JP2015150108A - Game machine - Google Patents

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和彦 白石
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幸郎 佐伯
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和哉 布施
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of a game by decreasing weariness of a player.SOLUTION: For a variation time determination condition when a failure symbol is determined, a normal variation time determination condition in which a variation time or an average time to be an average variation time becomes a prescribed time and a specific variation time determination condition in which the variation time or the average time is shorter than that in the normal variation time determination condition are provided. Variation time determining means determines a variation time during a specific period according to the specific variation time determination condition and determines a variation time during the non-specific period outside the specific period according to the normal variation time determination condition. When a shooting mode of game balls into a game area is the same, the number of small winning game execution times per unit time becomes larger than that during the non-specific period, and the number of prize balls paid out by payment control means becomes large.

Description

本発明は、始動領域への遊技球の進入を条件として、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かの抽選が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming profit to a player is performed on condition that a game ball enters a starting area.

従来、始動口に遊技球が入球すると大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な大役遊技が実行可能となる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。また、近年では、例えば大当たりの当選確率が低く設定された低確率遊技状態、または、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された高確率遊技状態にて遊技が進行するといった具合に、有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられた遊技機が広く普及している。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, a big game lottery is performed, and if a big win is won by this big game lottery, a game machine that can execute a big game that can acquire a large amount of prize balls is known (for example, Patent Document 1). Further, in recent years, for example, a game progresses in a low-probability gaming state in which the jackpot winning probability is set low, or in a high-probability gaming state in which the jackpot winning probability is set higher than the low-probability gaming state. A gaming machine provided with a plurality of gaming states having different degrees of advantage is widely used.

上記のように、有利度合いを異にする複数の遊技状態にて遊技が進行する遊技機においては、大役遊技の実行が決定された場合に、大役遊技の終了後に設定される遊技状態も決定される。このとき、遊技者に有利な遊技状態に設定される確率が予め設定されており、抽選によって遊技者に有利な遊技状態が決定され続けることで、遊技者は長期間に亘って、有利な遊技状態で遊技を行うことが可能となっている(所謂「連荘状態」)。   As described above, in a gaming machine in which a game progresses in a plurality of game states having different degrees of advantage, when the execution of the big game is decided, the game state set after the completion of the big game is also decided. The At this time, the probability that the game state advantageous to the player is set is set in advance, and the game state advantageous to the player is continuously determined by lottery, so that the player can play an advantageous game for a long time. It is possible to play a game in a state (so-called “ream” state).

特開2012−228585号公報JP 2012-228585 A

しかしながら、長期間に亘って一定の遊技状態が継続されると、遊技者が倦怠感を覚え、遊技の興趣が低下するという課題がある。   However, when a certain gaming state is continued for a long time, there is a problem that the player feels tired and the interest of the game is reduced.

そこで、本発明は、遊技者の倦怠感を低減し、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a player's fatigue and improve the interest of the game.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段によって発射され、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域に遊技球が進入したことを含む所定の始動条件が成立すると、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、前記大入賞口が所定時間開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄、該大役遊技および該小当たり遊技のいずれも不実行とすることが対応付けられたハズレ図柄を少なくとも含む複数の特別図柄の中からいずれかの特別図柄を決定する図柄決定手段と、少なくとも前記図柄決定手段によって決定された特別図柄の種別、および、予め設定された変動時間決定条件にしたがって、該特別図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄決定手段によって前記特別図柄が決定されるとともに、前記変動時間決定手段によって前記変動時間が決定されると、決定された該変動時間に亘って図柄表示部に図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間の経過に伴って、決定された該特別図柄を該図柄表示部に停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示部に前記大当たり図柄が停止表示された場合に、前記大役遊技を実行するとともに、該図柄表示部に前記小当たり図柄が停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行する特定遊技実行手段と、少なくとも前記大役遊技中および前記小当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると、所定の賞球を払い出す払出制御手段と、を備え、前記ハズレ図柄が決定された場合の変動時間決定条件には、前記変動時間もしくは該変動時間の平均である平均時間が所定時間となる通常変動時間決定条件と、該通常変動時間決定条件よりも、該変動時間もしくは該平均時間が短い特定変動時間決定条件とが設けられており、予め設定された特定期間移行条件が成立すると特定期間に移行するとともに、前記変動時間決定手段は、該特定期間中は前記特定変動時間決定条件にしたがって該変動時間を決定し、該特定期間外である非特定期間中は前記通常変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定し、前記特定期間中および前記非特定期間中のそれぞれにおいて、前記遊技領域への遊技球の発射態様が同一である場合には、該特定期間中の方が、該非特定期間中よりも、単位時間当たりの前記小当たり遊技の実行回数が多くなり、前記払出制御手段によって払い出される賞球数が多くなることを特徴とする。   In order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention is launched by a gaming board in which a gaming area where a gaming ball flows down, a launching means for launching a gaming ball in the gaming area, and the launching means, When a predetermined start condition is established, including a start area in which a game ball flowing down the game area can enter and a game ball entering the start area, the big prize opening provided in the game area is opened. The jackpot symbol associated with the execution of the big game, the jackpot symbol associated with the execution of the small hit game in which the big prize opening is opened for a predetermined time, and both of the big bonus game and the small bonus game are not executed. A symbol determining means for determining any one of the plurality of special symbols including at least the lost symbol associated with the symbol, and the special symbol determined by at least the symbol determining means In accordance with the type and preset variation time determination condition, a variation time determining means for determining a variation time that is a time until the special symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, and the special symbol by the symbol determination means When the variation time is determined by the variation time determination means, the variation display of the symbol is performed on the symbol display unit over the determined variation time, and as the variation time elapses A symbol display control means for stopping and displaying the determined special symbol on the symbol display unit; and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, the big game is executed and the symbol display unit Specific game execution means for executing the small hit game when the small hit symbol is stopped and displayed, and at least during the big game and the small hit game And a payout control means for paying out a predetermined winning ball when a game ball enters the big winning opening, and the variation time determination condition when the lost symbol is determined includes the variation time or the variation A normal variation time determination condition in which an average time, which is an average of time, is a predetermined time, and a specific variation time determination condition in which the variation time or the average time is shorter than the normal variation time determination condition, When the set specific period transition condition is satisfied, the process shifts to the specific period, and the variable time determination means determines the variable time according to the specific variable time determination condition during the specific period and is outside the specific period. During the non-specific period, the variable time is determined according to the normal variable time determination condition, and the game ball is fired into the game area during the specific period and during the non-specific period, respectively. In the case where the modes are the same, the number of executions of the small hit game per unit time is greater during the specific period than during the non-specific period, and the number of prize balls to be paid out by the payout control means is It is characterized by increasing.

また、前記発射手段によって遊技球が継続して発射された場合に、前記特定期間中は、遊技球の発射球数よりも前記払出制御手段によって払い出される賞球数が多くなり、前記非特定期間中は、遊技球の発射球数よりも前記払出制御手段によって払い出される賞球数が少なくなるとよい。   Further, when game balls are continuously fired by the launching means, during the specific period, the number of prize balls paid out by the payout control means is larger than the number of game balls fired, and the non-specific period The number of prize balls paid out by the payout control means is preferably smaller than the number of game balls fired.

また、前記払出制御手段は、前記始動領域に遊技球が進入した場合にも賞球を払い出すとともに、前記小当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球した場合の方が、該始動領域に遊技球が進入した場合よりも多量の賞球を払い出すとよい。   In addition, the payout control means pays out a prize ball even when a game ball enters the start area, and when the game ball enters the big prize opening during the small hit game, It is better to pay out a larger amount of prize balls than when a game ball enters the starting area.

また、所定の遊技の進行条件が規定された第1の遊技状態、および、該第1の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技の進行条件が規定された第2の遊技状態が設けられるとともに、前記大役遊技の終了後の遊技状態をいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段をさらに備え、遊技状態が前記第2の遊技状態に設定されている場合には、前記特定期間になるときと前記非特定期間になるときとがあり、前記変動時間決定条件は、前記第1の遊技状態用の変動時間決定条件と、前記第2の遊技状態用の変動時間決定条件とに分類されるとともに、該第2の遊技状態用の変動時間決定条件は、前記通常変動時間決定条件と前記特定変動時間決定条件とに大別され、前記変動時間決定手段は、遊技状態が前記第1の遊技状態に設定されている場合、該第1の遊技状態用の変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定し、遊技状態が前記第2の遊技状態に設定されている場合であって、かつ、前記非特定期間中は、前記通常変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定し、該第2の遊技状態に設定されている場合であって、かつ、前記特定期間中は前記特定変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定するとよい。   In addition, a first game state in which a predetermined game progress condition is defined, and a second game state in which a game progress condition that is more advantageous to the player than the first game state is defined are provided. , Further comprising a game state setting means for setting the game state after the end of the major game to any one of the game states, and when the game state is set to the second game state, the specific period is reached The variable time determination condition is classified into a variable time determination condition for the first gaming state and a variable time determination condition for the second gaming state. In addition, the variation time determination condition for the second gaming state is roughly divided into the normal variation time determination condition and the specific variation time determination condition, and the variation time determination means has the gaming state of the first game state. When set to gaming state The variation time is determined according to the variation time determination condition for the first gaming state, the gaming state is set to the second gaming state, and during the non-specific period, The variation time is determined according to the normal variation time determination condition, and the variation time is determined according to the specific variation time determination condition when the second gaming state is set and during the specific period. Good.

また、前記大当たり図柄は複数種類設けられるとともに、該複数種類の大当たり図柄には、それぞれ前記大役遊技の終了後に設定する遊技状態、および、前記変動時間決定手段がいずれの変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定するかが規定されており、前記複数種類の大当たり図柄には、前記大役遊技の終了後に前記第2の遊技状態に設定することが規定された特定大当たり図柄が含まれ、該特定大当たり図柄には、該大役遊技の終了後、前記通常変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定することが規定された第1特定大当たり図柄と、該大役遊技の終了後、前記特定変動時間決定条件にしたがって該変動時間を決定することが規定された第2特定大当たり図柄とが含まれており、前記遊技状態設定手段は、前記大役遊技の終了後、該大役遊技の実行契機となった前記大当たり図柄に規定された遊技状態に設定し、前記第2特定大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されて前記大役遊技が実行された場合に、前記特定期間移行条件が成立したとして前記特定期間となり、前記変動時間決定手段が前記特定変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定し、前記第1特定大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されて前記大役遊技が実行された場合には、前記変動時間決定手段は、該大役遊技の終了後、前記通常変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定するとよい。   In addition, a plurality of types of jackpot symbols are provided, and in each of the plurality of types of jackpot symbols, the gaming state set after the end of the major game and the variation time determination means according to any variation time determination condition Whether to determine the variation time is defined, and the plurality of types of jackpot symbols include a specific jackpot symbol that is defined to be set in the second gaming state after the end of the big game. The jackpot symbol includes a first specific jackpot symbol that is defined to determine the variation time according to the normal variation time determination condition after the end of the big game, and the specific variation time determination after the end of the major game. A second specific jackpot symbol that is determined to determine the variation time according to a condition is included, and the gaming state setting means includes the major player After the technique is finished, the game state specified in the jackpot symbol that triggered the big game is set, the second specific jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, and the big game is executed. In this case, the specific period transition condition is satisfied and the specific period is reached, the variable time determining means determines the variable time according to the specific variable time determining condition, and the first specific jackpot symbol is displayed on the symbol display unit. When the big game is executed while being stopped, the variable time determining means may determine the variable time according to the normal variable time determination condition after the completion of the big game.

また、前記小当たり図柄には、前記第2の遊技状態に設定されているときに決定された場合に、前記小当たり遊技の終了後、前記特定変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定すること、および、該特定変動時間決定条件にしたがって該変動時間を決定する回数である特定回数が規定された特定小当たり図柄が含まれており、前記第2の遊技状態において前記特定小当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されて前記小当たり遊技が実行された場合に、前記特定期間移行条件が成立したとして前記特定期間となり、記変動時間決定手段は、前記変動時間の決定回数が前記特定回数になるまでの間、前記特定変動時間決定条件にしたがって該変動時間を決定するとよい。   Further, when the small hitting symbol is determined when the second gaming state is set, the variation time is determined according to the specific variation time determination condition after the small hitting game is ended. And a specific small hit symbol in which a specific number of times for determining the variable time according to the specific variable time determination condition is defined, and the specific small hit symbol in the second gaming state is When the small hit game is executed while stopped on the symbol display section, the specific period is determined as the specific period transition condition is satisfied, and the variable time determining means determines that the number of determinations of the variable time is the specified time. The variation time may be determined according to the specific variation time determination condition until the number of times is reached.

また、前記大当たり図柄には、前記大役遊技における前記大入賞口の開閉パターンが対応付けられており、前記小当たり図柄には、前記小当たり遊技における前記大入賞口の開閉パターンが対応付けられており、前記特定小当たり図柄には、対応付けられた前記小当たり遊技における前記大入賞口の開閉パターンが、いずれかの前記特定大当たり図柄に対応付けられた大入賞口の開閉パターンと同一もしくは近似している小当たり図柄が含まれていることよい。   Further, the jackpot symbol is associated with the opening / closing pattern of the big prize opening in the big game, and the small bonus symbol is associated with the opening / closing pattern of the big prize opening in the bonus game. The opening / closing pattern of the big winning opening in the small hit game associated with the specific small winning symbol is the same as or close to the opening / closing pattern of the big winning opening associated with any of the specific big winning symbols It is good that the small hit design which is done is included.

また、前記始動領域には、遊技球の進入が常時可能な第1始動領域と、遊技球の進入容易性が可変である第2始動領域とが含まれ、前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも前記第2始動領域への遊技球の進入が容易となる遊技状態であり、前記図柄決定手段は、前記第1始動領域に遊技球が進入して前記特別図柄を決定する場合よりも、前記第2始動領域に遊技球が進入して該特別図柄を決定する場合の方が、前記第2特定大当たり図柄を高確率で決定するとよい。   The start area includes a first start area where a game ball can always enter, and a second start area where the ease of entry of the game ball is variable. The second game state includes The game state is such that it is easier for the game ball to enter the second start area than the first game state, and the symbol determining means determines the special symbol when the game ball enters the first start area. It is better to determine the second specific jackpot symbol with a higher probability in the case where the game ball enters the second starting area and determines the special symbol than when the second specific jackpot symbol is determined.

