modified example has a scenario storage area 2030ea and a lottery counter 2030eb added to the configuration of the RAM 2030 in the third embodiment (see FIG. 96). Is different.

シナリオ格納エリア2030eaは、変動パターンシナリオテーブル2020eaに規定された各シナリオのうち、大当たり後の遊技状態に対応するシナリオを格納しておくための記憶領域である。このシナリオ格納エリア2030eaには、大当たりの終了時に大当たり後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオが格納される(図223のY2351参照)。変動開始時には、このシナリオ格納エリア2030eaに格納されたシナリオを参照して、変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが決定される。   The scenario storage area 2030ea is a storage area for storing a scenario corresponding to the gaming state after the big hit among the scenarios defined in the variation pattern scenario table 2020ea. In the scenario storage area 2030ea, a variation pattern scenario corresponding to the gaming state after the jackpot is stored at the end of the jackpot (see Y2351 in FIG. 223). At the start of fluctuation, a fluctuation pattern selection table for selecting a fluctuation pattern is determined with reference to the scenario stored in the scenario storage area 2030ea.

抽選回数カウンタ2030ebは、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。シナリオ格納エリア2030eaから変動パターン選択テーブルを選択する場合には、この抽選回数カウンタ2030ebの値により特別図柄の抽選回数が判別されて変動パターン選択テーブルが選択される。   The lottery counter 2030eb is a counter for counting the number of lotteries for special symbols executed after the jackpot is completed. When the variation pattern selection table is selected from the scenario storage area 2030ea, the variation pattern selection table is selected by determining the number of lotteries for the special symbol based on the value of the lottery counter 2030eb.

<第3実施形態の第1変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図221〜図223を参照して、第3実施形態の第1変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図221を参照して、第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)に代えて本第1変形例で実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)について説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Modification of Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the first modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 221 to 223. First, referring to FIG. 221, a first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 10) executed in the first modification instead of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 104) in the third embodiment. 221) will be described.

本第1変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)のうち、Y501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理では、それぞれ第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)のY501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)では、Y503の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030eaから、抽選回数カウンタ2030ebの値に対応する変動パターン選択テーブルを読み出して(Y551)、処理をY505へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y505の処理により変動パターンが選択される。なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理でも、変動パターン選択テーブルを読み出す際にはこのY551と同一の処理が実行されてテーブルが決定される。   Of the first special symbol variation pattern selection processing 5 (see FIG. 221) in the first modified example, each of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 includes a first special symbol variation pattern selection process in the third embodiment. The same processes as those of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 in (see FIG. 104) are executed. Further, in the first special symbol variation pattern selection process 5 (see FIG. 221) in the present modification, when the processing of Y503 is completed, the variation pattern selection table corresponding to the value of the lottery counter 2030eb is then retrieved from the scenario storage area 2030ea. Is read (Y551), and the process proceeds to Y505. Using the variation pattern selection table read here, a variation pattern is selected by the processing of Y505. Although not shown in the figure, even in the second special symbol variation pattern selection process, when the variation pattern selection table is read, the same processing as Y551 is executed to determine the table.

次に、図222を参照して、第3実施形態における遊技状態更新処理(図105参照)に代えて本第1変形例で実行される遊技状態更新処理5(図222参照)について説明する。この第3実施形態の第1変形例における遊技状態更新処理5(図222参照)のうち、Y601〜Y608の各処理では、それぞれ第3実施形態における遊技状態更新処理(図105参照)のY601〜Y608の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 222, the gaming state update process 5 (see FIG. 222) executed in the first modified example instead of the gaming state update process (see FIG. 105) in the third embodiment will be described. Of the gaming state update process 5 (see FIG. 222) in the first modification of the third embodiment, each of the processes Y601 to Y608 is Y601 to the gaming state update process (see FIG. 105) in the third embodiment. The same processing as each processing of Y608 is executed.

また、本第1変形例における遊技状態更新処理5(図222参照)では、Y608の処理後に、抽選回数カウンタ2030ebの値に1を加算することで更新し(Y651)、本処理を終了する。遊技状態更新処理5(図222参照)において、毎回抽選回数カウンタ2030ebの値を更新することにより、抽選回数カウンタ2030ebの値を、常に大当たり後に実行された特別図柄の抽選回数と一致させることができる。   Further, in the gaming state update process 5 (see FIG. 222) in the first modified example, after the process of Y608, it is updated by adding 1 to the value of the lottery number counter 2030eb (Y651), and this process ends. In the game state update process 5 (see FIG. 222), by updating the value of the lottery counter 2030eb every time, the value of the lottery counter 2030eb can always match the number of special symbol lotteries executed after the big win. .

次に、図223を参照して、第3実施形態における大当たり終了処理(図122参照)に代えて本第1変形例で実行される大当たり終了処理5(図223参照)について説明する。この大当たり終了処理5(図223参照)のうち、Y2301〜Y2308の各処理では、それぞれ第3実施形態の大当たり制御処理(図122参照)におけるY2301〜Y2308の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 223, a jackpot end process 5 (see FIG. 223) executed in the first modified example instead of the jackpot end process (see FIG. 122) in the third embodiment will be described. Of the jackpot end process 5 (see FIG. 223), the same processes as the processes of Y2301 to Y2308 in the jackpot control process (see FIG. 122) of the third embodiment are executed in the processes of Y2301 to Y2308, respectively. .

また、本第1変形例における大当たり制御処理5(図223参照)では、Y2308の処理が終了すると、次いで、Y2302〜Y2306の処理で設定した遊技状態に対応する変動パターンシナリオを変動パターンシナリオテーブル2020eaから読み出して、シナリオ格納エリア2030eaに設定する(Y2351)。次いで、抽選回数カウンタ2030ebの値を0にリセットして(Y2352)、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(図223参照)により、大当たり終了後の遊技状態に応じた適切な変動パターンシナリオを設定することができる。   Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 223) in the first modified example, when the process of Y2308 is completed, the fluctuation pattern scenario corresponding to the gaming state set in the processes of Y2302 to Y2306 is then changed to the fluctuation pattern scenario table 2020ea. Are set in the scenario storage area 2030ea (Y2351). Next, the value of the lottery counter 2030eb is reset to 0 (Y2352), and this process ends. By this jackpot end process 5 (see FIG. 223), it is possible to set an appropriate variation pattern scenario according to the gaming state after the jackpot ends.

以上説明した通り、第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、潜確状態の前半(大当たり後の抽選回数が1〜50回)であるか、後半(大当たり後の抽選回数が51〜120回)であるかに応じて変動パターンを選択するために参照される変動パターン選択テーブルを切り替える構成としている。そして、潜確状態の前半よりも、潜確状態の後半の方が、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、潜確状態の前半と後半とで、小当たり又は大当たりとなる間隔を異ならせ、前半の方が短い間隔で小当たり又は大当たりとなる可能性を高めることができる。即ち、潜確状態の前半では、賞球の増加速度を高め、後半では、賞球の増加速度を比較的緩やかにすることができる。よって、賞球の増加速度を可変させることができるので、賞球の増え方に波を付けることができる。よって、潜確状態中における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できる。また、潜確状態の前半の方が賞球の増加速度が速くなるので、潜確状態の前半に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、潜確状態の前半(後半に突入する前)に大当たりに当選させ、再度潜確状態の前半における遊技を行いたいと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the third embodiment, the first half of the latent state (the number of lotteries after the big hit is 1 to 50) or the second half (the number of lotteries after the big hit is 51 to 120). The variation pattern selection table that is referred to select the variation pattern is switched depending on whether the variation pattern is selected. In addition, a variation pattern having a longer variation time is more easily selected in the latter half of the latent state than in the first half of the latent state. Thereby, the interval which becomes a small hit or a big hit differs in the first half and the latter half of the latent state, and the possibility that the first half becomes a small hit or a big win at a shorter interval can be increased. That is, in the first half of the latent state, the rate of increase of the prize ball can be increased, and in the second half, the rate of increase of the prize ball can be made relatively moderate. Therefore, since the rate of increase of the prize ball can be varied, waves can be added to the way of increasing the prize ball. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game in the latent state from becoming monotonous. In addition, since the rate of increase of the winning ball is faster in the first half of the latent state, it is possible to increase the player's expectation for the first half of the latent state. Therefore, it is possible to win a big hit in the first half of the latent probability state (before entering the second half) and to make the player want to play the game in the first half of the latent probability state again. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第1変形例では、潜確状態の前半において第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ず0.5秒の変動時間が設定され、潜確状態の後半において第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ず2秒の変動時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態の前半でも、所定の割合(例えば、20%の割合)で2秒の変動時間が設定される構成としてもよい。同様に、潜確状態の公判でも、所定の割合(例えば、20%の割合)で0.5秒の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、変動時間から潜確状態の前半であるか後半であるかを判別し難くできるので、2秒の変動時間が設定された場合にも、前半であることを期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した
<第3実施形態の第2変形例>
次に、図224および図225を参照して、第3実施形態の第2変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況(各待機フラグの設定状況)に基づいて第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)を設定するように構成しており、通常状態では、副変動である第2特別図柄の変動状況(特図2待機フラグ2230tの設定状況)に関わらず、主変動である第1特別図柄の変動が停止してから所定期間が経過したことを示す特図1待機フラグ2230sがオンに設定されている場合にのみデモ表示を実行することで、主変動を確実に表示させる構成としていた。
In the first modification, when the second special symbol lottery is executed in the first half of the latent state, a variation time of 0.5 seconds is always set, and in the second half of the latent state, the second special symbol is set. Although the variation time of 2 seconds is always set when the lottery is executed, the present invention is not limited to this. For example, even in the first half of the latent state, a variation time of 2 seconds may be set at a predetermined rate (for example, a rate of 20%). Similarly, even in a trial in a latent state, a variation time of 0.5 seconds may be set at a predetermined rate (for example, a rate of 20%). This makes it difficult to determine whether it is the first half or the second half of the latent state from the variation time, so that even when a variation time of 2 seconds is set, the game is played in anticipation of the first half. be able to. Note that the above-described <second modification of the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 224 and FIG. 225, a pachinko machine 10 according to a second modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment described above, with reference to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98), the third symbol display is performed based on the fluctuation status (setting status of each standby flag) of the first special symbol and the second special symbol. The display content (screen display type) to be displayed on the device 81 is set, and in the normal state, the change state of the second special symbol which is a sub-change (the setting state of the special figure 2 standby flag 2230t) is set. Regardless, by executing the demonstration display only when the special figure 1 standby flag 2230s indicating that the predetermined period has passed since the fluctuation of the first special symbol which is the main fluctuation is stopped, The main variation was displayed reliably.

ここで、上述した第3実施形態では、通常状態中、即ち左打ちが実行される状態においては、副変動である第2特別図柄の抽選結果を示す図柄が小領域Dm1に停止表示され続けるものであった。これは、第2特別図柄の抽選が実行される第2入球口1640が右打ち領域に設けられているためである。   Here, in the third embodiment described above, the symbol indicating the lottery result of the second special symbol, which is a sub-variation, continues to be stopped and displayed in the small area Dm1 in the normal state, that is, in the state where left-handed is executed. Met. This is because the second entrance 1640 where the lottery of the second special symbol is executed is provided in the right-handed region.

上述したように、小領域Dm1に第2特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止したまま表示されてしまうと、第1特別図柄の抽選が実行される第1入球口64に球が入球した際に、変動が開始されない小領域Dm1に表示される図柄を見てパチンコ機10が故障しているのではと違和感を与えてしまう虞があった。   As described above, when the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed in the small area Dm1 while stopped, the ball enters the first entrance 64 where the lottery of the first special symbol is executed. When doing so, there is a possibility that the pachinko machine 10 may be out of order by looking at the symbols displayed in the small area Dm1 where the fluctuation is not started.

これに対して本第2変形例では、通常状態中に副変動である第2特別図柄の変動が停止してから所定期間が経過したことを示す特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合に小領域Dm1にて副変動用デモ表示(特図2デモ表示)を実行するように構成した。これにより、同時変動が実行されるパチンコ機10において、副変動側の特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果を示す図柄が停止したまま表示され続ける事態を抑制することが可能となり、遊技者が遊技の内容に違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the second modified example, the special figure 2 standby flag 2230t indicating that a predetermined period has elapsed after the fluctuation of the second special symbol, which is a sub fluctuation, is stopped during the normal state is set to ON. In this case, the sub-variation demo display (special figure 2 demo display) is executed in the small area Dm1. As a result, in the pachinko machine 10 in which the simultaneous variation is executed, it is possible to suppress a situation in which the symbol indicating the lottery result of the special symbol on the secondary variation side (second special symbol) continues to be displayed while being stopped. Can be prevented from feeling uncomfortable with the contents of the game.

この第3実施形態の第2変形例が、上記第3実施形態と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2220の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The second modification of the third embodiment differs from the third embodiment in configuration in that the configuration of the RAM 2220 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the third embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第2変形例により表示される副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の内容について、図224を参照して説明をする。図224は、通常状態(又は、確変状態)において、小領域Dm1にて表示される副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の一例を示した図である。   First, the contents of the sub-variation demonstration display (second special symbol demonstration display) displayed according to the second modification will be described with reference to FIG. FIG. 224 is a diagram illustrating an example of the sub-variation demo display (second special symbol demo display) displayed in the small region Dm1 in the normal state (or the probability variation state).

図224に示した通り、通常状態(又は、確変状態)において、第1特別図柄が変動している状態であって、第2特別図柄が所定期間(本変形例では30秒)変動していない状態では、小領域Dm1にて第2特別図柄の抽選結果を示す停止表示(図80参照)に代えて、副変動用デモ表示として第1特別図柄が変動していることを示す「遊技中」の文字が表示される。このように、副変動用デモ表示として小領域Dm1に第2特別図柄の抽選結果を示す図柄以外の表示を実行することで、遊技を実行しているにも関わらず(左打ち遊技を実行し第1入球口64に球を入球しているにも関わらず)、変動が実行されない図柄(第2特別図柄)が継続して表示されることにより、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 224, in the normal state (or probability variation state), the first special symbol is changing, and the second special symbol is not changing for a predetermined period (30 seconds in this modification). In the state, instead of the stop display (see FIG. 80) indicating the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1, “during game” indicating that the first special symbol is changing as a sub-variation demo display. Is displayed. In this way, by executing a display other than the symbol indicating the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1 as the sub-variation demonstration display, the game is being executed (the left-handed game is executed). Even if a ball is entered in the first entrance 64, the symbol that does not change (the second special symbol) is continuously displayed, which makes the player feel uncomfortable. Can be suppressed.

さらに、副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の内容を、第1特別図柄の変動状況(特図1待機フラグ2230sの設定状況)に基づいて設定可能に構成しており、図224に示した通り、第1特別図柄が変動中である場合は(特図1待機フラグ2230sがオフに設定されている場合は)、主変動である第1特別図柄が変動している旨が表示される内容としているため、遊技者に分かりやすい表示態様を提供することができる。   Furthermore, the contents of the sub-variation demo display (second special symbol demo display) can be set based on the fluctuation state of the first special symbol (setting state of the special figure 1 standby flag 2230s). As shown in 224, when the first special symbol is fluctuating (when the special fig. 1 standby flag 2230s is set to OFF), the fact that the first special symbol which is the main fluctuation is fluctuating is indicated. Since the contents are displayed, it is possible to provide an easy-to-understand display mode for the player.

<第3実施形態の第2変形例における電気的構成について>
図225を参照して、第3実施形態の第2変形例における電気的構成について説明する。図225は、第3実施形態の第2変形例における画面表示選択3テーブル2220bの構成を示したブロック図である。図225に示した通り、本第2変形例における画面表示選択3テーブル2220bは、第3実施形態における画面表示選択テーブル2220b(図98参照)に対して、遊技状態が通常状態または確変状態であって、特図1待機フラグ2230sがオフに設定され、且つ、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態に対応して規定される画面表示種別を変更している点で相違している。それ以外の構成については、上述した第3実施形態の構成と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Second Modification of Third Embodiment>
With reference to FIG. 225, an electrical configuration in the second modification of the third embodiment will be described. FIG. 225 is a block diagram showing the configuration of the screen display selection 3 table 2220b in the second modification of the third embodiment. As shown in FIG. 225, the screen display selection 3 table 2220b in the second modification example has a gaming state that is a normal state or a probability change state compared to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) in the third embodiment. The screen display type defined in accordance with the state in which the special figure 1 standby flag 2230s is set to off and the special figure 2 standby flag 2230t is set to on is different. Yes. The other configuration is the same as the configuration of the third embodiment described above, and a detailed description thereof is omitted.

図225に示した通り、遊技状態が通常状態または確変状態であって、特図1待機フラグ2230sがオフに設定され、且つ、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態には画面表示種別として「特図2デモ表示」が対応して規定されている。この「特図2デモ表示」は、第3図柄表示装置81の小領域Dmを第2特別図柄のデモ表示領域として「遊技中」の表示(図224参照)が実行される画面表示種別である。   As shown in FIG. 225, the game state is the normal state or the probability change state, the special figure 1 standby flag 2230s is set to off, and the special figure 2 standby flag 2230t is set to on. As a display type, “Special Figure 2 Demo Display” is defined correspondingly. This “special figure 2 demonstration display” is a screen display type in which “playing” display (see FIG. 224) is executed using the small area Dm of the third symbol display device 81 as the second special symbol demonstration display area. .

以上、説明をしたように、本第2変形例では、2種類の特別図柄の変動が同時に実行されるパチンコ機10において、2種類の特別図柄のうち一方の特別図柄(遊技者にとって有利となる特別図柄)が第3図柄表示装置81の大半を用いた主変動として変動表示され、他方の特別図柄(遊技者にとって主変動よりも不利な特別図柄)が第3図柄表示装置81の一部’(主変動の変動表示が実行される表示領域よりも小さい領域)を用いた副変動として変動表示される構成を用いた場合に、副変動の変動表示が実行される領域(副変動表示領域)にて副変動に対応するデモ表示を実行可能な構成としているため、副変動の抽選結果を示す図柄が長期間(30秒以上)停止表示される事態を防ぐことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄表示装置81に表示される主変動に対応する変動表示(演出表示)に遊技者を注視させることができ。遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   As described above, in the second modification, in the pachinko machine 10 in which the variation of two types of special symbols is performed simultaneously, one of the two types of special symbols (advantageous to the player). The special symbol) is variably displayed as the main variation using most of the third symbol display device 81, and the other special symbol (special symbol which is disadvantageous to the player for the main variation) is a part of the third symbol display device 81. A region where sub-variation variation display is executed (sub-variation display region) when a configuration is used in which variation display is performed as sub-variation using (a region smaller than the display region where main variation variation display is performed). Since it is possible to execute a demo display corresponding to the sub-variation, it is possible to prevent a situation in which the symbol indicating the sub-variation lottery result is stopped and displayed for a long period of time (30 seconds or more). Give It is possible to suppress the door. In addition, the player can be watched on the variation display (effect display) corresponding to the main variation displayed on the third symbol display device 81. It is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player.

さらに、副変動(第2特別図柄)に対して実行されるデモ表示の内容を主変動(第1特別図柄)の変動状況に基づいて設定することで、副変動(第2特別図柄)が表示される領域(副変動表示領域)を用いて主変動(第1特別図柄)の変動状況を遊技者に報知することが可能となる。よって、副変動領域にてデモ表示が実行される状態においては第3図柄表示装置81の全て(殆ど)を用いて主変動に関する表示を実行することができ、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。   Furthermore, the sub-variation (second special symbol) is displayed by setting the contents of the demonstration display executed for the sub-variation (second special symbol) based on the fluctuation status of the main variation (first special symbol). It is possible to notify the player of the fluctuation status of the main fluctuation (first special symbol) using the area (sub-variation display area). Therefore, in the state where the demonstration display is executed in the sub-variation area, the display relating to the main change can be executed using all (almost) all of the third symbol display device 81, and an easy-to-understand presentation is provided to the player. be able to.

なお、本第2変形例では、副変動である第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄に代えて第2特別図柄用デモ表示を実行する構成であるが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を縮小表示し、副変動表示領域の空きスペースにて第2特別図柄用デモ表示を実行するようにしてもよいし、副変動表示領域とは異なる領域にて第2特別図柄用デモ表示を実行する構成を用いても良い。   In addition, in this 2nd modification, it replaces with the stop symbol which shows the lottery result of the 2nd special symbol which is a subvariation, but it is the structure which performs the demonstration display for 2nd special symbols, However, Other structures may be used. For example, the stop symbol indicating the lottery result of the second special symbol may be reduced and the second special symbol demo display may be executed in the empty space of the sub-variable display region. A configuration in which the demonstration display for the second special symbol is executed in an area different from the above may be used.

また、本第2変形例では第1特別図柄が主変動となり第2特別図柄が副変動となる通常状態または確変状態における第2特別図柄用デモ表示(副変動デモ表示)の構成について説明をしたが、例えば、第2特別図柄が主変動となり第1特別図柄が副変動となる潜確状態でも同様の構成を用いると良い。この場合、第3図柄表示領域81の小領域Dm1を第1特別図柄の変動表示領域に設定し、遊技状態に関わらず小領域Dm1を副変動表示領域とすることにより、副変動用デモ表示の表示データや表示制御を共通化することが可能となり、第3図柄表示装置81上の表示制御の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   In the second modification, the configuration of the second special symbol demonstration display (sub-variation demonstration display) in the normal state or the probability variation state in which the first special symbol is the main variation and the second special symbol is the sub-variation has been described. However, for example, a similar configuration may be used even in a latent state where the second special symbol is a main variation and the first special symbol is a sub-variation. In this case, by setting the small area Dm1 of the third symbol display area 81 as the variable display area of the first special symbol and setting the small area Dm1 as the subvariable display area regardless of the gaming state, Display data and display control can be shared, and the processing load of display control on the third symbol display device 81 can be reduced.

<第6実施形態の第1変形例>
次に、図226〜図242を参照して、上述した第6実施形態における第1変形例について説明をする。上述した第6実施形態では、実際の潜確状態の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じている場合において、表示上の残り回数を上乗せ表示する構成として特別図柄の変動演出に合わせて実行される押下上乗せ演出と、表示上の残り回数が0となり、且つ、実際の残り回数が0でない(1以上である)場合に非表示態様(図201(b)参照)を設定し、その非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数が所定回数(5回)以内の状態で大当たりとなった場合に実行される特殊上乗せ演出とを有する構成とし、潜確状態中における様々なタイミングで表示上の残り回数を上乗せさせる演出を実行するものであった。
<First Modification of Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 226 to 242, a first modification of the above-described sixth embodiment will be described. In the above-described sixth embodiment, when there is a difference between the remaining number of times of the actual latent state and the remaining number of times on the display, a special symbol variation effect is provided as a configuration in which the remaining number of times on the display is added and displayed. In addition, the non-display mode (see FIG. 201 (b)) is set when the push-on effect is executed together with the remaining number of times displayed on the display screen and the actual remaining number of times is not 0 (1 or more). In the case where the non-display mode is set, the configuration has a special addition effect that is executed when the remaining number of actual latent states is a big hit within a predetermined number (5 times), An effect of adding the remaining number of times on the display at various timings during the latent state is executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が有利となる特定遊技状態(潜確状態)が所定回数(120回)実行されるものであって、主制御装置110にて更新管理される実際の残り回数と、第3図柄表示装置81に表示される表示上の残り回数とに差分を持たせ、遊技者に対して特定遊技状態がいつまで継続するのかを分かり難くさせるものがある。このような遊技機では、表示上の残り回数を上乗せさせる演出を実行し実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を収束させることで、遊技者に対して違和感なく特定遊技状態を遊技させるように構成されている。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific gaming state (latent probability state) that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times (120 times), and is updated and managed by the main controller 110. There is a technique that makes a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times displayed on the third symbol display device 81 to make it difficult for the player to know how long the specific gaming state will continue. In such a gaming machine, an effect of adding the remaining number of times on the display is executed and the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times on the display is converged, so that the specific gaming state can be given to the player without a sense of incongruity. It is configured to play.

この場合、表示上の残り回数を上乗せさせる演出としては、上述した第6実施形態に記載したように特別図柄の変動に基づいて実行される上乗せ演出(押下上乗せ演出)と、表示上の残り回数が所定回数以内となったことに基づいて実行される上乗せ演出(特殊上乗せ演出)とが考えられる。このように様々な上乗せ演出を実行することで、特定遊技状態(潜確状態)が実行される残り回数をより分かり難くすることが可能となり、遊技者に対して緊張感を持たせた状態を継続させて遊技を行わせることができ、さらに、上乗せ演出により多くの回数が上乗せされた場合には安心感を付与することができる。   In this case, as an effect of adding the remaining number of times on display, as described in the above-described sixth embodiment, an additional effect (push-on effect) executed based on the variation of the special symbol, and the remaining number of times on the display Is considered to be an extra effect (special extra effect) that is executed based on the fact that is within a predetermined number of times. By executing various addition effects in this way, it becomes possible to make the remaining number of times that a specific gaming state (latent probability state) is executed more difficult, and a state in which a tension is given to the player. The game can be continued to be continued, and a sense of security can be imparted when a large number of times are added due to the extra effect.

しかしながら、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させるための演出(上乗せ演出)は遊技者により好みが分かれるものであり、様々なパターンの上乗せ演出を実行することで、遊技者のモチベーションが低下してしまう虞があった。具体的には、表示上の残回数が少なくなるまで実際の残り回数が分からない状態を継続させ、表示上の残回数が少なくなった場合に実際の残り回数を上乗せする演出を好む遊技者に対して、表示上の残回数が少なくなる前に上乗せ演出が行われてしまうと、表示上の残回数と実際の残回数との差分が上乗せ演出により上乗せされた回数分少なくなることから、表示上の残回数が少なくなった場合に実際の残り回数を上乗せする演出において上乗せされる回数が減ってしまい、遊技者の演出に対するモチベーションが低下してしまうという虞があった。   However, the effect (additional effect) for converging the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times on the display is different depending on the player, and by performing various patterns of additional effects, the player There was a possibility that the motivation of the would decrease. Specifically, for a player who prefers an effect of continuing the state where the actual remaining number of times is not known until the remaining number of times on the display is reduced, and adding the actual remaining number of times when the remaining number of times on the display is reduced On the other hand, if an extra presentation is performed before the remaining number on the display is reduced, the difference between the remaining number on the display and the actual remaining number is reduced by the number of times added by the extra presentation. When the remaining number of times is reduced, the number of times of addition in the effect of adding the actual remaining number of times is reduced, and there is a possibility that the motivation for the player's effect is reduced.

これに対して、本第1変形例では、潜確状態中に実行される上乗せ演出として、毎変動上乗せ演出に期待できる演出態様(上乗せチャンスモード)と、表示上の残り回数が所定数以下となった場合に上乗せ演出が実行される演出態様(後告知モード)とを遊技者が選択可能に構成しているため、遊技者が所望する上乗せ演出の態様を任意に設定することができる。よって、遊技者の演出に対するモチベーションが低下してしまう事態を抑制することができる。   On the other hand, in the first modified example, as an additional effect executed during the latent state, an effect mode (addition chance mode) that can be expected for each variable additional effect, and the remaining number of times on the display are a predetermined number or less. Since the player can select an effect mode (post-notification mode) in which an extra effect is executed when the player has become, an additional effect mode desired by the player can be arbitrarily set. Therefore, the situation where the motivation with respect to a player's performance falls can be suppressed.

さらに、上述したように上乗せ演出の演出態様を選択可能な遊技機では、例えば、特別図柄の変動が実行される毎に上乗せ演出を実行可能な第1演出態様が設定され、且つ表示上の残り回数として3回が表示されている状態で、表示上の残り回数が所定回数(例えば5回転)となった場合に上乗せ演出が実行される第2演出態様を選択してしまうと、上乗せ演出が実行されるタイミングを逃してしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。   Further, in the gaming machine that can select the effect mode of the extra effect as described above, for example, the first effect mode that can execute the extra effect is set every time the change of the special symbol is executed, and the remaining on the display When the second effect mode in which the additional effect is executed when the remaining number on the display reaches a predetermined number (for example, 5 rotations) in the state where the number of times is displayed as three times, the additional effect is displayed. There is a problem that the execution timing is missed and the effect of the production is lowered.

これに対して、本変形例では、実際の残り回数として120回が再設定される大当たり遊技中に、上乗せ演出の演出態様を選択可能とし、さらに、演出態様として表示上の残り回数が所定回数(例えば5回転)となった場合に上乗せ演出が実行される第2演出態様が選択されたことに基づいてその大当たり演出中に表示上の残り回数を100回に設定するよう構成している。   On the other hand, in the present modification, during the jackpot game in which 120 times are actually set as the remaining number of times, it is possible to select the effect mode of the extra effect, and the remaining number of times displayed on the display is a predetermined number of times as the effect mode. Based on the selection of the second effect mode in which the extra effect is executed when it becomes (for example, 5 rotations), the remaining number on the display is set to 100 during the jackpot effect.

これにより、上乗せ演出の演出態様を遊技者が任意に選択可能な遊技機において、どのタイミングでどの演出態様が選択されたとしても選択された演出態様に対応した演出を実行することができる。   Thereby, in the gaming machine in which the player can arbitrarily select the effect mode of the extra effect, the effect corresponding to the selected effect mode can be executed regardless of which effect mode is selected at any timing.

この第6実施形態の第1変形例が、上記第6実施形態と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220およびRAM2230の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される一部処理の内容が変更となっている点、表示制御装置114のMPU231によって実行される一部処理の内容が変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The first modification of the sixth embodiment differs in configuration from the sixth embodiment in that the configuration of the ROM 2220 and RAM 2230 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, The content of the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed, and the content of the partial processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 is changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are This is the same as the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the sixth embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

ここで、本第1変形例により実行される演出表示の内容について、図226〜図229を参照して説明をする。本第1変形例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、横方向に移動する図柄変動表示が停止(仮停止)後(リーチハズレ後)、一部の図柄が縦方向に移動する変動パターン(スクロール変化演出)が設定されている(図226および図227参照)。さらに、潜確状態中に大当たりGに当選した場合に、その大当たり遊技中に異なる上乗せ演出態様が実行される複数の演出モードが選択可能に構成されている(図228および図229参照)。   Here, the contents of the effect display executed according to the first modification will be described with reference to FIGS. 226 to 229. In the first modification, as the effect display executed by the third symbol display device 81, after the symbol variation display moving in the horizontal direction is stopped (temporarily stopped) (after reach lose), some symbols are vertically A moving variation pattern (scroll change effect) is set (see FIGS. 226 and 227). Furthermore, when the big hit G is won in the latent state, a plurality of presentation modes in which different bonus presentation modes are executed during the big hit game are selectable (see FIGS. 228 and 229).

まず、図226および図227を参照して、スクロール変化演出の内容について説明をする。図226(a)は、スクロール変化演出のうち、図柄が横方向に移動するリーチ(第1リーチ態様)が外れで停止(仮停止)した状態を示す模式図であり、図226(b)は、第1リーチ態様が外れ停止(仮停止)後、一部の図柄が縦方向に移動することを示唆する示唆態様で表示されている状態を示す模式図であり、図227(a)は、図柄が縦方向に移動するリーチ(第2リーチ態様)が実行される状態を示す模式図であり、図227(b)は、第2リーチ態様が当たり図柄で停止した状態を示す模式図である。なお、図柄が横方向に移動するリーチ(第1リーチ態様)については上述した第6実施形態と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。   First, the contents of the scroll change effect will be described with reference to FIGS. 226 and 227. FIG. 226 (a) is a schematic diagram showing a state in which the reach (first reach mode) in which the symbol moves in the horizontal direction is stopped and temporarily stopped in the scroll change effect, and FIG. FIG. 227 (a) is a schematic diagram showing a state in which the first reach mode is displayed in a suggestion mode that suggests that a part of the symbols moves in the vertical direction after detachment stop (temporary stop), FIG. 227 is a schematic diagram illustrating a state in which a reach (second reach mode) in which a symbol moves in the vertical direction is executed, and FIG. 227 (b) is a schematic diagram illustrating a state in which the second reach mode is hit and stopped at the symbol. . Note that the reach (first reach mode) in which the symbols move in the horizontal direction is the same as that of the above-described sixth embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

図226(a)に示した通り、本第1変形例では第3図柄表示装置81の表示領域が左表示領域Dz1と右表示領域Dz2とで分割して制御可能に構成されており、通常の図柄変動表示(横方向への図柄変動表示)中は、左表示領域Dz1および右表示領域Dz2の表示制御を一括して実行することで、第3図柄表示装置81の全表示領域に対して変動表示が実行され、通常とは異なる特殊図柄変動表示(縦方向への図柄変動表示)が実行される場合には、縦方向への図柄変動対象となる領域(左表示領域Dz1と右表示領域Dz2)の表示データのみを更新する制御が実行されるように構成されている。これにより、図柄の変動表示に適した領域の表示データを更新するだけで適正な図柄表示演出を実行することができるため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができる。   As shown in FIG. 226 (a), in the first modification, the display area of the third symbol display device 81 is configured to be controllable by dividing it into a left display area Dz1 and a right display area Dz2. During the symbol variation display (the symbol variation display in the horizontal direction), the display control of the left display region Dz1 and the right display region Dz2 is performed collectively, thereby varying the entire display region of the third symbol display device 81. When the display is executed and the special symbol variation display different from normal (the symbol variation display in the vertical direction) is performed, the regions subject to the symbol variation in the vertical direction (the left display region Dz1 and the right display region Dz2) ) To update only the display data. As a result, an appropriate symbol display effect can be executed simply by updating the display data of the region suitable for the symbol variation display, so that the processing load of the control relating to the symbol variation processing can be reduced.

この図226(a)は、図柄列L1および図柄列L3がまず停止表示され(第1リーチ態様)が実行され、その結果、特別図柄の抽選結果が当たりである場合に停止表示される図柄の組み合わせ(同一の数字を示す図柄が直線状に停止表示される図柄の組み合わせ)に対して、1コマずれた(プラス方向に1コマずれた)態様で図柄列L2が停止表示されている。   In FIG. 226 (a), the symbol row L1 and the symbol row L3 are first stopped and displayed (first reach mode). As a result, when the lottery result of the special symbol is win, The symbol row L2 is stopped and displayed in a manner that is shifted by one frame (shifted by one frame in the plus direction) with respect to the combination (a combination of symbols in which symbols indicating the same number are displayed in a linear manner).

その後、左表示領域Dz1内に停止表示されている各図柄(図柄列L1は「ライオン」を模した図柄、図柄列L2は副図柄、図柄列L3は「ヘビ」を模した図柄)のうち、キャラクタを模した図柄が縦方向(下方向)への変動を示唆するアクションを示す移動方向示唆態様で表示され、且つ、左表示領域Dz1に縦方向(下方向)の図柄列が表示される。具体的には、左表示領域Dz1に表示される図柄列L1の上側に副図柄を表示し、左表示領域Dz1に表示される図柄列L3の下側に副図柄を表示することで、左表示領域Dz1内に縦方向の図柄列(上から、副図柄、「ライオン」を模した図柄、副図柄、「ヘビ」を模した図柄、副図柄の順で表示される図柄列)が表示される(図226(b)参照)。   After that, among the symbols that are stopped and displayed in the left display area Dz1 (the symbol row L1 is a symbol imitating a “lion”, the symbol row L2 is a sub symbol, and the symbol row L3 is a symbol imitating a “snake”), A symbol imitating a character is displayed in a moving direction suggesting manner indicating an action suggesting a change in the vertical direction (downward), and a vertical (downward) symbol row is displayed in the left display area Dz1. Specifically, a left symbol is displayed by displaying a sub symbol above the symbol row L1 displayed in the left display region Dz1 and displaying a sub symbol below the symbol row L3 displayed in the left display region Dz1. A vertical symbol sequence (from the top, a sub symbol, a symbol imitating a “lion”, a sub symbol, a symbol imitating a “snake”, a symbol symbol displayed in the order of a sub symbol) is displayed in the area Dz1. (See FIG. 226 (b)).

これにより、左表示領域Dz1に表示される各図柄が縦方向に変動することを示唆することができ、遊技者に期待感を持たせる演出を実行することができる。さらに、本第1変形例では左表示領域Dz1内の表示内容を変更(即ち、左表示領域Dz1内に停止表示されている各図柄の表示態様の変更表示、および、左表示領域Dz1内に新たな図柄を追加し縦方向の図柄列を追加表示)する処理を実行するだけで、今後、縦方向に図柄が変動するリーチ(第2リーチ態様)が実行されることを示唆する構成としているため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができる。   Thereby, it can be suggested that the symbols displayed in the left display area Dz1 fluctuate in the vertical direction, and an effect that makes the player have a sense of expectation can be executed. Further, in the first modification, the display content in the left display area Dz1 is changed (that is, the display change of the display mode of each symbol that is stopped and displayed in the left display area Dz1 and the new display in the left display area Dz1). This is a configuration that suggests that a reach (second reach mode) in which the symbols fluctuate in the vertical direction will be executed in the future simply by executing a process of adding a simple symbol and additionally displaying a vertical symbol row). The processing load of control related to the symbol variation process can be reduced.

なお、本第1変形例の構成を用いること無く、右側表示領域Dz2に停止表示(仮停止表示)されている図柄の表示態様を変更して第2リーチ態様が実行されることを示唆する構成を用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の全体を用いた示唆演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かりやすい報知をすることができる。   A configuration that suggests that the second reach mode is executed by changing the display mode of the symbols that are stopped and displayed in the right display area Dz2 (temporary stop display) without using the configuration of the first modification. May be used. Thereby, since it is possible to execute the suggestion effect using the entire third symbol display device 81, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner.

そして、第2リーチ態様(図柄が縦方向に変動するリーチ)が実行されると、図227(a)に示す通り、左表示領域Dz1内に形成される図柄列L5が縦方向(下方向)に変動し、第2リーチ態様として、有効ラインV5または有効ラインV6に「1」の数字が付された主図柄(ゾウを模した主図柄)が停止表示されることで大当たりを示す停止図柄となる特殊ダブルリーチ態様が実行される。このように、通常の横方向のリーチ態様(第1リーチ態様)と縦方向のリーチ態様(第2リーチ態様)とを組み合わせることにより、単一方向の図柄列(L1〜L3)の変動表示よりも複雑な図柄変動表示を容易に実行することができる。さらに、図227(a)に示す通り、特定の主図柄(「1」の数字が付された主図柄)が大当たりを示す停止位置を複数箇所設定することが可能となり、大当たりの期待感を高める演出を実行することができる。   When the second reach mode (reach in which the symbols fluctuate in the vertical direction) is executed, the symbol row L5 formed in the left display area Dz1 is in the vertical direction (downward) as shown in FIG. 227 (a). As a second reach mode, a main symbol (a main symbol imitating an elephant) with the number “1” attached to the effective line V5 or the effective line V6 is stopped and displayed as a jackpot. A special double reach mode is executed. In this way, by combining the normal horizontal reach mode (first reach mode) and the vertical reach mode (second reach mode), the variation display of the single direction symbol sequence (L1 to L3) Even complicated symbol variation display can be easily executed. Furthermore, as shown in FIG. 227 (a), it becomes possible to set a plurality of stop positions at which a specific main symbol (the main symbol with the number “1” attached) indicates a big hit, thereby increasing the expectation of the big hit. Production can be performed.

そして、第2リーチ態様の実行が終了し、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、有効ラインV5,V6の何れかに「1」の数字が付された主図柄(ゾウを模した主図柄)が一列に停止表示される(図227(b)参照)。その後、大当たり遊技が実行される。   Then, when the execution of the second reach mode is completed and the lottery result of the special symbol this time is a big hit, the main symbol (simulating an elephant) with the number “1” attached to any of the effective lines V5 and V6 is displayed. Main symbols) are stopped and displayed in a line (see FIG. 227 (b)). Thereafter, the jackpot game is executed.

なお、上述した表示例では、第1リーチ態様が停止(仮停止)した状態(図226(a)参照)から、第2リーチ態様が停止(仮停止)する状態までの間、左表示領域Dz1以外の領域の表示データを変更しない例を示したが、右表示領域Dz2内に停止表示される各図柄(主図柄および副図柄)に対応する表示データの更新が行われないようにし、それ以外の表示データ(例えば、右表示領域Dz2内に表示される「リーチ」の表示等)の更新は実行されるように構成してもよい。これにより、図226(a)に示す特殊ダブルリーチ態様が実行された場合に、「リーチ」の表示を、通常のリーチ態様よりも大当たりの期待度が高いことを示す「マルチリーチ」の表示に更新することが可能となり、演出効果を高めることができる。   In the display example described above, the left display area Dz1 is from the state where the first reach mode is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)) to the state where the second reach mode is stopped (temporarily stopped). Although the example in which the display data of the other area is not changed has been shown, the display data corresponding to each symbol (main symbol and sub-symbol) that is stopped and displayed in the right display region Dz2 is not updated, and otherwise The display data (for example, “reach” displayed in the right display area Dz2) may be updated. Thus, when the special double reach mode shown in FIG. 226 (a) is executed, the display of “reach” is changed to the display of “multi-reach” indicating that the expectation of jackpot is higher than the normal reach mode. It becomes possible to update, and the production effect can be enhanced.

また、現在の図柄変動状況を示す表示領域(図226(a)で「リーチ」を表示している領域)を、左表示領域Dz1内に設け、図柄変動状況に応じて表示する内容を適宜変更するように構成してもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域のうち特定の表示領域(左表示領域Dz1)のみの表示データを更新する処理を実行するだけで、第2リーチ態様を実行するとともに、図柄変動状況に応じた表示を実行することができるため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができるとともに、大当たりの期待感を高める演出を実行することができる。   In addition, a display area showing the current symbol variation status (region where “reach” is displayed in FIG. 226 (a)) is provided in the left display region Dz1, and the contents displayed according to the symbol variation status are appropriately changed. You may comprise. As a result, the second reach mode is executed only by executing the process of updating the display data of only the specific display area (left display area Dz1) in the display area of the third symbol display device 81, and the symbol fluctuation state Therefore, it is possible to reduce the processing load of the control related to the symbol variation processing, and it is possible to execute an effect that increases the expectation of jackpot.

次に、図228および図229を参照して、本第6実施形態の第1変形例における潜確状態中に実行される上乗せ演出を選択する上乗せモード選択演出の内容について説明をする。この上乗せモード選択演出は、潜確状態中における実際の残り回数(残確変回数エリア2230oの値)と表示上の残り回数(演出確変回数エリア2230pに格納されている値)との差分を収束するために表示上の残り回数を上乗せ(加算)する上乗せ演出の演出態様(上乗せモード)を選択するための演出であって、特別図柄の変動が開始される度に上乗せ演出を実行するか否かが判別される演出態様(上乗せチャンスモード)と、表示上の残り回数が所定回数となった場合に上乗せ演出が実行される演出態様(後告知モード)と、から遊技者が任意の演出態様(上乗せモード)を選択可能な演出である。   Next, with reference to FIG. 228 and FIG. 229, the contents of the extra mode selection effect for selecting the extra effect executed during the latent state in the first modification of the sixth embodiment will be described. This extra mode selection effect converges the difference between the actual remaining number in the latent state (the value of the remaining probability variation number area 2230o) and the remaining number on the display (the value stored in the effect probability variation number area 2230p). Therefore, it is an effect for selecting an effect mode (addition mode) of an extra effect that adds (adds) the remaining number of times on the display, and whether or not the extra effect is executed every time the change of the special symbol is started The player can select an arbitrary production mode (an additional chance mode) and a production mode (an announcement mode) in which an additional production is executed when the remaining number of times displayed on the display reaches a predetermined number. This is an effect capable of selecting the “add-on mode”.

これにより、遊技者は自分の好みに適した上乗せ演出が実行される演出態様を選択することが可能となり、意図しない上乗せ演出が実行されてしまいモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。   Thereby, it becomes possible for the player to select an effect mode in which an extra effect suitable for his / her preference is executed, and an unintended extra effect is executed and motivation can be prevented from being reduced. .

まず、図228(a)を参照して、本第1変形例における上乗せモード選択演出の表示内容を説明する。図228(a)は上乗せモード選択演出の表示内容の一例を示す模式図である。図228(a)に示した通り、本第1変形例では、上乗せモード選択演出が潜確状態中において大当たりGに当選した場合に実行される大当たり遊技中に実行される。   First, with reference to FIG. 228 (a), the display content of the addition mode selection effect in the first modification will be described. FIG. 228 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents of the addition mode selection effect. As shown in FIG. 228 (a), in the first modification, the bonus mode selection effect is executed during the jackpot game executed when the jackpot G is won in the latent state.

上乗せモード選択演出が実行されると、第3図柄表示領域81の主表示領域Dmの残回数表示領域D1には、大当たりGに当選した際の表示上の残り回数(演出残確変回数)が継続して表示される。これにより、大当たり遊技中であっても表示上の残り回数を容易に確認することができる。なお、主制御装置110では大当たり遊技が実行される場合に確変カウンタ2030kの値をクリア(0に設定)しているが、音声ランプ制御装置113の演出確変回数エリア2230pにて表示上の残り回数(演出残確変回数)を記憶(設定)することで、大当たり遊技中であっても表示上の残り回数を継続して表示することができるように構成している。   When the extra mode selection effect is executed, the remaining number of times (effect remaining probability variation number) on the display when winning the big hit G is continued in the remaining number display area D1 of the main display area Dm of the third symbol display area 81. Is displayed. Thereby, the remaining number of times on the display can be easily confirmed even during the big hit game. The main control device 110 clears the value of the probability variation counter 2030k when the jackpot game is executed (set to 0). However, the remaining number on the display in the effect probability variation number area 2230p of the sound lamp control device 113 is clear. By storing (setting) the production remaining probability variation number, the remaining number on the display can be continuously displayed even during the big hit game.

そして、主表示領域Dmの中央領域には、枠ボタン22を操作(押下)することを促す「push」という文字が記載されたボタンD6aが表示されると共に、その両側に「上乗せチャンスモード」と記載された第1被選択表示D6bと、「後告知モード」と記載された第2被選択表示D6cとが表示され、第1被選択表示D6bを選択する第1選択位置と、第2被選択表示D6cを選択する第2選択位置との間を所定間隔で移動する選択表示D6dが表示される。表示領域D4には、上乗せモード選択演出の内容を説明する表示がテロップ表示されており、図228(a)では「好きなモードをボタンで選んでね」の記載が表示されている。また、副表示領域Dsの左側には、大当たりに当選した状態において選択されていた上乗せ演出モード(上乗せモード)が表示されており、遊技者がどの上乗せ演出モードを選択していたのかを容易に把握できるようにしている。   In the center area of the main display area Dm, a button D6a with characters “push” prompting to operate (press) the frame button 22 is displayed, and “addition chance mode” is displayed on both sides of the button D6a. The first selected display D6b described and the second selected display D6c described as "post notification mode" are displayed, and the first selected position for selecting the first selected display D6b, and the second selected A selection display D6d that moves at a predetermined interval from the second selection position for selecting the display D6c is displayed. In the display area D4, a display for explaining the contents of the addition mode selection effect is displayed as a telop, and in FIG. 228 (a), a description “Select a favorite mode with a button” is displayed. In addition, on the left side of the sub display area Ds, the additional effect mode (addition mode) selected in the state where the jackpot is won is displayed, and it is easy to determine which additional effect mode the player has selected. We are trying to grasp it.

この上乗せモード選択演出中に、選択表示D6dが所望する上乗せモードを指定している状態で枠ボタン22を操作(押下)することで指定されている上乗せモードが設定される。   During this extra mode selection effect, the extra mode specified by operating (pressing) the frame button 22 while the desired extra mode is designated by the selection display D6d is set.

そして、図228(a)において、上乗せチャンスモード(第1被選択表示D6b)を選択した場合には図228(b)に示した通り、潜確状態が継続することを報知する「RUSH継続」の文字が表示されるとともに、潜確状態が継続することを祝福する表示態様のキャラクタ811が表示される。また、この場合は、上乗せモード選択演出において上乗せ演出モードを変更していないため(大当たり当選時「上乗せチャンスモード」→上乗せモード選択演出後「上乗せチャンスモード」であるため)、残回数表示領域D1には大当たり当選時と同じ「残り3回」が継続して表示される。これにより、大当たり当選時の状況(表示上の残り回数)と同じ状況(表示上の残り回数)で潜確状態を再開することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を実行することができる。   Then, in FIG. 228 (a), when the extra chance mode (first selected display D6b) is selected, as shown in FIG. 228 (b), “RUSH continuation” is notified to notify that the latent state continues. And a character 811 in a display mode congratulating that the latent state continues. Further, in this case, since the extra presentation mode is not changed in the extra mode selection production (because it is “an extra chance mode” at the time of winning the big win → the “addition chance mode” after the extra mode selection production), the remaining number display area D1 Will display the same “3 remaining times” as when winning the jackpot. As a result, the latent state can be resumed in the same situation (remaining number of times displayed) as the situation when the jackpot is won (remaining number of times displayed). A game can be executed.

また、図228(b)に示した通り、副表示領域Dsの右側には上乗せモード選択演出にて選択した上乗せモードが表示される。これにより、副表示領域Dsの表示内容を見ることで、大当たり時の上乗せモードと上乗せモード選択演出後の上乗せモードとの両方を容易に把握することができる。   Also, as shown in FIG. 228 (b), the addition mode selected in the addition mode selection effect is displayed on the right side of the sub display area Ds. Thereby, by looking at the display content of the sub display area Ds, it is possible to easily grasp both the extra mode at the time of jackpot and the extra mode after the extra mode selection effect.

一方、図228(a)において、後告知モード(第2被選択表示D6c)を選択した場合には図229に示した通り、残回数表示領域D1が100回を示すように「+97」の上乗せ表示が実行される。それ以外に図228(b)にて説明した内容と同一の内容が表示される。なお、同一の箇所には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。このように、大当たり当選時の上乗せモードと上乗せモード選択演出にて選択した上乗せモードが異なる場合には、残回数表示領域D1が100回となるようにすることで、新たに実行される上乗せモードにて違和感なく円滑に上乗せ演出を実行することが可能となり、演出効果を高めることができる。   On the other hand, in FIG. 228 (a), when the post notification mode (second selection display D6c) is selected, as shown in FIG. 229, “+97” is added so that the remaining number display area D1 indicates 100 times. Display is executed. In addition, the same contents as those described in FIG. 228 (b) are displayed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same location and the detailed description is abbreviate | omitted. As described above, when the extra mode at the time of winning the big hit is different from the extra mode selected in the extra mode selection effect, the extra mode that is newly executed by setting the remaining number display area D1 to be 100 times. Therefore, it is possible to smoothly perform the production without any sense of incongruity, and the production effect can be enhanced.

具体的には、図228(a)に示すように、残回数表示領域D1が「3回」を示している状態で大当たりGに基づく大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中の上乗せモード選択演出にて上乗せモードを上乗せチャンスモードから後告知モードへと変更した場合において、残回数表示領域D1に表示される回数を「3回」のままにしておくと、後告知モードにおいて上乗せ演出が実行される機会(残回数表示領域D1に表示される回数が「5回」以内)を失う虞があり、好適な演出を遊技者に提供することができないという不具合があった。しかし、本第1変形例のように、上乗せモードを変更した場合には残回数表示領域D1に表示される回数が100回となるようにすることで、後告知モードにおいて上乗せ演出が実行される機会(残回数表示領域D1に表示される回数が「5回」以内)を確実に確保することができる。   Specifically, as shown in FIG. 228 (a), the jackpot game based on the jackpot G is executed in the state where the remaining number display area D1 indicates “three times”, and the extra mode selection effect during the jackpot game is performed. When the extra mode is changed from the extra chance mode to the post notification mode at, if the number of times displayed in the remaining number display area D1 is left as “3 times”, the extra effect is executed in the post notification mode. (The number of times displayed in the remaining number display area D1 is within “5 times”) may be lost, and there is a problem that a suitable effect cannot be provided to the player. However, as in the first modification, when the addition mode is changed, the number of times displayed in the remaining number display area D1 is set to 100, so that the additional effect is executed in the post notification mode. An opportunity (the number of times displayed in the remaining number display area D1 is within “5 times”) can be ensured.

なお、本第1変形例では、大当たり遊技における7ラウンド目にて大当たり遊技終了後に潜確状態が付与されるか否かが決定されるよう構成しているため(7ラウンド目に球がV通過スイッチ65e3(図77参照)を通過した場合に潜確状態が付与されるよう構成しているため)、上述した上乗せ演出モード選択演出は大当たり遊技中の8ラウンド目以降に実行されるように構成されている。これにより、実際の残り回数が120回に再設定されることが確定した状態で上乗せモードを選択する演出を実行することができるため、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過せず、大当たり終了後に潜確状態が付与されない場合には上乗せ演出モード選択演出を実行することなく大当たり遊技を終了させることができる。   In the first modification, since it is determined whether or not a latent state is given after the big hit game is finished in the seventh round in the big hit game (the ball passes V in the seventh round). Since the latent state is given when the switch 65e3 (see FIG. 77) is passed), the above-described additional effect mode selection effect is configured to be executed after the eighth round in the jackpot game. Has been. Thereby, since it is possible to execute the effect of selecting the extra mode in a state where the actual remaining number of times has been reset to 120 times, the ball does not pass through the V pass switch 65e3 during the big hit, and the big hit If the latent state is not given after the end, the jackpot game can be ended without executing the additional effect mode selection effect.

<第6実施形態の第1変形例における電気的構成>
次に、図230および図231を参照して、本第6実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図230は、本第6実施形態の第1変形例における主制御装置110のROM2020に設けられた第2通常用テーブルA2020ff1の内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、この第2通常用テーブルA2020ff1は、上述した第6実施形態に用いられる通常用テーブル2020f1(図93参照)に対して、規定されている変動パターンの一部が変更されている点で相違している。その他の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in First Modification of Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 230 and FIG. 231, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first modification of the sixth embodiment will be described. First, FIG. 230 is a schematic diagram schematically showing the contents of the second normal table A2020ff1 provided in the ROM 2020 of the main controller 110 in the first modification of the sixth embodiment. As shown in FIG. 230, the second normal table A2020ff1 is partly changed from the normal variation table 2020f1 (see FIG. 93) used in the sixth embodiment described above. Is different. Since other configurations are the same, detailed description thereof is omitted.

ここで、第2通常用テーブルA2020ff1に規定されている変動パターンのうち、通常用テーブルA2020f1から変更された変動パターンについて説明をする。本第6実施形態の第1変形例では、特別図柄の変動パターンとしてスクロール変化演出(図226および図227参照)が実行されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選が大当たりとなった場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチD(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチE(30秒)が対応付けられている。   Here, the variation pattern changed from the normal table A2020f1 among the variation patterns defined in the second normal table A2020ff1 will be described. In the first modification of the sixth embodiment, a scroll change effect (see FIGS. 226 and 227) is executed as a special symbol variation pattern. Specifically, when the lottery of the first special symbol is a big win, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “101 to 150”, and the super reach D (30 seconds) is associated with “151 Super reach E (30 seconds) is associated with the range of “˜198”.

さらに、第1特別図柄の抽選が外れで、保留球数が0個または1個の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチB(20秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲に外れスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選が外れで、保留球数が2個または3個の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチB(20秒)対応付けられ、「186〜198」の範囲に外れスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。   Further, when the first special symbol is not drawn and the number of held balls is 0 or 1, the fluctuation type counter CS1 is out of the range of “71 to 150” and the normal reach B (20 seconds) is Correspondingly, an out-of-range “171 to 198” and super-reach C (30 seconds) are associated. In addition, when the first special symbol is not drawn and the number of reserved balls is two or three, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of “131 to 170” and corresponds to the normal reach B (20 seconds). The super reach C (30 seconds) is associated with the range of “186 to 198”.

変動パターンとして当たりスーパーリーチD(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が縦方向に移動するリーチ演出(第2リーチ態様)が10秒間実行される(図227(a)参照)。そして、当たりを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される(図227(b)参照)。   When the hit super reach D (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) (see FIG. 81 (b)) in which the third symbol moves in the horizontal direction for the first 17 seconds is executed. The mode in which the first reach mode is out (the mode in which the symbol row L2 is shifted by one frame) is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)). Thereafter, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds, which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and the third effect moves vertically in the suggestion effect period (second reach mode) ) Is executed for 10 seconds (see FIG. 227 (a)). Then, the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a hit (see FIG. 227 (b)).

変動パターンとして当たりスーパーリーチE(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第3リーチ態様)が10秒間実行される。そして、当たりを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される。   When the hit super reach E (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) (see FIG. 81 (b)) in which the third symbol moves in the horizontal direction for the first 17 seconds is executed. The mode in which the first reach mode is out (the mode in which the symbol row L2 is shifted by one frame) is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)). Thereafter, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and the third effect moves in the horizontal direction after the suggestion effect period (third reach mode) ) Is executed for 10 seconds. Then, the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a hit.

変動パターンとして外れノーマルリーチB(20秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行された後(図226(b))、第3図柄が外れを示す組み合わせで停止表示される。   When detachment normal reach B (20 seconds) is set as the variation pattern, a reach effect (first reach mode) (see FIG. 81 (b)) in which the third symbol moves in the horizontal direction for the first 17 seconds is executed. A mode in which the first reach mode is out (a mode in which the symbol row L2 is shifted by one frame) is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)). Then, after the suggestion effect that suggests the scroll change effect is executed for 3 seconds, which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating that it is out.

変動パターンとして外れスーパーリーチC(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第3リーチ態様)が10秒間実行される。そして、外れを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される。   When the deviation super-reach C (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) (see FIG. 81 (b)) in which the third symbol moves in the horizontal direction for the first 17 seconds is executed. The mode in which the first reach mode is out (the mode in which the symbol row L2 is shifted by one frame) is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)). Thereafter, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and the third effect moves in the horizontal direction after the suggestion effect period (third reach mode) ) Is executed for 10 seconds. Then, the third symbol is stopped and displayed with the combination indicating the detachment.

以上、説明をしたように、本第6実施形態の第1変形例では、スクロール変化演出として、30秒間の変動時間のうち、最初の20秒間で第1リーチ態様(17秒)と示唆演出(3秒)が実行され、残りの10秒で第2リーチ態様(10秒)が実行されるように構成している。これにより、示唆演出終了後にそのまま第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される変動時間20秒の外れ変動(外れノーマルリーチB)や、残り10秒で第2リーチ態様とは異なる第3リーチ態様(10秒)が実行される変動(当たりスーパーリーチE、外れスーパーリーチC)と組み合わせることで、図柄変動中の様々なタイミングで遊技者に当たりへの期待を持たせる演出を実行することができる。   As described above, in the first modification of the sixth embodiment, as the scroll change effect, the first reach mode (17 seconds) and the suggestive effect (the first 20 seconds out of the variation time of 30 seconds) 3 seconds) is executed, and the second reach mode (10 seconds) is executed in the remaining 10 seconds. As a result, after the suggestion effect is finished, the third symbol is stopped and displayed in a combination of detachment as it is, and the variation time of 20 seconds is deviated (developed normal reach B). 10 seconds) can be combined with fluctuations to be executed (hit super reach E, missed super reach C), and it is possible to execute an effect that makes the player have expectations for winning at various timings during the fluctuation of the symbols.