本発明によれば、遊技者の倦怠感を低減し、遊技の興趣を向上することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player's fatigue can be reduced and the interest of a game can be improved.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number determination table. 当たり図柄乱数変換値判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number conversion value determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a variation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 大当たり図柄と変動状態との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a jackpot symbol and a fluctuation state. 小当たり図柄と変動状態との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a small hit design and a fluctuation state. 変動状態の遷移について説明する図である。It is a figure explaining transition of a change state. 第1確変変動状態および第2確変変動状態の相違点を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference of a 1st probability variation state and a 2nd probability variation state. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄図柄判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening opening control process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning prize closing effective process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize end completion weight process in the main control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of a normal symbol which will be described later is performed. Controlled to open state. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned major role game or the small hit game described later is executed, the opening / closing door 128b is opened, and the game ball can enter the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the big winning opening 128 are played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the panel 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202(202a、202b、202c)、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The gaming machine 100 includes an effect display device 200 made of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 (202a, 202b, 202c) made of a movable device, and various lightings as an effect device for making an effect while the game is in progress. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp controlled by a mode and a light emission color, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the drawing, and the effect of lottery drawing is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。なお、演出役物装置202aは、通常、遊技盤108の背面側に退避している。   The stage effect device 202 is disposed in front of the stage display unit 200a, and can move to the front side of the stage display unit 200a during the variation display of the stage designs 210a, 210b, and 210c. It gives a sense of expectation. It is to be noted that the stage effect device 202a is normally retracted to the back side of the game board 108.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 132 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and the big winning port 128 A big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning port solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning port 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. The dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and a game ball detection signal is input to the payout control board 310.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that performs launch control of the game ball. Connected to the payout control board 310 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. ing. When a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 performs control to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls the execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   Specifically, the sub control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display unit 200a, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) to display the effect display unit 200a. Control image display.

また、副制御基板330は、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御や、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   In addition, the sub control board 330 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206, moves the effect agent device 202, and controls lighting of the effect lighting device 204. Furthermore, a predetermined effect is executed when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any gaming state in which any gaming state in the high probability gaming state and any gaming state in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a major game in which the big prize opening 128 is opened is set low, and the high probability gaming state This is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a big game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される。   The non-short game state is a game state in which the movable piece 122b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second start port 122. The short-time game state is more than the non-short game state. Also, the movable piece 122b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 122. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに当該大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is given to the player. A lottery for determining whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a “larger lottery”) is performed. In this big game lottery, when a big win is won, the big winning hole 128 is opened and a big ball game that allows a game ball to enter the big winning hole 128 is executed. The gaming state is set to one of the above gaming states. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (big hit decision random number, hit symbol random number, reach group decision random number, reach reach) related to the big role lottery Mode decision random numbers and fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each random number value is stored in the special figure storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball has entered the first start port 120 are collectively referred to as special one hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special ball is stored. 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. Also, for example, when a game ball enters the first start port 120 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. In addition, even when a game ball enters the second start port 122, the special 2 reservation is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area as described above. No special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start opening 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area, Special 1 hold is not newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 122 and four special 2 holds are already stored in the second special figure storage area, a game to the second start port 122 is stored. The special 2 hold is not newly memorized when the ball enters.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one big hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜20218であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6、小当たり確率は約1/300.6となる。   In the low-probability game state, when starting the big lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. 4A, the low probability big hit decision random number determination table is referred. According to the low probability jackpot determined random number determination table, when the jackpot determined random number is 10001 to 10164, it is determined that the jackpot is determined, when the jackpot determined random number is 20001 to 20218, it is determined that the jackpot is determined. If it is a big hit decision random number, it is determined to be lost. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 399.6, and the small hit probability is about 1 / 300.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜11640であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜24369であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/39.96、小当たり確率は約1/15となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が高くなる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。   Also, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. According to this high-accuracy jackpot determined random number determination table, when the jackpot determined random number is 10001-1640, it is determined that the jackpot, when the jackpot determined random number is 20001-24369, it is determined that the jackpot, If it is a big hit decision random number, it is determined to be lost. Accordingly, the big hit probability in this case is about 1 / 39.96, and the small hit probability is about 1/15. Thus, the jackpot probability is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Note that the jackpot determination random number (10001 to 10164) that becomes “big hit” in the low probability gaming state becomes “big hit” even in the high probability gaming state.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図であり、図6は当たり図柄乱数変換値判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」または「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択される。また、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数変換値判定テーブルbが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数変換値判定テーブルbが選択される。以下では、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   FIG. 5 is a diagram illustrating the winning symbol random number determination table, and FIG. 6 is a diagram illustrating the winning symbol random number conversion value determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “big hit” or “small win” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when the “big hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 5A, the special random number determination table a for special 1 is selected and “big win” is won by special 2 hold. In this case, as shown in FIG. 5B, the special 2 random symbol determination table a is selected. In addition, when “small hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 6A, the special random number conversion value determination table b for special 1 is selected, and “small win” is obtained by special 2 hold. In the case of winning, as shown in FIG. 6 (b), the special 2 random symbol random number conversion value determination table b is selected. In the following, the special symbol that is determined when the jackpot determination result is obtained is referred to as the jackpot symbol, and the special symbol that is determined when the jackpot determination result is obtained is referred to as the jackpot symbol. A special symbol determined when a result is obtained is called a lost symbol.

なお、詳しくは後述するが、大当たり図柄には、大役遊技の実行パターンおよび大役遊技終了後の遊技状態といった遊技利益が規定されており、小当たり図柄には、小当たり遊技の実行パターンが規定されている。したがって、大当たり図柄の種類が決定されることで、遊技者に付与する遊技利益の種類が決定されることとなり、小当たり図柄の種類が決定されることで、小当たり遊技の実行パターンが決定されることとなる。   As will be described in detail later, the jackpot symbol defines a game profit such as the execution pattern of the big game and the gaming state after the completion of the big game. The jackpot symbol defines the execution pattern of the small bonus game. ing. Therefore, by determining the type of jackpot symbol, the type of gaming profit to be given to the player is determined, and by determining the type of jackpot symbol, the execution pattern of the jackpot game is determined. The Rukoto.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図5(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。ここでは、図示を簡略化しているが、実際には、特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、特2用当たり図柄乱数判定テーブルaにおいては、当たり図柄乱数の値に応じて選択される100個の選択領域が設けられており、それぞれの選択領域に大当たり図柄が対応付けられている。   According to the special symbol random number determination table a for special 1 shown in FIG. 5A and the special symbol random number determination table a for special 2 shown in FIG. 5B, according to the value of the acquired random symbol random number, As shown in the figure, the special symbol type (big hit symbol) is determined. Although the illustration is simplified here, in practice, in the special 1 per symbol random number determination table a and the special 2 per symbol random number determination table a, 100 pieces are selected according to the value of the per symbol random number. Selection areas are provided, and a jackpot symbol is associated with each selection area.

一方、大役抽選によって小当たりの判定結果が得られた場合には、図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数変換値判定テーブルb、または、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数変換値判定テーブルbを参照して特別図柄の種別(小当たり図柄)が決定される。この小当たり図柄を決定する場合にも、上記の当たり図柄乱数が用いられるが、小当たり図柄を決定する場合には、まず、取得した当たり図柄乱数を16進数に変換して初期変換値を生成する変換処理が施される。ここでは、当たり図柄乱数が0〜99の範囲から取得されることから、変換処理により、00H〜63Hの初期変換値が生成される。以下において、16進数を示す場合には数値に「H」を付し、10進数を示す場合には数値のみを記載する。   On the other hand, when a small hit determination result is obtained by the big game lottery, the special 1 per symbol random number conversion value determination table b shown in FIG. 6 (a) or the special 2 per hit shown in FIG. 6 (b). The special symbol type (small winning symbol) is determined with reference to the symbol random number conversion value determination table b. When determining the small hit symbol, the above-mentioned hit symbol random number is used. When determining the small hit symbol, first, an initial conversion value is generated by converting the acquired hit symbol random number into a hexadecimal number. Conversion processing is performed. Here, since the winning design random numbers are acquired from the range of 0 to 99, initial conversion values of 00H to 63H are generated by the conversion process. In the following, “H” is added to a numerical value when indicating a hexadecimal number, and only the numerical value is described when indicating a decimal number.

次に、本実施形態では、生成した初期変換値のうち下一桁を特定の桁として、当該特定の桁(下一桁)の値を保持したまま、特定の桁以外の桁(上一桁)の値を無効化した変換値を生成する変換値生成処理が施される。具体的には、初期変換値は2桁の値となるが、変換値生成処理では、2つの桁のうち特定の桁以外の桁(上一桁)にマスク処理を施す。これにより、初期変換値の特定の桁以外の桁(上一桁)の値は0Hとなり、特定の桁(下一桁)の値は、初期変換値の値に保持される。したがって、この変換値生成処理によって導出される変換値は、00H〜0FHの16通りとなる。   Next, in the present embodiment, the lower digit of the generated initial conversion value is set as a specific digit, and the value of the specific digit (lower one digit) is retained and the digit other than the specific digit (upper one digit) is retained. Conversion value generation processing for generating a conversion value in which the value of) is invalidated is performed. Specifically, the initial conversion value is a two-digit value, but in the conversion value generation processing, mask processing is performed on digits (upper one digit) other than a specific digit among the two digits. Thereby, the value of the digit other than the specific digit (upper one digit) of the initial conversion value becomes 0H, and the value of the specific digit (lower one digit) is held in the value of the initial conversion value. Therefore, there are 16 conversion values derived from this conversion value generation process, 00H to 0FH.

図6(a)、(b)に示すように、特1用当たり図柄乱数変換値判定テーブルb、特2用当たり図柄乱数変換値判定テーブルbにおいては、変換値と同数である16個の選択領域が設けられており、各選択領域に、変換値に応じて特定されるオフセット値と、いずれかの小当たり図柄とが対応付けられている。ここでは、特1用当たり図柄乱数変換値判定テーブルbによれば、特別図柄a1、a2が決定され、特2用当たり図柄乱数変換値判定テーブルbによれば、特別図柄b1〜b4が決定されるように、変換値ごとに小当たり図柄の種別が対応付けられている。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), 16 selections which are the same as the conversion values in the special 1-use symbol random number conversion value determination table b and the special 2-use symbol random number conversion value determination table b. An area is provided, and each selection area is associated with an offset value specified according to the conversion value and one of the small hit symbols. Here, the special symbols a1 and a2 are determined according to the special 1 symbol random number conversion value determination table b, and the special symbols b1 to b4 are determined according to the special 2 symbol random number conversion value determination table b. As shown, the type of the small hit symbol is associated with each conversion value.

従来、小当たり図柄を決定するためのテーブルは、大当たり図柄を決定するテーブルと同様の構成となっていた。つまり、小当たり図柄を決定するためのテーブルには、当たり図柄乱数の乱数範囲、すなわち、当たり図柄乱数として取得され得る値の数だけ選択領域が設けられていた。したがって、本実施形態のように、乱数範囲が0〜99に設定されている場合には、2もしくは4種類の小当たり図柄を決定するためのテーブルに、100個の選択領域を設けなければならず、メインROM300bの容量が圧迫されるばかりか、小当たり図柄を決定する際の処理負荷も必要以上に大きくなっていた。   Conventionally, a table for determining a jackpot symbol has the same configuration as the table for determining a jackpot symbol. In other words, the table for determining the small winning symbol is provided with as many selection regions as the random number range of the winning symbol random number, that is, the number of values that can be acquired as the winning symbol random number. Therefore, as in this embodiment, when the random number range is set to 0 to 99, 100 selection areas must be provided in the table for determining 2 or 4 types of small hit symbols. In addition, not only is the capacity of the main ROM 300b squeezed, but the processing load for determining the small hit symbol is greater than necessary.

本実施形態のように、大当たり図柄を決定する際と、小当たり図柄を決定する際とで、共通の当たり図柄乱数を用いつつも、小当たり図柄を決定する場合には、当たり図柄乱数を変換して変換値を導出し、この変換値に基づいて小当たり図柄を決定することにより、選択領域を16個まで減らすことができる。このように、選択領域を減らすことで、メインROM300bの必要領域が抑制され、また、小当たり図柄を決定する際の処理負荷も軽減することができる。   As in this embodiment, when determining a big hit symbol and when determining a small bonus symbol, when using a common winning symbol random number, when determining the small bonus symbol, convert the winning symbol random number Thus, by deriving a conversion value and determining a small hit symbol based on this conversion value, the number of selection areas can be reduced to 16. Thus, by reducing the selection area, the necessary area of the main ROM 300b is suppressed, and the processing load when determining the small hit symbol can be reduced.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、図5および図6に示す各テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 suspension, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, each table shown in FIG. 5 and FIG. 6 is referred to only when the big game lottery result is “big hit” or “small win”, and is referred to when the big game lottery result is “losing”. There is no.

図7は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて1のテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。   FIG. 7 is a diagram for explaining a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and one table is selected in accordance with the hold type, the hold number, and a later-described variation state set in association with the gaming state. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0-10006. As described above, when the big drawing lottery result is derived, a process for determining a variation effect pattern for notifying the big drawing lottery result is performed. In the present embodiment, if the lottery result is “losing”, the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table when determining the variation effect pattern.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常変動状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図7(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、保留数が1、2個であれば、図7(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図7(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図7において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。   For example, when the gaming state is set to the non-time-saving gaming state and the variation state is set to the normal variation state, when the lottery result of “losing” is derived based on the special 1 hold, If the number of special 1 holds when the lottery is performed (hereinafter simply referred to as “hold number”) is 0, the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. Similarly, if the number of holds is 1 or 2, the reach group determination random number determination table 2 is selected as shown in FIG. 7B, and if the number of holds is 3, the figure shown in FIG. As shown, the reach group determination random number determination table 3 is selected. In FIG. 7, a group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。この変動状態とリーチグループ決定乱数判定テーブルとの関係については、後で詳述する。   Thus, in this embodiment, the table for determining the variation effect pattern is determined based on the variation state in addition to the set game state. That is, the change state is defined as which table is used to determine the change effect pattern, and is a concept set separately from the game state. The relationship between this fluctuation state and the reach group determination random number determination table will be described in detail later.

なお、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the big director lottery result is “big hit” or “small win”, the group type is not decided when the variable effect pattern is decided. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the lottery lottery result is “losing”, and is not referred to when the lottery lottery result is “big hit” or “small hit”.