具体的には、示唆演出が実行されている間は、仮停止されている第3図柄が再始動することを期待しながら遊技を行わせることができる。また、本第1変形例では第3図柄が再始動する方向によって当たり期待度が異なるように構成しているため、第3図柄がどの方向に再始動するかも合わせて期待しながら遊技を行わせることができる。なお、この示唆演出実行中には、図226(b)に示す通り、第3図柄表示装置81にて第3図柄が再始動するか否か、或いは第3図柄が再始動する方向を示唆する演出(示唆演出)が実行されるため、遊技者は示唆演出として実行される演出の内容を確認することで、第3図柄が再始動するか否か、或いは、第3図柄が再始動する方向を予測しながら遊技を行うことができる。   Specifically, while the suggestion effect is being executed, the game can be performed while expecting that the temporarily stopped third symbol is restarted. In addition, in the first modified example, since the degree of expectation varies depending on the direction in which the third symbol is restarted, the game is performed while expecting which direction the third symbol will restart. be able to. During execution of the suggestion effect, as shown in FIG. 226 (b), the third symbol display device 81 indicates whether or not the third symbol restarts, or suggests the direction in which the third symbol restarts. Since the effect (suggested effect) is executed, the player confirms the content of the effect executed as the suggested effect, and whether or not the 3rd symbol is restarted or the direction in which the 3rd symbol is restarted The game can be performed while predicting.

なお、図226(b)では、第3図柄の表示形態が移動方向(下方向)を示唆する表示形態(移動方向示唆表示形態)に変更する示唆演出が実行されているが、それ以外の示唆演出としては、例えば、第3図柄が横方向(左方向)へと再始動することを示唆するために、第3図柄の表示形態をキャラクタが左側(進行方向)を向く表示形態(第2移動方向示唆表示形態)や、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄が第3図柄の再始動方向を示唆する表示形態へと変化する示唆演出や、第3図柄表示装置81に表示されるその他の表示形態を用いて、第3図柄の再始動方向を示唆する示唆演出がある。   In addition, in FIG. 226 (b), although the suggestion effect which the display form of the 3rd symbol changes to the display form (movement direction suggestion display form) which suggests a moving direction (downward direction) is performed, other suggestions are performed. As an effect, for example, in order to suggest that the 3rd symbol restarts in the horizontal direction (left direction), the display mode of the 3rd symbol is displayed in the left side (traveling direction) (second movement). Direction suggestion display mode), a suggestion effect in which the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 changes to a display format suggesting the restart direction of the third symbol, or displayed on the third symbol display device 81. Using other display forms, there is a suggestive effect that suggests the restart direction of the third symbol.

さらに、第3図柄の再始動方向を示唆するのでは無く、単に第3図柄が再始動することを示唆する示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、示唆演出期間中に、まず第3図柄が再始動することを示唆する示唆演出(再始動示唆演出)を実行し、その後、再始動した際の第3図柄の移動方向を示唆する示唆演出(再始動方向示唆演出)を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に対して当たりの期待度を段階的に報知することができ、遊技者に対して演出を継続して注視させることができる。   Furthermore, it may be configured not to suggest the restart direction of the third symbol, but to simply execute an suggestive effect that suggests that the third symbol restarts. In this case, during the suggestion effect period, first, the suggestion effect (restart suggestion effect) that suggests that the third symbol is restarted is executed, and then the suggestion that suggests the moving direction of the third symbol when restarted. It is good to comprise so that production (restart direction suggestion production) may be performed. Thereby, it is possible to notify the player of the degree of expectation in a stepwise manner, and the player can continue to watch the effect.

また、本第1変形例では、第3図柄が再始動する場合、縦方向(下方向)への変動或いは横方向(左方向)への変動が実行されるように構成しているが、第3図柄が再始動する方向をそれ以外にも設けてもよく、例えば、縦方向への再始動として上述した下方向以外に上方向へと再始動する変動パターンを設けてもよい。この場合、第3図柄が縦方向(上方向、下方向)に再始動する変動パターンの当たり期待度が異なるように設定し、示唆演出として、第3図柄が縦方向に再始動することを示唆する示唆演出と、第3図柄が上方向に再始動することを示唆する示唆演出と、第3図柄が下方向に再始動することを示唆する示唆演出とを設けることで、遊技者に対して当たり期待度を段階的に報知することができる。   Moreover, in this 1st modification, when the 3rd symbol restarts, it is comprised so that the fluctuation | variation to the vertical direction (downward direction) or the fluctuation | variation to a horizontal direction (left direction) may be performed, The direction in which the three symbols are restarted may be provided in other ways, for example, a fluctuation pattern that restarts in the upward direction in addition to the downward direction described above as the restart in the vertical direction may be provided. In this case, the variation expectation of the 3rd pattern restarting in the vertical direction (upward and downward) is set to be different, and as a suggestion effect, it is suggested that the 3rd symbol restarts in the vertical direction. Providing a suggestion effect that suggests that the third symbol restarts upward, and a suggestion effect that suggests that the third symbol restarts downward, The hit expectation can be notified step by step.

次に、図231を参照して、本第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図231(a)は、本第1変形例の音声ランプ制御装置113のROM2220の構成を示したブロック図である。図231(a)に示した通り、本第1変形例におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に加えて、上乗せモード選択テーブル2220faが設けられている。   Next, with reference to FIG. 231, the electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the first modification of the sixth embodiment will be described. FIG. 231 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 2220 of the sound lamp control device 113 of the first modification. As shown in FIG. 231 (a), the ROM 2220 in the first modified example is provided with an addition mode selection table 2220fa in addition to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment.

この上乗せモード選択テーブル2220faは、潜確状態中に遊技者が選択可能な上乗せモード(上乗せチャンスモード、後告知モード)にて実行される各上乗せ演出の内容が記憶されており、上乗せモード演出選択処理にて選択された上乗せモード演出に対応した演出が読み出され、実行される。   This extra mode selection table 2220fa stores the contents of each extra effect executed in the extra mode (addition chance mode, post-notification mode) that can be selected by the player during the latent state. An effect corresponding to the addition mode effect selected in the process is read and executed.

図231(b)は、本第1変形例における音声ランプ制御装置113の電気的構成を模式的に示した模式図である。本第1変形例では、上述した第6実施形態に対して押下済aフラグ2230fa、押下済bフラグ2230fb、スクロール変化フラグ2230fc、モード変更フラグ2230fd、モード上乗せフラグ2230fd、上乗せモード設定エリア2230feを追加している。   FIG. 231 (b) is a schematic diagram schematically showing an electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the first modification. In the first modification, a pressed a flag 2230fa, a pressed b flag 2230fb, a scroll change flag 2230fc, a mode change flag 2230fd, a mode addition flag 2230fd, and an addition mode setting area 2230fe are added to the sixth embodiment described above. is doing.

押下済aフラグ2230faは、枠ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間(操作有効期間)のうち、リーチ中に設定される期間(リーチ中押下期間)に枠ボタン22が操作されたことを示すためのフラグであって、リーチ中押下期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたことに基づいてオンに設定されるものである。この押下済aフラグ2230faは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)のリーチ中押下処理(図233のY5332参照)が実行されるとオンに設定され(図233のY8002参照)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8201)、その後、オフに設定される(図235のY8204)。   The pressed-a flag 2230fa indicates that the frame button 22 is operated during a period set during reach (pressed period during reach) in a period during which the operation (press) of the frame button 22 is effectively determined (operation effective period). This flag is set to ON when the frame button 22 is operated (pressed) during the reach pressing period. This pressed-a flag 2230fa is set to ON (see Y8002 in FIG. 233) when the reach pressing process (see Y5332 in FIG. 233) of the frame button input monitoring / effect process 2 (see FIG. 232) is executed. Reference is made in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8201 in FIG. 235), and then it is set to off (Y8204 in FIG. 235).

押下済bフラグ2230fbは、枠ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間(操作有効期間)のうち、大当たり遊技中に設定される期間(大当たり中押下期間)に枠ボタン22が操作されたことを示すためのフラグであって、大当たり中押下期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたことに基づいてオンに設定されるものである。この押下済bフラグ2230fbは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)の大当たり中押下処理(図234のY5334参照)が実行されるとオンに設定され(図234のY8102参照)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8207)、その後、オフに設定される(図235のY8212)。   The pressed b flag 2230fb indicates that the frame button 22 is operated during a period set during the jackpot game (a jackpot middle pressing period) in a period during which the operation (pressing) of the frame button 22 is effectively determined (operation effective period). This is a flag for indicating that the frame button 22 has been operated, and is set to ON when the frame button 22 is operated (pressed) during the jackpot pressing period. This pressed b flag 2230fb is set to ON when the big hit middle pressing process (see Y5334 in FIG. 234) of the frame button input monitoring / effect process 2 (see FIG. 232) is executed (see Y8102 in FIG. 234). Reference is made in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8207 in FIG. 235), and then it is set to off (Y8212 in FIG. 235).

スクロール変化フラグ2230fcは、第3図柄の変動方向が途中で切り替わるスクロール変化演出(図226、227参照)においてスクロールを変化させる条件が成立した場合にオンに設定されるフラグである。このスクロール変化フラグ2230fcは、第3図柄の変動方向を途中で切替可能な変動パターン(当たりスーパーリーチD)のリーチ中押下期間(示唆演出期間)中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、スクロール変化演出においてスクロールを変化させる条件が成立したと判別しオンに設定される(図233のY8005参照)。そして、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8202)、オンと判別した場合に(図235のY8202:Yes参照)、オフに設定される(図235のY8203参照)。この押下終了時処理(図235のY5537参照)では、スクロール変化フラグ2230fcの設定状況に応じて、表示制御装置114に対して出力する表示用コマンドを異ならせることでスクロール変化演出を実行可能に構成している。   The scroll change flag 2230fc is a flag that is set to ON when a condition for changing the scroll is satisfied in a scroll change effect (see FIGS. 226 and 227) in which the direction of change of the third symbol changes midway. This scroll change flag 2230fc is displayed when the frame button 22 is operated (pressed) during the reach pressing period (suggested effect period) of the changing pattern (winning super reach D) that can switch the changing direction of the third symbol in the middle. On the other hand, it is determined that the condition for changing the scroll is established in the scroll change effect, and is turned on (see Y8005 in FIG. 233). Then, it is referred to in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8202 in FIG. 235), and when it is determined to be on (see Y8202: Yes in FIG. 235), it is set to off (see Y8203 in FIG. 235). ). In the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235), the scroll change effect can be executed by changing the display command output to the display control device 114 according to the setting state of the scroll change flag 2230fc. is doing.

モード変更フラグ2230fdは、大当たり遊技中に実行される上乗せモード選択演出において現在設定されている上乗せモードが変更されたことを示すフラグであって、上乗せモード選択演出によって上乗せモードを変更した場合にオンに設定されるものである。このモード変更フラグ2230fdは、大当たり中押下処理(図234のY5534参照)において、モード変更がされたと判別した場合に(図234のY8104:Yes)、オンに設定され(図234のY8105)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8208)、オンに設定されていると判別した場合に(図235のY8208:Yes)、オフに設定される(図235のY8209)。この押下終了時処理(図235のY5537)では、モード変更フラグ2230fdの設定状況に応じて演出確変回数エリア2230pの値を可変するように構成しており、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されている場合には、演出確変回数エリア2230pの値に100を設定する(図235のY8210)。これにより、上乗せモード選択演出によって上乗せモードを変更した場合には、演出確変回数エリア2230pの値が100に設定された状態、即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される表示上の残り回数(演出残確変回数)が100に設定された状態から潜確状態の遊技を実行することが可能となり、変更後の上乗せモードで実行される上乗せ演出を好適に提供することができる。   The mode change flag 2230fd is a flag indicating that the currently set addition mode has been changed in the addition mode selection effect executed during the jackpot game, and is turned on when the addition mode is changed by the addition mode selection effect. Is set to This mode change flag 2230fd is set to ON (Y8105 in FIG. 234) and pressed when it is determined that the mode has been changed in the jackpot mid-press processing (see Y5534 in FIG. 234). Referenced in the end-time process (see Y5537 in FIG. 235) (Y8208 in FIG. 235), and when it is determined to be turned on (Y8208: Yes in FIG. 235), it is set to off (Y8209 in FIG. 235). ). In the process at the end of pressing (Y5537 in FIG. 235), the value of the effect probability change count area 2230p is varied according to the setting state of the mode change flag 2230fd, and the mode change flag 2230fd is set to ON. If there is, 100 is set as the value of the effect probability variation area 2230p (Y8210 in FIG. 235). Thus, when the addition mode is changed by the addition mode selection effect, the value of the effect probability variation number area 2230p is set to 100, that is, displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. It is possible to execute the game in the latent state from the state where the remaining number of times on display (the number of remaining effect changes) is set to 100, and it is possible to suitably provide the additional effect executed in the added mode after the change. it can.

上乗せモード設定エリア2230feは、少なくとも、現在設定されている上乗せモードと前回設定されていた上乗せモードを設定(記憶)する領域であって、押下終了時処理(図235のY5537処理)において、選択された上乗せモードが設定される(図235のY8211)。なお、この上乗せモード設定エリア2230feには電源投入時に実行される立ち上げ処理(図127参照)の初期設定(図127のY4001)にて上乗せチャンス演出モードが設定されていることを示す情報が設定されるように構成されており、遊技者が上乗せモードを選択していない状態では潜確状態中の上乗せチャンスモードが実行されるように構成されている。この上乗せモード設定エリア2230feに設定(記憶)されている情報(現在設定されている上乗せモード)は特図2変動開始処理6(図236のY4361参照)において参照され(図236のY4391参照)、且つ、残回数コマンド処理6(図237のY4364参照)において参照され(図237のY5871参照)、現在設定されている上乗せモードに対応する上乗せ演出が実行されるように構成している。   The addition mode setting area 2230fe is an area for setting (storing) at least the currently set addition mode and the previously set addition mode, and is selected in the end-of-press processing (Y5537 processing in FIG. 235). The extra mode is set (Y8211 in FIG. 235). In this addition mode setting area 2230fe, information indicating that the addition chance effect mode is set in the initial setting (Y4001 in FIG. 127) of the startup process (see FIG. 127) executed when the power is turned on is set. In the state where the player has not selected the addition mode, the addition chance mode in the latent state is configured to be executed. Information set (stored) in this additional mode setting area 2230fe (currently set additional mode) is referred to in the special figure 2 variation start process 6 (see Y4361 in FIG. 236) (see Y4391 in FIG. 236). In addition, the remaining number command process 6 (see Y4364 in FIG. 237) is referred to (see Y5871 in FIG. 237), and an additional effect corresponding to the currently set additional mode is executed.

<第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図232〜図237を参照して、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図232を参照して、音声ランプ制御装置113の枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)について説明する。図232は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(Y4107)を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in First Modification of Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 232 to 237. First, with reference to FIG. 232, the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 232 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 2 (Y4107).

この枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)が開始されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否か判別し(Y5501)、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(Y5501:Yes)、次いで、リーチ中押下期間中であるかを判別する(Y5531)。   When the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) is started, first, it is determined whether or not the press of the frame button 22 is detected (Y5501), and it is determined that the press of the frame button 22 is detected. In the case (Y5501: Yes), it is then determined whether or not the reach is being pressed (Y5531).

Y5531の処理において、リーチ中押下期間中であると判別した場合は(Y5531:Yes)、リーチ中に第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変更させるためのリーチ中押下処理を実行して(Y5532)、本処理を終了する。このリーチ中押下処理(Y5532)の詳細については、図233を参照して後述する。   If it is determined in the process of Y5531 that the pressing period during reach is in progress (Y5531: Yes), the pressing process during reach for changing the direction of change (scroll direction) of the third symbol during the reach is executed ( Y5532), this process ends. Details of the reach-in-pressing process (Y5532) will be described later with reference to FIG.

一方、Y5531の処理において、リーチ中押下期間中でないと判別した場合は(Y5531:No)、次いで、大当たり中押下期間であるかを判別する(Y5533)。Y5533の処理において、大当たり押下期間中であると判別した場合は(Y5533:Yes)、実行される上乗せ演出の種別が異なる複数の上乗せモードから一の上乗せモードを選択するための大当たり中押下処理を実行して(Y5534)、本処理を終了する。この大当たり中押下処理(Y5534)の詳細については、図234を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y5531 that the reach is not being pressed (Y5531: No), it is then determined whether the is a jackpot press period (Y5533). In the processing of Y5533, when it is determined that the big hit pressing period is in progress (Y5533: Yes), the big hit middle pressing processing for selecting one additional mode from a plurality of additional modes with different types of additional effects to be executed is performed. This is executed (Y5534), and this process is terminated. Details of the big hit mid-pressing process (Y5534) will be described later with reference to FIG.

また、Y5533の処理において、大当たり中押下期間でないと判別した場合は(Y5533:No)、その他の押下タイミングに応じた処理を実行して(Y5535)、本処理を終了する。なお、その他の押下タイミングとは、上述した第6実施形態のY5507の処理に加えて、上述した第6実施形態の枠ボタン入力監視・演出処理(図208のY4107)にて実行される上乗せ演出中押下処理(図208のY5503)や、保留予告中押下処理(図208のY5505)が実行される。   In the process of Y5533, if it is determined that it is not the big hit middle pressing period (Y5533: No), other processes corresponding to the pressing timing are executed (Y5535), and this process is terminated. The other pressing timing is an extra effect executed in the frame button input monitoring / effect process (Y4107 in FIG. 208) of the sixth embodiment described above in addition to the process of Y5507 of the sixth embodiment described above. The middle pressing process (Y5503 in FIG. 208) and the pending notice pressing process (Y5505 in FIG. 208) are executed.

Y5501の処理において、枠ボタン22の操作(押下)を検出しない場合は(Y5501:No)、次いで、押下期間の終了タイミングであるかを判別し(Y5536)、押下期間の終了タイミングであると判別した場合には(Y5536:Yes)、押下終了時処理(図235参照)を実行して(Y5537)、本処理を終了する。一方、Y5501の処理において、枠ボタン22が操作(押下)していないと判別した場合には、押下終了時処理(図235参照)をスキップして本処理を終了する。   In the process of Y5501, when the operation (pressing) of the frame button 22 is not detected (Y5501: No), it is determined whether it is the end timing of the pressing period (Y5536), and is determined to be the end timing of the pressing period. If it has been performed (Y5536: Yes), the process at the end of pressing (see FIG. 235) is executed (Y5537), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Y5501 that the frame button 22 has not been operated (pressed), the process at the end of pressing (see FIG. 235) is skipped and the process ends.

次に、図233を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行されるリーチ中押下処理(Y5532)の内容について説明をする。図233はリーチ中押下処理(Y5532)の内容を示したフローチャートである。このリーチ中押下処理(Y5532)は、リーチ中押下期間に枠ボタン22が操作(押下)された場合の処理を実行するものである。具体的には、スクロール変化演出(図226、335参照)にて第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変化させる条件が成立したかを判別する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 233, the contents of the reach-in-press process (Y5532) executed in the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of the reach pressing process (Y5532). This reach pressing process (Y5532) is executed when the frame button 22 is operated (pressed) during the reach pressing period. Specifically, a process of determining whether or not a condition for changing the direction of change (scroll direction) of the third symbol is established in the scroll change effect (see FIGS. 226 and 335) is executed.

リーチ中押下処理(Y5532)が実行されると、まず、押下済aフラグ2230faがオンに設定されているかを判別し(Y8001)、オンに設定されていないと判別した場合は(Y8001:No)、押下済aフラグ2230faをオンに設定し(Y8002)、次いで、表示用リーチ中押下コマンドを設定する(Y8003)。この表示用リーチ中押下コマンドが設定されることで、リーチ中押下期間内に枠ボタン22が押下されたことを示す押下済み表示態様が第3図柄表示装置81に報知(表示される)。なお、この押下済み表示態様は、リーチ中押下期間(示唆演出期間)中継続して表示されるものであって、図示はしないが、スクロール変化演出において第3図柄が再始動するか否かの期待度、或いは、再始動する方向を示唆する態様で表示される。   When the reach pressing process (Y5532) is executed, first, it is determined whether or not the pressed-a flag 2230fa is set to ON (Y8001), and if it is determined that it is not set to ON (Y8001: No). Then, the pressed a flag 2230fa is set to ON (Y8002), and then a display reach pressing command is set (Y8003). By setting this display reach pressing command, the pressed display mode indicating that the frame button 22 has been pressed within the reach pressing period is notified (displayed) to the third symbol display device 81. This pressed display mode is displayed continuously during the reach pressing period (suggesting effect period), and although not shown, it is determined whether or not the third symbol is restarted in the scroll change effect. It is displayed in a manner that suggests the degree of expectation or the direction to restart.

Y8003の処理を終えると、次に、実行されている変動パターンが当たりスーパーリーチD(図230参照)であるか(即ち、スクロール変化演出に対応する変動パターンであるか)を判別する(Y8004)。Y8004の処理において、変動パターンが当たりスーパーリーチDであると判別した場合は(Y8004:Yes)、スクロール変化フラグ2230fcをオンに設定し(Y8005)、本処理を終了する。一方、変動パターンが当たりスーパーリーチDでは無いと判別した場合は(Y8004:No)、そのまま本処理を終了する。   When the process of Y8003 is completed, it is next determined whether the variation pattern being executed is a hit super reach D (see FIG. 230) (that is, a variation pattern corresponding to the scroll change effect) (Y8004). . In the process of Y8004, when it is determined that the variation pattern is the hit super reach D (Y8004: Yes), the scroll change flag 2230fc is set to ON (Y8005), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern is not the hit super reach D (Y8004: No), this process is terminated as it is.

また、Y8001の処理において押下済aフラグ2230faがオンに設定されていると判別した場合(Y8001:Yes)は、リーチ中押下期間内に既に枠ボタン22が操作されている状態(2回目以降の枠ボタン操作を実行した状態)であるため、全ての処理をスキップして本処理を終了する。なお、本第6実施形態の第1変形例では、リーチ中押下期間内の最初に枠ボタン22が操作(押下)された時点でリーチ中押下処理(Y5532)が実行されるように構成しているが、例えば、枠ボタン22を所定回数操作(押下)した場合にリーチ中押下処理(Y5532)が実行されたり、枠ボタン22を操作(押下)する度に抽選が実行され、その抽選結果が当たりとなった場合にリーチ中押下処理(Y5532)が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、実行される演出の内容を複雑にすることができ、演出効果を高めることができる。   If it is determined that the pressed a flag 2230fa is set to ON in the process of Y8001 (Y8001: Yes), the frame button 22 is already operated within the reach pressing period (second and subsequent times). This is the state in which the frame button operation has been executed), and all the processes are skipped and the present process is terminated. Note that the first modification of the sixth embodiment is configured such that the reach pressing process (Y5532) is executed when the frame button 22 is first operated (pressed) within the reach pressing period. For example, when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times, a pressing process during reach (Y5532) is executed, or whenever the frame button 22 is operated (pressed), a lottery is executed, and the lottery result is It may be configured such that the reach pressing process (Y5532) is executed when the winning is achieved. By comprising in this way, the content of the effect performed can be made complicated and the effect of an effect can be heightened.

次に、図234を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行される大当たり中押下処理(Y5534)の内容について説明をする。図234は大当たり中押下処理(Y5534)の内容を示したフローチャートである。この大当たり中押下処理(Y5534)は、大当たり中押下期間(上乗せモード選択演出期間)に枠ボタン22が操作(押下)された場合の処理を実行するものである。具体的には、上乗せモード選択演出(図228参照)にて枠ボタン22を操作(押下)した内容に基づいて、大当たり終了後に実行される潜確状態中の上乗せモードを設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 234, the contents of the jackpot mid-pressing process (Y5534) executed in the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 234 is a flowchart showing the contents of the jackpot mid-press processing (Y5534). This big hit mid-pressing process (Y5534) executes a process when the frame button 22 is operated (pressed down) during the big hit mid-pressing period (addition mode selection effect period). Specifically, the process for setting the addition mode in the latent state executed after the jackpot is completed based on the content of operating (pressing) the frame button 22 in the addition mode selection effect (see FIG. 228). Executed.

大当たり中押下処理(Y5534)が実行されると、まず、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されているかを判別し(Y8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(Y8101:No)、押下済bフラグ2230fbをオンに設定し(Y8102)、次いで、表示用大当たり中押下コマンドを設定する(Y8103)。この表示用大当たり中押下コマンドが設定されることで、大当たり中押下期間内に枠ボタン22が押下されたことを示す押下済み表示態様が第3図柄表示装置81に報知(表示される)。なお、この押下済み表示態様は、図示はしないが、図228(a)に示すボタンD6aが押下された態様で表示され、選択表示D6dが選択した上乗せモードを指定した位置で停止表示され、指定された側の被選択表示(D6bまたはD6c)が選択されたことを示す態様で表示されるものである。   When the big hit middle pressing process (Y5534) is executed, first, it is determined whether or not the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8101), and if it is determined that it is not set to ON (Y8101: No) Then, the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8102), and then the display jackpot middle pressing command is set (Y8103). By setting the display jackpot mid-press command, the pressed display mode indicating that the frame button 22 has been pressed within the jackpot mid-press period is notified (displayed) to the third symbol display device 81. Although the pressed display mode is not shown, it is displayed in a mode in which the button D6a shown in FIG. 228 (a) is pressed, and the selection display D6d is stopped and displayed at the position where the added mode selected is specified. The selected display (D6b or D6c) on the selected side is displayed in a manner indicating that it has been selected.

Y8103の処理を終えると、次に、上乗せモードが変更されたか否かを判別する(Y8104)。ここでは、大当たり遊技が実行される前に設定されていた上乗せモードを上乗せモード設定エリア2230feから読み出し、今回の上乗せモード選択演出において選択された上乗せモードと比較をすることで、上乗せモードの変更がされたかが判別される。Y8104の処理において、上乗せモードが変更されたと判別した場合は(Y8104:Yes)、モード変更フラグ2230fdをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。一方、上乗せモードが変更されていないと判別した場合は(Y8104:No)、そのまま本処理を終了する。   When the processing of Y8103 is completed, it is next determined whether or not the addition mode has been changed (Y8104). Here, the extra mode set before the jackpot game is executed is read from the extra mode setting area 2230fe, and compared with the extra mode selected in the current extra mode selection effect, the extra mode can be changed. Is determined. In the process of Y8104, when it is determined that the addition mode has been changed (Y8104: Yes), the mode change flag 2230fd is set to ON (Y8105), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the addition mode has not been changed (Y8104: No), this processing is terminated as it is.

また、Y8101の処理において押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていると判別した場合(Y8101:Yes)は、大当たり中押下期間内に既に枠ボタン22が操作されている状態(2回目以降の枠ボタン操作を実行した状態)であるため、全ての処理をスキップして本処理を終了する。なお、本第6実施形態の第1変形例では、大当たり中押下期間内の最初に枠ボタン22が操作(押下)された時点で大当たり中押下処理(Y5532)が実行され、上乗せモードが決定されるように構成しているが、例えば、大当たり中押下期間内であれば、上乗せモードを再度設定可能に構成してもよい。   If it is determined in the processing of Y8101 that the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8101: Yes), the frame button 22 has already been operated within the jackpot pressing period (second and subsequent times). This is the state in which the frame button operation has been executed), and all the processes are skipped and the present process is terminated. In the first modification of the sixth embodiment, the big hit middle press process (Y5532) is executed when the frame button 22 is first operated (pressed) within the big hit middle press period, and the extra mode is determined. However, for example, it is also possible to configure so that the extra mode can be set again within the jackpot mid-press period.

次に、図235を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行される押下終了時処理(Y5537)の内容について説明をする。図235は押下終了時処理(Y5537)の内容を示したフローチャートである。この押下終了時処理(Y5537)では、枠ボタン22の操作を有効に判別する押下期間(リーチ中押下期間、大当たり中押下期間)が終了したタイミングで実行される処理であって、各押下期間中に設定されたフラグの状況に基づいて、押下期間終了後に実行される演出内容を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 235, the content of the pressing end process (Y5537) executed in the frame button input monitoring / production process 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 235 is a flowchart showing the contents of the end-of-press processing (Y5537). This process at the end of pressing (Y5537) is a process that is executed at the timing when the pressing period for effectively determining the operation of the frame button 22 (the pressing period during reach, the pressing process during jackpot) ends. Based on the status of the flag set to, processing for setting the content of the effect executed after the end of the pressing period is executed.

押下終了時処理(Y5537)が実行されると、まず、押下済aフラグ2230faがオンに設定されているかを判別する(Y8201)。ここで、押下済aフラグ2230faがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(Y8201:No)、リーチ中押下期間内に枠ボタン22が操作(押下)されなかった場合であるため、リーチ中押下期間内の枠ボタン操作に基づく処理(Y8202〜Y8205)をスキップしてY8207の処理へ移行する。   When the pressing end process (Y5537) is executed, first, it is determined whether or not the pressed a flag 2230fa is set to ON (Y8201). If it is determined that the pressed-a flag 2230fa is not set to ON (set to OFF) (Y8201: No), the frame button 22 is operated (pressed) during the pressing period during reach. Since this is not the case, the process (Y8202 to Y8205) based on the frame button operation within the reach-pressed period is skipped and the process proceeds to Y8207.

一方、Y8201の処理において、押下済aフラグ2230faがオンに設定されていると判別した場合は(Y8201:Yes)、次に、スクロール変化フラグ2230fcがオンに設定されているかを判別し(Y8202)、オンに設定されていると判別した場合は(Y8202:Yes)、スクロール変化フラグ2230fcをオフに設定し(Y8203)、表示用スクロール変化コマンドを設定し(Y8204)、Y8206の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Y8201 that the pressed-a flag 2230fa is set on (Y8201: Yes), it is then determined whether the scroll change flag 2230fc is set on (Y8202). If it is determined that it is set to ON (Y8202: Yes), the scroll change flag 2230fc is set to OFF (Y8203), a display scroll change command is set (Y8204), and the process proceeds to Y8206.

Y8202の処理において、スクロール変化フラグ2230fcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、表示用スクロール非変化コマンドを設定し(Y8205)、Y8206の処理へ移行する。Y8206の処理では、押下済aフラグ2230faをオフに設定する(Y8206)。   If it is determined in the process of Y8202 that the scroll change flag 2230fc is not set to ON (set to OFF), a display scroll non-change command is set (Y8205), and the process proceeds to Y8206. In the process of Y8206, the pressed-a flag 2230fa is set to OFF (Y8206).

Y8206の処理を終えると、次に、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されているかを判別する(Y8207)。ここで、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(Y8207:No)、大当たり中押下期間内に枠ボタン22が操作(押下)されなかった場合であるため、大当たり中押下期間内の枠ボタン操作に基づく処理(Y8208〜Y8212)をスキップして本処理を終了する。つまり、大当たり中押下期間(上乗せモード選択演出中)に枠ボタン22が操作されなかった場合は、演出確変回数エリア2230pの値と、上乗せモード設定エリア2230feの設定内容とが変更されることなく、大当たり当選時の状態(上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数)を継続した態様で大当たり遊技終了後の潜確状態が実行される。よって、潜確状態中の上乗せモードを変更したくないために、上乗せモード選択演出中に遊技者が意図的に枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合において、大当たり遊技終了後に上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数が変更されてしまうことを抑制することができる。   When the processing of Y8206 is completed, it is next determined whether or not the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8207). Here, when it is determined that the pressed b flag 2230fb is not set to ON (set to OFF) (Y8207: No), the frame button 22 is operated (pressed) within the jackpot pressing period. Since this is not the case, the processing based on the frame button operation (Y8208 to Y8212) within the jackpot mid-pressing period is skipped, and this processing ends. That is, when the frame button 22 is not operated during the jackpot pressing period (during the addition mode selection effect), the value of the effect probability change count area 2230p and the setting content of the addition mode setting area 2230fe are not changed. The latent state after the end of the big hit game is executed in a state in which the state at the time of the big win (the remaining number displayed in the extra mode and the remaining number display area D1) is continued. Therefore, when the player does not intentionally operate (press) the frame button 22 during the addition mode selection effect because the player does not want to change the addition mode in the latent state, the addition mode and It is possible to prevent the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 from being changed.

一方、Y8207の処理において、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていると判別した場合は(Y8207:Yes)、次いで、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されているかを判別し(Y8208)、オンに設定されていると判別した場合は(Y8208:Yes)、モード変更フラグ2230fdをオフに設定し(Y8209)、演出確変回数エリアの値に100を設定し(Y8210)、選択された上乗せモードを上乗せモード設定エリア2230feに設定する(Y8211)。そして、押下済bフラグ2230fbをオフに設定して本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Y8207 that the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8207: Yes), then it is determined whether the mode change flag 2230fd is set to ON (Y8208). If it is determined that it is set to ON (Y8208: Yes), the mode change flag 2230fd is set to OFF (Y8209), the value of the effect probability change count area is set to 100 (Y8210), and the selected addition mode Is set in the addition mode setting area 2230fe (Y8211). Then, the pressed b flag 2230fb is set to OFF, and this process is terminated.

一方、Y8208の処理において、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y8208:No)、Y8209,Y8210の処理をスキップしてY8211の処理へ移行する。このように、上乗せモード選択演出中に上乗せモードを変更した場合は、演出確変回数エリア2230pの値を100に設定することで、大当たり遊技終了後に実行される潜確状態において変更後の上乗せモードを用いた上乗せ演出を好適に実行させることができる。また、上乗せモード選択演出中に上乗せモードが変更されないように上乗せモードを選択した場合には(Y8208参照)、演出確変回数エリア2230pの値を設定する処理(Y8210)がスキップされるため、潜確状態中の上乗せモードを変更したくないために、上乗せモード選択演出中に遊技者が意図的に現在設定されている上乗せモードと同じ上乗せモードを選択した場合において、大当たり遊技終了後に上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数が変更されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of Y8208 that the mode change flag 2230fd is not set to ON (set to OFF) (Y8208: No), the processes of Y8209 and Y8210 are skipped and the process proceeds to Y8211. Transition. As described above, when the addition mode is changed during the addition mode selection effect, the value of the effect probability change frequency area 2230p is set to 100, so that the added addition mode is changed in the latent state executed after the end of the big hit game. The used extra effect can be suitably executed. In addition, when the addition mode is selected so that the addition mode is not changed during the addition mode selection effect (see Y8208), the process of setting the value of the effect probability variation number area 2230p (Y8210) is skipped, so that the latent If the player intentionally selects the same extra mode as the currently set extra mode during the extra mode selection effect because the player does not want to change the extra mode in the state, the extra mode and the remaining It is possible to suppress the remaining number of times displayed in the number display area D1 from being changed.

次に、図236を参照して、特図2変動開始処理6(Y4361)の詳細について説明をする。図236は、特図2変動開始処理6の内容を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理6(Y4361)は、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)に対して、現在設定されている上乗せモードの種別に基づいて上乗せ演出処理を実行するか否かを判別する処理が追加されている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) will be described with reference to FIG. FIG. 236 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 fluctuation start process 6. This special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) is an extra effect based on the currently set addition mode type with respect to the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) of the sixth embodiment described above. The difference is that a process for determining whether or not to execute the process is added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特図2変動開始処理6(Y4361)が実行されると、まず、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)のY4371〜Y4373,Y4375と同一の処理が実行され、Y4373の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y4373:Yes)、次に、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードであるかを判別する(Y4391)。このY4391の処理では、上乗せモード設定エリア2230feに設定されている情報(上乗せモード情報)を読み出し、その上乗せモード情報に基づいて判別が実行される。   When the special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) is executed, first, the same processes as the Y4371 to Y4373 and Y4375 of the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) of the sixth embodiment described above are executed. In the process of Y4373, if it is determined that the gaming state is the latent state (Y4373: Yes), it is then determined whether the currently set addition mode is the addition chance mode (Y4391). In the process of Y4391, information (addition mode information) set in the addition mode setting area 2230fe is read, and determination is performed based on the addition mode information.

Y4391の処理において、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードであると判別した場合は(Y4391:Yes)、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)のY4374,Y4376と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードではない(後告知モードである)と判別した場合には(Y4391:No)、Y4374の処理をスキップして本処理を終了する。   In the process of Y4391, when it is determined that the currently set addition mode is the addition chance mode (Y4391: Yes), Y4374 of the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) of the sixth embodiment described above. , Y4376, the same processing is executed, and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the currently set addition mode is not the addition chance mode (the post notification mode) (Y4391: No), the process of Y4374 is skipped and this process is terminated.

このように構成することで、特図2変動開始処理6(Y4361)が実行される場合において(第2特別図柄の変動が実行される場合において)、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードの場合は上乗せ演出設定処理を実行し、毎変動上乗せ演出に期待が持てる上乗せモードを提供可能とし、現在設定されている上乗せモードが後告知モードの場合は上乗せ演出設定処理を実行せず、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させないようにすることで、後告知(表示上の残り回数が所定数となった場合に実行される上乗せ演出)時に表示される上乗せ回数を大きくすることができる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。   With this configuration, when the special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) is executed (when the second special symbol fluctuation is executed), the currently set additional mode is the additional chance mode. In the case of, an extra effect setting process is executed, and an extra mode that can be expected to be added to each variable extra effect can be provided.If the currently set extra mode is a post notification mode, the extra effect setting process is not executed. By making the difference between the remaining number of times and the remaining number on the display not converge, the number of times to be added displayed at the time of subsequent notification (addition effect executed when the remaining number on the display becomes a predetermined number) Can be bigger. Therefore, it is possible to execute an effect that is surprising to the player.

次に、図237を参照して、残確変回数コマンド処理6(Y4364)の詳細について説明をする。図237は、残確変回数コマンド処理6(Y4364)の内容を示したフローチャートである。この残確変回数コマンド処理6(Y4364)は、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)に対して、現在設定されている上乗せモードの種別に基づいて上乗せ演出に関連する処理を実行するか否かを判別する処理が追加されている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 237, the details of the remaining variable number of times command processing 6 (Y4364) will be described. FIG. 237 is a flowchart showing the contents of the remaining variable number of times command process 6 (Y4364). This remaining probability variation command processing 6 (Y4364) is related to the additional effect based on the currently set additional mode type with respect to the remaining variation number command processing of the sixth embodiment (see FIG. 215). The difference is that a process for determining whether or not to execute the process is added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

残確変回数コマンド処理6(Y4364)が実行されると、まず、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)のY5851,Y5852と同一の処理を実行し、Y5851の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y5852:Yes)、次に、現在設定されている上乗せモードが後告知モードであるかを判別する(Y5871)。このY5871の処理では、上乗せモード設定エリア2230feに設定されている情報(上乗せモード情報)を読み出し、その上乗せモード情報に基づいて判別が実行される。   When the remaining probability variation command processing 6 (Y4364) is executed, first, the same processing as Y5851 and Y5852 of the remaining certain variation command processing (see FIG. 215) of the sixth embodiment described above is executed. If it is determined that the gaming state is the latent state (Y5852: Yes), it is then determined whether the currently set addition mode is the post notification mode (Y5871). In the process of Y5871, information (addition mode information) set in the addition mode setting area 2230fe is read, and determination is performed based on the addition mode information.

Y5871の処理において、後告知モードが設定されていると判別した場合は(Y5871:Yes)、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)のY5853〜Y5861と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Y5871の処理において、後告知モードが設定されていない(上乗せチャンスモードが設定されている)と判別した場合は(Y5871:No)、Y5853〜Y5861の処理をスキップして本処理を終了する。   In the process of Y5871, when it is determined that the post-notification mode is set (Y5871: Yes), the same process as Y5853 to Y5861 of the remaining variable number of times command process (see FIG. 215) of the sixth embodiment described above is performed. Execute this to finish this process. On the other hand, if it is determined in the process of Y5871 that the post-notification mode is not set (addition chance mode is set) (Y5871: No), the process of Y5853 to Y5861 is skipped and the process is terminated. .

このように構成することで、残確変回数コマンド処理6(Y4364)が実行される場合において(第2特別図柄の変動が実行される場合において)、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードの場合は上乗せ演出設定処理を実行し、毎変動上乗せ演出に期待が持てる上乗せモードを提供可能とし、現在設定されている上乗せモードが後告知モードの場合は上乗せ演出設定処理を実行せず、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させないようにすることで、後告知(表示上の残り回数が所定数となった場合に実行される上乗せ演出)時に表示される上乗せ回数を大きくすることができる。よって、遊技者の所望する演出の演出効果を高めることができる。   With this configuration, when the remaining probability variation command processing 6 (Y4364) is executed (when the variation of the second special symbol is executed), the currently set additional mode is the additional chance mode. In this case, an extra effect setting process is executed, and an extra mode that can be expected for each extra variable effect can be provided.If the currently set extra mode is a post-notification mode, the extra effect setting process is not executed. By not converging the difference between the remaining number of times and the remaining number of times on the display, the number of times of additional displayed on the notice is increased (addition effect executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number). can do. Therefore, the production effect of the production desired by the player can be enhanced.

<第6実施形態の第1変形例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図238から図242を参照して、本第6実施形態の第1変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本変形例では、上述した第6実施形態に対し、コマンド判定処理6(図238参照)において、押下関連コマンド処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process Executed by Display Control Device in First Modification of Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 238 to 242, each control process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the first modification example of the sixth embodiment will be described. This modification is different from the above-described sixth embodiment in that a command related to pressing is added in the command determination process 6 (see FIG. 238), and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図238のフローチャートを参照して、本変形例における表示制御装置114内のMPU221により実行されるコマンド判定処理6について説明する。コマンド判定処理6では、上述した第3実施形態におけるコマンド判定処理(図139参照)と同様に、Y6401〜Y6417の処理を実行する。   First, the command determination process 6 executed by the MPU 221 in the display control apparatus 114 in the present modification will be described with reference to the flowchart in FIG. In the command determination process 6, the processes of Y6401 to Y6417 are executed in the same manner as the command determination process (see FIG. 139) in the third embodiment described above.

そして、Y6416の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合(Y6416:No)、次いで、表示用押下関連コマンドを受信したか否かを判別する(Y6431)。   If it is determined in the process of Y6416 that an error command has not been received (Y6416: No), it is then determined whether or not a display related command has been received (Y6431).

Y6431の処理において、表示用押下関連コマンドを受信したと判別された場合は(Y6431:Yes)、押下関連コマンド処理を実行して(Y6432)、Y6401の処理へ戻る。押下関連コマンド処理(Y6432)の詳細については、図239から図242を参照して後述する。   In the process of Y6431, when it is determined that the display pressing related command has been received (Y6431: Yes), the pressing related command process is executed (Y6432), and the process returns to Y6401. Details of the press-related command processing (Y6432) will be described later with reference to FIGS. 239 to 242.

一方、Y6431の処理において、押下関連コマンドを受信していないと判別された場合は(Y6431:No)、次いで、第3実施形態と同様にその他のコマンド処理を実行して(Y6418)、Y6401の処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of Y6431 that a press-related command has not been received (Y6431: No), then other command processes are executed as in the third embodiment (Y6418). Return to processing.

次に、図239から図242を参照して、押下関連コマンド処理(Y6432)の詳細について説明する。押下関連コマンド処理(Y6432)は、押下関連の演出を表示(実行)するための各種コマンドに対応した処理を行うための処理である。   Next, details of the press-related command processing (Y6432) will be described with reference to FIGS. The press-related command process (Y6432) is a process for performing a process corresponding to various commands for displaying (executing) a press-related effect.

押下関連コマンド処理(Y6432)では、まず、表示用リーチ中押下コマンドを受信したか否かを判別する(Y8301)。Y8301の処理において、表示用リーチ中押下コマンドを受信したと判別された場合には(Y8301:Yes)、リーチ中押下コマンド処理を実行して(Y8302)、Y8303の処理へ移行する。   In the press-related command process (Y6432), first, it is determined whether or not a press command during display reach has been received (Y8301). If it is determined in the process of Y8301 that the display reach-in-press command has been received (Y8301: Yes), the reach-in-press command process is executed (Y8302), and the process proceeds to Y8303.

ここで、図240を参照して、リーチ中押下コマンド処理(Y8302)の詳細について説明する。図240は、リーチ中押下コマンド処理を示すフローチャートである。このリーチ中押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用リーチ中押下コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 240, details of the reach-down press command process (Y8302) will be described. FIG. 240 is a flowchart illustrating the command processing for pressing during reach. This reach-in-press command process is to execute a process corresponding to the display reach-in-press command received from the audio lamp control device 113.

リーチ中押下コマンド処理では、まず、表示用リーチ中押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応したリーチ中押下表示データテーブルを決定し、その決定した押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8402)。   In the reach press command process, first, a reach press display data table corresponding to the timing type indicated by the display reach press command is determined, and the determined press display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (Y8401). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y8402).

そして、Y8401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたリーチ中押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8403)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8404)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8405)、リーチ中押下コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。   Then, based on the reach pressed display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y8401, the time data indicating the effect time is set in the time counter 233h (Y8403), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8404). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (Y8405), the reach command process is terminated, and the process returns to the press-related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8301の処理において、表示用リーチ中押下コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8301:No)、次いで、表示用スクロール変化コマンドを受信したか否かを判別する(Y8303)。   Returning to FIG. 239, the description will be continued. If it is determined in the process of Y8301 that a display reach-in-press command has not been received (Y8301: No), it is then determined whether a display scroll change command has been received (Y8303).

Y8303の処理において、表示用スクロール変化コマンドを受信したと判別された場合には(Y8303:Yes)、スクロール変化コマンド処理を実行して(Y8304)、Y8305の処理へ移行する。   In the process of Y8303, when it is determined that the display scroll change command has been received (Y8303: Yes), the scroll change command process is executed (Y8304), and the process proceeds to Y8305.

ここで、図241を参照して、スクロール変化コマンド処理(Y8304)の詳細について説明する。図241は、スクロール変化コマンド処理を示すフローチャートである。このスクロール変化コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用スクロール変化コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 241, details of the scroll change command process (Y8304) will be described. FIG. 241 is a flowchart showing scroll change command processing. This scroll change command processing is to execute processing corresponding to the display scroll change command received from the sound lamp control device 113.

スクロール変化コマンド処理では、まず、表示領域Dm1に表示されている表示内容と当否関連情報に基づいて、縦スクロール用の図柄配列を設定し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8501)。次いで、表示領域Dm1の表示内容に対応した縦スクロール演出表示データテーブルを決定し、その決定した縦スクロール演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8502)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8503)。   In the scroll change command process, first, based on the display content displayed in the display area Dm1 and the relevant / invalid information, a vertical scroll symbol array is set and set in the display data table buffer 233d (Y8501). Next, a vertical scroll effect display data table corresponding to the display contents of the display area Dm1 is determined, and the determined vertical scroll effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (Y8502). ). Thereafter, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y8503).

そして、Y8502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された縦スクロール演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8506)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8507)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8508)、スクロール変化コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。   Then, based on the vertical scroll effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Y8502, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y8506), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8507). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y8508), the scroll change command process is terminated, and the process returns to the press related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8303の処理において、表示用スクロール変化コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8303:No)、次いで、表示用スクロール非変化コマンドを受信したか否かを判別する(Y8305)。   Returning to FIG. 239, the description will be continued. If it is determined in the processing of Y8303 that the display scroll change command has not been received (Y8303: No), it is then determined whether a display scroll non-change command has been received (Y8305).

Y8305の処理において、表示用スクロール非変化コマンドを受信したと判別された場合には(Y8305:Yes)、スクロール非変化コマンド処理を実行して(Y8306)、Y8307の処理へ移行する。   If it is determined in the process of Y8305 that the display scroll non-change command has been received (Y8305: Yes), the scroll non-change command process is executed (Y8306), and the process proceeds to Y8307.

ここで、図242(a)を参照して、スクロール非変化コマンド処理(Y8306)の詳細について説明する。図242(a)は、スクロール非変化コマンド処理を示すフローチャートである。このスクロール非変化コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オート押下開始コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the scroll non-change command processing (Y8306) will be described with reference to FIG. FIG. 242 (a) is a flowchart showing the scroll non-change command process. This scroll non-change command processing is to execute processing corresponding to the display auto-pressing start command received from the audio lamp control device 113.

スクロール非変化コマンド処理では、まず、表示用スクロール非変化コマンドによって示されるタイミング種別に対応したスクロール非変化表示データテーブルを決定し、その決定したオート押下開始表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8602)。   In the scroll non-change command process, first, a scroll non-change display data table corresponding to the timing type indicated by the display scroll non-change command is determined, and the determined auto-press start display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (Y8601). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y8602).

そして、Y8601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたスクロール非変化表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8603)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8604)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8605)、スクロール非変化コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。   Then, based on the scroll non-change display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y8601, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y8603), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8604). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y8605), the scroll non-change command process is terminated, and the process returns to the press-related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8305の処理において、表示用スクロール非変化コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8305:No)、次いで、表示用大当たり中押下コマンドを受信したか否かを判別する(Y8307)。   Returning to FIG. 239, the description will be continued. If it is determined in the process of Y8305 that the display scroll non-change command has not been received (Y8305: No), it is then determined whether a display jackpot middle press command has been received (Y8307).

Y8307の処理において、表示用大当たり中押下コマンドを受信したと判別された場合には(Y8307:Yes)、大当たり中押下コマンド処理を実行して(Y8308)、本処理を終了する。   In the process of Y8307, when it is determined that the display jackpot mid-press command has been received (Y8307: Yes), the jackpot mid-press command process is executed (Y8308), and this process ends.

ここで、図242(b)を参照して、大当たり中押下コマンド処理(Y8308)の詳細について説明する。図242(b)は、大当たり中押下コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり中押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり中押下コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 242 (b), the details of the jackpot middle press command processing (Y8308) will be described. FIG. 242 (b) is a flowchart showing the jackpot middle press command processing. This jackpot mid-press command processing is to execute processing corresponding to the display jackpot mid-press command received from the audio lamp control device 113.

大当たり中押下コマンド処理では、まず、表示用大当たり中押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応した大当たり中押下表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり中押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8702)。   In the jackpot mid-press command processing, first, a jackpot mid-press display data table corresponding to the timing type indicated by the display jackpot mid-press command is determined, and the determined jackpot mid-press display data table is read from the data table storage area 233b. The display data table buffer 233d is set (Y8701). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (Y8702).

そして、Y8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり中押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8703)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8705)、大当たり中押下コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。   Then, based on the big hit middle press display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y8701, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y8703), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (Y8705), the jackpot mid-press command process is terminated, and the process returns to the press-related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8307の処理において、表示用大当たり中押下コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8307:No)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 239, the description will be continued. In the process of Y8307, if it is determined that the display jackpot mid-press command has not been received (Y8307: No), this process ends.

<第6実施形態の第1変形例における別例>
次に、図243〜図246を参照して、上述した第6実施形態の第1変形例における別例について説明をする。本別例では、上述した第6実施形態の第1変形例において実行されるスクロール変化演出(図226、図227参照)に、上述した第3実施形態において実行される特殊リーチ演出(図82、図83参照)を組み合わせた複合リーチ演出を実行可能に構成している。これにより、複雑なリーチ演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
<Another Example of First Modification of Sixth Embodiment>
Next, another example of the first modified example of the sixth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 243 to 246. In this example, the special reach effect (FIG. 82, FIG. 82) performed in the 3rd embodiment mentioned above to the scroll change effect (refer FIG. 226, FIG. 227) performed in the 1st modification of 6th Embodiment mentioned above. (See FIG. 83). The combined reach effect can be executed. Thereby, a complicated reach production can be performed and the interest of the game can be improved.

本別例は上述した各実施形態に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を一部変更した点と、表示制御装置114のMPU231にて実行される一部処理を変更した点で相違する。それ以外の構成については、上述した各実施形態に用いられる各構成および各種制御処理と同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   This example is different from the above-described embodiments in that the contents of the character storage area 2340a2 set in the character ROM 234 of the display control device 114 are partly changed and the MPU 231 of the display control device 114 is executed. This is different in that the part processing is changed. About another structure, it is the same as each structure and various control processes which are used for each embodiment mentioned above. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図243(a)を参照して、本別例に用いられる第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図243(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面(表示領域)を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本別例は上述した各実施形態に対して、左右方向へとスクロールして変動表示される図柄列L4が図柄列L1の上側に追加され、左右方向へとスクロールして変動表示される図柄列L8が図柄列L3の下側に追加されている点で相違している。   First, with reference to FIG. 243 (a), the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 used for this another example is demonstrated. FIG. 243 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen (display area) of the third symbol display device 81. FIG. As shown in FIG. 243 (a), this example is different from the above-described embodiments in that a symbol row L4 that is scrolled and displayed in a horizontal direction is added to the upper side of the symbol row L1, and left and right. And the symbol row L8 that is scrolled and displayed is added below the symbol row L3.

さらに、本別例では第3図柄表示装置81のうち図柄が変動表示される主表示領域Dmが、左右方向へとスクロールして変動表示される5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)のうち、同時に表示領域内に表示可能な図柄列が3つ(3列)となるように構成されており、主表示領域Dmが表示する表示領域を上下方向に切替えることにより、左右方向へとスクロールして変動表示される5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)のうち、主表示領域Dmに表示される図柄列を変更可能に構成されている。   Furthermore, in this example, the main display area Dm in which the symbols are variably displayed in the third symbol display device 81 is scrolled in the left-right direction and variably displayed (5 columns). , And L8), the number of symbol columns that can be displayed in the display area at the same time is three (three columns), and the display area displayed by the main display area Dm is switched vertically. Of the five symbol rows (L1 to L4 and L8) that are variably displayed by scrolling left and right, the symbol row displayed in the main display area Dm can be changed.

そして、主表示領域Dmが表示可能な表示領域よりも広い領域である変動領域Dz3に対して、5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)の変動制御を実行し、そのうち、主表示領域Dmに表示される図柄列に対して表示制御が実行されるように構成している。これにより、主表示領域Dmmに表示される図柄列を変更する場合には、予め実行されている変動制御内容に基づいて表示制御を実行するだけで変更後の図柄列を表示することができるため、遊技者に対して遅滞なく図柄列の変動表示を実行することができる。   Then, fluctuation control of five (5 columns) symbol rows (L1 to L4 and L8) is performed on the variation region Dz3 which is a region wider than the display region in which the main display region Dm can be displayed, The display control is executed for the symbol sequence displayed in the main display area Dm. As a result, when the symbol sequence displayed in the main display area Dmm is changed, the symbol sequence after the change can be displayed only by executing the display control based on the contents of the variation control executed in advance. Thus, it is possible to execute the variable display of the symbol sequence without delay for the player.

加えて、本別例では、スクロール変化演出が実行される場合に用いられる上下方向(縦方向)へのスクロール表示に対応した図柄列L5〜L7が予め設定されている点で相違している。つまり、スクロール変化演出が実行される場合には、第1リーチ態様にて停止表示(仮停止表示)される図柄の組み合わせパターンを予め設定しておき、その図柄の組み合わせパターンに対応した表示態様から第2リーチ態様が実行されるように第2リーチ態様に対応した図柄列が設定されている。   In addition, this example is different in that the symbol rows L5 to L7 corresponding to the scroll display in the vertical direction (vertical direction) used when the scroll change effect is executed are set in advance. That is, when the scroll change effect is executed, a combination pattern of symbols to be stopped and displayed (temporary stop display) in the first reach mode is set in advance, and the display mode corresponding to the combination pattern of the symbols is set. The symbol sequence corresponding to the second reach mode is set so that the second reach mode is executed.

具体的には、スクロール変化演出が実行される場合は、第1リーチ態様として第3図柄がプラス1コマ外れで停止(仮停止)表示されるように表示制御され、その第1リーチ態様の停止(仮停止)表示状態において、リーチの組み合わせを示す図柄(リーチ図柄)と、プラス1コマ外れで停止(仮停止)表示される図柄(外れ図柄)とが表示されていない上下方向の表示領域を上下方向(縦方向)へと変動表示する第2リーチ態様が実行される。このように、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンを所定パターン(リーチプラス1コマ外れ停止(仮停止)表示パターン)に設定することで、第2リーチ態様が実行される場合の初期図柄配列をパターン化することが可能となる。   Specifically, when the scroll change effect is executed, display control is performed so that the third symbol is stopped (temporarily stopped) when the first symbol is off by one extra frame, and the first reach mode is stopped. In the (temporary stop) display state, the display area in the vertical direction in which the symbol indicating the combination of reach (reach symbol) and the symbol (stop symbol) displayed after stopping one frame (temporary stop) is not displayed. A second reach mode in which the display is changed in the vertical direction (vertical direction) is executed. In this way, by setting the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode to a predetermined pattern (reach plus one frame outage stop (temporary stop) display pattern), the initial stage when the second reach mode is executed It becomes possible to pattern the symbol arrangement.

そして、本別例では、第2リーチ態様に対応する図柄配列として、図柄配列L5〜L7の夫々に対して第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンに対応した図柄配列が予め記憶されており、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンに対応して第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、第1リーチ態様で停止(仮停止)された第3図柄の一部を用いて第2リーチ態様を実行する際に遅滞なく演出を実行することができる。   And in this example, the symbol arrangement | sequence corresponding to the stop (temporary stop) display pattern of a 1st reach mode is previously memorize | stored as symbol arrangement | sequence corresponding to a 2nd reach mode with respect to each of symbol arrangement | sequence L5-L7. Thus, the second reach mode can be executed in correspondence with the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode. As a result, when the second reach mode is executed using a part of the third symbol stopped (temporarily stopped) in the first reach mode, an effect can be executed without delay.

次に図243(b)〜図244(b)を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例における複合リーチ演出の内容について説明をする。図243(b)は、複合リーチ演出がのうち左右方向への図柄変動が実行されている状態の一例を示す模式図であり、図244(a)は、複合リーチ演出のうち主表示領域Dmに表示される領域が変更された状態の一例を示す模式図であり、図244(b)は、複合リーチ演出のうち上下方向への図柄変動が実行されている状態の一例を示す模式図である。この複合リーチ演出は、図柄列L1〜L3を用いた左右方向への図柄変動(通常図柄変動)を10秒実行し(図243(b)参照)、その後、主表示領域Dmに表示領域される図柄列を上方向または下方向に変更したリーチ演出(第1リーチ態様)を10秒実行し(図244(a)参照)、さらに、図柄の変動方向(スクロール方向)を左右方向から上下方向へと変化させたリーチ演出(第2リーチ態様)を10秒実行する(図244(b)参照)合計30秒の演出で構成されている。   Next, with reference to FIG. 243 (b) to FIG. 244 (b), the contents of the combined reach effect in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. FIG. 243 (b) is a schematic diagram showing an example of a state in which the left and right symbols are changed in the combined reach effect, and FIG. 244 (a) shows the main display area Dm in the combined reach effect. It is a schematic diagram which shows an example of the state by which the area | region displayed on was changed, and FIG. 244 (b) is a schematic diagram which shows an example of the state in which the symbol fluctuation | variation to an up-down direction is performed among composite reach effects. is there. In this combined reach effect, a symbol variation in the left-right direction (normal symbol variation) using the symbol rows L1 to L3 is executed for 10 seconds (see FIG. 243 (b)), and then the display region is displayed in the main display region Dm. Reach effect (first reach mode) is changed for 10 seconds (see Fig. 244 (a)), and the symbol change direction (scroll direction) is changed from left to right to up and down. The changed reach effect (second reach mode) is executed for 10 seconds (see FIG. 244 (b)).