図8は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルおよび小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(c)に示し、特1用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(d)に示し、特2用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図8(e)に示す。   FIG. 8 is a diagram for explaining a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is a lost mode reach mode determination random number determination table that is selected when the lottery lottery result is “losing”, and a jackpot that is selected when the lottery lottery result is “big hit” The hour reach mode determination random number determination table and the small hit hour reach mode determination random number determination table selected when the big lottery result is “small hit”. The lose mode reach mode determination random number determination table is provided for each group type determined as described above, and the big hit time reach mode determination random number determination table and the small hit time reach mode determination random number determination table are reserved types. It is provided for each. Each reach mode determination random number determination table is also provided for each gaming state and symbol type. Here, FIG. 8A shows an example of the group x lose time reach mode determination random number determination table referred to in the predetermined game state and symbol type, and an example of the special 1 jackpot time reach mode determination random number determination table. FIG. 8B shows an example of the special 2 jackpot hour reach mode determination random number determination table shown in FIG. 8C, and FIG. 8D shows an example of the special 1 jackpot hour reach mode determination random number determination table. An example of the special 2 small hit hour reach mode determination random number determination table is shown in FIG.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図8(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図8(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。さらに、上記の大役抽選の結果が「小当たり」であった場合には、図8(d)、(e)に示すように、読み出された保留種別に対応する小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. If the result of the lottery lottery is “losing”, as shown in FIG. 8A, the lost reach mode random number corresponding to the group type determined by the group type lottery is shown. The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected lose time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. Further, when the result of the big game lottery is “big hit”, as shown in FIGS. 8B and 8C, the big hit hour reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type is shown. Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected jackpot hour reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. Further, when the result of the above-mentioned big lottery is “small hit”, as shown in FIGS. 8D and 8E, the small hit hour reach mode determination random number corresponding to the read hold type The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected small hit hour reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図8において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。図8〜図10に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。   In each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a change pattern random number determination table, which will be described later, together with the change mode number, and at the same time the change mode number is determined, the change pattern A random number determination table is determined. In FIG. 8, the table x described in the column of the variation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach mode determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. In the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal. In FIG. 8 to FIG. 10, “OOH” indicates an arbitrary value represented by a hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図7に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図8に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。   As described above, when the lottery lottery result is “losing”, first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined based on the lost time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown in FIG. 8 according to the determined group type and gaming state.

一方、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄または小当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり、または、小当たり当選時の遊技状態等に対応する、図8に示すリーチモード決定乱数判定テーブルを参照し、リーチモード決定乱数を用いて、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。   On the other hand, if the big lottery result is “big hit” or “small win”, the determined big hit symbol or small bonus symbol (special symbol type), the big win, or the gaming state at the time of winning the small bonus With reference to the corresponding reach mode determination random number determination table shown in FIG. 8, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined using the reach mode determination random number.

図9は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。   FIG. 9 is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table. Here, a variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but many other variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Based on the variation pattern random number determination table determined simultaneously with the variation mode number and the obtained variation pattern random number, the variation pattern number is determined as illustrated.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。   As described above, when the big character lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the result of the big character lottery, the determined symbol type, the gaming state, the number of holds, the hold type, and the like. These variation mode number and variation pattern number specify the variation effect pattern, and the variation effect mode and time are associated with each of them.

図10は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図10(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the variation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図10(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   As described above, when the variation pattern number is determined, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to the variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variation times 1 and 2 determined in this way becomes the variation production time for notifying the lottery result, that is, the variation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下では、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合があるが、その詳細については後述する。   When the variation mode number is determined as described above, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, the first half of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. It becomes. Hereinafter, the variation mode command and the variation pattern command may be collectively referred to as a variation command, and details thereof will be described later.

図11は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。   FIG. 11 is a diagram for explaining the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the big player game or the small hit game. With reference to the table, energization control of the special winning opening solenoid 128c is performed. Actually, there are multiple special electric accessory actuating ram set tables for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table is the big player according to the determined special symbol type. Although set at the start of a game or a small hit game, here, for convenience of explanation, control data for all special symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜F、または、小当たり図柄である特別図柄a1、a2、b1〜b4が決定されると、図11に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技または小当たり遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to F which are jackpot symbols or the special symbols a1, a2 and b1 to b4 which are jackpot symbols are determined, as shown in FIG. Big game or small hit game is executed. The big game is composed of a plurality of round games in which the grand prize winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric accessory actuated (performed during one big game or small hit game) Number of round games played), special electric accessory opening / closing switching times (number of times of opening of the big prize opening 128 during one round), solenoid energization time (energization time of the big prize opening solenoid 128c for each number of opening of the big prize opening 128) In other words, the opening time of one big winning opening 128, the prescribed number (the maximum number of winnings possible to the big winning opening 128 in one round game), the closing time for the big winning opening (the big winning opening between round games) 128 closing times, that is, interval time, ending time (after the last round game is over, normal special game (variable display of special symbols described later) There wait until the restart) are as control data, for each type of special symbols are stored in advance as shown.

なお、大当たり図柄である特別図柄A〜D、Fが決定された場合には、大入賞口128が0.1秒×1回開放されるラウンド遊技が2回行われる。これに対して、小当たり図柄である特別図柄a1、a2が決定された場合には、大入賞口128が0.1秒×2回開放されるラウンド遊技が1回行われる。図示は省略しているが、特別図柄a1、a2が決定された場合における、大入賞口128の2回の開放間の休止時間(大入賞口128の閉鎖時間)は、特別図柄A〜D、Fが決定された場合における、ラウンド遊技間の大入賞口閉鎖有効時間と等しい。したがって、特別図柄A〜D、Fが決定された場合に実行される大役遊技と、特別図柄a1、a2が決定された場合に実行される小当たり遊技とでは、制御処理自体が異なるものの、大入賞口128の実際の開閉態様は同一となり、大入賞口128の開閉態様を見ただけでは、大役遊技が実行されているのか小当たり遊技が実行されているのかを遊技者は識別することができなくなっている。   In addition, when the special symbols A to D and F, which are jackpot symbols, are determined, the round game in which the big prize opening 128 is opened once for 0.1 seconds × 1 is performed twice. On the other hand, when the special symbols a1 and a2 which are small winning symbols are determined, a round game in which the special winning opening 128 is opened for 0.1 seconds × 2 times is performed once. Although illustration is omitted, when the special symbols a1 and a2 are determined, the pause time between the two opening of the big prize opening 128 (the closing time of the big prize opening 128) is the special symbols A to D, It is equal to the closing time for the big prize opening between round games when F is determined. Therefore, although the big game which is executed when the special symbols A to D and F are determined and the small hit game which is executed when the special symbols a1 and a2 are determined, the control process itself is different, The actual opening / closing mode of the winning opening 128 is the same, and the player can identify whether the big game or the small hitting game is executed simply by looking at the opening / closing mode of the big winning port 128. I can't.

また、小当たり図柄である特別図柄b1〜b4が決定された場合には、大入賞口128が1.7秒×1回開放されるラウンド遊技が1回行われる。したがって、特別図柄b1〜b4が決定された場合、小当たり図柄である特別図柄a1、a2が決定された場合よりも長時間大入賞口128が開放されることとなる。なお、払出制御基板310は、小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球した場合の方が、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が進入した場合よりも多量の賞球を払い出す。   When the special symbols b1 to b4, which are small winning symbols, are determined, a round game in which the special winning opening 128 is opened for 1.7 seconds × 1 time is performed once. Therefore, when the special symbols b1 to b4 are determined, the big prize winning opening 128 is opened for a longer time than when the special symbols a1 and a2 which are the small winning symbols are determined. Note that the payout control board 310 is larger in the case where a game ball enters the big winning opening 128 during the small hit game than in the case where the game ball enters the first start opening 120 or the second start opening 122. Pay out the prize balls.

図12は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図12に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B〜Fが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   FIG. 12 is a diagram for explaining a game state setting table for setting the game state after the end of the big game. As shown in FIG. 12, when the special symbol A is determined, the low probability gaming state is set after the end of the big game, and when the special symbols B to F are determined, the high probability is set after the end of the main character game. In addition to being set to the gaming state, the number of continuations of the high probability gaming state (hereinafter referred to as “high probability number”) is set to 10,000 times. This means that the high-probability gaming state continues until the big-game lottery result is determined 10,000 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the jackpot is won before reaching the above continuation count, the gaming state is set again. Will be done. Accordingly, when the high probability gaming state is set after the end of the big game, if the lottery lottery result is derived 10,000 times without deriving the jackpot lottery result in the high probability gaming state, the low probability game The gaming state will be changed to the state.

また、特別図柄A〜Fが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Aが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は30回に設定される。これは、大役抽選結果が30回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。   Further, when the special symbols A to F are determined, the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state is set as follows after the end of the big game. That is, when the special symbol A is determined, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, it is set to the short-time game state after the end of the major game, and at this time, the number of times of the short-time game state (hereinafter, “ "Time reduction number") is set to 30 times. This means that the short-time gaming state continues until the big game lottery result is confirmed 30 times.

また、特別図柄B〜Eが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は10000回に設定される。   In addition, when the special symbols B to E are determined, the short-time game state is set after the end of the major game and the short-time number is set to 10,000 times regardless of the game state at the time of winning the big hit.

また、特別図柄Fが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後にも時短遊技状態に設定され、このとき、時短回数は10000回に設定される。一方で、遊技状態が非時短遊技状態であるときに特別図柄Fが決定された場合には、大役遊技の終了後にも非時短遊技状態に設定される。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。   In addition, when the special symbol F is determined, if the game state at the time of winning the jackpot is the short-time game state, the short-time game state is set even after the big game ends, and at this time, the short-time number is set to 10,000 times. . On the other hand, if the special symbol F is determined when the gaming state is the non-temporary gaming state, the non-temporary gaming state is set even after the end of the big game. However, the above short time count indicates the maximum number of continuations in the short time gaming state of 1, and if the big win is won before reaching the above continuation number of times, the gaming state is set again. It will be.

上記のように、本実施形態においては、特別図柄として、大入賞口128が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、大入賞口128が所定時間開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄、大役遊技および小当たり遊技のいずれも不実行とすることが対応付けられたハズレ図柄が設けられている。そして、大当たり図柄には、遊技者に付与する遊技利益として、大役遊技の実行パターンすなわち大入賞口128の開閉パターンと、大役遊技の終了後に設定される遊技状態とが規定されており、小当たり図柄には、小当たり遊技の実行パターンが規定されている。   As described above, in the present embodiment, as a special symbol, a jackpot symbol associated with the execution of a big game in which the big prize opening 128 is opened, and the execution of a small hit game in which the big prize opening 128 is opened for a predetermined time. Is provided with a lose symbol associated with non-execution of any of the small hit symbol, the big game, and the small bonus game. The jackpot symbol stipulates the execution pattern of the big game, that is, the opening / closing pattern of the big prize opening 128, and the game state set after the completion of the big game. The symbol defines the execution pattern of the small hit game.

また、各大当たり図柄には、上記の遊技利益に加えて、大役遊技の終了後に設定する変動状態が規定されており、各小当たり図柄には、小当たり遊技の実行パターンに加えて、小当たり遊技の終了後に設定する変動状態が規定されている。上記したように、変動モード番号および変動パターン番号(以下、変動モード番号および変動パターン番号を総称して「変動情報」という)を決定する際には、現在の変動状態に対応するテーブルが参照される。変動情報には、決定された特別図柄を第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間、つまり、図柄の変動表示の時間である変動時間が対応付けられている。したがって、変動状態は、変動時間を決定するための条件(以下、「変動時間決定条件」という)を規定するものであり、各大当たり図柄には、大役遊技の終了後に、いずれの変動時間決定条件にしたがって変動時間を決定するかが規定されていることとなる。   In addition to the above-mentioned gaming profits, each jackpot symbol has a variable state set after the end of the big game. A variable state to be set after the game ends is defined. As described above, when determining the variation mode number and the variation pattern number (hereinafter, the variation mode number and the variation pattern number are collectively referred to as “variation information”), a table corresponding to the current variation state is referred to. The The variation information is associated with the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, that is, the variation time which is the variation display time of the symbol. ing. Therefore, the variation state defines the conditions for determining the variation time (hereinafter referred to as “variation time determination condition”), and each jackpot symbol has any variation time determination condition after the end of the big game. It is specified whether to determine the variation time according to the above.

本実施形態では、変動状態として、通常変動状態、第1潜伏変動状態、第2潜伏変動状態、第1確変変動状態、第2確変変動状態の5つの変動状態が設けられている。   In the present embodiment, five fluctuation states are provided as the fluctuation state: a normal fluctuation state, a first latent fluctuation state, a second latent fluctuation state, a first certain variation variation state, and a second certain variation variation state.

図13は、大当たり図柄と変動状態との関係を説明する図であり、図14は小当たり図柄と変動状態との関係を説明する図である。図13(a)に示すように、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。この場合、時短回数は30回に設定され、大役遊技の終了後、大役抽選結果が30回導出されるまで、より厳密には、30回の図柄の変動表示(以下、図柄の変動表示の実行回数を「変動回数」という)が終了するまでの間、低確率遊技状態および時短遊技状態が継続し、30回の大役抽選によって大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が低確率遊技状態および非時短遊技状態に変更される。また、変動状態は、大役遊技の終了後の変動回数が1〜30回である場合には、第1潜伏変動状態となり、変動回数が31回以上になると、通常変動状態となる。つまり、遊技状態が低確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている間は、変動状態が第1潜伏変動状態となり、遊技状態が低確率遊技状態および非時短遊技状態に移行すると、変動状態が通常変動状態に移行する。第1潜伏変動状態に設定されている間は、第1潜伏変動状態用のテーブルを参照して上記の変動モード番号および変動パターン番号が決定され、通常変動状態に設定されている間は、通常変動状態用のテーブルを参照して、変動モード番号および変動パターン番号が決定される。   FIG. 13 is a diagram for explaining the relationship between the jackpot symbol and the variation state, and FIG. 14 is a diagram for explaining the relationship between the jackpot symbol and the variation state. As shown in FIG. 13A, when the special symbol A is determined, the gaming state after the end of the big game is set to the low probability gaming state and the short-time gaming state. In this case, the number of time reductions is set to 30 times, and more strictly, after the end of the major role game, until the leading role lottery result is derived 30 times, more strictly, the symbol variation display of 30 times (hereinafter, execution of symbol variation display) The low-probability gaming state and the short-time gaming state continue until the number of times is referred to as “the number of times of change”. And changed to a non-time-saving gaming state. The variation state is the first latent variation state when the number of variations after the end of the big game is 1 to 30, and the normal variation state when the variation number is 31 times or more. That is, while the gaming state is set to the low probability gaming state and the short-time gaming state, the variation state becomes the first latent variation state, and when the gaming state shifts to the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, Transition to normal fluctuation state. While the first latent variation state is set, the above-described variation mode number and variation pattern number are determined with reference to the first latent variation state table, and while the normal variation state is set, normal The variation mode number and the variation pattern number are determined with reference to the variation state table.

また、図13(b)に示すように、特別図柄Bが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。そして、大役遊技の終了後の変動回数が、1〜30回である場合には、第1潜伏変動状態に設定され、大役遊技の終了後の変動回数が31回〜10000回である場合には、第1確変変動状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 13B, when the special symbol B is determined, the gaming state after the end of the big game is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state. And when the number of fluctuations after the end of the big game is 1 to 30, the first latent fluctuation state is set, and when the number of changes after the end of the big game is 31 to 10,000. The first probability variation state is set.

また、図13(c)、(f)に示すように、特別図柄Cが決定された場合、および、特別図柄Eが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。また、変動状態は、大役遊技の終了後の変動回数が1〜10000回である間、第2確変変動状態に設定される。   Further, as shown in FIGS. 13C and 13F, when the special symbol C is determined and when the special symbol E is determined, the gaming state after the end of the big game is high probability. The gaming state and the short-time gaming state are set. Further, the variation state is set to the second certain variation variation state while the number of variations after the end of the big game is 1 to 10,000.

また、特別図柄Dが決定されたときの変動状態が第2確変変動状態であった場合には、図13(d)に示すように、大役遊技の終了後の変動回数が1〜10000回である間、第2確変変動状態に設定される。一方、特別図柄Dが決定されたときの変動状態が第2確変変動状態以外の変動状態であった場合には、図13(e)に示すように、大役遊技の終了後の変動回数が1〜10000回である間、第1確変変動状態に設定される。   In addition, when the variation state when the special symbol D is determined is the second certain variation variation state, as illustrated in FIG. 13D, the number of variations after the end of the big game is 1 to 10,000 times. For some time, the second probability variation state is set. On the other hand, when the variation state when the special symbol D is determined is a variation state other than the second certain variation variation state, the number of variations after the end of the big game is 1 as shown in FIG. During the period of 10000 times, the first positive variation state is set.

また、特別図柄Fが決定されて大役遊技が実行された場合には、特別図柄Fが決定されたときの遊技状態に応じて、異なる遊技状態に設定される。具体的には、特別図柄Fが決定されたときの遊技状態が時短遊技状態である場合には、大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。この場合、図13(g)に示すように、大役遊技の終了後の変動回数が1〜10000回である間、第1確変変動状態に設定される。一方、特別図柄Fが決定されたときの遊技状態が非時短遊技状態である場合には、大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される。この場合、図13(h)に示すように、大役遊技の終了後の変動回数が1〜10000回である間、第2潜伏変動状態に設定される。   In addition, when the special symbol F is determined and the big game is executed, different game states are set according to the gaming state when the special symbol F is determined. Specifically, when the gaming state when the special symbol F is determined is the short-time gaming state, the gaming state after the end of the big game is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state. In this case, as shown in FIG. 13G, the first certain variation state is set while the number of variations after the end of the big game is 1 to 10,000. On the other hand, if the gaming state when the special symbol F is determined is the non-time saving gaming state, the gaming state after the end of the big game is set to the high probability gaming state and the non-time saving gaming state. In this case, as shown in FIG. 13 (h), the second latent fluctuation state is set while the number of fluctuations after the end of the big game is 1 to 10,000.

図13を参照してわかるように、第2確変変動状態への移行は特別図柄CまたはEにより決定される。ここで、特別図柄CまたはEが選択される確率(図5参照)は、第1始動口120に遊技球が入球した場合(17%)よりも、第2始動口122に遊技球が入球した場合(42%)のほうが高い。つまり、第2始動口122に遊技球が入球した場合の方が、第1始動口に遊技球が入球した場合よりも、第2確変変動状態へ移行しやすくなる。   As can be seen with reference to FIG. 13, the transition to the second probability variation state is determined by the special symbol C or E. Here, the probability that the special symbol C or E is selected (see FIG. 5) is that the game ball enters the second start port 122 than the case where the game ball enters the first start port 120 (17%). When balled (42%) is higher. That is, when the game ball enters the second start port 122, it becomes easier to shift to the second probability variation state than when the game ball enters the first start port.

また、図14(a)、(d)に示すように、小当たり図柄である特別図柄a1、b1〜b3が決定された場合、小当たり遊技の終了後には、小当たり遊技開始前の変動状態が継続され、小当たり遊技開始前の変動状態用のテーブルを参照して変動モード番号および変動パターン番号が決定される。   Also, as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (d), when the special symbols a1, b1 to b3, which are small winning symbols, are determined, after the small winning game is over, the fluctuation state before the small winning game is started. The variation mode number and the variation pattern number are determined with reference to the variation state table before the small hit game is started.

また、図14(b)、(c)に示すように、小当たり図柄である特別図柄a2が決定された場合には、特別図柄a2が決定されたときの遊技状態に応じて、異なる変動状態に設定される。具体的には、特別図柄a2が決定されたときの遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図14(b)に示すように、小当たり遊技の終了後の変動回数が1〜4回である間、第2潜伏変動状態に設定され、変動回数が5回以上になると、小当たり遊技開始前の変動状態に復帰する。一方、特別図柄a2が決定されたときの遊技状態が時短遊技状態である場合には、図14(c)に示すように、小当たり遊技の終了後も、小当たり遊技開始前の変動状態が継続される。   Further, as shown in FIGS. 14B and 14C, when the special symbol a2 which is a small hit symbol is determined, the variation state varies depending on the gaming state when the special symbol a2 is determined. Set to Specifically, when the game state when the special symbol a2 is determined is the non-short-time game state, the number of changes after the end of the small hit game is 1 to 4 as shown in FIG. When the number of times of change is 5 or more, the state is returned to the change state before the small hit game is started. On the other hand, when the game state when the special symbol a2 is determined is the short-time game state, as shown in FIG. 14 (c), even after the end of the small hit game, the fluctuation state before the start of the small hit game is changed. Will continue.

また、図14(e)〜(g)に示すように、小当たり図柄である特別図柄b4が決定された場合には、特別図柄b4が決定されたときの変動状態に応じて、異なる変動状態に設定される。具体的には、特別図柄b4が決定されたときの変動状態が第1確変変動状態である場合には、図14(e)に示すように、小当たり遊技の終了後の変動回数が1〜30回である間、第2確変変動状態に設定され、変動回数が31回以上になると、小当たり遊技開始前の変動状態、すなわち、第1確変変動状態に復帰する。また、特別図柄b4が決定されたときの変動状態が第2確変変動状態である場合には、図14(f)に示すように、小当たり遊技の終了後の変動回数が1〜30回である間、第2確変変動状態に設定され、変動回数が31回以上になると、小当たり遊技開始前の変動状態、すなわち、第2確変変動状態に復帰する。つまり、この場合には、第2確変変動状態が変更されることなく継続することとなる。また、特別図柄b4が決定されたときの変動状態が通常変動状態、第1潜伏変動状態、第2潜伏変動状態である場合には、図14(g)に示すように、小当たり遊技の終了後にも、小当たり遊技開始前の変動状態が継続される。   Further, as shown in FIGS. 14E to 14G, when the special symbol b4 which is the small hit symbol is determined, the different variation states depending on the variation state when the special symbol b4 is determined. Set to Specifically, when the variation state when the special symbol b4 is determined is the first certain variation state, the variation number after the end of the small hit game is 1 to 1, as shown in FIG. While it is 30 times, it is set to the second probability variation state, and when the number of times of variation is 31 times or more, it returns to the variation state before the small hit game, that is, the first probability variation state. Further, when the variation state when the special symbol b4 is determined is the second certain variation variation state, the variation number after the end of the small hit game is 1 to 30 as shown in FIG. 14 (f). For a while, the second probability variation state is set, and when the number of times of variation is 31 times or more, the state returns to the variation state before the small hit game, that is, the second certain variation state. That is, in this case, the second certain variation state is continued without being changed. Further, when the variation state when the special symbol b4 is determined is the normal variation state, the first latent variation state, or the second latent variation state, as shown in FIG. Later, the fluctuating state before the small hit game is continued.

図15は、変動状態の遷移について説明する説明図である。なお、図15において、実線および一点鎖線の矢印は、大当たりまたは小当たりに当選した後、大役遊技または小当たり遊技の終了後の変動状態の遷移を示し、破線の矢印は、各変動状態において、予め設定された回数内の大役抽選で大当たりまたは小当たりに当選しなかった場合の変動状態の遷移を示す。また、本実施形態では、非時短遊技状態に設定されている間は、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させ、第1始動口120に遊技球を入球させ、時短遊技状態に設定されている間は、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させ、第2始動口122に遊技球を入球させるのが本来の遊技性となっている。したがって、図15においては、本実施形態の遊技機100の本来の遊技性に則って遊技を行った場合の主な変動状態の遷移を示し、本来の遊技性とは異なる不測の変動状態の遷移については説明を省略している。また、上記のように、本実施形態では、5種類の変動状態が設けられているが、第1潜伏変動状態は、遊技状態が、低確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である場合と、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である場合との双方で設定され、第2潜伏変動状態は、遊技状態が、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態である場合と、高確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態である場合との双方で設定される。したがって、図15においては、理解を容易にするために、第1潜伏変動状態および第2潜伏変動状態について、遊技状態ごとに分けて示している。   FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the transition of the fluctuation state. In FIG. 15, the solid line and alternate long and short dash line arrows indicate the transition of the fluctuation state after the end of the big game or the small hit game after winning the big hit or the small hit, and the broken line arrows indicate the respective fluctuation states. The transition of the fluctuating state in the case where the big win or the small win is not won in the big role lottery within a preset number of times is shown. Further, in the present embodiment, while the non-short game state is set, the game ball is fired toward the first game area 116a, and the game ball enters the first start port 120 to enter the short time game state. While it is set, it is the original game nature that the game ball is fired toward the second game area 116 b and the game ball is inserted into the second start port 122. Therefore, in FIG. 15, the transition of the main fluctuation state at the time of playing a game according to the original game nature of the gaming machine 100 of this embodiment is shown, and the transition of the unexpected fluctuation state different from the original game performance. The explanation is omitted for. Further, as described above, in the present embodiment, five types of variation states are provided, but the first latent variation state is a low-probability gaming state and a short-time gaming state. And in the case of a high-probability gaming state and a short-time gaming state, the second latent variation state is a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state. It is set both in the case of a state and in the case of a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. Therefore, in FIG. 15, for easy understanding, the first latent variation state and the second latent variation state are shown separately for each gaming state.

上述のように、遊技機100の初期状態では、遊技状態が低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態が通常変動状態に設定される。また、図15において、一点鎖線で囲まれた通常変動状態および第2潜伏変動状態は、遊技状態が非時短遊技状態である場合に設定される変動状態である。この通常変動状態および第2潜伏変動状態では、ゲート124を遊技球が通過しても、第2始動口122は殆ど閉状態に維持されるため、遊技者は、まず、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるとともに、第1始動口120に遊技球を入球させて大役抽選を開始させることとなる。そして、第1始動口120に遊技球が入球して大役抽選が行われ、この大役抽選によって大当たり図柄が決定されると、大役遊技が実行される。   As described above, in the initial state of the gaming machine 100, the gaming state is set to the low probability gaming state and the non-time saving gaming state, and the variation state is set to the normal variation state. In FIG. 15, the normal variation state and the second latent variation state surrounded by the alternate long and short dash line are variation states that are set when the gaming state is a non-time-saving gaming state. In the normal variation state and the second latent variation state, even if the game ball passes through the gate 124, the second start port 122 is almost kept closed, so that the player first enters the first game area 116a. The game ball is fired toward the start, and the game ball is inserted into the first start port 120 to start the big game lottery. Then, a game ball enters the first start port 120 and a big game lottery is performed. When a big hit symbol is determined by the big game lottery, the big game is executed.

ここで、第1始動口120に遊技球が入球して特1保留が記憶されるとともに、特1保留が読み出されて実行される大役抽選では、大当たり図柄として特別図柄A〜Fのいずれかが決定される。通常変動状態または第2潜伏変動状態において、大当たり図柄として特別図柄AまたはBが決定された場合には、大役遊技終了後に第1潜伏変動状態に設定される(図13(a)、(b))。そして、特別図柄Aが決定されていた場合には、図柄の変動表示が30回終了したところで通常変動状態に設定され、特別図柄Bが決定されていた場合には、図柄の変動表示が30回終了したところで変動状態が第1確変変動状態に設定される。   Here, the game ball enters the first start port 120 and the special 1 hold is stored, and in the big lottery executed by the special 1 hold being read and executed, any of the special symbols A to F as the big win symbol Is decided. When the special symbol A or B is determined as the jackpot symbol in the normal variation state or the second latent variation state, the first latent variation state is set after the end of the big game (FIGS. 13A and 13B). ). When the special symbol A has been determined, the normal variation state is set when the symbol variation display has been completed 30 times. When the special symbol B has been determined, the symbol variation display has been performed 30 times. At the end, the variation state is set to the first certain variation variation state.

また、大当たり図柄として特別図柄CまたはEが決定された場合には、大役遊技終了後に第2確変変動状態に設定され(図13(c)、(f))、大当たり図柄として特別図柄Dが決定された場合には、大役遊技終了後に第1確変変動状態に設定される(図13(e))。さらに、大当たり図柄として特別図柄Fが決定された場合には、大役遊技終了後に第2潜伏状態に設定される(図13(h))。   In addition, when the special symbol C or E is determined as the jackpot symbol, the second probability variation state is set after the completion of the big game (FIGS. 13C and 13F), and the special symbol D is determined as the jackpot symbol. If it is, the first certain variation state is set after the end of the big game (FIG. 13 (e)). Further, when the special symbol F is determined as the jackpot symbol, the second latent state is set after the end of the big game (FIG. 13 (h)).

また、通常変動状態または第2潜伏変動状態においては、小当たり図柄として特別図柄a1、a2のいずれかが決定される。特別図柄a1が決定された場合には、小当たり遊技の実行前後で同一の変動状態が維持される(図14(a))。一方、通常変動状態において特別図柄a2が決定された場合には、小当たり遊技終了後に第2潜伏変動状態(低確率遊技状態および非時短遊技状態)に設定され、その後、図柄の変動表示が4回終了したところで、変動状態が通常変動状態に設定される(図14(b))。また、第2潜伏変動状態において特別図柄a2が決定された場合には、小当たり遊技の実行前後で同一の変動状態が維持される(図14(c))。   In the normal variation state or the second latent variation state, one of the special symbols a1 and a2 is determined as the small hit symbol. When the special symbol a1 is determined, the same fluctuation state is maintained before and after the small hit game is executed (FIG. 14A). On the other hand, when the special symbol a2 is determined in the normal variation state, the second latent variation state (low-probability gaming state and non-temporal gaming state) is set after the small hit game, and thereafter, the symbol variation display is 4 When the rotation is completed, the fluctuation state is set to the normal fluctuation state (FIG. 14B). When the special symbol a2 is determined in the second latent fluctuation state, the same fluctuation state is maintained before and after the small hit game is executed (FIG. 14C).

また、第1潜伏変動状態は、遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である場合と、遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である場合との双方で設定され得る。つまり、第1潜伏状態に設定されているときの遊技状態は、必ず時短遊技状態となっていることから、第2始動口122に遊技球が入球しやすく、本来の遊技性では、特2保留に基づく大役抽選が行われることとなる。そして、遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されており、変動状態が第1潜伏変動状態に設定されている場合に、特別図柄A〜Eが決定されると、大役遊技の終了後の変動状態は、通常変動状態および第2潜伏変動状態に設定されている場合と同様に遷移する。ただし、特別図柄Fが決定された場合には、大役遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態となり、変動状態は、第1確変変動状態となる。   The first latent variation state includes a case where the gaming state is a low-probability gaming state and a short-time gaming state, and a case where the gaming state is a high-probability gaming state and a short-time gaming state. It can be set in both. In other words, the gaming state when set to the first latent state is always the short-time gaming state, so that it is easy for a game ball to enter the second starting port 122. A lottery lottery based on hold will be held. Then, when the special symbols A to E are determined when the gaming state is the low-probability gaming state and the short-time gaming state is set and the variation state is set to the first latent variation state. The change state after the end of the big game is changed in the same manner as when the normal change state and the second latent change state are set. However, when the special symbol F is determined, the gaming state becomes the high probability gaming state and the short-time gaming state after the end of the big game, and the variation state becomes the first certain variation variation state.