具体的には、図243(b)に示した通り、通常図柄変動が実行され、主表示領域Dmに表示される図柄列L1〜L3にて外れを示す組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示される。この時点では、主表示領域Dmに表示されない図柄列(L4,L8)の変動制御(変動時間の進行(経過時間)に合わせて変動データを更新)が実行されている。つまり、複合リーチ演出が実行された場合には、まず、左右方向への図柄変動に対応する全ての図柄列(L1〜L4,L8)に対して変動制御の実行を開始し、そのうち、主表示領域Dmに表示される図柄列(L1〜L3)に対しては、10秒間の変動制御および表示制御が実行され、主表示領域Dm外に設定される図柄列(L4,L8)に対しては、20秒間(第1リーチ態様(図244(a)参照)が停止(仮停止)されるまでの期間)の変動制御が実行される。このように、主表示領域Dmに表示されない図柄列に対してもリーチ演出の経過時間に同期させて変動制御を実行することで、主表示領域Dmに表示される図柄列を変更し、新たな図柄列(例えば、図柄列L4またはL8)を表示する場合に遅滞なく表示をすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 243 (b), the normal symbol variation is executed, and the third symbol is stopped (temporarily stopped) in a combination indicating that the symbol sequence L1 to L3 displayed in the main display area Dm is out. )Is displayed. At this time, the fluctuation control of the symbol strings (L4, L8) not displayed in the main display area Dm (the fluctuation data is updated in accordance with the progress of the fluctuation time (elapsed time)) is being executed. That is, when the combined reach effect is executed, first, the execution of the variation control is started for all the symbol rows (L1 to L4, L8) corresponding to the symbol variation in the left-right direction. For the symbol sequence (L1 to L3) displayed in the region Dm, the fluctuation control and display control for 10 seconds are executed, and for the symbol sequence (L4, L8) set outside the main display region Dm. , Fluctuation control for 20 seconds (period until the first reach mode (see FIG. 244 (a)) is stopped (temporarily stopped)) is executed. In this way, the symbol sequence displayed in the main display region Dm is changed by executing the fluctuation control in synchronization with the elapsed time of the reach effect even for the symbol sequence that is not displayed in the main display region Dm. When displaying a symbol row (for example, symbol row L4 or L8), it is possible to display without delay.

図243(b)に示す一例では、数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄)が図柄列L1の中央位置と、図柄列L2の右側位置に停止(仮停止)された外れ表示態様(第1仮停止態様)で一旦仮停止表示される。なお、変動時間が10秒の外れ変動パターンが実行される場合には、図243(b)に示す外れ表示態様で第3図柄が停止表示され、図柄変動が終了する。   In the example shown in FIG. 243 (b), the third symbol with the numeral 1 (the third symbol with the character imitating "Elephant") is located at the center position of the symbol row L1 and the right position of the symbol row L2. The temporary stop display is temporarily performed in the stopped (temporary stop) disengagement display mode (first temporary stop mode). When the out-of-range variation pattern with a variation time of 10 seconds is executed, the third symbol is stopped and displayed in the out-of-range display mode shown in FIG. 243 (b), and the symbol variation ends.

そして、第3図柄が第1仮停止態様で停止(仮停止)表示された状態で主表示領域Dmに表示される図柄列が変更されることを示唆する示唆演出(例えば、図82(b)に示すような、第3図柄に付されたキャラクタの表示形態を変化させ、表示領域が変化することを示唆する演出や、第3図柄表示装置81に表示領域が変化することを示唆する表示を実行する演出)が実行され、その後、主表示領域Dmに表示される図柄列が変更される(図244(a)参照)。   And the suggestion effect which suggests that the symbol sequence displayed on the main display area Dm is changed in a state where the third symbol is stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode (for example, FIG. 82 (b)). The display form of the character attached to the 3rd symbol as shown in FIG. 3 is changed, and the display suggesting that the display region is changed and the display suggesting that the display region is changed on the 3rd symbol display device 81 are displayed. The effect to be executed) is executed, and then the symbol sequence displayed in the main display area Dm is changed (see FIG. 244 (a)).

図244(a)に示した一例では、主表示領域Dmに図柄列L1,L2,L4が表示されるように表示領域を上側に移動しており(上側移動領域)、第1仮停止態様(図243(b)参照)で主表示領域Dm内に表示されていた図柄列L3が主表示領域Dm外に移動している。これにより、外れを示す停止(仮停止)表示態様であった第1仮停止態様から、数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄)が図柄列L1の中央位置と、図柄列L2の右側位置に停止(仮停止)されたリーチ表示態様(第1リーチ態様)で表示されることになる。これにより、主表示領域Dmが表示する表示領域(図柄列)を変更する処理を実行することで、遊技者に対して一旦外れと思わせた停止表示態様(第1仮停止態様)から、当たりを期待することができるリーチ表示態様(第1リーチ態様)へと変化させることができるため、外れを示す第3図柄が停止表示された後でも当たりに対する期待感を継続して持たせることができ遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。   In the example shown in FIG. 244 (a), the display area is moved upward so that the symbol rows L1, L2, and L4 are displayed in the main display area Dm (upper movement area). The symbol row L3 displayed in the main display area Dm in FIG. 243 (b) is moved out of the main display area Dm. As a result, from the first temporary stop mode, which is a stop (temporary stop) display mode indicating detachment, a third symbol (the third symbol with a character imitating "Elephant") with the numeral 1 is a symbol string. It is displayed in the reach display mode (first reach mode) stopped (temporarily stopped) at the center position of L1 and the right side position of the symbol row L2. As a result, by executing the process of changing the display area (symbol sequence) displayed by the main display area Dm, the stop display mode (first temporary stop mode) that is once considered to be off from the player is hit. Since it can be changed to the reach display mode (first reach mode) that can be expected, it is possible to continue to have a sense of expectation for the hit even after the third symbol indicating the disengagement is stopped and displayed. Motivation for the player's game can be maintained.

なお、本別例では、第1仮停止態様の第3図柄(図243(b)に表示される各第3図柄)が、主表示領域Dmが表示する表示領域を上側に移動させることでリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能な組み合わせで停止(仮停止)表示されているため、主表示領域Dmの表示領域を上側に移動させているが、主表示領域Dmが表示する表示領域を下側に移動させることでリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能な組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示される場合には、主表示領域Dmの表示領域を下側に移動させる処理が実行される。このように、主表示領域Dmの表示領域を異なる2方向(上側または下側)へと移動可能に構成することにより、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示可能な第3図柄の組み合わせを増やすことができる。   In this example, the third symbol (the third symbols displayed in FIG. 243 (b)) in the first temporary stop mode is reached by moving the display area displayed by the main display area Dm upward. Since the display (first reach mode) is stopped (temporarily stopped) in a possible combination, the display area of the main display area Dm is moved upward, but the display area displayed by the main display area Dm is displayed. When the third symbol is stopped (temporarily stopped) in a combination that allows the reach effect (first reach mode) to be executed by moving it downward, the display area of the main display area Dm is moved downward. Processing is executed. In this way, by configuring the display area of the main display area Dm to be movable in two different directions (upper or lower), a combination of third symbols that can be stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode. Can be increased.

つまり、主表示領域Dmの表示領域を1方向にのみ移動可能に構成した場合には、移動後の表示領域でリーチ演出(第1リーチ態様)を実行させるために、移動前の主表示領域Dmの上側と中央に表示される図柄列で同一の第3図柄を列状に表示させる必要があったが、主表示領域Dmの表示領域を異なる2方向(上側または下側)へと移動可能な構成を用いた場合には、移動前の主表示領域Dmの上側と中央に表示される図柄列または移動前の主表示領域Dmの下側と中央に表示される図柄列の何れかに同一の第3図柄を列状で表示させることで、移動後の表示領域でリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能となるため、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示可能な第3図柄の組み合わせを増やすことができ、遊技者に対して、図柄変動が第1リーチ態様に発展するか否か、即ち、今後実行される図柄変動演出を容易に予測されないようにすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   That is, when the display area of the main display area Dm is configured to be movable only in one direction, the main display area Dm before the movement is used in order to execute the reach effect (first reach mode) in the display area after the movement. It was necessary to display the same 3rd symbol in a row of symbols displayed on the upper side and the center, but the display area of the main display area Dm can be moved in two different directions (upper or lower) When the configuration is used, it is the same as either the symbol row displayed on the upper side and center of the main display region Dm before movement or the symbol row displayed on the lower side and center of the main display region Dm before movement. By displaying the third symbols in a row, it is possible to execute reach effects (first reach mode) in the display area after movement, so that the third symbols that can be stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode. The number of combinations can be increased, and the player can Whether develop into first leech aspect, i.e., there is an effect that it is possible to prevent easily predict the symbol variation effect to be executed next, it is possible to enhance the presentation effect.

そして、図244(a)に示すリーチ演出(第1リーチ態様)において、図柄列L4の右側位置にリーチ演出の当たりの対象となる第3図柄(数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄))が停止(仮停止)表示されると、即ち、主表示領域Dmに表示される図柄列のうち、上図柄列(図柄列L4)と下図柄列(図柄列L2)の右側位置、および中図柄列(図柄列L1)に同一の第3図柄(図244(b)では数字の1を付した第3図柄)が停止(仮停止)表示(第2仮停止表示態様で停止(仮停止)表示)されると、図244(b)に示すように、図柄列L1,L2,L4の左側位置に停止(仮停止)表示された図柄が図柄列L5として上下方向に変動表示される。   Then, in the reach effect (first reach mode) shown in FIG. 244 (a), the third symbol (the third symbol (the elephant with the numeral 1) attached to the right side of the symbol row L4 is the target of the reach effect. Is displayed (stopped temporarily), that is, the upper symbol row (symbol row L4) and the lower symbol among the symbol rows displayed in the main display area Dm. The right position of the column (symbol column L2) and the same third symbol (the third symbol with the numeral 1 in FIG. 244 (b)) in the middle symbol column (symbol column L1) display a stop (temporary stop) ( When stopped (temporary stop) is displayed in the second temporary stop display mode), as shown in FIG. 244 (b), the symbol that is stopped (temporarily stopped) is displayed at the left position of the symbol row L1, L2, L4. The column L5 is displayed in a vertically varying manner.

これにより、上述した第6実施形態の第1変形例にて説明した第2リーチ態様(図227(a)参照と同一のリーチ演出が実行される。なお第2リーチ態様の内容については上述した第6実施形態の第1変形例と同一であるため、その説明を省略する。   As a result, the same reach effect is executed as in the second reach mode (see FIG. 227 (a)) described in the first modification of the sixth embodiment described above. The contents of the second reach mode are described above. Since it is the same as the 1st modification of 6th Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

以上、説明をしたように、本第6実施形態の第1変形例の別例では、複合リーチ演出として、通常の図柄変動を第1仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、新たな図柄配列が表示されるように表示領域を変更し、第1リーチ態様を実行可能にし、その第1リーチ態様を第2仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、図柄変動の方向を変更させた第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出効果の高いリーチ演出を実行することができる。   As described above, in another example of the first modification of the sixth embodiment, as a combined reach effect, a normal symbol variation is temporarily stopped and displayed in the first temporary stop display mode, and then a new symbol is displayed. The display area was changed so that the arrangement was displayed, the first reach mode was made executable, and the first reach mode was temporarily stopped and displayed in the second temporary stop mode, and then the direction of symbol variation was changed. The second reach mode is configured to be executable. Thereby, the reach production with a high production effect can be performed with respect to a player.

また、複合リーチ演出中に複数回仮停止表示態様で仮停止するように構成しているため、仮停止させるタイミングを外れ変動パターンの停止表示タイミングと合わせることで、外れ変動パターンが実行される場合と複合リーチ演出が仮停止表示される場合とで同様の演出を実行することが可能となり(少なくとも一部の表示データを流用することができ)、演出に用いられる表示データ量を削減することができるとともに、外れ変動パターンが実行される場合であっても、遊技者に複合リーチ演出が実行されていると思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, since the temporary stop display mode is configured to be temporarily stopped during the combined reach production, the outlier variation pattern is executed by matching the timing of the temporary stop with the stop display timing of the outlier variation pattern. It is possible to execute the same effect when the combined reach effect is temporarily stopped and displayed (at least part of the display data can be diverted), and the amount of display data used for the effect can be reduced. In addition, even when a deviation variation pattern is executed, it is possible to make the player think that the combined reach effect is being executed, and to improve the interest of the game.

次に、図245を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例における電気的構成について説明をする。本別例では上述した各実施形態のいずれかに用いられる電気的構成に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外の要素については同一である。同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 245, an electrical configuration in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. This example differs from the electrical configuration used in any of the above-described embodiments in that the contents of the character storage area 2340a2 set in the character ROM 234 of the display control device 114 are partially changed. The other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図245(a)を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例におけるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容について説明をする。図245(a)はキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を模式的に示した模式図である。図245(a)に示した通り、キャラクタ記憶エリア2340a2には、第3図柄表示装置81の表示領域を指定するコマンド(音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドに含まれる表示領域変更情報)に対応した表示領域が記憶されている表示領域記憶エリア2340a2aと、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される図柄変動表示を実行する際に用いられる図柄配列を記憶する図柄配列用記憶エリア2340a2bと、その他第3図柄表示装置81に表示するための表示データが記憶されているその他記憶エリア2340a2cが規定されている。   First, the contents of the character storage area 2340a2 in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 245 (a). FIG. 245 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the character storage area 2340a2. As shown in FIG. 245 (a), in the character storage area 2340a2, a command for designating the display area of the third symbol display device 81 (display area change information included in the variation pattern command output from the sound lamp controller 113). ) For storing the symbol array used when executing the symbol variation display executed in the display region storage area 2340a2a in which the display region corresponding to) and the main display region Dm of the third symbol display device 81 are stored. An array storage area 2340a2b and other storage areas 2340a2c in which display data to be displayed on the third symbol display device 81 are stored are defined.

ここで、図245(b)を参照して、表示領域記憶エリア2340a2aの内容について説明をする。図245(b)は、表示領域記憶エリア2340a2aの内容を模式的に示す模式図である。この表示領域記憶エリア2340a2aには、表示領域種別として、図柄配列L1〜L3が主表示領域Dmに表示される表示領域1(基準領域)と、図柄配列L1,L2,L4が主表示領域Dmに表示される表示領域2(上移動領域)と、図柄配列L2,L3,L8が主表示領域Dmに表示される表示領域3(下移動領域)とが設定されており、第3図柄表示装置81の表示領域を指定するコマンド(音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドに含まれる表示領域変更情報)に基づいて主表示領域Dmに表示される表示領域が設定される。   Here, the contents of the display area storage area 2340a2a will be described with reference to FIG. 245 (b). FIG. 245 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display area storage area 2340a2a. In this display area storage area 2340a2a, as display area types, the display arrays 1 to 3 are displayed in the main display area Dm, and the display arrays L1, L2, and L4 are displayed in the main display area Dm. A display area 2 (upward movement area) to be displayed and a display area 3 (downward movement area) in which the symbol arrays L2, L3, and L8 are displayed in the main display area Dm are set, and the third symbol display device 81 is set. The display area to be displayed in the main display area Dm is set based on a command for specifying the display area (display area change information included in the variation pattern command output from the sound lamp control device 113).

なお、詳細な説明は省略するが、音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドには、図柄配列L1〜L4,L8の全てに対して図柄変動を実行するための情報が含まれており、表示制御装置114は図柄配列L1〜L4,L8の全てに対して表示内容が更新されるよう処理を実行するように構成している。具体的には、表示制御装置114のMPU231で実行される変動パターンコマンド処理(図140参照)を、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、図柄配列L1〜L4,L8の全て対して実行する。そして、描画処理(図149参照)において、現在設定されている表示領域に対応する図柄列に対して描画リストを作成し、その描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信するように構成している。これにより、図柄配列L1〜L4,L8の全ての表示情報を時間データに対応させて更新し、且つ、表示対象となる図柄列のみ表示処理が実行されるようにすることができる。この場合、表示領域記憶エリア2340a2aに記憶されている表示領域種別のうち、現在設定されている表示領域種別を判別するためのフラグ(記憶領域)を設け、そのフラグを参照して判別を実行するとよい。   Although detailed explanation is omitted, the variation pattern command output from the sound lamp control device 113 includes information for executing symbol variation on all of the symbol arrays L1 to L4 and L8. The display control device 114 is configured to execute processing so that the display contents are updated for all of the symbol arrays L1 to L4 and L8. Specifically, the variation pattern command processing (see FIG. 140) executed by the MPU 231 of the display control device 114 is executed for all of the symbol arrays L1 to L4 and L8 based on the received variation pattern command for display. . In the drawing process (see FIG. 149), a drawing list is created for the symbol sequence corresponding to the currently set display area, and the drawing list and drawing target buffer information are transmitted to the image controller. is doing. Thereby, all the display information of the symbol arrays L1 to L4 and L8 can be updated in correspondence with the time data, and the display process can be executed only for the symbol string to be displayed. In this case, when a flag (storage area) is provided for determining the currently set display area type among the display area types stored in the display area storage area 2340a2a, and the determination is executed with reference to the flag. Good.

次に、図245(c)を参照して、図柄配列用記憶エリア2340a2bの内容について説明をする。図245(c)は、図柄配列用記憶エリア2340a2bの内容を模式的にしめした模式図である。この図柄配列用記憶エリア2340a2bには、通常変動が実行される際に用いられる通常図柄配列(横スクロール用)と、第2リーチ態様が実行される場合に用いられる縦スクロール用の図柄配列が記憶されている。縦スクロール用の図柄配列には、図柄列L5(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用1)と、図柄列L6(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用2)と、図柄列L7(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用3)とが記憶されており、夫々に対して、第2リーチ態様が実行される場合に停止表示されている第3図柄に対応した図柄配列が記憶されている。   Next, the contents of the symbol arrangement storage area 2340a2b will be described with reference to FIG. FIG. 245 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the symbol array storage area 2340a2b. In this symbol array storage area 2340a2b, a normal symbol array (for horizontal scrolling) used when normal variation is executed and a symbol array for vertical scroll used when the second reach mode is executed are stored. Has been. The symbol array for vertical scroll includes a symbol array (for vertical scroll 1) corresponding to the symbol row L5 (see FIG. 243 (a)) and a symbol array corresponding to the symbol row L6 (see FIG. 243 (a)). When the vertical scroll 2) and the symbol array (vertical scroll 3) corresponding to the symbol row L7 (see FIG. 243 (a)) are stored, and the second reach mode is executed for each of them. The symbol arrangement corresponding to the third symbol stopped and displayed is stored.

具体的には、縦スクロール用1(図柄列L5)の図柄配列として、第2リーチ態様が実行される際に数字の1を付した第3図柄がリーチ外れ表示態様で停止(仮停止)表示されている場合(図226参照)に設定される「図柄配列1」〜第2リーチ態様が実行される際に数字の9を付した第3図柄がリーチ外れ表示態様で停止(仮停止)表示されている場合に設定される「図柄配列9」までの9種類が設定されている。なお、本別例では第2リーチ態様が実行される際に停止(仮停止)表示される第3図柄の表示態様(第1仮停止態様)が所定の停止態様となるように設定しているため、この図柄配列用記憶エリア2340a2bに記憶される縦スクロール用の図柄配列種別を少なくすることができる。   Specifically, as the symbol arrangement for vertical scrolling 1 (symbol row L5), the third symbol with the numeral 1 is displayed in the reach out display mode (temporary stop) when the second reach mode is executed. If the symbol is set (see FIG. 226), the “symbol 1” to the third symbol to which the numeral 9 is added when the second reach mode is executed is stopped (temporarily stopped) in the out-of-reach display mode. Nine types up to “symbol array 9” are set. In this example, the display mode of the third symbol (first temporary stop mode) displayed when the second reach mode is executed (temporary stop) is set to be a predetermined stop mode. Therefore, the number of symbol arrangement types for vertical scrolling stored in the symbol arrangement storage area 2340a2b can be reduced.

縦スクロール用1(図柄列L5)に対応して記憶されている図柄配列1〜9と同様に、縦スクロール用2(図柄列L6)および縦スクロール用3(図柄列L7)に対しても夫々9種類の図柄配列が設定されている。なお、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央位置に停止(仮停止)表示される第3図柄を上下方向に変動表示(縦スクロール表示)する場合は、第1仮停止態様として2種類の第3図柄がリーチ状態(所謂、ダブルリーチ状態)となった状態で外れを示す組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示する場合である。   Similarly to the symbol arrangements 1 to 9 stored corresponding to the vertical scroll 1 (symbol row L5), the vertical scroll 2 (symbol row L6) and the vertical scroll 3 (symbol row L7), respectively. Nine types of symbol arrays are set. In the case where the third symbol that is stopped (temporarily stopped) displayed at the center position of the main display area Dm of the third symbol display device 81 is variably displayed in the vertical direction (vertical scroll display), 2 as the first temporary stop mode. This is a case in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) in a combination indicating a disengagement in a state where the third symbol of the type is in a reach state (so-called double reach state).

このように、第2リーチ態様(第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変更した後に実行されるリーチ態様)にて用いられる図柄配列を予め記憶しておくことで、第2リーチ態様を遅滞なく実行することができる。また、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示される第3図柄の組み合わせを予め定めておくことにより、第2リーチ態様を実行する際に用いられる図柄配列の種類を削減することができる。   In this way, the second reach mode is delayed by storing in advance the symbol arrangement used in the second reach mode (the reach mode executed after changing the variation direction (scroll direction) of the third symbol). Can run without. In addition, by determining in advance the combinations of the third symbols displayed in the first temporary stop mode (temporary stop), the types of symbol arrays used when executing the second reach mode can be reduced. .

<第6実施形態の第1変形例の別例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図246を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例について実行されるポインタ更新処理2について説明をする。このポインタ更新処理2は上述したポインタ更新処理(図146のY7205)に対して、主表示領域Dmに表示される表示領域を変更する場合の処理が追加された点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process Executed by Display Control Device in Another Example of First Modification of Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 246, a pointer update process 2 executed for another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. This pointer update process 2 is different from the pointer update process (Y7205 in FIG. 146) in that a process for changing the display area displayed in the main display area Dm is added. The other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図246は、ポインタ更新処理2(Y7205)の内容を示すフローチャートである。ポインタ更新処理2(Y7205)が実行されると、まず、上述したポインタ更新処理(図146参照)のY7401と同一の処理を実行し、次に、表示領域が変更されるタイミングであるかを判別する(Y7431)。Y7431の処理において、表示領域が変更されるタイミングであると判別した場合には(Y7431:Yes)、次いで、コマンドに対応する表示領域を、表示領域記憶エリア2340a2aを参照して設定し(Y7432)、決定した表示領域データを表示データテーブルバッファに上書きする(Y7433)。そして、Y7402へ移行する。   FIG. 246 is a flowchart showing the contents of pointer update processing 2 (Y7205). When pointer update processing 2 (Y7205) is executed, first, the same processing as Y7401 of the pointer update processing (see FIG. 146) described above is executed, and then it is determined whether it is the timing when the display area is changed. (Y7431). If it is determined in the process of Y7431 that the display area is to be changed (Y7431: Yes), then the display area corresponding to the command is set with reference to the display area storage area 2340a2a (Y7432). The determined display area data is overwritten in the display data table buffer (Y7433). Then, the flow shifts to Y7402.

一方、Y7431の処理において、表示領域が変動されるタイミングでは無いと判別された場合は、Y7432およびY7433の処理をスキップしてY7402へ移行する。Y7402〜Y7406では、上述したポインタ更新処理(図146参照)のY7402〜Y7406と同一の処理が実行され、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y7431, when it is determined that it is not the timing when the display area is changed, the processes of Y7432 and Y7433 are skipped and the process proceeds to Y7402. In Y7402 to Y7406, the same processing as Y7402 to Y7406 of the pointer update processing (see FIG. 146) described above is executed, and this processing ends.

以上、説明をしたように、第6実施形態の第1変形例の別例では、複合リーチ演出として、通常の図柄変動を第1仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、新たな図柄配列が表示されるように表示領域を変更し、第1リーチ態様を実行可能にし、その第1リーチ態様を第2仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、図柄変動の方向を変更させた第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出効果の高いリーチ演出を実行することができる。なお、本別例では、図柄列の変動方向として左右方向と上下方向の2種類を設定しているが、それ以外の方向へ図柄列を変動させるように構成してもよい。   As described above, in another example of the first modification of the sixth embodiment, as a combined reach effect, a normal symbol variation is temporarily stopped in the first temporary stop display mode, and then a new symbol array is displayed. The display area is changed so that is displayed, the first reach mode is made executable, the first reach mode is temporarily stopped in the second temporary stop display mode, and then the direction of the symbol variation is changed. The two-reach mode is configured to be executable. Thereby, the reach production with a high production effect can be performed with respect to a player. In addition, in this example, two types of the horizontal direction and the vertical direction are set as the changing direction of the symbol row, but the symbol row may be changed in other directions.

また、複合リーチ演出中に複数回仮停止表示態様で仮停止するように構成しているため、仮停止させるタイミングを外れ変動パターンの停止表示タイミングと合わせることで、外れ変動パターンが実行される場合と複合リーチ演出が仮停止表示される場合とで同様の演出を実行することが可能となり(少なくとも一部の表示データを流用することができ)、演出に用いられる表示データ量を削減することができるとともに、外れ変動パターンが実行される場合であっても、遊技者に複合リーチ演出が実行されていると思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, since the temporary stop display mode is configured to be temporarily stopped during the combined reach production, the outlier variation pattern is executed by matching the timing of the temporary stop with the stop display timing of the outlier variation pattern. It is possible to execute the same effect when the combined reach effect is temporarily stopped and displayed (at least part of the display data can be diverted), and the amount of display data used for the effect can be reduced. In addition, even when a deviation variation pattern is executed, it is possible to make the player think that the combined reach effect is being executed, and to improve the interest of the game.

さらに、第1リーチ態様を実行する際に用いられる図柄列用データと、第2リーチ態様を実行する際に用いられる図柄列用データとを異ならせて記憶設定しているため、各図柄列用データを組み合わせることにより、多彩な演出を実行することができる。また、第1リーチ態様が停止(仮停止)される際に表示される図柄の組み合わせと、第2リーチ態様にて用いられる図柄列に設定される図柄の組み合わせとが一致するように、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示態様を設定しているため、第1リーチ態様から第2リーチ態様へと演出態様を切替える際に遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Furthermore, since the symbol string data used when executing the first reach mode and the symbol string data used when executing the second reach mode are stored differently, the symbol string data is set for each symbol string. Various effects can be executed by combining the data. In addition, the first combination so that the combination of symbols displayed when the first reach mode is stopped (temporarily stopped) matches the combination of symbols set in the symbol sequence used in the second reach mode. Since the stop (temporary stop) display mode of the reach mode is set, the player can be prevented from feeling uncomfortable when the effect mode is switched from the first reach mode to the second reach mode.

なお、第1リーチ態様で実行される各図柄列(L1〜L4,L8)の表示制御が実行されている状態で、第2リーチ態様で実行される各図柄列(L5〜L7)の表示制御を予め実行するようにしてもよい。この場合、第1リーチ態様の表示が実行されるレイヤと第2リーチ態様の表示が実行されるレイヤとを別に設け、第1リーチ態様が実行されている状態では第2リーチ態様の表示を遊技者が視認できないように制御し、第2リーチ態様が実行されるタイミングで、各レイヤの表示制御を切り替えて、第2リーチ態様を遊技者が視認可能となるようにしてもよい。   In addition, in the state in which the display control of each symbol row (L1 to L4, L8) executed in the first reach mode is being executed, the display control of each symbol row (L5 to L7) executed in the second reach mode May be executed in advance. In this case, a layer in which the display of the first reach mode is executed and a layer in which the display of the second reach mode is executed are provided separately, and the display of the second reach mode is played in a state where the first reach mode is being executed. It is possible to control the player so that the player cannot visually recognize it, and at the timing when the second reach mode is executed, the display control of each layer is switched so that the player can view the second reach mode.

以上説明をした各実施形態では、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に実行される遊技機を用いた場合について説明をしたが、例えば、第3図柄表示装置81に特別図柄(特図1または特図2)と普通図柄との変動を同時に表示する構成とし、上述した各実施形態に記載した技術を適用してもよい。この場合、普通図柄の抽選の結果、当たりとなった場合に実行される特典を特別図柄が当たりとなった場合に実行される特典と同程度の特典にすることで、より効果を奏することができる。   In each of the embodiments described above, a case has been described in which a gaming machine in which the first special symbol (Special Figure 1) and the second special symbol (Special Figure 2) are executed simultaneously is used. The technology described in each of the above-described embodiments may be applied, with the symbol display device 81 configured to display the variation between the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) and the normal symbol simultaneously. In this case, as a result of the normal symbol lottery, the benefit that is executed when the winning is the same as the privilege that is executed when the special symbol is winning can be more effective. it can.

<第7実施形態>
次に、図247〜図255を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。なお、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いているため、遊技盤13の各要素については上述した第4実施形態と同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。上述した第4実施形態では、遊技者にとって最も有利となる潜確状態へと移行する条件として、特定の大当たり(例えば、大当たりB,D(図152参照))に当選した場合(第1移行条件)と、特定の大当たり以外の所定の大当たり(例えば、大当たりA(図152参照))に当選し、その大当たり後に大当たりに当選すること無く特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば100回)を超えた場合(第2移行条件)と、を設け、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機が複数となるように構成していた。また、上述した複数の移行条件が、異なるタイミング(大当たりに当選し遊技状態が設定されるタイミングと、遊技状態が設定されてから特別図柄の抽選が所定回数実行されたタイミング)で成立するようにし、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができるように構成していた。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 247 to 255. In the seventh embodiment, since the same game board 13 (see FIG. 150) as that in the above-described fourth embodiment is used, each element of the game board 13 has the same reference numerals as in the above-described fourth embodiment. And detailed description thereof is omitted. In the fourth embodiment described above, as a condition for shifting to the latent probability state that is most advantageous to the player, when a specific jackpot (for example, jackpot B, D (see FIG. 152)) is won (first transition condition) ) And a predetermined jackpot other than a specific jackpot (for example, jackpot A (see FIG. 152)), and after the jackpot, the number of special symbol lotteries exceeds the predetermined number (for example, 100) without winning the jackpot. (Second transition condition) are provided so that there are a plurality of opportunities for transition to a gaming state (latent probability state) that is most advantageous to the player. In addition, the above-described plurality of transition conditions are satisfied at different timings (timing for winning the jackpot and setting the gaming state, and timing when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the gaming state is set). The player can continue to have a sense of expectation for shifting to the latent state.

しかしながら、上述した第4実施形態では第1移行条件或いは第2移行条件の何れが成立した場合においても、同一の潜確状態に移行するように構成しているため、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数以外に有利不利の差を設けることができないという問題があった。   However, in the above-described fourth embodiment, even if either the first transition condition or the second transition condition is satisfied, it is configured to shift to the same latent state, so that it can be executed during the latent state. There was a problem that it was not possible to make a difference between advantages and disadvantages other than the number of special symbols drawn.

これに対して本第7実施形態では、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態と、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態とで、特別図柄の変動パターン(変動時間)が異なるように構成し、遊技者にとって有利となる遊技状態(潜確状態)として、第1潜確状態(第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)と、第1潜確状態よりもさらに遊技者に有利となる第2潜確状態(第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)とを設定可能にしている。   On the other hand, in the seventh embodiment, the variation in special symbols between the latent state set when the first transition condition is satisfied and the latent state set when the second transition condition is satisfied. As a gaming state (latent probability state) that is configured to have different patterns (variation times) and is advantageous to the player, a first latent state (latent state set when the second transition condition is satisfied) and The second latent state (latent state set when the first transition condition is satisfied) that is more advantageous to the player than the first latent state can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、遊技状態が潜確状態に移行するか否かだけではなく、潜確状態への移行契機まで注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not the gaming state shifts to the latent state, but also to the opportunity to shift to the latent state, and improve the interest of the game be able to.

まず、図247を参照して、本第7実施形態における遊技状態移行の流れについて説明をする。図247は第7実施形態における遊技状態移行の流れを模式的に示した模式図である。図247に示す通り、本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10と同様に3つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を移行するように構成されている。   First, with reference to FIG. 247, the flow of gaming state transition in the seventh embodiment will be described. FIG. 247 is a schematic diagram schematically showing the flow of game state transition in the seventh embodiment. As shown in FIG. 247, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment shifts between three gaming states (normal state, probability change state, and latent probability state) in the same manner as the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment described above. It is configured.

本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、各大当たり種別の選択割合を異ならせた点(第1相違点)と、大当たりDに当選して潜確状態へ移行した場合(第1移行条件が成立した場合)と、確変状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(100回)を超えたことにより潜確状態へ移行した場合(第2移行条件が成立した場合)と、で異なる潜確状態が設定される点(第2相違点)と、が相違し、遊技状態移行の流れについて、それ以外の要素は上述した第4実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。   In the seventh embodiment, compared to the above-described fourth embodiment, when the selection ratio of each jackpot type is different (first difference) and when the jackpot D is won and the state shifts to a latent state ( When the first transition condition is satisfied), when the special symbol lottery count exceeds the specified number of times (100 times) in the probability variation state (when the second transition condition is satisfied), Since the different latent state is set in (2nd difference), the flow of the game state transition is the same as in the above-described fourth embodiment, and detailed description thereof is omitted. To do.

上述した第1相違点について詳細な説明は図249(a)を参照して後述するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、大当たり後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定される割合と、確変状態において大当たり後に再度確変状態が設定される割合とを高くなるように設定し、大当たり後に遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される割合が低くなるように設定している。   The detailed description of the first difference will be described later with reference to FIG. 249 (a). However, in the seventh embodiment, the gaming state is disadvantageous to the player after the big hit, as compared to the fourth embodiment. Is set so that the rate at which the normal state is set and the rate at which the probability change state is set again after the big hit in the probability change state is set high, and the latent probability state, which is a game state advantageous to the player after the big hit, is set. Is set to be low.

上述した第2相違点について詳細な説明は図249(b)及び図250を参照して後述するが、本第7実施形態では、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態(第1潜確状態)として、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態(第2潜確状態)とを設け、各潜確状態において設定される変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、第1潜確状態よりも第2潜確状態の方が潜確状態中に多くの小当たりに当選するよう構成している。   A detailed description of the second difference described above will be described later with reference to FIGS. 249 (b) and 250. In the seventh embodiment, a latent state (when the second transition condition is satisfied) ( As the first latent state), a latent state (second latent state) set when the first transition condition is satisfied is provided, and the variation pattern (variation time) set in each latent state is different. Thus, the second latent state is configured to win more small hits during the latent state than the first latent state.

さらに、第2潜確状態においては、第1特別図柄の抽選結果が遊技者に不利となる大当たり(大当たりC)である場合に設定される変動パターンの変動時間を第1潜確状態において設定される変動パターンの変動時間よりも長くなるように構成することで、第2潜確状態中に大当たりCに当選してしまう事態が発生することを抑制するように構成している。   Further, in the second latent state, the variation time of the variation pattern that is set when the lottery result of the first special symbol is a big hit (big hit C) that is disadvantageous to the player is set in the first latent state. By configuring so as to be longer than the variation time of the variation pattern, it is configured to suppress the occurrence of a situation where the big hit C is won during the second latent state.

以上、説明をしたように、本第7実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと移行する契機として、特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As described above, in the seventh embodiment, as an opportunity to shift to the latent state that is the most advantageous gaming state for the player, there is an opportunity to shift without winning a special symbol jackpot, There is an effect that the player's willingness to play can be continuously increased. In addition, when transitioning to a latent state without winning a special symbol jackpot, it is possible to vary the degree of advantage in the latent state depending on the transition timing and the variation status of the second special symbol, There are effects that it is possible to provide a variety of playability to the player and to prevent the player from getting bored early.

加えて、潜確状態へと移行する契機に応じて潜確状態中の有利度合いを異ならせているため、遊技者に対して、潜確状態へと移行したか否かの遊技結果だけではなく、潜確状態への移行契機にも注目させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, since the degree of advantage in the latent state is made different according to the trigger to shift to the latent state, not only the game result of whether or not the player has shifted to the latent state. Further, there is an effect that it is possible to pay attention to the opportunity to shift to the latent state, and to suppress getting bored with the game at an early stage.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。   Further, in the latent state, the variation of the second special symbol (lottery) in which the lottery is set for the lottery result and the variation of the first special symbol (lottery) in which the lottery is not set for the lottery result are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessive occurrence of a small hit game.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   In addition, in the gaming state in which a right-handed game is executed (probability variation state, latent probability state), the variation ratio between the variation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) It is set differently depending on the variation time set for the variation. Therefore, even in the same gaming state, since the degree of advantage differs depending on the set variation time of each special symbol, the game can be played while expecting that the variation of the second special symbol advantageous to the player is executed frequently. There is an effect that it can be done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。   In the present embodiment, a small win is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small win is won with the winning probability lower than the small special winning probability of the second special symbol. Compared to the case where the first special symbol and the second special symbol are set to the same winning probability as the small bonus, and the small bonus is won as the small bonus game executed when the small bonus is won. In addition, it is also possible to provide a small hit game in which a player who wins a small hit with the second special symbol can easily enter a ball into the variable winning device 65 during the small hit game. In this case, when multiple winning games with different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set, and the small bonus is won with the second special symbol than when the small bonus is won with the first special symbol In this case, the opening period of the variable winning device 65 may be lengthened, or an opening pattern in which a ball can easily enter may be selected.

上述したように、第1特別図柄においても小当たりに当選するように構成した場合には、通常状態中の遊技においても小当たりに当選することになる。この場合、小当たり遊技が実行される(実行している)ことを遊技者に示すための右打ち報知を実行すると共に、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、5秒)が経過するまでは、通常状態における右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知を行わないように構成すると良い。具体的には、現在設定されている遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判別する抽選結果判別手段と、所定条件(通常状態中に右打ち遊技を検知)が成立した場合に異常報知を行う異常報知手段を設け、遊技状態判別手段により通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)が設定されていると判別し、抽選結果判別手段により抽選結果が小当たりであると判別した場合には、通常状態中に右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知手段による異常報知を行わないようにし、さらに、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す識別情報(第1図柄)が変動中の期間や、小当たり遊技が終了してから所定期間(例えば、5秒)を計測する計測手段を設け、その計測手段により所定期間を計測している間も異常報知手段による異常報知を行わないように構成すると良い。これにより、左打ち遊技が行われる遊技状態(通常状態)中に、短期間だけ右打ち遊技を行わせる小当たり遊技に当選したことにより行われる右打ち遊技が、小当たり遊技が開始される前や小当たり遊技が終了した後に行われたとしても異常報知が行われないため、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, if the first special symbol is also configured to win a bonus, the game will be won in the normal state. In this case, a right-handed notification for indicating to the player that the small hit game is being executed (running) is executed, and a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game has elapsed. May be configured not to notify abnormality even when a right-handed game in a normal state is detected. Specifically, a gaming state discriminating unit that discriminates the currently set gaming state, a lottery result discriminating unit that discriminates whether the lottery result of the special symbol is a small hit, and a predetermined condition (right-handed during the normal state) When a game is detected), an abnormality notification means for notifying the abnormality is provided, the game state determination means determines that the normal state (the game state in which a left-handed game is performed) is set, and the lottery result determination means If it is determined that the lottery result is a small hit, even if a right-handed game is detected in the normal state, the abnormality notification means does not perform abnormality notification, and the special symbol lottery result is small. There is provided a measuring means for measuring a period during which the identification information (the first symbol) indicating that it is a win is changing or a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game, and the measuring means provides a predetermined period Total It may be configured not to perform the abnormality notification by the abnormality notification means while you are. As a result, during a game state (normal state) in which a left-handed game is performed, a right-handed game performed by winning a small-hit game that allows a right-handed game to be performed for a short period of time before the small-hit game is started. Even if the game is performed after the small hit game is finished, the abnormality notification is not performed, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

また、遊技者に対して右打ち遊技を案内するための右打ち報知態様として、大当たり中や確変状態、潜確状態中に設定される第1右打ち報知態様と、通常状態における小当たり当選に基づいて設定される第2右打ち報知態様と、を設け、第1右打ち報知態様のほうが第2右打ち報知態様よりも遊技者に気付かれ易い報知態様(強調報知態様)となるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技を行うことによって遊技者に付与される特典の大小と、右打ち報知態様とを関連付けることができ、遊技者に分かり易い遊技を行うことができる。   In addition, as a right-handed notification mode for guiding a right-handed game to the player, the first right-handed notification mode set during the big hit, the probability variation state, and the latent probability state, And a second right-handed notification mode that is set based on the first right-handed notification mode, which is more easily noticed by the player than the second right-handed notification mode. Good. Thereby, the magnitude of the privilege given to the player by performing the right-handed game can be associated with the right-handed notification mode, and a game easy to understand for the player can be performed.

この場合、具体的には、第1右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様を、第2右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様に強調表示態様を加えた表示態様とすると良い。これにより、複数の報知態様における強調具合を遊技者が容易に把握することができる。なお、右打ち遊技を案内するための報知態様を、大当たり中と、確変状態中と、潜確状態中と、でそれぞれ異ならせても良い。また、右打ち遊技を遊技者に案内するための報知態様であれば良く、表示態様以外にも、ランプ表示装置227による発光態様や、音声出力装置226による音声出力態様を用いても良いし、それらを組み合わせた合成報知態様を用いても良い。   In this case, specifically, the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the first right-handed notification mode is emphasized to the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the second right-handed notification mode. It is good to set it as the display mode which added the display mode. Thereby, a player can grasp | ascertain easily the emphasis state in a some alerting | reporting aspect. Note that the notification mode for guiding the right-handed game may be different between the big hit, the probability variation state, and the latent probability state. In addition, a notification mode for guiding a right-handed game to the player may be used, and besides the display mode, a light emission mode by the lamp display device 227 or a voice output mode by the audio output device 226 may be used. You may use the synthetic | combination alerting | reporting aspect which combined them.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図248から図251を参照して、本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020、およびRAM2030の構成について説明する。まず、図248(a)参照して本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020の内容について説明する。図248(a)は、本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(a)に示した通り、本第7実施形態のROM2020では、上述した第4実施形態のROM2020の構成に対し、大当たり種別選択テーブル2020dの内容が一部変更されている点、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更されている点、変動パターンシナリオテーブル2020hを追加した点で相違する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 248 to FIG. 251, the configurations of the ROM 2020 and the RAM 2030 provided in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described. First, the contents of the ROM 2020 provided in the main controller 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 248 (a). FIG. 248 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 2020 provided in the main controller 110 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 248 (a), in the ROM 2020 of the seventh embodiment, the contents of the jackpot type selection table 2020d are partially changed with respect to the configuration of the ROM 2020 of the fourth embodiment described above, and the fluctuation pattern The difference is that a part of the contents of the selection table 2020f is changed and a variation pattern scenario table 2020h is added.

まず、図249(a)を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択テーブル2020dの内容について説明をする。図249(a)は大当たり種別選択テーブル2020dの内容を模式的に示した模式図である。   First, with reference to FIG. 249 (a), the contents of the jackpot type selection table 2020d in the seventh embodiment will be described. FIG. 249 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table 2020d.

本第7実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020dは、上述した第4実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020d(図160(a)参照)に対して、各大当たり種別が規定される第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点と、図柄種別が特図1である場合に選択される大当たり種別である大当たりBにおける時短回数の付与内容を変更した点とで相違する。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   The jackpot type selection table 2020d used in the seventh embodiment is the first in which each jackpot type is defined relative to the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 160 (a)) used in the fourth embodiment described above. The difference is that the value of the hit type counter C2 is changed, and the content of giving the number of time reductions in the jackpot B, which is the jackpot type selected when the symbol type is Special Figure 1, is changed. Other than that, the fourth embodiment is the same as the above-described fourth embodiment, and the detailed description of the same elements is omitted.

図249(a)に示す通り、図柄種別が特図1であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の場合には、大当たり種別として大当たりAが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜69」の場合には、大当たり種別として大当たりBが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜89」の場合には、大当たり種別として大当たりCが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりDが選択される。   As shown in FIG. 249 (a), when the symbol type is the special figure 1 and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 29”, the big hit A is selected as the big hit type, and the first hit When the value of the type counter C2 is “30 to 69”, the jackpot B is selected as the jackpot type, and when the value of the first hit type counter C2 is “70 to 89”, the jackpot C is set as the jackpot type. When it is selected and the value of the first hit type counter C2 is “90 to 99”, the big hit D is selected as the big hit type.

さらに、本第7実施形態では、大当たり種別として大当たりBが選択された場合における時短回数の付与条件が、大当たりAが選択された場合と同一となるように構成している。このように構成することで、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり終了後に遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される大当たり種別を大当たりD(選択割合10%)のみとし、上述した第4実施形態に対して通常状態から潜確状態(第2潜確状態)へと移行する割合が低くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に最も有利となる第2潜確状態により遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。   Further, the seventh embodiment is configured such that the condition for assigning the number of times when the jackpot B is selected as the jackpot type is the same as that when the jackpot A is selected. By configuring in this way, in the normal state, the jackpot type that wins the jackpot in the first special symbol lottery and the latent state that is most advantageous to the player after the jackpot ends is set to the jackpot D (selection ratio 10 %), And the ratio of transition from the normal state to the latent state (second latent state) is lower than that in the fourth embodiment described above. By comprising in this way, it can suppress giving a privilege (prize ball) to a player excessively by the 2nd latent state which is most advantageous to a player.

また、図柄種別が特図2であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜44」の場合には、大当たり種別として大当たりEが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45〜49」の場合には、大当たり種別として大当たりFが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりHが選択される。   When the symbol type is special figure 2 and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 44”, the big hit E is selected as the big hit type, and the value of the first hit type counter C2 is “ In the case of 45 to 49 ", the jackpot F is selected as the jackpot type, and in the case where the value of the first hit type counter C2 is" 50 to 99 ", the jackpot H is selected as the jackpot type.

ここで、本第7実施形態の大当たり種別選択テーブル2020dに規定される大当たり種別である大当たりHについて説明をする。この大当たりHは2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される大当たりであり、大当たり遊技中に実行される可変入賞装置65の開放パターンとして小当たり遊技と同一の開放パターンが設定されるものである。これにより、可変入賞装置65の開放パターンが同一の大当たり遊技と小当たり遊技とを実行することが可能となり、可変入賞装置65の開放パターンを把握することで当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を識別することを困難にすることができる。   Here, the jackpot H that is a jackpot type defined in the jackpot type selection table 2020d of the seventh embodiment will be described. The jackpot H is a jackpot in which two rounds (R) of jackpot game are executed, and the same opening pattern as the jackpot game is set as the opening pattern of the variable winning device 65 executed during the jackpot game. . As a result, it is possible to execute a jackpot game and a small hit game with the same opening pattern of the variable winning device 65, and by determining the opening pattern of the variable winning device 65, the type of the winning game (a jackpot game or a small hit game). It is difficult to identify a game.

よって、例えば、潜確状態中に当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技が実質残確変回数の値を初期値(120回)に再設定する当たり遊技(即ち、大当たり遊技H)であるか、実質残確変回数の値を変更することが無い当たり遊技(即ち、小当たり遊技)であるかを遊技者に対して識別し難くすることができるため、遊技者に対して有利な遊技状態である潜確状態が継続する期間を把握し難くし、潜確状態が継続する期間を予測させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, for example, when a winning game is executed during the latent probability state, is the winning game (ie, jackpot game H) that resets the value of the actual residual probability change count to the initial value (120 times)? Since it is possible to make it difficult for the player to identify whether the game is a hit game that does not change the value of the actual remaining probability variation number (that is, a small hit game), the game state is advantageous to the player. It is difficult to grasp the period during which a certain latent state continues, and the game can be performed while predicting the period during which the latent state continues.

また、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the seventh embodiment, since the number of time reductions set when transitioning to the probability variation state (high accuracy / time shortage state) is set to 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times), When the special figure variation exceeds 100 times without winning a jackpot in the probability variation state, the gaming state is shifted from the probability variation state to the latent probability state. By configuring in this way, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a jackpot with a special figure as a transition opportunity to shift to a latent state that is a gaming state advantageous for the player, Can be improved.

なお、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、大当たり種別として大当たりX,Y,Zを設け、それぞれの大当たり種別に対して異なる時短回数(例えば、1回、20回、40回)を規定しても良い。このように構成することで、確変状態に移行した場合において、潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができる。   In the seventh embodiment, the number of time reductions set when the state is changed to the probability variation state (high accuracy / time shortage state) is set to 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times). Other configurations may be used. For example, jackpot X, Y, Z are provided as jackpot types, and different times (for example, 1, 20, 40 times) are specified for each jackpot type. Also good. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of transition to the latent state when transitioning to the probability change state, so the player continues to have a sense of expectation to transition to the latent state. Can be held.

さらに、この場合は、大当たり中に実行される大当たり遊技内容(例えば、ラウンド数)が同一であり、且つ、時短回数が異なる大当たり種別を設けるように構成することで、より潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができる。一方、確変状態中において、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を遊技者に示唆するための残回数示唆報知を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して潜確状態に移行するまでの期間を容易に把握させることができるため、潜確状態への期待感を高めさせることができる。この残回数示唆報知としては、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を直接数値で報知する残回数報知態様を用いても良いし、一連の物語を継続して表示し、その物語が完結するまでの期間を用いて潜確状態に移行するまでの期間を示唆させる期間示唆態様を用いても良い。   Furthermore, in this case, the jackpot game content (for example, the number of rounds) executed during the jackpot is the same, and a jackpot type with a different number of times is provided to shift to a more latent state. The timing can be difficult for the player to understand. On the other hand, during the probability changing state, a remaining number suggesting notification for informing the player of the number of special symbol changes (number of lotteries) until the transition to the latent probability state may be executed. With this configuration, the player can easily grasp the period until the player shifts to the latent state, so that the expectation to the latent state can be increased. As the remaining number suggestion notification, a remaining number notification mode in which the number of special symbol changes (number of lotteries) until the transition to the latent state is directly notified by numerical values may be used, or a series of stories is continuously displayed. A period suggestion mode that suggests a period until the story shifts to the latent state using the period until the story is completed may be used.

加えて、遊技中にミニゲーム(例えば、遊技者に枠ボタン22を操作させることにより結果が可変する遊技)を実行し、その結果に基づいて、残回数示唆報知を実行したり、残回数示唆報知の報知態様を可変したりするように構成しても良い。また、残回数示唆報知を行わない構成であれば、例えば、確変状態中に大当たりに当選した場合に、潜確状態に移行するまでの残回数を報知するように構成しても良い。   In addition, during the game, a mini game (for example, a game whose result is changed by causing the player to operate the frame button 22) is executed, and based on the result, the remaining number suggestion notification is executed, or the remaining number suggestion is performed. You may comprise so that the alerting | reporting aspect of alerting | reporting may be varied. Further, if the remaining number suggestion notification is not performed, for example, when the jackpot is won during the probability changing state, the remaining number of times until the latent state is shifted may be notified.

また、確変状態の最後に実行される特別図柄変動(抽選)や、潜確状態の最初に実行される特別図柄変動(抽選)に対応する保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、可変させる表示態様としては、対応する特別図柄変動(抽選)の当たり期待度を示唆するために用いる表示態様を用いても良いし、専用の表示態様を用いても良い。   Further, the display mode of the reserved symbol corresponding to the special symbol variation (lottery) executed at the end of the probability variation state or the special symbol variation (lottery) performed at the beginning of the latent probability state may be varied. good. In this case, as a display mode to be varied, a display mode used for suggesting the degree of expectation of the corresponding special symbol variation (lottery) may be used, or a dedicated display mode may be used.

次に、図248(b)を参照して、本第7実施形態の変動パターン選択テーブル2020fの内容について説明する。図248(b)は、変動パターン選択テーブル2020fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(b)に示す通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態の変動パターン選択テーブル2020f(図160(b)参照)に対して、潜確用テーブルb2020fb4に代えて潜確用テーブルCa2020fc2と、潜確用テーブルCb2020fc3とを設けた点で相違する。   Next, the contents of the variation pattern selection table 2020f of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 248 (b). FIG. 248 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 2020f. As shown in FIG. 248 (b), in the seventh embodiment, the latent pattern is replaced with the latent pattern table 2020fb4 with respect to the variation pattern selection table 2020f (see FIG. 160 (b)) of the fourth embodiment described above. The difference is that a table Ca2020fc2 and a latent probability table Cb2020fc3 are provided.

ここで、本第7実施形態にて設けられた各変動パターンテーブルについて図250を参照して説明をする。図250(a)は、潜確用テーブルCa2020fc2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図250(b)は、潜確用テーブルCb2020fc3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, each variation pattern table provided in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 250 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latent probability table Ca2020fc2, and FIG. 250 (b) schematically shows the contents specified in the latent probability table Cb2020fc3. It is the schematic diagram shown in.

潜確用テーブルCa2020fc2は、第1潜確状態が設定されている期間中に参照される変動パターンテーブルであって、図250(a)に示した通り、図柄種別と、当否判定結果と、保留球数とに対応して1秒(1000ミリ秒)〜5秒(5000ミリ秒)の変動時間である変動パターンが規定されている。なお、潜確用テーブルCa2020fc2に規定されている内容は、上述した第4実施形態の潜確用テーブルb2020fb4に規定されている内容と同一であり(図162(b)参照)、その詳細な説明を省略する。   The latent probability table Ca2020fc2 is a variation pattern table that is referred to during the period when the first latent state is set. As shown in FIG. 250 (a), the symbol type, the determination result, and the hold Corresponding to the number of spheres, a variation pattern that is a variation time of 1 second (1000 milliseconds) to 5 seconds (5000 milliseconds) is defined. The contents defined in the latent probability table Ca2020fc2 are the same as the contents defined in the latent probability table b2020fb4 of the fourth embodiment described above (see FIG. 162 (b)), and detailed description thereof. Is omitted.

潜確用テーブルCb2020fc3は、第2潜確状態が設定されている期間中に参照される変動パターンテーブルであって、図250(b)に示した通り、図柄種別と、当否判定結果と、保留球数とに対応して0.5秒(500ミリ秒)〜7秒(7000ミリ秒)の変動時間である変動パターンが規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が当たり1(大当たり種別が大当たりC)の場合には、当たり変動(変動時間7秒)が規定されており、当否判定結果が当たり2(大当たり種別が大当たりA,B,D)の場合には、当たりショート変動(変動時間0.5秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れショート変動(変動時間7秒)が規定されている。   The latent probability table Cb2020fc3 is a variation pattern table that is referred to during the period in which the second latent state is set. As shown in FIG. 250 (b), the symbol type, the determination result, and the hold Corresponding to the number of spheres, a variation pattern that is a variation time of 0.5 seconds (500 milliseconds) to 7 seconds (7000 milliseconds) is defined. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the determination result is a hit 1 (a jackpot type is a jackpot C), a hit variation (variation time 7 seconds) is defined. In the case where the success / failure determination result is 2 (the jackpot type is jackpot A, B, D), a hit short fluctuation (variation time 0.5 seconds) is defined, and the success / failure determination result of FIG. In the case of a deviation, a deviation short fluctuation (fluctuation time: 7 seconds) is specified.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、且つ、当否判定結果が当たり(大当たり)であって、保留球数が0,1の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が2,3の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動B(変動時間0.7秒)が規定されている。また、当否判定結果が小当たりであって、保留球数が0,1の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が2,3の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動B(変動時間0.7秒)が規定されている。さらに、当否判定結果が外れの場合には、保留球数、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられている。   In addition, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the determination result is a hit (big hit) and the number of reserved balls is 0 or 1, the hit is regardless of the value of the variation type counter CS1. Short fluctuation A (fluctuation time 1 second) is associated, and when the number of held balls is 2 or 3, a hit short fluctuation B (fluctuation time 0.7 second) is defined regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Yes. In addition, when the determination result is a small hit and the number of held balls is 0 or 1, the hit short fluctuation A (fluctuation time 1 second) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and the number of held balls In the case of 2 and 3, the hit short fluctuation B (fluctuation time 0.7 seconds) is defined regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Further, when the result of the determination is wrong, the short circuit fluctuation A (fluctuation time 1 second) is associated regardless of the number of reserved balls and the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、本第7実施形態の特徴的な遊技性(上述した第4実施形態とは異なる遊技性)に対して設定される特徴的な変動パターンについて説明をする。上述したように、本第7実施形態では、潜確状態として第1潜確状態と、第1潜確状態よりも遊技者に有利な第2潜確状態と、を設定可能に構成している。具体的には、上述したように、潜確用テーブルCa2020fc2よりも潜確用テーブルCb2020fc3に規定される特図2の変動パターンの変動時間が短くなるように構成している。   Here, a characteristic variation pattern set for the characteristic game characteristics of the seventh embodiment (game characteristics different from the above-described fourth embodiment) will be described. As described above, in the seventh embodiment, the first latent state and the second latent state that is more advantageous to the player than the first latent state can be set as the latent state. . Specifically, as described above, the variation time of the variation pattern of the special figure 2 defined in the latent probability table Cb2020fc3 is shorter than the latent probability table Ca2020fc2.

このように構成することで、第2潜確状態において小当たりに当選し得る特図2(特図1よりも遊技者に有利な抽選を実行する特図2)の抽選回数を第1潜確状態よりも増加させることができるため、遊技者により有利な遊技状態とすることができる。   With this configuration, the number of lottery times of the special figure 2 (special figure 2 that executes a lottery advantageous to the player over the special figure 1) that can win a small hit in the second latent state is determined. Since it can be increased from the state, it is possible to make the game state more advantageous to the player.

さらに、第2潜確状態中に参照される潜確用テーブルCb2020fc3では、第1特別図柄(特図1)の抽選で遊技者に不利となる大当たり種別である大当たりCに当選した場合には、変動時間が7秒の変動パターン(当たり変動)が選択されるように構成している。この7秒の変動時間は、第2特別図柄(特図2)の抽選に基づいて設定される各変動パターンに規定されている変動時間(0.7秒〜1秒)よりも長いため、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりCに当選した場合には、その特図1変動中に特図2を複数回変動させることが可能となる。   Furthermore, in the latent probability table Cb2020fc3 referred to during the second latent state, if the big hit C, which is a big hit type that is disadvantageous to the player in the lottery of the first special symbol (special figure 1), is won, A variation pattern (win variation) having a variation time of 7 seconds is selected. This 7-second variation time is longer than the variation time (0.7 seconds to 1 second) defined in each variation pattern set based on the lottery of the second special symbol (Special Diagram 2). When winning the jackpot C in the lottery of one special symbol (Special Figure 1), Special Figure 2 can be changed a plurality of times during the change of Special Figure 1.