また、遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されており、変動状態が第1潜伏変動状態に設定されている場合に、小当たり図柄である特別図柄b1〜b4が決定されると、小当たり遊技の終了後も、第1潜伏変動状態が継続する。   Further, when the gaming state is a low probability gaming state and is set to the short-time gaming state, and the variation state is set to the first latent variation state, special symbols b1 to b4 that are small hit symbols. Is determined, the first latent variation state continues even after the end of the small hit game.

また、遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されており、変動状態が第1潜伏変動状態に設定されている場合に、特別図柄Aが決定されると、大役遊技の終了後に、遊技状態が低確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は第1潜伏変動状態に設定される。また、特別図柄Bが決定されると、大役遊技の終了後も、第1潜伏変動状態(高確率遊技状態および時短遊技状態)が継続し、その後、図柄の変動表示が30回終了すると、第1確変変動状態に設定される。また、特別図柄C、Eが決定されると、大役遊技の終了後に第2確変変動状態に設定され、特別図柄D、Fが決定されると、大役遊技の終了後に第1確変変動状態に設定される。さらに、遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されており、変動状態が第1潜伏変動状態に設定されている場合に、小当たり図柄である特別図柄b1〜b4が決定されると、小当たり遊技の終了後も、第1潜伏変動状態が維持される。   Further, when the special symbol A is determined when the gaming state is the high probability gaming state and is set to the short-time gaming state and the variation state is set to the first latent variation state, After the game is over, the gaming state is set to the low probability gaming state and the short-time gaming state, and the variation state is set to the first latent variation state. In addition, when the special symbol B is determined, the first latent variation state (high probability gaming state and short-time gaming state) continues after the end of the big game, and thereafter, when the symbol variation display ends 30 times, It is set to a one-probability variation state. Also, when the special symbols C and E are determined, the second probability variation state is set after the end of the big game, and when the special symbols D and F are determined, the first probability variation state is set after the end of the main role game. Is done. Further, when the gaming state is a high probability gaming state and is set to the short-time gaming state and the variation state is set to the first latent variation state, the special symbols b1 to b4 that are small hit symbols. Is determined, the first latent variation state is maintained even after the end of the small hit game.

以上のように、第1潜伏変動状態は、遊技状態が低確率遊技状態である場合と高確率遊技状態である場合との双方で設定される。したがって、第1潜伏変動状態においては、遊技状態が低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれに設定されていても、同一の変動時間決定条件にしたがって変動情報が決定されることとなり、遊技者は、変動時間から遊技状態を識別することができなくなっている。つまり、第1潜伏変動状態は、遊技状態が低確率遊技状態に設定されているのか、それとも高確率遊技状態に設定されているのかを遊技者に識別できないようにすることで、緊張感を付与するための状態となっている。   As described above, the first latent variation state is set both when the gaming state is the low probability gaming state and when the gaming state is the high probability gaming state. Therefore, in the first latent variation state, regardless of whether the gaming state is set to the low probability gaming state or the high probability gaming state, the variation information is determined according to the same variation time determination condition, and the player Is unable to identify the gaming state from the variation time. In other words, the first latent fluctuation state gives a sense of tension by preventing the player from identifying whether the gaming state is set to the low probability gaming state or the high probability gaming state. It is in a state to do.

これに対して、本実施形態の第1確変変動状態および第2確変変動状態は、遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されていることを明確に識別できる状態となっている。第1確変変動状態では、特別図柄A、Bが決定されると、大役遊技の終了後の変動状態が第1潜伏変動状態に設定され、特別図柄C、Eが決定されると、大役遊技の終了後の変動状態が第2確変変動状態に設定され、特別図柄D、Fが決定されると、大役遊技の終了後の変動状態が第1確変変動状態に維持される。また、第1確変変動状態において、小当たり図柄である特別図柄b1〜b3が決定された場合には、小当たり遊技の終了後も第1確変変動状態が維持される。これに対して、第1確変変動状態において、小当たり図柄である特別図柄b4が決定された場合には、小当たり遊技の終了後に第2確変変動状態に設定される。   On the other hand, the first probability variation state and the second probability variation state of the present embodiment are in a state where it is possible to clearly identify that the gaming state is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state. In the first probability variation state, when the special symbols A and B are determined, the variation state after the end of the big game is set to the first latent variation state, and when the special symbols C and E are determined, When the variation state after the end is set to the second certain variation variation state and the special symbols D and F are determined, the variation state after the end of the big game is maintained in the first certain variation variation state. Further, in the first probability variation state, when the special symbols b1 to b3, which are small winning symbols, are determined, the first certain variation state is maintained even after the end of the small winning game. On the other hand, when the special symbol b4, which is a small hitting symbol, is determined in the first probability variation state, the second certain variation variable state is set after the small hitting game ends.

また、第2確変変動状態では、特別図柄A、Bが決定されると、大役遊技の終了後の変動状態が第1潜伏変動状態に設定され、特別図柄C、D、Eが決定されると、大役遊技の終了後の変動状態が第2確変変動状態に維持され、特別図柄Fが決定されると、大役遊技の終了後の変動状態が第1確変変動状態に設定される。また、第2確変変動状態において、小当たり図柄である特別図柄b1〜b4が決定された場合には、小当たり遊技の終了後も第2確変変動状態が維持される。なお、第1確変変動状態において特別図柄b4が決定されたことにより、変動状態が第2確変変動状態に設定された場合には、図柄の変動表示が30回終了したところで、第1確変変動状態に移行する。   In the second probability variation state, when the special symbols A and B are determined, the variation state after the end of the big game is set to the first latent variation state, and the special symbols C, D, and E are determined. When the big game is ended, the fluctuation state is maintained in the second certain variation state, and when the special symbol F is determined, the variation state after the completion of the big game is set to the first certain variation state. Further, in the second probability variation state, when the special symbols b1 to b4, which are small hit symbols, are determined, the second probability variation state is maintained even after the small hit game ends. In addition, when the special state b4 is determined in the first probability variation state, and the variation state is set to the second probability variation state, the first probability variation state when the symbol variation display is completed 30 times. Migrate to

このように、高確率遊技状態および時短遊技状態であることを遊技者が明確に識別できる第1確変変動状態および第2確変変動状態は、大当たり図柄または小当たり図柄の種別に応じて、相互に行き来するように構成されている。第1確変変動状態および第2確変変動状態は、いずれも特2保留に基づく大役抽選を主として遊技が進行するとともに、いずれも同一の遊技状態であることから、大当たりや小当たりの当選確率のみならず、大当たり図柄や小当たり図柄の選択比率についても、両変動状態で差異はない。   In this way, the first probability variation state and the second probability variation state, in which the player can clearly identify the high-probability gaming state and the short-time gaming state, are determined according to the type of the big hit symbol or the small bonus symbol. It is configured to go back and forth. Both the first probability variation state and the second probability variation state are the same as the main game lottery based on the special 2 hold, and since both are the same game state, only the winning probability of the big win or the small win In addition, there is no difference between the two fluctuation states in the selection ratio of the jackpot symbol and the jackpot symbol.

つまり、第1確変変動状態および第2確変変動状態では、変動情報を決定する条件、つまり、変動時間決定条件のみが異なり、他の遊技の進行条件は同一である。しかしながら、本実施形態では、第1確変変動状態および第2確変変動状態で変動時間決定条件を異ならせることで、遊技者の実質的な利益に差が生じるように構成されている。以下に、第1確変変動状態および第2確変変動状態の相違点について説明する。   That is, in the first certain variation variation state and the second certain variation variation state, only the condition for determining variation information, that is, the variation time determination condition is different, and the progression conditions of other games are the same. However, in the present embodiment, it is configured such that a difference occurs in the substantial profit of the player by making the variation time determination condition different between the first certain variation variation state and the second certain variation variation state. Below, the difference between the first probability variation state and the second probability variation state will be described.

図16は、第1確変変動状態および第2確変変動状態の相違点を説明するための図である。図16(a)に示すように、第1確変変動状態においてハズレの大役抽選結果が導出された場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブルによれば、グループ種別がグループ10〜15のいずれかに決定される。そして、グループ10〜15用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルによれば、変動モード番号は30H〜3FHの範囲から決定され、変動パターン番号は30H〜39Hの範囲から決定される。これらの変動モード番号および変動パターン番号の組み合わせによれば、変動時間1、2の合計である合計変動時間が2秒〜20秒となる。   FIG. 16 is a diagram for explaining the difference between the first probability variation state and the second probability variation state. As shown in FIG. 16 (a), according to the reach group determination random number determination table selected when the loser leading role lottery result is derived in the first probability variation state, the group type is any one of the groups 10-15. To be determined. And according to the lose mode reach random number determination table for groups 10 to 15, the variation mode number is determined from the range of 30H to 3FH, and the variation pattern number is determined from the range of 30H to 39H. According to the combination of these variation mode numbers and variation pattern numbers, the total variation time, which is the sum of the variation times 1 and 2, is 2 to 20 seconds.

一方、第2確変変動状態においてハズレの大役抽選結果が導出された場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブルによれば、グループ種別がグループ20に決定される。そして、グループ20用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルによれば、変動モード番号は必ずA0Hに決定され、変動パターン番号は必ずA0Hに決定される。つまり、第2確変変動状態においてハズレの大役抽選結果が導出された場合の変動モード番号および変動パターン番号の組み合わせは1パターンとなり、このときの合計変動時間は1秒となる。   On the other hand, the group type is determined to be group 20 according to the reach group determination random number determination table that is selected when the lottery result for the lost role is derived in the second probability variation state. Then, according to the group 20 lose time reach mode determination random number determination table, the variation mode number is always determined to be A0H, and the variation pattern number is always determined to be A0H. That is, the combination of the variation mode number and the variation pattern number in the case where the lottery lottery result for the loss is derived in the second probability variation state is one pattern, and the total variation time at this time is 1 second.

また、図16(b)に示すように、第1確変変動状態において小当たりの大役抽選結果が導出された場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルによれば、変動モード番号は必ず3FHに決定され、変動パターン番号は必ず3AHに決定され、この場合の合計変動時間は10秒となる。また、第2確変変動状態において小当たりの大役抽選結果が導出された場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルによれば、変動モード番号は必ずAFHに決定され、変動パターン番号は必ずAAHに決定され、この場合の合計変動時間は5秒となる。   Further, as shown in FIG. 16B, according to the small hit hour reach mode determination random number determination table selected when the big hit lottery result is derived in the first certain variation state, the fluctuation mode number is 3FH is always determined, and the variation pattern number is always determined to be 3AH. In this case, the total variation time is 10 seconds. Further, according to the small hit hour reach mode determination random number determination table selected when the big hit lottery result is derived in the second probability variation state, the variation mode number is always determined to AFH, and the variation pattern number is AAH is always determined, and the total variation time in this case is 5 seconds.

上記のように、本実施形態によれば、ハズレ図柄が決定された場合の変動時間決定条件として、変動時間もしくは変動時間の平均である平均時間が所定時間となる通常変動時間決定条件と、この通常変動時間決定条件よりも、変動時間もしくは平均時間が短く、単位時間当たりの図柄の変動表示の回数が多くなる特定変動時間決定条件とが設けられている。そして、第1確変変動状態においては、通常変動時間決定条件にしたがって変動時間が決定され、第2確変変動状態においては、特定変動時間決定条件にしたがって変動時間が決定されることから、第2確変変動状態では、第1確変変動状態よりも、単位時間当たりの図柄の変動表示の回数が多くなる。   As described above, according to the present embodiment, as a variation time determination condition when a lost symbol is determined, a normal variation time determination condition in which the average time that is the variation time or the average of the variation time becomes a predetermined time, and this A specific variation time determination condition is provided in which the variation time or the average time is shorter than the normal variation time determination condition, and the number of symbol variation displays per unit time is increased. In the first probability variation state, the variation time is determined according to the normal variation time determination condition, and in the second probability variation state, the variation time is determined according to the specific variation time determination condition. In the variation state, the number of symbol variations displayed per unit time is greater than in the first certain variation variation state.

ここで、第1確変変動状態および第2確変変動状態においては、遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されていることから、本来の遊技性に則れば、第2遊技領域116bに向けて遊技球が発射される。時短遊技状態では、第2始動口122が頻繁に開状態になることから、第2遊技領域116bに向けて発射された遊技球は、次々と第2始動口122に入球し、特2保留に基づく大役抽選および図柄の変動表示が行われる。ただし、遊技機100の特性上、第2遊技領域116bに向けて発射された遊技球の全てが第2始動口122に入球するわけではなく、発射された遊技球の一部が第2始動口122に入球することとなる。   Here, in the first probability variation state and the second probability variation state, since the gaming state is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state, the second gaming area 116b according to the original gaming property. A game ball is launched towards In the short-time gaming state, the second start port 122 is frequently opened, so that game balls launched toward the second game area 116b enter the second start port 122 one after another, and are specially reserved. A lottery lottery based on the above and a change display of symbols are performed. However, due to the characteristics of the gaming machine 100, not all of the game balls launched toward the second game area 116b enter the second start port 122, and some of the launched game balls start the second start. A ball is entered into the mouth 122.

第2始動口122に遊技球が入球すると、所定数(例えば3個)の賞球が払い出されるため、時短遊技状態においては、第2遊技領域116bに向けて発射された遊技球のうち、所定数(3個)に1個の割合で第2始動口122に遊技球が入球すれば、遊技球を費消することなく、大役抽選の機会を獲得することが可能となる。本実施形態では、時短遊技状態において継続的に遊技球が発射された場合に、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球数よりも、遊技球の発射球数の方が多くなるように設定されている。   When a game ball enters the second starting port 122, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out. Therefore, in the short-time game state, among the game balls launched toward the second game area 116b, If a game ball enters the second start port 122 at a ratio of one to a predetermined number (three), it becomes possible to acquire a chance to win a big game without consuming the game ball. In the present embodiment, when a game ball is continuously fired in the short-time game state, the number of game balls fired is more than the number of prize balls paid out by entering the game ball into the second start port 122. Is set to increase.

ただし、高確率遊技状態では、特2保留に基づく大役抽選において約1/15の確率で小当たりに当選する。特2保留によって小当たりに当選して実行される小当たり遊技では、大入賞口128が1.7秒開放される。この小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。操作ハンドル112に対して継続的な遊技球の発射操作を行った場合、遊技領域116には0.6秒間隔で遊技球が発射されることから、1回の小当たり遊技において2〜3個の遊技球が入球可能となり、30〜45個の賞球が払い出される。したがって、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球数と、小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球して払い出される賞球数との合計である合計賞球数が、遊技球の発射球数を上回れば、高確率遊技状態および時短遊技状態において、大役抽選の機会を獲得しつつ、遊技球を増加させることができる。   However, in the high-probability gaming state, the player wins a small hit with a probability of 1/15 in the big-lot lottery based on special 2 suspension. In the small win game that is won and executed by special 2 hold, the big prize opening 128 is opened for 1.7 seconds. When a game ball enters the big winning opening 128 during the small hit game, for example, 15 prize balls are paid out for one game ball. When the game ball is continuously fired with respect to the operation handle 112, the game ball is fired in the game area 116 at intervals of 0.6 seconds. Game balls can be entered and 30 to 45 prize balls are paid out. Therefore, the sum of the number of prize balls paid out by entering the game balls into the second start opening 122 and the number of prize balls paid out when the game balls enter the big prize opening 128 during the small hit game. If the number of winning balls exceeds the number of game balls fired, it is possible to increase the number of game balls while acquiring opportunities for lottery lottery in the high probability game state and the short-time game state.

本実施形態では、図16(c)に示すように、第1確変変動状態において、単位時間当たりの発射球数を100とした場合の合計賞球数が80となるように設計されており、遊技球が徐々に減少する。これに対して、第2確変変動状態においては、単位時間当たりの発射球数を100とした場合の合計賞球数が120となるように設計されており、大役抽選の機会を獲得しつつ、遊技球を増加させることができる。このように、第2確変変動状態において遊技球が増加するのは、第1確変変動状態よりも1回当たりの図柄の変動表示の時間が短く、単位時間当たりの大役抽選の回数が増加した結果、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数が多く(ここでは4倍)なるためである。   In the present embodiment, as shown in FIG. 16 (c), in the first probability variation state, the total number of winning balls is designed to be 80 when the number of shot balls per unit time is 100. Game balls gradually decrease. On the other hand, in the second probability variation state, the total number of award balls is designed to be 120 when the number of balls to be fired per unit time is 100. Game balls can be increased. Thus, in the second probability variation state, the number of game balls is increased as a result of the fact that the variation display time per symbol is shorter than in the first probability variation state, and the number of big lotteries per unit time has increased. This is because the number of small hit games per unit time is increased (four times here).

以上のように、遊技者にもっとも有利な遊技状態である高確率遊技状態および時短遊技状態において、変動時間決定条件を異にする第1確変変動状態および第2確変変動状態の2つの変動状態を設ける。そして、第2確変変動状態および第1確変変動状態のそれぞれにおいて、遊技領域116への遊技球の発射強度、発射球数等の発射態様が同一である場合には、第2確変変動状態の方が、第1確変変動状態中よりも、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数が多くなり、払い出される賞球数が多くなる。   As described above, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state that are the most advantageous gaming state for the player, the two fluctuation states of the first probability variation state and the second probability variation state with different variation time determination conditions are obtained. Provide. And, in each of the second probability variation state and the first probability variation state, when the firing mode such as the launch intensity of the game ball to the game area 116 and the number of shot balls is the same, the second probability variation state However, the number of executions of the small hit game per unit time is increased and the number of prize balls to be paid out is increased as compared with the first probability variation state.

図17は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 17 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second start port 122 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図17(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。   When the general drawing lottery is started in the non-short-time gaming state, as shown in FIG. According to the per-determined random number determination table for the non-short-time gaming state, when the hit determined random number is 0, the hit symbol is determined as the normal symbol type, and when the hit determined random number is 1 to 99, The lost symbol is determined as the normal symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-short game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図17(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, as shown in FIG. 17B, the per-decision random number determination table for the short-time gaming state is referred. According to the per-determined random number determination table for the short game state at this time, when the winning determined random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determined random number is 99, A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short-time gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図18(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図18(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 18A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 18B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation Time is determined to be 1 second. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図18(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、普通図柄(当たり図柄)の種別ごとに設けられており、決定された当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各当たり図柄の種別に対応する制御データを示す。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is lit, the movable piece 122b of the second start port 122 is opened and closed as shown in FIG. 18B. The energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each type of normal symbol (winning symbol), and according to the determined type of winning symbol, the corresponding table is displayed when energization of the normal electric accessory solenoid 122c is started. Although set, for convenience of explanation, control data corresponding to the type of each winning symbol is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図18(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 18B, the second start port 122 is controlled to open and close with reference to the opening and closing control pattern table. According to this open / close control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the maximum number of switching times of the normal electric accessory (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c every time the second start port 122 is opened, that is, one open time of the second start port 122), the specified number (the total of the second start port 122) The maximum possible number of winnings at the second start port 122 during opening), the ordinary power closing time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time for the end of ordinary power transmission (the waiting time until the normal symbol variation display to be described later is resumed after elapse of the ordinary power transmission valid time) 122 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.

ここでは、普通図柄種別(当たり図柄1〜3)によって、ソレノイド通電時間が異なっている。具体的には、ソレノイド通電時間は、当たり図柄1では1回目が2.9秒、2回目が2.9秒、当たり図柄2では1回目が1.9秒、2回目が3.9秒、当たり図柄3では1回目が0.9秒、2回目が4.9秒となっている。つまり、決定された当たり図柄によって第2始動口122の開閉タイミングが異なり、遊技者は第2始動口122の開閉タイミングを予測することが困難となる。したがって、第2始動口122の開閉タイミングに合わせて遊技球を発射させる、所謂止め打ちを抑制することができる。   Here, the solenoid energization time varies depending on the normal symbol type (hit symbols 1 to 3). Specifically, the solenoid energization time is 2.9 seconds for the first time for the winning symbol 1, 2.9 seconds for the second time, 1.9 seconds for the first time for the winning symbol 2, and 3.9 seconds for the second time, In the winning symbol 3, the first time is 0.9 seconds and the second time is 4.9 seconds. That is, the opening / closing timing of the second starting port 122 differs depending on the determined winning symbol, and it becomes difficult for the player to predict the opening / closing timing of the second starting port 122. Therefore, it is possible to suppress so-called stop hitting in which a game ball is fired in accordance with the opening / closing timing of the second start port 122.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。   As described above, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are associated with the opening / closing control conditions for opening and closing the second start port 122 as the game progress conditions. It becomes easier for a game ball to enter the second starting port 122 than in the gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 124, the lottery is drawn one after another, and the second start port 122 is frequently opened, so that the player can use the game ball. It becomes possible to perform a lottery lottery while reducing.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。   The opening / closing condition of the second start port 122 defines three elements: the normal symbol winning probability, the normal symbol variation display time, and the second start port 122 opening time. And in this embodiment, by setting the time-saving gaming state more advantageously than the non-time saving gaming state in two of these three elements, the time-saving gaming state is more advantageous than the non-time saving gaming state. The game ball is set to be easy to enter the second start port 122. However, among the above three elements, one or three elements may be set more advantageously in the short-time gaming state than in the non-short-time gaming state. In any case, the short-time gaming state is advantageous for at least one element compared to the non-short-time gaming state, so that the time-short gaming state is comprehensively more advantageous than the non-time-short gaming state. What is necessary is just to make a game ball enter into 122 easily. That is, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, It is sufficient that the movable piece 122b is controlled to open and close according to the second condition that tends to be in the open state.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, main processing of the main control board 300 as the game progresses in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図19は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 19 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリアフラグがオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入されると、RAMクリア信号が入力され、RAMクリアフラグがオンされる。そして、RAMクリアフラグがオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリアフラグはオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear flag is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. When the power is turned on while the RAM clear button is pressed, a RAM clear signal is input and the RAM clear flag is turned on. If it is determined that the RAM clear flag is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear flag is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing (stores the command in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in a transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in a transmission buffer) of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power-off.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1-holding and special 2-holding winning orders is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. Hereinafter, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図20は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理の割込み許可期間中(ステップS100−41とステップS100−33の処理の間)に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 20 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process during the interrupt permission period (between the processes of steps S100-41 and S100-33). Execute save processing when the power is turned off.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。これにより、電源断が発生した場合に、メインRAM300cに記憶されたデータが記憶され続ける(維持される)。したがって、メインRAM300cの当選時遊技状態記憶領域に記憶された当選時の遊技状態も電源断時に維持されることになる。そして、電源が復帰した時に、上記ステップS110でメインRAM300cの当選時遊技状態記憶領域にセーブされた当選時遊技状態が副制御基板330に送信される。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c. Thereby, when the power interruption occurs, the data stored in the main RAM 300c is continuously stored (maintained). Therefore, the winning game state stored in the winning game state storage area of the main RAM 300c is also maintained when the power is turned off. When the power is restored, the winning game state saved in the winning game state storage area of the main RAM 300c in step S110 is transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が発生した場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図21は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 21 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes switch management processing for determining whether or not a signal is input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, and the big winning opening detection switch 128s, and adds the corresponding winning ball control counter and the like. Winning prize switch processing is executed.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol indicator 160, a second special symbol indicator 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. Then, the LED display setting process is executed in which common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 is set in the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cおよび大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c and the special prize opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image composition process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図22は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the second start port 122 and a detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game ball entering the second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not a special winning opening detection switch is ON, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that the big winning opening detection switch on is not detected, the switch management process is terminated. To do.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技または小当たり遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技または小当たり遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a big game or a small hit game is currently in progress, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the big winning opening 128. Here, when it is determined that the game is not in the big game, a predetermined fraud detection process is executed, the game is in the big game or the small hit game, and the game ball is properly placed in the big prize opening 128. If the determination is made, 1 is added to the winning prize winning ball counter, and the switch management process (step S500) is terminated.

図23は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or greater than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図24は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図25は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the second start port passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting opening 122 is controlled to be in the open state. Will be in a state that can be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9. Move processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図26は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, when it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-23, and when it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units of the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a receives the jackpot determined random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, the reach group determined random number updated in step S100-43, the reach mode determined random number, and the variation pattern A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs special symbol reservation ball winning order setting processing for updating and storing the winning order of special 1 holding and special 2 holding stored in the special figure storage area.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。
(Step S535-17)
The main CPU 300a executes the effect determination process at the time of acquisition based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−19でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-19. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the ordinary game management phase loaded in step S535-23, and determines whether it is less than the ordinary electric accessory winning opening release control state (ordinary game management phase <04H) described later. As a result, if it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it determines that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a starting port abnormal winning error process for performing a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535) ) Ends.

図27は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 27 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図27に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」、「09H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」、「0AH」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 27, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and when the special game management phase is “01H”, When the module for executing “special symbol variation processing” is called and the special game management phase is “02H”, the module for executing “special symbol stop symbol display processing” is called and special When the game management phase is “03H” or “07H”, the module for executing the “pre-opening process for big prize opening” is called, and the special game management phase is “04H” or “08H” If the module for executing the “big prize opening control process” is called and the special game management phase is “05H” or “09H”, The module for executing the “chain valid process” is called, and when the special game management phase is “06H” or “0AH”, the module for executing the “large winning mouth end wait process” is called. .

図28は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図29は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (X2) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and when the special 2 hold number (X2) is determined not to be “1” or more. In step S610-3, the processing is transferred.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (X1) is “1” or more. As a result, if it is determined that the number of special 1 holds (X1) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and the number of special 1 holds (X1) is determined not to be “1” or more. In step S610-5, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes a customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol fluctuation waiting process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area, or the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to a storage unit having a small ordinal number. Specifically, when it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 reserved balls is “1” or more, the second to fourth storage units of the second special diagram reservation storage area are stored. The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In Step S610-3, when it is determined that the number of special symbol 1 reserved balls is “1” or more, the number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special diagram storage area. The special 1 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is decremented by “1”, and the special 1 hold or special 2 hold is subtracted. Is set in the transmission buffer, indicating that “1” has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS611)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。この特別図柄図柄判定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Details of this special symbol determination process will be described later.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、上記ステップ611で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-11)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step 611. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes special symbol variation number determination processing for determining the variation mode number and the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-13)
The main CPU 300a loads the variation mode number and the variation pattern number determined in step S612 and determines the variation time 1 and the variation time 2 with reference to the variation time determination table. Then, the determined total time of the fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS611でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-15)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-9 is a big hit, and if it is a big win, the main CPU 300a loads the special symbol determination data saved in step S611 and loads the big win symbol. Check the type of. Then, with reference to the gaming state setting table, the gaming state and the high probability count set after the end of the big game are determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag and the high probability count cut preliminary counter. Also, here, the gaming state set at the time of winning the jackpot is stored.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in order to start the special symbol variation display. Each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 is associated with a counter value, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-19)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, and sets a special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is consumed, the special 1 hold number and the special 2 hold number, and the winning order of each hold are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-21)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process.

図30は、主制御基板300における特別図柄図柄判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special symbol determination process in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合には、ステップS611−3に処理を移し、小当たりでないと判定した場合にはステップS611−11に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big role lottery in step S610-9 is a small hit. As a result, when it is determined that it is a small hit, the process proceeds to step S611-3, and when it is determined that it is not a small hit, the process proceeds to step S611-11.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送された当たり図柄乱数をロードし、当たり図柄乱数を16進数に変換した初期変換値を導出する変換処理を実行する。
(Step S611-3)
The main CPU 300a executes a conversion process of loading the winning symbol random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7 and deriving an initial conversion value obtained by converting the winning symbol random number into a hexadecimal number.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3で導出した初期変換値の上一桁にマスク処理を施し、初期変換値の下一桁の値を互いに異にし、上一桁の値が無効化された変換値を生成する変換値生成処理を実行する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a performs a mask process on the first digit of the initial conversion value derived in step S611-3, changes the first digit value of the initial conversion value to be different from each other, and converts the first digit value to be invalidated. A conversion value generation process for generating a value is executed.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数変換値判定テーブル(図6参照)をセットする。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets a winning symbol random number conversion value determination table (see FIG. 6).

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5で生成した変換値と、上記ステップS611−7でセットした当たり図柄乱数変換値判定テーブルとに基づき、変換値に対応する小当たり図柄を決定する小当たり図柄決定処理を実行する。また、ここで決定された小当たり図柄に対応する特別図柄判定データを、メインRAM300cの所定の記憶領域にセーブする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a determines a small hit symbol design that determines a small hit symbol corresponding to the converted value based on the converted value generated in step S611-5 and the winning symbol random number converted value determination table set in step S611-7. Execute the process. Further, special symbol determination data corresponding to the small hit symbol determined here is saved in a predetermined storage area of the main RAM 300c.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合には、ステップS611−13に処理を移し、大当たりでないと判定した場合にはステップS611−17に処理を移す。
(Step S611-11)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S611-13, and when it is determined that it is not a big hit, the process moves to step S611-17.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数判定テーブル(図5参照)をセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets a winning design random number determination table (see FIG. 5).