そして、本第7実施形態では、上述した第3実施形態と同様に潜確状態における特図2の抽選が、1/80が大当たり(図90(a)参照)、221/480が小当たり(図90(b)参照)となるように規定されているため、特図2の抽選が2〜3回実行される毎に大当たり又は小当たりに当選するように設定されている。また、本第7実施形態では、上述した第3実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示されるように構成している。また、潜確状態中に特図2の抽選で大当たりに当選した場合は、上述した第3実施形態と同様に、全て大当たり後に再度潜確状態が設定されるように構成している(図160(a)参照)。   In the seventh embodiment, as in the third embodiment described above, the lottery of FIG. 2 in the latent state is 1/80 is a big hit (see FIG. 90 (a)), and 221/480 is a small hit ( 90 (b)), it is set to win a big hit or a small win every time the lottery in FIG. 2 is executed 2-3 times. Further, in the seventh embodiment, similarly to the third embodiment described above, when the first special symbol and the second special symbol are changing simultaneously, one of them changes depending on the stop symbol of big hit or small hit. When stopped, the other variation display is configured to be stopped and displayed with an outlier stop symbol regardless of the remaining variation time or lottery result. Further, when the big win is won in the lottery of FIG. 2 during the latent state, the latent state is set again after the big win as in the third embodiment described above (FIG. 160). (See (a)).

以上のように構成された本第7実施形態によれば、第2潜確状態が設定されている場合には、例え第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選したとしても、その抽選結果を示す特別図柄(第1特別図柄)が停止表示される前に、抽選結果が大当たり又は小当たりである特別図柄(第2特別図柄)を停止表示することができる。よって、第2潜確状態が設定されている場合において、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技状態が不利な状態へと移行してしまうことを防止することができ、第2潜確状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。   According to the seventh embodiment configured as described above, when the second latent state is set, for example, the big hit that is disadvantageous to the player by the lottery of the first special symbol (the big hit type is a big hit) Even if C) is won, before the special symbol (first special symbol) indicating the lottery result is stopped and displayed, the special symbol (second special symbol) whose lottery result is the big hit or the small hit is stopped and displayed. be able to. Therefore, in the case where the second latent state is set, it is possible to prevent the gaming state from shifting to an unfavorable state based on the big win of the special symbol. A gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、第2潜確状態が設定されている状態において、右打ち遊技を継続しない場合には、第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選した特別図柄が変動している状態で、第2特別図柄が継続して複数回抽選されることなく第1特別図柄が停止表示される事態が発生する虞があるため、遊技者に対して右打ち遊技を積極的に促すことができ、遊技の稼働を向上させることができる。   In addition, when the right-handed game is not continued in the state where the second latent state is set, the special winning that is won by the jackpot that is disadvantaged to the player by the lottery of the first special symbol (the jackpot type is the jackpot C) A right-handed game against the player because there is a possibility that the first special symbol may be stopped and displayed without the second special symbol being drawn continuously multiple times in a state where the symbol is fluctuating. Can be actively promoted, and the operation of the game can be improved.

なお、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納されている入賞情報に対応する抽選結果を先読みし、その先読み結果に大当たりCに当選した入賞情報があると判別した場合に、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して右打ち遊技を継続して実行させる必要がある状態か否かを容易に把握させることができる。   If the lottery result corresponding to the winning information stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a is prefetched, and it is determined that there is winning information winning the jackpot C in the prefetching result, the game is informed. You may comprise so that a person may be notified. By configuring in this way, it is possible to easily grasp whether or not the player needs to continuously execute the right-handed game.

さらに、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いており、小当たり遊技中も右打ち遊技が行われるため、小当たり遊技中に第1特別図柄および第2特別図柄の保留球を獲得することができる。よって、小当たり終了後に特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態を抑制することができる。   Further, in the seventh embodiment, the same game board 13 (see FIG. 150) as that in the fourth embodiment described above is used, and the right-handed game is performed even during the small hit game. A reserved ball of one special symbol and a second special symbol can be acquired. Therefore, the situation where the special symbol lottery (fluctuation) is not executed after the end of the small hit can be suppressed.

変動パターンシナリオテーブル2020hは、変動パターンを設定する際に参照されるデータテーブルであって、大当たり後に設定される遊技状態に対応付けて複数の変動パターンシナリオ(シナリオ1〜シナリオ3)が規定されている。変動パターンシナリオには、特別図柄の抽選(変動回数)回数に対応付けて変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルが規定されており、実際に変動パターンを選択する際には設定された変動パターンシナリオのうち、今回の特別図柄の抽選(変動回数)に対応した変動パターンテーブルを用いて選択するように構成している。   The variation pattern scenario table 2020h is a data table that is referred to when setting a variation pattern, and a plurality of variation pattern scenarios (scenario 1 to scenario 3) are defined in association with the gaming state set after the jackpot. Yes. The fluctuation pattern scenario defines a fluctuation pattern table that is referred to when selecting a fluctuation pattern in association with the number of special symbol lotteries (number of fluctuations), and is set when actually selecting a fluctuation pattern. The variation pattern scenario is selected using a variation pattern table corresponding to the current special symbol lottery (number of variations).

このように変動パターンシナリオを設けることにより、一つの変動パターンテーブルを継続して参照する期間や、参照する変動パターンテーブルを切り替えるタイミングを予め把握することができる。なお、本実施形態では主制御装置110のROMに変動パターンシナリオテーブル2020hを設け、設定された変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア2030gaに格納し、シナリオ格納エリア2030gaに格納された変動パターンシナリオを用いて、変動パターンを選択するように構成しているが、例えば、変動パターンシナリオテーブル2020hと同一の構成を音声ランプ制御装置113のROM222に設け、さらに、変動パターンシナリオの設定情報(シナリオコマンド)を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で一つの変動パターンテーブルを継続して参照する期間や、参照する変動パターンテーブルを切り替えるタイミングを把握可能に構成しても良い。   By providing the variation pattern scenario in this way, it is possible to grasp in advance the period for continuously referring to one variation pattern table and the timing for switching the variation pattern table to be referenced. In this embodiment, the fluctuation pattern scenario table 2020h is provided in the ROM of the main controller 110, the set fluctuation pattern scenario is stored in the scenario storage area 2030ga, and the fluctuation pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is used. However, for example, the same configuration as the variation pattern scenario table 2020h is provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113, and the variation pattern scenario setting information (scenario command) is mainly used. It is configured to transmit from the control device 110 to the sound lamp control device 113, and it is possible to grasp the period for continuously referring to one fluctuation pattern table on the sound lamp control device 113 side and the timing for switching the reference fluctuation pattern table. Configure to Good.

このように構成することで、今後実行し得る変動パターン(変動時間)を把握することが可能となるため、例えば、複数変動を跨いで実行する演出(例えば、連続演出)の実行中に変動パターンシナリオが切り替わり、連続演出の演出態様と実際に設定される変動パターン(変動時間)とに差が生じるという不具合を抑制することができる。この場合、具体的には、継続して同一の変動パターンシナリオを参照する期間(例えば、確変状態期間)の残期間(特別図柄の抽選(変動回数))が所定期間(例えば、特別図柄の抽選(変動回数)が残り3回)であると判別した場合には、特別図柄変動3回分以上に跨がって実行される連続演出が新たに設定されないように構成すれば良い。   By configuring in this way, it is possible to grasp a variation pattern (variation time) that can be executed in the future. For example, a variation pattern during execution of an effect (for example, a continuous effect) executed across multiple variations. It is possible to suppress a problem that the scenario is switched and a difference is produced between the effect mode of continuous production and the actually set variation pattern (variation time). In this case, specifically, the remaining period (the special symbol lottery (number of fluctuations)) of the period (for example, the probability variation state period) in which the same variation pattern scenario is continuously referred to is a predetermined period (for example, the special symbol lottery). What is necessary is just to comprise so that the continuous production performed over 3 times or more of special symbol fluctuation | variations may not be newly set, when it is discriminate | determined that (the number of fluctuations) is the remaining 3 times.

また、現在設定されている変動パターンと、次に設定される変動パターンとを判別し、その判別結果に対応した連続演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、現在設定されている変動パターンテーブル(例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合は必ず2秒の変動時間が規定された変動パターンを選択する変動パターンテーブル)を参照して変動パターンを選択する残回数が2回で、その後、次に設定される変動パターンテーブル(例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合は必ず5秒の変動時間が規定されている変動パターンが選択され、特別図柄の抽選結果が当たりの場合は必ず30秒の変動時間が規定されている変動パターンが選択される変動パターンテーブル)を参照して変動パターンを選択する場合では、先読み情報による特別図柄の当否判定結果と、変動パターンシナリオの設定情報とに基づいて、9秒間の連続演出を設定することができる。   Further, it may be configured such that the currently set variation pattern and the next set variation pattern are discriminated and a continuous effect corresponding to the discrimination result can be executed. Specifically, it changes with reference to the currently set fluctuation pattern table (for example, a fluctuation pattern table that selects a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 2 seconds is defined if the special symbol lottery result is out of place). The remaining number of times to select a pattern is 2, and then a variation pattern table to be set next (for example, a variation pattern with a variation time of 5 seconds is always selected if the special symbol lottery result is out of place) When a special symbol lottery result is a win, a variation pattern is selected with reference to a variation pattern table in which a variation pattern in which a variation time of 30 seconds is defined is selected). Based on the determination result and the setting information of the variation pattern scenario, it is possible to set a continuous effect for 9 seconds.

次に、図249(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル2020hについて説明をする。図249(b)は、変動パターンシナリオテーブル2020hに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル2020fが有する複数の変動パターンテーブルから実際に参照される変動パターンテーブルが遊技状態や大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)によってシナリオによって規定されている。   Next, the variation pattern scenario table 2020h will be described with reference to FIG. FIG. 249 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario table 2020h. In the seventh embodiment, the variation pattern table that is actually referred to from the plurality of variation pattern tables included in the variation pattern selection table 2020f is defined by the scenario depending on the gaming state and the number of lotteries (variation number) of the special symbol after the end of the jackpot. ing.

具体的には、大当たり後に遊技状態が確変状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ1)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜100」の期間、即ち、遊技状態として確変状態が設定されている期間は、確変用テーブル2020fb3が規定され、「101〜120」の期間、即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている期間は、潜確用テーブルCa2020fc2が規定され、「121〜122」の期間は、通常用テーブルBb2020fb2が規定され、「123〜128」の期間は、通常用テーブルCb2020fb5が規定され、「129〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。なお、ここに規定される各変動パターンテーブルのうち、確変用テーブル2020fb3、通常用テーブルBb2020fb2、通常用テーブルCb2020fb5、通常用テーブルA2020f1の内容については、上述した第3実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Specifically, in the variation pattern scenario (scenario type is scenario 1) that is set when the gaming state becomes a probabilistic state after the jackpot, the number of lotteries (variations) of special symbols after the jackpot ends is “1 to 100”. ”Period, that is, the period in which the probability variation state is set as the gaming state, the probability variation table 2020fb3 is defined, and the period“ 101 to 120 ”, that is, the period in which the latent probability state is set as the gaming state is The latent table Ca2020fc2 is defined, the period “121 to 122” is defined as the normal table Bb2020fb2, the period “123 to 128” is defined as the normal table Cb2020fb5, and the period “129 to” The normal table A2020f1 is defined. Of the variation pattern tables defined here, the contents of the probability variation table 2020fb3, the normal table Bb2020fb2, the normal table Cb2020fb5, and the normal table A2020f1 are the same as those in the third embodiment described above. Detailed description thereof is omitted.

そして、変動パターンシナリオとしてシナリオ1が設定されている状態で遊技状態が潜確状態に移行した場合に設定される潜確用テーブルCa2020fc2は、図250(a)を参照して上述した通り、潜確状態中に参照され得る複数の変動パターンテーブルのうち、遊技者に不利となる変動パターンテーブルである。よって、シナリオ1が設定された場合には潜確状態として第1潜確状態が設定される。   Then, as described above with reference to FIG. 250 (a), the latent probability table Ca2020fc2 that is set when the gaming state shifts to the latent probability state when the scenario 1 is set as the variation pattern scenario. Among the plurality of variation pattern tables that can be referred to during the certain state, the variation pattern table is disadvantageous to the player. Therefore, when scenario 1 is set, the first latent state is set as the latent state.

次に、大当たり後に遊技状態が潜確状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ2)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜120」の期間、即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている期間は、潜確用テーブルCb2020fc3が規定され、「121〜122」の期間は、通常用テーブルBb2020fb2が規定され、「123〜128」の期間は、通常用テーブルCb2020fb5が規定され、「129〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。   Next, in the variation pattern scenario (scenario type is scenario 2) that is set when the gaming state becomes a latent state after the jackpot, the number of lotteries (variations) of special symbols after the jackpot ends is “1 to 120”. In other words, the latent probability table Cb2020fc3 is defined in the period in which the latent state is set as the gaming state, and the normal table Bb2020fb2 is defined in the period “121 to 122” and “123 to 128”. The regular table Cb2020fb5 is defined for the period, and the regular table A2020f1 is defined for the period "129-".

変動パターンシナリオとしてシナリオ2が設定されている状態で遊技状態が潜確状態に移行した場合に設定される潜確用テーブルCb2020fc3は、図250(b)を参照して上述した通り、潜確状態中に参照され得る複数の変動パターンテーブルのうち、遊技者に有利となる変動パターンテーブルである。よって、シナリオ2が設定された場合には潜確状態として第2潜確状態が設定される。   As described above with reference to FIG. 250 (b), the latent probability table Cb2020fc3 set when the gaming state shifts to the latent state with the scenario 2 set as the variation pattern scenario is as follows. Among the plurality of variation pattern tables that can be referred to, the variation pattern table is advantageous to the player. Therefore, when scenario 2 is set, the second latent state is set as the latent state.

このように、同一の遊技状態(潜確状態)が設定される場合であっても、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照される変動パターンテーブルを、大当たり後に設定される遊技状態によって、即ち、潜確状態に移行するまでの移行契機によって異ならせることにより、同一の遊技状態(潜確状態)に、有利な遊技状態(第2潜確状態)と、それよりも不利な遊技状態(第1潜確状態)と、を設けることができる。   As described above, even when the same gaming state (latency probability state) is set, the variation pattern table that is referred to when selecting the variation pattern (variation time) of the special symbol is set after the big hit. By making a difference depending on the gaming state, that is, depending on the transition trigger until the transition to the latent state, the advantageous gaming state (second latent state) is disadvantageous to the same gaming state (latent state). Gaming state (first latent state) can be provided.

なお、本実施形態では、同一の遊技状態において、その遊技状態に移行するまでの移行契機に基づいて有利度合いを可変させるために、特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、遊技状態の移行契機に基づいて、特別図柄の抽選確率を可変させたり、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(遊技者に特典を付与可能な抽選結果(例えば、小当たり、大当たり))である場合に実行される特典遊技において、その特典遊技中に球が入賞可能な入賞装置(例えば、可変入賞装置65)の閉鎖期間や開放期間を可変させたり、特典遊技中に球が入賞可能な入賞装置を複数設け、特典遊技中に開放させる入賞装置を異ならせたりするように構成しても良い。   In the present embodiment, in the same gaming state, in order to vary the degree of advantage based on the transition trigger until the transition to the gaming state, a configuration that varies the variation pattern (variation time) of the special symbol is used. However, other configurations may be used, for example, the probability of special symbol lottery can be varied based on the timing of transition of the gaming state, or the lottery result of the special symbol can be changed to a specific lottery result In a bonus game that is executed when a lottery result that can be awarded (for example, a small win or a big win)), a closing period or opening of a winning device (for example, a variable winning device 65) in which a ball can be won during the bonus game. It may be configured to vary the period, or to provide a plurality of winning devices capable of winning a ball during the bonus game, and to change the winning devices to be released during the bonus game.

大当たり後に遊技状態が通常状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ3)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。   In the fluctuation pattern scenario (scenario type is scenario 3) that is set when the gaming state becomes the normal state after the jackpot, the period when the number of lottery (fluctuation) of the special symbol after the jackpot ends is “1” is normal Table A2020f1 is defined.

次に、本第7実施形態の主制御装置110のRAM2030の詳細について、図251を参照して説明する。図251は、主制御装置110のRAM2030の構成を示すブロック図である。図251に示した通り、本第7実施形態のRAM2030は、上述した第3実施形態のRAM2030に対してシナリオ格納エリア2030gaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。なお、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, details of the RAM 2030 of the main controller 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 251 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030 of the main controller 110. As shown in FIG. 251, the RAM 2030 of the seventh embodiment is different in that a scenario storage area 2030ga is added to the RAM 2030 of the third embodiment described above, and the other elements are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same element and the detailed description is abbreviate | omitted.

シナリオ格納エリア2030gaは、変動パターンシナリオテーブル2020hを用いて選択された変動パターンシナリオを一時的に格納するための領域である。このシナリオ格納エリア2030gaには、大当たり終了処理(図255参照)において選択された変動パターンシナリオが格納され(図255のY2353)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図252参照)、或いは、第2特別図柄変動パターン選択処理(図253、図254参照)において、格納された変動パターンシナリオを読み出し(図252のY551、図253のY1151、図254のY1251,Y1253)、読み出した変動パターンシナリオに基づいて変動パターンテーブルを選択する(図252のY552、図253のY1152、図254のY1252,Y1254)。   The scenario storage area 2030ga is an area for temporarily storing the variation pattern scenario selected using the variation pattern scenario table 2020h. In the scenario storage area 2030ga, the variation pattern scenario selected in the jackpot end process (see FIG. 255) is stored (Y2353 in FIG. 255), the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 252), or the first 2 In the special symbol variation pattern selection process (see FIGS. 253 and 254), the stored variation pattern scenario is read (Y551 in FIG. 252, Y1151 in FIG. 253, Y1251 and Y1253 in FIG. 254), and the read variation pattern scenario is Based on this, a variation pattern table is selected (Y552 in FIG. 252; Y1152 in FIG. 253; Y1252 and Y1254 in FIG. 254).

なお、詳細な説明を省略するが、このシナリオ格納エリア2030gaに格納された変動パターンシナリオは特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にクリアされる。また、RAM消去スイッチを操作し、主制御装置110のRAM2030の内容を初期化(リセット)した場合には、立ち上げ処理(図118参照)にて実行されるRAMの初期設定(図118のY1912)において、シナリオ種別としてシナリオ3が設定される。   Although detailed explanation is omitted, the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is cleared when the lottery result of the special symbol is a big hit. Further, when the RAM erase switch is operated to initialize (reset) the contents of the RAM 2030 of the main controller 110, the initial setting of RAM (Y1912 in FIG. 118) executed in the start-up process (see FIG. 118). ), Scenario 3 is set as the scenario type.

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図252〜図255のフローチャートを参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第7実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特第1別図柄変動パターン選択処理(図252参照)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図253参照)、特図2外れ変動パターン選択処理(図254参照)、大当たり終了処理(図255参照)の内容を部分的に変更した点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Seventh Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The control process of the main control device 110 in the seventh embodiment is a special first symbol variation pattern selection process (see FIG. 252), the second control process of the main control device 110 in the third embodiment described above. The difference is that the contents of the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 253), the special symbol 2 deviation variation pattern selection process (see FIG. 254), and the jackpot end process (see FIG. 255) are partially changed, and the others are the same. The process is executed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

上述したように、本第7実施形態では、上述した第3実施形態に対して、変動パターンシナリオを参照して変動パターンを選択する点で相違している。そして、大当たり終了後に設定される遊技状態に応じて異なる変動パターンシナリオが選択されるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている状態において異なる変動パターンシナリオを設定することができる。具体的には、大当たり終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、大当たり終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に大当たりに当選することなく、特別図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、100回)に到達し、遊技状態が潜確状態へと移行した場合とで、異なる変動パターンシナリオを選択するように構成し、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができる。   As described above, the seventh embodiment is different from the third embodiment described above in that the variation pattern is selected with reference to the variation pattern scenario. And it is comprised so that a different variation pattern scenario may be selected according to the game state set after the end of jackpot. With this configuration, it is possible to set different variation pattern scenarios in the state where the latent state is set. Specifically, when winning the jackpot, where the latent state is set after the jackpot ends, and when the probability variation state is set after the end of the jackpot, the number of special symbol lotteries (fluctuating) The number of times) reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the game state shifts to the latent state, so that different variation pattern scenarios are selected, and the variation referred to during the latent state Different pattern tables can be used.

そして、潜確状態中に参照される変動パターンテーブル(潜確用テーブルCa2020fc2、潜確用テーブルCb2020fc3)に規定されている各変動パターンの変動時間が相違するように構成しているため、潜確状態中に遊技者に有利となる抽選を行う第2特別図柄の抽選(変動)の実行具合を異ならせることが出来る。また、潜確用テーブルCb2020fc3では、特別図柄の大当たりのうち、他の大当たりよりも遊技者に不利となる大当たり(大当たりC)に当選した場合に選択される変動パターンに規定されている変動時間が他の変動パターンよりも長くなるようにしているため、遊技者に不利となる抽選結果に基づく遊技が実行されるまでに、それ以外の遊技を複数回実行させることができる。   Since the variation times defined in the variation pattern tables (latency probability table Ca2020fc2, latent probability table Cb2020fc3) referenced during the latent probability state are configured to be different, It is possible to vary the execution condition of the lottery (variation) of the second special symbol for performing the lottery that is advantageous to the player during the state. Further, in the latent probability table Cb2020fc3, the variation time defined in the variation pattern selected when winning the big hit (big hit C) that is more disadvantageous to the player than the other big wins among the special symbol big wins. Since it is longer than the other variation patterns, other games can be executed a plurality of times before the game based on the lottery result which is disadvantageous to the player is executed.

まず、図252を参照して、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)の内容について説明をする。図252は、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)が実行されると、Y501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理では、それぞれ第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)のY501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理では、Y503の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y551)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y552)、Y505へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y505の処理により変動パターンが選択される。   First, the contents of the first special symbol variation pattern selection process (Y307) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 252 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment. When the first special symbol variation pattern selection process (Y307) is executed, the processes of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 are respectively the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 104) in the third embodiment. The same processes as those of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 are executed. In the first special symbol variation pattern selection processing in the seventh embodiment, when the processing of Y503 is completed, the stored variation pattern scenario is read out from the scenario storage area 2030ga (Y551), and the variation that has been read out. A variation pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y552), and the process proceeds to Y505. Using the variation pattern selection table read here, a variation pattern is selected by the processing of Y505.

次に、図253を参照して、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)の内容について説明をする。図253は、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)が実行されると、Y1101〜Y1104、およびY1105〜Y1109の各処理では、それぞれ第3実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図110参照)のY1101〜Y1104、およびY1105〜Y1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理では、Y1104の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1151)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1152)、Y1105へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1105の処理により変動パターンが選択される。   Next, the contents of the second special symbol variation pattern selection process (Y805) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 253 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment. When the second special symbol variation pattern selection process (Y805) is executed, the processes of Y1101 to Y1104 and Y1105 to Y1109 are respectively the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 110) in the third embodiment. The same processes as those of Y1101 to Y1104 and Y1105 to Y1109 are executed. In the second special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment, when the processing of Y1104 is completed, the stored variation pattern scenario is read out from the scenario storage area 2030ga (Y1151), and the variation that has been read out is read out. A variation pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y1152), and the process proceeds to Y1105. A variation pattern is selected by the processing of Y1105 using the variation pattern selection table read out here.

図254は、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図253参照)の中で実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図253のY1107)の内容を示したフローチャートである。特図2外れ変動パターン選択処理が実行されると、Y1201〜Y1203、Y1205〜Y1206、およびY1208〜Y1209の各処理では、それぞれ第3実施形態における特図2外れ変動パターン選択処理(図111参照)のY1201〜Y1203、Y1205〜Y1206、およびY1208〜Y1209の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における特図2外れ変動パターン選択処理では、Y1203の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1251)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1252)、Y1205へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1205の処理により変動パターンが選択される。   FIG. 254 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process (Y1107 in FIG. 253) executed in the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 253) in the seventh embodiment. is there. When the special figure 2 deviation variation pattern selection process is executed, each of the processes Y1201 to Y1203, Y1205 to Y1206, and Y1208 to Y1209 is a special figure 2 deviation fluctuation pattern selection process in the third embodiment (see FIG. 111). The same processes as those of Y1201 to Y1203, Y1205 to Y1206, and Y1208 to Y1209 are executed. In the special figure 2 deviation variation pattern selection processing in the seventh embodiment, when the processing of Y1203 is completed, the stored variation pattern scenario is read out from the scenario storage area 2030ga (Y1251), and the variation that has been read out is read out. A variation pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y1252), and the process proceeds to Y1205. Using the variation pattern selection table read out here, a variation pattern is selected by the processing of Y1205.

また、Y1201の処理において、特図2抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合に(Y1201:No)、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1253)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1254)、Y1208へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1208の処理により変動パターンが選択される。   In the process of Y1201, when it is determined that the special drawing 2 lottery result is not a small hit (Y1201: No), the stored variation pattern scenario is read from the scenario storage area 2030ga (Y1253) and read. A variation pattern table corresponding to the variation pattern scenario and the gaming state is selected (Y1254), and the process proceeds to Y1208. A variation pattern is selected by the processing of Y1208 using the variation pattern selection table read out here.

以上説明をしたように、本第7実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを選択する際に、シナリオ格納エリア2030gaに格納されている変動パターンシナリオを読み出し、その読み出した変動パターンシナリオと現在の遊技状態(或いは、特別図柄の抽選回数(変動回数))とに基づいて変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成している。   As described above, in the seventh embodiment, when the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is read out and read out. A variation pattern table is selected based on the variation pattern scenario and the current game state (or the number of special symbol lotteries (variation count)), and the variation pattern is selected with reference to the selected variation pattern table. ing.

次に、図255を参照して本第7実施形態における大当たり終了処理(Y2112)の内容について説明をする。図255は、本第7実施形態における大当たり終了処理(Y2112)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態における大当たり終了処理は、上述した第3実施形態における大当たり終了処理(図122参照)に対して、時短カウンタ2030gに値を設定する大当たり種別を異ならせた点と、変動パターンシナリオを選択する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the jackpot end process (Y2112) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 255 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (Y2112) in the seventh embodiment. The jackpot end process in the seventh embodiment is different from the jackpot end process (see FIG. 122) in the third embodiment described above in that the jackpot type for setting the value in the hour / counter counter 2030g is different, and the fluctuation pattern scenario. The point of difference is that a process for selecting is added, and otherwise the same process is executed. The same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

大当たり終了処理(Y2112)が実行されると、まず上述した第3実施形態と同様にY2301〜Y2304の処理を実行し、Y2304の処理において潜確状態では無いと判別した場合に(Y2304:No)、今回の大当たりの大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(Y2350)。ここで、大当たりDでは無いと判別した場合は(Y2350:No)、次に、時短カウンタ2030gの値に100を設定し(Y2351)、Y2307の処理へ移行する。   When the jackpot end process (Y2112) is executed, first, the processes of Y2301 to Y2304 are executed in the same manner as in the third embodiment described above, and when it is determined that the process is not in the latent state in the process of Y2304 (Y2304: No) Then, it is determined whether or not the jackpot type of the current jackpot is jackpot D (Y2350). If it is determined that the jackpot is not D (Y2350: No), the value of the hour / hour counter 2030g is set to 100 (Y2351), and the process proceeds to Y2307.

一方、Y2350の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(Y2350:Yes)、Y2351の処理をスキップしてY2307の処理へ移行する。そして、上述した第3実施形態と同様にY2307〜Y2308の処理を実行し、その後、変動パターンシナリオテーブル2020hよりY2301の処理で特定した遊技状態に応じた変動パターンシナリオを選択し(Y2352)、選択した変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア2030gaに格納し(Y2353)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of Y2350, if it is determined that the current jackpot type is jackpot D (Y2350: Yes), the process of Y2351 is skipped and the process proceeds to Y2307. Then, the processes of Y2307 to Y2308 are executed in the same manner as in the third embodiment described above, and thereafter, the variation pattern scenario corresponding to the gaming state specified by the process of Y2301 is selected from the variation pattern scenario table 2020h (Y2352), and the selection is made. The changed variation scenario is stored in the scenario storage area 2030ga (Y2353), and this process is terminated.

以上、説明をしたように、本第7実施形態では、遊技者にとって最も有利となる潜確状態へと移行する条件として、特定の大当たり(例えば、大当たりD(図247参照))に当選した場合(第1移行条件)と、特定の大当たり以外の所定の大当たり(例えば、大当たりA(図152参照))に当選し、その大当たり後に大当たりに当選すること無く特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば100回)を超えた場合(確変状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(100回)を超えた場合)(第2移行条件)と、を設け、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機が複数となるように構成していた。また、上述した複数の移行条件が、異なるタイミング(大当たりに当選し遊技状態が設定されるタイミングと、遊技状態が設定されてから特別図柄の抽選が所定回数実行されたタイミング)で成立するようにし、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができるように構成し、さらに、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態と、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態とで、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成し、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)を、第1潜確状態(第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)と、第1潜確状態よりもさらに遊技者に有利となる第2潜確状態(第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)とを設定可能にしている。   As described above, in this seventh embodiment, when a specific jackpot (for example, jackpot D (see FIG. 247)) is won as a condition for shifting to the latent state that is most advantageous to the player. (First transition condition) and a predetermined jackpot other than a specific jackpot (for example, jackpot A (see FIG. 152)), and after winning the jackpot, the number of special symbol lotteries is determined a predetermined number of times without winning the jackpot (for example, 100 times) (when the number of special symbol lotteries exceeds the specified number (100 times) in the probability variation state) (second transition condition), and the gaming state (latent) that is most advantageous to the player It has been configured so that there are multiple triggers to shift to a certain state. In addition, the above-described plurality of transition conditions are satisfied at different timings (timing for winning the jackpot and setting the gaming state and timing when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the gaming state is set). The player can continue to have a sense of expectation for shifting to the latent state, and further, the latent state set when the first transition condition is satisfied, and the second transition A different variation pattern (variation time) is selected depending on the latent state set when the condition is satisfied, and the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player is set to the first latent state. A certain probability state (latent probability state that is set when the second transition condition is satisfied) and a second latent probability state that is more advantageous to the player than the first latent certain state (when the first transition condition is satisfied). Set the latent state to be set) It is possible.

このように構成することで、遊技者に対して、遊技状態が潜確状態に移行するか否かだけではなく、潜確状態への移行契機まで注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not the gaming state shifts to the latent state, but also to the opportunity to shift to the latent state, and improve the interest of the game be able to.

また、本第7実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, in the seventh embodiment, since there is an opportunity to move to the latent state, which is the most advantageous gaming state for the player, without winning a special symbol jackpot, the player's willingness to play is continuously increased. There is an effect that can be. In addition, when transitioning to a latent state without winning a special symbol jackpot, it is possible to vary the degree of advantage in the latent state depending on the transition timing and the variation status of the second special symbol, There are effects that it is possible to provide a variety of playability to the player and to prevent the player from getting bored early.

加えて、潜確状態へと移行する契機に応じて潜確状態中の有利度合いを異ならせているため、遊技者に対して、潜確状態へと移行したか否かの遊技結果だけではなく、潜確状態への移行契機にも注目させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, since the degree of advantage in the latent state is made different according to the trigger to shift to the latent state, not only the game result of whether or not the player has shifted to the latent state. Further, there is an effect that it is possible to pay attention to the opportunity to shift to the latent state, and to suppress getting bored with the game at an early stage.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。   Further, in the latent state, the variation of the second special symbol (lottery) in which the lottery is set for the lottery result and the variation of the first special symbol (lottery) in which the lottery is not set for the lottery result are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an excessive occurrence of a small hit game.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   In addition, in the gaming state in which a right-handed game is executed (probability variation state, latent probability state), the variation ratio between the variation of the first special symbol (lottery) and the variation of the second special symbol (lottery) It is set differently depending on the variation time set for the variation. Therefore, even in the same gaming state, since the degree of advantage differs depending on the set variation time of each special symbol, the game can be played while expecting that the variation of the second special symbol advantageous to the player is executed frequently. There is an effect that it can be done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。   In the present embodiment, a small win is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small win is won with the winning probability lower than the small special winning probability of the second special symbol. Compared to the case where the first special symbol and the second special symbol are set to the same winning probability as the small bonus, and the small bonus is won as the small bonus game executed when the small bonus is won. In addition, it is also possible to provide a small hit game in which a player who wins a small hit with the second special symbol can easily enter a ball into the variable winning device 65 during the small hit game. In this case, when multiple winning games with different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set, and the small bonus is won with the second special symbol than when the small bonus is won with the first special symbol In this case, the opening period of the variable winning device 65 may be lengthened, or an opening pattern in which a ball can easily enter may be selected.

上述したように、第1特別図柄においても小当たりに当選するように構成した場合には、通常状態中の遊技においても小当たりに当選することになる。この場合、小当たり遊技が実行される(実行している)ことを遊技者に示すための右打ち報知を実行すると共に、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、5秒)が経過するまでは、通常状態における右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知を行わないように構成すると良い。   As described above, if the first special symbol is also configured to win a bonus, the game will be won in the normal state. In this case, a right-handed notification for indicating to the player that the small hit game is being executed (running) is executed, and a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game has elapsed. May be configured not to notify abnormality even when a right-handed game in a normal state is detected.

また、遊技者に対して右打ち遊技を案内するための右打ち報知態様として、大当たり中や確変状態、潜確状態中に設定される第1右打ち報知態様と、通常状態における小当たり当選に基づいて設定される第2右打ち報知態様と、を設け、第1右打ち報知態様のほうが第2右打ち報知態様よりも遊技者に気付かれ易い報知態様(強調報知態様)となるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技を行うことによって遊技者に付与される特典の大小と、右打ち報知態様とを関連付けることができ、遊技者に分かり易い遊技を行うことができる。   In addition, as a right-handed notification mode for guiding a right-handed game to the player, the first right-handed notification mode set during the big hit, the probability variation state, and the latent probability state, And a second right-handed notification mode that is set based on the first right-handed notification mode, which is more easily noticed by the player than the second right-handed notification mode. Good. Thereby, the magnitude of the privilege given to the player by performing the right-handed game can be associated with the right-handed notification mode, and a game easy to understand for the player can be performed.

この場合、具体的には、第1右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様を、第2右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様に強調表示態様を加えた表示態様とすると良い。これにより、複数の報知態様における強調具合を遊技者が容易に把握することができる。なお、右打ち遊技を案内するための報知態様を、大当たり中と、確変状態中と、潜確状態中と、でそれぞれ異ならせても良い。また、右打ち遊技を遊技者に案内するための報知態様であれば良く、表示態様以外にも、ランプ表示装置227による発光態様や、音声出力装置226による音声出力態様を用いても良いし、それらを組み合わせた合成報知態様を用いても良い。   In this case, specifically, the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the first right-handed notification mode is emphasized to the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the second right-handed notification mode. It is good to set it as the display mode which added the display mode. Thereby, a player can grasp | ascertain easily the emphasis state in a some alerting | reporting aspect. Note that the notification mode for guiding the right-handed game may be different between the big hit, the probability variation state, and the latent probability state. In addition, a notification mode for guiding a right-handed game to the player may be used, and besides the display mode, a light emission mode by the lamp display device 227 or a voice output mode by the audio output device 226 may be used. You may use the synthetic | combination alerting | reporting aspect which combined them.

さらに、本第7実施形態では、大当たり種別として大当たりBが選択された場合における時短回数の付与条件が、大当たりAが選択された場合と同一となるように構成している。このように構成することで、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり終了後に遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される大当たり種別を大当たりD(選択割合10%)のみとし、上述した第4実施形態に対して通常状態から潜確状態(第2潜確状態)へと移行する割合が低くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に最も有利となる第2潜確状態により遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。   Further, the seventh embodiment is configured such that the condition for assigning the number of times when the jackpot B is selected as the jackpot type is the same as that when the jackpot A is selected. By configuring in this way, in the normal state, the jackpot type that wins the jackpot in the first special symbol lottery and the latent state that is most advantageous to the player after the jackpot ends is set to the jackpot D (selection ratio 10 %), And the ratio of transition from the normal state to the latent state (second latent state) is lower than that in the fourth embodiment described above. By comprising in this way, it can suppress giving a privilege (prize ball) to a player excessively by the 2nd latent state which is most advantageous to a player.

本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the seventh embodiment, since the number of time reductions set when shifting to the probability variation state (high accuracy / short time presence state) is 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times), the probability variation state When the special figure variation exceeds 100 times without winning a jackpot in the game state, the gaming state is changed from the probability changing state to the latent state. By configuring in this way, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a jackpot with a special figure as a transition opportunity to shift to a latent state that is a gaming state advantageous for the player, Can be improved.

なお、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、大当たり種別として大当たりX,Y,Zを設け、それぞれの大当たり種別に対して異なる時短回数(例えば、1回、20回、40回)を規定しても良い。このように構成することで、確変状態に移行した場合において、潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができる。   In the seventh embodiment, the number of time reductions set when the state is changed to the probability variation state (high accuracy / time shortage state) is set to 100 times less than the number of times the probability variation state continues (120 times). Other configurations may be used. For example, jackpot X, Y, Z are provided as jackpot types, and different times (for example, 1, 20, 40 times) are specified for each jackpot type. Also good. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of transition to the latent state when transitioning to the probability change state, so the player continues to have a sense of expectation to transition to the latent state. Can be held.

さらに、この場合は、大当たり中に実行される大当たり遊技内容(例えば、ラウンド数)が同一であり、且つ、時短回数が異なる大当たり種別を設けるように構成することで、より潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができる。一方、確変状態中において、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を遊技者に示唆するための残回数示唆報知を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して潜確状態に移行するまでの期間を容易に把握させることができるため、潜確状態への期待感を高めさせることができる。この残回数示唆報知としては、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を直接数値で報知する残回数報知態様を用いても良いし、一連の物語を継続して表示し、その物語が完結するまでの期間を用いて潜確状態に移行するまでの期間を示唆させる期間示唆態様を用いても良い。   Furthermore, in this case, the jackpot game content (for example, the number of rounds) executed during the jackpot is the same, and a jackpot type with a different number of times is provided to shift to a more latent state. The timing can be difficult for the player to understand. On the other hand, during the probability changing state, a remaining number suggesting notification for informing the player of the number of special symbol changes (number of lotteries) until the transition to the latent probability state may be executed. With this configuration, the player can easily grasp the period until the player shifts to the latent state, so that the expectation to the latent state can be increased. As the remaining number suggestion notification, a remaining number notification mode in which the number of special symbol changes (number of lotteries) until the transition to the latent state is directly notified by numerical values may be used, or a series of stories is continuously displayed. A period suggestion mode that suggests a period until the story shifts to the latent state using the period until the story is completed may be used.

加えて、遊技中にミニゲーム(例えば、遊技者に枠ボタン22を操作させることにより結果が可変する遊技)を実行し、その結果に基づいて、残回数示唆報知を実行したり、残回数示唆報知の報知態様を可変したりするように構成しても良い。また、残回数示唆報知を行わない構成であれば、例えば、確変状態中に大当たりに当選した場合に、潜確状態に移行するまでの残回数を報知するように構成しても良い。   In addition, during the game, a mini game (for example, a game whose result is changed by causing the player to operate the frame button 22) is executed, and based on the result, the remaining number suggestion notification is executed, or the remaining number suggestion is performed. You may comprise so that the alerting | reporting aspect of alerting | reporting may be varied. Further, if the remaining number suggestion notification is not performed, for example, when the jackpot is won during the probability changing state, the remaining number of times until the latent state is shifted may be notified.

また、確変状態の最後に実行される特別図柄変動(抽選)や、潜確状態の最初に実行される特別図柄変動(抽選)に対応する保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、可変させる表示態様としては、対応する特別図柄変動(抽選)の当たり期待度を示唆するために用いる表示態様を用いても良いし、専用の表示態様を用いても良い。   Further, the display mode of the reserved symbol corresponding to the special symbol variation (lottery) executed at the end of the probability variation state or the special symbol variation (lottery) performed at the beginning of the latent probability state may be varied. good. In this case, as a display mode to be varied, a display mode used for suggesting the degree of expectation of the corresponding special symbol variation (lottery) may be used, or a dedicated display mode may be used.

以上のように構成された本第7実施形態によれば、第2潜確状態が設定されている場合には、例え第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選したとしても、その抽選結果を示す特別図柄(第1特別図柄)が停止表示される前に、抽選結果が大当たり又は小当たりである特別図柄(第2特別図柄)を停止表示することができる。よって、第2潜確状態が設定されている場合において、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技状態が不利な状態へと移行してしまうことを防止することができ、第2潜確状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。   According to the seventh embodiment configured as described above, when the second latent state is set, for example, the big hit that is disadvantageous to the player by the lottery of the first special symbol (the big hit type is a big hit) Even if C) is won, before the special symbol (first special symbol) indicating the lottery result is stopped and displayed, the special symbol (second special symbol) whose lottery result is the big hit or the small hit is stopped and displayed. be able to. Therefore, in the case where the second latent state is set, it is possible to prevent the gaming state from shifting to an unfavorable state based on the big win of the special symbol. A gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、第2潜確状態が設定されている状態において、右打ち遊技を継続しない場合には、第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選した特別図柄が変動している状態で、第2特別図柄が継続して複数回抽選されることなく第1特別図柄が停止表示される事態が発生する虞があるため、遊技者に対して右打ち遊技を積極的に促すことができ、遊技の稼働を向上させることができる。   In addition, when the right-handed game is not continued in the state where the second latent state is set, the special winning that is won by the jackpot that is disadvantaged to the player by the lottery of the first special symbol (the jackpot type is the jackpot C) A right-handed game against the player because there is a possibility that the first special symbol may be stopped and displayed without the second special symbol being drawn continuously multiple times in a state where the symbol is fluctuating. Can be actively promoted, and the operation of the game can be improved.

なお、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納されている入賞情報に対応する抽選結果を先読みし、その先読み結果に大当たりCに当選した入賞情報があると判別した場合に、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して右打ち遊技を継続して実行させる必要がある状態か否かを容易に把握させることができる。   If the lottery result corresponding to the winning information stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a is prefetched, and it is determined that there is winning information winning the jackpot C in the prefetching result, the game is informed. You may comprise so that a person may be notified. By configuring in this way, it is possible to easily grasp whether or not the player needs to continuously execute the right-handed game.

さらに、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いており、小当たり遊技中も右打ち遊技が行われるため、小当たり遊技中に第1特別図柄および第2特別図柄の保留球を獲得することができる。よって、小当たり終了後に特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態を抑制することができる。   Further, in the seventh embodiment, the same game board 13 (see FIG. 150) as that in the fourth embodiment described above is used, and the right-handed game is performed even during the small hit game. A reserved ball of one special symbol and a second special symbol can be acquired. Therefore, the situation where the special symbol lottery (fluctuation) is not executed after the end of the small hit can be suppressed.

なお、本第7実施形態では、潜確用テーブルCa2020fc2(図250(a)参照)、潜確用テーブルCb2020fc3(図250(b)参照)共に、特別図柄の当否判定結果に対応して1つの変動パターンが規定されている構成を用いたが、特別図柄の当否判定結果に対して、取得した変動種別カウンタCS1の範囲に応じて異なる変動時間の変動パターンを複数規定しても良い。このように構成することで、特別図柄の当否判定結果に加え、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて設定される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。この場合、具体的には、潜確用テーブルCa2020fc2において、図柄種別が特図1であって当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり抽選を行わない遊技者にとって不利となる特別図柄において当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が0.5秒の変動パターン(他の変動パターンよりも変動時間が短い変動パターン)と、変動時間が30秒の変動パターン(他の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターン)と、が選択されるように構成すると良い。これにより、遊技者にとって不利となる特別図柄の変動に対しても遊技者に興味を持たせることができる。   In the seventh embodiment, both the latent probability table Ca2020fc2 (see FIG. 250 (a)) and the latent probability table Cb2020fc3 (see FIG. 250 (b)) correspond to one special symbol determination result. Although the configuration in which the variation pattern is defined is used, a plurality of variation patterns with different variation times may be defined in accordance with the range of the acquired variation type counter CS1 for the special symbol determination result. By configuring in this way, in addition to the special symbol determination result, the variation pattern (variation time) set according to the value of the obtained variation type counter CS1 can be varied. In this case, specifically, in the latent probability table Ca2020fc2, if the symbol type is Special Fig. 1 and the result of the determination is wrong, that is, the special symbol that is disadvantageous for the player who does not perform the small lottery lottery. As a variation pattern to be selected when the judgment result is out of place, a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds (a variation pattern with a variation time shorter than other variation patterns) and a variation pattern with a variation time of 30 seconds (others) (Variation pattern having a variation time longer than that of the variation pattern) is preferably selected. Thereby, it is possible to make the player interested in changes in special symbols that are disadvantageous to the player.

本第7実施形態では、第1特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口と、第2特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口とに交互に球を振り分ける振り分けユニット660を設け、且つ、遊技者に不利となる第1特別図柄のみ入賞情報を保留可能な構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選を継続して実行するためには第1特別図柄の抽選も実行されることになるため、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制しているが、右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口と、第2特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口とにそれぞれ球を入球可能な構成であれば良い。また、上述した第4実施形態のように第2特別図柄に対しても入賞情報を保留可能な構成を設けても良い。   In the seventh embodiment, the balls are alternately distributed to the entrance for triggering the lottery for the first special symbol and the entrance for triggering the lottery for the second special symbol. The distribution unit 660 is provided, and the winning information can be reserved only for the first special symbol which is disadvantageous to the player. As a result, in order to continuously execute the lottery of the second special symbol, the lottery of the first special symbol is also executed. However, by playing the right-handed game, the entrance that triggers the lottery for the first special symbol and the entrance that triggers the lottery for the second special symbol respectively. Any configuration capable of entering a ball is acceptable. Moreover, you may provide the structure which can hold | maintain prize information also with respect to a 2nd special symbol like 4th Embodiment mentioned above.

本第7実施形態では、第2特別図柄の変動パターンとして、最短で0.5秒の変動時間を設定しているが、上述した振り分けユニット660により規制される第2入球口へ球の入球間隔(0.7秒)よりも長い変動時間を設定するように構成すると良い。これにより、継続して右打ち遊技を行っている遊技者に対して、第2特別図柄の変動表示が途切れてしまう事態が発生することを抑制することができる。   In the seventh embodiment, the variation time of the second special symbol is set to a variation time of 0.5 seconds at the shortest. However, the ball enters the second entry port regulated by the distribution unit 660 described above. It may be configured to set a variation time longer than the ball interval (0.7 seconds). Thereby, it can suppress that the situation where the variable display of a 2nd special symbol is interrupted with respect to the player who continues the right-handed game is generated.

上述した第3実施形態から第7実施形態では、潜確状態中に小当たり遊技を頻発させるように構成することで、潜確状態を遊技者に有利な遊技状態としているが、それ以外の手法を用いて遊技者に有利な遊技状態を構成しても良く、例えば、普通図柄の抽選結果が当たりに当選した場合に開放動作される電動役物640a付随した入球口(第2入球口640)を設け、潜確状態中の特別図柄の変動時間を他の遊技状態が設定されている場合よりも長く設定し、1回の特別図柄変動中に電動役物640aが開放される回数を増加させることで遊技者に特典を付与するように構成しても良い。   In the third embodiment to the seventh embodiment described above, by configuring so that the small hit game is frequently generated during the latent state, the latent state is made a game state advantageous to the player. May be used to configure a gaming state advantageous to the player. For example, when a lottery result of a normal symbol wins, a ball entrance (second ball entrance) associated with the electric accessory 640a that is opened is operated. 640) is set, and the variation time of the special symbol in the latent state is set to be longer than when other game states are set, and the number of times the electric accessory 640a is released during one special symbol variation is set. You may comprise so that a privilege may be provided to a player by making it increase.

また、小当たり遊技中において可変入賞装置65が閉鎖している期間(オープニング期間、エンディング期間等)を、潜確状態中に小当たりに当選した場合は他の遊技状態中に当選した場合よりも短く設定しても良い。   In addition, when the winning device 65 is closed during the small win game when the variable winning device 65 is closed (opening period, ending period, etc.) during the latent state, it is more than when winning in the other game state. You may set short.

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり終了後に潜確状態に移行する大当たり(大当たりC)に当選した場合に設定される第2潜確状態が、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合に設定される第1潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成しているが、遊技者に有利な遊技状態において、その有利度合いを異ならせるように遊技状態を細分化するように構成されていれば良く、例えば、大当たり終了後に潜確状態に移行する大当たり(大当たりC)に当選した場合に設定される第2潜確状態よりも、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合に設定される第1潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。   Furthermore, in the seventh embodiment described above, the second latent state set when winning the jackpot (big hit C) that shifts to the latent state after the jackpot ends is special without winning the jackpot during the probability changing state. Although it is configured to be more advantageous to the player than the first latent state set when the symbol lottery reaches the specified number of times (100 times), it is advantageous in a gaming state advantageous to the player. The game state may be subdivided so as to have different degrees. For example, the second latent state set when the big hit (big hit C) that shifts to the latent state after the big hit ends is won. Rather than winning the jackpot in the probability variation state, the first latent state set when the special symbol lottery reaches the specified number of times (100 times) is configured to be more advantageous to the player. Also There.

上述した第7実施形態では、第1潜確状態が設定される条件として、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合を示したが、それ以外にも例えば、確変状態が設定されている状態において実行される特別図柄の抽選に対応して、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)から普通図柄の低確率状態(電サポ無し状態)へと移行させる移行抽選を実行する移行抽選手段を設け、その移行抽選手段に当選した場合に第1潜確状態が設定されるように構成しても良い。   In the seventh embodiment described above, as a condition for setting the first latent state, the case where the lottery of the special symbol has reached the specified number of times (100 times) without winning a jackpot during the probability changing state is shown. Other than that, for example, in response to a special symbol lottery executed in a state where the probability variation state is set, a normal symbol high probability state (with electric support) to a normal symbol low probability state (without electric support) A transition lottery means for executing a transition lottery for shifting to (state) may be provided, and the first latent state may be set when the transition lottery means is won.

上述した第7実施形態では、潜確状態が設定され得る期間(最大で120回)を予め設定している構成を用いているが、それ以外に例えば、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄の抽選に対応して、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる転落抽選を実行する転落抽選手段を設け、その転落抽選手段に当選するまで潜確状態が設定され得る期間を継続するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が継続する期間を遊技者に把握され難くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In the seventh embodiment described above, a configuration is used in which a period during which a latent state can be set (120 times at the maximum) is set in advance. For example, a high probability state of a special symbol is set. Corresponding to the special symbol lottery executed in the state of being, a falling lottery means for executing a falling lottery for shifting (falling) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is provided, and the falling lottery means It may be configured to continue a period during which the latent state can be set until winning. By comprising in this way, it can make it difficult for a player to grasp | ascertain the period when the gaming state (latent probability state) advantageous to a player continues, and it can suppress getting tired of a game early. .

加えて、潜確状態中における遊技者に有利となる遊技状態(第2潜確状態)が設定される期間を、上述した転落抽選に当選することなく特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、150回)を超えた場合に設定するように構成しても良い。これにより、転落抽選に当選しない状態を継続させることで、特別図柄の高確率状態で多くの抽選を受けることができるとともに、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2潜確状態)への移行期待度を高めさせることができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, during the period in which the gaming state (second latency state) that is advantageous to the player in the latent probability state is set, the lottery number of special symbols is a predetermined number of times without winning the above-mentioned falling lottery (for example, It may be configured to be set when exceeding 150 times. As a result, by continuing the state where the falling lottery is not won, it is possible to receive a lot of lotteries in the high probability state of the special symbol, and to the gaming state (second latent probability state) that is most advantageous to the player. The transition expectation can be increased, and the player can be motivated to play the game.

上述した各実施形態では特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず、常に一定の確率としているが、遊技状態に応じて小当たりに当選する確率を異ならせても良い。   In each of the above-described embodiments, the probability of winning a small bonus in the special symbol lottery is always a constant probability regardless of the gaming state. However, the probability of winning a small bonus depending on the gaming state may be varied.

上述した第3実施形態から第7実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して抽選(変動)可能な構成を用いており、遊技状態が通常状態である場合に、第2特別図柄の抽選(変動)が行われ難くするために、通常状態における第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間より長くなるように構成しているが、例えば、通常状態における第2特別図柄の変動時間として、大当たりに当選した場合のみ第1特別図柄の変動時間として選択され得る変動時間、或いは、それよりも短い変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、通常状態中に誤って右打ち遊技を行ってしまい変動が開始された第2特別図柄が長時間経過後(例えば、10分後)に大当たりを示す図柄(第3図柄)で停止し、大当たり遊技が開始されてしまう事態を防ぐことが出来る。   In the third embodiment to the seventh embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol can be drawn (changed) in parallel, and when the gaming state is the normal state, the second special symbol is used. In order to make it difficult for a special symbol to be drawn (varied), the variation time of the second special symbol in the normal state is longer than the variation time of the first special symbol. As the variation time of the 2 special symbols, the variation time that can be selected as the variation time of the first special symbol only when the jackpot is won or a variation time shorter than that can be selected. By configuring in this way, the second special symbol that has started to fluctuate in the normal state and has started to fluctuate has a jackpot after a long time (for example, after 10 minutes) (third) It can be prevented from stopping at the symbol) and starting a big hit game.

また、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選し、ロング変動後に小当たり遊技が開始される場合は、その小当たり遊技が開始されるタイミングで遊技が行われているか否かを判別し(デモ待機中であるかを判別し)、遊技が行われていない(デモ待機中である)と判別した場合は、通常の小当たり遊技表示とは異なる待機中小当たり表示態様を表示するように構成すると良い。このように構成することで、第2特別図柄のロング変動中に遊技者が遊技を止めてしまい遊技されていない状態(デモ表示状態)で小当たり遊技が開始されたとしても、通常とは異なる待機中小当たり表示態様を表示するため、違和感を抑制することができる。   In addition, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, and a small hit is won and a small hit game is started after a long change, at the timing when the small hit game is started It is determined whether or not a game is being performed (determining whether or not a demo is waiting), and if it is determined that a game is not being performed (waiting for a demo) It may be configured to display different waiting small hit display modes. By configuring in this way, even if the small hit game is started in a state where the player stops the game during the long fluctuation of the second special symbol and the game is not played (demo display state), it is different from the normal game. Since the waiting small hit display mode is displayed, a sense of discomfort can be suppressed.

なお、待機中小当たり表示態様としては、通常の小当たり遊技中に表示される表示態様よりも小当たり遊技が行われていることを強調しない表示態様が望ましい、これにより、遊技場にいる客に対して小当たり遊技が行われていることを気付かれ難くすることができ、小当たり遊技中のみ遊技を行う遊技者に対して遊技を行わせ難くすることができる。   In addition, as the waiting small hit display mode, a display mode that does not emphasize that the small hit game is being performed is preferable to the display mode displayed during the normal small hit game. On the other hand, it is difficult to notice that a small hit game is being performed, and it is possible to make it difficult for a player who plays a game only during the small hit game to play a game.

上述した第3実施形態から第7実施形態において用いた各構成(各種テーブルの内容や、主制御装置110の制御フローの各要素、音声ランプ制御装置113の制御フローの各要素、表示制御装置114の制御フローの各要素)は適宜組み合わせても良く、例えば、第3実施形態に用いた構成に対して第2特別図柄の保留球を格納するエリアを設けても良いし(第4実施形態参照)、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の特別図柄の変動を一時的に(大当たりが終了するまで)停止させ、大当たり終了後に一時的に停止させた他方の特別図柄の変動を再開させる構成(第4実施形態参照)を用いても良い。   Each configuration used in the third to seventh embodiments described above (contents of various tables, each element of the control flow of the main controller 110, each element of the control flow of the sound lamp controller 113, and the display controller 114) Each element of the control flow may be combined as appropriate. For example, an area for storing the reserved ball of the second special symbol may be provided for the configuration used in the third embodiment (see the fourth embodiment). ) When one special symbol is stopped and displayed in a display mode showing a jackpot, the other special symbol is temporarily stopped (until the jackpot ends) and temporarily stopped after the jackpot ends You may use the structure (refer 4th Embodiment) which restarts the fluctuation | variation of the special symbol.

さらに、上述した第3実施形態から第7実施形態にて説明した第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して抽選(変動)可能な構成(同時変動構成)において、一方の特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)であると判別した場合(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図102参照)中に実行される第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)において、大当たりであると判別した場合(図103のY405参照))に、他方の特別図柄が新たに変動を開始する場合に大当たりに当選することが無いように制限判定を実行する制限判定手段を設けても良い。これにより、大当たりに当選したにもかかわらず、その当選結果が破棄されてしまう事態を抑制することが出来るため、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを先読みし、事前に(大当たり当選に対応する特別図柄の変動が開始される前に)大当たりに当選していたことを示唆する示唆演出を実行している場合の不具合を抑制することができる。   Furthermore, in the configuration (simultaneous variation configuration) in which the first special symbol and the second special symbol described in the third to seventh embodiments described above can be drawn (varied) in parallel, one of the special symbols When it is determined that the lottery result is a specific lottery result (for example, jackpot) (for example, the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) executed during the first special symbol variation start process (see FIG. 102)) In the case where it is determined that the jackpot is a jackpot (see Y405 in FIG. 103)), a limit determination means for executing a limit determination so that the jackpot is not won when the other special symbol starts to change. It may be provided. As a result, it is possible to suppress the situation where the winning result is discarded even though the winner is won, so it is possible to pre-read that the lottery result of the special symbol is a winner and It is possible to suppress inconveniences in the case of performing a suggestive effect that suggests that the player has won the jackpot (before the change of special symbols to be started).

上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)が設定される期間を所定期間(例えば、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選回数(変動回数)を合算した回数が所定回数(100回)に到達するまでの期間)として設定する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)が、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が100回に到達するまでの期間(第1期間)、或いは、第1特別図柄の変動回数が所定回数(30回)に到達するまでの期間(第2期間)の何れかの期間に到達するまでの間設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技状態として確変状態が設定されている場合において、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)へいち早く移行させるためにどのように遊技を行えばよいか(例えば、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64への入球を狙う遊技、或いは、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640への入球を狙う遊技の何れを行えばよいか)を、遊技者が予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。   In each of the above-described embodiments, the period during which the normal symbol high probability state (with electric support) is set is a predetermined period (for example, the number of lotteries (number of fluctuations) between the first special symbol and the second special symbol is added). The number of times is set as a predetermined number of times (a period until the number of times reaches 100)), but other configurations may be used. For example, a normal symbol high probability state (electric support state) The period until the number of fluctuations (total number of fluctuations) of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times (first period), or the number of fluctuations of the first special symbol is a predetermined number (30 times). You may comprise so that it may be set until it reaches | attains any period of the period (2nd period) until it arrives. With this configuration, when the probability variation state is set as the gaming state, how should the game be performed in order to quickly shift to the gaming state (latent probability state) that is advantageous to the player ( For example, a game that aims to enter the first entrance 64, which is a lottery opportunity for the first special symbol, or a game that aims to enter the second entrance 640, which is a lottery opportunity for the second special symbol. Since the player can play the game while predicting which one should be performed), there is an effect that the player can actively participate in the game.

また、この場合、上述した各実施形態のように確変状態において、球が入球し易くなる入球口(例えば、第2入球口640)と、遊技状態が可変した場合であっても球の入球のし易さが可変しない入球口(例えば、第1入球口64)とを設け、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件として、遊技状態が可変した場合であっても球の入球のし易さが可変しない入球口を抽選契機とする特別図柄(第1特別図柄)単体の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、30回)に到達したと判別した場合に条件が成立する終了条件を設けると良い。   Further, in this case, as in each of the embodiments described above, in the probability variation state, the entrance (for example, the second entrance 640) that makes it easy for the ball to enter, and the ball even when the game state changes When the game state changes as a condition for ending a high probability state (with electric support) of a normal symbol, provided with a entrance (for example, the first entrance 64) where the ease of entering the ball is not variable Even so, the number of lotteries (variation count) for a special symbol (first special symbol) with the entrance that does not change the ease of entering the ball as a lottery opportunity has reached a predetermined number (for example, 30 times). It is preferable to provide an end condition that satisfies the condition when it is determined that the condition has been satisfied.

このように構成することで、確変状態中において、いち早く潜確状態へと移行させるために球が入球し難い入球口を狙う遊技(第1遊技)を行うか、確変状態中に球が入球し易くなる入球口を狙う遊技(第2遊技)を行い、確変状態中を有利に遊技するかを遊技者が選択することになる。よって、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。   By configuring in this way, in the probability variation state, in order to quickly shift to the latent probability state, a game aiming at the entrance where the ball is difficult to enter (first game) is performed, or in the probability variation state A game (second game) aiming at the entrance that makes it easy to enter the ball is performed, and the player selects whether to play the game advantageously in the probability variation state. Therefore, there is an effect that the player can be actively involved in the game.

上述したような構成を用いる場合には、確変状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に潜確状態へ移行するための条件、即ち、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件を表示する終了条件表示手段と、終了条件表示手段により表示される終了条件に対して現在の遊技状況がどれくらい進行しているかを表示する進行状況表示手段と、を設けると良い。このように構成することで、確変状態中に行う遊技内容を遊技者が選択する際の目安を提供することができる。   In the case of using the configuration as described above, when the probability variation state is set, the condition for shifting to the latent state in the third symbol display device 81, that is, the normal symbol high probability state (with electric support) It is preferable to provide end condition display means for displaying the end condition of the (state) and progress status display means for displaying how much the current game situation is progressing with respect to the end condition displayed by the end condition display means. . By comprising in this way, the standard at the time of a player selecting the game content performed in a probability change state can be provided.

上述した終了条件表示手段により表示される終了条件や、進行状況表示手段により表示される進行状況は、具体的な値(各特別図柄の変動(抽選回数))を示す表示態様でも良いし、終了条件や進行状況を示唆する示唆態様でも良い。また、確変状態中に遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する遊技者の操作内容や、特別図柄、普通図柄の抽選内容に基づいて終了条件表示手段により表示される終了条件や、進行状況表示手段により表示される進行状況の表示態様を、遊技者が把握し易い表示態様へと可変させる表示態様可変手段を設けると良い。   The end condition displayed by the above-described end condition display means and the progress status displayed by the progress status display means may be in a display form indicating a specific value (variation of each special symbol (number of lotteries)) or end. A suggestion that suggests conditions and progress may be used. In addition, the end condition displayed by the end condition display means based on the player's operation contents for the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player during the probability change state, the special symbols, and the lottery contents of the normal symbols. Alternatively, it is preferable to provide display mode variable means for changing the display mode of the progress status displayed by the progress status display means to a display mode that is easy for the player to grasp.

さらに、上述したように確変状態において第1特別図柄の抽選(変動)回数と第2特別図柄の抽選(変動)回数とのそれぞれに基づいて、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件が成立するように構成する場合には、確変状態中における第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と第2特別図柄の変動パターン(変動時間)とに大きな差を設けないように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技(第1遊技、第2遊技)に対応して各特別図柄を変動させることが可能となるため、遊技者に不満感を与えることを抑制することができるという効果がある。   Furthermore, as described above, in the probability variation state, based on the number of lottery (variation) of the first special symbol and the number of lottery (variation) of the second special symbol, the high probability state of the normal symbol (electric support state) When configured so that the end condition is satisfied, the configuration is such that there is no significant difference between the variation pattern (variation time) of the first special symbol and the variation pattern (variation time) of the second special symbol in the probability variation state. Good. Thereby, since it becomes possible to change each special symbol corresponding to the game (1st game, 2nd game) which the player selected, it can be said that it can suppress giving a player dissatisfaction. effective.

また、上述した例以外として、変動回数以外の要素を普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件として設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数や、小当たり遊技が実行される場合に作動するV入賞装置650の作動回数が所定回数(例えば、1回)に到達したことを終了条件として用いても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。   In addition to the example described above, elements other than the number of fluctuations may be set as the end condition of the high probability state (electric support state) of the normal symbol, for example, The end condition may be that the number of operations of the V winning device 650 that operates when the small hit game is executed has reached a predetermined number of times (for example, once). In addition, only some of the above-described many termination conditions may be used, or each may be combined as appropriate.

さらに、上述した例に加えて、特別図柄の高確率状態の終了条件として、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる転落抽選を実行する転落抽選手段を設け、その転落抽選手段に当選した場合に特別図柄の高確率状態の終了条件が成立するようにする構成を設けると良い。これにより、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が開始される期間と、終了する期間とを、それぞれ遊技内容に対応させて可変させることができるため、遊技の興趣をより向上させることができる。また、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件の少なくとも一部を、当選した大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。これにより、潜確状態が設定され得る期間をより複雑に設定することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Furthermore, in addition to the above-described example, a falling lottery means for executing a falling lottery for shifting (falling) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is provided as an end condition of the high probability state of the special symbol. It is preferable to provide a configuration so that the end condition of the high probability state of the special symbol is satisfied when the falling lottery means is won. As a result, the period in which a gaming state (latent probability state) advantageous to the player is started and the period in which the gaming state is ended can be varied in accordance with the game contents, thereby further enhancing the interest of the game. Can do. Further, it may be configured such that at least a part of the end condition of the normal symbol high probability state (electric support state) is different according to the winning jackpot type. Thereby, the period during which the latent state can be set can be set more complicatedly, and there is an effect that the player can be prevented from getting bored early in the game.

上述した各実施形態では、確変状態が設定された場合に第3図柄表示装置81にて実行される演出の表示態様と、潜確状態が設定された場合に第3図柄表示装置81にて実行される演出の表示態様とを異ならせている構成を説明したが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態にも関わらず、潜確状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技意欲を高めることができる。なお、このような構成を用いる場合は、確変状態中においても第2特別図柄の抽選(変動)が適宜実行されるように変動パターンを設定すると良く、例えば、第2特別図柄の抽選結果が小当たりや外れの場合には、潜確状態中に設定される変動パターンよりも若干長い変動期間、或いは、同等の変動期間が設定されるように構成すると良い。これにより、第2特別図柄の変動時間に基づいて、現在設定されている遊技状態を遊技者が容易に把握してしまう事態を抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, the display mode of the effect executed by the third symbol display device 81 when the probability variation state is set, and the third symbol display device 81 when the latent probability state is set. However, other configurations may be used, for example, when the latent state is set in the state where the probability variation state is set. The display mode of the effect to be displayed may be displayed on the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the latent state is set regardless of the state in which the probability change state is set, and it is possible to increase the game motivation. When such a configuration is used, the variation pattern may be set so that the lottery (variation) of the second special symbol is appropriately executed even in the probability variation state. For example, the lottery result of the second special symbol is small. In the case of hitting or losing, it is preferable that a variation period slightly longer than the variation pattern set during the latent state or an equivalent variation period is set. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the player easily grasps the currently set gaming state based on the variation time of the second special symbol.

また、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示する構成を、上述した普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)を終了させる終了条件を複数設けた構成と組み合わせると尚良い。つまり、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)を終了させる終了条件を複数設けた構成により、遊技者に対して確変状態から潜確状態へと移行するタイミングを把握させ難くすると共に、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示する構成により、確変状態の遊技が実行されているか潜確状態の遊技が実行されているかを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Further, in the state where the probability variation state is set, the configuration in which the display mode of the effect executed when the latent state is set is displayed on the third symbol display device 81 is the above-described normal symbol high probability state ( It is even better to combine with a configuration in which a plurality of end conditions for ending the power support state are provided. In other words, it is difficult for the player to grasp the timing of the transition from the probabilistic state to the latent state by using a configuration in which a plurality of end conditions for ending the high probability state (electric support state) of normal symbols are provided, and In the state where the state is set, the display mode of the effect executed when the latent state is set is displayed on the third symbol display device 81, so that whether the game in the state of probability change is being executed or the latent state It is possible to make it difficult for the player to know whether or not the game is being executed, so that the interest of the game can be improved.

上述した第3実施形態の第1変形例(図218参照)では、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)が継続されて設定される期間について、その期間を第1有利期間と、その第1有利期間よりもより有利となる第2有利期間とに設定可能な構成として、潜確状態の前半と後半とで異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、潜確状態の前半の方が遊技者に有利な有利期間(第2有利期間)となるように構成していたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、潜確状態の後半の方が遊技者に有利な有利期間(第2有利期間)となるように構成しても良い。また、第1有利期間と第2有利期間とが交互に切り替わるように参照する変動パターンテーブルを切り替える構成を用いても良い。   In the first modified example of the third embodiment described above (see FIG. 218), the period in which the gaming state (latent probability state) that is advantageous to the player is continuously set is referred to as the first advantageous period. As a configuration that can be set to a second advantageous period that is more advantageous than the first advantageous period, a variation pattern table that is different in the first half and the second half of the latent state is referred to. However, other configurations may be used. For example, the latter half of the latent state is advantageous to the player. You may comprise so that it may become an advantageous period (2nd advantageous period). Moreover, you may use the structure which switches the fluctuation pattern table referred so that a 1st advantageous period and a 2nd advantageous period may switch alternately.

また、上述した第3実施形態の第1変形例の構成に上述した第4実施形態の遊技盤13の盤面構成を用い、潜確状態中に右打ち遊技を行うことで第1特別図柄の抽選契機となる入球口(第1入球口64)と第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口640)とに交互に球を入球可能な振分ユニット660を設け、第1有利期間と第2有利期間とを定期的(例えば、特別図柄の抽選(変動)1回毎)に切り替えるように構成すると良い。   In addition, by using the board configuration of the gaming board 13 of the fourth embodiment described above as the configuration of the first modification of the third embodiment described above, the first special symbol lottery is performed by performing a right-handed game during the latent state. An allocation unit 660 capable of alternately entering balls at the entrance (first entrance 64) serving as an opportunity and the entrance (second entrance 640) serving as a lottery opportunity for the second special symbol It is preferable that the first advantageous period and the second advantageous period are switched periodically (for example, once every lottery (variation) of special symbols).

このように構成することで、例えば、潜確状態が設定された場合に、最初に入球する入球口が何れの入球口であるかによって、潜確状態の有利状態を大きく可変させることができ、より複雑な遊技を実行することができる。なお、この場合は、潜確状態が設定されてから実行される特別図柄の抽選(変動)1回目が第1有利期間となる変動シナリオ(第1変動シナリオ)と、2回目が第1有利期間となる変動シナリオ(第2変動シナリオ)とを設け、当選した大当たり種別に基づいて実行する変動シナリオを異ならせるように構成すると良い。これにより、潜確状態がより有利となるように予め振分ユニット660の振分態様が調整されることを抑制することができる。   By configuring in this way, for example, when the latent state is set, the advantageous state of the latent state can be varied greatly depending on which entrance the first entrance is to enter. And more complex games can be executed. In this case, the special symbol lottery (variation) executed once after the latent state is set is the first advantageous period and the second is the first advantageous period. It is preferable to provide a variation scenario (second variation scenario) to be executed and to vary the variation scenario to be executed based on the winning jackpot type. Thereby, it can suppress that the distribution aspect of the distribution unit 660 is adjusted beforehand so that a latent state may become more advantageous.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(同じ当たり種別でも遊技状態に応じてV入賞率可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンに対して前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変されるまでの期間が少なくとも異なる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンのいずれかで可変させる第1可変制御手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変可能な第2可変手段とその第2可変手段を、前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、予め定めた特定の可変パターンで可変させる第2可変制御手段と前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特典遊技を実行した後の遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態に設定する遊技状態設定手段と前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、前記複数の可変パターンから前記第1可変制御手段により可変される1の可変パターンを決定する決定手段とを備え前記第1可変パターンは、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となるものであり前記第2可変パターンは、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記第1可変パターンよりも前記特定領域に入球困難となるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (V winning rate can be varied according to game state even if the same hit type)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, bonus game executing means for executing an award game advantageous to the player based on a result of discrimination by the discriminating means, and execution of the bonus game As a type of privilege game executed by the means, a type determining unit that determines a type of one privilege game from a plurality of predetermined types, and a game entry unit capable of entering a game ball in a gaming machine And a first variable means that can be changed between an open position where a game ball can enter the ball entry means and a closed position where it is more difficult to enter the ball entry means than the open position. 1 variable means, the first variable means after the bonus game is started with respect to the first variable pattern and the first variable pattern based on the fact that the determination means has obtained the specific determination result. Variable to the open position A first variable control means that changes at least one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that differs in at least a period until it is played, and a game ball that has entered the entry means has an inside of the entry means. And a second variable means that can be changed to a first position at which it is possible to enter the specific area provided at the first position, and a second position at which it is more difficult to enter the specific area than the first position. 2 The variable means is changed to a specific area during execution of the special game and the second variable control means for changing the predetermined variable pattern in accordance with a predetermined specific variable pattern based on the result of the specific determination by the determining means. A gaming state setting means for setting the gaming state after executing the privilege game to an advantageous gaming state advantageous to the player when a gaming ball enters, and a gaming state at the time when the specific determination result is obtained; In the type determining means Determining means for determining one variable pattern that is variable by the first variable control means from the plurality of variable patterns based on the type of the privilege game determined by the first variable pattern, A game ball that has entered the ball entry means during the period in which the first variable means is changed to the open position can enter the specific area, and the second variable pattern is the first variable variable. A gaming machine A1 in which a game ball that has entered the ball entry means during the period in which the means is changed to the open position is more difficult to enter the specific area than the first variable pattern. .

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、通常よりも始動入賞し易くなる時短状態が付与されるものがある。この従来型の遊技機では、当たりとなった時点における遊技状態に応じて、時短状態が付与されるか否かや、時短状態が付与される場合の時短期間等を可変させることにより、大当たり後の状態を多様化し、遊技者の興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2011−130988号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery result executed based on a start winning prize is a winning, a winning state advantageous to a player is given. Some of these conventional gaming machines are given a short time state that makes it easier to win a start than usual as a bonus. With this conventional gaming machine, depending on the gaming state at the time of winning, whether or not the short-time state is given, and the short-term period when the short-time state is given, etc. There are those that diversify the state of the game to improve the interest of the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-130988).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、時短期間に多様性を持たせたとしても、当たりとなる抽選確率は当たりの種別に応じて固定されているので、遊技者の興趣を十分に向上させることが困難であった。   However, in such a conventional gaming machine, even if diversity is provided in a short period of time, the winning lottery probability is fixed according to the type of winning, so that the player's interest is sufficiently improved It was difficult.

これに対して遊技機A1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変する。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンに対して特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間が少なくとも異なる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンのいずれかで、可変制御手段により第1可変手段が可変される。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも特定領域への入球が困難となる第2位置とに第2可変手段が可変され、その第2可変手段が、判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により予め定めた特定の可変パターンで可変される。特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、特典遊技を実行した後の遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な有利遊技状態に設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて、複数の可変パターンから第1可変制御手段により可変される1の可変パターンが決定手段により決定される。第1可変パターンは、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となるように構成され、第2可変パターンは、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が第1可変パターンよりも特定領域に入球困難となるように構成されている。   On the other hand, in the gaming machine A1, the first variable means is set to an open position where the game ball can enter the entrance means and a closed position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. Is variable. The first variable pattern and the period from when the privilege game is started with respect to the first variable pattern until the first variable means is changed to the open position based on the specific determination result by the determination means. The first variable means is varied by the variable control means in any one of a plurality of variable patterns including at least different second variable patterns. A first position at which a game ball that has entered the entrance means can enter a specific area provided inside the entrance means, and entering the specific area is more difficult than the first position. The second variable means is changed to the second position, and the second variable means has a specific variable pattern predetermined by the second variable control means based on the specific determination result by the determination means. Variable. When a game ball enters a specific area during execution of a special game, the game state after the special game is executed is set to an advantageous game state advantageous to the player by the game state setting means. One variable pattern that is variable by the first variable control means from the plurality of variable patterns is determined based on the gaming state at the time when the specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determination means. Determined by. The first variable pattern is configured such that a game ball that has entered the ball entry means can enter the specific area during a period in which the first variable means is changed to the open position. The game ball that has entered the ball entry means during the period in which the 1 variable means is changed to the open position is configured to be more difficult to enter the specific area than the first variable pattern.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い第1可変パターンが設定される割合を可変させることができるので、有利遊技状態が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the ratio at which the first variable pattern that is easy to enter the specific area is set based on the game state at the time when the specific determination result is obtained and the type of the privilege game determined by the type determining means is variable. Therefore, the ratio at which the advantageous gaming state is set can be varied according to the gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A1において前記有利遊技状態には、前記決定手段により前記第1可変パターンが決定され易い第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態よりも前記第1可変パターンが決定され難い第2有利遊技状態とが少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the first variable pattern is easily determined by the determining means, and a second in which the first variable pattern is less likely to be determined than the first advantageous gaming state. A gaming machine A2 including at least an advantageous gaming state.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、有利遊技状態には、決定手段により第1可変パターンが決定され易い第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態よりも第1可変パターンが決定され難い第2有利遊技状態とが少なくとも含まれるので、特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1有利遊技状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the first variable pattern is easily determined by the determining means, and a first advantageous gaming state that is first than the first advantageous gaming state. Since at least the second advantageous game state in which the variable pattern is difficult to be determined is included, when a game ball enters the specific area, the game is performed in anticipation that the first advantageous game state is determined. Can do. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A2において前記第1有利遊技状態は、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別によらず前記決定手段により前記第1可変パターンが決定されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the first advantageous gaming state is such that the first variable pattern is determined by the determining means regardless of the type of the privilege game determined by the type determining means. Machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1有利遊技状態では、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別によらず決定手段によって第1可変パターンが決定されるので、第1有利遊技状態になると、次の特典遊技後に有利遊技状態が設定され易くなる。よって、第1有利遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A2, in the first advantageous gaming state, the first variable pattern is determined by the determining means regardless of the privilege game type determined by the type determining means. When the first advantageous gaming state is reached, the advantageous gaming state is easily set after the next privilege game. Therefore, there is an effect that the player can have a greater satisfaction when entering the first advantageous gaming state.

遊技機A2又はA3において前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記特典遊技を実行した後の遊技状態を前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態に設定するものであり前記遊技状態設定手段は、前記不利遊技状態で前記特定の判別結果となったことに基づく前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記第1有利遊技状態を設定する割合が前記第2有利遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, the gaming state setting means indicates the gaming state after the bonus game is executed if the gaming ball does not enter the specific area during the bonus game. The game state setting means is set to a disadvantaged game state that is more disadvantageous than the state, and the game state setting means plays a game to the specific area during execution of the privilege game based on the fact that the specific determination result is obtained in the disadvantageous game state. A gaming machine A4, wherein, when a ball enters, a ratio of setting the first advantageous gaming state is higher than a ratio of setting the second advantageous gaming state.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、特典遊技を実行した後の遊技状態が遊技状態設定手段により有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態に設定される。不利遊技状態で特定の判別結果となったことに基づく特定遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、遊技状態設定手段により第1有利遊技状態が設定される割合が、第2有利遊技状態が設定される割合よりも高く構成されている。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are produced. That is, when a game ball does not enter a specific area during execution of a special game, the game state after the special game is executed is set to a disadvantaged game state that is more disadvantageous than the advantageous game state by the game state setting means. Is done. When a game ball enters a specific area during execution of a specific game based on a specific determination result in a disadvantageous game state, the ratio at which the first advantageous game state is set by the game state setting means is The second advantageous gaming state is configured to be higher than the set ratio.

これにより、不利遊技状態において特典遊技が実行された場合に、第1有利遊技状態を期待させることができる。よって、不利遊技状態において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, when a privilege game is executed in a disadvantageous gaming state, the first advantageous gaming state can be expected. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation for the player's game in a disadvantageous gaming state.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第2有利遊技状態よりも、前記第1有利遊技状態で前記特定の判別結果となったことに基づく前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記第1有利遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A2 to A4, the gaming state setting means is executing the privilege game based on the fact that the specific determination result is obtained in the first advantageous gaming state rather than the second advantageous gaming state. The gaming machine A5 is characterized in that when a game ball enters the specific area, the ratio of setting the first advantageous game state is high.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4の何れかが奏する効果に加え、第2有利遊技状態よりも、第1有利遊技状態で特定の判別結果となったことに基づく特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、遊技状態設定手段により第1有利遊技状態が設定される割合が高く構成されているので、一旦第1有利遊技状態になると、複数の特典遊技に渡って連続して特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1有利遊技状態が設定され易くなる。よって、第1有利遊技状態に対する期待感をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects played by any of the gaming machines A2 to A4, the bonus game is being executed based on the fact that a specific determination result is obtained in the first advantageous gaming state rather than the second advantageous gaming state. When the game ball enters the specific area, the ratio of setting the first advantageous game state by the game state setting means is high, so that once the first advantageous game state is entered, a plurality of privilege games Thus, the first advantageous game state is easily set as the game state after the execution of the privilege game has been completed continuously. Therefore, there is an effect that a sense of expectation for the first advantageous gaming state can be further improved.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第2有利遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了とは異なる特定条件が成立した場合に前記第1有利遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A2 to A5, the gaming state setting means, when the second advantageous gaming state is set, the first advantageous game when the specific condition different from the end of the privilege game is satisfied. A gaming machine A6 characterized by setting a state.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかが奏する効果に加え、第2有利遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了とは異なる特定条件が成立した場合に遊技状態設定手段によって第1有利遊技状態が設定されるので、第2有利遊技状態において、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects played by any of the gaming machines A2 to A5, when the second advantageous gaming state is set, the gaming state when a specific condition different from the end of the bonus game is satisfied Since the first advantageous gaming state is set by the setting means, in the second advantageous gaming state, it is possible to play a game with the expectation that the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A6において球が入球することで前記判別手段による判別が実行される入球判別手段とその入球判別手段に対して遊技球が入球可能な第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難な第2可変位置とに可変可能な第3可変手段とその第3可変手段の可変態様として、前記第1可変位置に可変され易い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記第1可変位置に可変され難い第2可変態様とで少なくとも制御可能な制御手段と、を備え前記第1有利遊技状態は、前記第3可変手段が前記制御手段により前記第2可変態様で制御されるものであり前記第2有利遊技状態は、前記第3可変手段が前記制御手段により前記第1可変態様で制御されるものであることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, when the ball enters the ball, the ball discriminating unit that performs discrimination by the discriminating unit, the first variable position where the game ball can enter the ball entering discriminator, and the first variable A third variable means that can be changed to a second variable position where the game ball is difficult to enter than the position, and a variable form of the third variable means, a first variable form that is easily variable to the first variable position, and Control means that can be controlled at least in the second variable mode that is less likely to be changed to the first variable position than in the first variable mode, wherein the third variable means is controlled by the control means in the first advantageous gaming state. The gaming machine A7 is controlled in a second variable mode, and the second advantageous gaming state is such that the third variable means is controlled in the first variable mode by the control means.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球判別手段に対して遊技球が入球可能な第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難な第2可変位置とに第3可変手段が可変される。第3可変手段の可変態様として、第1可変位置に可変され易い第1可変態様と、その第1可変態様よりも第1可変位置に可変され難い第2可変態様とで制御手段により少なくとも制御される。第1有利遊技状態では、第3可変手段が第2可変態様で制御され、第2有利遊技状態では、第3可変手段が第1可変態様で制御される。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. That is, the third variable means is varied between a first variable position where a game ball can enter the ball discrimination means and a second variable position where the game ball is harder to enter than the first variable position. . The variable mode of the third variable means is at least controlled by the control means in a first variable mode that can be easily changed to the first variable position and a second variable mode that is less likely to be changed to the first variable position than the first variable mode. The In the first advantageous gaming state, the third variable means is controlled in the second variable manner, and in the second advantageous gaming state, the third variable means is controlled in the first variable manner.

これにより、第1有利遊技状態よりも有利度合いが低い第2有利遊技状態で、判別手段による判別が実行され易くなるので、第2有利遊技状態において効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the second advantageous gaming state, which is less advantageous than the first advantageous gaming state, the determination by the determining means is easily performed, so that the game can be efficiently performed in the second advantageous gaming state. is there.

<特徴B群>(確変からサポ抜けで有利な潜確へ移行させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記判別手段により前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも有利であり、且つ、前記第2確率が設定される第3遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を前記第2遊技状態から前記第3遊技状態に変更可能な遊技状態変更手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Transition from probability change to advantageous latency by missing support)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, bonus game executing means for executing an award game advantageous to the player based on the result of discrimination by the discriminating means, and execution of the bonus game As the gaming state after the bonus game executed by the means is finished, the first gaming state in which the probability that the specific discrimination result is set by the discrimination means is set to the first probability, and is higher than the first probability A gaming state setting means capable of setting at least a second gaming state set to the second probability and a third gaming state advantageous to the second gaming state and set to the second probability, and A gaming state in which, when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming state can be changed from the second gaming state to the third gaming state without triggering the end of the privilege gaming state. Gaming machine B1, characterized in that it comprises a further means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、当たりとなる抽選確率が高くなる確変状態が付与されるものがある。更に、かかる従来型の遊技機の中には、確変状態の抽選回数に所定の上限回数を定めておき、所定の上限回数の抽選に渡ってとなるまでに当たりとならなかった場合には、当たりとなる抽選確率を通常確率に戻すと共に、確変状態とは別の遊技者に有利な状態(特別状態)に移行させるものがある。この特別状態で当たりになると、確変状態で当たりとなるよりも遊技者に付与される遊技価値が多くなるため、当たりとなる前に確変状態が終了した場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる(例えば、特開2011−130988号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery result executed based on a start winning prize is a winning, a winning state advantageous to a player is given. Some of these conventional gaming machines are given a probability variation state in which the winning lottery probability is increased as a bonus after winning. Furthermore, in such a conventional gaming machine, if a predetermined upper limit number is set for the number of lotteries in the probability variation state, and if it does not hit before reaching the predetermined upper limit number of lotteries, In addition to returning the lottery probability to the normal probability, there is one that shifts to a state (special state) advantageous to the player different from the probability variation state. When winning in this special state, the game value given to the player is greater than winning in the probable state, so even if the probable state ends before winning, the player's motivation for the game is motivated It can be maintained (for example, JP 2011-130988 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態が終了した後に設定される特別状態において、当たりとなる抽選確率が通常確率となるので、比較的多くの抽選回数に渡って外れとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。   However, in such a conventional game machine, the winning lottery probability is a normal probability in a special state set after the probability variation state is over, so that it may be missed over a relatively large number of lottery times. Increases nature. Therefore, there is a possibility that the interest of the player cannot be sufficiently improved.

これに対して遊技機B1では、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、判別手段により特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも有利であり、且つ、第2確率が設定される第3遊技状態とが遊技状態設定手段により少なくとも設定可能となる。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態が遊技状態変更手段により第2遊技状態から第3遊技状態に変更される。   On the other hand, in the gaming machine B1, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution unit based on the determination result obtained by the determination unit. As a gaming state after the award game executed by the award game execution means, the probability that a specific discrimination result is set by the discrimination means is a first gaming state set to the first probability, and is higher than the first probability. The second gaming state set to the second probability and the third gaming state advantageous to the second gaming state and set to the second probability can be set at least by the gaming state setting means. When the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming state is changed from the second gaming state to the third gaming state by the gaming state changing means without triggering the end of the privilege gaming state.

これにより、特典遊技にならなくても、遊技状態変更手段により第2遊技状態から第3遊技状態に変更することができるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, even if it does not become a privilege game, since it can change from a 2nd game state to a 3rd game state by a game state change means, the interest with respect to the player's game in a 2nd game state can be improved. There is an effect.

遊技機B1において前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定された場合に、当該特典遊技を含む少なくとも所定回数の前記特典遊技に渡って前記第2確率が設定される遊技状態が設定され易くなる連続状態を設定する連続状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機B2。   When the third gaming state is set as the gaming state after the bonus game is ended by the gaming status setting means in the gaming machine B1, the second gaming game is performed over at least a predetermined number of the bonus games including the bonus game. A gaming machine B2 comprising a continuous state setting means for setting a continuous state in which a gaming state in which a probability is set is easily set.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定された場合に、当該特典遊技を含む少なくとも所定回数の特典遊技に渡って第2確率が設定される遊技状態が設定され易くなる連続状態が連続状態設定手段によって設定されるので、連続状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects played by the gaming machine B1, when the third gaming state is set as the gaming state after the termination of the bonus game by the gaming state setting means, at least a predetermined number of times including the bonus game is included. Since the continuous state in which the game state in which the second probability is set over the privilege game is easily set is set by the continuous state setting means, the game can be performed in the hope that the continuous state is set. . Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1またはB2において前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で前記特典遊技が実行されるよりも、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態に設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the gaming state setting means ends the bonus game when the bonus game is executed in the second gaming state rather than the bonus game being executed in the third gaming state. The gaming machine B3 is characterized in that a ratio of setting the gaming state after being played to the first gaming state is high.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されるよりも、第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定される割合が高く構成されているので、第2遊技状態では、特典遊技が実行されるよりも前に遊技状態変更手段によって第3遊技状態が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, when the bonus game is executed in the second gaming state rather than the bonus game being executed in the third gaming state, Since the proportion of the first gaming state set by the gaming state setting means as the gaming state after the completion is configured to be high, in the second gaming state, the gaming state changing means before the bonus game is executed It is possible to provide a novel gaming property that expects the third gaming state to be set. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で実行された前記特典遊技が終了した場合に、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とのいずれかを設定可能なものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the gaming state setting means is configured to select either the second gaming state or the third gaming state when the privilege game executed in the third gaming state is completed. A gaming machine B4 characterized in that can be set.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、第3遊技状態で実行された特典遊技が終了した場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態と、第3遊技状態とのいずれかが設定されるので、特典遊技が終了した後は、第2確率が設定される。よって、第2確率が設定される遊技状態が連続して設定されるので、第3遊技状態となることで遊技者を喜ばせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by any of the gaming machines B1 to B3, when the privilege game executed in the third gaming state is completed, the gaming state setting means causes the second gaming state and the third Since one of the game states is set, the second probability is set after the bonus game is ended. Therefore, since the gaming state in which the second probability is set is continuously set, there is an effect that the player can be pleased by entering the third gaming state.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて遊技球が入球することで前記判別手段による判別が実行される入球手段とその入球手段に遊技球が入球困難となる第1位置と、その第1位置に比較して前記入球手段に遊技球が入球容易となる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、所定条件の成立に基づいて前記第1位置から前記第2位置へと所定期間可変させる可変制御手段とを備え前記第2遊技状態は、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第2位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機B5。   A ball entry means in which discrimination by the discrimination means is executed when a game ball enters in any of the gaming machines B1 to B4, a first position where the game ball is difficult to enter the ball entry means, and the first position A variable means that can be changed to a second position at which a game ball can easily enter the ball entry means compared to one position, and a variable means for changing the second means from the first position to the second position based on the establishment of a predetermined condition. And a variable control means for varying the position to a position for a predetermined period of time, wherein the second gaming state is more easily changed to the second position by the variable control means than in the third gaming state. B5.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球困難となる第1位置と、その第1位置に比較して入球手段に遊技球が入球容易となる第2位置とに可変手段が可変される。所定条件の成立に基づいて第1位置から第2位置へと可変手段が所定期間、可変制御手段により可変される。第2遊技状態は、第3遊技状態よりも可変制御手段により第2位置に可変され易くなる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are produced. That is, the variable means is varied between the first position where the game ball is difficult to enter the ball entry means and the second position where the game ball is easy to enter the ball entry means compared to the first position. . Based on the establishment of the predetermined condition, the variable means is changed from the first position to the second position by the variable control means for a predetermined period. The second gaming state is more easily changed to the second position by the variable control means than the third gaming state.

これにより、第2遊技状態において判別手段による判別を実行され易くできるので、第2遊技状態において効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, since the determination by the determining means can be easily performed in the second gaming state, there is an effect that the game can be efficiently performed in the second gaming state.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果が連続した回数を計数する計数手段を備え前記遊技状態変更手段は、前記計数手段により計数された前記外れ判別結果の連続回数が特定回数になったことに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態から前記第3遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機B6。   Counting means for counting the number of consecutive detachment determination results different from the specific determination result in the determination by the determination means based on the fact that the second gaming state is set in any of the gaming machines B1 to B5 The gaming state changing means changes the gaming state from the second gaming state to the third gaming state on the basis that the number of consecutive times of the outage determination result counted by the counting means has reached a specific number. A gaming machine B6 characterized by being.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されたことに基づいて、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果が連続した回数が計数手段により計数される。計数手段により計数された外れ判別結果の連続回数が特定回数になったことに基づいて遊技状態変更手段により遊技状態が第2遊技状態から第3遊技状態に変更される。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B5, the following effects are produced. That is, based on the setting of the second gaming state, the counting means counts the number of consecutive detachment determination results different from the specific determination result in the determination by the determination means. The gaming state is changed from the second gaming state to the third gaming state by the gaming state changing unit based on the fact that the consecutive number of outlier determination results counted by the counting unit has reached a specific number.

これにより、第2遊技状態では、特定の判別結果となることよりも、外れ判別結果が連続することを期待して遊技を行わせることができるので、斬新な遊技性の遊技機を提供することができるという効果がある。   Thus, in the second gaming state, it is possible to play a game with the expectation that the determination result of detachment will continue rather than to be a specific determination result, so that a novel gaming machine is provided. There is an effect that can be.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第2可変手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1可変手段と前記第2可変手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段とその可変制御手段により可変される前記所定の可変パターンとして、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとを少なくとも決定可能な決定手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ入球した場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第2遊技状態または前記第3遊技状態のいずれかに設定するものであり前記決定手段は、前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、1の可変パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機B7。   As one of the bonus games executed by the bonus game executing means in any one of the gaming machines B1 to B6, a type determining means for determining one bonus game type from a plurality of predetermined types and a game ball are entered. A ball entrance means capable of entering a ball, an open position where a game ball can enter the entrance means, and a closed position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. 1 The variable position and the first variable position at which the game ball that has entered the ball entry means can enter a specific area provided inside the ball entry means, and the first variable position. The first variable means and the second variable means that can be changed to a second variable position where it is difficult to enter the specific area, and the specific determination result by the determination means, Variable control for changing the second variable means with a predetermined variable pattern And the predetermined variable pattern that is variable by the variable control means, and a game ball that has entered the entry means during the period in which the first variable means is changed to the open position enters the specific area. A determining means capable of determining at least a first variable pattern that is possible and a second variable pattern that is more difficult to enter the specific area than the first variable pattern; When the game ball enters the specific area during execution of the privilege game, the game state after the bonus game is ended is set to either the second game state or the third game state. The determining means determines one variable pattern based on the gaming state at the time of the specific determination result and the type of the privilege game determined by the type determining means. Gaming machine B7, characterized in that.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別から1の種別が種別決定手段によって決定される。入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに第2可変手段が可変される。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変手段と第2可変手段とが可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変制御手段により可変される所定の可変パターンとして、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとが決定手段によって少なくとも決定可能に構成されている。特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へと入球した場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第2遊技状態または第3遊技状態のいずれかに設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて決定手段により1の可変パターンが決定される。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B6, the following effects are achieved. That is, as the type of privilege game executed by the privilege game execution means, one type is determined by the type determination means from a plurality of predetermined types. The first variable means is varied between an open position where a game ball can enter the entrance means and a closed position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. A game ball that has entered the ball entry means can enter a specific area provided inside the ball entry means, and a first variable position that can enter the specific area as compared to the first variable position. The second variable means is changed to the second variable position where the ball becomes difficult. The first variable means and the second variable means are varied in a predetermined variable pattern by the variable control means based on the specific determination result obtained by the determination means. As a predetermined variable pattern that is variable by the variable control means, a first variable pattern that allows a game ball that has entered the ball entry means to enter the specific area during a period in which the first variable means is changed to the open position; The second variable pattern that makes it more difficult to enter a specific area than the first variable pattern can be determined at least by the determining means. When a game ball enters a specific area during execution of a special game, the game state after the special game ends is set to either the second game state or the third game state by the game state setting means. . One variable pattern is determined by the determining means based on the gaming state at the time when the specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determining means.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い可変パターンの設定され易さを異ならせることができるので、特典遊技の終了後に第2確率が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it easy to set a variable pattern that is easy to enter a specific area based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determining means. Therefore, the ratio at which the second probability is set after the end of the bonus game can be varied according to the gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B7において前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なるものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the first variable pattern and the second variable pattern are different in at least a period from when the privilege game is started until the first variable means is changed to the open position. A gaming machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なって構成されているので、第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間により可変パターンを予測させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects played by the gaming machine B7, the first variable pattern and the second variable pattern have at least a period from when the privilege game is started until the first variable means is changed to the open position. Since they are configured differently, the variable pattern can be predicted according to the period until the first variable means is changed to the open position. Therefore, there is an effect that the interest of the player during execution of the privilege game can be improved.

遊技機B8において、前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記第2可変手段の動作が同一であることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B8, the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means, the gaming machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、第2可変手段の動作が同一であるので、第2可変手段の制御として1通りの可変制御のみを規定しておけばよく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B8, the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means. It is only necessary to define variable control, and the processing load can be reduced.

<特徴C群>(有利な打ち出し方向を分かり難くする演出)
遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球によって所定条件を満たしたかを判別する条件判別手段とその条件判別手段により前記所定条件を満たしたと判別されたことに基づいて、遊技球を発射する経路として前記判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Direction that makes it difficult to understand the advantageous launch direction)
A launching means capable of launching a game ball into a game area based on a player's operation, a first path through which a game ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and the first path The first entrance means that can be placed in one path and can enter a game ball and the second entrance means and the first entrance means that can be placed in the second path and can enter a game ball, or (2) A privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on a determination result obtained by the determination by the determination device and a determination result based on the game ball entering the ball entry device. When the game ball is launched to the first route rather than the second route, triggered by the end of the special game executed by the game execution unit and the special game execution unit, the determination by the determination unit is easily performed. The first gaming state and before the first route A gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state that facilitates the determination by the determining means when a game ball is launched on the second route, and the gaming state thereof It is determined that the predetermined condition is satisfied by the condition determining means and the condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied by the game ball fired by the launching means after one gaming state is set by the setting means. Based on this, the gaming machine C1 is provided with an effect executing means for executing a specific effect in a mode that suggests a path that facilitates determination by the determining means as a path for launching a game ball.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。この従来型の遊技機の中には、当たりの少なくとも一部で、始動入賞が発生し易くなる時短状態が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機には、遊技盤に複数の始動入賞口が設けられ、時短状態となることにより一部の始動入賞口へと遊技球が入賞し易くなるものもある。この遊技機では、時短状態か否かに応じて、何れの始動入賞口を狙って遊技を行うべきかを示唆する演出(示唆演出)を実行する構成とすることで、より分かりやすい遊技を提供している(例えば、特開2006−230825号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery result executed based on a start winning prize is a winning, a winning state advantageous to a player is given. Some of these conventional gaming machines are given a short time state in which at least a part of the winning is likely to cause a start winning. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with a plurality of start winning holes on the game board, and it becomes easier to win game balls to some of the starting winning holes due to a short time state. In this gaming machine, depending on whether or not it is in a short time state, it is configured to execute an effect (suggested effect) that suggests which start prize opening should be aimed at, thereby providing an easier-to-understand game (For example, JP-A-2006-230825).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たり後に時短状態へと移行した場合、即座に示唆演出が実行されるので、時短状態となったか否かの期待感を最長でも大当たり終了時点までしか維持させることができないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, when the shift to the short-time state is made after hitting, the suggestion effect is immediately executed, so that the expectation whether or not the short-time state has been reached is maintained only until the end of the jackpot. There was a problem that it was not possible.

これに対して遊技機C1では、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域へ発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には遊技球が入球可能な第1入球手段が配置されており、第2経路には遊技球が入球可能な第2入球手段が配置されている。第1入球手段、または第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、第2経路よりも第1経路へと遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、第1経路よりも第2経路に遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球によって所定条件を満たさしたかが条件判別手段によって判別され、その条件判別手段によって所定条件を満たしたと判別されたことに基づいて、遊技球を発射する経路として判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出が演出実行手段によって実行される。   On the other hand, in the gaming machine C1, a game ball is launched into the game area by the launching unit based on the player's operation, and the first route through which the game ball launched by the launching unit can pass, and the first route A second path different from the above is provided. The first path is provided with first entrance means for allowing a game ball to enter, and the second path is provided with second entrance means for allowing a game ball to enter. Based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means or the second ball entry means, discrimination by the discrimination means is executed, and based on the fact that a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means A privilege game advantageous to the player is executed by the executing means. In response to the end of the bonus game executed by the bonus game execution means, the first gaming state in which the discrimination by the discrimination means is easier to be executed when a game ball is launched to the first path rather than the second path; One gaming state is set by the gaming state setting means from at least a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the determination by the determining means is easier to be executed when a game ball is launched on the second route than the route. It is determined by the condition determining means whether the predetermined condition is satisfied by the game ball fired by the launching means after one gaming state is set by the gaming state setting means, and it is determined by the condition determining means that the predetermined condition is satisfied. Based on the above, the effect execution means executes a specific effect in a mode that suggests a path that facilitates determination by the determination means as a path for launching a game ball.

これにより、遊技状態が設定されても所定条件が成立するまで特定演出が実行されないので、より有利な遊技状態が設定されていることに対する期待感を、少なくとも所定条件が成立するまで持続させることができるという効果がある。   As a result, even if the gaming state is set, the specific effect is not executed until the predetermined condition is satisfied. Therefore, the expectation that the more advantageous gaming state is set can be maintained at least until the predetermined condition is satisfied. There is an effect that can be done.

遊技機C1において前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、特定条件の成立に基づいて前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備え前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記特定条件が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機C2。   A variable that can be varied between a first position where the game ball can easily enter the second ball entry means and a second position where the game ball is less likely to enter the game machine C1 than the first position. And a variable control means for varying the means and the variable means from the second position to the first position based on the establishment of a specific condition, wherein the second gaming state is more specific than the first gaming state. A gaming machine C2 characterized in that the condition is easily established.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変され、その可変手段が、特定条件の成立に基づいて可変制御手段により第2位置から第1位置へと可変される。第2遊技状態は、第1遊技状態よりも特定条件が成立し易く構成されている。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the variable means is varied between a first position where the game ball can easily enter the second entry means and a second position where the game ball is less likely to enter compared to the first position. The variable means is changed from the second position to the first position by the variable control means based on the establishment of the specific condition. The second gaming state is configured such that the specific condition is more easily established than in the first gaming state.

これにより、第2遊技状態では、可変手段が第1位置へと可変されている間に遊技球を第2入球口へと入球させようとして発射手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thus, in the second gaming state, the launching means can be operated so as to cause the game ball to enter the second entrance while the variable means is being changed to the first position. There is an effect that the willingness to participate in the game can be improved.

遊技機C2において遊技球が通過可能な通過手段とその通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別を実行する所定判別手段と、を備え前記特定条件は、前記所定判別手段により所定の判別結果となった場合に成立するものであり前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により前記遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が、前記通過手段を特定回数通過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。   The game machine C2 includes a passage means through which a game ball can pass and a predetermined determination means for executing a predetermined determination based on the passage of the game ball through the passage means. The specific condition is determined by the predetermined determination means. The predetermined condition is established when the game state set by the game state setting means and the game ball fired by the launching means passes the passage means a specific number of times. A gaming machine C3, which is established when the game is completed.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定判別手段により所定の判別が実行される。所定判別手段により所定の判別結果となった場合に特定条件が成立する。遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が、通過手段を特定回数通過した場合に所定条件が成立する。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, the predetermined determination is executed by the predetermined determination unit based on the fact that the game ball has passed through the passing unit. The specific condition is satisfied when a predetermined determination result is obtained by the predetermined determination means. A predetermined condition is established when a game ball fired by the launching means after the game state is set by the game state setting means passes through the passage means a specific number of times.

これにより、所定条件を成立させるために遊技者に通過手段を狙って球を発射させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in order to establish a predetermined condition, it is possible to cause the player to launch a ball aiming at the passing means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機C3において前記通過手段として、前記第1経路に配置された第1通過手段と、前記第2経路に配置された第2通過手段とが少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, as the passing means, at least a first passing means disposed on the first route and a second passing means disposed on the second route are provided. Game machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、通過手段として、第1経路に配置された第1通過手段と、第2経路に配置された第2通過手段とが少なくとも設けられているので、所定条件の成立前においては、遊技者の好みの経路へと遊技球を発射して所定条件の成立を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, at least a first passing means disposed on the first route and a second passing means disposed on the second route are provided as passing means. Therefore, before the predetermined condition is satisfied, it is possible to expect the predetermined condition to be satisfied by firing the game ball on the favorite path of the player. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機C4において前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が最初に前記第1通過手段を通過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the first gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state, and the predetermined condition is fired by the launching means after the gaming state is set by the gaming state setting means. The game machine C5 is established when the played game ball first passes through the first passage means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が、第2遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が最初に第1通過手段を通過した場合に所定条件が成立する。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, the first gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second gaming state. The predetermined condition is satisfied when the game ball fired by the launching means first passes through the first passing means after the gaming state is set by the gaming state setting means.

これにより、有利な第1遊技状態において判別手段による判別が実行され易い第1経路が特定演出により示唆されることを期待して第1経路へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, a game ball can be fired to the 1st path | route in anticipation that the 1st path | route which is easy to be discriminate | determined by a discrimination means in the advantageous 1st game state is suggested by a specific effect. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて少なくとも前記第2遊技状態において、前記特定条件が成立してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの期間は、前記発射手段により前記第2経路へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと到達するまでに要する期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機C6。   In at least one of the gaming machines C3 to C5, at least in the second gaming state, a period from when the specific condition is satisfied to when the variable means is changed to the first position is determined by the launch means. A gaming machine C6, characterized in that it has a longer duration than it takes for a game ball launched into the path to reach the second entry means.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも第2遊技状態において、特定条件が成立してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの期間は、発射手段により第2経路へと発射された遊技球が第2入球手段へと到達するまでに要する期間よりも長く構成されているので、設定された遊技状態が第2遊技状態だった場合に、通過手段を通過したことに基づいて所定条件が成立し、且つ、特定演出により第2経路が示唆されたとしても、可変手段が第1位置へと可変される前に第2入球手段へと遊技球を到達させることができる。よって、第2遊技状態において判別手段による判別の機会を最大限活かすことができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C2 to C5, at least in the second gaming state, the period from when the specific condition is satisfied to when the variable means is changed to the first position is When the set gaming state is the second gaming state because it is configured to be longer than the period required for the gaming ball launched by the launching means to the second path to reach the second entering means In addition, even if the predetermined condition is established based on passing the passing means and the second route is suggested by the specific effect, the second entering means is changed before the variable means is changed to the first position. A game ball can be reached. Therefore, there is an effect that the opportunity of discrimination by the discrimination means can be utilized to the maximum in the second gaming state.

遊技機C2において前記第1経路に設けられ、前記第1入球手段とは異なる所定入球手段を備え前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により前記遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が最初に前記所定入球手段に入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C7。   The gaming machine C2 is provided with a predetermined pitching means provided on the first path and different from the first pitching means, and the predetermined condition is determined by the launching means after the gaming state is set by the gaming state setting means. A gaming machine C7, which is established when the launched game ball first enters the predetermined entrance means.

遊技機C7によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段とは異なる所定入球手段が第1経路に設けられている。そして、遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が最初に所定入球手段に入球した場合に所定条件が成立する。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, the predetermined entrance means different from the first entrance means is provided in the first path. A predetermined condition is established when a game ball fired by the launching means first enters the predetermined throwing means after the gaming state is set by the gaming state setting means.

これにより、所定条件を成立させようとして所定入球手段を狙って球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since a ball can be launched aiming at a predetermined entry means so as to establish a predetermined condition, there is an effect that a player's willingness to participate in a game can be improved.

遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてからの経過時間を計時する計時手段とその計時手段により特定の経過時間となったことに基づいて遊技球を発射する経路として前記判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機C8。   A launching means capable of launching a game ball into a game area based on a player's operation, a first path through which a game ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and the first path The first entrance means that can be placed in one path and can enter a game ball and the second entrance means and the first entrance means that can be placed in the second path and can enter a game ball, or (2) A privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on a determination result obtained by the determination by the determination device and a determination result based on the game ball entering the ball entry device. When the game ball is launched to the first route rather than the second route, triggered by the end of the special game executed by the game execution unit and the special game execution unit, the determination by the determination unit is easily performed. The first gaming state and before the first route A gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state that facilitates the determination by the determining means when a game ball is launched on the second route, and the gaming state thereof Discrimination by the discriminating means is executed as a path for launching a game ball based on a time measuring means for measuring an elapsed time since the setting of one gaming state by the setting means and a specific elapsed time by the time measuring means. A game machine C8, comprising: an effect execution means for executing a specific effect in a mode that suggests a route that is likely to be performed.

遊技機C8によれば、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域へ発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には遊技球が入球可能な第1入球手段が配置されており、第2経路には遊技球が入球可能な第2入球手段が配置されている。第1入球手段、または第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、第2経路よりも第1経路へと遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、第1経路よりも第2経路に遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてからの経過時間が計時手段によってけ計時され、その計時手段により特定の経過時間となったことに基づいて遊技球を発射する経路として判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出が演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine C8, a game ball is launched into the game area by the launching unit based on a player's operation, and the first route through which the game ball launched by the launching unit can pass and the first route are A different second path is provided. The first path is provided with first entrance means for allowing a game ball to enter, and the second path is provided with second entrance means for allowing a game ball to enter. Based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means or the second ball entry means, discrimination by the discrimination means is executed, and based on the fact that a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means A privilege game advantageous to the player is executed by the executing means. In response to the end of the bonus game executed by the bonus game execution means, the first gaming state in which the discrimination by the discrimination means is easier to be executed when a game ball is launched to the first path rather than the second path; One gaming state is set by the gaming state setting means from at least a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the determination by the determining means is easier to be executed when a game ball is launched on the second route than the route. The elapsed time since one gaming state is set by the gaming state setting means is timed by the timing means, and based on the fact that the specific elapsed time has been reached by the timing means, the discrimination means as the path for launching the game ball A specific effect in a mode that suggests a route that facilitates determination is executed by the effect execution means.

これにより、遊技状態が設定されても特定の経過時間となるまで特定演出が実行されないので、より有利な遊技状態が設定されていることに対する期待感を、少なくとも特定の経過時間となるまで持続させることができるという効果がある。   Thereby, even if the gaming state is set, the specific effect is not executed until the specific elapsed time is reached, so that the expectation that the more advantageous gaming state is set is maintained at least until the specific elapsed time is reached. There is an effect that can be.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と遊技球が入球可能な可変入球手段とその可変入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段と前記可変入球手段へと入球した遊技球が、前記可変入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第2可変手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1可変手段と前記第2可変手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段とその可変制御手段により可変される前記所定の可変パターンとして、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとを少なくとも決定可能な決定手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ入球した場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態または前記第2遊技状態のいずれかに設定し、前記特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態を設定するものであり前記決定手段は、前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、1の可変パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機C9。   As one of the bonus games executed by the bonus game executing means in any of the gaming machines C1 to C8, a type determining means for determining one bonus game type from a plurality of predetermined types and a game ball are entered. It is possible to change between an open position where a game ball can enter the variable entrance means capable of entering a ball, and a closed position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. First variable means and a first variable position at which a game ball that has entered the variable ball entry means can enter a specific area provided in the variable ball entry means, and the first variable position. Based on the result of the specific determination by the second variable means that can be changed to the second variable position that makes it difficult to enter the specific area compared to the position and the determination means, the first determination The variable means and the second variable means are in a predetermined variable pattern. As the variable control means to be changed and the predetermined variable pattern variable by the variable control means, the game ball that has entered the ball entry means during the period in which the first variable means is changed to the open position is the specified A determination means capable of determining at least a first variable pattern that allows entry into a region and a second variable pattern that makes it difficult to enter the specific region than the first variable pattern; When the game ball enters the specific area during execution of the bonus game, the status setting means sets the gaming status after the bonus game is ended as either the first gaming status or the second gaming status. And when the game ball does not enter the specific area, the third game state is set to be more disadvantageous to the player than the first game state. Result And playing state time point, based on the type of the benefits game determined by the type determination means, the gaming machine is characterized in that for determining the first variable pattern C9.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。可変入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変される。可変入球手段へと入球した遊技球が、可変入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに第2可変手段が可変される。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変手段と第2可変手段とが可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変制御手段により可変される所定の可変パターンとして、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとが決定手段により少なくとも決定される。特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へ入球した場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第1遊技状態または第2遊技状態のいずれかに設定される。一方、特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へ入球しなかった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態が設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて、決定手段により1の可変パターンが決定される。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C8, the following effects are produced. That is, as the type of privilege game executed by the privilege game execution means, one privilege game type is determined by the type determination means from among a plurality of predetermined types. The first variable means is varied between an open position where game balls can enter the variable entry means and a closed position where entry into the entry means is more difficult than the open position. A game ball that has entered the variable entry means can enter a specific area provided inside the variable entry means, and can enter the specific area in comparison with the first variable position. The second variable means is changed to the second variable position where it is difficult to enter the ball. The first variable means and the second variable means are varied in a predetermined variable pattern by the variable control means based on the specific determination result obtained by the determination means. As a predetermined variable pattern that is variable by the variable control means, a first variable pattern that allows a game ball that has entered the ball entry means to enter the specific area during a period in which the first variable means is changed to the open position; The determining unit determines at least a second variable pattern that makes it more difficult to enter a specific area than the first variable pattern. When a game ball enters a specific area during execution of a special game, the game state after the special game is ended is set to either the first game state or the second game state by the game state setting means. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area during the execution of the bonus game, the gaming state after the bonus game is ended is more disadvantageous to the player than the first gaming state by the gaming state setting means. A gaming state is set. One variable pattern is determined by the determining means based on the gaming state at the time when the specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determining means.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い可変パターンの設定され易さを異ならせることができるので、特典遊技の終了後に第1遊技状態、または第2遊技状態が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it easy to set a variable pattern that is easy to enter a specific area based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of privilege game determined by the type determining means. Therefore, the ratio at which the first gaming state or the second gaming state is set after the bonus game is ended can be varied according to the gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機C9において前記決定手段は、前記第2遊技状態で前記特定の判別結果になるよりも、前記第1遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に前記第1可変パターンが決定され易いものであることを特徴とする遊技機C10。   In the gaming machine C9, the determination means is more likely to determine the first variable pattern when the specific determination result is obtained in the first gaming state than when the specific determination result is obtained in the second gaming state. A gaming machine C10 characterized by being a thing.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、第2遊技状態で特定の判別結果になるよりも、第1遊技状態で特定の判別結果となった場合に決定手段により第1可変パターンが決定され易く構成されているので、第1遊技状態で判別が実行され易くなる第1経路が特定演出により示唆されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C10, in addition to the effect achieved by the gaming machine C9, the first variable is determined by the determining means when the specific determination result is obtained in the first gaming state, rather than the specific determination result in the second gaming state. Since the pattern is configured to be easily determined, it can be expected that the first route is suggested by the specific effect so that the determination is easily performed in the first gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機C9またはC10において前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なるものであることを特徴とする遊技機C11。   In the gaming machine C9 or C10, the first variable pattern and the second variable pattern have at least different periods from when the privilege game is started until the first variable means is changed to the open position. A gaming machine C11 characterized by this.

遊技機C11によれば、遊技機C9またはC10のいずれかが奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なって構成されるので、第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間により可変パターンを予測させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C11, in addition to the effects produced by either the gaming machine C9 or C10, the first variable pattern and the second variable pattern change the first variable means to the open position after the bonus game is started. Therefore, the variable pattern can be predicted according to the period until the first variable means is changed to the open position. Therefore, there is an effect that the interest of the player during execution of the privilege game can be improved.

遊技機C11において、前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記第2可変手段の動作が同一であることを特徴とする遊技機C12。   In the gaming machine C11, the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means, the gaming machine C12.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、第2可変手段の動作が同一であるので、第2可変手段の制御として1通りの可変制御のみを規定しておけばよく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine C12, in addition to the effects produced by the gaming machine C11, since the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means, the control of the second variable means is one way. It is only necessary to define variable control, and the processing load can be reduced.

<特徴D群>(確変中や引き戻し時短中に非Vで時短付与)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と特定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて所定の可変パターンで可変させる第1可変制御手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変可能な第2可変制御手段とその第2可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて予め定めた特定の可変パターンで可変させる第2可変制御手段と前記第1可変制御手段により可変される可変パターンとして、前記特定領域へと遊技球が入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域への入球が困難となる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンから1の可変パターンを決定する決定手段と前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特定領域へと入球しなかった場合よりも高い割合で遊技者に有利な特定の特典を付与する特典付与手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典付与手段によって前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Non-V time reduction given during probability change and pullback time reduction)
Determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, special game execution means for executing a special game advantageous to the player based on the result of determination by the determination means, and establishment of the specific condition Based on the above, a gaming state setting capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which discrimination by the discriminating means is easier to execute than the first gaming state Means for entering a game ball in the gaming machine, an open position at which the game ball can enter the entrance means, and an entrance to the entrance means from the open position. A first variable means capable of changing to a closed position where the ball is difficult and the first variable means are variable in a predetermined variable pattern based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. Variable control means and front A first position at which a game ball that has entered the entrance means can enter a specific area provided inside the entrance means, and an entrance to the specific area is greater than the first position. The second variable control means that can be changed to a difficult second position and the second variable means are variable in a predetermined specific variable pattern based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. A first variable pattern that allows a game ball to enter the specific area, and the specific area more than the first variable pattern as a variable pattern that is variable by the second variable control means and the first variable control means A determining means for determining one variable pattern from a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that makes it difficult to enter the game, and when a game ball enters the specific area during execution of the privilege game The specific area And a privilege granting unit that grants a specific privilege advantageous to the player at a higher rate than when the player did not enter the game, and the gaming state setting unit is not granted the specific privilege by the privilege granting unit. The gaming machine D1 is characterized in that the second gaming state can be set when the game is played.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、盤面に設けられた入球口の内部に球が入球可能な特定領域が設けられており、その特定領域へと球が入球した場合に、遊技者に有利な特定の特典が付与される割合が高くなるものがある。かかる特定の特典として、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に設定される第2特典遊技が設けられている。また、有利遊技状態では、内部に特定領域が設けられた入球口へと球を入球させ易くなるので、一旦有利遊技状態へと移行させることができれば、特典遊技と有利遊技状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利な状態を形成している。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific area where a ball can enter is provided inside the entrance hole provided on the board surface, and when a ball enters the specific area, There are some cases where the proportion of specific benefits that are advantageous to the person is high. As such a specific privilege, a second privilege game is provided in which the gaming state is set to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Also, in the advantageous gaming state, it becomes easier to enter the ball into the entrance with a specific area inside, so once the transition to the advantageous gaming state is made, the privilege game and the advantageous gaming state are repeated. This makes it very advantageous for the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態で特定の特典を付与するか否かの抽選に漏れた場合には、最も不利な通常遊技状態まで転落してしまうため、抽選に漏れた時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に損ねてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, if it falls into the lottery whether or not to give a specific privilege in the advantageous gaming state, it will fall to the most disadvantageous normal gaming state, so when the leakage to the lottery However, there is a problem that the player's motivation for the game is greatly impaired.