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送された当たり図柄乱数をロードし、ロードした当たり図柄乱数と、上記ステップS611−13でセットした当たり図柄乱数判定テーブルとに基づいて、大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定処理を実行する。また、ここで決定された大当たり図柄に対応する特別図柄判定データを、メインRAM300cの所定の記憶領域にセーブする。
(Step S611-15)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7, and based on the loaded winning symbol random number and the winning symbol random number determination table set in step S611-13, A jackpot symbol determination process for determining a jackpot symbol is executed. Further, special symbol determination data corresponding to the jackpot symbol determined here is saved in a predetermined storage area of the main RAM 300c.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、保留種別に応じたハズレ図柄を決定するハズレ図柄決定処理を実行する。また、ここで決定されたハズレ図柄に対応する特別図柄判定データを、メインRAM300cの所定の記憶領域にセーブする。
(Step S611-17)
The main CPU 300a executes a losing symbol determination process for determining a losing symbol corresponding to the holding type. Further, the special symbol determination data corresponding to the lost symbol determined here is saved in a predetermined storage area of the main RAM 300c.

(ステップS611−19)
メインCPU300aは、上記ステップS611−9、ステップS611−15、またはステップS611−17でセーブした特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄図柄判定処理を終了する。
(Step S611-19)
The main CPU 300a sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data saved in step S611-9, step S611-15, or step S611-17 in the transmission buffer, and ends the special symbol symbol determination process. .

図31は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the special symbol variation number determination process in the main control board 300.

(ステップS612−1)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされている変動状態識別フラグをロードする。
(Step S612-1)
The main CPU 300a loads the variation state identification flag set in the main RAM 300c.

(ステップS612−3)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップS612−5に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもない(ハズレである)と判定した場合にはステップS612−7に処理を移す。
(Step S612-3)
The main CPU 300a determines whether the big lottery result in step S610-9 is a big hit or a small win. As a result, if it is determined that the game is a big hit or a small win, the process proceeds to step S612-5. If it is determined that neither the big win nor the small win (is lost), the process is executed to step S612-7. Move.

(ステップS612−5)
メインCPU300aは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S612-5)
The main CPU 300a sets a jackpot hour reach mode determination random number determination table corresponding to the current fluctuation state, jackpot symbol type, and hold type.

(ステップS612−7)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S612-7)
The main CPU 300a checks the counter value of the special symbol 2 held ball number counter when the read hold type is special 2 hold, and if the read hold type is special 1 hold, Check the counter value of the special symbol 1 reserved ball counter.

(ステップS612−9)
メインCPU300aは、現在の変動状態、上記ステップS612−7で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S612-9)
The main CPU 300a sets a corresponding reach group determination random number determination table based on the current fluctuation state, the number of holds confirmed in step S612-7 and the type of hold. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS612−11)
メインCPU300aは、上記ステップS612−9で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S612-11)
The main CPU 300a sets the lost reach mode determination random number determination table corresponding to the group type determined in step S612-9.

(ステップS612−13)
メインCPU300aは、上記ステップS612−5または上記ステップS612−11でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S612-13)
Based on the reach mode determination random number determination table set in step S612-5 or step S612-11 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7, the main CPU 300a changes the variable mode. Determine the number. Here, the variation pattern random number determination table is determined together with the variation mode number.

(ステップS612−15)
メインCPU300aは、上記ステップS612−13で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S612-15)
The main CPU 300a sets a variation mode command corresponding to the variation mode number determined in step S612-13 in the transmission buffer.

(ステップS612−17)
メインCPU300aは、上記ステップS612−13で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S612-17)
The main CPU 300a determines a variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S612-13 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS612−19)
メインCPU300aは、上記ステップS612−17で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S612-19)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S612-17 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図32は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−13で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-13.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−11で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-11 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、この特図停止指定コマンドは、停止表示される特別図柄の種別ごとに設けられており、よって、特図停止指定コマンドは、停止表示された特別図柄の種別を副制御基板330に伝達するものとして機能する。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. The special figure stop designation command is provided for each type of special symbol to be stopped and displayed. Therefore, the special figure stop designation command transmits the special symbol type to be stopped and displayed to the sub-control board 330. It functions as a thing.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol change stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, to the special game timer, and ends the special symbol change process.

図33は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart for explaining special symbol stop symbol display processing in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big game lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a big hit. As a result, when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-19, and when it is determined that it is not a big hit, the process moves to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the gaming state shifts to the low probability gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。   Also, here, a normal symbol short-time state flag for identifying whether the gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state is loaded, and whether the current gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state Check if it is in a state. If the gaming state is the short-time gaming state, the counter value of the short-time count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. When the counter value becomes “0” as a result of updating the hour / hour count cut counter, the normal symbol hour / short state flag corresponding to the non-time / short game state is set. As a result, in the short-time gaming state, the game state shifts to the non-short-time gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、変動状態識別フラグを確認し、現在の変動状態が、通常変動状態以外の変動状態であるかを判定する。そして、通常変動状態以外の変動状態であると判定した場合には、変動回数カウンタのカウンタ値(TC)をインクリメントし、そのカウンタ値(TC)が、変動状態を切り換える回数であるかを判定する。その結果、変動状態を切り換える回数であると判定した場合には、変動状態識別フラグを更新して変動状態を切り換える。なお、変動状態識別フラグを切り換えるための変動回数カウンタのカウンタ値(TC)や、いずれの変動状態識別フラグに切り換えるかについては、大当たりまたは小当たり当選時に、決定された特別図柄の種別に応じて記憶される。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes a variation state update process. Here, the fluctuation state identification flag is confirmed, and it is determined whether the current fluctuation state is a fluctuation state other than the normal fluctuation state. Then, when it is determined that the fluctuation state is other than the normal fluctuation state, the counter value (TC) of the fluctuation number counter is incremented, and it is determined whether the counter value (TC) is the number of times of switching the fluctuation state. . As a result, when it is determined that the number of times of changing the change state, the change state identification flag is updated to change the change state. It should be noted that the counter value (TC) of the variation counter for switching the variation state identification flag and which variation state identification flag to switch to depends on the type of special symbol determined at the time of winning the big hit or small win Remembered.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したとき、より詳細には、上記ステップS630−7で更新した後の遊技状態、上記ステップS630−9で更新した後の変動状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
When the special symbol is confirmed, the main CPU 300a, more specifically, the gaming state after the update at step S630-7 and the game state confirmation at the time of special figure determination showing the fluctuation state after the updating at step S630-9. Set the specified command in the send buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets a frequency command for transmitting the high-accuracy count and the time-saving count updated in step S630-7 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップS630−21に処理を移し、小当たりではないと判定した場合にはステップS630−17に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a small hit. As a result, if it is determined that it is a small hit, the process proceeds to step S630-21, and if it is determined that it is not a small hit, the process proceeds to step S630-17.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-17)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the special game management process based on the first hold is completed, and when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. Will be.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態である低確率遊技状態および非時短遊技状態にリセット(設定)する。
(Step S630-19)
The main CPU 300a resets (sets) the gaming state to the initial low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−21でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-23)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-21, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-21 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-27)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、上記ステップS630−3で確認した大役抽選の結果が大当たりである場合には、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、小当たりである場合には、特別遊技管理フェーズを「07H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-29)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H” if the result of the big game lottery confirmed in step S630-3 is a big hit, and if the result is a small win, the main game 300a sets the special game management phase to “ 07H ", and the special symbol stop symbol display process is terminated. Thereby, a big game or a small hit game is started.

図34は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the pre-opening process for the special winning opening in the main control board 300. This pre-opening process for the special winning opening is executed when the special game management phase is “03H” or “07H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-23 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the large winning opening 128 (start of the round game) to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("04H" or "08H"), and ends the pre-opening process for the big prize opening.

図35は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart for explaining a special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening 128 during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter, solenoid control data for energizing and controlling the prize winning solenoid 128c, and Timer data that is the energization time or energization stop time of the big prize opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the big prize opening solenoid 128c or energizes the big prize opening solenoid for stopping energization of the big prize opening solenoid 128c. Execute control processing. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the special winning opening solenoid 128c is controlled.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time for one time of the big prize opening 128.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization start state of the big prize opening solenoid 128c is in effect, that is, whether or not the control process for starting energization of the big prize opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図36は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “04H” or “08H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the maximum winning possible number in one round is given to the winning prize opening 128. It is determined whether or not the same number of game balls have entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「05H」または「09H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“05H” or “09H”).

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing command indicating that the special winning opening 128 has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図37は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」、「09H」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining the special winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “05H” or “09H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが「09H」である場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”. When the special game management phase is “09H”, that is, during the control of the small hit game, since the number of round games of the small hit game is “1”, it is always determined as YES in step S660-3 above. Therefore, the process does not shift to this step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「06H」または「0AH」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“06H” or “0AH”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図38は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」、「0AH」であった場合に実行される。   FIG. 38 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning opening end weight process is executed when the special game management phase is “06H” or “0AH”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−15でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, the special symbol probability state preliminary flag and the highly accurate number cut preliminary counter saved in step S610-15 are loaded, and the state data is saved. Also, here, depending on the type of special symbol (big win symbol), predetermined state data is saved in the normal symbol short state flag and the short time cut counter. This process is performed only when the big game is executed, and is not performed when the small hit game is executed.

また、ここでは、大役遊技または小当たり遊技の実行契機となった大当たり図柄または小当たり図柄と、大役遊技または小当たり遊技の実行前の変動状態とに基づいて、大役遊技または小当たり遊技の終了後の変動状態を設定すべく、変動状態識別フラグをセットする処理が行われる。また、ここでは、以後、変動状態がどのように切り換わるのかにかかる情報が同時に記憶され、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り換え処理がなされることとなる。   Also, here, the end of the big game or the small hit game is based on the big hit game or the small hit game that triggered the execution of the big game or the small hit game and the fluctuation state before the execution of the big game or the small hit game. In order to set a later fluctuation state, processing for setting a fluctuation state identification flag is performed. Here, information relating to how the changing state is switched is stored simultaneously, and the changing process of the changing state is performed based on the stored information.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態、および、変動状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game and a change state in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the high-accuracy count and the short-time count saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図39は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 39 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

図39に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 39, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図40は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart for explaining a normal game management process (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図41は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the normal symbol holding is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the universal map hold (random number determined per hit) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the normal map storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal hold stored in the first storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol holding ball number counter is decremented by “1”, and a universal symbol holding reduction designation command is transmitted to indicate that “1” is subtracted from the normal symbol holding ball number. Set to buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning random number transferred to the 0th storage unit, selects the winning determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the normal drawing, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the general symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display unit 168 is configured by one LED lamp, and when the hit is made, the normal symbol display unit 168 is turned on, and when lost, the normal symbol display unit 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, “0” is set as the normal symbol stop symbol number. In the case of loss, “1” is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the winning determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
In the normal symbol display 168, the main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start the variation display of the normal symbol. For example, when “0” is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to be lit. When the counter value is set to “1”, the normal symbol display is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the normal symbol variation display.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the general map hold storage area in the transmission buffer.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, based on the symbol type determined by the normal symbol hit determination process (winning symbol or lost symbol). Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

図42は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart for explaining the normal symbol changing process in the main control board 300. This normal symbol variation processing is executed when the normal game management phase is “01H”.

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer for measuring the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not “0”, The normal symbol changing process is terminated.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned off, the counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned on is updated. If it is, the counter value indicating extinguishing is updated, and the normal symbol changing process is terminated. As a result, the normal symbol display unit 168 repeatedly turns on and off (blinks) every predetermined time over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a general symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the normal symbol stop display has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol changing process.

図43は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is “02H”.

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. The process moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the usual drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the usual drawing lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a win, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (is lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management process based on one general figure hold ends, and when the general figure hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the open / close control pattern table, and saves the time before the general power release as the timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second start port 122 is started.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 44 is a flowchart for explaining the process for opening the ordinary electric accessory winning opening on the main control board 300. This process for pre-opening the ordinary electric accessory winning opening is executed when the ordinary game management phase is “03H”.

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process for pre-opening the normal electric game item winning opening is finished, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory prize opening opening / closing switching process. The ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the process for opening the normal electric accessory prize opening.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count (the opening / closing count of the movable piece 122b of the second start port 122 during one opening / closing control). Determine whether. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data (energization control data or energization control) for energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closure effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops ordinary energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second start port 122.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal electric accessory solenoid 122c is energized, that is, whether or not the control process for starting energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it determines with it being an energization start state, a process is moved to step S741-11, and when it determines with it being not an energization start state, the said normal electric accessory prize opening / closing switching process is complete | finished.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 46 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory prize opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is “04H”.

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, step S750 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If the main CPU 300a determines in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second start port 122 is performing one open / close control. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number that can be won are entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric accessory winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory closing process necessary to stop energization of the normal electric accessory solenoid 122c and close the second start port 122. Thereby, the 2nd starting port 122 will be in a closed state.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H” and ends the normal electric accessory prize opening opening control process.

図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 47 is a flowchart for explaining the normal electric accessory winning opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory prize opening closing effective process is executed when the normal game management phase is “05H”.

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning prize closing closing process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the ordinary power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H” and ends the normal electric accessory winning prize closing effective process.

図48は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 48 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end weight process is executed when the ordinary game management phase is “06H”.

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning award end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric accessory winning prize end wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

上記実施形態では、第1始動口120および第2始動口122の2つの始動口を設けることとしたが、始動口の数に限定はない。また、上記実施形態では、第2始動口122に可動片122bを設け、第2始動口122への遊技球の入球容易性が可変となる所謂可変始動口とする場合について説明したが、遊技球の入球頻度が一定に保たれる所謂固定始動口のみを設けてもよい。   In the above embodiment, the two start ports, the first start port 120 and the second start port 122, are provided, but the number of start ports is not limited. In the above embodiment, a case has been described in which the movable piece 122b is provided in the second start opening 122, and the so-called variable start opening in which the ease of entering the game ball into the second start opening 122 is variable is described. You may provide only what is called a fixed starting port by which the entrance frequency of a ball | bowl is kept constant.

また、上記実施形態では、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態を設けることとしたが、遊技状態は1つでもよく、上記の遊技性は一例に過ぎない。   Further, in the above embodiment, a plurality of gaming states with different degrees of player advantage are provided, but there may be only one gaming state, and the above gaming property is only an example.

また、上記実施形態では、特2保留が特1保留よりも優先的に読み出されて大役抽選が行われることとしたが、特1保留および特2保留を記憶された順に読み出してもよいし、特1保留および特2保留に基づく図柄の変動表示を同時並行して行ってもよく、大役抽選を実行するための始動条件は予め設定されていればよい。   Further, in the above embodiment, the special 2 hold is read preferentially over the special 1 hold and the lottery lottery is performed. However, the special 1 hold and the special 2 hold may be read in the stored order. Further, the symbol variation display based on the special 1 hold and the special 2 hold may be performed simultaneously in parallel, and the start condition for executing the big role lottery may be set in advance.