これに対して遊技機D1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる開放位置とに第1可変手段が可変され、その第1可変手段が、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第1可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変手段が可変され、その第2可変手段が、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2可変制御手段により予め定めた特定の可変パターンで可変される。第1可変制御手段により可変される可変パターンとして、特定領域へと遊技球が入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域への入球が困難となる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンから、決定手段により1の可変パターンが決定される。特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、特定領域へと入球しなかった場合よりも高い割合で遊技者に有利な特定の特典が特典付与手段によって付与される。特典付与手段によって特定の特典が付与されなかった場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定可能に構成されている。   On the other hand, in the gaming machine D1, the first variable means is arranged between an open position where the game ball can enter the entrance means and an open position where entry into the entrance means is more difficult than the open position. Is varied, and the first variable means is varied in a predetermined variable pattern by the first variable control means based on the fact that the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. A first position at which a game ball that has entered the entrance means can enter a specific area provided inside the entrance means, and entering the specific area is more difficult than the first position. The variable means is variable to the second position, and the second variable means is variable in a specific variable pattern predetermined by the second variable control means based on the determination result by the determination means. Is done. As a variable pattern that is variable by the first variable control means, a first variable pattern that allows a game ball to enter the specific area, and a second that makes it difficult to enter the specific area than the first variable pattern. One variable pattern is determined by the determining means from a plurality of variable patterns including at least the variable pattern. When a game ball enters a specific area during the execution of a special game, a specific special advantage that is advantageous to the player is given by the bonus granting means at a higher rate than when a specific ball does not enter the specific area. . The configuration is such that the second game state can be set by the game state setting means when a specific privilege is not given by the privilege grant means.

これにより、特定の特典が付与されなかった場合に第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定されるので、特定の特典が付与されなかった場合に遊技者の遊技に対するモチベーションを損ねてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, when a specific privilege is not granted, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. Therefore, when a specific privilege is not granted, the player's motivation for the game is impaired. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機D1において前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第1遊技状態を設定し、前記第2遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the gaming state setting means sets the first gaming state when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the first gaming state, The gaming machine D2, wherein the second gaming state is set when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the second gaming state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される。一方、第2遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, the first game state is set by the game state setting unit when a specific privilege is not granted by the privilege granting unit in the bonus game executed in the first gaming state. On the other hand, the second game state is set by the game state setting means when a special privilege is not given by the privilege giving means in the privilege game executed in the second gaming state.

これにより、遊技者にとって有利な第2遊技状態では、特定の特典が付与されなくても第2遊技状態が設定されるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。   As a result, in the second gaming state that is advantageous to the player, the second gaming state is set even if a specific privilege is not given, so that the player's motivation for the game in the second gaming state can be improved. There is an effect.

遊技機D1またはD2において前記第1遊技状態と、第2遊技状態とは、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり前記遊技状態設定手段は、前記特定の判別結果となる確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定される第3遊技状態を設定可能なものであり前記特典付与手段は、前記特定の特典として前記遊技状態設定手段に前記第3遊技状態を設定させるものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the first gaming state and the second gaming state are such that the probability of the specific determination result is set to the first probability, and the gaming state setting means It is possible to set a third gaming state in which the resulting probability is set to a second probability that is higher than the first probability, and the privilege granting means sends the third gaming state to the gaming state setting means as the specific privilege. A gaming machine D3 that is configured to set a gaming state.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態とは、特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。特定の判別結果となる確率が第1確率よりも高い第2確率に設定される第3遊技状態も遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。特定の特典として遊技状態設定手段に第3遊技状態を設定させるように特典付与手段が構成されている。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, the probability that a specific determination result is set between the first gaming state and the second gaming state is set as the first probability. The third gaming state in which the probability of a specific determination result is set to a second probability higher than the first probability is also configured to be settable by the gaming state setting means. The privilege granting means is configured to cause the game state setting means to set the third gaming state as a specific privilege.

これにより、特定の特典が付与された場合に、特定の判別結果となり易くなるので、遊技者にとって有利となる。よって、特定の特典に対する遊技者の期待感をより向上させることができるという効果がある。   Thereby, when a specific privilege is given, it becomes easy to obtain a specific determination result, which is advantageous for the player. Therefore, there is an effect that the player's expectation for a specific privilege can be further improved.

遊技機D3において前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the gaming state setting means sets the second gaming state when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the third gaming state. A gaming machine D4 characterized by being.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、第3遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定されるので、第3遊技状態から不利な第1遊技状態に設定されることを抑制できる。よって、第3遊技状態において特定の特典が付与されなかったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect played by the gaming machine D3, the second game is played by the gaming state setting means when the special benefit is not given by the bonus granting means in the bonus game executed in the third gaming state. Since the state is set, it is possible to suppress the setting from the third gaming state to the disadvantageous first gaming state. Therefore, even if a specific privilege is not given in the third gaming state, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation for the player's game.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別が実行される入球手段とその入球手段に遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と遊技球が通過可能な通過手段とその通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別を実行する所定判別手段とその所定判別手段による判別で所定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変手段を前記第2可変位置から前記第1可変位置へと可変させる第3可変制御手段とを備え前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記所定の判別結果となる確率が高いものであることを特徴とする遊技機D5。   A ball entry means in which discrimination by the discrimination means is executed based on a game ball entering in any of the gaming machines D1 to D4, and a first variable position at which the game ball can enter the ball entry means, Based on the third variable means that can be changed to the second variable position where it is more difficult to enter the ball than the first variable position, the passing means through which the game ball can pass, and that the game ball has passed through the passing means. Based on the predetermined determination means for executing the predetermined determination and the determination result obtained by the determination by the predetermined determination means, the third variable means is changed from the second variable position to the first variable position. A gaming machine D5 comprising a third variable control means, wherein the second gaming state has a higher probability of being the predetermined determination result than the first gaming state.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも入球が困難となる第2可変位置とに第3可変手段が可変される。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定判別手段により所定の判別が実行され、所定判別手段による判別で所定の判別結果となったことに基づいて、第3可変手段が第23可変制御手段によって第2可変位置から第1可変位置へ可変される。第2遊技状態は、第1遊技状態よりも所定の判別結果となる確率が高く構成されている。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are produced. That is, the third variable means is varied between a first variable position where a game ball can enter the ball entry means and a second variable position where entry is more difficult than the first variable position. Based on the fact that the game ball has passed through the passing means, the predetermined determination is executed by the predetermined determination means, and based on the determination result obtained by the determination by the predetermined determination means, the third variable means performs the 23rd variable control. The second variable position is changed from the second variable position to the first variable position by the means. The second gaming state is configured with a higher probability of being a predetermined discrimination result than the first gaming state.

これにより、第2遊技状態では所定の判別が実行され易くなるので、遊技者により効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the second gaming state, it becomes easy to execute a predetermined determination, so that there is an effect that the game can be performed more efficiently by the player.

<特徴E群>(有利状態で100%確変)
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に対して遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づき、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段と、を有した遊技機において前記可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な特定入球領域と1の前記特典遊技の実行中に前記特定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、第1遊技状態を設定し、1の前記特典遊技の実行中に前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と1の前記特典遊技での前記特定入球領域に対する遊技球の入球率として、第1入球率と、その第1入球率よりも入球率が高い第2入球率とを少なくとも設定可能な入球率設定手段と、を備え前記入球率設定手段は、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1遊技状態で前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2入球率を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (100% probability change in advantageous state)
The entry means capable of entering a game ball, the discrimination means for executing discrimination based on the entry of the game ball into the entrance means, and the discrimination by the discrimination means result in a specific discrimination result. On the basis of the variable entry means in a gaming machine having a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player and a variable entry means capable of entering a game ball during execution of the benefit game. There is a specific entry area in which a game ball placed inside the variable entry means can be entered and a game ball has not entered the specific entry area during execution of the one special game. A first gaming state is set, and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set when a gaming ball enters the specific pitching area during execution of the one privilege game. A game state setting means to play and a game for the specific entry area in the one special game An entrance rate setting means capable of setting at least a first entrance rate and a second entrance rate having a higher entrance rate than the first entrance rate as an entrance rate of the ball, the entrance rate The rate setting means has a higher rate of setting the second entry rate when the bonus game is executed in the second gaming state than when the bonus game is executed in the first gaming state. A gaming machine E1 characterized by

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選により当たりとなった場合に、球が入球可能な開放状態に設定される特定入賞口が設けられ、その特定入賞口へと球が入球することで特典が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機の中には、特定入賞口の内部に、球が入球することで確率変動状態が付与される特定の入球領域が設けられているものがある。また、特定の入球領域への入球し易さは、当たりの種別に応じて異ならせている(例えば、特開2012−245172号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when winning by a lottery executed based on starting entry, a specific winning opening that is set in an open state in which the ball can enter is provided and specified Some bonuses are granted when a ball enters the winning entrance. Some of these conventional gaming machines are provided with a specific entry area to which a probability variation state is given when a ball enters the inside of the specific winning opening. In addition, the ease of entering a specific entry area varies depending on the type of winning (for example, JP 2012-245172 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、特定の入球領域への入球し易さが、当たり種別に応じて固定となっているため、当たり種別が分かった時点で確率変動状態へと移行する期待度が分かってしまう場合があり、確率変動状態に対する期待度を持続させることが困難となってしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, the ease of entering a specific entry area is fixed according to the hit type, so when the hit type is known, it shifts to a probability fluctuation state. In some cases, the degree of expectation may be known, and it may be difficult to maintain the degree of expectation for the probability variation state.

これに対して遊技機E1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に第2入球率を設定する割合が高くなるので、第2遊技状態が継続している間は、特定入球領域へと遊技球が入球することを持続的に期待させることができるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine E1, when the bonus game is executed in the second gaming state advantageous to the player, the ratio of setting the second entry rate becomes high, so the second gaming state continues. While playing, there is an effect that it is possible to continuously expect the game ball to enter the specific entrance area.

遊技機E1において前記入球手段として、第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも設けられており前記入球率設定手段は、前記第2入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合、および前記第2遊技状態で前記第1入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合に前記第2入球率を設定する割合が高くなり、前記第1遊技状態で前記第1入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合に前記第1入球率を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, as the entrance means, at least a first entrance means and a second entrance means different from the first entrance means are provided, and the entrance rate setting means is the second entrance means. When the specific determination result is based on a ball entering the ball means, and when the specific determination result is based on a ball entering the first ball means in the second gaming state The first entry rate is set when the ratio for setting the second entry rate is high and the specific determination result is obtained based on the entry to the first entry means in the first gaming state. The gaming machine E2 is characterized in that the percentage to be played is high.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第2遊技状態では入球手段の種別に関係なく特定の判別結果となった場合に第2入球率を設定する割合が高くなるので、第2遊技状態では、遊技球が入球する入球手段を気にせずに遊技を行わせることができる。よって、第2遊技状態において遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects achieved by the gaming machine E1, in the second gaming state, when the specific determination result is obtained regardless of the type of the entry means, the ratio of setting the second entry rate is high. Therefore, in the second gaming state, the game can be performed without worrying about the ball entry means into which the game ball enters. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind in the second gaming state.

遊技機E1またはE2において前記可変入球手段へと遊技球が入球し易い第1可変位置と、その第1可変位置に比較して遊技球が入球し難い第2可変位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記特典遊技の実行中に、予め定められた第1可変パターンに従って可変させる第1可変制御手段と前記特定入球領域の上流に設けられ、前記可変入球手段へ入球した遊技球が前記特定入球領域へと入球し易くなる第1可変状態と、その第1可変状態に比較して遊技球が前記特定入球領域へと入球し難くなる第2可変状態とに可変可能な第2可変手段とその第2可変手段を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて予め定められた第2可変パターンに従って可変させる第2可変制御手段と前記特典遊技の実行が開始されてから前記第1可変制御手段による制御が開始されるまでの期間として、前記第1可変パターンに従って可変される前記第1可変手段が前記第1可変位置になる期間と、前記第2可変パターンに従って可変される前記第2可変手段が第1可変状態になる期間とが重複し難くなる第1期間と、その第1期間よりも、前記第1可変手段が前記第1可変位置になる期間と、前記第2可変手段が前記第1可変状態になる期間とが重複し易くなる第2期間とを設定可能な期間設定手段とを備え前記入球率設定手段は、前記第1入球率として前記期間設定手段により前記第1期間が設定されるように制御し、前記第2入球率として前記期間設定手段により前記第2期間が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, it is possible to change between a first variable position where the game ball easily enters the variable ball entry means and a second variable position where the game ball is difficult to enter compared to the first variable position. A first variable control means for changing the first variable means and the first variable means in accordance with a predetermined first variable pattern during execution of the bonus game, and upstream of the specific entry area, A first variable state in which a game ball that has entered the variable entry means easily enters the specific entry area, and a game ball enters the specific entry area as compared to the first variable state. Second variable control for changing the second variable means that can be changed to a second variable state that is difficult to change and the second variable means according to a second variable pattern that is predetermined based on the start of the privilege game. Means and the execution of the bonus game are started. As a period until the control by the variable control means is started, a period in which the first variable means that is varied according to the first variable pattern is the first variable position, and the first variable that is varied according to the second variable pattern. The first variable period in which the second variable means is less likely to overlap with the first variable state, the period in which the first variable means is in the first variable position, and the second variable means. And a period setting means capable of setting a second period in which the period during which the first variable state is likely to overlap is set by the period setting means as the first entrance rate by the period setting means. The gaming machine E3 is controlled so that the first period is set, and the second period is set by the period setting means as the second entrance rate.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特典遊技の実行が開始されてから前記第1可変制御手段による制御が開始されるまでの期間のみを変更することで入球率を可変させることができるので、複雑な可変パターンを設定する必要がなく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect played by the gaming machine E1 or E2, the entry is made by changing only the period from the start of the bonus game until the control by the first variable control means is started. Since the rate can be varied, there is no need to set a complicated variable pattern, and the processing load can be reduced.

<特徴F群>(ATタイプで特図1が待機中のデモ制御)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1演出の実行が終了し、前記第1取得手段により前記第1情報が取得されていない場合に、第1計時を開始する第1計時手段と、前記第2演出の実行が終了し、前記第2取得手段により前記第2情報が取得されていない場合に、第2計時を開始する第2計時手段と、前記第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行を開始し、前記第2計時が第2設定値となったことに基づいて、第2報知態様の実行を開始する報知実行手段と、前記第2取得条件が成立した場合に実行中の前記第1報知態様を、終了させる第1期間と、継続させる第2期間とを切り替えて設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Demonstration control with AT type and special figure 1 in standby)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Based on the establishment of a first effect executing means for executing a first effect based on the result of the first determination by the first determining means in a first effect period, and a second acquisition condition different from the first acquisition condition, A second acquisition unit for acquiring second information, a second determination unit for executing a second determination based on the second information acquired by the second acquisition unit, and a second determination by the second determination unit. Second effect executing means for executing the second effect based on the result in the second effect period, and the specific first effect or the second based on the result of the first determination being a specific first determination result Identification based on the determination result being a specific second determination result In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the second effect is executed, the execution of the first effect is finished, and the first acquisition means When the first information is not acquired, the first time measuring means for starting the first time measurement and the execution of the second effect are finished, and the second information is not acquired by the second acquisition means. In addition, on the basis of the second time measuring means for starting the second time measurement and the fact that the first time measurement has become the first set value, the execution of the first notification mode is started, and the second time measurement is the second set value. Based on the fact, the notification execution means for starting the execution of the second notification mode, the first period for ending the first notification mode being executed when the second acquisition condition is satisfied, and the continuation Setting means capable of switching and setting the second period to be Gaming machine F1, characterized in that those having.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。(例えば、特開2006−000392号公報)。このような遊技機では、図柄変動中(遊技中)では無い場合に、特定の画面(デモ画面)を表示するように構成されており、遊技者が空き台を容易に見つけ出すことを可能としている。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-000392). Such a gaming machine is configured to display a specific screen (demo screen) when the symbol is not changing (during a game), allowing the player to easily find an empty board. .

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄との変動期間を異ならせ、一方の図柄の変動期間として長期間の変動期間(例えば、10分)が実行されるよう構成しているものがある。   In addition, in the conventional gaming machines described above, the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball at the first start winning opening and the winning of the game ball at the second starting winning opening. There is a second design in which variation display is executed based on this, and each design can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Such a gaming machine is configured such that the variation period of the first symbol and the second symbol is different and a long variation period (for example, 10 minutes) is executed as the variation period of one of the symbols. There is something.

かかる従来型の遊技機において、両方の図柄の変動表示が終了した場合に特定の画面(デモ画面)を表示するように構成してしまうと、長期間の変動期間が実行された直後に遊技者が遊技を終了した場合に、次の遊技者がその遊技機で遊技を実行し難い状態(でも画面)が継続するため、遊技の稼働が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, if it is configured to display a specific screen (demo screen) when the display of both symbols is finished, the player immediately after the long-term change period is executed. When the game ends, there is a problem that the operation of the game is lowered because the next player is in a state in which it is difficult for the next player to play the game (even the screen). The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機F1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、第1演出の実行が終了し、第1取得手段により第1情報が取得されていない場合に、第1計時手段により第1計時が開始され、第2演出の実行が終了し、第2取得手段により第2情報が取得されていない場合に、第2計時手段により第2計時が開始される。報知実行手段により、第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行が開始され、第2計時が第2設定値となったことに基づいて、第2報知態様の実行が開始される。加えて、第2取得条件が成立した場合に実行中の第1報知態様を、終了させる第1期間と、継続させる第2期間とが設定手段により切り替えて設定される。   According to the gaming machine F1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is performed by the first determination unit based on the first information acquired by the first acquisition unit, and the result of the first determination Based on the first effect execution means, the first effect is executed for the first effect period. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination is performed by the second determination unit based on the second information acquired by the second acquisition unit, and the second determination Based on the result, the second effect is executed by the second effect executing means for the second effect period. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result When executed, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means, the execution of the first effect is finished, and the first information is not acquired by the first acquisition means. In this case, when the first timing is started by the first timing means, the execution of the second effect is finished, and the second information is not acquired by the second acquisition means, the second timing is started by the second timing means. Is done. The notification execution means starts execution of the first notification mode based on the fact that the first timekeeping has reached the first set value, and based on the fact that the second timekeeping has become the second set value, Execution of the aspect is started. In addition, the first notification mode being executed when the second acquisition condition is satisfied is set by switching the first period to be ended and the second period to be continued by the setting means.

これにより、第2演出が実行されている状態であっても、第1演出が実行されていないことを示す第1報知態様を継続させることが可能となる。よって、遊技者に対して遊技機の状況を容易に把握させることができ、遊技の稼働が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。さらに、設定手段により、第2演出が実行される場合に、第1演出が実行されていないことを示す第1報知態様を終了させる第1期間と継続させる第2期間とを切替えることができるため、遊技状態に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, even if it is in the state where the 2nd production is performed, it becomes possible to continue the 1st information mode which shows that the 1st production is not performed. Therefore, there is an effect that the player can easily grasp the situation of the gaming machine and can suppress a decrease in the operation of the game. Furthermore, when the second effect is executed by the setting means, it is possible to switch between the first period for ending the first notification mode indicating that the first effect is not executed and the second period to be continued. An appropriate effect according to the gaming state can be executed. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機F1の構成は、例えば、第1演出と第2演出とが同時に実行可能に構成された遊技機であって、遊技状態に応じて第2演出を実質的に実行させない期間と、第2演出を実質的に実行させる期間とを有する遊技機に用いると良い。この場合、第2演出を実質的に実行させない期間中は、第2取得条件が成立したとしても、実行中の第1報知態様を継続させるようにし、第2演出を実質的に実行させる期間中は、第2取得条件が成立した場合に、実行中の第1報知態様を終了させることができる。   The configuration of the gaming machine F1 is, for example, a gaming machine configured such that the first effect and the second effect can be executed simultaneously, and the second effect is not substantially executed according to the gaming state, It may be used for a gaming machine having a period during which the performance is substantially executed. In this case, during the period in which the second effect is not substantially executed, even if the second acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed is continued and the second effect is substantially executed. When the second acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed can be terminated.

遊技機F1において、前記第1判定が実行され易くする第1遊技状態と前記第2判定が実行され易くする第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   The gaming machine F1 includes a gaming state setting means capable of setting a first gaming state that facilitates execution of the first determination and a second gaming state that facilitates execution of the second determination. Game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定が実行され易くする第1遊技状態と第2判定が実行され易くする第2遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the first gaming state that facilitates execution of the first determination and the second gaming state that facilitates execution of the second determination are set by the gaming state setting means.

これにより、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じて、第1期間または第2期間を設定することが可能になる。よって、遊技状態に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。   Accordingly, it is possible to set the first period or the second period according to the gaming state set by the gaming state setting means. Therefore, it is possible to execute an appropriate effect according to the gaming state. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機F2において、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2期間を設定するものであり、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the setting means sets the second period when the first gaming state is set by the gaming state setting means, and the gaming state setting means sets the second period. When the gaming state is set, the gaming machine F3 sets the first period.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合は第2期間が設定され、第2遊技状態が設定されている場合は第1期間が設定される。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are produced. That is, the setting means sets the second period when the first gaming state is set by the gaming state setting means, and sets the first period when the second gaming state is set.

これにより、第1判定が実行されやすい遊技状態では、第2取得条件が成立したとしても、実行中の第1報知態様を継続させるようにし、第2判定が実行されやすい遊技状態では、第2取得条件が成立した場合に、実行中の第1報知態様を終了させることができる。よって、遊技状態に応じた適切な演出を提供することが可能となり、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, even if the second acquisition condition is satisfied in the gaming state in which the first determination is easily performed, the first notification mode being executed is continued, and in the gaming state in which the second determination is easily performed, the second When the acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed can be terminated. Therefore, it is possible to provide an appropriate performance according to the gaming state, and there is an effect that it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

遊技機F1からF3の何れかにおいて、前記報知実行手段は、前記第2取得条件が成立したことに基づいて実行中の前記第2報知態様を終了させるものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, the notification executing means terminates the second notification mode being executed based on the fact that the second acquisition condition is satisfied. .

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、第2取得条件が成立したことに基づいて実行中の第2報知態様が報知実行手段によって終了されるので、第2演出の実行状態に応じた演出を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F3, the second notification mode that is being executed is terminated by the notification execution means based on the fact that the second acquisition condition is satisfied. An effect according to the execution state can be executed. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合にも、前記第1演出を妨げることを抑制して前記第2報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, the notification executing means executes the second notification mode while suppressing the first effect even when the first effect is being executed. A gaming machine F5 characterized by being.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知実行手段により、第1演出が実行されている間にも、前記第1演出を妨げることを抑制して第2報知態様が実行される。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F4, the following effects are produced. In other words, even when the first effect is being executed by the notification executing means, the second notification mode is executed while preventing the first effect from being hindered.

これにより、これにより、第1演出が実行されている間に第2演出が実行されていないことを、第1演出を妨げることを抑制して報知することができる。よって、遊技者に対して遊技状況が分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, it can suppress and notify that the 2nd effect is not performed while the 1st effect is performed, inhibiting the 1st effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with a game whose game situation is easy to understand.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段と前記第2演出実行手段とは、前記第1演出と前記第2演出とを同時に実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機F6。   In any one of the gaming machines F1 to F5, the first effect executing means and the second effect executing means are capable of executing the first effect and the second effect at the same time. A gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第1演出実行手段と第2演出実行手段とにより、第1演出と第2演出とが同時に実行可能に構成されるため、同時に実行される第1演出と第2演出の状況を分かり易く遊技者に報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F5, the first effect execution means and the second effect execution means are configured to be able to execute the first effect and the second effect at the same time. There is an effect that it is possible to easily notify the player of the situation of the first effect and the second effect executed simultaneously.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1報知態様と前記第2報知態様とをそれぞれ同時に実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F1 to F6, the notification execution means is capable of simultaneously executing the first notification mode and the second notification mode, respectively.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、報知実行手段により、第1報知態様と第2報知態様とをそれぞれ同時に実行するよう構成されているため、第1演出と第2演出の状況を分かり易く遊技者に報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F6, the notification execution means is configured to simultaneously execute the first notification mode and the second notification mode. There is an effect that it is possible to easily inform the player of the situation of the production and the second production.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合において、前記第2報知態様として前記第2演出の結果を示す情報以外の所定情報を報知する所定報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F1 to F7, when the first effect is being executed, the notification execution unit notifies predetermined information other than information indicating a result of the second effect as the second notification mode. A gaming machine F8 that executes a predetermined notification mode.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が実行されている場合において、第2報知態様として第2演出の結果を示す情報以外の所定情報を報知する所定報知態様が報知実行手段により実行される。   According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F7, the following effects are produced. That is, when the first effect is being executed, a predetermined notification mode for notifying predetermined information other than the information indicating the result of the second effect is executed by the notification execution means as the second notification mode.

これにより、第1演出が実行されている場合に、以前に実行された第2演出の結果を示す情報が報知されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が第1演出の結果と第2演出の結果とを混同してしまうことを抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, when the 1st production is performed, it can control that information which shows the result of the 2nd production performed previously is reported. Therefore, it is possible to prevent the player from confusing the result of the first effect and the result of the second effect, and it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合において、前記第2報知態様として前記第1演出が実行されていることを示す第1演出実行中報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F9。   In any of the gaming machines F1 to F8, when the first effect is being executed, the notification execution means indicates that the first effect is being executed as the second notification mode. A gaming machine F9 that executes a medium notification mode.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が実行されている場合において、第2報知態様として第1演出が実行されていることを示す第1演出実行中報知態様が報知実行手段により実行される。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F8, the following effects are produced. That is, in the case where the first effect is being executed, the notification executing means executes the first effect executing notification mode indicating that the first effect is being executed as the second notification mode.

これにより、遊技者に対して実行中の演出を容易に理解させることが可能となり、遊技状況を分かり易く提供することができるという効果がある。   As a result, it is possible to make the player easily understand the effect being executed, and the game situation can be provided in an easily understandable manner.

さらに、遊技機F6の構成を用いた場合によれば、同時に実行可能な第1演出と第2演出のうち、実際に実行している第1演出に関する情報を、第2報知態様として表示することができるため、遊技状況を遊技者に対してより分かり易く提供することができるという効果がある。   Furthermore, according to the case where the configuration of the gaming machine F6 is used, information on the first effect that is actually executed out of the first effect and the second effect that can be executed simultaneously is displayed as the second notification mode. Therefore, the game situation can be provided to the player more easily.

遊技機F1からF9のいずれかにおいて、前記報知実行手段により実行される前記第1報知態様または前記第2報知態様のうち何れか一方を表示する第1表示領域と、他方を表示する第2表示領域とを少なくとも有した表示手段と、その表示手段の前記第1表示領域と、前記第2表示領域とに表示内容を制御する表示制御手段とを有し、前記表示制御手段は、前記設定手段により第1期間が設定される場合に、前記第1表示領域に前記第1報知態様を表示し、前記第2期間が設定される場合に、前記第1表示領域に前記第2報知態様を表示するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする遊技機F10。   In any one of the gaming machines F1 to F9, a first display area that displays either the first notification mode or the second notification mode that is executed by the notification execution unit, and a second display that displays the other Display means having at least an area, display control means for controlling display contents in the first display area and the second display area of the display means, and the display control means includes the setting means When the first period is set, the first notification mode is displayed in the first display area, and when the second period is set, the second notification mode is displayed in the first display area. The gaming machine F10 is characterized by controlling the display content of the display means.

遊技機F10によれば、遊技機F1からF10の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知実行手段により実行される第1報知態様または第2報知態様のうち何れか一方が表示される第1表示領域と、他方が表示される第2表示領域とを表示手段が有し、設定手段により第1期間が設定される場合に、第1表示領域に第1報知態様が表示され、第2期間が設定される場合に、第1表示領域に第2報知態様が表示されるように表示手段の表示内容が表示制御手段により制御される。   According to the gaming machine F10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F10, the following effects are produced. That is, the display unit has a first display area in which one of the first notification mode and the second notification mode executed by the notification execution unit is displayed, and a second display region in which the other is displayed, When the first period is set by the setting means, the first notification mode is displayed in the first display area, and when the second period is set, the second notification mode is displayed in the first display area. The display contents of the display means are controlled by the display control means.

これにより、第1表示領域に表示される報知態様を遊技状態に応じて変更することができる。よって、遊技状態に応じた分かりやすい報知態様表示を実行することが可能となり、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   Thereby, the alerting | reporting aspect displayed on a 1st display area can be changed according to a game state. Therefore, it is possible to execute an easy-to-understand notification mode display according to the gaming state, and there is an effect that it is possible to provide a game machine that is easy to understand for the player.

<特徴G群>(遊技状態が可変される場合のデモ制御)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第1判定より前記第2判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第2判定より前記第1判定が実行され易くする可変制御手段と、前記第1演出が予め定められた第1期間実行されない場合に、第1設定を設定し、前記第2演出が予め定められた第2期間実行されない場合に、第2設定を設定する設定手段と、前記有利状態が設定されている場合に前記第1設定が設定されたことに基づいて、第1表示設定を表示手段に設定し、前記有利状態が設定されている場合に前記第2設定が設定されたことに基づいて、第2表示設定を表示手段に設定する表示設定手段と、を有し、前記表示設定手段は、前記第2表示設定がされている状態で前記有利状態が終了した場合には、前記第2表示設定とは異なる特定の表示設定を設定するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Demo control when the game state is changed)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Based on the establishment of a first effect executing means for executing a first effect based on the result of the first determination by the first determining means in a first effect period, and a second acquisition condition different from the first acquisition condition, A second acquisition unit for acquiring second information, a second determination unit for executing a second determination based on the second information acquired by the second acquisition unit, and a second determination by the second determination unit. Second effect executing means for executing the second effect based on the result in the second effect period, and the specific first effect or the second based on the result of the first determination being a specific first determination result Identification based on the determination result being a specific second determination result In a gaming machine having bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the second effect is executed, when the specific condition is satisfied, the first effect and the second An advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player until the performance is executed a predetermined number of times, and when the advantageous state is set by the advantageous state setting means, the second determination from the first determination. When the determination is easy to be executed and the advantageous state is finished, the variable control means for making the first determination easier to execute than the second determination, and the first effect is not executed for a predetermined first period. And setting means for setting the second setting when the second setting is not executed for a predetermined second period, and the first setting when the advantageous state is set. Is set based on Display setting means for setting the first display setting in the display means, and setting the second display setting in the display means based on the setting of the second setting when the advantageous state is set; The display setting means sets a specific display setting that is different from the second display setting when the advantageous state ends when the second display setting is performed. A gaming machine G1 characterized by that.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。(例えば、特開2006−000392号公報)。このような遊技機では、図柄変動中(遊技中)では無い場合に、特定の画面(デモ画面)を表示するように構成されており、遊技者が空き台を容易に見つけ出すことを可能としている。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-000392). Such a gaming machine is configured to display a specific screen (demo screen) when the symbol is not changing (during a game), allowing the player to easily find an empty board. .

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。   In addition, in the conventional gaming machines described above, the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball at the first start winning opening and the winning of the game ball at the second starting winning opening. There is a second design in which variation display is executed based on this, and each design can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Furthermore, there is a configuration in which a gaming state in which the first symbol is variably displayed and a gaming state in which the second symbol is easily variably displayed are set according to the gaming state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機において、一方の図柄の変動表示が終了していることを示す特定の画面(デモ画面)が表示されている状態で遊技状態が移行してしまうと、遊技者が表示内容を把握することが困難となるという問題があった。   In such a conventional gaming machine, if the game state shifts in a state where a specific screen (demo screen) indicating that the variation display of one of the symbols has been completed is displayed, There was a problem that it was difficult to grasp.

例えば、所定の遊技状態において、変動表示され易い図柄に対する表示領域を変動表示され難い図柄に対する表示領域よりも大きく設定している場合には、遊技状態が移行することにより、表示される内容が大きく異なってしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供することとなるという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   For example, in a predetermined gaming state, when the display area for a symbol that is likely to be variably displayed is set larger than the display area for a symbol that is difficult to be variably displayed, the content displayed is increased by the transition of the gaming state. There was a problem that it would be different and provide a player with an incomprehensible game. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機G1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により第1情報が取得され、その第1情報に基づいて第1判定手段により第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいた第1演出が第1演出実行手段により第1演出期間で実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により第2情報が取得され、その第2情報に基づいて第2判定手段により第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいた第2演出が第2演出実行手段により第2演出期間で実行される。第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。そして、特定条件が成立した場合に、第1演出と第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態が有利状態設定手段により設定される。その有利状態が設定された場合に、可変制御手段により、第1判定より第2判定が実行され易くされ、有利状態が終了した場合に、第2判定より第1判定が実行され易くされる。設定手段により、第1演出が予め定められた第1期間実行されない場合に、第1設定が設定され、第2演出が予め定められた第2期間実行されない場合に、第2設定を設定される。さらに、表示設定手段により、有利状態が設定されている場合に第1設定が設定されたことに基づいて、第1表示設定が表示手段に設定され、有利状態が設定されている場合に第2設定が設定されたことに基づいて、第2表示設定が表示手段に設定される。加えて、第2表示設定がされている状態で有利状態が終了した場合に、表示設定手段により第2表示設定とは異なる特定の表示設定が設定される。   According to the gaming machine G1, the first information is acquired by the first acquisition means based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is executed by the first determination means based on the first information, and the first The first effect based on the result of the 1 determination is executed in the first effect period by the first effect executing means. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second information is acquired by the second acquisition means, and the second determination is executed by the second determination means based on the second information, The second effect based on the result of the second determination is executed by the second effect executing means in the second effect period. A specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result is executed. In such a case, a special game that is advantageous to the player is executed by the special game execution means. Then, when the specific condition is satisfied, an advantageous state that is advantageous to the player is set by the advantageous state setting means until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. When the advantageous state is set, the variable control means makes the second determination easier to execute than the first determination, and when the advantageous state ends, makes the first determination easier to execute than the second determination. The setting means sets the first setting when the first effect is not executed for a predetermined first period, and sets the second setting when the second effect is not executed for a predetermined second period. . Further, when the advantageous setting is set by the display setting means, the first setting is set on the display means based on the setting of the first setting, and the second setting when the advantageous condition is set. Based on the setting, the second display setting is set in the display means. In addition, when the advantageous state is ended in the state where the second display setting is made, a specific display setting different from the second display setting is set by the display setting means.

これにより、第2表示設定がされている状態で有利状態が終了した場合に、表示設定手段により第2表示設定とは異なる特定の表示設定が設定されるため、第2表示設定がされている状態であっても、有利状態が終了したことを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   As a result, when the advantageous state is ended in the state where the second display setting is made, the specific display setting different from the second display setting is set by the display setting means, so the second display setting is made. Even in the state, the player can easily know that the advantageous state has ended. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機G1において、前記第1表示設定は、所定の第1表示態様が前記表示手段に表示されるように設定されるものであり、前記第2表示設定は、所定の第2表示態様が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the first display setting is set such that a predetermined first display mode is displayed on the display means, and the second display setting is set so that the predetermined second display mode is the A gaming machine G2 which is displayed on a display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示設定が設定されることにより、所定の第1表示態様が表示手段に表示され、第2表示設定が設定されることにより、所定の第2表示態様が前記表示手段に表示される。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, when the first display setting is set, the predetermined first display mode is displayed on the display unit, and when the second display setting is set, the predetermined second display mode is displayed on the display unit. The

これにより、第1判定手段による第1判定および第2判定手段による第2判定の実行状況を遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, a player can be made to grasp | ascertain easily the execution condition of the 1st determination by a 1st determination means, and the 2nd determination by a 2nd determination means. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示設定が実行されている期間に、前記第2演出が実行される場合には、前記第2表示設定が維持された状態で前記第2演出に対応する演出態様が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, when the second presentation is executed during the period in which the second display setting is being executed, the second presentation setting is maintained in a state where the second display setting is maintained. A gaming machine G3, wherein the effect mode is displayed on the display means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示設定が実行されている期間に、第2演出が実行される場合には、第2表示設定が維持された状態で第2演出に対応する演出態様が表示手段に表示される。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the following effects are produced. That is, when the second effect is executed during the period in which the second display setting is being executed, the effect mode corresponding to the second effect is displayed on the display means while the second display setting is maintained. .

これにより、第2表示設定が実行されている期間に第2演出が実行された場合に、遊技者に違和感を与えることなく第2演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, when a 2nd effect is performed in the period when the 2nd display setting is performed, a 2nd effect can be performed, without giving discomfort to a player. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

ここで、遊技機G3の構成を、例えば、第2演出が実行される第2演出期間が短く設定される遊技機に設けると良い。この場合、第2表示設定が実行されている期間に第2演出が実行された場合に、短い第2演出期間が設定されている第2演出を遊技者に分かり易く実行することができる。   Here, for example, the configuration of the gaming machine G3 may be provided in a gaming machine in which the second presentation period in which the second presentation is executed is set short. In this case, when the second effect is executed during the period in which the second display setting is executed, the second effect in which the short second effect period is set can be executed in an easily understandable manner by the player.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第2表示設定は、前記有利状態が設定されている期間であることを示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機G4。   In any one of the gaming machines G1 to G3, the second display setting is executed to display a suggestion display mode that suggests that the advantageous state is set on the display means. A gaming machine G4 characterized by that.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示設定が設定されることにより、有利状態が設定されている期間であることを示唆する示唆表示態様が表示手段に表示される。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, the following effects are produced. That is, by setting the second display setting, a suggestion display mode that suggests that the advantageous state is set is displayed on the display unit.

これにより、第2演出が実行されていない期間を利用して、遊技状態に関する情報を遊技者に表示することが可能となる。よって、第2演出が実行されていない期間を有効活用して遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to display the information regarding a gaming state to a player using the period when the 2nd production is not performed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easily understood by the player by effectively utilizing the period during which the second effect is not executed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記有利状態が設定されている場合に、特定条件の成立を前記第1演出と前記第2演出との実行に基づく情報により判別する判別手段と、その判別手段により特定条件の成立が判別された場合には、前記第2表示設定の設定を規制する規制手段と、有するものであることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, when the advantageous state is set, a determination unit that determines whether the specific condition is satisfied based on execution of the first effect and the second effect, and the determination A gaming machine G5, characterized by having a regulation means for regulating the setting of the second display setting when it is determined that the specific condition is established by the means.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている場合に、判別手段により特定条件の成立を第1演出と第2演出との実行に基づく情報により判別され、特定条件の成立が判別された場合に、規制手段により第2表示設定の設定が規制される。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are produced. In other words, when the advantageous state is set, the determination means determines whether the specific condition is satisfied based on information based on the execution of the first effect and the second effect, and when the specific condition is determined to be determined, the restricting means This restricts the setting of the second display setting.

これにより、第2表示設定が設定されないことで、遊技者に対して特定条件が成立していることを報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   Thereby, since the second display setting is not set, it is possible to notify the player that the specific condition is established. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記第2判定が実行される場合に、前記第2演出期間を複数の第2演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2演出期間決定手段により決定される前記第2演出期間として前記有利状態が設定されている場合よりも長い期間が選択される確率を高く設定する確率可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G6。   In any of the gaming machines G1 to G5, when the second determination is executed, a second effect period determining means for determining the second effect period from a plurality of second effect periods, and 1 other than the advantageous state When the normal gaming state is set, the probability that a longer period is selected as the second effect period determined by the second effect period determining means than when the advantageous state is set is set higher. A gaming machine G6, characterized in that it has a probability varying means.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定が実行される場合に、第2演出期間決定手段により第2演出期間が複数の第2演出期間より決定される。そして、確率可変手段により、有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合に、第2演出期間決定手段により決定される第2演出期間として有利状態が設定されている場合よりも長い期間が選択される確率が高く設定される。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G5, the following effects are produced. That is, when the second determination is performed, the second effect period determining unit determines the second effect period from the plurality of second effect periods. Then, when one normal gaming state other than the advantageous state is set by the probability varying means, it is longer than the case where the advantageous state is set as the second effect period determined by the second effect period determining means. The probability that a period is selected is set high.

これにより、有利状態が設定された場合に、有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合よりも第2判定を多く実行することが可能となる。よって、第2判定が多く実行される有利状態を目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, when the advantageous state is set, it is possible to execute more second determinations than when one normal gaming state other than the advantageous state is set. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play a game aiming at an advantageous state in which many second determinations are executed.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記第1演出と前記第2演出とは同時に実行可能なものであることを特徴とする遊技機G7。   In any one of the gaming machines G1 to G6, the gaming machine G7 is characterized in that the first effect and the second effect can be executed simultaneously.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、第1演出と第2演出とが同時に実行されるため、効率よく遊技を実行させることができる。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G6, the first effect and the second effect are executed simultaneously, so that the game can be executed efficiently.

<特徴H群>(ATタイプにおいて、リザルト演出の確保)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数の遊技状態より前記第1演出と前記第2演出が所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定された場合に、前記第2演出期間を短く設定され易くする第2演出期間設定手段と、前記有利遊技状態が終了した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが実行された回数が所定回数実行されるまで、前記第1演出期間として特定の第1演出期間を設定する第1演出期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Securing of result production in AT type)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; The first effect executing means for executing the first effect based on the result of the first determination by the first determining means in the first effect period and the second acquisition condition different from the first acquisition condition The second determination means for executing the second determination, the second effect execution means for executing the second effect based on the result of the second determination by the second determination means in the second effect period, and the result of the first determination. When a specific first effect based on being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result is executed A privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the user. In the gaming machine, a gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state advantageous to the player until the first presentation and the second presentation are executed a predetermined number of times from a plurality of gaming states, and the game When the advantageous game state is set by the state setting means, the second effect period setting means that makes it easy to set the second effect period short, and when the advantageous game state ends, the first effect and the The first effect period determining means for setting a specific first effect period as the first effect period until the number of times the second effect is executed is executed a predetermined number of times. Game machine H1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる有利状態が設定され、その有利状態が継続している期間中に発生した当たり回数や獲得した賞球数をといった遊技結果表示を表示画面に表示するものがある(例えば、特開2010−35664号公報)。このような遊技機では、有利状態が終了した後に遊技結果表示が表示画面に表示されるものであった。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. In this way, the gaming machine has an advantageous state that is advantageous to the player by increasing the probability of winning the lottery or making the lottery easier to execute, and the advantageous state continues for a period of time. Some game results are displayed on the display screen, such as the number of wins generated and the number of winning balls acquired (for example, JP 2010-35664 A). In such a gaming machine, a game result display is displayed on the display screen after the advantageous state ends.

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。   In addition, in the conventional gaming machines described above, the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball at the first start winning opening and the winning of the game ball at the second starting winning opening. There is a second design in which variation display is executed based on this, and each design can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221).

かかる従来型の遊技機においては、両方の図柄が同時に変動するように構成されているため、有利状態終了後に最初に実行される図柄が第1図柄なのか第2図柄なのかが遊技状況に応じて異なってしまうことがある。このような遊技機において、有利状態終了後の最初の変動時間のみを遊技結果表示可能な変動期間として設定してしまうと、有利状態終了後の最初に変動される図柄によっては、遊技結果表示を十分な期間表示することができなくってしまい、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, both symbols are configured to fluctuate at the same time, so depending on the game situation whether the symbol that is executed first after the end of the advantageous state is the first symbol or the second symbol May be different. In such a gaming machine, if only the first fluctuation time after the end of the advantageous state is set as a variable period in which the game result can be displayed, the game result display may not be displayed depending on the first variable after the advantageous state ends. There is a problem that the player cannot be displayed for a sufficient period of time and the player's motivation is reduced. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機H1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、複数の遊技状態より前記第1演出と前記第2演出が所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、その遊技状態設定手段により有利遊技状態が設定された場合に、第2演出期間設定手段により第2演出期間を短く設定され易くし、有利遊技状態が終了した場合に、第1演出と第2演出とが実行された回数が所定回数実行されるまで、第1演出期間として特定の第1演出期間が第1演出期間決定手段により決定される。   According to the gaming machine H1, the first determination is performed by the first determination unit based on the first information acquired by the first acquisition unit based on the establishment of the first acquisition condition, and the result of the first determination Based on the first effect execution means, the first effect is executed for the first effect period. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination is performed by the second determination unit based on the second information acquired by the second acquisition unit, and the second determination Based on the result, the second effect is executed by the second effect executing means for the second effect period. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result When executed, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means, and the game is executed from the plurality of gaming states until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. When the advantageous game state that is advantageous to the player is set by the game state setting means and the advantageous game state is set by the game state setting means, the second effect period setting means sets the second effect period short. When the advantageous gaming state is finished, a specific first effect period is a first effect period until the number of times the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. Determined by the decision means That.

これにより、有利遊技状態が終了した場合に第1演出期間として特定の期間を設定することが可能となるため、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出の内容を遊技者に把握させることができ、演出の内容が把握できないことによる遊技者のモチベーションが低下する事態を抑制することができるという効果がある。   This makes it possible to set a specific period as the first effect period when the advantageous game state ends, so that the player can grasp the contents of the effect executed when the advantageous game state ends. It is possible to suppress the situation where the player's motivation is reduced due to the fact that the contents of the performance cannot be grasped.

なお、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出として、有利遊技状態中の遊技結果を示す演出(例えば、有利遊技状態中に実行した大当たり回数や総賞球数)を実行するとよい。この場合、有利遊技状態中の遊技結果を有利遊技状態終了後に遊技者が容易に把握させることができるという効果がある。   In addition, it is good to perform the production | presentation (for example, the number of jackpots performed during the advantageous game state, and the total number of prize balls) which shows the game result in an advantageous game state as an effect performed when the advantageous game state is complete | finished. In this case, there is an effect that the player can easily grasp the game result in the advantageous game state after the advantageous game state.

また、遊技機H1のように、有利遊技状態終了後に実行される第1演出期間を特定の第1演出期間とすることで、特定の第1演出期間を用いて実行される第1演出を有利遊技状態終了後に実行することができる。これにより、例えば、有利遊技状態の最後(終盤)に実行される第1演出期間を第1演出期間とする必要が無くなるため、遊技者に対して有利遊技状態をスムーズに実行させることができるという効果がある。   Further, like the gaming machine H1, the first effect executed using the specific first effect period is advantageous by setting the first effect period to be executed after the advantageous game state is ended as the specific first effect period. It can be executed after the gaming state is over. Thereby, for example, since it is not necessary to set the first effect period to be executed at the end (end stage) of the advantageous game state as the first effect period, the advantageous game state can be smoothly executed by the player. effective.

遊技機H1において、前記所定回数は、2回以上であることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the predetermined number of times is two or more, the gaming machine H2.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、所定回数が2回以上にされるため、第1演出と第2演出とが同時に実行される場合であっても、第1演出を特定の第1演出期間を用いて実行することができ、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出の内容を遊技者に把握させることができ、演出の内容が把握できないことによる遊技者のモチベーションが低下する事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, the predetermined number of times is set to two times or more, so even if the first presentation and the second presentation are executed simultaneously, the first presentation is performed. It can be executed using a specific first effect period, and can cause the player to grasp the contents of the effect that is executed when the advantageous gaming state is ended, and the player's There is an effect that a situation in which motivation is reduced can be suppressed.

遊技機H1またはH2において、前記第1演出期間決定手段は、前記有利遊技状態とは異なる遊技状態が設定されている場合に、前記特定の第1演出期間よりも短い短縮第1演出期間を選択する割合が高いものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the first effect period determining means selects a shortened first effect period shorter than the specific first effect period when a game state different from the advantageous game state is set. A gaming machine H3 characterized by a high percentage of playing.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利遊技状態とは異なる遊技状態が設定されている場合に、第1演出期間決定手段により、特定の第1演出期間よりも短い短縮第1演出期間を選択する割合が高くされる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are produced. That is, when a gaming state different from the advantageous gaming state is set, the ratio of selecting the shortened first effect period shorter than the specific first effect period is increased by the first effect period determining means.

これにより、有利遊技状態が終了した後の所定回数に対して設定される特定の第1演出期間のみ他の第1演出期間よりも長い期間を設定することが可能となるため、第1演出が実行される第1演出期間を全体的に長く設定することにより、遊技の進行が遅くなり、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, since it becomes possible to set a period longer than the other first effect period only in the specific first effect period set for the predetermined number of times after the advantageous gaming state is ended, the first effect is By setting the first effect period to be executed as a whole longer, there is an effect that the progress of the game is delayed and the player's motivation can be prevented from being lowered.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記第1判定で前記特定の第1判定結果と判定される確率と前記第2判定で前記特定の第2判定結果と判定される確率は同じに設定されており、前記第2判定手段は、前記第2判定で前記特定の第2判定結果と判定されなかった場合に、前記特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果が所定の確率で判定するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特殊第2判定結果に基づいた前記第2演出が実行された場合に、前記特典遊技以下の特典が付与される特殊特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機H4。   In any of the gaming machines H1 to H3, the probability that the first determination is determined as the specific first determination result and the probability that the second determination is determined as the specific second determination result are set to be the same. When the second determination means does not determine the specific second determination result in the second determination, a special second determination result different from the specific second determination result has a predetermined probability. The bonus game executing means executes a special bonus game to which a bonus below the bonus game is granted when the second effect based on the special second determination result is executed. A gaming machine H4 characterized by being.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定で特定の第1判定結果と判定される確率と第2判定で前記特定の第2判定結果と判定される確率は同じに設定され、第2判定で特定の第2判定結果と判定されなかった場合に、第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果が所定の確率で判定される。そして、特殊第2判定結果に基づいた第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段により特典遊技以下の特典が付与される特殊特典遊技が実行される。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are produced. That is, the probability that the first determination is determined as the specific first determination result is the same as the probability that the second determination is determined as the specific second determination result, and the second determination result is the specific second determination result. If it is not determined, the second determination means determines a special second determination result different from the specific second determination result with a predetermined probability. And when the 2nd production based on the special 2nd judgment result is performed, the special privilege game in which the privilege below privilege game is given by the privilege game execution means is performed.

これにより、第1演出が実行される第1判定よりも、第2演出が実行される第2判定のほうが遊技者に有利とすることができる。よって、第2演出が実行される第2演出期間が短く設定され易い有利遊技状態を確実に遊技者に有利な状態とすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。   Thereby, the 2nd determination in which a 2nd effect is performed can be advantageous to a player rather than the 1st determination in which a 1st effect is performed. Therefore, the advantageous game state in which the second effect period during which the second effect is executed is easily set to be short can be surely made advantageous to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. .

なお、遊技機H4によれば、第2判定手段の判定結果が特殊第2判定結果となったことに基づいて特殊特典遊技を実行することで、遊技者に有利な有利遊技状態を構成しているが、第2演出期間が短く設定される遊技状態が遊技者に有利な有利遊技状態となるように構成されていればよく、例えば、第1判定手段の判定結果に基づいて第2判定手段よりも低い確率で特殊特典遊技が実行されるように構成してもよいし、第1判定手段の判定結果に基づいて実行される特殊特典遊技(第1特殊特典遊技)が第2判定手段の判定結果に基づいて実行される特殊特典遊技(第2特殊特典遊技)より価値の低い特典遊技となるように構成してもよい。   In addition, according to the gaming machine H4, by executing the special privilege game based on the determination result of the second determination means being the special second determination result, an advantageous gaming state advantageous to the player is configured. However, it is only necessary that the gaming state in which the second performance period is set to be short is an advantageous gaming state advantageous to the player. For example, the second determination unit is based on the determination result of the first determination unit. The special privilege game may be configured to be executed with a lower probability, and the special privilege game (first special privilege game) executed based on the determination result of the first determination unit is the second determination unit. You may comprise so that it may become a privilege game with a lower value than the special privilege game (2nd special privilege game) performed based on a determination result.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記有利遊技状態が設定された場合に、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易い状態と、前記有利遊技状態が終了した場合に前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易い状態とを可変させる可変制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機H5。   In any of the gaming machines H1 to H4, when the advantageous game state is set, the second determination is easier to execute than the first determination, and when the advantageous game state ends, the second A gaming machine H5, comprising variable control means for varying the state in which the first determination is more easily performed than the determination.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利遊技状態が設定された場合に、第1判定よりも第2判定が実行され易い状態と、有利遊技状態が終了した場合に第2判定よりも第1判定が実行され易い状態とが可変制御手段により可変される。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H4, the following effects are produced. That is, there are a state where the second determination is easier to execute than the first determination when the advantageous gaming state is set, and a state where the first determination is easier to execute than the second determination when the advantageous gaming state ends. Variable by the variable control means.

これにより、有利遊技状態を、有利遊技状態以外の遊技状態と比して第2判定が実行され易くすることができる。よって、有利遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態にすることができ、有利遊技状態を目指す遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。   Thereby, the second determination can be easily performed by comparing the advantageous gaming state with a gaming state other than the advantageous gaming state. Therefore, there is an effect that the advantageous game state can be changed to a game state more advantageous to the player, and the player's motivation to aim for the advantageous game state can be enhanced.

なお、遊技機H4の可変制御手段としては、例えば、第1演出期間と第2演出期間との演出期間の長さを可変させる構成や、第2取得条件の成立のし易さを可変させる構成が考えられる。   Note that, as the variable control means of the gaming machine H4, for example, a configuration in which the length of the production period between the first production period and the second production period is variable, or a structure in which the ease of establishment of the second acquisition condition is varied. Can be considered.

遊技機H5において、前記可変制御手段は、前記第1演出期間と前記第2演出期間との演出期間の長さを可変するように選択割合を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, the variable control means is configured to variably set a selection ratio so as to vary the length of the effect period between the first effect period and the second effect period. Game machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により第1演出期間と第2演出期間との演出期間の長さを可変するように選択割合が可変して設定される。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are produced. That is, the selection ratio is variably set so that the length of the effect period between the first effect period and the second effect period is variable by the variable control means.

これにより、第1判定と第2判定との実行のし易さを容易に可変させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the ease of execution of the first determination and the second determination can be easily varied.

<特徴J群>(ATタイプで、一方で小当りした場合にも他方の変動演出を継続して、小当たり後に帳尻を合わせる変動演出を実行する)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の前記第1演出期間を複数の演出期間より決定する第1演出期間決定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の前記第2演出期間を複数の演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記第1演出の前記第1演出期間または前記第2演出の前記第2演出期間の計時を仮停止する仮停止手段と、前記特典遊技の終了に基づいて、前記仮停止手段による仮停止を解除する解除手段と、前記仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、前記第1演出実行手段または前記第2演出実行手段に前記第1演出または前記第2演出を実行させる継続手段と、前記第1演出または前記第2演出が終了した場合にも、前記第1演出期間または前記第2演出期間の残期間がある場合に、その残期間で特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics J group> (At AT type, even if a small hit is made on the one hand, the other fluctuation effect is continued, and a variable effect that matches the bottom of the book after the small hit is executed)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; The first effect executing means for executing the first effect based on the result of the first determination by the first determining means in the first effect period, and the first effect of the first effect executed by the first effect executing means. A first effect period determining means for determining an effect period from a plurality of effect periods; a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; The second effect executing means for executing the second effect based on the result of the second determination by the determining means in the second effect period, and the second effect period of the second effect executed by the second effect executing means. Second production period deciding factor determined from multiple production periods And a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second based on the result of the second determination being a specific second determination result. In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when an effect is executed, the bonus game is executed when the bonus game is executed by the bonus game executing means. Temporary stop means for temporarily stopping the timing of the first effect period of the first effect or the second effect period of the second effect, and temporary stop by the temporary stop means based on the end of the bonus game Even when the timing is temporarily stopped by the canceling means for canceling and the temporary stopping means, the first effect executing means or the second effect executing means continues to execute the first effect or the second effect. Means and the first When there is a remaining period of the first effect period or the second effect period even when the second effect or the second effect ends, there is provided a specific effect executing means for executing the specific effect in the remaining period A gaming machine J1 characterized by being.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄のうち、一方の図柄が当たりに当選したことを示す態様で停止表示された場合に、変動表示中である他方の図柄の変動期間の計測を中断し、当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動期間の計測を再開するように構成しているものがある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the first symbol in which the variable display is executed for a predetermined period based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. Based on this, there is a second design in which the variable display is executed for a predetermined period, and each design can be changed simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). In such a gaming machine, when one of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the symbol has been won, the variation period of the other symbol that is being displayed is changed. In some cases, the measurement is interrupted, and when the hit game ends, the measurement of the suspended variable period is resumed.

かかる従来型の遊技機において、変動表示中に変動期間の計測が中断された図柄に基づく変動表示を変動期間の計測が中断されたことに基づいて停止してしまうと、遊技者が期待をしながら見ていた変動表示が急に停止され、遊技の興趣を損ねる原因となってしまうという問題があった。また、変動期間の計測が中断された場合であっても、変動表示を継続して表示してしまうと、変動期間の終了タイミングと変動表示の終了タイミングとに誤差(即ち、中断期間分の誤差)が生じてしまい、遊技者に違和感を与える演出が実行され、遊技の興趣を損ねる原因となってしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, if the variable display based on the symbol for which the measurement of the variable period is interrupted during the variable display is stopped based on the measurement of the variable period being interrupted, the player expects. However, there was a problem that the change display that was being watched was suddenly stopped, and this became a cause of impairing the fun of the game. Even if the measurement of the fluctuation period is interrupted, if the variable display is continuously displayed, there is an error between the end timing of the fluctuation period and the end timing of the fluctuation display (that is, the error for the interruption period). ) Occurs, an effect that gives the player a sense of incongruity is executed, and this causes a problem of detracting from the fun of the game. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機J1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止手段により仮停止され、特典遊技の終了に基づいて、仮停止手段による仮停止が解除手段により解除される。その仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、継続手段によって、第1演出実行手段または第2演出実行手段に第1演出または第2演出を実行させ、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行される。   According to the gaming machine J1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is performed by the first determination unit based on the first information acquired by the first acquisition unit, and the result of the first determination Based on this, the first effect is executed by the first effect execution means and the first effect period determined by the first effect period determination means from the plurality of effect periods. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination is performed by the second determination unit based on the second information acquired by the second acquisition unit, and the second determination Based on the result, the second effect is executed by the second effect execution means and the second effect period determined by the second effect period determining means from the plurality of effect periods. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result When executed, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means, and the bonus game is executed by the bonus game executing means. The timing of the first effect period or the second effect period of the second effect is temporarily stopped by the temporary stop means, and the temporary stop by the temporary stop means is released by the release means based on the end of the bonus game. Even when the timing is temporarily stopped by the temporary stop means, the continuation means causes the first effect execution means or the second effect execution means to execute the first effect or the second effect, and the first effect or the second effect. Even when is finished, if there is a remaining period of the first effect period or the second effect period, the specified effect is executed by the specified effect executing means in the remaining period.

これにより、仮停止手段により実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止される場合であっても、継続して第1演出または第2演出を実行することができる。よって、遊技者が期待をしながら見ていた演出を継続して実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   Thereby, even if it is a case where the time of the 1st effect period of the 1st effect currently performed by the temporary stop means or the 2nd effect period of the 2nd effect is temporarily stopped, the 1st effect or the 2nd Production can be performed. Therefore, it is possible to continuously execute the effects that the player was watching while expecting, and the effect of improving the interest of the game can be improved.

さらに、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行されるため、第1演出または第2演出が終了するタイミングと第1演出期間または第2演出期間が終了するタイミングに誤差が生じたとしても、遊技者に違和感を与えてしまう事態を抑制することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   Furthermore, even when the first effect or the second effect ends, if there is a remaining period of the first effect period or the second effect period, the specific effect is executed in the remaining period by the specific effect executing means. Even if an error occurs between the timing when the first effect or the second effect ends and the timing when the first effect period or the second effect period ends, it is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable, There is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機J1において、前記第1演出は前記第1演出期間決定手段により決定される複数の前記第1演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであり、前記第2演出は前記第2演出期間決定手段により決定される複数の前記第2演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the first effect is preset in an effect period corresponding to the plurality of first effect periods determined by the first effect period determining means, and the second effect is the first effect. 2. A gaming machine J2 that is preset in an effect period corresponding to the plurality of second effect periods determined by the effect period determining means.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出は第1演出期間決定手段により決定される複数の第1演出期間に対応した演出期間で予め設定され、第2演出は第2演出期間決定手段により決定される複数の第2演出期間に対応した演出期間で予め設定される。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects achieved by the gaming machine J1, the following effects are achieved. That is, the first effect is set in advance in an effect period corresponding to the plurality of first effect periods determined by the first effect period determining means, and the second effect is a plurality of second effects determined by the second effect period determining means. It is preset in the production period corresponding to the production period.

これにより、第1演出が実行される演出期間と第2演出が実行される演出期間とを予め定めておき、第1演出または第2演出が終了するタイミングと第1演出期間または第2演出期間が終了するタイミングに誤差が生じた場合に特定演出を実行することが可能となる。よって、仮停止手段による計時の仮停止に関わらず第1演出または第2演出が実行される期間を予め設定することができるため、演出期間を設定する処理負荷を軽減することができるという効果がある。   Thus, an effect period in which the first effect is executed and an effect period in which the second effect is executed are determined in advance, and the timing when the first effect or the second effect ends and the first effect period or the second effect period. It is possible to execute a specific effect when an error occurs in the timing at which the process ends. Therefore, since the period during which the first effect or the second effect is executed can be set in advance regardless of the temporary stop by the temporary stop unit, the processing load for setting the effect period can be reduced. is there.

遊技機J1またはJ2において、前記第1演出と前記第2演出とはそれぞれの前記第1演出期間または前記第2演出期間が経過するまでの所定期間で前記第1判定または前記第2判定の結果を示す確定演出態様が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, the first effect and the second effect are a result of the first determination or the second determination in a predetermined period until the first effect period or the second effect period elapses. A game machine J3 characterized in that a definite effect mode is set.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出と第2演出には、それぞれの第1演出期間または第2演出期間が経過するまでの所定期間で第1判定または第2判定の結果を示す確定演出態様が設定される。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, the following effects are produced. That is, for the first effect and the second effect, a definite effect mode indicating the result of the first determination or the second determination in a predetermined period until the respective first effect period or second effect period elapses is set.

これにより、仮停止手段による計時の仮停止が実行されない場合であっても、第1演出または第2演出が実行されることにより、第1判定または第2判定の結果を示すことができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。   Thereby, even if it is a case where the temporary stop of time measurement by a temporary stop means is not performed, the result of 1st determination or 2nd determination can be shown by performing a 1st effect or a 2nd effect. Therefore, there is an effect that it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

遊技機J3において、前記特定演出は、前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the specific effect is constituted by at least a part of the determined effect mode.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、特定演出が確定演出態様の少なくとも一部で構成されているため、第1演出または第2演出が終了した後に特定演出が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく演出を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effect produced by the gaming machine J3, the specific effect is composed of at least a part of the confirmed effect mode, so the specific effect is executed after the first effect or the second effect is finished. However, there is an effect that the performance can be executed without giving the player a sense of incongruity.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1判定手段により前記特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に前記特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the gaming machines J1 to J4, the privilege game execution means is executed based on the fact that the first determination means has determined a special first determination result different from the specific first determination result. A special second effect that is executed when a special first effect is executed or when the second determination means determines that the second result is different from the specific second determination result. A gaming machine J5, which, when executed, executes a special game that is more advantageous to the player than the bonus game.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段により特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段によって、特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技が実行される。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the following effects are produced. That is, when the first determination means executes a special first effect that is executed based on the fact that the first determination means is different from the specific first determination result, or is specified by the second determination means. When a special second effect that is executed based on the fact that the second determination result is different from the second determination result is executed, the bonus game executing means makes the player more than the bonus game. An advantageous special game is executed.

これにより、第1判定手段が実行される遊技と第2判定手段が実行される遊技との両方に対して遊技者が期待を持ちながら遊技を実行することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the player can execute the game while expecting both the game in which the first determination means is executed and the game in which the second determination means is executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技が実行されている期間に、前記第1演出または前記第2演出が終了する場合には、前記特定演出とは異なる特殊演出を少なくとも前記残期間で実行するものであることを特徴とする遊技機J6。   In any one of the gaming machines J1 to J5, the specific effect execution means is different from the specific effect when the first effect or the second effect ends during the period in which the privilege game is being executed. A gaming machine J6 characterized in that the special performance is executed at least in the remaining period.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段によって、特典遊技が実行されている期間に、第1演出または第2演出が終了する場合には、特定演出とは異なる特殊演出が少なくとも残期間で実行される。   According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J5, the following effects are produced. That is, when the first effect or the second effect ends during the period in which the bonus game is being executed by the specific effect executing means, a special effect different from the specific effect is executed at least in the remaining period.

これにより、第1演出または第2演出が終了した場合に、第1演出期間または第2演出期間の残期間よりも長い期間の残期間が発生した場合に特定演出とは異なる特殊演出を実行することができる。よって、特定演出だけでは不十分な程誤差が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。   As a result, when the first effect or the second effect ends, a special effect different from the specific effect is executed when a remaining period longer than the remaining period of the first effect period or the second effect period occurs. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even when an error occurs to the extent that the specific effect alone is insufficient.

なお、遊技機J6に用いられる特殊演出としては、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間を用いて特定演出とは異なる演出を実行する構成でもよいし、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間のうち、第1演出または第2演出が終了してから、特典遊技が終了するまでの期間で新たな演出を実行し、特典遊技が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間で特定演出を実行する構成でもよい。この場合、後者の構成の方が、演出データの容量を軽減することができるという効果がある。   In addition, as a special effect used for the gaming machine J6, an effect different from the specific effect using a period from the end of the first effect or the second effect until the end of the first effect period or the second effect period. In the period from the end of the first effect or the second effect until the end of the first effect period or the second effect period, the first effect or the second effect ends. To the end of the bonus game, and a specific effect may be executed during the period from the end of the bonus game until the end of the first effect period or the second effect period. . In this case, the latter configuration has an effect that the capacity of effect data can be reduced.

遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、前記第1演出または前記第2演出が終了してから、前記第1演出期間または前記第2演出期間が終了するまでの残期間の長さを判別する残期間判別手段と、その残期間判別手段による判別の結果に基づいて前記特定演出の演出態様を決定する特定演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J7。   In any of the gaming machines J1 to J6, a remaining time for determining the length of the remaining period from the end of the first effect or the second effect to the end of the first effect period or the second effect period. A gaming machine J7, comprising: a period determining unit; and a specific effect mode determining unit that determines an effect mode of the specific effect based on a result of determination by the remaining period determining unit.

遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの残期間の長さが残期間判別手段により判別され、判別の結果に基づいて特定演出の演出態様が特定演出態様決定手段により決定される。   According to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J6, the following effects are produced. That is, the remaining period length from the end of the first effect or the second effect until the end of the first effect period or the second effect period is determined by the remaining period determination means, and is specified based on the determination result. The effect mode of the effect is determined by the specific effect mode determining means.

これにより、残期間の長さに基づいて特定演出の演出態様を決定することができるため、遊技者に好適な演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, since the effect mode of the specific effect can be determined based on the length of the remaining period, it is possible to execute an effect suitable for the player and enhance the effect.

ここで、残期間の長さに基づいて決定される特定演出としては、例えば、残期間中に実行される特定演出の内容を遊技者が把握困難な程、短い残期間であると判別された場合は、第1演出または第2演出の全部または一部を用いた演出態様を特定演出の演出態様とする。これにより、あたかも第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行することが可能となり、遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することができる。この場合、第1演出または第2演出が延長していることを報知する態様を含めて特定演出を実行するとよい。これにより、特定演出の内容を把握できない遊技者に対しては、第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行し、特定演出の内容を把握可能な遊技者に対しては第1演出または第2演出の演出態様を延長していることを報知することで、遊技機の不具合により第1演出または第2演出が終了しない状態と誤解を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Here, as the specific effect determined based on the length of the remaining period, for example, it is determined that the remaining effect is so short that the player has difficulty grasping the content of the specific effect executed during the remaining period. In this case, the effect mode using all or part of the first effect or the second effect is set as the effect mode of the specific effect. Thereby, it is possible to execute the specific effect as if the first effect or the second effect is extended, and it is possible to execute the specific effect without giving the player a sense of incongruity. In this case, it is preferable to execute the specific effect including a mode for notifying that the first effect or the second effect is extended. Thus, for a player who cannot grasp the content of the specific effect, the specific effect is executed as if the first effect or the second effect is extended, and the player who can grasp the content of the specific effect is obtained. Thus, by notifying that the effect mode of the first effect or the second effect is extended, it is possible to suppress misunderstanding that the first effect or the second effect does not end due to a malfunction of the gaming machine. There is an effect that can be.

また、残期間中に実行される特定演出の内容を遊技者が十分に把握可能な程、長い残期間であると判別された場合は、特定演出において、第1演出または第2演出が示す情報(判定手段の判定結果を示す情報)以外の情報を表示可能な演出態様とするとよい。これにより、残期間を用いて、遊技者に新たな情報を提供することができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Further, when it is determined that the remaining period is long enough for the player to fully understand the content of the specific effect executed during the remaining period, the information indicated by the first effect or the second effect in the specific effect It is good to set it as the production aspect which can display information other than (information which shows the determination result of a determination means). Thereby, using the remaining period, it is possible to provide new information to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation.

遊技機J7において、前記特典演出態様決定手段は、前記残期間判別手段により、前記残期間が所定期間よりも少ないと判別された場合に、前記特定演出の演出態様として前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されている特定演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機J8。   In the gaming machine J7, when the remaining effect determining unit determines that the remaining period is less than a predetermined period, the benefit effect determining unit determines at least one of the determined effect modes as the specified effect effect mode. A gaming machine J8 that determines a specific performance mode configured by sections.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、残期間判別手段により、残期間が所定期間よりも短いと判別された場合に、特定演出の演出態様として確定演出態様の少なくとも一部で構成されている特定演出態様が特典演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine J8, in addition to the effects achieved by the gaming machine J7, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the remaining period determining means that the remaining period is shorter than the predetermined period, the specific effect mode configured by at least a part of the confirmed effect mode as the effect mode of the specific effect is the benefit effect mode determining means. Determined by.

これにより、第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行することが可能となり、遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することができる。   Thereby, it is possible to execute the specific effect as if the first effect or the second effect is extended, and it is possible to execute the specific effect without giving the player a sense of incongruity.

遊技機J7またはJ8において、前記特典演出態様決定手段は、前記残期間判別手段により、前記残期間が所定期間よりも長いと判別された場合に、前記特定演出の演出態様として前記第1演出または前記第2演出に含まれる情報とは異なる情報を含む特定演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。   In the gaming machine J7 or J8, when the remaining period determining unit determines that the remaining period is longer than a predetermined period, the privilege effect mode determining unit determines the first effect or A gaming machine J9 that determines a specific effect mode including information different from the information included in the second effect.

遊技機J9によれば、遊技機J7またはJ8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、残期間判別手段により、残期間が所定期間よりも長いと判別された場合に、特定演出の演出態様として第1演出または第2演出に含まれる情報とは異なる情報を含む特定演出態様が特典演出態様決定手段によって決定される。   According to the gaming machine J9, in addition to the effects produced by the gaming machine J7 or J8, the following effects are produced. That is, when the remaining period determining means determines that the remaining period is longer than the predetermined period, the specific effect mode includes information different from the information included in the first effect or the second effect as the effect mode of the specific effect. It is determined by the privilege effect mode determining means.

これにより、残期間を用いて、遊技者に新たな情報を提供することができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, using the remaining period, it is possible to provide new information to the player, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation.

<特徴K群>(ST回数表示制御)
所定条件が成立することにより、遊技者に有利な特定遊技を特定回数実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行された遊技回数を更新する回数更新手段と、前記特定回数の残回数を判別する残回数判別手段と、その残回数判別手段により判別された前記残回数以下の回数を報知する回数報知手段と、その回数報知手段により報知される前記回数を増加させる特典報知を所定の規則に基づいて実行可能な特典報知実行手段と、前記所定の規則を切替可能な規則切替手段を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (ST number display control)
A specific game execution means capable of executing a specific game advantageous to the player a specific number of times when the predetermined condition is satisfied; a number update means for updating the number of times the specific game is executed by the specific game execution means; The remaining number determining means for determining the remaining number of times of the specific number, the number notifying means for notifying the number of times less than the remaining number determined by the remaining number determining means, and the number of times notified by the number notifying means being increased. A gaming machine K1 comprising privilege notification execution means capable of executing privilege notification based on a predetermined rule and rule switching means capable of switching the predetermined rule.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる特定遊技が特定回数実行可能に構成され、その特定遊技が実行される残回数を表示画面に表示するものがある(例えば、特開2015−6562号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. In this way, the gaming machine is configured so that a specific game advantageous to the player can be executed a specific number of times by increasing the probability of winning the lottery or making the lottery easier to execute, and the specific game is executed. There is one that displays the number of remaining times on a display screen (for example, JP-A-2015-6562).

かかる従来型の遊技機においては、特定遊技が実行される残回数が表示画面に表示されるため、有利状態が設定される残回数が少なくなってきた場合に、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, the remaining number of times that the specific game is executed is displayed on the display screen, so that when the remaining number of times that the advantageous state is set is reduced, the player's motivation decreases. There was a problem that. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機K1によれば、所定条件が成立することにより、特定遊技実行手段により遊技者に有利な特定遊技が特定回数実行され、その特定遊技実行手段により特定遊技が実行された遊技回数が回数更新手段により更新される。特定回数の残回数が残回数判別手段により判別され、その残回数判別手段により判別された残回数以下の回数が回数報知手段により報知される。その回数報知手段により報知される回数を増加させる特典報知が所定の規則に基づいて特典報知実行手段により実行され、その所定の規則が規則切替手段により切り替えられる。   According to the gaming machine K1, when a predetermined condition is satisfied, a specific game advantageous to the player is executed a specific number of times by the specific game execution means, and the number of games in which the specific game is executed by the specific game execution means is updated. Updated by means. The remaining number of specific times is determined by the remaining number determining unit, and the number of times less than or equal to the remaining number determined by the remaining number determining unit is notified by the number notifying unit. The privilege notification for increasing the number of times notified by the number notification means is executed by the privilege notification execution means based on a predetermined rule, and the predetermined rule is switched by the rule switching means.

これにより、特定遊技が実行される残回数以下の回数を報知することが可能となる。よって、報知されている回数が少なくなったとしても、特定遊技が継続して実行されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   This makes it possible to notify the number of times less than or equal to the remaining number of times that the specific game is executed. Therefore, even if the notified number of times decreases, the game can be performed while expecting that the specific game is continuously executed, and the player's motivation is reduced. There is an effect that can be.

さらに、回数報知手段により報知される回数を増加させる特典報知を実行することで、遊技者に対して特定遊技が実行されることが確定している回数を増加させることができる。これにより遊技者は適度な安心感を継続して持ちながら遊技を実行することができる。   Furthermore, by executing the privilege notification that increases the number of times notified by the number notification means, it is possible to increase the number of times that the specific game is determined to be executed for the player. As a result, the player can execute the game while having a moderate sense of security.

また、特典報知が実行される規則を切替えることができるため、回数報知手段により報知される回数を様々なパターンで増加させることが可能となる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   Moreover, since the rule by which privilege alert | report is performed can be switched, it becomes possible to increase the frequency | count notified by the frequency notification means in various patterns. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game early.

遊技機K1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記規則切替手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記所定の規則を切替えるものであることを特徴とする遊技機K2。   The gaming machine K1 has an operating means that can be operated by a player, and the rule switching means switches the predetermined rule based on an operation on the operating means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて規則切替手段により所定の規則が切替わる。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are produced. That is, a predetermined rule is switched by the rule switching unit based on an operation on the operation unit that can be operated by the player.

よって、遊技者が自分の好みに合わせて所定の規則を切替えることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, the player can switch the predetermined rule according to his / her preference, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1またはK2において、前記規則切替手段は、前記遊技回数が更新される毎に、前記特典報知を実行するか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて前記特典報知を実行する第1規則と、前記回数報知手段により報知される回数が所定回数以下となったことに基づいて、前記特典報知を実行するか決定する第2規則と、に切替可能に構成されているものであること特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the rule switching means executes a lottery to determine whether or not to execute the privilege notification every time the number of games is updated, and executes the privilege notification based on the lottery result. It is configured to be switchable between a first rule and a second rule that determines whether or not to execute the privilege notification based on the fact that the number of times notified by the number notification means has become a predetermined number or less. A gaming machine K3 characterized by being.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、規則切替手段によって、遊技回数が更新される毎に、特典報知を実行するか否かの判定を実行し、その判定結果に基づいて特典報知が実行される第1規則と、回数報知手段により報知される回数が所定回数以下となったことに基づいて、特典報知を実行するかが決定される第2規則と、に切替可能に構成される。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the following effects are produced. That is, each time the number of games is updated by the rule switching means, a determination is made as to whether or not the privilege notification is executed, and the privilege notification is executed based on the determination result, and the number notification means. Based on the fact that the number of times of notification is less than or equal to the predetermined number of times, it is configured to be switchable to the second rule that determines whether or not to execute the privilege notification.

これにより、趣向の異なる規則で特典報知を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since privilege alert | report can be performed with the rule from which a taste differs, there exists an effect that the interest of a game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記特典報知実行手段は、前記規則切替手段により前記所定の規則が切り替えられる場合に、前記残回数が所定回数以上であれば、前記特典報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, the privilege notification executing means executes the privilege notification when the predetermined rule is switched by the rule switching means and the remaining number is not less than a predetermined number. A gaming machine K4 characterized by being.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典報知実行手段によって、規則切替手段により所定の規則が切り替えられる場合に、残回数が所定回数以上であれば、特典報知が実行される。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are produced. In other words, when the predetermined rule is switched by the rule switching unit by the privilege notification execution unit, the bonus notification is executed if the remaining number is equal to or greater than the predetermined number.

これにより、所定の規則が切り替えられるタイミングにおいて特典報知を実行することができる。よって、規則切替手段によって所定の規則が切り替えられることを期待しながら遊技を行わせることが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, privilege alert | report can be performed in the timing at which a predetermined rule is switched. Therefore, it is possible to play a game while expecting that a predetermined rule is switched by the rule switching means, and there is an effect that it is possible to enhance the production effect.

遊技機K4において、前記特典報知実行手段は、予め設定された上限回数のうち、前記残回数の範囲内で可能な回数を増加させることを示す前記特典報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K5。   In the gaming machine K4, the privilege notification execution means executes the privilege notification indicating that the number of possible times within the range of the remaining number of times is increased among a preset upper limit number of times. A gaming machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め設定された上限回数のうち、残回数の範囲内で可能な回数を増加させることを示す前記特典報知が特典報知実行手段により実行される。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects achieved by the gaming machine K4, the following effects are achieved. That is, the privilege notification indicating that the possible number of times within the range of the remaining number of times within a preset upper limit number is increased is executed by the privilege notification execution means.

これにより、特典報知の態様を複雑化させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to complicate the mode of privilege notification, and there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

<特徴L群>(アタッカ入賞時演出を抽選で決定)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、異なる複数の特典遊技のうち、1の特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと所定条件が成立するまで可変する可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により実行条件が成立したと判別された場合に演出を実行可能な演出実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別に基づいて、前記実行条件が成立する割合を可変して設定する割合可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (Decision is determined at the time of winning the Attacker)
A privilege game that executes a privilege game among a plurality of different privilege games based on a determination device that executes determination based on the establishment of a determination condition and a determination result by the determination device is a specific determination result. When the bonus game is executed by the execution means and the bonus game execution means, the predetermined condition is established from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state. Variable entry means that is variable until it is determined, condition determination means that determines whether the execution condition is satisfied based on a game ball entering the variable entry means, and determination that the execution condition is satisfied by the condition determination means An effect executing means capable of executing an effect in the case of being performed, and a ratio variable means for variably setting a ratio at which the execution condition is established based on a type of the privilege game executed by the privilege game executing means; Have Gaming machine L1, which is a shall.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機において、当たり遊技が実行された場合に特定入賞口が開放され、その特定入賞口に遊技球が入賞したことを報知するものがある(例えば、特開2014−138735号公報)。また、特定入賞口の開放パターンが異なる複数の当たり遊技を設定し、実行される当たり遊技によって、特定入賞口で入賞可能な遊技球数を異ならせるように構成しているものもあり、遊技者に対してどの当たり遊技が実行されているのかを分かり難くすることで、遊技者に遊技を予測させることで遊技の興趣を向上させているものもある。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. As described above, in a gaming machine, when a winning game is executed, a specific winning opening is opened, and a game ball is notified to the specific winning opening (for example, JP-A-2014-138735). . In addition, a plurality of winning games having different opening patterns of the specific winning opening are set, and depending on the executed winning game, the number of game balls that can be won at the specific winning opening is different. On the other hand, by making it difficult to understand which winning game is being executed, there are those that improve the interest of the game by allowing the player to predict the game.

かかる従来型の遊技機においては、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知が実行されるため、遊技者に対して当たり遊技が実行されていることを容易に把握させることができるものであったが、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知が実行されてしまうため、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に実行される報知内容を把握するだけで、実行されている当たり遊技の種類を遊技者が容易に把握することができてしまうという問題があった。   In such a conventional gaming machine, since a notification is executed every time a game ball wins a specific winning opening, the player can easily grasp that a game is being executed. However, since the notification is executed every time the game ball wins the specific winning opening, it is only necessary to grasp the content of the notification executed every time the game ball wins the specific winning opening. There was a problem that the player could easily grasp the type of game.

さらに、実行される当たり遊技の種類によって、当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる遊技機においては、実行される当たり遊技の種類を分かり難くさせることで遊技の興趣を向上させているが、このような遊技機を用いた場合において、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知を実行してしまうと、当たり遊技終了後に移行する遊技状態に期待をしながら当たり遊技を行わせることができなくなり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   Furthermore, in a gaming machine that shifts the gaming state after the winning game to a state advantageous to the player depending on the type of winning game that is executed, it is difficult to understand the type of winning game that is executed. However, when such a gaming machine is used, if a notification is executed every time a game ball wins a specific winning opening, while expecting a gaming state to shift to after the winning game ends There is a problem in that the player cannot play a winning game and the player's willingness to play is reduced. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機L1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、異なる複数の特典遊技のうち、1の特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、可変入球手段により、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと所定条件が成立するまで可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行条件の成立が条件判別手段により判別され、その条件判別手段により実行条件が成立したと判別された場合に演出実行手段により演出が実行される。そして、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別に基づいて、実行条件が成立する割合が割合可変手段により可変して設定される。   According to the gaming machine L1, determination is performed by the determination unit based on the establishment of the determination condition, and one of the different award games is selected based on the determination result being a specific determination result. It is executed by the privilege game execution means. When the bonus game is executed by the bonus game executing means, the predetermined condition is established from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state by the variable pitching means. Variable until The execution of the execution condition is determined by the condition determination means based on the game ball having entered the variable entry means, and when the execution condition is determined by the condition determination means, the effect is executed by the effect execution means. Is done. Then, based on the type of privilege game executed by the privilege game executing means, the ratio at which the execution condition is satisfied is variably set by the ratio variable means.

これにより、特典遊技の種別に基づいて、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて演出が実行される割合を可変することができる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, based on the kind of privilege game, the ratio by which an effect is performed based on the game ball having entered the variable ball entry means can be varied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of privilege game and reducing the game motivation by the effect executed by the effect executing means.

遊技機L1において、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた所定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出す払出手段を有し、前記演出は、前記払出手段により払い出される前記賞球の数に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機L2。   The gaming machine L1 has payout means for paying a player a predetermined number of game balls as prize balls based on the game balls entering the variable ball entry means. A gaming machine L2 that is set based on the number of prize balls to be paid out by the payout means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、払出手段により予め定められた所定数の遊技球が賞球として遊技者に払い出され、その払出手段により払い出される賞球の数に基づいて演出が設定される。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects achieved by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means, a predetermined number of game balls predetermined by the payout means are paid out to the player as prize balls, and the prize balls to be paid out by the payout means An effect is set based on the number.

これにより、演出実行手段によって演出が実行されることで、遊技者に対して特典遊技が実行されていることを容易に把握させることが可能となる。よって、遊技者に有利となる特典遊技が実行されたことに気付かない事態が発生することを抑制し、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。   As a result, the effect is executed by the effect execution means, so that the player can easily grasp that the bonus game is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is not aware that a privilege game advantageous to the player has been executed, and to execute an effect that is easily understood by the player.

遊技機L1またはL2において、前記特典遊技実行手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技と、を少なくとも実行可能であり、前記割合可変手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記第2特典遊技が実行される場合よりも前記割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L1 or L2, the bonus game executing means includes a first bonus game in which a game ball can easily enter the variable pitching means, and a game ball that is more difficult to enter than the first bonus game. 2 bonus games can be executed at least, and when the first privilege game is executed, the rate variable means sets the rate lower than when the second privilege game is executed. A gaming machine L3 characterized by being.

遊技機L3によれば、特典遊技実行手段により、入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技との少なくともいずれかが実行される。そして、割合可変手段により、第1特典遊技が実行される場合には、第2特典遊技が実行される場合よりも実行条件の成立する割合が低く設定される。   According to the gaming machine L3, the first privilege game in which the game ball can easily enter the entrance means by the privilege game execution means, and the second privilege game in which it is more difficult to enter the game ball than the first privilege game. And / or is executed. Then, when the first privilege game is executed by the rate variable means, the rate at which the execution condition is established is set lower than when the second privilege game is executed.

これにより、入球手段への入球のし易さが異なる第1特典遊技と第2特典遊技とが実行される場合に、演出実行手段による実行される演出の実行回数を近似させることが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, when the 1st privilege game and the 2nd privilege game in which the ease of the entrance to a ball entry means differs are performed, it is possible to approximate the number of times of the performance performed by the performance execution means. It becomes. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of privilege game and reducing the game motivation by the effect executed by the effect executing means.

ここで、遊技機L2の構成を用いる場合には、特典遊技実行手段の種別に関わらず、入球手段へ最初に入球した遊技球に対しては、必ず(高確率で)演出実行手段による演出が実行されるようにするとよい。これにより、特典遊技が実行されたことを遊技者に容易に把握させることができ、さらに、実行されている特典遊技の種別を遊技者に容易に把握されない演出を提供することができる。   Here, when the configuration of the gaming machine L2 is used, regardless of the type of the privilege game execution means, the game execution ball that has first entered the ball entry means is always (with high probability) by the effect execution means. It is advisable to produce the performance. Thereby, it is possible to make the player easily grasp that the privilege game has been executed, and to provide an effect in which the player cannot easily grasp the type of the privilege game being executed.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記演出は、演出態様の少なくとも一つとして表示態様を表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機L4。   In any one of the gaming machines L1 to L3, the effect is to display a display form on the display means as at least one of the effect forms.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、演出態様の少なくとも一つとして表示態様が表示手段に表示されるため、遊技者は表示手段に表示される内容に基づいて特典遊技が実行されたことを遊技者に容易に把握することができるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L3, since the display mode is displayed on the display unit as at least one of the production modes, the player can change the content displayed on the display unit. Based on this, there is an effect that the player can easily grasp that the privilege game has been executed.

遊技機L3またはL4において、前記第1特典遊技は、前記第2状態に前記可変入球手段が可変されてから前記所定条件が成立するまでの期間が前記第2特典遊技よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L3 or L4, the first bonus game is set such that the period from when the variable pitching means is changed to the second state until the predetermined condition is satisfied is set longer than that of the second bonus game. A gaming machine L5 characterized by being.

遊技機L5によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技により、第2状態に可変入球手段が可変されてから所定条件が成立するまでの期間が第2特典遊技よりも長く設定される。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L3 or L4, the following effects are produced. That is, by the first privilege game, a period from when the variable pitching means is changed to the second state until the predetermined condition is satisfied is set longer than that of the second privilege game.

これにより、第1特典遊技を第2特典遊技よりも入球し易い特典遊技として確実に実行することができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a 1st privilege game can be reliably performed as a privilege game which is easier to enter than a 2nd privilege game.

遊技機L3またはL5において、前記第1特典遊技は、前記第2状態に可変される回数が前記第2特典遊技よりも多く設定されているものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L3 or L5, the first privilege game is set such that the number of times the first privilege game is changed to the second state is set larger than that in the second privilege game.

遊技機L6によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技により、第2状態に可変される回数が第2特典遊技よりも多く設定される。   According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L3 or L4, the following effects are produced. That is, the number of times that the first privilege game can be changed to the second state is set to be larger than that in the second privilege game.

これにより、第1特典遊技を第2特典遊技よりも入球し易い特典遊技として確実に実行することができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a 1st privilege game can be reliably performed as a privilege game which is easier to enter than a 2nd privilege game.

請求項L1からL6のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて、前記実行条件が成立する割合を可変して設定する第2割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機L7。   The second rate variable means according to any one of claims L1 to L6, wherein the second rate variable means is configured to variably set the rate at which the execution condition is satisfied based on the number of game balls that have entered the variable pitching means. A gaming machine L7 characterized by that.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2割合可変手段により、可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて、実行条件が成立する割合が可変して設定される。   According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L6, the following effects are produced. That is, the second ratio variable means variably sets the ratio at which the execution condition is satisfied based on the number of game balls that have entered the variable pitching means.

これにより、可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて演出が実行される割合を変更することが可能となる。よって、より複雑に演出の実行割合を設定することが可能となる。   Thereby, it is possible to change the ratio at which the effect is executed based on the number of game balls that have entered the variable ball entry means. Therefore, it is possible to set the execution ratio of the production more complicatedly.

遊技機L7において、前記特典遊技実行手段は、前記入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技と、を少なくとも実行可能であり、前記第2割合可変手段は、前記可変手段に遊技球が入球した個数が増加するほど、実行条件が成立し難くするものであることを特徴とする遊技機L8。   In the gaming machine L7, the privilege game execution means includes a first privilege game in which a game ball can easily enter the entrance means, and a second privilege game in which it is more difficult to enter the game ball than the first privilege game. And the second ratio variable means makes it difficult for the execution condition to be established as the number of game balls entering the variable means increases. L8.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により、入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技との少なくともいずれかが実行される。そして、第2割合可変手段により、可変手段に遊技球が入球した個数が増加するほど、実行条件が成立し難くされる。   According to the gaming machine L8, in addition to the effects produced by the gaming machine L7, the following effects are produced. That is, at least one of the first privilege game in which the game ball easily enters the ball entry means by the privilege game execution means and the second privilege game in which entry of the game ball is more difficult than the first privilege game. Is executed. The second ratio variable means makes it difficult for the execution condition to be satisfied as the number of game balls entering the variable means increases.

これにより、第1特典遊技が実行された場合と第2特典遊技が実行された場合とで、演出実行手段により実行される演出の回数を近似させることが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, it is possible to approximate the number of effects executed by the effect executing means when the first privilege game is executed and when the second privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of privilege game and reducing the game motivation by the effect executed by the effect executing means.

遊技機L2からL8のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記演出として前記払出手段により払い出される前記賞球の数を複数に分割した数を示す分割表示態様を、前記払出手段により払い出される前記賞球の数に対応するように設定するものであることを特徴とする遊技機L9。   In any one of the gaming machines L2 to L8, the effect execution means pays out the divided display mode indicating the number of the prize balls to be paid out by the payout means as the effect divided into a plurality of the payout means. A gaming machine L9, which is set so as to correspond to the number of prize balls.

遊技機L9によれば、遊技機L2からL8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段によって、演出として払出手段により払い出される賞球の数を複数に分割した数を示す分割表示態様が、払出手段により払い出される賞球の数に対応するように設定される。   According to the gaming machine L9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L2 to L8, the following effects are produced. In other words, the division display mode indicating the number obtained by dividing the number of prize balls to be paid out by the payout means as an effect by the effect execution means is set so as to correspond to the number of prize balls to be paid out by the payout means.

これにより、1回の演出で複数の分割表示態様を表示することが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、賞球数が異なる特典遊技を有する遊技機であっても、分割表示態様を用いて演出を実行することで、同様の効果を奏することができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to display a some division | segmentation display aspect by one production. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of privilege game and reducing the game motivation by the effect executed by the effect executing means. Moreover, even if it is a game machine which has a privilege game from which the number of prize balls differs, there exists an effect that the same effect can be show | played by performing an effect using a division | segmentation display mode.

<特徴M群>(PUSH演出で上乗せ回数を可変)
遊技者に有利となる特典情報を決定する特典情報決定手段と、その特典情報決定手段により決定された前記特典情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記特典情報のうち少なくとも一部に対応する遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与された場合に、その特典を前記記憶手段に記憶されている特典情報に対応する特典から減らした特典情報に更新する特典情報更新手段と、前記記憶手段に記憶されている前記特典情報よりも少ない特典情報に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する前記特典情報を前記記憶手段に記憶されている前記特典情報を上限に決定する決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに対応する前記特典情報を可変させて設定する設定手段と、その設定手段により設定される前記特典情報を特定条件に基づいて可変させる可変設定手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記設定手段により設定されている前記特典情報を取得して、前記表示手段に表示されている前記識別情報に対応する前記特典情報を更新して対応する識別情報に更新する表示更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (The number of times of addition can be changed by PUSH production)
Among privilege information determining means for determining benefit information advantageous to a player, storage means capable of storing the privilege information determined by the privilege information determining means, and at least the privilege information stored in the storage means A privilege granting unit for granting a privilege advantageous to a player corresponding to a part, and when the privilege is granted by the privilege granting unit, the privilege corresponds to privilege information stored in the storage unit Benefit information update means for updating to benefit information reduced from the benefits, display means for displaying identification information based on less benefit information than the benefit information stored in the storage means, and display on the display means When the privilege information stored in the storage means is determined to be the upper limit, the determination means for determining the upper limit, the operation means operable by the player, and the operation means are operated The setting means for changing and setting the privilege information corresponding to the operation timing, the variable setting means for changing the privilege information set by the setting means based on a specific condition, and the operation means are operated. Based on that, the privilege information set by the setting means is acquired, and the privilege information corresponding to the identification information displayed on the display means is updated and updated to the corresponding identification information. A gaming machine M1 characterized by comprising: means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作手段を有し、興趣演出の一種として、操作手段に対する操作を遊技者に促す操作演出を実行可能なものがある(例えば、特開2006−263523号公報)。この従来型の遊技機では、操作演出において操作ボタンを操作することにより、通常とは異なる特別な演出を発生させたり、当たりを報知する等して、遊技者の興趣向上を図っていた。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has operation means such as operation buttons that can be operated by the player, and can execute an operation effect that prompts the player to operate the operation means as a kind of entertainment effect. (For example, JP 2006-263523 A). In this conventional game machine, by operating the operation button in the operation effect, a special effect different from the normal one is generated, or the hit is notified, thereby improving the interest of the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、操作演出を、予め定められた当たり抽選の結果を報知する演出の一環として実行しているため、枠ボタンに対する遊技者の操作結果が演出の結果(当たりが報知されるか否か)とは無関係となっていた。このため、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることが困難であるという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, the operation effect is executed as a part of the effect for informing the result of the predetermined winning lottery. Whether or not it is notified). For this reason, there has been a problem that it is difficult to improve the player's willingness to participate in the operation effects. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機M1によれば、遊技者に有利となる特典情報が特典情報決定手段により決定される。その特典情報決定手段により決定された特典情報が記憶手段に記憶され、その記憶された特典情報のうち少なくとも一部に対応する遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。その特典付与手段により特典が付与された場合に、特典情報更新手段により、その特典が記憶手段に記憶されている特典情報に対応する特典から減らした特典情報に更新される。記憶手段に記憶されている特典情報よりも少ない特典情報に基づいた識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する特典情報が決定手段により記憶手段に記憶されている特典情報を上限に決定される。遊技者により操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに対応する特典情報が設定手段により可変されて設定される。その設定手段により設定される特典情報が可変設定手段により特定条件に基づいて可変される。操作手段が操作されたことに基づいて設定手段により設定されている特典情報が取得され、表示手段に表示されている識別情報に対応する特典情報が表示更新手段により対応する識別情報に更新される。   According to the gaming machine M1, privilege information that is advantageous to the player is determined by the privilege information determination means. The privilege information determined by the privilege information determination unit is stored in the storage unit, and a privilege advantageous to the player corresponding to at least a part of the stored privilege information is provided by the privilege grant unit. When a privilege is granted by the privilege grant means, the privilege information update means updates the privilege information to privilege information reduced from the benefits corresponding to the privilege information stored in the storage means. Identification information based on less privilege information than privilege information stored in the storage means is displayed on the display means. The privilege information displayed on the display means is determined by the determining means with the privilege information stored in the storage means as the upper limit. When the operation means is operated by the player, privilege information corresponding to the operation timing is variably set by the setting means. The privilege information set by the setting means is varied based on the specific condition by the variable setting means. The privilege information set by the setting device is acquired based on the operation of the operation device, and the privilege information corresponding to the identification information displayed on the display device is updated to the corresponding identification information by the display update device. .

これにより、操作手段が操作されたことに基づいて特典情報を更新することが可能となる。よって、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it becomes possible to update privilege information based on the operation means being operated. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the operation effect can be improved.

遊技機M1において、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態を所定回数、前記判定手段による判定が実行されるまで、前記判定が実行される毎に、前記特典として継続設定するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, a privilege for executing a privilege game that is advantageous to the player based on a determination result that is determined based on the determination condition and a determination result by the determination device being a specific determination result. A game execution means, and the privilege grant means, a high probability state that increases the probability of being determined as the specific determination result by the determination means a predetermined number of times, until the determination by the determination means is executed. Each time the determination is executed, the gaming machine M2 is continuously set as the privilege.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件の成立に基づいて、判定手段により判定が実行される。その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、判定手段により特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態が、特典付与手段により、所定回数、判定手段に判定が実行されるまで、判定が実行される毎に、特典として継続設定される。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects achieved by the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination unit based on the establishment of the determination condition. A privilege game that is advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result is executed by the privilege game execution means. Each time the determination is performed until the determination is performed by the privilege granting unit a predetermined number of times, the determination is made as a privilege. It is set continuously.

これにより、判定手段により特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態が、所定回数、判定手段に判定が実行されるまで、特典が継続設定されるため、高確率状態が設定されていることを遊技者が容易に把握することができる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, the high probability state that increases the probability of being determined as a specific determination result by the determination means is continuously set until the determination is executed by the determination means a predetermined number of times, so the high probability state is set. That the player can easily grasp. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機M2において、前記識別情報は、前記高確率状態が継続されることを確定して報知する回数を示す情報であることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M2, the identification information is information indicating the number of times to confirm and notify that the high probability state is continued, the gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、識別情報により、高確率状態が継続されることを確定して報知する回数が示される。   According to the gaming machine M3, in addition to the effect produced by the gaming machine M2, the number of times of confirmation and notification that the high probability state is continued is indicated by the identification information.

これにより、高確率状態が継続されることが確定している回数を遊技者が容易に把握することができる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, a player can grasp | ascertain easily the frequency | count that it is decided that a high probability state is continued. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記操作手段を操作するタイミングを示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する示唆表示制御手段と、その示唆表示制御手段に表示される前記示唆表示態様を前記設定手段に設定される前記特典情報のタイミングに基づいて決定する示唆表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M4。   In any one of the gaming machines M1 to M3, the suggestion display control means for displaying the suggestion display mode indicating the timing of operating the operation means on the display means, and the suggestion display mode displayed on the suggestion display control means A suggestion display mode determining unit that determines the timing based on the timing of the privilege information set in the setting unit.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段を操作するタイミングを示唆する示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示手段に表示される。その示唆表示制御手段に表示される示唆表示態様が示唆表示態様決定手段により設定手段に設定される特典情報のタイミングに基づいて決定される。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M3, the following effects are produced. That is, the suggestion display mode that suggests the timing of operating the operation means is displayed on the display means by the suggestion display control means. The suggestion display mode displayed on the suggestion display control unit is determined based on the timing of privilege information set in the setting unit by the suggestion display mode determination unit.

これにより、表示手段に表示される示唆表示態様に基づいて操作手段を操作することで、特典情報が付与されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。   Thereby, since privilege information is provided by operating an operation means based on the suggestion display mode displayed on a display means, there exists an effect that an effect which is easy to understand for a player can be provided.

遊技機M4において、前記示唆表示態様は、時間経過に基づいて可変して表示される可変表示態様と、その可変表示態様により前記設定手段に設定されている前記特典情報を判別可能な判別態様とが少なくとも表示されるものであることを特徴とする遊技機M5。   In the gaming machine M4, the suggestion display mode includes a variable display mode that is variably displayed based on the passage of time, and a determination mode in which the privilege information set in the setting means can be determined by the variable display mode. A gaming machine M5 characterized in that is displayed at least.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆表示態様として、可変表示態様が時間経過に基づいて可変して表示され、その可変表示態様により設定手段に設定されている特典情報を判別可能な判別態様が表示されるものである。   According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machine M4, the following effects are produced. That is, as the suggestion display mode, the variable display mode is variably displayed based on the passage of time, and a discrimination mode capable of discriminating the privilege information set in the setting means is displayed by the variable display mode.

これにより、可変表示態様として表示される表示内容によって付与される特典情報を判別することができるため、遊技者に対して操作手段を操作させるタイミングを狙わせることが可能となる。よって、遊技者を対して意欲的に遊技させることができるという効果がある。   Thereby, since the privilege information provided by the display content displayed as a variable display mode can be discriminated, it is possible to aim the timing at which the player operates the operation means. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

<特徴N群>(小当たり発生頻度を抑える)
判別条件が成立することに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記判別条件の成立を複数記憶可能な判別条件記憶手段と、前記判別手段により前記判別が実行される頻度を抑制する抑制手段と、を有し、前記抑制手段は、前記判別条件記憶手段に記憶された前記判別条件の数が所定数未満の場合よりも前記所定数以上の場合に前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Suppress the occurrence frequency of small hits)
A discriminating means for executing discrimination based on the fact that the discriminating condition is satisfied; a privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the discrimination by the discriminating means being a specific discrimination result; A determination condition storage unit capable of storing a plurality of determination conditions; and a suppression unit that suppresses a frequency at which the determination is performed by the determination unit; and the suppression unit stores the determination condition in the determination condition storage unit The gaming machine N1 is characterized in that it makes it easier to suppress the frequency at which the determination is performed when the number of the determined determination conditions is less than the predetermined number.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定数の遊技球を払い出し、且つ、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このような遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成されているものがある(例えば、特開2010−35664号公報)。   Here, on a gaming machine such as a pachinko machine, a predetermined number of gaming balls are paid out based on the winning of the gaming balls at the start winning opening, and the symbols are displayed in a variable manner. There is a thing which reports the result of. Some of these gaming machines are configured so as to be able to hold a lottery that is executed based on a winning of a game ball at a start winning opening a plurality of times (for example, JP 2010-35664 A). .

かかる従来型の遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が多い場合に、払い出される遊技球が始動入賞口への遊技球の入賞頻度が少ない場合に比べて多くの遊技球が払い出され、且つ、多くの抽選が実行されることになり、始動入賞口への遊技球の入賞頻度によって、遊技者が受ける恩恵が大きく異なってしまため、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が少ない遊技機の稼働が低下してしまうという問題があった。また、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が適正か否かを遊技者が把握するには、多くの遊技を実行する必要があり、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができないという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, when the number of game balls to be awarded to the start prize opening is high, the number of game balls to be paid out is larger than that when the game balls to be awarded to the start prize opening are less frequent. The lottery will be paid out and many lotteries will be executed, and the benefits received by the player will vary greatly depending on the frequency of winning the game ball at the starting prize opening. There was a problem that the operation of a less frequently used gaming machine would decrease. In addition, in order for the player to grasp whether or not the winning frequency of the game ball at the start winning opening is appropriate, it is necessary to execute many games, and to provide a fair gaming machine to the player who executes the game. There was a problem that I could not. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機N1によれば、判別条件が成立することに基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果となったことに基づいて、特典付与手段により遊技者に特典が付与される。判別条件の成立が判別条件記憶手段により複数記憶される。判別手段により判別が実行される頻度が抑制手段により抑制される。加えて、抑制手段により、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合よりも所定数以上の場合に判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。   According to the gaming machine N1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the fact that the discrimination condition is satisfied, and the player is given by the privilege grant means based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. A privilege is given to. A plurality of determination conditions are established by the determination condition storage means. The frequency at which discrimination is performed by the discrimination means is suppressed by the suppression means. In addition, the suppression means makes it easier to suppress the frequency at which discrimination is performed when the number of determination conditions stored in the determination condition storage means is greater than or equal to a predetermined number, rather than when the number is less than the predetermined number.

これにより、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合よりも所定数以上の場合に判別が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。   As a result, it is possible to suppress the frequency at which the determination is performed when the number of determination conditions stored in the determination condition storage unit is greater than or equal to the predetermined number than when the number is less than the predetermined number. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to a player who executes a game.

遊技機N1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段において前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記抑制手段は、前記動的表示期間設定手段により長い動的表示期間を設定することにより前記判別が実行される頻度を抑制するものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, display means for displaying identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means, dynamic display executing means for executing dynamic display of the identification information on the display means, and dynamic display thereof Dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the execution means, and the suppression means has a longer dynamic display than the dynamic display period setting means. A gaming machine N2 that suppresses the frequency at which the determination is performed by setting a period.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示手段に表示され、その表示手段において識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示期間が動的表示期間設定手段により設定される。その動的表示期間設定手段により長い動的表示期間が設定されることにより、抑制手段により判別の実行される頻度が抑制される。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are produced. That is, identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit, and the dynamic display execution unit executes dynamic display of the identification information on the display unit. The dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is set by the dynamic display period setting means. By setting a long dynamic display period by the dynamic display period setting unit, the frequency of determination by the suppression unit is suppressed.

これにより、長い動的表示期間が設定されることにより、判別が実行される頻度を抑制するため、確実に判別が実行される頻度を抑制することができ、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供する精度を高めることができるという効果がある。   Accordingly, since the frequency of determination is suppressed by setting a long dynamic display period, the frequency of determination can be surely suppressed, which is fair to the player who executes the game. There is an effect that the accuracy of providing the gaming machine can be increased.

遊技機N2において、第2判別条件が成立することに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段において前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段による前記判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段により前記特典が付与されることにより、前記第2判別条件が成立しやすくなるものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, second determination means for executing determination based on the second determination condition being satisfied, and second display means for displaying second identification information indicating a result of determination by the second determination means A second dynamic display executing means for executing the dynamic display of the second identification information in the second display means, and a dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display executing means. Based on the second dynamic display period setting means for setting the second dynamic display period and the result of the determination by the second determination means being a specific second determination result, the player is given a second A gaming machine N3, characterized in that the second determination condition is easily established when the privilege is given by the privilege granting means. .

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件が成立することに基づいて第2判別手段により判別が実行され、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が第2表示手段に表示される。その第2表示手段において第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段により実行され、その第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間が第2動的表示期間設定手段により設定される。第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、第2特典付与手段により遊技者に第2の特典が付与される。そして、特典付与手段により特典が付与されることにより、第2判別条件が成立しやすくなる。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the second determination unit based on the second determination condition being satisfied, and the second identification information indicating the determination result by the second determination unit is displayed on the second display unit. In the second display means, the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means, and the second movement in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. The target display period is set by the second dynamic display period setting means. Based on the result of the determination by the second determination means being the specific second determination result, the second privilege is granted to the player by the second privilege giving means. And a 2nd discrimination | determination condition becomes easy to be satisfied when a privilege is provided by a privilege provision means.

これにより、抑制手段により第2判別条件を成立しやすくする特典が付与されることを抑制することができる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that the privilege which makes a 2nd discrimination | determination condition easy to be satisfied by the suppression means is provided. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to a player who executes a game.

遊技機N2において、第2判別条件が成立することに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段において前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段による前記判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記第2特典付与手段により前記第2特典が付与されることにより、前記判別条件が成立しやすくなるものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N2, second determination means for executing determination based on the second determination condition being satisfied, and second display means for displaying second identification information indicating a result of determination by the second determination means A second dynamic display executing means for executing the dynamic display of the second identification information in the second display means, and a dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display executing means. Based on the second dynamic display period setting means for setting the second dynamic display period and the result of the determination by the second determination means being a specific second determination result, the player is given a second A second privilege granting means for granting a privilege, and the second privilege is given by the second privilege granting means, whereby the discrimination condition is easily established. Machine N4.

遊技機N4によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件が成立することに基づいて第2判別手段により判別が実行され、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が第2表示手段に表示される。その第2表示手段において第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段により実行され、その第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間が第2動的表示期間設定手段により設定される。第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、第2特典付与手段により遊技者に第2の特典が付与される。そして、第2特典付与手段により第2の特典が付与されることにより、判別条件が成立しやすくなる。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the second determination unit based on the second determination condition being satisfied, and the second identification information indicating the determination result by the second determination unit is displayed on the second display unit. In the second display means, the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means, and the second movement in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. The target display period is set by the second dynamic display period setting means. Based on the result of the determination by the second determination means being the specific second determination result, the second privilege is granted to the player by the second privilege giving means. Then, when the second privilege is granted by the second privilege granting unit, the determination condition is easily established.

これにより、抑制手段により判別条件を成立しやすくする第2の特典が付与されることを抑制することができる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that the 2nd privilege which makes a determination condition easy to be satisfied by the suppression means is provided. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to a player who executes a game.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果である場合に前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N5。   In any one of the gaming machines N1 to N4, the suppression means makes it easy to suppress the frequency at which the determination is executed when the determination result by the determination means is the specific determination result. A gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に、抑制手段により、判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。   According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N1 to N4, the following effects are produced. That is, when the determination result by the determination unit is a specific determination result, the frequency at which the determination is performed is easily suppressed by the suppression unit.

これにより、特典付与手段により特典が付与される場合において、判別が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、短期間で多くの特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。   Thereby, when a privilege is provided by a privilege provision means, it becomes possible to suppress the frequency which discrimination | determination is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation where many privileges are granted in a short period of time.

遊技機N2からN5のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記判別条件記憶手段に記憶された前記判別条件の数が前記所定数未満の第1所定数よりも、前記第1所定数未満の第2所定数の場合に、前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N6。   In any one of the gaming machines N2 to N5, the suppression unit has a first number less than the first predetermined number than the first predetermined number in which the number of the determination conditions stored in the determination condition storage unit is less than the predetermined number. 2. A gaming machine N6 characterized in that, in the case of a predetermined number, the frequency with which the determination is performed is easily suppressed.

遊技機N6によれば、遊技機N2からN4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の第1所定数よりも、第1所定数未満の第2所定数の場合に、抑制手段により判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。   According to the gaming machine N6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N2 to N4, the following effects are produced. That is, when the number of determination conditions stored in the determination condition storage means is a second predetermined number less than the first predetermined number than the first predetermined number less than the predetermined number, the frequency with which the determination is executed by the suppression means is reduced. It becomes easy to be suppressed.

これにより、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合であって、第1所定数よりも、第1所定数未満の第2所定数の場合に、判別が実行される頻度が抑制されやすくなるため、判別条件の記憶数が少ない状態を継続して意図的に遊技を行う場合に、判別が実行される頻度を抑制することができ、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。   Accordingly, the determination is executed when the number of determination conditions stored in the determination condition storage means is less than the predetermined number, and is the second predetermined number less than the first predetermined number than the first predetermined number. The frequency at which discrimination is performed can be suppressed when a game is intentionally continued in a state where the number of discriminating conditions stored is small, and the player who executes the game can be suppressed. There is an effect that a fair gaming machine can be provided.

<特徴O群>(保留予告の範囲を可変させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、予め定めた上限数まで記憶可能な情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判別条件が成立するよりも前に事前判別を実行可能な事前判別手段と、前記情報記憶手段に前記情報が記憶されている個数を1の前記情報毎に対応する識別図柄を表示手段に表示する識別図柄表示制御手段と、前記判別手段に判別される前の前記情報に対して、前記事前判別手段による事前判別の結果に基づいて前記識別図柄を可変させる可変手段と、前記識別図柄表示制御手段に表示されている複数の前記識別図柄のうち、前記可変手段により可変される前記識別図柄の組み合わせを決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (Varies the range of the hold notice)
Information acquisition means for acquiring information based on establishment of acquisition conditions, information storage means capable of storing the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined upper limit number, and stored in the information storage means Based on the information, a determination means for executing determination when the determination condition is satisfied, and a privilege game advantageous to the player is executed based on a specific determination result in the determination by the determination means. In a gaming machine provided with a privilege game execution means, based on the information stored in the information storage means, prior determination means capable of executing prior determination before the determination condition is satisfied, and the information An identification symbol display control means for displaying on the display means an identification symbol corresponding to each piece of information whose number is stored in the storage means, and the information before being determined by the determination means Of the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means, variable means for varying the identification symbol based on the result of prior discrimination by the prior discrimination means, and the variable that is varied by the variable means. A game machine O1 having a determination means for determining a combination of identification symbols.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009−297071号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball to the start winning opening is configured to be able to hold a plurality of times, and the holding symbols corresponding to the number of the holding memories are displayed, and the displayed holding symbols are displayed. There is one that is configured to be able to execute a hold notice effect that can be notified in advance of information related to the lottery that is used (for example, JP 2009-297071 A).

かかる従来型の遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。   In such a conventional gaming machine, by changing the color or shape of the reserved symbol, by suggesting the expectation that will be a big hit in the variable display corresponding to the reserved symbol, before the variable display is started It was possible to raise the player's expectation.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, when a hold notice effect is generated, it becomes difficult for the player to have a sense of expectation with respect to the hold symbols that are not subject to the hold notice, which reduces the game motivation. There was a problem that. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機O1によれば、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報が、情報記憶手段により予め定めた上限数まで記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件が成立するよりも前に事前判別手段により事前判別が実行される。情報記憶手段に情報が記憶されている個数を1の情報毎に対応する識別図柄が識別図柄表示制御手段により表示手段に表示される。判別手段に判別される前の情報に対して、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて可変手段により識別図柄が可変される。識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせが決定手段により決定される。   According to the gaming machine O1, information is acquired by the information acquisition unit based on the establishment of the acquisition condition, and the information acquired by the information acquisition unit is stored up to a predetermined upper limit number by the information storage unit. Based on the information stored in the information storage means, it is advantageous for the player based on the fact that the determination means executes the determination when the determination condition is satisfied and the determination result by the determination means is a specific determination result. Bonus game is executed by the bonus game execution means. Based on the information stored in the information storage means, prior discrimination is executed by the prior discrimination means before the determination condition is satisfied. Identification symbols corresponding to the number of pieces of information stored in the information storage means for each piece of information are displayed on the display means by the identification symbol display control means. With respect to the information before being determined by the determination means, the identification symbol is varied by the variable means based on the result of the prior determination by the prior determination means. Among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means, the combination of the identification symbols that are variable by the variable means is determined by the determining means.

これにより、識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせを決定することが可能となる。よって、表示手段に表示される全ての識別図柄に対して可変手段が実行されることを抑制することがでるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。   Thereby, it becomes possible to determine the combination of the identification symbols varied by the variable means among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means. Therefore, since it can suppress that a variable means is performed with respect to all the identification symbols displayed on a display means, it can suppress that a player's game motivation falls.

遊技機O1において、前記可変手段は、前記表示されている前記識別図柄に対応する前記情報の前記判別条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、前記識別図柄に対応する前記情報に対する前記事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, when the predetermined condition is satisfied in the period until the determination condition of the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied, the variable unit is configured to transmit the information corresponding to the identification symbol. The game machine O2 is characterized in that it changes to a mode in which information based on the result of the prior discrimination is displayed.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により、表示されている識別図柄に対応する情報の判定条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、その識別図柄に対応する情報に対する事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変される。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects achieved by the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, when a predetermined condition is satisfied by the variable means until a condition for determining the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied, information based on the result of prior determination for the information corresponding to the identification symbol Is displayed.

これにより、遊技者に対して識別図柄の可変内容を注視させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   This makes it possible for the player to watch the variable content of the identification symbol. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機O1またはO2において、前記可変手段により可変された前記識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様を前記表示手段に特定期間の間表示させる特定表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機O3。   The gaming machine O1 or O2 has specific display control means for causing the display means to display a specific display mode corresponding to the identification symbol for a specific period by using the identification symbol variable by the variable means. A gaming machine O3 characterized by being.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により可変された識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様が特定表示制御手段により表示手段に特定期間の間表示される。   According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, the following effects are produced. That is, using the identification symbol varied by the variable means, a specific display mode corresponding to the identification symbol is displayed on the display means for a specific period by the specific display control means.

これにより、可変手段により可変された識別図柄を利用した特定の演出態様を実行することが可能となり、遊技者に有利な演出を実行することができるという効果がある。   As a result, it is possible to execute a specific effect form using the identification symbol changed by the variable means, and there is an effect that an effect advantageous to the player can be executed.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記可変手段により前記識別図柄が可変された場合に、前記操作手段の操作に基づいて、特定演出の設定を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O4。   In any of the gaming machines O1 to O3, when the identification means is changed by the operating means that can be operated by the player and the variable means, the specific effect is set based on the operation of the operating means. A gaming machine O4 characterized by having a specific performance execution means.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により識別図柄が可変された場合に、遊技者による操作手段の操作に基づいて、特定演出実行手段により特定演出の設定が実行される。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O3, the following effects are produced. That is, when the identification symbol is changed by the variable means, the specific effect is set by the specific effect executing means based on the operation of the operating means by the player.