また、上記実施形態において、第2確変変動状態に設定されている期間を特定期間とすると、所定の大当たり図柄または小当たり図柄が決定されることが、特定期間に移行するための特定期間移行条件として設定されている。ただし、特定期間に移行するための特定期間移行条件は適宜設定可能であり、予め設定されたものであれば、その具体的な内容は特に限定されるものではない。いずれにしても、予め設定された特定期間移行条件が成立すると特定期間に移行するとともに、特定期間中は特定変動時間決定条件にしたがって変動時間を決定し、特定期間外である非特定期間中は通常変動時間決定条件にしたがって変動時間を決定する。そして、特定期間中および非特定期間中のそれぞれにおいて、遊技領域への遊技球の発射条件が同一である場合には、特定期間中の方が、非特定期間中よりも、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数が多くなり、払い出される賞球数が多くなればよい。   Moreover, in the said embodiment, if the period set to the 2nd probability variation state is made into a specific period, it is the specific period transition condition for shifting to a specific period that a predetermined big hit symbol or a small hit symbol is determined. Is set as However, the specific period transition condition for shifting to the specific period can be set as appropriate, and the specific content is not particularly limited as long as it is set in advance. In any case, when a specific period transition condition set in advance is satisfied, the process shifts to the specific period, and the variable time is determined according to the specific variable time determination condition during the specific period, and during the non-specific period that is outside the specific period. The variation time is determined according to the normal variation time determination condition. And, in each of the specific period and the non-specific period, if the conditions for launching the game ball to the game area are the same, the specific period is smaller than the non-specific period. It is only necessary that the number of hit games is increased and the number of prize balls to be paid out is increased.

また、上記実施形態では、遊技球が継続して発射された場合に、特定期間中は、遊技球の発射球数よりも払い出される賞球数が多くなることとしたが、特定期間中、遊技球の発射球数よりも払い出される賞球数が少なくなってもよい。   Further, in the above embodiment, when game balls are continuously fired, the number of prize balls to be paid out is larger than the number of game balls fired during the specific period. The number of prize balls to be paid out may be smaller than the number of balls launched.

なお、上記実施形態において、図30の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図31の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動時間決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図32の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄表示制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図34〜37の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の特定遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図38のステップS670−3の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 30 corresponds to the symbol determination means of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 31 corresponds to the variation time determination means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIG. 32 is corresponded to the symbol display control means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIGS. 34-37 is equivalent to the specific game execution means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIG.38 S670-3 is equivalent to the game state setting means of this invention.

なお、上記実施形態において、特別図柄B〜Fが本発明の特定大当たり図柄に相当し、特別図柄D、Fが本発明の第1特定大当たり図柄に相当し、特別図柄C、Eが本発明の第2特定大当たり図柄に相当する。
また、上記実施形態において、特別図柄b4が本発明の特定小当たり図柄に相当する。
In the above embodiment, the special symbols B to F correspond to the special jackpot symbol of the present invention, the special symbols D and F correspond to the first specific jackpot symbol of the present invention, and the special symbols C and E correspond to the present invention. It corresponds to the second specific jackpot symbol.
In the above embodiment, the special symbol b4 corresponds to the specific small hit symbol of the present invention.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
120 第1始動口(始動領域)
122 第2始動口(始動領域)
128 大入賞口
160 第1特別図柄表示器(図柄表示部)
162 第2特別図柄表示器(図柄表示部)
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
310 払出制御基板(払出制御手段)
320 発射制御回路(発射手段)
100 gaming machine 108 gaming board 116 gaming area 120 first starting port (starting area)
122 2nd starting port (starting area)
128 grand prize opening 160 1st special symbol display (symbol display)
162 Second special symbol display (symbol display)
300 Main control board 300a Main CPU
300b Main ROM
300c main RAM
310 Dispensing control board (dispensing control means)
320 Launch control circuit (launching means)

Claims (8)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射され、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを含む所定の始動条件が成立すると、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、前記大入賞口が所定時間開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄、該大役遊技および該小当たり遊技のいずれも不実行とすることが対応付けられたハズレ図柄を少なくとも含む複数の特別図柄の中からいずれかの特別図柄を決定する図柄決定手段と、
少なくとも前記図柄決定手段によって決定された特別図柄の種別、および、予め設定された変動時間決定条件にしたがって、該特別図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄決定手段によって前記特別図柄が決定されるとともに、前記変動時間決定手段によって前記変動時間が決定されると、決定された該変動時間に亘って図柄表示部に図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間の経過に伴って、決定された該特別図柄を該図柄表示部に停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示部に前記大当たり図柄が停止表示された場合に、前記大役遊技を実行するとともに、該図柄表示部に前記小当たり図柄が停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行する特定遊技実行手段と、
少なくとも前記大役遊技中および前記小当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると、所定の賞球を払い出す払出制御手段と、
を備え、
前記ハズレ図柄が決定された場合の変動時間決定条件には、前記変動時間もしくは該変動時間の平均である平均時間が所定時間となる通常変動時間決定条件と、該通常変動時間決定条件よりも、該変動時間もしくは該平均時間が短い特定変動時間決定条件とが設けられており、
予め設定された特定期間移行条件が成立すると特定期間に移行するとともに、前記変動時間決定手段は、該特定期間中は前記特定変動時間決定条件にしたがって該変動時間を決定し、該特定期間外である非特定期間中は前記通常変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定し、
前記特定期間中および前記非特定期間中のそれぞれにおいて、前記遊技領域への遊技球の発射態様が同一である場合には、該特定期間中の方が、該非特定期間中よりも、単位時間当たりの前記小当たり遊技の実行回数が多くなり、前記払出制御手段によって払い出される賞球数が多くなることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
Launching means for launching a game ball into the game area;
A starting area into which a game ball launched by the launching means and flowing down the gaming area can enter;
A jackpot symbol associated with the execution of a big game in which a big winning opening provided in the gaming area is opened when a predetermined starting condition including the entry of a game ball into the starting area is established, the big winning opening A plurality of special symbols including at least a small symbol associated with execution of a small hit game that is released for a predetermined time, and a lost symbol associated with non-execution of any of the major game and the small bonus game A symbol determining means for determining any of the special symbols from
A variation time for determining a variation time which is a time until the special symbol is stopped and displayed on the symbol display unit according to at least the type of the special symbol determined by the symbol determination means and a predetermined variation time determination condition. A determination means;
The special symbol is determined by the symbol determining means, and when the variable time is determined by the variable time determining means, the symbol display is performed on the symbol display section over the determined variable time, and A symbol display control means for stopping and displaying the determined special symbol on the symbol display unit as the variation time elapses;
A specific game in which the big game is executed when the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, and the small hit game is executed when the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit Execution means;
A payout control means for paying out a predetermined prize ball when a game ball enters the big prize opening at least during the big game and the small hit game;
With
The variation time determination condition when the lost symbol is determined includes the normal variation time determination condition in which the average time that is the average of the variation time or the variation time is a predetermined time, and the normal variation time determination condition, A specific variation time determination condition for which the variation time or the average time is short is provided,
When a preset specific period transition condition is established, the process shifts to a specific period, and the variation time determining means determines the variation time according to the specific variation time determination condition during the specific period, and outside the specific period. During the non-specific period, the variation time is determined according to the normal variation time determination condition,
In the specific period and during the non-specific period, when the game ball is released to the game area in the same manner, the specific period is more per unit time than during the non-specific period. The gaming machine is characterized in that the number of executions of the small hit game increases and the number of prize balls paid out by the payout control means increases.
前記発射手段によって遊技球が継続して発射された場合に、前記特定期間中は、遊技球の発射球数よりも前記払出制御手段によって払い出される賞球数が多くなり、前記非特定期間中は、遊技球の発射球数よりも前記払出制御手段によって払い出される賞球数が少なくなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When game balls are continuously fired by the launching means, the number of prize balls paid out by the payout control means is larger than the number of game balls fired during the specified period, and during the non-specified period. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of prize balls paid out by the payout control means is smaller than the number of game balls fired. 前記払出制御手段は、
前記始動領域に遊技球が進入した場合にも賞球を払い出すとともに、前記小当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球した場合の方が、該始動領域に遊技球が進入した場合よりも多量の賞球を払い出すことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The payout control means includes
When a game ball enters the start area, the prize ball is paid out, and the game ball enters the start area when the game ball enters the big winning opening during the small hit game. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a larger amount of prize balls is paid out than the case.
所定の遊技の進行条件が規定された第1の遊技状態、および、該第1の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技の進行条件が規定された第2の遊技状態が設けられるとともに、前記大役遊技の終了後の遊技状態をいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段をさらに備え、
遊技状態が前記第2の遊技状態に設定されている場合には、前記特定期間になるときと前記非特定期間になるときとがあり、
前記変動時間決定条件は、前記第1の遊技状態用の変動時間決定条件と、前記第2の遊技状態用の変動時間決定条件とに分類されるとともに、該第2の遊技状態用の変動時間決定条件は、前記通常変動時間決定条件と前記特定変動時間決定条件とに大別され、
前記変動時間決定手段は、遊技状態が前記第1の遊技状態に設定されている場合、該第1の遊技状態用の変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定し、遊技状態が前記第2の遊技状態に設定されている場合であって、かつ、前記非特定期間中は、前記通常変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定し、該第2の遊技状態に設定されている場合であって、かつ、前記特定期間中は前記特定変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
A first game state in which a predetermined game progress condition is defined, and a second game state in which a game progress condition that is more advantageous to the player than the first game state is defined, and It further comprises a game state setting means for setting the game state after the end of the major game to any one of the game states,
When the gaming state is set to the second gaming state, there are times when it becomes the specific period and when it becomes the non-specific period,
The variation time determination conditions are classified into a variation time determination condition for the first gaming state and a variation time determination condition for the second gaming state, and the variation time for the second gaming state. Determination conditions are roughly divided into the normal variation time determination conditions and the specific variation time determination conditions,
The variation time determining means determines the variation time according to a variation time determination condition for the first gaming state when the gaming state is set to the first gaming state, and the gaming state is the second gaming state. In the gaming state, and during the non-specific period, the variation time is determined according to the normal variation time determination condition and is set in the second gaming state. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation time is determined according to the specific variation time determination condition during the specific period.
前記大当たり図柄は複数種類設けられるとともに、該複数種類の大当たり図柄には、それぞれ前記大役遊技の終了後に設定する遊技状態、および、前記変動時間決定手段がいずれの変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定するかが規定されており、
前記複数種類の大当たり図柄には、前記大役遊技の終了後に前記第2の遊技状態に設定することが規定された特定大当たり図柄が含まれ、該特定大当たり図柄には、該大役遊技の終了後、前記通常変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定することが規定された第1特定大当たり図柄と、該大役遊技の終了後、前記特定変動時間決定条件にしたがって該変動時間を決定することが規定された第2特定大当たり図柄とが含まれており、
前記遊技状態設定手段は、前記大役遊技の終了後、該大役遊技の実行契機となった前記大当たり図柄に規定された遊技状態に設定し、
前記第2特定大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されて前記大役遊技が実行された場合に、前記特定期間移行条件が成立したとして前記特定期間となり、前記変動時間決定手段が前記特定変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定し、
前記第1特定大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されて前記大役遊技が実行された場合には、前記変動時間決定手段は、該大役遊技の終了後、前記通常変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A plurality of types of the jackpot symbols are provided, and each of the plurality of types of jackpot symbols has a gaming state set after the end of the major game, and the variation time according to any variation time determination condition by the variation time determination means. Is determined or not,
The plurality of types of jackpot symbols include a specific jackpot symbol that is specified to be set in the second gaming state after the end of the big game, and the specific jackpot symbol includes the end of the big game. The first specific jackpot symbol that is determined to determine the variable time according to the normal variable time determination condition, and the variable time to be determined according to the specific variable time determination condition after completion of the major game The second specified jackpot symbol is included,
The gaming state setting means sets the gaming state defined in the jackpot symbol that triggered the execution of the leading role game after the end of the leading role game,
When the second specific jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit and the major game is executed, the specific period is determined as the specific period transition condition is satisfied, and the variation time determining means is configured to perform the specific variation time. Determine the variation time according to the determination conditions;
When the first specific jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit and the leading role game is executed, the variation time determining means, after the end of the leading role game, according to the normal variation time determining condition, The game machine according to claim 4, wherein a variation time is determined.
前記小当たり図柄には、前記第2の遊技状態に設定されているときに決定された場合に、前記小当たり遊技の終了後、前記特定変動時間決定条件にしたがって前記変動時間を決定すること、および、該特定変動時間決定条件にしたがって該変動時間を決定する回数である特定回数が規定された特定小当たり図柄が含まれており、
前記第2の遊技状態において前記特定小当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されて前記小当たり遊技が実行された場合に、前記特定期間移行条件が成立したとして前記特定期間となり、前記変動時間決定手段は、前記変動時間の決定回数が前記特定回数になるまでの間、前記特定変動時間決定条件にしたがって該変動時間を決定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Determining the variation time in accordance with the specific variation time determination condition after the end of the small hit game when the small hit symbol is determined when the second gaming state is set; And a specific small hit design in which a specific number of times for determining the variable time according to the specific variable time determination condition is defined,
In the second gaming state, when the specified small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display unit and the small hit game is executed, the specific period is determined as the specific period transition condition is satisfied, and the variation time 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the determining means determines the variation time according to the specific variation time determination condition until the number of times of determination of the variation time reaches the specific number.
前記大当たり図柄には、前記大役遊技における前記大入賞口の開閉パターンが対応付けられており、前記小当たり図柄には、前記小当たり遊技における前記大入賞口の開閉パターンが対応付けられており、
前記特定小当たり図柄には、対応付けられた前記小当たり遊技における前記大入賞口の開閉パターンが、いずれかの前記特定大当たり図柄に対応付けられた大入賞口の開閉パターンと同一もしくは近似している小当たり図柄が含まれていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The jackpot symbol is associated with an opening / closing pattern of the big prize opening in the big game, and the jackpot symbol is associated with an opening / closing pattern of the big prize opening in the bonus game,
The opening / closing pattern of the big winning opening in the associated small hitting game is the same as or close to the opening / closing pattern of the big winning opening associated with any of the specific big winning symbols. The gaming machine according to claim 6, wherein a small hit symbol is included.
前記始動領域には、遊技球の進入が常時可能な第1始動領域と、遊技球の進入容易性が可変である第2始動領域とが含まれ、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも前記第2始動領域への遊技球の進入が容易となる遊技状態であり、
前記図柄決定手段は、前記第1始動領域に遊技球が進入して前記特別図柄を決定する場合よりも、前記第2始動領域に遊技球が進入して該特別図柄を決定する場合の方が、前記第2特定大当たり図柄を高確率で決定することを特徴とする請求項5から7のいずれかに記載の遊技機。
The start area includes a first start area where a game ball can always enter and a second start area where the ease of entering the game ball is variable,
The second gaming state is a gaming state in which entry of a gaming ball into the second starting area is easier than in the first gaming state,
The symbol determination means is more suitable when the game ball enters the second start area and determines the special symbol than when the game ball enters the first start area and determines the special symbol. The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the second specific jackpot symbol is determined with high probability.
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