これにより、可変手段により可変された識別図柄を用いて特定の演出態様を特定期間の間、実行させることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a specific production | presentation aspect can be performed during a specific period using the identification symbol varied by the variable means.

遊技機O4において、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別された場合に、前記特定の判別結果以外であると判別された場合よりも前記可変手段により可変される前記識別図柄の数を多く設定する可変数設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O4, when it is determined that the specific determination result is determined by the prior determination means, the number of the identification symbols that are varied by the variable means more than when it is determined that it is other than the specific determination result A game machine O5 having variable number setting means for setting a large number.

遊技機O5によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により特定の判別結果と判別された場合に、特定の判別結果以外であると判別された場合よりも可変手段により可変される識別図柄の数が可変数設定手段により多く設定される。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O5, the following effects are produced. In other words, the number of identification symbols that can be varied by the variable means is set more by the variable number setting means when it is determined that the specific determination result is other than the specific determination result by the prior determination means. The

これにより、遊技状態に応じて識別図柄が表示される頻度を変更することができるという効果があり、演出効果を高めることができる。   Thereby, there exists an effect that the frequency in which an identification symbol is displayed according to a game state can be changed, and it can raise production effects.

<特徴P群>(STの残り回数が所定以下で大当たりとなった場合に特定演出を実行)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記判別手段による判別の実行回数が多くなる程成立し易い特定条件が成立したか否かを判別する特定条件判別手段と、その特定条件判別手段によって前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特定条件の成立し易さを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出により示唆される前記特定条件の成立し易さと、実際の前記特定条件の成立し易さとを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて前記特定の比較結果に対応する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (specific effect is executed when the remaining number of STs is less than a predetermined value and a big hit is made)
A determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result obtained by the determination means; As a gaming state after the bonus game executed by the bonus game executing means is ended, a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A gaming state setting means for setting one gaming state from among the above, and a specification that is more likely to be established as the number of times of determination by the determination means increases when the second gaming state is set by the gaming state setting means Based on the specific condition determining means for determining whether or not the condition is satisfied and the specific condition determining means determining that the specific condition is satisfied, the gaming state is changed from the second gaming state to the second gaming state. A gaming state changing means for changing to a gaming state, and a suggestion effect executing means for executing a suggesting effect that suggests the ease of establishment of the specific condition when the second gaming state is set by the gaming state setting means. The comparison means comparing the easiness of establishment of the specific condition suggested by the suggestion effect with the actual easiness of establishment of the specific condition, and the comparison result by the comparison means is the specific comparison result In this case, the gaming machine P1 includes a specific effect executing means for executing a specific effect corresponding to the specific comparison result based on the establishment of a predetermined condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる特定遊技が特定回数実行可能に構成され、その特定遊技が実行される回数を遊技者に報知しないものがある(例えば、特開2015−6562号公報)。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, symbols are displayed in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning opening, and the result of the lottery is notified to the player after the change display is completed. In this way, the gaming machine is configured so that a specific game advantageous to the player can be executed a specific number of times by increasing the probability of winning the lottery or making the lottery easier to execute, and the specific game is executed. There is one that does not notify the player of the number of times played (for example, JP-A-2015-6562).

かかる従来型の遊技機においては、特定遊技が実行される回数を遊技者に報知しないため、特定遊技の実行中に当たりに当選した場合に、特定遊技の残回数を把握することができず、遊技結果に対する満足感を遊技者に十分に提供することができないという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   In such a conventional game machine, the number of times that the specific game is executed is not notified to the player, so that if the player wins during the execution of the specific game, the remaining number of the specific game cannot be grasped. There was a problem that the player could not be fully satisfied with the results. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機P1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別が特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。その遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、判別手段による判別の実行回数が多くなる程成立し易い特定条件が成立したか否かが特定条件判別手段により判別される。その特定条件判別手段によって特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に遊技状態変更手段により変更される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、特定条件の成立し易さを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出により示唆される特定条件の成立し易さと、実際の特定条件の成立し易さとが比較手段により比較され、その比較手段による比較結果が特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて特定の比較結果に対応する特定演出が特定演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine P1, the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition, and based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, a privilege game advantageous to the player is a bonus game. It is executed by execution means. A plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the bonus game executed by the privilege game executing means is completed. One game state is set by the game state setting means. When the second gaming state is set by the gaming state setting means, the specific condition determination means determines whether or not a specific condition that is likely to be satisfied is satisfied as the number of times of determination by the determination means increases. The gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state changing unit based on the determination that the specific condition is established by the specific condition determining unit. When the second game state is set by the game state setting means, the suggestion effect suggesting the ease with which the specific condition is established is executed by the suggestion effect execution means. If the comparison means compares the easiness of establishment of the specific condition suggested by the suggestive effect and the easiness of establishment of the actual specific condition, and the comparison result by the comparison means is a specific comparison result, the predetermined condition The specific effect corresponding to the specific comparison result is executed by the specific effect executing means based on the establishment of.

これにより、示唆演出により示唆される特定条件の成立し易さと、実際の特定条件の成立し易さとが特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて特定の比較結果に対応する特定演出が特定演出実行手段により実行される。よって、特定演出が実行されることにより、現在の第2遊技状態の状況を遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   As a result, when the specific condition suggested by the suggestive effect is easily established and the actual condition is easily established, the specific comparison result is obtained based on the establishment of the predetermined condition. The corresponding specific effect is executed by the specific effect executing means. Therefore, by executing the specific effect, there is an effect that the player can grasp the current state of the second gaming state, and the effect of the effect can be enhanced.

ここで、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に所定条件が成立するように構成することで、特典遊技が実行される場合における第2遊技状態の状況を遊技者が把握できるようになる。よって、第2遊技状態の終了間際に特典遊技が実行された場合に、遊技者に満足感を与えることができるという効果がある。   Here, by configuring so that the predetermined condition is satisfied when the determination result of the determination means becomes a specific determination result, the player can grasp the state of the second gaming state when the privilege game is executed. It becomes like this. Therefore, there is an effect that satisfaction can be given to the player when the privilege game is executed just before the end of the second game state.

遊技機P1において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、前記特定条件が成立することとなる前記判別手段による所定の実行回数を設定する特定条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, when the second gaming state is set by the gaming state setting unit, the gaming machine P1 has a specific condition setting unit that sets a predetermined number of execution times by the determination unit that the specific condition is satisfied A gaming machine P2 characterized by being.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される場合に、特定条件が成立することとなる判別手段による所定の実行回数が特定条件設定手段により設定される。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects achieved by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, when the second gaming state is set by the gaming state setting unit, the specific condition setting unit sets a predetermined number of executions by the determination unit that will satisfy the specific condition.

これにより、特定条件を判別手段の実行回数に基づいて設定することができるため、第2遊技状態が設定される回数を予め設定することができる。よって、遊技者に対して第2遊技状態が設定される残回数を意識させながら遊技を行わせることができ、遊技に対するモチベーションを高めることができるという効果がある。   Thereby, since the specific condition can be set based on the number of executions of the determination means, the number of times that the second gaming state is set can be preset. Therefore, the game can be performed while making the player aware of the remaining number of times that the second game state is set, and the motivation for the game can be enhanced.

遊技機P1またはP2において、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されている場合に、演出条件の成立に基づいて、実行されている前記示唆演出を前記実際の特定演出の成立し易さに近づけた示唆演出に可変させる可変演出手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P1 or P2, when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution unit, the actual specific effect is easily established based on the establishment of the effect condition. A gaming machine P3 characterized by having variable effect means for changing to a suggestion effect close to.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されている場合に、演出条件の成立に基づいて、可変演出手段により、実行されている示唆演出が実際の特定演出の成立し易さに近づけた示唆演出に可変される。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, the following effects are produced. That is, when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, based on the establishment of the effect condition, the suggestion effect being executed by the variable effect means is close to the ease with which the actual specific effect is established. It is variable for production.

これにより、第2遊技状態が設定されていることを示す回数を増加させることができ、遊技者が安心して遊技を実行させることができるという効果がある。   Thereby, the number of times indicating that the second gaming state is set can be increased, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機P3において、前記示唆演出は、前記特定条件が成立するまでの前記判別手段により残り判別回数を示唆する演出であり、前記可変演出手段は、前記残り判別回数に近い判別回数を示す示唆演出に可変するものであることを特徴とする遊技機P4。   In the gaming machine P3, the suggestion effect is an effect that suggests the remaining number of determinations by the determination unit until the specific condition is satisfied, and the variable effect unit indicates the suggestion effect indicating the number of determinations close to the remaining determination number. A gaming machine P4, which is variable.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出により特定条件が成立するまでの判別手段により残り判別回数が示唆され、可変演出手段により残り判別回数に近い判別回数を示す示唆演出に可変される。   According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by the gaming machine P3, the following effects are produced. That is, the number of remaining determinations is suggested by the determination means until the specific condition is satisfied by the suggestion effect, and is changed to the suggestion effect indicating the number of determinations close to the remaining number of determinations by the variable effect means.

これにより、残り判別回数に近い判別回数を示唆することができるため、遊技者に緊張感を持たせることができるという効果がある。   As a result, the number of determinations close to the remaining number of determinations can be suggested, so that the player can have a sense of tension.

遊技機P1からP4のいずれかにおいて、前記特定の比較結果以外である場合に、前記特典遊技が実行された場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行する手段を有するものであることを特徴とする遊技機P5。   In any of the gaming machines P1 to P4, when the bonus game is executed when the result is other than the specific comparison result, the game machine has means for executing an effect different from the specific effect. Characteristic gaming machine P5.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の比較結果以外である場合に、特典遊技が実行された場合には、特定演出とは異なる演出が実行される。   According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P4, the following effects are produced. That is, when the bonus game is executed when the result is other than the specific comparison result, an effect different from the specific effect is executed.

これにより、特定演出とは異なる演出が実行されることで、特定の比較結果以外である場合に、第2特典遊技が実行されたことを遊技者が把握することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, an effect different from the specific effect is executed, so that the player can grasp that the second privilege game is executed when the result is other than the specific comparison result. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

<特徴Q群>(仮停止後、新たな図柄列を使ってリーチを形成)
識別情報を表示する表示手段と、予め定められた順序で並ぶ複数の識別情報で構成された複数の識別情報列の動的表示を前記表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による前記識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定条件が成立している場合に、前記識別情報列の動的表示で前記予め定めた識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、その停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列を動的表示させる識別情報列表示手段と、その識別情報列表示手段により前記新たな識別情報列が表示されたことに基づき、前記停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部と、前記新たな識別情報列とを用いて前記予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された場合に、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技を実行させる実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (After temporary stop, reach is formed using a new symbol sequence)
Display means for displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of a plurality of identification information sequences composed of a plurality of identification information arranged in a predetermined order, with the display means, A game comprising privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that a predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the dynamic display of the identification information sequence by the display execution means. In the machine, when a predetermined condition is established, the stop display is performed based on the fact that the combination of identification information different from the predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the dynamic display of the identification information sequence. The identification information string display means for dynamically displaying a new identification information string while at least a part of the combination of identification information displayed is stopped and displayed, and the new identification information string display means by the identification information string display means. When the combination of the identification information determined in advance using at least a part of the combination of identification information that is stopped and the new identification information string is stopped and displayed based on the display of the column, A gaming machine Q1 having execution means for executing the bonus game by the bonus game executing means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開平10−265号公報)。かかる遊技機では、1の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, there are cases in which a plurality of symbols are variably displayed, and when each symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, a winning state advantageous to the player is given (for example, JP, 10-265, A). In such a gaming machine, when one symbol is fluctuating and the other symbols are stopped and displayed, a reach state is generated in which the symbols that are stopped and displayed constitute a part of a predetermined combination. We are trying to improve the interest by making the players expect this.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, if the reach state does not occur, even if all symbols are not stopped and displayed, there is no possibility of being in a hit state at that time, and the player's game There was a problem that lost interest. The object is to solve the above-mentioned problems and the like.

遊技機Q1によれば、動的表示実行手段により予め定められた順序で並ぶ複数の識別情報で構成された複数の識別情報列の動的表示が表示手段で実行される。その動的表示実行手段による識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。そして、所定条件が成立している場合に、識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、その停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列が識別情報列表示手段により動的表示される。その識別情報列表示手段により新たな識別情報列が表示されたことに基づき、停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部と、新たな識別情報列とを用いて予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された場合に、実行手段により特典遊技実行手段による特典遊技が実行される。   According to the gaming machine Q1, dynamic display of a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information arranged in a predetermined order by the dynamic display execution means is executed by the display means. Based on the fact that a predetermined combination of identification information is stopped and displayed by the dynamic display of the identification information sequence by the dynamic display execution means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. Then, when the predetermined condition is satisfied, based on the fact that the combination of identification information different from the combination of identification information predetermined in the dynamic display of the identification information sequence is stopped and displayed, the stopped and displayed identification A new identification information string is dynamically displayed by the identification information string display means while at least a part of the combination of information is stopped and displayed. Based on the fact that a new identification information sequence is displayed by the identification information sequence display means, a combination of identification information determined in advance using at least a part of the combination of identification information stopped and displayed and the new identification information sequence Is stopped and displayed, the bonus game is executed by the bonus game executing means by the executing means.

これにより、一度停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列が識別情報列表示手段により動的表示されため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, a new identification information sequence is dynamically displayed by the identification information sequence display means while at least a part of the combination of identification information that has been stopped once is stopped and displayed, so that the player has an unexpected effect. Can be provided. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Q1において、前記識別情報列表示手段は、前記複数の識別情報列で表示される前記複数の識別情報で組み合わせた特別識別図柄列を前記動的表示実行手段により動的表示される方向とは異なる方向に動的表示させるものであることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, the identification information string display means is configured to dynamically display a special identification symbol string combined with the plurality of identification information displayed in the plurality of identification information strings by the dynamic display execution means. Is a game machine Q2 that is dynamically displayed in different directions.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、複数の識別情報列で表示される複数の識別情報で組み合わせた特別識別図柄列が、動的表示実行手段により動的表示される方向とは異なる方向に動的表示される。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are produced. That is, the special identification symbol sequence combined with the plurality of identification information displayed in the plurality of identification information sequences is dynamically changed in a direction different from the direction dynamically displayed by the dynamic display execution unit. Is displayed.

これにより、図柄列の動的表示方向を異なる方向に変更することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the dynamic display direction of a symbol sequence can be changed in a different direction, an unexpected effect can be provided to a player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Q2において、前記識別情報列表示手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別図柄列の方向と直交する方向に前記特別識別図柄列を動的表示させるものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q2, the identification information string display means dynamically displays the special identification symbol string in a direction orthogonal to the direction of the identification symbol string dynamically displayed by the dynamic display execution means. A gaming machine Q3 characterized by this.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、動的表示実行手段により動的表示される識別図柄列の方向と直交する方向に特別識別図柄列が動的表示される。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q2, the following effects are produced. That is, the special identification symbol sequence is dynamically displayed by the identification information sequence display unit in a direction orthogonal to the direction of the identification symbol sequence dynamically displayed by the dynamic display execution unit.

これにより、動的表示される方向が変更したことを遊技者に容易に気付かせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to make the player easily notice that the direction of the dynamic display has changed, and there is an effect that it is possible to enhance the effect.

遊技機Q1において、前記識別情報列表示手段は、前記動的表示実行手段に動的表示された前記識別情報列とは異なる新たな識別情報列を動的表示するものであり、前記識別情報列表示手段により前記新たな識別情報列が表示される場合には、前記動的表示実行手段により動的表示された前記複数の識別情報列のうち、少なくとも一つを非表示に設定する非表示設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q1, the identification information string display means dynamically displays a new identification information string different from the identification information string dynamically displayed on the dynamic display execution means, and the identification information string Non-display setting for setting at least one of the plurality of identification information strings dynamically displayed by the dynamic display executing means to be hidden when the new identification information string is displayed by the display means A gaming machine Q4 having means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、動的表示実行手段に動的表示された識別情報列とは異なる新たな識別情報列が動的表示され、識別情報列表示手段により新たな識別情報列が表示される場合には、非表示設定手段により、動的表示実行手段により動的表示された複数の識別情報列のうち、少なくとも一つが非表示に設定される。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are produced. That is, the identification information string display means dynamically displays a new identification information string different from the identification information string dynamically displayed on the dynamic display execution means, and the identification information string display means displays a new identification information string. In such a case, at least one of the plurality of identification information strings dynamically displayed by the dynamic display executing unit is set to non-display by the non-display setting unit.

これにより、識別情報列を表示する領域を変えること無く、新たな識別情報列を動的表示させることが可能となる。よって、動的表示の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   As a result, it is possible to dynamically display a new identification information sequence without changing the area for displaying the identification information sequence. Therefore, there is an effect that the control load of dynamic display can be reduced.

遊技機Q1またはQ4において、前記識別情報列表示手段により動的表示される前記新たな識別情報列を表示する為の表示データと前記動的表示実行手段に動的表示される前記識別情報列を表示する為の表示データとは、同一契機に設定されるものであり、前記表示手段の表示領域に設定される領域として、前記設定されている表示データのうち、表示する表示データを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q1 or Q4, display data for displaying the new identification information sequence dynamically displayed by the identification information sequence display means and the identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display execution means The display data to be displayed is set at the same opportunity, and is determined to determine display data to be displayed among the set display data as an area to be set in the display area of the display means. A gaming machine Q5 having means.

遊技機Q5によれば、遊技機Q1またはQ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により動的表示される新たな識別情報列を表示する為の表示データと動的表示実行手段に動的表示される識別情報列を表示する為の表示データとが、同一契機に設定され、表示手段の表示領域に設定される領域として、設定されている表示データのうち、表示する表示データが決定手段により決定される。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q4, the following effects are produced. That is, display data for displaying a new identification information sequence dynamically displayed by the identification information sequence display means and display data for displaying an identification information sequence dynamically displayed by the dynamic display execution means, Of the set display data, the display data to be displayed is determined by the determining means as the area set at the same opportunity and set as the display area of the display means.

これにより、動的表示の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the control load of dynamic display can be reduced.

<特徴R群>(移行契機で有利状態の有利度合いを可変)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる所定の判別結果となった場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な第1遊技状態設定手段と、その第1遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと可変させて設定可能な第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に第1有利状態を設定し、前記第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (Advantageous degree of advantage can be changed by transition opportunity)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, benefit game executing means for executing a privilege game advantageous to a player when the discrimination result of the discriminating means becomes a specific discrimination result, and the discriminating means When the determination result is a predetermined determination result different from the specific determination result, a small privilege game execution unit that executes a small privilege game different from the privilege game, and the privilege game execution unit executes the small privilege game First gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state in which the small privilege game is more likely to be executed than the first gaming state as a gaming state after the award game is ended; When the first game state is set by the first game state setting means and a predetermined transition condition is satisfied, the game state is changed to the first game state without triggering the end of the privilege game state. A second gaming state setting means that can be set to be changed from the second gaming state to the second gaming state, and when the second gaming state is set by the first gaming state setting means, a first advantageous state is set, A gaming machine R1 comprising: advantageous state setting means for setting a second advantageous state different from the first advantageous state when the second gaming state is set by the second gaming state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、当たりとなる抽選確率が高くなる確変状態が付与されるものがある。更に、かかる従来型の遊技機の中には、確変状態の抽選回数に所定の上限回数を定めておき、所定の上限回数の抽選に渡ってとなるまでに当たりとならなかった場合には、当たりとなる抽選確率を通常確率に戻すと共に、確変状態とは別の遊技者に有利な状態(特別状態)に移行させるものがある。この特別状態で当たりになると、確変状態で当たりとなるよりも遊技者に付与される遊技価値が多くなるため、当たりとなる前に確変状態が終了した場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる(例えば、特開2011−130988号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a lottery result executed based on a start winning prize is a winning, a winning state advantageous to a player is given. Some of these conventional gaming machines are given a probability variation state in which the winning lottery probability is increased as a bonus after winning. Furthermore, in such a conventional gaming machine, if a predetermined upper limit number is set for the number of lotteries in the probability variation state, and if it does not hit before reaching the predetermined upper limit number of lotteries, In addition to returning the lottery probability to the normal probability, there is one that shifts to a state (special state) advantageous to the player different from the probability variation state. When winning in this special state, the game value given to the player is greater than winning in the probable state, so even if the probable state ends before winning, the player's motivation for the game is motivated It can be maintained (for example, JP 2011-130988 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態が終了した後に設定される特別状態において、当たりとなる抽選確率が通常確率となるので、比較的多くの抽選回数に渡って外れとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。   However, in such a conventional game machine, the winning lottery probability is a normal probability in a special state set after the probability variation state is over, so that it may be missed over a relatively large number of lottery times. Increases nature. Therefore, there is a possibility that the interest of the player cannot be sufficiently improved.

これに対して、遊技機R1では、第1遊技状態設定手段或いは第2遊技状態設定手段によって第2遊技状態を設定可能に構成し、第1遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合と、第2遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合とで、異なる有利状態が設定される。   On the other hand, in the gaming machine R1, the second gaming state can be set by the first gaming state setting means or the second gaming state setting means, and the second gaming state is set by the first gaming state setting means. Different advantageous states are set depending on the case and the case where the second gaming state is set by the second gaming state setting means.

これにより、特典遊技にならなくても、第2遊技状態に移行することができ、さらに、第2遊技状態への移行契機によって第2遊技状態中の有利具合を異ならせることができるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, even if it does not become a privilege game, since it can shift to the 2nd gaming state, and since the advantageous condition in the 2nd gaming state can be changed further by the transition opportunity to the 2nd gaming state, There is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the two-game state.

遊技機R1において、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させた後に停止表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群を複数記憶している動的表示期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている第1動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1動的表示期間群とは異なる第2動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, dynamic display executing means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determining means dynamically after a predetermined period of time, and stopping the display, and the identification information executed by the dynamic display executing means Dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as dynamic display periods, and the advantageous state setting means includes the dynamic state setting means. The first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first dynamic display period group stored in the display period group storage means, and a second dynamic different from the first dynamic display period group The gaming machine R2 is characterized in that the second advantageous state in which the dynamic display period is set using a display period group is set.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群が動的表示期間群記憶手段に複数記憶され、有利状態設定手段により第1有利状態と第2有利状態とで異なる動的表示期間群を用いて動的表示期間が設定される。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects achieved by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as dynamic display periods for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination results of the discrimination means are stored in the dynamic display period group storage means. Then, the dynamic display period is set by the advantageous state setting means using different dynamic display period groups in the first advantageous state and the second advantageous state.

これにより、第1有利状態と第2有利状態とで、異なる動的表示期間を設定することができ、ひいては、小特典遊技が実行される間隔を調整することができ、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。よって、動的表示手段により実行される動的表示の期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   Thereby, different dynamic display periods can be set in the first advantageous state and the second advantageous state, and as a result, the interval at which the small privilege game is executed can be adjusted. Can be different. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the period of the dynamic display executed by the dynamic display means, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機R2において、前記第1動的表示期間群は、前記第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が設定され易いものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R2, the gaming machine R3 is characterized in that in the first dynamic display period group, a longer dynamic display period than the second dynamic display period group is easily set.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示期間群には、第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が設定され易く構成される。これにより、第1動的表示期間群を用いる第1有利状態よりも第2動的表示期間群を用いる第2有利状態のほうが、小特典遊技が実行される間隔を短くし易くすることができ、遊技者に有利な有利状態とすることができる。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, the following effects are produced. In other words, the first dynamic display period group is configured to easily set a dynamic display period longer than the second dynamic display period group. Thereby, the 2nd advantageous state using a 2nd dynamic display period group can make it easy to shorten the space | interval by which a small privilege game is performed rather than the 1st advantageous state using a 1st dynamic display period group. , It can be in an advantageous state advantageous to the player.

遊技機R2またはR3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記第1判別の結果に対応した第1識別情報を示すための第1動的表示と、前記第2判別の結果に対応した第2識別情報を示すための第2動的表示とをそれぞれ同時に表示可能なものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。   In the gaming machine R2 or R3, the gaming machine R2 or R3 includes a first entrance means that allows a game ball to enter, and a second entrance means that is different from the first entrance means, and the discrimination means includes the first entrance means. The first discrimination is executed based on the game ball entering the ball means, and the second discrimination is executed based on the game ball entering the second ball entry means. The display executing means includes a first dynamic display for indicating first identification information corresponding to the result of the first determination, and a second dynamic display for indicating second identification information corresponding to the result of the second determination. The small privilege game executing means is configured to execute the small privilege game when the determination result of the second determination is the predetermined determination result. Characteristic gaming machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別の判別結果を示すための第1動的表示と、第2判別の判別結果を示すための第2動的表示とが同時に表示される。第2判別の判別結果が所定の判別結果である場合に、小特典遊技実行手段により小特典遊技が実行される。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machine R2 or R3, the following effects are produced. That is, the first dynamic display for indicating the determination result of the first determination and the second dynamic display for indicating the determination result of the second determination are simultaneously displayed. When the determination result of the second determination is a predetermined determination result, the small privilege game is executed by the small privilege game executing means.

これより、第1動的表示の動的表示期間と、第2動的表示の動的表示期間とを異ならせることで、第1判別の実行回数と第2判別の実行回数とに差を持たせることができる。よって、遊技者に対して有利となる第2判別の実行回数に興味を持たせることができるという効果がある。   Thus, by making the dynamic display period of the first dynamic display different from the dynamic display period of the second dynamic display, there is a difference between the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination. Can be made. Therefore, there is an effect that it is possible to give interest to the number of executions of the second determination that is advantageous to the player.

遊技機R4において、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine R4, the second advantageous state is a dynamic display shorter than the first advantageous state as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the predetermined determination result. A gaming machine R5 characterized in that a period is set.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別の判別結果が所定の判別結果である場合の動的表示期間として、第2有利状態が設定されている状態のほうが第1有利状態を設定している状態よりも短い動的表示期間が設定される。よって、第1有利状態よりも第2有利状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるので、遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R4, the following effects are produced. That is, the dynamic display period when the determination result of the second determination is a predetermined determination result is shorter in the state where the second advantageous state is set than in the state where the first advantageous state is set The display period is set. Therefore, the second advantageous state can be changed to a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous state, so that the interest of the game can be improved.

遊技機R4またはR5において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態も設定可能なものであり、前記第2有利状態は、前記第1判別の判別結果が前記特定の判別結果のうち、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される判別結果であることを示すための前記第1動的表示として前記第1有利状態よりも長い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R6。   In the gaming machine R4 or R5, the gaming state setting means can set a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state, and the second advantageous state is the first gaming state. As the first dynamic display for indicating that the determination result is a determination result in which the third gaming state is set as the gaming state after the bonus game is ended among the specific determination results. A gaming machine R6 characterized in that a dynamic display period longer than that in the first advantageous state is set.

遊技機R6によれば、遊技機R4またはR5の奏する効果に加え、次の項かを奏する。即ち、第2有利状態では第1判別手段の判別結果が、特定の判別結果のうち第3遊技状態が設定される判別結果である場合に第1有利状態よりも第1動的表示の動的表示期間が長く設定される。よって、第2有利状態が設定されている状態では第1有利状態が設定されている場合よりも、第1判別の判別結果によって第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第2遊技状態をより長く遊技することができ、遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine R6, in addition to the effects produced by the gaming machine R4 or R5, the following items are played. That is, in the second advantageous state, when the determination result of the first determination means is a determination result in which the third gaming state is set among the specific determination results, the first dynamic display is more dynamic than the first advantageous state. The display period is set longer. Therefore, in the state where the second advantageous state is set, the third gaming state can be made difficult to be set according to the determination result of the first determination, compared to the case where the first advantageous state is set. The state can be played for a longer time, and the interest of the game can be improved.

遊技機R4からR6のいずれかにおいて、前記第1動的表示と前記第2動的表示とが同時に実行されている場合において、先に前記第2動的表示が終了し、前記特定の判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、前記第1動的表示の実行を強制的に終了させる終了手段を有することを特徴とする遊技機R7。   In any of the gaming machines R4 to R6, when the first dynamic display and the second dynamic display are executed simultaneously, the second dynamic display ends first, and the specific determination result When the second identification information for indicating is displayed, the gaming machine R7 includes an ending unit for forcibly ending the execution of the first dynamic display.

遊技機R7によれば、遊技機R4からR6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示と第2動的表示とが同時に実行される場合において、特定の判別結果を示すための動作2動的表示が終了し、第2識別情報が表示された場合に、終了手段により実行中の第1動的表示が強制的に終了される。よって、遊技者に対して特典遊技に集中して遊技を行わせることができる。   According to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R4 to R6, the following effects are produced. That is, in the case where the first dynamic display and the second dynamic display are executed simultaneously, when the operation 2 dynamic display for indicating a specific determination result is finished and the second identification information is displayed, The first dynamic display being executed is forcibly terminated by the termination means. Therefore, it is possible to cause the player to concentrate on the special game and play the game.

遊技機R7において、前記終了手段により前記第1動的表示の実行を強制的に終了させる場合に、前記第1判別の判別結果とは異なる判別結果を示す第1識別情報を表示させる識別情報可変手段を有することを特徴とする遊技機R8。   In the gaming machine R7, when the end means forcibly ends the execution of the first dynamic display, the identification information variable for displaying first identification information indicating a determination result different from the determination result of the first determination A gaming machine R8 characterized by comprising means.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了手段により第1動的表示の実行を強制的に終了させる場合に、識別情報可変手段により第1判別の判別結果とは異なる判別結果を示す第1識別情報が表示されるため、第1動的表示が強制的に終了されたことを遊技者に違和感無く報知することができ、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by the gaming machine R7, the following effects are produced. That is, when the execution of the first dynamic display is forcibly ended by the ending means, the first identification information indicating the determination result different from the determination result of the first determination is displayed by the identification information variable means. It is possible to notify the player that the 1 dynamic display has been forcibly terminated without any sense of incongruity, and to provide an easy-to-understand gaming machine.

遊技機R8において、前記識別情報可変手段は、前記第1動的表示に対応する第1識別情報として、前記特定の判別結果とは異なる判別結果を示すための識別情報表示させるものであることを特徴とする遊技機R9。   In the gaming machine R8, the identification information variable means displays identification information for indicating a determination result different from the specific determination result as the first identification information corresponding to the first dynamic display. Characteristic gaming machine R9.

遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報可変手段により、第1動的表示に対応する第1識別情報として、特定の判別結果とは異なる判別結果を示すための識別情報が表示される。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine R9, in addition to the effects produced by the gaming machine R8, the following effects are produced. That is, the identification information variable means displays identification information for indicating a determination result different from the specific determination result as the first identification information corresponding to the first dynamic display. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機R7からR9のいずれかにおいて、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記特定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として、前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R10。   In any one of the gaming machines R7 to R9, the second advantageous state is the first advantageous state as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the specific determination result. A gaming machine R10 characterized in that a shorter dynamic display period is set.

遊技機R10によれば、遊技機R7からR9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別の判別結果が特定の判別結果であることを示すための第2動的表示として、第2有利状態のほうが第1有利状態よりも短い動的表示期間が表示される。よって、第1有利状態よりも第2有利状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine R10, in addition to the effects played by the gaming machines R7 to R9, the following effects are achieved. That is, as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is a specific determination result, the dynamic display period in the second advantageous state is shorter than that in the first advantageous state. Therefore, the second advantageous state is more advantageous to the player than the first advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴S群>(小当たりRUSHに複数の有利度合いを設定)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定された場合に、第1有利状態と、その第1有利状態よりも更に有利となる第2有利状態との何れかを少なくとも設定可能な有利状態設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Multiple advantages are set for small hit RUSH)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Second determination means for executing a second determination based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; a first effect based on a result of the first determination by the first determination means; The second execution based on the result of the second determination by the two determination means can be performed simultaneously with each of the execution execution means, and a specific second for indicating that the result of the first determination is a specific first determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a specific second effect is executed to indicate that one effect or the result of the second determination is a specific second determination result; , At least the result of the second determination is that the specific A small bonus game that is advantageous to a player who is different from the bonus game when a predetermined second effect for indicating a predetermined second judgment result different from the two judgment results is executed. A gaming state setting capable of setting a privilege gaming execution means, at least a first gaming state, and a second gaming state in which the small gaming is easier to execute than the first gaming state. When the second gaming state is set, at least one of the first advantageous state and the second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state is set. A gaming machine S1 comprising a possible advantageous state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, based on the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. There is a second symbol on which a variable display is executed, and each symbol can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Furthermore, there is a configuration in which a gaming state in which the first symbol is variably displayed and a gaming state in which the second symbol is easily variably displayed are set according to the gaming state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is apt to be displayed and a gaming state in which the second symbol is likely to be changed, and can provide various games to the player. However, since the degree of advantage for the player in one game state, for example, a game state in which the second pattern is likely to be changed, cannot be changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is reduced. There was a problem.

これに対して、遊技機S1によれば小特典遊技が実行され易い第2遊技状態、即ち、第2判定が実行され易い遊技状態が設定された場合に、その第2遊技状態の有利状態が有利状態設定手段により第1有利状態或いは第2有利状態の何れかに設定される。   On the other hand, according to the gaming machine S1, when the second gaming state in which the small privilege game is easily executed, that is, the gaming state in which the second determination is easily executed, the advantageous state of the second gaming state is set. The advantageous state setting means sets either the first advantageous state or the second advantageous state.

よって、第2遊技状態中の有利状態を可変させることができ、第2遊技状態が設定された場合に、何れの有利状態が設定されるかを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, the advantageous state during the second gaming state can be varied, and when the second gaming state is set, the game can be performed while expecting which advantageous state is set. There is an effect that the interest of the can be improved.

遊技機S1において、前記演出実行手段により実行される前記第1演出の演出期間である第1演出期間と、前記第2演出の演出期間である第2演出期間と、を設定可能な演出期間設定手段を有し、前記演出期間設定手段は、前記第2遊技状態中に前記第2演出期間として前記第1演出期間よりも短い演出期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, an effect period setting in which a first effect period that is an effect period of the first effect and a second effect period that is an effect period of the second effect that are executed by the effect executing means can be set. And the production period setting means is configured to easily set a production period shorter than the first production period as the second production period during the second gaming state. .

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定の結果に基づいた第2演出が実行される期間を、第1判定の結果に基づいた第1演出が実行される期間よりも短くすることができるため、第1判定よりも第2判定を実行させやすくすることができる。これにより、第2判定が実行されることにより実行され得る小特典遊技が実行され易くなるため、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects achieved by the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, since the period during which the second effect based on the result of the second determination is executed can be made shorter than the period during which the first effect based on the result of the first determination is executed, The second determination can be easily performed. Thereby, since the small privilege game that can be executed by executing the second determination is easily executed, there is an effect that the second game state can be changed to a game state advantageous to the player.

遊技機S1またはS2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が終了したことを契機に前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との何れかを設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, the gaming state setting means sets the first gaming state or the second gaming state when the bonus game is completed by the bonus game executing means. A game state setting means and a second game state setting means for setting the second game state when a predetermined transition condition is satisfied in a state in which the first game state is set. A gaming machine S3 characterized by

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2遊技状態が、特典遊技が終了したことを契機に第1遊技状態設定手段により設定され、第2遊技状態設定手段により、第1遊技状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に設定される。   According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the following effects are produced. That is, the second gaming state that is advantageous to the player is set by the first gaming state setting means when the bonus game is ended, and the first gaming state is set by the second gaming state setting means. In the state, it is set when a predetermined transition condition is satisfied.

よって、遊技者に有利な第2遊技状態を様々なタイミングで設定することができるため、遊技者に対して継続して第2遊技状態への移行を期待させることができるという効果がある。   Therefore, since the second gaming state advantageous to the player can be set at various timings, there is an effect that the player can be expected to continuously shift to the second gaming state.

遊技機S3において、前記有利状態設定手段は、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機S4。   In the gaming machine S3, the advantageous state setting means sets the second advantageous state when the second gaming state is set by the first gaming state setting means. S4.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2有利状態が設定される。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects achieved by the gaming machine S3, the following effects are achieved. That is, when the second game state is set by the first game state setting means, the second advantageous state is set.

よって、特典遊技が終了した後に、第2有利状態の第2遊技状態が設定されるため、遊技者に有利な遊技を連続して提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, since the second gaming state of the second advantageous state is set after the bonus game is completed, it is possible to continuously provide a game advantageous to the player, so that the interest of the game can be improved. There is an effect.

遊技機S2からS4のいずれかにおいて、前記演出期間設定手段により設定される前記演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群を複数記憶している演出期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記演出期間群記憶手段に記憶されている第1演出期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1演出期間群とは異なる第2演出期間群を用いて前記演出期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものであることを特徴とする遊技機S5。   In any one of the gaming machines S2 to S4, there is provided an effect period group storage means for storing a plurality of effect period groups having a plurality of effect periods that can be set as the effect period set by the effect period setting means. The advantageous state setting means includes the first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first effect period group stored in the effect period group storage means, the first effect period group, The game machine S5 is characterized by setting the second advantageous state in which the production period is set using different second production period groups.

遊技機S5によれば、遊技機S2からS4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群が演出期間群記憶手段に複数記憶され、有利状態設定手段により第1有利状態と第2有利状態とで異なる演出期間群を用いて演出期間が設定される。   According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S2 to S4, the following effects are produced. That is, a plurality of effect period groups having a plurality of effect periods that can be set as effect periods are stored in the effect period group storage means, and different effect period groups are used in the first advantageous state and the second advantageous state by the advantageous state setting means. The production period is set.

これにより、第1有利状態と第2有利状態とで、異なる演出期間を設定することができ、ひいては、小特典遊技が実行される間隔を調整することができ、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。よって、演出実行手段により実行される演出の期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to set different performance periods in the first advantageous state and the second advantageous state, and thus it is possible to adjust the interval at which the small privilege game is executed, and to vary the player's degree of advantage. be able to. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the period of the effect executed by the effect executing means, and the interest of the game can be enhanced.

<特徴T群>(小当たりRUSHの期間中に有利不利を切り替える)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定される第2遊技状態期間を、第1有利期間と、その第1有利期間よりも更に有利となる第2有利期間とに可変設定可能な有利期間設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Switch between advantages and disadvantages during the small hit RUSH period)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Second determination means for executing a second determination based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; a first effect based on a result of the first determination by the first determination means; The second execution based on the result of the second determination by the two determination means can be performed simultaneously with each of the execution execution means, and a specific second for indicating that the result of the first determination is a specific first determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a specific second effect is executed to indicate that one effect or the result of the second determination is a specific second determination result; , At least the result of the second determination is that the specific A small bonus game that is advantageous to a player who is different from the bonus game when a predetermined second effect for indicating a predetermined second judgment result different from the two judgment results is executed. Game state setting capable of setting a privilege game executing means, at least a first game state, and a second game state in which the small privilege game is more easily executed than the first game state. A second gaming state period in which the second gaming state is set can be varied between a first advantageous period and a second advantageous period that is more advantageous than the first advantageous period. A gaming machine T1 comprising a settable advantageous period setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, based on the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. There is a second symbol on which a variable display is executed, and each symbol can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Furthermore, there is a configuration in which a gaming state in which the first symbol is variably displayed and a gaming state in which the second symbol is easily variably displayed are set according to the gaming state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is apt to be displayed and a gaming state in which the second symbol is likely to be changed, and can provide various games to the player. However, since the degree of advantage for the player in one game state, for example, a game state in which the second pattern is likely to be changed, cannot be changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is reduced. There was a problem.

これに対して、遊技機T1によれば小特典遊技が実行され易い第2遊技状態、即ち、第2判定が実行され易い遊技状態が設定される期間中の有利度合いが有利期間設定手段により可変される。   On the other hand, according to the gaming machine T1, the advantageous degree during the period in which the second gaming state in which the small privilege game is easily executed, that is, the gaming state in which the second determination is easily executed is variable by the advantageous period setting means. Is done.

よって、第2遊技状態期間中の有利状態を可変させることができ、第2遊技状態が設定された後にも、より有利な有利状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, the advantageous state during the second gaming state period can be varied, and the game can be performed with the expectation that a more advantageous advantageous state will be set after the second gaming state is set. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機T1において、前記演出実行手段により実行される前記第1演出の演出期間である第1演出期間と、前記第2演出の演出期間である第2演出期間と、を設定可能な演出期間設定手段を有し、前記演出期間設定手段は、前記第2遊技状態中に前記第2演出期間として前記第1演出期間よりも短い演出期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, an effect period setting in which a first effect period that is an effect period of the first effect and a second effect period that is an effect period of the second effect that are executed by the effect executing means can be set. And the production period setting means easily sets a production period shorter than the first production period as the second production period during the second gaming state. .

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2判定の結果に基づいた第2演出が実行される第2演出期間を、第1判定の結果に基づいた第1演出が実行される期間よりも短くすることができるため、第1判定よりも第2判定を実行させやすくすることができる。これにより、第2判定が実行されることにより実行され得る小特典遊技が実行され易くなるため、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, the first effect based on the result of the first determination is executed during the second effect period in which the second effect based on the result of the second determination is executed. Therefore, it is possible to make the second determination easier to execute than the first determination. Thereby, since the small privilege game that can be executed by executing the second determination is easily executed, there is an effect that the second game state can be changed to a game state advantageous to the player.

遊技機T2において、前記演出期間設定手段により設定される前記演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群を複数記憶している演出期間群記憶手段と、を有し、前記演出期間群記憶手段に記憶されている複数の前記演出期間群に対して参照する順序を規定した順序規定手段を有するものであることを特徴とする遊技機T3。   The gaming machine T2 includes a production period group storage unit that stores a plurality of production period groups having a plurality of production periods that can be set as the production period set by the production period setting unit, and the production period A gaming machine T3 comprising order defining means for defining an order of referring to the plurality of effect period groups stored in the group storage means.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順序規定手段により参照される演出期間群が規定される。よって、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T2, the following effects are produced. That is, the production period group referred to by the order defining means is defined. Therefore, there is an effect that the second gaming state can be changed to a gaming state advantageous to the player.

遊技機T3において、前記順序規定手段は、少なくとも、前記第1演出期間を設定可能な第1演出期間群と、前記第2演出期間を設定可能な第2演出期間群とを参照する順序を規定するものであることを特徴とする遊技機T4。   In the gaming machine T3, the order defining means defines an order in which at least the first effect period group in which the first effect period can be set and the second effect period group in which the second effect period can be set. A gaming machine T4 characterized by that.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順序規定手段により、第1演出期間と第2演出期間が設定される順序が規定される。よって、第2遊技状態の有利状態を適正に管理することができるという効果がある。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects achieved by the gaming machine T3, the following effects are achieved. That is, the order in which the first effect period and the second effect period are set is defined by the order defining means. Therefore, there is an effect that the advantageous state of the second gaming state can be properly managed.

<特徴U群>(小当たりRUSHが実行される期間を不定にする)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したかを判別する移行条件判別手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記移行条件判別手段が前記所定の移行条件が成立したと判別した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature U group> (The period in which the small hit RUSH is executed is indefinite)
First acquisition means for acquiring first information based on the establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; Second determination means for executing a second determination based on establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition; a first effect based on a result of the first determination by the first determination means; The second execution based on the result of the second determination by the two determination means can be performed simultaneously with each of the execution execution means, and a specific second for indicating that the result of the first determination is a specific first determination result. A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a specific second effect is executed to indicate that one effect or the result of the second determination is a specific second determination result; , At least the result of the second determination is that the specific A small bonus game that is advantageous to a player who is different from the bonus game when a predetermined second effect for indicating a predetermined second judgment result different from the two judgment results is executed. Game state setting capable of setting a privilege game executing means, at least a first game state, and a second game state in which the small privilege game is more easily executed than the first game state. And a transition condition determining means for determining whether or not a predetermined transition condition is satisfied in a state where the first gaming state is set, wherein the gaming state setting means includes the transition condition determination A gaming machine T1 that sets the second gaming state when the means determines that the predetermined transition condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, based on the first symbol in which the variable display is executed based on the winning of the game ball in the first start winning opening and the winning of the game ball in the second starting winning opening. There is a second symbol on which a variable display is executed, and each symbol can be varied simultaneously (for example, JP-A-2005-319221). Furthermore, there is a configuration in which a gaming state in which the first symbol is variably displayed and a gaming state in which the second symbol is easily variably displayed are set according to the gaming state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is apt to be displayed and a gaming state in which the second symbol is likely to be changed, and can provide various games to the player. However, since the degree of advantage for the player in one game state, for example, a game state in which the second pattern is likely to be changed, cannot be changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is reduced. There was a problem.

これに対して、遊技機T1によれば第1遊技状態が設定されている状態で移行条件判別手段により所定の移行条件が成立したかが判別される。そして、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される。   On the other hand, according to the gaming machine T1, it is determined whether or not a predetermined transition condition is satisfied by the transition condition determination means in a state where the first gaming state is set. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, the second gaming state is set by the gaming state setting means.

よって、所定の移行条件が成立した場合に第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態を可変させることができるため、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Therefore, since the gaming state can be changed from the first gaming state to the second gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, the player can continue to have a sense of expectation for setting the second gaming state. This has the effect of improving the fun of the game.

遊技機T1において、前記所定の移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件とを設定可能な移行条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機T2。   The gaming machine T1 includes a transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as the predetermined transition condition. Machine T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移行条件設定手段により、所定の移行条件として第1移行条件と第2移行条件とが設定される。よって、複数の移行条件のうち何れかの移行条件が成立した場合に第2遊技状態が設定されるため、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects achieved by the gaming machine T1, the following effects are achieved. That is, the transition condition setting means sets the first transition condition and the second transition condition as the predetermined transition conditions. Therefore, since the second gaming state is set when any one of the plurality of transition conditions is satisfied, the player is continuously expected to have the second gaming state set. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機T2において、前記第1遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段を有し、前記終了条件設定手段により設定された前記終了条件を前記第1移行条件とするものであることを特徴とする遊技機T3。   The gaming machine T2 has an end condition setting means for setting an end condition for the first gaming state, and the end condition set by the end condition setting means is used as the first transition condition. A gaming machine T3.

遊技機T3によれば、第1遊技状態の終了条件が成立した場合に第1移行条件が成立するため、第1遊技状態から第2遊技状態への移行をスムーズに実行することができ、遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, the first transition condition is satisfied when the end condition of the first gaming state is satisfied, so that the transition from the first gaming state to the second gaming state can be executed smoothly, There is an effect that an uncomfortable feeling can be suppressed.

遊技機T3において、前記第1判定手段による前記第1判定、或いは、前記第2判定手段による前記第2判定が実行される場合に、前記第1遊技状態を終了させるかを判別する終了判別手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記終了判別手段により前記第1遊技状態を終了させると判別することを前記終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機T4。   In the gaming machine T3, when the first determination by the first determination unit or the second determination by the second determination unit is executed, an end determination unit determines whether to end the first gaming state. The gaming machine T4 is characterized in that the termination condition setting means sets the termination condition to determine that the first gaming state is terminated by the termination determination means.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定、或いは、第2判定手段による第2判定が実行される場合に、終了判別手段により第1遊技状態を終了させるかが判別される。そして、終了条件設定手段により、終了判別手段により第1遊技状態を終了させると判別することが終了条件として設定される。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects achieved by the gaming machine T3, the following effects are achieved. That is, when the first determination by the first determination unit or the second determination by the second determination unit is executed, it is determined by the end determination unit whether the first gaming state is to be ended. Then, the end condition setting means determines that the end determination means determines to end the first gaming state as the end condition.

これにより、第1遊技状態が終了するか否かが終了判別手段の判別結果に基づいて決定するため、遊技者に対して第2遊技状態が設定されるタイミングを予測させ難くすることができ、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it is determined based on the determination result of the end determination means whether or not the first gaming state is ended, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the second gaming state is set, There is an effect that it is possible to continuously give the player a sense of expectation for setting the second game state, and to improve the interest of the game.

遊技機T2からT4のいずれかにおいて、前記移行条件設定手段により設定される前記第2移行条件は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数とを合算した合算回数が所定回数に到達した場合、又は、前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数のうち1の実行回数が前記所定回数より少ない特定回数に到達した場合の何れかで成立するものであることを特徴とする遊技機T5。   In any one of the gaming machines T2 to T4, the second transition condition set by the transition condition setting means is the number of executions in which the first determination is executed in a state where the first gaming state is set, When the total number of times obtained by adding the number of executions for which the second determination is executed reaches a predetermined number, or one of the number of executions for which the first determination is executed and the number of executions for which the second determination is executed The gaming machine T5, which is established when the number of executions reaches a specific number less than the predetermined number.

遊技機T5によれば、遊技機T2からT4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定の実行回数と、第2判定の実行回数とに基づく複数の成立条件を有するため、遊技者に対して、第2移行条件を成立させるための遊技を選択させることが可能となり、意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T2 to T4, the following effects are produced. In other words, since there are a plurality of established conditions based on the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination, it is possible for the player to select a game for establishing the second transition condition. , There is an effect that can be actively participate in the game.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each gaming machine is a slot machine, which is a gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each of the gaming machines is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利な当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態として、遊技者に付与される特典が異なる複数の種別が設けられているものがある。これにより、当たり状態となった場合に、より多くの特典が付与される種別を期待させることで遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−320110号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たりの種別に応じて付与される特典が定められているため、特典の少ない当たり種別となった場合には、遊技者のモチベーションを低下させてしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる所定の判別結果となった場合に前記特典遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な第1遊技状態設定手段と、その第1遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記特典遊技の終了を契機としないで遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと可変させて設定可能な第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に第1有利状態を設定し、前記第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えるものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させた後に停止表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群を複数記憶している動的表示期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている第1動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1動的表示期間群とは異なる第2動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記第1判別の結果に対応した第1識別情報を示すための第1動的表示と、前記第2判別の結果に対応した第2識別情報を示すための第2動的表示とをそれぞれ同時に表示可能なものであり、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記特定遊技を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想3または4に記載の遊技機において、前記第1遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態も設定可能なものであり、前記第2有利状態は、前記第1判別の判別結果が前記特定の判別結果のうち、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される判別結果であることを示すための前記第1動的表示として前記第1有利状態よりも長い動的表示期間が設定されるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる所定の判別結果となった場合に前記特典遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な第1遊技状態設定手段と、その第1遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記特典遊技の終了を契機としないで遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと可変させて設定可能な第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に第1有利状態を設定し、前記第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させた後に停止表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群を複数記憶している動的表示期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている第1動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1動的表示期間群とは異なる第2動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記第1判別の結果に対応した第1識別情報を示すための第1動的表示と、前記第2判別の結果に対応した第2識別情報を示すための第2動的表示とをそれぞれ同時に表示可能なものであり、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記特定遊技を実行するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想3または4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態も設定可能なものであり、前記第2有利状態は、前記第1判別の判別結果が前記特定の判別結果のうち、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される判別結果であることを示すための前記第1動的表示として前記第1有利状態よりも長い動的表示期間が設定されるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state that is advantageous to the player when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball at the start winning opening becomes a specific lottery result. is there. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of bonuses given to players as winning states. Thereby, when it was in a hit state, the interest of the player was improved by expecting a type to which more benefits are given (for example, Patent Document 1: JP 2003-320110 A).
However, in the conventional gaming machine described above, since a privilege to be given according to the type of winning is determined, there is a case where the player's motivation may be reduced when the winning type has few benefits. there were. That is, there is a possibility that the interest of the player in the game cannot be sufficiently improved.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and a player when the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result. Special game execution means for executing an advantageous special game, and a specific game for executing a specific game different from the special game when the determination result of the determination means is a predetermined determination result different from the specific determination result As a gaming state after the bonus game executed by the bonus game executing means is ended, a first gaming state and a second gaming state in which the specific game is more easily executed than the first gaming state. When the predetermined transition condition is satisfied in a state where the first gaming state is set by the first gaming state setting means and the first gaming state setting means, the end of the bonus game is terminated. The second gaming state is set by the second gaming state setting means that can be set by changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state without using the machine, and the first gaming state setting means. An advantageous state setting means for setting a first advantageous state when the second advantageous state is set, and setting a second advantageous state different from the first advantageous state when the second gaming state is set by the second gaming state setting means; , Are provided.
The gaming machine of the technical idea 2 is a gaming machine according to the technical idea 1, wherein the identification information for indicating the discrimination result by the discrimination unit is dynamically displayed for a predetermined period and then stopped and displayed. Dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as dynamic display periods of the identification information executed by the dynamic display execution means; And the advantageous state setting means sets the dynamic display period using the first dynamic display period group stored in the dynamic display period group storage means, and The second advantageous state in which the dynamic display period is set by using a second dynamic display period group different from the first dynamic display period group.
The gaming machine of technical idea 3 is the gaming machine described in technical idea 2, comprising a first entry means capable of entering a game ball, and a second entry means different from the first entry means. The determining means executes a first determination based on a game ball entering the first ball entry means, and performs a first determination based on a game ball entering the second ball entry means. The dynamic display executing means corresponds to the first dynamic display for indicating the first identification information corresponding to the result of the first determination and the result of the second determination. The second dynamic display for indicating the second identification information can be displayed simultaneously, and the specific game executing means is configured to display the second determination information when the determination result of the second determination is the predetermined determination result. A specific game is executed.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein the second advantageous state is the second action for indicating that the determination result of the second determination is the predetermined determination result. A dynamic display period shorter than the first advantageous state is set as the target display.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to the technical idea 3 or 4, wherein the first gaming state setting means has a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state. The second advantageous state is set such that the third gaming state is set as a gaming state after the bonus game is ended, among the judgment results of the first discrimination being the specific discrimination result. A dynamic display period longer than that of the first advantageous state is set as the first dynamic display for indicating the determination result.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical concept 1, a privilege game that is advantageous to a player when a discrimination means for executing discrimination based on establishment of a discrimination condition and a discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result. Bonus game execution means for executing the game, and specific game execution means for executing a specific game different from the bonus game when the determination result of the determination means is a predetermined determination result different from the specific determination result; At least a first gaming state and a second gaming state in which the specific game is more likely to be executed than the first gaming state are set as the gaming state after the bonus game executed by the privilege game executing means is completed. When a predetermined transition condition is satisfied in a state where the first gaming state is set by the first gaming state setting means and the first gaming state setting means, the end of the bonus game is not triggered. A second gaming state setting means that can be set by changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state; and when the second gaming state is set by the first gaming state setting means, Advantageous state setting means for setting one advantageous state and setting a second advantageous state different from the first advantageous state when the second gaming state is set by the second gaming state setting means. It is.
Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display executing means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determining means after the dynamic display for a predetermined period of time, and the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display executing means Dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as periods, and the advantageous state setting means includes the dynamic display period group The first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first dynamic display period group stored in the storage means, and a second dynamic display period group different from the first dynamic display period group And setting the second advantageous state in which the dynamic display period is set.
Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 2, the following effects are achieved. That is, it has a first ball entry means into which a game ball can enter, and a second ball entry means different from the first ball entry means, and the discrimination means has a game ball in the first ball entry means. The first determination is executed based on the fact that the player has entered the ball, and the second determination is executed based on the fact that the game ball has entered the second entry means. A first dynamic display for indicating the first identification information corresponding to the result of the first determination and a second dynamic display for indicating the second identification information corresponding to the result of the second determination are simultaneously performed. The specific game executing means executes the specific game when the determination result of the second determination is the predetermined determination result.
Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 3, the following effect can be obtained. That is, in the second advantageous state, a dynamic display period shorter than the first advantageous state is set as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the predetermined determination result. It is what is done.
Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 3 or 4, the following effects are achieved. That is, the first gaming state setting means can set a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state, and the second advantageous state is determined by the determination of the first determination. The first advantageous display as the first dynamic display for indicating that the result is a determination result in which the third gaming state is set as a gaming state after the bonus game is ended among the specific determination results. A dynamic display period longer than the state is set.
Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
S217 判別手段の一部
S218 特典遊技実行手段
S305 判別手段の一部
S1211 遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
S217 Part of determining means S218 Bonus game executing means S305 Part of determining means S1211 Game state setting means

Claims (5)

判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる所定の判別結果となった場合に前記特典遊技とは異なる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な第1遊技状態設定手段と、
その第1遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記特典遊技の終了を契機としないで遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと可変させて設定可能な第2遊技状態設定手段と、
前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に第1有利状態を設定し、前記第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Discrimination means for executing discrimination based on establishment of the discrimination condition;
A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player when the determination result of the determination means is a specific determination result;
Specific game execution means for executing a specific game different from the privilege game when the determination result of the determination means is a predetermined determination result different from the specific determination result;
At least a first gaming state and a second gaming state in which the specific game is more likely to be executed than the first gaming state are set as the gaming state after the bonus game executed by the privilege game executing means is completed. Possible first gaming state setting means;
When a predetermined transition condition is satisfied when the first gaming state is set by the first gaming state setting means, the gaming state is changed from the first gaming state without triggering the end of the privilege game. Second game state setting means that can be set to be changed to the second game state;
The first advantageous state is set when the second gaming state is set by the first gaming state setting means, and the first advantageous state is set when the second gaming state is set by the second gaming state setting means. A gaming machine comprising: advantageous state setting means for setting a second advantageous state different from the state.
前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させた後に停止表示する動的表示実行手段と、
その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群を複数記憶している動的表示期間群記憶手段と、を有し、
前記有利状態設定手段は、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている第1動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1動的表示期間群とは異なる第2動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Dynamic display executing means for stopping display after dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determining means for a predetermined period;
Dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as dynamic display periods of the identification information executed by the dynamic display execution means; Have
The advantageous state setting means includes the first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first dynamic display period group stored in the dynamic display period group storage means, and the first dynamic state 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second advantageous state in which the dynamic display period is set is set using a second dynamic display period group different from the display period group.
遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、
前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行するものであり、
前記動的表示実行手段は、前記第1判別の結果に対応した第1識別情報を示すための第1動的表示と、前記第2判別の結果に対応した第2識別情報を示すための第2動的表示とをそれぞれ同時に表示可能なものであり、
前記特定遊技実行手段は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記特定遊技を実行するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A first entry means capable of entering a game ball;
Second ball entry means different from the first ball entry means,
The discrimination means performs a first discrimination based on a game ball entering the first ball entry means, and performs a second discrimination based on a game ball entering the second ball entry means. Is to execute,
The dynamic display executing means includes a first dynamic display for indicating first identification information corresponding to the result of the first determination and a second identification information for indicating second identification information corresponding to the result of the second determination. 2 dynamic displays can be displayed simultaneously,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific game executing means executes the specific game when the determination result of the second determination is the predetermined determination result.
前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   In the second advantageous state, a dynamic display period shorter than the first advantageous state is set as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the predetermined determination result. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is a thing. 前記第1遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態も設定可能なものであり、
前記第2有利状態は、前記第1判別の判別結果が前記特定の判別結果のうち、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される判別結果であることを示すための前記第1動的表示として前記第1有利状態よりも長い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
The first gaming state setting means can set a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state,
The second advantageous state indicates that the determination result of the first determination is a determination result in which the third gaming state is set as a gaming state after the bonus game is ended among the specific determination results. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein a dynamic display period longer than the first advantageous state is set as the first dynamic display for the purpose.
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